<?xml version='1.0' encoding='utf-16-le'?>
<StringTable version="8">
	<Language name="English">
		<String _locID="10670">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="11070">Gattersäge</String>
		<String _locID="11723" symbol="cStringNotReadyToResearch">%s ist nicht bereit zur Erforschung.</String>
		<String _locID="11724" symbol="cStringHelpStringUnitFormat" comment="1 - culture name, 2 - hotkey text, 3 - cost, 4 - pop, 5 - rollover text">%1s%2s. %3s  %4s\n%5s</String>
		<String _locID="11725" symbol="cStringHelpStringUnitPopCost">Bevölkerung: %d  &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;</String>
		<String _locID="11726" symbol="cStringAgeOfMythology">Age of Empires III: Wars of Liberty</String>
		<String _locID="11727" symbol="cStringInfinite" comment="Test" portraitfilename="asdf">Unendlich</String>
		<String _locID="17062" symbol="cStringCantPayResearchCost" comment="1 - cost, 2 - tech name">Zusätzlich %1s für die Verbesserung %2s erforderlich.</String>
		<String _locID="17063" symbol="cStringCantPayTrainCost" comment="1 - cost, 2 - unit name">Zusätzlich %1s erforderlich, um eine weitere %2s auszubilden.</String>
		<String _locID="17064" symbol="cStringCantPayBuildCost" comment="1 - cost, 2 - building name">%1s erforderlich, um eine weitere %2s zu bauen.</String>
		<String _locID="17073" symbol="cStringCoreInitErrorCaption">Fehler – Das Spiel kann nicht weiter ausgeführt werden</String>
		<String _locID="17074" symbol="cStringMultipleGamesRunningError">Nur eine einzige Kopie des Spiels kann gleichzeitig ausgeführt werden! Eine andere Kopie des Spiels läuft bereits.</String>
		<String _locID="17075" symbol="cStringBadOSError">Dieses Spiel erfordert Microsoft Windows XP oder höher.</String>
		<String _locID="17079" symbol="cStringDetailUnitCost">Kosten:\n</String>
		<String _locID="17080" symbol="cStringDetailUnitHP">Trefferpunkte:\n</String>
		<String _locID="17083" symbol="cStringUIStatePaint">Linksklick, um den ausgewählten Geländetyp zu malen. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17086" symbol="cStringUIStatePaintSample">Rechtsklick, um Gelände abzutasten. Linksklick zum Malen. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17087" symbol="cStringUIStatePaintForest">Linksklick, um Wald zu malen. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17088" symbol="cStringUIStateChangeElevation">Linksklick, um die Höhe zu erhöhen, Rechtsklick zum Senken. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17089" symbol="cStringUIStateElevationSample">Linksklick, um abgetastete Höhe zu malen, Rechtsklick zum Abtasten. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17091" symbol="cStringUIStateRoughen">Linksklick zum Aufrauen. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17092" symbol="cStringUIStatePlaceUnit">Linksklick, um ein Objekt zu platzieren. Mausrad dreht. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17093" symbol="cStringUIStateDeleteUnits">Linksklick und ziehen, um Objekte zu löschen. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17094" symbol="cStringUIStatePaintWater">Linksklick, um Wasser auszugraben. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17095" symbol="cStringUIStateEditWater">Linksklick, um Wasser auszuwählen. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17096" symbol="cStringUIStateHelp">Linksklick auf eine Einheit, um detaillierte Hilfe anzuzeigen. Rechtsklick, um zum Normalmodus zurückzukehren.</String>
		<String _locID="17114" symbol="cStringUIStatePaintCliff">Linksklick, um Klippen zu erstellen. Rechtsklick, um Schluchten zu erstellen. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17115" symbol="cStringUIStateModifyTerrain">Im Geländemodus bearbeiten. Ziehen, um auszuwählen. Drücken Sie die LEERTASTE zum Glätten. STRG+LEERTASTE zum Abflachen. [] zum Senken/Anheben.</String>
		<String _locID="17116" symbol="cStringUIStateSmooth">Linksklick, um Bereich zu glätten. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17117" symbol="cStringUIStateMoveUnit">Linksklick und ziehen, um eine Einheit zu bewegen. Mausrad dreht. Oder verwenden Sie die Pfeiltasten, um die ausgewählte Einheit zu bewegen, STRG+PFEIL LINKS (oder PFEIL RECHTS) zum Drehen.</String>
		<String _locID="17119" symbol="cStringUIStateBuilding">Linksklick, um Gebäudegrundlage zu platzieren.</String>
		<String _locID="17120" symbol="cStringUIStateWall">Linksklick, um den ersten Wandendpunkt zu platzieren.</String>
		<String _locID="17121" symbol="cStringUIStateSpecialPower">Linksklick, um Fähigkeit zu verwenden.</String>
		<String _locID="17122" symbol="cStringUIStateSpecialPower2">Linksklick am Zielpunkt.</String>
		<String _locID="17123" symbol="cStringUIStateGatherPoint">Links- oder Rechtsklick, um Sammelpunkt festzulegen.</String>
		<String _locID="17124" symbol="cStringUIStateFlare">Linksklick in der Welt oder auf der Minikarte, um Leuchtsignal zu senden.</String>
		<String _locID="17125" symbol="cStringUIStateTerrainCopy">Linksklick und ziehen, um einen Bereich zum Kopieren auszuwählen. STRG+C zum Kopieren. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17126" symbol="cStringUIStateUnitPaste">Linksklick, um Einheiten aus der Zwischenablage einzufügen. Mausrad dreht Einheiten. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17127" symbol="cStringUIStateTerrainPaste">Linksklick, um den Inhalt der Gelände-Zwischenablage einzufügen. Wählen Sie Einfügeoptionen im Dialog. Drücken Sie ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17128" symbol="cStringUIStateGarrison">Linksklick zum Garnisonieren.</String>
		<String _locID="17129" symbol="cStringUIStateTrigLocSelection">Linksklick auf das Gelände, um den Ort festzulegen. Rechtsklick oder ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="17130" symbol="cStringUIStateEjectAt">Linksklick, um Entladestelle zu wählen.</String>
		<String _locID="17131" symbol="cStringUIStatePatrol">Linksklick, um Patrouillenpunkt zu wählen.</String>
		<String _locID="17132" symbol="cStringUIStateGuard">Linksklick, um Schutzziel zu wählen.</String>
		<String _locID="17133" symbol="cStringUIStateTerrainOverlay">Gelände-Overlay-Modus. Linksklick, um Gelände-Overlay zu malen. Rechtsklick, um Gelände-Overlay zu entfernen.</String>
		<String _locID="17134" symbol="cStringDetailUnitSpeed">Geschwindigkeit:\n</String>
		<String _locID="17135" symbol="cStringDetailUnitPop">Bevölkerungskosten:\n</String>
		<String _locID="17799" symbol="cStringGodPowerOffTerrain">Fähigkeiten müssen in der Welt gezielt werden.</String>
		<String _locID="17800" symbol="cStringGodPowerNeedLOS">Sie können diese Fähigkeit an diesem Ort nicht gezielt einsetzen.</String>
		<String _locID="17801" symbol="cStringGodPowerNeedExplored">Sie müssen diese Fähigkeit innerhalb eines erforschten Bereichs gezielt einsetzen.</String>
		<String _locID="17802" symbol="cStringGodPowerNeedUnit">Diese Fähigkeit muss auf eine Einheit ausgerichtet werden.</String>
		<String _locID="17803" symbol="cStringGodPowerNeedEnemy">Diese Fähigkeit kann nur auf Gegner ausgerichtet werden.</String>
		<String _locID="17804" symbol="cStringGodPowerNeedAlly">Diese Fähigkeit kann nicht auf Gegner ausgerichtet werden.</String>
		<String _locID="17805" symbol="cStringGodPowerWrongTargetType">Diese Fähigkeit kann nicht auf diesen Einheitentyp ausgerichtet werden.</String>
		<String _locID="17918" symbol="cStringGodPowerNotOnDeadUnits">Sie können keine toten Einheiten anvisieren.</String>
		<String _locID="17924" symbol="cStringCostFormat">Kosten: %s</String>
		<String _locID="17985" symbol="cStringGodPowerInvalidTargetLocation">Sie können Ihre Fähigkeit hier nicht anwenden.</String>
		<String _locID="17986" symbol="cStringCannotBuildMore">Sie können kein weiteres %s bauen.</String>
		<String _locID="17987" symbol="cStringCannotBuildThere">Sie können dort kein %s bauen.</String>
		<String _locID="17990" symbol="cStringCannotUnload">Kein Platz zum Entladen von %s.</String>
		<String _locID="17991" symbol="cStringUpgradeComplete1">Upgrade auf %s abgeschlossen.</String>
		<String _locID="17992" symbol="cStringUpgradeComplete2" comment="1 - player name, 2 - building">%1s hat ein %2s gebaut.</String>
		<String _locID="17993" symbol="cStringFoundationBlocked">Kann %s nicht bauen, Fundament blockiert.</String>
		<String _locID="17994" symbol="cStringBeginBuilding" comment="1 - player name, 2 - building">%1s hat begonnen, ein %2s zu bauen!</String>
		<String _locID="17996" symbol="cStringNoPopcapRoom">Kein Bevölkerungswachstum für %s; die Ausbildung wird ausgesetzt.</String>
		<String _locID="18000" symbol="cStringCannotPlaceFrom" comment="1 - unit being trained, 2 - unit doing training">%1s konnte nicht von %2s platziert werden, Ausbildung fehlgeschlagen.</String>
		<String _locID="18001" symbol="cStringSingleGatherer" comment="1 - number of gatherers, 2 - unit being gathered from">Nur %1d Einheiten können gleichzeitig von einem %2s sammeln.</String>
		<String _locID="18028" symbol="cStringDirectXVersionProblem">DirectX 9.0c oder höher ist erforderlich, um Age of Empires III auszuführen. Bitte führen Sie die Age of Empires III-Installation erneut aus, um DirectX zu installieren.</String>
		<String _locID="18045" symbol="cStringBuildingBuilt">%s gebaut.</String>
		<String _locID="18046" symbol="cStringTooCloseToFire">%s ist zu nah, um zu feuern!</String>
		<String _locID="18071" symbol="cStringGameOverWin">Der Sieg gehört Ihnen!</String>
		<String _locID="18072" symbol="cStringGameOverLoss">Sie geben Ihre Kolonie auf.</String>
		<String _locID="18082" symbol="cStringEULAFile">eulay.rtf</String>
		<String _locID="18083" symbol="cStringWarrantyFile">warranty.rtf</String>
		<String _locID="18129" symbol="cStringResourceNamegold">Münze</String>
		<String _locID="18130" symbol="cStringNoPauseIfOut">Sie können das Spiel nicht pausieren oder fortsetzen, wenn Sie nicht im Spiel sind.</String>
		<String _locID="18137" symbol="cStringTimeExpired">Diese Alpha-Version von Age of Empires III ist abgelaufen.</String>
		<String _locID="18169" symbol="cStringHasResigned">%s ist zurückgetreten.</String>
		<String _locID="18170" symbol="cStringIsDefeated">%s wurde besiegt.</String>
		<String _locID="18171" symbol="cStringHasWon">%s hat gewonnen!</String>
		<String _locID="18260" symbol="cStringTriggerInvalidNameTitle">Ungültiger Trigger-Name</String>
		<String _locID="18261" symbol="cStringTriggerInvalidNameMsg1">Name darf nicht mit einer Zahl beginnen.</String>
		<String _locID="18262" symbol="cStringTriggerInvalidNameMsg2" comment="1 - invalid character name, 2 - trigger name">Ungültiges Zeichen %1c in Trigger %2s.</String>
		<String _locID="18263" symbol="cStringTriggerInvalidNameMsg3">%s existiert bereits.</String>
		<String _locID="18264" symbol="cStringTriggerTitleConditions">Bedingungen</String>
		<String _locID="18265" symbol="cStringTriggerTitleEffects">Effekte</String>
		<String _locID="18266" symbol="cStringTriggerArmyErrorMsg1">Keine Einheiten ausgewählt!</String>
		<String _locID="18267" symbol="cStringTriggerArmyErrorMsg2">Keine Armee ausgewählt!</String>
		<String _locID="18268" symbol="cStringTriggerArmyErrorMsg3">Ungültiger Spieler ausgewählt!</String>
		<String _locID="18269" symbol="cStringGenericErrorMsg">Fehler!</String>
		<String _locID="18289" symbol="cStringGodPowerPreventsTrainingMilitaryUnits">Ausbildung von %s ausgesetzt. Ein Geheimnis der Neuen Welt hindert Sie daran, militärische Einheiten auszubilden.</String>
		<String _locID="18291" symbol="cStringHuman">Mensch</String>
		<String _locID="18292" symbol="cStringUnavailable">Nicht verfügbar</String>
		<String _locID="18293" symbol="cStringCPU">CPU</String>
		<String _locID="18294" symbol="cStringNormal">Normal</String>
		<String _locID="18295" symbol="cStringHidden">Versteckt</String>
		<String _locID="18297" symbol="cStringEasy">Leicht</String>
		<String _locID="18298" symbol="cStringModerate">Mittel</String>
		<String _locID="18299" symbol="cStringHard">Schwer</String>
		<String _locID="18300" symbol="cStringTitan">Experte</String>
		<String _locID="18301" symbol="cStringComputer">Computer</String>
		<String _locID="18302" symbol="cStringNone">Keine</String>
		<String _locID="18393" symbol="cStringIdleVillagerBanner">Klicke auf dieses Banner, um deine {numIdle(AbstractVillager)} untätigen Zivilisten zu finden.</String>
		<String _locID="18396" symbol="cStringHeroLocator">Klicke auf dieses Banner, um einen Offizier oder Helden zu finden.</String>
		<String _locID="18397" symbol="cStringfoodGatherers">Nahrungssammler: {numGatherers(food)}</String>
		<String _locID="18407" symbol="cStringIdleMilitaryBanner">Klicke auf dieses Banner, um deine untätigen Militäreinheiten zu finden.</String>
		<String _locID="18408" symbol="cStringTownBellBanner">Klicke auf dieses Banner, um durch Festungen zu wechseln, die die Stadtglocke geläutet haben.</String>
		<String _locID="18410" symbol="cStringMenu">Klicke auf dieses Symbol, um das Spielmenü anzuzeigen.</String>
		<String _locID="18417" symbol="cStringRangeLabel">Reichweite:</String>
		<String _locID="18418" symbol="cStringDetailedHelp">Klicken, um detaillierte Hilfe zu dieser Einheit anzuzeigen.</String>
		<String _locID="18419" symbol="cStringwoodGatherers">Holzsammler: {numGatherers(wood)}</String>
		<String _locID="18420" symbol="cStringgoldGatherers">Münzsammler: {numGatherers(gold)}</String>
		<String _locID="18424" symbol="cStringFlare">Markiere die Karte, um deine Verbündeten auf einen bestimmten Ort aufmerksam zu machen.</String>
		<String _locID="18427" symbol="cStringAcceptChanges">Änderungen übernehmen und dieses Fenster schließen.</String>
		<String _locID="18428" symbol="cStringIgnoreChanges">Änderungen ignorieren und dieses Fenster schließen.</String>
		<String _locID="18435" symbol="cStringMapRotationCheckbox">Ermöglicht es dir, die Spielkamera mit der Tastatur oder Maus zu drehen.</String>
		<String _locID="18438" symbol="cStringYouWin">Du hast gewonnen</String>
		<String _locID="18439" symbol="cStringPlayerOptions">Spieleroptionen</String>
		<String _locID="18440" symbol="cStringTribute">Tribut</String>
		<String _locID="18441" symbol="cStringLoadScenario">Szenario laden</String>
		<String _locID="18442" symbol="cStringSaveGame">Speichern</String>
		<String _locID="18443" symbol="cStringLoadSavedGame">Gespeichertes Spiel</String>
		<String _locID="18444" symbol="cStringResign">Aufgeben</String>
		<String _locID="18445" symbol="cStringQuit">Beenden</String>
		<String _locID="18446" symbol="cStringReturntoGame">Zum Spiel zurückkehren</String>
		<String _locID="18447" symbol="cStringAbout">Über Age of Empires III</String>
		<String _locID="18449" symbol="cStringExittoWindows">Nach Windows beenden</String>
		<String _locID="18451" symbol="cStringYes">Ja</String>
		<String _locID="18452" symbol="cStringNo">Nein</String>
		<String _locID="18454" symbol="cStringNextScenario">Nächstes Szenario</String>
		<String _locID="18455" symbol="cStringQuittoMain">Zum Hauptmenü beenden</String>
		<String _locID="18456" symbol="cStringGamePaused">Spiel pausiert</String>
		<String _locID="18457" symbol="cStringClose">Schließen</String>
		<String _locID="18458" symbol="cStringBack">Zurück</String>
		<String _locID="18459" symbol="cStringAoMVersion">Age of Empires(R) III: Wars of Liberty, Version 1.2.0a | Patchnotes unter: www.aoe3wol.com/changelog</String>
		<String _locID="18460" symbol="cStringMicrosoft">(c) und (P) 2007 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.</String>
		<String _locID="18461" symbol="cStringWarning">Warnung: Dieses Computerprogramm ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Verträge geschützt. Die unbefugte Vervielfältigung oder Verbreitung dieses Programms oder von Teilen davon kann zu schweren zivil- und strafrechtlichen Strafen führen und wird im größtmöglichen Umfang des Gesetzes verfolgt.</String>
		<String _locID="18462" symbol="cStringBlinkVideo">Verwendet Bink Video. (c) 1997-2007 RAD Game Tools, Inc.</String>
		<String _locID="18463" symbol="cStringGranny">Verwendet Granny Animation. (c) 1999-2007 RAD Game Tools, Inc.</String>
		<String _locID="18464" symbol="cStringApache">Dieses Produkt enthält Software, die von der Apache Software Foundation (http://www.apache.org/) entwickelt wurde.</String>
		<String _locID="18465" symbol="cStringOK">OK</String>
		<String _locID="18466" symbol="cStringCancel">Abbrechen</String>
		<String _locID="18478" symbol="cStringOn">An</String>
		<String _locID="18480" symbol="cStringReset">Zurücksetzen</String>
		<String _locID="18539" symbol="cStringUIStateRepair">Links klicken, um ein Gebäude zu reparieren.</String>
		<String _locID="18540" symbol="cStringUIStateEmpower">Links klicken, um ein Gebäude zu stärken.</String>
		<String _locID="18547" symbol="cStringOff">Aus</String>
		<String _locID="18573" symbol="cStringAdd">Hinzufügen</String>
		<String _locID="18574" symbol="cStringDelete">Löschen</String>
		<String _locID="18575" symbol="cStringEdit">Bearbeiten</String>
		<String _locID="18578" symbol="cStringHigh">Hoch</String>
		<String _locID="18579" symbol="cStringLow">Niedrig</String>
		<String _locID="18582" symbol="cStringMainMenu">Zurück</String>
		<String _locID="18583" symbol="cStringMainMenuReturn">Zurück zum Hauptmenü.</String>
		<String _locID="18589" symbol="cStringDifficulty">Schwierigkeitsgrad:</String>
		<String _locID="18591" symbol="cStringPassword">ESO-Passwort:</String>
		<String _locID="18592" symbol="cStringLogin">Anmelden</String>
		<String _locID="18593" symbol="cStringPlay">Spielen</String>
		<String _locID="18609" symbol="cStringRMSRandomAll">Wählt zufällig aus allen möglichen Karten aus.</String>
		<String _locID="18630" symbol="cStringDetailHelpAbilities">Fähigkeiten: %s\n</String>
		<String _locID="18631" symbol="cStringDetailHelpBonusDamage">Bonusschaden: %s\n</String>
		<String _locID="18632" symbol="cStringDetailHelpUseAgainst">Einsetzen gegen: %s\n</String>
		<String _locID="18633" symbol="cStringDetailHelpCounterWith">Kontern mit: %s\n</String>
		<String _locID="18634" symbol="cStringDetailHelpUpgradeAt">Aufrüsten bei: %s\n</String>
		<String _locID="18635" symbol="cStringDetailHelpTrains">Ausbildung:\n</String>
		<String _locID="18636" symbol="cStringDetailHelpBuilds">Baut:\n</String>
		<String _locID="18637" symbol="cStringDetailHelpResearch">Verbesserung:\n</String>
		<String _locID="18638" symbol="cStringDetailHelpRequirements">Voraussetzungen:\n</String>
		<String _locID="18639" symbol="cStringDetailHelpResearchedAt">Verbesserung bei: </String>
		<String _locID="18640" symbol="cStringInvokePower1">Du benutzt die Fähigkeit %s!</String>
		<String _locID="18641" symbol="cStringInvokePower2" comment="1  - player name, 2 -power used">%1s hat die Fähigkeit %2s eingesetzt!</String>
		<String _locID="18642" symbol="cStringTributeSent" comment="1 - amount sent, 2 - resource type sent, 3 -player sent to">%1d &lt;icon="(32)(%2s)"&gt; an %3s gesendet.</String>
		<String _locID="18643" symbol="cStringTributeReceived" comment="1 - amount sent, 2 - resource type sent, 3 - player who sent">%1d &lt;icon="(32)(%2s)"&gt; von %3s erhalten.</String>
		<String _locID="18676" symbol="cStringComputerOpponent">Wählen Sie den Computergegner aus, dem Sie gegenübertreten möchten.</String>
		<String _locID="18677" symbol="cStringNumPlayers">Anzahl anderer Spieler:</String>
		<String _locID="18678" symbol="cStringNumComputerPlayers">Wählen Sie, wie viele Computerspieler Sie im Spiel haben möchten.</String>
		<String _locID="18679" symbol="cStringPlayerName">Spielername:</String>
		<String _locID="18680" symbol="cStringTeamHeading">Team</String>
		<String _locID="18682" symbol="cStringCivilizationHeading">Zivilisation</String>
		<String _locID="18683" symbol="cStringTeamNumberSelection">Wählen Sie die Teamnummer für diesen Spieler.</String>
		<String _locID="18684" symbol="cStringCivSelection">Wählen Sie die Zivilisation für diesen Spieler.</String>
		<String _locID="18685" symbol="cStringMapLabel">Karte:</String>
		<String _locID="18686" symbol="cStringMapSelection">Wählen Sie einen Kartentyp. Eine Miniaturansicht des ausgewählten Typs wird unten angezeigt.</String>
		<String _locID="18687" symbol="cStringThumbnailDesc">Dies ist eine Miniaturansicht, die eine typische Karte des von Ihnen ausgewählten Typs zeigt.</String>
		<String _locID="18689" symbol="cStringMapSeedLabel">Karten-Seed:</String>
		<String _locID="18690" symbol="cStringDifficultySetting">Wählen Sie, wie schwierig dieser Gegner sein soll.</String>
		<String _locID="18691" symbol="cStringDifficultyLabel">Schwierigkeitsgrad:</String>
		<String _locID="18692" symbol="cStringOtherGameSettings">Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um andere Spieleinstellungen zu ändern.</String>
		<String _locID="18693" symbol="cStringOtherSettings">Weitere Einstellungen</String>
		<String _locID="18721" symbol="cStringNickname">ESO-Spitzname:</String>
		<String _locID="18722" symbol="cStringResignConfirmation">Möchten Sie wirklich aufgeben?</String>
		<String _locID="18738" symbol="cStringInvalidUsername">Ungültiger Benutzername oder Passwort. Möchten Sie einen neuen Benutzer erstellen?</String>
		<String _locID="18739" symbol="cStringAcctCreationFailed">Kontenerstellung fehlgeschlagen. Versuchen Sie einen anderen Namen.</String>
		<String _locID="18745" symbol="cStringGo">Los!</String>
		<String _locID="18757" symbol="cStringCustom">Benutzerdefiniert</String>
		<String _locID="18762" symbol="cStringChat">Chat</String>
		<String _locID="18763" symbol="cStringCursorAttackHelp">Rechtsklick zum Angreifen.</String>
		<String _locID="18764" symbol="cStringCursorBuildHelp">Rechtsklick, um %s zu bauen.</String>
		<String _locID="18765" symbol="cStringCursorGodPowerHelp">Linksklick, um %s zu verwenden.</String>
		<String _locID="18766" symbol="cStringCursorNoGodPowerHelp">Sie können %s dort nicht anvisieren.</String>
		<String _locID="18767" symbol="cStringCursorGodPowerPreventGPHelp">Die Verwendung von %s dort wird durch das Eingreifen von Isis blockiert.</String>
		<String _locID="18768" symbol="cStringCursorDropoffHelp">Rechtsklick, um Ressourcen bei %s abzuladen.</String>
		<String _locID="18770" symbol="cStringCursorHelpHelp">Linksklicke eine Einheit, um detaillierte Hilfe zu erhalten.</String>
		<String _locID="18771" symbol="cStringCursorHelpHelpHover">Linksklicke für detaillierte Hilfe zu %s.</String>
		<String _locID="18774" symbol="cStringCursorGarrisonHelp">Linksklicke, um in einem Gebäude, Transportmittel oder Portal zu stationieren.</String>
		<String _locID="18775" symbol="cStringCursorGarrisonHelpHover">Linksklicke, um %s zu betreten.</String>
		<String _locID="18776" symbol="cStringCursorRepairHelp">Linksklicke ein beschädigtes Gebäude, um es zu reparieren.</String>
		<String _locID="18777" symbol="cStringCursorRepairHelpHover">Linksklicke, um %s zu reparieren.</String>
		<String _locID="18779" symbol="cStringCursorGarrisonHelpHover2">Rechtsklicke, um %s zu betreten.</String>
		<String _locID="18780" symbol="cStringCursorRepairHelpHover2">Rechtsklicke, um %s zu reparieren.</String>
		<String _locID="18781" symbol="cStringCursorGather1Help">Rechtsklicke, um Münzen von %s zu sammeln.</String>
		<String _locID="18782" symbol="cStringCursorGather2Help">Rechtsklicke, um Holz von %s zu sammeln.</String>
		<String _locID="18783" symbol="cStringCursorGather3Help">Rechtsklicke, um Nahrung von %s zu sammeln.</String>
		<String _locID="18784" symbol="cStringCursorGatherSubtype1Help">Rechtsklicke, um Nahrung von %s zu sammeln.</String>
		<String _locID="18785" symbol="cStringCursorGatherSubtype2Help">Rechtsklicke, um von %s zu fischen.</String>
		<String _locID="18786" symbol="cStringRMSBayou">Bayou: Sumpfland mit begrenztem Platz für Siedlungen.</String>
		<String _locID="18803" symbol="cStringSoundInitFailTitle">Warnung: Initialisierung der Soundhardware fehlgeschlagen.</String>
		<String _locID="18804" symbol="cStringSoundInitFailMessage1">Das Spiel wird ohne Sound fortgesetzt.</String>
		<String _locID="18808" symbol="cStringSoundInitFailMessage2">Wenn Sie glauben, diese Meldung fälschlicherweise erhalten zu haben, starten Sie Ihren Computer neu und versuchen Sie, das Spiel erneut zu starten.</String>
		<String _locID="18809" symbol="cStringSoundInitFailMessage3">Wenn Sie Probleme mit Ihrer Soundhardware haben oder keine Soundhardware installiert ist, können Sie diese Meldung vermeiden, indem Sie die Verknüpfung „Age of Empires III Ohne Sound“ aus Ihrem Startmenü ausführen.</String>
		<String _locID="18829" symbol="cStringPaintTerrain">Gelände malen</String>
		<String _locID="18830" symbol="cStringPaintLand">Land malen</String>
		<String _locID="18845" symbol="cStringMapSizeSmall">Klein</String>
		<String _locID="18846" symbol="cStringMapSizeMedium">Mittel</String>
		<String _locID="18847" symbol="cStringMapSizeLarge">Groß</String>
		<String _locID="18849" symbol="cStringWorldResourcesScarce">Knapp</String>
		<String _locID="18850" symbol="cStringWorldResourcesNormal">Normal</String>
		<String _locID="18851" symbol="cStringWorldResourcesFlush">Reichlich</String>
		<String _locID="18853" symbol="cStringMapVisibilityNormal">Normal</String>
		<String _locID="18854" symbol="cStringMapVisibilityRevealed">Aufgedeckt</String>
		<String _locID="18864" symbol="cStringGameModeSupremacy">Vorherrschaft</String>
		<String _locID="18865" symbol="cStringGameModeConquest">Eroberung</String>
		<String _locID="18866" symbol="cStringGameModeLightning">Blitz</String>
		<String _locID="18867" symbol="cStringGameModeDeathmatch">Deathmatch</String>
		<String _locID="18882" symbol="cStringRMSRandomFast">Wählt zufällig aus allen Karten aus, außer den stark maritimen Karten von Amazonien und der Karibik.</String>
		<String _locID="18899" symbol="cStringResourceNamewood">Holz</String>
		<String _locID="18900" symbol="cStringResourceNamefood">Nahrung</String>
		<String _locID="18909" symbol="cStringCostFormat2">Kosten: %s</String>
		<String _locID="18912" symbol="cStringRMSBayouname">Bayou</String>
		<String _locID="18914" symbol="cStringRMSCarolina">Carolina</String>
		<String _locID="18962" symbol="cStringHelpStringUnitFormatTerse" comment="1 - culture name, 2 - hotkey text, 3 - cost">%1s%2s. %3s</String>
		<String _locID="18963" symbol="cStringHelpPopulationFormat">Maximale Armeegröße = %d. Klicken Sie, um Ihren Verbündeten Tribut zu senden.</String>
		<String _locID="18966" symbol="cStringAge0">I: Zeitalter der Aufklärung</String>
		<String _locID="18969" symbol="cStringAge3">IV: Industriezeitalter</String>
		<String _locID="18970" symbol="cStringAction">Aktion</String>
		<String _locID="18971" symbol="cStringFilename">Dateiname:</String>
		<String _locID="18972" symbol="cStringLookin">Suchen in:</String>
		<String _locID="18973" symbol="cStringUp">Hoch</String>
		<String _locID="18986" symbol="cStringAttackMove">Angreifen und Bewegen</String>
		<String _locID="19000" symbol="cStringHotkeySetup">Tastenkombinationen einrichten</String>
		<String _locID="19004" symbol="cStringViewPlayer">Spieler anzeigen</String>
		<String _locID="19005" symbol="cStringViewLock">Ansicht sperren</String>
		<String _locID="19006" symbol="cStringFogOfWar">Nebel des Krieges</String>
		<String _locID="19007" symbol="cStringLoop">Schleife</String>
		<String _locID="19008" symbol="cStringSend">Senden</String>
		<String _locID="19009" symbol="cStringClear">Löschen</String>
		<String _locID="19010" symbol="cStringOpen">Öffnen</String>
		<String _locID="19011" symbol="cStringOpenFile">Datei öffnen</String>
		<String _locID="19012" symbol="cStringSave">Speichern</String>
		<String _locID="19013" symbol="cStringSaveFile">Datei speichern</String>
		<String _locID="19014" symbol="cStringWarningTheWord">Warnung</String>
		<String _locID="19015" symbol="cStringError">Fehler</String>
		<String _locID="19016" symbol="cStringFileExists">Datei existiert, überschreiben?</String>
		<String _locID="19017" symbol="cStringInvalidFile">Ungültige Datei oder ungültiges Verzeichnis.</String>
		<String _locID="19019" symbol="cStringNoXML">MSXML 4.0 ist nicht korrekt installiert. Es wird benötigt, um das Spiel auszuführen.</String>
		<String _locID="19021" symbol="cStringConnectionPrompt">Verbindung:</String>
		<String _locID="19022" symbol="cStringConnectionType">Verbindungstyp auswählen.</String>
		<String _locID="19023" symbol="cStringESOnline">ESOnline</String>
		<String _locID="19024" symbol="cStringLAN">LAN</String>
		<String _locID="19025" symbol="cStringDirectIP">Direkte IP</String>
		<String _locID="19027" symbol="cStringTimelineRolloverFormat" comment="1 - event, 2 - count, 3 -time">%1s: %2s um %3s</String>
		<String _locID="19028" symbol="cStringPlayAgain">Erneut spielen</String>
		<String _locID="19029" symbol="cStringViewMap">Karte anzeigen</String>
		<String _locID="19033" symbol="cStringScoreOverview">Eine Übersicht der Punktzahlen und Auszeichnungen im Spiel anzeigen.</String>
		<String _locID="19034" symbol="cStringScore">Punktzahl</String>
		<String _locID="19035" symbol="cStringEconomyDetail">Details zu den Wirtschaftspunktzahlen anzeigen.</String>
		<String _locID="19036" symbol="cStringEconomy">Wirtschaft</String>
		<String _locID="19037" symbol="cStringMilitaryDetail">Details zu den Militärpunktzahlen anzeigen.</String>
		<String _locID="19038" symbol="cStringMilitary">Militär</String>
		<String _locID="19041" symbol="cStringGameStatistics">Erweiterte Spielstatistiken anzeigen.</String>
		<String _locID="19042" symbol="cStringExperienceDetail">Details zu den Erfahrungspunktzahlen anzeigen.</String>
		<String _locID="19043" symbol="cStringExperience">Erfahrung</String>
		<String _locID="19044" symbol="cStringViewTimeline">Einen Zeitachsen-Graphen anzeigen.</String>
		<String _locID="19045" symbol="cStringTimeline">Zeitachse</String>
		<String _locID="19047" symbol="cStringPlayer1">Spieler 1</String>
		<String _locID="19048" symbol="cStringPlayer2">Spieler 2</String>
		<String _locID="19049" symbol="cStringPlayer3">Spieler 3</String>
		<String _locID="19050" symbol="cStringPlayer4">Spieler 4</String>
		<String _locID="19051" symbol="cStringPlayer5">Spieler 5</String>
		<String _locID="19052" symbol="cStringPlayer6">Spieler 6</String>
		<String _locID="19053" symbol="cStringPlayer7">Spieler 7</String>
		<String _locID="19054" symbol="cStringPlayer8">Spieler 8</String>
		<String _locID="19060" symbol="cStringTotalScore">Gesamtpunktzahl</String>
		<String _locID="19062" symbol="cStringNotAvailable">N/V</String>
		<String _locID="19064" symbol="cStringTributedResources">Abgegebene Ressourcen</String>
		<String _locID="19066" symbol="cStringMilitaryCount">Militäranzahl</String>
		<String _locID="19067" symbol="cStringUnitsKilled">Getötete Einheiten</String>
		<String _locID="19068" symbol="cStringBuildingsRazed">Geschleifte Gebäude</String>
		<String _locID="19069" symbol="cStringUnitsLost">Verlorene Einheiten</String>
		<String _locID="19070" symbol="cStringBuildingsLost">Verlorene Gebäude</String>
		<String _locID="19073" symbol="cStringFavoriteSoldier">Lieblingssoldat (Anzahl)</String>
		<String _locID="19081">Gesamterfahrung</String>
		<String _locID="19082">Auszeichnungen</String>
		<String _locID="19083">Bau + Training</String>
		<String _locID="19084">Kampf</String>
		<String _locID="19086" symbol="cStringChoose">Auswählen, was angezeigt werden soll.</String>
		<String _locID="19087" symbol="cStringShowPrompt">Anzeigen:</String>
		<String _locID="19088" symbol="cStringAllPopulation">Gesamte Bevölkerung</String>
		<String _locID="19091" symbol="cStringBuildings">Gebäude</String>
		<String _locID="19093" symbol="cStringAllResources">Alle Rohstoffe</String>
		<String _locID="19095" symbol="cStringPlayers">Spieler</String>
		<String _locID="19096" symbol="cStringCiv">Zivilisation</String>
		<String _locID="19097" symbol="cStringGPS">Geheimnisse der Neuen Welt</String>
		<String _locID="19098" symbol="cStringDIP">Spielerübersicht</String>
		<String _locID="19099" symbol="cStringRate">Wertung</String>
		<String _locID="19100" symbol="cStringHandicap">Handicap</String>
		<String _locID="19101" symbol="cStringAlly">Verbündeter</String>
		<String _locID="19102" symbol="cStringNeutral">Neutral</String>
		<String _locID="19103" symbol="cStringEnemy">Feind</String>
		<String _locID="19105" symbol="cStringOKMouseover">Änderungen speichern und den Spielerstatus-Dialog schließen.</String>
		<String _locID="19106" symbol="cStringCancelMouseover">Spielerstatus-Dialog ohne Speichern der Änderungen schließen.</String>
		<String _locID="19107" symbol="cStringDipMouse">Wählen Sie eine Schaltfläche, um Ihren Diplomatiestatus gegenüber diesem Spieler als Feind, Verbündeter oder Neutral festzulegen.</String>
		<String _locID="19108" symbol="cStringRatingMouse">Dies ist die Wertung des Spielers.</String>
		<String _locID="19109" symbol="cStringHandiMouse">Dies ist das Handicap des Spielers.</String>
		<String _locID="19112" symbol="cStringSelectTeamNum">Wählen Sie Ihre Teamnummer.</String>
		<String _locID="19113" symbol="cStringSelectCiv">Wählen Sie Ihre Zivilisation.</String>
		<String _locID="19114" symbol="cStringGameSettings">Spieleinstellungen</String>
		<String _locID="19115" symbol="cStringMapSeedDescription">Geben Sie einen Kartensamen ein, aber gewöhnen Sie sich nicht zu sehr an dieses Feld, da es in der Verkaufsversion des Spiels nicht enthalten sein wird.</String>
		<String _locID="19116" symbol="cStringMapSizePrompt">Kartengröße:</String>
		<String _locID="19117" symbol="cStringMapSizeDescription">Wählen Sie die Größe der Karte für Ihr Spiel, relativ zur Anzahl der Spieler. Karten mit mehr Spielern werden automatisch größer sein.</String>
		<String _locID="19118" symbol="cStringMapSizeChoice">Wählen Sie die Größe der Karte für Ihr Spiel.</String>
		<String _locID="19121" symbol="cStringVictoryConditionsPrompt">Spielregeln:</String>
		<String _locID="19122" symbol="cStringVisibilityDesc">Wählen Sie die Sichtbarkeit auf der Karte. Standard ist Normal, was bedeutet, dass Bereiche der Karte erst sichtbar sind, wenn Sie oder ein Verbündeter sie erkundet haben. Aufgedeckte Karte bedeutet, dass Bereiche sichtbar sind, aber durch Nebel des Krieges verborgen werden können.</String>
		<String _locID="19123" symbol="cStringVisibilityPrompt">Sichtbarkeit:</String>
		<String _locID="19124" symbol="cStringResourceLvlDesc">Wählen Sie den Rohstofflevel in der Spielwelt. Wenn Sie Knapp wählen, sind Rohstoffe schwerer zu finden. Ein Reichhaltiger Rohstofflevel bedeutet, dass es viele Rohstoffe gibt.</String>
		<String _locID="19125" symbol="cStringResourcesPrompt">Weltressourcen:</String>
		<String _locID="19126" symbol="cStringSharedResourcesDesc">Aktivieren Sie dieses Kästchen, wenn Rohstoffe in Ihrem Team geteilt werden sollen.</String>
		<String _locID="19129" symbol="cStringSharedPopDesc">Aktivieren Sie dieses Kästchen, wenn die Bevölkerung in Ihrem Team geteilt werden soll.</String>
		<String _locID="19130" symbol="cStringSharedPop">Geteilte Teambevölkerung</String>
		<String _locID="19131" symbol="cStringLockedTeamsDesc">Aktivieren Sie dieses Kästchen, wenn Teams für das gesamte Spiel gesperrt sein sollen.</String>
		<String _locID="19132" symbol="cStringSharedResources">Geteilte Teamressourcen</String>
		<String _locID="19133" symbol="cStringLockedTeams">Gesperrte Teams</String>
		<String _locID="19134" symbol="cStringAllowCheatsDesc">Das Erlauben von Cheats wird das Spiel stark aus dem Gleichgewicht bringen, kann aber eine lustige Abwechslung sein.</String>
		<String _locID="19135" symbol="cStringAllowCheats">Cheats erlauben</String>
		<String _locID="19136" symbol="cStringRecordGameDesc">Das Aufzeichnen eines Spiels ermöglicht es Ihnen, später einen Film des Spiels anzusehen. Sie können Aufgezeichnete Spiele über das Hauptmenü aufrufen.</String>
		<String _locID="19137" symbol="cStringRecordGame">Spiel aufzeichnen</String>
		<String _locID="19138" symbol="cStringCoopDesc">Aktivieren Sie dieses Kästchen, wenn Sie ein Koop-Spiel wünschen. In einem Koop-Spiel können Spieler desselben Teams die Einheiten des jeweils anderen steuern.</String>
		<String _locID="19139" symbol="cStringCoopGame">Koop-Spiel</String>
		<String _locID="19140" symbol="cStringPauseGameDesc">Aktivieren Sie dieses Kästchen, wenn Sie die Anzahl der Pausen, die ein Spieler einlegen kann, einschränken möchten.</String>
		<String _locID="19141" symbol="cStringPauseRestriction">Anzahl der Pausen beschränken</String>
		<String _locID="19142" symbol="cStringGenericTechMessage">%s Verbesserung abgeschlossen.</String>
		<String _locID="19144" symbol="cStringCursorUngarrisonHelp">Linksklick zum Entladen.</String>
		<String _locID="19156">II: Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="19159" symbol="cStringBuilding">Gebäude</String>
		<String _locID="19160" symbol="cStringAbstractUnit">Einheit</String>
		<String _locID="19161">Verbesserung</String>
		<String _locID="19163">Geheimnis</String>
		<String _locID="19164">Ureinwohnerkrieger</String>
		<String _locID="19172">Spiel fortgesetzt.</String>
		<String _locID="19176">Ändern</String>
		<String _locID="19178">Tastenkürzel</String>
		<String _locID="19180">Alle Tastenkürzel auf ihre Standardbelegungen zurücksetzen.</String>
		<String _locID="19181">Änderungen speichern und zu den Optionen zurückkehren.</String>
		<String _locID="19182">Das ausgewählte Tastenkürzel ändern.</String>
		<String _locID="19183">Das ausgewählte Tastenkürzel auf seine Standardbelegung zurücksetzen.</String>
		<String _locID="19184">Änderungen abbrechen und zu den Optionen zurückkehren.</String>
		<String _locID="19185">Verbesserungen</String>
		<String _locID="19191" symbol="cStringTechDetailGodPower">Geheimnis der Neuen Welt: </String>
		<String _locID="19192" symbol="cStringTechDetailMythUnits">Ureinwohnerkrieger: </String>
		<String _locID="19193" symbol="cStringTechDetailMythTechs">Verbesserungen der Ureinwohner: </String>
		<String _locID="19194" symbol="cStringErrorLoadingScenario">Szenario: %s konnte nicht geladen werden.</String>
		<String _locID="19195" symbol="cStringErrorLoadingSavegame">Gespeichertes Spiel: %s konnte nicht geladen werden.</String>
		<String _locID="19199">Tastenkürzelgruppen:</String>
		<String _locID="19203" symbol="cStringFileXferComplete">Dateitransfer abzuschließen: %1s.</String>
		<String _locID="19213" symbol="cStringConnectingDotDotDot">Verbinde...</String>
		<String _locID="19215" symbol="cStringWhisperMsgFormat" comment="1 - whispering player, 2 - message">%1s flüstert: %2s</String>
		<String _locID="19216" symbol="cStringYouWhisperMsgFormat" comment="1 - whisper to player, 2 - message">Du flüsterst %1s zu: %2s</String>
		<String _locID="19217" symbol="cStringNothing">(Nichts)</String>
		<String _locID="19222" symbol="cStringBuyfood">100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt; mit Münzen kaufen.</String>
		<String _locID="19223" symbol="cStringBuywood">100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt; mit Münzen kaufen.</String>
		<String _locID="19224" symbol="cStringSellfood">100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt; für Münzen verkaufen.</String>
		<String _locID="19225" symbol="cStringSellwood">100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt; für Münzen verkaufen.</String>
		<String _locID="19229" symbol="cStringSetGatherPoint">Sammelpunkt festlegen.</String>
		<String _locID="19231">In einem Gebäude oder Schiff stationieren.</String>
		<String _locID="19269" symbol="cStringCPPersonality4">Zufall</String>
		<String _locID="19270" symbol="cStringMPLoginCannotConnect">Kann keine Verbindung zu ESO herstellen.</String>
		<String _locID="19271" symbol="cStringMPLoginIncorrectPwd">Falsches Passwort. Bitte erneut versuchen.</String>
		<String _locID="19273" symbol="cStringMPLoginESODead">Die ESO-Server antworten nicht. Bitte versuchen Sie es später erneut.</String>
		<String _locID="19275" symbol="cStringMPLoginUnknownError">Beim Versuch, eine Verbindung zu den ESO-Servern herzustellen, ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.</String>
		<String _locID="19277" symbol="cStringMPLoginESONotInitialized">ESO ist nicht initialisiert.</String>
		<String _locID="19278" symbol="cStringMPLoginNoCreates">ESO nimmt keine Anfragen zur Kontoerstellung an.</String>
		<String _locID="19279" symbol="cStringMPLoginNickLengthError">Spitznamen dürfen 16 Zeichen nicht überschreiten.</String>
		<String _locID="19280" symbol="cStringMPLoginNickBlankError">Spitznamen dürfen nicht leer sein.</String>
		<String _locID="19281" symbol="cStringMPLoginNickStartError">Spitznamen müssen mit einem Buchstaben beginnen.</String>
		<String _locID="19282" symbol="cStringMPLoginNickCharError">Spitznamen dürfen nur A-Z, 0-9 und _ enthalten. Keine Leerzeichen.</String>
		<String _locID="19284" symbol="cStringMPLoginNoLogin">ESO nimmt keine Anmeldeanfragen an.</String>
		<String _locID="19288" symbol="cStringDefaultPlayerName">Spieler %d</String>
		<String _locID="19290" symbol="cStringAboutWarning">Warnung: Dieses Computerprogramm ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Verträge geschützt. Die unbefugte Reproduktion oder Verbreitung dieses Programms oder eines Teils davon kann zu schwerwiegenden zivil- und strafrechtlichen Sanktionen führen und wird im größtmöglichen Umfang des Gesetzes verfolgt.</String>
		<String _locID="19307" symbol="cStringLanguage1">Auf gemeinsame Sprache beschränken</String>
		<String _locID="19308" symbol="cStringESOLanguage">Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie nur gegen Gegner spielen möchten, die dieselbe Sprachversion wie Sie verwenden.</String>
		<String _locID="19309" symbol="cStringGTS1">Reparieren. Klicken Sie auf diese Schaltfläche und dann auf ein Gebäude, um es zu reparieren. Einheiten können nicht repariert werden.</String>
		<String _locID="19336" symbol="cStringAnnounceDestructionBuilding" comment="1 - player name, 2 - unit">%1s's %2s wurde zerstört!</String>
		<String _locID="19337" symbol="cStringAnnounceDestruction" comment="1 - player name, 2 - unit">%1s's %2s wurde getötet!</String>
		<String _locID="19338" symbol="cStringAnnounceDestructionSelfBuilding">Ihr %s wurde zerstört!</String>
		<String _locID="19339" symbol="cStringAnnounceDestructionSelf">Ihr %s wurde getötet!</String>
		<String _locID="19340">Alle Werte auf ihre Standardeinstellungen zurücksetzen.</String>
		<String _locID="19341">Dorfbewohnerzahl</String>
		<String _locID="19342">Anzahl Militäreinheiten</String>
		<String _locID="19359" symbol="cStringAllowCameraRotation">Kamerarotation erlauben</String>
		<String _locID="19367" symbol="cStringAskSaveScenario">Möchten Sie das aktuelle Szenario speichern?</String>
		<String _locID="19368" symbol="cStringStartTheGame">Spiel starten.</String>
		<String _locID="19369">Inhalt</String>
		<String _locID="19370" symbol="cStringAskSave">Sind Sie sicher, dass Sie speichern möchten?</String>
		<String _locID="19372" symbol="cStringAskOverwrite">Sind Sie sicher, dass Sie überschreiben möchten?</String>
		<String _locID="19373" symbol="cStringAskReload">Sind Sie sicher, dass Sie neu laden möchten?</String>
		<String _locID="19374" symbol="cStringAskReadOnlyOverwrite">Die Zieldatei ist schreibgeschützt. Trotzdem überschreiben?</String>
		<String _locID="19375" symbol="cStringAskQuit">Sind Sie sicher, dass Sie beenden möchten?</String>
		<String _locID="19377" symbol="cStringFilePermissionsNotChanged">Dateiberechtigungen konnten nicht geändert werden.</String>
		<String _locID="19378" symbol="cStringFileNotSaved">Datei nicht gespeichert.</String>
		<String _locID="19379" symbol="cStringMustHaveTwoTeams">Sie müssen mindestens 2 Teams oder alle Zufallsteams haben, um zu spielen.</String>
		<String _locID="19384" symbol="cStringInternalError">Interner Fehler.</String>
		<String _locID="19385" symbol="cStringPleaseEnterGameName">Bitte geben Sie einen Spielnamen ein.</String>
		<String _locID="19386" symbol="cStringSelectGameToJoin">Wählen Sie das Spiel aus, dem Sie beitreten möchten.</String>
		<String _locID="19387" symbol="cStringCouldNotJoinTryAnother">Dem ausgewählten Spiel konnte nicht beigetreten werden. Bitte versuchen Sie ein anderes.</String>
		<String _locID="19388" symbol="cStringPleaseEnterIPAddress">Bitte geben Sie eine IP-Adresse ein, um beizutreten.</String>
		<String _locID="19389" symbol="cStringCouldNotJoinAddressTryAnother">Einem Spiel unter der angegebenen Adresse konnte nicht beigetreten werden. Bitte versuchen Sie eine andere.</String>
		<String _locID="19390" symbol="cStringNoGameFound">Kein Spiel gefunden.</String>
		<String _locID="19391" symbol="cStringLostConnectionToESO">Sie haben Ihre Verbindung zu ESO verloren.</String>
		<String _locID="19398" symbol="cStringTransportFull">Laden nicht möglich, da %s bereits voll ist.</String>
		<String _locID="19399" symbol="cStringMPLoggingIn">Melde an...</String>
		<String _locID="19758" symbol="cStringAllResourcesTotal">Alle Rohstoffe gesammelt</String>
		<String _locID="19759" symbol="cStringfoodTotal">Nahrung insgesamt</String>
		<String _locID="19760" symbol="cStringwoodTotal">Holz insgesamt</String>
		<String _locID="19761" symbol="cStringgoldTotal">Münzen insgesamt</String>
		<String _locID="19771" symbol="cStringDetailedHelpfood">Nahrung</String>
		<String _locID="19772" symbol="cStringDetailedHelpwood">Holz</String>
		<String _locID="19773" symbol="cStringDetailedHelpgold">Münze</String>
		<String _locID="19789" symbol="cStringDetailedHelpHistory">Verlauf</String>
		<String _locID="19796" symbol="cStringInvalidCDKey">Ihr CD-Schlüssel ist ungültig.</String>
		<String _locID="19797" symbol="cStringCDKeyNoValidateTryAgain">Ihr CD-Schlüssel kann derzeit nicht validiert werden. Bitte warten Sie einige Minuten und versuchen Sie es erneut.</String>
		<String _locID="19799" symbol="cStringErrorAttemptingLogon">Beim Anmeldeversuch ist ein Fehler aufgetreten.</String>
		<String _locID="19800" symbol="cStringPasswordCantBeEmpty">Passwort darf nicht leer sein.</String>
		<String _locID="19801" symbol="cStringErrorConnectingStatsServer">Fehler beim Verbinden mit dem Statistikserver. Die zuletzt gespeicherte Wertung wird verwendet.</String>
		<String _locID="19803">Spieler:</String>
		<String _locID="19804" symbol="cStringFailedConnectAddressServerContinuing">Verbindung zum Adressserver fehlgeschlagen, Anmeldung wird trotzdem fortgesetzt.</String>
		<String _locID="19811">Heimatstadt auswählen</String>
		<String _locID="19812">Karte auswählen</String>
		<String _locID="19813" symbol="cStringESOSearch">Suchen</String>
		<String _locID="19814" symbol="cStringCivLiteral">Zivilisation:</String>
		<String _locID="19815">Kartentyp:</String>
		<String _locID="19816">Weltgröße:</String>
		<String _locID="19817">Rohstoffe:</String>
		<String _locID="19818">Geteilte Bevölkerungszahl des Teams</String>
		<String _locID="19822">Gegner anpassen</String>
		<String _locID="19825" symbol="cStringLearnToPlay">Grundlagen meistern</String>
		<String _locID="19826" symbol="cStringCampaignButton">Kampagne</String>
		<String _locID="19827" symbol="cStringSinglePlayer">Einzelspieler</String>
		<String _locID="19828" symbol="cStringMultiplayer">Mehrspieler</String>
		<String _locID="19829" symbol="cStringOptions">Optionen</String>
		<String _locID="19830" symbol="cStringMore">Mehr</String>
		<String _locID="19831" symbol="cStringExitGame">Beenden</String>
		<String _locID="19835" symbol="cStringContinueCampaign">Kampagne fortsetzen</String>
		<String _locID="19836" symbol="cStringRMSFullRandom">Alle Karten</String>
		<String _locID="19837" symbol="cStringLoadSaved">Gespeichertes Spiel</String>
		<String _locID="19838" symbol="cStringRecordedGames">Spiele aufzeichnen</String>
		<String _locID="19839" symbol="cStringEditor">Editor</String>
		<String _locID="19841" symbol="cStringCredits">Abspann</String>
		<String _locID="19862" symbol="cStringUIStateSpecialPowerDualTargetStart">An Startpunkt links klicken.</String>
		<String _locID="19876" symbol="cStringTutorial">Tutorial</String>
		<String _locID="19880" symbol="cStringCivPicker">Zivilisationsauswahl</String>
		<String _locID="19881" symbol="cStringMapPicker">Kartenauswahl</String>
		<String _locID="19884" symbol="cStringGFXHardwareWarning">Age of Empires III-Fehler</String>
		<String _locID="19887" symbol="cStringGFXHardwareMessage1">Ihr System scheint die Mindestanforderungen für Age of Empires III nicht zu erfüllen. Das Ausführen des Spiels auf Systemen, die die Mindestanforderungen nicht erfüllen, kann zu Instabilität, Grafikfehlern und/oder schweren Leistungsproblemen führen. Wenn Sie Ihren Computer aufrüsten möchten, wenden Sie sich bitte an den Hersteller Ihres Computers, um die erforderliche Unterstützung zu erhalten.</String>
		<String _locID="19888" symbol="cStringGFXHardwareMessage2">Klicken für weitere Informationen zu diesem Fehler</String>
		<String _locID="19889" symbol="cStringGFXDontEverAgain">Diesen Dialog nicht erneut anzeigen</String>
		<String _locID="19890" symbol="cStringGFXContinueAnyway">Ausführung versuchen</String>
		<String _locID="19891" symbol="cStringGFXExitGame">Spiel beenden</String>
		<String _locID="19892" symbol="cStringSaveGameSuccess">Spiel '%s' erfolgreich gespeichert.</String>
		<String _locID="19893" symbol="cStringSaveGameError">Fehler beim Speichern des Spiels '%s'.</String>
		<String _locID="19894" symbol="cStringSaveScenarioSuccess">Szenario '%s' erfolgreich gespeichert.</String>
		<String _locID="19895" symbol="cStringSaveScenarioError">Fehler beim Speichern des Szenarios '%s'.</String>
		<String _locID="19898" symbol="cStringOOSTryAgain">Hoppla! Es ist ein Out-of-Sync-Fehler (OOS) aufgetreten. Wir bedauern das Problem sehr, bitte versuchen Sie es erneut oder besuchen Sie unseren Discord für weitere Informationen.</String>
		<String _locID="19899" symbol="cStringSyncError">Synchronisierungsfehler</String>
		<String _locID="19900" symbol="cStringPleaseWaitAOMExit">Bitte warten Sie, während das Spiel beendet wird...</String>
		<String _locID="19901" symbol="cStringLoadingScenario">Szenario wird geladen...</String>
		<String _locID="19902" symbol="cStringLoadingFile">%s wird geladen...</String>
		<String _locID="19920" symbol="cStringNextMapRollover">Nächste Kartenseite anzeigen.</String>
		<String _locID="19921" symbol="cStringPrevMapRollover">Vorherige Kartenseite anzeigen.</String>
		<String _locID="19922" symbol="cStringPageNumber">Seite %d</String>
		<String _locID="19928">Wählen Sie den Typ des Computer-Spielers.</String>
		<String _locID="19929">Klicken Sie auf OK, um Ihre Änderungen zu speichern und zum vorherigen Fenster zurückzukehren.</String>
		<String _locID="19930">Klicken Sie auf Abbrechen, um Ihre Änderungen zu verwerfen und zum vorherigen Fenster zurückzukehren.</String>
		<String _locID="19934" symbol="cStringStatsWrittenToFile">Statistiken in Datei geschrieben.</String>
		<String _locID="19935">Wählen Sie, wie viele Spieler Sie in Ihrem Spiel haben möchten.</String>
		<String _locID="19936" symbol="cStringCustomizeOpponents">Gehen Sie zum Fenster 'Gegner anpassen'.</String>
		<String _locID="19937" symbol="cStringHCSelectionScreen">Gehen Sie zum Fenster 'Heimatstadtauswahl', um Ihre Städte im Detail anzuzeigen.</String>
		<String _locID="19938">Gehen Sie zum Fenster 'Kartenauswahl'.</String>
		<String _locID="19939">Spiel starten!</String>
		<String _locID="19940">Zurück zum Hauptmenü.</String>
		<String _locID="19941">Dies zeigt Ihre Zivilisation. Um sie zu ändern, können Sie mit den Pfeilen nach rechts durch die verfügbaren Zivilisationen blättern oder zum Zivilisationsfenster gehen.</String>
		<String _locID="19942">Durch verfügbare Zivilisationen blättern.</String>
		<String _locID="19943">Dies zeigt die Karte, auf der Sie spielen werden. Um sie zu ändern, können Sie mit den Pfeilen nach rechts durch die verfügbaren Karten blättern oder zum Fenster 'Karte auswählen' gehen.</String>
		<String _locID="19944">Durch verfügbare Karten blättern.</String>
		<String _locID="19947" symbol="cStringDifficulty1">Wählen Sie den gewünschten Schwierigkeitsgrad des Spiels.</String>
		<String _locID="19952">Spielern die Verwendung von Cheat-Codes erlauben.</String>
		<String _locID="19954" symbol="cStringRecordThisGame">Dieses Spiel aufzeichnen.</String>
		<String _locID="19955" symbol="cStringGamePausedByPlayer" comment="1 - player name, 2 - number of pauses">Spiel von %1s (%2d) pausiert.</String>
		<String _locID="19958" symbol="cStringPlayerID">Spieler %d</String>
		<String _locID="19960" symbol="cStringRecordPause">Spielaufzeichnung pausiert</String>
		<String _locID="19962">Multiplayer-Login</String>
		<String _locID="19968" symbol="cStringInitFailString">Initialisierung fehlgeschlagen\n%s</String>
		<String _locID="19969" symbol="cStringD3DInitFailedCorruptedDriver" comment="Test Comment">Direct3D-Initialisierung fehlgeschlagen. Mögliche Ursachen:\n   Veralteter oder beschädigter Grafiktreiber.\n   Direct3D nicht ordnungsgemäß installiert.\n   Hardwarebeschleunigung deaktiviert.\n   Start der Anwendung mit gesperrter Arbeitsstation.\n</String>
		<String _locID="19970" symbol="cStringPleaseCheckLog">\nWeitere Informationen finden Sie in der Protokolldatei.</String>
		<String _locID="19973" symbol="cStringCurrentPlayerNotification" comment="1 - number of players, 2 - current player name, 3 - civ">Es gibt %1d Spieler. Aktueller Spieler ist: %2d (%3s)</String>
		<String _locID="19975">Verbindungstyp:</String>
		<String _locID="19977" symbol="cStringESO">ESO</String>
		<String _locID="19978" symbol="cStringLANDirectIP">LAN / Direkte IP</String>
		<String _locID="19998" symbol="cStringExistingPassportUsers">Passport-Benutzer</String>
		<String _locID="19999" symbol="cStringExistingPassportID">Bestehende Passport-ID:</String>
		<String _locID="20000" symbol="cStringNewESOName">Neuer ESO-Name:</String>
		<String _locID="20001" symbol="cStringNameLiteral">Name:</String>
		<String _locID="20002" symbol="cStringCreateESOAccount">Neues Konto erstellen</String>
		<String _locID="20003" symbol="cStringScreenNameLiteral">Bildschirmname:</String>
		<String _locID="20004" symbol="cStringConfirmPassword">Passwort bestätigen:</String>
		<String _locID="20005" symbol="cStringCountryLiteral">Land:</String>
		<String _locID="20006" symbol="cStringPostalCodeLiteral">Postleitzahl:</String>
		<String _locID="20007" symbol="cStringBirthDateLiteral">Geburtsdatum:</String>
		<String _locID="20008" symbol="cStringSecretQuestionLiteral">Geheime Frage:</String>
		<String _locID="20009" symbol="cStringSecretAnswerLiteral">Geheime Antwort:</String>
		<String _locID="20013" symbol="cStringOldPassword">Altes Passwort:</String>
		<String _locID="20014">Spiel</String>
		<String _locID="20015" symbol="cStringESOReturnToRoom">Zu Ihrem Raum zurückkehren.</String>
		<String _locID="20016" symbol="cStringChatDELETEME">Chat</String>
		<String _locID="20017" symbol="cStringESOCommunityChat">Zum Community-Chatbereich wechseln.</String>
		<String _locID="20018" symbol="cStringESOStats">Statistiken</String>
		<String _locID="20019" symbol="cStringESOBrowseStats">Online-Statistiken durchsuchen.</String>
		<String _locID="20020">Spieler</String>
		<String _locID="20021">Bereit</String>
		<String _locID="20022" symbol="cStringESOFriendsList">Freunde</String>
		<String _locID="20023" symbol="cStringPlayerNameDELETEME">Dies ist der Name des Spielers.</String>
		<String _locID="20024" symbol="cStringTeam">Dies ist das Team des Spielers.</String>
		<String _locID="20025" symbol="cStringRating">Dies ist die Wertung des Spielers.</String>
		<String _locID="20026" symbol="cStringCivDELETEME">Dies ist die Zivilisation des Spielers.</String>
		<String _locID="20027" symbol="cStringESOHandicap">Dies ist das Handicap des Spielers.</String>
		<String _locID="20028" symbol="cStringSettings">Klicken Sie, wenn Sie Ihre Einstellungen vorgenommen haben und bereit zum Spielen sind.</String>
		<String _locID="20029" symbol="cStringESOBringUpFriendList">Ihre Freundesliste aufrufen. Sie können Ihre Freundesliste verwenden, um Ihre Freunde im Auge zu behalten, sie zu Ihrem Spiel einzuladen und ihnen Nachrichten zu senden.</String>
		<String _locID="20030" symbol="cStringQuitReturnSetup">Beenden und zur Spielkonfiguration zurückkehren.</String>
		<String _locID="20031" symbol="cStringControlOtherSettings">Andere Spieleinstellungen steuern.</String>
		<String _locID="20032" symbol="cStringTypeChatHere">Geben Sie hier Ihre Chat-Nachricht ein.</String>
		<String _locID="20033">Wählen Sie den Handicap-Grad für das Spiel. Dies ist ein prozentualer Bonus für Ihre Wirtschaft.</String>
		<String _locID="20034" symbol="cStringESOSearching">Suche nach Spielern</String>
		<String _locID="20035" symbol="cStringRestrictNumPausesLiteral">Anzahl der Pausen beschränken:</String>
		<String _locID="20036" symbol="cStringESOCantFind">Spieler nicht gefunden</String>
		<String _locID="20037" symbol="cStringESOBroaden">Erweitern</String>
		<String _locID="20038" symbol="cStringContinue">Fortfahren</String>
		<String _locID="20043" symbol="cStringMotherNature">Mutter Natur</String>
		<String _locID="20049" symbol="cStringInvite">Einladen</String>
		<String _locID="20050" symbol="cStringESOAddFriend">Zu Freunden hinzufügen</String>
		<String _locID="20051" symbol="cStringESOChannel">Kanal:</String>
		<String _locID="20052" symbol="cStringPestDescription">Geben Sie den Online-Namen des Störenfrieds in das untenstehende Feld ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Hinzufügen", um ihn Ihrer Liste hinzuzufügen:</String>
		<String _locID="20053" symbol="cStringAddPest">Störenfried hinzufügen</String>
		<String _locID="20054" symbol="cStringFriendDescription">Geben Sie den Online-Namen Ihres Freundes in das untenstehende Feld ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Hinzufügen", um ihn Ihrer Liste hinzuzufügen:</String>
		<String _locID="20055" symbol="cStringESORemove">Entfernen</String>
		<String _locID="20056">Nachricht</String>
		<String _locID="20057" symbol="cStringESORemoveFriend">Freund entfernen</String>
		<String _locID="20058" symbol="cStringESOPestList">Störenfriede</String>
		<String _locID="20066">Geben Sie Ihre Nachricht ein und klicken Sie auf Senden:</String>
		<String _locID="20081" symbol="cStringTo">An:</String>
		<String _locID="20083" symbol="cStringConf">Sind Sie sicher?</String>
		<String _locID="20095" symbol="cStringCustomize">Hotkeys anpassen</String>
		<String _locID="20096" symbol="cStringDefault">Standard</String>
		<String _locID="20097" symbol="cStringDefaultAll">Alle auf Standard</String>
		<String _locID="20102" symbol="cStringHotkeyGroup5">Befehl</String>
		<String _locID="20103" symbol="cStringWaitingForKeyInput">Warte auf Tastenbetätigung, um Tasten neu zuzuordnen.</String>
		<String _locID="20104" symbol="cStringObjectives">Ziele</String>
		<String _locID="20105" symbol="cStringNew">Neu</String>
		<String _locID="20106">Hinweise anzeigen</String>
		<String _locID="20111" symbol="cStringUpdate">Age of Empires III aktualisieren</String>
		<String _locID="20112" symbol="cStringLegalDivX">DivX ist eine zum Patent angemeldete Videotechnologie von DivXNetworks, Inc. und wird unter Lizenz verwendet. DivX ist ein Warenzeichen von DivXNetworks, Inc. in den USA und anderen Ländern.</String>
		<String _locID="20113" symbol="cStringLegalJPEG">Diese Software basiert zum Teil auf der Arbeit der Independent JPEG Group.</String>
		<String _locID="20114" symbol="cStringLegalMiles">Verwendet Miles Sound System. (c) 1991-2002 RAD Game Tools, Inc.</String>
		<String _locID="20115" symbol="cStringLegalMPEG">MPEG Layer-3-Wiedergabe mit dem Miles Sound System von RAD Game Tools, Inc. MPEG Layer-3-Audiokompressionstechnologie lizenziert von Fraunhofer IIS und Thomson multimedia.</String>
		<String _locID="20116" symbol="cStringLegalProductID">Produkt-ID {productID}</String>
		<String _locID="20137" symbol="cStringResigned">Aufgegeben</String>
		<String _locID="20140" symbol="cStringDownloadingUpdate">Update wird heruntergeladen ...</String>
		<String _locID="20142" symbol="cStringRestartDELETEME">Neustart</String>
		<String _locID="20143" symbol="cStringResignDELETEME">Aufgeben</String>
		<String _locID="20148" symbol="cStringInstallingUpdate">Update wird installiert ...</String>
		<String _locID="20149" symbol="cStringNoUpdate">Ihr Spiel ist auf dem neuesten Stand.</String>
		<String _locID="20150" symbol="cStringUpdateProblem">Beim Aktualisieren ist ein Problem aufgetreten. Sie können das neueste Update von http://www.agecommunity.com herunterladen.</String>
		<String _locID="20151" symbol="cStringUpdateExit">Das Spiel muss beendet werden, um die Installation des Updates abzuschließen.</String>
		<String _locID="20152" symbol="cStringViewPost">Postgame anzeigen</String>
		<String _locID="20153" symbol="cStringExternalAutoPatcherTitle">Age3 Updater</String>
		<String _locID="20154" symbol="cStringExternalAutoPatcherWaiting">Warte auf Beenden des Spiels ...</String>
		<String _locID="20155" symbol="cStringExternalAutoPatcherUpdating">Spiel wird aktualisiert ...</String>
		<String _locID="20156" symbol="cStringExternalAutoPatcherRestarting">Spiel wird neu gestartet ...</String>
		<String _locID="20157" symbol="cStringAddBookmark">Lesezeichen hinzufügen:</String>
		<String _locID="20158" symbol="cStringBookmarks">Lesezeichen</String>
		<String _locID="20159" symbol="cStringPlayFast">Schnell abspielen</String>
		<String _locID="20160" symbol="cStringPlayerDropped">Reagiert nicht</String>
		<String _locID="20161" symbol="cStringPlayerThatDropped">%s reagiert nicht</String>
		<String _locID="20162" symbol="cStringVote">Abstimmung zum Fortfahren oder Speichern und Beenden</String>
		<String _locID="20164" symbol="cStringSaveExit">Speichern und Beenden: [%02d/%02d]</String>
		<String _locID="20165" symbol="cStringScenarioContinue">Ihre Reise fortsetzen?</String>
		<String _locID="20166" symbol="cStringDifficultyDELETEME">Schwierigkeitsgrad</String>
		<String _locID="20167" symbol="cStringYouSuck">Ihre Kolonie wurde zerstört!</String>
		<String _locID="20168" symbol="cStringReplayScenario">Szenario wiederholen</String>
		<String _locID="20170" symbol="cStringBookmark1">Vorheriges Lesezeichen</String>
		<String _locID="20171" symbol="cStringBookmark2">Nächstes Lesezeichen</String>
		<String _locID="20172" symbol="cStringPause">Pause</String>
		<String _locID="20173" symbol="cStringBookmark3">Lesezeichen erstellen</String>
		<String _locID="20178" symbol="cStringSelectAll">Alles auswählen</String>
		<String _locID="20179" symbol="cStringAlliesOnly">Nur Verbündete</String>
		<String _locID="20180" symbol="cStringEnemiesOnly">Nur Feinde</String>
		<String _locID="20182" symbol="cStringChatfood">Bitte Nahrung</String>
		<String _locID="20183" symbol="cStringChatwood">Bitte Holz</String>
		<String _locID="20184" symbol="cStringChatgold">Bitte Gold</String>
		<String _locID="20185" symbol="cStringChatAttack">Jetzt angreifen!</String>
		<String _locID="20186" symbol="cStringChatRetreat">Rückzug!</String>
		<String _locID="20187" symbol="cStringCheckingForUpdate">Suche nach Updates...</String>
		<String _locID="20189" symbol="cStringStart">START</String>
		<String _locID="20193" symbol="cStringAbstractNamegold">Münze</String>
		<String _locID="20194" symbol="cStringAbstractNameNotFound">&lt;Typfehler&gt;</String>
		<String _locID="20197">Typ</String>
		<String _locID="20213" symbol="cStringVoteText1">Keine Abstimmung</String>
		<String _locID="20214" symbol="cStringVoteText2">Ablegen</String>
		<String _locID="20215" symbol="cStringVoteText3">Speichern und Beenden</String>
		<String _locID="20216" symbol="cStringInfinityFormat">Inf. %s</String>
		<String _locID="20217" symbol="cStringTributeDELETEME">Tributressourcen</String>
		<String _locID="20237" symbol="cStringDefaultProfileName">Standard</String>
		<String _locID="20241" symbol="cStringIP1">IP-Adresse:</String>
		<String _locID="20242" symbol="cStringIP2">Alternative IP-Adresse:</String>
		<String _locID="20243" symbol="cStringChatToPlayers">Mit Spielern chatten</String>
		<String _locID="20244" symbol="cStringNameTaken">Bildschirmname vergeben</String>
		<String _locID="20245" symbol="cStringNameSuggest">Probieren Sie diese Namen:</String>
		<String _locID="20250" symbol="cStringMarketCantBuy">Sie haben nicht genug %s, um das zu kaufen!</String>
		<String _locID="20251" symbol="cStringMarketCantSell">Sie haben nicht genug %s, um das zu verkaufen!</String>
		<String _locID="20252">Datei</String>
		<String _locID="20253">Speichern unter</String>
		<String _locID="20254">Filmsequenz erstellen</String>
		<String _locID="20255">Bildschirmfoto</String>
		<String _locID="20256">Kampagnen-Editor</String>
		<String _locID="20259">Zurück zum Hauptmenü</String>
		<String _locID="20260">Rückgängig</String>
		<String _locID="20261">Wiederherstellen</String>
		<String _locID="20262">Einheit kopieren</String>
		<String _locID="20263">Einheit einfügen</String>
		<String _locID="20264">Gelände kopieren</String>
		<String _locID="20265">Gelände einfügen</String>
		<String _locID="20266">Spielerdaten</String>
		<String _locID="20267">Szenariodaten</String>
		<String _locID="20268">Szenario-Zusammenfassung</String>
		<String _locID="20269">Szenario testen</String>
		<String _locID="20270">Verbotene Einheiten</String>
		<String _locID="20271">Welt</String>
		<String _locID="20272">Beleuchtung...</String>
		<String _locID="20273">Kartengröße...</String>
		<String _locID="20274">Kartenhöhe...</String>
		<String _locID="20275">Gelände</String>
		<String _locID="20276">Wasser-Tool</String>
		<String _locID="20277">Wasser-Tool bearbeiten</String>
		<String _locID="20278">Canyon-/Klippen-Tool</String>
		<String _locID="20279">Wald-Tool</String>
		<String _locID="20280">Pinsel-Einstellungen</String>
		<String _locID="20281">Objekte</String>
		<String _locID="20282">Objekt platzieren...</String>
		<String _locID="20283">Objekt positionieren</String>
		<String _locID="20284">Objekte löschen</String>
		<String _locID="20285">Objektinfo</String>
		<String _locID="20286">Objekt anpassen...</String>
		<String _locID="20287">Auslöser</String>
		<String _locID="20288">Gruppen-Editor</String>
		<String _locID="20289">Armee-Editor</String>
		<String _locID="20290">Zwischensequenzen</String>
		<String _locID="20291">Kamera-Editor</String>
		<String _locID="20292">Letterbox-Balken umschalten</String>
		<String _locID="20293">Ansicht</String>
		<String _locID="20294">Kamerasperre</String>
		<String _locID="20295">Geländeraster</String>
		<String _locID="20296">Geländeraster Hauptintervall...</String>
		<String _locID="20297">Geländeraster Nebenintervall...</String>
		<String _locID="20298">Nicht-Szenario-Objekte</String>
		<String _locID="20299">Sichtlinienringe</String>
		<String _locID="20300">Einheitenumrisse ausblenden</String>
		<String _locID="20301">Reichweitenringe umschalten</String>
		<String _locID="20302">Minikarte umschalten</String>
		<String _locID="20303">Szenario</String>
		<String _locID="20304">Gelände anheben/absenken</String>
		<String _locID="20305">Gelände aufnehmen</String>
		<String _locID="20306">Höhe aufnehmen</String>
		<String _locID="20307">Glätten</String>
		<String _locID="20308">Aufrauen</String>
		<String _locID="20309">Freies Malen</String>
		<String _locID="20310">Land</String>
		<String _locID="20311">Wasser malen</String>
		<String _locID="20312">Wasser bearbeiten</String>
		<String _locID="20313">Schlucht und Klippe</String>
		<String _locID="20314">Wald</String>
		<String _locID="20315">Objekt verschieben</String>
		<String _locID="20316">Maske malen</String>
		<String _locID="20317">Langsam</String>
		<String _locID="20318">Schnell</String>
		<String _locID="20319">Gaia</String>
		<String _locID="20320">Einschließen:</String>
		<String _locID="20321">Objektname</String>
		<String _locID="20322">Bereich malen</String>
		<String _locID="20323">Aktion:</String>
		<String _locID="20324">Verschönern</String>
		<String _locID="20325">Höhe anpassen</String>
		<String _locID="20326">Objekte platzieren</String>
		<String _locID="20327">Objekte positionieren</String>
		<String _locID="20328">Wasser</String>
		<String _locID="20329">Typ nicht ändern</String>
		<String _locID="20330">Freie Texturierung</String>
		<String _locID="20331">Schluchten</String>
		<String _locID="20332">Schlucht-Werkzeug</String>
		<String _locID="20333">Klippen</String>
		<String _locID="20334">Klippen-Werkzeug</String>
		<String _locID="20335">Wälder</String>
		<String _locID="20336">Kopieren &amp; Einfügen</String>
		<String _locID="20337">Berge</String>
		<String _locID="20338">Höhe</String>
		<String _locID="20339">Texturen</String>
		<String _locID="20340">Drehung:</String>
		<String _locID="20341">0 Grad</String>
		<String _locID="20342">90 Grad</String>
		<String _locID="20343">180 Grad</String>
		<String _locID="20344">270 Grad</String>
		<String _locID="20345">Platzieren als:</String>
		<String _locID="20346">Neues Szenario</String>
		<String _locID="20347">Typ:</String>
		<String _locID="20348">Startwert:</String>
		<String _locID="20349">Größe:</String>
		<String _locID="20350">Spieleranzahl</String>
		<String _locID="20351">Standard wiederherstellen</String>
		<String _locID="20352">Generieren</String>
		<String _locID="20353">Im Debugger starten</String>
		<String _locID="20354">Verfügbarer Platz</String>
		<String _locID="20355">Oben:</String>
		<String _locID="20356">Unten:</String>
		<String _locID="20357">Karte nach oben verschieben</String>
		<String _locID="20358">Karte nach unten verschieben</String>
		<String _locID="20359">Anwenden</String>
		<String _locID="20360">Bewegung über die Decke hinaus zulassen</String>
		<String _locID="20361">Kartengröße</String>
		<String _locID="20362">Geben Sie eine positive oder negative Zahl in die Felder ein, um von dieser Seite hinzuzufügen oder abzuziehen.</String>
		<String _locID="20363">Aktuelle Kartengröße:</String>
		<String _locID="20364">Weltbeleuchtung</String>
		<String _locID="20365">Morgendämmerung</String>
		<String _locID="20366">Mittag</String>
		<String _locID="20367">Abenddämmerung</String>
		<String _locID="20368">Voreingestellte Beleuchtung:</String>
		<String _locID="20369">Form:</String>
		<String _locID="20370">Kreis</String>
		<String _locID="20371">Quadrat</String>
		<String _locID="20372">Als Spieler testen:</String>
		<String _locID="20373">Schwierigkeitsgrad</String>
		<String _locID="20374">Einen Screenshot erstellen</String>
		<String _locID="20375">Qualität:</String>
		<String _locID="20376">Ausblenden:</String>
		<String _locID="20377">Benutzeroberfläche</String>
		<String _locID="20378">Zeiger</String>
		<String _locID="20379">Schießen</String>
		<String _locID="20380">Weltinformationen</String>
		<String _locID="20381">Spielerinformationen</String>
		<String _locID="20382">Sonstige Informationen</String>
		<String _locID="20383">Kartenabmessungen:</String>
		<String _locID="20384">Durchschnittliche Höhe:</String>
		<String _locID="20385">Höchster Punkt:</String>
		<String _locID="20386">Tiefster Punkt:</String>
		<String _locID="20387">Dominierende Geländearten:</String>
		<String _locID="20388">Zufälliger Kartentyp:</String>
		<String _locID="20389">Zufälliger Karten-Seed:</String>
		<String _locID="20390">Als Text exportieren</String>
		<String _locID="20391">Spieler:</String>
		<String _locID="20392">Farbe:</String>
		<String _locID="20393">Zivilisation:</String>
		<String _locID="20394">Steuerung:</String>
		<String _locID="20395" symbol="cStringPopFormat">Bev.: {colorizePop(%d)} &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;</String>
		<String _locID="20396">KI</String>
		<String _locID="20397">KI löschen</String>
		<String _locID="20473" symbol="cStringCantOpenLogFile">Protokolldatei kann nicht erstellt werden. Stellen Sie sicher, dass Sie vollständige Rechte in dem Verzeichnis besitzen, in dem Age of Empires III installiert ist, und dass ausreichend Speicherplatz verfügbar ist.\n Fehler: </String>
		<String _locID="20476">ID:</String>
		<String _locID="20477">Objekt:</String>
		<String _locID="20478">Editor pausiert</String>
		<String _locID="20479">Verbotene Einheiten</String>
		<String _locID="20480">Aktuelle Armeen</String>
		<String _locID="20481">Erstellt eine Armee mit den ausgewählten Einheiten.</String>
		<String _locID="20482">Armee erstellen</String>
		<String _locID="20483">Löscht die ausgewählte Armee.</String>
		<String _locID="20484">Armee löschen</String>
		<String _locID="20485">Erstellt eine leere Armee.</String>
		<String _locID="20486">Geisterarmee</String>
		<String _locID="20487">Triggergruppen-Editor</String>
		<String _locID="20488">Einfügen</String>
		<String _locID="20489">Bearbeiten:</String>
		<String _locID="20490">Gruppen</String>
		<String _locID="20491">Aktuell:</String>
		<String _locID="20492">Gruppe</String>
		<String _locID="20493">Missionsziel-Editor</String>
		<String _locID="20494">Text</String>
		<String _locID="20495">Zielhinweis:</String>
		<String _locID="20496">Gesamtziel des Szenarios</String>
		<String _locID="20497">Szenariotitel</String>
		<String _locID="20498">Spotlight-Bild</String>
		<String _locID="20499">Spotlight-Titel</String>
		<String _locID="20500">Szenario-Einstellungen</String>
		<String _locID="20501">Spieleranzahl</String>
		<String _locID="20502">String-ID:</String>
		<String _locID="20503">Bonus-Bev.:</String>
		<String _locID="20504">Bev.-Limit:</String>
		<String _locID="20505">Siegbedingungen verwenden</String>
		<String _locID="20507">Kameratrack-Editor</String>
		<String _locID="20508">Anzeigen</String>
		<String _locID="20509" symbol="cStringNameLit">Name</String>
		<String _locID="20510">Dauer</String>
		<String _locID="20511">Wegpunkte</String>
		<String _locID="20512">Aktualisieren</String>
		<String _locID="20513" symbol="cStringTime">Zeit</String>
		<String _locID="20514">Spannung</String>
		<String _locID="20515">Kontinuität</String>
		<String _locID="20516">Neigung</String>
		<String _locID="20517">Trigger-Editor</String>
		<String _locID="20518">Gruppe:</String>
		<String _locID="20519">Aktiv</String>
		<String _locID="20520">Priorität:</String>
		<String _locID="20521">Armeename</String>
		<String _locID="20522">Sofort ausführen</String>
		<String _locID="20523">Spuren</String>
		<String _locID="20524">1</String>
		<String _locID="20525">2</String>
		<String _locID="20526">3</String>
		<String _locID="20527">4</String>
		<String _locID="20528">5</String>
		<String _locID="20529">6</String>
		<String _locID="20530">7</String>
		<String _locID="20531">8</String>
		<String _locID="20532">9</String>
		<String _locID="20533">10</String>
		<String _locID="20534">11</String>
		<String _locID="20535">12</String>
		<String _locID="20536">JPG</String>
		<String _locID="20537">TGA</String>
		<String _locID="20622" symbol="cStringCampaignNameLearnToPlay">Lernprogramm</String>
		<String _locID="20842">Spielerübersicht: Verbündete tributieren oder Informationen über die Heimatstädte des Spielers ansehen</String>
		<String _locID="20843">Untätigen Dorfbewohner finden</String>
		<String _locID="20844">Untätiges Militär finden</String>
		<String _locID="20845">Schiff finden</String>
		<String _locID="20846">Festung finden</String>
		<String _locID="20847">Auswahl finden</String>
		<String _locID="20848">Artillerie-Gießerei finden</String>
		<String _locID="20849">Kaserne finden</String>
		<String _locID="20850">Tempel finden</String>
		<String _locID="20851">Dock finden</String>
		<String _locID="20852">Offizierslager finden</String>
		<String _locID="20853">Haus finden</String>
		<String _locID="20854">Blockhaus finden</String>
		<String _locID="20855">Mühle/Hacienda/Reisfeld/Weide/Nahrungspflanzen/Brunnen finden</String>
		<String _locID="20856">Bank/LA einzigartiges Gebäude/Krupp-Fabrik/Sägewerk finden</String>
		<String _locID="20857">Plantage finden</String>
		<String _locID="20858">Redoute/Turm/Flak finden</String>
		<String _locID="20859">Arsenal oder Madrasa finden</String>
		<String _locID="20860">Stall finden</String>
		<String _locID="20861">Stadtzentrum finden</String>
		<String _locID="20862">Artillerieturm finden</String>
		<String _locID="20863">Siegpunktgebäude finden</String>
		<String _locID="20864">Handelsposten finden</String>
		<String _locID="20866">Schlüssel finden</String>
		<String _locID="20867">Gebäudebau</String>
		<String _locID="20868">Artillerie-Gießerei bauen</String>
		<String _locID="20869">Kaserne oder Waffenschmiede bauen</String>
		<String _locID="20870">Tempel bauen</String>
		<String _locID="20871">Dock bauen</String>
		<String _locID="20872">Haus oder Mahalla bauen</String>
		<String _locID="20873">Fort bauen</String>
		<String _locID="20874">Fabrik/Beneficio Cafetalero/Minenlager bauen</String>
		<String _locID="20876">Blockhaus bauen</String>
		<String _locID="20877">Mühle/Hacienda/Reisfeld/Farm/Hacienda/Weide/Parzelle/Kumara-Feld/Nahrungspflanzen/Brunnen bauen</String>
		<String _locID="20878">Plantage/Geldkulturen bauen</String>
		<String _locID="20879">Schanze/Turm/Flak bauen</String>
		<String _locID="20880">Handelsposten bauen</String>
		<String _locID="20881">Arsenal oder Madrasa bauen</String>
		<String _locID="20882">Stall bauen</String>
		<String _locID="20884">Artillerieturm bauen</String>
		<String _locID="20885">Festung bauen</String>
		<String _locID="20888">Stadtzentrum bauen</String>
		<String _locID="20926">Stopp</String>
		<String _locID="20932">Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Karte anzusehen, auf der Sie gerade gespielt haben.</String>
		<String _locID="20933">Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um zum Hauptmenü zurückzukehren.</String>
		<String _locID="20934" symbol="cStringScreenShotSavedToFile">Screenshot gespeichert unter: %s</String>
		<String _locID="20942" symbol="cStringReqLabel">Voraussetzungen:</String>
		<String _locID="20943" symbol="cStringAbilLabel">Fähigkeiten:</String>
		<String _locID="20944" symbol="cStringUpgradeLabel">Verbesserungen:</String>
		<String _locID="20945" symbol="cStringHelpLabel">In-Game-Hilfe:</String>
		<String _locID="20947" symbol="cStringIncorrectAOMVersion">Es ist eine aktualisierte Version von Age of Empires III erforderlich, um spielen zu können.</String>
		<String _locID="20948" symbol="cStringMPInvalidCDKey">Age of Empires III wurde nicht korrekt installiert. Bitte installieren Sie es erneut.</String>
		<String _locID="20949" symbol="cStringMPInvalidAccount">Name oder Passwort sind falsch. Passwörter unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung. Stellen Sie sicher, dass Ihre Feststelltaste nicht aktiviert ist, und versuchen Sie es erneut.</String>
		<String _locID="20950" symbol="cStringMPNicknameTaken">Dieser Spitzname ist bereits vergeben. Möchten Sie einen neuen Spitznamen erstellen?</String>
		<String _locID="20951" symbol="cStringMPUnknownUser">Konto nicht gefunden. Möchten Sie ein neues Konto erstellen?</String>
		<String _locID="20959" symbol="cStringMPInvalidPassport">Der Spitzname und/oder das Passwort sind ungültig.</String>
		<String _locID="20960" symbol="cStringMPInvalidName">Der Spitzname ist ungültig. Spitznamen müssen mit einem Buchstaben beginnen, dürfen 16 Zeichen nicht überschreiten und dürfen nur gültige Zeichen (A-Z, 0-9 und Unterstrich) enthalten.</String>
		<String _locID="20961" symbol="cStringMPInvalidCountry">Ungültiges Land</String>
		<String _locID="20962" symbol="cStringMPInvalidRegion">Ungültige Region</String>
		<String _locID="20963" symbol="cStringMPInvalidPostalCode">Bitte geben Sie eine 5-stellige Postleitzahl ein, die für den von Ihnen ausgewählten Bundesstaat gültig ist.</String>
		<String _locID="20964" symbol="cStringMPInvalidBirthdate">Ungültiges Geburtsdatum. Bitte verwenden Sie das Format mm/dd/yyyy, wobei mm=Monat, dd=Tag und yyyy=Jahr ist.</String>
		<String _locID="20965" symbol="cStringESOOffline">Der ESO-Server antwortet nicht.</String>
		<String _locID="20966" symbol="cStringMPCannotAssociateNick">\nIhr Konto konnte nicht erstellt werden. Versuchen Sie einen anderen Spitznamen.</String>
		<String _locID="20967" symbol="cStringESOCommError">Fehler bei der Kommunikation mit ESO (%ld). Versuchen Sie es später erneut.</String>
		<String _locID="20969" symbol="cStringMPNickTaken2">Ihr Spitzname ist bereits vergeben. Versuchen Sie einen anderen.</String>
		<String _locID="20970" symbol="cStringESOUnknownAssociationError">Beim Versuch, Ihr Konto zu erstellen, ist ein unbekannter Fehler aufgetreten (%ld). Versuchen Sie es erneut.</String>
		<String _locID="20971" symbol="cStringESOPassportRedirect">Sie werden das Spiel minimieren und zur Microsoft .Net Passport Webseite weitergeleitet, um ein neues Passwort zu erstellen. Möchten Sie fortfahren?</String>
		<String _locID="20972" symbol="cStringESONewAcctEmptyFields">Alle Felder müssen ausgefüllt werden.</String>
		<String _locID="20974" symbol="cStringESOPasswordMismatch">Passwörter stimmen nicht überein.</String>
		<String _locID="20975">Klicken Sie auf dieses Banner, um Ihre Ziele zu lesen.</String>
		<String _locID="20976" symbol="cStringMPNickProfanity">Sie haben einen ungültigen Spitznamen eingegeben.\n</String>
		<String _locID="20979">Neues Konto?</String>
		<String _locID="20980">Passwort vergessen?</String>
		<String _locID="20981">Pass-ID:</String>
		<String _locID="20982">@zonesas.com</String>
		<String _locID="20985" symbol="cStringMPPassportTaken">Der Spitzname ist bereits vergeben. Versuchen Sie einen anderen.</String>
		<String _locID="20986">Einzelstatistiken</String>
		<String _locID="20987">Teamstatistiken</String>
		<String _locID="20992">Statistischen Ansichtstyp auswählen</String>
		<String _locID="20993">Wählen Sie eine Statistikansicht zur grafischen Darstellung aus</String>
		<String _locID="21003" symbol="cStringInvalidRecordGame">Das aufgezeichnete Spiel ist ungültig.</String>
		<String _locID="21012">1v1</String>
		<String _locID="21013">1v2</String>
		<String _locID="21014">1v3</String>
		<String _locID="21015">2v2</String>
		<String _locID="21021" symbol="cStringGuardHelp">Weisen Sie Ihre Einheit an, eine andere Einheit zu bewachen.</String>
		<String _locID="21022" symbol="cStringPatrolHelp">Weisen Sie Ihre Einheit an, ein Gebiet zu patrouillieren.</String>
		<String _locID="21023" symbol="cStringStopHelp">Weisen Sie Ihre Einheit an, sofort anzuhalten.</String>
		<String _locID="21024" symbol="cStringDeleteHelp">Diese Einheit löschen.</String>
		<String _locID="21028" symbol="cStringLineFormation">Gehen Sie in Reihenformation [Standard].</String>
		<String _locID="21030" symbol="cStringBoxFormation">Gehen Sie in Quadratformation.</String>
		<String _locID="21031" symbol="cStringMixedFormation">Gehen Sie in gemischte Formation.</String>
		<String _locID="21032" symbol="cStringSpreadFormation">Gehen Sie in gespreizte Formation.</String>
		<String _locID="21052" symbol="cStringVoteText4">Aufgegeben</String>
		<String _locID="21053" symbol="cStringCommandPanelBuy">Kaufen</String>
		<String _locID="21054" symbol="cStringCommandPanelSell">Verkaufen</String>
		<String _locID="21072">max. 16 Zeichen</String>
		<String _locID="21075">Schnelleinrichtung</String>
		<String _locID="21076">Erweiterte Einrichtung</String>
		<String _locID="21077">Freunde einladen</String>
		<String _locID="21078">Klicken Sie hier, um ein Team aus Ihren Freunden zu erstellen. Dieses Team wird mit einem anderen Team für Ihr Spiel zusammengeführt.</String>
		<String _locID="21079">Wählen Sie die Hotkey-Gruppe, die Sie ändern möchten. Hotkeys für Auswahl- und Suchtasten müssen innerhalb des gesamten Hotkey-Systems eindeutig sein. Alle anderen Hotkeys müssen innerhalb ihres eigenen Kontexts eindeutig sein.</String>
		<String _locID="21084" symbol="cStringHandiAbbrev">HC:</String>
		<String _locID="21085">Normal</String>
		<String _locID="21086" symbol="cStringFree">Frei</String>
		<String _locID="21087">Fair</String>
		<String _locID="21088">Scharmützel</String>
		<String _locID="21089">Schwierigkeitsgrad:</String>
		<String _locID="21097" symbol="cStringQuickChatsLabel">Schnell-Chats:</String>
		<String _locID="21128" symbol="cStringHostButton">Spiel hosten</String>
		<String _locID="21129" symbol="cStringJoinButton">Beitreten</String>
		<String _locID="21130" symbol="cStringRefreshButton">Aktualisieren</String>
		<String _locID="21131" symbol="cStringLanGameNameLiteral">LAN-Spielname:</String>
		<String _locID="21132" symbol="cStringLanGamesLiteral">LAN-Spiele:</String>
		<String _locID="21133" symbol="cStringDirectIPLiteral">Direkte IP:</String>
		<String _locID="21141">Aktuelles Spiel neu starten?</String>
		<String _locID="21147" symbol="cStringRecordEnded">Aufzeichnung beendet</String>
		<String _locID="21156">Aktualisieren</String>
		<String _locID="21157">Beitreten</String>
		<String _locID="21158">Beenden</String>
		<String _locID="21159">Host</String>
		<String _locID="21160">Spielinformationen</String>
		<String _locID="21161">Weitere Einstellungen:</String>
		<String _locID="21162">Aktuell im Spiel befindliche Spieler:</String>
		<String _locID="21163" symbol="cStringGameName">Spielname</String>
		<String _locID="21164"># Spieler</String>
		<String _locID="21165">Vorherige Seite der Spiele anzeigen.</String>
		<String _locID="21166">Nächste Seite der Spiele anzeigen.</String>
		<String _locID="21167">Seite %/%</String>
		<String _locID="21168">Verbinde...</String>
		<String _locID="21173">Ping:</String>
		<String _locID="21174">Anzahl der Spieler:</String>
		<String _locID="21175">Spieltyp:</String>
		<String _locID="21176">Kartentyp:</String>
		<String _locID="21177">Kartengröße:</String>
		<String _locID="21178">Sichtbarkeit:</String>
		<String _locID="21179">Handicap:</String>
		<String _locID="21180">Weltressourcen:</String>
		<String _locID="21181">Koop-Spiel:</String>
		<String _locID="21182">Auf gemeinsame Sprache beschränken:</String>
		<String _locID="21183">Team geteilte Ressourcen:</String>
		<String _locID="21184">Anzahl der Pausen beschränken:</String>
		<String _locID="21185">Gesperrte Teams:</String>
		<String _locID="21186">Cheats erlauben:</String>
		<String _locID="21187">Spiel aufzeichnen:</String>
		<String _locID="21188">Team geteilte Bevölkerung:</String>
		<String _locID="21189">Sind Sie sicher, dass Sie das %s Profil auf seine Standardeinstellungen zurücksetzen möchten? Sie werden Ihre Änderungen nicht rückgängig machen können.</String>
		<String _locID="21190">Spieleliste</String>
		<String _locID="21191">Spielname:</String>
		<String _locID="21192">Privat</String>
		<String _locID="21193">Öffentlich</String>
		<String _locID="21195">Auf Standard zurücksetzen</String>
		<String _locID="21196">Durch Klicken auf diese Schaltfläche wird das aktuelle Profil auf seine Standardeinstellungen zurückgesetzt. Sie können diesen Vorgang nicht rückgängig machen.</String>
		<String _locID="21199">Schließen</String>
		<String _locID="21200">Hotkey</String>
		<String _locID="21201" symbol="cStringPausesAllowed1">5 pro Spieler</String>
		<String _locID="21202" symbol="cStringPausesAllowed2">10 pro Spieler</String>
		<String _locID="21203" symbol="cStringPausesAllowed3">15 pro Spieler</String>
		<String _locID="21205" symbol="cStringSendToPlayer">Spieler &amp; Teams</String>
		<String _locID="21206" symbol="cStringAttachingNickname">Spitznamen dem Pass zuordnen...</String>
		<String _locID="21213" symbol="cStringRetrievingMOTD">Nachricht des Tages wird abgerufen...</String>
		<String _locID="21215" symbol="cStringPauseLimitReached">Pausenlimit erreicht</String>
		<String _locID="21216" symbol="cStringCreatingAccount">Konto wird erstellt...</String>
		<String _locID="21218" symbol="cStringErrorLoadingMOTD">Nachricht des Tages konnte nicht geladen werden</String>
		<String _locID="21223">Verbündet</String>
		<String _locID="21224">Feinde</String>
		<String _locID="21225">Neutral</String>
		<String _locID="21226" symbol="cStringGameType">Spieltyp:</String>
		<String _locID="21227">Wählen Sie den Spieltyp für die Statistikabfragen aus dieser Liste.</String>
		<String _locID="21228">Vorherrschaft</String>
		<String _locID="21229">Eroberung</String>
		<String _locID="21230">Blitz</String>
		<String _locID="21232">Nicht bewertet</String>
		<String _locID="21233">Spielerstatistiken</String>
		<String _locID="21234">Spielername:</String>
		<String _locID="21235">Um Statistiken für einen Spieler anzuzeigen, geben Sie den Namen des Spielers ein.</String>
		<String _locID="21236">Klicken Sie hier, um nach dem oben eingegebenen Spielernamen zu suchen.</String>
		<String _locID="21237" symbol="cStringSearch">Suchen</String>
		<String _locID="21238">Community-Statistiken</String>
		<String _locID="21239">Durchsuchen Sie die Liste der Top-Spieler der Age of Empire III Community.</String>
		<String _locID="21240" symbol="cStringESOTopPlayers">Top-Spieler</String>
		<String _locID="21241">Sehen Sie eine Zusammenfassung aller Statistiken der Age of Empires III Community.</String>
		<String _locID="21242" symbol="cStringESOSummaryStats">Zusammenfassende Statistiken</String>
		<String _locID="21243">Dieser Bereich zeigt die Hilfe an.</String>
		<String _locID="21244" symbol="cStringESOPlayerSearch">Spielersuche</String>
		<String _locID="21245">Sehen Sie die Ergebnisse Ihrer Spielersuche.</String>
		<String _locID="21246" symbol="cStringESOPlayerStats">Spielerstatistiken</String>
		<String _locID="21247">Sehen Sie die Statistiken des aktuell ausgewählten Spielers.</String>
		<String _locID="21248" symbol="cStringESOPlayerRank">Spielerrang</String>
		<String _locID="21249">Sehen Sie den Rang des aktuell ausgewählten Spielers.</String>
		<String _locID="21250" symbol="cStringESOPlayerGames">Spiele des Spielers</String>
		<String _locID="21251">Sehen Sie die Spiele des aktuell ausgewählten Spielers.</String>
		<String _locID="21252" symbol="cStringESOGameSumarry">Spielzusammenfassung</String>
		<String _locID="21253">Sehen Sie die Spielzusammenfassung des aktuell ausgewählten Spiels.</String>
		<String _locID="21254">Nr.</String>
		<String _locID="21255">Spielername</String>
		<String _locID="21256" symbol="cStringESOPreviousPage">Vorherige Ergebnisseite.</String>
		<String _locID="21257">Nächste Ergebnisseite.</String>
		<String _locID="21258">Seite 1</String>
		<String _locID="21259">Zeitraum:</String>
		<String _locID="21262" symbol="cStringESOThisMonth">Diesen Monat</String>
		<String _locID="21264" symbol="cStringESOMostUsedUnits">Detaillierte Informationen zu den am häufigsten verwendeten Einheiten des Spielers anzeigen.</String>
		<String _locID="21266" symbol="cStringESOAvgCivUnits">Durchschn. Ziv. Einheiten</String>
		<String _locID="21288" symbol="cStringDetailedStats">Wählen Sie unten einen Spieler aus, um seine detaillierten Spielstatistiken anzuzeigen:</String>
		<String _locID="21290" symbol="cStringTimelinePop">Zeigen Sie eine Zeitleiste der Bevölkerung aller Spieler an.</String>
		<String _locID="21292" symbol="cStringTimelineClose">Zeitleistenfenster schließen.</String>
		<String _locID="21314" symbol="cStringHotkeyRolloverHelp">Wählen Sie den Befehl aus und klicken Sie auf die Schaltfläche 'Ändern', um eine Hotkey-Zuweisung vorzunehmen.</String>
		<String _locID="21365" symbol="cStringESOAddPest">Zu Schädlingen hinzufügen</String>
		<String _locID="21366" symbol="cStringUngrouped">Ungeordnet</String>
		<String _locID="21369" symbol="cStringPausesAllowedNoLimit">Kein Limit</String>
		<String _locID="21374" symbol="cStringFriendDeleteConfirm">Sind Sie sicher, dass Sie "%s" entfernen möchten?</String>
		<String _locID="21387">Top-Einheiten</String>
		<String _locID="21388">Einheitentyp:</String>
		<String _locID="21389" symbol="cStringEditThisText">Diesen Text bearbeiten.</String>
		<String _locID="21390" symbol="cStringObjectiveNum">Ziel %d</String>
		<String _locID="21391" symbol="cStringMapDimensions" comment="1 - map X, 2 - map Z dimension">%1d x %2d Meter</String>
		<String _locID="21392">Das aktuelle Profil %s wurde geändert. Möchten Sie Ihre Änderungen speichern?</String>
		<String _locID="21393" symbol="cStringCameraTrackNum">%d verfolgen</String>
		<String _locID="21394" symbol="cStringCameraPointNum">Punkt %d</String>
		<String _locID="21396">Möchten Sie Ihr Spiel vor dem Beenden speichern?</String>
		<String _locID="21400" symbol="cStringInviteRequest">%s hat Sie zu seinem Spiel eingeladen. Annehmen?</String>
		<String _locID="21401" symbol="cStringJoinRequest">%s möchte Ihrem Spiel beitreten. Annehmen?</String>
		<String _locID="21413" symbol="cStringPlayersGame">%ss Spiel</String>
		<String _locID="21422" symbol="cStringOnJoinGameFailure">Dem Spiel beitreten fehlgeschlagen.</String>
		<String _locID="21423" symbol="cStringNoWaterSelected">Sie haben kein Wasser ausgewählt</String>
		<String _locID="21424" symbol="cStringNoWaterTypeSelected">Ähm... kein Wassertyp ausgewählt?</String>
		<String _locID="21425" symbol="cStringNoObjectsToPlaceWithWaterType">Keine Objekte zum Platzieren mit Wassertyp</String>
		<String _locID="21426" symbol="cStringCliffTexturesInvalid">Einige Texturen in dieser Klippe sind ungültig</String>
		<String _locID="21427" symbol="cStringNoWaterTypeMatchWasFound">Keine Übereinstimmung für den Wassertyp gefunden</String>
		<String _locID="21428" symbol="cStringBrushNotBigEnough">Der Pinsel ist nicht groß genug, um Wasser zu malen</String>
		<String _locID="21430">Kartenname und Beschreibung</String>
		<String _locID="21431">Chatten Sie mit anderen Spielern im Spiel.</String>
		<String _locID="21432">Ressourcen an Ihre Verbündeten abgeben.</String>
		<String _locID="21433">Legen Sie die Diplomatie gegenüber anderen Spielern im Spiel fest.</String>
		<String _locID="21434">Die Online-Zivilisationskarte anzeigen.</String>
		<String _locID="21491">Dies zeigt den Gott, den Sie gerade ansehen. Klicken Sie auf die Schriftrolle, um Informationen für einen anderen Gott anzuzeigen.</String>
		<String _locID="21552">Auswahl</String>
		<String _locID="21553" symbol="cStringStatsPlayerGameSummaryUnitsInfo">Einheiten-Info</String>
		<String _locID="21555">Spotlight</String>
		<String _locID="21556" symbol="cStringConnectingForUpdate">Verbinde mit ESO...</String>
		<String _locID="21558">Dies ist die Latenz des Spielers. Grün steht für schnell, Gelb für moderat und Rot für eine langsame Verbindung.</String>
		<String _locID="21559">Kartenname und Beschreibung</String>
		<String _locID="21561" symbol="cStringUpdateErrorConnect">Es gab ein Verbindungsproblem. Stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Internet verbunden sind und http://www.eso.com mit Ihrem Webbrowser aufrufen können.</String>
		<String _locID="21562" symbol="cStringUpdateErrorSetup">Es gibt ein Problem mit Ihrer Spielinstallation. Möglicherweise müssen Sie das Spiel neu installieren, um es zu beheben.</String>
		<String _locID="21563" symbol="cStringUpdateErrorAccess">Es gab ein Dateizugriffsproblem. Sie müssen als Benutzer mit Administratorrechten in Windows angemeldet sein.</String>
		<String _locID="21565" symbol="cStringForgotPwdHTMLFilename">%sForgotPwd.html</String>
		<String _locID="21566" symbol="cStringForgotPwdHTMLContentsRedirecting">Leite weiter, bitte warten...</String>
		<String _locID="21571" symbol="cStringForgotPwdHTMLContentsURL">https://memberservices.passport.com/ppsecure/MSRV_ResetPW.srf?lc=%d&amp;em=%s</String>
		<String _locID="21573" symbol="cStringExternalAutoPatcherProgress">%d%% abgeschlossen</String>
		<String _locID="21574" symbol="cStringExternalAutoPatcherFile">Datei %hs wird verarbeitet</String>
		<String _locID="21581" comment="Command">In Tor umwandeln</String>
		<String _locID="22013">Diesen Spieler aus dem Spiel werfen.</String>
		<String _locID="22022">Wählen Sie „Schnelleinrichtung“, um schnell mit Standardspieleinstellungen in ein Spiel zu gelangen. Die „Erweiterte Einrichtung“ ermöglicht es Ihnen, eine Liste von Spielen anzuzeigen, denen Sie beitreten oder ein eigenes Spiel hosten können.</String>
		<String _locID="22023">Veröffentlichen Sie Ihr Spiel in der Community-Spieleliste, damit andere es sehen und beitreten können.</String>
		<String _locID="22024">Dies ist der Name des Spiels.</String>
		<String _locID="22035" symbol="cStringTimeout">Zeitüberschreitung: %d Sekunden</String>
		<String _locID="22036">Sie dürfen keine weiteren Profile erstellen. Die maximale Anzahl beträgt %d.</String>
		<String _locID="22073" symbol="cStringOnline">Online</String>
		<String _locID="22074">LAN/Direkte IP</String>
		<String _locID="22075">ESO-Login</String>
		<String _locID="22076">LAN/Direkte IP-Login</String>
		<String _locID="22077">Spitzname:</String>
		<String _locID="22084">Team abbrechen</String>
		<String _locID="22085">Bewertung: </String>
		<String _locID="22086" symbol="cStringHotkeySetupMouse3">Maus 3</String>
		<String _locID="22087" symbol="cStringHotkeySetupMouse4">Maus 4</String>
		<String _locID="22088" symbol="cStringHotkeySetupMouse5">Maus 5</String>
		<String _locID="22090">Letzte Benachrichtigung finden</String>
		<String _locID="22098">Wählen Sie „Öffentlich“, um Ihr Spiel in der Spieleliste zu veröffentlichen. Wenn Sie „Privat“ wählen, müssen Sie Freunde einladen, um Ihr Spiel zu füllen.</String>
		<String _locID="22102">Klicken Sie hier, um Ihr Team aufzulösen. Sie bleiben auf diesem Bildschirm, aber Ihr Team wird nicht mehr bestehen.</String>
		<String _locID="22103">Klicken Sie hier, um die Spieleliste mit den aktuellsten Informationen zu aktualisieren.</String>
		<String _locID="22104">Klicken Sie hier, um dem ausgewählten Spiel beizutreten.</String>
		<String _locID="22105">Klicken Sie hier, um zu beenden und zum Hauptmenü zu gelangen.</String>
		<String _locID="22106">Klicken Sie hier, um Ihr eigenes öffentliches oder privates Spiel zu erstellen.</String>
		<String _locID="22107" symbol="cStringESOPasswordTooShort">Passwörter müssen zwischen 6 und 16 Zeichen lang sein.</String>
		<String _locID="22109">Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad für die Computerspieler im Spiel.</String>
		<String _locID="22110">Wählen Sie die Kartengröße für das Spiel.</String>
		<String _locID="22111" symbol="cStringPasswordLiteral">Passwort:</String>
		<String _locID="22112" symbol="cStringMaxChars">max. 16 Zeichen</String>
		<String _locID="22113" symbol="cStringDateFormat">TT.MM.JJJJ</String>
		<String _locID="22114" symbol="cStringRequiredFields">Alle Felder sind Pflichtfelder.</String>
		<String _locID="22130">Datenschutz</String>
		<String _locID="22131">Kampagnenmenü</String>
		<String _locID="22133" symbol="cStringAbstractNameBuilding">Gebäude</String>
		<String _locID="22140" symbol="cStringPluralModifier">s</String>
		<String _locID="22144" symbol="cStringESOPeopleOnline">Gesamtpersonen online: %d</String>
		<String _locID="22147" symbol="cStringESOLoginHeader">Anmeldeinformationen:</String>
		<String _locID="22148" symbol="cStringESOPasswordConfirmHeader">Passwortbestätigungsinformationen:</String>
		<String _locID="22168">Diplomatie-Einstellungen</String>
		<String _locID="22169" symbol="cStringStatsUploaded">Statistiken ins Netzwerk hochgeladen.</String>
		<String _locID="22170">Status:</String>
		<String _locID="22171" symbol="cStringStartupCommonGadgets">Spieloberfläche wird aufgebaut...</String>
		<String _locID="22172" symbol="cStringStartupStart">Spielsysteme werden initialisiert...</String>
		<String _locID="22173" symbol="cStringStartupProtounits">Spieldatenbank wird geladen...</String>
		<String _locID="22174" symbol="cStringStartupCreateModes">Spielmodi werden erstellt...</String>
		<String _locID="22175" symbol="cStringStartupCreatingCommunications">Netzwerksystem wird erstellt...</String>
		<String _locID="22177" symbol="cStringStartupLoadingSounds">Sounds werden geladen...</String>
		<String _locID="22178" symbol="cStringEditorNewScenarioBlankType">Leer</String>
		<String _locID="22179">Spiel wiederherstellen</String>
		<String _locID="22180" symbol="cStringESOBadPassword">Passwörter dürfen keine Leerzeichen oder die folgenden Zeichen enthalten: $ " &lt; &gt; ( ) ;</String>
		<String _locID="22201" symbol="cStringMultiple">Mehrere</String>
		<String _locID="22203" symbol="cStringAbstractNamewood">Holz</String>
		<String _locID="22204" symbol="cStringAbstractNamefood">Nahrung</String>
		<String _locID="22205" symbol="cStringAbstractNameHerdable">Herdentiere</String>
		<String _locID="22206" symbol="cStringAbstractNameHuntable">Gejagte Tiere</String>
		<String _locID="22207" symbol="cStringAbstractNameFish">Fisch</String>
		<String _locID="22208" symbol="cStringAbstractNameCanBeHealed">Einheiten</String>
		<String _locID="22209" symbol="cStringSavingProgress">Speichere '%s' ...</String>
		<String _locID="22211" symbol="cStringUIStateAttackMove">Rechtsklick für Angriffs-Bewegung.</String>
		<String _locID="22214" symbol="cStringPlaybackOOS">Wiedergabe angehalten, da sie nicht mit dem Originalspiel synchron ist.</String>
		<String _locID="22217">Ihr Team</String>
		<String _locID="22219">Ping</String>
		<String _locID="22220" symbol="cStringHotkeyUnmapped">Nicht zugewiesen</String>
		<String _locID="22221">Stadtglocke läuten</String>
		<String _locID="22222">Zurück zur Arbeit</String>
		<String _locID="22223">Garnisonierte Einheiten auswerfen</String>
		<String _locID="22289">Immer</String>
		<String _locID="22290">Timer</String>
		<String _locID="22291">Sekunden</String>
		<String _locID="22292">Timer ms</String>
		<String _locID="22293">Millisekunden</String>
		<String _locID="22294">Abstand zu Einheit</String>
		<String _locID="22295">Quelleneinheiten</String>
		<String _locID="22296">Zieleinheit</String>
		<String _locID="22297">Operator</String>
		<String _locID="22298">Abstand</String>
		<String _locID="22299">Einheiten im Bereich</String>
		<String _locID="22300">Zentrale Einheit</String>
		<String _locID="22301" symbol="cStringPlayer">Spieler</String>
		<String _locID="22302">Einheitentyp</String>
		<String _locID="22303">Radius</String>
		<String _locID="22304">Anzahl</String>
		<String _locID="22305">Abstand zu Punkt</String>
		<String _locID="22306">Lebt</String>
		<String _locID="22307">Ist tot</String>
		<String _locID="22308">Für Spieler sichtbar</String>
		<String _locID="22309">Einheiten in Sichtlinie</String>
		<String _locID="22310">Technologie verfügbar</String>
		<String _locID="22311">Technologie</String>
		<String _locID="22312">Verbesserung wird erforscht</String>
		<String _locID="22313">Prozent abgeschlossen</String>
		<String _locID="22314">Quelleneinheit</String>
		<String _locID="22315">Prozent</String>
		<String _locID="22316">Prozent beschädigt</String>
		<String _locID="22317">Alle Einheiten tot</String>
		<String _locID="22318">Alle Gebäude tot</String>
		<String _locID="22319">Alle Einheiten und Gebäude tot</String>
		<String _locID="22320">Spieler baut</String>
		<String _locID="22321">Zahl</String>
		<String _locID="22322">Einheitenanzahl des Spielers</String>
		<String _locID="22323">Ressourcenanzahl des Spielers</String>
		<String _locID="22324">Ressource</String>
		<String _locID="22325">Spieler besiegt</String>
		<String _locID="22326">Spieler am Bevölkerungslimit</String>
		<String _locID="22327">Spieler-Bevölkerung</String>
		<String _locID="22328">Stationierte Einheiten</String>
		<String _locID="22337">Einheit ausgewählt</String>
		<String _locID="22338">Einheitentyp ausgewählt</String>
		<String _locID="22339">Diplomatieänderung</String>
		<String _locID="22340">Status</String>
		<String _locID="22341">Eigene Einheiten</String>
		<String _locID="22342">Filmsequenz abbrechen</String>
		<String _locID="22343">Schwierigkeitsgrad</String>
		<String _locID="22344" symbol="cStringLevelLiteral">Stufe</String>
		<String _locID="22345">Gadget sichtbar</String>
		<String _locID="22346">Gadget</String>
		<String _locID="22347">Armeeabstand zu Einheit</String>
		<String _locID="22348">Armee</String>
		<String _locID="22349">Armeeabstand zu Punkt</String>
		<String _locID="22350">Armee in Sichtlinie</String>
		<String _locID="22351">Armee für Spieler sichtbar</String>
		<String _locID="22352">Armee lebt</String>
		<String _locID="22353">Armee ist tot</String>
		<String _locID="22354">Eigene Armee</String>
		<String _locID="22355">Leerlaufverarbeitung festlegen</String>
		<String _locID="22356">Leerlauf verarbeiten:</String>
		<String _locID="22357">Verdeckte Einheiten festlegen</String>
		<String _locID="22358">Einheiten verdecken:</String>
		<String _locID="22359">Animation festlegen</String>
		<String _locID="22360">Animation</String>
		<String _locID="22361">Schleife:</String>
		<String _locID="22362">Auslöser</String>
		<String _locID="22363">Armee-Animation festlegen</String>
		<String _locID="22364">Kameraverfolgung</String>
		<String _locID="22365">Name</String>
		<String _locID="22366">Filmmodus</String>
		<String _locID="22367">Modus:</String>
		<String _locID="22368">Nicht-Filmsequenz-Modelle erzwingen</String>
		<String _locID="22369">An/Aus:</String>
		<String _locID="22370">Benutzersteuerung</String>
		<String _locID="22371">Chat-Status</String>
		<String _locID="22372">Status:</String>
		<String _locID="22373">Himmel rendern</String>
		<String _locID="22374">Rendern:</String>
		<String _locID="22375">Himmel Name:</String>
		<String _locID="22376">Schnee rendern</String>
		<String _locID="22377">Prozent:</String>
		<String _locID="22378">Nebel/Schwarzkarte rendern</String>
		<String _locID="22379">Nebel des Krieges:</String>
		<String _locID="22380">Schwarzkarte:</String>
		<String _locID="22381">Kameraschnitt</String>
		<String _locID="22382">Schnitt festlegen</String>
		<String _locID="22383">Sound-Dateiname</String>
		<String _locID="22384">Sound</String>
		<String _locID="22385">Untertitel</String>
		<String _locID="22386">Porträt</String>
		<String _locID="22387">Soundwiedergabe pausiert</String>
		<String _locID="22388">Sound-Timer</String>
		<String _locID="22389">Musik ausblenden</String>
		<String _locID="22390">Ausblenddauer</String>
		<String _locID="22391">Nächstes Musikstück abspielen</String>
		<String _locID="22392">Alle Geräusche ausblenden</String>
		<String _locID="22393">Alle Geräusche blockieren</String>
		<String _locID="22394">Dialog ausschließen</String>
		<String _locID="22395">Alle Geräusche freigeben</String>
		<String _locID="22396">Alle Umgebungsgeräusche blockieren</String>
		<String _locID="22397">Alle Umgebungsgeräusche freigeben</String>
		<String _locID="22398">Musikdateiname</String>
		<String _locID="22399">Musikdatei</String>
		<String _locID="22400">Musik abspielen</String>
		<String _locID="22401">Musik stoppen</String>
		<String _locID="22402">Aktuelles Musikset festlegen</String>
		<String _locID="22403">Musikset-Index</String>
		<String _locID="22404">Dialog abspielen</String>
		<String _locID="22405">Ereignis bei Abbruch ignorieren</String>
		<String _locID="22406">Musikstimmung</String>
		<String _locID="22407">Stimmungs-ID</String>
		<String _locID="22408">Einheiten teleportieren</String>
		<String _locID="22409">Zu Punkt bewegen</String>
		<String _locID="22410">X</String>
		<String _locID="22411">Einheit Gebäude bauen</String>
		<String _locID="22412">Zu bauende Proto-Einheit</String>
		<String _locID="22413">Bauort</String>
		<String _locID="22414">Ereignis auslösen</String>
		<String _locID="22415">Zu Einheit bewegen</String>
		<String _locID="22416">Angreifen und Bewegen</String>
		<String _locID="22417">Einheit arbeiten</String>
		<String _locID="22418">Einheit garnisonieren</String>
		<String _locID="22419">Einheit sofort garnisonieren</String>
		<String _locID="22420">Zerstören</String>
		<String _locID="22421">Einheit</String>
		<String _locID="22422">Töten</String>
		<String _locID="22423">Konvertieren</String>
		<String _locID="22424">Einheiten</String>
		<String _locID="22425">Trigger deaktivieren</String>
		<String _locID="22426">Ziel</String>
		<String _locID="22427">Mission</String>
		<String _locID="22428">ID</String>
		<String _locID="22429">Timeout (ms)</String>
		<String _locID="22430">Tech-Status festlegen</String>
		<String _locID="22431">Einheit erstellen</String>
		<String _locID="22432">Ausrichtung</String>
		<String _locID="22433">Einheit mehrfach erstellen</String>
		<String _locID="22434">Proto-Name</String>
		<String _locID="22435">Anzahl</String>
		<String _locID="22436">Einheitsausrichtung</String>
		<String _locID="22437">KI-Funktion</String>
		<String _locID="22438">Funktionsname</String>
		<String _locID="22439">Parameter</String>
		<String _locID="22440">Sie verlieren</String>
		<String _locID="22441">Kampagnendialog</String>
		<String _locID="22442">Nächste Kampagne</String>
		<String _locID="22443">Chat senden</String>
		<String _locID="22444">Von Spieler</String>
		<String _locID="22445">In Protokoll schreiben</String>
		<String _locID="22446">Einheiten hervorheben</String>
		<String _locID="22447">Nach Namen verschieben</String>
		<String _locID="22448">Einheitentyp ändern</String>
		<String _locID="22449">Proto-Einheit</String>
		<String _locID="22450">Götterkraft gewähren</String>
		<String _locID="22451">Kraft</String>
		<String _locID="22452">Verwendungen</String>
		<String _locID="22453">Von Spieler</String>
		<String _locID="22454">An Spieler</String>
		<String _locID="22455">Ressource</String>
		<String _locID="22456">Menge</String>
		<String _locID="22457">Ressourcen gewähren</String>
		<String _locID="22458">Aus Garnison entlassen</String>
		<String _locID="22459">Punktestand ausblenden</String>
		<String _locID="22460">Spiel pausieren</String>
		<String _locID="22461">Pause:</String>
		<String _locID="22462">Status</String>
		<String _locID="22463">Armee aufstellen</String>
		<String _locID="22464">Bestehende Einheiten löschen</String>
		<String _locID="22465">Armee teleportieren</String>
		<String _locID="22466">Armee bewegen</String>
		<String _locID="22467">Armee zu Einheit bewegen</String>
		<String _locID="22468">Armee arbeiten</String>
		<String _locID="22469">Armee in Garnison legen</String>
		<String _locID="22470">Armee zerstören</String>
		<String _locID="22471">Armee töten</String>
		<String _locID="22472">Armee konvertieren</String>
		<String _locID="22473">Armee hervorheben</String>
		<String _locID="22474">Armeetyp ändern</String>
		<String _locID="22475">Armee Haltung einstellen</String>
		<String _locID="22476">Haltung</String>
		<String _locID="22477">Armee aufblitzen lassen</String>
		<String _locID="22478">Armee Ausrichtung</String>
		<String _locID="22479">Armee Gebäude bauen</String>
		<String _locID="22480">Beleuchtung einstellen</String>
		<String _locID="22481">Namen festlegen:</String>
		<String _locID="22482">Einblenden:</String>
		<String _locID="22483">Götterkraft wirken</String>
		<String _locID="22484">Zähler:Timer hinzufügen</String>
		<String _locID="22485" symbol="cStringStartLit">Start</String>
		<String _locID="22486">Zähler:Einheit hinzufügen</String>
		<String _locID="22487">Gesamt</String>
		<String _locID="22488">Zähler stoppen</String>
		<String _locID="22489">Sichtlinie Spieler ändern</String>
		<String _locID="22490">Hat Sichtlinie</String>
		<String _locID="22491">Benutzeroberfläche aufblitzen lassen</String>
		<String _locID="22492">Aufblitzen</String>
		<String _locID="22493">Benutzeroberfläche Technik aufblitzen lassen</String>
		<String _locID="22494">Benutzeroberfläche Training aufblitzen lassen</String>
		<String _locID="22495">Flash-UI-Kategorie</String>
		<String _locID="22496">Kategorie</String>
		<String _locID="22497">Flash-Einheiten</String>
		<String _locID="22498">Zu Farbe ausblenden</String>
		<String _locID="22499">Grün</String>
		<String _locID="22500">Verzögerung (ms)</String>
		<String _locID="22501">Ausblenden</String>
		<String _locID="22502">Gewinn-/Verlustmeldung</String>
		<String _locID="22503">Kampagne vorantreiben</String>
		<String _locID="22504">Kampagnenfortschritt vorantreiben</String>
		<String _locID="22505">Kampagnenszenario vorantreiben</String>
		<String _locID="22506">Bau bewerten</String>
		<String _locID="22507">Bewerten</String>
		<String _locID="22508">Training bewerten</String>
		<String _locID="22509">Forschung bewerten</String>
		<String _locID="22510">Raten Normal</String>
		<String _locID="22511">Zum Hauptmenü</String>
		<String _locID="22512">Spieler aktiv setzen</String>
		<String _locID="22513">Minikarte aufleuchten lassen</String>
		<String _locID="22514">Kamera schütteln</String>
		<String _locID="22515">Stärke</String>
		<String _locID="22516">Alle schwarze Karte zurücksetzen</String>
		<String _locID="22519">Aktivieren</String>
		<String _locID="22520">Spieler tötet alle Einheiten</String>
		<String _locID="22521">Spieler zerstört alle Einheiten</String>
		<String _locID="22522">Spieler tötet alle Gebäude</String>
		<String _locID="22523">Spieler zerstört alle Gebäude</String>
		<String _locID="22524">Spieler als besiegt setzen</String>
		<String _locID="22525">Spieler als Sieger setzen</String>
		<String _locID="22527">Einheit erlauben und aktivieren</String>
		<String _locID="22528">Pause bei Zeitalteraufstieg</String>
		<String _locID="22529">Aktivieren</String>
		<String _locID="22530">FakeCounter Text setzen</String>
		<String _locID="22531">Text</String>
		<String _locID="22532">FakeCounter löschen</String>
		<String _locID="22533">Gefälschten Chat senden</String>
		<String _locID="22534">Falscher Spieler</String>
		<String _locID="22535">Film abspielen</String>
		<String _locID="22536">Dateiname</String>
		<String _locID="22537">Spiel beenden</String>
		<String _locID="22538">Spieler aktiv</String>
		<String _locID="22540">Dauer (ms)</String>
		<String _locID="22541">Spieler schwarze Karte zurücksetzen</String>
		<String _locID="22542">Karte aufdecken</String>
		<String _locID="22543">Szenario verzweigen</String>
		<String _locID="22544" symbol="cStringESOForgotPasswordNameRequired">Bitte geben Sie zuerst Ihren Spitznamen ein.</String>
		<String _locID="22545">Pause im Ziel-Fenster</String>
		<String _locID="22552" symbol="cStringJoinRequestVersionMismatch">Fehler beim Beitreten: Versionskonflikt.</String>
		<String _locID="22554" symbol="cStringJoinRequestGameFull">Fehler beim Beitreten: Host-Spiel ist voll.</String>
		<String _locID="22559" symbol="cStringUnknown">Unbekannt</String>
		<String _locID="22571" symbol="cStringInvalidIP">Die eingegebene IP-Adresse hat ein ungültiges Format.</String>
		<String _locID="22572" symbol="cStringInvalidGameName">Der gewählte Spielname ist ungültig. Bitte wählen Sie einen anderen.</String>
		<String _locID="22575" symbol="cStringEULA-heading">Endbenutzer-Lizenzvertrag</String>
		<String _locID="22576" symbol="cStringEULA-PleaseRead">Bitte lesen Sie die folgende Lizenzvereinbarung aufmerksam durch:</String>
		<String _locID="22577" symbol="cStringEULA-Scroll">Bitte scrollen Sie nach unten, um den Rest der Vereinbarung zu sehen.</String>
		<String _locID="22578" symbol="cStringEULA-Accept">Akzeptieren Sie alle Bedingungen des vorstehenden Lizenzvertrags? Wenn Sie Nein wählen, wird die Installation beendet. Um online spielen zu können, müssen Sie diesen Vertrag akzeptieren.</String>
		<String _locID="22586" symbol="cStringMinSpec1">Age of Empires III benötigt 256 MB RAM. Auf diesem Computer sind anscheinend nur %ld MB installiert. Wenn Sie zusätzlichen RAM hinzufügen möchten, wenden Sie sich bitte an den Hersteller Ihres Computers, um die erforderliche Unterstützung zu erhalten.</String>
		<String _locID="22605" symbol="cStringLoading">Laden...</String>
		<String _locID="22607" symbol="cStringPlaybackStoppedInvalid">Die Wiedergabe wurde beendet, da das aufgezeichnete Spiel ungültig ist.</String>
		<String _locID="22616" symbol="cStringESOParseCountryDataError">Unbekannter Fehler beim Abrufen der Länderinformationen aufgetreten.</String>
		<String _locID="22617" symbol="cStringCreateTeam">Team erstellen</String>
		<String _locID="22619" symbol="cStringESOErrorRestoreGame">Das von Ihnen gewählte gespeicherte Spiel ist nicht zur Wiederherstellung gültig, oder Sie sind nicht der ursprüngliche Host.</String>
		<String _locID="22627" symbol="cStringLaunching">Spiel wird gestartet...</String>
		<String _locID="22632">Hier klicken, um Hilfe zum Mehrspieler-Einrichtungsfenster aufzurufen.</String>
		<String _locID="22634" symbol="cStringUploadingStats">Statistiken werden hochgeladen. Bitte warten Sie...</String>
		<String _locID="22635" symbol="cStringGameCanceled">Der Host hat das Spiel abgebrochen.</String>
		<String _locID="22639">Verbinden</String>
		<String _locID="22640">Ungültiger Spitzname</String>
		<String _locID="22641">Ungültiges Passwort</String>
		<String _locID="22642" symbol="cStringWaitButton">Warten</String>
		<String _locID="22643" symbol="cStringVoteText5">Warten</String>
		<String _locID="22644">Ein Fehler ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22646">Fehler #2 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22648">Fehler #4 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22650">Fehler #6 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22652">Fehler #8 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22654">Fehler #10 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22656">Fehler #12 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22658">Fehler #14 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22660">Fehler #16 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22662">Fehler #18 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22664">Fehler #20 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22666">Fehler #22 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22668">Fehler #24 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22670">Fehler #26 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22672">Fehler #28 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22674">Fehler #30 ist aufgetreten.</String>
		<String _locID="22677">Spieler entfernen</String>
		<String _locID="22678">Das Aufzeichnen eines Spiels ermöglicht es Ihnen, später einen Film des Spiels anzusehen. Sie können Aufgezeichnete Spiele über das Hauptmenü aufrufen.</String>
		<String _locID="22683" symbol="cStringRecordGameFileName">Spiel aufzeichnen</String>
		<String _locID="22684">Alle</String>
		<String _locID="22685">Beliebt</String>
		<String _locID="22692">&lt;link="proto:Barracks"&gt;Kaserne&lt;/link&gt;, &lt;link="proto:Armory"&gt;Waffenkammer&lt;/link&gt;</String>
		<String _locID="22714" symbol="cStringGameNotRated">Dieses Spiel wurde nicht bewertet.</String>
		<String _locID="22715" symbol="cStringUploadingGameStats">Spielstatistiken werden hochgeladen.</String>
		<String _locID="22716" symbol="cStringDoneUploadingGameStats">Hochladen der Spielstatistiken abgeschlossen.</String>
		<String _locID="22717">Age of Empires III muss beendet und neu gestartet werden, damit die Änderung der Grafikauflösung wirksam werden kann.</String>
		<String _locID="22719" symbol="cStringJoinErrorUnknown">Fehler beim Beitreten: Die Beitrittsanfrage wurde abgelehnt.</String>
		<String _locID="22735" symbol="cStringNewProfileName">Neues Profil</String>
		<String _locID="22739" symbol="cStringESOCDKeyBanned">Ihr CD-Key ist vom Ensemble Studios Online-Spiel ausgeschlossen.</String>
		<String _locID="22746" symbol="cStringTauntFormat" comment="1 - player name, 2 - taunt ID number">%1s: Spott %2d</String>
		<String _locID="22748" symbol="cStringExternalAutoPatcherConnectionProblem">Ein Verbindungsproblem ist aufgetreten. Sie können das neueste Update von http://www.ensemblestudios.com herunterladen.</String>
		<String _locID="22749" symbol="cStringESOPasswordCantContainNickname">Ihr Passwort darf Ihren Spitznamen nicht enthalten.</String>
		<String _locID="22750" symbol="cStringESOSecretQuestionRules">Ihre geheime Frage und Antwort dürfen nicht identisch sein.</String>
		<String _locID="22751" symbol="cStringESOSecretQuestionPassword">Ihre geheime Frage und Antwort dürfen Ihr Passwort nicht enthalten.</String>
		<String _locID="22752" symbol="cStringESOSecretQuestionChars">Ihre geheime Frage und Antwort dürfen $ &amp; ( ) ; " &lt; &gt; nicht enthalten.</String>
		<String _locID="22804">Mühle</String>
		<String _locID="22805">Musketier</String>
		<String _locID="22806">Siedler</String>
		<String _locID="22807">Partisan</String>
		<String _locID="22811">Langsame, unendliche Nahrungsquelle. Begrenzt auf 10 Sammler.</String>
		<String _locID="22812">Schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="22813">Irreguläre Linieneinheit. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="22814">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="22823">Der Anführer Ihrer Kolonie. Erforscht, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="22824">Heldentruppe</String>
		<String _locID="22826">Karavelle</String>
		<String _locID="22828">{E^Herdentier. Mässt sich mit der Zeit. Mässt sich schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="22829">Schaf</String>
		<String _locID="22830">Karavelle. Gut zum Erkunden, Fischen oder Transportieren.</String>
		<String _locID="22832">Bison</String>
		<String _locID="22836">{E^Baut in der Nähe von Eingeborenensiedlungen oder Handelsrouten. Bietet Erfahrungspunkte und andere Vorteile.^}{M^Baut in der Nähe von Eingeborenensiedlungen oder Handelsrouten. Bietet Erfahrungspunkte und andere Vorteile. Beginnt standardmäßig mit einem Angriff und unterstützt 5 Bevölkerung.^}</String>
		<String _locID="22837">Handelsposten</String>
		<String _locID="22838">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="22839">Haus</String>
		<String _locID="22840">{E^Wichtigstes Gebäude in einer Siedlung. Ankunftspunkt der Heimatstadt. Unterstützt 10 Bevölkerung.^}{M^Wichtigstes und robustestes Gebäude in einer Siedlung. Spawnt mit der Zeit Nomaden. Greift automatisch nahegelegene Feinde an. Trefferpunkte und Angriffsreichweite erhöhen sich mit jedem Zeitalteraufstieg. Ankunftspunkt der Heimatstadt. Unterstützt 10 Bevölkerung.^}</String>
		<String _locID="22841">Stadtzentrum</String>
		<String _locID="22842">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="22843">Fisch - Lachs</String>
		<String _locID="22844">{E^Großes Rind. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Großes Rind. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="22846">{E^Bildet Nah- und Fernkampfinfanterie aus und wertet sie auf.^}{M^Bildet Frontoviki in Gruppen aus.^}</String>
		<String _locID="22847">Kaserne</String>
		<String _locID="22849">Veteranen-Musketiere</String>
		<String _locID="22851">Musketier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="22856" symbol="cStringCultureWEurope">Westeuropa</String>
		<String _locID="22857" symbol="cStringCultureMediterranean">Mittelmeer</String>
		<String _locID="22858" symbol="cStringCultureEEurope">Osteuropa</String>
		<String _locID="22861" symbol="cStringCivNameBritish">Briten</String>
		<String _locID="22862" symbol="cStringCivNameFrench">Franzosen</String>
		<String _locID="22863" symbol="cStringCivNameDutch">Niederländer</String>
		<String _locID="22864" symbol="cStringCivNameSpanish">Spanier</String>
		<String _locID="22865" symbol="cStringCivNamePortuguese">Portugiesen</String>
		<String _locID="22866" symbol="cStringCivNameGerman">Deutsche</String>
		<String _locID="22867" symbol="cStringCivNameRussian">Russen</String>
		<String _locID="22868" symbol="cStringCivNameOttoman">Osmanen</String>
		<String _locID="22872" symbol="cStringCivNameAztec">Azteken</String>
		<String _locID="22873" symbol="cStringNativeNameMaya">Maya</String>
		<String _locID="22874" symbol="cStringNativeNameInca">Inka</String>
		<String _locID="22875" symbol="cStringNativeNameTupi">Caraja</String>
		<String _locID="22876" symbol="cStringNativeNameCarib">Kariben</String>
		<String _locID="22877" symbol="cStringNativeNameSeminole">Seminolen</String>
		<String _locID="22878" symbol="cStringNativeNameCherokee">Cherokee</String>
		<String _locID="22879" symbol="cStringCivNameHaudenosaunee">Haudenosaunee</String>
		<String _locID="22880" symbol="cStringNativeNameCree">Cree</String>
		<String _locID="22881" symbol="cStringNativeNameLakota">Lakota</String>
		<String _locID="22882" symbol="cStringNativeNameComanche">Comanche</String>
		<String _locID="22883" symbol="cStringNativeNameNootka">Nootka</String>
		<String _locID="22885">Projektil</String>
		<String _locID="22888">Kanonenkugel</String>
		<String _locID="22890">Projektil</String>
		<String _locID="22896">Die Nachricht eurer Entdeckung hat sich verbreitet. Dorfbewohner aus eurer Heimatstadt treffen ein, um das Nationale Zeitalter einzuleiten.</String>
		<String _locID="22900" symbol="cStringAge1">II: Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="22910">Eisenbahnstrecke</String>
		<String _locID="22914">Dock</String>
		<String _locID="22918">Bildet Nah- und Fernkampfkavallerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="22919">Stall</String>
		<String _locID="22920">Bildet Artillerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="22922">Artilleriegießerei</String>
		<String _locID="22923">Bietet militärische Verbesserungen.</String>
		<String _locID="22924">Arsenal</String>
		<String _locID="22927">Bildet Heiler aus und gewährt mit der Zeit Erfahrung.</String>
		<String _locID="22928">Tempel</String>
		<String _locID="22934">Schnelle Schwert-und-Schild-Infanterie.</String>
		<String _locID="22935">Rodelero</String>
		<String _locID="22936">Archaischer Bogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="22938">Armbrustschütze</String>
		<String _locID="22939">Spähkavallerie, die Trefferpunkte für Angriff opfert.</String>
		<String _locID="22940">Ulan</String>
		<String _locID="22942">Stahlkanone</String>
		<String _locID="22943">Langsame Linieneinheit mit hohem Angriff.</String>
		<String _locID="22944">Hellebardier</String>
		<String _locID="22945">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="22946">Kavallerie-Bogenschütze</String>
		<String _locID="22947">Spähkavallerie, bewaffnet mit kaltem Stahl.</String>
		<String _locID="22948">Husar</String>
		<String _locID="22949">Leichte Artillerie. Gut gegen andere Artillerie.</String>
		<String _locID="22950">Kulverine</String>
		<String _locID="22951">Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als Gebäude.</String>
		<String _locID="22952">Fußartillerie</String>
		<String _locID="22953">Heilt verletzte Einheiten.</String>
		<String _locID="22954">Priester</String>
		<String _locID="22955">Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem weitreichenden Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="22956">Plänkler</String>
		<String _locID="22957">Linieneinheiten, die Granaten werfen, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="22958">Grenadier</String>
		<String _locID="22959">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="22960">Dragoner</String>
		<String _locID="22961">Sammelt Nahrung von Fischen oder Münzen von Walen.</String>
		<String _locID="22962">Fischerboot</String>
		<String _locID="22963">Schwere Artillerie. Gut gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="22966">Generischer Leichnam</String>
		<String _locID="22967">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="22968">Zug</String>
		<String _locID="22971">Holländische Aufklärungseinheit mit guter Sichtweite, aber schwachem Angriff.</String>
		<String _locID="22973">Gesandter</String>
		<String _locID="22974">Schwere Artillerie. Gut gegen Artillerie und Schiffe. Kann Gebäude ab dem Industriezeitalter angreifen.</String>
		<String _locID="22975">Haubitze</String>
		<String _locID="22978">Archaïscher Fernkampfbogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="22979">Langbogenschütze</String>
		<String _locID="22980">Stoßkavallerie mit Trampelangriff.</String>
		<String _locID="22981">Veteranen-Kürassier</String>
		<String _locID="23014" symbol="cStringNativeCultureStone">Stein</String>
		<String _locID="23015" symbol="cStringNativeCultureHide">Fell</String>
		<String _locID="23016" symbol="cStringNativeCultureGrass">Gras</String>
		<String _locID="23017" symbol="cStringNativeCulturewood">Holz</String>
		<String _locID="23040">Folgt einer Lokomotive</String>
		<String _locID="23041">Kohlenwagen</String>
		<String _locID="23042">Folgt einer Lokomotive</String>
		<String _locID="23043">Zugbegleiterwagen</String>
		<String _locID="23052">Veteranen-Partisanen</String>
		<String _locID="23054">Garde-Musketiere</String>
		<String _locID="23055">Musketier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23056">Pikeniere: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23061">Baumstammrutsche</String>
		<String _locID="23062">Dorfbewohner sammeln Holz viel schneller.</String>
		<String _locID="23140">Erfahrene Pikeniere</String>
		<String _locID="23187">Langbogenschützen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23188">Veteranen-Langbogenschützen</String>
		<String _locID="23196">Ulanen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23197">Veteranen-Ulanen</String>
		<String _locID="23199">Ulanen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23200">Garde-Ulanen</String>
		<String _locID="23206">Hellebardiere: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23207">Garde-Hellebardiere</String>
		<String _locID="23209">Husaren: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23210">Veteranen-Husaren</String>
		<String _locID="23213">Husaren: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23214">Garde-Husaren</String>
		<String _locID="23220">Kavalleriebogenschützen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23221">Garde-Kavalleriebogenschützen</String>
		<String _locID="23223">Grenadiere: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23224">Garde-Grenadiere</String>
		<String _locID="23226">Plänkler: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23227">Garde-Plänkler</String>
		<String _locID="23229">Kriegswagen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23230">Garde-Kriegswagen</String>
		<String _locID="23232">Dragoner: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23233">Garde-Dragoner</String>
		<String _locID="23238" symbol="cStringAge2Active">Nationales Zeitalter! Du kannst jetzt Einheiten in der Neuen Welt ausbilden.</String>
		<String _locID="23240" symbol="cStringAge4Active">INDUSTRIELLES ZEITALTER! Eisenbahnen und Fabriken können deine Wirtschaft stärken.</String>
		<String _locID="23244">Jimmy der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="23254">Kürassiere: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23255">Garde-Kürassiere</String>
		<String _locID="23262">Armbrustschützen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23263">Veteranen-Armbrustschützen</String>
		<String _locID="23294">Irreguläre Infanterie: Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23295">Kokarde</String>
		<String _locID="23297">Infanterie, die mit Schusswaffen bewaffnet ist, hat ihren Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="23298">Randfeuerpatronen</String>
		<String _locID="23306">Stoßkavallerie: Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="23307">Brustpanzer</String>
		<String _locID="23310">Artillerie: Angriffsreichweite erhöht.</String>
		<String _locID="23311">Ogival-Granate</String>
		<String _locID="23321">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="23322">Geschützschild</String>
		<String _locID="23327">Alle Infanterie marschiert schneller.</String>
		<String _locID="23328">Kornett</String>
		<String _locID="23330">Trefferpunkte der mit Musketen oder Gewehren bewaffneten Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="23331">Steinschloss</String>
		<!-- String _locID ='23334'>Line Infantry, Fusilier, Janissary, Redshank, Shaguma, Byeolgigun, Pandur, Highlander, Zwarte Hollander, Consulate Guerreiros, Grenadier, and Grognard hand attack increased.</String -->
		<String _locID="23334">Trefferpunkte schwerer Fernkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="23335">Mantel</String>
		<String _locID="23340">Reguläre Plänkler schießen schneller.</String>
		<String _locID="23341">Hinterlader</String>
		<String _locID="23348">Sichtlinie der Artillerie erhöht.</String>
		<String _locID="23349">Theodolite</String>
		<String _locID="23353">Artillerie und Kampfgebäude verursachen mehr Schaden an Kriegsschiffen.</String>
		<String _locID="23354">Glühende Kugel</String>
		<String _locID="23363">Angriff und Trefferpunkte der Kartaunen erhöht.</String>
		<String _locID="23364">Kartaunen Royale</String>
		<String _locID="23366">Angriff und Trefferpunkte der Fußartillerie erhöht.</String>
		<String _locID="23367">Feldgeschütze</String>
		<String _locID="23369">Angriff und Trefferpunkte der Haubitzen erhöht.</String>
		<String _locID="23370">Haubitzen</String>
		<String _locID="23388">Sichtlinie der Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="23389">Optik</String>
		<String _locID="23400">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="23401">Jagdhunde</String>
		<String _locID="23402">Nutztiere mästen schneller, wenn sie an Viehhöfe, Farmen und Dörfer zugewiesen werden.</String>
		<String _locID="23403">Selektive Züchtung</String>
		<String _locID="23405">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Haciendas schneller.</String>
		<String _locID="23406">Sämaschine</String>
		<String _locID="23408">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Haciendas schneller.</String>
		<String _locID="23409">Kunstdünger</String>
		<String _locID="23411">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="23412">Buchhaltung</String>
		<String _locID="23414">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="23415">Siedlungsbau</String>
		<String _locID="23419">Trefferpunkte der Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="23420">Nähmaschine</String>
		<String _locID="23451">Trefferpunkte der Mauern erhöht.</String>
		<String _locID="23452">Bastion</String>
		<String _locID="23458">Aushebung: Ruft eine Handvoll Minutemen zur Verteidigung dieser Kolonie!</String>
		<String _locID="23459">Aushebung Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="23460">Ruft Minutemen zur Verteidigung dieses Forts!</String>
		<String _locID="23461">Einberufung der Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="23475">Angriff und Trefferpunkte der französischen Plänkler stark erhöht.</String>
		<String _locID="23476">Voltigeure</String>
		<String _locID="23478">Angriff und Trefferpunkte der Kürassiere stark erhöht.</String>
		<String _locID="23479">Cent-Gardes</String>
		<String _locID="23481">Schickt Troupes de Montagne (Veteranen-Alpini) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="23482">Troupes de Montagne</String>
		<String _locID="23489">Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen schneller und Gebäude sind teurer.</String>
		<String _locID="23490">Belle Époque</String>
		<String _locID="23513">Pfeil</String>
		<String _locID="23515">Granate</String>
		<String _locID="23520">Aztekenkrieger, bewaffnet mit einem Obsidianschwert.</String>
		<String _locID="23521">Azteken-Jaguar-Krieger</String>
		<String _locID="23522">Aztekeninfanterie, die Speere mit einem Atlatl schleudert. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="23523">Azteken-Adler-Krieger</String>
		<String _locID="23524">Comanche-Fernkampfkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="23525">Comanche-Berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="23526">Alle Kavallerieeinheiten bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="23527">Comanche-Mustangs</String>
		<String _locID="23529">Gezielte Pferdezucht erhöht die Trefferpunkte der Kavallerie.</String>
		<String _locID="23530">Comanche-Pferdezucht</String>
		<String _locID="23540">Durch die Verwendung aztekischer schwimmender Gartenmethoden sammeln deine Dorfbewohner schneller Nahrung von Mühlen und Boote sammeln schneller von Fischen und Walen.</String>
		<String _locID="23541">Azteken-Chinampa</String>
		<String _locID="23546">Haubitzengranate</String>
		<String _locID="23559" symbol="cStringRed">Rot</String>
		<String _locID="23560" symbol="cStringGreen">Grün</String>
		<String _locID="23561" symbol="cStringBlue">Blau</String>
		<String _locID="23568">Angriff und Trefferpunkte der Aztekenkrieger erhöht.</String>
		<String _locID="23572">Angriff und Trefferpunkte der Comanche-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="23578">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="23579">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="23580">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="23581">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="23582" symbol="cStringGenericSubCivDiscover" comment="1 - player name, 2 - native name">%1s hat Kontakt mit den %2s aufgenommen.</String>
		<String _locID="23583" symbol="cStringGenericSubCivAlly" comment="1 - player name, 2 - native name">%1s hat sich mit den %2s verbündet.</String>
		<String _locID="23584" symbol="cStringGenericSubCivUnAlly" comment="1 - player name, 2 - native name">%1s hat die Beziehungen zu den %2s abgebrochen.</String>
		<String _locID="23589">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="23590">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="23591">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="23592">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="23593">NAT Meso Azteken</String>
		<String _locID="23594">NAT Prärien Comanche</String>
		<String _locID="23595">NAT Waldland Haudenosaunee</String>
		<String _locID="23596">NAT Regenwald Seminolen</String>
		<String _locID="23597">Eingeborener Fernkampf-Bogenschütze mit kurzer Reichweite und hohem Angriff.</String>
		<String _locID="23599">Seminolen-Haizahn-Bogenschütze</String>
		<String _locID="23600">Haudenosaunee-Krieger, der Tomahawks in die Schlacht schleudert.</String>
		<String _locID="23601">Haudenosaunee-Tomahawk</String>
		<String _locID="23607">Cree-Webstoffe können verwendet werden, um die Kosten deiner Gebäude zu senken. Alle Gebäude kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="23608">Cree-Textilhandwerkskunst</String>
		<String _locID="23610">Spezielle Seminolen-Taktiken zur Zerstörung feindlicher Infrastruktur bedeuten, dass deine Haizahn-Bogenschützen mehr Schaden an Gebäuden verursachen.</String>
		<String _locID="23611">Seminolen-Guerillakriege</String>
		<String _locID="23612">Praktiziere den eingeborenen Sport Lacrosse. Fernkampf-Infanterieangriff erhöht.</String>
		<String _locID="23613">Haudenosaunee-Lacrosse</String>
		<String _locID="23614">Die Haudenosaunee erlauben dir, Tomahawks und Mantlets aus deinen Kasernen und Forts wie reguläre Einheiten auszubilden.</String>
		<String _locID="23615">Haudenosaunee-Liga</String>
		<String _locID="23618">Haudenosaunee-Morgenkriege</String>
		<String _locID="23624">Angriff und Trefferpunkte der Haudenosaunee-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="23627">Angriff und Trefferpunkte der Seminolen-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="23630" symbol="cStringNativeDialogTitle">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="23631" symbol="cStringNativeDialogClose">Eingeborene Amerikaner Zusammenfassung schließen</String>
		<String _locID="23633">Russische Kombination aus Kaserne und Redoute. Kann die Grenze verteteidigen oder Infanterie in Gruppen ausbilden. Bietet außerdem 5 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="23634">Blockhaus</String>
		<String _locID="23635" symbol="cStringUndiscovered">Kein Kontakt</String>
		<String _locID="23636" symbol="cStringNativeAllyCost" comment="1 - native name, 2 - cost">Eine Allianz mit dem Dorf %1s wird dich %2s kosten.</String>
		<String _locID="23637" symbol="cStringNativeAllyBreak">Diese neue Allianz wird deine vorherige Allianz mit den %s brechen.</String>
		<String _locID="23638" symbol="cStringCurrentAlly">(Aktueller Verbündeter)</String>
		<String _locID="23639" symbol="cStringMustDiscoverBeforeAlly">Du musst zuerst dieses Dorf der amerikanischen Ureinwohner kontaktieren, bevor du dich mit ihm verbünden kannst.</String>
		<String _locID="23640" symbol="cStringClickToAlly">Verbünde dich mit den %s.</String>
		<String _locID="23641" symbol="cStringExclusiveAlly" comment="1 - player name, 2 - native name">%1s hat sich exklusiv mit den %2s verbündet.</String>
		<String _locID="23642">{E^Schnelllaufende Antilope. Zum Nahrungsgewinn erlegen.^}{J^Schnelllaufende Antilope. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="23643">Gabelbock</String>
		<String _locID="23644" symbol="cStringAlreadyAllied">Du bist derzeit mit den %s verbündet.</String>
		<String _locID="23651" symbol="cStringAllyButton">Verbünde dich mit diesem Dorf</String>
		<String _locID="23652" symbol="cStringCannotAllyExclusive">Du kannst dich nicht mit den %s verbünden, da sie exklusiv mit den Franzosen verbündet sind.</String>
		<String _locID="23655">Russische leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="23656">Kosak</String>
		<String _locID="23657">Schlecht ausgebildeter provinzialer Wehrpflichtiger, bewaffnet mit einer archaischen Muskete. Gut gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="23658">Ratnik</String>
		<String _locID="23659">Angriff und Trefferpunkte der Kosaken erhöht.</String>
		<String _locID="23660">Garde-Kosaken</String>
		<String _locID="23662">Elite-Kosak</String>
		<String _locID="23663">Angriff und Trefferpunkte der Kosaken erhöht.</String>
		<String _locID="23664">Veteranen-Kosaken</String>
		<String _locID="23671">Du erhältst eine Lieferung von 10 Kalmücken (karabinerbewaffnete Kavallerie) aus dem Mutterland.</String>
		<String _locID="23672">Kalmücken</String>
		<String _locID="23674">Liefert Chevaliergarden (Garde-Kürassiere) aus dem Mutterland.</String>
		<String _locID="23675">Chevaliergarde</String>
		<String _locID="23677">Erhöht den Status all deiner Truppen auf Veteran, falls sie es nicht bereits sind. Dorfbewohner kosten jedoch 20 % mehr Nahrung.</String>
		<String _locID="23678">Große Emanzipation</String>
		<String _locID="23679">Erhöht den Status all deiner Truppen auf Garde, falls sie es nicht bereits sind. Dorfbewohner kosten jedoch 30 % mehr Nahrung.</String>
		<String _locID="23680">Miljutins Reformen</String>
		<String _locID="23691">Kurzstrecken-Belagerungseinheit der Haudenosaunee.</String>
		<String _locID="23692">Haudenosaunee-Mantlet</String>
		<String _locID="23693">Einheimisches Boot, das angreifen oder Einheiten transportieren kann.</String>
		<String _locID="23694">Kanu</String>
		<String _locID="23708">Bank</String>
		<String _locID="23709">Niederländisches Gebäude, das Münzen produziert.</String>
		<String _locID="23715">Angriff und Trefferpunkte der britischen Musketiere stark erhöht.</String>
		<String _locID="23716">Rotröcke</String>
		<String _locID="23722">Trefferpunkte der britischen Infanterie erhöht, aber sie marschiert jetzt langsamer.</String>
		<String _locID="23723">Dünne rote Linie</String>
		<String _locID="23732">Mächtige Kavallerie, nur von der Heimatstadt verfügbar.</String>
		<String _locID="23733">Spahi</String>
		<String _locID="23734">Mächtige osmanische Infanterie, die wie ein mächtiger Musketier agiert.</String>
		<String _locID="23735">Janitschar</String>
		<String _locID="23736">Osmanische Superschwerartillerie. Bewegt sich und feuert langsam, verursacht aber enormen Schaden gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="23737">Dardanellenkanone</String>
		<String _locID="23756">Angriff und Trefferpunkte der Janitscharen erhöht.</String>
		<String _locID="23757">Veteranen-Janitscharen</String>
		<String _locID="23760">Angriff und Trefferpunkte der Janitscharen erhöht.</String>
		<String _locID="23761">Garde-Janitscharen</String>
		<String _locID="23764">Liefert das Tufanci-Korps mit 15 Janitscharen.</String>
		<String _locID="23765">Tufanci-Korps</String>
		<String _locID="23767">Liefert das mächtige Topcu-Kanonenkorps mit 3 Dardanellenkanonen.</String>
		<String _locID="23768">Topcu-Korps</String>
		<String _locID="23776">Angriff und Trefferpunkte der osmanischen Grenadiere stark erhöht.</String>
		<String _locID="23777">Baratcu-Korps</String>
		<String _locID="23779">Moschee</String>
		<String _locID="23824">Schnellausbildung, Musketier, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit an Effektivität einbüßt.</String>
		<String _locID="23826">Minuteman</String>
		<String _locID="23827">Ein südlicher Nadelbaum wie die Sumpfkiefer. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="23828">Baum</String>
		<String _locID="23829">Baum – Carolinagras</String>
		<String _locID="23830">Angriff und Trefferpunkte Deutscher Scharmützler stark erhöht.</String>
		<String _locID="23831">Preußisches Nadelgewehr</String>
		<String _locID="23833">Angriff und Trefferpunkte Britischer Husaren stark erhöht.</String>
		<String _locID="23834">Leibgarde-Husaren</String>
		<String _locID="23835">Schwerer Schwertkämpfer mit einem Rundumschlag.</String>
		<String _locID="23836">Doppelsöldner</String>
		<String _locID="23837">Artillerie, die mehrere Projektile abfeuert. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="23838">Orgelgeschütz</String>
		<String _locID="23839">Verschifft Schutztruppen (Askari-Garde) aus den Kolonien.</String>
		<String _locID="23840">Schutztruppen</String>
		<String _locID="23842">Panzerharnisch erhöht Trefferpunkte, reduziert aber die Geschwindigkeit von Linieneinheiten wie Musketieren und Partisanen (u. a.).</String>
		<String _locID="23843">Kürass</String>
		<String _locID="23845">Angriff und Trefferpunkte von Demi-Lanzenreitern stark erhöht.</String>
		<String _locID="23846">Escoltas Reales</String>
		<String _locID="23848">Verschifft 13 erfahrene Hellebardiere aus der Heimat.</String>
		<String _locID="23849">Quatrefage</String>
		<String _locID="23857">Angriff und Trefferpunkte von Rodeleros erhöht.</String>
		<String _locID="23858">Veteranen-Rodeleros</String>
		<String _locID="23865">Manövrierkavallerie mit Pistolen bewaffnet. Gut gegen Schockeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="23866">Ruyter</String>
		<String _locID="23871">Angriff und Trefferpunkte von Ruytern erhöht.</String>
		<String _locID="23872">Garde-Ruyter</String>
		<String _locID="23875">Angriff und Trefferpunkte Niederländischer Hellebardiere stark erhöht.</String>
		<String _locID="23876">Nassaus lineare Taktiken</String>
		<String _locID="23881">Gebäude-Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="23882">Öffentliche Beleuchtung</String>
		<String _locID="23884">Erhöht die Sammelrate europäischer Arbeiter in der Mühle erheblich, reduziert aber die Holzsammelrate von Arbeitern und die Plantagen-Sammelrate von Sklaven.\nDeaktiviert die Verträge von London und Goldküste.</String>
		<String _locID="23885">Sumatra-Vertrag</String>
		<String _locID="23887">Angriff und Trefferpunkte von Ruytern stark erhöht.</String>
		<String _locID="23888">Marechaussees</String>
		<String _locID="23908">Scharmützler mit niedrigen Trefferpunkten, aber starkem Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="23909">Caçador</String>
		<String _locID="23910">Angriff und Trefferpunkte von Caçadores erhöht.</String>
		<String _locID="23911">Garde-Caçadores</String>
		<String _locID="23914">Angriff und Trefferpunkte Portugiesischer Dragoner stark erhöht.</String>
		<String _locID="23915">Lusitanos</String>
		<String _locID="23917">Verschifft 22 erfahrene Armbrustschützen aus der Heimat, zudem sind eure normalen Armbrustschützen verbessert.</String>
		<String _locID="23918">Besteiros</String>
		<String _locID="23927">Bola</String>
		<String _locID="23928">Wurfspieß</String>
		<String _locID="23955">Angriff und Trefferpunkte Osmanischer Husaren stark erhöht.</String>
		<String _locID="23956">Gärtner</String>
		<String _locID="23958">Siedler werden schneller produziert. Militäreinheiten werden ebenfalls etwas schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="23959">Kaymakam</String>
		<String _locID="23977">Verschifft Tsingtau-Polizeitruppen (Huai) aus den Kolonien.</String>
		<String _locID="23978">Tsingtao Polizeitruppen</String>
		<String _locID="23980">Verschifft 10 Bengalische Lanzierer (Jat-Lanzierer) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="23981">Bengalische Lanzierer</String>
		<String _locID="23983">Infanterie bildet schneller aus.</String>
		<String _locID="23984">Reservisten</String>
		<String _locID="23985">Erzeugt automatisch Rohstoffe oder Artillerie. Konfigurierbar zur Produktion verschiedener Güter. Kann nur aus der Heimatstadt geschickt werden.</String>
		<String _locID="23986">Fabrik</String>
		<String _locID="23987" symbol="cStringUIStateEditForest">Linksklick, um Wald auszuwählen. ESC drücken, um abzubrechen.</String>
		<String _locID="23988">Wald bearbeiten-Werkzeug</String>
		<String _locID="23989">Wald bauen</String>
		<String _locID="23990">Klippen bearbeiten-Werkzeug</String>
		<String _locID="23991" symbol="cStringUIStateEditCliff">Linksklick, um Klippen auszuwählen. ESC drücken, um abzubrechen.</String>
		<String _locID="23992">Garde-Cacadore</String>
		<String _locID="23997">Garde-Dragoner</String>
		<String _locID="24000">Garde-Grenadier</String>
		<String _locID="24001">Garde-Hellebardier</String>
		<String _locID="24005">Garde-Janitschar</String>
		<String _locID="24010">Garde-Reiter</String>
		<String _locID="24012">Garde-Plänkler</String>
		<String _locID="24013">Garde-Spahi</String>
		<String _locID="24017">Elite-Kavalleriebogenschütze</String>
		<String _locID="24019">Elite-Armbrustschütze</String>
		<String _locID="24022">Elite-Hellebardier</String>
		<String _locID="24024">Elite-Janitschar</String>
		<String _locID="24025">Elite-Langbogenschütze</String>
		<String _locID="24026">Elite-Musketier</String>
		<String _locID="24027">Elite-Pikenier</String>
		<String _locID="24028">Elite-Redolero</String>
		<String _locID="24029">Elite-Reiter</String>
		<String _locID="24030">Elite-Spahi</String>
		<String _locID="24033">Veteran-Armbrustschütze</String>
		<String _locID="24035">Veteran-Janitschar</String>
		<String _locID="24036">Veteran-Langbogenschütze</String>
		<String _locID="24037">Veteran-Pikenier</String>
		<String _locID="24038">Veteran-Redolero</String>
		<String _locID="24041">Champion-Pferdebogenschütze</String>
		<String _locID="24043">Champion-Jaguar-Krieger</String>
		<String _locID="24044">Champion-Tomahawk</String>
		<String _locID="24047">Schwere Artillerie, die eine Rakete abfeuert. Wirksamer gegen Schiffe und Artillerie als gegen Gebäude. Feuert schneller als eine durchschnittliche Haubitze.</String>
		<String _locID="24048">Congreve</String>
		<String _locID="24080">Mit einer Kanone ausgestatteter hussitischer Pferdewagen.</String>
		<String _locID="24081">Veteran-Kriegswagen</String>
		<String _locID="24092">Garde-Musketier</String>
		<String _locID="24095" symbol="cStringCommandPanelTrain">Zug</String>
		<String _locID="24096" symbol="cStringCommandPanelImprove">Verbessern</String>
		<String _locID="24097" symbol="cStringCommandPanelCommand">Befehl</String>
		<String _locID="24098" symbol="cStringCommandPanelHandInfantry">Infanterie</String>
		<String _locID="24100" symbol="cStringCommandPanelCavalry">Kavallerie</String>
		<String _locID="24101" symbol="cStringCommandPanelArtillery">Artillerie</String>
		<String _locID="24102" symbol="cStringCommandPanelBuild">Bauen</String>
		<String _locID="24108">Veteran-Ochrannik</String>
		<String _locID="24109">Schnelle Kavallerie, gut für Angriffe auf Dorfbewohner oder Gebäude.</String>
		<String _locID="24110">Okhrannik-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="24111">Okhrannik-Wache</String>
		<String _locID="24113">Okhrannik-Wache</String>
		<String _locID="24117">Elite-Okhrannik</String>
		<String _locID="24118">Schwere Kavallerie, bewaffnet mit einer Lanze zum Töten von Infanterie.</String>
		<String _locID="24119">Halblanzierer</String>
		<String _locID="24120">Veteran-Halblanzierer</String>
		<String _locID="24121">Veteran Husstruppe</String>
		<String _locID="24123">Elite-Lanzierer</String>
		<String _locID="24124">Lanzierer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="24125">Garde-Halblanzierer</String>
		<String _locID="24127">Garde-Halblanzierer</String>
		<String _locID="24137">Angriff und Trefferpunkte des russischen Kavallerie-Bogenschützen stark erhöht.</String>
		<String _locID="24138">Tartarische Loyalisten</String>
		<String _locID="24159">Angriff und Trefferpunkte des russischen Grenadiers stark erhöht.</String>
		<String _locID="24160">Pawlow-Grenadiere</String>
		<String _locID="24164">Champion Haizahn-Bogenschütze</String>
		<String _locID="24165">Haubitze</String>
		<String _locID="24180">Kurzstrecken-Fernkampfeinheit, die Giftpfeile verschießt. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="24181">Karibischer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="24182">Cherokee-Plänkler, der auf große Reichweite genau ist.</String>
		<String _locID="24183">Cherokee-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="24184">Cree-Gewehrschütze mit guter Sichtlinie und großer Reichweite.</String>
		<String _locID="24185">Cree-Spurenleser</String>
		<String _locID="24186">Inka-Infanterie, bewaffnet mit einem flexiblen Speer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="24187">Inka-Huaminca</String>
		<String _locID="24188">Inka-Infanterie, die Bolas für einen großen Wirkungsbereich schleudert.</String>
		<String _locID="24189">Inka-Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="24190">Maya-Stachelspeer-Kämpfer. Gut gegen Schockeinheiten oder Gebäude.</String>
		<String _locID="24191">Maya-Holcan-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="24192">Nootka-Krieger, bewaffnet mit einer Holzkeule.</String>
		<String _locID="24193">Nootka-Keulenkämpfer</String>
		<String _locID="24194">Lakota-Reiter, bewaffnet mit einer Axt.</String>
		<String _locID="24195">Lakota-Axtreiter</String>
		<String _locID="24196">Weitreichender, präziser Eingeborenen-Bogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="24197">Caraja-Schwarzwald-Bogenschütze</String>
		<String _locID="24198">Angriff und Trefferpunkte des Karib-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="24201">Champion Blasrohr-Krieger</String>
		<String _locID="24202">Angriff und Trefferpunkte des Cherokee-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="24205">Champion Gewehrschütze</String>
		<String _locID="24206">Angriff und Trefferpunkte des Cree-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="24209">Champion Spurenleser</String>
		<String _locID="24214">Angriff und Trefferpunkte des Inka-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="24217">Champion Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="24218">Angriff und Trefferpunkte des Maya-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="24221">Champion Holcan-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="24226">Angriff und Trefferpunkte des Lakota-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="24229">Champion Axtreiter</String>
		<String _locID="24230">Angriff und Trefferpunkte des Caraja-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="24233">Champion Schwarzwald-Bogenschütze</String>
		<String _locID="24239">Ermöglicht Ihren Bogenschützen, Dorfbewohnern mehr Schaden zuzufügen.</String>
		<String _locID="24240">Karibische Garifuna-Trommeln</String>
		<String _locID="24245">Alle einheimischen Krieger bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="24246">Cherokee-Kriegstanz</String>
		<String _locID="24251">Die Bogenbautechniken der Seminolen verbessern den Schaden aller Bogenschützen.</String>
		<String _locID="24252">Seminolen-Bogenbauer</String>
		<String _locID="24254">Cree-Verwandtschaft</String>
		<String _locID="24255">Fortschrittliche Inkastraßenbautechniken bedeuten, dass sich all deine Infanterie schneller bewegt.</String>
		<String _locID="24256">Inka-Straßenbau</String>
		<String _locID="24258">Geschickte Cree-Lederverarbeitung ermöglicht es dir, deine Soldaten besser zu schützen. Trefferpunkte aller Infanterie und Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="24259">Cree-Gerbung</String>
		<String _locID="24261">Die Maya lehren dich, wie man Baumwollrüstungen webt. Trefferpunkte der Handinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="24262">Maya-Baumwollrüstung</String>
		<String _locID="24263">Nootka-Rindenstoff erhöht die Trefferpunkte der Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="24264">Nootka-Rindenkleidung</String>
		<String _locID="24267">Caraja-Technik zum Vergiften von Pfeilspitzen. Bogenschützenangriff erhöht.</String>
		<String _locID="24268">Caraja-Pfeilgiftfrösche</String>
		<String _locID="24283" symbol="cStringCommandPanelTactics">Taktiken</String>
		<String _locID="24303">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="24304">Kiemennetze</String>
		<String _locID="24305">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="24306">Langleinen</String>
		<String _locID="24319" symbol="cStringAttackLabel">Angriff:</String>
		<String _locID="24320" symbol="cStringHitpoints">Trefferpunkte:</String>
		<String _locID="24323" symbol="cStringSpeed">Geschwindigkeit:</String>
		<String _locID="24324" symbol="cStringLOSLabel">Sichtlinie:</String>
		<String _locID="24326" symbol="cStringOutOf" comment="1 - current, 2 - total">%1d von %2d</String>
		<String _locID="24367">Kavallerie</String>
		<String _locID="24368">Artillerie</String>
		<String _locID="24478" symbol="cStringGoodAgainst">Besiegt: %s.</String>
		<String _locID="24540">Elite-Cacadore</String>
		<String _locID="24541">Schwerer Kriegswagen</String>
		<String _locID="24542" symbol="cStringViewHomeCity">{xpProgressionString}</String>
		<String _locID="24544">Garde-Kavallerie-Bogenschütze</String>
		<String _locID="24634">Liefert eine Armee von Söldnern des Heiligen Römischen Reiches: Landsknechte, Schwarze Reiter und Hessen.</String>
		<String _locID="24635">Heiliges Römisches Heer anheuern</String>
		<String _locID="24637">Söldner sind billiger.</String>
		<String _locID="24638">Söldnertreue</String>
		<String _locID="24643">Liefert 2 Freibeuterschiffe an deine Kolonie.</String>
		<String _locID="24644">Freibeuter anwerben</String>
		<String _locID="24655">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="24656">Fischmarkt</String>
		<String _locID="24657">Diese Technologie tut noch nichts!</String>
		<String _locID="24664">Plantagen und Münz-Felder sind billiger und können in jedem Zeitalter gebaut werden. Plantagen sind stärker und Münz-Felder haben eine höhere Sammelkapazität.</String>
		<String _locID="24665">Fortschrittliche Plantage</String>
		<String _locID="24670">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen, Feldern und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="24671">Zigarrenroller</String>
		<String _locID="24715">Stadtzentren können kostenlose Ballons ausbilden.</String>
		<String _locID="24716">Heißluftballons</String>
		<String _locID="24782">Veteranenreiter</String>
		<String _locID="24783">Dorfbewohner-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="24784">Handfeuerwaffe</String>
		<String _locID="24785" symbol="cStringCommand">Tor bauen: Platziert ein Tor in dieser Mauer. Verbündete Einheiten können passieren, Feinde jedoch nicht.</String>
		<String _locID="24786" symbol="cStringFame">Aktuelles / Gesamtöl</String>
		<String _locID="24793">Husar</String>
		<String _locID="24795">Garde-Kürassier</String>
		<String _locID="24797">Lagerfeuer</String>
		<String _locID="24798">PROP Lagerfeuer</String>
		<String _locID="24801">Unterstand</String>
		<String _locID="24802">PROP Unterstand</String>
		<String _locID="24803">Gerbergestell</String>
		<String _locID="24804">PROP Gerbergestell</String>
		<String _locID="24805">Brennholzstapel</String>
		<String _locID="24806">PROP Brennholzstapel</String>
		<String _locID="24811">Steinzaun</String>
		<String _locID="24812">PROP Steinzaun</String>
		<String _locID="24818">Heimatstadt-Flagge verschieben</String>
		<String _locID="24819">Extravaganter deutscher Söldner für die Linientruppe.</String>
		<String _locID="24820">Landsknecht</String>
		<String _locID="24823">Elite-Schweizer Söldner mit einer Pike bewaffnet. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="24824">Schweizer Pikenier</String>
		<String _locID="24829" symbol="cStringUIStateCreateRiver">Linksklick, um Fluss-Wegpunkte zu setzen. Rechtsklick, um Wegpunkte zu entfernen. ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="24832">Holzwall</String>
		<String _locID="24833">PROP Holzwall</String>
		<String _locID="24834">Fluss-Werkzeug</String>
		<String _locID="24835" symbol="cStringCreateLiteral">Erstellen</String>
		<String _locID="24837">Einheimischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="24840">NAT Einheimischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="24853">Hand, Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="24858">Schwächen</String>
		<String _locID="24859">Versatz</String>
		<String _locID="24860">{E^Großer Pflanzenfresser. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Großer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="24861">Elch</String>
		<String _locID="24863">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="24864">Grizzlybär</String>
		<String _locID="24866">Mächtiger Musketier aus Schottland.</String>
		<String _locID="24867">Redshank</String>
		<String _locID="24877">Veteranen-Kürassier</String>
		<String _locID="24878">Elite-Kürassier</String>
		<String _locID="24879">Dünengras</String>
		<String _locID="24880">Dünengras</String>
		<String _locID="24883" symbol="cStringHealthFormat">Gesundheit: %3.f%%</String>
		<String _locID="24903" symbol="cStringToggleUnitContents">Inhalte der Einheit ein-/ausschalten.</String>
		<String _locID="24914">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="24915">Schatz</String>
		<String _locID="24923">Eine Mauer. Verhindert, dass Feinde eine Kolonie betreten.</String>
		<String _locID="24924">Mauer</String>
		<String _locID="24926">Eine Mauer. Verhindert, dass Feinde eine Kolonie betreten.</String>
		<String _locID="24927">Mauer</String>
		<String _locID="24929" symbol="cStringDiscoverResourceNugget" comment="1 - player name, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Vorrat von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="24934" symbol="cStringDiscoverSpeedNugget" comment="1 - player name, 2 - unit">%1s hat entdeckt, wie man die Geschwindigkeit seines %2s um %2.2f%% ändert.</String>
		<String _locID="24935" symbol="cStringDiscoverHPNugget" comment="1 - player name, 2 - unit">%1s hat entdeckt, wie man die Trefferpunkte seines %2s um %2.2f%% ändert.</String>
		<String _locID="24937" symbol="cStringResourceNuggetRollover" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein versteckter Vorrat von %1d %2s.</String>
		<String _locID="24942" symbol="cStringSpeedNuggetRollover">Seltene Gewürze, die die Geschwindigkeit des Entdeckers um %2.2f%% verbessern.</String>
		<String _locID="24943" symbol="cStringHPNuggetRollover">Ein alter spanischer Brustpanzer, der die Trefferpunkte von Offizieren oder Helden um %2.2f%% verbessert.</String>
		<String _locID="24944">Feuer</String>
		<String _locID="24946">Ein schwarzer Haustierbär, der Honig liebt und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="24947">Sanfter Pete, der Haustierbär</String>
		<String _locID="24950">Schwarzer Haustierbär</String>
		<String _locID="24954" symbol="cStringVPStartInfoTitle">Siegpunkte</String>
		<String _locID="24965" symbol="cStringHomeCityAcademy">Militärakademie</String>
		<String _locID="24966" symbol="cStringHomeCityDock">Anpassung</String>
		<String _locID="24968" symbol="cStringHCEstate">Palast</String>
		<String _locID="24969" symbol="cStringHomeCityCathedral">Kathedrale</String>
		<String _locID="24970" symbol="cStringHomeCityMarketplace">Kolonialamt</String>
		<String _locID="24972" symbol="cStringHomeCityMfgPlant">Produktionsstätte</String>
		<String _locID="24982">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="24983">Eisbär</String>
		<String _locID="24988">KAV-N H-SC Lakota-Axtreiter</String>
		<String _locID="24989">INF-N R-SK Caraja-Bogenschütze</String>
		<String _locID="24990">INF-N R-SK Kariben-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="24992">INF-N R-SK Inka-Bolas-Mann</String>
		<String _locID="24993">INF R-SK Caçador</String>
		<String _locID="24994">ART Stahlgeschütz</String>
		<String _locID="24995">KAV R-MA Kavallerie-Bogenschütze</String>
		<String _locID="24996">INF-N H-LU Nootka-Keulenträger</String>
		<String _locID="24997">KAV H-SC Kosak</String>
		<String _locID="24998">INF R-SK Armbrustschütze</String>
		<String _locID="24999">KAV H-AS Kürassier</String>
		<String _locID="25000">ART Feldschlange</String>
		<String _locID="25001">INF H-LU Doppelsöldner</String>
		<String _locID="25002">KAV R-MA Dragoner</String>
		<String _locID="25003">INF-N R-MA Azteken-Adlermensch</String>
		<String _locID="25005">ART Fußartillerie</String>
		<String _locID="25007">ART Dardanellen-Geschütz</String>
		<String _locID="25008">INF R-LU Grenadier</String>
		<String _locID="25009">INF H-LU Hellebardier</String>
		<String _locID="25010">KAV H-SC Ulan</String>
		<String _locID="25011">INF-M R-LU Redshank</String>
		<String _locID="25012">INF-N H-LU Maya Holcan-Speerträger</String>
		<String _locID="25013">KAV-N R-MA Comanche-Reitbogenschütze</String>
		<String _locID="25014">INF-N H-LU Inka-Huaminca</String>
		<String _locID="25015">INF-N H-LU Azteken-Jaguarkrieger</String>
		<String _locID="25016">INF-M Landsknecht</String>
		<String _locID="25017">INF R-LU Janitschar</String>
		<String _locID="25018">KAV H-AS Demi-Lanzier</String>
		<String _locID="25019">INF R-SK Langbogenschütze</String>
		<String _locID="25020">INF-N R Haudenosaunee-Schutzwand</String>
		<String _locID="25021">INF R Minuteman</String>
		<String _locID="25022">ART Haubitze</String>
		<String _locID="25023">INF R-LU Musketier</String>
		<String _locID="25024">KAV H Ochrana</String>
		<String _locID="25025">ART Orgelgeschütz</String>
		<String _locID="25026">INF H-LU Partisan</String>
		<String _locID="25027">INF H-LU Rodelero</String>
		<String _locID="25028">KAV R-MA Ruyter</String>
		<String _locID="25029">INF-N R-SK Cherokee-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="25030">ART Congreve</String>
		<String _locID="25031">INF-N R-SK Seminolen-Haizahnbogenschütze</String>
		<String _locID="25032">INF R-SK Plänkler</String>
		<String _locID="25033">KAV H-AS Spahi</String>
		<String _locID="25034">INF R-SK Ratnik</String>
		<String _locID="25035">INF-N R-LU Haudenosaunee Tomahawk</String>
		<String _locID="25036">INF-N R-SK Cree Fährtenleser</String>
		<String _locID="25037">Teurer, aber mächtiger Dorfbewohner, der schnell sammelt.</String>
		<String _locID="25038">Coureur des Bois</String>
		<String _locID="25039">VIL Coureur</String>
		<String _locID="25042">{E^Kriegshund. Ein wilder Hund, der Befehlen gehorcht.^}{M^Windhund. Ein wilder Hund, der Befehlen gehorcht.}</String>
		<String _locID="25043">Kriegshund</String>
		<String _locID="25044">Kriegshund</String>
		<String _locID="25047">CAV H-SC Husar</String>
		<String _locID="25048">Dies ist ein Test des Notfall-Rundfunksystems. Dies ist nur ein Test.</String>
		<String _locID="25049">Testobjekt</String>
		<String _locID="25139">Mutige Söldnerkavallerie aus Ägypten.</String>
		<String _locID="25140">Kairoer Mamluk</String>
		<String _locID="25144">Leichte Söldnerkavallerie vom Balkan.</String>
		<String _locID="25145">Bosniakischer Lanzenträger</String>
		<String _locID="25149">Schwer bewaffnete deutsche Söldnerkavallerie mit Pistolen.</String>
		<String _locID="25150">Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="25151">CAV R-MA Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="25159">Mongolischer Söldner-Kavalleriebogenschütze.</String>
		<String _locID="25160">Tatar</String>
		<String _locID="25164">Japanischer Samurai-Söldner.</String>
		<String _locID="25165">Ronin</String>
		<String _locID="25166">INF-M H-LU Ronin</String>
		<String _locID="25169">CAV-M H-AS Kairoer Mamluk</String>
		<String _locID="25170">CAV R-MA Tatar</String>
		<String _locID="25171">CAV H-SC Bosniakischer Lanzenträger</String>
		<String _locID="25172">INF-M H-LU Schweizer Pikenier</String>
		<String _locID="25173">Hessischer Plänkler-Söldner. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="25174">Hesse</String>
		<String _locID="25175">INF-M R-SK Hesse</String>
		<String _locID="25178">Schwere Söldnerkavallerie aus Finnland.</String>
		<String _locID="25179">Hackapell</String>
		<String _locID="25180">CAV H-AS Hackapell</String>
		<String _locID="25183" symbol="cStringTrEffectTurnToFaceUnit">Einheiten-Gesichtseinheit</String>
		<String _locID="25184" symbol="cStringRMSSaguenaydesc">Saguenay: reichlich Ressourcen und gute Fischgründe.</String>
		<String _locID="25185" symbol="cStringRMSSaguenayname">Saguenay</String>
		<String _locID="25190" symbol="cStringVPTrade">Handelsposten – an einer Handelsroute gebaut</String>
		<String _locID="25239" symbol="cStringTrEffectCameraFaceUnit">Kamera-Gesichtseinheit</String>
		<String _locID="25244">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="25245">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="25246">NAT Wald-Cherokee</String>
		<String _locID="25248">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="25249">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="25250">NAT Regenwald-Carajá</String>
		<String _locID="25252">Die Tierkunde der Carajá ermöglicht es Ihnen, gezähmte Pumas von Ihrem Stadtzentrum aus auszubilden.</String>
		<String _locID="25253">Carajá-Tierkunde</String>
		<String _locID="25261">Cherokee-Webtechniken verbessern die Trockenlagerung. Verbesserungen für Hafen, Markt, Mühle und Plantage kosten kein Holz mehr.</String>
		<String _locID="25262">Cherokee-Korbflechten</String>
		<String _locID="25267">Offizierslager</String>
		<String _locID="25269">Mächtiges, defensives Gebäude, das auch Einheiten ausbilden kann. Kann nur von der Heimatstadt aus gesendet werden.</String>
		<String _locID="25270">Festung</String>
		<String _locID="25278">Morgan Black</String>
		<String _locID="25282">John Black</String>
		<String _locID="25286">Amelia Black</String>
		<String _locID="25290">Kanyenke</String>
		<String _locID="25294">Nonahkee</String>
		<String _locID="25298">Alain Magnan</String>
		<String _locID="25302">General Warwick</String>
		<String _locID="25306">Beaumont</String>
		<String _locID="25310">Elisabet Ramsey</String>
		<String _locID="25314">Sahin</String>
		<String _locID="25318">Cooper</String>
		<String _locID="25322">Delgado</String>
		<String _locID="25325" symbol="cStringUIStateDefineGrouping">Klicken und ziehen, um einen Bereich zu definieren. Drücken Sie STRG+C zum Speichern.</String>
		<String _locID="25327">IGC Alain Magnan</String>
		<String _locID="25328">IGC Amelia</String>
		<String _locID="25329">IGC Beaumont</String>
		<String _locID="25330">IGC Cooper</String>
		<String _locID="25331">IGC Delgado</String>
		<String _locID="25332">IGC John Black</String>
		<String _locID="25333">IGC Kanyenke</String>
		<String _locID="25334">IGC Lizzie</String>
		<String _locID="25335">IGC Morgan</String>
		<String _locID="25336">IGC Nonahkee</String>
		<String _locID="25337">IGC Sahin</String>
		<String _locID="25338">IGC Warwick</String>
		<String _locID="25339">Heilt verletzte Einheiten.</String>
		<String _locID="25340">Missionar</String>
		<String _locID="25343">Gruppierung definieren</String>
		<String _locID="25344" symbol="cStringTrEffectPanWithUnit">Kamera folgt Einheit</String>
		<String _locID="25345">Kopieren</String>
		<String _locID="25346" symbol="cStringCloneTrigger">Kopie von %s</String>
		<String _locID="25347">Entf</String>
		<String _locID="25348">NICHT</String>
		<String _locID="25349">ODER</String>
		<String _locID="25351" symbol="cStringStatTradeProfit">Handelsgewinn</String>
		<String _locID="25353" symbol="cStringStatMilitaryCount">Militäranzahl</String>
		<String _locID="25354" symbol="cStringStatEnemyUnitsKilled">Feindliche Einheiten getötet</String>
		<String _locID="25355" symbol="cStringStatEnemyBuildingsKilled">Feindliche Gebäude zerstört</String>
		<String _locID="25356" symbol="cStringStatUnitsKilledCost">Kosten getöteter Einheiten</String>
		<String _locID="25357" symbol="cStringStatBuildingsKilledCost">Kosten zerstörter Gebäude</String>
		<String _locID="25358" symbol="cStringStatUnitsLost">Verlorene Einheiten</String>
		<String _locID="25359" symbol="cStringStatBuildingsLost">Verlorene Gebäude</String>
		<String _locID="25360" symbol="cStringStatUnitsLostCost">Kosten verlorener Einheiten</String>
		<String _locID="25361" symbol="cStringStatBuildingsLostCost">Kosten verlorener Gebäude</String>
		<String _locID="25363" symbol="cStringStatMapExplored">Karte erkundet</String>
		<String _locID="25364" symbol="cStringStatResearchCountComplete">Abgeschlossene Verbesserungen</String>
		<String _locID="25365" symbol="cStringStatResearchTotalCost">Gesamtkosten der Verbesserungen</String>
		<String _locID="25367" symbol="cStringStatScore">Rohwert</String>
		<String _locID="25368" symbol="cStringStatEconomicUnitHigh">Höchste Wirtschaftseinheit</String>
		<String _locID="25371">Echo-Statistikwert</String>
		<String _locID="25372">Wert</String>
		<String _locID="25373" symbol="cStringStatTributeReceived">Tribut erhalten</String>
		<String _locID="25374" symbol="cStringStatTributeSent">Tribut gesendet</String>
		<String _locID="25375" symbol="cStringtrEffectUnitMakeInvulnerable">Einheit unverwundbar machen</String>
		<String _locID="25379">Eine Mauer. Verhindert, dass Feinde eine Kolonie betreten.</String>
		<String _locID="25380">Mauer</String>
		<String _locID="25382">Eine Mauer. Verhindert, dass Feinde eine Kolonie betreten.</String>
		<String _locID="25383">Mauer</String>
		<String _locID="25385">Eine Mauer. Verhindert, dass Feinde eine Kolonie betreten.</String>
		<String _locID="25386">Mauer</String>
		<String _locID="25388">Mauer 1x5</String>
		<String _locID="25389">Mauer 1x4</String>
		<String _locID="25390">Mauer 1x3</String>
		<String _locID="25391">Mauer 1x2</String>
		<String _locID="25392">Wand 1x1</String>
		<String _locID="25407" symbol="cStringEditorSetPaintMask">Farbmaske setzen</String>
		<String _locID="25408">Namen ändern</String>
		<String _locID="25409">Bild anzeigen</String>
		<String _locID="25410">Auswahldialog</String>
		<String _locID="25411">Haupttext</String>
		<String _locID="25412">Auswahl 1</String>
		<String _locID="25413">Auslöser 1</String>
		<String _locID="25414">Auswahl 2</String>
		<String _locID="25415">Auslöser 2</String>
		<String _locID="25416">Protounit modifizieren</String>
		<String _locID="25417">Feld</String>
		<String _locID="25418">Delta</String>
		<String _locID="25419">Einheit verbieten und deaktivieren</String>
		<String _locID="25420">Chat an Spieler senden</String>
		<String _locID="25421">Gefälschten Chat an Spieler senden</String>
		<String _locID="25422">Chat-Verlauf löschen</String>
		<String _locID="25423">Echo-Statistikwert</String>
		<String _locID="25424">Statistiktyp</String>
		<String _locID="25429">Chat enthält</String>
		<String _locID="25430">Statistikwert</String>
		<String _locID="25431">Einheit ist stationiert in</String>
		<String _locID="25458" symbol="cStringNuggetPotato" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Kartoffelfeld im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25459" symbol="cStringNuggetPotatoActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Kartoffeln im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25460" symbol="cStringNuggetBlueberries" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Topf Heidelbeeren im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25461" symbol="cStringNuggetBlueberriesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Heidelbeeren im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25462" symbol="cStringNuggetChocolate" comment="1 - amount, 2 - resource">Behälter mit Schokolade im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25463" symbol="cStringNuggetChocolateActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Schokolade im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25464" symbol="cStringNuggetVanilla" comment="1 - amount, 2 - resource">Haufen Vanilleschoten im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25465" symbol="cStringNuggetVanillaActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Vanille im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25466" symbol="cStringNuggetTin" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Zinnlager im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25467" symbol="cStringNuggetTinActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource ">%1s hat Zinn im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25468" symbol="cStringNuggetIndigo" comment="1 - amount, 2 - resource">Töpfe mit Indigo im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25469" symbol="cStringNuggetIndigoActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Indigo im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25470" symbol="cStringNuggetCochineal" comment="1 - amount, 2 - resource">Mit Cochenille bedeckte Kakteen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25471" symbol="cStringNuggetCochinealActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Cochenille im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25472" symbol="cStringNuggetMochegold" comment="1 - amount, 2 - resource">Verlorenes Moche-Gold im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25473" symbol="cStringNuggetMochegoldActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Moche-Gold mit %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25474">Schaden an Einheit (Prozent)</String>
		<String _locID="25475">SchadenProz</String>
		<String _locID="25476">Einheit beschädigen</String>
		<String _locID="25477">SchadenMenge</String>
		<String _locID="25478">Einheiten in Gebiet beschädigen</String>
		<String _locID="25479">Schaden</String>
		<String _locID="25480">Aus Gebiet bewegen</String>
		<String _locID="25481">Typ</String>
		<String _locID="25485">Overlay-Text</String>
		<String _locID="25486">Pos X</String>
		<String _locID="25487">Pos Y</String>
		<String _locID="25488">Breite</String>
		<String _locID="25489">SHP Karavelle</String>
		<String _locID="25496" symbol="cStringNuggetBalsa" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Balsaholz-Versteck im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25497" symbol="cStringNuggetBalsaActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Balsaholz im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25500" symbol="cStringNuggetMahogany" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Mahagoni-Versteck im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="25501" symbol="cStringNuggetMahoganyActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Mahagoni im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="25504" symbol="cStringNativeDialogUnit">Krieger</String>
		<String _locID="25505" symbol="cStringNativeDialogTech">Wissen</String>
		<String _locID="25506" symbol="cStringPrependToInvalidFilename">Age3-Datei </String>
		<String _locID="25507" symbol="cStringagemgrDisplayNameLabel">Anzeigename:</String>
		<String _locID="25508" symbol="cStringagemgrActivationString">Aktivierungszeichenfolge:</String>
		<String _locID="25509" symbol="cStringagemgrStringID">(String-ID)</String>
		<String _locID="25511">Wertet Ihre Forts zu Sternfesten mit mehr Trefferpunkten auf.</String>
		<String _locID="25512">Sternfeste</String>
		<String _locID="25513" symbol="cStringuiInvalidStringID">Ungültige String-ID – String existiert nicht in der Datenbank.</String>
		<String _locID="25518">Bastion</String>
		<String _locID="25521" symbol="cStringPlacementFailedRedoubt1">Gebäude können nicht zu nah am ersten Stadtzentrum eines Gegners gebaut werden.</String>
		<String _locID="25522" symbol="cStringPlacementFailedLOS">Sie müssen dieses Gebiet erkunden, bevor Sie dort Gegenstände platzieren.</String>
		<String _locID="25523" symbol="cStringPlacementFailedColony">Koloniegebäude müssen in der Nähe anderer Koloniegebäude platziert werden.</String>
		<String _locID="25526" symbol="cStringPlacementFailedTC">Stadtzentren können nicht in der Nähe bestehender Kolonien platziert werden.</String>
		<String _locID="25527" symbol="cStringPlacementFailedTooSteep">Das Gelände hier ist zu steil, um eine Platzierung zu ermöglichen.</String>
		<String _locID="25528" symbol="cStringPlacementFailedObjects">Andere Objekte verhindern, dass Sie dies hier platzieren können.</String>
		<String _locID="25529" symbol="cStringPlacementFailedTerrain">Das Gelände hier ist für die Platzierung ungeeignet.</String>
		<String _locID="25533" symbol="cStringHCAcademyRollover">Militäreinheiten und -verbesserungen</String>
		<String _locID="25535" symbol="cStringHCMfgPlantRollover">Wirtschaftsverbesserungen</String>
		<String _locID="25536" symbol="cStringHCNWTCRollover">Wirtschaftseinheiten</String>
		<String _locID="25537" symbol="cStringHCEstateRollover">Senden Sie Kolonisten in die Neue Welt</String>
		<String _locID="25538" symbol="cStringHCCathedralRollover">Gebäudeverbesserungen</String>
		<String _locID="25540" symbol="cStringHCHarborRollover">Visuelle Verbesserungen für Ihre Heimatstadt</String>
		<String _locID="25544">Einfache militärische Drag-Auswahl</String>
		<String _locID="25545">Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die einfache militärische Drag-Auswahl zu ermöglichen, damit Dorfbewohner nicht mit Armeen vermischt werden.</String>
		<String _locID="25546">Trefferpunkte beim Überfahren anzeigen</String>
		<String _locID="25547">Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie Trefferpunktleisten sehen möchten, wenn Sie die Maus über Einheiten bewegen.</String>
		<String _locID="25548" symbol="cStringTransparentTerrain">Transparentes Gelände</String>
		<String _locID="25552">Requisiten Kolonie</String>
		<String _locID="25553">PROP Kolonie</String>
		<String _locID="25555">PROP Topfpflanzen</String>
		<String _locID="25556">Requisiten Topfpflanzen</String>
		<String _locID="25557">Requisiten Stangen</String>
		<String _locID="25558">PROP Stangen</String>
		<String _locID="25559" symbol="cStringPlacementFailedTradeRoute">Sie dürfen eine Handelsroute nicht blockieren.</String>
		<String _locID="25560">Integrierte Gruppierung laden</String>
		<String _locID="25562">Platzierungsbeschränkungen ignorieren</String>
		<String _locID="25568" symbol="cStringAbilityNameLOS">Fernrohr</String>
		<String _locID="25569" symbol="cStringAbilityRolloverLOS">Blicken Sie in die Schwarzkarte, um vorübergehend zu sehen, was sich dort befindet.</String>
		<String _locID="25571">Requisiten Einheimische</String>
		<String _locID="25572">PROP Einheimische</String>
		<String _locID="25584" symbol="cStringCantPayPowerCost">Ein zusätzliches %s wird benötigt, um diese Fähigkeit zu nutzen.</String>
		<String _locID="25585" symbol="cStringPowerNoUsesLeft">Diese Fähigkeit ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="25590" symbol="cStringGCCharacterTitle">Charaktererstellung</String>
		<String _locID="25599" symbol="cStringBadAgainst">Verliert gegen: %s.</String>
		<String _locID="25601" symbol="cStringCommandRake">Konfiguriere Schiff, um einen schnellen, einzelnen Schuss abzufeuern.</String>
		<String _locID="25602" symbol="cStringCommandBroadside">Konfiguriere Schiff, um einen langsamen, mehrfachen Schuss abzufeuern.</String>
		<String _locID="25603" symbol="cStringCommandBombard">Konfiguriere Schiff, um einen Langstreckenschuss auf Ziele an Land abzufeuern.</String>
		<String _locID="25606">Militärisches Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="25607">Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="25609">Münzproduktionsgebäude</String>
		<String _locID="25610">Infanteriegebäude</String>
		<String _locID="25612">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="25613">Russische Redoute / Kaserne</String>
		<String _locID="25614">Plänkler</String>
		<String _locID="25616">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="25617">Ureinwohnerboot</String>
		<String _locID="25618">Karavelle. Erkundungsschiff</String>
		<String _locID="25619">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="25620">Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="25623">Französischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="25624">Bogenschütze</String>
		<String _locID="25625">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="25626">Anti-Artillerie-Artillerie</String>
		<String _locID="25627">Marinegebäude</String>
		<String _locID="25628">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25629">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="25630">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="25632">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="25633">Offizier</String>
		<String _locID="25634">Wirtschaftsproduktion / Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="25635">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="25636">Sammelt Fisch oder Wale</String>
		<String _locID="25637">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="25639">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="25644">Osmanische superschwere Artillerie</String>
		<String _locID="25645">Fernkampflinieneinheit</String>
		<String _locID="25646">Schatzwächter</String>
		<String _locID="25647">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25648">Späherkavallerie</String>
		<String _locID="25649">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25650">Ulanenkavallerie</String>
		<String _locID="25651">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="25652">Bogenschütze</String>
		<String _locID="25654">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="25655">Schwere Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="25657">Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="25658">Plänkler-Söldner</String>
		<String _locID="25659">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="25660">Schwere Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="25661">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="25662">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="25663">Leichte Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="25664">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="25665">Nahrungsgebäude</String>
		<String _locID="25666">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25667">Heiler</String>
		<String _locID="25668">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="25669">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25670">Ureinwohner-Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="25671">Ureinwohner-Leichtinfanterie</String>
		<String _locID="25672">Ureinwohner-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="25673">Ureinwohner-Infanterie</String>
		<String _locID="25674">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25675">Ureinwohner-Leichtinfanterie</String>
		<String _locID="25676">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25677">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25678">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="25679">Ureinwohner-Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="25680">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="25681">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="25682">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="25683">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="25684">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="25685">Ureinwohner-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="25686">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25687">Ureinwohner-Belagerungseinheit</String>
		<String _locID="25688">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="25689">Ureinwohner-Bogenschütze</String>
		<String _locID="25690">Ureinwohner-Infanterie, die Handwaffen auf Distanz einsetzt!</String>
		<String _locID="25691">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="25692">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="25693">Überfallkavallerie</String>
		<String _locID="25694">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="25695">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="25696">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="25697">Schatzwächter</String>
		<String _locID="25698">Heiler</String>
		<String _locID="25700">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="25701">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="25702">Schnelle Handinfanterie</String>
		<String _locID="25703">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="25704">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="25708">Siedler</String>
		<String _locID="25709">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="25712">Plänkler</String>
		<String _locID="25713">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="25727">Kavalleriegebäude</String>
		<String _locID="25729">Plänkler</String>
		<String _locID="25734">Zentrum einer Kolonie</String>
		<String _locID="25735">Vielseitiges Handelsgebäude</String>
		<String _locID="25736">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="25741">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="25742">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="25743">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="25744">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="25745">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="25747">Kampfhund</String>
		<String _locID="25748">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="25820">Holzquelle</String>
		<String _locID="25833" symbol="cStringGCStatsTitle">Zusammenfassung der Großen Eroberung</String>
		<String _locID="25834">Holzquelle</String>
		<String _locID="25835">Vielfältige tropische Bäume, darunter Palmen und Würgefeigen. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="25836">Baum</String>
		<String _locID="25837">Baum - Amazonas</String>
		<String _locID="25851">Schädel</String>
		<String _locID="25852">PROP Schädel</String>
		<String _locID="25870" symbol="cStringAbilityNameHp">Feldbeförderung</String>
		<String _locID="25871" symbol="cStringAbilityRolloverHp">Erhöht die Trefferpunkte verbündeter Soldaten im Bereich für 30 Sekunden.</String>
		<String _locID="25872">Regen</String>
		<String _locID="25875">PROP Regen</String>
		<String _locID="25879">Haudenosaunee Langhaus</String>
		<String _locID="25881">SPC Haudenosaunee Langhaus</String>
		<String _locID="25910">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="25911">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="25912">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="25913">NAT Meso Inka</String>
		<String _locID="25915">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="25916">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="25917">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="25918">NAT Regenwald-Kariben</String>
		<String _locID="25920">Schnelle Inka-Kommunikation lässt dich Soldaten schneller ausbilden.</String>
		<String _locID="25921">Inka Chasqui-Boten</String>
		<String _locID="25922">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="25923">Inka-Metallverarbeitung</String>
		<String _locID="25931">Liefert einen Fabrikwagen an deine Kolonie, wodurch du eine mächtige Fabrik bauen kannst, um Rohstoffe oder schwere Artillerie zu produzieren.</String>
		<String _locID="25932">Fabrik</String>
		<String _locID="25942" symbol="cStringGCHomeCityBtn">Heimatstadt</String>
		<String _locID="25956">Schatzwächter</String>
		<String _locID="25957">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="25958">Jaguar</String>
		<String _locID="25960">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="25961">{E^Unfall der Natur. Zum Nahrungsgewinn ernten.^}{J^Unfall der Natur. Zieht nahegelegene Schreine an. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="25962">Tapir</String>
		<String _locID="25966">Uferlinien platzieren</String>
		<String _locID="25969">Handelskarren</String>
		<String _locID="25970">Handelskarren</String>
		<String _locID="25974">Handelskarren</String>
		<String _locID="25975">Handelskarren. Generiert Münzen.</String>
		<String _locID="25978">Flussabfall</String>
		<String _locID="25980">PROP Flussabfall</String>
		<String _locID="25984" symbol="cStringPlacementFailedTradePost">Handelsposten müssen in der Nähe einer Ureinwohner-Siedlung oder einer Handelsroute gebaut werden.</String>
		<String _locID="25985" symbol="cStringPlacementFailedCamp">Offizierslager müssen in der Nähe von Geheimen Ruinen gebaut werden.</String>
		<String _locID="25991" symbol="cStringPlacementFaliureTradePost">Hier befindet sich bereits ein Handelsposten.</String>
		<String _locID="25995" symbol="cStringErrorLoadingSavegameNewerVersion">Gespeichertes Spiel: %s konnte nicht geladen werden. Die Spielstandversion ist neuer als die Spielversion.</String>
		<String _locID="25996" symbol="cStringRMSTexas">Texas</String>
		<String _locID="25997" symbol="cStringRMSTexasdesc">Texas: eine offene Ebene mit einigen Klippen und zwei Handelsrouten.</String>
		<String _locID="26007">Ankunftsflagge</String>
		<String _locID="26008">Hier kommen Siedler der Heimatstadt an. Sie können diese Flagge an jeden Kartenrand verschieben oder von hier aus einen Wegpunkt setzen.</String>
		<String _locID="26009">Hier kommen Siedler der Heimatstadt an</String>
		<String _locID="26010" symbol="cStringBackUpSelection">Zurück zum vorherigen Auswahlstatus.</String>
		<String _locID="26011" symbol="cStringBuildTradingPostHEre">Bauen Sie hier Ihren Handelsposten.</String>
		<String _locID="26015" symbol="cStringClassLabel">Klasse:</String>
		<String _locID="26016" symbol="cStringNumberUnitsFormat">%d Einheiten</String>
		<String _locID="26017" symbol="cStringGoodAgainstLabel">Schlägt:</String>
		<String _locID="26018" symbol="cStringBadAgainstLabel">Verliert gegen:</String>
		<String _locID="26019">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="26020">Versorgung mit 100 Nahrung.</String>
		<String _locID="26021">Nahrungskisten</String>
		<String _locID="26023">Holzquelle</String>
		<String _locID="26024">Versorgung mit 100 Holz.</String>
		<String _locID="26025">Holzstapel</String>
		<String _locID="26027">Münzquelle</String>
		<String _locID="26028">Versorgung mit 100 Münzen.</String>
		<String _locID="26029">Münzkisten</String>
		<String _locID="26034" symbol="cStringVPMasterDestruction">Konquistador – die meisten Siegpunkt-Gebäude zerstört</String>
		<String _locID="26036" symbol="cStringBuildColonyHere">Platzieren Sie Ihr Gebäude in dieser Kolonie.</String>
		<String _locID="26038" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0000" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Die Kreuzzüge sind tot! Ihr Rittertum ist alles, was bleibt – ein Relikt!</String>
		<String _locID="26039" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0000" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Ich bin noch nicht bereit zu sterben, Falke! Und ich habe nicht vor, unser Rittertum zerbrechen zu sehen!</String>
		<String _locID="26040">Münzgebäude</String>
		<String _locID="26041">Langsame, unendliche Münzquelle. Auf 10 Sammler begrenzt.</String>
		<String _locID="26042">Plantage</String>
		<String _locID="26044" symbol="cStringPlacementFailedPlantation1">Plantagen müssen in der Nähe von einheimischen Ressourcen wie Tabak gebaut werden.</String>
		<String _locID="26045" symbol="cStringPlacementFailedPlantation2">Nur eine Plantage kann in der Nähe einer einheimischen Ressource gebaut werden.</String>
		<String _locID="26046" symbol="cStringPlacementSuccessPlantation">Bauen Sie Ihre Plantage in der Nähe dieser einheimischen Ressource.</String>
		<String _locID="26051">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="26052">{E^Ein großes Nagetier. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Ein großes Nagetier. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="26053">Wasserschwein</String>
		<String _locID="26057">Flussrequisiten Amazonas</String>
		<String _locID="26058">REQU Fluss Amazonas Fluss</String>
		<String _locID="26059" symbol="cStringCivRolloverFrench">Dorfbewohner sammeln Ressourcen 20 % schneller. Alle Kasernen- und Stall-Einheiten sowie der Marine haben Nationalgarde-Upgrades.</String>
		<String _locID="26060" symbol="cStringCivRolloverBritish">Zeitalteranstieg durch Heirat mit ausländischen Politikern. Alle Einheiten sind einzigartig und können im Nationalzeitalter Fabriken bauen.</String>
		<String _locID="26061" symbol="cStringCivRolloverSpanish">Lieferungen kommen schneller an. Nationalgarden: Husar der Prinzessin und Zaguanete-Partisan.</String>
		<String _locID="26062" symbol="cStringCivRolloverPortuguese">Erhalten Sie mit jedem Zeitalteranstieg einen kostenlosen Stadtzentrumswagen und 1 Fischerboot. Nationalgarden: Lusitano-Dragoner und Guerreiro-Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="26063" symbol="cStringCivRolloverDutch">Erhalten Sie Zugang zu drei Arten von Dorfbewohnern und 3 ultimativen Einheiten. Militäreinheiten liefern im Laufe der Zeit eine geringe Menge der Ressource, die sie nicht kosten. Nationalgarden: Lijfwacht-Grenadier und Keurtroepen-Marine.</String>
		<String _locID="26065" symbol="cStringCivRolloverGermans">Kostenlose Siedler mit jeder gebauten Mietkaserne. Landwehren können bei Schanzen ausgehoben werden. Krupp-Fabriken erzeugen kostenlos Artillerieeinheiten. Nationalgarden: Maykäfer-Linieninfanterie und Totenkopf-Husar.</String>
		<String _locID="26066" symbol="cStringCivRolloverRussians">Bilden Sie Einheiten in Blöcken aus, Feldlazarette verbessern die Trefferpunkte von Einheiten in der Nähe, wenn ein Gebäude zerstört wird, verlangsamt es feindliche Einheiten in seiner Umgebung. Nationalgarden: Opolchenets-Partisan und Frontovik-Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="26068" symbol="cStringCivRolloverOttomans">Siedler werden automatisch ausgebildet. Einheiten sind stärker, geben mehr Trainingserfahrung, können aber erst im Kaiserzeitalter aufgerüstet werden. Infanterie und Kavallerie erzeugen Münzen bei Belagerungen. Am besten geeignet für: Überfälle und Kämpfe.</String>
		<String _locID="26071">Schutt</String>
		<String _locID="26072">Unterholz Amazonas</String>
		<String _locID="26075">REQU Amazonas</String>
		<String _locID="26076">Bodenrequisiten Amazonas</String>
		<String _locID="26082">Fluss-Pflanzen Amazonas</String>
		<String _locID="26083">REQU Fluss-Pflanzen (Amazonas)</String>
		<String _locID="26085">Gruppierung speichern</String>
		<String _locID="26086">Platzierungsregeln ignorieren</String>
		<String _locID="26087">Als einzelne Einheit auswählen</String>
		<String _locID="26088">Heimatstadt finden</String>
		<String _locID="26089">Fabrik/Beneficio Cafetalero finden</String>
		<String _locID="26090">Filmblock</String>
		<String _locID="26091">Filmblock</String>
		<String _locID="26094">Fledermaus</String>
		<String _locID="26098">Ara</String>
		<String _locID="26120">Ihre Siedler sammeln viel schneller von Mühlen, aber etwas langsamer von allem anderen. (Betrifft keine Fischerboote.)</String>
		<String _locID="26121">Encomienda-Haus</String>
		<String _locID="26125" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0000" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Gut gemacht, Morgan. Die Türken haben sich in den Höhlen im Osten verschanzt. Wenn wir jetzt angreifen, können wir sie von Malta vertreiben.</String>
		<String _locID="26127" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0005" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Nichts würde mich mehr erfreuen, mein Herr.</String>
		<String _locID="26131" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0010" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Ihr Männer, kommt mit! Bringt diese Bombarde.</String>
		<String _locID="26133" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0005" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Wir müssen nicht kämpfen, Frenk. Hinterfragst du nie törichte Befehle?</String>
		<String _locID="26134" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0015" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Warum nennst du mich so? Ich bin Schotte.</String>
		<String _locID="26135" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0010" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">All ihr Europäer seid Frenk für mich. Handle weiterhin blind, Morgan, und du und dein erbärmliches Rittertum werden in der modernen Welt bedeutungslos sein.</String>
		<String _locID="26136">Die Gelegenheit, eure Fortschritte zu zeigen, gewährt euch 2.000 Erfahrungspunkte für eure nächste Lieferung.</String>
		<String _locID="26137">Weltausstellung</String>
		<String _locID="26138">Angriff und Trefferpunkte der spanischen Partisanen stark erhöht.</String>
		<String _locID="26139">Zaguanetes</String>
		<String _locID="26145">Aufdecker für Spieler</String>
		<String _locID="26146">Aufdecker für Spieler</String>
		<String _locID="26162" symbol="cStringAbilityNameSpeed">Gewaltmarsch</String>
		<String _locID="26163" symbol="cStringAbilityRolloverSpeed">Erhöht die Geschwindigkeit verbündeter Soldaten in diesem Bereich für 60 Sekunden.</String>
		<String _locID="26165">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="26166">Ein zahmer Jaguar, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="26167">Janey, der Haus-Jaguar</String>
		<String _locID="26168">Haus-Jaguar</String>
		<String _locID="26172">Schatzwächter</String>
		<String _locID="26173">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="26174">Schwarzbär</String>
		<String _locID="26176">Wächter</String>
		<String _locID="26177">Wächter.</String>
		<String _locID="26178">Hirsch</String>
		<String _locID="26185" symbol="cStringAbilityNameWildfire">Lauffeuer</String>
		<String _locID="26186" symbol="cStringAbilityRolloverWildfire">Entzündet ein Feuer, das über die Prärie brennt und Einheiten und Soldaten Schaden zufügt.</String>
		<String _locID="26190">Diese Technologie tut noch nichts!</String>
		<String _locID="26192" symbol="cStringNextYearTitleBarLabel">{nextYearPercent} bis zum nächsten Jahr</String>
		<String _locID="26193" symbol="cStringGCCharacterHomeCityMouseover">Geben Sie den Namen Ihrer Heimatstadt ein.</String>
		<String _locID="26194" symbol="cStringGCCharacterExplorerMouseover">Geben Sie einen Namen für Ihren Helden ein.</String>
		<String _locID="26196" symbol="cStringRMSYukon">Yukon</String>
		<String _locID="26197" symbol="cStringRMSYukondesc">Schneebedeckte Wälder, viel Silber und manchmal ein Fluss.</String>
		<String _locID="26198">Openbrush Amazonas</String>
		<String _locID="26199">Openbrush Amazonas</String>
		<String _locID="26207">Errichten Sie an diesem Ort einen Handelsposten für Siegpunkte.</String>
		<String _locID="26208">Handelsposten-Standort</String>
		<String _locID="26209">Handelsposten-Standort</String>
		<String _locID="26211">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="26212">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="26213">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="26214">NAT Plains Cree</String>
		<String _locID="26216">Heiler</String>
		<String _locID="26217">Heilt verwundete Einheiten. Kann Feldhospitäler bauen.</String>
		<String _locID="26218">Chirurg</String>
		<String _locID="26224">Heiler</String>
		<String _locID="26225">Heilt verletzte Einheiten.</String>
		<String _locID="26226">Imam</String>
		<String _locID="26232">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="26233">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="26234">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="26235">NAT Plains Lakota</String>
		<String _locID="26241">Eine Herde von 12 Bisons erscheint an Ihrem Sammelpunkt der Heimatstadt.</String>
		<String _locID="26242">Lakota-Jagdgründe</String>
		<String _locID="26251">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="26252">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="26253">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="26254">NAT Wald-Nootka</String>
		<String _locID="26256">Inspiriert von Ihrer Großzügigkeit versammeln sich die Nootka unter Ihrer Flagge. Nootka bilden sich schneller aus und sind günstiger.</String>
		<String _locID="26257">Nootka Potlatch</String>
		<String _locID="26274">Sie haben Genua als Ihre Schutzstadt gewählt. Im Gegenzug haben Sie Zugang zu allen Fernkampfinfanteristen und deren Technologien.</String>
		<String _locID="26290">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="26291">{E^Großer Pflanzenfresser. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Großer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="26292">Karibu</String>
		<String _locID="26295">Angriff und Trefferpunkte der Doppelsöldner erhöht.</String>
		<String _locID="26296">Veteranen-Doppelsöldner</String>
		<String _locID="26298">Angriff und Trefferpunkte der Doppelsöldner erhöht.</String>
		<String _locID="26299">Garde-Doppelsöldner</String>
		<String _locID="26302">Diese Nachricht nicht mehr anzeigen.</String>
		<String _locID="26304" symbol="cStringRMSPampas">Pampas</String>
		<String _locID="26305">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="26306">Turm, der zur Verteidigung der Grenze eingesetzt werden kann.</String>
		<String _locID="26307">Schanze</String>
		<String _locID="26310" symbol="cStringDiplomacy">Spielerübersicht</String>
		<String _locID="26320" symbol="cStringTributeResources">Ressourcen an einen Verbündeten spenden.</String>
		<String _locID="26326" symbol="cStringPlacementFailedFort">Forts können nicht in der Nähe anderer Forts oder feindlicher Verteidigungsanlagen platziert werden.</String>
		<String _locID="26331">Turm finden</String>
		<String _locID="26355" symbol="cStringPlaceTradeRoute">Handelsroute platzieren</String>
		<String _locID="26444" symbol="cStringNativePreAlly">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="26445" symbol="cStringNativeNotAlly">"Wir sind mit einem anderen Volk verbündet ... vorerst."</String>
		<String _locID="26446" symbol="cStringNativePostAlly">"Mein Verbündeter, wünschst du dieses Jahr Krieger oder Wissen?"</String>
		<String _locID="26451">Chirurgen sind jetzt in der Kathedrale verfügbar.</String>
		<String _locID="26494">Priester sind jetzt in der Kathedrale verfügbar.</String>
		<String _locID="26503">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="26504">{E^Großer Pflanzenfresser. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Großer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="26507">Elch</String>
		<String _locID="26508">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="26509">{E^Eine kleine, zottelige Kuh. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Eine kleine, zottelige Kuh. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="26510">Moschusochse</String>
		<String _locID="26512">Schneeeule</String>
		<String _locID="26513">Kanadagans</String>
		<String _locID="26514">Schatzwächter</String>
		<String _locID="26515">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="26516">Puma</String>
		<String _locID="26518">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="26519">{E^Bergschaf. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Bergschaf. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="26520">Dickhornschaf</String>
		<String _locID="26534">Münzquelle</String>
		<String _locID="26535">Langsame, unendliche Münzquelle. Auf 4 Sammler begrenzt.</String>
		<String _locID="26536">Beluga</String>
		<String _locID="26539" symbol="cStringUIStatePlaceHCGatherPoint">Heimatstadt-Sammelpunkt für den aktuellen Spieler platzieren. ESC drücken, um abzubrechen.</String>
		<String _locID="26540" symbol="cStringPlaceHCGatherPoint">Heimatstadt-Sammelpunkt platzieren</String>
		<String _locID="26546" symbol="cStringVPMasterTradeInfo">Handelsposten</String>
		<String _locID="26547" symbol="cStringVPMasterTownCenterInfo">Entdeckercamps, Eingeborenenschanze, Handelsposten</String>
		<String _locID="26739">Schuttkaserne</String>
		<String _locID="26746" symbol="cStringUIStatePlaceTradeRoute">Linksklick, um einen Wegpunkt für die Handelsroute zu setzen. Rechtsklick, um den zuletzt gesetzten Wegpunkt zu entfernen. ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="26747">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="26748">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="26749">Markt</String>
		<String _locID="26751" symbol="cStringAGSMPClientWaitTitle">Warte auf Bestätigung vom Host...</String>
		<String _locID="26760">Haus West</String>
		<String _locID="26773" symbol="cStringHCGFHotkey">Heimatstadt-Ankunftsflagge finden</String>
		<String _locID="26774">Markt finden</String>
		<String _locID="26775">Markt bauen</String>
		<String _locID="26795">Die Haudenosaunee bereiten sich auf den Krieg vor! Sie erhalten eine Lieferung von Mantletten. Sie erhalten 1 Mantlette für alle 2 Minuten, die das Spiel gedauert hat.</String>
		<String _locID="26799">Adler</String>
		<String _locID="26803">Angriff und Trefferpunkte von Rodeleros erhöht.</String>
		<String _locID="26804">Wach-Rodeleros</String>
		<String _locID="26806">Wach-Redolero</String>
		<String _locID="26809">Wach-Zweihänder</String>
		<String _locID="26810">Elite-Doppelsöldner</String>
		<String _locID="26817">Fußabdruck Mensch</String>
		<String _locID="26818">Fußabdruck Rad</String>
		<String _locID="26819">Fußabdruck Pferd</String>
		<String _locID="26820">Fußabdruck Tier</String>
		<String _locID="26822" symbol="cStringNormalMode">Normalmodus. Schwächster Angriff, aber Sie können mit voller Geschwindigkeit segeln.</String>
		<String _locID="26823" symbol="cStringBroadsideMode">Breitseitenmodus. Kanonenbeschuss nur gut gegen Schiffe. Bewegung ist langsam.</String>
		<String _locID="26824" symbol="cStringmerceditTitle">Söldner-Editor</String>
		<String _locID="26831">Ein Diener des Zirkels von Ossus.</String>
		<String _locID="26832">Weißer Jaguar</String>
		<String _locID="26833">SPC Weißer Jaguar</String>
		<String _locID="26843">CAV R-MA Kriegswagen</String>
		<String _locID="26844" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0020" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Das ist also, was die Osmanen wirklich auf Malta wollten.</String>
		<String _locID="26845" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0005" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Eine in Stein gemeißelte Bibliothek ... sehr alt. Diese Schrift wurde vom Zirkel von Ossus hinterlassen.</String>
		<String _locID="26846" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0025" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Wer sind sie?</String>
		<String _locID="26847" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0010" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Sie sind eine Geheimgesellschaft. Manche sagen, sie seien die mächtigsten Männer Europas; andere sagen, sie seien nichts weiter als Wissenschaftler und Alchemisten. Sie suchen nach einem Mittel für ewiges Leben.</String>
		<String _locID="26848" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0015" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Die Schrift bezieht sich auf den See des Mondes, einen Ort, der nur den Azteken bekannt ist. America sive nobi orbis.</String>
		<String _locID="26849" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0030" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Was? Über das Weltmeer?</String>
		<String _locID="26850" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0020" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Sahin und die Osmanen sind jetzt auf dem Weg dorthin. Besiegt sie und findet diesen See. Die Zukunft des Rittertums hängt von eurem Erfolg ab.</String>
		<String _locID="26851" gamecharacter="Sailor" soundfilename="GENR0000" portraitfilename="units\villagers\villager_portrait_male">Land! Ich habe es zuerst gesehen! Die Belohnung gehört mir!</String>
		<String _locID="26852" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0035" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Ihr werdet euer Gold bekommen, aber seid vorsichtig. Dies sind unbekannte Gewässer.</String>
		<String _locID="26853" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0040" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Was ist passiert?</String>
		<String _locID="26854" gamecharacter="Second Sailor" soundfilename="GENR0005" portraitfilename="units\villagers\villager_portrait_male">Ein Schiff! Bis an die Reling mit Sprengstoff gefüllt. Es kam aus dem Nichts.</String>
		<String _locID="26855" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0000" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Und davon gibt es noch mehr.</String>
		<String _locID="26856" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0045" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Wir sind Ritter des heiligen Johannes. Wir ergeben uns nicht!</String>
		<String _locID="26857" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0005" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Ritter? Wie niedlich.</String>
		<String _locID="26859" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0050" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Geht an Land. Wir müssen sie aufhalten, bis die anderen Schiffe eintreffen und wir uns einen Weg bahnen können.</String>
		<String _locID="26860" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0010" portraitfilename="units\mercenaries\highlander\highlander_portrait">Hätte nie gedacht, dass ich meine Fersen in den Sand der verdammten Amerikas setzen würde.</String>
		<String _locID="26861" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0055" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Haltet die Männer zusammen. Wir wissen nicht, welche Raubtiere in diesem Dschungel lauern -- tierische oder menschliche.</String>
		<String _locID="26862" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0060" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Seid wachsam -- die Türken könnten uns hier zuvorgekommen sein.</String>
		<String _locID="26863" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0015" portraitfilename="units\mercenaries\highlander\highlander_portrait">Die Aztekenstadt ist nördlich von hier. Die Spanier belagern sie.</String>
		<String _locID="26864" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0065" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Wenn wir den Azteken helfen, werden sie uns vielleicht den Standort des Sees des Mondes verraten. Was ist mit den Türken?</String>
		<String _locID="26865" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0020" portraitfilename="units\mercenaries\highlander\highlander_portrait">Sie sind geschlagen. Wir haben die meisten Überlebenden im Dschungel getötet, und die Spanier haben den Rest gefangen genommen.</String>
		<String _locID="26866" gamecharacter="Scout" soundfilename="GENR0025" portraitfilename="units\infantry_ranged\skirmisher\skirmisher_portrait">Hilfe! Tötet es, bitte!</String>
		<String _locID="26867" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0030" portraitfilename="units\mercenaries\highlander\highlander_portrait">Reinweiß -- so etwas habe ich noch nie gesehen.</String>
		<String _locID="26868" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0070" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Ich schon -- an den Wänden der Höhlen auf Malta. Das gefällt mir nicht. Diese Neue Welt birgt viele Gefahren.</String>
		<String _locID="26869" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0035" portraitfilename="units\mercenaries\highlander\highlander_portrait">Bedeutet dieses Tier, dass der Zirkel von Ossus in der Neuen Welt ist?</String>
		<String _locID="26871" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0075" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Ich fürchte ja, und wenn der Zirkel den See des Mondes sucht, müssen wir ihnen zuvorkommen. Bereitet die Männer vor. Die Aztekenstadt liegt tief im Dschungel, und wir werden uns einen Weg bahnen müssen.</String>
		<String _locID="26872" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0040" portraitfilename="units\mercenaries\highlander\highlander_portrait">Ich verstehe nicht. Hier gibt es kein Gold. Wonach suchten die Spanier?</String>
		<String _locID="26873" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0080" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Die Karte.</String>
		<String _locID="26874" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0045" portraitfilename="units\mercenaries\highlander\highlander_portrait">Welche Karte?</String>
		<String _locID="26875" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0085" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Ihr steht darauf.</String>
		<String _locID="26876" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0090" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Der See des Mondes ist in Florida. Sendet Nachricht an Alain.</String>
		<String _locID="26877" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG0000" portraitfilename="units\spc\delgado\delgado_igc_icon">Also ... wir haben nicht nur Azteken gefangen genommen, sondern auch einen Türken. Was macht ein Osmane in der Neuen Welt?</String>
		<String _locID="26878" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0015" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Ich habe keinen Streit mit euch, Konquistador. Alles, was ich wollte, war ein Blick auf eine alte Karte.</String>
		<String _locID="26881" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG0010" portraitfilename="units\spc\delgado\delgado_igc_icon">Si, si ... der Lago del Luna. Ich habe die Karte auch gesehen.</String>
		<String _locID="26883" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG0015" portraitfilename="units\spc\delgado\delgado_igc_icon">Meine Schatzflotte wird in La Florida Halt machen. Wasser aus diesem eurem See wird mich zu einem reichen Mann machen, wenn ich nach Spanien zurückkehre.</String>
		<String _locID="26884" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0030" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Ihr würdet also das Wasser für euch selbst nehmen. Ihr Konquistadoren seid nicht besser als der Zirkel.</String>
		<String _locID="26885" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG0020" portraitfilename="units\spc\delgado\delgado_igc_icon">Diese alte Geschichte schon wieder?</String>
		<String _locID="26886" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0035" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Der Zirkel hat Enklaven in Prag und Alexandria -- sogar in eurem kostbaren Spanien. Habt ihr die weißen Tiere nicht gesehen?</String>
		<String _locID="26887" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG0025" portraitfilename="units\spc\delgado\delgado_igc_icon">Bah! Der Zirkel von Ossus ist nichts weiter als eine Legende -- kein Gegner für Pulver und Stahl!</String>
		<String _locID="26888" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG0030" portraitfilename="units\spc\delgado\delgado_igc_icon">Sperrt den Türken mit den anderen Gefangenen in den Laderaum. Er wird dem Feuer entgegensehen, wenn wir nach Spanien zurückkehren.</String>
		<String _locID="26889" gamecharacter="Harbormaster" soundfilename="GENR0050" portraitfilename="units\villagers\villager_portrait_male">Es wird eine ganze Weile im Trockendock liegen müssen, bevor es wieder seetüchtig ist.</String>
		<String _locID="26890" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0095" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Nicht gut genug. Wir müssen sofort segeln.</String>
		<String _locID="26891" gamecharacter="Harbormaster" soundfilename="GENR0055" portraitfilename="units\villagers\villager_portrait_male">Wenn Sie versuchen, damit nach Florida zu gelangen, schwimmen Sie die letzten hundert Meilen. Schätzen Sie sich glücklich, überhaupt in einem Hurrikan den Hafen erreicht zu haben.</String>
		<String _locID="26892" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0100" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Apropos Hurrikane.</String>
		<String _locID="26893" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0010" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Nun, nun – Morgan Black. Die Neue Welt hat Sie also noch nicht umgebracht. Was höre ich da über Florida?</String>
		<String _locID="26894" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0105" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Nichts, was Sie beunruhigen müsste.</String>
		<String _locID="26895" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0015" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Ach, kommen Sie. Sie haben meine besten Schiffe auf den Grund geschickt; das Mindeste, was Sie mir schulden, ist ein wenig Höflichkeit. Sind Sie hinter der Schatzflotte her?</String>
		<String _locID="26896" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0110" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Ja. Wir sind hinter den Spaniern her, aber wir wollen nicht ihr Gold. Wenn Sie uns nach Florida bringen, gehört es Ihnen.</String>
		<String _locID="26897" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0020" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Hah! Mir gefällt die Idee, dass Ihre Ritter die Spanier beschäftigen, während ich mit der Beute abhauen, das gefällt mir wirklich. Aber ich bin nicht sicher, ob Sie der Aufgabe gewachsen sind.</String>
		<String _locID="26898" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0115" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Und Sie sind es? Ihre Piraten sind zu zerlumpt und unterernährt, um sich mit einer Armee von Konquistadoren zu messen.</String>
		<String _locID="26899" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0025" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Verstanden. Aber trotzdem mache ich es mir nicht zur Gewohnheit, mit Rittern zu segeln. Vielleicht lasse ich Sie und Ihre Männer mitkommen, aber Sie müssen sich zuerst beweisen.</String>
		<String _locID="26900" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0120" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Schauen Sie – die Spanier. Die Schatzflotte wird irgendwo in der Nähe sein.</String>
		<String _locID="26901" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0030" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Wer ist das?</String>
		<String _locID="26902" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0125" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Es ist mein Kommandant, Alain! Er muss meine Nachricht erhalten haben!</String>
		<String _locID="26903" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0025" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Ausgezeichnete Arbeit, Morgan. Sie haben alles erreicht, worum ich Sie gebeten habe. Ich werde ins Landesinnere reiten und die Spanier daran hindern, den See zu erreichen.</String>
		<String _locID="26904" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0130" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Was soll ich tun?</String>
		<String _locID="26905" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0030" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Nehmen Sie ihre Schatzflotte. Wir werden ihre unrechtmäßig erworbenen Gewinne nutzen, um unseren Ritterorden wiederaufzubauen.</String>
		<String _locID="26906" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0035" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Warten Sie einen Moment, alter Mann!</String>
		<String _locID="26907" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0135" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Elisabet, bitte – lassen Sie mich das erledigen!</String>
		<String _locID="26909" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0035" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Morgan, wenn diese Angelegenheit mit den Spaniern erledigt ist, müssen wir über Ihre Freundeswahl sprechen.</String>
		<String _locID="26910" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0140" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Also, Sahin – es scheint, Ihre spanischen Freunde haben Sie hier zum Sterben zurückgelassen.</String>
		<String _locID="26911" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0040" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Wenn Sie mich töten, wird niemand den Zirkel des Ossus aufhalten können.</String>
		<String _locID="26912" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0040" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Gut gemacht, Morgan. Die Schatzflotte gehört uns, und meine Männer kontrollieren den See.</String>
		<String _locID="26913" gamecharacter="Inca Warrior" soundfilename="CHIL0000" portraitfilename="units\spc\chilche_young\chilche_young_portrait">Ich werde Sie warnen, wie ich den Konquistador gewarnt habe. Der Lago Del Luna ist eine alte Macht. Spielen Sie nicht damit.</String>
		<String _locID="26914" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0045" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Morgan, warum lebt dieser Wilde noch?</String>
		<String _locID="26915" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0145" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Die Inkagefangenen haben uns gegen die Spanier geholfen. Es macht keinen Sinn, sie zu töten.</String>
		<String _locID="26916" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0050" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Ich bin der Ritterkommandant, und Sie werden meinen Befehlen folgen. Exekutieren Sie den Türken und die anderen, treffen Sie sich dann mit mir am See.</String>
		<String _locID="26917" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0045" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Sehen Sie es jetzt, Frenk? Sie wurden hereingelegt.</String>
		<String _locID="26918" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0150" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Schweigen!</String>
		<String _locID="26919" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0050" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Öffnen Sie die Augen! Der Zirkel des Ossus will den See, weil sie denken, es sei der Jungbrunnen! Alles, was ich getan habe, war, ihn aus den Händen des Zirkels – und Alain Magnans – zu halten!</String>
		<String _locID="26920" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0155" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Was sagen Sie da? Alain hat sein ganzes Leben diesem Ritterorden gewidmet. Er ist kein Mitglied dieses Zirkels.</String>
		<String _locID="26921" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0040" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Morgan, er hat recht. Alain hat Sie zurückgelassen, um die Spanier zu bekämpfen, während er zum See vorausgeeilt ist.</String>
		<String _locID="26922" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0160" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Ich traue keinem von Ihnen, aber ich weiß nicht, was ich von Alains Handlungen halten soll. Ich werde diesen Jungbrunnen sehen und dann meine Entscheidung treffen.</String>
		<String _locID="26923" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0045" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Schauen Sie – überall um den See herum sind Ritter.</String>
		<String _locID="26924" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0055" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Nicht nur Ritter – der Zirkel.</String>
		<String _locID="26925" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0060" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Sehen Sie die Männer bei Alain? Das sind Knochenwächter – die Elitesoldaten des Zirkels.</String>
		<String _locID="26926" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0165" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Das ist jetzt Rittersache. Alain hat mich zu einer Schachfigur im Spiel des Zirkels gemacht. Er hat die Johanniter verraten, und dafür wird er büßen.</String>
		<String _locID="26927" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0065" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Wenn Sie Rache wollen, hindern Sie ihn daran, seinen Preis zu bekommen – das Wasser des Brunnens.</String>
		<String _locID="26928" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0170" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Was sagen Sie da?</String>
		<String _locID="26929" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0070" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Zerstören Sie ihn. Es ist der einzige Weg. Sie können den Jungbrunnen nicht in den Händen solcher Männer lassen.</String>
		<String _locID="26930" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0050" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Wir können ein paar Brandschiffe bauen, aber ich habe wenig Schwarzpulver.</String>
		<String _locID="26931" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0075" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Ich bin Osmane. Ich habe mehr, als ihr jemals brauchen könntet.</String>
		<String _locID="26932" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0175" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Holt das Schießpulver, Sahin. Wir werden alles davon brauchen.</String>
		<String _locID="26938">Ureinwohnergebäude. Errichte einen Handelsposten, um ein Bündnis zu schmieden.</String>
		<String _locID="26939">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="26940">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="26941">NAT Meso Maya</String>
		<String _locID="26944" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0000" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Zu langsam, John Black. Du warst einmal schneller.</String>
		<String _locID="26945" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0000" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Und deine Augen waren einmal besser. Dein Pfeil verfehlte das Ziel. Mein Schuss war der, der ihn zu Fall brachte.</String>
		<String _locID="26946" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0005" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Nur noch ein paar Meilen bis Brunswick, Jungs. Wir sind lange und hart marschiert, und ihr alle habt eine warme Mahlzeit verdient.</String>
		<String _locID="26947" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0005" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Das ist Zeitverschwendung. Dein Onkel sieht einen Schatten im Wald und schreit um Hilfe.</String>
		<String _locID="26948" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0010" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Stuart ist nicht der Kommandant, der mein Großvater Morgan war, aber wenn er sagt, die Kolonie sei bedroht, glaube ich ihm.</String>
		<String _locID="26949" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0010" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Warum sollten die Cherokee angreifen? Brunswick ist weit entfernt von ihrem Land.</String>
		<String _locID="26950" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0015" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Wer weiß? Die Kolonisten können es sich nicht leisten, Risiken einzugehen, und solange sie unsere Taschen füllen, sind ihre Interessen auch meine.</String>
		<String _locID="26951" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA0000" portraitfilename="units\spc\stuart_black\stuart_black_igc_icon">John! Gott sei Dank bist du hier!</String>
		<String _locID="26952" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0020" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Onkel, was ist hier passiert? Wo ist die Garnison?</String>
		<String _locID="26953" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA0005" portraitfilename="units\spc\stuart_black\stuart_black_igc_icon">Diese wenigen Männer sind alles, was übrig ist. Die anderen starben im letzten Überfall, und die Cherokee verschleppten die meisten Überlebenden.</String>
		<String _locID="26954" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0015" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Eine weitere Kriegspartei ist unterwegs.</String>
		<String _locID="26955" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0025" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Verstärkt die Verteidigung und öffnet das Arsenal! Ich will jeden Kolonisten, der eine Muskete halten kann, auf den Mauern!</String>
		<String _locID="26956" symbol="cStringRMSYucatan">Yucatan</String>
		<String _locID="26957" symbol="cStringRMSYucatandesc">Yucatan: dichte Dschungel und nahegelegene Eingeborene.</String>
		<String _locID="26958" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0030" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Holt die Männer zusammen. Wir werden die Cherokee verfolgen.</String>
		<String _locID="26959" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA0010" portraitfilename="units\spc\stuart_black\stuart_black_igc_icon">Neffe, du wirst dafür bezahlt, die Kolonie zu beschützen.</String>
		<String _locID="26960" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0035" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Wenn die Cherokee es zurück in ihre Dörfer schaffen, werden sie in voller Stärke zurückkehren. Wir müssen den Kampf zu ihnen tragen.</String>
		<String _locID="26961" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0040" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Sechs von euch bleiben hier, um die Verwundeten zu schützen. Der Rest kommt mit uns.</String>
		<String _locID="26962" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0045" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Warum sollten britische Soldaten ihre eigene Kolonie angreifen?</String>
		<String _locID="26963" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0020" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Schau mal da.</String>
		<String _locID="26964" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0050" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Wo ist mein Onkel?</String>
		<String _locID="26965" gamecharacter="Mercenary" soundfilename="GENR0060" portraitfilename="units\infantry_ranged\skirmisher\skirmisher_portrait">Sie haben ihn mitgenommen ... sind nach Norden gegangen.</String>
		<String _locID="26966" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0055" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Die Überfälle waren nur eine Ablenkung. Die Soldaten wollten die Garnison von der Kolonie weglocken und dann angreifen.</String>
		<String _locID="26967" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0025" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Aber warum Stuart mitnehmen?</String>
		<String _locID="26968" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0060" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Ich weiß warum -- der Zirkel. Meine Familie hat mächtige Feinde.</String>
		<String _locID="26969" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0030" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Dann könnten mein Stamm und meine Schwester auch in Gefahr sein. Wir müssen zurück nach Neuengland.</String>
		<String _locID="26970" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0000" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Bruder. Was hat so lange gedauert?</String>
		<String _locID="26971" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0035" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Wir wurden aufgehalten.</String>
		<String _locID="26972" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0005" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Viele gute Krieger sind heute gestorben.</String>
		<String _locID="26973" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0065" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Wir werden uns an den Briten rächen.</String>
		<String _locID="26974" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0010" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Der neue britische Gouverneur, Warwick -- er kennt dich, John.</String>
		<String _locID="26976" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0070" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Warwick muss mich nicht suchen. Ich werde zu ihm gehen.</String>
		<String _locID="26977" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0065" portraitfilename="units\infantry_ranged\musketeer\musketeer_portrait">Es waren zu viele, General ... wir konnten sie nicht aufhalten.</String>
		<String _locID="26978" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0000" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Ureinwohner-Gesindel, das britische Linientruppen in die Hügel jagt? Ich bin enttäuscht, Captain.</String>
		<String _locID="26979" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0070" portraitfilename="units\infantry_ranged\musketeer\musketeer_portrait">Es waren Söldner bei den Haudenosaunee ... John Blacks Männer.</String>
		<String _locID="26980" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0005" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Also ... der Fuchs wurde endlich aus seinem Bau getrieben.</String>
		<String _locID="26981" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0010" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Machen Sie sich frisch, Captain. Sie haben Arbeit zu erledigen.</String>
		<String _locID="26982" symbol="cStringRMSAmazonia">Amazonia</String>
		<String _locID="26983" symbol="cStringRMSAmazoniadesc">Amazonia: Kämpfen Sie entlang des mächtigen Amazonas.</String>
		<String _locID="26984" symbol="cStringRMSCarolinadesc">Carolina: Beginnen Sie mit zusätzlichen Rohstoffkisten auf dieser Küstenkarte.</String>
		<String _locID="26986" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0015" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Ich habe dich vermisst, John.</String>
		<String _locID="26987" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0075" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Hast du deinem Bruder schon von uns erzählt?</String>
		<String _locID="26988" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0020" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Nein. Später, wenn es eine ruhigere Zeit ist, wird er es akzeptieren. Aber nicht jetzt.</String>
		<String _locID="26989" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0080" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Die Franzosen rücken gegen die Briten vor. Dein Volk wird dazwischen geraten.</String>
		<String _locID="26990" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0025" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Was sollen wir tun? Besser sich mit den Franzosen verbünden als mit diesem Warwick.</String>
		<String _locID="26991" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0085" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Den Franzosen ist nicht zu trauen.</String>
		<String _locID="26992" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0030" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Niemandem mehr.</String>
		<String _locID="26993" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0090" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Die Dämmerung naht. Treffen wir diese Franzosen.</String>
		<String _locID="26994" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0095" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Kein Zeichen von Warwick oder meinem Onkel.</String>
		<String _locID="26995" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0045" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Sieh mal – eine weiße Flagge.</String>
		<String _locID="26996" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH0000" portraitfilename="units\spc\george_washington\george_washington_igc_icon">Sind Sie John Black?</String>
		<String _locID="26997" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0100" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Wer fragt?</String>
		<String _locID="26998" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH0005" portraitfilename="units\spc\george_washington\george_washington_igc_icon">Ich bin Oberst Washington. Warum kämpfen Ihre Söldner für die Franzosen?</String>
		<String _locID="26999" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0105" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Wir ziehen uns zurück. Geben Sie uns einfach Warwick.</String>
		<String _locID="27000" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH0010" portraitfilename="units\spc\george_washington\george_washington_igc_icon">Warwick ist ein Abtrünniger. Er befahl den Angriff auf die Eingeborenen ohne die Genehmigung der Krone, und er wird dafür geradestehen.</String>
		<String _locID="27001" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0110" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Er hat meinen Onkel mitgenommen.</String>
		<String _locID="27002" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH0015" portraitfilename="units\spc\george_washington\george_washington_igc_icon">Dann fürchte ich, Ihr Onkel ist tot. Aber wenn Sie Warwick verfolgen wollen, haben Sie britische Unterstützung.</String>
		<String _locID="27003" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0050" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Glaubst du, Warwick ist Teil dieses Zirkels, von dem du mir erzählt hast?</String>
		<String _locID="27004" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0115" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Ja, und ihm nachzujagen wird gefährlich sein. Nonahkee sollte hierbleiben.</String>
		<String _locID="27005" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0055" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Sie werden feststellen, dass meine Schwester ihre eigenen Entscheidungen trifft.</String>
		<String _locID="27006" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0120" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Wir werden Ihren Verräter für Sie aufspüren, Oberst Washington.</String>
		<String _locID="27007" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0125" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Knochenwächter! Ich glaube es nicht.</String>
		<String _locID="27008" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0060" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Was will dieser Zirkel von Ihrer Familie?</String>
		<String _locID="27009" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0130" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Das sind nur Verrückte, die einer alten Legende nachjagen. Sie glauben, mein Großvater Morgan kannte den Standort des Jungbrunnens.</String>
		<String _locID="27010" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0035" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Und kannte er ihn?</String>
		<String _locID="27011" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0135" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Das ist nur eine Legende. Komm schon. Mein Onkel ist da unten irgendwo.</String>
		<String _locID="27012" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0065" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Es ist Ihr Onkel. Ich werde ihn dort zur Ruhe betten, wo die anderen fielen.</String>
		<String _locID="27013" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0140" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Nein. Ich werde es tun.</String>
		<String _locID="27014" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0070" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Warwicks Spur ist noch frisch. Er zieht westwärts über die Prärie. Wir werden ihn fangen, wenn wir uns schnell bewegen.</String>
		<String _locID="27015" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0145" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Nonahkee geht nach Hause. Das wird schlimm enden, und ich will nicht, dass sie es sieht.</String>
		<String _locID="27016" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0075" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Einverstanden.</String>
		<String _locID="27017" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0150" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Sie wissen doch schon über uns Bescheid, nicht wahr?</String>
		<String _locID="27018" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0080" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">John Black, ich hätte Sie nicht als Ehemann für meine Schwester gewählt. Sie sollte jemanden haben, der ... gesetzter ist.</String>
		<String _locID="27019" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0085" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Diese Prärie – so ein Land habe ich noch nie gesehen.</String>
		<String _locID="27020" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0090" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Seien Sie vorsichtig. Ich weiß nichts über die Menschen dieses Landes.</String>
		<String _locID="27021" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0155" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Sie wissen vielleicht, wo Warwick ist. Komm schon.</String>
		<String _locID="27022" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0095" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Seht mal!</String>
		<String _locID="27023" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0160" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Das wird nicht einfach.</String>
		<String _locID="27024" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0100" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Sollen wir auf weitere Verstärkung warten? Washington hat mehr Männer und Nachschub versprochen.</String>
		<String _locID="27025" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0165" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Wir können nicht warten. Wir müssen uns unseren Nachschub einfach von Warwick stehlen.</String>
		<String _locID="27026" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0170" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Diese Soldaten ... sie sind Russen.</String>
		<String _locID="27027" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0105" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Ein weiterer Stamm von jenseits des Wassers?</String>
		<String _locID="27028" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0175" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Ja ... aber ein anderes Wasser. Der Pazifische Ozean.</String>
		<String _locID="27029" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0110" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Der Pass ist frei. Es gibt nichts, das sie aufhalten könnte.</String>
		<String _locID="27030" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0180" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Kannst du sie alleine aufhalten?</String>
		<String _locID="27031" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0115" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Nicht lange. Was wirst du tun?</String>
		<String _locID="27032" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0185" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Ich werde den Berg zum Einsturz bringen.</String>
		<String _locID="27033" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0015" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Du zögerst das Unvermeidliche hinaus.</String>
		<String _locID="27034" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0190" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Warwick.</String>
		<String _locID="27035" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0020" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Die Neue Welt gehört jetzt dem Zirkel des Ossus, Black.</String>
		<String _locID="27036" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0200" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Du hättest Stuart nicht mitnehmen sollen.</String>
		<String _locID="27037" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0025" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Du hast recht. Es scheint, du bist der Hüter des Familiengeheimnisses.</String>
		<String _locID="27038" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0205" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Es gibt kein Geheimnis.</String>
		<String _locID="27039" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0030" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Vielleicht. Bist du aus härterem Holz geschnitzt als dein Onkel? Ich liebe eine Herausforderung so sehr.</String>
		<String _locID="27046" symbol="cStringBroadsideDisabled">Der Breitseiten-Angriffsmodus ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="27047" symbol="cStringBroadsideActive">Diese Einheit befindet sich derzeit im Breitseiten-Angriffsmodus.</String>
		<String _locID="27048" symbol="cStringNormalDisabled">Der normale Angriffsmodus ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="27049" symbol="cStringNormalActive">Diese Einheit befindet sich derzeit im Normalen Angriffsmodus.</String>
		<String _locID="27052">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="27053">{E^Mittlerer Bodenvogel. Zum Ernten für Nahrung.^}{J^Mittlerer Bodenvogel. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="27054">Truthahn</String>
		<String _locID="27056" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0185" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Amelia Black. Das Mädchen, dem die Falcon Company gehört. Stimmt es, dass deine Großmutter eine Mohawk war?</String>
		<String _locID="27057" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0000" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Tut mir leid, Alter, aber ich habe keine Zeit zum Plaudern.</String>
		<String _locID="27058" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0190" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Man sagt, Falcon verlegt Gleise bis zur Westküste.</String>
		<String _locID="27059" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0005" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Das ist der Plan, es sei denn, wir werden von unseren Konkurrenten geschlagen. Ich muss gehen, alter Hase.</String>
		<String _locID="27060" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0195" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Stimmt es, was man sagt? Dass die Falcon Company bankrott ist?</String>
		<String _locID="27061" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0000" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Die Regierung ist nicht überzeugt, dass Sie diesen Job erledigen können, Black. Sie müssen uns beweisen, dass Sie die anderen Unternehmen schlagen können, bevor Sie den Vertrag erhalten.</String>
		<String _locID="27062" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0010" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Die Regierung bekommt ihre Eisenbahn, Major Cooper. Halten Sie nur meine Männer am Leben. Dann können Sie wieder Mexikaner oder Seminolen bekämpfen oder was auch immer Sie sonst so tun.</String>
		<String _locID="27063" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0015" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Wir sind fertig. Wo ist mein Geld?</String>
		<String _locID="27064" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0005" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Sie werden bald bezahlt. Sie haben hier gute Arbeit geleistet, Black. Die Versorgung der Grenzfestungen war entscheidend. Die mexikanische Armee ist wieder in Bewegung.</String>
		<String _locID="27065" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0020" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Oder vielleicht sind sie schon hier.</String>
		<String _locID="27066" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0010" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Alle in die Festung! </String>
		<String _locID="27067" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0015" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Halten Sie Ihre Arbeiter von unserem Weg fern.</String>
		<String _locID="27068" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0025" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Schön. Aber ich bleibe an der Mauer.</String>
		<String _locID="27069" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0000" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Sie kann kämpfen, diese Hübsche.</String>
		<String _locID="27070" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0030" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Kenne ich Sie, Freund?</String>
		<String _locID="27071" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0005" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Pierre Beaumont werde ich genannt. Die mexikanische Armee hat mich den ganzen Weg hierher verfolgt, und jetzt sind wir zusammen gefangen, non? Ich werde Ihnen zeigen, wie ich gerne töte.</String>
		<String _locID="27072" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0020" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Die Mexikaner werden versuchen, unsere Vorräte abzuschneiden. Sparen Sie so viele Ressourcen wie möglich.</String>
		<String _locID="27073" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0010" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Gehst du schon so früh?</String>
		<String _locID="27074" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0035" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Ich muss die Eisenbahn fertigbauen, wenn ich bezahlt werden will.</String>
		<String _locID="27075" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0015" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Heutzutage haben Sie nicht genug Geld, ja? Also helfe ich Ihnen jetzt. Mit Gold aus meiner Mine, oben in den Bergen.</String>
		<String _locID="27076" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0040" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Was bieten Sie an?</String>
		<String _locID="27077" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0020" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Sie haben Männer. Ich bin allein. Ihre Männer schürfen die Mine. Sie nehmen die Hälfte dessen, was sie ausgraben.</String>
		<String _locID="27078" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0045" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Siebzig Prozent, und ich möchte die Mine zuerst sehen.</String>
		<String _locID="27079" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0025" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Abgemacht. Ich gehe mit Ihnen nach Colorado. Wir halten unterwegs an, sehen uns die Mine an, dann gehen Sie nach Hause, um mit Ihren kleinen Zügen zu spielen. Wir gehen jetzt, ja?</String>
		<String _locID="27080" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0050" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Ja ... wir gehen.</String>
		<String _locID="27081" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0055" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Wie weit noch?</String>
		<String _locID="27082" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0030" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Nicht weit, sehen Sie? Dort in der Höhle.</String>
		<String _locID="27083" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0035" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Du hast mir zu viele Jahre lang gefolgt, Alter. Wir regeln das hier, du und ich, wie Männer.</String>
		<String _locID="27084" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0135" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Nicht heute, Beaumont. Ich habe die Kavallerie mitgebracht.</String>
		<String _locID="27085" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0060" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Danke.</String>
		<String _locID="27086" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0025" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Danken Sie dem Indianer. Er hat Sie viele Meilen über unwegsames Gelände verfolgt.</String>
		<String _locID="27087" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0065" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Woher wussten Sie von Beaumont?</String>
		<String _locID="27088" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0140" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Wir reden später, wenn Zeit ist. Treiben Sie Beaumont aus den Minen. Ich werde Hilfe von den örtlichen Eingeborenendörfern holen.</String>
		<String _locID="27089" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0145" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Großnichte. Es ist lange her.</String>
		<String _locID="27090" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0070" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Ja – fünf Jahre seit der Beerdigung meines Vaters. Warum bist du hier?</String>
		<String _locID="27091" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0150" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Ich bin Beaumont seit Monaten auf der Spur. Er und der Zirkel des Ossus glauben, dass du weißt, wo man den See des Mondes finden kann.</String>
		<String _locID="27092" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0075" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Die alte Geschichte schon wieder? Hast du vergessen, welches Jahr wir haben?</String>
		<String _locID="27093" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0155" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Der Zirkel ist nur allzu real – dein Großvater John hat das gelernt, bevor er starb. Beaumont ist jetzt ihr Anführer.</String>
		<String _locID="27094" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0080" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Der Zirkel wird nichts am See finden. Der Jungbrunnen ist nur ein Mythos.</String>
		<String _locID="27095" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0085" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Wo ist Beaumont?</String>
		<String _locID="27096" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0030" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Entkommen und dabei meine besten Männer getötet.</String>
		<String _locID="27097" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0160" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Siehst du? Beaumont wird nach Florida gehen und den Seminolen entlocken, was er von dir nicht erfahren konnte. Und selbst wenn der See ein Mythos ist, gibt es verlorenes spanisches Gold in den Sümpfen.</String>
		<String _locID="27098" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0090" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Dann gehen wir dorthin.</String>
		<String _locID="27099" gamecharacter="Minion" soundfilename="GENR0075" portraitfilename="units\spc\boneguard\boneguard_age2_portrait">Großinquisitor, der Seminole sagt, die Inka haben das Wasser genommen, aber er weiß nicht, wohin sie gegangen sind.</String>
		<String _locID="27100" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0040" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Sei sicher, dass er nichts weiß. Nimm ihm zuerst die Zehen, dann die Finger, einen nach dem anderen.</String>
		<String _locID="27101" gamecharacter="Minion" soundfilename="GENR0080" portraitfilename="units\spc\boneguard\boneguard_age2_portrait">Wir haben mehrere Dublonen gefunden, aber der Großteil der spanischen Flotte ist noch vergraben.</String>
		<String _locID="27102" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0045" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Holt das Gold, dann suchen wir nach dem Wasser. Grabt schneller. Die Hübsche und ihre Freunde werden bald hier sein.</String>
		<String _locID="27103" gamecharacter="Minion" soundfilename="GENR0085" portraitfilename="units\spc\boneguard\boneguard_age2_portrait">Sie sind dem Zirkel von Ossus nicht gewachsen.</String>
		<String _locID="27104" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0050" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Vielleicht, vielleicht auch nicht. Findet das spanische Gold schnell, oder ich werde euch mehr als nur die Finger nehmen.</String>
		<String _locID="27105" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0165" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Eure Vorfahren kämpften hier zuerst gegen den Zirkel. Sie zerstörten den Brunnen und versenkten die spanische Schatzflotte. Das Gold könnte noch in der Nähe vergraben sein.</String>
		<String _locID="27106" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0095" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Keine Sorge. Beaumont wird dieses Gold nicht bekommen.</String>
		<String _locID="27107" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0035" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Ergebt euch, oder ihr werdet hier und jetzt der Gerechtigkeit überführt!</String>
		<String _locID="27108" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU0055" portraitfilename="units\spc\beaumont\beaumont_igc_icon">Mes loups, Angriff!</String>
		<String _locID="27109" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0100" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Cooper!</String>
		<String _locID="27110" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0105" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Beaumont wird dafür bezahlen.</String>
		<String _locID="27111" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0170" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Die Hochburg des Zirkels ist in Havanna, aber ich bin mir nicht so sicher, ob Beaumont dorthin gegangen ist. Die örtlichen Seminolen haben eine Legende ... aber ihr Häuptling kann es besser erklären als ich.</String>
		<String _locID="27112" gamecharacter="Seminole Chief" soundfilename="GENR0090" portraitfilename="units\natives\native_villager_icon_portrait">In der Zeit des Ritters Morgan brachten die Inka viele Fässer des Wassers ins Pacamayo-Tal.</String>
		<String _locID="27113" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0110" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Inka? Die Inka sind alle tot.</String>
		<String _locID="27114" gamecharacter="Seminole Chief" soundfilename="GENR0100" portraitfilename="units\natives\native_villager_icon_portrait">Mein Vater erzählte mir, dass viele Gefangene in ihre Heimat zurückkehrten, als die spanische Flotte versenkt wurde.</String>
		<String _locID="27115" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0115" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Dann müssen wir ihre Heimat finden, bevor Beaumont es tut.</String>
		<String _locID="27120" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI0000" portraitfilename="units\spc\bolivar\bolivar_igc_icon">Ihr habt geholfen, meinem Volk die Freiheit zu bringen. Wie können wir euch das vergelten?</String>
		<String _locID="27121" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0130" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Könnt ihr einen Führer entbehren? Wir müssen nach Osten ins Pacamayo-Tal reisen.</String>
		<String _locID="27122" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI0005" portraitfilename="units\spc\bolivar\bolivar_igc_icon">Ich werde Männer mit euch schicken, aber seid vorsichtig. Die Berge sind zu dieser Jahreszeit tückisch.</String>
		<String _locID="27123" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0135" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Wir werden unser Glück versuchen. Viel Glück, General.</String>
		<String _locID="27124" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0185" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Die Inka leben noch.</String>
		<String _locID="27125" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0140" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Dieser Ort – ist er real?</String>
		<String _locID="27126" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0145" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Feuer einstellen!</String>
		<String _locID="27129" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0155" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Mein Name ist Amelia Black.</String>
		<String _locID="27130" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL0015" portraitfilename="units\spc\chilche_old\chilche_old_igc_icon">Ich weiß, wer du bist. Du bist die Nachfahrin des Ritters, der mein Volk vor langer Zeit gerettet hat. Dieser Kampf hat sich über Jahre angebahnt.</String>
		<String _locID="27131" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0160" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Welcher Kampf?</String>
		<String _locID="27134" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL0030" portraitfilename="units\spc\chilche_old\chilche_old_igc_icon">Das Wasser ist nicht wichtig. Mein Volk muss an erster Stelle stehen. Hilf uns, die letzte Stadt der Inka zu verteidigen, Amelia Black.</String>
		<String _locID="27136" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL0035" portraitfilename="units\spc\chilche_old\chilche_old_igc_icon">Dein Volk kämpft gut.</String>
		<String _locID="27139" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0190" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Das ist noch nicht vorbei. Beaumont ist mit mehreren Fässern des Wassers entkommen.</String>
		<String _locID="27141" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0170" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Wir müssen ihn aufhalten!</String>
		<String _locID="27142" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL0050" portraitfilename="units\spc\chilche_old\chilche_old_igc_icon">Der Zirkel hat den östlichen Pass blockiert. Ihr könnt nicht folgen.</String>
		<String _locID="27143" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0195" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Jetzt, da sie das Wasser haben, werden sie sich im Ossuarium versammeln. Es ist ihre Hochburg in der Nähe von Havanna.</String>
		<String _locID="27144" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0175" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Dann folgen wir ihm dorthin.</String>
		<String _locID="27145" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0200" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Glaubst du also an die Legende vom Wasser der Quelle?</String>
		<String _locID="27146" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0180" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Ich weiß nicht, was ich glauben soll ... aber wie wird die Welt sein, wenn Beaumont für immer lebt?</String>
		<String _locID="27147" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0185" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Die Marine sagte, sie würden Kriegsschiffe schicken, um den Zirkel zu bekämpfen. Wo sind sie?</String>
		<String _locID="27148" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0205" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Meiner Erfahrung nach sind die Versprechen der amerikanischen Regierung ... weniger zuverlässig.</String>
		<String _locID="27149" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0190" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Sie sind nur spät dran. Geht an Land und schlagt Lager auf.</String>
		<String _locID="27159" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0200" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Ihr habt es also geschafft.</String>
		<String _locID="27160" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0220" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Jep. Falcon Company war nicht die erste, aber wir werden trotzdem unser Stück vom Kuchen bekommen.</String>
		<String _locID="27161" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0205" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Die Zeitungen sagen, eure Geldprobleme sind vorbei.</String>
		<String _locID="27162" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0225" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Wir haben es geschafft, einige neue ... Investoren zu finden. In Florida und Kuba.</String>
		<String _locID="27163" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0210" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Gut, das freut mich zu hören. Deine Familie muss so stolz sein.</String>
		<String _locID="27164" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0215" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Dieses Land gehört euch jetzt. Euch und Leuten wie euch – Leuten mit Stahl im Rückgrat.</String>
		<String _locID="27165" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0230" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Ich würde ja bleiben und plaudern, alter Mann, aber der Zug kommt.</String>
		<String _locID="27166" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0220" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Du hast den Zirkel zerbrochen – und das in nur einem Leben.</String>
		<String _locID="27167" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0235" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Was hast du gesagt?</String>
		<String _locID="27168" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0225" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Verpasse deinen Zug nicht.</String>
		<String _locID="27169">Gänseherde</String>
		<String _locID="27172" symbol="cStringmerceditListHeader">(Einheit, min, max, Inkrement)</String>
		<String _locID="27174">Offenbarer für Alle</String>
		<String _locID="27175">Offenbarer für Alle</String>
		<String _locID="27176" symbol="cStringLimberedMode">Transportmodus</String>
		<String _locID="27177" symbol="cStringLimberedActive">Diese Einheit befindet sich derzeit im Transportmodus und kann nicht angreifen.</String>
		<String _locID="27178" symbol="cStringLimberedInactive">Diese Einheit kann nicht in den Transportmodus versetzt werden.</String>
		<String _locID="27179" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5000">Mein Herr, die Türken rücken mit den großen Bombarden vor. Wie können wir sie mit Piken und Musketen besiegen?</String>
		<String _locID="27180" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5000">Das können wir nicht. Wir brauchen Kavallerie. Wir müssen Kommandant Alain und den restlichen Rittern ein Signal geben.</String>
		<String _locID="27181" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5005">Morgan, die Osmanen flanken, um die Siedler auf dem Hügel anzugreifen.</String>
		<String _locID="27182" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5005">Bringt die Armbrustschützen zu den vorderen Mauern, um die Janitscharen anzugreifen! Verteidigt die Festung um jeden Preis!</String>
		<String _locID="27183" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5000">Warum brennt das Signalfeuer und warum bin ich hier, Morgan? Ich habe dir befohlen, die Festung zu verteidigen.</String>
		<String _locID="27184" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5010">Setzt die Piken-Kämpfer ein, um die osmanische Kavallerie anzugreifen.</String>
		<String _locID="27185" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5005">Nun, der Falke kann meiner schweren Kavallerie nicht standhalten. Voran, Morgan, und zerstört diese Kanonen.</String>
		<String _locID="27186" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5010">Der Falke scheint verschwunden zu sein.</String>
		<String _locID="27187" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5015">Bringt einige Siedler auf den westlichen Hügel und entzündet das Signalfeuer.</String>
		<String _locID="27188" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5020">Noch zwei!</String>
		<String _locID="27189" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5025">Gut gemacht. Holen wir den Letzten.</String>
		<String _locID="27191" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI2000">Die Franken sind auf dem Hügel und versuchen, ein Signal zu senden.</String>
		<String _locID="27192" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5035">Dann müssen wir uns beeilen. Bringt Männer auf den Hügel und verteidigt diese Siedler. Wenn sie sterben, sterben wir.</String>
		<String _locID="27193" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI2005">Schickt ein Schiff um ihre Flanke und greift diese Siedler an.</String>
		<String _locID="27194" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5040">Mein Herr, Sahin der Falke rückt mit großen Bombarden vor.</String>
		<String _locID="27195" gamecharacter="Colonist" soundfilename="GENR2000">Wir haben es geschafft, das Signalfeuer brennt!</String>
		<String _locID="27196" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5045">Mehr Bombarden! Ich hoffe, Alain ist auf dem Weg.</String>
		<String _locID="27197" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5050">Die Osmanen schützen Waffen und Vorräte in den Höhlen im Osten. Wir müssen sie von dort vertreiben.</String>
		<String _locID="27198" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5055">Wir müssen eine Artillerie-Gießerei bauen und Reifenschleuderer ausbilden. Sie wissen, wie man mit Janitscharen umgeht.</String>
		<String _locID="27199" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5060">Ein weiteres Versteck! Zerstört es!</String>
		<String _locID="27200" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5065">Wir müssen all diese Waffenverstecke zerstören!</String>
		<String _locID="27201" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5015">Die Osmanen nutzen die Höhlen, um ihre Angriffe auf Malta zu inszenieren. Wir müssen sie aufhalten.</String>
		<String _locID="27202" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5020">Da ist der Eingang zu den Höhlen! Die Waffenverstecke müssen darin sein.</String>
		<String _locID="27203" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5070">Greift die Waffenverstecke mit allem an, um sie in die Luft zu sprengen.</String>
		<String _locID="27204" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5025">Die Osmanen haben diese Gebäude zu nah am Ufer gebaut. Unsere Schiffe können in Reichweite kommen, um sie zu bombardieren!</String>
		<String _locID="27205" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5075">Setzt die Erweiterung der Kolonie fort, wir werden Militärgebäude und ein Dock benötigen, bevor wir uns an diesem Piraten vorbeikämpfen können.</String>
		<String _locID="27206" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5080">Die Piratin Elisabet hat eine kleine Basis auf dieser Insel.</String>
		<String _locID="27208" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5090">Unser Schiff ist schwer beschädigt. Gründet eine Kolonie auf dieser Insel und wartet auf weitere Schiffe von Malta.</String>
		<String _locID="27212" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5110">Dieses Schiff ist zu stark beschädigt, um sich durch diese Brander zu kämpfen. Wir riskieren, unseren Planwagen zu verlieren!</String>
		<String _locID="27215" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5125">Zerstört die Brander des Piraten, bevor sie uns rammen können!</String>
		<String _locID="27218" gamecharacter="Sailor" soundfilename="GENR5025">Kanus nähern sich!</String>
		<String _locID="27219" gamecharacter="Sailor" soundfilename="GENR5030">Dank dieses Piraten werden wir einige neue Schiffe brauchen.</String>
		<String _locID="27221">Königlicher Erlass zur Beanspruchung der Neuen Welt</String>
		<String _locID="27222">Versorgt euer Kapitol mit einzigartigen spanischen Verbesserungen.\nKürass: Trefferpunkte der Linieneinheit (II).\nQuatrefage: Halberdiere (III).\nWilde Gänse: Hackapellen (IV).</String>
		<String _locID="27224">Angriff schwerer Schiffe erhöht.</String>
		<String _locID="27225">Angriff der Marine-Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="27226" gamecharacter="Sailor" soundfilename="GENR5035">Eingeborene Krieger sind gelandet!</String>
		<String _locID="27227">Trefferpunkte von Belagerungsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="27228" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5000">Und jetzt verfolgt mich dieser Ritter bis in die Neue Welt?</String>
		<String _locID="27230" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5005">Er versteht nicht. Wir sind nicht hinter dem Mondsee her. Wir wollen ihn nur vom Zirkel fernhalten.</String>
		<String _locID="27231" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5145">Hinterher!</String>
		<String _locID="27232" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5150">Jetzt können wir nach Sahin und den Türken jagen.</String>
		<String _locID="27233" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5155">Zerstört die gesamte türkische Kolonie.</String>
		<String _locID="27241" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5200">Die Aztekenstadt wird von den Spaniern angegriffen! Wir müssen helfen, sie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="27243" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5040">Die Spanier greifen wieder an!</String>
		<String _locID="27244">Angriffsreichweite und Sichtlinie von Belagerungsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="27245">Perkussionsschloss</String>
		<String _locID="27246">Panzerung</String>
		<String _locID="27247">Schiffshaubitzen</String>
		<String _locID="27248" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ5000">Beweise, dass du es wert bist, mit mir zu segeln, bevor ich abreise, und ich nehme dich mit nach Florida.</String>
		<String _locID="27249" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5210">Mir auf diesen Inseln einen Namen zu machen, sollte Lizzie beeindrucken. Ich muss Wege finden, meinen Ruf zu verbessern.</String>
		<String _locID="27250" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ5005">Ah ... Morgan Black, Sie haben sich hier einen ganz schönen Namen gemacht.</String>
		<String _locID="27251" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ5010">Ich hatte berühmtere Männer als Sie an Bord meines Schiffes, Morgan. Kommen Sie wieder, wenn die Leute hier wissen, wer Sie sind.</String>
		<String _locID="27252" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5215">Wir müssen einen Weg finden, sie zu zerstören.</String>
		<String _locID="27254" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5220">Wir müssen die Festungen vom Land aus belagern.</String>
		<String _locID="27255" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5225">Wir müssen nur noch ein weiteres Schatzschiff erobern.</String>
		<String _locID="27256" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5050">Wir können nicht an diesen Forts vorbeisegeln – sie haben die Bucht mit Kanonen abgedeckt. Sie werden uns in Stücke reißen.</String>
		<String _locID="27257" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5230">Inka-Gefangene! Befreit sie!.</String>
		<String _locID="27258" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5010">Morgan Black ist mir zu Hilfe gekommen? Unglaublich.</String>
		<String _locID="27259" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5235">Keine Sorge, Falcon. Ich will nur die Ehre, dich selbst auszuweiden.</String>
		<String _locID="27260" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5240">Die Schatzflotte gehört uns!</String>
		<String _locID="27262">Karonade</String>
		<String _locID="27263" symbol="cStringmerceditAddBtn">Söldner hinzufügen</String>
		<String _locID="27264" symbol="cStringmerceditDeleteBtn">Söldner löschen</String>
		<String _locID="27265" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5250">Die Knochengarde versucht, die stationäre Kanone zurückzuerobern – haltet sie auf!</String>
		<String _locID="27266" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5255">Wir müssen unsere Angriffe auf den Jungbrunnen aufrechterhalten.</String>
		<String _locID="27267" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5260">Unsere Basis wurde überrannt. Alles ist verloren.</String>
		<String _locID="27268" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5015">Wenn wir die stationäre Kanone auf den Brunnen richten, wird es uns helfen, ihn zu zerstören.</String>
		<String _locID="27269" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5020">Wir haben die große Kanone erobert!</String>
		<String _locID="27270" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5265">Der Zirkel hat die stationäre Kanone zurückerobert! Wir müssen alle ihre Soldaten in der Nähe töten, um sie zurückzuerobern!</String>
		<String _locID="27271" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5270">Wir haben die stationäre Kanone zurückerobert!</String>
		<String _locID="27272" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5275">Das Fort des Zirkels ist zu gut verteidigt. Wir müssen den Brunnen zerstören, um zu verhindern, dass Alain bekommt, was er will!</String>
		<String _locID="27273" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5025">Der Zirkel hat Truppen an unserem Ufer gelandet – sie könnten versuchen, die stationäre Kanone zurückzuerobern.</String>
		<String _locID="27274" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ5015">Ein weiteres Brandschiff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="27275" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ5020">Vielleicht können wir ein paar feindliche Schiffe in die Reichweite der stationären Kanone locken.</String>
		<String _locID="27278" gamecharacter="Inca Warrior" soundfilename="CHIL5000">Es gibt einen Seminolenstamm in der Nähe. Ihr könntet ihre Hilfe gewinnen, falls der Zirkel sie nicht gefangen genommen hat.</String>
		<String _locID="27280" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5055">Ich verstehe nicht. Die Cherokee waren immer friedliche Nachbarn. Warum greifen sie an?</String>
		<String _locID="27281" gamecharacter="Colonist" soundfilename="GENR5060">Helft uns!</String>
		<String _locID="27282" gamecharacter="Colonist" soundfilename="GENR5065">Aaaaaaaaaaaaa! </String>
		<String _locID="27283" gamecharacter="Colonist" soundfilename="GENR5070">Die Cherokee sind direkt hinter uns!</String>
		<String _locID="27284" gamecharacter="Colonist" soundfilename="GENR5075">Sie werden uns töten!</String>
		<String _locID="27285" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5000">Bringt sie in die Kolonie! Beeilt euch!</String>
		<String _locID="27286" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5080">Eine weitere Welle von Cherokee gesichtet!</String>
		<String _locID="27287" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5085">Cherokee-Krieger! Greifen aus dem Süden an!</String>
		<String _locID="27288" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5090">Cherokee-Krieger! Greifen aus dem Norden an!</String>
		<String _locID="27289" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5095">Cherokee-Krieger! Greifen aus dem Westen an!</String>
		<String _locID="27290" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5100">Cherokee-Krieger! Greifen aus dem Osten an!</String>
		<String _locID="27293" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5005">Mehr Kolonisten ... bringt sie in die Kolonie!</String>
		<String _locID="27294" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA5000">Kanonen? Wie haben die Cherokee Kanonen bekommen?!</String>
		<String _locID="27295" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5105">Kanonen an den Mauern! Wir müssen sie zerstören!</String>
		<String _locID="27296" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5010">Drängt sie zurück und repariert diese Mauer!</String>
		<String _locID="27297" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA5010">Sie haben die Mauer durchbrochen!</String>
		<String _locID="27298" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5015">Ihr Kolonisten müsst an unserer Seite kämpfen. Gebt ihnen Waffen – sie sind jetzt Miliz!</String>
		<String _locID="27299" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5000">Hier stimmt etwas nicht, John.</String>
		<String _locID="27300" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5020">Hinterhalt!</String>
		<String _locID="27301" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5025">Das sind britische Schützen. Was machen die hier?</String>
		<String _locID="27302" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5005">Das erklärt die Cherokee-Kanonen ... sie haben sich mit den Briten verbündet!</String>
		<String _locID="27303" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5030">Zieht euch zurück! Wir haben nicht genug Männer, um die Briten zu bekämpfen! Wir müssen eine Basis errichten!</String>
		<String _locID="27304" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5110">Sir, britische Fregatten beschießen die Kolonie! Stuart braucht Ihre Hilfe!</String>
		<String _locID="27305" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5035">Reitet zurück und sagt Stuart, dass wir tun werden, was wir können. Wir haben hier unsere eigenen Probleme.</String>
		<String _locID="27306" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5115">Ja, Sir!</String>
		<String _locID="27307" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5120">Wir haben die britischen Kriegsschiffe vertrieben!</String>
		<String _locID="27308" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5010">Das gefällt mir nicht. Sie locken uns immer tiefer in die Wälder.</String>
		<String _locID="27309">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="27310">Piraten-Söldner von der Barbareskenküste.</String>
		<String _locID="27311">Barbaresken-Korsar</String>
		<String _locID="27312">INF-M H-LU Barbaresken-Korsar</String>
		<String _locID="27317" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5015">Mein Volk kann die Briten nicht lange aufhalten.</String>
		<String _locID="27318" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5040">Haltet durch, Nonahkee – wir kommen!</String>
		<String _locID="27319" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5045">Wir müssen unsere Angriffe fortsetzen, ungeachtet der Verluste!</String>
		<String _locID="27320" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5050">Wenn die Briten uns bekämpfen, können die Haudenosaunee einen Angriff von der anderen Seite starten.</String>
		<String _locID="27321" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5055">Seht, ob wir nicht einige Kanonen auf erhöhtes Gelände, an den Seiten des britischen Lagers, bekommen können.</String>
		<String _locID="27322" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA5000">Wir verlieren einen Großteil unseres Dorfes, Bruder. Wir können nicht lange standhalten.</String>
		<String _locID="27323" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA5005">Der Stamm bereitet sich darauf vor, die Briten auf unserer Seite anzugreifen.</String>
		<String _locID="27324" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5060">Wenn wir die britischen Mörser auf der anderen Seite ausschalten, können sie die Gebäude im Dorf der Haudenosaunee nicht länger angreifen.</String>
		<String _locID="27325" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5020">Die Krieger des Dorfes meiner Schwester haben die britischen Mauern durchbrochen.</String>
		<String _locID="27326" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5025">Die britischen weißen Männer werden durch die Hände dieser Haudenosaunee-Krieger bezahlen.</String>
		<String _locID="27327" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5065">Hauptmann, sobald wir die Mauern durchbrochen haben, helft den Haudenosaunee, das gesamte britische Lager zu zerstören.</String>
		<String _locID="27328">Verwandelt sich in ein Stadtzentrum</String>
		<String _locID="27329">Gründet eine neue Kolonie, indem es sich in ein Stadtzentrum verwandelt. Die meisten Zivilisationen können bis zum Hauptstadtzeitalter nur 1 Stadtzentrum besitzen.</String>
		<String _locID="27330">Planwagen</String>
		<String _locID="27332" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5030">Für das, was die Briten dem Dorf meiner Schwester angetan haben, muss jedes Gebäude zerstört werden.</String>
		<String _locID="27333" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5070">Es sieht so aus, als könnten die Franzosen unsere Hilfe gebrauchen.</String>
		<String _locID="27334" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5075">Nehmt die Männer und helft, die Briten über den Fluss zurückzudrängen.</String>
		<String _locID="27335" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5035">Wir müssen sicherstellen, dass sich keine britischen Soldaten auf unserer Flussseite befinden.</String>
		<String _locID="27336" gamecharacter="French General" soundfilename="GENR5125">Danke für die Unterstützung. Schließt euch uns in diesem Grenzkrieg an und helft uns, die Briten zu besiegen.</String>
		<String _locID="27337" gamecharacter="French General" soundfilename="GENR5130">Um die Briten zu besiegen, müssen wir alle Festungen auf ihrer Flussseite zerstören.</String>
		<String _locID="27338" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5080">Das Holz der Bäume in diesem Gebiet ist zu schlecht, um Schiffe damit zu bauen – wir müssen uns auf Ihre Marine verlassen, Colonel Washington.</String>
		<String _locID="27339" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH5000">Meine Kriegsschiffe werden bald in diese großen Seen segeln. In der Zwischenzeit sollten wir hier eine Basis errichten und einige Kanonen bauen!</String>
		<String _locID="27340" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH5005">Meine Kriegsschiffe werden einzeln eintreffen.</String>
		<String _locID="27341" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH5010">Wir werden Warwick im nächsten See erst herausfordern können, wenn alle meine Kriegsschiffe hier sind.</String>
		<String _locID="27342" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5085">Ankert Washingtons Kriegsschiff in der Nähe dieses Geheimnisses – wir werden es zur Verteidigung brauchen, während wir auf die Ankunft des dritten Schiffes warten!</String>
		<String _locID="27343" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5090">Ankert Washingtons Schiff an der Mündung der Bucht und bereitet euch darauf vor, einen Angriff vom Wasser aus abzuwehren!</String>
		<String _locID="27344" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH5015">Es ist so weit! Versammelt alle meine Kriegsschiffe – wir werden Warwick mit der vollen Stärke meiner Marine angreifen.</String>
		<String _locID="27345" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH5020">Wir müssen die Außenposten dieser Knochenwache ausschalten, bevor meine Kriegsschiffe eintreffen.</String>
		<String _locID="27346" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5095">Ankern Sie Washingtons Schiff an der Mündung der Bucht, um maximale Verteidigung gegen einen möglichen Seeangriff zu gewährleisten.</String>
		<String _locID="27347" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5100">Wir werden Landeinheiten einsetzen, um die Außenposten der Knochenwache um diesen großen See zu belagern – vergessen Sie nicht die Kanone!</String>
		<String _locID="27348" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5105">Sollten unsere Kassen leer sein, müssen wir möglicherweise eine Handelsroute für Gelder einrichten.</String>
		<String _locID="27349" gamecharacter="Lakota Chief" soundfilename="GENR5135">Dieser Warwick und seine Knochenwache wollen alle Häuptlinge in den Ebenen töten. Verdienen Sie den Respekt der Stämme, bevor der letzte Häuptling getötet wird, und Warwick wird aus unseren Ländern vertrieben werden.</String>
		<String _locID="27361" gamecharacter="Native Warrior" soundfilename="GENR5180">Die Knochenwache greift einen Stamm an. Halten Sie sie auf!</String>
		<String _locID="27362" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5120">Dieses Biest ist riesig!</String>
		<String _locID="27366" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5140">Wir sollten einen Handelsposten im Lakota-Dorf in der Nähe unseres ersten Ankunftsorts errichten.</String>
		<String _locID="27367" gamecharacter="Lakota Chief" soundfilename="GENR5185">Der heilige Hügel wurde gereinigt.</String>
		<String _locID="27375" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5045">Wir werden Ressourcen benötigen, um uns aufzubauen und zu verteidigen, aber wir haben wenig Nahrung, Holz oder Münzen.</String>
		<String _locID="27376" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5145">Warwick erhält wagenladungsweise Ressourcen. Nehmen wir ihm einen Teil davon ab.</String>
		<String _locID="27377" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5150">Warwicks Basis ist viel zu gut verteidigt, als dass wir sie jetzt angreifen könnten, aber wir können einige der Versorgungsfuhrwerke stehlen, die in seine Festung eskortiert werden.</String>
		<String _locID="27378" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5155">Bringen Sie den gestohlenen Versorgungsfuhrwagen zu unserem Stadtzentrum, damit wir die Ressourcen selbst nutzen können.</String>
		<String _locID="27379" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5050">Die Versorgungsfuhrwerke scheinen Nahrung, Holz, Münzen zu transportieren oder sind mit einer Kombination aller drei Ressourcen beladen.</String>
		<String _locID="27380" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5160">Uns bleibt nur wenig Zeit, bevor Warwicks Festung zu gut verteidigt sein wird, um sie zu zerstören.</String>
		<String _locID="27382" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5165">Ein weiterer Angriff auf unsere Stadt – wir müssen durchhalten, bis wir einen Gegenangriff starten können! </String>
		<String _locID="27383" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5170">Wir können Warwicks Festung noch nicht belagern – sie ist zu stark.</String>
		<String _locID="27384" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5060">Wir werden angegriffen!</String>
		<String _locID="27385" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5065">Wir haben einen weiteren Versorgungsfuhrwagen erbeutet.</String>
		<String _locID="27391" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5200">Uns bleiben nur noch fünf Minuten, um Warwicks Festung zu zerstören.</String>
		<String _locID="27392" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5205">Zerstören Sie Warwicks Festung.</String>
		<String _locID="27393" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5070">Das ist ein Versorgungsfuhrwagen weniger für Warwick und einer mehr für uns.</String>
		<String _locID="27395" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5210">Ein weiteres russisches Platoon nähert sich!</String>
		<String _locID="27397" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5215">Die Russen bringen Kanonen in den Pass. Sie werden uns auf den Klippen erreichen können!</String>
		<String _locID="27399" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5220">Ein russisches Platoon nähert sich!</String>
		<String _locID="27401" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5225">Die Russen haben eine Kanone durchgebracht!</String>
		<String _locID="27402" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5230">Eine weitere Kanone ist an uns vorbeigekommen!</String>
		<String _locID="27403" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5100">John Black hat es geschafft!</String>
		<String _locID="27404" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5000">Ein Bündnis mit den Indianern in dieser Region wird uns sehr helfen, diese Eisenbahnlinie durchzubekommen.</String>
		<String _locID="27405" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5005">Nur unsere Handelsposten können entlang der Handelsroute gebaut werden, um diese Eisenbahnlinie fertigzustellen.</String>
		<String _locID="27406" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5000">Indianer greifen den Handelsposten an.</String>
		<String _locID="27407" gamecharacter="Railroad Boss" soundfilename="GENR5235">Die Falcon Company wird niemals die Eisenbahnlinie in dieser Region besitzen.</String>
		<String _locID="27408" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5010">Bauen Sie Verteidigungen um unseren Handelsposten auf.</String>
		<String _locID="27409" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5005">Wir sollten einige Männer zu allen Handelsposten schicken, um sie zu verteidigen..</String>
		<String _locID="27410" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5010">Ein Zug ist unterwegs. Wir müssen ihn verteidigen!</String>
		<String _locID="27411" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5015">Wenn wir unsere Handelsroute auf Lokomotiven aufrüsten, erhalten wir die Ressourcen viel schneller.</String>
		<String _locID="27412" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5015">Ein weiterer Zug ist unterwegs!</String>
		<String _locID="27413" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5020">Zug im Anmarsch!</String>
		<String _locID="27414" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5025">Die Züge bringen Ressourcen in die Festung! Die Handelsposten dürfen nicht fallen!</String>
		<String _locID="27415" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU5000">Ha ha! Das sind zehn Mexikaner für mich, Cherie!</String>
		<String _locID="27416" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU5005">Zwanzig!</String>
		<String _locID="27417" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5020">Mexikanische Artillerie! Halten Sie sie auf!</String>
		<String _locID="27418" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5025">Weiße Tiere, Vorsicht!</String>
		<String _locID="27419" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5105">Wir müssen einen Weg in die Minen finden, um unseren Freunden zu helfen.</String>
		<String _locID="27420" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5030">Befreien Sie die Gefangenen!</String>
		<String _locID="27421" gamecharacter="Prisoner" soundfilename="GENR5240">Danke, dass Sie mich befreit haben ... aber es gibt weitere Gefangene in diesen Minen.</String>
		<String _locID="27422" gamecharacter="Second Prisoner" soundfilename="GENR5245">Wir sind gerettet!</String>
		<String _locID="27423" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5035">Wir sind drinnen gefangen ...</String>
		<String _locID="27424" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5030">Höhleneinsturz!</String>
		<String _locID="27425" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5110">Sie sind gefangen – wir müssen einen anderen Weg hinein finden. Ohne unsere Krieger werden sie nicht lange durchhalten.</String>
		<String _locID="27426" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5040">Wir werden ohne Kanyenke und seine Männer auskommen müssen ... Los geht's.</String>
		<String _locID="27427" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5035">Wir haben einen der Vorposten dem Erdboden gleichgemacht. Zwei weitere fehlen noch.</String>
		<String _locID="27428" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5040">Zwei Vorposten erledigt, einer fehlt noch.</String>
		<String _locID="27430" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5045">Wir müssen die Vorposten zerstören, die die Schiffswracks verteidigen.</String>
		<String _locID="27431" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5115">Wir sollten uns mit den Seminolenstämmen in dieser Gegend verbünden. Sie könnten uns nicht nur im Kampf helfen, sondern uns auch mit nützlichen Informationen überraschen.</String>
		<String _locID="27432" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5120">Beaumont hat sich mit diesem Seminolenstamm verbündet. Wenn wir seinen Handelsposten zerstören, können wir uns selbst mit ihnen verbünden.</String>
		<String _locID="27433" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5050">Die alte fest installierte Kanone wird Beaumonts Außenposten schnell erledigen!</String>
		<String _locID="27435" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5055">Amelia! Die Mine in der Nähe deiner Basis ist erschöpft. Du musst Münzen von den Schiffswracks sammeln.</String>
		<String _locID="27437" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5065">Dieser Sumpf war der „See des Mondes“?</String>
		<String _locID="27438" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5055">Ich sehe keine „Quelle der Jugend“, aber das Gebiet ist übersät mit Dublonen von jener alten spanischen Schatzflotte.</String>
		<String _locID="27442" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5070">Es sieht so aus, als müsstest du etwas von dieser Beute teilen, Beaumont!</String>
		<String _locID="27444" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5075">Alles, was noch bleibt, ist Beaumonts Stadtzentrum zu zerstören.</String>
		<String _locID="27445" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5080">Wir haben es geschafft! Beaumonts Basis in diesem Sumpf existiert nicht mehr!</String>
		<String _locID="27449" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI5000" portraitfilename="units\spc\bolivar\bolivar_igc_icon">Ich bin General Bolivar. Was macht ihr hier? Seid ihr bei den Spaniern?</String>
		<String _locID="27450" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5085" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Nein. Wir jagen einen Franzosen – Beaumont. Er sucht nach den alten Inka-Ländern.</String>
		<String _locID="27451" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5125">Truppen nähern sich ... aber sie greifen nicht an.</String>
		<String _locID="27452" gamecharacter="Spanish Villager" soundfilename="GENR5250">Danke. Nehmt diese Ressourcen und nutzt die Militärgebäude, die die Spanier zurückgelassen haben.</String>
		<String _locID="27453" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI5005" portraitfilename="units\spc\bolivar\bolivar_igc_icon">Ich kenne diesen Ort. Ihr werdet nie an den Spaniern vorbeikommen.</String>
		<String _locID="27454" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI5010" portraitfilename="units\spc\bolivar\bolivar_igc_icon">Aber ... gemeinsam könnten wir einen Angriff organisieren. Helft uns, die Spanier loszuwerden, und ich helfe euch, euren Franzosen zu finden.</String>
		<String _locID="27455" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI5015">Das spanische Fort ist stark verteidigt. Nur ein Angriff unserer gesamten Streitkräfte wird erfolgreich sein.</String>
		<String _locID="27456" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI5020">Jetzt angreifen!</String>
		<String _locID="27457" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5090">Da ist ein Pass da vorne! Siehst du ihn?</String>
		<String _locID="27458" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5130">Bist du sicher, dass das der Pfad ist?</String>
		<String _locID="27459" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5095">Spielt das eine Rolle? Wir können nicht den Weg zurückgehen, den wir gekommen sind! Wir gehen vorwärts!</String>
		<String _locID="27460" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5135">Haltet diesen Späher auf! Wenn er die Knochenwächter-Armee erreicht, können sie vorrücken.</String>
		<String _locID="27461" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5140">Die Knochenwächter-Armee ist uns ins Tal zuvorgekommen.</String>
		<String _locID="27462" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5100">Uns läuft die Zeit davon. Wir müssen uns über den Pass kämpfen, bevor uns dieser Sturm einholt.</String>
		<String _locID="27463" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5145">Wenn wir einen Soldaten auf einer antiken Ruinenstätte stationieren, sollte er uns helfen, feindliche Stellungen zu sehen.</String>
		<String _locID="27464" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5105">Wir haben es ins Tal geschafft!</String>
		<String _locID="27465" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5110">Noch ein Späher! Wir müssen ihn daran hindern, die Hauptarmee zu erreichen.</String>
		<String _locID="27466" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5150">Auch in diesen Bergen gibt es Banditen.</String>
		<String _locID="27467" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5115">Tötet diesen Knochenwächter-Soldaten, bevor er entkommt, um die anderen zu warnen!</String>
		<String _locID="27468" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5120">Wir können diese Kanone benutzen, um einen Durchgang durch den Erdrutsch zu sprengen. Beeilt euch!</String>
		<String _locID="27469" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5155">Vielleicht können wir diese Banditen bestechen. Wenn wir einen von ihnen zum Erz in der Nähe locken, werden sie uns passieren lassen.</String>
		<String _locID="27470" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5125">Wir müssen jede Gruppe von Knochenwächter-Feinden angreifen, um sie zu besiegen.</String>
		<String _locID="27471" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5130">Wir müssen einen Hinterhalt für die nächste Gruppe der Knochenwächter legen. Wir sollten Soldaten, die aus der Ferne angreifen können, entlang dieser Klippen positionieren und dann unsere Feinde in die Schlucht locken.</String>
		<String _locID="27472" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5135">Wir müssen unsere Kavallerie einsetzen, um diese Kanone zu zerstören. Der Rest dieser Gruppe sollte leicht genug zu besiegen sein.</String>
		<String _locID="27473" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5140">Diese Banditen-Enklave ist zu stark, um sie zu bekämpfen. Zolle ihnen all unsere Münzen, um sie zu bestechen.</String>
		<String _locID="27474" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5160">Amelia, der Sturm kommt – wir müssen uns beeilen.</String>
		<String _locID="27475" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5005">Eine weitere Welle feindlicher Soldaten kommt.</String>
		<String _locID="27477" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5015">Die Feinde bringen Kanonen – schickt eure Kavallerie, um sie zu zerstören.</String>
		<String _locID="27479" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5025">Eine Gruppe unserer tapferen Krieger ist von der Patrouille zurückgekehrt – setzt sie dort ein, wo sie am dringendsten benötigt werden.</String>
		<String _locID="27480" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5145">Wir müssen die Verteidigung dieser Inkastadt mit allen Mitteln stärken!</String>
		<String _locID="27487" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5030">Unsere Kanonen sind unterwegs – ihr müsst durchhalten, bis sie uns erreichen!</String>
		<String _locID="27488" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5035">Beschützt unsere anrückenden Kanonen vor feindlichen Patrouillen!</String>
		<String _locID="27492" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5190">Sie haben einen der heiligen Inkatempel zerstört.</String>
		<String _locID="27493" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5040">Sie haben einen weiteren Inkatempel zerstört.</String>
		<String _locID="27494" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5045">Wenn unsere Feinde alle Tempel zerstören, verlieren die Inka die Stadt und alle Hoffnung.</String>
		<String _locID="27495" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5050">Es bleibt nur noch ein Inkatempel in der Stadt – er darf nicht fallen!</String>
		<String _locID="27496" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5055">Die Stadt ist gerettet!</String>
		<String _locID="27497" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5195">Unsere Schiffe ... sie sind alle zerstört!</String>
		<String _locID="27498" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5170">Die Knochenwache-Marine greift an!</String>
		<String _locID="27499" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU5010">Mmm ... ihr seid direkt in meine Falle getappt, chérie!</String>
		<String _locID="27500" gamecharacter="American Captain" soundfilename="GENR5255">Es sieht so aus, als könntet ihr Hilfe gebrauchen.</String>
		<String _locID="27501" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5200">Belagert das Beinhaus! Beaumont gehört uns!</String>
		<String _locID="27502" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5205">Wurde auch Zeit!</String>
		<String _locID="27503" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5210">Wir müssen durchhalten, bis die amerikanische Flotte eintrifft!</String>
		<String _locID="27504" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG7000">Fordert Verstärkung aus der Heimatstadt an.</String>
		<String _locID="27505" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG7005">Gute Arbeit.</String>
		<String _locID="27506" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG7010">Ausgezeichnete Arbeit, Männer!</String>
		<String _locID="27507" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG7015">Wir sollten uns mit den Eingeborenen in der Gegend verbünden.</String>
		<String _locID="27508" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG7020">Wir sollten vielleicht einen Außenposten in der Nähe der Eingeborenendörfer bauen, um unseren Handelsposten zu schützen.</String>
		<String _locID="27509" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN7000">Ruft Verstärkung aus der Heimatstadt herbei.</String>
		<String _locID="27510" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN7005">Gute Arbeit.</String>
		<String _locID="27511" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN7010">Ausgezeichnete Arbeit, Männer!</String>
		<String _locID="27512" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN7015">Wir sollten uns mit den Eingeborenen in der Gegend verbünden.</String>
		<String _locID="27513" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN7020">Wir müssen einen Handelsposten in der Nähe der Eingeborenendörfer bauen, um sie dazu zu bringen, sich mit uns zu verbünden.</String>
		<String _locID="27514" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL7000">Fordert Verstärkung aus der Heimatstadt an.</String>
		<String _locID="27515" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL7005">Gute Arbeit.</String>
		<String _locID="27516" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL7010">Ausgezeichnete Arbeit, Männer!</String>
		<String _locID="27517" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL7015">Wir sollten uns mit den Eingeborenen in diesem Gebiet verbünden.</String>
		<String _locID="27518" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL7020">Wir werden Außenposten in der Nähe der Eingeborenendörfer bauen müssen, damit sie sich uns anschließen.</String>
		<String _locID="27519" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR7000">Wir haben es geschafft!</String>
		<String _locID="27520" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR7005">Wir müssen mehr Militär ausbilden.</String>
		<String _locID="27521" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR7010">Verstärkung ist da!</String>
		<String _locID="27522" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR7015">Weitere Verstärkung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="27523" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR7020">Wir müssen unsere Stadt verteidigen.</String>
		<String _locID="27524" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR7025">Zerstört den feindlichen Außenposten und baut einen eigenen. Dann werden sich die Eingeborenen mit uns verbünden.</String>
		<String _locID="27525" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR7030">Sir, wir haben ein Eingeborenendorf entdeckt.</String>
		<String _locID="27526" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR7035">Ein Eingeborenendorf.</String>
		<String _locID="27527" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN7025">Schickt einige Späher aus. Seht nach, ob es in der Gegend Eingeborene gibt, mit denen wir uns verbünden können.</String>
		<String _locID="27528" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI7000">Eure kostbaren Ritter sind schwach, Frenk!</String>
		<String _locID="27529" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7000">Eure Schiffe werden gegen meine Kanonen zu Treibgut!</String>
		<String _locID="27530" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7005">Ergebt euch jetzt, Morgan! Ihr habt keine Chance.</String>
		<String _locID="27531" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7010">Ihr und eure Bande von Versagern werdet aus der Neuen Welt getilgt, Morgan!</String>
		<String _locID="27532" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7015">Die Neue Welt ist kein Ort für Feiglinge!</String>
		<String _locID="27533" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7020">Verflucht die Brandschiffe der Piraten!</String>
		<String _locID="27534" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7025">Ihr habt meine besten Kanonen gestohlen, aber egal – ich werde euch auf andere Weise vernichten.</String>
		<String _locID="27535" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7030">Der Brunnen gehört nun dem Zirkel von Ossus, Black.</String>
		<String _locID="27536" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7035">Nein! Morgan versucht, den Brunnen zu zerstören – haltet ihn auf!</String>
		<String _locID="27537" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI7040">Der Zirkel von Ossus wird die gesamte Neue Welt übernehmen!</String>
		<String _locID="27538" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW7000">Ihr und dieser Wilde habt keine Chance gegen meine Marine.</String>
		<String _locID="27539" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW7005">Colonel Washington ist ein Narr – und ihr seid es auch, euch mit ihm zu verbünden.</String>
		<String _locID="27540" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW7010">Washington hat also eine seiner Barken flussaufwärts geschickt, um euch zu helfen. Das beeindruckt mich nicht.</String>
		<String _locID="27541" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW7015">Die Boote von Colonel Washington werden von meiner Marine versenkt!</String>
		<String _locID="27542" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW7020">Ich habe nichts von euch zu befürchten – weder zu Land noch zu Wasser!</String>
		<String _locID="27543" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW7025">Die Wilden, die um diese Seen leben, kämpfen für mich!</String>
		<String _locID="27544" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH8000">(Spott #1)</String>
		<String _locID="27545" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH8005">(Spott #2)</String>
		<String _locID="27546">Ausbruch</String>
		<String _locID="27547">In die Höhlen</String>
		<String _locID="27548">PIRATEN!</String>
		<String _locID="27549">Das Osmanische Fort</String>
		<String _locID="27550">Tempel der Azteken</String>
		<String _locID="27551">Piratische Hilfe</String>
		<String _locID="27552">Spanische Schatzflotte</String>
		<String _locID="27553">Der Jungbrunnen?</String>
		<String _locID="27554">Verteidigt die Kolonie</String>
		<String _locID="27555">Seltsame Allianzen</String>
		<String _locID="27556">Die Rettung</String>
		<String _locID="27557">Der Siebenjährige Krieg</String>
		<String _locID="27558">Die Großen Seen</String>
		<String _locID="27559">Respekt</String>
		<String _locID="27560">Warwicks Festung</String>
		<String _locID="27561">Den Berg bezwingen</String>
		<String _locID="27562">Wettlauf um die Schienen</String>
		<String _locID="27563">Haltet das Fort</String>
		<String _locID="27564">Das Versteck der Knochengarde</String>
		<String _locID="27565">Das verlorene spanische Gold</String>
		<String _locID="27566">Bolívars Revolte</String>
		<String _locID="27567">Reise durch die Anden</String>
		<String _locID="27568">Letzte Stadt der Inka</String>
		<String _locID="27569">Letzter Widerstand der Knochengarde</String>
		<String _locID="27574">Akt I: Blut</String>
		<String _locID="27575">Antworten</String>
		<String _locID="27576">Bibliothek aus Stein</String>
		<String _locID="27577">Lizzie die Piratin</String>
		<String _locID="27578">Die Neue Welt</String>
		<String _locID="27579">Der Zirkel des Ossus</String>
		<String _locID="27580">Genau wo wir stehen</String>
		<String _locID="27581">Der Hurrikan</String>
		<String _locID="27582">Die Küste Floridas</String>
		<String _locID="27583">Der wahre Feind</String>
		<String _locID="27584">See des Mondes</String>
		<String _locID="27585">Eine mögliche Zukunft</String>
		<String _locID="27586">Akt II: Eis</String>
		<String _locID="27587">Die Jagd</String>
		<String _locID="27588">Kolonie in Ruinen</String>
		<String _locID="27589">Haudenosaunee unter Beschuss</String>
		<String _locID="27590">Wiedervereinigung</String>
		<String _locID="27591">Der nächste Tag</String>
		<String _locID="27592">Colonel Washington</String>
		<String _locID="27593">Feind der Familie</String>
		<String _locID="27594">Stuart</String>
		<String _locID="27595">Richtung Westen</String>
		<String _locID="27596">Weg nach Warwick</String>
		<String _locID="27597">Die Russen kommen</String>
		<String _locID="27598">Das Opfer eines Vaters</String>
		<String _locID="27599">Akt III: Stahl</String>
		<String _locID="27600">Beaumont der Prospektor</String>
		<String _locID="27601">Eine riskante Entscheidung</String>
		<String _locID="27602">Traue niemals einem französischen Prospektor</String>
		<String _locID="27603">Schlüpfrig wie ein Fisch</String>
		<String _locID="27604">Zurück nach Florida</String>
		<String _locID="27605">Coopers Standhaftigkeit</String>
		<String _locID="27606">Mitten im Krieg</String>
		<String _locID="27607">Der Rebellenführer</String>
		<String _locID="27608">Inka Pacamayo</String>
		<String _locID="27609">Wasser aus dem Brunnen</String>
		<String _locID="27610">Das Beinhaus</String>
		<String _locID="27611">Rache</String>
		<String _locID="27679">Czapka-Ulanen</String>
		<String _locID="27682">Fregatte. Schweres Kriegsschiff</String>
		<String _locID="27683">Fregatte. Schweres Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="27684">Fregatte</String>
		<String _locID="27685">SHP Fregatte</String>
		<String _locID="27696">Fluite. Kriegsschiff, gut im Transport</String>
		<String _locID="27697">Fluite. Langsames, mächtiges Schiff, widerstandsfähig gegen Gebäudefeuer, das Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="27698">Fluite</String>
		<String _locID="27699">SHP Fluite</String>
		<String _locID="27703">Galeone. Kriegsschiff, gut im Transport</String>
		<String _locID="27705">Galeone</String>
		<String _locID="27706">SHP Galeone</String>
		<String _locID="27710">Galeere. Erkundungsschiff</String>
		<String _locID="27711">Galeere. Gut zum Erkunden, Fischen oder Transportieren.</String>
		<String _locID="27712">Galeere</String>
		<String _locID="27713">SHP Galeere</String>
		<String _locID="27724">Kaperer. Piratenschiff</String>
		<String _locID="27725">Kaperer. Söldner-Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="27726">Kaperer</String>
		<String _locID="27727">SHP Kaperer</String>
		<String _locID="27738">Galeone. Langsames, mächtiges Schiff, widerstandsfähig gegen Gebäudefeuer, das Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="27739">Diese Technologie tut noch nichts!</String>
		<String _locID="27740" symbol="cStringNuggetSpeedBoost">Die Stiefel von El Pollo Guapo, die die Geschwindigkeit desjenigen, der sie aufhebt, um %2.2f%% erhöhen.</String>
		<String _locID="27741" symbol="cStringNuggetSpeedBoostActivate">%s hat die Stiefel von El Pollo Guapo geborgen, die die Geschwindigkeit um %2.2f%% erhöhen.</String>
		<String _locID="27742" symbol="cStringNuggetHPDouble">Das Kürass von El Pollo Guapo, das die Trefferpunkte von Offizieren oder Helden um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="27743" symbol="cStringNuggetHPDoubleActivate">%s hat das Kürass von El Pollo Guapo geborgen, das die Trefferpunkte um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="27744" symbol="cStringNuggetHPBoost">Das Morion von El Pollo Guapo, das die Trefferpunkte von Offizieren oder Helden um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="27745" symbol="cStringNuggetHPBoostActivate">%s hat das Morion von El Pollo Guapo gefunden, das die Trefferpunkte um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="27746" symbol="cStringNuggetHPBoost2">Der Schild von El Pollo Guapo, der die Trefferpunkte von Offizieren oder Helden um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="27747" symbol="cStringNuggetHPBoost2Activate">%s hat den Schild von El Pollo Guapo geborgen, der die Trefferpunkte um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="27748" symbol="cStringNuggetPeanuts" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Erdnussfeld im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27749" symbol="cStringNuggetPeanutsActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein Erdnussfeld im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="27750" symbol="cStringNuggetManioc" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Vorrat an Maniokwurzel (Cassava) im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27751" symbol="cStringNuggetManiocActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Maniokwurzel (Cassava) im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="27752" symbol="cStringNuggetMaple" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Vorrat an Ahornsirup im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27753" symbol="cStringNuggetMapleActivate" comment="1 - amount, 2 - resource">%1s hat Ahornsirup im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="27754" symbol="cStringNuggetRubber" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Vorrat an Kautschuk im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27755" symbol="cStringNuggetRubberActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Kautschuk im Wert von %2d %3s abgebaut.</String>
		<String _locID="27756" symbol="cStringNuggetChiles" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Hain von Chilischoten im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27757" symbol="cStringNuggetChilesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Chilis im Wert von %2d %3s gepflückt.</String>
		<String _locID="27758" symbol="cStringNuggetJournal" comment="1 - amount, 2 - resource">Das Tagebuch von El Pollo Guapo im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27759" symbol="cStringNuggetJournalActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat das Tagebuch von El Pollo Guapo im Wert von %2d %3s gefunden.</String>
		<String _locID="27760" symbol="cStringNuggetRutters" comment="1 - amount, 2 - resource">Die Lotsenbücher von El Pollo Guapo im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27761" symbol="cStringNuggetRuttersActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat die Lotsenbücher von El Pollo Guapo im Wert von %2d %3s gefunden.</String>
		<String _locID="27762" symbol="cStringNuggetBlanket" comment="1 - amount, 2 - resource">Die verlorene Decke der Kaiserin Zoe im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27763" symbol="cStringNuggetBlanketActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat die verlorene Decke der Kaiserin Zoe im Wert von %2d %3s gefunden.</String>
		<String _locID="27764" symbol="cStringNuggetHPBoost3">Die Rüstung des Arkantos, die die Trefferpunkte von Offizieren oder Helden um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="27765" symbol="cStringNuggetHPBoost3Activate">%s hat die legendäre Rüstung des Arkantos geborgen, die die Trefferpunkte um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="27766" symbol="cStringNuggetBoisDarc" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Hain von Osage-Orangenbäumen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27767" symbol="cStringNuggetBoisDarcActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Hain von Osage-Orangenbäumen im Wert von %2d %3s gefunden.</String>
		<String _locID="27768" symbol="cStringNuggetRedwood" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bestand von Mammutbäumen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27769" symbol="cStringNuggetRedwoodActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hatte Mammutbäume im Wert von %2d %3s gefunden.</String>
		<String _locID="27770" symbol="cStringNuggetPirategold" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Kiste Piratengold im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="27771" symbol="cStringNuggetPirategoldActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Kiste Piratengold im Wert von %2d %3s ausgegraben.</String>
		<String _locID="27772">HEILUNG Imam</String>
		<String _locID="27773">HEILUNG Priester</String>
		<String _locID="27774">HEILUNG Missionar</String>
		<String _locID="27775">HEILUNG Chirurg</String>
		<String _locID="27776">Champion Huaminca</String>
		<String _locID="27778">Champion Adlerkrieger</String>
		<String _locID="27779">Champion Schutzschild</String>
		<String _locID="27835">Liefert einen Festungswagen an Ihre Kolonie, der Ihnen den Bau einer mächtigen Festung ermöglicht.</String>
		<String _locID="27836">Festung</String>
		<String _locID="27844">STARTTECHNOLOGIEN</String>
		<String _locID="27845">Starttechnologien</String>
		<String _locID="27891">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="27892">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="27893">Schatz</String>
		<String _locID="27895" symbol="cStringVPGrantedVP">Besonderer magischer Glücks-Siegpunkt</String>
		<String _locID="27896" symbol="cStringVPGrantedVPInfo">Spezielle Siegpunkte</String>
		<String _locID="27897" symbol="cStringGrantVP">VP gewähren</String>
		<String _locID="27898">Holzquelle</String>
		<String _locID="27899">Ein nördlicher Nadelbaum wie Fichte oder Tanne. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="27900">Baum</String>
		<String _locID="27901">Baum - Yukon</String>
		<String _locID="27916" symbol="cStringBuildColonyWall">Koloniemauer. Platziert eine Mauer um Ihre Kolonie.</String>
		<String _locID="27917" symbol="cStringBuildColonyWallDisabled">Der Bau einer Koloniemauer ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="27942">Holzquelle</String>
		<String _locID="27943">Ein nördlicher Nadelbaum wie Fichte oder Tanne. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="27944">Baum</String>
		<String _locID="27945">Baum - Yukon Schnee</String>
		<String _locID="27947">Dock</String>
		<String _locID="27948" symbol="cStringNumberVP">Zu gewährende Anzahl</String>
		<String _locID="27949" symbol="cStringPlayerVPCount">Spieler VP-Anzahl</String>
		<String _locID="27957">Schneewehe</String>
		<String _locID="27958">EIGENSCHAFT Schneewehe</String>
		<String _locID="28032">Ermöglicht die Erforschung spezieller indigener Technologien.</String>
		<String _locID="28057">Partisanen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="28058">Wach-Pikeniere</String>
		<String _locID="28060">Wach-Partisan</String>
		<String _locID="28061">Langbogenschützen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="28062">Wach-Langbogen-Schützen</String>
		<String _locID="28065">Wach-Langbogenschütze</String>
		<String _locID="28069">Wach-Armbrustschütze</String>
		<String _locID="28074" symbol="cStringRangedMode">Fernkampf-ANG</String>
		<String _locID="28075" symbol="cStringRangedDisabled">Der Fernkampfmodus ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="28076" symbol="cStringRangedActive">Diese Einheit befindet sich derzeit im Fernkampfmodus.</String>
		<String _locID="28077" symbol="cStringMeleeMode">Hand-ANG</String>
		<String _locID="28078" symbol="cStringMeleeDisabled">Nahkampfangriffsmodus ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="28079" symbol="cStringMeleeActive">Diese Einheit befindet sich derzeit im Nahkampfangriffsmodus.</String>
		<String _locID="28082">Chilche</String>
		<String _locID="28083">IGC Chilche</String>
		<String _locID="28086" symbol="cStringVPAnnualAwards">Jährliche VP-Auszeichnungen aktivieren</String>
		<String _locID="28087" symbol="cStringAnnualAwardPrompt">Jährliche Auszeichnungen</String>
		<String _locID="28109" symbol="cStringmercaddMinCountFld">Mindestanzahl:</String>
		<String _locID="28110" symbol="cStringmercaddMaxCountFld">Höchstanzahl:</String>
		<String _locID="28111" symbol="cStringmercaddName:">Name:</String>
		<String _locID="28118" symbol="cStringSharpshooterMode">Scharfschützenmodus. Erhöhter Angriff, aber keine Bewegung.</String>
		<String _locID="28122" symbol="cStringSharpshooterActive">Diese Einheit befindet sich derzeit im Scharfschützen-Angriffsmodus.</String>
		<String _locID="28123" symbol="cStringSharpshooterDisabled">Scharfschützen-Angriffsmodus ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="28124">AKT I: BLUT</String>
		<String _locID="28125">AKT II: EIS</String>
		<String _locID="28126">AKT III: STAHL</String>
		<String _locID="28143" symbol="cStringColonyWallEnemies">Feindliche Einheiten sind zu nah, um Mauern bauen zu können.</String>
		<String _locID="28144">Mischungen</String>
		<String _locID="28145">Stadtzentrum</String>
		<String _locID="28146" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0056" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Siehst du die weißen Tiere?</String>
		<String _locID="28159">Elite-Plänkler</String>
		<String _locID="28163">Veteran-Plänkler</String>
		<String _locID="28184">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="28185">{E^Herdenvieh. Mastet mit der Zeit. Mastet schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdenvieh. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdenvieh. Generiert Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunktgenerierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="28186">Kuh</String>
		<String _locID="28188">Finde und verbünde dich mit mindestens zwei lokalen Eingeborenen.</String>
		<String _locID="28189">Finde und zerstöre den osmanischen Kommandoposten und das Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="28193">Veteran-Kavalleriebogenschütze</String>
		<String _locID="28194">Du erhältst eine Lieferung Eingeborenenkrieger von jedem unterschiedlichen verbündeten Stamm.</String>
		<String _locID="28195">Koloniale Rekrutierung</String>
		<String _locID="28202" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0016" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Ich brauche dich in der Neuen Welt, Morgan.</String>
		<String _locID="28203" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI0021" portraitfilename="units\spc\alain\alain_igc_portrait">Du segelst mit der Flut. Wir schicken dir Ressourcen und Männer, sobald du ankommst.</String>
		<String _locID="28204" symbol="cStringHasPreScenEvents">Hat Vorszenario-Ereignisse?</String>
		<String _locID="28205" symbol="cStringEditEvents">Ereignisse bearbeiten...</String>
		<String _locID="28206" symbol="cStringPrescenarioEventsTitle">Vorszenario-Ereignisse</String>
		<String _locID="28207">Minutemen in Kolonie %s ausgehoben!</String>
		<String _locID="28208" symbol="cStringMapTypes">Kartentypen</String>
		<String _locID="28209">Kartentypen...</String>
		<String _locID="28213" symbol="cStringSelect">Auswählen</String>
		<String _locID="28217">Unterholz Yukon</String>
		<String _locID="28221">Flussrequisiten Yukon</String>
		<String _locID="28222">REQUISITEN Fluss Yukon River</String>
		<String _locID="28223">Bodenrequisiten Yukon</String>
		<String _locID="28224">REQUISITEN Yukon</String>
		<String _locID="28227" symbol="cStringUnitBoardsFormat">Einheitentafeln: %s</String>
		<String _locID="28228" symbol="cStringUIStateSelectTransportUnit">Wähle die Transporteinheit aus, auf die diese Einheit zu Beginn des Szenarios geladen werden soll. Drücke ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="28229">Kanonenbastion</String>
		<String _locID="28231">Schatzwächter</String>
		<String _locID="28232">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="28233">Wolf</String>
		<String _locID="28235">Wildtiere</String>
		<String _locID="28236">Wilde Mustangs.</String>
		<String _locID="28237">Pferd</String>
		<String _locID="28251">Falke</String>
		<String _locID="28252">Geier</String>
		<String _locID="28255">Colonel Washington</String>
		<String _locID="28256">IGC Washington</String>
		<String _locID="28264">Festungsangriff und Reichweite erhöht.</String>
		<String _locID="28265">Verwallung</String>
		<String _locID="28269">Veteran Doppelsöldner</String>
		<String _locID="28270">Veteran Cacadore</String>
		<String _locID="28276">Elite Dragoner</String>
		<String _locID="28280">Veteran Dragoner</String>
		<String _locID="28284">Veteran Elmeti</String>
		<String _locID="28292">Veteran Hellebardier</String>
		<String _locID="28300">Veteran Lanzier</String>
		<String _locID="28311">Veteran Musketier</String>
		<String _locID="28315">Veteran Opritschnik</String>
		<String _locID="28319">Veteran Grenadier</String>
		<String _locID="28320">Grenadiere: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="28321">Veteran Grenadiere</String>
		<String _locID="28323">Elite Grenadier</String>
		<String _locID="28327">Veteran Spahi</String>
		<String _locID="28331">Veteran-Kriegswagen</String>
		<String _locID="28335">Elite Kriegswagen</String>
		<String _locID="28346">Kriegswagen sind jetzt in der Reitschule verfügbar.</String>
		<String _locID="28347">Übergeordnet</String>
		<String _locID="28348">Übergeordnet</String>
		<String _locID="28351">KI-Start</String>
		<String _locID="28366" symbol="cStringUITreatyMgrTitle">Vertragsmanager</String>
		<String _locID="28367" symbol="cStringUITreatyMgrListTitle">Spieler im Vertrag</String>
		<String _locID="28368" symbol="cStringUITreatyMgrCreatBtn">Vertrag erstellen</String>
		<String _locID="28369" symbol="cStringRansomExplorerOn">Lösen Sie Ihren Helden in diesem Gebäude aus.</String>
		<String _locID="28370" symbol="cStringRansomExplorerOff">Sie haben keinen gefallenen Helden, den Sie auslösen könnten.</String>
		<String _locID="28371" symbol="cStringUITreatyMgrCreateMouseover">Einen neuen Vertrag erstellen</String>
		<String _locID="28372" symbol="cStringUITreatyMgrDeleteBtn">Vertrag löschen</String>
		<String _locID="28373" symbol="cStringUITreatyMgrDeleteMouseover">Einen bestehenden Vertrag entfernen</String>
		<String _locID="28376">Stuart Black</String>
		<String _locID="28377">IGC Stuart</String>
		<String _locID="28380">Sie können jetzt mehr Coureurs ausbilden, sobald Sie die französisch-indianische Freundschaft erforscht haben.</String>
		<String _locID="28381" symbol="cStringUITreatyAddPlayer1">Spieler 1</String>
		<String _locID="28382" symbol="cStringUITreatyAddPlayer2">Spieler 2</String>
		<String _locID="28383" symbol="cStringUITreatyAddDuration">Dauer</String>
		<String _locID="28384" symbol="cStringUITreatyAddSpecifiedIn">Festgelegt in:</String>
		<String _locID="28385" symbol="cStringUITreatyAddGameYears">Spieljahre</String>
		<String _locID="28386" symbol="cStringUITreatyAddSeconds">Sekunden</String>
		<String _locID="28387" symbol="cStringUITreayAddCost">Kosten:</String>
		<String _locID="28388" symbol="cStringUITreatyAddfood">Nahrung</String>
		<String _locID="28389" symbol="cStringUITreatyAddwood">Holz</String>
		<String _locID="28390" symbol="cStringUITreatyAddcoin">Münze</String>
		<String _locID="28439">Holzquelle</String>
		<String _locID="28440">Taigabäume wie Fichten oder Lärchen. Zur Holzgewinnung ernten.</String>
		<String _locID="28441">Baum</String>
		<String _locID="28442">Baum - Saguenay</String>
		<String _locID="28462">Flauschiges Häschen.</String>
		<String _locID="28463">Hase</String>
		<String _locID="28465" symbol="cStringFattenDone" comment="1 - amount, 2 - unit">%1s wurde aus Ihrem gemästeten und leider jetzt explodierten %2s geborgen.</String>
		<String _locID="28469">Coureur-Miliz</String>
		<String _locID="28470">Unterholz Saguenay</String>
		<String _locID="28472">Bodenobjekte Saguenay</String>
		<String _locID="28473">OBJEKT Saguenay</String>
		<String _locID="28474" symbol="cStringUITreatyMgrEditBtn">Vertrag bearbeiten</String>
		<String _locID="28475" symbol="cStringUITreatyMgrEditMouseover">Einen bestehenden Vertrag bearbeiten</String>
		<String _locID="28476">Elite-Nahkampfinfanterie des Zirkels</String>
		<String _locID="28477">Elite-Schwertkämpfer des Zirkels von Ossus.</String>
		<String _locID="28478">Knochenwache</String>
		<String _locID="28479">SPC Knochenwache</String>
		<String _locID="28483" symbol="cStringPikeKillerMode">Angriffsmodus. Erhöhte Geschwindigkeit und geringerer Schaden, außer gegen Pikeniere.</String>
		<String _locID="28484" symbol="cStringPikeKillerActive">Diese Einheit befindet sich derzeit im Kampfmodus.</String>
		<String _locID="28485" symbol="cStringPikeKillerDisabled">Kampfmodus ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="28486" symbol="cStringAssaultMode">Sturmmodus. Verringerte Geschwindigkeit, erhält aber Flächenschaden.</String>
		<String _locID="28488" symbol="cStringAssaultDisabled">Sturmmodus ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="28521" symbol="cStringGuardedNugget">Du kannst diesen Schatz nicht bergen, bis seine Wächter besiegt sind.</String>
		<String _locID="28522" symbol="cStringUITreatyAddUseDefaultCost">Standardkosten verwenden</String>
		<String _locID="28524" symbol="cStringUITreatyAddInYears">In Jahren?</String>
		<String _locID="28525" symbol="cStringUITreatyAddCostInfood">Kosten in Nahrung</String>
		<String _locID="28526" symbol="cStringUITreatyAddCostInwood">Kosten in Holz</String>
		<String _locID="28527" symbol="cStringUITreatyAddCostIncoin">Kosten in Münzen</String>
		<String _locID="28529" symbol="cStringResourceNameFame">Öl</String>
		<String _locID="28530" symbol="cStringResourceNameSkillPoints">Heimatstadt-Upgrades verfügbar</String>
		<String _locID="28543" symbol="cStringNewPlayerLevel" comment="1 - player, 2 - Home City level">%1s hat eine Heimatstadt der Stufe %2d erreicht.</String>
		<String _locID="28544" symbol="cStringFameProgression" comment="1 - current XP, 2 - XP needed for, 3 - new level">EP: %1d. %2d weitere EP für Stufe %3d in deiner Heimatstadt benötigt.</String>
		<String _locID="28546" symbol="cStringFameProgression2" comment="1 - XP needed for, 2 - new level">%1d weitere EP für Stufe %2d benötigt.</String>
		<String _locID="28547" symbol="cStringNuggetPetunias" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Feld mit Petunien im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28548" symbol="cStringNuggetPetuniasActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Petunien im Wert von %2d %3s ausgegraben.</String>
		<String _locID="28549" symbol="cStringNuggetTomatoes" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Tomatenranke im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28550" symbol="cStringNuggetTomatoesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Tomaten im Wert von %2d %3s entdeckt und kann nun Pastasoße herstellen.</String>
		<String _locID="28551" symbol="cStringNuggetJadeSkull" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein mit Jade besetzter Jaguarschädel im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28552" symbol="cStringNuggetJadeSkullActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen mit Jade besetzten Jaguarschädel im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="28559" symbol="cStringNuggetMercury" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Quecksilbersee im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28560" symbol="cStringNuggetMercuryActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Quecksilber im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="28565" symbol="cStringNuggetArmadillo" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bau voller Gürteltiere im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28566" symbol="cStringNuggetArmadilloActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat niedliche Gürteltiere im Wert von %2d %3s gefangen.</String>
		<String _locID="28567">Neuengland</String>
		<String _locID="28571">Weißer Wolf</String>
		<String _locID="28573">Passwort zurücksetzen</String>
		<String _locID="28574">Aktuelles Passwort ändern.</String>
		<String _locID="28575">Münzquelle</String>
		<String _locID="28576">Schnelle, aber endliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="28577">Silbermine</String>
		<String _locID="28580" symbol="cStringPlacementFailedMine1">Minen müssen in der Nähe von Erzvorkommen gebaut werden.</String>
		<String _locID="28581" symbol="cStringPlacementFailedMine2">Nur eine Mine kann in der Nähe eines Erzvorkommens gebaut werden.</String>
		<String _locID="28582" symbol="cStringPlacementSuccessMine">Baue deine Mine in der Nähe dieses Erzvorkommens.</String>
		<String _locID="28588" symbol="cStringESOPasswordChangeOK">Passwortänderung erfolgreich.</String>
		<String _locID="28589" symbol="cStringUINativeMgrTitle">Indianischer Verwalter</String>
		<String _locID="28597">Dieses Gebäude ist zu nah an anderen Koloniegebäuden.</String>
		<String _locID="28598" symbol="cStringRMSGreatPlains">Great Plains</String>
		<String _locID="28599" symbol="cStringRMSGreatPlainsdesc">Great Plains: Heimat vieler Eingeborener und reichlich Nahrung.</String>
		<String _locID="28613">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="28614">{E^Großer flugunfähiger Vogel. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Großer flugunfähiger Vogel. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="28615">Nandu</String>
		<String _locID="28629">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="28630">Kleines schweineartiges Tier. Zur Nahrungsgewinnung ernten.</String>
		<String _locID="28631">Halsbandpekari</String>
		<String _locID="28633">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="28634">Ein gezähmter Puma, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="28635">Butterblume, der Haustierpuma</String>
		<String _locID="28636">Haustierpuma</String>
		<String _locID="28640">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="28641">Ein zahmer Grizzlybär, der Lachs liebt und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="28642">Honcho, der Haustiergrizzly</String>
		<String _locID="28643">Haustiergrizzly</String>
		<String _locID="28647">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="28648">Ein zahmer Eisbär, der Robbenbabys liebt und gut gegen Wächter ist</String>
		<String _locID="28649">Großer Jerome, der zahme Eisbär</String>
		<String _locID="28650">Zahmer Eisbär</String>
		<String _locID="28654">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="28655">Ein zahmer Wolf, der dir gehorcht und gut gegen wilde Raubtiere ist.</String>
		<String _locID="28656">Buck, der zahme Wolf</String>
		<String _locID="28657">Zahmer Wolf</String>
		<String _locID="28698" symbol="cStringUINativeMgrPresent">Geschenk</String>
		<String _locID="28699" symbol="cStringUINativeMgrBig">Groß</String>
		<String _locID="28714">Schatzwächter</String>
		<String _locID="28715">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="28716">Kojote</String>
		<String _locID="28718">GRD Kojote</String>
		<String _locID="28719">GRD Wolf</String>
		<String _locID="28734" symbol="cStringNuggetCattle">Ein streunendes Kalb (Kuh), das du fangen kannst.</String>
		<String _locID="28735" symbol="cStringNuggetCattleActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein streunendes Kalb (Kuh) gefangen.</String>
		<String _locID="28736">All deine Infanterie marschiert schneller, kostet aber von nun an etwas mehr.</String>
		<String _locID="28737">Tillys Disziplin</String>
		<String _locID="28747">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="28748">Dynamit</String>
		<String _locID="28749">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="28750">Dampfmaschinen</String>
		<String _locID="28754">Garde-Husar</String>
		<String _locID="28755">Elite-Husar</String>
		<String _locID="28756">Veteranenhusar</String>
		<String _locID="28759">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="28760">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="28761">Fisch - Kabeljau</String>
		<String _locID="28767">Ulanenangriff und Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="28804" symbol="cStringNuggetCranberry" comment="1 - amount, 2 - resource">Moosbeeren im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28805" symbol="cStringNuggetCranberryActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Moosbeeren im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28806" symbol="cStringNuggetConcordGrape" comment="1 - amount, 2 - resource">Concord-Trauben im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28807" symbol="cStringNuggetConcordGrapeActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Concord-Trauben im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28808" symbol="cStringNuggetComstock" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Karte zur sagenumwobenen Comstock-Ader im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28809" symbol="cStringNuggetComstockActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Karte zur sagenumwobenen Comstock-Ader im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28810" symbol="cStringNuggetWildRice" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Hort von Wildreis im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28811" symbol="cStringNuggetWildRiceActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Hort von Wildreis im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28812" symbol="cStringNuggetSweetPotatoes" comment="1 - amount, 2 - resource">Süßkartoffeln im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28813" symbol="cStringNuggetSweetPotatoesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource ">%1s hat Süßkartoffeln im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28814" symbol="cStringNuggetCashews" comment="1 - amount, 2 - resource">Cashews und Cashew-Äpfel im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28815" symbol="cStringNuggetCashewsActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Cashews und Cashew-Äpfel im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28816" symbol="cStringNuggetPineapple" comment="1 - amount, 2 - resource">Ananas im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28817" symbol="cStringNuggetPineappleActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Ananas im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28818" symbol="cStringNuggetSunflower" comment="1 - amount, 2 - resource">Sonnenblumen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28819" symbol="cStringNuggetSunflowerActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource ">%1s hat Sonnenblumen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28820" symbol="cStringNuggetTurquoiseMask" comment="1 - amount, 2 - resource">Türkise Maske der furchteinflößenden Aztekenmumie im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28821" symbol="cStringNuggetTurquoiseMaskActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat die türkise Maske der furchteinflößenden Aztekenmumie im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28822" symbol="cStringNuggetCassava" comment="1 - amount, 2 - resource">Maniok (Cassava) im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28823" symbol="cStringNuggetCassavaActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Maniok (Cassava) im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28824" symbol="cStringNuggetSquash" comment="1 - amount, 2 - resource">Kürbispflanzen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28825" symbol="cStringNuggetSquashActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource ">%1s hat Kürbispflanzen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28826" symbol="cStringNuggetMarigolds" comment="1 - amount, 2 - resource">Ringelblumen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="28827" symbol="cStringNuggetMarigoldsActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Ringelblumen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="28828">Rocky Mountains</String>
		<String _locID="28829" symbol="cStringRMSRockiesdesc">Rocky Mountains: Teams sind durch ein ressourcenreiches Tal getrennt.</String>
		<String _locID="28830">Kalifornien</String>
		<String _locID="28831">Kalifornien: Eine große Vielfalt an Gelände, von Stränden bis zu Bergen.</String>
		<String _locID="28832">Karibik</String>
		<String _locID="28833">Karibik: eine Ansammlung von Inseln in warmen Ozeangewässern.</String>
		<String _locID="28834">Sonora</String>
		<String _locID="28835">Sonora: Klippen und Täler und eine gewundene Handelsroute.</String>
		<String _locID="28851">Große Seen</String>
		<String _locID="28852">Große Seen: große Seen, umgeben von einer einzigen kreisförmigen Handelsroute.</String>
		<String _locID="28962">Mörser sind jetzt in der Kanonenwerkstatt verfügbar.</String>
		<String _locID="28972">Entdeckerhund</String>
		<String _locID="28973">Entdeckerhund. Der treue Begleiter Ihres Offiziers.</String>
		<String _locID="28974">Offiziershund</String>
		<String _locID="28975">Entdeckerhund</String>
		<String _locID="28982">Ihr Offizier hat jetzt einen treuen, hündischen Begleiter.</String>
		<String _locID="28983">Patagonien</String>
		<String _locID="28984" symbol="cStringRMSPatagoniadesc">Patagonien: Kontinent mit Handelsrouten, aber ohne Eingeborene.</String>
		<String _locID="28985">Anden</String>
		<String _locID="28986">Anden: Die Inka können sich als mächtiger Verbündeter erweisen, aber nehmen Sie sich vor den kriegerischen Huari in Acht.</String>
		<String _locID="28987" symbol="cStringHCFrenchCathedral">Kathedrale Notre Dame</String>
		<String _locID="28989" symbol="cStringRussianCathedral">Basilius-Kathedrale</String>
		<String _locID="28991" symbol="cStringOttomanCathedral">Hagia Sophia</String>
		<String _locID="28993" symbol="cStringHCBritishEstate">Tower von London</String>
		<String _locID="28994" symbol="cStringHCBritishEstateRollover">Offiziers-Upgrades</String>
		<String _locID="28997" symbol="cStringDutchNWTC">Westindische Handelskompanie</String>
		<String _locID="28998" symbol="cStringHCDutchNWTCRollover">Wirtschaftseinheiten</String>
		<String _locID="29001" symbol="cStringSpanishAcademy">Torre del Oro</String>
		<String _locID="29002" symbol="cStringHCSpanishAcademyRollover">Militäreinheiten und -verbesserungen</String>
		<String _locID="29003" symbol="cStringMfgPlantGerman">Kruttz Metallwerke</String>
		<String _locID="29004" symbol="cStringHCMfgPlantGermanRolloverDELETEME">Wirtschaft</String>
		<String _locID="29007">Kampftier</String>
		<String _locID="29008">Minutemen rekrutiert in Stadt %s!</String>
		<String _locID="29010">Der strenge Maya-Kalender lässt Dorfbewohner schneller Nahrung durch Jagd oder Landwirtschaft sammeln.</String>
		<String _locID="29011">Maya-Kalender</String>
		<String _locID="29017" symbol="cStringTotalGatherers">Gesamtzahl Dorfbewohner: {numUnits(AbstractVillager)}</String>
		<String _locID="29030">Viehgebäude</String>
		<String _locID="29031">Vieh fettet schneller, wenn es in einem Pferch untergebracht ist. Züchtet Vieh.</String>
		<String _locID="29032">Viehpferch</String>
		<String _locID="29038" symbol="cStringBuildLimitRollover" comment="1 - min, 2 - max build limit">Baulimit: %1d von %2d</String>
		<String _locID="29046">Treuebindungen erhöhen die Anzahl der Cree-Späher, die Sie ausbilden können.</String>
		<String _locID="29047">Unterholz Texas</String>
		<String _locID="29060">Holzquelle</String>
		<String _locID="29061">Trockene Bäume wie Wacholder oder Mesquite. Zum Fällen für Holz.</String>
		<String _locID="29062">Baum</String>
		<String _locID="29063">Baum - Texas</String>
		<String _locID="29065">Holzquelle</String>
		<String _locID="29066">Trockene Bäume wie Wacholder oder Mesquite. Zum Fällen für Holz.</String>
		<String _locID="29067">Baum</String>
		<String _locID="29068">Baum - Texas Erde</String>
		<String _locID="29070">Holzquelle</String>
		<String _locID="29071">Ein Baum wie Birke oder Ahorn. Zum Fällen für Holz.</String>
		<String _locID="29072">Baum</String>
		<String _locID="29073">Baum - Große Seen</String>
		<String _locID="29079">Die Osmanen haben das mächtige Tufanci-Korps aufgeboten!</String>
		<String _locID="29080" symbol="cStringNuggetPtarmigans" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Schwarm Alpenschneehühner im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29081" symbol="cStringNuggetPtarmigansActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Alpenschneehühner im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29082" symbol="cStringNuggetPorcupines" comment="1 - amount, 2 - resource">Stachelschweine, deren wertvolle Stacheln %1d %2s wert sind.</String>
		<String _locID="29083" symbol="cStringNuggetPorcupinesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Stachelschweine entdeckt, deren Stacheln %2d %3s wert sind.</String>
		<String _locID="29084" symbol="cStringNuggetSkunk" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bau von Stinktieren, deren Pelze %1d %2s wert sind.</String>
		<String _locID="29085" symbol="cStringNuggetSkunkActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Stinktiere entdeckt, deren Pelze %2d %3s wert sind.</String>
		<String _locID="29086" symbol="cStringNuggetFerrets" comment="1 - amount, 2 - resource">Das seltene Schwarzfußfrettchen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29087" symbol="cStringNuggetFerretsActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat das ungewöhnliche Schwarzfußfrettchen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29088" symbol="cStringNuggetLodgepole" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bestand an Küstenkiefern im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29089" symbol="cStringNuggetLodgepoleActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Küstenkiefern im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29090">Liefert 10 Koloniale Guides (Inspiriert Patricios).</String>
		<String _locID="29091">Koloniale Guides</String>
		<String _locID="29106">Holzquelle</String>
		<String _locID="29107">Ein Baum wie Ahorn oder Weymouth-Kiefer. Ernte für Holz.</String>
		<String _locID="29108">Baum</String>
		<String _locID="29109">Baum - Neuengland</String>
		<String _locID="29111">Berg</String>
		<String _locID="29112">PROP Große Requisite Texas</String>
		<String _locID="29121">Küstenfelsen Saguenay</String>
		<String _locID="29122">PROP Küstenfelsen Saguenay</String>
		<String _locID="29155" symbol="cStringIngameMenu">Menü</String>
		<String _locID="29156">Unterholz Neuengland</String>
		<String _locID="29157">Steinhaufen</String>
		<String _locID="29158">PROP Große Requisite Neuengland</String>
		<String _locID="29160">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="29161">Ein zahmer Kojote, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="29162">Fang der Zahme Kojote</String>
		<String _locID="29163">Haustier-Kojote</String>
		<String _locID="29167">Schatzwächter</String>
		<String _locID="29168">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="29169">Banditen-Reiter</String>
		<String _locID="29181">Schatzwächter</String>
		<String _locID="29182">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="29183">Banditen-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="29188">Schatzwächter</String>
		<String _locID="29189">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="29190">Banditen-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="29195">GRD Banditen-Reiter</String>
		<String _locID="29196">GRD Banditen-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="29198">GRD Banditen-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="29199" symbol="cStringAccept">Akzeptieren</String>
		<String _locID="29200" symbol="cStringDecline">Ablehnen</String>
		<String _locID="29208">Angriff und Trefferpunkte portugiesischer Musketiere stark erhöht.</String>
		<String _locID="29209">Guerreiros</String>
		<String _locID="29229">Mithilfe der Lakota-Methoden kannst du deine Kavallerie schneller aufsitzen lassen, wodurch sie schneller ausgebildet wird.</String>
		<String _locID="29230">Lakota-Pferdehandel</String>
		<String _locID="29267">Holzquelle</String>
		<String _locID="29268">Bäume wie Eichen oder Mesquite. Ernte für Holz.</String>
		<String _locID="29269">Baum</String>
		<String _locID="29270">Baum - Große Ebenen</String>
		<String _locID="29278">Veteran-Ulan</String>
		<String _locID="29279">Wach-Ulan</String>
		<String _locID="29280">Elite-Ulan</String>
		<String _locID="29317">Unterholz Große Ebenen</String>
		<String _locID="29318" symbol="cStringTradeRouteUpgradeRollover">Verbessere die Handelsroute. Verbesserte Routen liefern häufiger Ressourcen, da die Handelseinheiten schneller unterwegs sind.</String>
		<String _locID="29323">Gras der Großen Ebenen</String>
		<String _locID="29324">Gras der Großen Ebenen</String>
		<String _locID="29329">Spielerübersicht</String>
		<String _locID="29331">Vertrag brechen</String>
		<String _locID="29332" symbol="cStringDefaultTributeAmount">+100</String>
		<String _locID="29333" symbol="cStringBountyProgressText" comment="1 - current, 2 - total">%1d von %2d EP</String>
		<String _locID="29337">PROP - Inuksuk</String>
		<String _locID="29340">Inuksuk</String>
		<String _locID="29359">Letzte Lieferungen</String>
		<String _locID="29360">Tribut</String>
		<String _locID="29361">Vertrag</String>
		<String _locID="29362" symbol="cStringLargeTributeAmount">+500</String>
		<String _locID="29365">Grünes Gras der Großen Ebenen</String>
		<String _locID="29366">Grünes Gras der Großen Ebenen</String>
		<String _locID="29368">Feldgeschütz</String>
		<String _locID="29370">Du hast ein Regiment Armbrustschützen aufgestellt!</String>
		<String _locID="29371">Diese Technologie funktioniert noch nicht!</String>
		<String _locID="29373">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="29374">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="29375">Handels-Travois</String>
		<String _locID="29377">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="29378">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="29379">Postkutsche</String>
		<String _locID="29383">Champion-Lakota</String>
		<String _locID="29384">Champion Azteken</String>
		<String _locID="29385">Champion Caraja</String>
		<String _locID="29386">Champion Kariben</String>
		<String _locID="29388">Champion Komantschen</String>
		<String _locID="29389">Champion Inka</String>
		<String _locID="29390">Champion Haudenosaunee</String>
		<String _locID="29391">Champion Maya</String>
		<String _locID="29392">Champion Cherokee</String>
		<String _locID="29393">Champion Seminolen</String>
		<String _locID="29394">Champion Cree</String>
		<String _locID="29411" symbol="cStringFormatPlayerSummaryHCButton" comment="1 - player, 2 - Home Cit level, 3 - Home City name">%1s\nHeimatstadt-Level: %2d\nDrücken, um %3s anzuzeigen.</String>
		<String _locID="29414">Flussfelsen Klein</String>
		<String _locID="29430" symbol="cStringUnitClass">Klasse: %s.</String>
		<String _locID="29432">Hütte finden</String>
		<String _locID="29433" symbol="cStringNuggetSpruce" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Fichtenbestand im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29434" symbol="cStringNuggetSpruceRollover" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource ">%1s hat Fichten im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29435" symbol="cStringNuggetAspen" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Zitterpappeln-Bestand im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29436" symbol="cStringNuggetAspenRollover" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Zitterpappeln im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29437" symbol="cStringNuggetTamarack" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Lärchenbestand im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29438" symbol="cStringNuggetTamarackRollover" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource ">%1s hat Lärchen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29439" symbol="cStringNuggetCottonwood" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Pappelbestand im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29440" symbol="cStringNuggetCottonwoodActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Pappeln im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29441" symbol="cStringNuggetChokecherry" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Traubenkirschenbestand mit Früchten im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29442" symbol="cStringNuggetChokecherryActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Traubenkirschen mit Früchten im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29443" symbol="cStringNuggetSaskatoon" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Saskatoon-Beeren-Bestand mit Früchten im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29444" symbol="cStringNuggetSaskatoonActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Saskatoon-Beeren mit Früchten im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29445" symbol="cStringNuggetPalmetto" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bestand schöner Palmettos im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29446" symbol="cStringNuggetPalmettoActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Palmettos im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29447" symbol="cStringNuggetBasswood" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Lindenbestand im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29448" symbol="cStringNuggetBasswoodActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Linden im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29449">Nahkampf-Multiplikatoren der Kavallerie durch Schwarzpulver-Manöver erhöht.</String>
		<String _locID="29450">Pallasch</String>
		<String _locID="29451" symbol="cStringCustomGame">Benutzerdefiniertes Spiel</String>
		<String _locID="29454" symbol="cStringNavBarQuickSearch">Schnellsuche</String>
		<String _locID="29456" symbol="cStringNavBarESOHome">ESO Startseite</String>
		<String _locID="29458" symbol="cStringNavBarChat">Chat</String>
		<String _locID="29459" symbol="cStringNavBarStats">Statistiken</String>
		<String _locID="29461" symbol="cStringNavBarGameBrowser">Spiele-Browser</String>
		<String _locID="29462" symbol="cStringNavBarChatBrowser">Chat-Browser</String>
		<String _locID="29464" symbol="cStringNavBarLadders">Ranglisten</String>
		<String _locID="29467">Mine bauen</String>
		<String _locID="29468">Hütte bauen</String>
		<String _locID="29469">Grenadier (mit aufgeladenem Angriff)</String>
		<String _locID="29470">Mehrere Grenadiere</String>
		<String _locID="29471">Machetero und Hellebardier</String>
		<String _locID="29472">Mehrere Macheteros und Hellebardiere</String>
		<String _locID="29473">Plänkler (reguläre Plänkler)</String>
		<String _locID="29474">Mehrere Plänkler</String>
		<String _locID="29475">Freiwilliger (irreguläre archaische Plänkler)</String>
		<String _locID="29476">Mehrere Freiwillige</String>
		<String _locID="29477">Partisan (schwere irreguläre Handinfanterie)</String>
		<String _locID="29478">Mehrere Partisanen</String>
		<String _locID="29479">Linieninfanterie (schwere Fernkampfinfanterie)</String>
		<String _locID="29480">Mehrere Linieninfanteristen</String>
		<String _locID="29481">Plänkler (reguläre Plänkler)</String>
		<String _locID="29482">Mehrere Plänkler</String>
		<String _locID="29483">Bersagliere (Manövrierinfanterie)</String>
		<String _locID="29484">Mehrere Bersaglieri</String>
		<String _locID="29485">Spezialinfanterie</String>
		<String _locID="29486">Mehrere Spezialinfanterie</String>
		<String _locID="29487">Maschinengewehr</String>
		<String _locID="29488">Mehrere Maschinengewehre</String>
		<String _locID="29489">Spezialartillerie (Abus-Kanone, Zamburak...)</String>
		<String _locID="29490">Mehrere Spezialartillerie</String>
		<String _locID="29491">Bombardier</String>
		<String _locID="29492">Mehrere Bombardiere</String>
		<String _locID="29498">Partikeltestobjekt</String>
		<String _locID="29500">Infernal (einfache oder Anti-Schock-Nahkampfkavallerie)</String>
		<String _locID="29501">Mehrere Infernales</String>
		<String _locID="29502">Husar (Spähkavallerie)</String>
		<String _locID="29503">Mehrere Husaren</String>
		<String _locID="29504">Dragoner (Manövrierkavallerie)</String>
		<String _locID="29505">Mehrere Dragoner</String>
		<String _locID="29506">Feldgeschütz (Standard-Antipersonenartillerie)</String>
		<String _locID="29507">Mehrere Feldgeschütze</String>
		<String _locID="29508">Kavallerie-Bogenschütze</String>
		<String _locID="29509">Mehrere Kavallerie-Bogenschützen</String>
		<String _locID="29510">Kürassier (Sturmkavallerie)</String>
		<String _locID="29511">Mehrere Kürassiere</String>
		<String _locID="29512">Elmeti</String>
		<String _locID="29513">Mehrere Elmeti</String>
		<String _locID="29514">Plänklerkavallerie</String>
		<String _locID="29515">Mehrere Plänklerkavallerie</String>
		<String _locID="29516">Spezialkavallerie</String>
		<String _locID="29517">Mehrere Spezialkavallerie</String>
		<String _locID="29518">Haubitze</String>
		<String _locID="29519">Mehrere Haubitzen</String>
		<String _locID="29520">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="29521">Mehrere schwere Artillerie</String>
		<String _locID="29522">Stalleinheitentraining</String>
		<String _locID="29523">Kaserneneinheitentraining</String>
		<String _locID="29524">Blockhauseinheitentraining</String>
		<String _locID="29525">Nahrungsmittelproduktion der Fabrik erhöht.</String>
		<String _locID="29526">Konservenfabrik</String>
		<String _locID="29527">Holzproduktion der Fabrik erhöht.</String>
		<String _locID="29528">Wasserkraft</String>
		<String _locID="29529">Münzproduktion der Fabrik erhöht.</String>
		<String _locID="29530">Dampfkraft</String>
		<String _locID="29531" symbol="cStringUserExists">Ein Benutzer mit diesem Namen existiert bereits im Spiel. Sie können Ihren Benutzernamen im Hauptmenü ändern, indem Sie Hilfe und Extras / Optionen / Spieloptionen auswählen.</String>
		<String _locID="29532">Industriezeitalter</String>
		<String _locID="29538">Erhöht die Anzahl der nicht-Belagerungs-Kriegsschiffe, die Sie unterstützen können.</String>
		<String _locID="29539">Admiralität</String>
		<String _locID="29581" symbol="cStringPlacementFailedTradingPost">Zu nah an einem anderen Handelsposten.</String>
		<String _locID="29582" symbol="cStringFactoryfood">Konfigurieren Sie diese Fabrik zur Nahrungsmittelproduktion.</String>
		<String _locID="29583" symbol="cStringFactorywood">Konfigurieren Sie diese Fabrik zur Holzproduktion.</String>
		<String _locID="29584" symbol="cStringFactorycoin">Konfigurieren Sie diese Fabrik zur Münzproduktion.</String>
		<String _locID="29585" symbol="cStringFactoryfoodActive">Diese Fabrik produziert Nahrung.</String>
		<String _locID="29586" symbol="cStringFactorywoodActive">Diese Fabrik produziert Holz.</String>
		<String _locID="29587" symbol="cStringFactorycoinActive">Diese Fabrik produziert Münzen.</String>
		<String _locID="29590">Fliegende Überwachungseinheit mit großem Sichtfeld und begrenzter Lebensdauer.</String>
		<String _locID="29591">Heißluftballon</String>
		<String _locID="29592">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="29594">Söldner sind billiger.</String>
		<String _locID="29620">Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="29629">Bodendeckblatt Große Ebenen</String>
		<String _locID="29630">PROP Große Ebenen Deckblatt</String>
		<String _locID="29632">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="29633">Ein Tor in der Mauer. Verhindert, dass Feinde eine Kolonie betreten.</String>
		<String _locID="29634">Tor</String>
		<String _locID="29644">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="29645">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="29646">Alligator</String>
		<String _locID="29648">Schatzwächter</String>
		<String _locID="29649">Besiegt diesen Wächter, um seinen Schatz einzusammeln.</String>
		<String _locID="29650">Pirat</String>
		<String _locID="29651">GRD Pirat</String>
		<String _locID="29662">Indianischer Späher</String>
		<String _locID="29663">Ein indianischer Späher. Gut für die Erkundung, aber mit schwachem Angriff.</String>
		<String _locID="29664">Indianischer Späher</String>
		<String _locID="29665">INF-N Indianischer Späher</String>
		<String _locID="29669">Holzquelle</String>
		<String _locID="29670">Ein Sumpfbaum wie Tupelobaum oder Zypresse. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="29671">Baum</String>
		<String _locID="29672">Baum - Bayou</String>
		<String _locID="29675">Geierschwarm</String>
		<String _locID="29679" symbol="cStringNuggetGumTrees" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bestand von Gummibäumen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29680" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Gummibäume im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29681" symbol="cStringNuggetCypress" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bestand an Sumpfzypressen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29682" symbol="cStringNuggetCypressActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Sumpfzypressen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29683" symbol="cStringNuggetLiveOak" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bestand an Immergrünen Eichen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29684" symbol="cStringNuggetLiveOakActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Immergrüne Eichen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29685" symbol="cStringNuggetPossum" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Familie schmackhafter Opossums im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29686" symbol="cStringNuggetPossumActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat essbare Opossums im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29687" symbol="cStringNuggetMuskrat" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bau von Bisamratten im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29688" symbol="cStringNuggetMuskratActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Bisamratten entdeckt, deren Felle %2d %3s wert sind.</String>
		<String _locID="29693" symbol="cStringNuggetCrawdads" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Vorkommen von Flusskrebsen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29694" symbol="cStringNuggetCrawdadsActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat leckere Flusskrebse im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29695" symbol="cStringNuggetTerrapin" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Ansammlung von Sumpfschildkröten im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29696" symbol="cStringNuggetTerrapinActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource ">%1s hat köstliche Sumpfschildkröten im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29698">Wall</String>
		<String _locID="29699">Wall</String>
		<String _locID="29700">Wall</String>
		<String _locID="29701">Wall</String>
		<String _locID="29702">Wall</String>
		<String _locID="29703">Wall</String>
		<String _locID="29704">Wall</String>
		<String _locID="29705">Wall</String>
		<String _locID="29706">Wellen</String>
		<String _locID="29707">PROP Wellen</String>
		<String _locID="29708">Wachturm</String>
		<String _locID="29709">Koloniemauern reparieren. Flickt Löcher und behebt Schäden an Ihren Mauern. Sie können diesen Befehl jederzeit verwenden, wenn Ihre Mauern beschädigt sind.</String>
		<String _locID="29710">Die Reparatur von Koloniemauern ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="29720">Weiter</String>
		<String _locID="29731">Heilgebäude</String>
		<String _locID="29732">Ein Gebäude, das nahegelegene Einheiten heilt.</String>
		<String _locID="29733">Feldlazarett</String>
		<String _locID="29780" symbol="cStringGCHint1">Königin Elisabeth schickt euch über das Meer, um die Neue Welt für die Briten zu beanspruchen. Doch zuerst müsst ihr den Offizier benennen, der die Mission leiten wird.</String>
		<String _locID="29781" symbol="cStringBountyFormat">Kill-EP: %d</String>
		<String _locID="29782" symbol="cStringBountyLabel">Kill-EP:</String>
		<String _locID="29805">Veteranen-Strelitze</String>
		<String _locID="29806">Angriff und Trefferpunkte der Ratnik erhöht.</String>
		<String _locID="29807">Veteranen-Ratniki</String>
		<String _locID="29809">Elite-Ratniki</String>
		<String _locID="29811">Angriff, Trefferpunkte, Sichtlinie und Reichweite der Ratnik erhöht.</String>
		<String _locID="29812">Garde-Ratniki</String>
		<String _locID="29816">Garde-Ratnik</String>
		<String _locID="29868">Grenzredoute</String>
		<String _locID="29869">Befestigte Redoute</String>
		<String _locID="29870">Angriff der Redoute erhöht.</String>
		<String _locID="29871">Redouten erhalten Kanonenangriff und mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="29872">Grenzredoute</String>
		<String _locID="29873">Befestigte Redoute</String>
		<String _locID="29874" symbol="cStringNuggetCanelo" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Hain des heiligen Kanelobaums im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29875" symbol="cStringNuggetCaneloActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Hain des heiligen Kanelobaums im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29876" symbol="cStringNuggetCoihue" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Hain des mächtigen Coihue-Baums im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="29877" symbol="cStringNuggetCoihueActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Hain des mächtigen Coihue-Baums im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="29878" symbol="cStringRepairWallsNotNeeded">Die Mauern müssen nicht repariert werden.</String>
		<String _locID="29879">Sockel-Symbol Eingeborene</String>
		<String _locID="29880">Sockel-Symbol Handelsroute</String>
		<String _locID="29882">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="29883">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="29884">Schatz</String>
		<String _locID="29887">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="29888">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="29889">Schatz</String>
		<String _locID="29899">Der heimtückische %s hat DEN VERTRAG GEBROCHEN! Jetzt können sich alle Spieler gegenseitig angreifen!</String>
		<String _locID="29908">Ihr habt DEN VERTRAG mit dem anderen Team GEBROCHEN und könnt sie jetzt angreifen!</String>
		<String _locID="29909">Ruine</String>
		<String _locID="29910">Kleine Ruinenmauer</String>
		<String _locID="29911">Ruine</String>
		<String _locID="29912">Mittlere Ruinenmauer</String>
		<String _locID="29913">Ruine</String>
		<String _locID="29914">Große Ruinenmauer</String>
		<String _locID="29915">Maßstabsformationen</String>
		<String _locID="29916">Maßstab</String>
		<String _locID="29937">Handelsposten-Standort</String>
		<String _locID="29939">Kariben-Siedlung</String>
		<String _locID="29940">Komantschen-Siedlung</String>
		<String _locID="29941">Cree-Siedlung</String>
		<String _locID="29942">Inka-Siedlung</String>
		<String _locID="29943">Haudenosaunee-Siedlung</String>
		<String _locID="29944">Lakota-Siedlung</String>
		<String _locID="29945">Maya-Siedlung</String>
		<String _locID="29946">Nootka-Siedlung</String>
		<String _locID="29947">Seminolen-Siedlung</String>
		<String _locID="29948">Cherokee-Siedlung</String>
		<String _locID="29953">Karajá-Siedlung</String>
		<String _locID="29954">Azteken-Siedlung</String>
		<String _locID="29987">Sockel Azteken</String>
		<String _locID="29988">Sockel Kariben</String>
		<String _locID="29989">Sockel Cherokee</String>
		<String _locID="29990">Sockel Komantschen</String>
		<String _locID="29991">Sockel Cree</String>
		<String _locID="29993">Sockel Inka</String>
		<String _locID="29994">Sockel Haudenosaunee</String>
		<String _locID="29995">Sockel Lakota</String>
		<String _locID="29996">Sockel Maya</String>
		<String _locID="29997">Sockel Nootka</String>
		<String _locID="29998">Sockel Seminolen</String>
		<String _locID="29999">Sockel Handelsroute</String>
		<String _locID="30000">Sockel Caraja</String>
		<String _locID="30030" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0176" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Sie sind auf dem Weg nach Osten, und Warwick hat ihnen den Weg markiert.</String>
		<String _locID="30033">Sockel</String>
		<String _locID="30034">Sockel Große Seen Festung</String>
		<String _locID="30035">Sockel-Symbol Eingeborene</String>
		<String _locID="30036">Sockel-Symbol Handelsroute</String>
		<String _locID="30051">Wenn du hier einen Handelsposten baust, erhältst du Sichtlinie und generierst EP und andere Ressourcen.</String>
		<String _locID="30052">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="30053">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="30054">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="30067" symbol="cStringFilterButton">Filter</String>
		<String _locID="30068" symbol="cStringplayersLabel">Spieler</String>
		<String _locID="30069" symbol="cStringCustomGameBrowserLabel">Benutzerdefinierte Spielsuche</String>
		<String _locID="30070" symbol="cStringPasswordProtected">Passwortgeschützt</String>
		<String _locID="30071" symbol="cStringPasswordProtectedGames">Passwortgeschützte Spiele</String>
		<String _locID="30072" symbol="cStringAllGames">Alle Spiele</String>
		<String _locID="30073" symbol="cStringPublicGames">Öffentliche Spiele</String>
		<String _locID="30074" symbol="cStringenterPassword">Bitte Passwort eingeben:</String>
		<String _locID="30075" symbol="cStringHostGame">Spiel hosten</String>
		<String _locID="30076" symbol="cStringonHostGameFailed">Spiel konnte nicht gehostet werden</String>
		<String _locID="30077" symbol="cStringonFailedRetrieveGameList">Spielliste konnte nicht abgerufen werden.</String>
		<String _locID="30078" symbol="cStringMap">Karte</String>
		<String _locID="30079" symbol="cStringAllMaps">Alle Karten</String>
		<String _locID="30080" symbol="cStringESORating">Durchschnittliche EP</String>
		<String _locID="30081">Uferschaum</String>
		<String _locID="30082">PROP Uferschaum</String>
		<String _locID="30083">Uferfelsen Groß NO</String>
		<String _locID="30084">PROP Uferfelsen Groß NO</String>
		<String _locID="30085">Uferfelsen Klein NO</String>
		<String _locID="30086">PROP Uferfelsen Klein NO</String>
		<String _locID="30104" symbol="cStringRMSPampasdesc">Pampas: eine lange Graslandschaft, die von einem Fluss mit flachen Übergängen durchzogen wird.</String>
		<String _locID="30105" symbol="cStringTreatiesBroken">%s hat DEN VERTRAG GEBROCHEN! Jetzt können sich alle Spieler gegenseitig angreifen!</String>
		<String _locID="30107" symbol="cStringBreakTreaty">Breche deinen Vertrag, um einander anzugreifen.</String>
		<String _locID="30108" symbol="cStringTreatiesBrokenSpin">Verträge sind gebrochen. Bereite dich auf den Kampf vor!</String>
		<String _locID="30122">Amselschwarm</String>
		<String _locID="30123">Klippe aktualisieren</String>
		<String _locID="30130" symbol="cStringUIStatePaintCliff2">Linksklick zum Erstellen von Klippen. Rechtsklick zum Abrufen der Geländehöhe. Drücke ESC zum Abbrechen.</String>
		<String _locID="30131">Höhe</String>
		<String _locID="30132" symbol="cStringHCUPTitleBarText">Heimatstadt-Einheiten</String>
		<String _locID="30134" symbol="cStringHCUPButtonMOText">Klicke diesen Knopf, um deine Heimatstadt-Expeditionseinheiten anzuzeigen.</String>
		<String _locID="30144">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="30145">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="30146">Schatz</String>
		<String _locID="30151">Erstelle eine Armee mit diesen Einheiten.</String>
		<String _locID="30152">Diese Armee auflösen.</String>
		<String _locID="30155">Flussströmung</String>
		<String _locID="30159">Flussuferströmung</String>
		<String _locID="30161">Schwere Kartaune</String>
		<String _locID="30162">Entsendet Voltigeurs de la Garde (Garde-Caçadores) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="30163">Voltigeurs de la Garde</String>
		<String _locID="30165">Entsendet 4 Zouavo aus dem Mutterland.</String>
		<String _locID="30166">Garde Imperial 3</String>
		<String _locID="30167">Alte Garde</String>
		<String _locID="30168">Junge Garde</String>
		<String _locID="30169">Mittlere Garde</String>
		<String _locID="30188">Stufe 1</String>
		<String _locID="30189">Stufe 5</String>
		<String _locID="30190">Stufe 10</String>
		<String _locID="30191">Stufe 20</String>
		<String _locID="30192">Höhen/Klippen einschließen</String>
		<String _locID="30193" symbol="cStringGCStrategicMap">Strategische Karte</String>
		<String _locID="30194" symbol="cStringGCConfirmSave">Möchten Sie Ihr Spiel speichern, bevor Sie zur Strategischen Karte des Großen Eroberungsfeldzugs zurückkehren?</String>
		<String _locID="30196">Dies ist ein Test des Notfall-Rundfunksystems. Dies ist nur ein Test.</String>
		<String _locID="30197">Shader-Objekt</String>
		<String _locID="30201">Trommler</String>
		<String _locID="30202">IGC-Trommler</String>
		<String _locID="30208">Fahnenträger</String>
		<String _locID="30209">IGC-Fahnenträger 2</String>
		<String _locID="30214">Dies tut noch nichts!</String>
		<String _locID="30216">Trümmer-Stadtzentrum</String>
		<String _locID="30219">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="30220">Es wäre nicht Age of Empires ohne Beeren.</String>
		<String _locID="30221">Beerenbusch</String>
		<String _locID="30223" symbol="cStringSetGatherPointMilitary">Setzen Sie den Sammelpunkt für Militäreinheiten.</String>
		<String _locID="30224" symbol="cStringSetGatherPointEconomy">Setzen Sie den Sammelpunkt für Wirtschaftseinheiten.</String>
		<String _locID="30228" symbol="cStringGCPromptInvade">Invasion</String>
		<String _locID="30229" symbol="cStringGCPromptDefend">Verteidigen</String>
		<String _locID="30239">Super-Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="30240">Mächtige Verbesserungen für Ihre Zivilisation.</String>
		<String _locID="30241">Kapitol</String>
		<String _locID="30245" symbol="cStringGCInvalidMove">Sie haben keine an dieses Territorium angrenzenden Gebiete.</String>
		<String _locID="30254" symbol="cStringGCTerritoryClaimed"> hat beansprucht </String>
		<String _locID="30255">Blockhäuser erhalten einen Kanonenangriff und mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="30256">Befestigtes Blockhaus</String>
		<String _locID="30258">Befestigtes Blockhaus</String>
		<String _locID="30259">Blockhaus-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="30260">Grenzblockhaus</String>
		<String _locID="30262">Grenzblockhaus</String>
		<String _locID="30309" symbol="cStringESORemoveOperator">Operator entfernen</String>
		<String _locID="30310" symbol="cStringESOAddOperator">Operator hinzufügen</String>
		<String _locID="30313">Spione</String>
		<String _locID="30314">Sie können alles sehen, was Ihre Feinde sehen können!</String>
		<String _locID="30323">Festkrieger</String>
		<String _locID="30324">Ureinwohner-Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="30325">Elite-Lakota-Reiter.</String>
		<String _locID="30326">Lakota-Hundesoldat</String>
		<String _locID="30327">CAV-N H-AS Lakota-Hundesoldat</String>
		<String _locID="30331">Spezielles Bier, gebraut aus der giftigen Maniokwurzel, verleiht Ihren Soldaten Stärke. Angriff von Bogenschützen und Handinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="30332">Karibisches Kasiri-Bier</String>
		<String _locID="30336">Schicken Sie Ressourcen zu Ihrer Heimatstadt zurück. Im Gegenzug ist die Kaiserliche Armee Ihres Teams 1 Jahr früher verfügbar.</String>
		<String _locID="30339">Klippenlaubwerk Neuengland</String>
		<String _locID="30340">PROP Klippenlaubwerk Neuengland</String>
		<String _locID="30446">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="30447">Raffinerien</String>
		<String _locID="30448">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="30449">Stahlfallen</String>
		<String _locID="30452">Dorfbewohner sammeln Holz extrem schnell.</String>
		<String _locID="30453">Kreissäge</String>
		<String _locID="30454" symbol="cStringBlockadeTeammate">%s hat eine Blockade über die Heimatstadt all Ihrer Feinde verhängt!</String>
		<String _locID="30455" symbol="cStringBlockadeYou">Ihre Blockade ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="30456" symbol="cStringBlockadeEnemy">%s hat eine Blockade über Ihre Heimatstadt verhängt!</String>
		<String _locID="30457">Finden Sie indianische Verbündete.</String>
		<String _locID="30458">Blockade</String>
		<String _locID="30459">Richten Sie eine Blockade über den feindlichen Heimatstädten ein, um deren Lieferungen zu verhindern!</String>
		<String _locID="30509" symbol="cStringReachedAge2">Sie haben das Nationale Zeitalter erreicht!</String>
		<String _locID="30510" symbol="cStringReachedAge3">Sie haben das Kapital-Zeitalter erreicht!</String>
		<String _locID="30524">Erhöht das Baulimit für alle Kriegsschiffe wie Karavellen, Fregatten und Monitore.</String>
		<String _locID="30525">Ballons können aus dem Stadtzentrum hergestellt und in die Luft geschickt werden, um eine enorme Sichtlinie zu bieten. Sie können sich nach dem Einsatz nicht mehr bewegen und haben keinen Angriff.</String>
		<String _locID="30554">Söldner sind Elitetruppen, die aus der Heimatstadt gegen Münzen geschickt werden können. Sobald eine Gruppe Söldner von einem beliebigen Spieler im Spiel angeheuert wurde, stehen diese Söldner für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung.</String>
		<String _locID="30559">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="30561">Dorfbewohner sammeln Nahrung aus Mühlen schneller.</String>
		<String _locID="30575">Dorfbewohner sammeln Holz von Bäumen schneller.</String>
		<String _locID="30576">Fabriken können im Industriezeitalter gebaut werden und produzieren automatisch Nahrung, Holz oder Münzen.</String>
		<String _locID="30582">Mit dieser Verbesserung können Sie die Friedens- und Bündnisverbesserungen am Handelsposten erhalten, die es Ihren Verbündeten ermöglichen, Ihnen kostenlose Krieger zu schicken.</String>
		<String _locID="30591">Freibeuter sind Söldnerschiffe, die Münzen produzieren, wenn sie feindliche Einheiten beschädigen.</String>
		<String _locID="30593">Das Anheuern von Söldnern kostet weniger Ressourcen. Denken Sie daran, dass jeder Söldnertyp nur einmal pro Spiel angeheuert werden kann.</String>
		<String _locID="30595">Fischerboote sammeln schneller Münzen von Walen.</String>
		<String _locID="30597">In jedem Spiel hat Ihr Stadtzentrum mehr Trefferpunkte und Sie können seine Kampfkraft mit der Verbesserung Feste Geschütze weiter aufrüsten. Zusätzlich sind Ihre Milizionäre stärker.</String>
		<String _locID="30599">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="30601">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="30604">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="30622" />
		<String _locID="30631">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="30632">Teurer als ein normales Haus. Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="30633">Mietskaserne</String>
		<String _locID="30636">Mietskaserne</String>
		<String _locID="30660">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="30677">Elite-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="30678">Ein deutscher Dorfbewohner, der teurer ist, aber schneller sammelt als ein Siedler.</String>
		<String _locID="30679">Siedlerwagen</String>
		<String _locID="30856" symbol="cStringGCStatsLine1" comment="1 - player name, 2 - territories controlled">Von den %1s kontrollierte Gebiete: %2d</String>
		<String _locID="30857" symbol="cStringGCStatsLine2">Unbeanspruchte Gebiete: %d</String>
		<String _locID="30858" symbol="cStringGCStatsLine3">Erfolgreich abgeschlossene Quests: %d</String>
		<String _locID="30859" symbol="cStringGCStatsLine4">Es ist derzeit Zug %d</String>
		<String _locID="30889">Große Flussfelsen</String>
		<String _locID="30890">PROP Kleine Flussfelsen</String>
		<String _locID="30891">PROP Große Flussfelsen</String>
		<String _locID="30892">Kleine Flachwasserfelsen</String>
		<String _locID="30893">PROP Kleine Flachwasserfelsen</String>
		<String _locID="30894">Große Flachwasserfelsen</String>
		<String _locID="30895">PROP Große Flachwasserfelsen</String>
		<String _locID="30896">PROP Flussströmung</String>
		<String _locID="30897">PROP Flussrandströmung</String>
		<String _locID="30900">Flachwasserströmung</String>
		<String _locID="30901">PROP Flachwasserströmung</String>
		<String _locID="30908">Adlerhorst</String>
		<String _locID="30910">PROP Adlerhorst</String>
		<String _locID="30919">Verwandeln Sie Ihren Planwagen in ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="30920">Bewegen Sie sich in einen unversperrten Bereich, um Ihren Planwagen in ein Stadtzentrum zu verwandeln.</String>
		<String _locID="30921">Monitor. Mörserschiff</String>
		<String _locID="30922">Monitor. Mörserschiff, gut geeignet zum Bombardieren von Gebäuden aus großer Entfernung.</String>
		<String _locID="30923">Monitor</String>
		<String _locID="30924">SHP Monitor</String>
		<String _locID="30928">Kaiserliche Verbesserung für Grenadiere</String>
		<String _locID="30929">Kaiserlicher Baratcu</String>
		<String _locID="30931">Kaiserlicher Baratcu</String>
		<String _locID="30932">Kaiserliche Verbesserung für Ruyters.</String>
		<String _locID="30933">Kaiserliche Marechaussees</String>
		<String _locID="30935">Kaiserliche Marechaussee</String>
		<String _locID="30936">Kaiserliche Verbesserung für Husaren.</String>
		<String _locID="30937">Kaiserliche Gärtner</String>
		<String _locID="30939">Kaiserlicher Gärtner</String>
		<String _locID="30943">Kaiserlicher Garrochista</String>
		<String _locID="30944">Kaiserliche Verbesserung für Dragoner.</String>
		<String _locID="30945">Kaiserliche Lusitanos</String>
		<String _locID="30947">Imperialer Lusitano</String>
		<String _locID="30948">Imperiales Upgrade für Hellebardiere</String>
		<String _locID="30949">Imperiale Nassau-Söldner</String>
		<String _locID="30951">Imperialer Nassau-Söldner</String>
		<String _locID="30958">Imperiales Upgrade für Musketiere.</String>
		<String _locID="30959">Imperiale Rotröcke</String>
		<String _locID="30961">Imperiales Upgrade für Kürassiere</String>
		<String _locID="30962">Imperiale Cent-Gardes</String>
		<String _locID="30964">Imperialer Cent-Garde</String>
		<String _locID="30965">Imperiales Upgrade für berittene Bogenschützen</String>
		<String _locID="30966">Imperiale Tartaren-Loyalisten</String>
		<String _locID="30968">Imperialer Tartaren-Loyalist</String>
		<String _locID="30973">Imperiales Tercio</String>
		<String _locID="30974">Imperialer Tercio-Pikeniere</String>
		<String _locID="30978">Imperialer Partisan</String>
		<String _locID="30979">Imperiales Upgrade für Plänkler.</String>
		<String _locID="30980">Imperiale Voltigeure</String>
		<String _locID="30982">Imperialer Voltigeur</String>
		<String _locID="30983">Kaiserliche Verbesserung für Dragoner.</String>
		<String _locID="30984">Imperiale Dragoner</String>
		<String _locID="30986">Imperialer Dragoner</String>
		<String _locID="30988">Imperiales Upgrade für Grenadiere.</String>
		<String _locID="30989">Imperiale Grenadiere</String>
		<String _locID="30991">Imperiales Upgrade für Hellebardiere.</String>
		<String _locID="30992">Imperiale Hellebardiere</String>
		<String _locID="30994">Imperialer Hellebardier</String>
		<String _locID="30995">Kaiserliche Verbesserung für Husaren.</String>
		<String _locID="30996">Imperiale Husaren</String>
		<String _locID="30998">Imperialer Husar</String>
		<String _locID="30999">Imperiales Upgrade für Musketiere.</String>
		<String _locID="31000">Imperiale Musketiere</String>
		<String _locID="31002">Imperialer Musketier</String>
		<String _locID="31003">Imperiales Upgrade für Ulanen.</String>
		<String _locID="31004">Imperiale Czapka</String>
		<String _locID="31007">Imperiales Upgrade für Plänkler.</String>
		<String _locID="31008">Imperiale Plänkler</String>
		<String _locID="31010">Imperialer Plänkler</String>
		<String _locID="31015">Kaiserliche Verbesserung für Husaren.</String>
		<String _locID="31016">Imperiale Leibgardisten</String>
		<String _locID="31020">Imperiales Upgrade für Musketiere.</String>
		<String _locID="31021">Imperiale Guerreiros</String>
		<String _locID="31023">Imperialer Guerreiro</String>
		<String _locID="31024">Imperiales Upgrade für Grenadiere.</String>
		<String _locID="31025">Imperiale Pawlows</String>
		<String _locID="31028">Imperialer Grenadier</String>
		<String _locID="31029">Imperiales Upgrade für Janitscharen.</String>
		<String _locID="31030">Imperiale Janitscharen</String>
		<String _locID="31032">Imperialer Janitschar</String>
		<String _locID="31033">Imperiales Upgrade für Caçadores.</String>
		<String _locID="31034">Imperiale Caçadores</String>
		<String _locID="31036">Imperialer Cacadore</String>
		<String _locID="31040">Imperialer Spahi</String>
		<String _locID="31044">Imperialer Armbrustschütze</String>
		<String _locID="31045">Imperiales Upgrade für Langbogenschützen.</String>
		<String _locID="31046">Imperiale Langbogenschützen</String>
		<String _locID="31048">Imperialer Langbogenschütze</String>
		<String _locID="31049">Imperiales Upgrade für Doppelsöldner.</String>
		<String _locID="31050">Kaiserliche Doppelsöldner</String>
		<String _locID="31052">Kaiserlicher Zweihänder</String>
		<String _locID="31053">Kaiserliches Upgrade für Kosaken.</String>
		<String _locID="31054">Kaiserliche Kosaken</String>
		<String _locID="31056">Kaiserlicher Kosak</String>
		<String _locID="31057">Kaiserliches Upgrade für Okhranniki.</String>
		<String _locID="31058">Kaiserlicher Okhrannik</String>
		<String _locID="31060">Kaiserlicher Okhrannik</String>
		<String _locID="31061">Kaiserliches Upgrade für Kriegswagen.</String>
		<String _locID="31062">Kaiserliche Kriegswagen</String>
		<String _locID="31064">Kaiserlicher Kriegswagen</String>
		<String _locID="31065">Imperiales Upgrade für berittene Bogenschützen</String>
		<String _locID="31066">Kaiserliche Reiterbogenschützen</String>
		<String _locID="31068">Kaiserlicher Reiterbogenschütze</String>
		<String _locID="31069">Kaiserliches Upgrade für Fußartillerie.</String>
		<String _locID="31070">Kaiserliche Feldgeschütze</String>
		<String _locID="31072">Kaiserliches Feldgeschütz</String>
		<String _locID="31073">Kaiserliches Upgrade für Kartaunen.</String>
		<String _locID="31074">Kaiserliche Kartaunen Royale</String>
		<String _locID="31076">Kaiserliche Kartaune</String>
		<String _locID="31077">Kaiserliches Upgrade für Haubitzen.</String>
		<String _locID="31078">Kaiserliche Haubitzen</String>
		<String _locID="31080">Kaiserliche Haubitze</String>
		<String _locID="31081">Kaiserliches Upgrade für Dardanellen-Geschütze.</String>
		<String _locID="31082">Kaiserliche Bombarden</String>
		<String _locID="31084">Kaiserliche Bombarde</String>
		<String _locID="31085">Kaiserliches Upgrade für Orgelgeschütze.</String>
		<String _locID="31086">Kaiserliche Rabaulds</String>
		<String _locID="31088">Kaiserliches Orgelgeschütz</String>
		<String _locID="31106" symbol="cStringAge4">V: Kaiserzeit</String>
		<String _locID="31107">Kaiserzeit</String>
		<String _locID="31111">Kaiserliches Upgrade für Fregatten.</String>
		<String _locID="31112">Kaiserliche Linienschiffe</String>
		<String _locID="31114">Linienschiff</String>
		<String _locID="31117" symbol="cStringResourceNameXP">EP</String>
		<String _locID="31118">Senden Sie 1.000 Münzen nach Europa im Tausch gegen 500 Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="31119">Senden Sie 1.000 Münzen nach Europa im Tausch gegen 500 Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="31121">Kaiserliches Upgrade für Congreve-Raketen.</String>
		<String _locID="31122">Kaiserliche Congreve-Raketen</String>
		<String _locID="31124">Kaiserliche Congreve-Rakete</String>
		<String _locID="31138" symbol="cStringReachedAge4">Sie haben das Industriezeitalter erreicht!</String>
		<String _locID="31139">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="31140">Eine freundliche Robbe. Schlagt ihr auf den Kopf, um an Nahrung zu kommen.</String>
		<String _locID="31141">Seehafenrobbe</String>
		<String _locID="31143">Sammelt Münzen und kann kämpfen</String>
		<String _locID="31144">Auf Eis- oder Felsbrücken einsetzen, um sie zum Einsturz zu bringen. Verfügt über Fern- und Nahkampfangriff.</String>
		<String _locID="31145">Bergarbeiter</String>
		<String _locID="31146">SPC Bergarbeiter</String>
		<String _locID="31153" symbol="cStringNuggetKinkajou" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein entzückender Wickelbären im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="31154" symbol="cStringNuggetKinkajouActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen entzückenden Wickelbären im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="31155" symbol="cStringNuggetSloth" comment="1 - amount, 2 - resource">Das gefürchtete Zweifingerfaultier im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="31156" symbol="cStringNuggetSlothActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat das gefürchtete Zweifingerfaultier im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="31157" symbol="cStringNuggetAnteater" comment="1 - amount, 2 - resource">Der bizarre Riesen-Ameisenbär im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="31158" symbol="cStringNuggetAnteaterActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat den bizarren Riesen-Ameisenbär im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="31159" symbol="cStringNuggetJackalope" comment="1 - amount, 2 - resource">Der schwer fassbare Jackalope im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="31160" symbol="cStringNuggetJackalopeActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat den schwer fassbaren Jackalope im Wert von %2d %3s gefangen.</String>
		<String _locID="31161" symbol="cStringNuggetHummingbird" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Kolibrinest im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="31162" symbol="cStringNuggetHummingbirdActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat den Kolibri im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="31163" symbol="cStringNuggetSasquatch" comment="1 - amount, 2 - resource">Die Spur des legendären Sasquatch im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="31164" symbol="cStringNuggetSasquatchActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat den legendären Sasquatch gesichtet. Geschichten über dieses Erlebnis sind %2d %3s wert.</String>
		<String _locID="31165" symbol="cStringNuggetSpoonbill" comment="1 - amount, 2 - resource">Der attraktive, aber eigenartig aussehende Rosenlöffler im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="31166" symbol="cStringNuggetSpoonbillActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource ">%1s hat den Rosenlöffler im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="31167">Kaiserlicher Rotrock</String>
		<String _locID="31171" symbol="cStringUnitResourceAmountFormatString" comment="1 - total, 2 - average">%1d Gesamt %2d Durchschnitt</String>
		<String _locID="31172" symbol="cStringMouseoverTrainingUnitFormat" comment="1 - unit name, 2 - count, 3 - population">%1s, Anzahl: %2d, Bev.: %3d</String>
		<String _locID="31180">Erfahrungspunkte</String>
		<String _locID="31185">Kaiserliches Upgrade für Monitore.</String>
		<String _locID="31186">Kaiserliche Monitore</String>
		<String _locID="31188">Monitor</String>
		<String _locID="31190">Kaiserliches Upgrade für Ratniki.</String>
		<String _locID="31191">Kaiserliche Ratniki</String>
		<String _locID="31193">Kaiserlicher Ratnik</String>
		<String _locID="31232">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="31234">Große Kanone</String>
		<String _locID="31235">SPE Große Kanone</String>
		<String _locID="31245">Eine natürliche Formation aus Fels und Eis.</String>
		<String _locID="31246">Felsbrücke</String>
		<String _locID="31247">SPE Felsbrücke Mitte</String>
		<String _locID="31251">Veteranen-Kosak</String>
		<String _locID="31252">Elite-Kosak</String>
		<String _locID="31253">Garde-Kosak</String>
		<String _locID="31269">Voltigeur</String>
		<String _locID="31285">Orgelgeschütz-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="31286">Rabaulds</String>
		<String _locID="31288">Rabauld</String>
		<String _locID="31289">Anti-Infanterie-Artillerie</String>
		<String _locID="31290">Osmanische leichte Artillerie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="31291">Abus-Kanone</String>
		<String _locID="31292">INF R-SK Abus-Kanone</String>
		<String _locID="31329">Dieses Gebäude reparieren.</String>
		<String _locID="31330">Die Reparatur dieses Gebäudes abbrechen.</String>
		<String _locID="31343" symbol="cStringScoreTeam">&lt;color=%f, %f, %f&gt;%s&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="31345" symbol="cStringScoreWinsIn">&lt;color=1.0, 1.0, 1.0&gt;	SIEGE IN %s&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="31348" symbol="cStringRangedMode2">Salvenmodus. Standard-Fernkampfangriff.</String>
		<String _locID="31349">Angriffsmodus. Zusätzlicher Schaden auf Kosten reduzierter Geschwindigkeit.</String>
		<String _locID="31350">Nahkampfmodus. Standard-Nahkampfangriff.</String>
		<String _locID="31351">Verteidigungsmodus. Einheiten schützen freundliche Einheiten im Verteidigungsbereich und bleiben an ihrer Position.</String>
		<String _locID="31352">Standardmodus.</String>
		<String _locID="31389" symbol="cStringPGAHighScoreImprovements">Die meisten Verbesserungen</String>
		<String _locID="31394" symbol="cStringPGAMilitaryCount">Die meisten Militäreinheiten</String>
		<String _locID="31395" symbol="cStringPGAMostUnitKills">Die meisten getöteten Einheiten</String>
		<String _locID="31431">Einheimischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="31432">Teurer, aber mächtiger Dorfbewohner, der schnell sammelt.</String>
		<String _locID="31433">Cree Coureur des Bois</String>
		<String _locID="31434">VIL Cree Coureur</String>
		<String _locID="31457" symbol="cStringPGAMostUnitsLost">Die meisten verlorenen Einheiten</String>
		<String _locID="31471">Schokoladeexporte versorgen Sie mit Münzlieferungen aus Ihrer Heimatstadt. Sie erhalten 1 Kiste pro 2 Minuten Spiellänge.</String>
		<String _locID="31472">Aztekische Schokoladenrezepte</String>
		<String _locID="31473">Verwandelt Azteken-Champions in Garland-Krieger.</String>
		<String _locID="31474">Aztekische Garland-Kriege</String>
		<String _locID="31475">Garland-Adlerkrieger</String>
		<String _locID="31476">Garland-Krieger</String>
		<String _locID="31477">Verwandelt Kariben-Champions in die mächtigen Fest-Krieger.</String>
		<String _locID="31478">Karibisches Zeremonialfest</String>
		<String _locID="31484">Die Lese- und Schreibkenntnisse der Cherokee ermöglichen den Cherokee-Dorfbewohnern eine enge Zusammenarbeit mit Ihnen. Sie erhalten eine Lieferung von vier Siedlern.</String>
		<String _locID="31485">Sequoyahs Cherokee-Silbenschrift</String>
		<String _locID="31486">Die Beherrschung der Handelssprache der Comanchen bedeutet, dass alle Ihre Forschungsobjekte weniger Münzen kosten.</String>
		<String _locID="31487">Comanchen-Handelssprache</String>
		<String _locID="31497">Die Brandrodungstechniken der Caraja ermöglichen es Ihnen, Land schnell und günstig zu roden. Alle Ihre Gebäude kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="31498">Caraja-Brandrodung</String>
		<String _locID="31499" symbol="cStringCommandPanelAbilities">Fähigkeiten</String>
		<String _locID="31502">Reichweitenanzeige</String>
		<String _locID="31512" symbol="cStringSpiesYou">Ihre Spione wurden ausgesandt, um feindliche Stellungen zu beobachten.</String>
		<String _locID="31513" symbol="cStringSpiesEnemy">%s hat Ihre Reihen mit Spionen infiltriert und weiß nun alles, was Sie tun.</String>
		<String _locID="31514" symbol="cStringSpiesTeammate">%s hat Spione ausgesandt.</String>
		<String _locID="31518" symbol="cStringExplorerKnockoutTooltipText">Jeder Augenblick, den ich lebe... ist Qual.</String>
		<String _locID="31522">Trefferpunkte des Offiziers stark erhöht.</String>
		<String _locID="31523">Adjutant</String>
		<String _locID="31527">Ermöglicht es Ihnen, 100 Bevölkerung zu unterstützen, ohne dass Häuser oder Stadtzentren benötigt werden (Gesamtbevölkerung wird nicht erhöht).</String>
		<String _locID="31528">Urbanisierung</String>
		<String _locID="31529">Dorfbewohner sammeln Nahrung aus Mühlen viel schneller.</String>
		<String _locID="31530">Mechanisierte Landwirtschaft</String>
		<String _locID="31533">Angriff und Trefferpunkte des Offiziers stark erhöht.</String>
		<String _locID="31534">Militärstab</String>
		<String _locID="31536" symbol="cStringTcGrant">Ihre Heimatstadt hat Vorräte geschickt, um die Gründung Ihrer Kolonie zu unterstützen.</String>
		<String _locID="31541">Kauft alle verbleibenden Verbesserungen für Artillerie.</String>
		<String _locID="31542">Artillerieregimenter</String>
		<String _locID="31544">Untätige Zivilisten</String>
		<String _locID="31552">Präriefeuer</String>
		<String _locID="31555">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="31556">Indianische und asiatische Krieger kleinerer Stämme haben ihren Angriff und ihre Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="31558" symbol="cStringPGAMostNuggets">Die meisten Schätze</String>
		<String _locID="31559" symbol="cStringPGAMostResources">Die meisten Ressourcen</String>
		<String _locID="31560" symbol="cStringPGALeastResources">Die wenigsten Ressourcen</String>
		<String _locID="31646">Zieltext:</String>
		<String _locID="31647">Erfahrungspunkte-Belohnung für Ziel:</String>
		<String _locID="31648">Relative Reihenfolge des Ziels:</String>
		<String _locID="31649">Kurzname des Ziels:</String>
		<String _locID="31650">I: Travois</String>
		<String _locID="31651">Postkutsche</String>
		<String _locID="31652">Lokomotive</String>
		<String _locID="31653">Anzeigename des Ziels:</String>
		<String _locID="31654">Nach oben verschieben</String>
		<String _locID="31655">Nach unten verschieben</String>
		<String _locID="31656">Anfänglich sichtbar</String>
		<String _locID="31657">Ist primäres Ziel</String>
		<String _locID="31658">Schifft eine Armee von Hochland-Söldnern: Redshanks, Schweizer Pikeniere und Hackapells.</String>
		<String _locID="31659">Hochland-Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="31660">Söldner sind Elitetruppen, die aus der Heimatstadt gegen Münzen geschickt werden können. Sobald eine Gruppe Söldner von einem beliebigen Spieler im Spiel angeheuert wurde, stehen diese Söldner für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung.</String>
		<String _locID="31662">Schifft eine Reihe mediterraner Söldner: Kairoer Mamluken und Korsaren.</String>
		<String _locID="31663">Mittelmeer-Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="31664">Söldner sind Elitetruppen, die aus der Heimatstadt gegen Münzen geschickt werden können. Sobald eine Gruppe Söldner von einem beliebigen Spieler im Spiel angeheuert wurde, stehen diese Söldner für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung.</String>
		<String _locID="31666">Entsendet eine Armee asiatischer Söldner: Tataren-Reiterbogenschützen und Ronin-Samurai.</String>
		<String _locID="31667">Asiatische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="31668">Söldner sind Elitetruppen, die aus der Heimatstadt gegen Münzen geschickt werden können. Sobald eine Gruppe Söldner von einem beliebigen Spieler im Spiel angeheuert wurde, stehen diese Söldner für den Rest des Spiels nicht mehr zur Verfügung.</String>
		<String _locID="31671" symbol="cStringNuggetBeaver" comment="1 - amount, 2 - type of resource">Biber, dessen Felle %1d %2s wert sind.</String>
		<String _locID="31672" symbol="cStringNuggetBeaverActive" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - type of resource">%1s hat Biber im Wert von %2d %3s gefangen.</String>
		<String _locID="31683" symbol="cStringNuggetCoypu" comment="1 - amount, 2 - type of resource">Nutria, dessen Felle %1d %2s wert sind.</String>
		<String _locID="31684" symbol="cStringNuggetCoypuActive" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - type of resource">%1s hat Nutria im Wert von %2d %3s gefangen.</String>
		<String _locID="31726">Nur Bergleute können diese bearbeiten, um sie zum Einsturz zu bringen.</String>
		<String _locID="31727">Felsbrücke</String>
		<String _locID="31728">SPC Felsbrücke links</String>
		<String _locID="31730">Nur Bergleute können diese bearbeiten, um sie zum Einsturz zu bringen.</String>
		<String _locID="31731">Felsbrücke</String>
		<String _locID="31732">SPC Felsbrücke rechts</String>
		<String _locID="31734">Bevor 10 Große Kanonen durchkommen, zwingt die Russen durch den Nordpass.</String>
		<String _locID="31735">Setzt eure Bergleute ein, um die Felsbrücken zum Einsturz zu bringen.</String>
		<String _locID="31736">Nur eure Bergleute können Felsbrücken bearbeiten. Befehlt ihnen, an den Endstücken der Brücken zu arbeiten. Durch den Einsturz wird dieser Pass versiegelt. Die Große Kanone wird gezwungen sein, einen anderen Pass zu nehmen.</String>
		<String _locID="31737">Eine Große Kanone zerstören.</String>
		<String _locID="31738">Das Umleiten der Kanone wird helfen, dieses Szenario zu schlagen. Jede Kanone, die ihr zerstört, gibt euch Erfahrung. Dieses Ziel kann mehrfach abgeschlossen werden.</String>
		<String _locID="31757">Ölsammler: {numGatherers(fame)}</String>
		<String _locID="31758">EP: {resource(fame)}</String>
		<String _locID="31759" symbol="cStringUndiscoveredObjectiveHint">Unentdecktes Ziel</String>
		<String _locID="31760" symbol="cStringUndiscoveredObjectiveText">Unentdecktes Ziel</String>
		<String _locID="31761">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="31762">Vorrat von 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="31763">Riesige Kisten mit Nahrung</String>
		<String _locID="31764">Nahrungsressource</String>
		<String _locID="31765">Holzquelle</String>
		<String _locID="31766">Vorrat von 500 Holz.</String>
		<String _locID="31767">Riesige Holzstapel</String>
		<String _locID="31769">Münzquelle</String>
		<String _locID="31770">Vorrat von 500 Münzen.</String>
		<String _locID="31771">Riesige Münzschatullen</String>
		<String _locID="31785" symbol="cStringGCStatsLine0">Team</String>
		<String _locID="31786" symbol="cStringGCStatsLine0Col2">% der Neuen Welt kontrolliert</String>
		<String _locID="31787" symbol="cStringMouseoverTrainingUnitFormat2" comment="1 - number, 2 - unit name, 3 - population">%d %s (%d Pop)</String>
		<String _locID="31788" symbol="cStringMouseoverTrainingUnitFormat3" comment="1 - number, 2 - unit name, 3 -population">%1d Frei %2s (%3d Pop)</String>
		<String _locID="31789" symbol="cStringMouseoverTrainingUnitFormat4" comment="1 - number, 2 - unit name">%1d Frei %2s</String>
		<String _locID="31790">Anfänglich entdeckt</String>
		<String _locID="31795">Angriff und Trefferpunkte der Nootka-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="31796">Champion Nootka</String>
		<String _locID="31800">Champion Keulenträger</String>
		<String _locID="31802">Primäre Ziele</String>
		<String _locID="31803">Sekundäre Ziele</String>
		<String _locID="31804">Zieldetails</String>
		<String _locID="31805">Klickt auf diesen Button, um eure Ziele anzuzeigen.</String>
		<String _locID="31806" symbol="cStringObjectiveNoticePrimaryDiscovered">&lt;color="1.0 0.81568627 0.0"&gt;PRIMÄRES ZIEL ENTDECKT&lt;/color&gt;\n</String>
		<String _locID="31807" symbol="cStringObjectiveNoticeSecondaryDiscovered">&lt;color="1.0 0.81568627 0.0"&gt;SEKUNDÄRES ZIEL ENTDECKT&lt;/color&gt;\n</String>
		<String _locID="31808" symbol="cStringObjectiveNoticePrimaryCompleted">&lt;color="1.0 0.81568627 0.0"&gt;PRIMÄRES ZIEL ABGESCHLOSSEN&lt;/color&gt;\n</String>
		<String _locID="31809" symbol="cStringObjectiveNoticeSecondaryCompleted">&lt;color="1.0 0.81568627 0.0"&gt;SEKUNDÄRES ZIEL ABGESCHLOSSEN&lt;/color&gt;\n</String>
		<String _locID="31810" symbol="cStringObjectiveNoticeFameAwarded">\n&lt;color="1.0 0.81568627 0.0"&gt;(%d Erfahrung erhalten.)&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="31812">Eine natürliche Formation aus Fels und Eis.</String>
		<String _locID="31813">Felsbrücke</String>
		<String _locID="31814">SPC Zerstörte Felsbrücke</String>
		<String _locID="31815" symbol="cStringObjectiveNoticeFameReward">\n&lt;color="1.0 0.81568627 0.0"&gt;(%d Erfahrung als Belohnung.)&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="31818" symbol="cStringResourceNameShips">Schiffe</String>
		<String _locID="31820">Seepflanzen Neuengland</String>
		<String _locID="31821">PROP Seepflanzen (Neuengland)</String>
		<String _locID="31822">Seefelsen Neuengland</String>
		<String _locID="31823">PROP Seefelsen (Neuengland)</String>
		<String _locID="31824" symbol="cStringObjectiveCompletedText">(Ziel abgeschlossen)</String>
		<String _locID="31841" symbol="cStringGCPromptBusy">... entscheidet, was zu tun ist.</String>
		<String _locID="31842" symbol="cStringEfficiencyLabel">Effizienz:</String>
		<String _locID="31991" symbol="cStringNavBarClan">Klan</String>
		<String _locID="32065">Abus-Kanonen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="32066">Veteranen-Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="32068">Schwere Abus-Kanone</String>
		<String _locID="32069">Imperiales Upgrade für Abus-Kanonen.</String>
		<String _locID="32070">Imperiale Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="32072">Imperiale Abus-Kanone</String>
		<String _locID="32077">Imperialer Kurier</String>
		<String _locID="32078">Imperialer Kurier</String>
		<String _locID="32104" symbol="cStringGCYouOwnThisTerritory">Sie besitzen dieses Gebiet bereits!</String>
		<String _locID="32267">Haltet die russische Armee drei Minuten lang auf</String>
		<String _locID="32268">John Black braucht drei Minuten Zeit, bevor er die Sprengstoffe zünden und den Berg auf die russische Armee herabstürzen lassen kann.</String>
		<String _locID="32273">Seewasserpflanzen Neuengland</String>
		<String _locID="32274">PROP Seewasserpflanzen (Neuengland)</String>
		<String _locID="32275">Dynamit</String>
		<String _locID="32276">Keine inaktiven Bewohner:</String>
		<String _locID="32277">Ihr seid Siegreich!</String>
		<String _locID="32278" symbol="cStringPlayerDefeated">Ihr wurdet Besiegt!</String>
		<String _locID="32288">Erfahrungspunkte pro Vorkommen:</String>
		<String _locID="32289">Anzahl der Zielvorkommen:</String>
		<String _locID="32290" symbol="cStringGCConquestLog">Eroberungsprotokoll</String>
		<String _locID="32291" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5210">Diese Bergleute haben sich freiwillig gemeldet, um uns zu helfen.</String>
		<String _locID="32292" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5212">Weitere Bergleute sind bereit, sich dem Kampf anzuschließen.</String>
		<String _locID="32293" gamecharacter="Miner" soundfilename="GENR5232">Wir können die Felsbrücken zum Einsturz bringen und diese Pässe versperren ... wenn ihr die Russen natürlich davon abhalten könnt, uns zu töten.</String>
		<String _locID="32294" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5211">Ich werde Sprengstoffe auf dem Berg im Norden anbringen. Riegelt die anderen Pässe ab und zwingt die Russen, durch den nördlichen Pass zu marschieren.</String>
		<String _locID="32295">Bergleute</String>
		<String _locID="32296">Russische Artillerie</String>
		<String _locID="32297">Russische Garde</String>
		<String _locID="32298">Kanyenke</String>
		<String _locID="32299">John Black</String>
		<String _locID="32300">Ziel:</String>
		<String _locID="32301">Ziel : Abgeschlossen</String>
		<String _locID="32302">Ziel : Verbergen</String>
		<String _locID="32303">Ziel : Anzeigen</String>
		<String _locID="32304">Ziel : Entdecken</String>
		<String _locID="32305">Abschluss erzwingen:</String>
		<String _locID="32306">Zieldetails anzeigen</String>
		<String _locID="32307">Überlebt den russischen Angriff</String>
		<String _locID="32309">Liefert 11 mächtige, bewaffnete Reiter vom Orden des Turms und des Schwertes.</String>
		<String _locID="32310">Orden des Turms und des Schwertes</String>
		<String _locID="32319">Pawlow-Grenadier</String>
		<String _locID="32322">Guerreiro-Musketier</String>
		<String _locID="32323">Rotrock-Musketier</String>
		<String _locID="32324">Baratcu-Grenadier</String>
		<String _locID="32325">Karabinier-Reiter</String>
		<String _locID="32326">Gärtner-Husar</String>
		<String _locID="32327">Garrochista-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="32328">Königlicher Leibgarde-Husar</String>
		<String _locID="32329">Lusitano-Dragoner</String>
		<String _locID="32330">Nassau-Plänkler</String>
		<String _locID="32331">Tercio-Pikenträger</String>
		<String _locID="32333">Cent-Garde-Kürassier</String>
		<String _locID="32334">Tartarischer Kavallerie-Bogenschütze</String>
		<String _locID="32335">Tercio-Pikenträger</String>
		<String _locID="32336">Tercio Redolero</String>
		<String _locID="32337">Czapka Ulan</String>
		<String _locID="32338">Kaiserlicher Czapka Ulan</String>
		<String _locID="32342">Siedler werden schneller produziert. Militäreinheiten werden ebenfalls etwas schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="32343">Abbasidischer Markt</String>
		<String _locID="32345">Erhöht Ihr Siedlerlimit von 45 auf 70.</String>
		<String _locID="32346">Sandschak</String>
		<String _locID="32354">Häufig in lichten Waldlichtungen zu finden</String>
		<String _locID="32355">"Das ist das letzte Mal, dass ich Joe zum Rahmenkauf mitnehme."</String>
		<String _locID="32356">Learicorn</String>
		<String _locID="32357">EGG Learicorn</String>
		<String _locID="32361">Dorfbewohner sammeln Holz viel schneller.</String>
		<String _locID="32362">Forstgesetze</String>
		<String _locID="32363">Dorfbewohner sammeln Münzen aus allen Quellen viel schneller. Die Niederländer erhalten +2 Banklimit.</String>
		<String _locID="32364">Kolonialmärkte</String>
		<String _locID="32374">Russische Kanone entkommen: 0/10</String>
		<String _locID="32375">Russische Kanone entkommen: 1/10</String>
		<String _locID="32376">Russische Kanone entkommen: 2/10</String>
		<String _locID="32377">Russische Kanone entkommen: 3/10</String>
		<String _locID="32378">Russische Kanone entkommen: 4/10</String>
		<String _locID="32379">Russische Kanone entkommen: 5/10</String>
		<String _locID="32380">Russische Kanone entkommen: 6/10</String>
		<String _locID="32381">Russische Kanone entkommen: 7/10</String>
		<String _locID="32382">Russische Kanone entkommen: 8/10</String>
		<String _locID="32383">Russische Kanone entkommen: 9/10</String>
		<String _locID="32384">Russische Kanone entkommen: 10/10</String>
		<String _locID="32399">Holzquelle</String>
		<String _locID="32400">Trockenbäume wie Araukarien. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="32401">Baum</String>
		<String _locID="32402">Baum – Pampas</String>
		<String _locID="32405">Regen rendern</String>
		<String _locID="32407" symbol="cStringAlreadyInGame">Sie befinden sich bereits in einem benutzerdefinierten Spiel.</String>
		<String _locID="32408">Ritterkommandant (Held)</String>
		<String _locID="32409">Kommandant der Johanniter auf Malta.</String>
		<String _locID="32410">Alain Magnan</String>
		<String _locID="32411">SPC Alain Magnan</String>
		<String _locID="32414">Industrieller (Held)</String>
		<String _locID="32415">Präsident der Falcon Company.</String>
		<String _locID="32416">Amelia Black</String>
		<String _locID="32417">SPC Amelia</String>
		<String _locID="32420">Messerheld</String>
		<String _locID="32421">Mysteriöser französischer Waldläufer.</String>
		<String _locID="32422">Beaumont</String>
		<String _locID="32423">SPC Beaumont</String>
		<String _locID="32426">Inka-Krieger</String>
		<String _locID="32427">Listiger Inka-Krieger.</String>
		<String _locID="32428">Chilche</String>
		<String _locID="32429">SPC Chilche</String>
		<String _locID="32432">US-Kavallerie-Held</String>
		<String _locID="32433">Major der US-Kavallerie.</String>
		<String _locID="32434">Major Cooper</String>
		<String _locID="32435">SPC Cooper</String>
		<String _locID="32438">Spanischer Konquistador</String>
		<String _locID="32439">Gieriger spanischer Konquistador.</String>
		<String _locID="32440">Delgado</String>
		<String _locID="32441">SPC Delgado</String>
		<String _locID="32444">Waldläufer (Held)</String>
		<String _locID="32445">Söldnerkapitän und erfahrener Waldläufer.</String>
		<String _locID="32446">John Black</String>
		<String _locID="32447">SPC John Black</String>
		<String _locID="32450">Mohawk-Held</String>
		<String _locID="32451">Söldnerleutnant und erfahrener Waldläufer.</String>
		<String _locID="32452">Kanyenke</String>
		<String _locID="32453">SPC Kanyenke</String>
		<String _locID="32456">Piratenheld</String>
		<String _locID="32457">Anführer einer großen Gruppe karibischer Piraten.</String>
		<String _locID="32458">Elisabet Ramsey</String>
		<String _locID="32459">SPC Lizzie</String>
		<String _locID="32462">Ritterheldin</String>
		<String _locID="32463">Anführerin unter den Johanniterrittern auf Malta.</String>
		<String _locID="32464">Morgan Black</String>
		<String _locID="32465">SPC Morgan</String>
		<String _locID="32468">Mohawk-Held</String>
		<String _locID="32469">Kanyenkes Schwester; eine Mohawk-Frau.</String>
		<String _locID="32470">Nonahkee</String>
		<String _locID="32471">SPC Nonahkee</String>
		<String _locID="32474">Osmanischer Held</String>
		<String _locID="32475">Berühmter osmanischer Anführer, bekannt als „der Falke“.</String>
		<String _locID="32476">Sahin</String>
		<String _locID="32477">SPC Sahin</String>
		<String _locID="32480">Johns Onkel</String>
		<String _locID="32481">Johns Onkel. Dicke Männer sind meist fröhlich, aber er ist nur feige.</String>
		<String _locID="32482">Stuart Black</String>
		<String _locID="32483">SPC Stuart</String>
		<String _locID="32485">Held</String>
		<String _locID="32486">Britischer General</String>
		<String _locID="32487">Mysteriöser britischer General.</String>
		<String _locID="32488">General Warwick</String>
		<String _locID="32489">SPC Warwick</String>
		<String _locID="32492">Britischer Oberst</String>
		<String _locID="32493">Britischer Offizier aus Virginia. Großes erwartet ihn.</String>
		<String _locID="32494">Colonel Washington</String>
		<String _locID="32495">SPC Washington</String>
		<String _locID="32505">Errichten Sie einen Handelsposten im Lakota-Dorf.</String>
		<String _locID="32506">Zerstören Sie Warwicks Schanze auf dem Barren Hill.</String>
		<String _locID="32507">Sie sollten eine bedeutende Armee mit sich führen, wenn Sie den Handelsposten angreifen.</String>
		<String _locID="32508">Der einzige Ort, um einen Handelsposten in einem Lakota-Dorf zu errichten, ist im Süden.</String>
		<String _locID="32509">Bringen Sie den Weißen Büffel aus Warwicks Gehege ins Lakota-Dorf.</String>
		<String _locID="32511">Zerstören Sie Warwicks Handelsposten an der Handelsroute.</String>
		<String _locID="32512">Beanspruchen Sie das verlorene Gold auf der Euleninsel.</String>
		<String _locID="32513">Finden und bringen Sie die Tochter des Lakota-Häuptlings in das Lakota-Dorf im Süden zurück.</String>
		<String _locID="32514">Treiben Sie fünf Wildpferde zum Lakota-Stamm im Süden.</String>
		<String _locID="32515">Die Euleninsel liegt im Nordwesten. Suchen Sie möglicherweise die Küste nach einem Weg, um hinüberzukommen. Siedler können das Gold einsammeln, sobald Sie auf der Insel sind.</String>
		<String _locID="32516">Besiegen Sie die Wachen um das Gehege des Weißen Büffels, um ihn zu befreien, und bringen Sie ihn dann in das Lakota-Dorf am südlichen Ende der Great Plains.</String>
		<String _locID="32517">Die Tochter des Lakota-Häuptlings benötigt möglicherweise eine Eskorte, um sicher in das südliche Lakota-Dorf zurückgebracht zu werden.</String>
		<String _locID="32518">Der Barren Hill liegt im Nordosten.</String>
		<String _locID="32519">Wildpferde sind an verschiedenen Orten in den Great Plains verstreut zu finden.</String>
		<String _locID="32520" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5042">Ein zweiter Häuptling wurde von der Knochenwache getötet!</String>
		<String _locID="32521" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5043">Der dritte Häuptling der Plains wurde von der Knochenwache getötet. Nur noch zwei bleiben übrig.</String>
		<String _locID="32522" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5044">Der vierte Stammeshäuptling ist tot. Wir müssen unsere Mission beenden, bevor der letzte Häuptling getötet wird.</String>
		<String _locID="32523" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY4901">Der fünfte Häuptling ist gefallen. Wir haben versagt.</String>
		<String _locID="32524" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY4902">Der Große Weiße Büffel ist heilig. Retten Sie ihn vor Warwick und bringen Sie ihn ins Lakota-Dorf zurück.</String>
		<String _locID="32525" gamecharacter="Lakota Chief" soundfilename="GENR5208">Sie haben es geschafft! Sie haben den Respekt der Menschen der Great Plains gewonnen.</String>
		<String _locID="32526">Verdienen Sie 10.000 Erfahrung, bevor der Zirkel alle fünf Häuptlinge tötet.</String>
		<String _locID="32527">Sammeln Sie Erfahrung, um den Menschen der Great Plains zu helfen.</String>
		<String _locID="32528">Vega ist ein Nasenbohrer!</String>
		<String _locID="32529" symbol="cStringXPAwards">Erfahrungsbelohnungen</String>
		<String _locID="32530">Coureur-Miliz</String>
		<String _locID="32531">Häuptling der Great Plains</String>
		<String _locID="32532">Ein Häuptling unter den nordamerikanischen Ureinwohnern der Great Plains.</String>
		<String _locID="32533">Häuptling der Great Plains</String>
		<String _locID="32534">SPC Häuptling der Great Plains</String>
		<String _locID="32543">Mysteriöses Tier</String>
		<String _locID="32544">Ein mysteriöses weißes Tier. Diener des Zirkels oder Fabelwesen?</String>
		<String _locID="32545">Weißer Büffel</String>
		<String _locID="32546">SPC Weißer Büffel</String>
		<String _locID="32551">Funktioniert noch nicht</String>
		<String _locID="32552">Zerstört Warwicks Marine und sein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="32553">Zerstört die drei Knochenwächter-Außenposten, bevor Warwicks Marine den Eriesee erreicht.</String>
		<String _locID="32554">Washingtons imperiale Marine wird eine große Hilfe sein, um Warwicks Schiffe zu zerstören. Sobald die feindlichen Schiffe zerstört sind, wird es leicht sein, eine Landarmee einzusetzen, um Warwicks Stadtzentrum anzugreifen.</String>
		<String _locID="32555" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0016" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Weniger als eine Meile entfernt. Ich kann sie hören.</String>
		<String _locID="32556" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5037">Wir müssen eine Armee ausbilden und die Briten von unserer Seite aus angreifen.</String>
		<String _locID="32557" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA5006">Versuche, die Angriffe aufrechtzuerhalten, Kanyenke – die Briten ziehen sich immer wieder zurück, um sich zu verteidigen.</String>
		<String _locID="32558">Bilde eine Armee aus und greife die Briten von der Südseite an.</String>
		<String _locID="32559">Setzt Streitkräfte von der Nord- und Südseite ein, um das britische Stadtzentrum zu zerstören,</String>
		<String _locID="32560">Zerstört alle britischen Gebäude, um Kanyenke und Nonahkee zu vereinen.</String>
		<String _locID="32561">Wenn die Briten die Haudenosaunee angreifen, müsst ihr möglicherweise von der Südseite angreifen, um die Aufmerksamkeit auf euch zu ziehen. Beginnt, Ressourcen zu sammeln, um eine Kaserne und einen Stall zu bauen, um Einheiten auszubilden.</String>
		<String _locID="32562">Ihr könnt Schutzschilde im Handelsposten im Haudenosaunee-Dorf ausbilden. Schutzschilde sind hervorragende Einheiten, um Gebäude zu zerstören.</String>
		<String _locID="32564">Königliche Lebensgarde des Imperiums</String>
		<String _locID="32565">Musketier der königlichen Garde</String>
		<String _locID="32566">Rückt ins Hauptstadtzeitalter vor und errichtet eine Artillerie-Gießerei.</String>
		<String _locID="32567">Denkt daran, dass ihr eine Reserve an Nahrung und Münzen benötigt, um ins Hauptstadtzeitalter vorzurücken.</String>
		<String _locID="32568">Tochter des Lakota-Häuptlings</String>
		<String _locID="32569">Dies ist die einzige verbleibende Tochter des Lakota-Häuptlings. Sie hat eine großartige Persönlichkeit.</String>
		<String _locID="32570">Greta</String>
		<String _locID="32571">SPC Tochter (Lakota-Häuptling)</String>
		<String _locID="32575">Buschige Pampa</String>
		<String _locID="32578" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5141">Wir müssen den Respekt der Steppenbewohner gewinnen, bevor alle ihre Häuptlinge von der Knochenwache getötet werden! </String>
		<String _locID="32579" gamecharacter="Lakota Chief" soundfilename="GENR5206">Das Volk der Lakota wird sich euch anschließen! </String>
		<String _locID="32581" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5041">Einer der Stammeshäuptlinge wurde getötet! Wir müssen uns beeilen.</String>
		<String _locID="32588">Warwick</String>
		<String _locID="32589">Warwicks Artillerie</String>
		<String _locID="32590">Great Plains</String>
		<String _locID="32591" symbol="cStringUIStatePlayerCommsFlare">Linksklick, um einen Zielort auszuwählen.</String>
		<String _locID="32592" symbol="cStringESOUnknownError">Unbekannter Fehler</String>
		<String _locID="32593" symbol="cStringWhisperErrorResult" comment="1 - player, 2 - reason">Fehler beim Senden des Flüsterns an '%1s', Grund: '%2s'</String>
		<String _locID="32600">Flussuntiefen Pampa</String>
		<String _locID="32601">PROP Flussuntiefen (Pampa)</String>
		<String _locID="32602">Flussobjekte Pampa</String>
		<String _locID="32603">PROP Flussobjekte Pampa</String>
		<String _locID="32604" symbol="cStringExpert">Experte</String>
		<String _locID="32605" symbol="cStringSandbox">Sandbox</String>
		<String _locID="32606">Verbotene Einheiten/Technologien</String>
		<String _locID="32607">Erlaubte Einheiten</String>
		<String _locID="32608">Erlaubte Technologien</String>
		<String _locID="32609">Verbotene Technologien</String>
		<String _locID="32610">Einheiten anzeigen</String>
		<String _locID="32611">Technologien anzeigen</String>
		<String _locID="32612">Auslöser aktivieren</String>
		<String _locID="32613">Holzquelle</String>
		<String _locID="32614">Ein Bergbaum wie Fichte oder Zitterpappel. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="32615">Baum</String>
		<String _locID="32616">Baum - Rocky Mountains</String>
		<String _locID="32618">Holzquelle</String>
		<String _locID="32619">Ein Bergbaum wie Fichte oder Zitterpappel. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="32620">Baum</String>
		<String _locID="32621">Baum - Rocky Mountains Schnee</String>
		<String _locID="32623">Unterholz Rocky Mountains</String>
		<String _locID="32624">Unterholz Rocky Mountains Schnee</String>
		<String _locID="32625">Verteidigt die Kolonie um jeden Preis.</String>
		<String _locID="32626">Verteidigt euer Stadtzentrum 15 Minuten lang.</String>
		<String _locID="32627">Verbessert eure Mauern und Schanzen, um die Angriffe der Cherokee abzuwehren. Bildet so schnell wie möglich Militär aus! Ihr könnt weitere Einheiten und Rohstoffe aus eurer Heimatstadt senden.</String>
		<String _locID="32628">Eskortiert die Flüchtlinge zurück zur Kolonie.</String>
		<String _locID="32629">Alle Flüchtlinge, die es zurück zum Fort schaffen, bewaffnen sich und werden zu Plänklern, um die Kolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="32630" symbol="cStringCopyUpAISavegames">Möchten Sie Ihre gespeicherten KI-Spiele kopieren?</String>
		<String _locID="32631">Zerstört Warwicks Stadtzentrum in seiner Festung.</String>
		<String _locID="32633">Zerstört Warwicks Handelsposten im Komanchendorf.</String>
		<String _locID="32635">Zerstört alle Schanzen von Warwick.</String>
		<String _locID="32636">Ihr könnt keine Siedler ausbilden. Erobert Versorgungsfuhrwerke und bewegt sie zu eurem Stadtzentrum, um mehr Rohstoffe zu erhalten. Aber wartet nicht zu lange – Warwicks Festung wird mit der Zeit mächtiger.</String>
		<String _locID="32637">Das Komanchendorf liegt im Nordosten.</String>
		<String _locID="32639">Um Rohstoffe von einem Versorgungsfuhrwerk zu sammeln, besiegt alle Eskortwachen des Fuhrwerks und bewegt das Fuhrwerk dann in die Nähe eures Stadtzentrums.</String>
		<String _locID="32640">Um Rohstoffe von einem Versorgungsfuhrwerk zu sammeln, haltet mehr Einheiten um das Fuhrwerk als euer Gegner und bewegt es dann in die Nähe eures Stadtzentrums.</String>
		<String _locID="32641" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5191">Um ein Versorgungsfuhrwerk zu erobern, müssen wir die Eskortwachen darum besiegen.</String>
		<String _locID="32642" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5192">Bringt das eroberte Versorgungsfuhrwerk zu unserem Stadtzentrum zurück.</String>
		<String _locID="32643" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5071">Wir müssen dieses eroberte Versorgungsfuhrwerk zu unserem Stadtzentrum zurückbringen.</String>
		<String _locID="32644">Comanche</String>
		<String _locID="32645">Versorgungsfuhrwerk</String>
		<String _locID="32646">Knochenwache</String>
		<String _locID="32647">Zerstört die Cherokee-Kriegshütten.</String>
		<String _locID="32648">Bringt John und Kanyenke zum Hauptdorf der Cherokee, um einen Frieden auszuhandeln.</String>
		<String _locID="32649">Gründet eine neue Kolonie und besiegt die Briten.</String>
		<String _locID="32650">Setzt eure Armee und die Söldner ein, die ihr habt, um die speziellen Cherokee-Kriegshütten zu zerstören. Kriegshütten unterscheiden sich von den Cherokee-Dörfern.</String>
		<String _locID="32651">Wählt John und Kanyenke aus und lasst sie zum einzigen Cherokee-Dorf gehen. Die Leuchtfackel zeigt an, wo sich dieses Dorf befindet. Wenn John oder Kanyenke ausgeschaltet sind, müsst ihr sie zuerst wiederbeleben.</String>
		<String _locID="32652">Nutzt den Planwagen, um ein Stadtzentrum zu bauen. Ihr müsst eine recht große Streitmacht ausbilden, da die Briten mit eigenen Truppen zurückschlagen werden.</String>
		<String _locID="32653">Besiegt die Cherokee-Kriegstrupps und verhandelt einen Frieden.</String>
		<String _locID="32654">Onkel Stuart</String>
		<String _locID="32655">Cherokee-Kriegstrupp</String>
		<String _locID="32661">Indianisches Gebäude</String>
		<String _locID="32662">Treffpunkt für alle Cherokee-Häuptlinge und Krieger.</String>
		<String _locID="32663">Kriegslager</String>
		<String _locID="32664">[NULL]</String>
		<String _locID="32666">[NULL]</String>
		<String _locID="32667">SPC Kriegslager</String>
		<String _locID="32668">Startposition der Kamera festlegen</String>
		<String _locID="32669">Startposition der Kamera anzeigen</String>
		<String _locID="32670">Startposition der Kamera zurücksetzen</String>
		<String _locID="32671">Flagge</String>
		<String _locID="32672">SPC Flagge</String>
		<String _locID="32673">Trägt Nahrung</String>
		<String _locID="32674">Dieser Wagen transportiert Nahrung. Bewegt ihn zu eurem Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="32675">Versorgungsfuhrwerk (Nahrung)</String>
		<String _locID="32677">SPC Fuhrwerk (Nahrung)</String>
		<String _locID="32678">Trägt Holz</String>
		<String _locID="32679">Dieser Wagen transportiert Holz. Bewegt ihn zu eurem Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="32680">Versorgungsfuhrwerk (Holz)</String>
		<String _locID="32681">SPC Fuhrwerk (Holz)</String>
		<String _locID="32683">Trägt Münzen</String>
		<String _locID="32684">Dieser Wagen transportiert Gold. Bewegt ihn zu eurem Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="32685">Versorgungsfuhrwerk (Münzen)</String>
		<String _locID="32686">SPC Wagen (Münze)</String>
		<String _locID="32688">Trägt alle Ressourcen</String>
		<String _locID="32689">Dieser Wagen transportiert alle Ressourcen. Bewegen Sie ihn zu Ihrem Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="32690">Versorgungswagen (alle Ressourcen)</String>
		<String _locID="32691">SPC Wagen (Alle)</String>
		<String _locID="32695" soundfilename="PlaceholderShort">John</String>
		<String _locID="32697">Blacks Söldner</String>
		<String _locID="32699">Kamerastartort löschen</String>
		<String _locID="32700">Helfen Sie, die Briten auf Ihrer Flussseite zu vernichten.</String>
		<String _locID="32701">Sie müssen sich schnell bewegen und alle britischen Einheiten vernichten, die die Franzosen angreifen. Was Sie retten, können Sie verwenden, um die Briten auf der anderen Flussseite zu vernichten.</String>
		<String _locID="32702">Helfen Sie den Franzosen, die Briten zu besiegen.</String>
		<String _locID="32703">Finden und zerstören Sie das britische Festungskommandogebäude.</String>
		<String _locID="32704">Das britische Festungskommando befindet sich im Zentrum der britischen Festung. Sie sind so stark ausgebaut wie die Franzosen, daher benötigen Sie beträchtliche Streitkräfte, um ihre Festung anzugreifen.</String>
		<String _locID="32705">Unterholz Carolinas</String>
		<String _locID="32706" symbol="cStringPGATotalAwardXP">Erfahrung vergeben (von oben)</String>
		<String _locID="32707" symbol="cStringPGATotalXP">Aktuelle Erfahrung</String>
		<String _locID="32708" symbol="cStringPGAVictory">Sieg-Erfahrung</String>
		<String _locID="32709" symbol="cStringXPShipmentProgression" comment="1 - XP needed, 2 - shipment number">Sie benötigen %1d Erfahrung für Lieferung %2d.</String>
		<String _locID="32710" symbol="cStringPGAHighestScore">Höchste Punktzahl</String>
		<String _locID="32711" symbol="cStringXPShipments">{xpShipmentProgressionString}</String>
		<String _locID="32712">Militärische Lieferungen</String>
		<String _locID="32713">Wirtschaftliche Lieferungen</String>
		<String _locID="32714">Ihre aktuelle Bevölkerung ist {totalpop} / Sie können eine Gesamtbevölkerung von {popcap} unterstützen.</String>
		<String _locID="32715">Kisten-EP</String>
		<String _locID="32721">Schwere Befestigungen</String>
		<String _locID="32722">Gewährt kostenlose Verbesserungen, die die Kampffähigkeit von Mauern, Redouten, Blockhäusern, Festungen, Kriegshütten, Adligenhütten und Schlössern erhöhen.</String>
		<String _locID="32725">Häuptling der Great Plains</String>
		<String _locID="32726">IGC Häuptling der Großen Ebenen</String>
		<String _locID="32732">Chirurgen sind jetzt in der Kathedrale verfügbar.</String>
		<String _locID="32735">Mit diesem Upgrade werden 3 Verbesserungen verfügbar: Befestigte Redouten (oder Blockhäuser), Kanonenbastionen (Türme) und Sternfestungen.</String>
		<String _locID="32739" symbol="cStringMapSizeMinXLabel">Links:</String>
		<String _locID="32740" symbol="cStringMapSizeMinZLabel">Unten:</String>
		<String _locID="32741" symbol="cStringMapSizeMaxXLabel">Rechts:</String>
		<String _locID="32742" symbol="cStringMapSizeMaxZLabel">Oben:</String>
		<String _locID="32743" symbol="cStringMapSizeInfo">Geben Sie die Anpassungswerte für jede Seite der Karte (in Metern) ein.</String>
		<String _locID="32744">Unterholz Carolinas Sumpf</String>
		<String _locID="32745">Unterholz Carolinas Wald</String>
		<String _locID="32758">Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um einen neuen Planwagen in der Neuen Welt zu bauen.</String>
		<String _locID="32759" symbol="cStringNuggetCibola1" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Ruine der Ersten Verlorenen Stadt von Cibola. Sie enthält konservierte Lebensmittel im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="32760" symbol="cStringESOStatsUploadComplete">Statistikdatei erfolgreich hochgeladen.</String>
		<String _locID="32761" symbol="cStringNuggetCibola1Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Ruine der Ersten Verlorenen Stadt von Cibola entdeckt. Sie enthält konservierte Lebensmittel im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="32762" symbol="cStringNuggetCibola2" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Lagergrube der Zweiten Verlorenen Stadt von Cibola. Sie enthält nutzbares Holz im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="32763" symbol="cStringNuggetCibola2Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Holz aus der Zweiten Verlorenen Stadt von Cibola im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="32764" symbol="cStringNuggetCibola3" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Altar der Dritten Verlorenen Stadt von Cibola. Er enthält Goldartefakte im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="32765" symbol="cStringNuggetCibola3Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Goldartefakte aus der Dritten Verlorenen Stadt von Cibola im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="32766" symbol="cStringNuggetCibola4" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Karte zur Vierten Verlorenen Stadt von Cibola. Sie ist %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="32767" symbol="cStringNuggetCibola4Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Karte zur Vierten Verlorenen Stadt von Cibola gefunden. Sie ist %2d %3s wert.</String>
		<String _locID="32768" symbol="cStringNuggetCibola5">Ein Grenzwagen der Fünften Verlorenen Stadt von Cibola, bereit, sich Ihrer Seite anzuschließen.</String>
		<String _locID="32769" symbol="cStringNuggetCibola5Activate">%s hat einen Grenzwagen aus der Fünften Verlorenen Stadt von Cibola gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="32770" symbol="cStringNuggetCibola6">Zwei Adlerkrieger aus der Sechsten Verlorenen Stadt von Cibola, bereit, sich Ihrer Seite anzuschließen.</String>
		<String _locID="32771" symbol="cStringNuggetCibola6Activate">%s hat zwei Adlerkrieger aus der Sechsten Verlorenen Stadt von Cibola gerettet, die sich der Sache anschließen.</String>
		<String _locID="32772" symbol="cStringNuggetCibola7">Die Königsflöte der legendären Siebten Verlorenen Stadt von Cibola, die die Trefferpunkte von Offizieren oder Helden um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="32773" symbol="cStringNuggetCibola7Activate">%s hat die Flöte des Cibola-Königs geborgen, die die Trefferpunkte um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="32774" symbol="cStringNuggetElDorado1" comment="1 - amount, 2 - resource">Schatz aus dem legendären El Dorado. Er ist %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="32775" symbol="cStringNuggetElDorado1Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Schatz aus dem legendären El Dorado im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="32776" symbol="cStringNuggetElDorado2" comment="1 - amount, 2 - resource">Das Siegel des legendären El Dorado. Es ist %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="32777" symbol="cStringNuggetElDorado2Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat das Siegel des legendären El Dorado im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="32778" symbol="cStringNuggetElDorado3">Zwei Huaminca-Krieger aus dem legendären El Dorado, begierig, sich euch anzuschließen.</String>
		<String _locID="32779" symbol="cStringNuggetElDorado3Activate">%s hat zwei Huaminca-Krieger aus dem legendären El Dorado gerettet, die sich der Sache anschließen.</String>
		<String _locID="32780" symbol="cStringNuggetElDorado4">Der unglaubliche Gürtel von El Dorado, der die Trefferpunkte von Offizieren oder Helden um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="32781" symbol="cStringNuggetElDorado4Activate">%s hat den Gürtel von El Dorado geborgen, der die Trefferpunkte um %2.2f%% erhöht.</String>
		<String _locID="32784">Ein Sumpfbaum wie Tupelobaum oder Zypresse. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="32785">Baum</String>
		<String _locID="32786">Baum - Carolina-Sumpf</String>
		<String _locID="32788" symbol="cStringESOFailedConnectivity">Verbindung konnte nicht hergestellt werden.</String>
		<String _locID="32789" symbol="cStringESOFailedConnect">Verbindung zu ESO-Servern fehlgeschlagen.</String>
		<String _locID="32832">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="32833">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="32834">Zelt</String>
		<String _locID="32835">SPC Zelt Groß</String>
		<String _locID="32836">0</String>
		<String _locID="32838">0</String>
		<String _locID="32844" symbol="cStringOffline">Offline</String>
		<String _locID="32845" symbol="cStringShipsTotal">Lieferungen Gesamt</String>
		<String _locID="32852" symbol="cStringXPTotal">Gesamt-EP</String>
		<String _locID="32854">Cherokee-Anführer</String>
		<String _locID="32855">Ein Anführer unter den Cherokee.</String>
		<String _locID="32856">Indianerhäuptling</String>
		<String _locID="32857">IGC Eingeborenen-Häuptling</String>
		<String _locID="32858">Ureinwohner-Leichtinfanterie</String>
		<String _locID="32859">Langreichweitiger, präziser Cherokee-Bogenschütze.</String>
		<String _locID="32860">Cherokee-Bogenschütze</String>
		<String _locID="32861">SPC Cherokee-Bogenschütze</String>
		<String _locID="32865">Ureinwohner-Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="32866">Ein berittener Cherokee-Bogenschütze. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="32867">Berittener Cherokee-Bogenschütze</String>
		<String _locID="32868">SPC Berittener Cherokee-Bogenschütze</String>
		<String _locID="32872">Bla bla bla, dies ist ein Ziel, das lang genug ist, um eine zweite Zeile im Zieldialog auszufüllen, damit ich die Probleme, die es hat, beheben kann.</String>
		<String _locID="32873">Unterdessen, in Warwicks Lager ...</String>
		<String _locID="32874" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0011" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Er schickte seine Soldaten hierher, fragte nach dir, versprach Silber und Pferde, wenn wir dich ihm ausliefern würden. Wir schickten ihn weg.</String>
		<String _locID="32875" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="NONA0012" portraitfilename="units\spc\nonahkee\nonahkee_igc_icon">Am nächsten Tag ... dieser Angriff.</String>
		<String _locID="32876" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5011">Ich fürchte, weitere Krieger versammeln sich in den Kriegslagern.</String>
		<String _locID="32877" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5031">Dann ist es vielleicht an der Zeit, dass wir den Kampf zu ihnen tragen.</String>
		<String _locID="32878" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5032">Stuart, du bleibst hier bei den anderen Frauen.</String>
		<String _locID="32879" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA5011">Ja, ich denke, meine Fähigkeiten sind hier am besten eingesetzt.</String>
		<String _locID="32880" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5033">Die Briten sind besiegt! Die Basis gehört uns!</String>
		<String _locID="32881" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA5012">Oh mein Gott! Britische Truppen! Hier?</String>
		<String _locID="32882" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5034">Bringt diesen Planwagen in Sicherheit! Wir werden ihn benutzen, um ein neues Stadtzentrum zu bauen.</String>
		<String _locID="32885" symbol="cStringCurrentHCLevel">Stufe %d</String>
		<String _locID="32886" symbol="cStringCurrentXP">EP %s</String>
		<String _locID="32887" symbol="cStringGrandConquestLabel">Große Eroberung</String>
		<String _locID="32893">Tech-Status gleich</String>
		<String _locID="32897">%ss Siedlung hat das NATIONALE ZEITALTER erreicht!</String>
		<String _locID="32899" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5036">Der einzige Weg zum Dorf deiner Schwester führt durch die Briten.</String>
		<String _locID="32900" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5016">Die Briten greifen das Dorf an. Wir sollten jetzt von unserer Seite angreifen!</String>
		<String _locID="32901" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5131">Sir, einer unserer Späher hat eine britische Festung entdeckt.</String>
		<String _locID="32902">%ss Kolonie hat das INDUSTRIELLE ZEITALTER erreicht!</String>
		<String _locID="32903">%ss Kolonie hat das IMPERIALE ZEITALTER erreicht!</String>
		<String _locID="32908" symbol="cStringAbilityNameSharpshooter">Scharfschützenangriff</String>
		<String _locID="32909" symbol="cStringAbilityRolloverSharpshooter">Tötet Schatzwächter mit einem Schuss.</String>
		<String _locID="32910" symbol="cStringAbilityNameBroadside">Breitseitenangriff</String>
		<String _locID="32911" symbol="cStringAbilityRolloverBroadside">Feuer auf ein Ziel mit allen Geschützen!</String>
		<String _locID="32912">Sendet Beefeater (wallonische Gardisten) vom Tower of London.</String>
		<String _locID="32913">Yeomen of the Guard</String>
		<String _locID="32914">Die Osmanen haben das mächtige Tufanci-Korps aufgeboten!</String>
		<String _locID="32915">Garde-Plänkler</String>
		<String _locID="32916">Entsendet Coldstream Guards (Heroische K'ellu Runa) von den schottischen Grenzen.</String>
		<String _locID="32917">Coldstream Guards</String>
		<String _locID="32920">Royal Scot</String>
		<String _locID="32924">Wilde Gänse</String>
		<String _locID="32925">Entsendet 10 der berühmten Wilden Gänse (Söldnerkavallerie) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="32926">Wilde Gänse</String>
		<String _locID="32927">Wilde Gänse</String>
		<String _locID="32928">Spieler erhalten Startressourcen</String>
		<String _locID="32929" symbol="cStringFormationOrientation">Bewegen Sie die Maus, um die Ausrichtung dieser Formation festzulegen.</String>
		<String _locID="32930">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32931">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32932">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32933">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32934">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32935">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32936">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32937">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32938">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32939">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32940">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="32941">Verlust</String>
		<String _locID="32942">PROP Verluste</String>
		<String _locID="32943">Verlustwagen</String>
		<String _locID="32944">PROP Verlustwagen</String>
		<String _locID="32945" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0011" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Bringt Blacks Onkel zu unserer westlichen Festung. Er wird mir vor seinem Tod verraten, wo sich der Jungbrunnen befindet.</String>
		<String _locID="32946" symbol="cStringPGAIngameXP">Erfahrung im Spiel</String>
		<String _locID="32947" symbol="cStringPGAStartXP">Start-Erfahrung</String>
		<String _locID="32948" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN4905">Bringt diesen Nachschubwagen zurück ins Lager. Wir werden die Ressourcen brauchen, um diese Festung anzugreifen.</String>
		<String _locID="32949" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5206">Wir sind zu spät. Warwicks Festung ist jetzt zu gut verteidigt.</String>
		<String _locID="32950" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5207">Gute Arbeit, Männer. Wir haben Warwicks Festung rechtzeitig zerstört.</String>
		<String _locID="32951" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5208">Wir haben alle Siedler, die wir bekommen werden. Für Ressourcen müssen wir einige von Warwicks Nachschubwagen stehlen.</String>
		<String _locID="32952" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN4904">Wenn wir diese Festung nicht schnell einnehmen, wird sie zu gut verteidigt sein, um sie zu zerstören.</String>
		<String _locID="32953" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5072">Ein weiterer Nachschubwagen gehört uns.</String>
		<String _locID="32954">Variablenname</String>
		<String _locID="32955">Variablenname 1</String>
		<String _locID="32956">Variablenname 2</String>
		<String _locID="32957">Quest-Variablenprüfung</String>
		<String _locID="32958">Quest-Variablenvergleich</String>
		<String _locID="32959">Runden</String>
		<String _locID="32960">Von Variable</String>
		<String _locID="32961">Mindestwert</String>
		<String _locID="32962">Maximalwert</String>
		<String _locID="32963">Quest-Variable setzen</String>
		<String _locID="32964">Quest-Variable kopieren</String>
		<String _locID="32965">Quest-Variable ändern</String>
		<String _locID="32966">Quest-Variable ändern 2</String>
		<String _locID="32967">Quest-Variable randomisieren</String>
		<String _locID="32968">Quest-Variable ausgeben</String>
		<String _locID="32970">Liefert Heimatstadt-Lieferungen an dieses Gebäude.</String>
		<String _locID="32971">Heimatstadt-Lieferungen werden in diesem Gebäude eintreffen.</String>
		<String _locID="32972">Spieler steuert Sockel</String>
		<String _locID="32973">Bearbeitetes Objekt</String>
		<String _locID="32974">Objekt</String>
		<String _locID="32975">Sockel</String>
		<String _locID="32976" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1000">Euer Entdecker hat gerade die Küsten der Neuen Welt betreten.</String>
		<String _locID="32977" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1005">Um euren Entdecker zu bewegen, müsst ihr ihn zuerst auswählen. Klickt jetzt mit der linken Maustaste auf den Entdecker, um ihn auszuwählen.</String>
		<String _locID="32978" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1010">Denkt daran, mit der linken Maustaste eine Einheit auszuwählen.</String>
		<String _locID="32979" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1015">Ausgezeichnet!</String>
		<String _locID="32980" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1020">Wählt nun den Entdecker aus und klickt mit der rechten Maustaste auf den Boden nahe der Flagge, um ihn zu bewegen.</String>
		<String _locID="32981" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1025">Denken Sie daran, nachdem Einheiten ausgewählt wurden, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zu bewegen.</String>
		<String _locID="32982" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1030">Gut gemacht!</String>
		<String _locID="32983" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1035">Ihre Soldaten sind ausgeschifft und bereit für Ihre Befehle.</String>
		<String _locID="32984" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1040">Um alle Musketiere auf einmal auszuwählen, ziehen Sie einen Rahmen um sie herum.</String>
		<String _locID="32985" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1045">Denken Sie daran, klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie im Hauptspielfenster gedrückt, und ziehen Sie dann einen Rahmen um eine Gruppe, um sie auszuwählen.</String>
		<String _locID="32986" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1050">Perfekt! Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf den Boden in der Nähe der Flagge.</String>
		<String _locID="32987" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1055">Die Musketiere haben sich Ihrem Entdecker angeschlossen, und Sie können nun mit der Erkundung beginnen.</String>
		<String _locID="32988" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1060">Wählen Sie alle vier Einheiten aus, indem Sie einen Rahmen um sie herumziehen.</String>
		<String _locID="32989" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1065">Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf den Boden in der Nähe der nächsten Flagge, um weiter ins Landesinnere vorzudringen.</String>
		<String _locID="32990" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1070">Ihre Einheiten nähern sich dem Bildschirmrand.</String>
		<String _locID="32991" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1075">Wenn Sie Ihren Cursor an den Bildschirmrand bewegen, wird die Ansicht im Hauptspielfenster gescrollt.</String>
		<String _locID="32992" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1080">Versuchen Sie dies jetzt. Scrollen Sie die Ansicht nach links, bis Sie die nächste Flagge sehen.</String>
		<String _locID="32993" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1085">Denken Sie daran, um die Ansicht zu scrollen, bewegen Sie den Cursor an den äußersten Bildschirmrand.</String>
		<String _locID="32994" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1090">Bewegen Sie Ihren Entdecker und die Musketiere zur nächsten Flagge.</String>
		<String _locID="32995" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1095">Während Ihre Einheiten tiefer in die Wildnis vordringen, bemerken Sie, dass immer mehr von der Landschaft enthüllt wird.</String>
		<String _locID="32996" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1100">Sobald Ihre Einheiten ein Gebiet erkundet haben, können Sie das Terrain immer sehen, aber feindliche Truppen können Sie nur sehen, wenn Sie Einheiten in deren Nähe haben.</String>
		<String _locID="32997" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1105">Das Stadtzentrum ist das erste Gebäude in Ihrer neuen Kolonie.</String>
		<String _locID="33003" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1135">Wenn ein Spiel beginnt, erhalten Sie mehrere Siedler und Kisten mit Ressourcen in Ihrem Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="33004" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1140">Ressourcen werden verwendet, um zusätzliche Gebäude zu errichten und Soldaten auszubilden.</String>
		<String _locID="33005" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1145">Ihre Siedler beginnen sofort, Ressourcen aus den Kisten zu sammeln, aber Sie können sie umleiten, wenn Sie möchten.</String>
		<String _locID="33006" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1150">Versuchen Sie dies jetzt. Wählen Sie einen Siedler aus.</String>
		<String _locID="33007" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1155">Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf einen der blinkenden Bäume.</String>
		<String _locID="33008" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1160">Gut gemacht. Der Siedler wird nun Holz vom Baum sammeln.</String>
		<String _locID="33009" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1165">Siedler können auch Nahrung von Tieren und Mühlen sowie Münzen aus Minen sammeln.</String>
		<String _locID="33010" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1170">Sie müssen alle drei Ressourcen sammeln, wenn Ihre Kolonie überleben soll.</String>
		<String _locID="33011" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1175">Dieses Geräusch und das blinkende Fracht-Symbol zeigen an, dass Sie jetzt eine Fracht aus der Heimatstadt senden können.</String>
		<String _locID="33012" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1180">Klicken Sie jetzt auf die blinkende Heimatstadt-Schaltfläche.</String>
		<String _locID="33013" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1185">Besuchen Sie während eines Spiels von Age of Empires III ab und zu die Heimatstadt, um Frachten mit Ressourcen, Siedlern oder Soldaten zu senden.</String>
		<String _locID="33019" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1215">Der Timer über der Minikarte unten links auf dem Bildschirm zeigt an, wie lange es dauern wird, bis Sie in das Nationalzeitalter aufsteigen.</String>
		<String _locID="33020" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1220">Während Sie auf den Aufstieg in das Nationalzeitalter warten, klicken Sie auf die blinkende Schaltfläche, um in die Neue Welt zurückzukehren und weiterhin Ressourcen zu sammeln und zu erkunden.</String>
		<String _locID="33021" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1225">Sie haben das Nationale Zeitalter erreicht!</String>
		<String _locID="33022" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1230">Bauen Sie eine Kaserne, um Ihre Kolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="33023" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1235">Wählen Sie einen Siedler aus.</String>
		<String _locID="33024" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1240">Klicken Sie auf die blinkende Kaserne-Schaltfläche.</String>
		<String _locID="33025" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1245">Platzieren Sie die Kaserne nun irgendwo in der Nähe Ihres Stadtzentrums.</String>
		<String _locID="33026" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1250">Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Kaserne zu platzieren.</String>
		<String _locID="33027" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1255">Es wäre klug, zusätzliche Soldaten auszubilden, um die Kolonie zu schützen.</String>
		<String _locID="33028" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1260">Für die Zwecke dieses Tutorials wurden Ihnen zusätzliche Ressourcen zur Verfügung gestellt.</String>
		<String _locID="33029" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1265">Wählen Sie die Kaserne aus.</String>
		<String _locID="33030" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1270">Klicken Sie nun fünfmal auf die blinkende Musketier-Schaltfläche.</String>
		<String _locID="33031" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1275">Sie bilden nun eine kleine Gruppe Musketiere aus.</String>
		<String _locID="33032" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1280">Sammeln Sie weiterhin Ressourcen und erkunden Sie.</String>
		<String _locID="33033" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1285">Dieses Geräusch bedeutet, dass Ihre Musketiere bereit sind – und das gerade noch rechtzeitig!</String>
		<String _locID="33034" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1290">Spanische Kavallerie ist auf dem Weg, Ihre Kolonie zu plündern!</String>
		<String _locID="33035" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1295">Um die Kavallerie anzugreifen, wählen Sie die Musketiere aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die feindlichen Einheiten.</String>
		<String _locID="33036" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1300">Denken Sie daran: Um einen Feind anzugreifen, wählen Sie Soldaten aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die feindlichen Einheiten.</String>
		<String _locID="33037" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1305">Sie haben die feindliche Kavallerie besiegt und die Kolonie erfolgreich verteidigt!</String>
		<String _locID="33038" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1310">Herzlichen Glückwunsch! Sie sind nun bereit, mit dem zweiten Tutorial namens „Spielen Sie eine Partie“ fortzufahren.</String>
		<String _locID="33039">Deckungsmodus. Extra Schutz vor Fernkampfeinheiten.</String>
		<String _locID="33040" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH0011" portraitfilename="units\spc\george_washington\george_washington_igc_icon">Er wird Ihre Haudenosaunee-Freunde nicht wieder belästigen.</String>
		<String _locID="33041" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH0016" portraitfilename="units\spc\george_washington\george_washington_igc_icon">Er ist mit einer Handvoll Verrätern nach Westen in Richtung Huronsee gezogen.</String>
		<String _locID="33042">Verbünden Sie sich mit anderen Haudenosaunee in der Gegend.</String>
		<String _locID="33043">Sie sind bereits mit Nonahkees Dorf verbündet. Es gibt möglicherweise andere Haudenosaunee in der Gegend, die Ihnen helfen könnten, die Briten zu besiegen.</String>
		<String _locID="33044">Kistenmünzen</String>
		<String _locID="33045">Große Kistenmünzen</String>
		<String _locID="33048">Kistenproviant</String>
		<String _locID="33049">Großer Kistenproviant</String>
		<String _locID="33052">Kistenholz</String>
		<String _locID="33053">Großes Kistenholz</String>
		<String _locID="33057">Warwicks Schanzen befinden sich entlang der Schluchten, durch die die Versorgungswagen fahren.</String>
		<String _locID="33058">Halten Sie die Cherokee-Angreifer davon ab, das Dorf im Südwesten zu zerstören.</String>
		<String _locID="33059">Reagieren Sie schnell, um zu versuchen, das Dorf vor den Cherokee-Angreifern zu retten. Alle Überlebenden werden sich Ihrer Sache anschließen.</String>
		<String _locID="33060" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5017">Die Cherokee greifen dieses Dorf an. Wir sollten ihnen helfen!</String>
		<String _locID="33061" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5016">Ich weiß es nicht, aber sie sind nicht mehr friedlich! Bereitet die Verteidigung vor! Wir müssen die Cherokee aufhalten, bis Verstärkung eintrifft.</String>
		<String _locID="33062" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY4900">Wir sind zu spät. Sie haben das gesamte Dorf zerstört.</String>
		<String _locID="33063" symbol="cStringForbiddenUnitsFormat">Verbotene Einheiten/Technologien für Spieler %d</String>
		<String _locID="33064" symbol="cStringcUnitRepTitle">Einheit ersetzen</String>
		<String _locID="33065" symbol="cStringcUnitRepUnitLabel">Einheit:</String>
		<String _locID="33066" symbol="cStringcUnitRepListTitle">Ersatz</String>
		<String _locID="33067" symbol="cStringcUnitRepReplaceBtn">Ersetzen</String>
		<String _locID="33076">Spieler-Heimatstadt-Zugriff festlegen</String>
		<String _locID="33077">Heimatstadt-Zugriff An</String>
		<String _locID="33113" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0081" portraitfilename="units\spc\kanyenke\kanyenke_igc_icon">Aber sie entscheidet, wen sie liebt, und ich werde mich nicht zwischen euch stellen.</String>
		<String _locID="33116">Ermöglicht das Entsenden des Abenteurers, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und die Trefferpunkte Ihres Offiziers sowie die Sichtweite von Kavallerie und Infanterie verbessert.</String>
		<String _locID="33117">Briten</String>
		<String _locID="33122">Ermöglicht das Entsenden des Gentleman-Piraten, der Sie ins Industriezeitalter befördert und die Trefferpunkte von Söldnern erhöht.</String>
		<String _locID="33123">Briten</String>
		<String _locID="33126">Ermöglicht das Entsenden des Exilprinzen, der Sie ins Industriezeitalter befördert und 500 Münzen erstattet.</String>
		<String _locID="33127">Franzosen</String>
		<String _locID="33128">Ermöglicht das Entsenden des Bauernmeisters, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und Ihre Sammelrate der Mühlen verbessert.</String>
		<String _locID="33129">Franzosen</String>
		<String _locID="33130">blah</String>
		<String _locID="33131">Ermöglicht das Entsenden des Bergbaumeisters, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und Ihre Sammelrate der Minen verbessert.</String>
		<String _locID="33132">Franzosen</String>
		<String _locID="33151">Die Lakota-Hundesoldaten-Gesellschaft trifft in Ihrem Stadtzentrum ein, um Ihnen im Kampf gegen Ihre Feinde beizustehen. Sie erhalten 1 Hundesoldaten für jeweils 3 Minuten Spielzeit.</String>
		<String _locID="33152">Lakota-Hundesoldaten</String>
		<String _locID="33155">Ermöglicht das Entsenden des Philosophenprinzen, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und archaische Einheiten (Langbogenschützen und Pikenmänner) verbessert.</String>
		<String _locID="33156">Briten</String>
		<String _locID="33157" symbol="cStringESOLeaveGame">Spiel verlassen</String>
		<String _locID="33161">Stuarts Kopf</String>
		<String _locID="33162">IGC Stuarts Kopf</String>
		<String _locID="33163">Ermöglicht das Entsenden des Abenteurers, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und die Trefferpunkte Ihres Offiziers sowie die Sichtweite von Kavallerie und Infanterie verbessert.</String>
		<String _locID="33164">Niederländer</String>
		<String _locID="33165">Ermöglicht das Entsenden des Kavaliers, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und die Trefferpunkte der Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="33166">Niederländer</String>
		<String _locID="33167">Ermöglicht das Entsenden des Gentleman-Piraten, der Sie ins Industriezeitalter befördert und die Trefferpunkte von Söldnern erhöht.</String>
		<String _locID="33168">Niederländer</String>
		<String _locID="33169">Ermöglicht das Entsenden des Exilprinzen, der Sie ins Industriezeitalter befördert und 500 Münzen erstattet.</String>
		<String _locID="33170">Niederländer</String>
		<String _locID="33171">Ermöglicht das Entsenden des Vizekönigs, der Sie ins Industriezeitalter befördert und die Trefferpunkte von Soldaten und Gebäuden erhöht.</String>
		<String _locID="33172">Niederländer</String>
		<String _locID="33173" symbol="cStringHerdEditorErrorMsg1">Keine Einheiten ausgewählt!</String>
		<String _locID="33174" symbol="cStringHerdEditorErrorMsg2">Keine Herde ausgewählt!</String>
		<String _locID="33175">Herden-Editor</String>
		<String _locID="33176">Aktuelle Herden</String>
		<String _locID="33177">Erstellen Sie eine Herde mit allen ausgewählten Einheiten.</String>
		<String _locID="33178">Löschen Sie die ausgewählte Herde.</String>
		<String _locID="33179">Herde erstellen</String>
		<String _locID="33180">Herde löschen</String>
		<String _locID="33186">Ermöglicht das Entsenden des Bauernmeisters, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und Ihre Sammelrate der Mühlen verbessert.</String>
		<String _locID="33187">Deutsch</String>
		<String _locID="33192">Ermöglicht das Entsenden des Exilprinzen, der Sie ins Industriezeitalter befördert und 500 Münzen erstattet.</String>
		<String _locID="33193">Deutsch</String>
		<String _locID="33194">Ermöglicht das Entsenden des Vizekönigs, der Sie ins Industriezeitalter befördert und die Trefferpunkte von Soldaten und Gebäuden erhöht.</String>
		<String _locID="33195">Deutsch</String>
		<String _locID="33196">Ermöglicht es dir, den Artilleristen zu entsenden, der dich ins Industriezeitalter vorrücken lässt und die Trefferpunkte der Artillerie erhöht.</String>
		<String _locID="33197">Deutsch</String>
		<String _locID="33198">Ermöglicht es dir, den Artilleristen zu entsenden, der dich ins Industriezeitalter vorrücken lässt und die Trefferpunkte der Artillerie erhöht.</String>
		<String _locID="33199">Osmane</String>
		<String _locID="33200">Ermöglicht es dir, den Großwesir zu entsenden, der dich ins Industriezeitalter vorrücken lässt und die Trefferpunkte einzigartiger osmanischer Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="33201">Osmane</String>
		<String _locID="33202">Ermöglicht das Entsenden des Exilprinzen, der Sie ins Industriezeitalter befördert und 500 Münzen erstattet.</String>
		<String _locID="33203">Osmane</String>
		<String _locID="33204">Ermöglicht das Entsenden des Bauernmeisters, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und Ihre Sammelrate der Mühlen verbessert.</String>
		<String _locID="33205">Osmane</String>
		<String _locID="33208">Ermöglicht das Entsenden des Kavaliers, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und die Trefferpunkte der Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="33209">Osmane</String>
		<String _locID="33214">Beleuchtungsset-Helfer</String>
		<String _locID="33218">Ermöglicht es dir, den Kriegsminister zu entsenden, der dich ins Industriezeitalter vorrücken lässt und die Trefferpunkte einzigartiger spanischer Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="33219">Spanier</String>
		<String _locID="33220">Ermöglicht das Entsenden des Bergbaumeisters, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und Ihre Sammelrate der Minen verbessert.</String>
		<String _locID="33221">Spanier</String>
		<String _locID="33222">Ermöglicht es dir, den Artilleristen zu entsenden, der dich ins Industriezeitalter vorrücken lässt und die Trefferpunkte der Artillerie erhöht.</String>
		<String _locID="33223">Spanier</String>
		<String _locID="33224">Ermöglicht es dir, den Musketier des Königs zu entsenden, der dich ins Zeitalter der Nationen vorrücken lässt und die Trefferpunkte deiner Infanterie verbessert.</String>
		<String _locID="33225">Spanier</String>
		<String _locID="33226">Ermöglicht es dir, den Naturforscher zu entsenden, der dich ins Zeitalter der Nationen vorrücken lässt und deine Jagd- und Viehzucht-Sammelrate verbessert.</String>
		<String _locID="33227">Spanier</String>
		<String _locID="33232">Ermöglicht das Entsenden des Bergbaumeisters, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und Ihre Sammelrate der Minen verbessert.</String>
		<String _locID="33233">Russe</String>
		<String _locID="33236">Ermöglicht das Entsenden des Kavaliers, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und die Trefferpunkte der Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="33237">Russe</String>
		<String _locID="33240">Ermöglicht das Entsenden des Gentleman-Piraten, der Sie ins Industriezeitalter befördert und die Trefferpunkte von Söldnern erhöht.</String>
		<String _locID="33241">Russe</String>
		<String _locID="33244">Ermöglicht es dir, den Tycoon zu entsenden, der dich ins Industriezeitalter vorrücken lässt und deine Kisten und Fabriken verbessert.</String>
		<String _locID="33245">Portugiesen</String>
		<String _locID="33248">Ermöglicht es dir, den Bischof zu entsenden, der dich ins Zeitalter der Nationen vorrücken lässt und Priester kostenlos macht.</String>
		<String _locID="33249">Portugiesen</String>
		<String _locID="33252">Ermöglicht das Entsenden des Bergbaumeisters, der Sie ins Nationale Zeitalter befördert und Ihre Sammelrate der Minen verbessert.</String>
		<String _locID="33253">Portugiesen</String>
		<String _locID="33254" symbol="cStringTradeRouteTitle">Handelsrouten-Werkzeug</String>
		<String _locID="33255" symbol="cStringTradeRouteCreate">Handelsroute erstellen</String>
		<String _locID="33256" symbol="cStringTradeRouteRemove">Handelsroute entfernen</String>
		<String _locID="33257" symbol="cStringTradeRouteWaypoints">Wegpunkte hinzufügen/entfernen</String>
		<String _locID="33258" symbol="cStringTradeRouteSelect">Nächste Handelsroute auswählen</String>
		<String _locID="33259">Napoleon</String>
		<String _locID="33260">Königin Elisabeth</String>
		<String _locID="33270">Söldner sind billiger.</String>
		<String _locID="33277">Diese Technologie tut noch nichts!</String>
		<String _locID="33278">Kinematografischer Blockwürfel</String>
		<String _locID="33279">Kinematografischer Blockwürfel</String>
		<String _locID="33280" symbol="cStringRemoveRiverTitle">Fluss entfernen</String>
		<String _locID="33281" symbol="cStringRemoveRiverSelect">Fluss auswählen</String>
		<String _locID="33286" symbol="cStringESOWhisper">Flüstern</String>
		<String _locID="33287">Fernrohr-Aufdecker</String>
		<String _locID="33288">Aufdecker für Fernrohr-Fähigkeit</String>
		<String _locID="33289">Einheit spricht</String>
		<String _locID="33290">Einheit</String>
		<String _locID="33291">Sprechen</String>
		<String _locID="33292">Postkutsche</String>
		<String _locID="33293">Wertest diese Handelsroute auf, damit sie Postkutschen verwendet, die Ressourcen liefern, sich schneller bewegen und eine größere Sichtweite bieten können.</String>
		<String _locID="33295">Wertest diese Handelsroute auf, damit sie Züge verwendet, die Ressourcen schneller liefern und eine größere Sichtweite bieten.</String>
		<String _locID="33296">Eisenross</String>
		<String _locID="33304">Dynamitfass</String>
		<String _locID="33305">IGC Dynamitfass</String>
		<String _locID="33306" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5231">Wenn die Russen ihre Artillerie an den Bergen vorbeibewegen können, werden wir sie nicht aufhalten können!</String>
		<String _locID="33308" gamecharacter="Colonist" soundfilename="GENR5106">Lauft um euer Leben!</String>
		<String _locID="33310" symbol="cStringNoCliffSelected">Du hast keine Klippe ausgewählt</String>
		<String _locID="33311" symbol="cStringNoCliffTypeSelected">Du hast keinen Klippentyp ausgewählt</String>
		<String _locID="33314">Handelsposten sind billiger, stärker und erhalten einen Angriff.</String>
		<String _locID="33315">Fortschrittlicher Handelsposten</String>
		<String _locID="33317">Uferpflanze CAR</String>
		<String _locID="33318">PROP Uferpflanze CAR</String>
		<String _locID="33319">Schießpulverfunken</String>
		<String _locID="33320">IGC Schießpulverfunken</String>
		<String _locID="33321">Schießpulverspur</String>
		<String _locID="33322">IGC Schießpulverspur</String>
		<String _locID="33323">Holzquelle</String>
		<String _locID="33324">Vielfältige tropische Bäume, darunter Palmen und Würgefeigen. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="33325">Baum</String>
		<String _locID="33326">Baum - Yucatán</String>
		<String _locID="33328">Unterholz Yucatán</String>
		<String _locID="33333">GRD Schwarzbär</String>
		<String _locID="33334">GRD Jaguar</String>
		<String _locID="33335">GRD Eisbär</String>
		<String _locID="33336">GRD Alligator</String>
		<String _locID="33337">GRD Puma</String>
		<String _locID="33338">GRD Grizzlybär</String>
		<String _locID="33339">Wasser aktualisieren</String>
		<String _locID="33340" symbol="cStringEllipse">. . .</String>
		<String _locID="33341">Sammelflagge Wirtschaft</String>
		<String _locID="33342">Sammelflagge Militär</String>
		<String _locID="33344">Angriff und Trefferpunkte der Aztekenkrieger erhöht.</String>
		<String _locID="33345">Aztekische Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33349">Angriff und Trefferpunkte des Karib-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="33350">Karibische Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33352">Angriff und Trefferpunkte des Cherokee-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="33353">Cherokee-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33355">Angriff und Trefferpunkte der Comanche-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="33356">Comanche-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33358">Angriff und Trefferpunkte des Cree-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="33359">Cree-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33361">Angriff und Trefferpunkte des Inka-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="33362">Inka-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33367">Angriff und Trefferpunkte der Haudenosaunee-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="33368">Haudenosaunee-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33371">Angriff und Trefferpunkte des Lakota-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="33372">Lakota-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33374">Angriff und Trefferpunkte des Maya-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="33375">Maya-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33377">Angriff und Trefferpunkte der Nootka-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="33378">Nootka-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33380">Angriff und Trefferpunkte der Seminolen-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="33381">Seminolen-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33383">Angriff und Trefferpunkte des Caraja-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="33384">Carajá-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="33386" symbol="cStringESOLeaveCurrentGame">Möchten Sie das aktuelle Spiel verlassen?</String>
		<String _locID="33387">Morgan Black</String>
		<String _locID="33388">Lizzies Piraten</String>
		<String _locID="33391" gamecharacter="Sailor" soundfilename="GENR5036">Noch ein Brander -- er kommt zum Rammen!</String>
		<String _locID="33392" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5136">Der Pirat hat eine Basis auf dieser Insel -- bombardieren Sie sie!</String>
		<String _locID="33393" gamecharacter="Sailor" soundfilename="GENR2030">Nachdem unsere Kolonie gegründet ist, müssen wir einen Weg finden, durch diese Inseln zu segeln, Captain.</String>
		<String _locID="33395" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ4900">Was ist das? Mein Dock wird angegriffen?</String>
		<String _locID="33396" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4904">Wir haben alle Seekarten, die wir brauchen, um zur Neuen Welt zu segeln!</String>
		<String _locID="33398" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5138">Versuchen Sie, die Brander aus der Entfernung zu zerstören!</String>
		<String _locID="33399" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5139">Wir können einige Siedler auf eine nahegelegene Insel transportieren, um alle Ressourcen zu sammeln, falls uns hier die Vorräte ausgehen.</String>
		<String _locID="33400" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4894">Mehr Piraten! Zerstören Sie sie alle.</String>
		<String _locID="33402" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4898">Der Pirat hat unsere gesamte Expedition besiegt. Wir sind verloren.</String>
		<String _locID="33403" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4899">Ein zweites auf einer anderen Insel errichtetes Stadtzentrum könnte sehr nützlich sein.</String>
		<String _locID="33404">Besiegen Sie die nahegelegenen Piratenschiffe.</String>
		<String _locID="33405">Bauen Sie ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="33406">Finden und sammeln Sie drei Seekarten.</String>
		<String _locID="33409">Setzen Sie Ihre Schiffe ein, um die Piratenschiffe anzugreifen, die in der Nähe Ihres Startorts entdeckt wurden. Versuchen Sie, die Brander der Piraten zu zerstören, bevor sie Ihre Schiffe rammen können.</String>
		<String _locID="33411">Ihr Planwagen kann zum Bau eines Stadtzentrums verwendet werden. Finden Sie einen Ort mit reichlich Nahrung, Holz und Gold in der Nähe, um Ihr Stadtzentrum zu bauen.</String>
		<String _locID="33413">Die Seekarten werden bewacht. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Armee haben, wenn Sie nach ihnen suchen. Die Seekarten sind wie Schätze, daher können Helden und Siedler sie aufheben.</String>
		<String _locID="33414">Segeln Sie zur Neuen Welt.</String>
		<String _locID="33415" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5206">Die spanischen Hunde haben einige Azteken eingesperrt, um Gold für sie abzubauen.</String>
		<String _locID="33416" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5207">Einer der Gefangenen hat uns den Weg zum Aztekendorf gezeigt.</String>
		<String _locID="33417" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5208">Wir müssen einen Handelsposten errichten und ein Bündnis mit den Azteken eingehen.</String>
		<String _locID="33418" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5209">Unser Planwagen ist eingetroffen. Wir müssen ihn nutzen, um ein Stadtzentrum in der Nähe des Handelspostens zu bauen.</String>
		<String _locID="33419" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4910">Wir müssen den Azteken helfen, ihre Tempel gegen die Spanier zu verteidigen, bis die große aztekische Armee eintrifft.</String>
		<String _locID="33420" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4911">Wir können unsere Kampfkraft erhöhen, indem wir die Gefangenen befreien, die außerhalb des Dorfes in Minen arbeiten.</String>
		<String _locID="33422" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4913">Die Spanier haben einen der Aztekentempel zerstört.</String>
		<String _locID="33423" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4914">Die Spanier haben zwei Aztekentempel zerstört -- wir dürfen nicht zulassen, dass der letzte fällt!</String>
		<String _locID="33424" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4915">Die Spanier haben den letzten Aztekentempel zerstört -- das Dorf ist verloren.</String>
		<String _locID="33425" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4916">Die spanische Basis ist zu stark, um sie mit den Kräften, die wir jetzt haben, anzugreifen.</String>
		<String _locID="33426" gamecharacter="Aztec Chief" soundfilename="GENR5041">Wir heißen Sie in unserem Kampf gegen die Spanier willkommen.</String>
		<String _locID="33427" gamecharacter="Aztec Chief" soundfilename="GENR5042">Ich werde einen Boten nach Tenochtitlan schicken, um eine Armee aztekischer Krieger anzufordern. Wir müssen die Tempel in meinem Dorf schützen, bis sie eintreffen.</String>
		<String _locID="33428" gamecharacter="Aztec Chief" soundfilename="GENR5043">Mein Bote berichtet, dass die große aztekische Armee unterwegs ist.</String>
		<String _locID="33429" gamecharacter="Aztec Chief" soundfilename="GENR5044">Die große aztekische Armee aus Tenochtitlan wird bald hier sein - wir müssen unsere Tempel schützen!</String>
		<String _locID="33430" gamecharacter="Aztec Chief" soundfilename="GENR4900">Die Armee aus Tenochtitlan ist fast da -- schützt die Tempel!</String>
		<String _locID="33431" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4917">Die aztekische Armee ist eingetroffen! Vertreibt die Spanier aus dieser Stadt!</String>
		<String _locID="33432" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4918">Die Spanier sind auf der Flucht. Das Dorf ist gerettet.</String>
		<String _locID="33433">Tötet die spanischen Wachen, die die Gefangenen um die Mine bewachen.</String>
		<String _locID="33434">Errichtet einen Handelsposten im aztekischen Dorf.</String>
		<String _locID="33435">Bauen Sie ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="33436">Mindestens ein aztekischer Tempel muss stehen bleiben.</String>
		<String _locID="33437">Findet und zerstört das spanische Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="33438">Die Gefangenen werden euch vielleicht helfen, wenn ihr sie von den Spaniern befreit.</String>
		<String _locID="33439">Der einzige Ort, an dem ein Handelsposten errichtet werden kann, ist am südlichen Ende des aztekischen Dorfes.</String>
		<String _locID="33440">Ein Schiff hat einen Planwagen im Dorf abgesetzt. Benutzt den Planwagen, um euer Stadtzentrum zu errichten.</String>
		<String _locID="33441">In 15 Minuten wird eine aztekische Armee zur Hilfe eintreffen. Ihr werdet eine starke Armee benötigen, um die Tempel zu schützen. Weitere Gefangene außerhalb des Dorfes zu befreien, würde eure Chancen verbessern.</String>
		<String _locID="33442">Die aztekische Armee kann euch helfen, das spanische Stadtzentrum zu eliminieren. Die spanischen Angriffe kamen aus dem Nordosten. Möglicherweise benötigt ihr Mörser, um die spanischen Gebäude zu zerstören.</String>
		<String _locID="33443">Schützt die aztekischen Tempel.</String>
		<String _locID="33444" symbol="cStringESOPasswordWarning">* Passwörter unterscheiden Groß- und Kleinschreibung.</String>
		<String _locID="33445">Monate später ...</String>
		<String _locID="33450">Vieh fettet schneller. Für indische Verbündete generiert Vieh mehr Erfahrungspunkte. Für japanische Verbündete generiert Vieh mehr Rohstoffe, wenn es Schreinen zugewiesen wird.</String>
		<String _locID="33451">TEAM Woll-Stapelhäfen</String>
		<String _locID="33452">Wasser entfernen</String>
		<String _locID="33453">Fregatte. Schweres Kriegsschiff</String>
		<String _locID="33454">Schweres Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="33455">Imperiale Fregatte</String>
		<String _locID="33456">SPC Fregatte</String>
		<String _locID="33460" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5106">Wir müssen die Außenposten der Knochengarde ausschalten, bevor Warwicks Marine unsere Basis überrennt.</String>
		<String _locID="33461" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5107">Verstärkung aus Washington! Auf zum zweiten Außenposten!</String>
		<String _locID="33462" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5108">Warwicks Marine wächst an Macht. Wir müssen diese Außenposten ausschalten.</String>
		<String _locID="33463" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5109">Washington hat uns Transportschiffe geschickt! Wir können sie benutzen, um die weit entfernte Basis anzugreifen.</String>
		<String _locID="33464" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN4900">Hier kommt Washingtons Flotte.</String>
		<String _locID="33465" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN4901">Warwicks Marine ist hier! Gegen diese Art von Feuerkraft können wir uns nicht verteidigen!</String>
		<String _locID="33466" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN4902">Wenn wir diese Außenposten nicht ausschalten, wird Washington uns niemals Hilfe schicken.</String>
		<String _locID="33467" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH5021">Warwicks Marine ist erledigt! Konzentriert euch auf die Hauptbasis.</String>
		<String _locID="33468" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN4903">Warwicks Basis ist zerstört! Konzentriert unsere Kräfte auf seine Marine.</String>
		<String _locID="33469" gamecharacter="Washington" soundfilename="WASH5022">Ausgezeichnete Arbeit, Männer! Warwicks Streitkräfte sind besiegt, aber es scheint, als sei er entkommen.</String>
		<String _locID="33470" symbol="cStringRMSFastRandom">Standardkarten</String>
		<String _locID="33471" symbol="cStringRMSFastRandomDesc" />
		<String _locID="33472" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG7021">Errichtet einen Handelsposten in der Nähe der Eingeborenen, und sie werden sich mit uns verbünden.</String>
		<String _locID="33473" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG7022">Schickt ein paar Späher aus, um zu sehen, ob es weitere Eingeborene in der Gegend gibt.</String>
		<String _locID="33474">In diesem Gebiet gibt es viele amerikanische Ureinwohner. Findet sie und errichtet Handelsposten in ihrer Nähe, um ein Bündnis einzugehen. Im Zeitalter der Nationen könnt ihr ihre Krieger ausbilden, damit sie euch im Kampf helfen.</String>
		<String _locID="33475">Die osmanische Festung ist sehr stark. Das Erreichen des Kaiserzeitalters und das Ausbilden von Mörsern in eurer Artillerie-Gießerei wird bei dieser Aufgabe sehr helfen.</String>
		<String _locID="33476">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="33477">Malteser-Ritter, die flammende Reifen auf Janitscharen werfen.</String>
		<String _locID="33478">Reifenwerfer</String>
		<String _locID="33479">SPC Reifenwerfer</String>
		<String _locID="33486">Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="33487">Königliche Armada</String>
		<String _locID="33492">Alle einzigartigen Verbesserungen der osmanischen Moschee kosten 33 % weniger.</String>
		<String _locID="33493">Moscheebau</String>
		<String _locID="33497" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4900">Diese Piraten haben Karten und Navigationskarten, die uns helfen können, durch dieses Labyrinth aus Inseln und Riffen zu navigieren.</String>
		<String _locID="33498">Errichtet ein zweites Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="33499">Ein zweites Stadtzentrum könnte es euch ermöglichen, eure Wirtschaft schneller auszubauen.</String>
		<String _locID="33500">Aztekische Armee von Tenochtitlan trifft ein</String>
		<String _locID="33501">Rettet weitere aztekische Gefangene.</String>
		<String _locID="33502">Die restlichen Gefangenen könnten ebenfalls von den Spaniern bewacht werden, werden euch aber helfen, wenn ihr sie befreit.</String>
		<String _locID="33503">Rammendes, explodierendes Schiff</String>
		<String _locID="33504">Rammt alles auf dem Wasser und explodiert.</String>
		<String _locID="33505">Branderschiff</String>
		<String _locID="33506">SK Branderschiff</String>
		<String _locID="33514">Lagergebäude</String>
		<String _locID="33515">Diese Waffenverstecke werden zur Unterstützung der Osmanen genutzt.</String>
		<String _locID="33516">Waffenversteck</String>
		<String _locID="33517">SK Waffenversteck</String>
		<String _locID="33519">Heiliger Tempel</String>
		<String _locID="33520">Heiliger Tempel der Azteken.</String>
		<String _locID="33521">Aztekentempel</String>
		<String _locID="33523">SK Aztekentempel</String>
		<String _locID="33524">Ozeanwasser aufdecken</String>
		<String _locID="33553" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5026">Der Zirkel hat eine riesige fest installierte Kanone auf der Klippe oberhalb des Mondsees gebaut.</String>
		<String _locID="33554" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5286">Ja -- und wir werden sie erobern.</String>
		<String _locID="33558" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4920">Jetzt können wir unsere eigene Basis am Südufer errichten!</String>
		<String _locID="33559" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5027">Wir können die fest installierte Kanone nutzen, um sowohl See- als auch Landziele zu beschießen.</String>
		<String _locID="33560" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4933">Wir können die fest installierte Kanone nutzen, um feindliche Gebäude in der Nähe zu zerstören.</String>
		<String _locID="33562" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4929">Rammt den Brunnen mit einem Branderschiff!</String>
		<String _locID="33563" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4930">Unser Planwagen ist angekommen.</String>
		<String _locID="33564" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4931">Wir haben den Jungbrunnen beschädigt, aber er ist noch nicht zerstört.</String>
		<String _locID="33565" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4932">Das war's! Der Jungbrunnen bricht zusammen!</String>
		<String _locID="33566" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ5025">Mein Branderschiff wurde zerstört.</String>
		<String _locID="33567" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ5030">Wenn wir einen Hafen bauen, können wir mehr Branderschiffe bauen.</String>
		<String _locID="33577" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI5028">Der Zirkel greift sowohl zu Land als auch zu Wasser an!</String>
		<String _locID="33578" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4925">Wir müssen unsere Verteidigung verbessern und unsere Militärstärke erhöhen.</String>
		<String _locID="33579" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4927">Wir sollten vielleicht mehr Kampfschiffe aus unserer Heimatstadt entsenden.</String>
		<String _locID="33580" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4928">Wir können die fest installierte Kanone gegen die angreifenden Schiffe einsetzen!</String>
		<String _locID="33581" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2500">Wehrt die Angreifer ab -- nutzt die fest installierte Kanone zur Hilfe!</String>
		<String _locID="33582">Der Zirkel des Ossus</String>
		<String _locID="33583">Schwarzpulverschiff</String>
		<String _locID="33585">Tötet die Wachen in der Nähe der fest installierten Kanone.</String>
		<String _locID="33586">Zerstört den Jungbrunnen.</String>
		<String _locID="33587">Zerstört die Basis des Zirkels östlich der fest installierten Kanone.</String>
		<String _locID="33588">Baut einen Handelsposten im Eingeborenendorf.</String>
		<String _locID="33589">Es könnte möglich sein, die fest installierte Kanone zu erobern, wenn die Wachen schnell ausgeschaltet werden.</String>
		<String _locID="33590">Der Jungbrunnen ist stabil. Es könnte eine Kombination aus Angriffen von Branderschiffen und anderen Mitteln erfordern, um ihn zu zerstören.</String>
		<String _locID="33591">Die eroberte fest installierte Kanone ist mächtig gegen jedes feindliche Ziel und wird auch helfen, den Jungbrunnen zu zerstören. Um sie zu benutzen, wählt sie aus und klickt mit der rechten Maustaste auf ein Ziel.</String>
		<String _locID="33592">Seminolenkrieger und Verbesserungen werden nützlich sein, wenn ihr kämpft, um den Jungbrunnen zu zerstören.</String>
		<String _locID="33596">Stationäre Artillerie</String>
		<String _locID="33597">Riesige fest installierte Kanone. Kann erobert werden, wenn sich keine feindlichen Einheiten im Bereich befinden.</String>
		<String _locID="33598">Feste Kanone</String>
		<String _locID="33604">Jungbrunnen</String>
		<String _locID="33605">SK Jungbrunnen</String>
		<String _locID="33606">Wasserquelle für den Mondsee. Ist sie magisch?</String>
		<String _locID="33607">Schiff, gefüllt mit Schwarzpulver</String>
		<String _locID="33608">Schiff, gefüllt mit Schwarzpulver.</String>
		<String _locID="33609">Schwarzpulverschiff</String>
		<String _locID="33610">SK Schwarzpulverschiff</String>
		<String _locID="33633">SK Feste Kanone</String>
		<String _locID="33634">Zerstört den Jungbrunnen.</String>
		<String _locID="33656" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5022">Sir, wir haben hier ein Lager errichtet; jedoch konnten wir nicht alle Gebäude fertigstellen, die wir benötigen werden.</String>
		<String _locID="33657" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5026">Nun, wir müssen Häuser haben, um unsere Truppen zu versorgen. Macht euch an die Arbeit.</String>
		<String _locID="33658" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5027">Baut eine Kaserne. Wir werden sie brauchen, um Infanterie auszubilden.</String>
		<String _locID="33659" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5028">Unsere Mine ist fast erschöpft. Wir müssen bald eine andere Münzquelle finden.</String>
		<String _locID="33660" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5071">Ihre Basis muss in der Nähe sein; wir haben Patrouillen gesehen.</String>
		<String _locID="33661" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5072">Lasst diese Gefangenen frei!</String>
		<String _locID="33662" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5073">Wir haben weitere Gefangene gefunden.</String>
		<String _locID="33663" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5029">Die Reifenschleuderer sind ausgerüstet, um mit Janitscharen fertigzuwerden. Wir können mehr in der Artillerie-Gießerei ausbilden.</String>
		<String _locID="33664" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5023">Die Osmanen haben uns gefunden!</String>
		<String _locID="33665" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5024">Wir haben ein Waffenlager gefunden.</String>
		<String _locID="33666" symbol="cStringQuitESO">Möchten Sie ESO beenden und zum Hauptmenü zurückkehren?</String>
		<String _locID="33667" symbol="cStringPlayersColonyReachedAge3">Die Stadt von %s hat das KAPITALZEITALTER erreicht!</String>
		<String _locID="33668" symbol="cStringPlayersColonyReachedAge2">%ss Siedlung hat das NATIONALE ZEITALTER erreicht!</String>
		<String _locID="33669" symbol="cStringPlayersColonyReachedAge4">Die Stadt von %s hat das INDUSTRIELLE ZEITALTER erreicht!</String>
		<String _locID="33670">Entenfamilie</String>
		<String _locID="33671">REQUISITE Entenfamilie</String>
		<String _locID="33674">Finden Sie die osmanische Basis und zerstören Sie ihre Waffenlager.</String>
		<String _locID="33675">Bauen Sie eine Artillerie-Gießerei und bilden Sie mindestens 10 Reifenschleuderer aus.</String>
		<String _locID="33676">Reifenschleuderer sind eine speziell ausgebildete Einheit, um Janitscharen zu bekämpfen. Zukünftig können Sie auch Kanonen in der Artillerie-Gießerei ausbilden.</String>
		<String _locID="33677">Verteidigen Sie die Basis vor dem osmanischen Angriff.</String>
		<String _locID="33678">Sie haben eine Große Bombarde! Setzen Sie sie ein, um die Janitscharen anzugreifen. Lassen Sie sie jedoch nicht an die Kanone herankommen. Kanonen sind auf Distanz tödlich, können aber im Nahkampf sehr schnell zerstört werden.</String>
		<String _locID="33679">Finden Sie ein Schiffswrack und sammeln Sie alle Vorräte in seiner Nähe.</String>
		<String _locID="33680">Sie sollten Ihre Kriegsschiffe oder Fischerboote verwenden, um das Wasser nach dem Schiffswrack abzusuchen. Wenn Sie es finden, können Sie Siedler mit Ihrer Karavelle zu verschiedenen Inseln transportieren.</String>
		<String _locID="33681">Zerstören Sie alle osmanischen Waffenlager.</String>
		<String _locID="33682">Wenn Sie mehrere Waffenlager dicht beieinander finden, kann die Explosion eines Lagers dazu führen, dass die anderen in der Nähe ebenfalls explodieren.</String>
		<String _locID="33686">Heinrich der Seefahrer</String>
		<String _locID="33687">Königin Isabella</String>
		<String _locID="33688">Siedler</String>
		<String _locID="33689">Ein von Invasoren gefangener Azteke.</String>
		<String _locID="33690">Aztekengefangener</String>
		<String _locID="33691">Zivilist</String>
		<String _locID="33692">SPC Aztekengefangener</String>
		<String _locID="33693">Holzquelle</String>
		<String _locID="33694">Tropischer Baum mit weichem Holz. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="33695">Baum</String>
		<String _locID="33696">Baum - Karibik</String>
		<String _locID="33698">Elite-Kreis-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="33699">Elite-Musketier des Zirkels von Ossus.</String>
		<String _locID="33700">Knochenwache</String>
		<String _locID="33701">SPC Knochenwache Zeitalter 2</String>
		<String _locID="33710">Schatz-Editor</String>
		<String _locID="33711">Verfügbare Schatztypen</String>
		<String _locID="33712">Schatztyp festlegen</String>
		<String _locID="33713">Tröpfelt Münzen, wenn gefangen</String>
		<String _locID="33714">Schiff, das massive Mengen Münzen transportiert, aber keinen Angriff hat.</String>
		<String _locID="33715">Schatzschiff</String>
		<String _locID="33716">SPC Schatzschiff (Gold)</String>
		<String _locID="33720" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5011">Seien Sie vorsichtig bei diesen Janitscharen. Sie sind besonders stark gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="33723" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5047">Wir haben das Fort verloren! Alle zurückziehen!</String>
		<String _locID="33726">John Black</String>
		<String _locID="33727">IGC HACK John Black</String>
		<String _locID="33732">Kanyenke</String>
		<String _locID="33733">IGC HACK Kanyenke</String>
		<String _locID="33736">Wegblockade</String>
		<String _locID="33737">SPC Wegblockade 1x1</String>
		<String _locID="33738">Wegblockade</String>
		<String _locID="33739">SPC Wegblockade 1x2</String>
		<String _locID="33740">Wegblockade</String>
		<String _locID="33741">SPC Wegblockade 1x4</String>
		<String _locID="33742">Schatztyp zufällig festlegen</String>
		<String _locID="33743">Malteser</String>
		<String _locID="33744">Kann Schanzen für eine schnelle Verteidigung herbeirufen. Ihre Aufstellung funktioniert auf einzigartige Weise. Am besten geeignet für: Verteidigen, Kämpfen.</String>
		<String _locID="33745">Startet mit einigen Söldnern, die in der Heimatstadt freigeschaltet sind. Beste Einheiten: Musketiere, Armbrustschützen.</String>
		<String _locID="33746">ÜBERLEBEN!</String>
		<String _locID="33747">Lassen Sie den Kommandoposten nicht zerstören.</String>
		<String _locID="33748">Sie verfügen über viele Rohstoffe. Um die Osmanen in Schach zu halten, müssen Sie viele Einheiten ausbilden. Die Verbesserung Ihrer Einheiten in der Kaserne und anderen Gebäuden kann ebenfalls eine große Hilfe sein.</String>
		<String _locID="33749">Große Bombarden sind Artillerie. Kavallerie ist Ihre beste Einheit, um Artillerie zu zerstören, aber seien Sie vorsichtig; Janitscharen sind genauso gut darin, Kavallerie zu zerstören.</String>
		<String _locID="33750">Boston</String>
		<String _locID="33751">Valleta</String>
		<String _locID="33752" symbol="cStringESOAcceptClanInvite">Sie wurden eingeladen, dem Clan %s beizutreten. Möchten Sie annehmen?</String>
		<String _locID="33753" symbol="cStringNewPassword">Neues Passwort:</String>
		<String _locID="33754">Graves</String>
		<String _locID="33755">SPC Graves</String>
		<String _locID="33756" symbol="cStringESOLeaveConv">Unterhaltung verlassen</String>
		<String _locID="33757">Silber abbauen</String>
		<String _locID="33758">Sklaven und Arbeiter werden viel schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="33759">Vertragsarbeit</String>
		<String _locID="33760">Austauschbare Teile</String>
		<String _locID="33761">Fabrikbaulimit um +1 erhöht.</String>
		<String _locID="33766">Anzahl der Teams</String>
		<String _locID="33767">Holzquelle</String>
		<String _locID="33773">IGC-Ziel</String>
		<String _locID="33775">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="33776">Heimat wütender Cherokee-Krieger.</String>
		<String _locID="33777">Cherokee-Kriegshütte</String>
		<String _locID="33781">SPC Cherokee-Kriegshütte</String>
		<String _locID="33782">Spieler besucht Heimatstadt von Spieler</String>
		<String _locID="33783">Spieler wählt Heimatstadt-Gebäude aus</String>
		<String _locID="33784">HC-Gebäudename</String>
		<String _locID="33785">Zerstören Sie das osmanische Fischerdock.</String>
		<String _locID="33786">Nahrung muss knapp sein, wo die Türken ihr Fort gebaut haben. Die Zerstörung ihrer Fischerei wird ihre Nahrungsproduktion verringern.</String>
		<String _locID="33787">Bombarden-Modus. Ermöglicht Kanonen, zu feuern und sich langsam zu bewegen.</String>
		<String _locID="33788" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5037">Sir, wir haben die Fischerei der Türken entdeckt.</String>
		<String _locID="33789" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5158">Ah ... die Zerstörung ihres Fischerdocks sollte sie hungrig machen.</String>
		<String _locID="33794">Zwei Männer mit Hirsch</String>
		<String _locID="33795">IGC Zwei Männer mit Hirsch</String>
		<String _locID="33796">Ureinwohner-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="33797">Ureinwohner-Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="33798">Ureinwohner-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="33804">Flachwasser-Werkzeug</String>
		<String _locID="33805">Breite</String>
		<String _locID="33806">Flachwasser erstellen</String>
		<String _locID="33807" symbol="cStringUIStateCreateShallow">Linksklick, um Flachwasser zu platzieren. Rechtsklick, um Flachwasser zu entfernen. Mit dem Mausrad drehen. ESC drücken, um abzubrechen.</String>
		<String _locID="33808">Fackel</String>
		<String _locID="33809" symbol="cStringShallowCreateError">Ein Flachwasser muss auf dem Fluss platziert werden, bevor es erstellt wird.</String>
		<String _locID="33815">TC-Spawnen erlauben</String>
		<String _locID="33818">Spieler hat eine Heimatstadt-Lieferung gesendet</String>
		<String _locID="33819">Test</String>
		<String _locID="33822">Spieler hat eine Heimatstadt-Lieferung gesendet</String>
		<String _locID="33823">Wählen Sie den Offizier aus.</String>
		<String _locID="33824">Bewegen Sie den Offizier zur Flagge.</String>
		<String _locID="33825">Wählen Sie die Musketiere aus.</String>
		<String _locID="33826">Bewegen Sie die Musketiere zur Flagge.</String>
		<String _locID="33827">Wählen Sie den Offizier und die Musketiere aus.</String>
		<String _locID="33828">Bewegen Sie den Offizier und die Musketiere zur nächsten Flagge.</String>
		<String _locID="33829">Scrollen Sie die Ansicht, bis Sie die nächste Flagge sehen.</String>
		<String _locID="33830">Bewegen Sie alle zur nächsten Flagge.</String>
		<String _locID="33831">Wählen Sie den Planwagen aus.</String>
		<String _locID="33832">Bewegen Sie den Planwagen zur Flagge.</String>
		<String _locID="33833">Bauen Sie ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="33834">Sammeln Sie Holz von Bäumen.</String>
		<String _locID="33835">Senden Sie einen Siedler von der Heimatstadt.</String>
		<String _locID="33836">Erkunden Sie die Neue Welt.</String>
		<String _locID="33837">Errichten Sie eine Kaserne.</String>
		<String _locID="33838">Bilden Sie fünf zusätzliche Musketiere aus.</String>
		<String _locID="33839">Besiegen Sie die spanische Kavallerie.</String>
		<String _locID="33840">Klicken Sie den Offizier mit der linken Maustaste an, um ihn auszuwählen.</String>
		<String _locID="33841">Wenn eine Einheit ausgewählt ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste irgendwohin, um die Einheit an diesen Ort zu bewegen.</String>
		<String _locID="33842">Um mehrere Einheiten auszuwählen, klicken und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie dann einen Rahmen um sie herum.</String>
		<String _locID="33843">Um Einheiten zu bewegen, wählen Sie sie aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Ort, an den sie gehen sollen.</String>
		<String _locID="33844">Um die Ansicht im Hauptspielfenster zu scrollen, bewegen Sie den Mauszeiger an den Bildschirmrand.</String>
		<String _locID="33845">Wählen Sie den Planwagen aus, klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Stadtzentrum bauen“ und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um das Stadtzentrum zu platzieren.</String>
		<String _locID="33846">Wählen Sie Ihre Siedler aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf einen Baum.</String>
		<String _locID="33847">Wenn Sie sich noch in der Hauptspielansicht befinden, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Schaltfläche „Heimatstadt“. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf das Siedler-Symbol, um Siedler in die Neue Welt zu senden.</String>
		<String _locID="33848">Wählen Sie den Offizier und die Musketiere aus und bewegen Sie sie dann in unerforschte Gebiete.</String>
		<String _locID="33849">Wählen Sie einen Siedler aus, klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Schaltfläche „Kaserne“ und klicken Sie dann mit der linken Maustaste irgendwohin im Hauptspielfenster, um die Kaserne zu platzieren.</String>
		<String _locID="33850">Wählen Sie die Kaserne aus und klicken Sie dann fünfmal auf die Musketier-Schaltfläche.</String>
		<String _locID="33851">Wählen Sie Ihre Musketiere aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die feindliche Kavallerie. Musketiere sind gut gegen Schockeinheiten und sollten diese leicht besiegen.</String>
		<String _locID="33852">Spieler sendet eine Heimatstadt-Lieferung</String>
		<String _locID="33853">Heimatstadt-Ansicht anzeigen</String>
		<String _locID="33854">Weltansicht anzeigen</String>
		<String _locID="33855">Verbesserte Gebäude</String>
		<String _locID="33856">Gebäude-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="33857" gamecharacter="Settler" soundfilename="GENR2050">Vielen Dank, Freunde! Bitte bedienen Sie sich an allem, was Sie in Havanna benötigen.</String>
		<String _locID="33858" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2050">Gestohlenes Gold -- wir sollten einige Siedler schicken, um es einzusammeln.</String>
		<String _locID="33859" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ2005">Ich höre, Sie haben hier einiges Gutes getan, Morgan. Nun möchte ich Sie um einen Gefallen bitten.</String>
		<String _locID="33860" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ2010">Dieser indigene Junge neben mir benötigt sichere Passage zurück zu seiner Familie auf dieser nahegelegenen Insel.</String>
		<String _locID="33861" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ2015">Finden Sie die Eingeborenen, die sein Kanu gestohlen haben. Sobald Sie es haben, nutzen Sie es, um zur Insel zu gelangen.</String>
		<String _locID="33862" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ2020">Tut mir leid, Morgan, Sie sind noch nicht bereit für eine Reise mit mir.</String>
		<String _locID="33863" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ2000">Mein Schiff wird bald fertig sein, Morgan. Gehen Sie wieder an die Arbeit und vielleicht sind Sie dabei, wenn es soweit ist.</String>
		<String _locID="33864">Sammeln Sie 8.000 Erfahrung, bevor Lizzie nach Florida segelt.</String>
		<String _locID="33865">Stoppen Sie die plündernden Ureinwohner davon, die Siedler von Havanna anzugreifen.</String>
		<String _locID="33866">Ihre Startarmee ist groß genug, um die Ureinwohner im Westen zu besiegen.</String>
		<String _locID="33867">Eröffnen Sie den Handel mit dem Rest Kubas wieder, indem Sie einen zweiten Handelsposten errichten.</String>
		<String _locID="33868">Die Kubaner haben bereits einen Handelsposten. Folgen Sie der Handelsroute, um einen Platz für einen zweiten Handelsposten zu finden.</String>
		<String _locID="33869">Finden und sammeln Sie das gestohlene Gold.</String>
		<String _locID="33870">Das Gold wurde von Ureinwohnern gestohlen. Finden Sie ihr Dorf und Sie werden wahrscheinlich das gestohlene Gold finden.</String>
		<String _locID="33871">Bringen Sie die verlorene Herde zum Viehgehege von Havanna zurück.</String>
		<String _locID="33872">Diese durstigen Kühe sind weggelaufen, daher ist es wahrscheinlich eine gute Idee, sie dort zu suchen, wo sie Wasser bekommen können.</String>
		<String _locID="33873">Errichten Sie den ersten Stall in Havanna.</String>
		<String _locID="33874">Ein Stall wird Ihnen Erfahrung bringen und den Kubanern helfen. Kavallerie wird Ihnen auch helfen, die Karibischen Blasrohrschützen zu besiegen.</String>
		<String _locID="33877">Bringen Sie Lizzies Freund, den Ureinwohner, zu seiner Familie auf der nahegelegenen Insel.</String>
		<String _locID="33878">Der Junge lebt auf der südöstlichen Insel. Kariben haben sein Kanu in der Nähe gestohlen. Er darf nicht verletzt werden, während Sie ihm helfen, nach Hause zu kommen.</String>
		<String _locID="33879">Handelsroute Position festlegen</String>
		<String _locID="33880">Handelsrouten-Umschaltstatus</String>
		<String _locID="33881">Handelsroute</String>
		<String _locID="33882">Einheit anzeigen</String>
		<String _locID="33883">Morgan braucht eine Mitfahrgelegenheit nach Florida. Wenn Sie seine Erfahrung ausreichend erhöhen, wird Lizzie ihn mitnehmen. Die folgenden Sekundärziele werden Ihnen dabei helfen.</String>
		<String _locID="33884">Beeindrucken Sie Lizzie, um eine Mitfahrgelegenheit nach Florida zu erhalten.</String>
		<String _locID="33885">SHP Fischerboot</String>
		<String _locID="33886">SHP Kanu</String>
		<String _locID="33887">Normalisierte Entfernung vom Start</String>
		<String _locID="33889" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5005">Vielleicht möchten Sie Ihren Entdecker in die Wildnis schicken, um die Karte aufzudecken und weitere Ressourcen zu finden.</String>
		<String _locID="33890" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5010">Erwägen Sie, mehr Siedler in Ihrem Stadtzentrum auszubilden, um Ihre Wirtschaft zu verbessern.</String>
		<String _locID="33891" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5015">Denken Sie daran, dass weitere Siedler im Stadtzentrum ausgebildet werden können. Wählen Sie das Stadtzentrum aus und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Siedler-Schaltfläche.</String>
		<String _locID="33892" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5020">Erwägen Sie, Ihre Siedler zur Ressourcengewinnung einzusetzen.</String>
		<String _locID="33893" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5025">Wenn Sie mehr Ressourcen sammeln möchten, wählen Sie Ihre Siedler aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Bäume, Hirsche oder Minen.</String>
		<String _locID="33894" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5030">Sie haben eine Silbermine gefunden. Wenn Sie Münzen benötigen, können Sie Ihre Siedler zur Mine schicken, um diese abzubauen.</String>
		<String _locID="33895" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5035">Sie haben einen Schatz gefunden. Wenn Sie den Bären töten, der den Schatz bewacht, könnten Sie Ihren Entdecker schicken, um ihn einzusammeln.</String>
		<String _locID="33896" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5040">Um einen Schatz einzusammeln, wählen Sie Ihren Entdecker aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Schatz. Alle Wächter des Schatzes müssen tot sein.</String>
		<String _locID="33897" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5045">Sie haben ein Dorf der amerikanischen Ureinwohner entdeckt!</String>
		<String _locID="33898" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5050">Wenn Sie einen Handelsposten auf dem Handelsposten-Standort in der Nähe des Dorfes errichten, verbünden Sie sich mit den Haudenosaunee.</String>
		<String _locID="33899" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5055">Dieses Geräusch bedeutet, dass Sie eine Handelsroute entdeckt haben!</String>
		<String _locID="33900" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5060">Wenn Sie Handelsposten an den Handelsposten-Standorten entlang der Route errichten, erhalten Sie zusätzliche Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="33901" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5065">Eine Lieferung ist in der Heimatstadt bereit!</String>
		<String _locID="33902" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5070">Kehren Sie in die Heimatstadt zurück und nutzen Sie Ihre Lieferungen, um zusätzliche Siedler, Soldaten oder Ressourcen zu entsenden.</String>
		<String _locID="33903" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5075">Sie sollten mehr Nahrung sammeln, um ins Nationale Zeitalter vorrücken zu können.</String>
		<String _locID="33904" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5080">Es wäre klug, so bald wie möglich ins Nationale Zeitalter vorzurücken, sobald Sie genug Nahrung haben.</String>
		<String _locID="33905" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5085">Wenn Sie ins Nationale Zeitalter vorrücken, können Sie zusätzliche Gebäude bauen, Soldaten ausbilden und neue Verbesserungen erwerben.</String>
		<String _locID="33906" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5090">Sie haben das Nationale Zeitalter erreicht! Erwägen Sie den Bau einer Kaserne, um Ihre Kolonie verteidigen zu können.</String>
		<String _locID="33907" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5095">Der Bau einer Kaserne ermöglicht es Ihnen, Musketiere und andere Soldaten auszubilden.</String>
		<String _locID="33908" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5100">Erwägen Sie, Musketiere in Ihrer Kaserne auszubilden, um Ihre Kolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="33909" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5105">Wenn Sie einen Stall bauen, können Sie Kavallerie ausbilden, um an der Seite Ihrer anderen Soldaten zu kämpfen.</String>
		<String _locID="33910" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5110">Denken Sie daran, dass Sie einen Stall bauen können, um zusätzliche Kavallerietypen auszubilden.</String>
		<String _locID="33911" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5115">Wenn Sie Schwierigkeiten haben, weitere Tiere zur Jagd zu finden, erwägen Sie den Bau einer Mühle.</String>
		<String _locID="33912" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5120">Setzen Sie Siedler in Ihrer Mühle ein, und sie werden Nahrung sammeln.</String>
		<String _locID="33913" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5125">Sie haben die feindliche Kolonie gefunden!</String>
		<String _locID="33914" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5130">Schicken Sie Ihre Soldaten, um die feindlichen Siedler und Häuser zu überfallen – aber achten Sie darauf, nicht zu nah an sein Stadtzentrum heranzukommen.</String>
		<String _locID="33915" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5135">Wenn Sie ins Industriezeitalter vorrücken, könnten Sie Mörser bauen, um das feindliche Stadtzentrum zu zerstören.</String>
		<String _locID="33916" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5140">Um ins Industriezeitalter vorzurücken, sammeln Sie mehr Nahrung und Münzen.</String>
		<String _locID="33917" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5145">Sie sollten eine Artillerie-Gießerei bauen und Mörser ausbilden, um die feindliche Kolonie zu zerstören.</String>
		<String _locID="33918" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5150">Mörser sind die perfekte Einheit zur Zerstörung feindlicher Gebäude. Bilden Sie Mörser in Ihrer Artillerie-Gießerei aus.</String>
		<String _locID="33919" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5155">Sie haben jetzt Mörser. Bilden Sie einige zusätzliche Einheiten aus, um die Mörser zu schützen, und greifen Sie dann die feindliche Kolonie an.</String>
		<String _locID="33920" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5160">Wenn Sie ins Kaiserliche Zeitalter vorrücken, werden Sie extrem mächtige Verbesserungen freischalten.</String>
		<String _locID="33922" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5170">Sie haben genug Ressourcen gespart, um ins Kaiserliche Zeitalter vorzurücken!</String>
		<String _locID="33923" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5175">Setzen Sie Ihre Mörser ein, um das feindliche Stadtzentrum zu zerstören!</String>
		<String _locID="33924" symbol="cStringESOPromote">Befördern</String>
		<String _locID="33925" symbol="cStringESODemote">Degradieren</String>
		<String _locID="33926" symbol="cStringESOClanSubmitMessage">Nachricht posten</String>
		<String _locID="33927" symbol="cStringESOClanInviteUser">Benutzer einladen</String>
		<String _locID="33928" symbol="cStringESOClanDestroyClan">Clan zerstören</String>
		<String _locID="33929" symbol="cStringESOClanLeaveClan">Clan verlassen</String>
		<String _locID="33930" symbol="cStringESOClanCreateClan">Clan erstellen</String>
		<String _locID="33931" symbol="cStringESOClanLastOnline">Zuletzt online</String>
		<String _locID="33932">Funktioniert noch nicht</String>
		<String _locID="33935">Imperialer Monitor</String>
		<String _locID="33938">Gestohlenes Artefakt bergen.</String>
		<String _locID="33939">Die Insel vor der Ostküste war ein Ort ritueller Zeremonien für die Ureinwohner. Ob sie wohl etwas Wertvolles zurückgelassen haben?</String>
		<String _locID="33940">Der Falke landet auf Malta</String>
		<String _locID="33941" symbol="cStringESOClanMsgBoard">Nachrichtentafel</String>
		<String _locID="33942">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="33943">Nootka-Elitekrieger.</String>
		<String _locID="33944">Nootka-Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="33945">INF-N H-LU Nootka-Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="33949">Verleiht einen mächtigen Nootka-Kriegshäuptling und ermöglicht es dir, ihn neu auszubilden, sollte er im Kampf fallen.</String>
		<String _locID="33950">Loyaler Nootka-Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="33952">Steinmauer</String>
		<String _locID="33953">PROP Steinzaun NO</String>
		<String _locID="33954">Zerstören für Erfahrungspunkte und Schatz</String>
		<String _locID="33955">Als Vorgänger der Inka kontrollieren die Huari immer noch Teile der Anden.</String>
		<String _locID="33956">Huari-Hochburg</String>
		<String _locID="33957">GRD Huari-Hochburg</String>
		<String _locID="33959">Ermöglicht es deinem Offizier, schnell eine kleine Hinterhalt-Gruppe von Blasrohr-Kriegern auszubilden.</String>
		<String _locID="33960">Karibischer Hinterhalt-Trupp</String>
		<String _locID="33961">Ureinwohner-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="33962">Karibischer Elite-Blasrohrschütze, der schnell ausgebildet werden kann.</String>
		<String _locID="33963">Karibischer Heckenschütze</String>
		<String _locID="33964">INF-N R-SK Karibischer Heckenschütze</String>
		<String _locID="33971" symbol="cStringLostNetworkConnectivity">Du hast die Netzwerkverbindung verloren. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und starte das Spiel neu.</String>
		<String _locID="33972" symbol="cStringNetworkDisabled">Netzwerk deaktiviert</String>
		<String _locID="33973" symbol="cStringmercaddIncCountFld">Zählererhöhung:</String>
		<String _locID="33974">Sumpfplanzen-Bayou</String>
		<String _locID="33975">PROP Sumpfplanzen-Bayou</String>
		<String _locID="33976">Intensives aztekisches Kampftraining verleiht deinen Helden mehr Trefferpunkte und Angriffskraft.</String>
		<String _locID="33977">Aztekische Initiation</String>
		<String _locID="33978" symbol="cStringMercenaryEditorErrorMsg1">Diese Söldnereinheit wurde bereits zur Liste hinzugefügt. Duplikate sind nicht erlaubt.</String>
		<String _locID="33979" symbol="cStringmerceditEditBtn">Söldner bearbeiten</String>
		<String _locID="33980">Einen neuen Söldner zur Liste hinzufügen.</String>
		<String _locID="33981">Den ausgewählten Söldner löschen.</String>
		<String _locID="33982">Den ausgewählten Söldner bearbeiten.</String>
		<String _locID="33983" symbol="cStringMercenaryEditorErrorMsg2">Kein Söldner ausgewählt.</String>
		<String _locID="33984">Seekarten gefunden: 0/3</String>
		<String _locID="33985">Seekarten gefunden: 1/3</String>
		<String _locID="33986">Seekarten gefunden: 2/3</String>
		<String _locID="33987">Seekarten gefunden: 3/3</String>
		<String _locID="33988">Pflanzen-Bayou</String>
		<String _locID="33989">PROP Pflanzen-Bayou</String>
		<String _locID="33990" symbol="cStringMercenaryEditorErrorMsg3">Söldnereinheitstyp wurde nicht angegeben.</String>
		<String _locID="33991">Holzquelle</String>
		<String _locID="33992">Ein Sumpfbaum wie Tupelobaum oder Zypresse. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="33993">Baum</String>
		<String _locID="33994">Baum - Bayou-Sumpf</String>
		<String _locID="33996">Beschworen</String>
		<String _locID="33998">Der alte Kauz</String>
		<String _locID="33999">Einheimische Krieger sind günstiger.</String>
		<String _locID="34000">Einheimische Führung</String>
		<String _locID="34001">Sichtlinie der Einheit stark erhöht.</String>
		<String _locID="34002">TEAM Inquisition</String>
		<String _locID="34003">Konquistador</String>
		<String _locID="34004">Verbessert euren spanischen Offizier und seine Kriegshunde im Kampf.</String>
		<String _locID="34011">Angriff der Handinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="34012">TEAM Angriff der Handinfanterie</String>
		<String _locID="34014">Verbesserte Söldner</String>
		<String _locID="34015">Suleiman</String>
		<String _locID="34016">Moritz von Nassau</String>
		<String _locID="34017">Iwan der Schreckliche</String>
		<String _locID="34018">Friedrich der Große</String>
		<String _locID="34023" symbol="cStringNuggetNavigationChart">Eine Navigationskarte einer früheren Expedition im Wert von 100 Erfahrungspunkten.</String>
		<String _locID="34024" symbol="cStringNuggetNavigationChartActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Navigationskarte im Wert von 100 Erfahrungspunkten geborgen.</String>
		<String _locID="34026" symbol="cStringCommandPanelRangedInfantry">FUẞINFANTERIE (NICHT VERWENDET)</String>
		<String _locID="34027" symbol="cStringGCCommandDlgQuestBtn">Quest</String>
		<String _locID="34028" symbol="cStringGCCommandDlgQuestInfo">Zeigt Informationen über eure aktuelle Quest an.</String>
		<String _locID="34029" symbol="cStringESOCRCMismatch">%s - Versionskonflikt</String>
		<String _locID="34030">Falke</String>
		<String _locID="34031" symbol="cStringESOClanDisplayName">[%s] - %s</String>
		<String _locID="34032">Schildkröten</String>
		<String _locID="34033">PROP Schildkröten</String>
		<String _locID="34034">Fisch</String>
		<String _locID="34035">PROP Fische</String>
		<String _locID="34036">Schwan</String>
		<String _locID="34037">PROP Schwan</String>
		<String _locID="34038">Eisvogel</String>
		<String _locID="34039">PROP Eisvogel</String>
		<String _locID="34040">Biber</String>
		<String _locID="34041">PROP Biber</String>
		<String _locID="34042">Normanne</String>
		<String _locID="34043">Grüne Goblins</String>
		<String _locID="34044">Schwarzbart</String>
		<String _locID="34045">Piraten</String>
		<String _locID="34046">MrNiceGuy</String>
		<String _locID="34047">Die Guten</String>
		<String _locID="34048" symbol="cStringBuildBountyFormat">Bau-EP: %d</String>
		<String _locID="34049" symbol="cStringESOPromptDestroyClan">Seid ihr sicher, dass ihr diesen Clan zerstören wollt?</String>
		<String _locID="34051">Festkrieger</String>
		<String _locID="34052" symbol="cStringESOClanIntro">Ihr seid derzeit keinem Clan beigetreten. Ihr könnt entweder euren eigenen Clan erstellen oder von einem anderen Benutzer in einen Clan eingeladen werden.</String>
		<String _locID="34053">Dieser Handelsposten liefert Holz.</String>
		<String _locID="34054">Dieser Handelsposten liefert Nahrung.</String>
		<String _locID="34055">Dieser Handelsposten liefert Münzen.</String>
		<String _locID="34056">Dieser Handelsposten generiert Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="34057">Fordert Münzlieferungen an diesem Handelsposten an.</String>
		<String _locID="34058">Fordert Nahrungslieferungen an diesem Handelsposten an.</String>
		<String _locID="34059">Fordert Holzlieferungen an diesem Handelsposten an.</String>
		<String _locID="34060">Fordert Erfahrungspunkt-Generierung an diesem Handelsposten an.</String>
		<String _locID="34061">Bildet zwei zusätzliche Siedler aus, während ihr die Neue Welt erkundet.</String>
		<String _locID="34062">Ins Nationalzeitalter aufsteigen</String>
		<String _locID="34063">Ins Hauptstadtzeitalter vorrücken</String>
		<String _locID="34064">Die feindliche Kolonie zerstören</String>
		<String _locID="34065">Sie können weitere Siedler in Ihrem Stadtzentrum ausbilden, wenn Sie genug Nahrung haben. Sie benötigen acht Siedler, um das Ziel zu erreichen. Jagen Sie Tiere für Nahrung oder senden Sie Nahrung von Ihrer Heimatstadt.</String>
		<String _locID="34066">Um ins Nationalzeitalter vorzurücken, wählen Sie das Stadtzentrum, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Schaltfläche „Zeitalter vorrücken“ und wählen Sie dann einen Politiker. Um vorzurücken, benötigen Sie 500 Nahrung. Nahrung kann von Tieren oder aus Mühlen gesammelt werden.</String>
		<String _locID="34067">Um ins Hauptstadtzeitalter vorzurücken, benötigen Sie 500 Nahrung und 250 Münzen. Bilden Sie weiterhin Siedler in Ihrem Stadtzentrum aus. Vergessen Sie nicht, mehr Häuser zu bauen, um Ihre Bevölkerung zu unterstützen.</String>
		<String _locID="34068">Bauen Sie eine Artillerie-Gießerei, um Mörser auszubilden. Mörser eignen sich gut zum Zerstören von Gebäuden, müssen aber durch andere Einheiten geschützt werden. Wenn Sie eine große Armee haben, greifen Sie an!</String>
		<String _locID="34076" symbol="cStringESOCustomGameInvite" comment="1 - inviting player, 2- game name">%1s hat Sie zu einem benutzerdefinierten Spiel eingeladen: %2s. Möchten Sie beitreten?</String>
		<String _locID="34077">Adler auf Felsen</String>
		<String _locID="34078">PROP Adler Felsen</String>
		<String _locID="34079">Sitzender Geier</String>
		<String _locID="34080">PROP Sitzender Geier</String>
		<String _locID="34081" symbol="cStringESORightMenuInviteGame">Zu benutzerdefiniertem Spiel einladen</String>
		<String _locID="34085">Englische Kolonisten</String>
		<String _locID="34086">Böse Spanier</String>
		<String _locID="34087">England</String>
		<String _locID="34088">Spanien</String>
		<String _locID="34089">Anpassungen verfügbar</String>
		<String _locID="34090">Diese Anpassung ist freigeschaltet.</String>
		<String _locID="34091">Freischalten</String>
		<String _locID="34092">Einheit herbeirufen</String>
		<String _locID="34093" symbol="cStringHCPropPrereqMsg">Benötigt eine Heimatstadt auf Stufe %d.</String>
		<String _locID="34094">Pfeilflammend</String>
		<String _locID="34097">Heimatstadt Wasserflagge</String>
		<String _locID="34098">HC Wasserflagge</String>
		<String _locID="34099">Seeeinheiten der Heimatstadt kommen hier an.</String>
		<String _locID="34100">Seeeinheiten der Heimatstadt kommen hier an</String>
		<String _locID="34103">Garde-Grenadier</String>
		<String _locID="34104" symbol="cStringUIStatePlaceHCWaterSpawnPoint">Wasserspawn-Punkt der Heimatstadt für den aktuellen Spieler platzieren. ESC drücken, um abzubrechen.</String>
		<String _locID="34105">Südamerikanischer Held</String>
		<String _locID="34106">Held der Revolutionen gegen die Spanier in Südamerika.</String>
		<String _locID="34107">Bolívar</String>
		<String _locID="34108">SPC Bolívar</String>
		<String _locID="34113">Bolívar</String>
		<String _locID="34114">IGC Bolívar</String>
		<String _locID="34117" symbol="cStringRank">Rang</String>
		<String _locID="34118" symbol="cStringHomeCityWaterGatherPointMustBeOnWater">Ihr Wassersammelpunkt der Heimatstadt muss auf dem Wasser liegen.</String>
		<String _locID="34132">VIL Siedler</String>
		<String _locID="34133">VIL Siedlerwagen</String>
		<String _locID="34134">VIL Planwagen</String>
		<String _locID="34135">Degenfechter-Angriff</String>
		<String _locID="34136">Ein fegender Handangriff, der alle Einheiten im Bereich beschädigt.</String>
		<String _locID="34137">Langstrecken-Bombardierungsangriff</String>
		<String _locID="34138">Feuern Sie eine Mörsergranate über große Entfernung ab.</String>
		<String _locID="34139">Vereinigte Staaten</String>
		<String _locID="34140">St. Louis</String>
		<String _locID="34141">Die Eisenbahn im Westen bauen und kontrollieren.</String>
		<String _locID="34142">Handelsposten an allen Standorten entlang der Handelsroute errichten.</String>
		<String _locID="34143">Sie beginnen mit einem der vier Handelsposten. Die gegnerische Eisenbahngesellschaft beginnt ebenfalls mit einem. Lassen Sie Ihre Handelsposten nicht unverteidigt. Die andere Gesellschaft könnte versuchen, ihn zu zerstören.</String>
		<String _locID="34144">Halten Sie die Handelsposten-Standorte, bis der "Vierling"-Timer abläuft.</String>
		<String _locID="34145">Denken Sie daran, dass Sie von Handelsposten zu Handelsposten reisen können, sobald der Zug fährt. Besetzen Sie Ihre Männer in einem Handelsposten, um sie aus einem anderen abzuziehen.</String>
		<String _locID="34146">Der Handwerker</String>
		<String _locID="34147">Der Feldwebel</String>
		<String _locID="34148">Der Aristokrat</String>
		<String _locID="34149">Der Kornett</String>
		<String _locID="34150">Der Gouverneur</String>
		<String _locID="34151">Der Philosophenprinz</String>
		<String _locID="34152">Der Stallmeister</String>
		<String _locID="34153">Der Abenteurer</String>
		<String _locID="34154">Der Kleriker</String>
		<String _locID="34155">Der Musketier des Königs</String>
		<String _locID="34156">Der Feldmarschall</String>
		<String _locID="34157">Der Kapitalist</String>
		<String _locID="34158">Der Artillerist</String>
		<String _locID="34159">Der Großwesir</String>
		<String _locID="34160">Der Mohawk-Staatsmann</String>
		<String _locID="34161">Der Gentleman-Pirat</String>
		<String _locID="34162">Der Salonlöwe</String>
		<String _locID="34163">Der Vizekönig</String>
		<String _locID="34164">Der Kriegsminister</String>
		<String _locID="34165">4 Partisanen und 4 Freiwillige</String>
		<String _locID="34166">1 Tempelwagen und Kisten mit 400 Nahrung</String>
		<String _locID="34167">6 Halb-Lanzenträger</String>
		<String _locID="34168">1 Grenzlandwagen und Truhen mit 200 Münzen</String>
		<String _locID="34169">10 Musketiere</String>
		<String _locID="34170">400 Holz</String>
		<String _locID="34171">2 Husaren</String>
		<String _locID="34172">2 Siedler und 2 Kühe</String>
		<String _locID="34173">4 Langbogenschützen</String>
		<String _locID="34174">8 Partisanen</String>
		<String _locID="34175">2 Artillerie zu Fuß</String>
		<String _locID="34176">2 Korsaren und 1 Freibeuter</String>
		<String _locID="34177">3 Spahis</String>
		<String _locID="34178">3 Haudenosaunee-Schilde und 2 Eingeborenen-Kundschafter</String>
		<String _locID="34179">Truhen mit 1.000 Münzen</String>
		<String _locID="34180">4 Siedler und 7 Partisanen</String>
		<String _locID="34181">9 Regulares</String>
		<String _locID="34182">1 Aviso und 400 Holz</String>
		<String _locID="34183">Der Handelskapitän</String>
		<String _locID="34184">Truhen mit 2.000 Münzen.</String>
		<String _locID="34185">2 Stahlgeschütze.</String>
		<String _locID="34186">Aztekenanführer</String>
		<String _locID="34187">Ein Anführer unter den Azteken.</String>
		<String _locID="34188">Aztekenhäuptling</String>
		<String _locID="34189">SPC Aztekenhäuptling</String>
		<String _locID="34193">Sehr schneller Zeitalteraufstieg</String>
		<String _locID="34194">Der politische Exilant</String>
		<String _locID="34195">Schatten weite Clipping-Ebene</String>
		<String _locID="34196">Abstand von der Kamera</String>
		<String _locID="34197">Erobert die spanische Schatzflotte.</String>
		<String _locID="34198">Platziert ein Stadtzentrum, um eure Basis zu errichten.</String>
		<String _locID="34199">Findet einen Platz, um euren Planwagen zu platzieren und euer Stadtzentrum zu errichten. Wo ihr es platziert, kann eure Strategie zur Niederlage der Spanier bestimmen.</String>
		<String _locID="34200">Erobert insgesamt sechs Schatzschiffe.</String>
		<String _locID="34201">Es gibt nicht viel Gold in der Gegend. Jedes eroberte Schatzschiff wird einen kleinen Zustrom an Gold bieten.</String>
		<String _locID="34202">Befreit die Inkagefangenen.</String>
		<String _locID="34203">Inkagefangene werden von den Spaniern festgehalten. Befreit sie, und sie könnten euch helfen, die Schatzschiffe zu finden.</String>
		<String _locID="34204">Zerstört alle spanischen Forts.</String>
		<String _locID="34205">Es gibt mehrere spanische Forts im Bayou. Ihr erhaltet Erfahrungspunkte für jedes, das ihr zerstört. Sie sind befestigt, daher könnte Artillerie benötigt werden.</String>
		<String _locID="34206">Tötet Delgado.</String>
		<String _locID="34207">Findet und tötet Delgado, den spanischen Anführer.</String>
		<String _locID="34208" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5241">Wir haben ein Schatzschiff erbeutet!</String>
		<String _locID="34209" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5242">Dieses Schiff gehört uns!</String>
		<String _locID="34210" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5243">Wir haben ein weiteres Schiff erbeutet!</String>
		<String _locID="34211" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5240">Die Schatzflotte gehört uns!</String>
		<String _locID="34212" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5246">Die Küste Floridas wimmelt von spanischen Befestigungsanlagen. Wir müssen das Gebiet nach einem sicheren Landeplatz erkunden.</String>
		<String _locID="34213" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5247">Spanische Galeonen voraus! Macht euch gefechtsbereit!</String>
		<String _locID="34216" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5051">Wir haben ein Schatzschiff gesichtet!</String>
		<String _locID="34217" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5052">Ein weiteres Schatzschiff!</String>
		<String _locID="34218">Eroberte Schatzschiffe: 0/6</String>
		<String _locID="34219">Eroberte Schatzschiffe: 1/6</String>
		<String _locID="34220">Eroberte Schatzschiffe: 2/6</String>
		<String _locID="34221">Eroberte Schatzschiffe: 3/6</String>
		<String _locID="34222">Eroberte Schatzschiffe: 4/6</String>
		<String _locID="34223">Eroberte Schatzschiffe: 5/6</String>
		<String _locID="34224">Eroberte Schatzschiffe: 6/6</String>
		<String _locID="34225">Holzquelle</String>
		<String _locID="34226">Ein Baum wie Birke oder Ahorn. Zum Fällen für Holz.</String>
		<String _locID="34227">Baum</String>
		<String _locID="34228">Baum – Große Seen Schnee</String>
		<String _locID="34230">Girlanden-Jaguar-Krieger</String>
		<String _locID="34231">Puma-Szene</String>
		<String _locID="34232">IGC Puma-Szene</String>
		<String _locID="34233">Messerstich-Szene</String>
		<String _locID="34234">IGC Messerstich-Szene</String>
		<String _locID="34237">IGC Galeone</String>
		<String _locID="34238">IGC Galeone</String>
		<String _locID="34242" symbol="cStringConnectivityMsg1">Netzwerkkonnektivität wird getestet...</String>
		<String _locID="34243" symbol="cStringConnectivityMsg2">Netzwerkverbindung wird hergestellt...</String>
		<String _locID="34244" symbol="cStringConnectivityMsg3">Lokale Netzwerkadresse wird ermittelt...</String>
		<String _locID="34245" symbol="cStringConnectivityMsg4">ESO-Server werden gesucht...</String>
		<String _locID="34246" symbol="cStringFileXferBatchStart" comment="1 - start, 2 - finish">Stapel-Dateiübertragung beginnt: %1s nach %2s.</String>
		<String _locID="34247" symbol="cStringFileXferStart" comment="1 - start, 2 - finish">Dateiübertragung beginnt: %1s.</String>
		<String _locID="34248" symbol="cStringFileXferBatchStop" comment="1 - start, 2 - finish">Stapel-Dateiübertragung beendet: %1s nach %2s.</String>
		<String _locID="34250" symbol="cStringFileXferAbort">Dateiübertragung abgebrochen: %1s.</String>
		<String _locID="34251" symbol="cStringFileXferTimeout">Dateiübertragung Zeitüberschreitung: %1s.</String>
		<String _locID="34252" symbol="cStringFailedToCreateMPGame">Fehler beim Erstellen des MP-Spiels. Bitte starten Sie das Spiel neu.</String>
		<String _locID="34253" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0156" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Lasst ihn frei.</String>
		<String _locID="34254">Verbündet euch mit den Ureinwohnern in der Gegend.</String>
		<String _locID="34255">Die Comanche-Stämme in dieser Region wurden im Südwesten gefunden. Eine Allianz mit ihnen wird euch nicht nur Erfahrungspunkte bringen, sondern auch helfen, die Handelsroute in dieser Region zu kontrollieren.</String>
		<String _locID="34256" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5011">Der Feind hält alle Handelspostenstandorte. Wir müssen die Kontrolle über diese Standorte mit unseren eigenen Handelsposten übernehmen.</String>
		<String _locID="34257" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5159">Ich bin sicher, es gibt noch mehr Ureinwohner in der Nähe. Wir sollten sicherstellen, dass wir das gesamte Gebiet erkunden.</String>
		<String _locID="34258" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0041" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Er hat dich benutzt.</String>
		<String _locID="34259" symbol="cStringESOOptionsButtonTT">Optionen anzeigen/ändern.</String>
		<String _locID="34260" symbol="cStringESOOptionsButton">Optionen</String>
		<String _locID="34264" symbol="cStringExplorerDogKnockoutTooltipText">Votre toast, je peux vous le rendre.</String>
		<String _locID="34265">Stadtzentren können nicht in der Nähe feindlicher Kolonien oder Handelsposten platziert werden.</String>
		<String _locID="34266">Die Edlen Entdecker</String>
		<String _locID="34267">Der böse Feind</String>
		<String _locID="34301">Holzquelle</String>
		<String _locID="34302">Trockenbäume wie Akazien oder Joshua-Bäume. Ernte für Holz.</String>
		<String _locID="34303">Baum</String>
		<String _locID="34304">Baum - Sonora</String>
		<String _locID="34306">Die Falken-Kompanie</String>
		<String _locID="34307" symbol="cStringNavBarGCGameBrowser">Browser für großes Eroberungsspiel</String>
		<String _locID="34311">Franzosen</String>
		<String _locID="34313">Franzosen</String>
		<String _locID="34315">Portugiesen</String>
		<String _locID="34316" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0001" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Ich bin Elisabet Ramsey. Ergebt eure Schiffe mir und ich werde euer Leben verschonen!</String>
		<String _locID="34317" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ0006" portraitfilename="units\spc\elizabeth_ramsey\elizabeth_ramsey_igc_icon">Feuer!</String>
		<String _locID="34319">Deutsch</String>
		<String _locID="34323" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4901">Wir müssen noch zwei Navigationskarten finden.</String>
		<String _locID="34324" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG4902">Wir haben eine weitere Navigationskarte entdeckt. Wir brauchen nur noch eine.</String>
		<String _locID="34326" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2035">Piratenschiffe direkt voraus, Kapitän!</String>
		<String _locID="34331" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1201">Für Ihre erste Lieferung ist es wahrscheinlich am besten, zusätzliche Siedler zu entsenden, um Ihr Wirtschaftswachstum zu beschleunigen.</String>
		<String _locID="34332" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1202">Senden Sie jetzt eine Lieferung, indem Sie den Siedler auswählen.</String>
		<String _locID="34333" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1206">Das Vorrücken ins Nationalzeitalter würde es Ihnen ermöglichen, neue Gebäude zu errichten und Soldaten auszubilden.</String>
		<String _locID="34334" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1207">Sie haben genügend Ressourcen erhalten, um ins Nationalzeitalter vorzurücken. Wählen Sie das Stadtzentrum aus.</String>
		<String _locID="34336" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1211">Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die blinkende Schaltfläche, um zur Neuen Welt zurückzukehren.</String>
		<String _locID="34337" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5205">Am Ende eines Spiels können Sie auch in die Heimatstadt zurückkehren und Ihre verdienten Erfahrungspunkte ausgeben, um neue Liefertypen freizuschalten.</String>
		<String _locID="34338" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5215">Jede Zivilisation im Spiel verfügt über einen anderen Satz von Lieferungen, die sie freischalten kann – probieren Sie sie alle aus!</String>
		<String _locID="34339" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5200">Die Heimatstadt ist nicht nur eine Quelle für Lieferungen während des Spiels.</String>
		<String _locID="34340" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5195">Klicken Sie auf die blinkende Schaltfläche, um zur Heimatstadt zurückzukehren.</String>
		<String _locID="34341" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5210">Wäre dies ein echtes Spiel gewesen, könnten Sie jetzt eine neue Lieferung freischalten, die Sie in Ihrem nächsten Spiel senden können.</String>
		<String _locID="34342" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5185">Nutzen Sie Ihre Karavelle, um die Küste zu erkunden.</String>
		<String _locID="34343" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5220">Herzlichen Glückwunsch! Sie sind jetzt bereit, die Kampagne zu spielen, ein Scharmützel gegen Computergegner auszuprobieren oder online im Mehrspielermodus anzutreten!</String>
		<String _locID="34344" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5190">Ihre Karavelle kann auch zum Fischen verwendet werden. Wählen Sie die Karavelle aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Fisch, um Nahrung zu sammeln.</String>
		<String _locID="34345" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5180">Das feindliche Stadtzentrum wurde zerstört!</String>
		<String _locID="34346">Rücken Sie ins Nationalzeitalter vor.</String>
		<String _locID="34347">Wählen Sie das Stadtzentrum aus, klicken Sie auf die goldene Schaltfläche „Ins Nationalzeitalter vorrücken“ und wählen Sie dann einen Politiker zum Entsenden. Es wird einige Zeit dauern, bis der Politiker eintrifft.</String>
		<String _locID="34349" symbol="cStringGCCmdLine2"> Zug.</String>
		<String _locID="34350">St. Louis Eisenbahn-Gesellschaft</String>
		<String _locID="34351">Hauptstadtzeitalter</String>
		<String _locID="34352" symbol="cStringAge2">III: Hauptstadtzeitalter</String>
		<String _locID="34353">Heimatstadt festlegen</String>
		<String _locID="34354">Heimatstadt zurücksetzen</String>
		<String _locID="34356">Niederländer</String>
		<String _locID="34358">Briten</String>
		<String _locID="34360">Briten</String>
		<String _locID="34362">Briten</String>
		<String _locID="34366">Osmane</String>
		<String _locID="34369" symbol="cStringObjectiveFormatXPValue"> (%d XP)</String>
		<String _locID="34370" symbol="cStringObjectiveFormatXPValueRecurring"> (%d Erfahrungspunkte jeweils)</String>
		<String _locID="34372">Russe</String>
		<String _locID="34374">Russe</String>
		<String _locID="34375">Ermöglicht es dir, den Musketier des Königs zu entsenden, der dich ins Zeitalter der Nationen vorrücken lässt und die Trefferpunkte deiner Infanterie verbessert.</String>
		<String _locID="34376">Russe</String>
		<String _locID="34377">Stoppen Sie Beaumont und seinen Diebstahl des spanischen Goldes.</String>
		<String _locID="34378">Zerstören Sie die drei Schanzen, die die zerstörten Schatzschiffe bewachen.</String>
		<String _locID="34379">Es scheint, als hätten Sie nur eine kleine Menge Münzen dabei. Möglicherweise benötigen Sie die Münzen von diesen Schiffen selbst. Artillerie, und insbesondere Mörser, sind sehr effektiv beim Zerstören von Gebäuden.</String>
		<String _locID="34380">Zerstören Sie Beaumonts Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="34381">Artillerie ist der beste Einheitentyp gegen große Gebäude, aber seien Sie vorsichtig, sie vor feindlicher Kavallerie zu schützen.</String>
		<String _locID="34382">Errichten Sie Handelsposten in den Eingeborenendörfern.</String>
		<String _locID="34383">Verbündete Eingeborene könnten nützliche Unterstützung gegen Beaumont leisten. Es gibt drei um den ausgetrockneten Mondsee.</String>
		<String _locID="34384">Bringen Sie Kanyenke zu dem enthüllten Wald entlang des südöstlichen Randes des Sumpfes.</String>
		<String _locID="34385">Laut Ihren Seminolen-Verbündeten könnte Kanyenke im Wald entlang des südöstlichen Randes des ausgetrockneten Mondsees eine alte fest installierte Kanone finden.</String>
		<String _locID="34386">Heiliger Tempel</String>
		<String _locID="34387">Heiliger Tempel der Inka.</String>
		<String _locID="34388">Inka-Tempel</String>
		<String _locID="34389">SPC Inka-Tempel</String>
		<String _locID="34404">6 Plänkler</String>
		<String _locID="34405">Der Büchsenmacher</String>
		<String _locID="34407">Franzosen</String>
		<String _locID="34409">Deutsch</String>
		<String _locID="34411">Spanier</String>
		<String _locID="34413">Portugiesen</String>
		<String _locID="34415">Portugiesen</String>
		<String _locID="34416" symbol="cStringDefaultGCExplorer">Coronado</String>
		<String _locID="34417" symbol="cStringDefaultGCHomecity">Madrid</String>
		<String _locID="34418">Bevölkerungsblock</String>
		<String _locID="34419">SPC Bevölkerungsblock</String>
		<String _locID="34420" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI5012">Gut gemacht, Männer, aber ich fürchte, Sahin wird zurückkehren. Wir werden Verstärkung brauchen.</String>
		<String _locID="34421" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5011">Sir, Sahin greift vom Osten an.</String>
		<String _locID="34422" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5030">Schickt die Truppen dorthin und schaltet diese Bombarden aus.</String>
		<String _locID="34423" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5012">Sir, die Bombarden sind zerstört, aber es werden weitere Schiffe erwartet.</String>
		<String _locID="34424" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5031">Ja, mein Lord. Schickt die Kavallerie durch das Fort und vernichtet diese Bombarden.</String>
		<String _locID="34425" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5013">Das ist die letzte Bombarde.</String>
		<String _locID="34426" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5032">Ausgezeichnete Arbeit, Männer. Wir haben den Falken besiegt ... vorerst.</String>
		<String _locID="34444">Unterholz Kalifornien</String>
		<String _locID="34445" symbol="cStringESOMakeLeader">Neuen Anführer ernennen</String>
		<String _locID="34446" symbol="cStringESOPromptNewLeader">Es kann nur einen Anführer eines Clans geben. Sind Sie sicher, dass Sie %s zum neuen Anführer Ihres Clans machen möchten?</String>
		<String _locID="34447" symbol="cStringUICostLabel">Kosten:</String>
		<String _locID="34448" symbol="cStringChoosePoliticianAge2">Wählen Sie eine Option für den Aufstieg ins Nationale Zeitalter</String>
		<String _locID="34449" symbol="cStringChoosePoliticianAge3">Wählen Sie eine Option für den Aufstieg ins Hauptstadtzeitalter</String>
		<String _locID="34450" symbol="cStringChoosePoliticianAge4">Wählen Sie eine Option für den Aufstieg ins Industriezeitalter</String>
		<String _locID="34451" symbol="cStringChoosePoliticianAge5">Wählen Sie eine Option für den Aufstieg ins Imperiale Zeitalter</String>
		<String _locID="34452">Doppellauf-Angriff</String>
		<String _locID="34453">Feuert mit beiden Schrotflintenläufen, um Infanterie, Kavallerie oder Wächtern schweren Schaden zuzufügen.</String>
		<String _locID="34454" symbol="cStringAdvanceAge2">Ins Nationalzeitalter aufsteigen</String>
		<String _locID="34455" symbol="cStringAdvanceAge3">Ins Hauptstadtzeitalter vorrücken</String>
		<String _locID="34456" symbol="cStringAdvanceAge4">Aufstieg ins Industriezeitalter</String>
		<String _locID="34457" symbol="cStringAdvanceAge5">Aufstieg ins Imperiale Zeitalter</String>
		<String _locID="34466">Mohawk-Held</String>
		<String _locID="34467">Ein alter Krieger, der noch immer den Kreis jagt.</String>
		<String _locID="34468">Kanyenke</String>
		<String _locID="34469">SPC Alter Kanyenke</String>
		<String _locID="34490">Setzen Sie Siedler ein, um das Holz auf dem Hügel zu sammeln und das Signalfeuer zu entzünden.</String>
		<String _locID="34491">Sie sollten Ihre Siedler schnell auf den Hügel bewegen. Sammeln Sie alle Holzstapel in der Nähe der Feuerstelle, um es anzuzünden. Ihre einzigen Siedler befinden sich im Dorf im Norden. Wenn Sie sie verlieren, werden Sie das Feuer nicht anzünden können.</String>
		<String _locID="34525">Stadtzentren können kostenlose Ballons ausbilden.</String>
		<String _locID="34526">Heißluftballons</String>
		<String _locID="34545">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="34546">Geprägtes Münzgeld</String>
		<String _locID="34547">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="34548">Die Johanniter rufen zu einem Kreuzzug in der Neuen Welt auf! Sie erhalten eine Lieferung von 8 Reifwerfern aus Malta, und alle Reifwerfer werden verbessert. Dieser Einsatz von geschultem Personal bedeutet, dass alle Ihre anderen Einheiten fortan weniger Trefferpunkte haben.</String>
		<String _locID="34549">Hoher Kreuzzug</String>
		<String _locID="34550">Junge Garde</String>
		<String _locID="34551">Rodelero- und Partisanen-Trefferpunkte erhöht, aber Geschwindigkeit reduziert.</String>
		<String _locID="34552">Kürass</String>
		<String _locID="34553">Die Überarbeitung Ihrer Leibeigenen zur Deckung der Silbesteuerlast verringert deren Gesundheit und damit ihre Trefferpunkte. Sie erhalten jedoch Kisten mit 100 Münzen für jede Minute, die das Spiel bisher gedauert hat.</String>
		<String _locID="34554">Steuerlast</String>
		<String _locID="34555" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5048">So viele dieser Schätze wie möglich zu sammeln, wird uns mehr Ressourcen einbringen.</String>
		<String _locID="34556">Verstecke zerstört: 0/8</String>
		<String _locID="34557">Verstecke zerstört: 1/8</String>
		<String _locID="34558">Verstecke zerstört: 2/8</String>
		<String _locID="34559">Verstecke zerstört: 3/8</String>
		<String _locID="34560">Verstecke zerstört: 4/8</String>
		<String _locID="34561">Verstecke zerstört: 5/8</String>
		<String _locID="34562">Trefferpunkte der einheimischen Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="34563">Indianische Freundschaft</String>
		<String _locID="34564">Symbol für Kartenziel</String>
		<String _locID="34566">Alle Söldner erhalten Spezialwaffen. Söldnerangriff erhöht. Aber der Bau all Ihrer Gebäude kostet jetzt erheblich mehr.</String>
		<String _locID="34567">Angepasste Söldnerwaffen</String>
		<String _locID="34569" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5038">Nun müssen wir den großen weißen Büffel zum Lakota-Dorf führen, nahe dem Ort, wo wir zuerst ankamen.</String>
		<String _locID="34572">Imperiales Upgrade für Stahlkanonen.</String>
		<String _locID="34573">Imperiale Stahlkanone</String>
		<String _locID="34575">Imperiale Stahlkanone</String>
		<String _locID="34576">Alain Magnans Armee</String>
		<String _locID="34577" symbol="cStringNuggetKev1" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Johannisbrotpflanze im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="34578" symbol="cStringNuggetKev1Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Johannisbrotpflanze im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="34579" symbol="cStringNuggetKev2" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Chinquapin-Eiche mit essbaren Eicheln im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="34580" symbol="cStringNuggetKev2Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Chinquapin-Eiche mit essbaren Eicheln im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="34581" symbol="cStringNuggetKev3" comment="1 - amount, 2 - resource">Einige Eichen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="34582" symbol="cStringNuggetKev3Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einige Eichen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="34583" symbol="cStringNuggetKev4" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Eichenhain im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="34584" symbol="cStringNuggetKev4Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Eichenhain im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="34585" symbol="cStringNuggetKev5" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Kalksteinvorrat im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="34586" symbol="cStringNuggetKev5Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Kalksteinvorrat im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="34594">Alter Kauz</String>
		<String _locID="34595">IGC Alter Kauz</String>
		<String _locID="34603">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="34604">Tor</String>
		<String _locID="34606">SPC Festungstor</String>
		<String _locID="34608">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="34609">Festung</String>
		<String _locID="34610">SPC Festungsmauer Klein</String>
		<String _locID="34613">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="34614">Festung</String>
		<String _locID="34615">SPC Festungsmauer Mittel</String>
		<String _locID="34618">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="34619">Festung</String>
		<String _locID="34620">SPC Festungsmauer Groß</String>
		<String _locID="34623">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="34624">Festung</String>
		<String _locID="34625">SPC Festungsmauer Kaserne</String>
		<String _locID="34628">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="34629">Festung</String>
		<String _locID="34630">SPC Festungsmauer Stall</String>
		<String _locID="34638">Kommandogebäude der Festung</String>
		<String _locID="34639">Kommandoposten</String>
		<String _locID="34640">SPC Festungszentrum</String>
		<String _locID="34642">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34643">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34644">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34645">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34646">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34647">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34649">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34652">Stadtzentrum</String>
		<String _locID="34653">IGC Stadtzentrum</String>
		<String _locID="34655">Schiffswrack</String>
		<String _locID="34656">IGC Schiffswrack</String>
		<String _locID="34657">Sammle alle Schätze auf der Karte.</String>
		<String _locID="34658">Das X-Symbol auf der Minikarte zeigt den Standort versteckter Schätze an. Offiziere, Siedler und einige Helden können sie einsammeln. Vorsicht, die Osmanen könnten in der Nähe sein.</String>
		<String _locID="34659">Fluss-Requisiten Nordwest-Territorium</String>
		<String _locID="34660">PROP Fluss Nordwest-Territorium Fluss</String>
		<String _locID="34663">Beschädigte Requisiten</String>
		<String _locID="34664">SPC Beschädigte Requisiten</String>
		<String _locID="34665">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34666">Gebäude, das zur Verteidigung der Grenze genutzt werden kann.</String>
		<String _locID="34667">Inka-Redoute</String>
		<String _locID="34671">SPC Inka-Redoute</String>
		<String _locID="34672" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR0001" portraitfilename="units\infantry_ranged\crossbow\crossbow_portrait">Morgan, die Osmanen sind gelandet – tausend Janitscharen, angeführt von Sahin dem Falken!</String>
		<String _locID="34673" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0001" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Alain Magnan befehligt immer noch die Ritter, und er sagt, wir müssen sie am Strand aufhalten. Wir werden hier Stellung beziehen.</String>
		<String _locID="34674">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34675">Verteidigungsstruktur, um die Festung vor Angriffen zu schützen.</String>
		<String _locID="34676">Festung</String>
		<String _locID="34680">SPC Festungsecke</String>
		<String _locID="34683">Grasbrand</String>
		<String _locID="34685">PROP Grasbrand</String>
		<String _locID="34686">Dieses Gebäude hat Felder um sich herum. Sie müssen mehr Platz lassen.</String>
		<String _locID="34687">Prop Kurzes Gras</String>
		<String _locID="34688">PROP Kurzes Gras</String>
		<String _locID="34689">Verschiebt das Arsenal ins Zeitalter der Nationen und ermöglicht mächtigere Arsenal-Verbesserungen.</String>
		<String _locID="34690">Fortgeschrittenes Arsenal</String>
		<String _locID="34691">Requisiten Toter Baum</String>
		<String _locID="34692">PROP Toter Baum</String>
		<String _locID="34699">Aufstieg ins Industriezeitalter</String>
		<String _locID="34700">Um ins Industriezeitalter aufzusteigen, benötigen Sie 1.000 Nahrung und 500 Münzen. Wenn die Minen in der Nähe Ihrer Stadt erschöpft sind, schicken Sie Siedler zu weiter entfernten oder bauen Sie eine Plantage.</String>
		<String _locID="34701" soundfilename="AMEL4000">Die Geschichte, warum meine Familie in die Neue Welt kam, beginnt mit dem Angriff auf Malta, der letzten Bastion eines sterbenden Ordens von Kreuzrittern.</String>
		<String _locID="34702" soundfilename="AMEL4005">So viel ist Tatsache – mein Vorfahre Morgan Black war bei den Johannitern, als sie die Insel gegen Sahin und die Osmanen verteidigten.</String>
		<String _locID="34703" soundfilename="AMEL4010">Der Rest ... nun, wie die meisten Familiengeschichten ist es schwer, die Wahrheit von der Legende zu trennen.</String>
		<String _locID="34704" soundfilename="AMEL4100">Nachdem Alain Magnan tot und der Brunnen zerstört war, hatte der Zirkel von Ossus nichts mehr in der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="34705" soundfilename="AMEL4105">Sahin wusste, dass die Europäer Imperien in Amerika errichteten. Er erkannte, dass die Osmanen genauso Relikte der Vergangenheit waren wie die Johanniter.</String>
		<String _locID="34707" soundfilename="AMEL4115">Lizzie hatte ihr spanisches Gold verloren, und es würde mehrere Jahre dauern, bis sie Morgan wirklich verzieh.</String>
		<String _locID="34708" soundfilename="AMEL4120">Ich bin nicht sicher, ob sie wirklich meine Ururgroßmutter war, aber die Leute sagen, ich hätte das Temperament eines Piraten.</String>
		<String _locID="34709" soundfilename="AMEL4125">Hatte das Wasser des Brunnens etwas Besonderes?</String>
		<String _locID="34710" soundfilename="AMEL4130">Alles, was ich sicher weiß, ist, dass der Zirkel zurückkehren würde, um es herauszufinden.</String>
		<String _locID="34711" soundfilename="AMEL4200">Jeder sagte immer, Morgans Enkel John Black hätte viel mehr Feinde als Freunde.</String>
		<String _locID="34712" soundfilename="AMEL4205">Aber ein Mann, ein Mohawk namens Kanyenke, stand immer an seiner Seite – auch wenn die beiden eine freundschaftliche Rivalität pflegten.</String>
		<String _locID="34713" soundfilename="AMEL4300">Ich weiß nicht genau, was an diesem Tag auf dem Berg geschah. Aber mein Großvater war nicht der Typ, der kampflos aufgab.</String>
		<String _locID="34714" soundfilename="AMEL4305">John Black mag in seinem Leben viele Feinde gehabt haben, aber er starb als Held. Er warf den Zirkel so hart zurück, dass sie Jahrzehnte brauchten, um sich zu erholen.</String>
		<String _locID="34715" soundfilename="AMEL4310">Im Frühjahr war Kanyenke in sein Dorf zurückgekehrt. Das Leben ging für die Haudenosaunee weiter, so wie es seit Jahren war.</String>
		<String _locID="34716" soundfilename="AMEL4315">Außer dass seine Schwester Johns Sohn zur Welt gebracht hatte.</String>
		<String _locID="34717" soundfilename="AMEL4320">Und obwohl die Russen weg waren, wusste Kanyenke, dass andere weiße Männer folgen würden.</String>
		<String _locID="34718" soundfilename="AMEL4325">Doch bis dahin würde er leben, arbeiten und helfen, den Sohn seiner Schwester aufzuziehen ...</String>
		<String _locID="34719" soundfilename="AMEL4330">... mein Vater, Nathaniel Black.</String>
		<String _locID="34720" soundfilename="AMEL4400">Johns Opfer blieb nicht unbemerkt. Meine Familie wurde von der britischen Regierung – und später von den Amerikanern – belohnt. Nach den damaligen Maßstäben wurden wir reich.</String>
		<String _locID="34721" soundfilename="AMEL4405">Das waren ereignisreiche Jahre. Wir verschoben die Grenze zum Horizont – bauten, expandierten, zogen nach Westen.</String>
		<String _locID="34722" soundfilename="AMEL4410">Mein Vater Nathaniel war ein Patriot, aber kein großer Geschäftsmann. Als er das Unternehmen in meine Hände legte, war das Vermögen der Familie Black ausgetrocknet.</String>
		<String _locID="34723" soundfilename="AMEL4415">Und so kommen wir zu meinem Teil der Geschichte.</String>
		<String _locID="34724" soundfilename="AMEL4500">Was ich am meisten von diesem Tag erinnere, sind die Gerüche – Schwarzpulver, Schweiß und zu viel Tod.</String>
		<String _locID="34725" soundfilename="AMEL4505">Oder vielleicht roch ich nur diesen verdammten Beaumont.</String>
		<String _locID="34727" soundfilename="AMEL4515">War das Wasser des Brunnens das alles wert? Ich habe es nie herausgefunden.</String>
		<String _locID="34728" soundfilename="AMEL4520">Was ich jedoch wusste, war, dass der Zirkel über die Jahre viel Schatz im Beinhaus gelagert hatte.</String>
		<String _locID="34729" soundfilename="AMEL4525">Onkel Kanyenke sagte, wir sollten nicht vom Blutgeld des Zirkels profitieren, aber das meiste Gold stammte von jenen spanischen Schatzschiffen, die Morgan und Lizzie versenkt hatten.</String>
		<String _locID="34730" soundfilename="AMEL4530">So wie ich es sah, schuldete der Zirkel von Ossus der Familie Black eine Kleinigkeit. Stimmen Sie nicht zu?</String>
		<String _locID="34731" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1001">Wenn Sie während dieses Tutorials einmal nicht wissen, was als Nächstes zu tun ist, klicken Sie auf die blinkende Schaltfläche "Ziele".</String>
		<String _locID="34732" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5225">Wenn Sie in das Zeitalter der Metropole vorrücken, können Sie Feldartillerien bauen, die hervorragend darin sind, feindliche Infanterie zu töten.</String>
		<String _locID="34733" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5230">Sie benötigen mehr Nahrung und Gold, um in das Zeitalter der Metropole vorzurücken.</String>
		<String _locID="34734" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5235">Sie haben genug Ressourcen, um in das Zeitalter der Metropole vorzurücken.</String>
		<String _locID="34735" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5240">Erwägen Sie den Bau einer Artillerie-Gießerei und die Ausbildung von Feldartillerien, um die feindliche Infanterie zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="34736" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5245">Sie haben Ihre erste Feldartillerie ausgebildet.</String>
		<String _locID="34737" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5250">Feldartillerien sind teuer und anfällig für feindliche Kavallerie. Erwägen Sie, sie mit Infanterie zu schützen.</String>
		<String _locID="34738" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5196">Vielleicht möchten Sie Ihre Heimatstadt besuchen und eine Lieferung Ressourcen oder Siedler schicken.</String>
		<String _locID="34749">Trommler</String>
		<String _locID="34750">IGC-Trommler</String>
		<String _locID="34754">Fahnenträger</String>
		<String _locID="34755">IGC Fahnenträger</String>
		<String _locID="34757">Geysir</String>
		<String _locID="34758">PROP Geysir</String>
		<String _locID="34759">Zerstören Sie alle Großen Bombarden.</String>
		<String _locID="34760">Alains Husaren sind mehr als stark genug, um alle Großen Bombarden zu zerstören. Sie sollten sie mit Armbrustschützen unterstützen, um die Janitscharen auszuschalten.</String>
		<String _locID="34761">Zerstören Sie das Knochenwächter-Fort.</String>
		<String _locID="34762">Sammeln Sie insgesamt acht Artillerieeinheiten in dem markierten Bereich, bevor die drei Inka-Tempel zerstört werden.</String>
		<String _locID="34763">Sie können keine Artillerie-Gießerei bauen. Sie können Artillerie aus der Heimatstadt senden oder Artillerie, die auf dem Weg zur Inka-Stadt ankommt, eskortieren. Senden Sie eine militärische Eskorte, um ihnen zu helfen, die Stadt zu erreichen.</String>
		<String _locID="34765">Eine Straße, die vom Süden der Inka-Stadt ausgeht, könnte der beste Weg sein, das Knochenwächter-Fort anzugreifen.</String>
		<String _locID="34766">Zerstören Sie das russische Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="34767">Die Kanonen, die Sie angesammelt haben, sind der beste Weg, alle Gebäude zu zerstören.</String>
		<String _locID="34768">Artilleriegeschütze: 0/8</String>
		<String _locID="34769">Artilleriegeschütze: 1/8</String>
		<String _locID="34770">Artilleriegeschütze: 2/8</String>
		<String _locID="34771">Artilleriegeschütze: 3/8</String>
		<String _locID="34772">Artilleriegeschütze: 4/8</String>
		<String _locID="34773">Artilleriegeschütze: 5/8</String>
		<String _locID="34774">Artilleriegeschütze: 6/8</String>
		<String _locID="34775">Artilleriegeschütze: 7/8</String>
		<String _locID="34776">Artilleriegeschütze: 8</String>
		<String _locID="34778" symbol="cStringScoreLosesIn">&lt;color=1.0, 1.0, 1.0&gt;VERBLEIBENDE ZEIT: %s&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="34816">Verstecke zerstört: 6/8</String>
		<String _locID="34817">Verstecke zerstört: 7/8</String>
		<String _locID="34818">Verstecke zerstört: 8/8</String>
		<String _locID="34819" symbol="cStringESOPersona">Heimatstädte</String>
		<String _locID="34828">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34829">Verteidigungsstruktur, um die Festung vor Angriffen zu schützen.</String>
		<String _locID="34830">Festungsturm</String>
		<String _locID="34831">SPC Festungsturm</String>
		<String _locID="34852">Requisitenhöhle</String>
		<String _locID="34853">PROP Höhlenrequisiten</String>
		<String _locID="34855">Lizzies Flaggschiff. Benannt nach ihrer unbeliebtesten Stadt.</String>
		<String _locID="34856">Lizzies Flaggschiff</String>
		<String _locID="34857">SPC Lizzies Flaggschiff</String>
		<String _locID="34861" gamecharacter="Sahin" soundfilename="SAHI0001" portraitfilename="units\spc\sahin\sahin_igc_icon">Es ist bereits zerbrochen, Morgan – werden Sie mit ihm brechen?</String>
		<String _locID="34864" gamecharacter="Native Prisoner" soundfilename="GENR5246">Bitte helfen Sie!</String>
		<String _locID="34865" gamecharacter="Native Prisoner" soundfilename="GENR5247">Sie haben den Dank meines Stammes. Nehmen Sie diese Krieger mit, um Sie auf Ihrer Reise zu beschützen.</String>
		<String _locID="34867" gamecharacter="High Priest" soundfilename="CHIL5052">Unsere ersten Kanonen sind ungefähr auf halbem Weg zur Inka-Stadt.</String>
		<String _locID="34868">Schatzschiff-Posten</String>
		<String _locID="34869">SPC Schatzschiff-Posten</String>
		<String _locID="34870">Kalmück</String>
		<String _locID="34881">Angriff und Trefferpunkte der Haubitzen erhöht.</String>
		<String _locID="34882">Verbesserte Haubitzen</String>
		<String _locID="34883" symbol="cStringHCLevelSingular">Heimatstadt-Stufe</String>
		<String _locID="34884" symbol="cStringHCLevelPlural">Heimatstadt-Stufen</String>
		<String _locID="34885" symbol="cStringGCPassTurn"> hält die aktuelle Position bei.</String>
		<String _locID="34886">Waldläufer</String>
		<String _locID="34892">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="34893">Eine Mauer. Verhindert, dass Feinde eine Kolonie betreten.</String>
		<String _locID="34894">Mauer</String>
		<String _locID="34895">Mauerverbinder</String>
		<String _locID="34897" symbol="cStringSingleBuilder" comment="1 - builder number, 2 - building name">Nur %1d Einheiten können dieses %2s gleichzeitig bauen.</String>
		<String _locID="34900">Minengerüst</String>
		<String _locID="34901">SPC Minengerüst</String>
		<String _locID="34902">0</String>
		<String _locID="34904">0</String>
		<String _locID="34905" symbol="cStringManageFiles" />
		<String _locID="34906">Münzquelle</String>
		<String _locID="34907">Schnelle, aber endliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="34908">Silbermine</String>
		<String _locID="34909">SPC Silbermine</String>
		<String _locID="34913">Minenrequisiten</String>
		<String _locID="34914">SPC Minenrequisiten</String>
		<String _locID="34915">0</String>
		<String _locID="34917">0</String>
		<String _locID="34918">Gewährt geringfügige Ressourcen oder Boni.</String>
		<String _locID="34919">Gewährt Ressourcen oder geringfügige Boni. Beauftragen Sie Ihren Helden mit dem Schatz, um seinen Vorteil zu nutzen.</String>
		<String _locID="34920">Schatz</String>
		<String _locID="34922">SPC Havanna-Nugget</String>
		<String _locID="34923">Münzquelle</String>
		<String _locID="34924">Schnelle, aber endliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="34925">Zerstörtes Schatzschiff</String>
		<String _locID="34926">SPC Spanische Schiffsruinen</String>
		<String _locID="34928" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein heiliges Kariben-Artefakt im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="34929" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein heiliges Kariben-Artefakt im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="34930" symbol="cStringRMSNewEnglanddesc">Neuengland: Unberührte Wildnis mit zentralen Seen und einer vorgelagerten Insel.</String>
		<String _locID="34931">Aktivieren</String>
		<String _locID="34933">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="34934">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="34935">Schatz</String>
		<String _locID="34940">Alain Magnan</String>
		<String _locID="34941">IGC Alain zu Pferde</String>
		<String _locID="34944">Treibgut</String>
		<String _locID="34945">IGC Treibgut</String>
		<String _locID="34948">Kanyenke</String>
		<String _locID="34949">IGC Alter Kanyenke</String>
		<String _locID="34952">Stationäre Artillerie</String>
		<String _locID="34953">Riesiges Festgeschütz.</String>
		<String _locID="34954">Geschützbasis</String>
		<String _locID="34955">SPC Geschützbasis</String>
		<String _locID="34979">Stationäre Artillerie</String>
		<String _locID="34980">Riesiges Festgeschütz.</String>
		<String _locID="34981">Ruinen der Geschützbasis</String>
		<String _locID="34982">SPC Ruinen der Geschützbasis</String>
		<String _locID="34986" symbol="cStringGatherersLabel">Sammler:</String>
		<String _locID="34999">Kriegsrecht</String>
		<String _locID="35000">Angriff des Stadtzentrums erhöht, und Ihr könnt Gendarmen ein zweites Mal rufen.</String>
		<String _locID="35002">Sanitäre Bewegung</String>
		<String _locID="35003">Trefferpunkte der Dorfbewohner stark erhöht.</String>
		<String _locID="35028" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2015">Hoffentlich bekomme ich Hilfe von einigen der nahegelegenen Stämme.</String>
		<String _locID="35029" gamecharacter="Native" soundfilename="GENR2105">Danke, Fremder. Nehmt diese Krieger.</String>
		<String _locID="35030" gamecharacter="Native" soundfilename="GENR2110">Endlich Nahrung. Unsere Jäger stehen Euch zur Verfügung.</String>
		<String _locID="35031" gamecharacter="Native Chief" soundfilename="GENR2100">Die Männer in den Minen haben die Herden verscheucht. Bringt uns Nahrung, und ich gebe Euch Krieger, die Euch im Kampf gegen die Infanterie helfen.</String>
		<String _locID="35032" gamecharacter="Native" soundfilename="GENR2115">Diese Nahrung wird uns helfen, bis die Herden zurückkehren. Setzt unsere Jäger ein, um die Männer in den Minen zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="35033" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2020">Ich kann mich umschauen, bis Amelia und Cooper Nahrung schicken.</String>
		<String _locID="35034" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2005">Wir sollten nach Beaumont suchen, während Kanyenke draußen nach Hilfe sucht.</String>
		<String _locID="35036" gamecharacter="Native" soundfilename="GENR2120">Nehmt diese Männer und vertreibt die Soldaten.</String>
		<String _locID="35037" gamecharacter="Native" soundfilename="GENR2125">Diese Krieger werden Euch im Kampf helfen.</String>
		<String _locID="35038" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2025">Amelia hat Nahrung geschickt. Ich muss den Wagen zu einem der Eingeborenendörfer bringen.</String>
		<String _locID="35039" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2000">Ihr seid hartnäckig, nicht wahr?</String>
		<String _locID="35040" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2005">Ich glaube nicht, dass Ihr begreift, worauf Ihr hier gestoßen seid. Aber egal.</String>
		<String _locID="35041" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2010">Tötet sie!</String>
		<String _locID="35042" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2015">Zu langsam, Cherie!</String>
		<String _locID="35043" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2020">Ich werde diese Berge für immer verlassen, bevor Ihr mich fangt!</String>
		<String _locID="35044" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2010">Bringt diesen Wagen zu Kanyenke.</String>
		<String _locID="35045" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2015">Er kann die Nahrung nutzen, um Hilfe anzuwerben.</String>
		<String _locID="35046" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2020">Verstärkung von Kanyenke.</String>
		<String _locID="35047" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2025">Damit sind alle Waffenverstecke der Knochenwache erledigt.</String>
		<String _locID="35048" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2030">Es sieht so aus, als ob Beaumont geflohen ist.</String>
		<String _locID="35049" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2035">Aber seht Euch das an.</String>
		<String _locID="35050" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2020">Diese Knochenwache ist zu stark. Wir brauchen Verstärkung, wenn wir vorankommen wollen.</String>
		<String _locID="35051" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2025">Mit all diesen Waffen könntet Ihr eine kleine Armee ausrüsten. Wir sollten sie zerstören.</String>
		<String _locID="35054" symbol="cStringQueueLabel">Warteschlange</String>
		<String _locID="35055" symbol="cStringContainsLabel">Enthält</String>
		<String _locID="35058">Ist der Film abgespielt</String>
		<String _locID="35073" symbol="cStringSameColorMsg">Ihr habt derzeit dieselbe Farbe wie ein anderer Spieler ausgewählt. Bitte wählt eine verfügbare Farbe aus.</String>
		<String _locID="35074" symbol="cStringcFoakRolloverDisabled">Handelsmonopol: Baut auf {numTradePostsNeeded} der {numTradePostSites} Handelsposten-Standorte und erreicht das Industriezeitalter, um die Siegbedingung zu aktivieren. Derzeit kontrolliert: {numTradePostsControlled}</String>
		<String _locID="35075" symbol="cStringcFoakRollover">Handelsmonopol: Startet den Sieg-Timer für das Handelsmonopol!</String>
		<String _locID="35076" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG0019" portraitfilename="units\spc\morgan_black\morgan_black_igc_icon">Alain, schau! Die letzte Explosion hat einen Tunnel geöffnet!</String>
		<String _locID="35077" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2015">Sahin hat uns hier geschlagen, aber darum kümmern wir uns später. Wir müssen unsere Kolonie gründen.</String>
		<String _locID="35078" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2020">Gut ... schickt Nachricht nach Malta. Wir können beginnen, Lieferungen von Vorräten und Verstärkung zu schicken, um den Aufbau der Kolonie fortzusetzen.</String>
		<String _locID="35079">Bauen Sie ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="35080">Der Bau eines Stadtzentrums wird nicht nur Eure Kolonie gründen, sondern Euch dann auch ermöglichen, Lieferungen von der Heimatstadt zu erhalten.</String>
		<String _locID="35081">Geht zur Heimatstadt und sendet eine Lieferung.</String>
		<String _locID="35082">Ihr werdet mehr als eine Wahl haben, was Ihr von der Heimatstadt senden möchtet. Ihr erhaltet Lieferungen während eines Spiels. Die Anzahl der Lieferungen, die Ihr habt, wird auf der Schaltfläche der Heimatstadt angezeigt.</String>
		<String _locID="35083">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="35084">{E^Herdenvieh. Mastet mit der Zeit. Mastet schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdenvieh. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdenvieh. Generiert Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunktgenerierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="35085">Llama</String>
		<String _locID="35100">Baue eine Kaserne und ein Dock.</String>
		<String _locID="35101">Die Kaserne wird zum Ausbilden von Militäreinheiten für den Landkampf genutzt. Sowohl Kriegsschiffe als auch Fischerboote können vom Dock aus ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="35102" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2025">Ein Schiff aus Malta ist eingetroffen!</String>
		<String _locID="35103" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2020">Ein weiteres Kriegsschiff ist aus der Heimatstadt eingetroffen.</String>
		<String _locID="35104" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5120">Eine Galeone ist gerade eingetroffen.</String>
		<String _locID="35105" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5130">Eine Fregatte ist gerade aus Malta hereingesegelt.</String>
		<String _locID="35106" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5135">Wir können zusätzliche Schiffe von unserem Dock aus ausbilden.</String>
		<String _locID="35107" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5085">Wir können unsere Armeen mit unseren Schiffen auf verschiedene Inseln transportieren.</String>
		<String _locID="35108">Handelsmonopol</String>
		<String _locID="35109">Startet eine Vierlings-Siegesbedingung</String>
		<String _locID="35122">Lebenspunkte von Husaren und Kürassieren erhöht.</String>
		<String _locID="35123">Nahkampfkavallerie-Lebenspunkte</String>
		<String _locID="35128">Angriff und Lebenspunkte von Pikenieren und Rodeleros erhöht.</String>
		<String _locID="35129">Nahkampfinfanterie-Kampf</String>
		<String _locID="35130">Angriff von Husaren und Kürassieren erhöht.</String>
		<String _locID="35131">Nahkampfkavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="35132">Umfassende Befestigungen</String>
		<String _locID="35133">Bau-Limit und Lebenspunkte von Redouten, Kriegshütten, Blockhäusern und Burgen erhöht.</String>
		<String _locID="35134">Räuberbarone</String>
		<String _locID="35135">Liefert einen Fabrikwagen an eure Kolonie, wodurch ihr eine mächtige Fabrik bauen könnt, um Ressourcen oder schwere Artillerie zu produzieren. Erlaubt euch, eine zusätzliche Fabrik zu haben.</String>
		<String _locID="35136">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren, Beeren und Kirschplantagen schneller.</String>
		<String _locID="35137">Naturalistische Expedition</String>
		<String _locID="35138">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Feldern, Mühlen und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="35139">Getreidemarkt</String>
		<String _locID="35140">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="35141">TEAM Gemünzte Währung</String>
		<String _locID="35143">Pharmakologie</String>
		<String _locID="35144">Kosten und Ausbildungszeit von Dorfbewohnern reduziert.</String>
		<String _locID="35145">Dorfbewohner und Wagen bauen Gebäude viel schneller.</String>
		<String _locID="35146">Eisenstrukturen</String>
		<String _locID="35147">Alle Infanterie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="35148">Fechtschule</String>
		<String _locID="35149">Alle Kavallerie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="35150">Reitschule</String>
		<String _locID="35153">Dorfbewohner sammeln alle Nahrung schneller von Wirtschaftsgebäuden.</String>
		<String _locID="35154">Kühlung</String>
		<String _locID="35155">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="35156">Holzplätze</String>
		<String _locID="35157">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="35158">Währungsunion</String>
		<String _locID="35160">Angriff und Lebenspunkte aller Nahkampfkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="35162">Nahkampfkavallerie-Kampf</String>
		<String _locID="35178">Angriff und Lebenspunkte spanischer Rodeleros stark erhöht.</String>
		<String _locID="35179">Espadachins</String>
		<String _locID="35185">Imperiales Upgrade für Zaguanetes.</String>
		<String _locID="35186">Imperiale Zaguanetes</String>
		<String _locID="35191">Imperiales Upgrade für Halb-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="35192">Imperiale Escoltas</String>
		<String _locID="35194">Imperiale Escolta</String>
		<String _locID="35199">Gardisten-Rodeleros</String>
		<String _locID="35201" symbol="cStringNuggetJeff1">Die Überreste eines Planwagens!</String>
		<String _locID="35202" symbol="cStringNuggetJeff1Activate">%s hat die Überreste eines Planwagens entdeckt.</String>
		<String _locID="35205">Voyageur</String>
		<String _locID="35206">Angriff und Trefferpunkte von Eingeborenenkriegern erhöht.</String>
		<String _locID="35207">Kampf der Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="35224">Husaren- und Kürassier-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="35225">Nahkampfkavallerie-Kampf</String>
		<String _locID="35228">Verbessert euren französischen Offizier im Kampf, ermöglicht ihm, Einheiten zu heilen, und gibt ihm einen mächtigen Hundebegleiter.</String>
		<String _locID="35233">Angriff und Trefferpunkte von Feldartillerie, Haubitzen und Kanonen erhöht.</String>
		<String _locID="35234">Artilleriekampf</String>
		<String _locID="35235">Sansculotten bewegen sich schneller und verursachen mehr Schaden an Schatzwächtern.</String>
		<String _locID="35236">Nordwestpassage</String>
		<String _locID="35241">Palisaden</String>
		<String _locID="35242">Zerstören, um die Gefangenen im Inneren zu befreien.</String>
		<String _locID="35243">Palisaden</String>
		<String _locID="35244">SPC Palisaden</String>
		<String _locID="35246" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR5231">Wenn die Russen ihre Artillerie an den Bergen vorbeibewegen können, werden wir sie nicht aufhalten können!</String>
		<String _locID="35249">Beiboot</String>
		<String _locID="35250">SPC Beiboot</String>
		<String _locID="35251">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="35252">Ein Pirat in der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="35253">Bukaniere</String>
		<String _locID="35254">SPC Bukaniere</String>
		<String _locID="35255" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5209">Wir werden Mörser oder andere Artillerie bauen müssen, um Warwicks Festung zu zerschlagen.</String>
		<String _locID="35256" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5101">John Black hat die letzten Sprengladungen platziert!</String>
		<String _locID="35257" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY5163">Wenn die Späher das Tal erreichen, werden sie der Hauptarmee hinter uns signalisieren vorzurücken.</String>
		<String _locID="35258">Wenn dieser Text erscheint, ist der Schatz kaputt.</String>
		<String _locID="35259">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35260">Schatz</String>
		<String _locID="35263">Wenn dieser Text erscheint, ist der Schatz kaputt.</String>
		<String _locID="35264">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35265">Schatz</String>
		<String _locID="35268">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35269">Wenn dieser Text erscheint, ist der Schatz kaputt.</String>
		<String _locID="35270">Schatz</String>
		<String _locID="35273">Wenn dieser Text erscheint, ist der Schatz kaputt.</String>
		<String _locID="35274">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35275">Schatz</String>
		<String _locID="35278">Ente</String>
		<String _locID="35279">PROP Ente</String>
		<String _locID="35280">Arbeiter, der kämpfen kann</String>
		<String _locID="35281">Auf Eis- oder Felsbrücken einsetzen, um sie zum Einsturz zu bringen. Verfügt über Fern- und Nahkampfangriff.</String>
		<String _locID="35282">Eisenbahnarbeiter</String>
		<String _locID="35283">SPC Eisenbahnarbeiter</String>
		<String _locID="35284">Folgt einer Lokomotive</String>
		<String _locID="35285">Personenwagen</String>
		<String _locID="35296">Hobrecht-Plan</String>
		<String _locID="35297">Mietskasernen sind billiger.</String>
		<String _locID="35298">Wertet Feldartillerie, Haubitzen und Äquivalente kostenlos zum Gardestatus auf und gibt ihnen +10 % zusätzliche Werte.</String>
		<String _locID="35299">Fortgeschrittene Artillerie</String>
		<String _locID="35307">Yeomen</String>
		<String _locID="35308">Reichweite von Langbogenschützen erhöht und Garde- und Kaiser-Upgrades aktiviert.</String>
		<String _locID="35317">Angriff und Trefferpunkte von Linieninfanterie, Landwehrinfanterie und Grenadieren erhöht.</String>
		<String _locID="35318">Kampf der schweren Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="35319">Trefferpunkte von Husaren, Dragonern und Scots Grey erhöht.</String>
		<String _locID="35320">Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="35321">Angriff von Husaren, Dragonern und Scots Grey erhöht.</String>
		<String _locID="35322">Kavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="35323">Angriff und Trefferpunkte von Husaren, Dragonern und Scots Grey erhöht.</String>
		<String _locID="35324">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="35327" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2075">Ist das wichtig? Die Knochenwachen-Armee ist hinter uns. Wir gehen vorwärts!</String>
		<String _locID="35328" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2080">Wir sind nicht für dieses Wetter ausgerüstet. Wir müssen es schaffen, bevor uns die Kälte tötet.</String>
		<String _locID="35329" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2085">Wir können in dieser Höhle Schutz suchen.</String>
		<String _locID="35330" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2090">Da vorne ist eine Höhle! Dort können wir uns erholen.</String>
		<String _locID="35331" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2095">Die Hauptarmee ist in Bewegung.</String>
		<String _locID="35332" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2100">Es sieht gefährlich aus, könnte uns aber Zeit sparen.</String>
		<String _locID="35333" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2105">Diese Ruinen werden uns etwas Schutz vor dem Sturm bieten.</String>
		<String _locID="35334" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2065">Diese Kälte ist schlimmer, als ich gehofft hatte. Wir werden nicht lange im Freien überleben.</String>
		<String _locID="35335" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2070">Wir können hier nicht lange bleiben, wenn wir der feindlichen Armee einen Schritt voraus sein wollen.</String>
		<String _locID="35336" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2075">Noch ein Unterschlupf! Geht hinein, bevor wir erfrieren.</String>
		<String _locID="35337" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2080">Haltet den Späher auf! Wenn er das Tal erreicht, wird er die feindliche Armee signalisieren.</String>
		<String _locID="35338" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2085">Es scheint eine Abkürzung zu sein.</String>
		<String _locID="35339" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2090">Wir sollten uns vor den feindlichen Spähern in Acht nehmen. Sie werden ebenfalls nach dem Weg ins Tal suchen.</String>
		<String _locID="35340">Verbessert euren britischen Offizier im Kampf, verleiht ihm einen mächtigen Degenfechter-Angriff und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="35341">Das Ideal eines modernen Generalmajors</String>
		<String _locID="35344" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0179" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Da Franzosen und Briten im Krieg sind, gibt es niemanden, der die Kolonien vor dieser Armee verteidigen kann.</String>
		<String _locID="35345" gamecharacter="Seminole Chief" soundfilename="GENR0091" portraitfilename="units\natives\native_villager_icon_portrait">Beaumont sucht das Wasser, also wird er dorthin gehen.</String>
		<String _locID="35346" gamecharacter="Seminole Chief" soundfilename="GENR0101">Sie kehrten in ihr weit im Süden liegendes Heimatland zurück und trugen Fässer mit dem Wasser der Quelle.</String>
		<String _locID="35348">Listiger Inka-Krieger.</String>
		<String _locID="35349">Testeinheit</String>
		<String _locID="35351">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="35352">Niederwaldbewirtschaftung</String>
		<String _locID="35353">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="35354">Sägewerke</String>
		<String _locID="35358">Dorfbewohner sammeln alle Münzen schneller.</String>
		<String _locID="35359">Goldstandard</String>
		<String _locID="35360">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen, Farmen, Reisfeldern und Feldern schneller.</String>
		<String _locID="35361">Nahrungssilos</String>
		<String _locID="35362">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen, Farmen, Reisfeldern und Feldern schneller.</String>
		<String _locID="35363">Nachhaltige Landwirtschaft</String>
		<String _locID="35364">Mühlen, Landwirtschafts-Wagen und Nahrungspflanzen sind billiger. Mühlen und Wagen sind stärker, und Nahrungspflanzen haben eine höhere Sammelkapazität.</String>
		<String _locID="35365">Fortgeschrittene Mühle</String>
		<String _locID="35366">Fortgeschrittene Mühle</String>
		<String _locID="35369">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren, Beeren und Kirschplantagen schneller.</String>
		<String _locID="35370">Sportjagd</String>
		<String _locID="35372">16</String>
		<String _locID="35373">Boote sammeln Nahrung und Münzen schneller.</String>
		<String _locID="35374">Verarbeitungsanlage</String>
		<String _locID="35375">Docks haben einen höheren Angriff, heilen Schiffe schneller und bilden Schiffe zügiger aus. Ermöglicht den Bau von Fischereien durch Fischerboote.</String>
		<String _locID="35376">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="35377">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="35378">Fortschrittliche Plantage</String>
		<String _locID="35379">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen, Feldern und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="35380">Rumdestillerie</String>
		<String _locID="35381">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen, Feldern und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="35382">Textilmühle</String>
		<String _locID="35384">Imperiale Verbesserung für Rodeleros.</String>
		<String _locID="35385">Imperiale Espada</String>
		<String _locID="35389">Märkte haben einen besseren Ressourcenaustausch.</String>
		<String _locID="35390">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="35392">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="35393">Verbessert euren portugiesischen Offizier im Kampf, verbessert seine Fernrohrfähigkeit und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="35394">Navigator</String>
		<String _locID="35395" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2005">Sir, wir werden aus dem Osten angegriffen! Wir können nicht mehr lange standhalten.</String>
		<String _locID="35396" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI2000">Sobald die osmanischen Waffenlager zerstört sind, werden sie gezwungen sein, Malta zu verlassen.</String>
		<String _locID="35397" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2000">Lasst uns diese Höhlen räumen! Zerstört alle Waffenlager, die ihr findet.</String>
		<String _locID="35398">Diese Karte wählen?</String>
		<String _locID="35399">Diese Karte spielen?</String>
		<String _locID="35401" symbol="cStringNewCardsAvailable">Neue Karten verfügbar</String>
		<String _locID="35410">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35411">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35412">Schatz</String>
		<String _locID="35419">Schatzwächter</String>
		<String _locID="35420">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="35421">Gesetzloser Pistolero</String>
		<String _locID="35422">GRD Gesetzlose Pistole</String>
		<String _locID="35465">1 Aviso und 400 Holz</String>
		<String _locID="35466">Der Admiral des Ozeanmeeres</String>
		<String _locID="35469">7 Grünjacken</String>
		<String _locID="35470">Der Abenteurer</String>
		<String _locID="35471">4 Siedler und 3 Grenadiere</String>
		<String _locID="35472">Der Vizekönig</String>
		<String _locID="35473">10 Rotröcke</String>
		<String _locID="35474">Der Musketier des Königs</String>
		<String _locID="35475">4 Husaren</String>
		<String _locID="35476">Der Kornett</String>
		<String _locID="35477">3 Pikenieren und 2 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="35478">Der Abenteurer</String>
		<String _locID="35479">4 Kürassiere</String>
		<String _locID="35480">Der Stallmeister</String>
		<String _locID="35481">10 Musketiere</String>
		<String _locID="35482">Der Musketier des Königs</String>
		<String _locID="35483">5 Musketiere</String>
		<String _locID="35484">Der Feldwebel</String>
		<String _locID="35485">5 Kosaken</String>
		<String _locID="35486">Der Kornett</String>
		<String _locID="35488">17 Ratniki</String>
		<String _locID="35489">Der Abenteurer</String>
		<String _locID="35492">3 Siedler und 4 Hellebardiere</String>
		<String _locID="35493">Der Gouverneur</String>
		<String _locID="35494">7 Ochrana</String>
		<String _locID="35495">Der Kriegsminister</String>
		<String _locID="35496">7 Kosaken</String>
		<String _locID="35497">Der Stallmeister</String>
		<String _locID="35498">4 Siedler und 4 Kavalleriebogenschützen</String>
		<String _locID="35499">Der Vizekönig</String>
		<String _locID="35500">13 Musketiere</String>
		<String _locID="35501">Der Musketier des Königs</String>
		<String _locID="35502">8 Partisanen</String>
		<String _locID="35503">Der Feldwebel</String>
		<String _locID="35504">2 Ulanen</String>
		<String _locID="35505">Der Kornett</String>
		<String _locID="35506">Kiste mit 500 Nahrung</String>
		<String _locID="35507">Der Bürger</String>
		<String _locID="35508">6 Husaren</String>
		<String _locID="35509">Der Stallmeister</String>
		<String _locID="35510">8 Siedler</String>
		<String _locID="35511">Der Vizekönig</String>
		<String _locID="35516">Verbessert deinen deutschen Offizier im Kampf, lässt ihn Handelsposten und Stadtzentren schneller bauen und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="35517">Bürgermeister</String>
		<String _locID="35522">Angriff und Trefferpunkte von Husaren, Landwehrkavallerie, Kürassieren und Dragonern erhöht</String>
		<String _locID="35523">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="35535" symbol="cStringLearnToPlayDesc">Lerne grundlegende und fortgeschrittene Spielfunktionen</String>
		<String _locID="35536" symbol="cStringSinglePlayerDesc">Spiele eine geschichtengetriebene Szenarioserie oder spiele ein Zufallskartenspiel gegen Computergegner</String>
		<String _locID="35537" symbol="cStringMuliplayerDesc">Spiele ein Zufallskartenspiel mit menschlichen Spielern</String>
		<String _locID="35538" symbol="cStringHelpAndTools">Hilfe und Werkzeuge</String>
		<String _locID="35539" symbol="cStringHelpAndToolsDesc">Spiel-Updates, Editor, Spieleroptionen, Verlauf und Credits</String>
		<String _locID="35543" symbol="cStringLearnTheBasicsDesc">Lerne Kernspielfunktionen.</String>
		<String _locID="35544" symbol="cStringTryAGame">Ein Spiel ausprobieren</String>
		<String _locID="35545" symbol="cStringTryAGameDesc">Lerne neue Spielfunktionen.</String>
		<String _locID="35546" symbol="cStringCampaignDesc">Spiele die Kampagne von Age of Empires III</String>
		<String _locID="35547" symbol="cStringSkirmishDesc">Spiele ein Zufallskartenspiel gegen Computergegner</String>
		<String _locID="35548" symbol="cStringCustomScenario">Benutzerdefiniertes Szenario</String>
		<String _locID="35549" symbol="cStringCustomScenarioDesc">Lade ein benutzerdefiniertes Szenario</String>
		<String _locID="35550" symbol="cStringLoadSavedDesc">Lade ein zuvor gespeichertes Spiel</String>
		<String _locID="35551" symbol="cStringESODesc">Spiele über das Internet mit Ensemble Studios Online</String>
		<String _locID="35552" symbol="cStringLANDesc">Spiele über ein lokales Netzwerk</String>
		<String _locID="35553" symbol="cStringUpdateGame">Spiel aktualisieren</String>
		<!-- String _locID ='35554' symbol ='cStringUpdateGameDesc'>Check if there are any game updates available</String -->
		<String _locID="35554" symbol="cStringUpdateGameDesc">&lt;color=1.0, 0.0, 0.0&gt;Das Spiel kann nicht aktualisiert werden, während Wars of Liberty installiert ist</String>
		<String _locID="35555" symbol="cStringScenarioEditor">Szenario-Editor</String>
		<String _locID="35556" symbol="cStringScenarioEditorDesc">Entwerfe deine eigenen Szenarien</String>
		<String _locID="35557" symbol="cStringGameOptionDesc">Ändere deine Spieloptionen</String>
		<String _locID="35560" symbol="cStringHistoryDesc">Sieh dir die Geschichte der Age of Empires III-Zeitperiode an</String>
		<String _locID="35561" symbol="cStringCreditsDesc">Sieh dir die Credits für Age of Empires III an</String>
		<String _locID="35562" symbol="cStringAboutD">Über</String>
		<String _locID="35564">Morgans Flaggschiff. Benannt nach einem Fort auf Malta.</String>
		<String _locID="35565">Morgans Flaggschiff</String>
		<String _locID="35566">SPC Morgans Flaggschiff</String>
		<String _locID="35568">Ausführen</String>
		<String _locID="35573">Angriff und Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="35574">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="35579">Verbessert deinen russischen Offizier im Kampf, verbessert seinen Schaden gegen Wächter und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="35580">Polarforscher</String>
		<String _locID="35581">Angriff und Trefferpunkte von Kosaken und Plastun erhöht.</String>
		<String _locID="35582">Kosakenkampf</String>
		<String _locID="35587">Trefferpunkte von Pikenieren und Rodeleros erhöht.</String>
		<String _locID="35588">Trefferpunkte von Handinfanterie</String>
		<String _locID="35589" symbol="cStringAct1">Akt I</String>
		<String _locID="35590" symbol="cStringAct2">Akt II</String>
		<String _locID="35591" symbol="cStringAct3">Akt III</String>
		<String _locID="35592" symbol="cStringESOMMInit">Initialisiere...</String>
		<String _locID="35593" symbol="cStringESOMMWaitingForPlayers" comment="1 - current, 2 - total players">%1ld von %2ld Spielern gefunden...</String>
		<String _locID="35594" symbol="cStringESOMMLaunchCountdown">Startet in %ld...</String>
		<String _locID="35595" symbol="cStringESOMMLaunchingGame">Startet...</String>
		<String _locID="35597" symbol="cStringESOQuickSearch1v1">1v1</String>
		<String _locID="35598" symbol="cStringESOQuickSearch2v2">2v2</String>
		<String _locID="35599" symbol="cStringESOQuickSearch3v3">3v3</String>
		<String _locID="35600" symbol="cStringESOQuickSearch4v4">4v4</String>
		<String _locID="35601" symbol="cStringESOQuickSearchHCLbl">Heimatstadt</String>
		<String _locID="35602" symbol="cStringESOQuickSearchStartBtn">Match starten</String>
		<String _locID="35603" symbol="cStringESOQuickSearchMatchTxt">Spielersuche...</String>
		<String _locID="35604">Stellt die Trefferpunkte verbündeter Einheiten in der Umgebung wieder her.</String>
		<String _locID="35608">Aztekenkarte</String>
		<String _locID="35609">SPC Aztekenkarte</String>
		<String _locID="35613">Chilche</String>
		<String _locID="35614">IGC Old Chilche</String>
		<String _locID="35615">Wertet Fußartillerie zu Feldgeschützen auf und liefert eine Haubitze gratis.</String>
		<String _locID="35616">Fortgeschrittene Artillerie</String>
		<String _locID="35621" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP0031" portraitfilename="units\spc\major_cooper\major_cooper_igc_icon">Doch er hinterließ diese Karte. Es sieht aus, als zeige sie das Gebiet der Seminolen in Florida.</String>
		<String _locID="35622" soundfilename="AMEL4420">Wir segelten nach Südamerika, durchquerten dann den Dschungel und folgten Beaumonts Spur in den Schatten der Anden.</String>
		<String _locID="35623" soundfilename="AMEL4425">Ich war mir nicht sicher, was mir wichtiger war – den Rest des spanischen Goldes zu bergen oder Coopers Tod zu rächen.</String>
		<String _locID="35624" soundfilename="AMEL4430">Alles, was ich wusste, war, dass ich den Zirkel des Ossus nicht gewinnen lassen würde.</String>
		<String _locID="35625" symbol="cStringUpgradeHC">Aufwertung</String>
		<String _locID="35628">Trockendock</String>
		<String _locID="35629">SPC Trockendock</String>
		<String _locID="35631">Trockendock für Schiffsbau und -reparatur.</String>
		<String _locID="35632">Marinegebäude</String>
		<String _locID="35633" soundfilename="AMEL4015">Damals wagten nur die Tapfersten die Überquerung des Atlantiks.</String>
		<String _locID="35634">5 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="35635">Der Philosophenprinz</String>
		<String _locID="35636">6 Caçadores</String>
		<String _locID="35637">Der Büchsenmacher</String>
		<String _locID="35638">2 Orgelkanonen</String>
		<String _locID="35639">Der Artillerist</String>
		<String _locID="35640">4 Siedler und 3 Dragoner</String>
		<String _locID="35641">Der Vizekönig</String>
		<String _locID="35643">Trümmer 3x3</String>
		<String _locID="35645">Trümmer 4x4</String>
		<String _locID="35646" soundfilename="AMEL4020">Morgan setzte Segel nach Florida, doch er hatte nicht mit dem Hurrikan gerechnet.</String>
		<String _locID="35647" soundfilename="AMEL4025">Es war wie kein Sturm, den die Ritter je gesehen hatten. Er fegte mit Vergeltung über die Karibik hinweg und hinterließ zerbrechliche Kolonien in Trümmern.</String>
		<String _locID="35648">2 Husaren</String>
		<String _locID="35649">Der Kornett</String>
		<String _locID="35650">10 Linieninfanterie</String>
		<String _locID="35651">Der Oberst</String>
		<String _locID="35652">2 Siedler</String>
		<String _locID="35655">Kisten mit 600 Nahrung</String>
		<String _locID="35657">2 Avisos</String>
		<String _locID="35658">6 Musketiere</String>
		<String _locID="35659">3 Husaren</String>
		<String _locID="35660">5 Rodeleros</String>
		<String _locID="35661">1 Planwagen</String>
		<String _locID="35662">4 Halblanzenreiter</String>
		<String _locID="35663">1 Fußartillerie</String>
		<String _locID="35665">Trümmer 2x2</String>
		<String _locID="35667">Trümmer 5x3</String>
		<String _locID="35669">Trümmer 5x5</String>
		<String _locID="35672">Hafen</String>
		<String _locID="35674">SPC Hafen</String>
		<String _locID="35675" symbol="cStringHCPropMiscProps">Verschiedenes</String>
		<String _locID="35676" soundfilename="AMEL4016">Doch für Morgan galt: Wenn der Dienst für die Johanniter bedeutete, in die Neue Welt zu segeln, war er bereit für alle Herausforderungen, die ihn dort erwarteten.</String>
		<String _locID="35677">9 Ruyters</String>
		<String _locID="35678">Der Stallmeister</String>
		<String _locID="35679">5 Delis</String>
		<String _locID="35680">Der Stallmeister</String>
		<String _locID="35681">3 Siedler und 3 Hellebardiere</String>
		<String _locID="35682">Der Gouverneur</String>
		<String _locID="35683">4 Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="35684">Der Büchsenmacher</String>
		<String _locID="35685">8 Plänkler</String>
		<String _locID="35686">Der Musketier des Königs</String>
		<String _locID="35687">2 Husaren</String>
		<String _locID="35688">Der Kornett</String>
		<String _locID="35689">3 Janitscharen</String>
		<String _locID="35690">Der Feldwebel</String>
		<String _locID="35691">4 Siedler und 3 Grenadiere</String>
		<String _locID="35692">Der Vizekönig</String>
		<String _locID="35693">3 Congreve-Raketen</String>
		<String _locID="35694">Der Feldmarschall</String>
		<String _locID="35697" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2005">Bewegen Sie die Bombarde vorwärts!</String>
		<String _locID="35698" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2010">Mein Herr, diese Basis ist nicht ausgerüstet, um eine Armee von Janitscharen zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="35699">2 Dardanellen-Kanonen.</String>
		<String _locID="35700">Der Feldmarschall</String>
		<String _locID="35701" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2015">Mein Herr, eine der Explosionen hat einen weiteren Durchgang enthüllt.</String>
		<String _locID="35702">8 Hellebardiere</String>
		<String _locID="35703">Der Vizekönig</String>
		<String _locID="35704">2 Partisanen und 2 Plänkler</String>
		<String _locID="35705">Der Abenteurer</String>
		<String _locID="35706">5 Hellebardiere</String>
		<String _locID="35707">Der Feldwebel</String>
		<String _locID="35708">4 Siedler</String>
		<String _locID="35709">3 Siedler</String>
		<String _locID="35710">5 Siedler</String>
		<String _locID="35711">Kisten mit 700 Nahrung</String>
		<String _locID="35712">Kisten mit 1.000 Nahrung</String>
		<String _locID="35713">Klafter mit 600 Holz</String>
		<String _locID="35714">Klafter mit 700 Holz</String>
		<String _locID="35715">Klafter mit 1.000 Holz</String>
		<String _locID="35716">Truhen mit 600 Münzen</String>
		<String _locID="35717">Truhen mit 700 Münzen</String>
		<String _locID="35718">Truhen mit 1.000 Münzen</String>
		<String _locID="35719">Truhen mit 1.000 Münzen</String>
		<String _locID="35720">7 Schafe</String>
		<String _locID="35721">15 Schafe</String>
		<String _locID="35722">7 Kühe</String>
		<String _locID="35723">3 Avisos</String>
		<String _locID="35724">1 Schlachtschiff</String>
		<String _locID="35725">1 Fregatte</String>
		<String _locID="35726">1 Schwimmende Batterie</String>
		<String _locID="35727">Angriff und Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="35728">Seekampf</String>
		<String _locID="35729">Beschädigte Kanone</String>
		<String _locID="35730">PROP Beschädigte Kanone</String>
		<String _locID="35731">8 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="35732">8 Partisanen</String>
		<String _locID="35733">10 Partisanen</String>
		<String _locID="35734">7 Rodeleros</String>
		<String _locID="35735">13 Rodeleros</String>
		<String _locID="35736">8 Rodeleros</String>
		<String _locID="35737">4 Husaren</String>
		<String _locID="35738">6 Halb-Lanzenträger</String>
		<String _locID="35739">5 Demi-Lanzenträger</String>
		<String _locID="35740">2 Artillerie zu Fuß</String>
		<String _locID="35741">2 Artillerie zu Fuß</String>
		<String _locID="35742">2 Haubitzen</String>
		<String _locID="35743">3 Haubitzen</String>
		<String _locID="35744">2 Stahlkanonen</String>
		<String _locID="35745" symbol="cStringHomeCityHarbor">Hafen</String>
		<String _locID="35746" symbol="cStringHomeCityHarborRollove">Marineeinheiten, Marine-Upgrades und Söldner</String>
		<String _locID="35747" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2040">Mir wurde gesagt, die Kariben haben Havannas Handel vom Rest Kubas abgeschnitten.</String>
		<String _locID="35748" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2045">Wir sollten dieses Gebiet sichern und einen Handelsposten für sie wieder aufbauen. Aber seien wir vorsichtig, falls es weitere feindliche Eingeborene gibt.</String>
		<String _locID="35749" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2055">Mein Herr! Eingeborene greifen einige der lokalen Siedler an.</String>
		<String _locID="35750" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2030">Wir sollten diese Siedler schützen.</String>
		<String _locID="35751" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2035">Der Hurrikan hat uns so weit vom Kurs abgebracht, dass wir keine Lieferungen mehr aus Malta erhalten werden.</String>
		<String _locID="35752">Flagge sammeln: Marine</String>
		<String _locID="35753">TEAM Günstige Kasernen</String>
		<String _locID="35754">Kasernen, Zeltkasernen, Büchsenmacher und Garnisonen sind viel billiger. Blockhäuser, Kriegshütten, Politécnicas und Kriegsakademien sind etwas billiger.</String>
		<String _locID="35756" symbol="cStringFormation">Formation:</String>
		<String _locID="35758" symbol="cStringArmor">Widerstände:</String>
		<String _locID="35759">Nahkampf</String>
		<String _locID="35760">Fernkampf</String>
		<String _locID="35761">Belagerung</String>
		<String _locID="35762">24 Partisanen</String>
		<String _locID="35763">10 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="35764">Trefferpunkte von Waldläufern und Plänklern erhöht.</String>
		<String _locID="35765">Trefferpunkte Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="35766">Angriff der Fernkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="35767">TEAM Fernkampfinfanterie-Angriff</String>
		<String _locID="35768">8 Musketiere</String>
		<String _locID="35769">7 Plänkler</String>
		<String _locID="35770">9 Plänkler</String>
		<String _locID="35771">8 Plänkler</String>
		<String _locID="35772">12 Plänkler</String>
		<String _locID="35773">2 Kürassiere</String>
		<String _locID="35774">Schatzwächter</String>
		<String _locID="35775">Besiegt diesen Diener des Zirkels, um seinen Schatz zu erbeuten.</String>
		<String _locID="35776">Weißer Jaguar-Wächter</String>
		<String _locID="35777">SPC Weißer Jaguar-Wächter</String>
		<String _locID="35778">Weißer Wolf-Wächter</String>
		<String _locID="35779" symbol="cStringOfN">von %d</String>
		<String _locID="35780">4 Kürassiere</String>
		<String _locID="35781">3 Kürassiere</String>
		<String _locID="35782">Nahkampfkavallerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="35783">TEAM Nahkampfkavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="35784">Lebenspunkte von Husaren und Kürassieren erhöht.</String>
		<String _locID="35785">Nahkampfkavallerie-Lebenspunkte</String>
		<String _locID="35786">5 Dragoner</String>
		<String _locID="35787">8 Dragoner</String>
		<String _locID="35788">Angriff und Trefferpunkte der Eingeborenenkrieger erhöht.</String>
		<String _locID="35789">TEAM Verbesserte Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="35790">2 Coureurs</String>
		<String _locID="35791">4 Coureurs</String>
		<String _locID="35792">3 Coureurs</String>
		<String _locID="35793">Schnüre aus 1.600 Holz</String>
		<String _locID="35794">Der Zirkel</String>
		<String _locID="35795" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2030">Kanyenke hat weitere Hilfe geschickt.</String>
		<String _locID="35796" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2035">Bleibt wachsam, Männer. Beaumont ist ein gerissener Feind.</String>
		<String _locID="35797" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2030">Ein weiterer Wagen von Amelia.</String>
		<String _locID="35798" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2035">Ich muss diesen Wagen zu einem der Eingeborenendörfer bringen.</String>
		<String _locID="35799" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2040">Ein weiterer Wagen ist aus den Minen gekommen.</String>
		<String _locID="35800" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2045">Ich sollte dieses Essen zu einem der Eingeborenendörfer bringen.</String>
		<String _locID="35801">Findet Beaumont.</String>
		<String _locID="35802">Beaumont wird wahrscheinlich nicht weit gehen. Er will Amelia und Cooper töten. Er könnte auch viele Verstärkungen in diesen Minen haben.</String>
		<String _locID="35803">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35804">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35805">Schatz</String>
		<String _locID="35808">Vertreibt Beaumont und seine Männer aus den Minen.</String>
		<String _locID="35809">Beaumont hat möglicherweise mehr Männer, als eure Armee im Moment bekämpfen kann. Ihr solltet Kanyenke helfen können, euch Verstärkungen von außerhalb der Minen zu schicken.</String>
		<String _locID="35810">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35811">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="35812">Schatz</String>
		<String _locID="35815">Zerstört alle Waffendepots.</String>
		<String _locID="35816">Ihr könnt eure Soldaten oder Eingeborene verwenden, um die Waffendepots anzugreifen und zu zerstören.</String>
		<String _locID="35819">Azteken-Wandgemälde</String>
		<String _locID="35820">SPC Aztekisches Wandgemälde</String>
		<String _locID="35821">Lastwagen</String>
		<String _locID="35823">Lastwagen</String>
		<String _locID="35824">3 Siedler</String>
		<String _locID="35825">Kisten mit 1.600 Nahrung</String>
		<String _locID="35826">Ställe, Korrale, Schmieden und Indische Karawansereien sind viel billiger. Hütten der Adligen, Politechniken und Kriegsakademien sind etwas billiger.</String>
		<String _locID="35827">TEAM Günstige Ställe</String>
		<String _locID="35828">Doppelsöldner- und Pikeniere-Angriff erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="35829">Nahkampfinfanterie-Angriff</String>
		<String _locID="35830">Doppelsöldner- und Pikeniere-Trefferpunkte erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="35831">Trefferpunkte von Handinfanterie</String>
		<String _locID="35832">Doppelsöldner- und Pikeniere-Angriff und Trefferpunkte erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="35833">Nahkampfinfanterie-Kampf</String>
		<String _locID="35834">3 Doppelsöldner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="35835">4 Doppelsöldner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="35836">6 Doppelsöldner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="35837">4 Husaren</String>
		<String _locID="35838">6 Husaren</String>
		<String _locID="35839">10 Husaren</String>
		<String _locID="35840">7 Husaren</String>
		<String _locID="35841">Angriff aller Kavallerie erhöht</String>
		<String _locID="35842">TEAM Kavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="35843">Husaren, Landwehrkavallerie, Kürassiere und Dragoner-Trefferpunkte erhöht</String>
		<String _locID="35844">Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="35847">2 Kartaunen</String>
		<String _locID="35848">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Feldern, Mühlen und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="35849">TEAM Nahrungssilos</String>
		<String _locID="35850">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren, Beeren und Kirschplantagen schneller.</String>
		<String _locID="35851">TEAM Naturalisten-Expedition</String>
		<String _locID="35852">13 Ratniki</String>
		<String _locID="35853">19 Ratniki</String>
		<String _locID="35854">24 Ratniki</String>
		<String _locID="35855">28 Ratniki</String>
		<String _locID="35856">Ratnik- und Partisanen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="35857">Provinzialer Kampf</String>
		<String _locID="35858">7 Hellebardiere</String>
		<String _locID="35859">10 Hellebardiere</String>
		<String _locID="35860">4 Kosaken</String>
		<String _locID="35861">6 Kosaken</String>
		<String _locID="35862">9 Kosaken</String>
		<String _locID="35863">5 Kosaken</String>
		<String _locID="35864">5 Ochrana</String>
		<String _locID="35865">6 Ochrana</String>
		<String _locID="35866">9 Ochrana</String>
		<String _locID="35867">5 Kavallerie-Bogenschützen</String>
		<String _locID="35868">8 Kavallerie-Bogenschützen</String>
		<String _locID="35869">9 Kavallerie-Bogenschützen</String>
		<String _locID="35870">16 Grenadiere</String>
		<String _locID="35871">8 Grenadiere</String>
		<String _locID="35872">Kavallerie-Trefferpunkte und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="35873">TEAM Kavallerie-Späher</String>
		<String _locID="35874">Kasernen, Zeltkasernen, Kriegsakademie, Garnison und Garnisonskarawane-Trefferpunkte stark erhöht. Auch Blockhäuser, Hütten der Adligen und Kriegshütten-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="35875">TEAM Kasernen-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="35876" symbol="cStringRMSTexaslongdesc">Texas ist eine offene Ebene mit verstreuten niedrigen Klippen. Zwei Handelsrouten, jede mit zwei Handelsposten-Standorten, durchziehen die Mitte der Karte und trennen die Teams. Es wird immer mindestens zwei Comanche- oder Apache-Siedlungen geben, manchmal auch drei. Erwarten Sie Angriffe von allen Seiten.</String>
		<String _locID="35879">Hesse</String>
		<String _locID="35880">IGC Hesser</String>
		<String _locID="35881">Folgt einer Lokomotive</String>
		<String _locID="35882">Holzkarre</String>
		<String _locID="35883">Folgt einer Lokomotive</String>
		<String _locID="35884">Nahrungskarren</String>
		<String _locID="35885">Folgt einer Lokomotive</String>
		<String _locID="35886">Münzkarre</String>
		<String _locID="35887">Münzkarre ausbilden</String>
		<String _locID="35888">Nahrungskarren ausbilden</String>
		<String _locID="35889">Holzwagen (Zug)</String>
		<String _locID="35898">Einzelspieler-Gefecht</String>
		<String _locID="35899">5 Doppelsöldner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="35900">Vertreibt Beaumont und die Knochenwache aus den Minen.</String>
		<String _locID="35901" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2050">Ich muss mir Hilfe von den Dörfern der Ureinwohner holen.</String>
		<String _locID="35902" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2055">Können Sie uns helfen?</String>
		<String _locID="35903" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2040">Beaumont ist tiefer in die Minen geflohen. Gehen wir ihm nach.</String>
		<String _locID="35904" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2045">Einige Eingeborenenkrieger sind gekommen, um uns zu helfen.</String>
		<String _locID="35905" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2040">Kanyenke hat weitere Verbündete geschickt.</String>
		<String _locID="35906" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2045">Weitere Eingeborenenkrieger sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="35907">Staffelungsmodus. Zusätzlicher Abstand hilft Einheiten, Kanonenfeuer zu vermeiden.</String>
		<String _locID="35908">Überrennungsmodus. Einheiten verursachen zusätzlichen Überrennungsschaden, während sie sich dabei langsamer bewegen.</String>
		<String _locID="35911">6 Langbogenschützen</String>
		<String _locID="35912">8 Langbogenschützen</String>
		<String _locID="35913">15 Langbogenschützen</String>
		<String _locID="35915">14 Musketiere</String>
		<String _locID="35916">9 Musketiere</String>
		<String _locID="35917">Linieninfanterie-, Landwehrinfanterie- und Grenadierangriff erhöht.</String>
		<String _locID="35918">Angriff der schweren Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="35919">Trefferpunkte von Rotrock, Hochländer, Linieninfanterie und Grenadier erhöht. Für indische und japanische Verbündete wurden die Trefferpunkte von Sepoy und Shaguma erhöht.</String>
		<String _locID="35920">TEAM-Rotrock-/Grenadier-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="35922">7 Husaren</String>
		<String _locID="35923">5 Husaren</String>
		<String _locID="35924">2 Congreve-Raketen</String>
		<String _locID="35925">3 Congreve-Raketen</String>
		<String _locID="35926">Häuser und hausähnliche Gebäude (Häuser, Schreine, Dorfbewohner, Zelte, Ikhandas, Einwandererhäuser etc.) werden extrem schnell gebaut.</String>
		<String _locID="35927">TEAM-Schnellbau-Häuser</String>
		<String _locID="35930">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="35931">TEAM Niederwaldwirtschaft</String>
		<String _locID="35933">Kriegsschiffangriff erhöht.</String>
		<String _locID="35934">Marinekanoniere</String>
		<String _locID="35936" symbol="cStringRMSAmazonlongdesc">Teams sind durch den mächtigen Amazonas getrennt. Handelsrouten und Eingeborene könnten getrennt sein... oder auch nicht. Caraja oder Zapoteken leben tief in den Regenwäldern. Bauen Sie eine Flotte, um den Fluss und die Karte zu kontrollieren – aber achten Sie auf feindliche Schanzen und Kanonen an den Ufern.</String>
		<String _locID="35937" symbol="cStringRMSAndeslongdesc">Eine große Inka-Stadt dominiert die Anden; kontrollieren Sie die Stadt, und Sie werden die Karte leicht kontrollieren. Neutrale Huari-Festungen sind in der ganzen Gegend verstreut und stellen eine Herausforderung für unvorsichtige Entdecker dar. Drei Handelsposten-Standorte. Suchen Sie Lamasherden auf, um einen frühen Nahrungsmittelbonus zu erhalten.</String>
		<String _locID="35939" symbol="cStringRMSCaribbeanlongdesc">Die Inseln der Karibik beherbergen nur wenige Tiere, aber der Ozean bietet eine Fülle von Fisch. Palmen liefern reichlich Holz für den Schiffsbau.\n \nSie werden sich eine Insel mit Ihren Teamkollegen teilen. Es wird immer eine zusätzliche Insel mit einer Handelsroute geben. Kariben-Siedlungen sind über alle Inseln verstreut.</String>
		<String _locID="35940" symbol="cStringRMSCarolinalongdesc">Die Südostküste Nordamerikas bietet reichlich Ressourcen und zusätzliche Kisten. Die leichte Seetransportmöglichkeit und das Fehlen von Klippen bedeuten, dass Sie nie zu weit von Ihrem Feind entfernt sind. Eine Handelsroute verläuft entlang der Küste mit vier Standorten für Handelsposten.\n \nDies ist die Heimat der Cherokee, die immer zwei Dörfer auf der Karte haben werden. Manchmal können Sie auch ein oder zwei Seminolen-Dörfer antreffen.</String>
		<String _locID="35941" symbol="cStringRMSBayoulongdesc">Ein riesiger Sumpf, wo trockenes Land Mangelware ist. Sie können nur auf festem Boden bauen, aber Armeen können die Feuchtgebiete durchqueren, also hüten Sie sich vor unerwarteten Hinterhalten.\n \nCherokee- und Seminolen-Dörfer besetzen Inseln in der Mitte der Karte.</String>
		<String _locID="35942" symbol="cStringRMSGreatLakeslongdesc">Kämpfen Sie am Rande eines großen Süßwassersees. Die Kontrolle über die einzige lange Handelsroute ist entscheidend. Wendat-, Cheyenne- oder Cree-Dörfer säumen den See. Ressourcen, einschließlich Fisch, sind reichlich vorhanden.\n \nBauen Sie zu nah am Ufer, ohne das Wasser zu kontrollieren, riskieren Sie, dass Ihre Stadt im späten Spiel von feindlichen Schiffen beschossen wird. Manchmal kann der See zugefroren sein, was eine andere taktische Herausforderung darstellt.</String>
		<String _locID="35943" symbol="cStringRMSGreatPlainslongdesc">Weite offene Flächen, große Bisonherden zur Jagd, reichlich Minen und bis zu sechs Cheyenne- und Comanche-Dörfer bieten eine Vielzahl potenzieller Strategien. Die Handelsroute wird drei Handelspostenstandorte haben.\n \nKontrollieren Sie die dichteren Wälder nahe den Rändern der Karte, um Ihre Holzgewinnung im späten Spiel zu ergänzen, oder verlassen Sie sich auf die verstreuten Baumgruppen in den Ebenen.</String>
		<String _locID="35944" symbol="cStringRMSNewEnglandlongdesc">Jedes Team wird ein leicht zu verteidigendes Wendat- oder Cherokee-Dorf haben; der Kampf wird um die Kontrolle der vier Handelspostenstandorte entlang der einzigen zentralen Handelsroute gehen.\n \nSeen und niedrige Steinmauern bieten natürliche Barrieren und Engpässe. Suchen Sie auf den Inseln vor der Küste nach verborgenen Schätzen.</String>
		<String _locID="35946" symbol="cStringRMSPampaslongdesc">Die Pampa ist eine lange Ebene, die von einem Fluss mit mehreren Übergangsstellen geteilt wird. Sie und Ihre Verbündeten sind anfänglich durch den Fluss getrennt, aber die genaue Platzierung Ihrer Startstädte variiert stark. Es gibt immer vier Handelspostenstandorte. Rechnen Sie damit, eine Reihe von Inka- und Caraja-Dörfern zu finden.</String>
		<String _locID="35947" symbol="cStringRMSPatagonialongdesc">Keine Eingeborenen, aber sechs Handelsposten. Um eine stetige Holzversorgung zu gewährleisten, bleiben Sie nahe der Küste.\n \nEin zentraler See bietet taktische Möglichkeiten und kann die Bewegung entlang der westlichen Seite der Karte einschränken. Der See ist in Free for All-Spielen nicht vorhanden.</String>
		<String _locID="35948" symbol="cStringRMSRockieslongdesc">Ihr Team besetzt eine Bergkette und Ihre Gegner die andere. Die Sieger werden diejenigen sein, die das zentrale Tal und die Engpässe kontrollieren können. Wälder und Schätze sind stärker in der Mitte der Karte konzentriert.\n \nDie Cheyenne und Comanche haben sich in die Berge gewagt und könnten sich als nützliche Verbündete erweisen.</String>
		<String _locID="35949" symbol="cStringRMSSaguenaylongdesc">In dieser ressourcenreichen Region starten Sie zusätzlich zu Ihrem Stadtzentrum mit einem zusätzlichen zufälligen Wirtschaftsgebäude. Der Bau von Schanzen in der Nähe der lokalen Cree- und Wendat-Dörfer kann helfen, Teile der Karte zu kontrollieren.</String>
		<String _locID="35950" symbol="cStringRMSSonoralongdesc">Eine sich schlängelnde Handelsroute zieht sich durch diese karge, trostlose Region. Viele Klippen und Canyons schaffen Engpässe. Ressourcen können schwer zu finden sein, obwohl es manchmal reiche Erzvorkommen in der Mitte der Karte gibt. Suchen Sie nach Apache-, Maya- oder Navajo-Dörfern am Rande der Karte.</String>
		<String _locID="35951" symbol="cStringRMSYucatanlongdesc">Die Regenwälder Mittelamerikas beherbergen viele Schätze. Jeder Spieler startet mit einem nahegelegenen Zapoteken- oder Maya-Dorf. Nutzen Sie Ihre Schiffe, um das Land auf Ihrer Seite zu kontrollieren, oder versuchen Sie, ein Dock am fernen Ufer zu bauen und beide Küsten zu kontrollieren.\n \nDie dichten Wälder bedeuten, dass Ihnen nie das Holz ausgehen wird, und Herden von Tapiren und Capybaras bieten ungewöhnliche Jagdmöglichkeiten.</String>
		<String _locID="35952" symbol="cStringRMSYukonlongdesc">Die Städte Ihres Feindes sind nah, seien Sie also auf der Hut. Überqueren Sie den zentralen Fluss und beanspruchen Sie die schatzreiche Region im Norden. Minen sind in der nördlichen Hälfte der Karte reichlich vorhanden; rechnen Sie mit Schwierigkeiten, bis Sie eine zweite Stadt haben.\n \nDie Handelsroute wird schwer vollständig zu kontrollieren sein, da jedes Team Zugang zu einem Handelspostenstandort hat. Zwei Cree- oder Nootka-Dörfer befinden sich nördlich des Flusses.</String>
		<String _locID="35953">3 Siedler und 2 Doppelsöldner</String>
		<String _locID="35954">Der Gouverneur</String>
		<String _locID="35955">Unterholz-Texasgras</String>
		<String _locID="35981">Entenschwarm</String>
		<String _locID="35984">Knochenwache</String>
		<String _locID="35985">IGC Knochenwache</String>
		<String _locID="35986">TEAM: Verbesserte Mastraten für Vieh.</String>
		<String _locID="35987">TEAM: Verbesserte Trefferpunkte für Kasernen und Blockhäuser.</String>
		<String _locID="35988">TEAM: Verbesserte Sichtlinie für Kavallerie.</String>
		<String _locID="35989">TEAM: Kasernen billiger.</String>
		<String _locID="35990">TEAM: Stallungen billiger.</String>
		<String _locID="35991">TEAM: Häuser werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="35992">TEAM: Verbesserte Sammelraten der Mühle.</String>
		<String _locID="35993">TEAM: Verbesserte Jagd- und Sammelraten.</String>
		<String _locID="35994">TEAM: Verbesserter Nahkampfkavallerieschaden.</String>
		<String _locID="35995">TEAM: Verbesserter Nahkampfinfanterieschaden.</String>
		<String _locID="35996">TEAM: Verbesserter Schaden aller Kavallerie.</String>
		<String _locID="35997">TEAM: Verbesserter Kampf der Eingeborenenkrieger.</String>
		<String _locID="35999">TEAM: Verbesserte Abbauraten.</String>
		<String _locID="36000">TEAM: Verbesserte Trefferpunkte für Musketenschützen und Grenadiere.</String>
		<String _locID="36001">TEAM: Verbesserte Holzgewinnungsraten.</String>
		<String _locID="36002">Einmalige Fähigkeit, Milizionäre zur Verteidigung dieser Stadt zu rufen!</String>
		<String _locID="36003">Aushebung Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="36004">Minutemen in Kolonie %s ausgehoben!</String>
		<String _locID="36005">Münzquelle</String>
		<String _locID="36006">Schnelle, aber endliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="36007">Goldmine</String>
		<String _locID="36008">Gold schürfen</String>
		<String _locID="36010">TEAM Seidenstraße</String>
		<String _locID="36012">Alle Kisten enthalten 15 % mehr Rohstoffe und Handelsrouten bringen mehr Einkommen.</String>
		<String _locID="36013">TEAM hat Münz-Truhen auf 120 Rohstoffe erhöht.</String>
		<String _locID="36014">Verbessert euren osmanischen Offizier im Kampf, erhöht seine Bewegungsrate und gibt ihm einen mächtigen hundeartigen Begleiter.</String>
		<String _locID="36015">Agha</String>
		<String _locID="36016">5 Janitscharen</String>
		<String _locID="36017">6 Janitscharen</String>
		<String _locID="36018">11 Janitscharen</String>
		<String _locID="36019">8 Janitscharen</String>
		<String _locID="36020" symbol="cStringConfirmDeleteUnits">Seid ihr sicher, dass ihr diese %d Einheiten löschen wollt?</String>
		<String _locID="36021">Wechselt die Minikarte von der Anzeige aller Einheiten zu nur Militäreinheiten zu nur Wirtschaftseinheiten.</String>
		<String _locID="36022">Minikarten-Wirtschaftsfilter</String>
		<String _locID="36023">Minikarten-Militärfilter</String>
		<String _locID="36024">Angriff und Trefferpunkte der Janitscharen erhöht.</String>
		<String _locID="36025">Janitscharenkampf</String>
		<String _locID="36026">TEAM Alle Kavallerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36027">TEAM Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="36028">3 Spahis</String>
		<String _locID="36029">4 Spahis</String>
		<String _locID="36030">5 Spahis</String>
		<String _locID="36031">5 Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="36032">8 Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="36033">Humbaraci- und Abus-Kanonen-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36034">Leichte Artillerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="36035">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36036">TEAM Artillerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="36037">TEAM Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36038">Artillerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="36039">Artillerie-Angriff</String>
		<String _locID="36043">1 Dardanellenkanone</String>
		<String _locID="36044">2 Dardanellenkanonen</String>
		<String _locID="36045">Handelsposten sind billiger.</String>
		<String _locID="36046">TEAM Günstige Handelsposten</String>
		<String _locID="36048">TEAM Handelsposten sind billiger.</String>
		<String _locID="36049">1 Galeere</String>
		<String _locID="36050">2 Galeeren</String>
		<String _locID="36053">Alle Artillerie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="36054">Ingenieurschule</String>
		<String _locID="36055">Für Einheiten ausgegeben</String>
		<String _locID="36056">2 Planwagen</String>
		<String _locID="36059" symbol="cStringResources">Rohstoffe</String>
		<String _locID="36060">Details zu den gesammelten Rohstoffen anzeigen.</String>
		<String _locID="36061">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="36062">TEAM Fischmarkt</String>
		<String _locID="36063">Für Gebäude ausgegeben</String>
		<String _locID="36064">Für Verbesserungen ausgegeben</String>
		<String _locID="36066">Unverbrauchte Rohstoffe</String>
		<String _locID="36067" symbol="cStringReachedAge5">Ihr habt das Imperialzeitalter erreicht!</String>
		<String _locID="36068" symbol="cStringPlayersColonyReachedAge5">Die Metropole von %s hat das IMPERIALZEITALTER erreicht!</String>
		<String _locID="36069">4 Ringwerfer</String>
		<String _locID="36070">8 Ringwerfer</String>
		<String _locID="36071">6 Caçadores</String>
		<String _locID="36072">9 Caçadores</String>
		<String _locID="36073">7 Caçadores</String>
		<String _locID="36074">11 Caçadores</String>
		<String _locID="36075">Trefferpunkte aller Schießpulver-Infanterie (Linieninfanterie, Caçadores, Plänkler, Janitscharen usw.) erhöht.</String>
		<String _locID="36076">TEAM Trefferpunkte Schießpulver-Infanterie</String>
		<String _locID="36077">Angriff von Linieninfanterie, Caçadores und Ultramarinos erhöht.</String>
		<String _locID="36078">Angriff der Schießpulver-Infanterie</String>
		<String _locID="36079">Angriff und Trefferpunkte von Linieninfanterie, Caçadores und Ultramarinos erhöht.</String>
		<String _locID="36080">Kampf der Schießpulver-Infanterie</String>
		<String _locID="36081">6 Dragoner</String>
		<String _locID="36082">10 Dragoner</String>
		<String _locID="36083">Angriff und Trefferpunkte von Dragonern und Husaren erhöht.</String>
		<String _locID="36084">Dragoner-Kampf</String>
		<String _locID="36085">Verbessert Orgelgeschütze kostenlos zu Rabaulds und Haubitzen zu Garde-Haubitzen und verleiht beiden 10 % zusätzliche Trefferpunkte und Schaden.</String>
		<String _locID="36086">Fortgeschrittene Artillerie</String>
		<String _locID="36087">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36088">TEAM Artillerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="36089">TEAM Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36090">Alle Kriegsschiffe sind billiger und werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="36091">Navigationsschule</String>
		<String _locID="36092">Trefferpunkte der Mauern stark erhöht.</String>
		<String _locID="36093">TEAM Verbesserte Mauern</String>
		<String _locID="36095">TEAM Mauern viel stärker.</String>
		<String _locID="36096">4 Avisos</String>
		<String _locID="36097">2 Orgelkanonen</String>
		<String _locID="36098">3 Orgelgeschütze</String>
		<String _locID="36099">Redouten, Blockhäuser, Kriegshütten, Türme, Turmhäuser, Tambos und Burgen sind billiger. Politecnicas sind etwas billiger.</String>
		<String _locID="36100">TEAM Billige Redouten</String>
		<String _locID="36102">TEAM Redouten billiger.</String>
		<String _locID="36103">Sieger</String>
		<String _locID="36104">2 Brandfregatten</String>
		<String _locID="36105">Schar Landsknecht-Söldner</String>
		<String _locID="36106">Entsendet eine kleine Anzahl Landsknecht-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Landsknechte.</String>
		<String _locID="36107">Einberufung der Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="36108">Wehrpflicht: Rufen Sie eine Armee von Minutemen zur Verteidigung dieser Kolonie!</String>
		<String _locID="36109">Stadtstraßen</String>
		<String _locID="36110">SPC Stadtstraßen</String>
		<String _locID="36111">Besiegt den Kreis des Ossus.</String>
		<String _locID="36112">Bringt Amelia zum Stadtzentrum von Havanna.</String>
		<String _locID="36113">Ihr könnt versuchen, Amelia auf dem Landweg dorthin zu bringen oder am Beinhaus vorbeizusegeln. Das Beinhaus verfügt über gute Schiffsvernichtungsfähigkeiten.</String>
		<String _locID="36114">Überlebt, bis die US Navy eintrifft.</String>
		<String _locID="36115">Ihr müsst euch selbst aufbauen und versorgen, erhaltet aber auch Hilfe von Havanna in Form von Ressourcen.</String>
		<String _locID="36116">Zerstört die Küstengeschütze und den Tempel des Beinhauses.</String>
		<String _locID="36117">Das Beinhaus-Fort ist stark. Ihr werdet die Schiffe der US Navy benötigen, um die Küstengeschütze auszuschalten. US-Schiffe werden weiterhin in kleinen Gruppen eintreffen, bis ihr das Beinhaus besiegt habt.</String>
		<String _locID="36118">Verbündet euch mit den indigenen Kariben.</String>
		<String _locID="36119">Eines der festen Geschütze im Beinhaus kann das Kariben-Dorf erreichen. Ihr solltet es vielleicht zuerst zerstören, bevor ihr versucht, ein Bündnis zu schließen.</String>
		<String _locID="36120">Zerstört die Marine des Kreises.</String>
		<String _locID="36121">Die Marineeinheiten, die das Wasser um das Beinhaus verteidigen, werden es der US Navy sehr schwer machen, Ziele frei zu beschießen.</String>
		<String _locID="36122">2 Spieler</String>
		<String _locID="36123">3 Spieler</String>
		<String _locID="36124">4 Spieler</String>
		<String _locID="36125">5 Spieler</String>
		<String _locID="36126">6 Spieler</String>
		<String _locID="36127">7 Spieler</String>
		<String _locID="36128">8 Spieler</String>
		<String _locID="36129" symbol="cStringExplorationAge">Zeitalter der Aufklärung</String>
		<String _locID="36130" symbol="cStringColonialAge">Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="36131" symbol="cStringFortressAge">Hauptstadtzeitalter</String>
		<String _locID="36132" symbol="cStringIndustrialAge">Industriezeitalter</String>
		<String _locID="36133" symbol="cStringPostIndustrialAge">Postindustrielles Zeitalter</String>
		<String _locID="36134" symbol="cStringImperialAge">Kaiserzeit</String>
		<String _locID="36135" symbol="cStringPostImperialAge">Postimperiales Zeitalter</String>
		<String _locID="36136" symbol="cStringGameSpeedSlow">Langsam</String>
		<String _locID="36137" symbol="cStringGameSpeedMedium">Mittel</String>
		<String _locID="36138" symbol="cStringGameSpeedFast">Schnell</String>
		<String _locID="36141" symbol="cStringTeam1">Team 1</String>
		<String _locID="36142" symbol="cStringTeam2">Team 2</String>
		<String _locID="36143" symbol="cStringTeam3">Team 3</String>
		<String _locID="36144" symbol="cStringTeam4">Team 4</String>
		<String _locID="36145" symbol="cStringTeamRandom">Team ?</String>
		<String _locID="36146">Spielregeln</String>
		<String _locID="36147">Schwierigkeit</String>
		<String _locID="36148">Startzeitalter</String>
		<String _locID="36149">Spielgeschwindigkeit</String>
		<String _locID="36150">Spiel aufzeichnen</String>
		<String _locID="36151">1.</String>
		<String _locID="36152">2.</String>
		<String _locID="36153">3.</String>
		<String _locID="36154">4.</String>
		<String _locID="36155">5.</String>
		<String _locID="36156">6.</String>
		<String _locID="36157">7.</String>
		<String _locID="36158">8.</String>
		<String _locID="36159" gamecharacter="Old Coot" soundfilename="MORG0201" portraitfilename="units\spc\old_coot\old_coot_igc_icon">Verlegte Schienen von Kansas City bis zur Westküste.</String>
		<String _locID="36160" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO1210">Klicken Sie nun auf den goldenen Knopf und wählen Sie dann einen Politiker aus, um ins Nationale Zeitalter vorzustoßen.</String>
		<String _locID="36161">Havanna</String>
		<String _locID="36169" symbol="cStringWatermark" />
		<String _locID="36170">3 Siedler und 4 Rodeleros</String>
		<String _locID="36171">Der Gouverneur</String>
		<String _locID="36172" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2010">Wenn der Haudenosaunee-Außenposten und der Handelsposten fallen, wird das gesamte Dorf zerstört.</String>
		<String _locID="36173">Reifen</String>
		<String _locID="36174">Auszeichnungen</String>
		<String _locID="36175">Veteran Musketier</String>
		<String _locID="36176">Veteranenhusar</String>
		<String _locID="36177">Veteran-Partisan</String>
		<String _locID="36178">Veteran-Rodelero</String>
		<String _locID="36179">Veteranen-Kosak</String>
		<String _locID="36180">Veteran-Armbrustschütze</String>
		<String _locID="36181">Veteran Grenadier</String>
		<String _locID="36182">Veteran-Janitschar</String>
		<String _locID="36183">Veteran-Langbogenschütze</String>
		<String _locID="36184">Veteran-Ratnik</String>
		<String _locID="36185">Loyaler Ulan</String>
		<String _locID="36186">Espada-Rodelero</String>
		<String _locID="36188">Escolta Real</String>
		<String _locID="36190">Schätze</String>
		<String _locID="36191">SPC Weißer Wolf</String>
		<String _locID="36192">SPC Weißer Wolfs-Wächter</String>
		<String _locID="36193">ZUG Personenwagen</String>
		<String _locID="36194">ZUG Packwagen</String>
		<String _locID="36195">ZUG Kohlewagen</String>
		<String _locID="36196">Freie Rohstoffe</String>
		<String _locID="36197">Freie Einheiten</String>
		<String _locID="36198" symbol="cStringAtBuildLimit">Sie haben das Baulimit für den %s erreicht.</String>
		<String _locID="36199">3 Coureurs und 3 Musketiere</String>
		<String _locID="36200">Der Gouverneur</String>
		<String _locID="36203">Blizzard-Requisite</String>
		<String _locID="36205">REQUISITE Blizzard</String>
		<String _locID="36206">Kavallerie bildet schneller aus.</String>
		<String _locID="36207">Massenkavallerie</String>
		<String _locID="36208">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="36209">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="36210">Seekarte</String>
		<String _locID="36213">Garde-Ruyter</String>
		<String _locID="36214">Marechaussee-Ruyter</String>
		<String _locID="36216">Postindustrielle Briten</String>
		<String _locID="36217" />
		<String _locID="36240">Postindustrielle Franzosen</String>
		<String _locID="36241" />
		<String _locID="36243">Postindustrielle Niederländer</String>
		<String _locID="36244" />
		<String _locID="36246">Postindustrielle Spanier</String>
		<String _locID="36247" />
		<String _locID="36249">Postindustrielle Deutsche</String>
		<String _locID="36250" />
		<String _locID="36252">Postindustrielle Osmanen</String>
		<String _locID="36253" />
		<String _locID="36255">Postindustrielle Portugiesen</String>
		<String _locID="36256" />
		<String _locID="36258">Postindustrielle Russen</String>
		<String _locID="36259" />
		<String _locID="36260">Verbessert euren niederländischen Offizier im Kampf, lässt ihn günstigere Plantagen und Mühlen bauen und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="36261">Opperhoofd</String>
		<String _locID="36262">8 Hellebardiere</String>
		<String _locID="36263">11 Hellebardiere</String>
		<String _locID="36264">Verteidigt den Kommandoposten des Forts.</String>
		<String _locID="36265">Besiegt die Knochenwächter-Armee im Pacamayo-Tal.</String>
		<String _locID="36266">Erreicht das Pacamayo-Tal.</String>
		<String _locID="36267">Der Zirkel verfolgt euch. Späher, die sich durch die Anden bewegen, werden sie alarmieren, wodurch ihre Armee vorrücken kann. Das Töten der Späher wird den Zirkel verlangsamen. Das kalte Wetter schadet euren Männern.</String>
		<String _locID="36268">Flankeur, Grenadier, Plänkler und Marineangriff erhöht.</String>
		<String _locID="36269">Infanterieangriff</String>
		<String _locID="36270">Trefferpunkte aller Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="36271">TEAM-Infanterie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="36273">TEAM verbesserte Trefferpunkte aller Infanterie.</String>
		<String _locID="36274">Flankeur-, Grenadier-, Plänkler- und Marineangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36275">Infanteriekampf</String>
		<String _locID="36276">7 Ruyter</String>
		<String _locID="36277">11 Ruyter</String>
		<String _locID="36278">9 Ruyters</String>
		<String _locID="36279">13 Ruyter</String>
		<String _locID="36280">Angriff und Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="36281">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="36284">Haubitzen und haubitzenähnliche Artillerie (Mörser, Handmörser, Morutaru, Pedrero, Diktator, Inka-Mörser) Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="36285">TEAM Coehorn-Mörser</String>
		<String _locID="36287">TEAM verbesserte Haubitzenschaden.</String>
		<String _locID="36288">Bank von Amsterdam</String>
		<String _locID="36289">Münzproduktion der Bank erhöht.</String>
		<String _locID="36290">Münzproduktion und Bau-Limit der Bank erhöht.</String>
		<String _locID="36291">Bank von Rotterdam</String>
		<String _locID="36292">Nassau-Hellebardier</String>
		<String _locID="36293">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren, Beeren und Kirschplantagen schneller.</String>
		<String _locID="36294">TEAM-Sportjagd</String>
		<String _locID="36295">16</String>
		<String _locID="36296">TEAM-Jagd und Beerensammeln um 10 % verbessert.</String>
		<String _locID="36297">1 Fluite</String>
		<String _locID="36298">3 Fluiten</String>
		<String _locID="36299">Verbesserungen für Markt, Basar und Souk des Zeitalters der Aufklärung sind viel billiger.</String>
		<String _locID="36300">TEAM Günstige Marktverbesserungen</String>
		<String _locID="36304">Postimperiale Briten</String>
		<String _locID="36305" />
		<String _locID="36307">Postimperiale Niederländer</String>
		<String _locID="36308" />
		<String _locID="36310">Postimperiale Franzosen</String>
		<String _locID="36311" />
		<String _locID="36313">Postimperiale Deutsche</String>
		<String _locID="36314" />
		<String _locID="36316">Postimperiale Osmanen</String>
		<String _locID="36317" />
		<String _locID="36319">Postimperiale Portugiesen</String>
		<String _locID="36320" />
		<String _locID="36322">Postimperiale Russen</String>
		<String _locID="36323" />
		<String _locID="36325">Postimperiale Spanier</String>
		<String _locID="36326" />
		<String _locID="36327" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2010">Die Einheimischen müssen denken, wir sind weitere Piraten, die gekommen sind, um sie zu belästigen.</String>
		<String _locID="36328" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5000">Willkommen in der Neuen Welt! Eure Kolonisten sind aus dem Stadtzentrum aufgetaucht und bereit, mit der Arbeit zu beginnen.</String>
		<String _locID="36329" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5255">Erwägt den Bau eines Hauses, um zusätzliche Bevölkerung zu unterstützen. Ihr könnt dann weitere Siedler ausbilden.</String>
		<String _locID="36330">Ureinwohnerjunge</String>
		<String _locID="36331">Junger Karibischer Ureinwohner. Dieser Junge hat Kampffertigkeiten gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="36332">Ureinwohner-Junge</String>
		<String _locID="36333">SPC Ureinwohner-Junge</String>
		<String _locID="36334">Manöverkavallerie kann im Nationalzeitalter ausgebildet werden. (Wirkt auf Dragoner, Kavalleriebogenschützen, Gewehrreiter, Musketenreiter, Yabusame, Jinetes, Blandengues, Dragones Rojos, Karabiniere, Grenzkavallerie, Ghilmen, Shurtas und Khodaspas. Für indische, chinesische und koreanische Verbündete bewirkt es, dass Zamburak, die Gelbe Banner-Armee und die Gungdo-Kavallerie etwas schneller ausgebildet werden.)</String>
		<String _locID="36335">TEAM Frühe Manöverkavallerie</String>
		<String _locID="36337">TEAM erlaubt Dragoner im Nationalzeitalter.</String>
		<String _locID="36338">Die Holzkosten für Docks und Dock-Verbesserungen sind geringer.</String>
		<String _locID="36339">TEAM Günstige Docks</String>
		<String _locID="36341">TEAM Docks günstiger.</String>
		<String _locID="36342">Priester, Imame, Medizinmänner, Kriegerpriester und Missionare sind günstiger und werden viel schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="36343">TEAM Günstige Priester</String>
		<String _locID="36345">TEAM Priester, Missionare und Imame günstiger und schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="36346">Alle Infanterie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="36347">TEAM Duellschule</String>
		<String _locID="36349">TEAM Infanterie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="36350">Kriegsschiffe sind günstiger.</String>
		<String _locID="36351">TEAM Kaltwasserhafen</String>
		<String _locID="36353">TEAM Kriegsschiffe günstiger.</String>
		<String _locID="36354">Plänkler, Caçadores, Wakina-Gewehrschützen, Waldpirscher, Hessen, Vivandera, Mergan und die Armee der Schwarzen Flagge können im Nationalzeitalter ausgebildet werden. (Für russische, britische, indische, japanische, brasilianische, nahöstliche, afghanische, saudische und anglophone Verbündete bewirkt es, dass Ratniki, Green Jackets, Gurkhas, Kiheis, Voluntarios, Tofangha, Firqa, Jezhailchis, Muttawa und Milizen etwas schneller ausgebildet werden.)</String>
		<String _locID="36355">TEAM Frühe Plänkler</String>
		<String _locID="36357">TEAM erlaubt Plänkler im Nationalzeitalter.</String>
		<String _locID="36358">TEAM Fernkampfinfanterie-Schaden erhöht.</String>
		<String _locID="36359">Kirchen, Moscheen und Feldlazarette sind viel günstiger, und ihre nicht-fortschrittlichen Verbesserungen sind ebenfalls günstiger. Klöster und Monumente sind etwas günstiger. Eingeborenen-Feuerstellen werden kostenlos.</String>
		<String _locID="36360">TEAM Günstige Kirche</String>
		<String _locID="36361">TEAM Kirchen und Moscheen günstiger und schneller gebaut.</String>
		<String _locID="36362">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen, Feldern und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="36363">TEAM Rumdestillerie</String>
		<String _locID="36364">TEAM Plantagen sammeln schneller.</String>
		<String _locID="36365">TEAM 4 Schafe</String>
		<String _locID="36366">TEAM erhält 4 Schafe.</String>
		<String _locID="36367">TEAM erhält 2 kostenlose Chirurgen und 1 Feldlazarettwagen.</String>
		<String _locID="36368">TEAM 2 Chirurgen und 1 Feldlazarettwagen</String>
		<String _locID="36371" gamecharacter="Seminole Chief" soundfilename="GENR2060">Ich habe diesen jungen Krieger nicht mehr gesehen, seit er sehr klein war. Da du meinem Volk geholfen hast, werde ich deinem helfen.</String>
		<String _locID="36372" gamecharacter="Seminole Chief" soundfilename="GENR2065">Südlich von hier haben Männer mit großen Gewehren ein heiliges Artefakt geraubt. Hol es zurück und die Kariben werden dein Dorf nicht wieder angreifen.</String>
		<String _locID="36373" gamecharacter="Seminole Chief" soundfilename="GENR2070">Diese Krieger werden Euch im Kampf helfen.</String>
		<String _locID="36374">Eine Planwagen-Lieferung für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="36375">TEAM Planwagen</String>
		<String _locID="36377">Stadtzentrum-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36378">TEAM Teutsches Stadtzentrum</String>
		<String _locID="36379">TEAM Stadtzentren haben mehr Trefferpunkte und Angriff.</String>
		<String _locID="36380">TEAM: 1 Heißluftballon</String>
		<String _locID="36381">TEAM: Deutsche schicken allen Verbündeten einen Heißluftballon.</String>
		<String _locID="36382">TEAM Kavallerie-Trefferpunkte um 10 % erhöht.</String>
		<String _locID="36383">TEAM Truhen mit 600 Münzen</String>
		<String _locID="36385">Holzquelle</String>
		<String _locID="36386">Robuste Bäume wie Kiefern. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="36387">Baum</String>
		<String _locID="36388">Baum - Patagonien Erde</String>
		<String _locID="36390">Holzquelle</String>
		<String _locID="36391">Vielfältige tropische Bäume, darunter Palmen und Würgefeigen. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="36392">Baum</String>
		<String _locID="36393">Baum - Patagonien Schnee</String>
		<String _locID="36395">Zeitalter</String>
		<String _locID="36396" symbol="cStringWarningAllPlayersOnSameTeam">Alle Spieler können nicht im selben Team sein.</String>
		<String _locID="36397" symbol="cStringEnemyKillingUnitsInYourBase">Deine Kolonie wird angegriffen!</String>
		<String _locID="36398">Falsche Spielerdaten</String>
		<String _locID="36399">Schatz-Editor</String>
		<String _locID="36400">Heimatstadt-Wasser-Spawn-Punkt platzieren</String>
		<String _locID="36402">2 Siedlerwagen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36403">4 Siedler</String>
		<String _locID="36404">3 Siedlerwagen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36406">Kisten mit 700 Nahrung &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36407">Kisten mit 1.000 Nahrung &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36410">Truhen mit 700 Münzen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36411">Truhen mit 1.000 Münzen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36413">Stapel mit 700 Holz &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36414">Stapel mit 1.000 Holz &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36415">7 Schafe</String>
		<String _locID="36416">15 Schafe &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36417">7 Kühe &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36418">1 Planwagen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36421">Heißluftballons</String>
		<String _locID="36422">10 Armbrustschützen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36423">8 Armbrustschützen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36424">8 Partisanen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36425" symbol="cStringExplorationAgeNomad">Nomade</String>
		<String _locID="36426">Unterholz Patagonien Schmutz</String>
		<String _locID="36427">Unterholz Patagonien Schnee</String>
		<String _locID="36428">Gesamtzahl der Einheiten</String>
		<String _locID="36429">Dorfbewohner-Bevölkerung</String>
		<String _locID="36430">Militäreinheiten-Bevölkerung</String>
		<String _locID="36431" soundfilename="AMEL4200" />
		<String _locID="36432">7 Plänkler &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36433">9 Plänkler &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36434">8 Plänkler &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36435">Schlammweg</String>
		<String _locID="36436">SPC Schlammweg</String>
		<String _locID="36437" symbol="cStringESOCreateHC">Erstelle deine Heimatstadt</String>
		<String _locID="36438" symbol="cStringESOCityName">Stadtname:</String>
		<String _locID="36439" symbol="cStringESOExplorerName">Heldenname:</String>
		<String _locID="36440">1 Fußartillerie &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36441">2 Fußartillerien &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36442">2 Kulverinen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36443">2 Haubitzen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36444" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2005">Das erledigt die Kriegshütten.</String>
		<String _locID="36445" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN2025">Mal sehen, ob sie bereit sind, diese Angriffe abzubrechen.</String>
		<String _locID="36446">3 Haubitzen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36447">1 Stahlgeschütz &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36448">Alle Verbesserungen der Eingeborenenkunde an Handelsposten kosten keine Münzen; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36449">Anthropologie</String>
		<String _locID="36450">Mit diesem Upgrade können Sie neue Technologien am Handelsposten erforschen, die sich je nach Ihrem verbündeten Eingeborenenstamm unterscheiden.</String>
		<String _locID="36451">Sie erhalten eine Lieferung Eingeborenenkrieger von jedem verschiedenen verbündeten Stamm; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36452">Koloniale Rekrutierung</String>
		<String _locID="36453">Eingeborenenkrieger sind weniger teuer; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36454">Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="36455">Handelsposten sind billiger und stärker.</String>
		<String _locID="36456">Fortschrittlicher Handelsposten</String>
		<String _locID="36457">Angriff des Stadtzentrums erhöht, und Sie können Minutemen ein zweites Mal herbeirufen.</String>
		<String _locID="36458">Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="36459">Trefferpunkte der Dorfbewohner stark erhöht.</String>
		<String _locID="36460">Pioniere</String>
		<String _locID="36461">Gebäude-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36462">Verbesserte Gebäude</String>
		<String _locID="36465">Verschiebt das Arsenal in das Zeitalter der Nationen und ermöglicht mächtigere Arsenal-Verbesserungen; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36466">Fortgeschrittenes Arsenal</String>
		<String _locID="36467">Liefert einen Festungswagen an Ihre Kolonie, wodurch Sie eine mächtige Festung errichten können; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36468">Festung</String>
		<String _locID="36469">Alle Infanterie trainiert schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36470">Fechtschule</String>
		<String _locID="36471">Alle Kavallerie trainiert schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36472">Reitschule</String>
		<String _locID="36473">Stellt Ihrem Capitol einzigartige deutsche Verbesserungen zur Verfügung:\nWeltpolitik: Ermöglicht es Ihnen, Landwehren in Kasernen, Ställen und Telegrafentruppen (II) auszubilden und aufzuwerten.\nTsingtao Polizeitruppen: Huais (III).\nSchutztruppen: Askaris (IV).</String>
		<String _locID="36474">Berliner Konferenzabkommen</String>
		<String _locID="36475">Mühlen sind günstiger und stärker.</String>
		<String _locID="36476">Fortgeschrittene Mühle</String>
		<String _locID="36477">Fortgeschrittene Mühle</String>
		<String _locID="36478">Märkte haben einen besseren Ressourcenaustausch.</String>
		<String _locID="36479">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="36480">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="36481">Plantagen sind günstiger, stärker und können in jedem Zeitalter gebaut werden.</String>
		<String _locID="36482">Fortschrittliche Plantage</String>
		<String _locID="36483">Fortschrittliche Plantage</String>
		<String _locID="36484">Docks haben einen höheren Angriff, bilden Schiffe schneller aus und heilen Schiffe schneller. Ermöglicht Fischerbooten den Bau von Fischereien.</String>
		<String _locID="36485">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="36486">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="36487">Liefert einen Fabrikwagen an Ihre Kolonie, wodurch Sie eine mächtige Fabrik zur Produktion von Ressourcen oder schwerer Artillerie errichten können; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36488">Fabrik</String>
		<String _locID="36489">Fabriken können im Industriezeitalter gebaut werden und produzieren automatisch Nahrung, Holz oder Münzen.</String>
		<String _locID="36490">Wirtschaftspunkte</String>
		<String _locID="36491">Militärpunkte</String>
		<String _locID="36492" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2025">Die Türken sind auf der Flucht. Ausgezeichnete Arbeit, Männer.</String>
		<String _locID="36493">Verbessert John Blacks und Kanyenkes Angriff und Trefferpunkte. Ermöglicht Kanyenke, Schoßwölfe auszubilden.</String>
		<String _locID="36494">Söldnerübungen</String>
		<String _locID="36497">Befördert Major Cooper zum Oberst, wodurch sein Angriff und seine Trefferpunkte erhöht werden.</String>
		<String _locID="36498">Militärische Beförderung</String>
		<String _locID="36499">Oberst Cooper</String>
		<String _locID="36500">Verbessert Amelia Blacks Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="36501">Faustkampf</String>
		<String _locID="36502">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="36503">Fischmarkt</String>
		<String _locID="36504">Boote sammeln Nahrung und Münzen schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36505">Verarbeitungsanlage</String>
		<String _locID="36506">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="36507">Sägewerke</String>
		<String _locID="36508">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="36509">TEAM Sägewerke</String>
		<String _locID="36510">Angriff und Trefferpunkte der Offiziere erhöht.</String>
		<String _locID="36511">TEAM Heldenkampf</String>
		<String _locID="36512">TEAM Heldenkampf erhöht.</String>
		<String _locID="36513">Frühe Fußbogenschützen (wie Armbrustschützen und Langbogenschützen) und Pikenieren werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="36514">TEAM Ausbildung irregulärer Soldaten</String>
		<String _locID="36517">TEAM Armbrüste, Langbögen und Pikenieren werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="36520">Jeder gegen Jeden</String>
		<String _locID="36521">Schätze</String>
		<String _locID="36524">Musketier</String>
		<String _locID="36525">IGC Musketier</String>
		<String _locID="36528">Armbrustschütze</String>
		<String _locID="36529">IGC Armbrustschütze</String>
		<String _locID="36530">Zeit bis Lizzie geht</String>
		<String _locID="36531" symbol="cStringAgeStatTooltipFormat" comment="1 - politician name, 2 - tech name">%1s (%2s)</String>
		<String _locID="36532" symbol="cStringStatsHCUnitFormat" comment="1 - protounit name, 2 - unit count">%1s (%2d)</String>
		<String _locID="36533">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36534">Währungsunion</String>
		<String _locID="36535">Dorfbewohner sammeln alle Münzen schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36536">Goldstandard</String>
		<String _locID="36537">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen, Farmen und Reisfeldern schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36538">Nachhaltige Landwirtschaft</String>
		<String _locID="36539">Dorfbewohner sammeln alle Nahrung schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36540">Kühlung</String>
		<String _locID="36541">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren, Beeren und Kirschplantagen schneller.</String>
		<String _locID="36542">Naturalistische Expedition</String>
		<String _locID="36543">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren, Beeren und Kirschplantagen schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36544">Sportjagd</String>
		<String _locID="36545">16</String>
		<String _locID="36546">Kosten und Ausbildungszeit von Dorfbewohnern reduziert; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36547">Medizin</String>
		<String _locID="36548">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="36549">Rumdestillerie</String>
		<String _locID="36550">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36551">Zigarrenroller</String>
		<String _locID="36552">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen und Reisfeldern schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36553">Textilmühle</String>
		<String _locID="36554">Dorfbewohner und Wagen bauen Gebäude viel schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36555">Eisenstrukturen</String>
		<String _locID="36556" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2070">Es scheint viele Fische in Ufernähe zu geben. Das sollten wir ausnutzen.</String>
		<String _locID="36557" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ2035">Mein Schiff! Dafür sollte ich gut bezahlt werden, Morgan!</String>
		<String _locID="36558">Spanisches Schatzschiff</String>
		<String _locID="36559">Schiff, das massive Mengen Münzen transportiert, aber keinen Angriff hat.</String>
		<String _locID="36560">Schatzschiff</String>
		<String _locID="36561">SPC Schatzschiff 2</String>
		<String _locID="36563" symbol="cStringESONeedHomeCity">Sie müssen zuerst eine Heimatstadt erstellen, bevor Sie ein Spiel spielen können. Sie wurden zur Seite 'Heimatstädte' weitergeleitet. Bitte wählen Sie unten die Schaltfläche 'Erstellen'.</String>
		<String _locID="36564" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG2010">Haltet sie auf! Sie nehmen das Gold des Königs!</String>
		<String _locID="36565">Bauen Sie ein Haus, um Ihre Bevölkerungsgrenze zu erhöhen.</String>
		<String _locID="36566">Ein britisches Haus bietet Bevölkerungspunkte, die verwendet werden können, um zusätzliche Soldaten und Siedler auszubilden. Sie benötigen Holz, um Häuser zu bauen.</String>
		<String _locID="36567">1 Aviso &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36568">2 Avisos &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36569">1 Schlachtschiff &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36571">Kriegsschiff-Angriff und Trefferpunkte erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36572">Seekampf</String>
		<String _locID="36573">1 Schwimmende Batterie &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36574">Erhöht die Anzahl der Kriegsschiffe, die Sie unterstützen können.</String>
		<String _locID="36575">Admiralität</String>
		<String _locID="36576">Erhöht das Bau-Limit für Kriegsschiffe (keine Belagerungswaffen).</String>
		<String _locID="36577">Söldner sind billiger; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36578">Söldnertreue</String>
		<String _locID="36582">TEAM 3 Gesandte</String>
		<String _locID="36583">TEAM Niederländischer Spieler sandte jedem einen Gesandten.</String>
		<String _locID="36584">Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="36585">TEAM Eingeborenen-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="36586">Elite-Adlerkrieger</String>
		<String _locID="36587">Elite-Jaguarkrieger</String>
		<String _locID="36588">Elite-Hinterhaltkrieger</String>
		<String _locID="36589">Elite-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="36590">Elite-Musketier</String>
		<String _locID="36591">Elite-Reitbogenschütze</String>
		<String _locID="36592">Elite-Fährtensucher</String>
		<String _locID="36593">Funktioniert noch nicht</String>
		<String _locID="36594">Elite-Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="36595">Elite-Huaminca</String>
		<String _locID="36596">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="36597">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="36598">Elite-Axtreiter</String>
		<String _locID="36599">Elite-Holcan</String>
		<String _locID="36600">Elite-Keulenträger</String>
		<String _locID="36601">Elite-Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="36602">Elite-Haizahnbogenschütze</String>
		<String _locID="36603">Elite-Schwarzholzbogenschütze</String>
		<String _locID="36607">4 Planwagen</String>
		<String _locID="36609">Gildenhandwerker</String>
		<String _locID="36611">Imperiale Espada</String>
		<String _locID="36612">Schließen Sie optionale Sekundärziele ab, um die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der Sie Erfahrung sammeln.</String>
		<String _locID="36615">SPC Heilobjekt</String>
		<String _locID="36617" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN2030">Wir müssen in dieses Fort gelangen, um das Kommandogebäude zu finden und zu zerstören.</String>
		<String _locID="36618">Rufen Sie die amerikanischen Patrioten, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="36619">Amerikanische Patrioten</String>
		<String _locID="36621">Trefferpunkte der britischen Infanterie erhöht, aber sie marschieren langsamer.</String>
		<String _locID="36622">Großes Lager</String>
		<String _locID="36623">Schickt 2 Chirurgen und versorgt Ihr Kapitol mit einzigartigen Verbesserungen für Ihre Zivilisation.</String>
		<String _locID="36624">Tuitio Fidei et Obsequium Pauperum</String>
		<String _locID="36625" symbol="cStringESOClanAbbreviation">Clan-Abkürzung (1-5 Buchstaben):</String>
		<String _locID="36626">Verbessert Fußartillerie zu Feldgeschützen und Haubitzen zu Garde-Haubitzen kostenlos.</String>
		<String _locID="36627">Fortgeschrittene Artillerie</String>
		<String _locID="36628" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2065">Ich kümmere mich später um dich, Sahin. Bringt ihn weg!</String>
		<String _locID="36629" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN2005">Verstärkung ist fast da!</String>
		<String _locID="36630" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN2010">Die Verstärkung ist eingetroffen! Die Cherokee ziehen sich zurück!</String>
		<String _locID="36631" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN2015">Bilden Sie einige Siedler aus! Wir werden Ressourcen brauchen, um diese Kolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="36632" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN2020">Mehr Milizionäre haben sich zum Dienst gemeldet!</String>
		<String _locID="36633" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA2000">Wo bleibt die Verstärkung, John?</String>
		<String _locID="36634" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA2005">Nehmt Gewehre und verteidigt die Mauern!</String>
		<String _locID="36635" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2000">Wir haben die Kriegslager der Cherokee gefunden!</String>
		<String _locID="36636" gamecharacter="Miner" soundfilename="GENR2085">Es gibt mehr Bergleute im Norden. Sie werden sich uns anschließen, wenn sie können.</String>
		<String _locID="36637" gamecharacter="Miner" soundfilename="GENR2090">Mehr von uns werden immer wieder aus der Mine nördlich von hier auftauchen.</String>
		<String _locID="36638" gamecharacter="Miner" soundfilename="GENR2095">Wir haben keine Liebe für die Russen, so viel kann ich Ihnen sagen.</String>
		<String _locID="36639" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2000">Ich habe ein Regiment Männer auf dem Weg. Wir müssen die Stellung halten, bis sie hier sind.</String>
		<String _locID="36640" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2005">Ich fürchte, diese Region hat wenige Ressourcen. Wir müssen uns auf die Handelsrouten verlassen.</String>
		<String _locID="36641" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2010">Wählen Sie, welche Ressourcen wir in den Handelsposten geliefert bekommen sollen.</String>
		<String _locID="36642" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP2015">Meine Männer sind fast da! Haltet den Feind noch etwas länger auf!</String>
		<String _locID="36643" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2000">Ich werde bald das nächste Dorf angreifen.</String>
		<String _locID="36644" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2005">Ich sehe, Sie waren schneller als ich in diesem Dorf. Ausgezeichnete Arbeit, mein Freund.</String>
		<String _locID="36645" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2010">Jedes der Dörfer wird uns die Möglichkeit geben, verschiedene Einheiten auszubilden. Wir werden ihre Hilfe benötigen, um die spanische Festung zu belagern.</String>
		<String _locID="36646" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2015">Ausgezeichnet! Ich werde meine Belagerung gegen die Spanier vorbereiten. Wenn ich bereit bin, werde ich angreifen.</String>
		<String _locID="36647" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2020">Greift die Festung an!</String>
		<String _locID="36648" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2025">Wir haben die Spanier vertrieben! Die lokalen Dörfer schulden Ihnen ihren Dank.</String>
		<String _locID="36649" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2070">Beschützt Bolivars Kanone!</String>
		<String _locID="36650" gamecharacter="Spanish Villager" soundfilename="GENR2140">Danke. Wir sind spezialisiert auf die Herstellung von Kanonen hier. Nutzen Sie unsere Gebäude, wenn Sie möchten.</String>
		<String _locID="36651" gamecharacter="Spanish Villager" soundfilename="GENR2145">Wir sind frei!</String>
		<String _locID="36652" gamecharacter="Spanish Villager" soundfilename="GENR2150">Wir bilden hier Kavallerie aus. Ich hoffe, unsere Ställe können Ihnen helfen.</String>
		<String _locID="36653" gamecharacter="Spanish Villager" soundfilename="GENR2155">Die Spanier sind weg! Bitte, nutzen Sie unsere Bauernhöfe und Kasernen – alles, um uns von der spanischen Herrschaft zu befreien.</String>
		<String _locID="36654" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2110">Ich weiß nicht, ob wir am Ossuarium vorbeisehen können. Vielleicht sollten wir an der Südseite der Insel landen.</String>
		<String _locID="36655" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2120">Wo sind die amerikanischen Schiffe, die uns versprochen wurden?</String>
		<String _locID="36656" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2125">Wir haben es geschafft! Das Ossuarium ist gefallen! Aber ich will sicherstellen, dass Beaumont tot ist.</String>
		<String _locID="36657" gamecharacter="Spanish Villager" soundfilename="GENR2165">Wir werden versuchen, die Kräfte des Zirkels abzuwehren, während Sie Ihre Basis aufbauen.</String>
		<String _locID="36658" gamecharacter="Spanish Villager" soundfilename="GENR2170">Wir haben lange Zeit im Schatten des Ossuariums gelebt. Wir werden Ihnen helfen.</String>
		<String _locID="36659" gamecharacter="Spanish Villager" soundfilename="GENR2175">Wir werden versuchen, Ihnen Ressourcen zu opfern, so gut wir können.</String>
		<String _locID="36660" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2045">Havana hat sich also gegen uns gewandt. Gut ... Sie werden zusammen mit Amelia Black sterben!</String>
		<String _locID="36661" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2180">Weitere amerikanische Schiffe sind eingetroffen!</String>
		<String _locID="36662">Cherokee-Überfälle überleben</String>
		<String _locID="36663">Grenzmarktkolonie</String>
		<String _locID="36664">Verstärkung</String>
		<String _locID="36665">Überlebe, bis Coopers Männer eintreffen.</String>
		<String _locID="36666">Zerstöre alle Stadtzentren der mexikanischen Armee.</String>
		<String _locID="36667">Rüsten Sie beide Handelsrouten auf Züge auf.</String>
		<String _locID="36668">Coopers Männer kommen an</String>
		<String _locID="36669">Bolívars Armee</String>
		<String _locID="36670">Lokales Dorf</String>
		<String _locID="36671">Spanische Armee</String>
		<String _locID="36672">Helft General Bolívar, die Stadt im Norden zu befreien.</String>
		<String _locID="36673">Helft General Bolívar, zwei weitere Städte zu befreien.</String>
		<String _locID="36674">Zerstört den Kommandoposten der spanischen Festung.</String>
		<String _locID="36675">Rettet Bolívar.</String>
		<String _locID="36676">Befreit alle vier Dörfer von den Spaniern.</String>
		<String _locID="36677">Bolívar greift an</String>
		<String _locID="36678">US-Marine trifft ein</String>
		<String _locID="36679" symbol="cStringESOCantQuickSearch">Sie müssen das Spiel, in dem Sie sich gerade befinden, verlassen, bevor Sie eine Schnellsuche starten können.</String>
		<String _locID="36681" symbol="cStringStatsXPTotalFormat">%d XP</String>
		<String _locID="36682" symbol="cStringStatsXPTotalPlusFormat">+%d XP</String>
		<String _locID="36683" gamecharacter="Cooper" soundfilename="COOP5041">Ausgezeichnet. Wir haben alle drei Außenposten zerstört.</String>
		<String _locID="36685" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5057">Verbünden wir uns mit dem Seminolenstamm in der Nähe unserer Stadt.</String>
		<String _locID="36686" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2055">Ich sehe Beaumonts Namen nicht auf diesen spanischen Dublonen, aber ich beabsichtige, mein Spiegelbild darauf zu sehen.</String>
		<String _locID="36688" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2065">Wir haben die alte feststehende Kanone wiederhergestellt!</String>
		<String _locID="36689" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY2060">Unsere Seminolen-Verbündeten erzählen von einer alten Kanone tief im Wald. Sie haben mir gesagt, wo ich danach suchen soll.</String>
		<String _locID="36690" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2025">Nein, es sieht so aus, als würden Sie Ihre Armee opfern, um es mir abzunehmen!</String>
		<String _locID="36691" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2030">Es war dumm von dir, mir hierher zu folgen, meine Hübsche!</String>
		<String _locID="36692" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2035">Ich beanspruche dieses spanische Gold, und ich werde alles andere Interessante mitnehmen, das ich in diesem alten Sumpf finde.</String>
		<String _locID="36693" gamecharacter="Beaumont" soundfilename="BEAU2040">Eure Soldaten verbreiten einen Gestank, schlimmer als dieser erbärmliche Sumpf.</String>
		<String _locID="36694" symbol="cStringVoteToSaveWarning">Warnung: Wenn Sie speichern und beenden, verlieren Sie alle während dieses Spiels verdienten Heimatstadt-Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="36695" symbol="cStringFailedToRemoveHC">Heimatstadt konnte nicht entfernt werden.</String>
		<String _locID="36700">SPC Kartenziel-Symbol</String>
		<String _locID="36701">Entsendet eine Anzahl schottischer Rotschenkel-Söldner.</String>
		<String _locID="36702">Schottische Rotschenkel anheuern</String>
		<String _locID="36704">Entsendet eine Anzahl hessischer Plänkler-Söldner.</String>
		<String _locID="36705">Hessen anheuern</String>
		<String _locID="36707">Entsendet eine Anzahl balkanischer Bosniak-Lanzenreiter-Söldner.</String>
		<String _locID="36708">Balkanische Bosniak-Lanzenreiter anheuern</String>
		<String _locID="36710">Entsendet eine Anzahl Schweizer Pikenier-Söldner.</String>
		<String _locID="36711">Schweizer Pikenier anheuern</String>
		<String _locID="36712">Entsendet eine Anzahl Ronin-Samurai-Söldner.</String>
		<String _locID="36713">Passage nach Nippon</String>
		<String _locID="36714">Entsendet eine Anzahl deutscher Schwarzer Reiter-Söldner.</String>
		<String _locID="36715">Deutsche Schwarze Reiter anheuern</String>
		<String _locID="36716">Entsendet eine Anzahl Landsknecht-Söldner.</String>
		<String _locID="36717">Landsknecht-Söldner anheuern</String>
		<String _locID="36718">Entsendet eine Anzahl finnischer Hackapell-Söldner.</String>
		<String _locID="36719">Finnische Hackapells anheuern</String>
		<String _locID="36720">Entsendet eine Anzahl tatarischer Kavallerie-Bogenschützen-Söldner.</String>
		<String _locID="36721">Tatarische Kavallerie-Bogenschützen anheuern</String>
		<String _locID="36722">TEAM Entsendet 2 Kaperschiffe zu Ihrer Kolonie.</String>
		<String _locID="36723">TEAM Kaperer rekrutieren </String>
		<String _locID="36725">TEAM Der niederländische Spieler sendet allen Kaperer.</String>
		<String _locID="36726">Entsendet eine Anzahl ägyptischer Kairo-Mamluk-Söldner.</String>
		<String _locID="36727">Ägyptische Kairo-Mamluken anheuern</String>
		<String _locID="36728">Entsendet eine Anzahl barbarischer Korsaren-Söldner.</String>
		<String _locID="36729">Barbarische Korsaren anheuern</String>
		<String _locID="36730" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5260">Während dieses Tutorials werde ich ab und zu Vorschläge machen, aber größtenteils sind Sie auf sich allein gestellt.</String>
		<String _locID="36731" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5265">Fühlen Sie sich frei, das Spiel zu erkunden und verschiedene Dinge auszuprobieren.</String>
		<String _locID="36732" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5270">Denken Sie daran: Wenn Sie verwirrt sind, klicken Sie auf die Schaltfläche 'Ziele' für Hinweise und Hilfe.</String>
		<String _locID="36733">Heiler</String>
		<String _locID="36734">Heilt verletzte Einheiten.</String>
		<String _locID="36735">Medizinmann</String>
		<String _locID="36736">HEIL Medizinmann</String>
		<String _locID="36737">Schatzwächter</String>
		<String _locID="36738">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="36739">Freibeuterkapitän</String>
		<String _locID="36740">GRD Freibeuterkapitän</String>
		<String _locID="36741">Kaiserlicher Rabauld</String>
		<String _locID="36742">Kaiserlicher Zaguanete</String>
		<String _locID="36746">Garde-Kriegswagen</String>
		<String _locID="36747">Veteran Abus-Kanone</String>
		<String _locID="36748">Abus-Kanonen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="36749">Garde Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="36751">Garde Abus-Kanone</String>
		<String _locID="36752" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN0061" portraitfilename="units\spc\john_black\john_black_igc_icon">Ja. Gehen wir.</String>
		<String _locID="36753" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0134" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Amelia, halt – es ist eine Falle! Er führt den Zirkel an!</String>
		<String _locID="36754" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="KANY0189" portraitfilename="units\spc\kanyenke_old\igc_kanyenke_old_portrait">Seht dort – der Zirkel kommt für das Wasser.</String>
		<String _locID="36755" gamecharacter="Native" soundfilename="GENR2040">Diese Krieger werden Euch im Kampf helfen.</String>
		<String _locID="36756" gamecharacter="Native" soundfilename="GENR2045">Danke, Fremder!</String>
		<String _locID="36757" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL0056" portraitfilename="units\spc\amelia_black\amelia_black_igc_icon">Kanyenke?</String>
		<String _locID="36758" symbol="cStringTechNotAvailUntilAgeX">Diese Verbesserung ist erst ab Zeitalter %d verfügbar.</String>
		<String _locID="36759" symbol="cStringTechResearchedNumTimes" comment="1 - total, 2 - current">Diese Verbesserung kann %1d Mal erforscht werden. Sie wurde %2d Mal erforscht.</String>
		<String _locID="36760" symbol="cStringUnitNotAvailUntilAgeX">Diese Einheit ist erst ab Zeitalter %d verfügbar.</String>
		<String _locID="36761" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW2000">Findet ein Mitglied der Familie Black und tötet den Rest.</String>
		<String _locID="36762" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW2005">Es ist Zeit, dass wir den Standort des Brunnens besprechen ...</String>
		<String _locID="36763" gamecharacter="Stuart" soundfilename="STUA2010">Oh je!</String>
		<String _locID="36764" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2000">Gute Arbeit, alle zusammen. Die Eisenbahnlinie ist fertig. Beginnt damit, Vorräte zur Grenze zu senden.</String>
		<String _locID="36765" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW2015">Das darf nicht wahr sein! Meine Festung zerfällt!</String>
		<String _locID="36766" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW2010">Der Diebstahl meiner Versorgungswagen beginnt, etwas lästig zu werden.</String>
		<String _locID="36769">Aufgeschreckte Vögel</String>
		<String _locID="36771">IGC Aufgeschreckte Vögel</String>
		<String _locID="36772" symbol="cStringCardFailedNotEnoughPop">Diese Karte erfordert, dass du Bevölkerung verfügbar hast.</String>
		<String _locID="36773" symbol="cStringCardFailedAtBuildLimit">Du hast das Baulimit für diese Karte erreicht.</String>
		<String _locID="36774" symbol="cStringCardFailedAgePrereqNotMet">Du hast die Zeitalter-Voraussetzung für diese Karte nicht erfüllt.</String>
		<String _locID="36775" symbol="cStringCardFailedNoShipmentsAvailable">Du hast keine Lieferungen verfügbar.</String>
		<String _locID="36776" gamecharacter="Alain" soundfilename="ALAI2005">Einige der Schätze in diesem Gebiet sind bewacht. Wir müssen die Wachen bekämpfen, um den Schatz zu erhalten.</String>
		<String _locID="36777">Beanspruche den nahegelegenen Schatz.</String>
		<String _locID="36778">Wächter verteidigen den Schatz. Ihr müsst sie zuerst besiegen, um den Schatz aufzuheben. Helden, Offiziere und Siedler können Schätze aufheben.</String>
		<String _locID="36779" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG2005">Ah, der Ritter Morgan und sein Piratenfreund sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="36780" gamecharacter="Delgado" soundfilename="DELG2000">Sie haben eines meiner Schiffe genommen. Dieser Schatz war für Spanien bestimmt.</String>
		<String _locID="36781" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ2030">Diese Schatzschiffe sind voller Gold. Je mehr wir kontrollieren, desto schneller fließt das Geld herein.</String>
		<String _locID="36782" gamecharacter="Inca Prisoner" soundfilename="CHIL2000">Wir haben gesehen, wo die Spanier ihre Schatzschiffe versteckt haben. Wir werden es euch zeigen.</String>
		<String _locID="36783" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN2000">Verteidigt die Kolonie! Lasst das Stadtzentrum nicht fallen.</String>
		<String _locID="36784">Coopers Regiment ist unterwegs! Die Festungsmauern gut bewacht zu halten, wird helfen. Ihr könnt auch im Handelsposten auswählen, welche Ressourcen ihr an das Fort geliefert haben möchtet.</String>
		<String _locID="36785">Es gibt mehrere mexikanische Stadtzentren um das Fort herum. Benutzt Coopers Stahlkanone, um die Stadtzentren aus der Ferne zu zerstören.</String>
		<String _locID="36786">Sobald du im Industriezeitalter bist, wähle den Handelsposten aus und werte die Handelsroute auf. Dies wird die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Ressourcen an den Handelsposten abgeliefert werden.</String>
		<String _locID="36787">Verteidigt Fort Oloma.</String>
		<String _locID="36788">Beaumont</String>
		<String _locID="36789">Mexikanische Armee</String>
		<String _locID="36790">Helft General Bolívar, das spanische Fort zu zerstören.</String>
		<String _locID="36791">General Bolívar wird das spanische Militär angreifen, das die Stadt bewacht. Je mehr ihr ihm helft, desto weniger Einheiten werden beide von euch im Kampf verlieren. Versucht, Bolívars Stahlkanone am Leben zu halten.</String>
		<String _locID="36792">Jede der von den Spaniern kontrollierten Städte kann verschiedene Einheiten ausbilden. Wenn ihr sie befreit, könnt ihr diese Einheit ausbilden, was euch mehr Einheitsoptionen gibt, um spätere Ziele zu erreichen.</String>
		<String _locID="36793">Bolívar wird eine große Armee für den letzten Stoß auf das Fort aufbauen. Auf ihn zu warten könnte es leichter machen, das Fort-Kommandogebäude zu zerstören.</String>
		<String _locID="36794">Bolívar wurde verwundet. Seine Armee wird ohne ihn nicht angreifen.</String>
		<String _locID="36795">Die Befreiung aller vier von den Spaniern kontrollierten Städte wird euch mehr Einheitsoptionen geben und Bolívars Armee stärken.</String>
		<String _locID="36796" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2045">Wir werden die Hilfe der lokalen Dörfer benötigen, um die Spanier zu besiegen.</String>
		<String _locID="36797" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2040">Beginnt mit dem Dorf im Norden. Sie können uns eine wirtschaftliche Basis liefern.</String>
		<String _locID="36798" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2030">Die Spanier bilden im südlichen Dorf Artillerie aus. Wir werden diese Artillerie-Gießereien benötigen, um Kanonen herzustellen.</String>
		<String _locID="36799" gamecharacter="Bolivar" soundfilename="BOLI2035">A la carga! Mis valientes!</String>
		<String _locID="36800" symbol="cStringPromptDeleteHC">Dauerhaft %s löschen?</String>
		<String _locID="36801">Liefert 600 Nahrungsmittel in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36803">Liefert 700 Nahrungsmittel in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36804">Liefert 700 Nahrungsmittel in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36805">Liefert 1.000 Nahrungsmittel in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36806">Liefert 1.000 Nahrungsmittel in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36807">Liefert 1600 Nahrungsmittel in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36809">Liefert 600 Holz in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36811">Liefert 700 Holz in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36812">Liefert 700 Holz in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36813">Liefert 1.000 Holz in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36814">Liefert 1.000 Holz in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36815">Verschifft 1600 Holz in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36816">Verschifft 600 Münzen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36818">Verschifft 700 Münzen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36819">Verschifft 700 Münzen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36820">Verschifft 1.000 Münzen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36821">Verschifft 1.000 Münzen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36822">Verschifft 1600 Münzen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36823">7 Halb-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="36824">12 Partisanen</String>
		<String _locID="36825">Ins Imperialzeitalter aufsteigen.</String>
		<String _locID="36826">Ihr werdet viele Rohstoffe benötigen, um bis ins Imperialzeitalter aufzusteigen. Im Imperialzeitalter erhaltet ihr viele sehr fortschrittliche Verbesserungen für eure Einheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="36827" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL2115">Das ist also das berühmte Beinhaus.</String>
		<String _locID="36828" gamecharacter="Native Chief" soundfilename="GENR2130">Helft, unsere Nahrungsvorräte aufzufüllen, und ich gebe euch Krieger, die euch im Kampf gegen Kavallerie helfen.</String>
		<String _locID="36829" gamecharacter="Native Chief" soundfilename="GENR2135">Mein Stamm hungert. Gebt uns Nahrung, und ich sende Medizinmänner mit euch, um eure Verwundeten zu versorgen.</String>
		<String _locID="36832">Seminolen-Häuptling</String>
		<String _locID="36833">IGC Seminolen-Häuptling</String>
		<String _locID="36834" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2061">Die Blasrohrkrieger kämpfen nicht gut gegen Schockeinheiten. Wir sollten einen Stall bauen und mehr ausbilden.</String>
		<String _locID="36835" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2055">Macht weiter, Männer! Nur noch 10 Minuten, bis Lizzie ablegt.</String>
		<String _locID="36836" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG2060">Nur noch drei Minuten, bis Lizzie ablegt.</String>
		<String _locID="36837" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ2025">Die Zeit wird knapp, Morgan. Ich segle in einer Minute nach Florida.</String>
		<String _locID="36838" gamecharacter="Settler" soundfilename="GENR2075">Hilfe! Helft mir, bitte!</String>
		<String _locID="36839">Alle stationierten Einheiten auswerfen.</String>
		<String _locID="36840" gamecharacter="Soldier" soundfilename="GENR2185">Unser Planwagen wurde zerstört! Unsere Expedition ist gescheitert.</String>
		<String _locID="36841" gamecharacter="John" soundfilename="JOHN5116">Solange auch nur ein einziger Stammeshäuptling übrig ist, können wir die Knochenwache immer noch aus den Ebenen vertreiben!</String>
		<String _locID="36842" symbol="cStringChatHistoryHeader">Chat-Verlauf</String>
		<String _locID="36843" symbol="cStringChatHistoryCounter" comment="1 - min, 2 - max, 3 - total">Chats %1d bis %2d (von %3d)</String>
		<String _locID="36844" symbol="cStringChatHistoryEmpty">Chats 0 bis 0 (von 0)</String>
		<String _locID="36845" symbol="cStringChatHistoryOutOfRange">Außer Reichweite</String>
		<String _locID="36846">16 Musketiere</String>
		<String _locID="36847">8 Husaren</String>
		<String _locID="36848">9 Grenadiere</String>
		<String _locID="36849">8 Siedler</String>
		<String _locID="36850">Verwandelt sich in ein kostenloses Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="36851">Verwandelt sich in ein kostenloses Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="36852">Verwandelt sich in ein kostenloses Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="36853">Verwandelt sich in ein kostenloses Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="36854">Alle Verbesserungen der Eingeborenenkunde bei Handelsposten kosten keine Münzen.</String>
		<String _locID="36855">Anthropologie</String>
		<String _locID="36856">Mit diesem Upgrade können Sie neue Technologien am Handelsposten erforschen, die sich je nach Ihrem verbündeten Eingeborenenstamm unterscheiden.</String>
		<String _locID="36857" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ4901">Diese Johanniter sind ein hartnäckiges Volk.</String>
		<String _locID="36858" gamecharacter="Morgan" soundfilename="MORG5049">Wir haben die Siedler verloren. Ohne Alains Kavallerie wird das nicht einfach sein.</String>
		<String _locID="36859" symbol="cStringMustHaveHCGPToStartShipment">Ihr könnt nichts von der Heimatstadt senden, ohne eine Abgabestelle in eurer Kolonie zu haben.</String>
		<String _locID="36860" symbol="cStringYouHaveToBeInAgeToSend" comment="1 - Age number, 2 - unit type">Ihr müsst in Zeitalter %1d sein, um %2s zu senden.</String>
		<String _locID="36861" symbol="cStringYouHaveAlreadySent">Ihr habt %s bereits gesendet.</String>
		<String _locID="36862" symbol="cStringYouDoNotHaveEnoughFreePopulationToSend">Ihr habt nicht genug freie Bevölkerung, um %s zu senden.</String>
		<String _locID="36863" symbol="cStringYouAreAtTheUnitLimit">Ihr habt das Einheitenlimit für %s erreicht. Ihr könnt keine weiteren ausbilden.</String>
		<String _locID="36864" symbol="cStringYouAreBlockaded">Die Blockade hat eure Lieferung aus der Heimatstadt gestoppt.</String>
		<String _locID="36865" symbol="cStringSendLimitInfinite">Diese Karte kann UNENDLICH oft gesendet werden</String>
		<String _locID="36866" symbol="cStringSendLimitOnce">Diese Karte kann EINMAL gesendet werden</String>
		<String _locID="36867" symbol="cStringSendLimitNTimes">Diese Karte kann nur zweimal gesendet werden.</String>
		<String _locID="36868">Unterholz-Wald</String>
		<String _locID="36869">PROP Unterholz-Wald</String>
		<String _locID="36870">Unterholz-Wüste</String>
		<String _locID="36871">PROP Unterholz-Wüste</String>
		<String _locID="36872">Unterholz-Küste</String>
		<String _locID="36873">PROP Unterholz-Küste</String>
		<String _locID="36874">Unterholz-See</String>
		<String _locID="36875">PROP Unterholz-See</String>
		<String _locID="36876">Buschwerkdschungel</String>
		<String _locID="36877">PROP Buschwerkdschungel</String>
		<String _locID="36878">Buschwerk-Schnee</String>
		<String _locID="36879">PROP Buschwerk-Schnee</String>
		<String _locID="36880">5 Kürassiere</String>
		<String _locID="36881">6 Kürassiere</String>
		<String _locID="36882" symbol="cStringCannotSendUntilAge">&lt;color=1.0, 0.0, 0.0&gt;Diese Karte kann erst im Zeitalter %d verschickt werden&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36883">London</String>
		<String _locID="36884">Amsterdam</String>
		<String _locID="36885">Paris</String>
		<String _locID="36886">Berlin</String>
		<String _locID="36887">Istanbul</String>
		<String _locID="36888">Lissabon</String>
		<String _locID="36889">St. Petersburg</String>
		<String _locID="36890">Sevilla</String>
		<String _locID="36891" symbol="cStringUpgradeNotObtained">&lt;color=0, 1, 0&gt;Sie besitzen diese Karte noch NICHT&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36892" symbol="cStringHCLevelRequired">&lt;color=1, 0, 0&gt;Heimatstadt auf Stufe %d erforderlich.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36893" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO5275">Ihr Entdecker ist gefallen! Kontrollieren Sie das Gebiet, in dem er gefallen ist, mit Ihren Einheiten, und er wird sich erholen, nachdem er geheilt ist.</String>
		<String _locID="36894" symbol="cStringCanSendInAge">&lt;color=0.0, 0.8, 0.8&gt;Diese Karte kann im Zeitalter %d verschickt werden&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36895">Laufgeschwindigkeit</String>
		<String _locID="36896" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO6000">Dieser Klang bedeutet, dass Ihre Einheiten oder Gebäude angegriffen werden!</String>
		<String _locID="36897" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO6005">Wenn Sie diesen Klang hören, ist eine Lieferung in der Heimatstadt bereit.</String>
		<String _locID="36898" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO6010">Dieser Klang bedeutet, dass Ihre Lieferung aus der Heimatstadt angekommen ist!</String>
		<String _locID="36899" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO6015">Dieser Klang bedeutet, dass Ihre Einheiten die Ausbildung abgeschlossen haben.</String>
		<String _locID="36900" gamecharacter="Narrator" soundfilename="TUTO6020">Dieser Klang bedeutet, dass ein Wirtschaftsgebäude fertiggestellt ist.</String>
		<String _locID="36901">Bevölkerung in Warteschlange: {futurepop}</String>
		<String _locID="36902" symbol="cStringCommands">Befehle</String>
		<String _locID="36903" symbol="cStringOUT">AUS</String>
		<String _locID="36904">Lieferungen</String>
		<String _locID="36905">Liefert 2 Grenzlandwagen, die sich in Schanzen oder Blockhäuser verwandeln können.</String>
		<String _locID="36906">Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="36907">Liefert 300 Nahrung in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36908">Kisten mit 300 Nahrung</String>
		<String _locID="36909">Liefert 300 Holz in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36910">Kisten mit 300 Holz</String>
		<String _locID="36911">Liefert 300 Münzen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="36912">Kisten mit 300 Münzen</String>
		<String _locID="36913">Flagge</String>
		<String _locID="36914">SPC Tutorial-Flagge</String>
		<String _locID="36915" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0027" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">Narren! Das Pulver!</String>
		<String _locID="36917">13 Hellebardiere</String>
		<String _locID="36918" gamecharacter="Warwick" soundfilename="WARW0026" portraitfilename="units\spc\warwick\igc_warwick_portrait">He he!</String>
		<String _locID="36919">TEAM Marktverbesserungen des Zeitalters der Aufklärung sind günstiger.</String>
		<String _locID="36920">Entsendet eine Anzahl hessischer Plänkler-Söldner.</String>
		<String _locID="36921">Hessische Division anheuern</String>
		<String _locID="36922">Die Großmagistratur</String>
		<String _locID="36923">Die Garnison der Ritter</String>
		<String _locID="36924">Angriff und Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="36925">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="36926">Faneuil Hall</String>
		<String _locID="36927">8 Doppelsöldner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="36928">12 Husaren</String>
		<String _locID="36929">Laclede's Landing</String>
		<String _locID="36930">Der Marktplatz</String>
		<String _locID="36931">Aktuelle Spieler-EP (Nicht Gesamt-EP)</String>
		<String _locID="36934">Fernkampf-Infanterie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="36935">10 Partisanen + 3 Ulanen</String>
		<String _locID="36936">Blut, Eis und Stahl</String>
		<String _locID="36937">Über drei Generationen hinweg bewahrt eine Familie ein vergessenes Geheimnis der Neuen Welt davor, in die Hände eines gefährlichen Feindes zu fallen.</String>
		<String _locID="36938" symbol="cStringNuggetCoureur">Ein gefangener Coureur des Bois. Er kann sich der Sache desjenigen anschließen, der ihn rettet.</String>
		<String _locID="36939" symbol="cStringNuggetCoureurActivate">%1s hat einen Coureur des Bois gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="36940" symbol="cStringNuggetNative">Ein gefangener Eingeborener. Er kann sich der Sache desjenigen anschließen, der ihn rettet.</String>
		<String _locID="36941" symbol="cStringNuggetNativeActivate">%1s hat einen indianischen Krieger gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="36942" symbol="cStringNuggetPrisSettler">Ein gefangener Siedler, der sich der Sache eines Retters anschließen kann.</String>
		<String _locID="36943" symbol="cStringNuggetPrisSettlerActivate">%1s hat einen Siedler gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="36944" symbol="cStringNuggetPrisSurgeon">Ein gefangener Heiler, der sich der Sache eines Retters anschließen kann.</String>
		<String _locID="36945" symbol="cStringNuggetPrisSurgeonActivate">%1s hat einen Heiler gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="36946" symbol="cStringNuggetCoureurTwo">Zwei gefangene Coureurs des Bois. Sie können sich der Sache desjenigen anschließen, der sie rettet.</String>
		<String _locID="36947" symbol="cStringNuggetCoureurTwoActivate">%1s hat zwei Coureurs des Bois gerettet, die sich der Sache anschließen.</String>
		<String _locID="36948" symbol="cStringNuggetScout">Ein gefangener Eingeborenen-Scout, der sich der Sache eines Retters anschließen kann.</String>
		<String _locID="36949" symbol="cStringNuggetScoutActivate">%1s hat einen gefangenen Eingeborenen-Scout gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="36952" symbol="cStringNuggetBear">Ein fast erwachsenes Bärenjunges, das du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="36953" symbol="cStringNuggetBearActivate">%s hat einen Bären gezähmt!</String>
		<String _locID="36954" symbol="cStringNuggetSheep">Zwei verirrte Schafe.</String>
		<String _locID="36955" symbol="cStringNuggetSheepActivate">%s hat zwei verirrte Schafe gefunden.</String>
		<String _locID="36956" symbol="cStringNuggetCoyote">Ein fast erwachsenes Kojotenjunges, das du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="36957" symbol="cStringNuggetCoyoteActivate">%s hat einen Kojoten gezähmt!</String>
		<String _locID="36958" symbol="cStringNuggetWolf">Ein fast erwachsenes Wolfsjunges, das du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="36959" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat einen Wolf gezähmt!</String>
		<String _locID="36960" symbol="cStringNuggetCougar">Ein fast erwachsenes Puma-Junges, das du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="36961" symbol="cStringNuggetCougarActivate">%s hat einen Puma gezähmt!</String>
		<String _locID="36962" symbol="cStringNuggetWardog">Zwei streunende Hunde, die gerettet werden müssen.</String>
		<String _locID="36963" symbol="cStringNuggetWardogActivate">%s hat zwei Kriegshunde gerettet!</String>
		<String _locID="36964" symbol="cStringNuggetJaguar">Ein fast erwachsenes Jaguar-Junges, das du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="36965" symbol="cStringNuggetJaguarActivate">%s hat einen Jaguar gezähmt!</String>
		<String _locID="36966" symbol="cStringMajorTickSizeTitle">Hauptstrichgröße</String>
		<String _locID="36967" symbol="cStringMajorTickSizeLabel">Hauptstrichgröße des Geländerasters</String>
		<String _locID="36968" symbol="cStringAIMayIResignPromptFormat" comment="1 - ID of resigning player, 2 - name of resigning player, 3 - resign prompt">(%1d) %2s: %3s</String>
		<String _locID="36969" symbol="cStringLoadscreen01">Im späten 16. Jahrhundert verteidigten die Johanniter ihre letzte Festung auf der Mittelmeerinsel Malta vor einer osmanischen Invasion.</String>
		<String _locID="36970" symbol="cStringLoadscreen02">Als Sahin von Malta vertrieben wird, sammeln sich Morgan und seine Männer und bereiten sich darauf vor, die überlebenden Osmanen aus ihren Lagern zu vertreiben.</String>
		<String _locID="36971" symbol="cStringLoadscreen03">Morgan segelt auf der Suche nach dem geheimnisvollen Mondsee vor den Osmanen in die Neue Welt ... wird aber zu einem unerwarteten Zwischenstopp gezwungen.</String>
		<String _locID="36972" symbol="cStringLoadscreen04">Morgan holt Sahin in den Dschungeln Mittelamerikas ein – doch sind die Osmanen zu mächtig, um sie zu besiegen?</String>
		<String _locID="36973" symbol="cStringLoadscreen05">Nach der Niederlage der Osmanen in der Neuen Welt begeben sich Morgan und seine Männer in den Dschungel, um von den Azteken den Standort des Mondsees zu erfahren – nur um auf neue Feinde zu treffen.</String>
		<String _locID="36974" symbol="cStringLoadscreen06">Morgan nimmt Kurs auf Florida, in der Hoffnung, den Spaniern zum Mondsee zuvorzukommen, doch ein Hurrikan treibt seine Schiffe vom Kurs ab und zwingt ihn, auf Kuba zu landen.</String>
		<String _locID="36975" symbol="cStringLoadscreen07">Morgan segelt mit der Piratin Lizzie nach Florida, in der Hoffnung, den spanischen Konquistador Delgado einzuholen, bevor dieser den Mondsee erreicht.</String>
		<String _locID="36976" symbol="cStringLoadscreen08">Morgan, Lizzie und Sahin drängen weiter zum Mondsee. Hat Alain die Johanniter verraten?</String>
		<String _locID="36977" symbol="cStringLoadscreen09">Mitte des 18. Jahrhunderts waren viele blühende Kolonien in der Neuen Welt gegründet worden. Doch europäische Konflikte sollten bald in Amerika ausbrechen ...</String>
		<String _locID="36978" symbol="cStringLoadscreen10">Nachdem die Cherokee vertrieben wurden, versammeln John und Kanyenke ihre Männer in der Kolonie und bereiten einen Gegenangriff vor.</String>
		<String _locID="36979" symbol="cStringLoadscreen11">Stuart wurde entführt, und John verdächtigt die alten Feinde seiner Familie, den Kreis von Ossus. Die Söldner ziehen nach Norden, da sie befürchten, dass Kanyenkes Schwester Nonahkee in Gefahr sein könnte.</String>
		<String _locID="36980" symbol="cStringLoadscreen12">Krieg! Der Siebenjährige Krieg hat begonnen, und Briten und Franzosen liegen einander in den Haaren – doch John konzentriert sich darauf, den britischen Gouverneur Warwick zu finden, den er für die Entführung seines Onkels Stuart verantwortlich macht.</String>
		<String _locID="36981" symbol="cStringLoadscreen13">John und Kanyenke machen sich auf den Weg nach Westen und folgen Warwicks Spur – und Nonahkee, Kanyenkes willensstarke Schwester, begleitet sie. Washington hat Hilfe versprochen, doch werden seine Schiffe rechtzeitig eintreffen?</String>
		<String _locID="36982" symbol="cStringLoadscreen14">Um Stuarts Tod zu rächen, jagen John und Kanyenke Warwick über die Prärie, in die weite, unerforschte Wildnis des Westens.</String>
		<String _locID="36983" symbol="cStringLoadscreen15">In den schneebedeckten Bergen weit westlich der Kolonien holen John und Kanyenke Warwick – und seine Knochenwache-Schergen – schließlich ein.</String>
		<String _locID="36984" symbol="cStringLoadscreen16">John und Kanyenke erfahren, warum Warwick so weit in den Westen gereist ist. Können sie den Plan des Kreises stoppen, oder ist es zu spät?</String>
		<String _locID="36985" symbol="cStringLoadscreen17">Nach dem Unabhängigkeitskrieg drangen die Amerikaner westwärts in die Wildnis vor. Es war eine Zeit großer Veränderungen und technischen Fortschritts – der Beginn des Industriezeitalters – und nichts würde je wieder so sein wie zuvor.</String>
		<String _locID="36986" symbol="cStringLoadscreen18">Nachdem die anderen Eisenbahnunternehmen besiegt sind, ist Amelia bereit, die Arbeit fortzusetzen ... bis ein unerwartetes Ereignis eine Planänderung erzwingt.</String>
		<String _locID="36987" symbol="cStringLoadscreen19">Amelia folgt dem seltsamen Franzosen Beaumont zu seiner Goldmine in den Bergen, wo eine Überraschung – und ein alter Freund – wartet.</String>
		<String _locID="36988" symbol="cStringLoadscreen20">Wiedervereint mit ihrem Großonkel Kanyenke und Major Cooper ist Amelia entschlossen, Beaumont zu verfolgen – und das spanische Gold zurückzuholen, das ihre Vorfahren verloren haben.</String>
		<String _locID="36989" symbol="cStringLoadscreen21">Als Amelia und Kanyenke erfahren, dass sich hoch in den Anden noch Wasser aus dem Jungbrunnen versteckt halten könnte, segeln sie nach Südamerika, wo sie in die Rebellionen gegen Spanien geraten.</String>
		<String _locID="36990" symbol="cStringLoadscreen22">Mit Bolívars Führern begeben sich Amelia und Kanyenke in die Berge, auf der Suche nach den verlorenen Inka im Pacamayo-Tal – doch die Armee des Kreises von Ossus ist ihnen dicht auf den Fersen!</String>
		<String _locID="36991" symbol="cStringLoadscreen23">Nachdem sie sich durch den Sturm gekämpft haben, finden Amelia und Kanyenke endlich das Pacamayo-Tal – doch der Kreis ist ihnen dicht auf den Fersen.</String>
		<String _locID="36992" symbol="cStringLoadscreen24">Der Kreis hat sich im Ossuarium, ihrer Festung in Kuba, versammelt. Werden Amelia und Kanyenke Beaumont aufhalten können, oder wird der Kreis endlich siegen?</String>
		<String _locID="36993" symbol="cStringCanOnlyBuildOneOf" comment="1 - building unit, 2 - building">Der %1s kann nur ein %2s bauen.</String>
		<String _locID="36994"> Hinzufügen </String>
		<String _locID="36995"> Entfernen </String>
		<String _locID="36996">Kaiserlicher Pawlow</String>
		<String _locID="36997" symbol="cStringTeamMemberResearchingTech">Eines Ihrer Teammitglieder sendet diese Karte bereits.</String>
		<String _locID="36998" symbol="cStringTeamMemberHasTech">Eines Ihrer Teammitglieder hat diese Karte bereits gesendet.</String>
		<String _locID="36999">Königlicher Leibgarde-Husar</String>
		<String _locID="37000">Kaiserliche Leibgarde</String>
		<String _locID="37001">Stationäre Artillerie</String>
		<String _locID="37002">Altes und rostiges Festgeschütz. Kann erobert werden, wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe sind.</String>
		<String _locID="37003">Ruinen des Festgeschützes</String>
		<String _locID="37004">SPS-Festgeschützruinen</String>
		<String _locID="37006" symbol="cStringNoActiveDeck">Kein aktives Deck</String>
		<String _locID="37007" symbol="cStringRemoveFromDeckPrompt">Möchten Sie diese Karte wirklich aus dem aktuellen Deck entfernen?</String>
		<String _locID="37008">Imperiale Czapka</String>
		<String _locID="37009">Nadelgewehrschütze</String>
		<String _locID="37010">Imperiales Upgrade für Plänkler.</String>
		<String _locID="37011">Kaiserliche Nadelgewehre</String>
		<String _locID="37013">Kaiserlicher Nadelschütze</String>
		<String _locID="37014" symbol="cStringDeckFull">Das aktuelle Deck ist voll.</String>
		<String _locID="37015" symbol="cStringCardNotFound">Die Karte konnte nicht gefunden werden.</String>
		<String _locID="37016" symbol="cStringDeckAgeFull">Sie können nur 10 Karten in einem Zeitalter haben.</String>
		<String _locID="37017" symbol="cStringConfirmCardAdd">Möchten Sie diese Karte wirklich zum aktuellen Deck hinzufügen?</String>
		<String _locID="37018" symbol="cStringDeckDeletePrompt">Möchten Sie das aktuelle Deck wirklich löschen?</String>
		<String _locID="37019">10 Plänkler und 1 Stahlgeschütz.</String>
		<String _locID="37020">Der Feldmarschall</String>
		<String _locID="37022">Knochenwache-Rüstung</String>
		<String _locID="37024">Knochenwache-Waffen</String>
		<String _locID="37025">Titel</String>
		<String _locID="37026">SPS-Notiz anzeigen</String>
		<String _locID="37027" symbol="cStringFourTradingPosts" comment="1 - player, 2 - number of Trading Posts, 3 - time until victory">%1s hat %2d Handelsposten und gewinnt in %3s</String>
		<String _locID="37028" symbol="cStringHCNoteTitle1">Ihre Heimatstadt aufwerten</String>
		<String _locID="37029" symbol="cStringHCNoteText1">Während Sie die Age of Empires III Kampagne spielen, erhalten Sie Erfahrungspunkte für fast alles, was Sie tun. Oben auf dem Heimatstadt-Bildschirm sehen Sie, wie viele Erfahrungspunkte Sie benötigen, um ein neues Level für Ihre Heimatstadt zu erreichen. Wenn Sie ein Level erreicht haben, können Sie dieses Fenster zwischen den Szenarien besuchen und eine neue Heimatstadt-Karte aus einem der Gebäude auswählen.</String>
		<String _locID="37030" symbol="cStringNumberMeters">%.2f Meter</String>
		<String _locID="37031">Mauer platzieren</String>
		<String _locID="37032">Eckmodus:</String>
		<String _locID="37033">Alle</String>
		<String _locID="37034">Nur Ecken</String>
		<String _locID="37035">Keine Ecken</String>
		<String _locID="37036">Klippenmodus:</String>
		<String _locID="37037">Kein Klemmen</String>
		<String _locID="37038">Hohe Kante klemmen</String>
		<String _locID="37039">Niedrige Kante klemmen</String>
		<String _locID="37040">Alle Kanten klemmen</String>
		<String _locID="37041">UI-Optionen</String>
		<String _locID="37042">Spiel-UI-Optionen</String>
		<String _locID="37043">Einheiten-Trainingswarteschlange anzeigen</String>
		<String _locID="37044">Fügt eine Benutzeroberfläche hinzu, um Einheiten, Verbesserungen und Lieferungen im Fortschritt anzuzeigen.</String>
		<String _locID="37045">Spielzeit anzeigen</String>
		<String _locID="37046">Fügt eine Benutzeroberfläche hinzu, die anzeigt, wie lange das Spiel gedauert hat.</String>
		<String _locID="37047">Sammler pro Ressource anzeigen</String>
		<String _locID="37048">Fügt eine Benutzeroberfläche für die Anzahl der Sammler pro Ressourcentyp hinzu.</String>
		<String _locID="37049">Spielerpunktestand anzeigen</String>
		<String _locID="37050">Fügt eine Benutzeroberfläche hinzu, um den Punktestand der Spieler im Spiel anzuzeigen.</String>
		<String _locID="37051">Erweiterte Formationen anzeigen</String>
		<String _locID="37052">Fügt eine Benutzeroberfläche hinzu, um Ihre Armeen in verschiedene Formationen zu befehligen.</String>
		<String _locID="37053">Wählt automatisch eine ganze Formation mit einem einzigen Klick aus</String>
		<String _locID="37054">Sie sind kein Gelegenheitsnutzer, wenn Sie dies aktivieren.</String>
		<String _locID="37055">Freund-Feind-Farben aktivieren</String>
		<String _locID="37056">Ändert alle Spielerfarben. Sie sind blau. Verbündete sind gelb. Feinde sind rot. Nützlich in Spielen mit vielen Spielern oder für Spieler mit bestimmten Formen der Farbenblindheit.</String>
		<String _locID="37058">Hilfe</String>
		<String _locID="37059">Spielwelt-Tooltips</String>
		<String _locID="37060">Fügt Tooltips für Einheiten und Ressourcen auf der Spielkarte hinzu.</String>
		<String _locID="37061">Verzögerung bei Welt-Tooltips</String>
		<String _locID="37062">Verzögerung, bevor die Welt-Tooltips angezeigt werden</String>
		<String _locID="37063">Verzögerung bei Spiel-UI-Tooltips</String>
		<String _locID="37064">Verzögerung, bevor die Spiel-UI-Tooltips angezeigt werden.</String>
		<String _locID="37065">Regional</String>
		<String _locID="37066">IME aktivieren</String>
		<String _locID="37067">IME-Eingabe aktivieren.</String>
		<String _locID="37068">Spieloptionen</String>
		<String _locID="37069">Im Spiel</String>
		<String _locID="37070">Einfaches Ziehen von Militäreinheiten aktivieren</String>
		<String _locID="37071">Ziehen zur Auswahl wählt nur Militäreinheiten aus.</String>
		<String _locID="37072">Bildlaufgeschwindigkeit</String>
		<String _locID="37073">Die Bildlaufgeschwindigkeit anpassen.</String>
		<String _locID="37074">Transparenz verdeckter Einheiten</String>
		<String _locID="37075">Steuert die Transparenz von Einheiten, die hinter anderen Objekten verdeckt sind.</String>
		<String _locID="37076">Fußabdrücke</String>
		<String _locID="37077">Zeigt Einheiten-Fußabdrücke auf Gelände wie Schnee an. Das Deaktivieren kann die Leistung verbessern.</String>
		<String _locID="37078">Missionsdetails anzeigen</String>
		<String _locID="37079">Zeigt Missionshinweise in der Kampagne an.</String>
		<String _locID="37080">Kamerazoom</String>
		<String _locID="37081">Steuert den Ingame-Zoom der Kamera.</String>
		<String _locID="37082">Spielsounds</String>
		<String _locID="37083">Spielerverhöhnungen zulassen</String>
		<String _locID="37084">Ermöglicht den Empfang von Spielerverhöhnungen im Spiel von anderen Spielern.</String>
		<String _locID="37085">KI</String>
		<String _locID="37086">Grafikoptionen</String>
		<String _locID="37087">Detaileinstellungen</String>
		<String _locID="37088">Grafikdetails</String>
		<String _locID="37089">Passt die Qualität der Spielgrafik an.</String>
		<String _locID="37090">Hochpolygonale Modelle</String>
		<String _locID="37091">Hochpolygonale Modelle weisen eine höhere Detailgenauigkeit auf, können aber die Leistung mindern. Das Deaktivieren kann die Leistung steigern.</String>
		<String _locID="37092">Qualität der Geländetexturen</String>
		<String _locID="37093">Hochauflösende Texturen bieten mehr Details, während niedrigere Auflösungen die Leistung erhöhen.</String>
		<String _locID="37094">Shader-Einstellungen</String>
		<String _locID="37095">Partikelqualität</String>
		<String _locID="37096">Hohe Qualitätseinstellungen erzeugen detailliertere Partikeleffekte wie Rauch und Spritzer, während niedrige Einstellungen die Leistung steigern.</String>
		<String _locID="37097">Partikelemissionsgrenze</String>
		<String _locID="37098">Passt die Anzahl der Partikel im Spiel an.</String>
		<String _locID="37099">Leuchtspur-Effekte</String>
		<String _locID="37100">Zeigt ballistische Leuchtspur-Effekte an. Das Deaktivieren kann die Leistung steigern.</String>
		<String _locID="37101">Umwelteffekte aktivieren</String>
		<String _locID="37102">Umwelteffekte aktivieren.</String>
		<String _locID="37103">Schatten</String>
		<String _locID="37104">Schatten aktivieren</String>
		<String _locID="37105">Zeigt Schatten auf Einheiten im Spiel an.</String>
		<String _locID="37106">Schattenqualität</String>
		<String _locID="37107">Hohe Qualitätseinstellungen liefern detailliertere Schatten, während niedrigere Qualitätseinstellungen die Leistung steigern.</String>
		<String _locID="37108">Textur-Einstellungen</String>
		<String _locID="37109">Pixel- und Vertex-Shader</String>
		<String _locID="37110">Wählen Sie das zu verwendende Shader-Modell.</String>
		<String _locID="37111">Wasserreflexionen</String>
		<String _locID="37112">Zeigt Objektreflexionen im Wasser an. Das Deaktivieren kann die Leistung steigern.</String>
		<String _locID="37113">Klippen</String>
		<String _locID="37114">Felsen mit hoher Detailgenauigkeit aktivieren</String>
		<String _locID="37115">Mehr Details an Felsen aktivieren.</String>
		<String _locID="37116">Shader für Felsen mit hoher Detailgenauigkeit aktivieren</String>
		<String _locID="37117">Shader für Felsen mit hoher Detailgenauigkeit aktivieren.</String>
		<String _locID="37118">Mischobjekte</String>
		<String _locID="37119">Geländedetailobjekte</String>
		<String _locID="37120">Zeigt Geländedetailobjekte wie Felsen und Pflanzen an. Das Deaktivieren kann die Leistung steigern.</String>
		<String _locID="37121">Anzeigeeinstellungen</String>
		<String _locID="37122">Grafik</String>
		<String _locID="37123">Fenstermodus</String>
		<String _locID="37124">Age of Empires III kann in einem Fenster statt im Vollbildmodus ausgeführt werden.</String>
		<String _locID="37125">Videoauflösung</String>
		<String _locID="37126">Hohe Auflösungen weisen eine höhere Detailgenauigkeit auf, können aber die Leistung mindern.</String>
		<String _locID="37127">Farbtiefe</String>
		<String _locID="37128">Hohe Farbtiefen bieten eine erhöhte Farbdetailgenauigkeit, während niedrige Farbtiefen die Leistung steigern können.</String>
		<String _locID="37129">Bildwiederholfrequenz</String>
		<String _locID="37130">Wählen Sie die Rate, mit der der Bildschirm aktualisiert wird. Nur im Vollbildmodus anwendbar.</String>
		<String _locID="37131">Anzahl der zu überspringenden Mipmap-Ebenen</String>
		<String _locID="37132">Anzahl der zu überspringenden Mipmap-Ebenen.</String>
		<String _locID="37133">Low-End-Grafik</String>
		<String _locID="37134">Wählen Sie, um Low-End-Grafiken zu verwenden.</String>
		<String _locID="37135">Gamma-Korrektureinstellung für Vollbild</String>
		<String _locID="37136">Gamma-Korrektureinstellung für Vollbild.</String>
		<String _locID="37137">High-End-Optionen</String>
		<String _locID="37138">LDR-Blooms aktivieren</String>
		<String _locID="37139">LDR-Blooms aktivieren.</String>
		<String _locID="37140">VSync</String>
		<String _locID="37141">Synchronisiert den vertikalen Bildrücklauf. Das Deaktivieren von VSync kann die Bildrate erhöhen, aber Tearing verursachen.</String>
		<String _locID="37142">Anisotropes Rendering aktivieren</String>
		<String _locID="37143">Anisotropes Rendering aktivieren.</String>
		<String _locID="37144">Bloom-Effekt</String>
		<String _locID="37145">Verbessert helle Bereiche der Welt. Das Deaktivieren kann die Leistung erhöhen.</String>
		<String _locID="37146">Lichtstreifen aktivieren</String>
		<String _locID="37147">Lichtstreifen aktivieren.</String>
		<String _locID="37148">Sound-Optionen</String>
		<String _locID="37149">Sound</String>
		<String _locID="37150">Ton an</String>
		<String _locID="37151">Ton ein- oder ausschalten.</String>
		<String _locID="37152">Lautstärke</String>
		<String _locID="37153">Die Lautstärke anpassen.</String>
		<String _locID="37154">Lautstärke der Umgebungsgeräusche</String>
		<String _locID="37155">Die Lautstärke der Umgebungsgeräusche anpassen.</String>
		<String _locID="37156">Equalizer-Effekte</String>
		<String _locID="37157">Bestimmt, ob bestimmte außerhalb des Bildschirms befindliche Geräusche eine Spezialeffektverarbeitung nutzen können.</String>
		<String _locID="37158">Musik</String>
		<String _locID="37159">Musik an</String>
		<String _locID="37160">Musik ein- und ausschalten.</String>
		<String _locID="37161">Musiklautstärke</String>
		<String _locID="37162">Die Musiklautstärke anpassen.</String>
		<String _locID="37163">Mehrspieler</String>
		<String _locID="37164">Chat</String>
		<String _locID="37165">Chat filtern</String>
		<String _locID="37166">Filtert eingehende Chats nach Obszönitäten.</String>
		<String _locID="37167">Nah</String>
		<String _locID="37168">Normal</String>
		<String _locID="37169">Fern</String>
		<String _locID="37170">Sehr Fern</String>
		<String _locID="37171">Niedrig</String>
		<String _locID="37172">Mittel</String>
		<String _locID="37173">Hoch</String>
		<String _locID="37174">Niedrig</String>
		<String _locID="37175">Normal</String>
		<String _locID="37176">Feste Funktion</String>
		<String _locID="37177">Version 1.1</String>
		<String _locID="37178">Version 2.0</String>
		<String _locID="37179">Version 3.0</String>
		<String _locID="37180" symbol="cStringFactoryCannon">Diese Fabrik konfigurieren, um schwere Artillerie zu produzieren.</String>
		<String _locID="37181" symbol="cStringFactoryCannonActive">Diese Fabrik produziert schwere Artillerie.</String>
		<String _locID="37182">Schwere Artillerie wird schneller produziert.</String>
		<String _locID="37183">Massenproduktion</String>
		<String _locID="37231">Ihre Heimatstadt hat einen neuen Politiker gewonnen: den Vizekönig!</String>
		<String _locID="37233">Ihre Heimatstadt hat einen neuen Politiker gewonnen: den Kriegsminister!</String>
		<String _locID="37234">Admiralitätslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37235">Admiralitätslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37236">Lieferung des fortgeschrittenen Arsenals ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37237">Lieferung des fortgeschrittenen Arsenals ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37238">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37243">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37246">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37247">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37248">Lieferungen senden</String>
		<String _locID="37249">Ausgezeichnete Arbeit! Da Sie nun Zugang zu Ihrer Heimatstadt haben, können Sie Karten senden, bei denen es sich um Einheiten, Verbesserungen oder Ressourcen für die Neue Welt handelt. Jedes Mal, wenn Sie eine Lieferung erhalten, können Sie die Heimatstadt besuchen und eine Ihrer verfügbaren Karten unten auswählen. Sie müssen im richtigen Zeitalter sein, um eine Karte senden zu können.</String>
		<String _locID="37250" symbol="cStringNuggetBoneguardArmor">Ein Versteck von Knochenwächter-Rüstung! Wenn Sie Ihre Soldaten damit ausrüsten, erhöht dies ihre Trefferpunkte!</String>
		<String _locID="37251" symbol="cStringNuggetBoneguardArmorActivate">%s hat ein Versteck von Knochenwächter-Rüstung geborgen! Dies erhöht die Trefferpunkte der Soldaten.</String>
		<String _locID="37252" symbol="cStringNuggetBoneguardWeapons">Ein Vorrat an Knochenwächter-Musketen! Die Ausrüstung deiner Fernkampfsoldaten damit erhöht ihren Angriff!</String>
		<String _locID="37253" symbol="cStringNuggetBoneguardWeaponsActivate">%s hat einen Vorrat an Knochenwächter-Musketen geborgen, was den Fernkampfangriff verbesserte.</String>
		<String _locID="37254">Eisenbahn-Requisiten</String>
		<String _locID="37255">SPC Eisenbahn-Requisiten</String>
		<String _locID="37256">Kaper das Schatzschiff.</String>
		<String _locID="37257">Die Schatzschiffe wurden an Land gezogen und werden von spanischen Redouten und Soldaten bewacht. Du musst sie besiegen, um die Kontrolle über das Schiff zu erlangen.</String>
		<String _locID="37258">Schienen</String>
		<String _locID="37259">SPC Schienen</String>
		<String _locID="37260">Die Briten haben die berühmten Rogers' Rangers aufgeboten.</String>
		<String _locID="37261">Die Briten haben die berühmten Rogers' Rangers aufgeboten.</String>
		<String _locID="37264">Hafenmeister</String>
		<String _locID="37265">IGC Hafenmeister</String>
		<String _locID="37266">Jedes Blockhaus wird einmalig 5 Ratniki aufbieten. Zusätzlich erhalten alle Ratniki eine erhöhte Reichweite und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="37267">Semstwo-Truppe</String>
		<String _locID="37268">Haubitzen-Ausbildungskosten gesenkt, Ausbildungsrate und Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="37269">Einhorn-Mörser</String>
		<String _locID="37270">20 Schafe</String>
		<String _locID="37271">Angriff von Blockhaus-Einheiten gegen Gebäude erhöht.</String>
		<String _locID="37272">Plündern</String>
		<String _locID="37274">Russische Nordflotte</String>
		<String _locID="37275">Imperiales Gardekorps</String>
		<String _locID="37276">Liefert 1 Schlachtschiff und 1 Popowka.</String>
		<String _locID="37277">Liefert eine kombinierte Streitmacht aus Kürassieren und Grenadieren.</String>
		<String _locID="37278">Trefferpunkte von Sansculotten, Plänklern und Eingeborenenkriegern erhöht.</String>
		<String _locID="37279">Wildnis-Kriegsführung</String>
		<String _locID="37280">Angriff und Trefferpunkte von schweren Schiffen stark erhöht.</String>
		<String _locID="37281">Sistema Gónzalez Hontoria</String>
		<String _locID="37282">2 Monitore</String>
		<String _locID="37283">Finde und kontrolliere die einzige Handelsroute.</String>
		<String _locID="37284">Die einzige Handelsroute befindet sich auf der von den Briten gehaltenen Flussseite. Sie ist kurz und die Briten erhalten sehr schnell Handelslieferungen. Du musst ihren Handelsposten zerstören und deinen eigenen bauen, um sie zu kontrollieren.</String>
		<String _locID="37287">TEAM Osmanen senden ihren Verbündeten 10 Kisten Münzen.</String>
		<String _locID="37288">Liefert 4 Humbaracis und 1 Dardanellen-Kanone.</String>
		<String _locID="37289">Osmanische Artillerie-Division</String>
		<String _locID="37290">3 Fußartillerien</String>
		<String _locID="37291">Liefert 2 Grenz-Wagen, die sich in eine Redoute oder ein Blockhaus verwandeln können.</String>
		<String _locID="37292">TEAM Koordinierte Verteidigung</String>
		<String _locID="37294">TEAM Osmanen verbessern Team-Mauern.</String>
		<String _locID="37295">3 Galeeren</String>
		<String _locID="37296">Osmanische Angriffsflotte</String>
		<String _locID="37297">Liefert 2 Galeeren und 1 Monitor.</String>
		<String _locID="37298">Acemi Oglan Schule</String>
		<String _locID="37299">Janitscharen kosten weniger in der Ausbildung.</String>
		<String _locID="37300">Liefert 4 Freibeuterschiffe an deine Kolonie.</String>
		<String _locID="37301">Freibeuterflotte rekrutieren</String>
		<String _locID="37302">Von: Der Großmeister</String>
		<String _locID="37303">Es scheint, als hättest du Schwierigkeiten mit den dir gegebenen Befehlen. Vielleicht möchtest du zum Hauptmenü zurückkehren und das Tutorial erneut besuchen oder deinen Schwierigkeitsgrad senken.</String>
		<String _locID="37304">Es scheint, als hättest du Schwierigkeiten mit den dir gegebenen Befehlen. Vielleicht möchtest du zum Hauptmenü zurückkehren und das Tutorial erneut besuchen.</String>
		<String _locID="37305">Fischerboote sind billiger.</String>
		<String _locID="37306">Schoner</String>
		<String _locID="37307">Nutztiere mästen sich schneller.</String>
		<String _locID="37308">Tierfutter</String>
		<String _locID="37309">Liefert 2 Schlachtschiffe und 1 schwimmende Batterie.</String>
		<String _locID="37310">Niederländische Überfallflotte</String>
		<String _locID="37311">Liefert 10 Hellebardiere und 4 Ruyter.</String>
		<String _locID="37312">Niederländische Kavallerieabwehr</String>
		<String _locID="37313">Bank-Münzproduktion erhöht. Banklimit +1.</String>
		<String _locID="37314">Tulpenspekulation</String>
		<String _locID="37319">Monitor-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="37320">TEAM Monitor-Kampf</String>
		<String _locID="37321">TEAM: Verbesserter Nahkampfkavallerieschaden.</String>
		<String _locID="37322">Liefert 5 Kaperschiffe an Ihre Kolonie.</String>
		<String _locID="37323">Kapern-Armada rekrutieren</String>
		<String _locID="37324">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Nutztieren viel schneller.</String>
		<String _locID="37325">Schlachthäuser</String>
		<String _locID="37326">Azteken-Requisiten</String>
		<String _locID="37327">SPC Azteken-Requisiten</String>
		<String _locID="37328">Mietskasernen können langsam Siedler ausbilden, aber Stadthäuser werden sie auch langsamer ausbilden.</String>
		<String _locID="37329">Anwesen</String>
		<String _locID="37330">Wolfsangriff</String>
		<String _locID="37331">IGC Wolfsangriff</String>
		<String _locID="37332">Bring Morgan zu Lizzie, bevor sie in See sticht.</String>
		<String _locID="37333">Sie haben die Erfahrung, um mitzufahren. Lizzie steht in der Nähe ihres Schiffes. Bringen Sie Morgan zu ihr. Wenn Sie Zeit haben, können Sie versuchen, weitere Wege zu finden, um Ihre Erfahrung zu erhöhen.</String>
		<String _locID="37334">Liefert 600 Nahrungsmittel in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="37335">Kisten mit 600 Nahrung &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="37336">Verschifft 600 Münzen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="37337">Truhen mit 600 Münzen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="37338">Liefert 600 Holz in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="37339">Holzstapel mit 600 Holz &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="37340">8 Halblanzierer</String>
		<String _locID="37341">Liefert 10 Partisanen und 8 Rodeleros.</String>
		<String _locID="37342">Spanischer Platz</String>
		<String _locID="37343">TEAM verbesserte Sichtlinie der Einheit.</String>
		<String _locID="37344">Zugteile</String>
		<String _locID="37345">SPC Zugteile</String>
		<String _locID="37346">1 Dreadnought.</String>
		<String _locID="37347">Schlachtschiffe der España-Klasse</String>
		<String _locID="37348">Gefallene Häuptlinge: 0/5</String>
		<String _locID="37349">Gefallene Häuptlinge: 1/5</String>
		<String _locID="37350">Gefallene Häuptlinge: 2/5</String>
		<String _locID="37351">Gefallene Häuptlinge: 3/5</String>
		<String _locID="37352">Gefallene Häuptlinge: 4/5</String>
		<String _locID="37353">Gefallene Häuptlinge: 5/5</String>
		<String _locID="37354">Erhöht den Gebäudeangriff gegen Schiffe.</String>
		<String _locID="37355">TEAM Küstenverteidigung</String>
		<String _locID="37357">TEAM: Verbesserung 'Hitzeschuss' abgeschlossen.</String>
		<String _locID="37358" symbol="cStringPUNotEnabled">%s ist derzeit nicht aktiviert.</String>
		<String _locID="37359" symbol="cStringPUNotObtainable">%s ist für Ihre Zivilisation nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="37360">Halblanzierer verursachen erhöhten Schaden an Infanterie.</String>
		<String _locID="37361">Caballeros</String>
		<String _locID="37362">Stadthäuser bieten so viel Bevölkerung, dass Sie keine Häuser benötigen.</String>
		<String _locID="37363">Vizekönigreiche</String>
		<String _locID="37364">4 Kriegswagen</String>
		<String _locID="37365">6 Kriegswagen</String>
		<String _locID="37366">Meisterschützen-Angriff</String>
		<String _locID="37367">Tötet die meisten Infanterie-, Kavallerie- oder Wächtereinheiten mit einem Schuss.</String>
		<String _locID="37368">Falkenauge</String>
		<String _locID="37369">Rotbärpfeil</String>
		<String _locID="37370">Fernkampfangriff, der Infanterie, Kavallerie oder Wächtern großen Schaden zufügt.</String>
		<String _locID="37371">Oberhau-Angriff</String>
		<String _locID="37372">Ein schwerer Schwerthieb, der allen Einheiten im Bereich großen Schaden zufügt.</String>
		<String _locID="37373">Bei Ensemble Studios Online anmelden.</String>
		<String _locID="37374">Anmeldung abbrechen.</String>
		<String _locID="37375">Ein neues Konto bei Ensemble Studios Online erstellen.</String>
		<String _locID="37376">Bitte geben Sie links einen Namen ein und klicken Sie hier, um das Passwort abzurufen.</String>
		<String _locID="37377">Kanal erstellen</String>
		<String _locID="37378">Kanalname:</String>
		<String _locID="37379">Kanal beitreten</String>
		<String _locID="37380">Spiel beitreten</String>
		<String _locID="37381">Spiele filtern</String>
		<String _locID="37382" soundfilename="TUTO6021">Dieser Ton bedeutet, dass ein Militärgebäude fertiggestellt wurde.</String>
		<String _locID="37383" symbol="cStringPlayerChatAttackPosMsg">%s, hier angreifen.</String>
		<String _locID="37384">Bitte geben Sie die richtige Antwort ein, um eine Passwortrücksetzung anzufordern.</String>
		<String _locID="37385" symbol="cStringPlayerChatDefendUnitsMsg">%s, diese Einheiten verteidigen.</String>
		<String _locID="37386" symbol="cStringPlayerChatDefendPosMsg">%s, hier verteidigen.</String>
		<String _locID="37387" soundfilename="JOHN5018">Bringt die Kolonisten hinter die Mauern!</String>
		<String _locID="37388" symbol="cStringPlayerChatTributeMsg" comment="1 - recipient player names, 2 - resource icon string">%1s, ich brauche %2s</String>
		<String _locID="37389" symbol="cStringPlayerChatFeedMsg">%1s, gib mir %2s</String>
		<String _locID="37390" symbol="cStringPlayerChatTrainMsg">%1s, %2s ausbilden.</String>
		<String _locID="37391">Hinweis:</String>
		<String _locID="37392" symbol="cStringPlayerChatStrategyMsg" comment="1 - recipient player names, 2 - strategy chat text">%1s, %2s.</String>
		<String _locID="37393">Wird abgerufen...</String>
		<String _locID="37394">Antwort:</String>
		<String _locID="37395">Rücksetzung wird angefordert...</String>
		<String _locID="37396" symbol="cStringPlayerChatAttackUnitsMsg">%s, diese Einheiten angreifen.</String>
		<String _locID="37397">Kaiserlicher Doppelsöldner</String>
		<String _locID="37398">Linienschiff</String>
		<String _locID="37399">Kaiserliches Linienschiff</String>
		<String _locID="37400" soundfilename="AMEL5043">Ein weiteres Waffenversteck. Zerstört es.</String>
		<String _locID="37401" soundfilename="AMEL5042">Es wird explodieren! Alle in Sicherheit bringen!</String>
		<String _locID="37402" symbol="cStringInvalidAnswer">Ungültige Antwort</String>
		<String _locID="37403" symbol="cStringEmailRequestFailed">E-Mail zur Passwortanforderung fehlgeschlagen: </String>
		<String _locID="37404" symbol="cStringHintRequestFailed">Passworthinweis konnte nicht abgerufen werden</String>
		<String _locID="37405" symbol="cStringPasswordRequestSuccess">Passwortanforderung erhalten – Eine E-Mail wird an Ihre registrierte Adresse gesendet.</String>
		<String _locID="37406" soundfilename="SAHI5011">Warten Sie, Morgan! Töten Sie mich noch nicht! Delgado hat alle Schatzschiffe in die Lagunen gebracht, um sie zu verstecken. Ich kann Ihnen zeigen, wo sie sind.</String>
		<String _locID="37407">Erhöht das Baulimit für Stadtzentren um +2.</String>
		<String _locID="37408">Donatarios</String>
		<String _locID="37410">Admiralitätslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="37411">TEAM Kisten mit 1.000 Holz</String>
		<String _locID="37413">TEAM Truhen mit 1.000 Münzen</String>
		<String _locID="37414">TEAM Portugiesen senden ihren Verbündeten Bündel mit 1.000 Brasilholz.</String>
		<String _locID="37415">TEAM Osmanen senden ihren Verbündeten Truhen mit 600 Münzen.</String>
		<String _locID="37416">TEAM Osmanen senden ihren Verbündeten Truhen mit 1.000 Münzen.</String>
		<String _locID="37417">Entsendet 6 Caçadores und 7 Dragoner.</String>
		<String _locID="37418">Portugiesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="37419">Jede Werft erstellt 3 Fischerboote.</String>
		<String _locID="37420">Portugiesische Weiße Flotte</String>
		<String _locID="37421">Verfügbare Upgrades</String>
		<String _locID="37422">14 Plänkler</String>
		<String _locID="37423">Spitzname</String>
		<String _locID="37424" symbol="cStringUserFriend">Benutzername und %1s sind gleich.</String>
		<String _locID="37425">Heimatstädte</String>
		<String _locID="37426">Heimatstädte verwalten</String>
		<String _locID="37427">Alle Karten anzeigen</String>
		<String _locID="37428">Ein Deck zusammenstellen</String>
		<String _locID="37429">Anpassen</String>
		<String _locID="37430" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5191">Unsere erste Kanone hat die Inka-Stadt erreicht – wir müssen sie beschützen, während wir uns vorwärtskämpfen.</String>
		<String _locID="37431" gamecharacter="Amelia" soundfilename="AMEL5192">Niemand wird in diesen hohen Bergen eine Artilleriegießerei bauen können, aber die Inka sagen uns, dass sie wissen, wie Kanonen von der Küste hierher transportiert werden können.</String>
		<String _locID="37432" symbol="cStringChooseCards">Neue Karten wählen</String>
		<String _locID="37433" symbol="cStringBuildDeck">Ein Deck zusammenstellen</String>
		<String _locID="37434" symbol="cStringCustomizeHomeCity">Anpassen</String>
		<String _locID="37435" symbol="cStringHavok">(c) 2007 Havok und Havok 3 sind eingetragene Warenzeichen von Havok and Telekinesys Research Limited. Alle anderen Produkte, Firmennamen und Logos sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigentümer.</String>
		<String _locID="37436">DetaillierteHilfeHistorie</String>
		<String _locID="37437">&lt;b&gt;Spielinformationen:&lt;/b&gt; \n Der Musketier ist eine Infanterieeinheit mit anständigen Trefferpunkten, Reichweite und einem guten Angriff. Sie ist eine der wenigen Einheiten, die jeder Zivilisation zur Verfügung stehen und gehört somit zu den häufigsten Einheiten im Spiel. \n \n Musketiere sind eine gute Allround-Einheit, aber in keiner bestimmten Eigenschaft herausragend. Bestimmte Zivilisationen, wie die Briten, haben einzigartige Verbesserungen für Musketiere, die sie noch besser machen als reguläre, vollständig aufgewertete Musketier-Infanterie.</String>
		<String _locID="37438">&lt;b&gt;Über Musketiere:&lt;/b&gt;\n Musketiere waren Infanteriesoldaten, die in zwei und drei Reihen tief standen und abwechselnd feuerten, während andere Reihen nachluden. Musketen wurden darauf trainiert und diszipliniert, sich bis auf 80 Yards an einen direkt auf sie feuernden Feind heranzuwagen. Musketenkugeln hatten einen Durchmesser von etwa 1/2 Zoll bis 3/4 Zoll. Bis Langwaffen mit gezogenen Läufen entwickelt wurden, die mehr als einmal alle zwei Minuten abgefeuert werden konnten, waren Musketen die Fernwaffe der Wahl für die Infanterie. \n \n Musketen hatten eine relativ kurze Reichweite und waren extrem ungenau. Musketiere kämpften sehr ähnlich wie Langbogenschützen, feuerten Salve um Salve in Richtung des Feindes ohne spezifisches Ziel. Der Kugelhagel traf zwangsläufig etwas. Ein kompetenter Musketier konnte 3 Schüsse pro Minute abfeuern. Viermal langsamer als ein Langbogen und doppelt so schnell wie ein frühes Gewehr.</String>
		<String _locID="37439">9 Hellebardiere</String>
		<String _locID="37440">13 Hellebardiere</String>
		<String _locID="37441">11 Musketiere</String>
		<String _locID="37442">16 Musketiere</String>
		<String _locID="37443">&lt;b&gt;Spielinformationen:&lt;/b&gt; \n Der Musketier ist eine Infanterieeinheit mit anständigen Trefferpunkten, Reichweite und einem guten Angriff. Sie ist eine der wenigen Einheiten, die jeder Zivilisation zur Verfügung stehen und gehört somit zu den häufigsten Einheiten im Spiel. \n \n Musketiere sind eine gute Allround-Einheit, aber in keiner bestimmten Eigenschaft herausragend. Bestimmte Zivilisationen, wie die Briten, haben einzigartige Verbesserungen für Musketiere, die sie noch besser machen als reguläre, vollständig aufgewertete Musketier-Infanterie. \n\n &lt;b&gt;Über Musketiere:&lt;/b&gt;\n Musketiere waren Infanteriesoldaten, die in zwei und drei Reihen tief standen und abwechselnd feuerten, während andere Reihen nachluden. Musketiere wurden darauf trainiert und diszipliniert, sich bis auf 80 Yards an einen direkt auf sie feuernden Feind heranzuwagen. Musketenkugeln hatten einen Durchmesser von etwa 1/2 Zoll bis 3/4 Zoll. Bis Langwaffen mit gezogenen Läufen entwickelt wurden, die mehr als einmal alle zwei Minuten abgefeuert werden konnten, waren Musketen die Fernwaffe der Wahl für die Infanterie. \n \n Musketen hatten eine relativ kurze Reichweite a</String>
		<String _locID="37446">Zarenkanone</String>
		<String _locID="37447">14 Grenadiere</String>
		<String _locID="37448" symbol="cStringCurrentGatherers">Aktuelle Sammler: %d</String>
		<String _locID="37449" symbol="cStringMaximumGatherers">Maximale Sammler: %d</String>
		<String _locID="37450">15 Hellebardiere</String>
		<String _locID="37451" symbol="cStringMapSizeOutOfBounds">Sie haben eine Kartengröße angegeben, die entweder zu klein (weniger als 64) oder zu groß (mehr als 1024) ist.</String>
		<String _locID="37452">Blockhauskanone</String>
		<String _locID="37453">Blockhäuser können Fußartillerie und Haubitzen ausbilden.</String>
		<String _locID="37454">Joe feuert das ab, damit es weniger lahm ist.</String>
		<String _locID="37455">Joes Magie-Technologie</String>
		<String _locID="37456">Ein Spiel mit höherer Geschwindigkeit zu spielen, erhöht die Raten für Sammeln, Bewegung, Kampf, Ausbildung und das Erforschen von Verbesserungen.</String>
		<String _locID="37457">Das Aufzeichnen eines Spiels ermöglicht es Ihnen, später einen Film des Spiels anzusehen. Sie können Aufgezeichnete Spiele über das Hauptmenü aufrufen.</String>
		<String _locID="37458">In einem Jeder-gegen-jeden-Spiel ist jeder Spieler in seinem eigenen Team. Sie können jeden angreifen.</String>
		<String _locID="37459">Aktivieren Sie dieses Kästchen, wenn Sie Cheats erlauben möchten.</String>
		<String _locID="37460">TEAM: Schickt 2 Chirurgen in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="37461" symbol="cStringNonColorizedPopFormat">Bevölkerung: %d  &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;</String>
		<String _locID="37462">Raketengeschoss</String>
		<String _locID="37463">Scharmützel-Spitzname</String>
		<String _locID="37464" symbol="cStringUnitHelpGameInfo">Spielinformationen:</String>
		<String _locID="37465" symbol="cStringUnitHelpHistory">Verlauf:</String>
		<String _locID="37466">Erstellen</String>
		<String _locID="37467">Verfügbare Kartendecks</String>
		<String _locID="37468">Indianisches Gebäude</String>
		<String _locID="37469">NAT Wald Kochtopf</String>
		<String _locID="37470">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="37471">NAT Wald Zaun</String>
		<String _locID="37472">Indianisches Gebäude</String>
		<String _locID="37473">NAT Wald Mixer-Poker</String>
		<String _locID="37474">Indianisches Gebäude</String>
		<String _locID="37475">NAT Wald Pflücker sitzend</String>
		<String _locID="37476">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="37477">NAT Wald Geschichtenerzählen</String>
		<String _locID="37478">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37479">NAT Ebene Kochstelle</String>
		<String _locID="37480">Aktuelles Deck:</String>
		<String _locID="37481" symbol="cStringInventoryLabel">Inventar</String>
		<String _locID="37482">Gesamte Verbesserungen</String>
		<String _locID="37483">Karten im Deck:</String>
		<String _locID="37484">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="37485">NAT Ebene Zaun</String>
		<String _locID="37486">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37487">NAT Ebene Mixer-Poker</String>
		<String _locID="37488">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37489">NAT Ebene Pflücker sitzend</String>
		<String _locID="37490">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="37491">NAT Ebene Geschichtenerzählen</String>
		<String _locID="37492">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37493">NAT Meso Kochtopf</String>
		<String _locID="37494">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="37495">NAT Meso Zaun</String>
		<String _locID="37496">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37497">NAT Meso Mixer-Poker</String>
		<String _locID="37498">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37499">NAT Meso Pflücker sitzend</String>
		<String _locID="37500">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="37501">NAT Meso Geschichtenerzählen</String>
		<String _locID="37502">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37503">NAT Regenwald Kochtopf</String>
		<String _locID="37504">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="37505">NAT Regenwald Zaun</String>
		<String _locID="37506">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37507">NAT Regenwald Mixer-Poker</String>
		<String _locID="37508">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="37509">NAT Regenwald Pflücker sitzend</String>
		<String _locID="37510">Eingeborene Amerikaner</String>
		<String _locID="37511">NAT Regenwald Geschichtenerzählen</String>
		<String _locID="37512" symbol="cStringHCNoteTitle2">Ihre Heimatstadt aufwerten</String>
		<String _locID="37513" symbol="cStringHCNoteText2">Die Heimatstadt ist nicht nur eine Quelle für Lieferungen während des Spiels. Am Ende eines Spiels können Sie auch in die Heimatstadt zurückkehren und neue Liefertypen, sogenannte Karten, auswählen. Wäre dies ein echtes Spiel gewesen, könnten Sie jetzt eine neue Karte auswählen, die Sie in allen zukünftigen Spielen versenden können. Jede Zivilisation hat ein anderes Set an Karten – probieren Sie sie alle aus!</String>
		<String _locID="37514" symbol="cStringChannelName">Kanalname</String>
		<String _locID="37515" symbol="cStringStaticChannel">Erstellt von</String>
		<String _locID="37516" symbol="cStringUsers">Benutzer</String>
		<String _locID="37517">TEAM Deutsche schicken Verbündeten Planwagen.</String>
		<String _locID="37519">Spanische Hofreitschule</String>
		<String _locID="37520">Polnische Flügelhusaren</String>
		<String _locID="37521">Liefert ein Geschwader von 10 Garde-Husaren. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Husaren.</String>
		<String _locID="37522">Husaren-Angriff und Lebenspunkte erhöht</String>
		<String _locID="37523">Magdeburger Kavallerie</String>
		<String _locID="37524" symbol="cStringESOFailedChatConnection">Verbindung zu ESO fehlgeschlagen und Chatkanalliste konnte nicht abgerufen werden.</String>
		<String _locID="37525" symbol="cStringESOTBD">Wird noch festgelegt</String>
		<String _locID="37528">Verleiht Ihrer Hauptstadt einzigartige osmanische Verbesserungen:\nTufanci-Korps: Janitscharen werden zu Nizams (IV).\nTopcu-Korps: Dardanellen-Kanonen (IV).</String>
		<String _locID="37529">Palastintrige</String>
		<String _locID="37530" symbol="cStringESOJoined">%s ist dem Kanal %s beigetreten</String>
		<String _locID="37531" symbol="cStringESOLeft">%s hat den Kanal %s verlassen</String>
		<String _locID="37532" symbol="cStringESOOperatorAdded">%s wurde als Operator hinzugefügt.</String>
		<String _locID="37533" symbol="cStringESOOperatorRemoved">%s ist kein Operator mehr.</String>
		<String _locID="37534" symbol="cStringESORankOf">%s wurde der Rang von %s verliehen.</String>
		<String _locID="37535" symbol="cStringESOOwnerOf">%s wurde zum Besitzer von %s gemacht.</String>
		<String _locID="37536" symbol="cStringESOClanAdded">%s wurde Clan %s hinzugefügt.</String>
		<String _locID="37537" symbol="cStringESOClanRemoved">%s wurde aus Clan %s entfernt.</String>
		<String _locID="37538" symbol="cStringESOClanLeft">%s hat Clan %s verlassen.</String>
		<String _locID="37539" symbol="cStringWhisperAbbr">w </String>
		<String _locID="37540" symbol="cStringTellAbbr">t</String>
		<String _locID="37541" symbol="cStringWhisper">flüstern </String>
		<String _locID="37542" symbol="cStringTell">sagen</String>
		<String _locID="37543">Verleiht Ihrer Hauptstadt einzigartige britische Verbesserungen:\nZwei-Mächte-Standard: Schiffbau-Limit im Austausch gegen Bevölkerungsraum (II).\nYeomen of the Guard: Wallonische Garden (III).\nColdstream Guards: K'ellu Runa (IV).</String>
		<String _locID="37544">Pax Britannica</String>
		<String _locID="37545">Verleiht Ihrer Hauptstadt einzigartige französische Verbesserungen:\nBelle Époque: Sammelraten für alle Ressourcen (II).\nTroupes de Montagne (Veteranen-Alpini) (III).\nVoltigeurs de la Garde (Garde-Caçadores) (IV).</String>
		<String _locID="37546">Coup d'Etat</String>
		<String _locID="37547">Verleiht Ihrer Hauptstadt einzigartige niederländische Verbesserungen:\nSumatra-Vertrag: Sammelrate der Arbeiter (II).\nLondoner Vertrag: Sammelrate der Sklaven (II).\nGoldküsten-Vertrag: Sammelrate der Arbeitskräfte (II).\nKoloniale Guides: Patricios (III).\nBengaalsche Lanciers: Jat Lancers (IV).</String>
		<String _locID="37548">Anglo-Niederländische Verträge</String>
		<String _locID="37549">Verleiht Ihrer Hauptstadt einzigartige russische Verbesserungen:\nGroße Emanzipation: Stapel-Veteranen-Einheiten-Upgrades (III).\nMiljutins Reformen: Stapel-Garde-Einheiten-Upgrades (IV).\nPawlowski-Garde: Pawlows (Veteranen-Grenadiere) (III).\nKavallerie-Garde: Kavallerie-Garde (Garde-Kürassiere) (IV).</String>
		<String _locID="37550">Große Reformen</String>
		<String _locID="37551">Verleiht Ihrer Hauptstadt einzigartige portugiesische Verbesserungen:\nEncomienda-Anwesen: Schnelleres Sammeln von Mühlen (II).\nAkademische Bataillone: Freiwillige und Freiwilligenkampf (III).\nOrden des Turms und des Schwertes: Schwarze Reiter (IV).</String>
		<String _locID="37552">Vertrag von Tordesillas</String>
		<String _locID="37553" symbol="cStringESOFailedClanRoster">Clan-Liste konnte nicht abgerufen werden.</String>
		<String _locID="37554" symbol="cStringESOFailedClanAbbr">Dieser Name/diese Abkürzung kann nicht für einen Clan verwendet werden.</String>
		<String _locID="37555" symbol="cStringESOFailedClanCreate">Clan konnte nicht erstellt werden.</String>
		<String _locID="37556" symbol="cStringESOFailedClanMessagesGet">Clan-Nachrichten konnten nicht abgerufen werden.</String>
		<String _locID="37557" symbol="cStringESOFailedClanJoin">Clan konnte nicht beigetreten werden.</String>
		<String _locID="37558" symbol="cStringESOFailedClanInvite">Benutzer konnte nicht eingeladen werden.</String>
		<String _locID="37559" symbol="cStringESOFailedClanDestroy">Clan konnte nicht aufgelöst werden.</String>
		<String _locID="37560" symbol="cStringESOFailedClanLeave">Clan konnte nicht verlassen werden.</String>
		<String _locID="37561" symbol="cStringESOFailedMOTDSet">MOTD konnte nicht festgelegt werden.</String>
		<String _locID="37562" symbol="cStringESOFailedMOTDGet">MOTD konnte nicht abgerufen werden.</String>
		<String _locID="37563" symbol="cStringESOFailedClanRank">Benutzerrang konnte nicht festgelegt werden.</String>
		<String _locID="37564" symbol="cStringESOFailedRemove">Benutzer konnte nicht entfernt werden.</String>
		<String _locID="37565" symbol="cStringESOClanRankLevel">Sie benötigen einen höheren Clan-Rang, um in diesem Kanal zu chatten.</String>
		<String _locID="37566" symbol="cStringESOFailedClanChatJoin">Clan-Chat-Kanal konnte nicht beigetreten werden.</String>
		<String _locID="37567">Verwandelt sich in ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="37568" symbol="cStringESOViewPersona">Heimatstädte ansehen</String>
		<String _locID="37569">Fackelmensch</String>
		<String _locID="37570">Ein Unterhalter, der Tricks mit Feuer vorführt.</String>
		<String _locID="37571">Jongleur</String>
		<String _locID="37572">Ein Jongleur.</String>
		<String _locID="37573">Der Weiße Turm</String>
		<String _locID="37574">Die Originalversion des Farbschemas der Britischen Akademie.</String>
		<String _locID="37575">Der Tower von London</String>
		<String _locID="37576">Eine rot-goldene Version des Farbschemas der Britischen Akademie.</String>
		<String _locID="37577">Die Trafalgar-Akademie</String>
		<String _locID="37578">Eine blau-weiße Version des Farbschemas der Britischen Akademie.</String>
		<String _locID="37579">Britische Königliche Akademie</String>
		<String _locID="37580">Eine rot-weiße Version des Farbschemas der Britischen Akademie.</String>
		<String _locID="37581">All Hallows By The Tower</String>
		<String _locID="37582">Die Originalversion des Farbschemas der Britischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37583">St. Ethelburgas Bishopsgate</String>
		<String _locID="37584">Die rot-goldene Version des Farbschemas der britischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37585">Christ Church von Greyfriars</String>
		<String _locID="37586">Die blau-weiße Version des Farbschemas der britischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37587">All Hallows On The Wall</String>
		<String _locID="37588">Eine grüne Version des Farbschemas der britischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37589">Jacob K., Hafenmeister</String>
		<String _locID="37590">Originalversion des Farbschemas des britischen Hafens.</String>
		<String _locID="37591">Edward Teachs Akademie für Marinekompetenz</String>
		<String _locID="37592">Eine rot-goldene Version des Farbschemas des britischen Hafens.</String>
		<String _locID="37593">Hopkins' Karten und Börse</String>
		<String _locID="37594">Eine blau-weiß thematisierte Version des Farbschemas des britischen Hafens.</String>
		<String _locID="37595">Hokes Amt für Hafenverwaltung</String>
		<String _locID="37596">Eine grüne Version des Farbschemas des britischen Hafens.</String>
		<String _locID="37597">Das Britische Neue-Welt-Handelszentrum</String>
		<String _locID="37598">Die Originalversion des Britischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37599">Goodmans Emporium</String>
		<String _locID="37600">Eine rot-goldene Version des Britischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37601">H. Ryan Handel und Export</String>
		<String _locID="37602">Eine blau-weiße Version des Britischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37603">K.L.C. Handels-Emporium</String>
		<String _locID="37604">Eine rot-grüne Version des Britischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37605">Luna Metallwerke</String>
		<String _locID="37606">Das ursprüngliche Farbschema für das britische Fertigungswerk.</String>
		<String _locID="37607">Bristol Gießerei</String>
		<String _locID="37608">Eine rot-goldene Version des britischen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37609">K.C. Cherry und Co.</String>
		<String _locID="37610">Eine blau-weiße Version des britischen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37611">Sousa Manufacturing, Ltd.</String>
		<String _locID="37612">Eine orangefarbene Version des britischen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37613">Das Spanische Neue-Welt-Handelszentrum</String>
		<String _locID="37614">Die Originalversion des Spanischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37615">Oficina Del Comercio Exterior</String>
		<String _locID="37616">Das Außenhandelsamt ist die rote Version des Spanischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37617">Ausrüster der königlichen Expedition</String>
		<String _locID="37618">Dies ist die blaue Version des Spanischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37619">Intercambio Mercantil De Tua</String>
		<String _locID="37620">Tuas Handelsbörse ist die grüne Version des Spanischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37621">Der Torre del Oro</String>
		<String _locID="37622">Einst eine maurische Festung, wurde der Goldturm auch zur Lagerung von Gold verwendet, das aus der Neuen Welt kam.</String>
		<String _locID="37623">Der Torre del Oro</String>
		<String _locID="37624">Rote Version der Spanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="37625">Der Torre del Oro</String>
		<String _locID="37626">Blaue Version der Spanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="37627">Der Torre del Oro</String>
		<String _locID="37628">Weiße Version der Spanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="37629">Sevilla Fabrikationswerke</String>
		<String _locID="37630">Originalversion des spanischen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37631">Fabrica Industrial del Honcho</String>
		<String _locID="37632">Honchos ist die rote Version des spanischen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37633">Königin Isabella Seilerei</String>
		<String _locID="37634">Blaue Version des spanischen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37635">Fabrica Nueva Del Cacao Del Mundo</String>
		<String _locID="37636">Die Kakaofabrik der Neuen Welt ist die cremefarbene Version der spanischen Produktionsstätte.</String>
		<String _locID="37637">Catedral de Sevilla</String>
		<String _locID="37638">Die Kathedrale von Sevilla ist das ursprüngliche Farbschema für die spanische Kathedrale.</String>
		<String _locID="37639">Santiago de Compostela</String>
		<String _locID="37640">Diese berühmte Wallfahrtskirche ist die rote Version der spanischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37641">Hospicio de los Venerables</String>
		<String _locID="37642">Türkisfarbene Version der spanischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37643">Iglesia de la Anunciacion</String>
		<String _locID="37644">Die Kirche der Verkündigung ist die goldene Version der spanischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37645">Spanisches Hafenmeisteramt</String>
		<String _locID="37646">Originalversion des spanischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37647">Martinez Schiffsausrüstung</String>
		<String _locID="37648">Eine rote Version des spanischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37649">Marineamt von Admiral Cristobal Columbo</String>
		<String _locID="37650">Eine blaugrüne Version des spanischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37651">Büros der Armadaflotte</String>
		<String _locID="37652">Eine grün-goldene Version des spanischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37653">Prinz-Willem-Akademie</String>
		<String _locID="37654">Die Originalversion des Farbschemas der niederländischen Akademie.</String>
		<String _locID="37655">Die Königlich Niederländische Akademie</String>
		<String _locID="37656">Eine rot-goldene Version des Farbschemas der niederländischen Akademie.</String>
		<String _locID="37657">Die Königliche Militärakademie</String>
		<String _locID="37658">Eine blau-weiße Version des Farbschemas der niederländischen Akademie.</String>
		<String _locID="37659">Das Institut für Militärstudien</String>
		<String _locID="37660">Eine blau-goldene Version des Farbschemas der niederländischen Akademie.</String>
		<String _locID="37661">Kirche des Heiligen Bonifatius</String>
		<String _locID="37662">Die Originalversion des Farbschemas der niederländischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37663">Kirche des Heiligen Martin</String>
		<String _locID="37664">Die rot-goldene Version des Farbschemas der niederländischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37665">Kirche des Heiligen Werenfried</String>
		<String _locID="37666">Eine blau-weiße Version des Farbschemas der niederländischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37667">Kirche des Heiligen Eusebius</String>
		<String _locID="37668">Eine grüne Version des Farbschemas der niederländischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37669">Christopher Van Doren, Hafenmeister</String>
		<String _locID="37670">Originalversion des Farbschemas des niederländischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37671">Königliches Navigationsamt</String>
		<String _locID="37672">Eine rot-goldene Version des Farbschemas des niederländischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37673">Van Gelders Hafenpläne</String>
		<String _locID="37674">Eine blau-weiß thematisierte Version des Farbschemas des niederländischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37675">Ministerium für Marineangelegenheiten</String>
		<String _locID="37676">Eine grüne Version des Farbschemas des niederländischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37677">Die Waage</String>
		<String _locID="37678">Eine rot-goldene Version des niederländischen Welthandelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37679">Die Niederländische Ostindien-Kompanie</String>
		<String _locID="37680">Eine blau-weiße Version des niederländischen Welthandelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37681">Vanderventer Handel und Export</String>
		<String _locID="37682">Eine braune Version des niederländischen Welthandelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37683">Nieuwekerk-Markt</String>
		<String _locID="37684">Eine gelb-grüne Version des niederländischen Welthandelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37685">Niederländische Westindien-Industrien</String>
		<String _locID="37686">Das ursprüngliche Farbschema für die niederländische Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="37687">Fokker Gießerei</String>
		<String _locID="37688">Eine rot-goldene Version der niederländischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="37689">Walraven Produktion</String>
		<String _locID="37690">Eine blau-weiße Version der niederländischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="37691">De Vries Metallwerke</String>
		<String _locID="37692">Eine pink-blaue Version der niederländischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="37693">Französisches Neuwelt-Handelszentrum</String>
		<String _locID="37694">Ursprüngliches Farbschema für das französische Neuwelt-Handelszentrum.</String>
		<String _locID="37695">Bonapartes Import und Export</String>
		<String _locID="37696">Eine rot-goldene Version des französischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37697">Boisenberrys Ausstatter</String>
		<String _locID="37698">Eine blau-weiße Version des französischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37699">Jean Lafittes Neuwelt-Ausstatter</String>
		<String _locID="37700">Eine grün-rote Version des französischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37701">Französische Königliche Akademie</String>
		<String _locID="37702">Ursprüngliche Farbversion der Französischen Akademie.</String>
		<String _locID="37703">Königliche Schützenschule</String>
		<String _locID="37704">Eine rot-goldene Version der Französischen Akademie.</String>
		<String _locID="37705">Waterloo Akademie</String>
		<String _locID="37706">Eine blau-weiße Version der Französischen Akademie.</String>
		<String _locID="37707">Karl der Große Akademie</String>
		<String _locID="37708">Eine rot-grüne Version der Französischen Akademie.</String>
		<String _locID="37709">Pariser Gießerei</String>
		<String _locID="37710">Das ursprüngliche Farbschema für die französische Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="37711">Sacred Couer Produktion</String>
		<String _locID="37712">Eine rot-goldene Version der französischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="37713">Versailles Rohr- und Metallwerke</String>
		<String _locID="37714">Eine blau-weiße Version der französischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="37715">Orleans Produktion</String>
		<String _locID="37716">Eine orangefarbene Version der französischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="37717">Notre Dame</String>
		<String _locID="37718">Das ursprüngliche Farbschema für die Kathedrale Notre Dame.</String>
		<String _locID="37719">Notre Dame</String>
		<String _locID="37720">Eine rot-goldene Version der Kathedrale Notre Dame.</String>
		<String _locID="37721">Notre Dame</String>
		<String _locID="37722">Eine blau-weiße Version der Kathedrale Notre Dame.</String>
		<String _locID="37723">Notre Dame</String>
		<String _locID="37724">Eine grün-rote Version der Kathedrale Notre Dame.</String>
		<String _locID="37725">De Bougainville Ministerium des Meeres</String>
		<String _locID="37726">Ursprüngliche Version des Farbschemas des französischen Docks.</String>
		<String _locID="37727">Comte de Barras Marineakademie</String>
		<String _locID="37728">Eine rot-goldene Version des Farbschemas des französischen Docks.</String>
		<String _locID="37729">Compt de La Perouse Karten und Urkunden</String>
		<String _locID="37730">Eine blau-weiß thematisierte Version des Farbschemas des französischen Docks.</String>
		<String _locID="37731">Chevalier de Ternay Einwanderungsamt</String>
		<String _locID="37732">Eine grüne Version des Farbschemas des französischen Docks.</String>
		<String _locID="37733">Das Deutsche Neuwelt-Handelszentrum</String>
		<String _locID="37734">Die ursprüngliche Version des Deutschen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37735">Nacelsten Welthandelszentrum</String>
		<String _locID="37736">Eine rot thematisierte Version des Farbschemas des Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37737">Kube Neuwelt-Waren</String>
		<String _locID="37738">Eine blau-weiß thematisierte Version des Farbschemas des Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37739">Jakes Handelsimperium</String>
		<String _locID="37740">Eine braun-blaue Version des Farbschemas des Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37741">Expediteure Sachsens</String>
		<String _locID="37742">Eine schwarz-weiße Version des Farbschemas des Deutschen Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37743">Thrakische Höhlen-Handelshallen</String>
		<String _locID="37744">Eine verbesserte Version des Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37745">Der Persische Markt</String>
		<String _locID="37746">Eine rot-thematisierte Version der Struktur und des Farbschemas des Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37747">L. Hoke und Kompanie, Schifffahrt</String>
		<String _locID="37748">Eine blau-weiß-thematisierte Version der Struktur und des Farbschemas des Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37749">T. X. E. Vogelimporte</String>
		<String _locID="37750">Eine braun-blaue Version der Struktur und des Farbschemas des Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37751">Dietermann Neue Welt Waren</String>
		<String _locID="37752">Eine schwarz-weiße Version der Struktur und des Farbschemas des Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37753">Die Königliche Berliner Akademie</String>
		<String _locID="37754">Die Originalversion des Farbschemas der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37755">Arcander Universität</String>
		<String _locID="37756">Eine rot-thematisierte Version des Farbschemas der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37757">Sallenbach Akademie und Marineinstitut</String>
		<String _locID="37758">Eine blau-weiß-thematisierte Version des Farbschemas der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37759">Der Bean Bruder Institut</String>
		<String _locID="37760">Eine creme-goldene Version des Farbschemas der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37761">Der König Institut</String>
		<String _locID="37762">Eine schwarz-weiße Version des Farbschemas der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37763">Die Gildehalle</String>
		<String _locID="37764">Eine verbesserte Version der Struktur und Farbe der ursprünglichen Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37765">Grosshund Akademie für Naturphilosophie</String>
		<String _locID="37766">Ein rot-thematisiertes Upgrade der Struktur und Farbe der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37767">Doktor Spankensteins Neue Welt Akademie</String>
		<String _locID="37768">Ein blau-weiß-thematisiertes Upgrade der Struktur und Farbe der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37769">Prinz Eugens Konservatorium</String>
		<String _locID="37770">Ein creme-goldenes Upgrade der Struktur und Farbe der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37771">Kaiserlich-Römische Militärakademie</String>
		<String _locID="37772">Ein schwarz-weißes Upgrade der Struktur und Farbe der Deutschen Akademie.</String>
		<String _locID="37773">Die Kruttz Metallwerke</String>
		<String _locID="37774">Das ursprüngliche Farbschema für das Deutsche Fertigungswerk.</String>
		<String _locID="37775">Holeshots Blitz und Furor</String>
		<String _locID="37776">Eine rot-thematisierte Version des Deutschen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37777">D. H. Kritterwerkz und Co.</String>
		<String _locID="37778">Eine orangefarbene Version des Deutschen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37779">Jaquays Bergbau-Versorgungsmaterial</String>
		<String _locID="37780">Eine blau-weiß-thematisierte Version des Deutschen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37781">Slusser Metallherstellung</String>
		<String _locID="37782">Eine schwarz-weiße Version des Deutschen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37783">Schnitzer Wilhelms Werkstatt</String>
		<String _locID="37784">Eine verbesserte Version der Struktur des ursprünglichen Deutschen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37785">Herr Kirsche Lackier- und Karosseriewerkstatt</String>
		<String _locID="37786">Ein rot-thematisiertes Upgrade der Struktur und Farbe des Deutschen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37787">Kohler Fabrik</String>
		<String _locID="37788">Eine orange-grüne Version der Struktur und Farbe des Deutschen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37789">Todesgarnele Fabrik</String>
		<String _locID="37790">Ein blau-weiß gehaltenes Upgrade der Struktur und Farbgebung der deutschen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37791">Schwarze Metallherstellung</String>
		<String _locID="37792">Eine schwarz-weiße Version der Struktur und Farbgebung der deutschen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37793">Kolner Dom</String>
		<String _locID="37794">Originalversion des Farbschemas der deutschen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37795">St. Christinen-Kapelle</String>
		<String _locID="37796">Eine rot gehaltene Version des Farbschemas der deutschen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37797">Kathedrale des Göttlichen Ensembles</String>
		<String _locID="37798">Eine blau-weiß gehaltene Version des Farbschemas der deutschen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37799">Kathedrale Aller Pauls</String>
		<String _locID="37800">Eine grün-goldene Version des Farbschemas der deutschen Kathedrale, die Männer namens Paul ehrt.</String>
		<String _locID="37801">St. Charlie-Kathedrale</String>
		<String _locID="37802">Eine schwarz-weiße Version des Farbschemas der deutschen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37803">Verbinators Haus des Wandels</String>
		<String _locID="37804">Originalversion des Farbschemas des deutschen Docks.</String>
		<String _locID="37805">Cloverdose Expediting Emporium</String>
		<String _locID="37806">Eine rot gehaltene Version des Farbschemas des deutschen Docks.</String>
		<String _locID="37807">Ikarus-Flügel-Schifffahrt</String>
		<String _locID="37808">Eine blau-weiß gehaltene Version des Farbschemas des deutschen Docks.</String>
		<String _locID="37809">Hehmans Umwelt-Miracularium</String>
		<String _locID="37810">Eine grün-goldene Version des Farbschemas des Docks.</String>
		<String _locID="37811">Santos Neue-Welt-Transport</String>
		<String _locID="37812">Eine rot-goldene Version des Farbschemas des Docks.</String>
		<String _locID="37813">Unruhige Gewässer Schifffahrt</String>
		<String _locID="37814">Eine verbesserte Version der Struktur und des ursprünglichen Farbschemas des Docks.</String>
		<String _locID="37815">Old Bones' Transport und Spedition</String>
		<String _locID="37816">Ein rot gehaltenes Upgrade der Struktur und des Farbschemas des Docks.</String>
		<String _locID="37817">Sousa Werkz</String>
		<String _locID="37818">Ein blau-weiß gehaltenes Upgrade der Struktur und des Farbschemas des Docks.</String>
		<String _locID="37819">Krähenrast</String>
		<String _locID="37820">Ein grün-goldenes Upgrade der Struktur und des Farbschemas des Docks.</String>
		<String _locID="37821">Goodman, Ryan und Hudson, Ausstatter</String>
		<String _locID="37822">Ein rot-goldenes Upgrade der Struktur und des Farbschemas des Docks.</String>
		<String _locID="37823">Das russische Neuwelt-Handelszentrum</String>
		<String _locID="37824">Die Originalversion des russischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37825">Die Sankt Petersburger Handelsgesellschaft</String>
		<String _locID="37826">Eine rote Version des russischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37827">Chirikows Expeditionsausstatter</String>
		<String _locID="37828">Eine braun-blaue Version des russischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37829">Die Russisch-Amerikanische Kompanie</String>
		<String _locID="37830">Eine blau-weiße Version des russischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37831">Die Kaiserliche Akademie der Wissenschaften</String>
		<String _locID="37832">Originalversion des Farbschemas der Russischen Akademie.</String>
		<String _locID="37833">Zarenschule des Krieges</String>
		<String _locID="37834">Eine rote Version des Farbschemas der Russischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="37835">Lomonossow-Schule für Naturphilosophie</String>
		<String _locID="37836">Eine blau-weiß gehaltene Version des Farbschemas der Russischen Akademie.</String>
		<String _locID="37837">Sankt Petersburger Akademie der Militärkunst</String>
		<String _locID="37838">Eine grau-türkise Version des Farbschemas der Russischen Akademie.</String>
		<String _locID="37839">Zar Peters Kaiserliche Kanonenwerke</String>
		<String _locID="37840">Originalversion der russischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37841">Ekaterinburger Eisenwerke</String>
		<String _locID="37842">Eine rote Version der russischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37843">Knoop Baumwollfabrik und Importe</String>
		<String _locID="37844">Eine blau-weiße Version der russischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37845">Uraler Eisenhütte</String>
		<String _locID="37846">Eine gelbe Version der russischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37847">Russische Basilius-Kathedrale</String>
		<String _locID="37848">Die Originalversion des Farbschemas der russischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37849">Kirche der Ikone der Gottesmutter von Wladimir</String>
		<String _locID="37850">Eine rot-goldene Version der russischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37851">Seekathedrale des Heiligen Nikolaus</String>
		<String _locID="37852">Eine blau-weiße Version der russischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37853">Die Auferstehungskirche</String>
		<String _locID="37854">Die St. Petersburger Version der russischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37855">Hafenmeister von St. Petersburg</String>
		<String _locID="37856">Originalversion des Farbschemas des russischen Docks.</String>
		<String _locID="37857">Fort Ross Versicherungs- und Versorgungsgesellschaft</String>
		<String _locID="37858">Eine rote Version des Farbschemas des russischen Hafens.</String>
		<String _locID="37859">Die Vitus-Bering-Forschungsgesellschaft</String>
		<String _locID="37860">Eine blau-weiße Version des russischen Hafens.</String>
		<String _locID="37861">Die Expeditionsmeister des Zaren</String>
		<String _locID="37862">Eine grün-goldene Version des russischen Hafens.</String>
		<String _locID="37863">Das Osmanische Welthandelszentrum der Neuen Welt</String>
		<String _locID="37864">Die Originalversion des Osmanischen Welthandelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37865">Levantinische Handelsgesellschaft</String>
		<String _locID="37866">Gelbe Version des Osmanischen Welthandelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37867">Hanseatisches Karawanserei-Büro</String>
		<String _locID="37868">Blaue Version des Osmanischen Welthandelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37869">Das Sultanische Handelsamt</String>
		<String _locID="37870">Grüne Version des Osmanischen Welthandelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="37871">Militärakademie Süleymans des Prächtigen</String>
		<String _locID="37872">Dies ist die originale Farbversion der Osmanischen Militärakademie. Benannt nach einem der bemerkenswertesten Herrscher des Osmanischen Reiches.</String>
		<String _locID="37873">Die Anatolische Musketier-Akademie</String>
		<String _locID="37874">Rote Version der Version der Osmanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="37875">Kriegsakademie Mehmeds II. des Eroberers </String>
		<String _locID="37876">Die blaue Version der Osmanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="37877">Die Topkapi-Palast-Akademie</String>
		<String _locID="37878">Grüne Version der Osmanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="37879">Istanbuler Manufaktur</String>
		<String _locID="37880">Original-Farbschema für die osmanische Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37881">Alte byzantinische Schmiede</String>
		<String _locID="37882">Gelbe Version der osmanischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37883">De Tott Kanonengießerei</String>
		<String _locID="37884">Blaue Version der osmanischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37885">Die Kaiserliche Fabrik des Sultans</String>
		<String _locID="37886">Gebrochen-weiße Version der osmanischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37887">Istanbuler Manufaktur</String>
		<String _locID="37888">Original-Farbschema für die osmanische Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="37889">Hagia Sophia</String>
		<String _locID="37890">Original-Farbschema für diese gigantische osmanische Moschee.</String>
		<String _locID="37891">Hagia Sophia-Gelb</String>
		<String _locID="37892">Gelbe Version dieser gigantischen osmanischen Moschee.</String>
		<String _locID="37893">Hagia Sophia-Blau</String>
		<String _locID="37894">Blaue Version dieser gigantischen osmanischen Moschee.</String>
		<String _locID="37895">Hagia Sophia-Grün</String>
		<String _locID="37896">Grüne Version dieser gigantischen osmanischen Moschee.</String>
		<String _locID="37897">Hafenmeister von Istanbul</String>
		<String _locID="37898">Originalversion des Farbschemas des Osmanischen Hafens.</String>
		<String _locID="37899">Flottenhauptquartier von Emir Caka Bey</String>
		<String _locID="37900">Rote Version des Farbschemas des Osmanischen Hafens. Benannt nach einem der Herrscher, die das Fundament für die türkische Seemacht in der byzantinischen Ära legten.</String>
		<String _locID="37901">Die Werften des Sultans der zwei Meere</String>
		<String _locID="37902">Blaue Version des Farbschemas des Osmanischen Hafens.</String>
		<String _locID="37903">Marinewerften Admiral Barbarosa</String>
		<String _locID="37904">Grüne Version des Farbschemas des Osmanischen Hafens.</String>
		<String _locID="37905">Die Königliche Militärakademie</String>
		<String _locID="37906">Die Originalversion des Farbschemas der Portugiesischen Akademie.</String>
		<String _locID="37907">Das Klassifizierungs- und Auswahlzentrum</String>
		<String _locID="37908">Eine rot-goldene Version des Farbschemas der Portugiesischen Akademie.</String>
		<String _locID="37909">Die Marineakademie</String>
		<String _locID="37910">Eine blau-weiße Version des Farbschemas der Portugiesischen Akademie.</String>
		<String _locID="37911">Das Institut für Militärstudien</String>
		<String _locID="37912">Eine grün-goldene Version des Farbschemas der Portugiesischen Akademie.</String>
		<String _locID="37913">Kirche des Heiligen Antonius</String>
		<String _locID="37914">Die Originalversion des Farbschemas der Portugiesischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37915">Kirche der Heiligen Quiteria</String>
		<String _locID="37916">Eine rote Version des Farbschemas der Portugiesischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37917">Kirche der Heiligen Eulalia</String>
		<String _locID="37918">Eine goldene Version des Farbschemas der Portugiesischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37919">Kirche des Heiligen Macarius</String>
		<String _locID="37920">Eine grüne Version des Farbschemas der Portugiesischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="37921">Sergio Tacconi, Hafenmeister</String>
		<String _locID="37922">Originalversion des Farbschemas des portugiesischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37923">Santos Karten und Pläne</String>
		<String _locID="37924">Eine rot-weiße Version des Farbschemas des portugiesischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37925">Portugiesisches Amt für Handel und Gewerbe</String>
		<String _locID="37926">Eine blau-weiß thematisierte Version des Farbschemas des portugiesischen Hafengebäudes mit goldenen Akzenten.</String>
		<String _locID="37927">Expeditionsbedarf und Kleinigkeiten</String>
		<String _locID="37928">Eine grün-goldene Version des Farbschemas des portugiesischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="37929">Portugiesisches Neue-Welt-Handelszentrum</String>
		<String _locID="37930">Eine rot-goldene Version des Portugiesischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37931">Die Ostindien-Kompanie</String>
		<String _locID="37932">Eine rote Version des Portugiesischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37933">De Gamas Handel und Export</String>
		<String _locID="37934">Eine blau-weiße Version des Portugiesischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37935">Monsanto-Markt</String>
		<String _locID="37936">Eine gelb-grüne Version des Portugiesischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="37937">Triton Industrien</String>
		<String _locID="37938">Das ursprüngliche Farbschema für das portugiesische Fertigungswerk.</String>
		<String _locID="37939">Bon Ventura Gießerei</String>
		<String _locID="37940">Eine orangefarbene Version des portugiesischen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37941">Princese de Abeire Manufaktur</String>
		<String _locID="37942">Eine blau-weiße Version des portugiesischen Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="37943">Meduse Metallwerke</String>
		<String _locID="37944">Eine gelbe Version der portugiesischen Fabrik.</String>
		<String _locID="37945" symbol="cStringReplyToAbbr">r </String>
		<String _locID="37946">Arbeiter: Hilfe, ich werde unterdrückt!</String>
		<String _locID="37947">Arbeiter: Wieder ab zum Käseladen.</String>
		<String _locID="37948">Arbeiter: Ich glaube, ich gehe spazieren.</String>
		<String _locID="37949">Arbeiter: Ich bin noch nicht tot.</String>
		<String _locID="37950">Arbeiter: Vielleicht schlüpfe ich in die Kneipe für ein Bier.</String>
		<String _locID="37951">Arbeiter: Schau dir all die Ratten an!</String>
		<String _locID="37952">Arbeiter: Hust, hust. Stinkende Verschmutzung.</String>
		<String _locID="37953">Arbeiter: Das ist jetzt ein saurer Wind.</String>
		<String _locID="37954">Arbeiter: Gehen wir.</String>
		<String _locID="37955">Arbeiter: Hammelfleisch heute. Hammelfleisch gestern.</String>
		<String _locID="37956">Arbeiter: Ich glaube, ich trinke einen Stiefel.</String>
		<String _locID="37957">Mann: Es ist gut, bürgerlich zu sein.</String>
		<String _locID="37958">Mann: Ich frage mich, was sie dieses Jahr in Paris tragen?</String>
		<String _locID="37959">Mann: Ich muss diese Hose flicken lassen.</String>
		<String _locID="37960">Mann: Ich brauche eine gute Zigarre.</String>
		<String _locID="37961">Mann: Kaffee oder Tee?</String>
		<String _locID="37962">Mädchen: Mami, ich mag Bohnen.</String>
		<String _locID="37963">Mädchen: Mami, der Hund hat mein Spielzeughäschen genommen.</String>
		<String _locID="37964">Mädchen: Mami, was macht dieser Mann?</String>
		<String _locID="37965">Mädchen: Mami, hat dieser Hund Tollwut?</String>
		<String _locID="37966">Mädchen: Mami, warum steht er in der Gasse?</String>
		<String _locID="37967">Aber das ist nicht Papa!</String>
		<String _locID="37968">Mädchen: Mami, diese Katze bewegt sich nicht.</String>
		<String _locID="37969">Mädchen: Mami, dieser Hund jagt diese Katze.</String>
		<String _locID="37970">Mädchen: Mami, dieser Metzger jagt diesen Hund.</String>
		<String _locID="37971">Mädchen: Mami, dieser Polizist jagt diesen Metzger.</String>
		<String _locID="37972">Mädchen: Mami, dieser Polizist schlägt diesen Mann.</String>
		<String _locID="37973">Mädchen: Mami, dieser Mann schwimmt immer noch im Hafen.</String>
		<String _locID="37974">Mädchen: Mami, dieser Mann trägt nicht viele Kleider.</String>
		<String _locID="37975">Mädchen: Mami, warum kaufst du so viel Gin?</String>
		<String _locID="37976">Junge: Donnerwetter!</String>
		<String _locID="37977">Junge: Ich bin voller Dreck.</String>
		<String _locID="37978">Junge: Das ist meine Haustierratte, Pestie.</String>
		<String _locID="37979">Junge: Das ist meine Haustiertaube, Tropfie.</String>
		<String _locID="37980">Junge: Das ist mein Haustiereichhörnchen, Beißer.</String>
		<String _locID="37981">Junge: Das ist meine Haustierfledermaus, Schäumi.</String>
		<String _locID="37982">Junge: Das ist mein Haustierwurm, Schmierie.</String>
		<String _locID="37983">Junge: Das ist meine Haustierlaus, Juckie.</String>
		<String _locID="37984">Junge: Das ist mein Haustier-Rüsselkäfer, Knusper.</String>
		<String _locID="37985">Junge: Das ist mein Haustierfrosch, Schleimie.</String>
		<String _locID="37986">Junge: Wo ist meine Mami?</String>
		<String _locID="37987">Junge: Ich habe es nicht genommen! Nur kurz ausgeliehen.</String>
		<String _locID="37988">Junge: Wie kann ich ein Bengel sein, wenn ich keine Stacheln habe?</String>
		<String _locID="37989">Fischer: Einmal einen Kabeljau mit vier Augen gefangen.</String>
		<String _locID="37990">Fischer: Ich schätze, ich könnte immer die Würmer essen.</String>
		<String _locID="37991">Fischer: Ja, dieser Fisch ist noch nicht lange tot.</String>
		<String _locID="37992">Fischer: Der riecht ein bisschen.</String>
		<String _locID="37993">Fischer: Einmal einen Fisch mit zwei Schwänzen gefangen.</String>
		<String _locID="37994">Fischer: Einmal einen Fisch mit Brille gefangen.</String>
		<String _locID="37995">Fischer: Einmal einen Fisch mit Zylinder gefangen. Er kandidierte sogar für das Bürgermeisteramt.</String>
		<String _locID="37996">Fischer: Ich fisch ein bisschen, dann schlaf ich unter den Docks.</String>
		<String _locID="37997">Fischer: Esst die grünen Fische nicht. Noch nicht reif.</String>
		<String _locID="37998">Kehrer: Ich fege sie von den Füßen, das tu ich.</String>
		<String _locID="37999">Kehrer: Wenn ich dir die Hand schüttle, färbt mein Glück auf dich ab.</String>
		<String _locID="38000">Kehrer: Ist das getrocknete Farbe oder Blut?</String>
		<String _locID="38001">Kehrer: Straßenfegen ist nur mein Tagesjob. Ich bin eigentlich Schauspieler.</String>
		<String _locID="38002">Kehrer: Was genau ist ein Nachttopf?</String>
		<String _locID="38003">Aristokrat: Sind diese Bauern schon wieder empörend? Versteht ihr? Empörend?</String>
		<String _locID="38004">Aristokrat: Ich sage, mein lieber Kerl.</String>
		<String _locID="38005">Aristokrat: Horrido!</String>
		<String _locID="38006">Aristokrat: Chauncey, wo ist meine Perücke?</String>
		<String _locID="38007">Aristokrat: Chauncey, púdere meine Perücke.</String>
		<String _locID="38008">Aristokrat: Spit. Spot.</String>
		<String _locID="38009">Aristokrat: Chauncey, trägst du meine Perücke?</String>
		<String _locID="38010">Aristokrat: Chauncey, das ist NICHT meine Perücke.</String>
		<String _locID="38011">Aristokrat: Chauncey, meine Perücke riecht nach Holunderbeeren.</String>
		<String _locID="38012">Aristokrat: Chauncey, meine Perücke ist nass.</String>
		<String _locID="38013">Frau: Ich gehe Butter schlagen.</String>
		<String _locID="38014">Frau: Ich gehe die Kühe melken.</String>
		<String _locID="38015">Frau: Ich gehe ein bisschen Gin kaufen.</String>
		<String _locID="38016">Frau: Ich gehe ein paar Bücher verbrennen.</String>
		<String _locID="38017">Frau: Ich gehe zur Steinigung.</String>
		<String _locID="38018">Frau: Ich gehe zur Hängung.</String>
		<String _locID="38019">Frau: Ich gehe zur Guillotine.</String>
		<String _locID="38020">Frau: Ich gehe Fisch für Freitag kaufen.</String>
		<String _locID="38021">Frau: Ja, das ist echtes Fell. Nein, das ist Beagle.</String>
		<String _locID="38022">Dame: Sollen sie doch Kuchen essen!</String>
		<String _locID="38023">Dame: Ist schon Teezeit?</String>
		<String _locID="38024">Dame: Dieses Kleid ist sowas von letztem Monat.</String>
		<String _locID="38025">Dame: In diesem Aufzug würde man mich nicht tot erwischen.</String>
		<String _locID="38026">Dame: Ich habe genau so ein Kleid. Aber schöner.</String>
		<String _locID="38027">Dame: Ja, das ist echtes Fell. Nein, das ist Nerz.</String>
		<String _locID="38028">Dame: Diese Straße riecht nach Bauern.</String>
		<String _locID="38029">Bauer: Die Vögel füttern? Zwei Pence pro Tüte.</String>
		<String _locID="38030">Bauer: Ja, das ist echtes Fell. Nein, das ist Ratte.</String>
		<String _locID="38031">Bauer: Gibt's ein Problem, Offizier... äh... Officer?</String>
		<String _locID="38032">Bauer: Essen Sie das auf, Chef? Darf ich?</String>
		<String _locID="38033">Bauer: Ich bin so hungrig, Chef.</String>
		<String _locID="38034">Bauer: Morgen, Chef.</String>
		<String _locID="38035">Bauer: Wieder mit der Mätresse unterwegs, Chef? Nein, ich hab Sie nicht gesehen.</String>
		<String _locID="38036">Bauer: Die Nachttöpfe reinigen, Chef?</String>
		<String _locID="38037">Bauer: Ich spür ein bisschen die Pest, das tu ich.</String>
		<String _locID="38038">Bauer: Nein, ich hatte die Pest schon. Man kann sie nicht zweimal bekommen.</String>
		<String _locID="38039">Bauer: Hust. Räusper. Verdammter Smog.</String>
		<String _locID="38040">Metzger: Eine Portion Rindfleisch gefällig?</String>
		<String _locID="38041">Metzger: Vielleicht eine Portion Katze?</String>
		<String _locID="38042">Metzger: Ich füll meine Würste mit dies und das.</String>
		<String _locID="38043">Metzger: Ich hab eine neun Zoll Kielbasa.</String>
		<String _locID="38044">Metzger: Sieht aus wie eine kranke Kuh.</String>
		<String _locID="38045">Metzger: Klau mir Würste, Köter, und du landest drin.</String>
		<String _locID="38046">Metzger: Nein, das Fleisch soll so eine Farbe haben.</String>
		<String _locID="38047">Barde: Möchtest du ein Lied hören?</String>
		<String _locID="38048">Barde: Bote! Bote!</String>
		<String _locID="38049">Barde: Schwarze Reiter! Bleibt weg von meiner Freundin!</String>
		<String _locID="38050">Barde: Gott, rette die gnädige Königin, äh König.</String>
		<String _locID="38051">Barde: Oh, ich wünschte, ich wäre eine neun Zoll große Kielbasa.</String>
		<String _locID="38052">Barde: Ich bin superglücklich.</String>
		<String _locID="38053">Polizist: Ich bring dich aufs Revier.</String>
		<String _locID="38054">Polizist: Hört auf, euch hier zu versammeln!</String>
		<String _locID="38055">Polizist: Ich zeig dir Polizeibrutalität!</String>
		<String _locID="38056">Polizist: Ich zeig dir Aufruhr!</String>
		<String _locID="38057">Polizist: Ich zeig dir Erpressung!</String>
		<String _locID="38058">Polizist: Ich zeig dir Polizeikorruption!</String>
		<String _locID="38059">Polizist: Ich zeig dir Polizeibrutalität!</String>
		<String _locID="38060">Polizist: Dafür musst du mich bestechen.</String>
		<String _locID="38061">Polizist: Ich hau dich mit meinem Schlagstock.</String>
		<String _locID="38062">Polizist: Ich zeig dir einen korrupten Polizisten!</String>
		<String _locID="38063">Polizist: Ich zeig dir Trinken im Dienst!</String>
		<String _locID="38064">Prediger: Ich bin predigerisch.</String>
		<String _locID="38065">Prediger: Das Ende ist nah.</String>
		<String _locID="38066">Prediger: Selig sind die Käsemacher.</String>
		<String _locID="38067">Prediger: Herr, du bist so sehr groß.</String>
		<String _locID="38068">Prediger: Preist ihn für seine mächtige Axt, äh mächtige Taten.</String>
		<String _locID="38069">Prediger: Wololo ...</String>
		<String _locID="38070">Prediger: Was ist das mit Adamantium-Toren?</String>
		<String _locID="38071">Künstler: Ich male Dinge.</String>
		<String _locID="38072">Künstler: Beschränkt nicht meine künstlerische Vision!</String>
		<String _locID="38073">Künstler: Verflixt. Schon wieder kein Rot mehr.</String>
		<String _locID="38074">Künstler: Das ist kein Graffiti. Das ist Kunst.</String>
		<String _locID="38075">Künstler: Ich male immer Einhörner.</String>
		<String _locID="38076">Künstler: Einhörner auf Lichtungen male ich am liebsten.</String>
		<String _locID="38077">Künstler: Hab meine Farben, meine Staffelei und meinen Gin.</String>
		<String _locID="38078">Künstler: Streifen sind die neuen Blüten.</String>
		<String _locID="38079">Künstler: Ich liebe Spec-Maps</String>
		<String _locID="38080">Jongleur: Sieh, wie ich sechs Eier jongliere.</String>
		<String _locID="38081">Jongleur: Sieh, wie ich zwei Fische und eine Katze jongliere.</String>
		<String _locID="38082">Jongleur: Sieh, wie ich diese Axt jongliere ... autsch!.</String>
		<String _locID="38083">Jongleur: Sieh, wie ich einen Ziegel, zwei Hühner und eine Serviererin jongliere.</String>
		<String _locID="38084">Jongleur: Sieh, wie ich einen Frosch, einen Schinken und eine dreibeinige Katze jongliere.</String>
		<String _locID="38085">Jongleur: Sieh, wie ich diese beiden Straßenjungen jongliere.</String>
		<String _locID="38086">Jongleur: Sieh, wie ich diese Pestratten jongliere ... Au!</String>
		<String _locID="38087">Jongleur: Sieh, wie ich fünfzehn Cent, einen Nagel und eine Großvater-Schnecke jongliere.</String>
		<String _locID="38088">Jongleur: Sieh, wie ich eine brennende Fackel, eine Kokosnuss und einen Kabeljau jongliere.</String>
		<String _locID="38089">Torchy: Sieh dir das an!</String>
		<String _locID="38090">Torchy: Autsch! Mir die Mandel verbrannt.</String>
		<String _locID="38091">Torchy: Das war ein starker Rum.</String>
		<String _locID="38092">Torchy: Schau mich an!</String>
		<String _locID="38093">Torchy: Rieche ich da etwas Brennendes?</String>
		<String _locID="38094">Torchy: Werft nichts! Ich wärm mich nur auf! Ba dum bum.</String>
		<String _locID="38095">Torchy: Probiert das nicht zu Hause, Kinder.</String>
		<String _locID="38096">Torchy: Ich bin ein ausgebildeter Profi.</String>
		<String _locID="38097">Torchy: Hey, das sind die Kinder, die mich am Dienstag verprügelt haben.</String>
		<String _locID="38098">Torchy: Doh!</String>
		<String _locID="38099" symbol="cStringESOFailedWhisper">Flüstern an Freund fehlgeschlagen</String>
		<String _locID="38100" symbol="cStringESONotLoggedIn">Benutzer nicht angemeldet!</String>
		<String _locID="38101" symbol="cStringESOIllegalGameName">Dieser Spielname kann nicht verwendet werden, da er illegale Wörter/Phrasen enthält</String>
		<String _locID="38102" symbol="cStringESOBlankPassword">Sie dürfen kein leeres Passwort eingeben.</String>
		<String _locID="38103" symbol="cStringESOMinutes">Minute(n)</String>
		<String _locID="38104" symbol="cStringESOFailedGamelistGet">Verbindung zu ESO fehlgeschlagen und Spielliste konnte nicht abgerufen werden.</String>
		<String _locID="38105" symbol="cStringESOFailedHost">Spiel auf ESO konnte nicht gehostet werden.</String>
		<String _locID="38106">Händler: Handeln Sie jetzt und erhalten Sie dieses Sonderangebot.</String>
		<String _locID="38107">Händler: Wie viel würden Sie jetzt bezahlen?</String>
		<String _locID="38108">Hicks!</String>
		<String _locID="38109">Hundert Flaschen Rum an der Wand...</String>
		<String _locID="38110">Schläger: Ich mache dir ein Angebot, das du nicht ablehnen kannst.</String>
		<String _locID="38111">Schläger: Zahl, oder es knallt.</String>
		<String _locID="38112">Schläger: Was wir haben, ist ein Versagen der Kommunikation, verstehst du?</String>
		<String _locID="38113">Schläger: Gib mir dein Essensgeld!</String>
		<String _locID="38114">Nette Dame: Hey, Matrose.</String>
		<String _locID="38115">Nette Dame: Ist es schon Abend?</String>
		<String _locID="38116">Nette Dame: Hey, es zahlt die Miete.</String>
		<String _locID="38117">Nette Dame: Bist du neu in der Stadt?</String>
		<String _locID="38118" symbol="cStringBuildingModeName">Belagerungs-ANG</String>
		<String _locID="38119" symbol="cStringBombardModeName">Bombardierungs-ANG</String>
		<String _locID="38120" symbol="cStringDoubleBarrelModeName">Doppellauf-ANG</String>
		<String _locID="38121" symbol="cStringAntiShipModeName">Anti-Schiff-ANG</String>
		<String _locID="38122" symbol="cStringLongRangeModeName">Fernkampf-ANG</String>
		<String _locID="38123" symbol="cStringBroadsideModeName">Breitseiten-ANG</String>
		<String _locID="38124" symbol="cStringSharpshooterModeName">Scharfschützen-ANG</String>
		<String _locID="38125" symbol="cStringCrackshotModeName">Meisterschützen-ANG</String>
		<String _locID="38126" symbol="cStringSwashbucklerModeName">Draufgänger-ANG</String>
		<String _locID="38127" symbol="cStringVolleyRangedModeName">Fernkampf-ANG</String>
		<String _locID="38128" symbol="cStringCoverRangedModeName">Fernkampf-ANG</String>
		<String _locID="38129" symbol="cStringStaggerRangedModeName">Fernkampf-ANG</String>
		<String _locID="38130" symbol="cStringVolleyHandModeName">Hand-ANG</String>
		<String _locID="38131" symbol="cStringCoverHandModeName">Hand-ANG</String>
		<String _locID="38132" symbol="cStringStaggerHandModeName">Hand-ANG</String>
		<String _locID="38133" symbol="cStringRangedAttackModeName">Fernkampf-ANG</String>
		<String _locID="38134" symbol="cStringHandAttackModeName">Hand-ANG</String>
		<String _locID="38135" symbol="cStringChargeAttackModeName">Hand-ANG</String>
		<String _locID="38136" symbol="cStringDefendRangedModeName">Fernkampf-ANG</String>
		<String _locID="38137" symbol="cStringDefendHandModeName">Hand-ANG</String>
		<String _locID="38138" symbol="cStringAvailablefoodFormatString">Verfügbare Nahrung: %.0f</String>
		<String _locID="38139" symbol="cStringAvailablewoodFormatString">Verfügbares Holz: %.0f</String>
		<String _locID="38140" symbol="cStringAvailablecoinFormatString">Verfügbare Münzen: %.0f</String>
		<String _locID="38141" symbol="cStringGaiaObjectsFormatString">Gaia-Objekte:   %d</String>
		<String _locID="38142" symbol="cStringTrampleHandModeName">Trampel-ANG</String>
		<String _locID="38143" symbol="cStringHawkeyeModeName">Falkenauge</String>
		<String _locID="38144" symbol="cStringPlayerInfoFormatString" comment="1 - player name, 2 - civ, 3 - ai, 4 - food, 5 - wood, 6 - coin">%1!-12.12s! %2!-9.9s! %3!-7.7s! %4!-5.5s! %5!-5.5s! %6!-5.5s!</String>
		<String _locID="38145">Mächtige russische schwere Artillerie.</String>
		<String _locID="38146" symbol="cStringRedBearArrowModeName">Rotbärenpfeil-ANG</String>
		<String _locID="38147" symbol="cStringPlayerInfoName">Name</String>
		<String _locID="38148" symbol="cStringPlayerInfoCiv">Zivilist</String>
		<String _locID="38149" symbol="cStringPlayerInfoType">Typ</String>
		<String _locID="38150" symbol="cStringPlayerInfofood">Nahrung</String>
		<String _locID="38151" symbol="cStringPlayerInfowood">Holz</String>
		<String _locID="38152" symbol="cStringPlayerInfocoin">Münze</String>
		<String _locID="38153" symbol="cStringOberhauModeName">Oberhau-ANG</String>
		<String _locID="38154">Ein Diener des Zirkels von Ossus.</String>
		<String _locID="38155">Besiegt diesen Diener des Zirkels, um seinen Schatz zu erbeuten.</String>
		<String _locID="38156">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="38157" symbol="cStringESOPasswordButton">Passwort</String>
		<String _locID="38158" symbol="cStringPlayerInfoFileWrite1">Spielerinfo:\r\n\r\n</String>
		<String _locID="38159" symbol="cStringPlayerInfoFileWrite2">\r\n\r\n</String>
		<String _locID="38160" symbol="cStringESOAvatarButton">Avatar</String>
		<String _locID="38161" symbol="cStringPlayerInfoFileWriteFormatString1">%s\r\n</String>
		<String _locID="38162" symbol="cStringMiscInfoFileWriteFormat1">Verschiedene Infos:\r\n\r\n</String>
		<String _locID="38163" symbol="cStringMiscInfoFileWriteFormat2">Verfügbare Nahrung:\t%.0f\r\n</String>
		<String _locID="38164" symbol="cStringMiscInfoFileWriteFormat3">Verfügbares Holz:\t%.0f\r\n</String>
		<String _locID="38165" symbol="cStringMiscInfoFileWriteFormat4">Verfügbare Münzen:\t%.0f\r\n</String>
		<String _locID="38166" symbol="cStringMiscInfoFileWriteFormat5">Gaia-Objekte:\t%d\r\n</String>
		<String _locID="38167" symbol="cStringMiscInfoFileWriteFormat6">\r\n\r\n</String>
		<String _locID="38168" symbol="cStringESOStatistics">Statistiken</String>
		<String _locID="38169" symbol="cStringESOPlayerInformation">Spielerinformationen</String>
		<String _locID="38170">Schatzwächter</String>
		<String _locID="38171">Kampftier</String>
		<String _locID="38172" symbol="cStringESOClanInformation">Clan-Informationen</String>
		<String _locID="38173" symbol="cStringESOSearchPlayer">Spieler suchen</String>
		<String _locID="38174" symbol="cStringScenarioSummarySaveTextFormat1">Szenariozusammenfassung für: %s\r\n</String>
		<String _locID="38175" symbol="cStringScenarioSummarySaveTextFormat2">Automatisch generiert: %s\r\n\r\n</String>
		<String _locID="38176" />
		<String _locID="38177" />
		<String _locID="38178" />
		<String _locID="38179" />
		<String _locID="38180" />
		<String _locID="38181" />
		<String _locID="38182" />
		<String _locID="38183" />
		<String _locID="38184" />
		<String _locID="38185" />
		<String _locID="38186" />
		<String _locID="38187" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat1">Weltinformationen:\r\n\r\n</String>
		<String _locID="38188" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat2" comment="1 - map dimensions x, 2 - map dimensions z">Kartenabmessungen:\t\t%1d x %2d Meter\r\n</String>
		<String _locID="38189" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat3">Durchschnittliche Höhe:\t%.2f Meter\r\n</String>
		<String _locID="38190" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat4">Höchster Punkt:\t\t%.2f Meter\r\n</String>
		<String _locID="38191" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat5">Tiefster Punkt:\t\t%.2f Meter\r\n</String>
		<String _locID="38192" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat6">Dominante Gelände:\r\n</String>
		<String _locID="38193" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat7">\t\t\t%s\r\n</String>
		<String _locID="38194" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat8">Zufälliger Kartentyp:\t%S\r\n</String>
		<String _locID="38195" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat9">Zufälliger Karten-Seed:\t%d\r\n</String>
		<String _locID="38196" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat10">Zufälliger Karten-Seed:\tUnbekannt\r\n</String>
		<String _locID="38197" symbol="cStringWorldInfoFileWriteFormat11">\r\n\r\n</String>
		<String _locID="38198" symbol="cStringCannotDeleteDefaultDeck">Das Standard-Deck kann nicht gelöscht werden.</String>
		<String _locID="38199">Mysteriöser Brunnen</String>
		<String _locID="38200">Ein Deck zusammenstellen</String>
		<String _locID="38201">Ausgewählte Einheit(en)</String>
		<String _locID="38202">Beschreibung</String>
		<String _locID="38203">Ausgewählter Einheitentyp(en)</String>
		<String _locID="38204">Falsches Level</String>
		<String _locID="38205">Ressource(n)</String>
		<String _locID="38206">Standort</String>
		<String _locID="38207">Infanterie bauen</String>
		<String _locID="38208">Kavallerie bauen</String>
		<String _locID="38209">Artillerie bauen</String>
		<String _locID="38210">Nahrung senden</String>
		<String _locID="38211">Holz senden</String>
		<String _locID="38212">Münzen senden</String>
		<String _locID="38213">Infanterie</String>
		<String _locID="38214" symbol="cStringCavalry">Schock-Einheit</String>
		<String _locID="38215">Artillerie</String>
		<String _locID="38216">Aggressive Strategie</String>
		<String _locID="38217">Wirtschaftliche Strategie</String>
		<String _locID="38218">Defensive Strategie</String>
		<String _locID="38219">Fokus auf einen schnellen Angriff</String>
		<String _locID="38220">Fokus auf Wirtschaft</String>
		<String _locID="38221">Fokus auf Verteidigung</String>
		<String _locID="38222">Fokus auf einen schnellen Angriff</String>
		<String _locID="38223">Fokus auf Wirtschaft</String>
		<String _locID="38224">Fokus auf Verteidigung</String>
		<String _locID="38225">Angriff</String>
		<String _locID="38226">Einen Standort auswählen</String>
		<String _locID="38227">Ressourcen tributieren</String>
		<String _locID="38228">Eine Ressource zum Senden auswählen</String>
		<String _locID="38229">Ressourcen über Zeit zuführen</String>
		<String _locID="38230">Eine Ressource zum Zuführen über Zeit auswählen</String>
		<String _locID="38231">Einheiten bauen</String>
		<String _locID="38232">Wähle den Einheitentyp zum Bauen</String>
		<String _locID="38233">Strategie festlegen</String>
		<String _locID="38234">Wähle eine Strategie</String>
		<String _locID="38235" symbol="cStringPlayerChatItemSeparator">, </String>
		<String _locID="38236" symbol="cStringDeckName">Deck-Name</String>
		<String _locID="38237" symbol="cStringPlayerChatChooseTargetType">Klicke auf einen Zieltyp</String>
		<String _locID="38238">Spielerkommunikation</String>
		<String _locID="38239">An</String>
		<String _locID="38240">Alle Spieler</String>
		<String _locID="38241">Klicke auf eine Aktion</String>
		<String _locID="38242">Klicke auf einen Ort auf der Welt- oder Minikarte</String>
		<String _locID="38243">Chat-Nachricht</String>
		<String _locID="38244">Handelsrouten können Erfahrungspunkte generieren.</String>
		<String _locID="38245">Erfahrungspunkte</String>
		<String _locID="38246">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38247">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38248">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38249">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38250">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38251">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38252">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38253">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38254">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38255">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38256">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38257">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38258">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="38259" symbol="cStringESOClanName">Name:</String>
		<String _locID="38260" symbol="cStringESOClanAbbr">Abkürzung:</String>
		<String _locID="38261" symbol="cStringESOClanRank">Rang:</String>
		<String _locID="38262" symbol="cStringESOClanJoinDate">Beitrittsdatum:</String>
		<String _locID="38263" symbol="cStringESOLadderBrowser">Ranglisten-Browser</String>
		<String _locID="38264" symbol="cStringESOUserName">Benutzername: </String>
		<String _locID="38265" symbol="cStringESOMemberSince">ESO-Mitglied seit:</String>
		<String _locID="38266" symbol="cStringESOLastLoggedIn">Zuletzt angemeldet:</String>
		<String _locID="38267" symbol="cStringESOUserNotExist">Benutzer %s existiert nicht</String>
		<String _locID="38268" symbol="cStringDescriptionLit">Beschreibung</String>
		<String _locID="38269" symbol="cStringEndLit">Ende</String>
		<String _locID="38270">Computergegnern erlauben zu chatten.</String>
		<String _locID="38271">Computergegnern erlauben, mit dir zu chatten.</String>
		<String _locID="38272">Wähle den Standard-Schwierigkeitsgrad für die KI.</String>
		<String _locID="38273">Lege den Wasser-Spawn-Punkt für Heimatsstadt-Schiffe fest.</String>
		<String _locID="38274" symbol="cStringESOCRC">Der Host dieses Spiels spielt entweder nicht Wars of Liberty oder hat eine andere Version.</String>
		<String _locID="38275" symbol="cStringESOFull">Spiel voll</String>
		<String _locID="38276" symbol="cStringESORejected">Host abgelehnt</String>
		<String _locID="38277" symbol="cStringESOUnknown">Unbekannt</String>
		<String _locID="38280">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="38281">Rüstet Fußartillerie zu Feldgeschützen, Haubitzen zu Gardehaubitzen auf und gibt ihnen beiden 10% zusätzliche Trefferpunkte und Schaden; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="38282">Fortgeschrittene Artillerie</String>
		<String _locID="38283">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="38284">Chatraum verlassen</String>
		<String _locID="38285" symbol="cStringHCNoteText3">Während du Age of Empires III spielst, wirst du bemerken, wie Erfahrungszahlen von Einheiten und Gebäuden aufsteigen, während du sie baust und zerstörst. Diese Erfahrung wird dazu verwendet, deine Heimatstadt aufzuwerten und Lieferungen während der Kampagne und in Mehrspielerpartien zu erhalten.</String>
		<String _locID="38286" symbol="cStringHCNoteTitle3">Erfahrung</String>
		<String _locID="38287" symbol="cStringGatherPointMustBeVisible">Du kannst keinen Sammelpunkt im unerforschten Kartenbereich festlegen.</String>
		<String _locID="38288">Zaguanete</String>
		<String _locID="38289">Robuste deutsche Kolonialhäuser bieten deutlich mehr Bevölkerung pro Gebäude</String>
		<String _locID="38290">Pfälzische Siedlungen</String>
		<String _locID="38291">Anwese</String>
		<String _locID="38296">Rüstung der Späherkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="38297">Pelisse</String>
		<String _locID="38298" symbol="cStringGameModeTooltip">Der aktuell ausgewählte Spielmodus.</String>
		<String _locID="38299" symbol="cStringGameModeSupremacyTooltip">Vorherrschaft: die Standardspielweise. Klein anfangen und aufbauen.</String>
		<String _locID="38300" symbol="cStringGameModeDeathmatchTooltip">Deathmatch: Beginne mit vielen Ressourcen für ein rasantes Spiel.</String>
		<String _locID="38301">Diese Neue Welt ist voller Reichtümer! </String>
		<String _locID="38302">Wir können das Britische Museum mit Proben dieser neuen Wunder füllen.</String>
		<String _locID="38303">Ein tapferes Land, um solche Entdeckungen zu bergen! </String>
		<String _locID="38304">Gut gemacht! Das sollte dir einen schnellen Start ermöglichen.</String>
		<String _locID="38305">Wunderbar! Mit solchem Reichtum schreitet unsere Sache voran.</String>
		<String _locID="38306">Du verschwendest wirklich keine Zeit beim Start, oder?</String>
		<String _locID="38307">Du scheinst ein sehr effizienter Partner zu sein.</String>
		<String _locID="38308">Du hast nicht viel Schatz gesammelt. Ich hoffe, das liegt daran, dass du irgendwo eine starke Armee aufbaust.</String>
		<String _locID="38309">Es ist ziemlich unhöflich, Schatz so nah an der Stadt deines Verbündeten zu nehmen. Ich erwarte besseres Verhalten von dir.</String>
		<String _locID="38310">Ich bin sicher, es macht dir nichts aus, wenn ich hier Schätze sammle, es ist alles für einen guten Zweck.</String>
		<String _locID="38311">Äh ... mein Entdecker braucht etwas Ruhe. Ich werde eine Weile nicht viele Entdeckungen machen.</String>
		<String _locID="38312">Meine Erkundungsversuche müssen eine Weile pausieren – mein Entdecker hatte ein kleines Missgeschick.</String>
		<String _locID="38313">Ach, mein Entdecker wurde von Feinden im Freien erwischt und nun kann ich keine Schätze sammeln, bis er zurück ist.</String>
		<String _locID="38314">Deine Kolonie ist noch nicht ins nächste Zeitalter aufgestiegen. Ich hoffe, das liegt daran, dass du damit beschäftigt bist, eine große Armee aufzubauen.</String>
		<String _locID="38315">Du machst bemerkenswerte Fortschritte. Ich vertraue darauf, dass du genug Truppen hast, um deine Technologie zu nutzen.</String>
		<String _locID="38316">Das ist eine Erleichterung. Ich habe mich gefragt, ob du jemals Fortschritte machen würdest.</String>
		<String _locID="38317">Gut gemacht! Es kann einen Moment dauern, bis ich dich einholen kann.</String>
		<String _locID="38318">Eine großartige Leistung, mein Freund. Nutze bitte deinen neuen Forschungsvorteil, um unseren gemeinsamen Feind zu behindern.</String>
		<String _locID="38319">Bald wirst du viel mächtigere Truppen haben als ich. Ich werde dich natürlich bestmöglich unterstützen.</String>
		<String _locID="38320">Ich bin neugierig ... beinhaltete dein Schlachtplan den Aufstieg ins nächste Zeitalter?</String>
		<String _locID="38321">Nun, nun. Eine feindliche Stadt unverteidigt gelassen. Ich dachte, das würdest du gerne wissen.</String>
		<String _locID="38322">Ich habe eine feindliche Stadt entdeckt, die nicht einmal eine Kaserne hat. Unsere Kavallerie kann Amok laufen.</String>
		<String _locID="38323">Hier ist eine feindliche Stadt ohne Stall. Vielleicht wäre etwas Artillerie angebracht.</String>
		<String _locID="38324">Verflucht diese Wildnis! Mein Entdecker ist gefallen.</String>
		<String _locID="38325">Sie haben meinen Entdecker getötet! Bitte erteile ihnen eine Lektion.</String>
		<String _locID="38326">Es fühlt sich so gut an, meinen Entdecker zurückzuhaben.</String>
		<String _locID="38327">Ich habe meinen Entdecker erfolgreich vom Rande des Todes zurückgebracht.</String>
		<String _locID="38328">Ich bin sicher, deine Truppen waren unterwegs, aber ich habe es geschafft, meinen Entdecker selbst zu befreien. Trotzdem danke.</String>
		<String _locID="38329">Du hast meinen Entdecker gerettet! Worte können meine Dankbarkeit nicht ausdrücken.</String>
		<String _locID="38330">Du hast getan, was ich nicht konnte. Meinen Entdecker gerettet.</String>
		<String _locID="38331">Vielen, vielen Dank. Mein neu befreiter Entdecker wird doppelt so hart arbeiten, um die verlorene Zeit aufzuholen.</String>
		<String _locID="38332">Leider musste ich meinen Entdecker auslösen. Der Feind jubelt.</String>
		<String _locID="38333">Das ist beunruhigend ... sie bringen die Eingeborenen gegen uns auf.</String>
		<String _locID="38334">Diese Schlacht hat einen hervorragenden Start hingelegt. Zum Sieg! </String>
		<String _locID="38335">Bisher läuft alles gut.</String>
		<String _locID="38336">Ich sehe nicht, wie sie uns jetzt aufhalten können.</String>
		<String _locID="38337">Diese Stadt braucht eine britische Flagge ... würdest du zustimmen?</String>
		<String _locID="38338">Es ist Zeit, den Krieg zum Feind zu tragen. Genau hier.</String>
		<String _locID="38339">Ich plane, die feindliche Hauptbasis anzugreifen. Kannst du helfen?</String>
		<String _locID="38340">Ich habe meinen Armeen befohlen, hier anzugreifen.</String>
		<String _locID="38341">Meine Truppen werden feindliche Siedler auf der ganzen Karte angreifen.</String>
		<String _locID="38342">Dieser Handelsplatz braucht eine neue Verwaltung.</String>
		<String _locID="38344">Es ist Zeit, mein Handelsimperium zu erweitern.</String>
		<String _locID="38345">Ich baue hier eine Militärbasis.</String>
		<String _locID="38346">Diese Eingeborenen sollen nützliche Verbündete sein.</String>
		<String _locID="38347">Ich brauche hier ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="38348">Das ist eine feindliche Stadt weniger, die die Landschaft verschandelt.</String>
		<String _locID="38349">Diese Stadt war besser verteidigt, als ich gehofft hatte.</String>
		<String _locID="38350">Bisher sind wir siegreich! Die feindliche Basis ist zerstört.</String>
		<String _locID="38351">Die feindliche Basis steht noch. Er ist ein hartnäckiger Kerl.</String>
		<String _locID="38352">Die Eingeborenen sind wieder frei.</String>
		<String _locID="38353">Ich werde diese Eingeborenen später befreien müssen.</String>
		<String _locID="38354">Das ist ein Handelsplatz weniger für unsere Feinde.</String>
		<String _locID="38355">Vielleicht sollte ich das nächste Mal, wenn ich einen Handelsposten angreife, eine größere Armee schicken.</String>
		<String _locID="38356">Meine Truppen sollen diesen Standort verteidigen.</String>
		<String _locID="38357">Dieses Gebäude soll geschützt werden.</String>
		<String _locID="38358">Meine Armeen sollen dieses Eingeborenendorf verteidigen.</String>
		<String _locID="38359">Dieser Handelsposten darf nicht fallen.</String>
		<String _locID="38360">Diese Stadt ist es wert, verteidigt zu werden.</String>
		<String _locID="38361">Ich werde Euch mit der feinsten britischen Küche versorgen.</String>
		<String _locID="38362">Ich werde Euch mit Holzlieferungen versorgen.</String>
		<String _locID="38363">Ich werde Euch einen endlosen Strom an Münzen liefern.</String>
		<String _locID="38364">Hier ist etwas zu essen, esst es bei guter Gesundheit.</String>
		<String _locID="38365">Hier ist etwas Holz, ein Geschenk des Britischen Empires.</String>
		<String _locID="38366">Hier sind Münzen, gebt sie weise aus.</String>
		<String _locID="38367">Es war ein edler Kampf, aber ich denke, wir sollten unsere Verluste begrenzen, um eines Tages wieder kämpfen zu können. Würdet Ihr zustimmen?</String>
		<String _locID="38368">Nun, wir können nicht jede Schlacht gewinnen. Vielleicht sind wir das nächste Mal die Sieger. Sollen wir aufgeben? Ich folge Eurer Führung.</String>
		<String _locID="38369">Die Dinge sehen wirklich nicht gut aus – meint Ihr nicht, wir sollten kapitulieren, solange wir noch können?</String>
		<String _locID="38370">Das ist absurd! Wir verschwenden unsere Energie... es ist Zeit, die Niederlage einzugestehen.</String>
		<String _locID="38371">Es tut mir leid, aber das ist einfach nicht möglich.</String>
		<String _locID="38372">Bei allem Respekt, das ist mir nicht erlaubt.</String>
		<String _locID="38373">Ich würde es gerne tun, aber ich kann es mir nicht leisten, Eurer Bitte nachzukommen.</String>
		<String _locID="38374">Ich würde sofort nachkommen, wenn ich nur genug Truppen hätte.</String>
		<String _locID="38375">Ich habe keine Armee, daher kann ich nicht nachkommen.</String>
		<String _locID="38376">Wie Ihr wünscht.</String>
		<String _locID="38377">Auf Euer Kommando.</String>
		<String _locID="38378">Ich eile zu gehorchen.</String>
		<String _locID="38379">Ich werde mehr Kavallerie ausbilden.</String>
		<String _locID="38380">Ich werde meine Infanterie erweitern.</String>
		<String _locID="38381">Ich werde Artillerieeinheiten herstellen.</String>
		<String _locID="38382">Ich werde Kavallerie und etwas Infanterie herstellen.</String>
		<String _locID="38383">Ich werde Kavallerie herstellen und einige Artillerieeinheiten bauen.</String>
		<String _locID="38384">Meine Infanterielinie sollte in der Lage sein, alles abzuwehren, was sie auf uns werfen, mit einigen Kanonen zur Unterstützung.</String>
		<String _locID="38385">Ich werde Infanterie zusammen mit der besten Kavallerie, die ich ausbilden kann, produzieren.</String>
		<String _locID="38386">Ich werde Artillerieeinheiten herstellen und ihnen etwas Kavallerie zum Schutz hinzufügen.</String>
		<String _locID="38387">Ich werde Artillerieeinheiten herstellen und sie mit Infanterie schützen.</String>
		<String _locID="38388">Wir scheinen die Lage im Griff zu haben.</String>
		<String _locID="38389">Wir scheinen zu gewinnen, und Euch gebührt der Verdienst.</String>
		<String _locID="38390">Wir scheinen zu gewinnen, trotz Eurer Fehler.</String>
		<String _locID="38391">Ich erwarte, dass die Franzosen bald aufgeben werden.</String>
		<String _locID="38392">Es sieht so aus, als ob die Russen nicht mehr lange dabei sein werden.</String>
		<String _locID="38393">Ich glaube, wir gewinnen, aber die Franzosen könnten uns immer noch Probleme bereiten.</String>
		<String _locID="38394">Ich bin sicher, wir werden gewinnen, aber die Russen werden heftigen Widerstand leisten.</String>
		<String _locID="38395">Ich fürchte, ich habe uns zum Scheitern verurteilt, trotz Eurer hervorragenden Leistung.</String>
		<String _locID="38396">Eure Schwächen haben meinen Untergang herbeigeführt.</String>
		<String _locID="38397">Wir mögen verlieren, aber ich denke, wir können Frankreich mit uns in den Untergang reißen.</String>
		<String _locID="38398">Wir sind von Schwierigkeiten geplagt. Lasst uns zumindest die Russen vernichten, bevor wir der Niederlage entgegengehen.</String>
		<String _locID="38399">Die feindlichen Briten haben sich als stärker erwiesen als ich, fürchte ich.</String>
		<String _locID="38400">Die Lage sieht schlecht aus, aber ich sehe vielleicht einen Ausweg – die feindlichen Briten sind ihr schwaches Glied. Sollen wir zuschlagen?</String>
		<String _locID="38401">Ich hasse es zuzugeben, aber die Franzosen könnten siegen.</String>
		<String _locID="38402">Das sind schwierige Zeiten, mein Freund. Vielleicht ist Russland die Nation der Zukunft.</String>
		<String _locID="38403">Mein Angriff beginnt hier.</String>
		<String _locID="38404">Handelsrouten sind das Lebenselixier einer Nation.</String>
		<String _locID="38405">Ich muss die wenigen Truppen schützen, die ich bisher habe. Vielleicht kann ich Euch später helfen.</String>
		<String _locID="38406">Es tut mir leid, aber das ist mir unmöglich.</String>
		<String _locID="38407">Meine Lafetten werden bald rollen.</String>
		<String _locID="38408">Ich mag Pferde, und es freut mich, dass du das auch tust.</String>
		<String _locID="38409">Mehr Fußsoldaten – das Rückgrat unserer Armee.</String>
		<String _locID="38410">Wie schön, einen Siedler zu bekommen, ohne dafür bezahlen oder ihn aus Übersee verschiffen zu müssen.</String>
		<String _locID="38411">Lass es dir nicht zu Kopf steigen. Du kannst so nicht genug Gold bekommen, um den Krieg zu gewinnen.</String>
		<String _locID="38412">Essen? Wie schön für dich.</String>
		<String _locID="38413">Ich sehe, du hast einen Einheimischen gerettet.</String>
		<String _locID="38414">Holz ist gut.</String>
		<String _locID="38415">Es ist Zeit, mein Handelsimperium zu erweitern.</String>
		<String _locID="38416">Es ist fast peinlich, so schöne Dinge wie einen kostenlosen Siedler zu finden ... aber ich nehme es.</String>
		<String _locID="38417">Kostenloses Geld!</String>
		<String _locID="38418">Sag Bescheid, wenn du etwas von diesem Essen brauchst.</String>
		<String _locID="38419">Hilfe von den Eingeborenen. Ich fühle mich wahrlich gesegnet.</String>
		<String _locID="38420">Mehr Holz, um unsere Städte zu bauen.</String>
		<String _locID="38421">Nun! Das war ein knapper Kampf!</String>
		<String _locID="38422">Es stand eine Weile auf Messers Schneide.</String>
		<String _locID="38423">Es war knapp, aber ich habe gewonnen!</String>
		<String _locID="38424">Eigentlich war dieser Kampf eher langweilig.</String>
		<String _locID="38425">Keine Überraschungen dort.</String>
		<String _locID="38426">Ich werde die feindlichen Sammler überfallen.</String>
		<String _locID="38427">Der Feind scheint sich nicht besonders anzustrengen.</String>
		<String _locID="38428">Es ist Zeit, sich einzumauern.</String>
		<String _locID="38429">Ich brauche mehr Verteidigung.</String>
		<String _locID="38430">Der Feind hat einen Vierling! Wir müssen schnell handeln!</String>
		<String _locID="38431">Uhm-oh. Wir müssen uns zusammenreißen, und zwar schnell!</String>
		<String _locID="38432">Jetzt müssen wir uns nur noch zurücklehnen und darauf warten, dass der Sieg uns in den Schoß fällt.</String>
		<String _locID="38433">Wie süß – ein Vierling!</String>
		<String _locID="38434">Es ist so lange her, dass wir uns getroffen haben, mein Freund. Ich sehe, du warst im Mehrspielermodus erfolgreich.</String>
		<String _locID="38435">Ich habe dich vermisst. Wir sollten wirklich öfter auf derselben Seite kämpfen.</String>
		<String _locID="38436">Was ist passiert? Dein Mehrspieler-Punktestand ist abgestürzt!</String>
		<String _locID="38437">Ich bin traurig. Ich musste meinen Erkunder vom Feind zurückkaufen.</String>
		<String _locID="38438">Armes Ding! Ich sehe, du hast im Mehrspielermodus viel verloren. Dein Punktestand ist so viel niedriger als zuvor.</String>
		<String _locID="38439">Es ist sooo lange her seit unserer letzten Begegnung. Hast du jemand anderen gesehen?</String>
		<String _locID="38440">Du bist so viel mächtiger und beeindruckender als bei unserem letzten Treffen. Das sollte Spaß machen!</String>
		<String _locID="38441">Diese Karte? Schon wieder?</String>
		<String _locID="38442">Wir haben das letzte Mal verloren, als wir zusammen waren. Lasst uns aus unseren Fehlern lernen.</String>
		<String _locID="38443">Das letzte Mal, als wir verbündet waren, lief es nicht so gut. Ich bin sicher, wir werden jetzt viel besser zusammenarbeiten.</String>
		<String _locID="38444">Ich bin vollkommen zuversichtlich, dass wir heute gewinnen werden, genau wie das letzte Mal, als ich an deiner Seite war.</String>
		<String _locID="38445">Ich schäme mich ein wenig für meine Leistung im letzten Spiel. Danke, dass du mir noch eine Chance gibst.</String>
		<String _locID="38446">Ich hoffe, du kannst es besser machen als bei unserer letzten gemeinsamen Erfahrung.</String>
		<String _locID="38447">Ich hatte nicht das Herz, dich in unserem letzten Spiel zu besiegen. Ich bin froh, dass wir jetzt auf derselben Seite sind.</String>
		<String _locID="38448">Jetzt haben sie die Eingeborenen auf ihrer Seite.</String>
		<String _locID="38449">Erinnerst du dich, wie ich dich das letzte Mal vernichtet habe? Ah ... das waren Zeiten.</String>
		<String _locID="38450">Wie ärgerlich. Jetzt müssen wir den Countdown ganz von vorne beginnen.</String>
		<String _locID="38451">Der Feind hat sich bereits mit den Eingeborenen verbündet!</String>
		<String _locID="38452">Die armen Eingeborenen – sie werden von den Lügen unseres Feindes getäuscht.</String>
		<String _locID="38453">Nun hat der Feind eine Handelsroute beansprucht. Es scheint, als lägen wir zurück.</String>
		<String _locID="38454">Der Feind hat einen Handelsposten? Sicher können wir ihm Gleiches mit Gleichem vergelten.</String>
		<String _locID="38455">Sie haben mehr einheimische Verbündete als wir. Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen?</String>
		<String _locID="38456">Der Feind ist sicherlich besessen davon, Handelsplätze zu horten.</String>
		<String _locID="38457">Ich bin stolz zu sehen, was ihr tut. Mehr Eingeborene bedeuten mehr Krieger, die uns zur Verfügung stehen.</String>
		<String _locID="38458">Ich freue mich zu sehen, dass wir im Handelsrennen die Nase vorn haben.</String>
		<String _locID="38459">Seht hier? Eine Stadt, aber keine Armee, um sie zu schützen!</String>
		<String _locID="38460">Jetzt haben wir die ersten einheimischen Verbündeten! Wunderbar!</String>
		<String _locID="38461">Wir sind die Ersten, die eine Handelsroute beanspruchen.</String>
		<String _locID="38462">Ihr könnt euch jetzt entspannen. Die Bedrohung ist vorüber.</String>
		<String _locID="38463">Ich habe die Hilfe der Eingeborenen in Anspruch genommen.</String>
		<String _locID="38464">Man sagt, England sei eine Nation von Ladenbesitzern. Nun, diese Läden befeuern eine große Wirtschaft, und dieser Handelsposten wird dasselbe für uns tun.</String>
		<String _locID="38465">Seht, was ich getan habe? Noch mehr Eingeborene, die an unserer Seite kämpfen.</String>
		<String _locID="38466">Ich füge unserer Kette weitere Handelsposten hinzu.</String>
		<String _locID="38467">Uns steht ein härterer Kampf bevor als beim letzten Mal, als wir uns trafen.</String>
		<String _locID="38468">Dieser Kampf sollte viel weniger stressig sein als der letzte.</String>
		<String _locID="38469">Wir sind 60 Sekunden vor der Niederlage. Sollen wir jetzt aufgeben und uns die Schmach ersparen, oder einen letzten Vorstoß wagen, um den Vierling des Feindes zu stürzen?</String>
		<String _locID="38470">Diese Stadt hat keine Möglichkeit, Infanterie auszubilden. Das bedeutet, unsere Kavallerie sollte auf wenig Widerstand stoßen.</String>
		<String _locID="38471">Wir sind 60 Sekunden vom Sieg entfernt! Lasst uns die letzten Momente dieses Wettkampfes genießen, indem wir zusehen, wie unser Feind sich in den Qualen seines Versagens windet.</String>
		<String _locID="38472">Nur noch eine Minute vor unserem Triumph, mein Freund! Es mag etwas verfrüht sein, aber lass mich dir zu einem gut gekämpften Spiel gratulieren.</String>
		<String _locID="38473">Uff! Ich brauche genau hier und jetzt Hilfe!</String>
		<String _locID="38474">Ich hasse es, dich zu stören, aber wenn du nicht sofort Truppen zu diesem Punkt schickst, gerate ich in große Schwierigkeiten.</String>
		<String _locID="38475">Hilfe ist unterwegs.</String>
		<String _locID="38476">Meine Truppen marschieren so schnell wie möglich hierher.</String>
		<String _locID="38477">Wir kommen, um dich zu unterstützen.</String>
		<String _locID="38478">Kein Grund zur Sorge. Meine Truppen sind unterwegs.</String>
		<String _locID="38479">Haltet nur noch etwas länger durch. Ich komme.</String>
		<String _locID="38480">Wir kommen, um eure hart kämpfenden Soldaten abzulösen.</String>
		<String _locID="38481">Da diese Stadt keinen Stall hat, sollten wir unbesorgt leichte Truppen und Artillerie zum Angriff schicken können.</String>
		<String _locID="38482">Ich bin stolz, dein Verbündeter in diesem Kampf zu sein.</String>
		<String _locID="38483">Entschuldigung, aber mir fehlt im Moment etwas Geld. Könntest du mir etwas davon abgeben?</String>
		<String _locID="38484">Es ist mir peinlich, es zuzugeben, aber ich habe nicht genug Geld, um diese Aufgabe zu erfüllen. Kannst du mir welches schicken?</String>
		<String _locID="38485">Meine Leute sind hungrig. Habt ihr zusätzliches Essen?</String>
		<String _locID="38486">Ich habe einen Nahrungsmittelmangel. Könntest du mir etwas entbehren?</String>
		<String _locID="38487">Ich scheine Bäume nicht schnell genug fällen zu können. Bitte schick mir etwas Holz, wenn du kannst.</String>
		<String _locID="38488">Ich brauche etwas Holz von dir.</String>
		<String _locID="38489">Vielen Dank. Ich hätte nicht viel länger durchhalten können.</String>
		<String _locID="38490">Ich schätze die Hilfe, die du mir dort gegeben hast, sehr.</String>
		<String _locID="38491">Meine Dankbarkeit für die Hilfe, die du meiner Basis geleistet hast.</String>
		<String _locID="38492">Der Feind hat meinen Entdecker ermordet!</String>
		<String _locID="38493">Mein königlicher Dank dafür, dass du mir geholfen hast, diesen Sieg zu erringen.</String>
		<String _locID="38494">Diesen Kampf hätten wir ohne deine rechtzeitige Hilfe niemals gewinnen können.</String>
		<String _locID="38495">Diese Zusammenarbeit hat uns vielleicht den Krieg gewonnen.</String>
		<String _locID="38496">Vielen, vielen Dank für das Geld.</String>
		<String _locID="38497">Wir danken für all die Ressourcen.</String>
		<String _locID="38498">Dieses Essen ist großartig! Es kommt genau richtig.</String>
		<String _locID="38499">Jetzt kann ich bauen, was ich brauche.</String>
		<String _locID="38500">Ich glaube, du hast dir mehr vorgenommen, als du bewältigen kannst, mein Freund. Vielleicht ist ein strategischer Rückzug angebracht.</String>
		<String _locID="38501">Dieser Kampf ist zu viel für dich. Zieh dich jetzt zurück und kehre zurück, wenn du stärker bist.</String>
		<String _locID="38502">Schickt mehr Kanonen und Feldgeschütze, mein Freund! Ich glaube, das würde den Sieg bringen!</String>
		<String _locID="38503">Mein Entdecker ist dem Feind zum Opfer gefallen!</String>
		<String _locID="38504">Es scheint, als hättest du einen Mangel an Kanonen und Kugeln – vielleicht würdest du es besser machen, wenn du mehr Artillerie hättest.</String>
		<String _locID="38505">Reitet sie nieder! Oh ... warte. Du hast nicht genug Kavallerie. Vielleicht solltest du diesen Fehler beheben.</String>
		<String _locID="38506">Wenn wir nur Zugang zu mehr Kavallerie hätten, könnten wir sie meiner Meinung nach besiegen.</String>
		<String _locID="38507">Wir können dem Feind nicht standhalten, es sei denn, wir bekommen mehr Infanterie in den Kampf.</String>
		<String _locID="38508">Siehst du, was der Feind gegen uns schickt? Wir könnten sie besiegen, wenn wir nur mehr Infanterie hätten.</String>
		<String _locID="38509">Also ... irgendwelche guten Bücher gelesen in letzter Zeit?</String>
		<String _locID="38510">Krieg: eine Reihe von Katastrophen, die zu Frieden führen.</String>
		<String _locID="38511">Du kannst sehen, wie die Zivilisation voranschreitet – in jedem Krieg stirbst du auf eine neue Art und Weise.</String>
		<String _locID="38512">Auf dich!</String>
		<String _locID="38513">Nimm DAS!</String>
		<String _locID="38514">Ich werde dem Feind den Krieg bringen. Folgt meinem Beispiel.</String>
		<String _locID="38515">Es ist gefährlich hier an der Grenze! Jetzt ist mein Entdecker außer Gefecht gesetzt worden.</String>
		<String _locID="38516">Überraschung!</String>
		<String _locID="38517">Ein oder zwei zusätzliche Siedler nützen dir nicht wirklich etwas.</String>
		<String _locID="38518">Ein paar Münztröpfchen hier und da werden das Ergebnis nicht ändern.</String>
		<String _locID="38519">Ein bisschen zusätzliches Essen kann dir nicht helfen.</String>
		<String _locID="38520">Ein Krieger, mehr oder weniger, macht noch keine Armee.</String>
		<String _locID="38521">Holz? Was willst du damit anfangen?</String>
		<String _locID="38522">Mein Imperium wächst schneller denn je!</String>
		<String _locID="38523">Ah ... Reichtümer.</String>
		<String _locID="38524">Essen scheint für mich einfach von den Bäumen zu fallen.</String>
		<String _locID="38525">Sogar die Ureinwohner wollen sich meiner Seite anschließen. Ich schätze, sie spüren, wer eher gewinnen wird.</String>
		<String _locID="38526">Es ist schön, Holz zu bekommen, ohne all die Arbeit der Holzfäller.</String>
		<String _locID="38527">Wie erwartet gehört der Sieg mir.</String>
		<String _locID="38528">Dem Sieger gehört die Beute.</String>
		<String _locID="38529">Was für ein Desaster! Du bist ein zäher Gegner.</String>
		<String _locID="38530">Autsch. Vielleicht könntest du nächstes Mal etwas nachsichtiger mit mir sein?</String>
		<String _locID="38531">Du hast geübt. Dein Rating ist gestiegen, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben.</String>
		<String _locID="38532">Du armes Ding. Ich sehe, dein Mehrspieler-Score ist gefallen. Soll ich es dir dieses Mal leichter machen?</String>
		<String _locID="38533">Es scheint Wochen her zu sein, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben.</String>
		<String _locID="38534">Diese gleiche Karte?! Schon wieder?</String>
		<String _locID="38535">Konntest du den Druck nicht aushalten? Ich sehe, du hast die Chancen in diesem Spiel mehr zu deinen Gunsten verschoben.</String>
		<String _locID="38536">Du bist mutig, mehr Feinden entgegenzutreten als in deinem letzten Spiel.</String>
		<String _locID="38537">Der Kampf ist noch nicht vorbei. Dein dummer Timer bedeutet nicht, dass wir das Handtuch werfen.</String>
		<String _locID="38539">All diese Handelsposten! Welchen soll ich zuerst zerstören?</String>
		<String _locID="38540">Haha! Jetzt musst du wieder von vorne anfangen.</String>
		<String _locID="38541">Du brauchtest diese speziellen Ureinwohner doch nicht, oder?</String>
		<String _locID="38542">Nieder mit dem Usurpator! Ich meine dich, natürlich.</String>
		<String _locID="38543">Großbritannien hält es für notwendig, dich darüber zu informieren, dass dein Handelsposten nicht mehr existiert. (lacht)</String>
		<String _locID="38545">Ich habe den ersten Handelsplatz! Der Sieg ist gesichert!</String>
		<String _locID="38546">Diese Mauern sind so dekorativ. Ich hoffe, du denkst nicht, dass sie auch praktisch sein werden.</String>
		<String _locID="38547">Mir gefällt, wie deine Mauern aussehen. Ich werde nur vorsichtig ein paar Löcher hineinstechen.</String>
		<String _locID="38548">Du bist aber schnell dabei, die Ureinwohner zu beanspruchen. Hattest du Angst, ich würde zuerst dort ankommen?</String>
		<String _locID="38549">Du brauchst schon einen Handelsposten? Hast du früh etwas falsch verwaltet?</String>
		<String _locID="38550">Was haben dir diese glücklosen Ureinwohner jemals getan?</String>
		<String _locID="38551">Solltest du nicht gegen Soldaten kämpfen, nicht gegen bloße Handelsplätze?</String>
		<String _locID="38552">Ich wünschte, du würdest aufhören, mein Eigentum zu betreten. Sieh. Jetzt hast du es kaputtgemacht.</String>
		<String _locID="38553">Nun ja... es hat Spaß gemacht, solange es dauerte.</String>
		<String _locID="38554">Du hast mir einen höheren Schwierigkeitsgrad gegeben. Dieses Mal sollte ich dir eine echte Herausforderung bieten.</String>
		<String _locID="38555">Selbst bei dieser neuen, niedrigeren Schwierigkeitsstufe vertraue ich darauf, Ihnen einen guten Kampf liefern zu können.</String>
		<String _locID="38556">Hören Sie das? Die Uhr tickt jetzt. Nur noch wenige Minuten, dann verlieren Sie!</String>
		<String _locID="38557">Es scheint, ich kann nichts tun, um Sie vom Sieg abzuhalten. Aber mir bleibt noch ein wenig Zeit, um zu handeln.</String>
		<String _locID="38558">Sehen Sie auf den Timer. Tick, tick, tick. Der Countdown zum Untergang.</String>
		<String _locID="38559">Dieser Schatz gehört mir nun durch Recht der bewaffneten Eroberung.</String>
		<String _locID="38560">Wie entzückend. Sie haben Soldaten geschickt, um meine Stadt zu überfallen.</String>
		<String _locID="38561">Ich sehe Ihre Armee ziellos umherirren.</String>
		<String _locID="38562">Ich sehe Ihren Entdecker jetzt.</String>
		<String _locID="38563">Dies sind dunkle Zeiten. Ich bedauere die Notwendigkeit, Sie zu vernichten.</String>
		<String _locID="38564">Sie können das Leben Ihrer Männer retten, indem Sie jetzt aufgeben.</String>
		<String _locID="38565">Es scheint, ich habe die Oberhand über Sie. Wie schön.</String>
		<String _locID="38566">Ich muss sagen, es ist eine Freude, Ihre Soldaten die Flucht ergreifen zu sehen.</String>
		<String _locID="38567">Sehen Sie die Größe dieses Kampfes. JEDER will mitmischen!</String>
		<String _locID="38568">Fühlen Sie sich abweisend? Mir fallen die neuen Mauern um Ihre Basis auf.</String>
		<String _locID="38569">Glauben Sie, sie werden versuchen, uns zu überfallen? Ich sehe Ihre Mauern.</String>
		<String _locID="38570">Diese falschen Briten sind so gut wie draußen. Ihre Truppen und meine Loyalisten haben sie bloßgestellt.</String>
		<String _locID="38571">Wie zu erwarten war, sind die Briten zähe Gegner. Zum Glück haben Sie auch einige Briten auf Ihrer Seite.</String>
		<String _locID="38572">Ich habe schon zähere Niederländer als diese zuvor bekämpft. Diese geben einfach nach, wenn wir angreifen.</String>
		<String _locID="38573">Es ist äußerst ärgerlich, dass die Niederländer so stur sind.</String>
		<String _locID="38574">Die Deutschen können meinen feinen Hummerrücken nicht standhalten.</String>
		<String _locID="38575">Was können wir gegen die Deutschen tun?</String>
		<String _locID="38578">Ich glaube, die Portugiesen sind erledigt.</String>
		<String _locID="38579">Die Portugiesen sind ein echtes Problem. Haben Sie Vorschläge, wie wir mit ihnen umgehen sollen?</String>
		<String _locID="38580">Nun, zumindest sind die Spanier praktisch am Ende.</String>
		<String _locID="38581">Die Spanier erweisen sich als furchtbare Feinde. Ich hoffe, Sie finden einen Weg, ihre Macht zu überwinden.</String>
		<String _locID="38582">Notfall! Der Feind greift mich hart an! </String>
		<String _locID="38583">Wer hätte gedacht, dass die Niederländer so stark sein würden?</String>
		<String _locID="38584">Wir könnten verlieren, aber die Niederländer sind so schwach wie wir.</String>
		<String _locID="38585">Die deutsche Armee ist altmodisch und überholt. Lasst uns sie zerstören, bevor wir selbst zerstört werden.</String>
		<String _locID="38586">Ich tat, was ich konnte, aber es reichte nicht, um uns zum Sieg zu verhelfen.</String>
		<String _locID="38587">Eure Schwächen haben meinen Untergang herbeigeführt.</String>
		<String _locID="38589">Die Türken sind der verwundbarste Feind, den wir haben. Mal sehen, ob sie zerstört werden können, bevor wir es sind.</String>
		<String _locID="38590">In vergangenen Jahrzehnten hatte sich Portugal oft als mächtiger Verbündeter Englands erwiesen. Traurigerweise scheint Portugal als Feind ebenso mächtig zu sein.</String>
		<String _locID="38591">Auch wenn wir in diesem Kampf die Außenseiter sind, denke ich, wir können zumindest die Portugiesen mit uns reißen.</String>
		<String _locID="38592">Es sieht sicherlich so aus, als würden die Spanier Rache für das Versenken ihrer Armada im Jahr 1588 nehmen.</String>
		<String _locID="38593">Es sieht schlecht aus. Aber das spanische Haus scheint ziemlich faul zu sein, wenn Sie verstehen, was ich meine. Lasst uns ihre Türen eintreten! </String>
		<String _locID="38594">Verflucht! Jetzt hat sich ein weiterer von ihnen ins Getümmel gestürzt. Wir brauchen mehr Truppen, um sie abzuwehren! </String>
		<String _locID="38595">Wir töten sie und töten sie, und doch kommen immer mehr. Was können wir tun? </String>
		<String _locID="38596">Ausgezeichnet! Sie haben Ihre Truppen versammelt, damit wir sie alle auf einmal vernichten können. Wie aufmerksam.</String>
		<String _locID="38597">Wir haben unsere Truppen hier speziell in der Hoffnung versammelt, dass Sie Ihre zusammenführen würden, um uns entgegenzutreten. Danke, dass Sie uns entgegenkommen.</String>
		<String _locID="38598">Wir sind ein gutes Team, mein Freund. Lasst uns Arm in Arm vorwärtsmarschieren, unserem sicheren Triumph entgegen.</String>
		<String _locID="38599">Im Moment ist alles in Ordnung. Wir müssen weiterhin wachsam sein, aber ich glaube, der Ausgang dieses Krieges wird günstig sein.</String>
		<String _locID="38600">Nun, der Feind gerät ins Hintertreffen. Du warst zumindest eine Hilfe.</String>
		<String _locID="38601">Der Feind ist fast geschlagen. Du kannst jetzt gefahrlos anfangen zu kämpfen.</String>
		<String _locID="38602">Ich denke, dieser Krieg hat sich dank dir zu unseren Gunsten gewendet.</String>
		<String _locID="38603">Deine Stärke hat dieses Bündnis getragen. Ich danke dir von ganzem Herzen.</String>
		<String _locID="38604">Du magst mich vergessen haben, aber ich habe dich nicht vergessen.</String>
		<String _locID="38605">Danke für die Kampfpause. Ich kann diese zusätzliche Zeit nutzen, um mich auf deine Niederlage vorzubereiten.</String>
		<String _locID="38606">Versuchst du, dich zu verstecken? Ich sehe keine Anzeichen von Leben.</String>
		<String _locID="38607">Das ist doch nicht fair, oder? Euch gegen mich zu verbünden?</String>
		<String _locID="38608">Es braucht zwei von euch, um mich zu besiegen? Was für ein Soldat bist du überhaupt?</String>
		<String _locID="38609">Jetzt siehst du unsere wahre Macht. Wir kämpfen als Team, mein Verbündeter und ich. Ihr könnt uns beide nicht aufhalten! </String>
		<String _locID="38610">Du dachtest, du hättest mich, nicht wahr? Gib es zu. Du hattest nicht mit Verstärkung gerechnet! </String>
		<String _locID="38611">Ausgezeichnet! Sie haben Ihre Truppen versammelt, damit wir sie alle auf einmal vernichten können. Wie aufmerksam.</String>
		<String _locID="38612">Wir haben unsere Truppen hier speziell in der Hoffnung versammelt, dass du deine zusammenbringen würdest, um uns entgegenzutreten. Danke, dass du uns entgegenkommst.</String>
		<String _locID="38613">Vielleicht kann ich aus diesem Debakel zumindest etwas Würde retten. Werter Herr, werden Sie meine Kapitulation annehmen?</String>
		<String _locID="38614">Keine einheimischen Verbündeten mehr für unseren Feind nach diesem Angriff!</String>
		<String _locID="38616">Nichts, was ich tun kann, kann meine Stadt jetzt retten. Ich bin verdammt. Es bleibt mir nichts als die Kapitulation. Werden Sie sie annehmen?</String>
		<String _locID="38617">Mein Entdecker wurde verletzt. Ich nehme an, Sie könnten ein oder zwei Soldaten entbehren, um ihm wieder auf die Beine zu helfen?</String>
		<String _locID="38618">Du hast versagt. Ich habe meinen Entdecker erfolgreich zurückgeholt.</String>
		<String _locID="38619">Du konntest meinen gerissenen Entdecker nicht lange festhalten.</String>
		<String _locID="38620">Mein Entdecker ist wieder bei mir und wie neu.</String>
		<String _locID="38621">Deine einheimischen Verbündeten können dich nicht retten.</String>
		<String _locID="38622">Ich wollte diese besondere einheimische Stadt ohnehin nicht.</String>
		<String _locID="38623">Was glaubst du, was du tust? Das Töten von Siedlern verstößt gegen alle zivilisierten Kriegsgesetze.</String>
		<String _locID="38624">Hör sofort auf, meine Siedler zu jagen. Du bist gewarnt.</String>
		<String _locID="38625">Ich warne dich. Wenn du meine Siedler weiterhin überfällst, werde ich mich revanchieren.</String>
		<String _locID="38626">Ich werde den feindlichen Handelsposten hier zerstören.</String>
		<String _locID="38627">Deine Armee mag massiv sein, aber mein Herz ist rein, und meine Soldaten kämpfen jeder mit der Stärke von zehn.</String>
		<String _locID="38628">Du hast sicherlich eine Menge Soldaten. Ich vermute, das bedeutet, dass du bei der Ausrüstung und Ausbildung gespart hast.</String>
		<String _locID="38629">Hmm. Schöne große Armee. Mal sehen, wie sie sich im Kampf schlägt.</String>
		<String _locID="38630">Deine Armee scheint nicht groß genug zu sein, um eine Bedrohung darzustellen. Ich frage mich, was du damit vorhast.</String>
		<String _locID="38631">Ich sehe deine Truppe in der Wildnis manövrieren. Vielleicht lohnt es sich für mich, sie zu zerstören.</String>
		<String _locID="38632">Ich bezweifle, dass du es wagst, mich mit einer Armee dieser Größe anzugreifen.</String>
		<String _locID="38633">Du solltest besser dein Spielzeug einsammeln und nach Hause huschen.</String>
		<String _locID="38634">Was für eine winzige Armee! Ist das eine Art Trick?</String>
		<String _locID="38635">Ich stelle mir vor, der Grund, warum deine Armee so klein ist, ist, dass du vergeblich gehofft hast, dass sie unbemerkt bleiben würde.</String>
		<String _locID="38636">Du bereitest mir ernsthafte Unannehmlichkeiten.</String>
		<String _locID="38637">Ich will hier eine Basis. Bald wird sie vor Soldaten wimmeln.</String>
		<String _locID="38638">Bitte... hab Erbarmen!</String>
		<String _locID="38639">Können wir einen vorübergehenden Waffenstillstand besprechen? Vielleicht könnten deine Truppen eine Pause von ihrer Arbeit gebrauchen.</String>
		<String _locID="38640">Deine Stadt ist ziemlich exponiert, nicht wahr?</String>
		<String _locID="38641">Ich sehe, du bist abweisend – wolltest du nicht zu nah an deinen stinkenden alten Nachbarn sein?</String>
		<String _locID="38642">Ich kann deine Stadt jetzt sehen. Meine Soldaten wissen, wohin sie gehen müssen! </String>
		<String _locID="38643">Danke, dass du deine Stadt an einem so offensichtlichen Ort platziert hast. Sie war leicht zu entdecken.</String>
		<String _locID="38644">Du musst Angst vor mir haben – deine Städte liegen so nah beieinander.</String>
		<String _locID="38645">Ihr habt so sehr, sehr nahe an eurem Verbündeten gebaut. Ich frage mich, ob das eine Art seltsamer Plan ist oder nur ein Fehler?</String>
		<String _locID="38646">Habt Ihr etwas vergessen? Zum Beispiel, im Zeitalter voranzuschreiten?</String>
		<String _locID="38647">Ihr seid wahrlich schnell dabei, im Zeitalter aufzusteigen. Ich vermute, das deutet darauf hin, dass eure Wirtschaft weit hinter meiner zurückliegt.</String>
		<String _locID="38648">Ich werde hier eine Stadt bauen.</String>
		<String _locID="38649">Was hat so lange gedauert, bis Ihr das Kolonialzeitalter erreicht habt?</String>
		<String _locID="38650">Immer noch im Zeitalter der Aufklärung?! Habt Ihr noch nicht genug entdeckt?</String>
		<String _locID="38651">Wie unhöflich. Dieser Schatz war eindeutig für mich bestimmt.</String>
		<String _locID="38652">Ein guter Anfang!</String>
		<String _locID="38653">Ihr habt so viele Schätze eingesammelt. Was für ein feiner Kerl!</String>
		<String _locID="38654">Ich schätze es sehr, dass Ihr mich all die Schätze sammeln lasst, aber ich habe genug. Wirklich. Ihr könnt jetzt auch welche nehmen, wenn Ihr möchtet.</String>
		<String _locID="38655">Ein wahrhaft schöner Schatz. Ich kann mir nicht vorstellen, warum Ihr ihn nicht schon eingesammelt habt.</String>
		<String _locID="38656">Ihr habt bisher gute Arbeit mit eurer Kolonie geleistet. Aber nicht gut genug.</String>
		<String _locID="38657">Jetzt, da Ihr im Zeitalter so weit fortgeschritten seid, müssen eure Uniformen wirklich gut aussehen. Aber ich bezweifle, dass eure Kampfkraft sich verbessert hat.</String>
		<String _locID="38658">Mein nächstes Stadtzentrum wird an diesem Ort sein.</String>
		<String _locID="38659">Ich bin beeindruckt von eurer Geschwindigkeit beim Ausbau eurer Kolonie. Aber nicht beängstigt.</String>
		<String _locID="38660">Euer Erfolg bei Entdeckungen mag euch trösten, wenn Ihr den Krieg verloren habt.</String>
		<String _locID="38661">Ich sehe, Ihr verschwendet eure Zeit mit Kleinkram-Plünderungen.</String>
		<String _locID="38662">Ein kleiner Schatz hier oder da macht auf lange Sicht keinen Unterschied.</String>
		<String _locID="38663">Ihr seid so rückständig! Womit sollen eure Soldaten gegen meine kämpfen? Keulen?</String>
		<String _locID="38664">Ihr seid so nett, mich zu bekämpfen, obwohl Ihr in einem niedrigeren Zeitalter seid. Wie süß.</String>
		<String _locID="38665">Ja, Ihr habt das Nationalzeitalter zuerst erreicht. Ich sollte Euch wohl gratulieren.</String>
		<String _locID="38666">So bald schon? Ich muss meine Kräfte sammeln.</String>
		<String _locID="38667">Endlich habt Ihr euch dem Rest von uns im Nationalzeitalter angeschlossen.</String>
		<String _locID="38668">Ihr seid endlich im Kolonialzeitalter? Wie putzig. Wir alle gehen ins nächste Zeitalter über.</String>
		<String _locID="38669">Einheimische Krieger sind mutig und einfallsreich.</String>
		<String _locID="38670">Ist euch bewusst, dass es möglich ist, ins Nationalzeitalter vorzudringen?</String>
		<String _locID="38671">Immer noch im Zeitalter der Aufklärung?! Wie entzückend.</String>
		<String _locID="38672">Dieser Reichtum wandert direkt in meine Kriegskasse.</String>
		<String _locID="38673">Seht, wie mein Entdecker seine Zeit gut nutzt? Ihr könnt an meinem Beispiel lernen.</String>
		<String _locID="38674">Jedes Mal, wenn ich eine so lukrative Entdeckung mache, ist das eine Entdeckung weniger für euch.</String>
		<String _locID="38675">Das ist ziemlich dreist von euch, so nah an meine Basis zu kommen.</String>
		<String _locID="38676">Was für eine Kühnheit! Einen Schatz direkt vor meiner Nase zu stehlen!</String>
		<String _locID="38677">Ihr habt den ersten Fund gemacht?! Hmph. Anfängerglück.</String>
		<String _locID="38678">Merkt Ihr nicht, dass diese mageren Schätze auf lange Sicht nichts zählen?</String>
		<String _locID="38679">Ihr seid gut darin, die Wildnis zu erkunden, aber andere Fähigkeiten werden benötigt, sobald der Kampf ernsthaft beginnt.</String>
		<String _locID="38680">Die Eingeborenenstämme werden gut an unserer Seite sein.</String>
		<String _locID="38681">Ihr müsst viel Zeit haben, um sie mit dem Sammeln von Schätzen zu verschwenden.</String>
		<String _locID="38682">Könnt Ihr nichts finden? Vielleicht liegt es daran, dass mein tapferer Entdecker bereits alle Schätze eingesammelt hat.</String>
		<String _locID="38683">Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Ihr mir das ganze Schätze-Sammeln überlasst. Das ist zu freundlich.</String>
		<String _locID="38684">Hehe! Ich habe euch einen eurer Schätze direkt vor der Nase weggestohlen!</String>
		<String _locID="38685">Den Schatz für später aufgespart? Jetzt ist es zu spät!</String>
		<String _locID="38686">Das tut mir leid, aber ich habe nicht genug Ressourcen, um euch zu gehorchen.</String>
		<String _locID="38687">Entschuldigung. Ich bin zu arm, um das zu tun.</String>
		<String _locID="38688">Ich habe noch keine Armee ausgebildet.</String>
		<String _locID="38689">Entschuldigung, ich habe keine Truppen.</String>
		<String _locID="38690">Wenn ich ein paar mehr Männer hätte, würden sie euch zu Hilfe eilen.</String>
		<String _locID="38691">Ach, wir haben so gut wie verloren. Ich bedauere, dass ich Ihnen kein nützlicherer Verbündeter war.</String>
		<String _locID="38692">In einer Minute wird alles vorbei sein. Nächstes Mal werde ich mich effektiver einsetzen.</String>
		<String _locID="38693">(lacht) Ihr habt großartig gekämpft. Der Sieg wird in Kürze unser sein.</String>
		<String _locID="38694">Bereitet euch auf das Feiern vor. In einer Minute werden wir gesiegt haben.</String>
		<String _locID="38695">Ihr einziges Heilmittel für diese Schlacht ist, mehr Artillerieeinheiten aufzustellen!</String>
		<String _locID="38696">Ich schlage vor, Sie bauen zusätzliche Artillerieeinheiten.</String>
		<String _locID="38697">Ich empfehle Ihnen, sofort mehr Kavallerie in dieser Schlacht einzusetzen.</String>
		<String _locID="38698">Kavallerie, Kommandant! Ihr braucht mehr Kavallerie in diesem Kampf!</String>
		<String _locID="38699">Ihre Streitkräfte in dieser Schlacht benötigen mehr Infanterieeinheiten.</String>
		<String _locID="38700">Wenn Sie mehr Infanterie für diese Schlacht aufstellen, werden Sie besser abschneiden.</String>
		<String _locID="38701">Wer alles verteidigt, verteidigt nichts. Ich schlage dringend einen Rückzug vor.</String>
		<String _locID="38702">Es sei denn, Sie wollen jeden Soldaten in dieser Armee verlieren, empfehle ich Ihnen, jetzt den Rückzug anzutreten.</String>
		<String _locID="38703">Der Zusammenprall mehrerer Armeen zerschmettert die Länder. Hütet euch vor einem entscheidenden Schlag!</String>
		<String _locID="38704">Truppen mehrerer Armeen kämpfen hier. Wir müssen unsere Anstrengungen koordinieren, um dem Chaos den Sieg zu entreißen.</String>
		<String _locID="38705">Um Sie zu besiegen, habe ich eines meiner grundlegendsten Prinzipien angewandt: Ich griff zügig und in guter Ordnung an, stets bemüht, Gelände zu gewinnen.</String>
		<String _locID="38706">Es war meine militärische Tradition zu gewinnen. Ihre scheint darauf hinauszulaufen, besiegt zu werden.</String>
		<String _locID="38707">Der Ausgang dieser Schlacht hat mich sprachlos gemacht. Der Ausgang des Krieges jedoch wird von meinem Sieg zeugen.</String>
		<String _locID="38708">Diese Schlacht war keine, von der ich möchte, dass die Geschichtsbücher davon erfahren.</String>
		<String _locID="38709">Meine kühne Haltung allein hätte ausgereicht, diese Schlacht zu gewinnen.</String>
		<String _locID="38710">Ich nehme an, Sie sahen den Ausgang dieser Schlacht so deutlich voraus wie ich: Sieg.</String>
		<String _locID="38711">Ich bin mit dem Ergebnis dieses Kampfes doch noch zufrieden.</String>
		<String _locID="38712">In der bevorstehenden Schlacht soll unser Feind die Auferlegung meiner Ferse auf sein Gesicht spüren.</String>
		<String _locID="38713">Mein Ruf allein würde ausreichen, ihre Armee in diesem Kampf in die Flucht zu schlagen.</String>
		<String _locID="38714">Ihr Eintreffen war zeitgemäß; die Schlacht wendet sich zu unseren Gunsten.</String>
		<String _locID="38715">Ich muss zugeben, ich bin sehr froh, dass Sie eingetroffen sind.</String>
		<String _locID="38716">Achtung, mein Verbündeter -- ein zusätzlicher Gegner hat sich dem Kampf angeschlossen und unsere Siegesaussichten schwinden hier schnell!</String>
		<String _locID="38717">Die Schlacht wendet sich gegen uns.</String>
		<String _locID="38718">Dies wird ein erbitterter Konflikt; die Anzahl der Feinde hat zugenommen.</String>
		<String _locID="38719">Wir stehen nun auch einem weiteren Feind gegenüber.</String>
		<String _locID="38720">Selbstverständlich.</String>
		<String _locID="38721">Ja, Ihre Anfrage ist genau das, was ich vorgeschlagen hätte.</String>
		<String _locID="38722">Kein Problem. Ich werde Folge leisten.</String>
		<String _locID="38723">Ja.</String>
		<String _locID="38724">Bau von Artillerie beginnt.</String>
		<String _locID="38725">Anfrage zur Artillerieausbildung bestätigt. Wird erledigt.</String>
		<String _locID="38726">Ja. Artillerie verleiht dem Würde, was sonst ein vulgärer Streit sein könnte.</String>
		<String _locID="38727">Einverstanden. Große Geschütze sind das respektabelste Argument.</String>
		<String _locID="38728">Artillerieeinheiten und Kavallerieunterstützung werden bereitgestellt.</String>
		<String _locID="38729">Artillerieeinheiten sind eine hervorragende Option. Ich werde auch Kavallerieeinheiten ausbilden.</String>
		<String _locID="38730">Einverstanden. Artillerie- und Infanterie-Unterstützungstruppen werden bereitgestellt.</String>
		<String _locID="38731">Ja, Artillerie- und Infanterieeinheiten sind unterwegs.</String>
		<String _locID="38732">Sofort. Sie benötigen zusätzliche Kavallerie, und ich werde sie bereitstellen.</String>
		<String _locID="38733">Kavallerieeinheiten werden sofort ausgebildet und eingesetzt.</String>
		<String _locID="38734">Kavallerieeinheiten werden zusammen mit etwas Artillerie bereitgestellt.</String>
		<String _locID="38735">Ich werde Kavallerie und Artillerie bereitstellen. Setzen Sie sie weise ein.</String>
		<String _locID="38736">Ohne essentielle Kavallerie und Fußsoldaten ist eine Armee nichts. Ich werde Ihnen beides wie angefordert bereitstellen.</String>
		<String _locID="38737">Meine Infanterie- und Kavallerieeinheiten sind unterwegs.</String>
		<String _locID="38738">Ich stimme Ihrer Empfehlung zu. Die Präsenz der Infanterie auf dem Schlachtfeld wird erhöht.</String>
		<String _locID="38739">Ja, ich werde mehr Infanterieeinheiten rekrutieren.</String>
		<String _locID="38740">Strategisch sinnvoll. Ich stimme zu, mehr Infanterie und auch einige Artillerieeinheiten auszubilden.</String>
		<String _locID="38741">Ich werde es tun. Infanterie und unterstützende Artillerie sind entscheidende Elemente in einer Eroberungsarmee.</String>
		<String _locID="38742">Ich stimme zu. Infanterie und Kavallerie werden meiner Armee hinzugefügt.</String>
		<String _locID="38743">Gut ausgebildete Fußsoldaten und Elite-Kavallerieeinheiten werden eingesetzt.</String>
		<String _locID="38744">Ohne Nachschub ist keine Armee tapfer. Ich werde meine Truppen nicht feige im Stich lassen, daher muss ich Ihre Anfrage nach Ressourcen ablehnen.</String>
		<String _locID="38745">Ich kann dem momentan nicht nachkommen.</String>
		<String _locID="38746">Ich kann die Ressourcen nicht entbehren.</String>
		<String _locID="38747">Ich kann Ratschläge geben, aber keine Ressourcen.</String>
		<String _locID="38748">Dieser Anfrage kann ich nicht zustimmen.</String>
		<String _locID="38749">Ich kann dem nicht nachkommen.</String>
		<String _locID="38750">Nein. Meine Prioritäten liegen im Moment woanders.</String>
		<String _locID="38751">Das ist mir im Moment unmöglich.</String>
		<String _locID="38752">Es wird keinen Bajonettstoß von mir geben – ich habe keine Armee.</String>
		<String _locID="38753">Mein Reich hat im Moment keine Armee.</String>
		<String _locID="38754">Sobald ich genügend Streitkräfte ausgebildet habe, kann ich Ihnen helfen. Im Moment habe ich keine.</String>
		<String _locID="38755">Meine Soldaten sind nicht bereit, in die Schlacht zu ziehen.</String>
		<String _locID="38756">Diese Bitte ist selbst für mich zu viel. Nein.</String>
		<String _locID="38757">Ich fürchte, das kann ich nicht tun.</String>
		<String _locID="38758">Das wird nicht möglich sein.</String>
		<String _locID="38759">Ich habe festgestellt, dass das unmöglich ist.</String>
		<String _locID="38760">Meine Armee ist zu klein, um dem nachzukommen.</String>
		<String _locID="38761">Schreiben Sie mir wieder, wenn ich tatsächlich eine Armee aufgestellt habe.</String>
		<String _locID="38762">Unser Feind hat einen unserer Handelsposten zerstört, aber dieser Krieg ist noch lange nicht vorbei.</String>
		<String _locID="38763">Wir haben sie fast unkonventionell besiegt. Wir müssen es diesmal eben auf die gewöhnliche Art tun.</String>
		<String _locID="38764">Für einen Moment sah es so aus, als könnten wir sie auf diese Weise besiegen.</String>
		<String _locID="38765">Unser Feind hat es geschafft, unser Monopol zu stoppen. Wir müssen sie eben auf eine andere Weise besiegen.</String>
		<String _locID="38766">Unser britischer Gegner ist fast geschlagen. Vielleicht gelingt es ihnen, ein Floß aus zerbrochenen Musketen zu bauen, um damit nach Hause auf ihre zerbrechliche Insel zu segeln.</String>
		<String _locID="38767">Es sieht so aus, als hätten wir dem tapferen kleinen Großbritannien den Mut genommen.</String>
		<String _locID="38768">Die britische Ära der Eroberung und Kolonialisierung ist vorbei.</String>
		<String _locID="38769">Obwohl die Briten diese Schlacht so gut wie verloren haben, bleibt ihnen doch ihr durchnässter kleiner Felsen, zu dem sie nach Hause schwimmen können.</String>
		<String _locID="38770">Unser holländischer Feind steht kurz vor dem Fall. Sie werden bald gezwungen sein, in Schande in die Lagune zurückzukehren, die sie ein Land nennen.</String>
		<String _locID="38771">Offenbar stehen die Holländer kurz davor, unter unserem Ansturm zusammenzubrechen. Alles, worauf sie noch stolz sein können, sind ihre Holzschuhe.</String>
		<String _locID="38772">Hätten die Holländer weniger Zeit damit verbracht, ihre Tulpen zu verhätscheln, und mehr Zeit damit, ihre Soldaten auszubilden, hätten sie vielleicht eine Chance gehabt.</String>
		<String _locID="38773">Die Holländer sollten sich wirklich auf den Bau von Windmühlen konzentrieren. Offenbar verstehen sie sehr wenig von Kriegsführung.</String>
		<String _locID="38774">Für die Franzosen ist alles so gut wie vorbei.</String>
		<String _locID="38775">Die Franzosen mögen einst furchteinflößend gewesen sein, aber nach dieser Schlacht würde ich vorschlagen, dass sie einfach in der Küche bleiben.</String>
		<String _locID="38776">Die Franzosen waren früher gefährlich. Im Moment würde ich sie nur noch erschreckend nennen.</String>
		<String _locID="38777">Was für eine dominierende Militärmacht sich die Franzosen doch erwiesen haben. Ihre Croissants würden wahrscheinlich mehr Gegenwehr leisten.</String>
		<String _locID="38778">Unser deutscher Gegner hat so gut wie verloren.</String>
		<String _locID="38779">Unser deutscher Feind ist fast besiegt. Sie sollten sich in Grund und Boden schämen.</String>
		<String _locID="38780">Da ich ihre Armeen nicht anführte, überrascht es mich nicht, dass unser deutscher Feind fast besiegt ist.</String>
		<String _locID="38781">Der osmanische Feind ist fast besiegt.</String>
		<String _locID="38782">Die Osmanen sind fast vernichtet. Ich hoffe, sie haben noch Kamele übrig, um nach Hause zu reiten.</String>
		<String _locID="38783">Es sieht so aus, als hätten die Osmanen keine Tricks mehr. Ich frage mich, ob sie versuchen werden, einige ihrer Kanonen auf einem Flohmarkt zu verkaufen?</String>
		<String _locID="38784">Den Osmanen ist so ziemlich das Schießpulver ausgegangen. Und alles andere auch.</String>
		<String _locID="38785">Unser portugiesischer Gegner ist fast gefallen.</String>
		<String _locID="38786">Die Portugiesen sind fast geschlagen.</String>
		<String _locID="38787">Es sieht so aus, als hätten die Portugiesen es so ziemlich satt. Sie sollten sich wahrscheinlich einfach ans Fischen halten.</String>
		<String _locID="38788">Unsere Armeen haben unseren portugiesischen Feind so ziemlich überrollt.</String>
		<String _locID="38789">Die Russen waren würdige Gegner, aber sie haben diesen Krieg so gut wie verloren.</String>
		<String _locID="38790">Ich dachte, wir würden den russischen Soldaten nie ein Ende sehen, aber diese Quelle ist jetzt so ziemlich versiegt.</String>
		<String _locID="38791">Die Russen kamen immer wieder, aber jetzt sterben sie nur noch in großer Zahl.</String>
		<String _locID="38792">Man sollte meinen, dass sie mit einem Mutterland von der Größe Russlands einen ernsthaften Angriff aufrechterhalten könnten, aber es sieht so aus, als stünden sie kurz vor der Niederlage.</String>
		<String _locID="38793">Die Spanier werden wohl die Niederlage eingestehen, würde ich wetten.</String>
		<String _locID="38794">Es sieht so aus, als hätten die Spanier das Kämpfen satt.</String>
		<String _locID="38795">Die Spanier sind gut im Stierkampf, aber es sieht so aus, als müssten sie noch einiges über das Kämpfen gegen Männer lernen.</String>
		<String _locID="38796">Die Spanier waren würdige Gegner, aber wir haben ihnen den Kampfgeist ausgetrieben.</String>
		<String _locID="38797">Ich unterschätze niemals einen Feind, aber ich bin überrascht von der Zähigkeit unseres britischen Gegners.</String>
		<String _locID="38798">Die Briten leisten bemerkenswerten Widerstand, auch wenn sie auf einem nassen Felsen mitten im Meer leben.</String>
		<String _locID="38799">Ich weiß nicht, wie die Briten so gut kämpfen können. Hat ihnen niemand gesagt, dass sie ihre kleine Insel nicht verlassen durften?</String>
		<String _locID="38800">Die Niederländer überraschen mich immer. Ein Land der Blumen und Windmühlen, doch sie fordern selbst mich heraus.</String>
		<String _locID="38801">Haben die Niederländer nichts Besseres zu tun, als in der Neuen Welt zu kämpfen? Obwohl, ich muss sagen, sie machen es sehr gut.</String>
		<String _locID="38802">Unser französischer Feind zeigt außergewöhnliche Entschlossenheit in diesem Konflikt.</String>
		<String _locID="38803">Wer auch immer die Franzosen befehligt, weiß, was er oder sie tut.</String>
		<String _locID="38804">Die Franzosen kämpfen so erbittert wie meine eigenen Truppen. Wir müssen vor ihnen auf der Hut sein.</String>
		<String _locID="38805">Ich will es nicht glauben, aber ich muss die Tatsache akzeptieren: Die Franzosen sind eine mächtige Macht in diesem Konflikt.</String>
		<String _locID="38806">Mit den Deutschen ist nie zu spaßen, aber dieser Gegner ist außergewöhnlich.</String>
		<String _locID="38807">Die feindlichen Deutschen kämpfen, als würden sie von mir befehligt. Das gefällt mir nicht.</String>
		<String _locID="38808">Wenn wir die Osmanen nicht schnell besiegen, könnten wir sie an unseren eigenen Türen klopfen sehen.</String>
		<String _locID="38809">Unser osmanischer Feind ist mächtig. Wir müssen sehr vorsichtig mit ihm umgehen.</String>
		<String _locID="38810">Unser portugiesischer Gegner ist gewaltig. Wir müssen all meine strategische Brillanz einsetzen, um sie zu besiegen.</String>
		<String _locID="38811">Wir dürfen die Portugiesen nicht unterschätzen. Zumindest sollten wir das besser nicht tun.</String>
		<String _locID="38812">Was die Portugiesen betrifft, so fühle ich mich nicht so kühn. Sie sind würdige Gegner.</String>
		<String _locID="38813">Die Russen kämpfen mit einer Wildheit, die ich von ihnen vielleicht nicht erwartet hätte. Sie sind wirklich gefährlich.</String>
		<String _locID="38814">Wer auch immer die Russen anführt, beeindruckt selbst mich. Wir müssen vorsichtig sein.</String>
		<String _locID="38815">Wir dürfen unseren spanischen Gegner nicht unterschätzen – sie zeigen große Entschlossenheit.</String>
		<String _locID="38816">Die Spanier sind stark; wir müssen vorsichtig mit ihnen umgehen.</String>
		<String _locID="38817">Obwohl ich unseren eventuellen Sieg nie bezweifle, sehe ich, dass die Spanier unsere Eroberung nicht widerstandslos hinnehmen werden.</String>
		<String _locID="38818">Die Spanier scheinen auf jede unserer Aktionen eine militärische Antwort zu haben. Das könnte nicht so einfach sein, wie ich dachte.</String>
		<String _locID="38819">Ihr seid vorgerückt, lange bevor ich es befohlen habe, aber feuert nicht, bevor ihr das Weiß ihrer Augen seht!</String>
		<String _locID="38820">Es ist weise, Ihre Kolonie voranzubringen. Nutzen Sie die neuen Technologien, die sie Ihnen bietet, um unsere Feinde zu dezimieren.</String>
		<String _locID="38821">Sie sind mir voraus, mein Verbündeter. Ich werde mich bemühen, aufzuholen.</String>
		<String _locID="38822">Beobachten Sie; sie haben die Kooperation einiger Eingeborener gewonnen.</String>
		<String _locID="38823">Sie haben einen Handelsposten in einem Eingeborenendorf errichtet. Machen wir es uns zur Aufgabe, ihn so schnell wie möglich zu zerstören.</String>
		<String _locID="38824">Ich bewundere ungewöhnliche Strategien, bin aber ratlos, welcher Strategie das Verzögern Ihres Zeitalter-Aufstiegs zuzuordnen wäre.</String>
		<String _locID="38825">Sie sind noch im Zeitalter der Aufklärung. Sicherlich werden Sie eine Armee wollen, wenn unser Feind zu Besuch kommt?</String>
		<String _locID="38826">Es ist schwierig, die eigene Stadt im Zeitalter der Aufklärung zu verteidigen. Vielleicht ist es Zeit, voranzuschreiten.</String>
		<String _locID="38827">Das zu tun, was Ihr Feind am wenigsten erwartet, ist brillant, aber ich weiß nicht, ob die Entscheidung, nicht in das nächste Zeitalter vorzuschreiten, in diese Kategorie fiele.</String>
		<String _locID="38828">Ich schlage vor, Sie folgen meinem Beispiel und schreiten so schnell wie möglich in das nächste Zeitalter voran.</String>
		<String _locID="38829">Die Erkundung der Neuen Welt ist gut, aber wenn Sie nicht bald in das nächste Zeitalter voranschreiten, könnte Ihr Entdecker den Feind im Alleingang bekämpfen.</String>
		<String _locID="38830">Bemerkenswerte Arbeit. Nutzen Sie Ihre Ressourcen weiterhin so klug wie ich, und wir werden des Sieges gewiss sein.</String>
		<String _locID="38831">Ausgezeichnet. Sie haben schnell das Zeitalter der Nationen erreicht.</String>
		<String _locID="38832">Ihr Voranschreiten in das nächste Zeitalter ist eine Inspiration für meine Männer.</String>
		<String _locID="38833">Obwohl ich ein Zeitalter vor Ihnen vorangeschritten bin, erwarte ich, dass Ihre Unterstützung in diesem Krieg noch zu unserem letztendlichen Sieg beitragen kann.</String>
		<String _locID="38834">Lassen Sie sich nicht von Ihrem langsamen Fortschritt in das Zeitalter der Nationen entmutigen. Nicht jeder ist Friedrich der Große.</String>
		<String _locID="38835">Auch wenn Sie das Zeitalter der Nationen zuletzt erreicht haben, dürfen Sie dennoch an meiner Seite kämpfen.</String>
		<String _locID="38836">Um meine Dankbarkeit für die Rettung unseres Entdeckers auszudrücken, werde ich einen neuen Setzling im Schwarzwald pflanzen lassen.</String>
		<String _locID="38837">Meine Truppen haben einen Handelsposten zerstört. Wir sind auf diese Weise nicht länger von einer Niederlage bedroht.</String>
		<String _locID="38838">Die Eingeborenen in diesem Reich wurden durch mein entschlossenes Handeln befreit.</String>
		<String _locID="38839">Dieser Gegner hat eine Stadt an meine Armee verloren. Unglücklich für ihn, aber nur zu erwarten.</String>
		<String _locID="38840">Weniger überraschend habe ich ein weiteres feindliches Gebäude zerstört. In diesem Fall an einem Handelsplatz.</String>
		<String _locID="38841">Ich versuchte, jene Eingeborenen zu befreien, wurde aber überfallen.</String>
		<String _locID="38842">Die feindliche Stadt wurde von meinen Kräften nicht dem Erdboden gleichgemacht. Ich brauche vielleicht eine neue Kriegslist.</String>
		<String _locID="38843">Ich bedauere Ihnen mitteilen zu müssen, dass mein Angriff auf diesen Handelsposten fehlgeschlagen ist.</String>
		<String _locID="38844">Mein Entdecker ist gefallen und kann daher keine Schätze sammeln. Wir müssen unsere Anstrengungen in anderen Bereichen möglicherweise verstärken, bis er gerettet wird.</String>
		<String _locID="38845">Die Neue Welt birgt eine Vielzahl von Gefahren. Mein Entdecker ist gefallen, obwohl er sich nicht auf dem Schlachtfeld befand.</String>
		<String _locID="38846">Angesichts dieses Sturms glaube ich, dass wir auf unseren Ebenbürtigen gestoßen sind.</String>
		<String _locID="38847">Fordern Sie sofort militärische Unterstützung hier an.</String>
		<String _locID="38848">Alarm, mein Verbündeter! Feindliche Kräfte stehen vor meinen Toren.</String>
		<String _locID="38849">Bajonette sind an unseren Kehlen! Ich brauche jetzt Unterstützung in meiner Stadt!</String>
		<String _locID="38850">Bitte bringen Sie Ihre Armee sofort zur Hilfe meiner Stadt!</String>
		<String _locID="38851">Ihre Anwesenheit verleiht unserem Bündnis Würde.</String>
		<String _locID="38852">Es wird mir eine Ehre sein, an Ihrer Seite zu kämpfen.</String>
		<String _locID="38853">Gemeinsam werden wir unseren Feinden einen furchterregenden Anblick bieten.</String>
		<String _locID="38854">Für dieses Bündnis sage ich nur Sieg und Ruhm voraus.</String>
		<String _locID="38855">Unser Bündnis in diesem Konflikt wird eindeutig zur Zerstörung unserer Feinde führen.</String>
		<String _locID="38856">Gemeinsam werden wir einen Sturm der Zerstörung für unsere Feinde entfesseln.</String>
		<String _locID="38857">Ah, die Herausforderung steigt. Sie nähert sich einem meiner Genialität würdigen Niveau.</String>
		<String _locID="38858">Die Herausforderung wurde reduziert. Eine Hemisphäre meines überlegenen Gehirns kann Urlaub machen, und wir werden trotzdem triumphieren.</String>
		<String _locID="38859">Als Feind habt Ihr meinen Respekt verdient. Ich vertraue darauf, dass Ihr als mein Verbündeter ähnliches Talent beweisen werdet.</String>
		<String _locID="38860">Ihr habt in unserer letzten Schlacht außergewöhnliches Potenzial gezeigt. Zusammen wird unsere vereinte Brillanz jeden Feind besiegen.</String>
		<String _locID="38861">Obwohl Ihr in unserer früheren Begegnung kaum Hoffnung hattet, mich zu besiegen, habt Ihr als Verbündeter nun die Gelegenheit, mein Genie direkt zu beobachten.</String>
		<String _locID="38862">Merkt Euch diesmal, wenn nichts anderes: Wer alles verteidigt, verteidigt nichts.</String>
		<String _locID="38863">Ich sehe, das Schicksal hat uns wieder in dasselbe Gebiet der Neuen Welt verschlagen.</String>
		<String _locID="38864">Vielleicht sollten wir diesmal diese Vereinbarung treffen: Ihr sollt fordern, was Euch gefällt, und ich soll tun, was mir gefällt.</String>
		<String _locID="38865">Wie bei unserem vorherigen Sieg werde ich, ungeachtet des Ausgangs, weiterhin als König denken, leben und sterben.</String>
		<String _locID="38866">Ich habe mich entschieden, meinen Entdecker freizukaufen.</String>
		<String _locID="38867">Wenig überraschend konnte der Feind mich nicht daran hindern, meinen Entdecker zu retten.</String>
		<String _locID="38868">Ich habe Sicht auf eine feindliche Basis erhalten. Könnt Ihr begreifen, dass keine Armee sie verteidigt?</String>
		<String _locID="38869">Eine der Basen unseres Feindes hat keine Kaserne.</String>
		<String _locID="38870">Seid informiert, dass eine feindliche Stadt keinen Stall besitzt.</String>
		<String _locID="38871">Ich erwarte, dass diese Münze umsichtig eingesetzt wird.</String>
		<String _locID="38872">Nehmt diese Nahrung und stellt sicher, dass jeder Soldat etwas bekommt.</String>
		<String _locID="38873">Ein Teil dieses Holzes stammt aus dem Schwarzwald, aber alles davon ist nützlich für unsere Sache.</String>
		<String _locID="38874">Ich habe den Befehl gegeben, hier anzugreifen.</String>
		<String _locID="38875">Die Wirtschaft unseres Feindes ist ein Schwachpunkt, daher beabsichtige ich, jetzt Siedler zu überfallen.</String>
		<String _locID="38876">Ich habe den Befehl erteilt, die Hauptstadt sofort anzugreifen.</String>
		<String _locID="38877">Diese Eingeborenen werden dankbar sein, sich mit uns zu verbünden, nachdem ich sie von unseren Feinden befreit habe.</String>
		<String _locID="38878">Meine Streitkräfte sind auf dem Weg, diesen Handelsposten anzugreifen.</String>
		<String _locID="38879">Setzt euren Angriff fort; ich habe Truppen entsandt, um euch gegen den Handelsposten zu unterstützen.</String>
		<String _locID="38880">Dies ist ein strategischer Ort für eine Militärbasis. Ich werde eine errichten.</String>
		<String _locID="38881">Ein Stadtzentrum wird hier von meinen Siedlern errichtet werden.</String>
		<String _locID="38882">Beachtet, dass ich den Bau eines Handelspostens in diesem Eingeborenendorf verfolge.</String>
		<String _locID="38883">Ich weiß von einem Handelsplatz, der mit einer deutschen Flagge darüber verbessert würde.</String>
		<String _locID="38884">Ein Regiment meiner Streitkräfte wurde zur Verteidigung dieses Gebäudes abgestellt.</String>
		<String _locID="38885">Einige meiner Streitkräfte werden diesen Standort schützen.</String>
		<String _locID="38886">Diese Eingeborenen und ihr Dorf stehen unter meinem Schutz.</String>
		<String _locID="38887">Es wäre töricht, diese Stadt fallen zu lassen, daher werde ich es nicht zulassen.</String>
		<String _locID="38888">Ich weigere mich, diesen Handelsposten dem Feind zu überlassen.</String>
		<String _locID="38889">Erwartet, dass Münzen stetig aus meinen Kassen in eure fließen.</String>
		<String _locID="38890">Ich werde euch weiterhin Nahrung schicken, und auch Sauerkraut.</String>
		<String _locID="38891">Ich werde euch eine stetige Versorgung mit Nahrung schicken.</String>
		<String _locID="38892">Erwartet, dass weiterhin Nahrung von mir eintrifft.</String>
		<String _locID="38893">Ihr braucht Nahrung, um weiterzukämpfen, also werde ich sie weiter schicken.</String>
		<String _locID="38894">Hier ist etwas Holz. Erwartet ständige Lieferungen von mehr von mir.</String>
		<String _locID="38895">Meine Truppen sind unterwegs.</String>
		<String _locID="38896">Verwechselt meine jüngste mangelnde Korrespondenz nicht mit einem Mangel an Entschlossenheit, unseren Gegner zu dezimieren!</String>
		<String _locID="38897">Bitte leistet mir Tribut in Münzen für einen unmittelbaren Bedarf, den ich habe.</String>
		<String _locID="38898">Ich bitte euch, mir Nahrung als Tribut zu leisten.</String>
		<String _locID="38899">Ich habe eine Bitte, dass Ihr mir Holz als Tribut leistet.</String>
		<String _locID="38900">Euer Beitrag zu diesem Angriff war mutig und wird sehr geschätzt.</String>
		<String _locID="38901">Danke für die Münzen.</String>
		<String _locID="38902">Ich danke euch für euren Tribut an Nahrung.</String>
		<String _locID="38903">Meine Basis wäre möglicherweise stark beschädigt worden, wenn Ihr nicht zu meiner Verteidigung gekommen wärt.</String>
		<String _locID="38904">Die Ressourcen, die Ihr meinem Imperium als Tribut geleistet habt, werden sehr geschätzt.</String>
		<String _locID="38905">Das Holz, das Sie mir geschickt haben, wird gut genutzt werden, danke.</String>
		<String _locID="38906">Was für ein mächtiger Feind sich die Briten erwiesen haben.</String>
		<String _locID="38907">Die Niederländer überwältigen uns.</String>
		<String _locID="38908">Die Macht der Franzosen kann hier nicht geleugnet werden.</String>
		<String _locID="38909">Was auch immer die Osmanen tun, sie tun es gut genug, um uns eine Niederlage zu bereiten.</String>
		<String _locID="38910">Ich weiß nicht, ob wir dem osmanischen Vormarsch standhalten können.</String>
		<String _locID="38911">Die Portugiesen haben sich als mächtige Gegner erwiesen. Es sieht düster für uns aus.</String>
		<String _locID="38912">Die Russen waren mächtige Feinde in dieser Schlacht. Ich fürchte, vielleicht zu mächtig.</String>
		<String _locID="38913">Was haben die Spanier getan, um so mächtig zu werden? Ich bezweifle, dass wir sie aufhalten können.</String>
		<String _locID="38914">Bedenken Sie: Wir verlieren, aber unter unseren Gegnern sind die Briten die Schwächsten.</String>
		<String _locID="38915">Ich sehe, dass wir verlieren könnten, wenn wir nicht bald zum Gegenangriff übergehen. Ich schlage die Niederländer vor, die deutlich schwächer sind.</String>
		<String _locID="38916">Auch wenn wir dahinschwinden, müssen wir ihre Schwäche, die Franzosen, angreifen.</String>
		<String _locID="38917">Da ich sie nicht anführe, ist unser schwächster Feind der Deutsche. Ich schlage vor, wir greifen sie an, bevor wir selbst besiegt werden.</String>
		<String _locID="38918">Der Krieg verläuft zu ihren Gunsten. Sollen wir ihre Schwäche, die Portugiesen, angreifen?</String>
		<String _locID="38919">Wenn wir die Russen nicht bald angreifen, könnten wir besiegt werden.</String>
		<String _locID="38920">Ich werde die Niederlage nicht freiwillig hinnehmen, aber wenn wir die Spanier nicht bald angreifen, könnte ich dazu gezwungen sein.</String>
		<String _locID="38921">Sie sind ein hervorragender Stratege. In diesem seltenen Fall vielleicht sogar besser als ich.</String>
		<String _locID="38922">Ich bedauere, Ihnen in dieser Schlacht nicht mehr meiner überlegenen Fähigkeiten mitgeteilt zu haben. Hätte ich das getan, würden wir vielleicht nicht verlieren.</String>
		<String _locID="38923">Stoßt weiter vor! Große Kanonen sind das schlagkräftigste Argument für die Rechte der Könige.</String>
		<String _locID="38924">Ihre große Armee und mein überlegener Intellekt werden gemeinsam unsere Feinde besiegen.</String>
		<String _locID="38925">Als Verbündeter waren Sie mir bei der Eroberung des Feindes nützlich.</String>
		<String _locID="38926">Es sieht nicht gut für uns aus, fürchte ich.</String>
		<String _locID="38927">Man braucht kein militärisches Genie, um zu erkennen, dass wir verloren haben.</String>
		<String _locID="38928">Es hat keinen Sinn, diesen Konflikt fortzusetzen; wir haben verloren!</String>
		<String _locID="38929">Wählen Sie schnell einen Handelsposten zum Angriff aus, und wir werden ihn gemeinsam angreifen!</String>
		<String _locID="38930">Der Feind hat sich mit einigen Eingeborenen verbündet. Ein bestenfalls lächerlicher Plan.</String>
		<String _locID="38931">Der Feind hat seine Position überdehnt, indem er zu früh einen Handelsplatz beansprucht hat.</String>
		<String _locID="38932">Der Feind hat mehr einheimische Verbündete als wir. Wir sollten das ändern.</String>
		<String _locID="38933">Unser Feind strebt Handelsstärke an. Unsere militärische Stärke hat eine Antwort darauf.</String>
		<String _locID="38934">Ihr Bündnis mit den Eingeborenen in dieser Neuen Welt war mutig. Das gefällt mir.</String>
		<String _locID="38935">Die Handelsroute, die Sie ausbeuten, sollte uns gut dienen, sowohl im Kampf als auch nachdem wir den Sieg errungen haben!</String>
		<String _locID="38936">Beeindruckend. Sie verstehen, dass selbst kleine Fortschritte in unserem Streben nach dem Sieg helfen können.</String>
		<String _locID="38937">Ein erster kleiner Schritt zum Triumph.</String>
		<String _locID="38938">Es ist klug von Ihnen, Ihre Vorräte auf jede erdenkliche Weise aufzustocken.</String>
		<String _locID="38939">Ein weiterer kleiner Schub für Ihre Kassen.</String>
		<String _locID="38940">Soldaten können ihre Stiefel nicht essen. Zumindest nicht normalerweise.</String>
		<String _locID="38941">Obwohl Sie mehr Schätze gesammelt haben als ich, hat sich meine Basis kühn erweitert.</String>
		<String _locID="38942">Sie haben sich als Sammler erwiesen. Hoffentlich als Nächstes ein Krieger.</String>
		<String _locID="38943">Wo ist der Nutzen für unser Bündnis, wenn Sie Schätze so nahe an meiner Stadt sammeln?</String>
		<String _locID="38944">Die Schätze in der Nähe meiner Basis sollten meinem Entdecker überlassen werden.</String>
		<String _locID="38945">Die einheimischen Krieger, mit denen Sie sich angefreundet haben, werden uns einen Vorteil verschaffen.</String>
		<String _locID="38946">Jeder Siedler, den Sie für sich arbeiten lassen, ist ein Vorteil, den unsere Feinde bereuen werden.</String>
		<String _locID="38947">Mehr Holz für Sie bedeutet weniger Holz für sie.</String>
		<String _locID="38948">Ausgezeichneter Zug. Wir haben jetzt mehr einheimische Verbündete als unser Feind.</String>
		<String _locID="38949">Wir kommen der Kontrolle des gesamten Handels in diesem Gebiet einen großen Schritt näher.</String>
		<String _locID="38950">Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Mauern in eine Gesamtstrategie der Offensive integrieren.</String>
		<String _locID="38951">Sie werden feststellen, dass ich mich mit einem Eingeborenendorf in der Neuen Welt verbündet habe. Ein weiteres brillantes Manöver.</String>
		<String _locID="38952">Mein entscheidendes Vorgehen bei der Inbesitznahme eines Handelsplatzes wird uns zum Sieg verhelfen.</String>
		<String _locID="38953">Ein Schatz wurde von mir beansprucht und gesichert.</String>
		<String _locID="38954">Die Neue Welt hat Münzen für meine Schatzkammern hervorgebracht.</String>
		<String _locID="38955">Es mag kein Sauerkraut sein, aber es wird dazu beitragen, die Bäuche meiner Soldaten zu füllen.</String>
		<String _locID="38956">Als überlegener Stratege werden Sie zu schätzen wissen, dass jeder Schatz, den ich gewinne, uns beiden hilft.</String>
		<String _locID="38957">Sie nutzen die Vorteile der Neuen Welt nicht effektiv; sammeln Sie mehr Schätze.</String>
		<String _locID="38958">Eingeborenenkrieger sind eine willkommene Ergänzung meiner Armee.</String>
		<String _locID="38959">Ein weiterer Siedler hat sich entschieden, unter deutscher Flagge zu dienen.</String>
		<String _locID="38960">Ich kann Holz gebrauchen. Selbst Holz wird eine kleine Rolle in unserem späteren Sieg spielen.</String>
		<String _locID="38961">Dank meiner Bemühungen haben wir einen weiteren einheimischen Verbündeten.</String>
		<String _locID="38962">Ich habe einen Handelsplatz beansprucht. Ich ermutige Sie, Ihren eigenen Beitrag zu unserem Bündnis zu erhöhen.</String>
		<String _locID="38963">Ich errichte Mauern, um meine Wirtschaft zu schützen, während sich mein Militär ausdehnt.</String>
		<String _locID="38964">Unsere kühne Strategie könnte sich noch auszahlen; wir halten jetzt einen Vierling.</String>
		<String _locID="38965">Lassen Sie sich nicht von Ihrer gesunkenen Wertung entmutigen. Schließlich ist eine Krone nur ein Hut, durch den der Regen dringt.</String>
		<String _locID="38966">Ihre erhöhte Wertung deutet darauf hin, dass Sie jemand sind, der Taten für sich sprechen lässt.</String>
		<String _locID="38967">In dem Tempo, in dem Sie Erfahrung sammeln, könnte der Tag kommen, an dem ich Sie selbst um militärischen Rat frage.</String>
		<String _locID="38968">Ich bewundere Gegner, die Überzeugung haben, aber in weniger als einer Minute werde ich derjenige sein, der überzeugt ist.</String>
		<String _locID="38969">Ich stelle fest, dass ich in einer Minute diese Schlacht verlieren werde. Sie haben meinen Respekt.</String>
		<String _locID="38970">Es wird alles sehr bald vorbei sein, und ich bin gezwungen, Ihre Überlegenheit in dieser Schlacht anzuerkennen.</String>
		<String _locID="38971">Jeder Krieger muss irgendwann die Niederlage akzeptieren, zumindest jeder Krieger, den ich treffe.</String>
		<String _locID="38972">Sie sollten es als Ehre betrachten, von mir besiegt worden zu sein.</String>
		<String _locID="38973">In einer Minute wird Ihre Sache völlig besiegt sein.</String>
		<String _locID="38974">Mehrere Gegner treten hier gleichzeitig an, aber meine Soldaten sind zweifellos die am besten ausgebildeten.</String>
		<String _locID="38975">Hier kämpfen Soldaten aus mehreren Armeen. Eine weitere glorreiche Rauferei.</String>
		<String _locID="38976">Ich werde mit der Einnahme beginnen. Gelehrte werden später mein vollkommenes Recht dazu beweisen.</String>
		<String _locID="38977">Während wir uns vor der Schlacht gegenüberstehen, kann ich nur sagen, dass ich dankbar bin, nicht Sie zu sein.</String>
		<String _locID="38978">Ich werde Friedrich der Große genannt. Kann es irgendeine Frage zum Ausgang dieser Schlacht geben?</String>
		<String _locID="38979">Die Schlacht hat gerade erst begonnen, doch schon sind Ihre einzig vernünftigen Optionen Rückzug oder Kapitulation.</String>
		<String _locID="38980">Meine Truppen sind dominant und meine Strategie überlegen; wie können Sie mich besiegen?</String>
		<String _locID="38981">Große Kanonen und das rechtzeitige Eintreffen eines Verbündeten sind die angesehensten Argumente für die Rechte der Könige.</String>
		<String _locID="38982">Die Schlacht wendet sich zu meinen Gunsten.</String>
		<String _locID="38983">Mein Verbündeter ist eingetroffen! Gemeinsam werden wir Ihre Truppen dezimieren.</String>
		<String _locID="38984">Hüten Sie sich, mein Feind! Meine Bataillone werden durch meinen Verbündeten gestärkt!</String>
		<String _locID="38985">Ihr Verbündeter hat Sie in dieser Schlacht gerettet.</String>
		<String _locID="38986">Ich verfluche Ihr Glück. Wäre Ihr Verbündeter nicht eingetroffen, hätte ich Ihre Armee in dieser Schlacht zerschlagen!</String>
		<String _locID="38987">Diese Schlacht entgleitet mir!</String>
		<String _locID="38988">Nur weil Ihr Verbündeter rechtzeitig mit Verstärkung eingetroffen ist, gewinnen Sie diesen Kampf.</String>
		<String _locID="38989">Ihr Können im Vorankommen ist offensichtlich. Wie Sie das zu Ihrem Vorteil nutzen werden, ist es nicht, wahrscheinlich nicht einmal für Sie.</String>
		<String _locID="38990">Ich sehe, Sie sind ins nächste Zeitalter vorgerückt. Schade, dass Sie Ihre militärischen Talente nicht so leicht voranbringen können.</String>
		<String _locID="38991">Ihr habt eure Ressourcen verschwendet, indem ihr so schnell ins nächste Zeitalter vorgerückt seid, mehr nicht.</String>
		<String _locID="38992">Es ist nicht so, dass ihr mich im Erreichen eines höheren Zeitalters geschlagen habt, sondern dass ich überlegene Geduld bewiesen habe.</String>
		<String _locID="38993">Eure Entscheidung, einheimische Verbündete zu gewinnen, war weise. Wie ihr sie nutzen werdet, wird zweifellos töricht sein.</String>
		<String _locID="38994">Der Verlust dieses Handelspostens war ein Rückschlag, aber nicht mehr.</String>
		<String _locID="38995">Ein effektiver Kommandant nutzt alle ihm zur Verfügung stehenden Ressourcen. Ich versichere euch, dass dieses Stadtzentrum nur ein kleines Element meines Arsenals war.</String>
		<String _locID="38996">Ich nehme an, ihr glaubt, der Verlust meines Stadtzentrums würde meine Kriegsmaschine beeinträchtigen, aber ich versichere euch, das wird es nicht.</String>
		<String _locID="38997">Ein Stadtzentrum mag das Herz der Basis eines Anführers sein, aber ein weiser Kommandant ... nun, ich nehme an, es stinkt, es zu verlieren, wie auch immer ich es betrachte.</String>
		<String _locID="38998">Verdammt – mein Stadtzentrum war die einzige anständige Quelle für Bratwurst in der ganzen Neuen Welt!</String>
		<String _locID="38999">Dieses Stadtzentrum war essenziell für die Gestalt meiner Basis.</String>
		<String _locID="39000">Ihr Narr; der feinste Biergarten und das beste Lager auf diesem ganzen Kontinent befanden sich in diesem Stadtzentrum!</String>
		<String _locID="39001">Die Zerstörung meines Stadtzentrums hat mich mit Angst erfüllt.</String>
		<String _locID="39002">Die Zerstörung dieses Handelspostens hat nur dazu gedient, meine Aufmerksamkeit darauf zu lenken, euer Imperium von der Neuen Welt zu tilgen.</String>
		<String _locID="39003">Ein Kindergärtner hätte diesen Angriff kommen sehen können.</String>
		<String _locID="39004">Glaubt ihr, die Zerstörung dieses Handelsplatzes wird euch zum Sieg führen? Ihr behauptet wahrscheinlich auch, Poltergeister zu sehen.</String>
		<String _locID="39005">Ihr seid wie ein Lämmergeier, ein feiger Geier, der meine Handelsplätze angreift, wenn ich nicht bereit bin, sie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="39006">Wartet ihr, bis ich mit der Armee der Apokalypse eintreffe, bevor ihr ins Nationalzeitalter vorrückt?</String>
		<String _locID="39007">Plant ihr, nach eurem Kaffeeklatsch ins Nationalzeitalter vorzurücken?</String>
		<String _locID="39008">Anscheinend wird das Oktoberfest kommen und gehen, bevor ihr das Nationalzeitalter erreicht.</String>
		<String _locID="39009">Mein Schnauzer könnte schneller zur Neuen Welt paddeln, als ihr durch die Zeitalter vorrückt.</String>
		<String _locID="39010">Euer Imperium rückt so langsam vor, dass ihr vielleicht mehr Glück hättet, wenn ihr Siedler mit Rechen an die Front schicken würdet.</String>
		<String _locID="39011">Ihr braucht so lange zum Vorrücken, vielleicht solltet ihr eure ganze Stadt einfach in einen Wagen packen und sie zurück in die alte Welt schicken.</String>
		<String _locID="39012">Es braucht keinen Übermenschen, um ein Imperium ins Nationalzeitalter zu führen!</String>
		<String _locID="39013">Unter allen Kämpfern habt ihr als Erster das Nationalzeitalter erreicht. Sicherlich erwartet ihr nicht, dass dieser Schritt allein euch retten wird.</String>
		<String _locID="39014">Euer schnelles Vorrücken ins Nationalzeitalter erfüllt mich mit Weltschmerz.</String>
		<String _locID="39015">Wenn eure Strategie darin besteht, euer Imperium so langsam wie möglich voranzutreiben, um uns mit Lachen zu schwächen, dann habt ihr Erfolg.</String>
		<String _locID="39016">Ist euer Imperium an eine Schnecke gekoppelt?</String>
		<String _locID="39017">Euer langsamer Aufstieg ins zweite Zeitalter deutet darauf hin, dass ihr wenig Wille zur Macht habt.</String>
		<String _locID="39018">Ich sehe, ihr habt euch endlich dem Rest von uns im Nationalzeitalter angeschlossen.</String>
		<String _locID="39019">Ihr seid ziemlich von euren Verbündeten getrennt. Vielleicht solltet ihr jetzt besser um Hilfe rufen.</String>
		<String _locID="39020">Erwartet ihr, dass die schlechte Platzierung eures Stadtzentrums euch mehr Zeit zum Üben eures Cembalos verschafft?</String>
		<String _locID="39021">Es ist hilfreich, dass eure Städte dicht beieinander liegen. Wir werden sie alle als Einheit dem Erdboden gleichmachen.</String>
		<String _locID="39022">Eure Städte kauern zusammen wie verängstigte Kaninchen in einem Gehege.</String>
		<String _locID="39023">Ich habe einen Handelsposten zerstört und eurem Versuch eines ungewöhnlichen Sieges ein Ende bereitet.</String>
		<String _locID="39024">Es hat mir noch mehr als sonst Freude bereitet, diesen Handelsposten zu zerstören.</String>
		<String _locID="39025">Das stoppt euren eher erbärmlichen Versuch, den Sieg den nahenden Kiefern der Niederlage zu entreißen.</String>
		<String _locID="39026">Dieser Handelsposten hätte ohnehin nicht auf meinem Kontinent gebaut werden dürfen.</String>
		<String _locID="39027">Glaubt mir, die Eingeborenen werden sich viel lieber mit meinem Imperium verbünden als mit eurem.</String>
		<String _locID="39028">Ich hoffe, ihr hattet nicht vor, dieses Stadtzentrum zu benutzen.</String>
		<String _locID="39029">Fühlen Sie sich nicht allzu schlecht. Wo Ihr Stadtzentrum stand, plane ich, einen schönen Strudelstand zu errichten.</String>
		<String _locID="39030">Ihr Stadtzentrum leistete so erbitterten Widerstand wie eine Dackelhündin.</String>
		<String _locID="39031">Ich habe Ihr Stadtzentrum genau wie geplant zerschmettert.</String>
		<String _locID="39032">Ihr Stadtzentrum ist gefallen, und der Rest Ihrer Basis wird bald folgen.</String>
		<String _locID="39033">Da Ihr Stadtzentrum zerstört ist, stelle ich mir vor, dass Sie nun große Reiselust verspüren.</String>
		<String _locID="39034">Es tut mir leid, dass ich Ihr Stadtzentrum zerstört habe. Naja, eigentlich nicht.</String>
		<String _locID="39035">Vielleicht können Sie ein weiteres Stadtzentrum bauen. Ich könnte etwas mehr Übung im Zerstören gebrauchen.</String>
		<String _locID="39036">Ich habe den Handelsposten entfernt, den Sie achtlos auf meiner Handelsroute errichtet hatten.</String>
		<String _locID="39037">Dieser Handelsposten behinderte meine Pläne, die Neue Welt zu erobern.</String>
		<String _locID="39038">Diesen Handelsposten brauchten Sie wirklich nicht.</String>
		<String _locID="39039">Warum haben Sie überhaupt einen Handelsposten mitten in meinem Reich gebaut?</String>
		<String _locID="39040">Ich bin der unfähigen Opposition müde. Bringen Sie Ihr Bestes oder reichen Sie gleich Ihre Kapitulation ein.</String>
		<String _locID="39041">Grüße. Bereiten Sie sich darauf vor, vernichtet zu werden.</String>
		<String _locID="39042">Ich bin Friedrich der Große. Ich kann mir nicht vorstellen, warum Sie es wagen, mich herauszufordern.</String>
		<String _locID="39043">Diese Neue Welt sieht aus, als würde sie ein gutes neues Deutschland abgeben, finden Sie nicht?</String>
		<String _locID="39044">Ich kann nur hoffen, dass Sie vor meinem Angriff nicht so leicht zusammenbrechen wie mein letzter Feind.</String>
		<String _locID="39045">An meinen Gegner: Dieses Land gehört mir.</String>
		<String _locID="39046">Willkommen in der Neuen Welt. Meiner Neuen Welt.</String>
		<String _locID="39047">Ich bin nicht am Kämpfen interessiert. Nur am Gewinnen.</String>
		<String _locID="39048">Im früheren Konflikt spielte ich mit dem Krieg. Jetzt werde ich meine volle Macht einsetzen.</String>
		<String _locID="39049">Es freut mich zu sehen, dass Sie diesmal eine größere Herausforderung erwarten. Ich versichere Ihnen, ich werde eine bringen.</String>
		<String _locID="39050">Es ist gut, dass Sie eine große Herausforderung suchen. Ich habe noch keine auch nur milde gefunden.</String>
		<String _locID="39051">Ich verstehe, dass Sie mehr Herausforderung wollen. Schade, dass Sie nicht auch den Sieg ergreifen werden.</String>
		<String _locID="39052">Ich gönne meiner Brillanz einen Urlaub. Sie werden diesmal nur gewöhnlichem Genie gegenüberstehen.</String>
		<String _locID="39053">Ich sehe, Sie suchen ein weniger überwältigendes Match. Ich hoffe, es macht Ihnen nichts aus, wenn ich etwas Bratwurst esse, während wir kämpfen.</String>
		<String _locID="39054">Ich kann es Ihnen nicht verübeln, dass Sie die Herausforderung reduzieren wollen, da Ihr Gegner ich bin.</String>
		<String _locID="39055">Dieser Kampf sollte etwas einfacher zu bewältigen sein. Ich werde eine Armee hinter meinem Rücken festbinden.</String>
		<String _locID="39056">Wir kämpfen in derselben Region der Neuen Welt wie in unserem früheren Konflikt.</String>
		<String _locID="39057">Die Chancen stehen diesmal weniger gegen Sie. Ich werde versuchen, Sie nicht zu streng zu bestrafen.</String>
		<String _locID="39058">Auch wenn die Chancen zu meinen Gunsten stehen, erwarten Sie keine Gnade von Friedrich dem Großen.</String>
		<String _locID="39059">Es überrascht mich, dass Sie glauben, sich sowohl gegen mich als auch gegen einen Verbündeten verteidigen zu können. Ich freue mich darauf, Ihnen das Gegenteil zu beweisen.</String>
		<String _locID="39060">Diese Chancen gefallen mir besser. Ich werde es genießen, Ihre Stadt mit meinem Reich zu pflastern.</String>
		<String _locID="39061">Diese Chancen scheinen ein wenig extrem zu meinen Gunsten zu stehen. Egal, ich werde Ihnen wieder zeigen, wie Krieg geführt wird.</String>
		<String _locID="39062">Die Chancen stehen gegen Sie. Wenn das die Art ist, wie Sie zerstört werden möchten, ist es mir recht.</String>
		<String _locID="39063">Sie waren unvorsichtig. Ich habe meinen Entdecker direkt vor Ihrer Nase gerettet.</String>
		<String _locID="39064">Mein Entdecker wurde gerettet und sagt mir, dass Sie reif zur Eroberung sind.</String>
		<String _locID="39065">Ihr Entdecker wurde von meinen Truppen gesichtet. Warum verstecken Sie ihn nicht einfach hinter Ihrem Stadtzentrum?</String>
		<String _locID="39066">Da ist Ihre erste Armee. Sie ist erbärmlicher, als ich erwartet habe.</String>
		<String _locID="39067">Es überrascht mich nicht, dass Ihre Soldaten verloren zu sein scheinen.</String>
		<String _locID="39068">Vielleicht möchten Sie Ihre kleine umherirrende Armee zusammentreiben, bevor ich es für Sie tue.</String>
		<String _locID="39069">Ich sehe diesen Trupp Soldaten, der meine Basis auskundschaftet. Ich werde einen schnippischen Brief an Voltaire schreiben, wenn Sie darauf bestehen.</String>
		<String _locID="39070">Nehmen Sie es von einem wahren Militärgenie: Sie hätten eine echte Armee mitbringen sollen.</String>
		<String _locID="39071">Wandern Ihre Soldaten in der Nähe meines Stadtzentrums herum, weil sie Bratwurst mögen? Ich kann mir keinen anderen Grund vorstellen.</String>
		<String _locID="39072">Obwohl ich verstehe, dass Sie meine Soldaten meiden wollen, blamieren Sie sich, wenn Sie meine Zivilisten angreifen.</String>
		<String _locID="39073">Hören Sie auf, meine Siedler anzugreifen.</String>
		<String _locID="39074">Machen Sie meine Siedler nicht wütend. Sie werden sie nicht mögen, wenn sie wütend sind.</String>
		<String _locID="39075">Irgendwie haben Sie es geschafft, meine Siedler mit meiner Armee zu verwechseln. Ziehen Sie sich bitte zurück, bis meine eigentlichen Soldaten eintreffen.</String>
		<String _locID="39076">Diese große Armee von Ihnen wirkt verwirrt und führerlos. Nein, Korrektur, ich sehe, sie wird von Ihnen befehligt.</String>
		<String _locID="39077">Das ist eine große Armee, die Sie aufgestellt haben. Schlecht ausgebildet und schlecht ausgerüstet, ohne Zweifel, aber groß.</String>
		<String _locID="39078">Ich rate Ihnen, die große Armee, die durch mein Reich zieht, auf den nächsten Müllhaufen zu verlegen, wo sie sich wohler fühlen wird.</String>
		<String _locID="39079">Ist das eine Armee, die in mein Gebiet eindringt? Ich bin überrascht, dass Sie so viele Soldaten überzeugen konnten, unter Ihrem Banner zu kämpfen.</String>
		<String _locID="39080">Ich sehe, Sie haben eine Gruppe von Zielen für meine Truppen geschickt.</String>
		<String _locID="39081">Was haben Sie mit dieser Bande von Raufbolden vor, die Sie Soldaten nennen? Trüffel sammeln?</String>
		<String _locID="39082">Es war grausam von Ihnen, diese Soldaten in ihr Verderben marschieren zu lassen.</String>
		<String _locID="39083">Warum haben Sie eine Ansammlung von Soldaten, die im Nirgendwo herumirren?</String>
		<String _locID="39084">Ich nehme an, Sie würden diese erbärmliche Gruppe von Soldaten eine Armee nennen, aber ich nicht.</String>
		<String _locID="39085">Haben Sie diese Soldaten in die Wildnis geschickt, um sie zu bestrafen?</String>
		<String _locID="39086">Wie haben Sie eine so mächtige Streitmacht aufgestellt?</String>
		<String _locID="39087">Ihre Armee ist würdig ... nun, meiner. Nicht gut.</String>
		<String _locID="39088">Ihre Armee hat den Weg verloren. Sie sollte zurück in Ihrer Stadt sein und sie verteidigen.</String>
		<String _locID="39089">Wenn ich es mit wahrer militärischer Geschicklichkeit zu tun hätte, wäre ich jetzt vielleicht wirklich besorgt.</String>
		<String _locID="39090">Sie möchten vielleicht die kleine Gruppe von Deserteuren bergen, die durch mein Reich flieht. Oh, entschuldigen Sie, war das Ihre Armee?</String>
		<String _locID="39091">Ich kann mir nur vorstellen, dass diese Soldaten, die Sie in die Wildnis geschickt haben, versuchen, ihren Weg nach Hause zu finden.</String>
		<String _locID="39092">Warum haben Sie eine winzige Armee, die mitten im Nirgendwo nichts tut? Nennen Sie das eine Strategie?</String>
		<String _locID="39093">Sie scheinen einige Soldaten in meinem Reich verloren zu haben. Entfernen Sie sie, bevor ich dazu gezwungen bin.</String>
		<String _locID="39094">Es ist immer eine Freude, die Basis meines Gegners zu entdecken. Die Vorfreude, sie dem Erdboden gleichzumachen, rückt deutlicher in den Fokus.</String>
		<String _locID="39095">Ich sehe Ihr Stadtzentrum. Sie möchten es vielleicht selbst ein letztes Mal betrachten.</String>
		<String _locID="39096">Ich habe Ihr Stadtzentrum gesichtet. Es wird einen schönen Krater ergeben.</String>
		<String _locID="39097">Ist das Ihr Stadtzentrum, das ich sehe? Nett von Ihnen, es direkt in den Weg meiner Eroberungsarmee zu stellen.</String>
		<String _locID="39098">Sie haben Ihre Munition verschwendet. Alles in der Neuen Welt gehört mir.</String>
		<String _locID="39099">Dieser kleine Kampf ist nur ein Mikrokosmos der großen Schlachten und Ergebnisse, die noch kommen werden.</String>
		<String _locID="39100">Ich bin nicht überrascht, dass ich diesen Schatz genommen habe, aber ich bin überrascht, dass Sie dachten, Sie könnten mich dabei schlagen.</String>
		<String _locID="39101">Ein weiterer Schatz für mich, eine weitere Niederlage für Sie.</String>
		<String _locID="39102">Möchten Sie dreimal raten, wessen Armee hier ist? Ach, aber Sie werden zu beschäftigt mit Sterben sein, um Spiele zu spielen.</String>
		<String _locID="39103">Sie werden überglücklich sein zu hören, dass meine außergewöhnlich gut ausgebildete deutsche Armee eingetroffen ist, um Sie zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="39104">Ich freue mich auf diese Schlacht, aber meine Soldaten hungern danach.</String>
		<String _locID="39105">Meine Truppen sind eingetroffen. Ich bemitleide Ihre.</String>
		<String _locID="39106">Ich habe schon länger nichts mehr von Ihnen gehört. Ich kann mir nur vorstellen, dass Sie Ihre Zeit mit Mützenstricken verbringen.</String>
		<String _locID="39107">Warten Sie mit dem Angriff, oder denken Sie nur über eine Kapitulation nach?</String>
		<String _locID="39108">Es ist so lange her, dass ich irgendeine Aktivität von Ihnen gesehen habe, ich kann mir vorstellen, dass Sie vergessen haben, dass wir im Krieg sind. Meine Armee wird Sie gerne daran erinnern.</String>
		<String _locID="39109">Dein Reich ist erschreckend ruhig. Haben deine Soldaten ihre Waffen gegen Hacken eingetauscht?</String>
		<String _locID="39110">Zeuge meine Meisterschaft auf der Flöte! Nun, das und meine Fähigkeiten in der Kriegsführung, natürlich.</String>
		<String _locID="39113">Mein Reich wurde besiegt. Ich biete meine Kapitulation an.</String>
		<String _locID="39114">Man braucht kein Genie, um zu erkennen, dass ich besiegt bin. Ich bitte darum, aufgeben zu dürfen.</String>
		<String _locID="39115">Du magst mich an einer Front aufgehalten haben, aber es gibt andere Wege, zu gewinnen.</String>
		<String _locID="39116">Ich sehe, du hast die Führung bei der Rekrutierung einheimischer Verbündeter übernommen. Der Sieg wird dennoch mein sein.</String>
		<String _locID="39117">Ein weiterer Handelsposten wird keinen Unterschied machen. Du wirst trotzdem besiegt werden.</String>
		<String _locID="39118">Du hast die Führung beim Sammeln von Handelsplätzen übernommen, aber ich versichere dir, dass es am Ende keinen Unterschied machen wird.</String>
		<String _locID="39119">Du hast einen Schatz der Neuen Welt gesammelt, aber es gehört mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen.</String>
		<String _locID="39120">Erfreut dich das Finden von Leckereien? Das Zerschlagen von Imperien erfreut mich.</String>
		<String _locID="39121">Ein paar Münzen in deinen Kassen werden deine Chancen gegen meine verheerenden Armeen kaum verbessern.</String>
		<String _locID="39122">Genieße das Essen, das du gerade gefunden hast. Schon bald wirst du nur noch Sauerkraut zu essen haben.</String>
		<String _locID="39123">Dein Fokus liegt auf dem Sammeln von Schätzen. Meiner liegt auf dem Aufbau eines unaufhaltsamen Militärimperiums.</String>
		<String _locID="39124">Dieser Schatz gehörte mir. Ich werde die Beleidigung rächen, indem ich deine Stadt dem Erdboden gleichmache.</String>
		<String _locID="39125">Mir tun die Einheimischen leid, die du zum Beitritt verführt hast.</String>
		<String _locID="39126">Warum schickst du deinen neuen Siedler nicht einfach zurück in die Alte Welt, wo es sicher ist.</String>
		<String _locID="39127">Das Holz, das du gerade gefunden hast, könnte für ein schönes Floß verwendet werden. Vielleicht könntest du versuchen, auf ihm aus meiner Neuen Welt zu entkommen.</String>
		<String _locID="39128">Ah, Mauern. Wie die knusprige Außenschicht einer köstlichen deutschen Schokolade.</String>
		<String _locID="39129">Würde es dich interessieren zu erfahren, dass ich mich mit den Einheimischen dieser Neuen Welt verbündet habe? Vielleicht nicht, du lernst ja noch, wie man Wasser kocht.</String>
		<String _locID="39130">Ich habe den ersten Handelsposten. Du hingegen hast ... nun ja, überhaupt nichts Bedeutendes.</String>
		<String _locID="39131">Ein weiterer Schatz der Neuen Welt ist mein.</String>
		<String _locID="39132">Noch ein Schatz für mich, einer weniger für dich. Passt, wirklich.</String>
		<String _locID="39133">Ein Schatz hat mir mehr Münzen eingebracht. Als ob ich sie nötig hätte.</String>
		<String _locID="39134">Dieses Essen schmeckt gut. Du kannst sicher sein, dass ich es nicht mit dir teilen werde.</String>
		<String _locID="39135">Warum hast du einen Schatz so nah an deiner Stadt unbeansprucht gelassen? Er gehört jetzt mir.</String>
		<String _locID="39136">Selbst ich bin etwas überrascht, dass du so schlecht im Sammeln von Schätzen warst.</String>
		<String _locID="39137">Die Eingeborenen sind eindeutig intelligenter als du; sie verbünden sich mit mir.</String>
		<String _locID="39138">Ein weiterer Siedler hat sich meinem Reich angeschlossen. Ich tue alles, um die Zeit deines Leidens zu verkürzen, bevor du fällst.</String>
		<String _locID="39139">Mehr Holz für mich. Ich sammle alles, was ich für einen schnellen Sieg brauche.</String>
		<String _locID="39140">Während du Allianzen mit Einheimischen schmiedest, bereitet mein Reich den Bau von Kanonen vor.</String>
		<String _locID="39141">Du magst einen Fuß auf der Handelsroute gefasst haben, aber wird dir das wirklich helfen, wenn meine Armeen dein Reich stürmen?</String>
		<String _locID="39142">Ich bewundere deine Strategie. Sie wird dir keinen Sieg bringen, aber ich bewundere sie.</String>
		<String _locID="39143">Ich hoffe, du erinnerst dich, wie du zurück in die Alte Welt kommst. Die Neue Welt wird bald mir gehören.</String>
		<String _locID="39144">Deine Wertung ist rapide gesunken. Betrachte unsere nächste Konfrontation als Lehrstunde.</String>
		<String _locID="39145">In dieser Schlacht werde ich dir den Hintern versohlen, fast so hart, wie mein Vater meinen versohlte, als ich es wagte, Gedichte zu schreiben!</String>
		<String _locID="39146">Wie hast du deine Wertung so sehr erhöht? Ich kann nur Bestechung annehmen.</String>
		<String _locID="39147">Ich sehe, dass deine Wertung seit unserem letzten Treffen stark gestiegen ist. Es wird umso angenehmer sein, dich plattzumachen.</String>
		<String _locID="39148">Deine Wertung ist höher, aber deine Entscheidungen im Kampf werden zweifellos genauso vorhersehbar sein wie zuvor.</String>
		<String _locID="39149">Wie schön, dass du deine Wertung erhöht hast. Ich meinerseits freue mich darauf, meine Siegeszahl um eins zu erhöhen.</String>
		<String _locID="39150">Du hast viel Erfahrung gesammelt, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben, aber ich bezweifle, dass du sie für einen Sieg nutzen kannst.</String>
		<String _locID="39151">Ich nehme an, du bist stolz darauf, seit unserem letzten Treffen etwas mehr Erfahrung gesammelt zu haben. Es ist die letzte, die du jemals bekommen wirst.</String>
		<String _locID="39152">Du hast viel mehr Erfahrung gesammelt, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben. Ich hoffe, du wirst sie dazu nutzen, mir eine kleine Herausforderung zu bieten.</String>
		<String _locID="39153">Ah, ich sehe, deine Erfahrung hat zugenommen. Schade, dass du damit keine militärische Fähigkeit kaufen kannst.</String>
		<String _locID="39154">Du gehst mit dem Schiff unter. Ich werde mit den Frauen und Kindern entkommen.</String>
		<String _locID="39155">Auf welche Mittelmeerinsel wirst du dich zurückziehen, sobald diese Schweine besiegt sind?</String>
		<String _locID="39156">Die neue schwere Artillerie ist ein Wunder der modernen Wissenschaft. Du solltest sie ausprobieren.</String>
		<String _locID="39157">Jahrhundertelang haben die Kavallerie die Angriffe im Kampf angeführt ... wohin sind deine Pferde gerannt?</String>
		<String _locID="39158">Selbst der niedrigste Bürger weiß, dass Kriege ohne Infanterie nicht gewonnen werden können!</String>
		<String _locID="39159">Es wäre töricht, unter diesen Bedingungen zu kämpfen.</String>
		<String _locID="39160">Lasst uns unsere Kraft für einen weiteren Kampf aufsparen.</String>
		<String _locID="39161">Dies wird eine Schlacht sein, von der die Dichter noch viele Jahre erzählen werden.</String>
		<String _locID="39162">Meine Ängste haben sich bewahrheitet. Die Heiden haben uns besiegt.</String>
		<String _locID="39165">Sie haben gewonnen! Ich bin absolut fassungslos.</String>
		<String _locID="39166">Nachdem unsere Feinde ausgerottet sind, können wir uns wichtigeren politischen Angelegenheiten zuwenden.</String>
		<String _locID="39167">Wie ich vermutet hatte, sind die feindlichen Kräfte zerschlagen.</String>
		<String _locID="39169">Das war knapp!</String>
		<String _locID="39170">Unsere Allianz wird einen sicheren Sieg erweisen.</String>
		<String _locID="39171">Meine Strategen sagen einen Sieg voraus.</String>
		<String _locID="39172">Ziemlich sicher, dass ich das hier unter Kontrolle habe.</String>
		<String _locID="39173">Deine Verstärkung ist gerade noch rechtzeitig eingetroffen.</String>
		<String _locID="39174">Schau! Diese ketzerischen Kriegstreiber haben Hilfe von ihren Verbündeten rekrutiert.</String>
		<String _locID="39175">Gut gedacht.</String>
		<String _locID="39176">In Ordnung.</String>
		<String _locID="39177">Ausgezeichnete Idee! Artillerie ist genau das, was wir brauchen.</String>
		<String _locID="39178">Sehr gut. Artillerie mit Kavallerieunterstützung wird uns sicherlich den Weg zum Sieg ebnen.</String>
		<String _locID="39179">Eine kluge Wahl. Artillerie und Infanterie sind das Rückgrat jeder erfolgreichen Armee.</String>
		<String _locID="39180">Richtig. Ich werde unsere Streitkräfte mit Kavallerie verstärken.</String>
		<String _locID="39181">Wenn der Feind meinen Sturm donnernder Hufe und krachender Kanonenkugeln hört, wird er sicherlich um sein Leben fliehen.</String>
		<String _locID="39182">Ja, ich denke, das wird hervorragend funktionieren. Infanterie und Kavallerie bilden eine sehr starke Kombination.</String>
		<String _locID="39183">Nun denn, ich werde die Schlachtfelder mit Legionen von Infanterie überfluten.</String>
		<String _locID="39185">Der Feind wird sicherlich der Gnade unserer kreuzfahrenden Infanterie und edlen Rosse ausgeliefert sein.</String>
		<String _locID="39186">Ich bedauere sagen zu müssen, dass meine angespannte Wirtschaft eine solche Last einfach nicht tragen kann.</String>
		<String _locID="39187">Leider habe ich zu viel Geld für Wein, Frauen und Gesang ausgegeben, um mir das leisten zu können.</String>
		<String _locID="39188">Leider muss ich ablehnen.</String>
		<String _locID="39189">Ich wünschte, ich könnte, aber ich kann nicht.</String>
		<String _locID="39190">Meine Armee existiert nicht. Es gibt nichts, was ich tun kann.</String>
		<String _locID="39191">Das geht über Gottes Willen hinaus und ist für mich einfach unmöglich zu tun.</String>
		<String _locID="39192">Solange ich keine weiteren Truppen rekrutieren kann, fürchte ich, kann ich nicht helfen.</String>
		<String _locID="39193">Diese verdammten Hunde haben unser Monopol zerstört!</String>
		<String _locID="39194">Es scheint, als hätten wir die Briten fast auf ihre winzige Insel zurückgedrängt.</String>
		<String _locID="39195">Die Holländer sind fast besiegt. Vielleicht sollten wir ihnen ein paar Trosttulpen schicken.</String>
		<String _locID="39196">Ich kann nicht sagen, dass ich traurig bin, die Franzosen gehen zu sehen.</String>
		<String _locID="39197">Unsere Allianz hat sich als stärker als die deutsche Nation erwiesen.</String>
		<String _locID="39199">Es sieht so aus, als hätten wir die aufständische portugiesische Rebellion besiegt.</String>
		<String _locID="39200">Hervorragend. Unsere Allianz hat die russischen Streitkräfte überdauert.</String>
		<String _locID="39201">Die Spanier hatten einfach nicht die politische Weitsicht, diesen Krieg zu überstehen.</String>
		<String _locID="39202">England erweist sich als ein furchterregender Gegner.</String>
		<String _locID="39203">Die Niederländer werden recht mächtig, wir müssen unsere Handlungen sorgfältig wählen.</String>
		<String _locID="39204">Die Franzosen ängstigen mich mit ihrem mächtigen Reich.</String>
		<String _locID="39205">Das Deutsche Reich muss aufgehalten werden, bevor es zu gefährlich wird.</String>
		<String _locID="39207">Wir haben zugelassen, dass die portugiesischen Abweichler ihr Reich ungehindert aufbauen. Nun fürchte ich, sie werden einen gnadenlosen Bürgerkrieg führen.</String>
		<String _locID="39208">Meine politischen Verbindungen informieren mich, dass wir uns vor den Russen in Acht nehmen sollten.</String>
		<String _locID="39209">Wie konnten wir zulassen, dass die spanischen Streitkräfte solche Ausmaße annehmen?</String>
		<String _locID="39210">Der wissenschaftliche Fortschritt eurer Nation ist herausragend! Ich kann nur hoffen, dass meine Nation in eure Fußstapfen treten wird.</String>
		<String _locID="39211">Sehr, sehr beeindruckend. Ich sollte bald vorrücken.</String>
		<String _locID="39212">Die Ureinwohner sind unruhig ... und was noch schlimmer ist, sie sind mit dem Feind verbündet!</String>
		<String _locID="39213">Das könnte schlecht sein. Der Feind hat die Ureinwohner um Hilfe rekrutiert.</String>
		<String _locID="39214">Geht es euch gut, Häuptling?</String>
		<String _locID="39215">Wissenschaftlicher Fortschritt ist eine glorreiche Sache, vielleicht solltet ihr in ein neues Zeitalter vorrücken.</String>
		<String _locID="39216">Ich würde mich bezüglich unserer Allianz viel sicherer fühlen, wenn ihr etwas schneller in ein neues Zeitalter vorrücken würdet.</String>
		<String _locID="39217">Ausgezeichnete Arbeit, mein Freund. Jetzt müssen wir eine Armee rekrutieren.</String>
		<String _locID="39218">Ihr habt einen großartigen Start hingelegt. Macht weiter so.</String>
		<String _locID="39219">Den Geschmack des Zeitalters zu genießen wäre großartig, wenn wir nicht einen Krieg am Hals hätten!</String>
		<String _locID="39220">Schön zu sehen, dass ihr das Nationalzeitalter erreicht habt.</String>
		<String _locID="39221">Danke, dass ihr meinen Entdecker gerettet habt.</String>
		<String _locID="39222">Mein Entdecker ist dankbar. Lasst mich wissen, ob ich mich revanchieren kann.</String>
		<String _locID="39223">Schön zu sehen, dass ihr meinen Entdecker gerettet habt. Ich schicke ihn sofort wieder auf Entdeckungstour.</String>
		<String _locID="39224">Freut euch. Das Monopol ist gebrochen.</String>
		<String _locID="39225">Ich habe den Ureinwohnern den Irrtum ihrer Wege aufgezeigt. Sie werden dem Feind nicht länger helfen.</String>
		<String _locID="39226">Ich habe die Ureinwohner aus der Knechtschaft unseres Feindes befreit.</String>
		<String _locID="39227">Es freut mich, euch mitteilen zu können, dass ich eine der feindlichen Städte geplündert habe.</String>
		<String _locID="39228">Seht die Asche aufsteigen? Das ist alles, was von einer feindlichen Stadt übrig geblieben ist.</String>
		<String _locID="39229">Betrachtet dies als einen wirtschaftlichen Sieg für uns.</String>
		<String _locID="39230">Die Handelsroute des Feindes fiel leicht unter meinem Schwert.</String>
		<String _locID="39231">Verdammt! Die Ureinwohner müssen schwarze Magie benutzen. Mein Angriff ist fehlgeschlagen.</String>
		<String _locID="39232">Ihre Streitkräfte waren zu stark. Hoffentlich wird der nächste Angriff zu unseren Gunsten ausgehen.</String>
		<String _locID="39233">Zweifellos scheiterte mein Angriff, weil meine Truppen ihre Waffen am Handelsposten eingetauscht haben.</String>
		<String _locID="39234">Mein Entdecker ist gefallen! </String>
		<String _locID="39235">Nein! Ich habe meinen Entdecker verloren.</String>
		<String _locID="39236">Pumas und Bisons und Bären, oh je.</String>
		<String _locID="39237">Mein Entdecker ist von der Wildnis gefressen worden.</String>
		<String _locID="39238">Ich habe meine Truppen, meine Wirtschaft und meinen Kampfeswillen verloren. Ich fürchte, ich muss bald aufgeben.</String>
		<String _locID="39239">Wir haben gut gekämpft, aber es sieht so aus, als sollten wir bald aufgeben. Findet ihr nicht auch?</String>
		<String _locID="39240">Ich könnte hier etwas Hilfe gebrauchen.</String>
		<String _locID="39241">Schickt, was ihr könnt, um im Kampf zu helfen, bitte.</String>
		<String _locID="39242">Zu den Waffen, zu den Waffen! Meine Basis wird belagert.</String>
		<String _locID="39243">Sie haben mich umzingelt. Ich werde tun, was ich kann, aber ich bin dringend auf eure Truppen angewiesen.</String>
		<String _locID="39244">Die Dinge sehen hier ziemlich düster aus. Wenn ihr nicht bald Hilfe schickt, bin ich erledigt.</String>
		<String _locID="39245">Erfreut, euer Bündnis einzugehen.</String>
		<String _locID="39246">Ich bin sicher, wir werden ein ausgezeichnetes Team bilden.</String>
		<String _locID="39247">Das wird eine Herausforderung, ich hoffe, wir werden bestehen.</String>
		<String _locID="39248">Das mag nicht so herausfordernd sein wie zuvor. Sicherlich werden wir siegreich sein.</String>
		<String _locID="39249">Als wir uns das letzte Mal gegenüberstanden, habt ihr euren Wert im Kampf bewiesen. Ich bin froh zu sehen, dass wir dieses Mal Verbündete sind.</String>
		<String _locID="39250">Es scheint, wir sind wieder Verbündete. Dieses Mal werde ich mich bemühen, meinen Teil beizutragen.</String>
		<String _locID="39251">Ich hoffe, Sie erweisen sich als besserer Verbündeter denn als Gegner.</String>
		<String _locID="39252">Nicht Sie schon wieder!</String>
		<String _locID="39253">Dieses Gelände sieht verdammt vertraut aus, nicht wahr?</String>
		<String _locID="39254">Das letzte Mal wurden wir in der Schlacht entehrt. Sorgen wir dafür, dass wir dieses Mal die Sieger sind.</String>
		<String _locID="39255">Ugh! Mein Kopf tut immer noch weh vom Feiern unseres letzten Sieges!</String>
		<String _locID="39256">Die gute Nachricht ist, ich habe meinen Entdecker zurück. Die schlechte Nachricht ist, sie haben ein saftiges Lösegeld verlangt.</String>
		<String _locID="39257">Hurra! Ich habe meinen Entdecker gerettet.</String>
		<String _locID="39258">Die Truppen des Feindes müssen in der Taverne trinken. Jetzt ist die Zeit, ihre Hauptbasis anzugreifen.</String>
		<String _locID="39259">Der Feind hat keine Kaserne. Wenn Sie Kavallerie schicken würden, könnten sie nicht einmal einen einzigen Pikenier aufstellen.</String>
		<String _locID="39260">Sehen Sie, was ich gefunden habe: eine ställelose Stadt. Artillerie wäre jetzt perfekt.</String>
		<String _locID="39261">Geben Sie das nicht alles für Ale aus.</String>
		<String _locID="39262">Verwenden Sie dieses Geld sinnvoll.</String>
		<String _locID="39263">Essen Sie, um zu leben, und nicht leben, um zu essen.</String>
		<String _locID="39264">Ihre Siedler sehen ziemlich mager aus, vielleicht könnten sie etwas Nahrung gebrauchen.</String>
		<String _locID="39265">Nutzen Sie dieses Holz zu Ihrem Vorteil.</String>
		<String _locID="39266">Dieses Holz sollte helfen, die Infrastruktur Ihrer Stadt zu stärken.</String>
		<String _locID="39267">Ich werde meine Soldaten an die feindliche Front schicken.</String>
		<String _locID="39268">Ich werde jetzt die feindliche Basis angreifen.</String>
		<String _locID="39269">Wenn der Feind ungeschützte Sammler hat, werde ich sie jagen.</String>
		<String _locID="39270">Während wir sprechen, bereiten sich meine Truppen darauf vor, ins Herz der feindlichen Basis vorzustoßen.</String>
		<String _locID="39271">Meine Truppen bereiten sich darauf vor, die Hauptbasis des Feindes zu verwüsten.</String>
		<String _locID="39272">Ich werde mich um diese lästigen Eingeborenen kümmern.</String>
		<String _locID="39273">Ich werde dem Feind seinen Schnaps entziehen, indem ich diesen Handelsplatz zerstöre.</String>
		<String _locID="39274">Ich komme Ihnen zu Hilfe.</String>
		<String _locID="39275">Meine Truppen sind unterwegs!</String>
		<String _locID="39276">Ich bin gleich da.</String>
		<String _locID="39277">Ich werde in diesem Gebiet militärische Operationen einrichten.</String>
		<String _locID="39278">Dies wird der Standort meiner nächsten Stadt sein. Ich denke, ich werde sie mit Ihrem Namen taufen.</String>
		<String _locID="39279">Ich habe beschlossen, mein nächstes Stadtzentrum ungefähr hier zu bauen.</String>
		<String _locID="39280">Für nur ein paar Perlen werden diese Eingeborenen uns gerne in unserem Krieg unterstützen.</String>
		<String _locID="39281">Ich habe entschieden, dass es Zeit ist, die Einheimischen in unseren Kampf einzubeziehen.</String>
		<String _locID="39282">Ein Handelsposten hier wird für reichlich Wein sorgen, um unseren Soldaten Mut zu machen.</String>
		<String _locID="39283">Nur damit Sie es wissen, ich werde hier einen Handelsposten bauen.</String>
		<String _locID="39284">Auf die Ehre meiner Mutter, dieses Gebäude wird nicht fallen.</String>
		<String _locID="39285">Dieser Ort ist entscheidend für unseren Erfolg. Ich werde ihn verteidigen.</String>
		<String _locID="39286">Der Feind versucht, unsere Eingeborenen zu unterdrücken, sie müssen geschützt werden!</String>
		<String _locID="39287">Wir werden in dieser Stadt Stellung beziehen.</String>
		<String _locID="39288">Sie versuchen, unsere Quelle für importierten Wein zu nehmen! Wir müssen diesen Handelsposten verteidigen.</String>
		<String _locID="39289">Meine Schatzkammern quellen über vor Reichtum. Ich teile ihn gerne mit Ihnen.</String>
		<String _locID="39290">Gib einem Mann einen Fisch und er isst einen Tag lang. Gib einem Mann eine Ladung Fisch und er isst verdammt lange.</String>
		<String _locID="39291">Potz Blitz, ich werde Ihnen mehr Holz geben.</String>
		<String _locID="39292">Kämpfen Sie weiter, ich bin unterwegs.</String>
		<String _locID="39293">Meine Truppen sind unterwegs.</String>
		<String _locID="39294">Halten Sie die Linie, Verstärkung ist unterwegs.</String>
		<String _locID="39295">Also ... gutes Ale getrunken in letzter Zeit?</String>
		<String _locID="39296">Sie müssen einer der starken, stillen Typen sein.</String>
		<String _locID="39297">Ihre E-Mails überprüfen?</String>
		<String _locID="39298">Almosen für die Armen? Mein Freund, ich brauche etwas Münzen.</String>
		<String _locID="39299">Könnten Sie ein paar Münzen für einen loyalen Verbündeten entbehren?</String>
		<String _locID="39300">In meinem Land hungern Kinder. Könnt Ihr etwas zu essen liefern?</String>
		<String _locID="39301">Meine Soldaten müssen ihre Schuhe essen. Habt Ihr etwas zu essen, das Ihr mir schicken könntet?</String>
		<String _locID="39302">Meine Holzfäller sind in den Streik getreten. Würdet Ihr mir Holz geben?</String>
		<String _locID="39303">Wenn Ihr etwas Holz entbehren könntet, wäre ich ein sehr glücklicher Verbündeter.</String>
		<String _locID="39304">Eure Verstärkung hat das Blatt in der Schlacht gewendet, vielen Dank. Nun können wir weiter vorrücken.</String>
		<String _locID="39305">Eure Truppen haben den Tag gerettet. Unser Offensivvorstoß geht weiter.</String>
		<String _locID="39306">Ein offensiver Sieg, alles dank Eurer Soldaten.</String>
		<String _locID="39307">Danke für die Münzen. Ich gehe jetzt in die Taverne.</String>
		<String _locID="39308">Die Kinder werden essen, dank Eurer Großzügigkeit.</String>
		<String _locID="39309">Meine Basis steht noch dank Eurer Hilfe. Ich werde hier eine Statue zu Euren Ehren errichten.</String>
		<String _locID="39310">Vielen Dank für Eure Hilfe bei der Abwehr der Invasoren.</String>
		<String _locID="39311">Vielen Dank für Eure Verstärkung bei meiner Basis.</String>
		<String _locID="39312">Euer Tribut wird sehr geschätzt.</String>
		<String _locID="39313">Ah, so viel Holz, um neue Gebäude zu bauen! Danke, mein Freund.</String>
		<String _locID="39314">Wir zerbröseln unter der Macht des Britischen Empires.</String>
		<String _locID="39315">Die Niederländer werden unser Untergang sein.</String>
		<String _locID="39316">Es scheint, als würden uns die französischen Streitkräfte bald überrennen.</String>
		<String _locID="39319">Ich fürchte, wir werden den portugiesischen Rebellen zum Opfer fallen.</String>
		<String _locID="39320">Es sieht so aus, als würden unsere Städte bald russische Flaggen schwenken.</String>
		<String _locID="39321">Die spanischen Konquistadoren haben den Tag gewonnen.</String>
		<String _locID="39322">Vielleicht können wir diesen Krieg noch wenden, wenn wir die Briten angreifen.</String>
		<String _locID="39323">Ihr Bündnis erweist sich als stärker als erwartet, doch meine Spione informieren mich, dass die Niederländer die schwächsten sind. Lasst uns sie angreifen!</String>
		<String _locID="39324">Wir haben den Krieg vielleicht verloren, aber ich glaube, wir können immer noch eine Schlacht gegen die Franzosen gewinnen.</String>
		<String _locID="39325">Lasst uns die Deutschen besiegen, bevor unser Reich fällt.</String>
		<String _locID="39326">Die Deutschen können zumindest durch sofortiges Handeln unsererseits aus diesem Kampf genommen werden.</String>
		<String _locID="39327">Es mag unmöglich sein, den Feind vollständig zu besiegen, aber ich glaube, wir können die portugiesischen Rebellenkräfte zerschlagen.</String>
		<String _locID="39328">Unsere Zukunft ist düster, mein Freund, aber nicht alles ist verloren. Russland ist anfällig für Angriffe.</String>
		<String _locID="39329">Dieser Krieg war uns nicht wohlgesonnen. Vielleicht können wir die Dinge wenden, wenn wir die Spanier treffen.</String>
		<String _locID="39330">Es scheint, dass meine langen Stunden in den Tavernen unsere Niederlage verursacht haben.</String>
		<String _locID="39331">Ich wünschte, ich hätte hilfreicher sein können. Meine Entschuldigung.</String>
		<String _locID="39332">Das ist alles Eure Schuld!</String>
		<String _locID="39333">Ach. Dies wird immer als der Krieg in Erinnerung bleiben, den Ihr für uns verloren habt.</String>
		<String _locID="39334">Der Krieg scheint gut zu verlaufen. Macht weiter so.</String>
		<String _locID="39335">Das Glück lächelt uns zu. Der Krieg ist zu unseren Gunsten.</String>
		<String _locID="39336">Eure Tapferkeit hat in der Schlacht geglänzt, ich bin Eurer Stärke zu Dank verpflichtet.</String>
		<String _locID="39337">Wegen Euch könnten wir tatsächlich siegreich sein.</String>
		<String _locID="39338">Ha! Wir haben die Oberhand, trotz Eurer Fehler. Macht mir ein Sandwich.</String>
		<String _locID="39339">Während ich die Kampagne gewinne, schaut Ihr Euch all die hübschen Grafiken an.</String>
		<String _locID="39340">Lasst uns das Beste daraus machen und zurücktreten, bevor wir völlig zerstört werden.</String>
		<String _locID="39341">Nun, es gibt nichts mehr, was wir tun können, um zu gewinnen. Lasst uns zurücktreten und es hinter uns bringen.</String>
		<String _locID="39342">Seht es von der hellen Seite, sie könnten an der Pest sterben.</String>
		<String _locID="39343">Der Feind hat ein Monopol erreicht. Lasst uns Pläne schmieden, es so schnell wie möglich zu zerstören.</String>
		<String _locID="39344">Typisch. Der Feind rekrutiert die Einheimischen, um ihnen zu helfen.</String>
		<String _locID="39345">Es sieht so aus, als würde der Feind versuchen, uns wirtschaftlich einen Vorteil abzugewinnen.</String>
		<String _locID="39346">Der Feind hat jetzt mehr Eingeborenenlager als wir. Argh.</String>
		<String _locID="39347">Seid gewarnt, der Feind versucht, uns wirtschaftlich zu übertrumpfen. Seht, sie haben jetzt mehr Handelsstützpunkte als wir.</String>
		<String _locID="39349">Hurra! Wir haben den ersten Handelsplatz.</String>
		<String _locID="39350">Gut gemacht. Ich sehe, ich habe eine kluge Allianz geschmiedet.</String>
		<String _locID="39351">Ganz schöne Fähigkeiten, die Sie da haben.</String>
		<String _locID="39352">Der erste Schatz, sicherlich ein Omen guten Glücks.</String>
		<String _locID="39353">Ausgezeichnet. Sie sind wahrlich der Meister darin, Beute zu machen.</String>
		<String _locID="39354">Gute Arbeit beim Sammeln von Schätzen, mein Freund.</String>
		<String _locID="39355">Nichts geht über eine volle Schatzkiste, oder?</String>
		<String _locID="39356">Sie werden heute Nacht gut essen, mein Freund.</String>
		<String _locID="39357">Ihre Plünderungsfähigkeiten sind erstaunlich. Haben Sie zufällig eine Schatzkarte?</String>
		<String _locID="39358">Dafür sollten Sie sich zumindest bedanken.</String>
		<String _locID="39359">Einheimische zur Rettung!</String>
		<String _locID="39360">Gute Arbeit, ein gewinnbringender Segen für Ihre Wirtschaft.</String>
		<String _locID="39361">Ein Bündel zusätzliches Holz sollte definitiv nützlich sein.</String>
		<String _locID="39362">Dank Ihnen besitzen wir jetzt mehr Siedlungen der Einheimischen.</String>
		<String _locID="39363">Gute Arbeit. Wir kontrollieren jetzt mehr Handelsplätze als sie.</String>
		<String _locID="39364">Vielleicht wären diese Ressourcen besser für Truppen eingesetzt?</String>
		<String _locID="39365">Spielen wir defensiv? Nun, dann erwarte ich, dass Sie auch meine Basis ummauern.</String>
		<String _locID="39366">Ich habe einen Pakt mit den Einheimischen geschlossen. Sie kämpfen jetzt für uns.</String>
		<String _locID="39367">Ich bin jetzt stolzer Besitzer des ersten Handelspostens.</String>
		<String _locID="39368">Siehe! Welch wundersame Schätze diese Neue Welt birgt.</String>
		<String _locID="39369">Mehr Schätze für uns jetzt und weniger Schätze für unsere Feinde, die sie später aufheben können.</String>
		<String _locID="39370">Wunderbar, was für ein Fund!</String>
		<String _locID="39371">Es gibt nichts Schöneres als das Geräusch von Münzen, die meine Schatzkammern füllen.</String>
		<String _locID="39372">Ei der Daus, ein Fest für Könige habe ich gerade entdeckt.</String>
		<String _locID="39373">Ich habe diesen Schatz in Ihrer Basis herumliegen sehen. Keine Sorge, ich werde Ihnen den Gefallen bald erwidern.</String>
		<String _locID="39374">Ich liebe es, Schätze zu erkunden und zu entdecken, aber es ist wichtig, dass Sie das auch tun.</String>
		<String _locID="39375">Ich hoffe, Sie erwarten nicht, dass ich alle Schätze sammle.</String>
		<String _locID="39376">Großartig! Wir haben jetzt einheimische Krieger in unseren Reihen.</String>
		<String _locID="39377">Je mehr Siedler ich rette, desto mehr Ressourcen kann ich zu unseren Bemühungen beitragen.</String>
		<String _locID="39378">Ich habe Holz gefunden, um den Bau zukünftiger Gebäude zu beschleunigen.</String>
		<String _locID="39379">Ich habe mehr Einheimische davon überzeugt, uns in unserer Sache zu helfen.</String>
		<String _locID="39380">Ich habe einen weiteren Handelsplatz für uns errichtet. Dies wird direkt zu unseren Ressourcenfonds beitragen.</String>
		<String _locID="39381">Indem ich Mauern um meine Basis baue, hoffe ich, den Feind fernzuhalten. Ihre Truppen sind natürlich willkommen.</String>
		<String _locID="39382">Diese stabilen Mauern sollten als hervorragender Rückzugspunkt dienen, falls wir ihn brauchen.</String>
		<String _locID="39383">Unsere Bemühungen haben sich ausgezahlt, wir kontrollieren jetzt ein Monopol. Lasst es uns nun verteidigen!</String>
		<String _locID="39384">Willkommen zurück auf dem Schlachtfeld, Herr. Ich vertraue darauf, dass Ihre Abwesenheit produktiv war.</String>
		<String _locID="39385">Schön, Sie wiederzusehen. Ich kann sagen, dass Ihre Fähigkeiten als Anführer gewachsen sind.</String>
		<String _locID="39386">Schön, Sie wiederzuhaben. Ich habe Geschichten über Ihre Eroberungen auf der ganzen Welt gehört.</String>
		<String _locID="39387">Leider wird ihr Monopol unser Untergang sein.</String>
		<String _locID="39388">Herzlichen Glückwunsch. Unser Monopol war sicherlich die Ursache unseres Triumphs.</String>
		<String _locID="39389">Das wird eine Schlacht für die Geschichtsbücher ... und ich werde als Sieger verzeichnet werden.</String>
		<String _locID="39390">Soll ich mich jetzt schon zum Sieger erklären oder werden Sie tatsächlich kämpfen?</String>
		<String _locID="39391">Sie wissen, dass Sie keine Chance haben zu gewinnen?</String>
		<String _locID="39392">Gibt es letzte Wünsche, bevor ich Ihre Armee zerreiße?</String>
		<String _locID="39393">Ich wette, Sie wünschten, Ihre Verbündeten wären so hilfsbereit wie meine.</String>
		<String _locID="39394">Ich hätte Sie gehabt, wäre da nicht die Unterstützung Ihres Verbündeten gewesen ... Ich hätte Sie gehabt!</String>
		<String _locID="39395">Ihre Geschwindigkeit ist beeindruckend, aber Ihre Stärke könnte mangelhaft sein.</String>
		<String _locID="39396">Ausgefallene Technologie wird wenig bedeuten, wenn meine Armee Ihre Stadt plündert.</String>
		<String _locID="39397">Die Unterdrückung der Einheimischen wird dir den Krieg nicht gewinnen.</String>
		<String _locID="39398">Die Zerstörung der lokalen Kultur ist verwerflich, warum greifst du nicht stattdessen mich an?</String>
		<String _locID="39399">Du hast mein Stadtzentrum dem Erdboden gleichgemacht, du dreckiges Schwein!</String>
		<String _locID="39400">Das Abschneiden meiner Handelsrouten wird dich nicht vor dem Zorn meiner Armee retten.</String>
		<String _locID="39401">Technologische Fortschritte sind wunderbare Dinge. Du solltest sie mal ausprobieren.</String>
		<String _locID="39402">Ich bedauere deine armseligen technologischen Fortschritte so sehr, dass ich fast versucht bin, dir ein paar Ressourcen zu schicken. Heh, fast.</String>
		<String _locID="39403">Ich werde ihnen sagen, sie sollen 'Erster im Nationalzeitalter' auf deinen Grabstein schreiben.</String>
		<String _locID="39404">Wie heißt es so schön? Letzter im Nationalzeitalter, erster im Tod?</String>
		<String _locID="39405">Deine Stadt ist so weit von deinen Verbündeten entfernt. Sie werden deine Schreie nicht hören können, wenn deine Stadt zu Asche verbrannt wird.</String>
		<String _locID="39406">Feiglinge der gleichen Sorte rotten sich zusammen. Ich nehme an, deshalb habt ihr und eure Verbündeten nebeneinander gebaut.</String>
		<String _locID="39407">Netter Versuch. Versuche es noch einmal.</String>
		<String _locID="39408">Ha ha. Ich habe die Ureinwohner von deiner Unterdrückung befreit.</String>
		<String _locID="39409">Ich werde den Schutt deiner Stadt als Souvenir meiner Eroberungen behalten.</String>
		<String _locID="39410">Ich habe deinen Handelsposten zerstört. Was wirst du tun?</String>
		<String _locID="39411">Es ist mir eine Freude, deine Bekanntschaft zu machen. Natürlich wird es eine noch größere Freude sein, dich zu zerstören.</String>
		<String _locID="39412">Wie sagt man in deiner Muttersprache noch mal „Bereite dich auf den Tod vor“?</String>
		<String _locID="39413">Es ist immer eine Freude, neue Gegner zu treffen, die man erobern kann.</String>
		<String _locID="39414">Es ist doch immer schön, uns selbst herauszufordern, nicht wahr?</String>
		<String _locID="39415">Vielleicht kannst du mich besiegen, wenn ich mich nicht so sehr anstrenge.</String>
		<String _locID="39416">Das alles kommt mir so bekannt vor.</String>
		<String _locID="39417">Vielleicht hast du jetzt eine größere Gewinnchance, da du deine Feinde strategisch reduziert hast.</String>
		<String _locID="39418">Du bist arrogant zu glauben, du könntest mich mit meinen neuen Allianzen besiegen.</String>
		<String _locID="39419">Siehe da. Mein Entdecker läuft wieder.</String>
		<String _locID="39420">Du solltest nicht so offensichtlich sein. Ich habe deinen Entdecker entdeckt.</String>
		<String _locID="39421">Dein Entdecker ist nicht gerade der heimlichste Charakter, oder?</String>
		<String _locID="39422">Wenn deine Armee Führung braucht, kannst du sie gerne schicken, um für mich zu kämpfen.</String>
		<String _locID="39423">Wirst du mich angreifen, oder warst du nur spazieren?</String>
		<String _locID="39424">Deine Soldaten in die Fänge des Biestes schicken ... du bist entweder sehr mutig oder sehr sehr dumm.</String>
		<String _locID="39425">Habe ich dir erlaubt, meine Dorfbewohner zu töten? Bereite dich auf den Tod vor.</String>
		<String _locID="39426">Meine wehrlosen Siedler töten, sehe ich ... denke nicht, dass ich jetzt Gnade mit deinen Frauen und Kindern haben werde!</String>
		<String _locID="39427">Deine Armee ist riesig. Ich fürchte mich vor der Anzahl der Gräber, die ich für sie graben muss.</String>
		<String _locID="39428">Deine wilde Bande von Briganten macht mir keine Angst!</String>
		<String _locID="39429">In Ordnung. Wir nennen es ein Unentschieden.</String>
		<String _locID="39430">Nennst du das eine Armee?</String>
		<String _locID="39431">Ich sehe deine Stadt. Sie wird wunderschön aussehen, wenn mein Banner darüber weht.</String>
		<String _locID="39432">Aha! Ich habe dein Stadtzentrum gefunden. Du könntest genauso gut jetzt aufgeben.</String>
		<String _locID="39433">Es war mir eine Freude, Geschäfte mit dir zu machen.</String>
		<String _locID="39434">Lasst den Ansturm beginnen!</String>
		<String _locID="39435">Habt keine Gnade und gebt keine Viertel! Angriff! Angriff!</String>
		<String _locID="39436">Stürmt! Schlagt sie nieder und lasst sie in ihrem eigenen Blut ertrinken! Stürmt!</String>
		<String _locID="39437">Ich habe schon länger keine Aktivität von dir gesehen. Offenbar hast du dich dem Gärtnern verschrieben.</String>
		<String _locID="39438">Warum nutzt du diese Auszeit nicht, um mir etwas Wein zu holen?</String>
		<String _locID="39439">Ho hum. Du entpuppst dich als ziemlich langweiliger Gegner.</String>
		<String _locID="39441">Offensichtlich habe ich dich unterschätzt. Also muss ich aufgeben.</String>
		<String _locID="39442">Irgendwie hast du mich überlistet. Jetzt bin ich gezwungen, mich zu ergeben.</String>
		<String _locID="39443">Gut. Ich hatte gehofft, du würdest irgendwann eine Herausforderung bieten.</String>
		<String _locID="39444">Du machst Kapital aus dem, was ich begonnen habe, sehe ich.</String>
		<String _locID="39445">Während du damit beschäftigt bist, weitere Handelsstandorte zu errichten, schmiede ich Pläne für deinen Untergang.</String>
		<String _locID="39446">Herzlichen Glückwunsch, du hast den ersten Schatz gefunden! Du kannst jetzt aufgeben.</String>
		<String _locID="39447">Du warst der Erste, der einen Schatz gefunden hat, und du wirst der Erste sein, der stirbt. Zufall? Ich glaube nicht.</String>
		<String _locID="39448">Händigt das aus, im Auftrag des portugiesischen Königreiches.</String>
		<String _locID="39449">Genieße deine Beute, solange du kannst.</String>
		<String _locID="39450">Stell dir vor, bald werden sie mein Gesicht auf deine Münzen prägen.</String>
		<String _locID="39451">Schön zu sehen, dass du etwas zu essen gefunden hast. Du sahst fürchterlich gebrechlich aus.</String>
		<String _locID="39452">Du hast bisher viel Schatz erbeutet. Hmm, nun, ich schätze, wir alle haben unsere Talente.</String>
		<String _locID="39453">Du hast meinen Schatz genommen, du tollwütiger Hund.</String>
		<String _locID="39454">Warum musst du noch mehr Unschuldige für deine Sache sterben lassen?</String>
		<String _locID="39455">Ich nehme an, du wirst einen Weg brauchen, die zu ersetzen, die ich töte.</String>
		<String _locID="39456">Ich schlage vor, du baust damit ein Schiff und segelst weit, weit weg.</String>
		<String _locID="39457">Mauern bauen, sehe ich. Ich hätte auch Angst vor mir.</String>
		<String _locID="39458">Mauern werden die Macht meiner Armee nicht aufhalten. Sie werden sie niederreißen wie junge Bäume, die von einer Büffelherde zertrampelt werden.</String>
		<String _locID="39459">Zweifellos zitterst du vor Angst zu wissen, dass ich die Einheimischen rekrutiert habe, sich meiner Sache anzuschließen.</String>
		<String _locID="39460">Alles nur für mich.</String>
		<String _locID="39461">Oho, schau, was ich gefunden habe!</String>
		<String _locID="39462">Ein weiterer Schatz näher am Sieg.</String>
		<String _locID="39463">Ohh, glänzend.</String>
		<String _locID="39464">Jetzt werden meine Siedler mit dieser Beute stark werden.</String>
		<String _locID="39465">Während du Blumen pflücken warst, habe ich diesen Schatz direkt vor deiner Basis entdeckt.</String>
		<String _locID="39466">Falls du es vergessen hast: Schätze sammeln ist eine gute Sache.</String>
		<String _locID="39467">Es ist immer schön zu wissen, dass die Einheimischen meine Bemühungen unterstützen.</String>
		<String _locID="39468">Stell dir vor, wie viel produktiver meine Wirtschaft jetzt sein wird.</String>
		<String _locID="39469">Ich habe gerade etwas Holz entdeckt. Was hast du in letzter Zeit gemacht?</String>
		<String _locID="39470">Ich sehe, du greifst auf die Anstellung der Einheimischen zurück. Typisch.</String>
		<String _locID="39471">Glaube nicht, dass dieser eine Handelsstandort allein dir das Spiel gewinnen wird.</String>
		<String _locID="39472">Ein Vierling mag im Poker ein sicherer Gewinn sein, aber nicht in diesem Spiel.</String>
		<String _locID="39473">Nun, auf die eine oder andere Weise werden wir siegreich sein. Dein Untergang ist am Horizont.</String>
		<String _locID="39474">Hast du in letzter Zeit deine kleine Schwester spielen lassen?</String>
		<String _locID="39475">Sooo ... welche Cheat-Codes hast du benutzt?</String>
		<String _locID="39476">Viele Spiele. Viele Torheiten, nehme ich an.</String>
		<String _locID="39477">Wir müssen ihre Handelsposten jetzt ausschalten!</String>
		<String _locID="39478">Wo ist deine Armee? Wir müssen den Gegenangriff stoppen!</String>
		<String _locID="39479">Bleib standhaft, Liebling. Der Sieg ist fast unser.</String>
		<String _locID="39480">Halte unsere Handelsposten am Leben und wir werden unseren Sieg haben.</String>
		<String _locID="39481">Wo ist deine Artillerie, Liebling?</String>
		<String _locID="39482">Etwas Artillerie würde diesen Hunden in der Tat eine sehr teure Lektion erteilen.</String>
		<String _locID="39483">Du würdest es besser machen, wenn du etwas Kavallerie zur Unterstützung dieser Armee hättest.</String>
		<String _locID="39484">Ich sehe Männer, aber keine Pferde. Hältst du das für klug?</String>
		<String _locID="39485">Deine Reihen sind dünn. Etwas Infanterie wäre eine kluge Investition.</String>
		<String _locID="39486">Eine ausgewogene Armee erfordert Infanterie. Du solltest schnell welche hinzufügen.</String>
		<String _locID="39487">Diese Schlacht ist Torheit. Sammle deine Männer anderswo.</String>
		<String _locID="39488">Du bist unterlegen, Liebling. Zieh dich in Sicherheit zurück.</String>
		<String _locID="39489">Wahnsinn! Du schickst deine Männer in den Tod!</String>
		<String _locID="39490">Nur dein Feind und Aasfresser werden von diesem Kampf profitieren. Ich schlage einen schnellen Rückzug vor.</String>
		<String _locID="39491">Solch rücksichtsloses Kämpfen wird nur zur Niederlage führen. Bewahre deine Männer für eine andere Schlacht auf.</String>
		<String _locID="39492">Was für eine Machtdemonstration!</String>
		<String _locID="39493">Das Schlachtfeld wird überfüllt.</String>
		<String _locID="39494">Deine Unerfahrenheit als Kommandant ist offensichtlich.</String>
		<String _locID="39495">Wer auch immer dich hierfür verantwortlich gemacht hat, sollte sich den Kopf untersuchen lassen.</String>
		<String _locID="39496">Du wirst nicht lange überleben, wenn das das Beste ist, was du zu bieten hast.</String>
		<String _locID="39497">Deine Kampfversuche sind amüsant, aber die Spanier sind die Sieger.</String>
		<String _locID="39498">Ich habe dich unterschätzt. Ich werde in Zukunft vorsichtiger sein.</String>
		<String _locID="39499">Solch ein Geschick. Das ist genug, um ein Mädchen zum Weinen zu bringen.</String>
		<String _locID="39500">Deine Truppen sind stark. Diesen Fehler werde ich nicht noch einmal machen.</String>
		<String _locID="39501">Wie konnte das geschehen? Du wirst für diese Empörung bezahlen.</String>
		<String _locID="39502">Es scheint, als bräuchten meine Truppen nach dieser Wendung der Ereignisse mehr Ermutigung.</String>
		<String _locID="39503">Ich will nicht prahlen, aber das war zu einfach.</String>
		<String _locID="39504">Siehst du, wie die Hunde vor meinen Armeen fallen?</String>
		<String _locID="39505">Bei diesem Tempo wird der Sieg bald unser sein.</String>
		<String _locID="39506">Ich werde solcher leichten Siege niemals müde werden.</String>
		<String _locID="39507">All unsere Feinde werden bald das Zeichen meiner Stiefelhacke tragen, so wie diese es jetzt tun.</String>
		<String _locID="39508">Siehst du, wie die Feiglinge vor meinen Soldaten fallen?</String>
		<String _locID="39509">Selbst meine schwächsten Armeen können unsere Feinde besiegen.</String>
		<String _locID="39510">Wer hätte gedacht, dass unsere Feinde sich so bereitwillig ergeben und sterben würden.</String>
		<String _locID="39511">Siehst du die Stärke der Spanier? Wir sind unaufhaltsam.</String>
		<String _locID="39512">Ihre Armeen sind selbst meinen schwächsten Männern nicht gewachsen.</String>
		<String _locID="39513">Mach dir keine Sorgen um mich, ich kann diese Hunde leicht besiegen.</String>
		<String _locID="39514">Fürchte dich nicht, Liebling. Ich habe diese Schlacht unter Kontrolle.</String>
		<String _locID="39515">Mach dir keine Gedanken über diesen Pöbel. Ich werde mich darum kümmern.</String>
		<String _locID="39516">Da ich hier den ganzen Kampf führe, kannst du vielleicht den Feind woanders angreifen.</String>
		<String _locID="39517">Diese Schlacht wird nicht lange dauern, da ich den Vorteil habe.</String>
		<String _locID="39518">Deine Hilfe wird hier nicht benötigt. Ich werde die Barbaren in wenigen Augenblicken zerschmettern.</String>
		<String _locID="39519">Dein Timing ist perfekt. Auf zum Sieg!</String>
		<String _locID="39520">Danke für deine Hilfe, Liebling. Jetzt zerschmettern wir diese Hunde!</String>
		<String _locID="39521">Die Feinde vermehren sich vor meinen Augen. Wie konnte das geschehen?</String>
		<String _locID="39522">Woher kam dieser zweite Feind? Sie werden das Blatt der Schlacht wenden.</String>
		<String _locID="39523">Natürlich, Liebling.</String>
		<String _locID="39524">Mach dir keine Gedanken darüber.</String>
		<String _locID="39525">So fordernd. Aber, in Ordnung.</String>
		<String _locID="39526">Ich stimme zu.</String>
		<String _locID="39527">In Ordnung, aber du schuldest mir etwas.</String>
		<String _locID="39528">Ja. Artillerie wird ihnen sicherlich den Tag verderben.</String>
		<String _locID="39529">Meine Untertanen werden sofort mit dieser Artillerie beginnen.</String>
		<String _locID="39530">Natürlich, Artillerie! Du bist so klug.</String>
		<String _locID="39531">Ja. Etwas Artillerie, umgeben von Kavallerie, wäre hervorragend.</String>
		<String _locID="39532">Du bist so klug, Liebling. Ich werde sofort mit der Artillerie und Infanterie beginnen.</String>
		<String _locID="39533">Einige große, starke Reiter werden den Feind sicherlich beeindrucken.</String>
		<String _locID="39534">Mächtige Kavallerie aus Spanien wird die feindlichen Kräfte zerschmettern.</String>
		<String _locID="39535">Solch mächtige Bestien, besetzt mit feinen spanischen Soldaten, werden bald das Feld betreten.</String>
		<String _locID="39536">Ich habe deine Anfrage gehört und stimme zu. Ich werde Kavallerie und Artillerie bauen.</String>
		<String _locID="39537">Ich bin guter Laune. Ich werde die Kavallerie und Infanterie bauen, die du angefordert hast.</String>
		<String _locID="39538">Ich habe nach den besten Kriegern geschickt, die Spanien zu bieten hat. Sie werden uns bald beitreten.</String>
		<String _locID="39539">Ja, ich brauche mehr Männer.</String>
		<String _locID="39540">Eine größere Streitmacht ist genau das, was ich brauche.</String>
		<String _locID="39541">Oh, gut. Infanterie und Artillerie sind unterwegs.</String>
		<String _locID="39542">Du bist ein dreistes Ding. Aber deine Anfrage nach Infanterie und Kavallerie ist fair.</String>
		<String _locID="39543">Ich würde gerne, Liebling. Aber ich habe viele Dinge, die meine Aufmerksamkeit benötigen.</String>
		<String _locID="39544">Die Ressourcen Spaniens sind nicht unendlich. Sei geduldig.</String>
		<String _locID="39545">Ihr seid so fordernd. Aber eure Bitte muss warten.</String>
		<String _locID="39546">Niemand darf meine Männer befehligen außer mir.</String>
		<String _locID="39547">Pass auf dich auf, Liebling. Nur ich darf so mit meinen Generälen sprechen.</String>
		<String _locID="39548">Unmöglich. Ihr verlangt zu viel von mir.</String>
		<String _locID="39549">Es schmerzt mich, euch mitzuteilen, dass ich dafür nicht genug Personal habe.</String>
		<String _locID="39550">Habt Geduld. Ich habe nicht die Truppen, um das zu tun.</String>
		<String _locID="39551">Ich würde euch helfen, wenn ich die Truppen hätte, aber ich habe keine.</String>
		<String _locID="39552">Ihr verlangt zu viel.</String>
		<String _locID="39553">So etwas kann ich nicht tun.</String>
		<String _locID="39554">Lasst mich. Ihr verlangt das Unmögliche.</String>
		<String _locID="39555">Ich habe im Moment nicht das Personal, um euch zu helfen.</String>
		<String _locID="39556">Wenn ich mehr Truppen hätte, würde ich euch gerne helfen.</String>
		<String _locID="39557">Eure Züge sind kühn, aber ich habe nicht die Armee, um zu helfen.</String>
		<String _locID="39558">Sie haben unseren Einfluss gebrochen. Wir sollten unsere Strategie genauer betrachten.</String>
		<String _locID="39559">Der Handelsposten ist zerstört. Wie können sie mir das antun?</String>
		<String _locID="39560">Es scheint, als wären die Inselbewohner fast besiegt.</String>
		<String _locID="39561">Die Niederländer stehen kurz vor der Niederlage.</String>
		<String _locID="39562">Bleibt dran, Liebling. Die Niederländer werden bald fallen.</String>
		<String _locID="39563">Die Franzosen sind unserer vereinten Macht fast erlegen.</String>
		<String _locID="39564">Die Deutschen sind uns nicht gewachsen.</String>
		<String _locID="39565">Hört nicht auf. Die Osmanen ziehen sich zurück.</String>
		<String _locID="39566">Die Feiglinge! Kniet vor Isabella!</String>
		<String _locID="39567">Bleibt dran. Die russischen Hunde werden mir noch die Stiefel lecken.</String>
		<String _locID="39568">In Spanien ist nur Platz für eine Krone. Zerstört die spanischen Verräter.</String>
		<String _locID="39569">Das Verstecken jenseits des Kanals hat die Briten stark gemacht.</String>
		<String _locID="39570">Die Niederländer sind stark. Wir müssen vorsichtig sein.</String>
		<String _locID="39571">Woher haben die Franzosen diese Stärke gewonnen?</String>
		<String _locID="39572">Hütet euch vor den Deutschen. Sie scheinen besonders stark zu sein.</String>
		<String _locID="39573">Könnten die Osmanen wirklich so stark sein?</String>
		<String _locID="39574">Die Portugiesen haben große Fortschritte gemacht. Ihre Armee ist mächtig.</String>
		<String _locID="39575">Die Russen sind ein hartnäckiges Volk. Wir werden unsere Anstrengungen gegen sie verdoppeln müssen.</String>
		<String _locID="39576">Es ist keine Überraschung, dass die Spanier stark sind. Wir müssen vorsichtig sein.</String>
		<String _locID="39577">Ihr seid so stark, Liebling. Aber seid vorsichtig, wo ihr eure Ressourcen einsetzt.</String>
		<String _locID="39578">Ihr seid so schnell vorangekommen. Ich hoffe, es war nicht zu schnell.</String>
		<String _locID="39579">Ist es euch wirklich so wichtig, über mir zu stehen?</String>
		<String _locID="39580">Der Feind verbündet sich mit Einheimischen. Wir sollten vorsichtig sein.</String>
		<String _locID="39581">Sie haben einheimische Hilfe gefunden. Haltet Ausschau nach Angriffen.</String>
		<String _locID="39582">Unsere Feinde verbünden sich mit den Einheimischen. Seid wachsam vor Angriffen.</String>
		<String _locID="39583">Du hinkst hinterher, Liebling. Hast du vergessen, ins Kolonialzeitalter zu wechseln?</String>
		<String _locID="39584">Ich hoffe, eure Strategie beinhaltet, bald ins Kolonialzeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="39585">Wenn ihr nicht bald zumindest ins Kolonialzeitalter wechselt, werden unsere Feinde den Vorteil haben.</String>
		<String _locID="39586">Warum hinkt ihr hinterher? </String>
		<String _locID="39587">Es ist schön, euch hinter mir zu haben, aber unsere Feinde werden gewinnen, wenn ihr dort bleibt.</String>
		<String _locID="39588">Warum seid ihr so langsam beim Aufsteigen ins nächste Zeitalter? Unsere Feinde werden einen Vorteil haben, wenn ihr nicht vorankommt.</String>
		<String _locID="39589">So schnell! Aber lasst ein paar Ressourcen für andere Dinge übrig.</String>
		<String _locID="39590">Ihr seid schnell, Liebling. Aber werdet ihr eure Kolonie unterstützen können?</String>
		<String _locID="39591">Endlich! Ich fing an zu glauben, ihr würdet uns nie beitreten.</String>
		<String _locID="39592">Wenn ihr bei allem so langsam seid, werden wir niemals triumphieren.</String>
		<String _locID="39593">Was für eine kühne Rettung! Ihr habt die Dankbarkeit meiner Nation.</String>
		<String _locID="39594">Endlich gerettet! Ihr seid so mutig und so hilfsbereit.</String>
		<String _locID="39595">Ah, mein Entdecker lebt. Deine Freundlichkeit ist unübertroffen.</String>
		<String _locID="39596">Solche hinterhältigen Manöver werde ich nicht dulden.</String>
		<String _locID="39597">Solche hinterhältigen Methoden werden nicht ungestraft bleiben.</String>
		<String _locID="39598">Solche offensichtlichen Taktiken machen mich nur traurig.</String>
		<String _locID="39599">Die Eingeborenen sind frei von der Subversion unseres Feindes.</String>
		<String _locID="39600">Ich habe das Joch unserer Feinde von diesem Volk genommen.</String>
		<String _locID="39601">Ich habe die Korruption unseres Feindes von diesen Ureinwohnern entfernt.</String>
		<String _locID="39602">Die feindliche Stadt liegt in Asche unter meinen Stiefeln.</String>
		<String _locID="39603">Wie herrlich, die Ruinen der Gebäude unserer Feinde zu sehen.</String>
		<String _locID="39604">All unsere Feinde werden fallen wie diese Stadt.</String>
		<String _locID="39605">Der Feind wird diese Handelsroute nicht mehr ausnutzen.</String>
		<String _locID="39606">Dieser Handelsposten fiel leicht. Warum wurde er nicht stärker bewacht?</String>
		<String _locID="39607">Und so, mein Liebling, zerstört man einen Handelsposten.</String>
		<String _locID="39608">Die Eingeborenen hier sind stark. Ich muss vorsichtiger sein.</String>
		<String _locID="39609">Wo warst du? Ich hätte deine Hilfe gebrauchen können.</String>
		<String _locID="39610">Diese Stadt war gut verteidigt. Wir müssen das nächste Mal mehr Truppen mitbringen.</String>
		<String _locID="39611">Ich hätte mehr Hilfe beim Angriff auf diese Stadt gebrauchen können.</String>
		<String _locID="39612">Der Handelsplatz steht noch. Wir müssen dort mehr Kraft konzentrieren.</String>
		<String _locID="39613">Dieser Posten war zu gut bewacht. Ich habe sowieso Besseres zu tun.</String>
		<String _locID="39614">Mein Entdecker ist zu hastig. Er wird eine Strafe bekommen, wenn er zurückkehrt.</String>
		<String _locID="39615">Warum gerät er so in Schwierigkeiten? Ich werde keine Schätze sammeln können, bis er wiederbelebt ist.</String>
		<String _locID="39616">Mein Entdecker ist gefallen. Sei so lieb und geh ihn suchen.</String>
		<String _locID="39617">Die Gefahren der Neuen Welt sind Legion, wie mein Entdecker herausgefunden hat.</String>
		<String _locID="39618">Mein Entdecker ist der Umgebung erlegen.</String>
		<String _locID="39619">Die Wildnis hat einen weiteren Sohn Spaniens gefordert.</String>
		<String _locID="39620">Der Feind ist zu stark. Wir sollten uns elegant zurückziehen.</String>
		<String _locID="39621">Ich kann nicht immer wieder Ressourcen für diesen Unsinn verschwenden. Ich bin bereit, zurückzutreten.</String>
		<String _locID="39622">Du hast tapfer gekämpft, mein Liebling. Aber wir sind fertig.</String>
		<String _locID="39623">Ich werde der Ereignisse in der Neuen Welt müde. Wir sollten aufhören.</String>
		<String _locID="39624">Ich wusste, hierher zu kommen, war eine schlechte Idee. Ich möchte meine Leute zurückrufen.</String>
		<String _locID="39625">Deine Stärke wird hier gebraucht.</String>
		<String _locID="39626">Schick Truppen hierher, mein Liebling.</String>
		<String _locID="39627">Ich bin auf den Feind gestoßen. Schick eine Armee hierher.</String>
		<String _locID="39628">Ich kann so viele Männer nicht handhaben. Schick jetzt Hilfe.</String>
		<String _locID="39629">Der Feind hat meine Stadt überrannt. Ich brauche Hilfe.</String>
		<String _locID="39630">Schick Hilfe, mein Liebling. Ich habe nicht die Armee, um diesen Angriff abzuwehren.</String>
		<String _locID="39631">Ich hoffe, du bist stärker als mein letzter Verbündeter.</String>
		<String _locID="39632">Sei gegrüßt, mein Liebling. Es ist eine Freude, dich an meiner Seite zu haben.</String>
		<String _locID="39633">Gemeinsam werden wir den Feind bald um Gnade flehen lassen.</String>
		<String _locID="39634">Du bist mutig, es noch einmal mit einem höheren Schwierigkeitsgrad zu versuchen.</String>
		<String _locID="39635">Ich hoffe, dein dreister Sprung im Schwierigkeitsgrad endet nicht in Enttäuschung.</String>
		<String _locID="39636">Bist du sicher, dass dieser Schwierigkeitssprung kein Fehler war?</String>
		<String _locID="39637">Ich sehe, du gehst es dieses Mal etwas ruhiger an. Das ist wahrscheinlich das Beste.</String>
		<String _locID="39638">Hat dir der höhere Schwierigkeitsgrad nicht zugesagt?</String>
		<String _locID="39639">Es ist wahrscheinlich das Beste für dich, eine Weile hier zu bleiben, bevor du versuchst, wieder aufzusteigen.</String>
		<String _locID="39640">Es wird schön sein, dieses Mal nicht das Ziel deines Angriffs zu sein.</String>
		<String _locID="39641">Deine Punktzahl war letztes Mal sehr beeindruckend. Ich werde mein Bestes tun, um mitzuhalten.</String>
		<String _locID="39642">Hat dir der Geschmack meines Stiefels gefallen? Ich werde dieses Mal versuchen, nicht so rau zu sein.</String>
		<String _locID="39643">Du musst mithalten, mein Liebling. Versuch, deine Punktzahl dieses Mal höher zu bekommen.</String>
		<String _locID="39644">Erinnerst du dich an die Zeit, die wir letztes Mal hier zusammen verbracht haben?</String>
		<String _locID="39645">Du musst in diesem Spiel besser werden, wenn du nicht willst, dass ich weine.</String>
		<String _locID="39646">Deine Leistung letztes Mal war weniger als beeindruckend. Mach es diesmal besser.</String>
		<String _locID="39647">Du hattest letztes Mal ein beeindruckendes Spiel. Ich freue mich auf eine Wiederholung dieser Leistung.</String>
		<String _locID="39648">Ich bin froh, dass du wieder hier bei mir bist.</String>
		<String _locID="39649">Da du meinen Entdecker nicht retten kannst, habe ich sein Lösegeld geschickt.</String>
		<String _locID="39650">Verfluche die Tollkühnheit meines Entdeckers. Er hat mich heute teuer zu stehen bekommen.</String>
		<String _locID="39651">Mein Entdecker ist zurück, aber es hat mich teuer gekostet.</String>
		<String _locID="39652">Ich habe meinen Entdecker gerettet. Unsere Feinde können an ihren Lösegeldforderungen ersticken.</String>
		<String _locID="39653">Mein Entdecker ist zurück, jetzt, da ich ihn gerettet habe.</String>
		<String _locID="39654">Da du so lange gewartet hast, habe ich meinen Entdecker selbst gerettet.</String>
		<String _locID="39655">Ich bin es leid geworden, auf dich zu warten, und habe meinen Entdecker selbst gerettet.</String>
		<String _locID="39656">Wo ist ihre Armee? Ist unser Feind so töricht, seine Stadt unverteidigt zu lassen?</String>
		<String _locID="39657">Sieh mal, Liebling. Unser Feind hat dieses leckere Häppchen unverteidigt gelassen.</String>
		<String _locID="39658">Diese Stadt ist reif zum Ernten, ohne Kaserne, die sie verteidigt.</String>
		<String _locID="39659">Eine Stadt ohne Kaserne ist wie ein Entdecker ohne meine Juwelen. Sie wird nicht sehr weit kommen.</String>
		<String _locID="39660">Diese Stadt hat keinen Stall. Schickt die Artillerie.</String>
		<String _locID="39661">Diese Münze sollte dir bei der Sache helfen.</String>
		<String _locID="39662">Ich hoffe, diese Münze hilft dir, dich zu erhalten.</String>
		<String _locID="39663">Du brauchst Nahrung, um deine Ausdauer zu erhalten.</String>
		<String _locID="39664">Nimm dieses Essen, um deine Männer stark zu halten.</String>
		<String _locID="39665">Spanisches Holz baute die Armada. Nutze dies, um unseren Sieg zu befeuern.</String>
		<String _locID="39666">Dieses Holz wird deine Streitkräfte stark halten.</String>
		<String _locID="39667">Es gibt keinen Ersatz für spanisches Holz!</String>
		<String _locID="39668">Unsere Feinde werden bald spanischen Stahl kosten.</String>
		<String _locID="39669">Meine Streitkräfte rücken vor, um die Basis unseres Feindes anzugreifen.</String>
		<String _locID="39670">Diese Basis wird den Stempel meiner Stiefelhacke spüren.</String>
		<String _locID="39671">Diese Sammler werden den Tag bereuen, an dem ihr Land es mit den Spaniern aufnahm.</String>
		<String _locID="39672">Die Narren haben diese Leute in meinen Händen sterben lassen.</String>
		<String _locID="39673">Keine Gnade wird irgendeinem Feind der Spanier zuteilwerden.</String>
		<String _locID="39674">Meine Streitkräfte rücken vor, um die Hauptstadt des Feindes einzunehmen.</String>
		<String _locID="39675">Die Söhne Spaniens werden bald Herren dieser Stadt sein.</String>
		<String _locID="39676">Kommt und sonnt euch in meinem Ruhm, während wir diese Stadt demontieren.</String>
		<String _locID="39677">Diese Eingeborenen werden bald von ihren Entführern befreit sein.</String>
		<String _locID="39678">Es ist Zeit, diesen Leuten zu zeigen, wie sie getäuscht werden.</String>
		<String _locID="39679">Lasst uns die Augenbinde entfernen, die unsere Feinde diesen Eingeborenen angelegt haben.</String>
		<String _locID="39680">Unsere Feinde bekommen zu viel von diesem Handelsplatz.</String>
		<String _locID="39681">Dieser Handelsplatz hat unseren Feinden zu lange genützt.</String>
		<String _locID="39682">Bleib standhaft, Liebling. Die Söhne Spaniens sind auf dem Weg, sich dir anzuschließen.</String>
		<String _locID="39683">Du bist so kühn, dort anzugreifen. Ich werde dir Hilfe schicken.</String>
		<String _locID="39684">Brillant! Ich werde mich dir bald anschließen.</String>
		<String _locID="39685">Ich brauche mehr Männer. Eine Basis wäre hier perfekt.</String>
		<String _locID="39686">Vorsicht, Liebling. Ich errichte hier eine Militärbasis.</String>
		<String _locID="39687">Ich werde hier eine Basis errichten. Möchtest du dich mir anschließen?</String>
		<String _locID="39688">Während Spanien gedeiht, werde ich mehr Platz brauchen.</String>
		<String _locID="39689">Dies ist ein perfekter Ort für ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="39690">Die Reichtümer Spaniens werden es mir ermöglichen, hier ein weiteres Stadtzentrum zu errichten.</String>
		<String _locID="39691">Ich werde hier ein weiteres Stadtzentrum zur Ehre Spaniens bauen.</String>
		<String _locID="39692">Ich werde bei diesen Eingeborenen Hilfe suchen.</String>
		<String _locID="39693">Diese Eingeborenen werden einen mächtigen Verbündeten abgeben.</String>
		<String _locID="39694">Mit der Hilfe dieser Leute werden wir unaufhaltsam sein.</String>
		<String _locID="39695">Ich werde diese Leute um Hilfe bitten, um unseren gemeinsamen Feind zu besiegen.</String>
		<String _locID="39696">Dieser Handelsplatz wird dazu beitragen, unseren Sieg zu befeuern.</String>
		<String _locID="39697">Pass auf mich auf, während ich hier einen Handelsplatz baue.</String>
		<String _locID="39698">Die Hunde werden dieses Gebäude nicht in die Finger bekommen.</String>
		<String _locID="39699">Ich werde dieses Gebäude verteidigen, mein Schatz.</String>
		<String _locID="39700">Meine Truppen werden diesen Ort bis zum letzten Atemzug halten.</String>
		<String _locID="39701">Der Feind wird hier nicht an mir vorbeikommen.</String>
		<String _locID="39702">Dieses Dorf gehört mir. Ich werde nicht zulassen, dass sie es mir wegnehmen.</String>
		<String _locID="39703">Diese Leute brauchen meine Hilfe. Ich werde sie verteidigen.</String>
		<String _locID="39704">Der Feind rückt näher. Ich werde diese Stadt verteidigen müssen.</String>
		<String _locID="39705">Die Hunde werden den Spaniern diese Stadt nicht wegnehmen.</String>
		<String _locID="39706">Ich werde diesen Handelsplatz verteidigen, mein Schatz.</String>
		<String _locID="39707">Ich werde hier an diesem Handelsplatz verteidigen.</String>
		<String _locID="39708">Achte auf deine Kasse. Ich werde weiterhin Münzen schicken.</String>
		<String _locID="39709">Hat dir das gefallen? Ich werde bald mehr schicken.</String>
		<String _locID="39710">Mehr Nahrung wird ankommen, wenn ich sie schicken kann.</String>
		<String _locID="39711">Fürchte dich nicht, mein Schatz. Mehr Nahrung ist unterwegs.</String>
		<String _locID="39712">Es gibt mehr Holz, wo das herkam.</String>
		<String _locID="39713">Hat dir das Holz ein Lächeln ins Gesicht gezaubert? Du wirst bald eine weitere Überraschung bekommen.</String>
		<String _locID="39714">Bleibt standhaft. Hilfe ist unterwegs.</String>
		<String _locID="39715">Meine Männer sind auf dem Weg zu deiner Position.</String>
		<String _locID="39716">Die Hunde werden dafür bezahlen, dass sie dich hier angegriffen haben, wenn meine Truppen eintreffen.</String>
		<String _locID="39717">Sag mir, dass du mich liebst.</String>
		<String _locID="39718">So eine Stille. Bist du böse auf mich?</String>
		<String _locID="39719">Spielst du den starken, schweigsamen Typen?</String>
		<String _locID="39720">Sei so lieb und schicke mir etwas Münzen.</String>
		<String _locID="39721">Ein paar Münzen würden unserer Sache jetzt wirklich helfen.</String>
		<String _locID="39722">Schick mir ein paar Münzen und ich sorge dafür, dass es sich für dich lohnt.</String>
		<String _locID="39723">Etwas Nahrung wäre willkommen.</String>
		<String _locID="39724">Hast du Nahrung, um die Söhne Spaniens zu ernähren?</String>
		<String _locID="39725">Das spanische Reich braucht Nahrung, um den Feind zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="39726">Ich könnte wirklich etwas Holz gebrauchen.</String>
		<String _locID="39727">Hast du etwas Holz für mich?</String>
		<String _locID="39728">Ich scheine wirklich viel Holz zu verbrauchen. Kannst du mir welches geben?</String>
		<String _locID="39729">Deine Hilfe wird geschätzt. Lasst uns nun unsere Truppen vorrücken lassen.</String>
		<String _locID="39730">Das lief so viel besser, nachdem du dich angeschlossen hast.</String>
		<String _locID="39731">Unsere vereinte Offensivkraft kann nicht aufgehalten werden.</String>
		<String _locID="39732">Dein Münzgeschenk wird sehr geschätzt.</String>
		<String _locID="39733">Du bist so gut zu mir.</String>
		<String _locID="39734">Diese Nahrung wird weit reichen.</String>
		<String _locID="39735">Das spanische Volk dankt dir für deine Großzügigkeit.</String>
		<String _locID="39736">Deine Hilfe war sehr großzügig.</String>
		<String _locID="39737">Ich muss mir eine Möglichkeit überlegen, dir zu danken.</String>
		<String _locID="39738">Deine Männer kamen im letzten Augenblick an.</String>
		<String _locID="39739">Ich habe mehr als genug. Du bist zu großzügig.</String>
		<String _locID="39740">Versuchst du, mich mit deiner mächtigen Wirtschaft zu beeindrucken?</String>
		<String _locID="39741">Dein Holzgeschenk war großzügig.</String>
		<String _locID="39742">So viel Holz! Du bist zu freundlich.</String>
		<String _locID="39743">Diese Inselbewohner sind mächtig. Wir stecken in Schwierigkeiten.</String>
		<String _locID="39744">Verflucht seien die Briten! Sie sind ein mächtiger Feind.</String>
		<String _locID="39745">Die Holländer sind so mächtig. Können wir nichts tun, um sie aufzuhalten?</String>
		<String _locID="39746">Die verdammten Franzosen gewinnen heute.</String>
		<String _locID="39747">Diese Osmanen sind würdige Gegner. Ich habe sie unterschätzt.</String>
		<String _locID="39748">Die portugiesischen Hunde! Wo haben sie gelernt, so gut zu kämpfen?</String>
		<String _locID="39749">Die Russen überwältigen uns mit ihrer Überzahl.</String>
		<String _locID="39750">Es ist keine Überraschung, dass die Spanier stark sind, aber sie sollten für mich kämpfen.</String>
		<String _locID="39751">Wie können diese schwachen Briten nur so gut abschneiden?</String>
		<String _locID="39752">Trotz der Schwäche der Holländer verlieren wir.</String>
		<String _locID="39753">Wie kann das sein? Die französischen Hunde sind schwach, doch wir verlieren immer noch.</String>
		<String _locID="39754">Trotz Deutschlands Schwäche werden wir geschlagen.</String>
		<String _locID="39755">Wie wollen wir gewinnen, wenn wir nicht einmal mit einer schwachen portugiesischen Streitmacht fertigwerden?</String>
		<String _locID="39756">Die Russen fallen vor unseren Streitkräften, doch wir können den Vorteil immer noch nicht ausnutzen.</String>
		<String _locID="39757">Diese abtrünnige spanische Gruppe ist der Krone nicht gewachsen, doch ich fürchte, wir haben verloren.</String>
		<String _locID="39758">Ich habe dich enttäuscht.</String>
		<String _locID="39759">Du bist so stark, doch meine Truppen fallen zu schnell.</String>
		<String _locID="39760">Ich hatte gehofft, du würdest für mich stark sein.</String>
		<String _locID="39761">Du enttäuschst mich, und wir werden beide darunter leiden.</String>
		<String _locID="39762">Der Feind ist in Unordnung. Wir sind ein gutes Team.</String>
		<String _locID="39763">Wir sollten unseren Vorteil ausnutzen, solange wir in Führung liegen.</String>
		<String _locID="39764">Du bist so stark! </String>
		<String _locID="39765">Es scheint, ich habe einen starken Verbündeten gewählt.</String>
		<String _locID="39766">Du musst besser werden, wenn du mit mir mithalten willst.</String>
		<String _locID="39767">Krieg ist nichts für Schwache. Du musst härter arbeiten, um die Gunst der Spanier zu behalten.</String>
		<String _locID="39768">Wir sind am Ende. Spanien hat nichts mehr für dieses Spiel übrig.</String>
		<String _locID="39769">Ich bin erschöpft. Wir haben den Tag verloren.</String>
		<String _locID="39770">Hast du mich nicht gehört? Wir sind besiegt.</String>
		<String _locID="39771">Dein Wille zum Weiterkämpfen ist edel, doch er wird dir nichts nützen.</String>
		<String _locID="39772">Deine Beharrlichkeit, diesen Kampf fortzusetzen, ist Torheit. Ich werde deine Opferzahl nicht erhöhen.</String>
		<String _locID="39773">Du verschwendest Ressourcen für diese verlorene Sache. Wann wirst du die Wahrheit erkennen?</String>
		<String _locID="39774">Diese Schurken haben 4 Handelsposten gesammelt. Wir müssen schnell handeln.</String>
		<String _locID="39775">Wir müssen uns beeilen, sonst erreichen sie einen Vierer-Sieg.</String>
		<String _locID="39776">Unsere Feinde dehnen ihren Einfluss auf die Eingeborenen aus.</String>
		<String _locID="39777">Die Eingeborenen sind dem Einfluss unserer Feinde zum Opfer gefallen.</String>
		<String _locID="39778">Unsere Feinde haben einen Handelsplatz eingerichtet.</String>
		<String _locID="39779">Der Feind hat einen Handelsplatz. Wir sollten aufpassen, dass sie nicht noch mehr bekommen.</String>
		<String _locID="39780">Der Feind sammelt weiterhin Eingeborene. Werden wir sie damit durchkommen lassen?</String>
		<String _locID="39781">Sie dominieren weiterhin die lokalen Eingeborenen. Wir sollten etwas tun, um ihre Unterdrückung aufzuheben.</String>
		<String _locID="39782">Sie haben einen weiteren Handelsplatz. Wir sollten sie zerschlagen.</String>
		<String _locID="39783">Sie verfolgen weiterhin Handelsplätze. Pass auf, dass sie nicht noch mehr bekommen.</String>
		<String _locID="39784">Du bist so klug, den Feind daran zu hindern, diese Leute zu unterdrücken.</String>
		<String _locID="39785">Gut gedacht! Wir können die Hilfe der Eingeborenen nutzen.</String>
		<String _locID="39786">Gute Arbeit! Dieser Handelsplatz wird nützlich sein.</String>
		<String _locID="39787">Brillant! Du bist klug, dir einen Handelsplatz vor allen anderen zu sichern.</String>
		<String _locID="39788">So schnell! Du bist schnell.</String>
		<String _locID="39789">Du wartest auf nichts, oder?</String>
		<String _locID="39790">Nichts steht dir im Weg, oder?</String>
		<String _locID="39791">Dein Entdecker ist ziemlich kühn.</String>
		<String _locID="39792">Dieses Gold wird sicherlich nützlich sein.</String>
		<String _locID="39793">Ein Mädchen könnte wirklich hinter einem Verbündeten mit so viel Gold stehen.</String>
		<String _locID="39794">Das wird viele Gelüste stillen.</String>
		<String _locID="39795">Allein der Anblick dieses Essens macht mich heißhungrig.</String>
		<String _locID="39796">Machst du alles so schnell?</String>
		<String _locID="39797">Deine Fähigkeiten sind beeindruckend.</String>
		<String _locID="39798">Du bist sehr vorwitzig, hier herumzuschnüffeln.</String>
		<String _locID="39799">Was, bekommst du in deiner eigenen Gegend nicht genug?</String>
		<String _locID="39800">Ich werde es dir danken, wenn du deine Hände von meinen Schätzen lässt.</String>
		<String _locID="39801">Du kannst diesen Eingeborenen zum Spähen einsetzen.</String>
		<String _locID="39802">Bitte diesen Eingeborenen, die umliegende Wildnis auszuspähen.</String>
		<String _locID="39803">Befreite Siedler sind fleißige Arbeiter.</String>
		<String _locID="39804">Befreie die Leute und sie werden gerne für dich arbeiten.</String>
		<String _locID="39805">Es gibt überall Holz in dieser Neuen Welt.</String>
		<String _locID="39806">Du hast Glück, zusätzliches Holz zu finden.</String>
		<String _locID="39807">Ah, wir haben jetzt mehr Verbündete.</String>
		<String _locID="39808">Es ist klug von dir, mehr Gunst bei den Eingeborenen zu gewinnen.</String>
		<String _locID="39809">Ein weiterer Handelsplatz! Du bist kühn, mein Schatz.</String>
		<String _locID="39810">Wir haben jetzt den Handelsvorteil.</String>
		<String _locID="39811">Ich hoffe, diese Mauern halten unsere Feinde fern.</String>
		<String _locID="39812">Mauern! Eine kluge Wahl.</String>
		<String _locID="39813">Ich konnte Gunst bei den lokalen Eingeborenen gewinnen.</String>
		<String _locID="39814">Wir haben jetzt den Vorteil bei den Eingeborenen.</String>
		<String _locID="39815">Dieser Handelsplatz war zu gut, um ihn sich entgehen zu lassen.</String>
		<String _locID="39816">Wie können wir verlieren, wenn ich den ersten Handelsplatz gewonnen habe?</String>
		<String _locID="39817">Es gibt kein Halten mehr für mich, sobald ich einmal angefangen habe.</String>
		<String _locID="39818">Siehst du diesen Schatz, der nur darauf wartet, von mir gefunden zu werden?</String>
		<String _locID="39819">Dieser Schatz wird wunderschön im Prado aussehen.</String>
		<String _locID="39820">Ein Mädchen könnte mit solchen Münzen eine Menge kaufen.</String>
		<String _locID="39821">Wenn du nett bist, könnte etwas davon dir gehören.</String>
		<String _locID="39822">Mmmm. Leckeres Essen.</String>
		<String _locID="39823">Dies wird viel dazu beitragen, die Söhne Spaniens zu nähren.</String>
		<String _locID="39824">Du bist so langsam. Ich nehme dieses hier!</String>
		<String _locID="39825">Sei nicht böse auf mich, mein Schatz.</String>
		<String _locID="39826">Wo ist dein Entdecker? Warum sammelt er keine Schätze?</String>
		<String _locID="39827">Dein Entdecker ist faul. Er sollte Schätze sammeln.</String>
		<String _locID="39828">Sieh dir die Männer an. Das war ein guter Schatz.</String>
		<String _locID="39829">Siehst du, wie die Krieger zu mir strömen? Bist du eifersüchtig?</String>
		<String _locID="39830">Je mehr Leute ich finde, desto stärker wird meine Wirtschaft.</String>
		<String _locID="39831">Diese armen Seelen werden gerne für einen freundlichen Retter wie mich arbeiten.</String>
		<String _locID="39832">Sieh dir das Holz an!</String>
		<String _locID="39833">Dieses Holz wird viel dazu beitragen, meine Kolonie zu bauen.</String>
		<String _locID="39834">Ich habe uns bei den Eingeborenen in Führung gebracht.</String>
		<String _locID="39835">Wir haben den Vorteil bei den Eingeborenen wiedererlangt.</String>
		<String _locID="39836">Mein Handelsplatz hat uns in Führung gebracht.</String>
		<String _locID="39837">Wir waren vielleicht eine Zeit lang gleichauf, aber jetzt sind wir wieder in Führung.</String>
		<String _locID="39838">Diese Mauern werden dich nicht fernhalten, mein Schatz.</String>
		<String _locID="39839">Der Feind wird eine Überraschung erleben, wenn er auf diese Mauern trifft.</String>
		<String _locID="39840">Wir müssen diese Handelsposten halten. Sei bereit für einen sofortigen Angriff.</String>
		<String _locID="39841">Der Feind wird jetzt sicherlich versuchen, unsere Handelsposten anzugreifen.</String>
		<String _locID="39842">Was ist geschehen, mein Schatz? Du warst früher viel stärker.</String>
		<String _locID="39843">Ich sehe, das Leben in den Kolonien hat dir nicht gutgetan.</String>
		<String _locID="39844">Du bist so stark geworden, seit wir das letzte Mal gespielt haben.</String>
		<String _locID="39845">Ich denke gerne, dass ich es war, die dich so mächtig gemacht hat.</String>
		<String _locID="39846">Du warst fleißig, mein Schatz. Woher hast du all diese Erfahrung?</String>
		<String _locID="39847">Du bist sicherlich viel erfahrener, als ich mich erinnere.</String>
		<String _locID="39848">Du bist ein Biest, schleichst herum und sammelst auf diese Weise Handelsposten ein.</String>
		<String _locID="39849">Ich kann auf diese Weise nicht verlieren. Du solltest besser hoffen, dass diese Handelsposten gut verteidigt sind.</String>
		<String _locID="39850">Ha! Es gibt nichts, was du jetzt tun kannst, um uns aufzuhalten.</String>
		<String _locID="39851">Wir gewinnen. Du hast nichts.</String>
		<String _locID="39852">Ich sehe, du magst es grob.</String>
		<String _locID="39853">Warum werde ich immer wieder doppelt angegriffen?</String>
		<String _locID="39854">Das Blut deiner Soldaten klebt an deinen Händen.</String>
		<String _locID="39855">Du schickst deine Männer in den sicheren Tod.</String>
		<String _locID="39857">Siehst du, wie wir als Team arbeiten? Das wirst du den ganzen Tag erleben.</String>
		<String _locID="39858">Es gibt nichts, was ich mit meinem Verbündeten im Rücken nicht tun kann.</String>
		<String _locID="39859">Du hast Glück, dass dein Verbündeter dich gerettet hat. Dieses Mal.</String>
		<String _locID="39860">So gemein von euch, sich gegen mich Armen zu verbünden.</String>
		<String _locID="39861">Es wäre klüger, deine Ressourcen für intelligentere Dinge auszugeben.</String>
		<String _locID="39862">Solch verschwenderisches Ausgeben wird mich nicht beeindrucken.</String>
		<String _locID="39863">Du kannst mir nicht so weit voraus sein. Du gibst das meiste sehr unklug aus.</String>
		<String _locID="39864">Die Eingeborenen werden sich nicht lange von deinen Lügen täuschen lassen.</String>
		<String _locID="39865">Diese Eingeborenen werden eines Tages sehen, was du wirklich bist.</String>
		<String _locID="39866">Du hast Glück, dass diese Männer sich entschieden haben, sich mit dir zu verbünden.</String>
		<String _locID="39867">Wie kannst du es wagen! Diese Eingeborenen sind meine Freunde.</String>
		<String _locID="39868">Das wirst du bereuen.</String>
		<String _locID="39869">Warum suchst du Streit mit mir?</String>
		<String _locID="39870">Lass meine Stadt in Ruhe!</String>
		<String _locID="39871">Du wurdest nicht in meine Stadt eingeladen. Geh weg.</String>
		<String _locID="39872">Dieser Handelsplatz war meiner!</String>
		<String _locID="39873">Warum zerstörst du meine Sachen?</String>
		<String _locID="39874">Ach. Ich werde diesen Handelsplatz im Handumdrehen wiederherstellen.</String>
		<String _locID="39875">Warum schwelgst du in rückständigen Zeiten?</String>
		<String _locID="39876">Du bist so langsam! Du wirst mich jetzt niemals einholen.</String>
		<String _locID="39877">Ich bin dir so weit voraus, du wirst mich niemals einholen!</String>
		<String _locID="39878">Meine Streitkräfte sind deinen weit überlegen.</String>
		<String _locID="39879">Deine fortschrittliche Technologie wird eine prächtige Beute sein, wenn meine Armeen durch deine Stadt rollen.</String>
		<String _locID="39880">Du bist vielleicht der Erste, der ins nächste Zeitalter aufsteigt, aber du wirst der Letzte sein, wenn die Punkte gezählt werden.</String>
		<String _locID="39881">Der Erste, der ins nächste Zeitalter aufsteigt, ist der Erste, der stirbt.</String>
		<String _locID="39882">Du solltest schnell ein paar Truppen ausbilden, jetzt, wo du dich dem Rest von uns in der modernen Welt angeschlossen hast.</String>
		<String _locID="39883">Oh, du lebst. Ich wollte gerade nach dem Puls tasten.</String>
		<String _locID="39884">Endlich. Ich wäre traurig, wenn meine Truppen niemanden zum Kämpfen hätten.</String>
		<String _locID="39885">Mag dein Verbündeter dich so sehr nicht, dass er dich so weit von ihm entfernt bauen lässt?</String>
		<String _locID="39886">Es muss sehr einsam für dich sein, so weit von deinen Freunden entfernt zu sein. Ich werde ein paar Männer schicken, um dir Gesellschaft zu leisten.</String>
		<String _locID="39887">Es war nett von dir, meine Truppen vor einem langen Marsch zu bewahren, wenn sie von Stadt zu Stadt ziehen.</String>
		<String _locID="39888">Du wirst wissen, dass meine Kanonen in der Nähe sind, wenn du hörst, wie sie die Stadt deines Verbündeten niederreißen.</String>
		<String _locID="39889">Bist du wirklich so ängstlich, dass du so nah bei deinem Verbündeten bleiben musst?</String>
		<String _locID="39890">Ha! Das war's mit deinen heimtückischen Taktiken.</String>
		<String _locID="39891">Dachtest du nicht, ich wäre mir deiner Taktiken bewusst?</String>
		<String _locID="39892">Diese Menschen sind jetzt frei von deiner Tyrannei.</String>
		<String _locID="39893">Du hast jetzt keine Macht mehr über diese Menschen.</String>
		<String _locID="39894">Das hat sich sooo gut angefühlt.</String>
		<String _locID="39895">Ich hoffe, du hast das bis ins Mark gespürt.</String>
		<String _locID="39896">Es wird lange dauern, bis Sie den Gewinn von diesem Handelsplatz wieder spüren werden.</String>
		<String _locID="39897">Ich hoffe, Sie haben diesen Handelsplatz nicht allzu sehr gebraucht.</String>
		<String _locID="39898">Sie scheinen eine vernünftige Person zu sein, möchten Sie jetzt aufgeben?</String>
		<String _locID="39899">Ergeben Sie sich jetzt, und Sie werden sich viel Leid ersparen.</String>
		<String _locID="39901">Halten Sie es für klug, diesmal eine schwierigere Einstellung zu versuchen? Egal. Ich werde Sie trotzdem zerschmettern.</String>
		<String _locID="39902">Ich bin enttäuscht, dass Sie nicht der Spieler sind, den ich für Sie gehalten habe.</String>
		<String _locID="39903">Es scheint, als wären wir dazu bestimmt, uns hier wieder zu treffen.</String>
		<String _locID="39904">Es wird keine Rolle spielen, wie einfach Sie es sich machen wollen. Ich werde Sie trotzdem unter dem Absatz meines Stiefels sehen.</String>
		<String _locID="39905">Sie sind so mutig, sich mehr Feinden zu stellen, aber das wird nur Ihr Leid vergrößern.</String>
		<String _locID="39906">Erstickt an eurem Lösegeld, ihr Hunde.</String>
		<String _locID="39907">Es macht mich traurig, dass Sie auf Entführungen zurückgreifen müssen, um Ihre winzige Kolonie zu finanzieren.</String>
		<String _locID="39908">Hallo, kleiner Mann. Suchen Sie nach einem Schatz?</String>
		<String _locID="39909">Seien Sie vorsichtig in der Wildnis, mein Schatz. Es warten viele Gefahren auf Sie.</String>
		<String _locID="39910">Das ist die beste Armee, die Sie aufbieten können? Und wohin gehen sie?</String>
		<String _locID="39911">Es scheint, als hätten Ihre Männer ihren Anführer verlassen und versuchen, sich wie die Hunde wegzuschleichen, die sie sind.</String>
		<String _locID="39913">Ich würde Ihre Männer gerne besser kennenlernen, aber ich werde keine Zeit haben, bevor sie vernichtet werden.</String>
		<String _locID="39914">Ach sehen Sie. Sind das einige Ihrer Deserteure, die ein besseres Leben in Spanien suchen?</String>
		<String _locID="39915">Ich hätte wissen können, dass ich Sie dabei erwischen würde, wie Sie wehrlose Siedler angreifen.</String>
		<String _locID="39916">Sie können einen oder hundert von uns töten, aber Spanien wird immer triumphieren.</String>
		<String _locID="39917">Sie sind nicht besser als Hunde, die unbewaffnete Zivilisten so angreifen.</String>
		<String _locID="39918">Diese Soldaten werden eine ausgezeichnete Zielübung für meine Armee sein.</String>
		<String _locID="39919">Ich hatte keine Ahnung, dass die Jagdsaison eröffnet war. Bleiben Sie dort, meine Armee ist auf dem Weg.</String>
		<String _locID="39920">Ich sehe, Ihre Armee bewacht dieses strategische Feld.</String>
		<String _locID="39921">Das nennen Sie eine Armee? Kein Wunder, dass sie auf den Feldern kauern.</String>
		<String _locID="39922">Ist das alles, was Sie haben? Kommen Sie zurück, wenn Sie größer sind.</String>
		<String _locID="39923">Diese sogenannte Armee ist des Namens kaum würdig.</String>
		<String _locID="39924">Nun, ist das nicht eine interessante Wendung der Ereignisse?</String>
		<String _locID="39925">Sie mögen meine Stadt nehmen, aber meine Krone werden Sie niemals bekommen.</String>
		<String _locID="39926">Sehen Sie sich diese verlorenen Lämmer an. Ich werde ihnen ein gutes Zuhause geben.</String>
		<String _locID="39927">Was ist das? Mehr Nachzügler, die Trost in den Armen Spaniens suchen?</String>
		<String _locID="39929">Da sind Sie ja. Es wird nicht lange dauern, bis spanische Flaggen aus den Fenstern wehen.</String>
		<String _locID="39930">Was für ein schöner Ort. Ich glaube, meine Kanone wird ... dorthin gehen.</String>
		<String _locID="39931">Hallo. Machen Sie es sich in diesen Gebäuden nicht zu bequem.</String>
		<String _locID="39932">Sie sind so freundlich, eine Dame zuerst gehen zu lassen.</String>
		<String _locID="39933">Ihre Freundlichkeit wird nicht ungestraft bleiben.</String>
		<String _locID="39934">Finden Sie Ihre eigenen Schätze, Hund.</String>
		<String _locID="39935">Ich hoffe, Sie haben etwas Munition gespart. Sie werden sie brauchen.</String>
		<String _locID="39936">Ich hoffe, der Kuchen ist fertig, denn hier komme ich!</String>
		<String _locID="39937">Ist diese Stille das Geräusch Ihrer Leiche?</String>
		<String _locID="39938">Ich habe mehr Lärm aus einer Leichenhalle gehört.</String>
		<String _locID="39939">Lassen Sie es mich wissen, wenn Sie Ihren Snack beendet haben.</String>
		<String _locID="39940">Es war nett von Ihnen, mich etwas Schönheitsschlaf machen zu lassen.</String>
		<String _locID="39941">Sie spielen zu grob. Ich möchte jetzt aufhören.</String>
		<String _locID="39942">Bitte lassen Sie mich hier mit einem Funken Würde gehen.</String>
		<String _locID="39943">Ich bin fertig. Sie können jetzt aufhören.</String>
		<String _locID="39944">Sie hatten diesmal Glück.</String>
		<String _locID="39945">Beeindruckend, aber Sie verzögern nur das Unvermeidliche.</String>
		<String _locID="39946">Eine interessante Strategie, aber das Austricksen der lokalen Eingeborenen wird Ihnen nicht helfen.</String>
		<String _locID="39947">Ich sehe, Sie geben mir gerne viele Ziele.</String>
		<String _locID="39948">Genießt eure Beute, solange ihr könnt, denn dieser Ort wird bald in Flammen stehen.</String>
		<String _locID="39949">So viele verschwendete Ressourcen. Ihr werdet traurig sein, wenn ich diesen Handelsplatz zerstöre.</String>
		<String _locID="39950">Ich hoffe, ihr macht nicht alles so schnell.</String>
		<String _locID="39951">Ihr seid schnell, aber es braucht mehr als nur Geschwindigkeit, um mich zu übertreffen.</String>
		<String _locID="39952">Diese Welt birgt viele Schätze für euch, einschließlich der Ferse meines Stiefels.</String>
		<String _locID="39953">Bewahrt diesen Schatz für mich auf, wenn ich komme, um ihn aus der rauchenden Asche eures Stadtzentrums zu holen.</String>
		<String _locID="39954">Ihr solltet gegen mich kämpfen, anstatt durch das Gebüsch zu huschen und nach Kleinigkeiten zu suchen.</String>
		<String _locID="39955">Diese Münze wird euch hier in der Neuen Welt keinen Ruhm kaufen.</String>
		<String _locID="39956">Stärke wird in Macht gemessen, nicht in bloßer Münze. Ihr werdet beides brauchen, um mich zu beeindrucken.</String>
		<String _locID="39957">Genießt dieses Essen jetzt, bald werdet ihr spanischen Stahl essen.</String>
		<String _locID="39958">Dieses Essen wird gut zu den Messern passen, die wir für die Bäuche eurer Soldaten haben.</String>
		<String _locID="39959">Eine beeindruckende Ausstellung von Kleinodien, aber ihr solltet eurer Kolonie mehr Aufmerksamkeit schenken.</String>
		<String _locID="39960">Euer Entdecker sollte vorsichtig sein, so weit von zu Hause wegzuwandern.</String>
		<String _locID="39961">Wer ist das? Seid vorsichtig da draußen, kleiner Mann.</String>
		<String _locID="39962">So weit von zu Hause entfernt, wäre es schade, wenn euch ein Unfall zustieße.</String>
		<String _locID="39963">Diese Eingeborenen können euch nicht helfen, wenn ihr tot seid.</String>
		<String _locID="39964">Es wäre schade, wenn die Eingeborenen von eurer wahren Natur erfahren würden.</String>
		<String _locID="39965">Gibt es in den Kolonien niemanden, der sich nicht wünscht, spanisch geboren zu sein?</String>
		<String _locID="39966">Ihr könnt die Siedler diesen Weg schicken, wenn ihr wollt, dass sie über heute hinaus leben.</String>
		<String _locID="39967">Vielleicht wollt ihr dieses Holz verwenden, um Särge für eure Männer zu bauen.</String>
		<String _locID="39968">Es wird nicht lange dauern, bis dieses Holz euer Scheiterhaufen befeuert.</String>
		<String _locID="39969">Eine Mauer? Soll das den Feind draußen halten oder eure Soldaten drinnen?</String>
		<String _locID="39970">Keine Mauer kann euch vor dem Stich spanischen Stahls schützen.</String>
		<String _locID="39971">Seht, wie die Einheimischen zu mir strömen? Sie werden euer Verderben sein.</String>
		<String _locID="39972">Es scheint, als hätten die Eingeborenen beschlossen, die Gewinnseite zu unterstützen.</String>
		<String _locID="39973">Solche Reichtümer werden mir den Vorteil verschaffen, den ich brauche, um euch zu zerschmettern.</String>
		<String _locID="39974">Habt ihr Angst, einen eigenen Handelsplatz zu errichten, aus Furcht, ich könnte ihn zerstören?</String>
		<String _locID="39975">Schaut euch das an. Mehr Reichtümer für die spanische Sache.</String>
		<String _locID="39976">Die Schätze springen mich förmlich an.</String>
		<String _locID="39977">Seid ihr eifersüchtig, dass ein so feiner Schatz mir gehört?</String>
		<String _locID="39978">Diese Münze wird viele spanische Soldaten bezahlen.</String>
		<String _locID="39979">Seht all diese Münzen. Wollt ihr euch welche leihen?</String>
		<String _locID="39980">Wo werde ich all dieses Essen lagern?</String>
		<String _locID="39981">Ich muss vielleicht ein weiteres Stadtzentrum bauen, um all dieses Essen zu lagern.</String>
		<String _locID="39982">Oh seht. Ihr habt einen vergessen. Ich werde mich darum kümmern.</String>
		<String _locID="39983">Ist euer Entdecker so blind, dass er Dinge direkt unter seiner Nase übersieht?</String>
		<String _locID="39984">Ihr solltet zur Taverne gehen und eurem Entdecker sagen, dass er bald anfangen soll.</String>
		<String _locID="39985">War das euer Entdecker, den ich auf einem Feld schlafen sah?</String>
		<String _locID="39986">Diese Neue Welt birgt viele Schätze. Es ist schade, dass ihr keine habt.</String>
		<String _locID="39987">Diese Eingeborenen haben sich entschieden, sich auf die Seite der Sieger zu stellen.</String>
		<String _locID="39988">Die Eingeborenen hier werden den Sieg genießen, wenn wir euch zerschmettern.</String>
		<String _locID="39989">Wer wollte sich nicht einer Königin anschließen, die so liebenswürdig ist wie ich?</String>
		<String _locID="39990">Es ist gut, dass diese Leute für mich arbeiten kommen, anstatt in eurer Stadt zu sterben.</String>
		<String _locID="39991">Dieses Holz wird Pfeile machen, um euer Herz zu durchbohren.</String>
		<String _locID="39992">Soll ich dieses Holz zum Bauen oder Zerstören verwenden?</String>
		<String _locID="39993">Diese Leute werden euch auf lange Sicht nicht helfen.</String>
		<String _locID="39994">Es wäre schade, wenn jemand käme und diesen Pfosten umwerfen würde.</String>
		<String _locID="39995">Das ist ein niedlicher Handelsplatz. Ich werde es genießen, zuzusehen, wie er brennt.</String>
		<String _locID="39996">Glaub nicht, dass dieser Handelsplatz dir irgendeinen Vorteil verschaffen wird.</String>
		<String _locID="39997">Eine interessante Taktik, aber du hättest dich um den Schutz deiner Städte kümmern sollen.</String>
		<String _locID="39998">Was nützt das, wenn du keine Armee hast, um sie zu schützen?</String>
		<String _locID="39999">Hörst du das? Das ist die Uhr, die deine Niederlage herunterzählt.</String>
		<String _locID="40000">Kümmer dich nicht um diese Posten. Sie werden uns nur das Spiel gewinnen lassen.</String>
		<String _locID="40001">Was ist nur aus dir geworden? Ich dachte, du wärst mal jemand gewesen.</String>
		<String _locID="40002">Keine Sorge. Das passiert vielen Leuten. Schätze ich.</String>
		<String _locID="40003">Ich sehe, du hast einen langen Weg zurückgelegt – einen langen Weg zum Sterben.</String>
		<String _locID="40004">Du hast dich verbessert, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben. Aber du wirst trotzdem meinen Stiefelabsatz schmecken.</String>
		<String _locID="40005">Du hast viel Erfahrung gesammelt, seit ich dich zuletzt gesehen habe. Aber du hast nicht gelernt, wie man gewinnt.</String>
		<String _locID="40006">Diese Erfahrung wird dir nicht helfen. Im Gegenteil, sie wird meinen Sieg nur noch süßer machen.</String>
		<String _locID="40007">Boni wie diese können deine Zerstörung nur beschleunigen.</String>
		<String _locID="40008">Dieser Schatz wurde bereits in die Waffen investiert, mit denen ich deine kümmerliche Nation zerstören werde.</String>
		<String _locID="40009">So eine Entdeckung ist einzigartig! Sicherlich hast du nichts Vergleichbares.</String>
		<String _locID="40010">Nur zu, plündere, solange du kannst.</String>
		<String _locID="40011">Deine Männer wühlen wie Nagetiere durchs Unterholz, auf der Suche nach leckeren Häppchen. Bald bringe ich dir stattdessen ein Bajonett zum Draufbeißen.</String>
		<String _locID="40012">Du sammelst Beute wie ein Geier, anstatt wie der russische Adler zu schweben.</String>
		<String _locID="40013">Du hast einen schnellen Start hingelegt, aber das Ergebnis steht außer Zweifel.</String>
		<String _locID="40014">Solches Talent beim Töten von Banditen und wilden Tieren. Wir werden sehen, wie du dich gegen meine disziplinierte Armee schlägst.</String>
		<String _locID="40015">Dein mangelndes Geschick bei der Schatzsuche beweist wahrscheinlich, dass du von der Größe meiner Armee überrascht sein wirst.</String>
		<String _locID="40016">Dieser Schatz war MEIN. Das wirst du bereuen, Kleiner.</String>
		<String _locID="40017">Ich sammle Schätze, wo es mir gefällt, denn ich weiß, du kannst mich nicht aufhalten.</String>
		<String _locID="40018">Deine primitive Stadtstruktur ist ein Beweis deiner Inkompetenz. Deine Soldaten werden immer noch Stöcke und Messer benutzen, während meine Schießpulver haben.</String>
		<String _locID="40019">Deine Hochtechnologie wird nur eine bittersüße Erinnerung bleiben, wenn meine Kosaken deine Stadt niederbrennen.</String>
		<String _locID="40020">Dein Zeitalter-Aufstieg ist zu wenig, zu spät.</String>
		<String _locID="40021">Ein solch schneller Aufstieg ins Zeitalter bedeutet, dass du die Militärproduktion vernachlässigst. Du wirst auf die harte Tour lernen, wie falsch deine Prioritäten sind.</String>
		<String _locID="40022">Nimm es nicht zu schwer, wenn meine Männer deine schönen neuen Gebäude niederreißen.</String>
		<String _locID="40023">Während du im Zeitalter voranschreitest, schärfe ich meinen Säbel. Eine Klinge durchs Herz tötet selbst den fortschrittlichsten Soldatentyp.</String>
		<String _locID="40024">Meine Armeen werden dich mit ihrer überlegenen Technologie zerschmettern.</String>
		<String _locID="40025">Ich sehe deine Stadt. Ich kann meine Armeen bereits durch deine Straßen marschieren hören.</String>
		<String _locID="40026">Deine Städte sind so nah beieinander; wie kleine Lämmer, die sich vor Angst aneinanderkuscheln.</String>
		<String _locID="40027">Du hast deine Stadt unüberlegt isoliert. Ich kann dich und deinen Verbündeten jetzt Stück für Stück zerschlagen.</String>
		<String _locID="40028">Ich habe meinen Entdecker gerettet. Jetzt werde ich dich für seine vorübergehende Gefangenschaft bestrafen.</String>
		<String _locID="40029">Ja, du hast meinen Entdecker verwundet, aber jetzt ist er zurück und dürstet nach Rache.</String>
		<String _locID="40030">Du hast meinen Entdecker vielleicht gefangen, aber du konntest ihn nicht behalten.</String>
		<String _locID="40031">Die Eingeborenen sind töricht, sich deiner Sache anzuschließen.</String>
		<String _locID="40032">Ist DAS deine Armee? Sie ist so klein ... das muss eine Ablenkung sein.</String>
		<String _locID="40033">Diese Truppe scheint zu groß für eine Gruppe Späher. Du musst denken, es sei eine Armee.</String>
		<String _locID="40034">Du lässt deine Männer zu weit von zu Hause wegwandern. Haben sie sich verirrt?</String>
		<String _locID="40035">Ich sehe deine Armee. Leider ist sie nicht groß genug, um Besorgnis zu erregen.</String>
		<String _locID="40036">Ich habe deine Invasionstruppe entdeckt. Jetzt kann ich sie abschneiden und zerstören.</String>
		<String _locID="40037">Da bist du ja. Nur her mit deinem kümmerlichen Angriff! Ich bin bereit.</String>
		<String _locID="40038">Ich sehe deine einfallende Armee. So groß ... deine Heimatbasis muss wehrlos sein! </String>
		<String _locID="40039">Deine große, aber undisziplinierte Masse an Soldaten schreckt mich nicht ab.</String>
		<String _locID="40040">Ich sehe, du hoffst, mich zu überfallen. Ich muss dich eiskalt stoppen.</String>
		<String _locID="40041">Meine Siedler angreifen?! Dafür wirst du bezahlen.</String>
		<String _locID="40042">Offenbar sind deine Männer nur gegen unbewaffnete Zivilisten gut.</String>
		<String _locID="40043">Meine Wirtschaft ist mächtig genug, um deine Nadelstiche zu überstehen.</String>
		<String _locID="40044">Das ist nicht richtig ... der Krieg sollte in DEINER Stadt sein.</String>
		<String _locID="40045">Was machst du da? Wie kannst du HIER sein? Nein!</String>
		<String _locID="40046">Du kannst dir diesen Sieg nicht auf die Fahne schreiben. Ich bin sicher, ich wurde von meinen eigenen eifersüchtigen Untergebenen verraten.</String>
		<String _locID="40047">Dies mag nicht das Ende sein, aber es ist zumindest der Anfang vom Ende.</String>
		<String _locID="40048">Ergib dich jetzt, um die Demütigung einer totalen Niederlage zu vermeiden.</String>
		<String _locID="40049">Wir werden jeden Zentimeter deiner Zivilisation unter unseren Stiefeln zerschmettern.</String>
		<String _locID="40050">Mein Schwert rostet vor Nichtgebrauch. Wirst du jemals angreifen?</String>
		<String _locID="40051">Genieße die Ruhe. Meine Truppen trainieren fleißig, während du deine Zukunft vertrödelst.</String>
		<String _locID="40052">Bist du noch da?</String>
		<String _locID="40053">Ich beabsichtige, die vorgelagerte Basis des Feindes hier zu zerschlagen.</String>
		<String _locID="40054">Sir! Finger weg von den Entdeckungen in der Nähe meiner Stadt. Die sind für mich! </String>
		<String _locID="40055">Ich kann mir das noch nicht leisten ...</String>
		<String _locID="40056">Du musst warten. Bitte frag später noch einmal.</String>
		<String _locID="40057">Ich habe kein Geld, daher kann ich dir nicht helfen.</String>
		<String _locID="40058">Ich habe noch keine Armee, sonst würde ich dir zur Hilfe eilen.</String>
		<String _locID="40059">Du musst vorerst alleine kämpfen. Ich kann nicht helfen.</String>
		<String _locID="40060">Warte, bis ich eine Armee aufbaue!</String>
		<String _locID="40061">Bald werde ich eine mächtige Armee haben. Aber noch nicht.</String>
		<String _locID="40062">Meine Armee ist noch nicht groß genug, um dir zu helfen.</String>
		<String _locID="40063">Ich bin noch nicht bereit, den Feind anzugreifen.</String>
		<String _locID="40064">Ja! Brillant! </String>
		<String _locID="40065">Meinen Schatz stehlen? Ich nehme an, wir SIND auf der gleichen Seite. Oder nicht?</String>
		<String _locID="40066">Sofort!</String>
		<String _locID="40067">Natürlich!</String>
		<String _locID="40068">Diese Aktion ist mir untersagt.</String>
		<String _locID="40069">Ich kann deinen Befehlen nicht folgen.</String>
		<String _locID="40070">Ja - Artillerie, um seine Gebäude abzureißen, plus ein paar Reiter, um seine Siedler niederzureiten.</String>
		<String _locID="40071">Hmm. Artillerie, verstärkt durch meine robuste Infanterie, sollte so gut wie unschlagbar sein! </String>
		<String _locID="40072">Ja, Artillerie! Ein unaufhaltsamer Kugelhagel! </String>
		<String _locID="40073">Mit genug Kanonen können wir den Feind hinwegfegen.</String>
		<String _locID="40074">Wir Russen sind gut darin, Kavallerie auszubilden. Vielleicht ist das eine Aufgabe für meine Kosaken ... und natürlich etwas Artillerie, um lästige Infanterie, die uns in den Weg kommen könnte, niederzuschlagen.</String>
		<String _locID="40075">Reiter, um den Feind unter ihren Hufen zu zertrampeln! Dazu etwas Infanterie, um alles zu bereinigen, was überlebt.</String>
		<String _locID="40076">Ausgezeichnet. Du bist schon unterwegs! </String>
		<String _locID="40077">Ich werde Infanterie ausbilden. Infanterie und ein paar Artilleriegeschütze zur Schau.</String>
		<String _locID="40078">Horden von Infanterie sind das, was wir Russen am besten produzieren. Ein paar Kavalleristen, um die Lücken zu füllen, und wir werden eine feine Streitmacht haben.</String>
		<String _locID="40079">Endlose Wellen von Reitern aus den Steppen werden ein schöner Anblick sein.</String>
		<String _locID="40080">Kavallerie ist die Antwort auf unsere Probleme.</String>
		<String _locID="40081">Du hast Recht. Ich brauche mehr Infanterie. Man kann nie genug haben.</String>
		<String _locID="40082">Ich werde eine endlose Horde Infanterie ausbilden.</String>
		<String _locID="40083">Ha! Ein freier Siedler! </String>
		<String _locID="40084">Du bist reich!</String>
		<String _locID="40085">Essen ist immer willkommen.</String>
		<String _locID="40086">Weißt du – solche freien Krieger geben ausgezeichnetes Kanonenfutter ab.</String>
		<String _locID="40087">Ich hatte gehofft, den ersten Schatz zu erobern. Aber ich bin genauso froh, dass du es bist.</String>
		<String _locID="40088">Selbst einfaches Holz kann in deiner Kriegsmaschine verwendet werden.</String>
		<String _locID="40089">Hurra! Ich habe einen freien Siedler bekommen!</String>
		<String _locID="40090">Hier gibt es Gold zu holen!</String>
		<String _locID="40091">Diese Neue Welt ist ein Land des Überflusses, überfüllt mit Nahrung.</String>
		<String _locID="40092">Das war ein schöner Bonus für meine Armee.</String>
		<String _locID="40093">Ich bin froh, dieses Holz vor dem Feind gefunden zu haben.</String>
		<String _locID="40094">Das ist die Art von Schlacht, die ich mag! Viel Action und am Ende bin ich siegreich.</String>
		<String _locID="40095">Ein hart umkämpfter Kampf, aber am Ende erwies sich mein Wille als stärker.</String>
		<String _locID="40096">Ein ausgeglichener Kampf. Beide Seiten hätten gewinnen können, aber ich habe es getan.</String>
		<String _locID="40097">Sie hatten nie eine Chance.</String>
		<String _locID="40098">Du bist geschickt im Sammeln von Schätzen. Mach weiter so.</String>
		<String _locID="40099">Ich bin einfach über sie hinweggerollt. Ha!</String>
		<String _locID="40100">Ich liebe es, wenn eine Schlacht reibungslos verläuft.</String>
		<String _locID="40101">Diese Mauern werden fast alles aufhalten!</String>
		<String _locID="40102">Ha! Lass den Feind versuchen, durch DIESE Mauern zu kommen!</String>
		<String _locID="40103">Schnell! Wir müssen einen der feindlichen Posten zerstören, sonst ist alles verloren!</String>
		<String _locID="40104">Verflucht sollen sie sein! Der Feind hat vier Handelsposten. Sie können nicht mit reiner Stärke gewinnen, also versuchen sie es mit List.</String>
		<String _locID="40105">Vier Posten zu bauen ist nicht der glorreichste Weg, einen Krieg zu gewinnen, aber es ist sicherlich effektiv.</String>
		<String _locID="40106">Sie müssen jetzt zu uns kommen, um uns vom Sieg abzuhalten. Lasst uns einen Hinterhalt vorbereiten.</String>
		<String _locID="40107">Ich sehe, du warst in letzter Zeit im Mehrspielermodus effektiv! Das gibt mir Zuversicht, dass wir heute siegen werden.</String>
		<String _locID="40108">Deine Mehrspielerwertung ist seit dem letzten Mal, als wir gespielt haben, gestiegen! Es ist gut, einen so kompetenten Verbündeten wie dich zu haben.</String>
		<String _locID="40109">Deine Gier beim Nehmen der Schätze tut meinem alten Herzen gut.</String>
		<String _locID="40110">Hmm. An deinem Mehrspieler-Score sehe ich, dass du in letzter Zeit Schwierigkeiten hattest. Nun, vielleicht wird dieser Kampf die Dinge für dich wenden.</String>
		<String _locID="40111">Deine Mehrspielerwertung macht deutlich, dass du Niederlagen erlitten hast. Verweile nicht in der Vergangenheit! Die Zukunft gehört uns!</String>
		<String _locID="40112">Ich sehe an der Größe deiner Heimatstadt, dass du gewachsen bist! Ausgezeichnet!</String>
		<String _locID="40113">Wie stark deine Heimatstadt diesmal aussieht. Ich bin beeindruckt.</String>
		<String _locID="40114">Wir waren schon letztes Mal hier. Ich denke, wir kennen die Besonderheiten dieser Karte inzwischen.</String>
		<String _locID="40115">Enttäusch mich nicht, so wie du es letztes Mal getan hast.</String>
		<String _locID="40116">Diesmal ganz sicher! Sieg oder Tod!</String>
		<String _locID="40117">Hurra! Du bist es wieder. Letztes Mal haben wir gewonnen, und das verheißt Gutes für dieses Mal.</String>
		<String _locID="40118">Danke, dass du letztes Mal, als wir verbündet waren, das Rückgrat unserer Armee warst. Diesmal schwöre ich, stärker zu sein.</String>
		<String _locID="40119">Lass mich nicht die ganze Arbeit machen wie letztes Mal.</String>
		<String _locID="40120">Überlass nicht mir die ganze Arbeit bei den Entdeckungen. Du musst deinen gerechten Anteil sammeln.</String>
		<String _locID="40121">Du hast mir im letzten Spiel eine harte Lektion erteilt. Sieh, wie gut ich aus deinem Beispiel gelernt habe.</String>
		<String _locID="40122">Keine Sorge. Ich werde in deinem Namen genauso aggressiv sein, wie ich es war, als ich versucht habe, dich zu besiegen.</String>
		<String _locID="40123">Diese Schurken! Lasst uns sofort Vergeltung an ihren Körpern üben. Sie werden für ihre Frechheit bezahlen!</String>
		<String _locID="40124">Der Feind mag die erste Eingeborenenallianz bekommen haben, aber sie werden nicht die letzte haben.</String>
		<String _locID="40125">Warum sitzt du nur da? Der Feind hat eine Eingeborenenallianz. Und wir nicht!</String>
		<String _locID="40126">Ah, der Feind hat einen Handelsposten. Das sollte ein saftiges Ziel für unsere Plünderer sein.</String>
		<String _locID="40127">Ein feindlicher Handelsposten? Schon? Sie sind kompetenter, als ich dachte.</String>
		<String _locID="40128">Sie bekommen immer mehr Eingeborenenverbündete. Das gibt uns mehr saftige Ziele für unsere Angriffe.</String>
		<String _locID="40129">Unser Feind scheint sehr am Handel interessiert zu sein. Vielleicht deutet das darauf hin, dass er den Mut verlieren würde, wenn wir sie angreifen würden.</String>
		<String _locID="40130">Ja! Ein nie endender Strom von Eingeborenenkriegern!</String>
		<String _locID="40131">Willst du nicht auch einige der Schätze?</String>
		<String _locID="40132">Mit dem Reichtum, den wir aus dem Handel gewinnen, können wir unsere Feinde begraben.</String>
		<String _locID="40133">Gut, gut – da wir jetzt einheimische Verbündete haben, lasst uns so viele wie möglich ausbilden, bevor der Feind etwas dagegen unternimmt.</String>
		<String _locID="40134">Der Feind ist langsam und schwach. Darum konnten wir diese Handelsroute zuerst erobern.</String>
		<String _locID="40135">Der Versuch des Feindes, uns mit ihrem mickrigen Vierling zu besiegen, wurde unter meinem Stiefelabsatz zerschmettert.</String>
		<String _locID="40136">Mit diesen einheimischen Kriegern kann ich meinen Feind durch schiere Überzahl überwältigen.</String>
		<String _locID="40137">Geld schmiert die Räder der Kriegsführung. Dafür ist dieser Handelsposten da.</String>
		<String _locID="40138">Wenn ein einheimischer Verbündeter gut ist, sind mehr besser!</String>
		<String _locID="40139">Wenn ein Handelsposten gut ist, sind mehr besser!</String>
		<String _locID="40140">Dieser Kampf mag härter sein als der letzte, aber ich bin auch härter!</String>
		<String _locID="40141">Ich sehe, du hast dich entschieden, schwächeren Widerstand als letztes Mal zu bekämpfen. Das ist in Ordnung – ich habe nichts gegen Massaker.</String>
		<String _locID="40142">Ich habe diesen Schatz genommen, da du dir nicht die Mühe gemacht hast, es selbst zu tun. Zweifellos zu beschäftigt.</String>
		<String _locID="40143">Nur eine Minute! Unfassbar! Angriff, Angriff, Angriff, denn wir sind am kritischen Punkt!</String>
		<String _locID="40144">Ha! Wir haben sie jetzt am kurzen Zügel. Nur noch eine Minute bis zur totalen Demütigung unseres Feindes!</String>
		<String _locID="40145">Nur noch eine kurze Minute und das Spiel ist aus. Unser Feind ist dem Untergang geweiht, und das alles wegen meiner... äh... ich meine „unserer“ Macht.</String>
		<String _locID="40146">Ich habe den Versuch unseres gemeinsamen Feindes zerschlagen, die Eingeborenen zu untergraben.</String>
		<String _locID="40147">Welch eine Freude, seine Stadt zerfallen zu sehen, während seine Bauern hoffnungslos versuchen zu fliehen.</String>
		<String _locID="40148">Ich liebe es, Städte dem Erdboden gleichzumachen. Das ist es, was ich am besten kann.</String>
		<String _locID="40149">Ich habe seine Handelsroute ruiniert.</String>
		<String _locID="40150">Meine Truppen wurden von seinen Verteidigungen zurückgeschlagen – vorübergehend.</String>
		<String _locID="40151">Ich kann nicht glauben, dass ich seine Eingeborenenallianz nicht zerstört habe. Was ist schiefgelaufen?</String>
		<String _locID="40152">Seine Stadt steht noch, aber zumindest haben wir ihm geschadet.</String>
		<String _locID="40153">Diesen Schatz hast du offensichtlich nicht gebraucht, sonst hättest du ihn längst genommen.</String>
		<String _locID="40154">Nun, es war ja nur ein Handelsposten. Nichts allzu Kritisches.</String>
		<String _locID="40155">Diese Aktion ist absolut unmöglich.</String>
		<String _locID="40156">Schnell, schnell! Rettet mein Volk hier!</String>
		<String _locID="40157">Eine Katastrophe bahnt sich an! Wir müssen alle verfügbaren Truppen an diesen Ort eilen!</String>
		<String _locID="40158">Tötet nicht alle Feinde, bevor ich da bin!</String>
		<String _locID="40159">Hebt mir welche auf!</String>
		<String _locID="40160">Ich will auch einige von ihnen töten! Meine Männer eilen an eure Seite.</String>
		<String _locID="40161">Kämpft weiter. Wir sind fast da.</String>
		<String _locID="40162">Macht euch keine Sorgen, wie viele Männer IHR verliert. Meine Männer werden eure Gefallenen ersetzen. Macht euch nur Sorgen, wie viele VON IHNEN ihr erschlagt.</String>
		<String _locID="40163">Mit mir an eurer Seite werden wir den Feind in Verwirrung und Niederlage vertreiben.</String>
		<String _locID="40164">Ich habe einen Angriff auf diese Position befohlen.</String>
		<String _locID="40165">Mein Entdecker wird eine Zeit lang nicht nützlich sein. Wenn er zurückkehrt, werde ich ihn streng bestrafen.</String>
		<String _locID="40166">Ausgezeichnet! Ein würdiger Verbündeter. Unsere Feinde haben keine Chance.</String>
		<String _locID="40167">Beim Versuch, meine unaufhaltsame Armee vorzubereiten, habe ich meine Wirtschaft vernachlässigt. Ich brauche jetzt etwas Münzen, um die Dinge in Ordnung zu bringen.</String>
		<String _locID="40168">Schnell, etwas Münzen! Wenn es euch nicht lahmlegt.</String>
		<String _locID="40169">Meine Männer können ohne Nahrung nicht kämpfen. Hast du etwas, das du mir leihen kannst?</String>
		<String _locID="40170">Meine Versorgungslinien sind nahrungsleer. Ich brauche es dringend.</String>
		<String _locID="40171">Ohne mehr Holz wird mein Fortschritt auf unbestimmte Zeit stoppen. Habt ihr welches?</String>
		<String _locID="40172">Ich habe einen Holzmangel. Bitte schickt etwas mit.</String>
		<String _locID="40173">Schlagt den Schlachtruf an! Angriff!</String>
		<String _locID="40174">Vorwärts, meine Soldaten! Keine Gnade!</String>
		<String _locID="40175">Tod! Tod allen, die sich uns in den Weg stellen!</String>
		<String _locID="40176">Mein Entdecker ist außer Gefecht gesetzt. Glücklicherweise ist es nur vorübergehend.</String>
		<String _locID="40177">Eure Männer kamen im letzten Augenblick.</String>
		<String _locID="40178">Gemeinsam haben wir den Feind in die Flucht geschlagen!</String>
		<String _locID="40179">Wir haben uns zusammengetan, um den Feind zu schlagen. Lasst uns den Kampf nun zu SEINER Basis tragen.</String>
		<String _locID="40180">So sollen all unsere Feinde sterben!</String>
		<String _locID="40181">Jetzt haben wir sie in die Flucht geschlagen! Greift weiter an!</String>
		<String _locID="40182">Seht, wie sie Fersengeld geben! Die Feiglinge!</String>
		<String _locID="40183">Ich weiß genau, wie ich das ausgeben werde.</String>
		<String _locID="40184">Mit dieser Lieferung kann ich dem Feind einen Berg an Schmerzen bereiten.</String>
		<String _locID="40185">Meine Männer werden heute Nacht gut essen.</String>
		<String _locID="40186">Ich kann dieses Holz für viele Dinge verwenden – die alle unserem Feind schaden werden.</String>
		<String _locID="40187">Mein Entdecker hat uns beide im Stich gelassen. Er wird dafür bezahlen.</String>
		<String _locID="40188">Ich hasse es, jemandem zum Rückzug zu raten, aber in diesem Fall halte ich es für den klügsten Weg.</String>
		<String _locID="40189">Hebt eure Truppen für einen Kampf auf, den ihr gewinnen könnt! Diese Schlacht ist verloren.</String>
		<String _locID="40190">Ihr müsst den Feind mit Kanonenkugeln in die Flucht schlagen! Holt die Artillerie heraus! </String>
		<String _locID="40191">Artillerie ist der Gott des Krieges! Schmiedet mehr Kanonen! </String>
		<String _locID="40192">Lasst eure Säbel über dem Feind blitzen! Galloppiert zum Angriff! Ihr werdet viel mehr Reiter brauchen als jetzt.</String>
		<String _locID="40193">Der Feind kann einem Angriff nicht standhalten. Schickt die Kavallerie! Hmm ... Ich sehe, dass ihr zuerst welche ausbilden und ausrüsten müsst.</String>
		<String _locID="40194">Wie könnt ihr den Feind mit Salven von Gewehrfeuer oder massierten Bajonettangriffen massakrieren, wenn ihr keine Infanterie habt?</String>
		<String _locID="40195">Habt ihr kein Gebäude, das ihr nutzen könnt, um Infanterie auszubilden? Ihr braucht eindeutig viel mehr davon.</String>
		<String _locID="40196">Ich verabscheue den Gedanken, mich diesen Schurken zu ergeben. Seht ihr noch etwas, das wir versuchen könnten?</String>
		<String _locID="40197">Ich sehe keine Hoffnung mehr, keine Sonne am Horizont. Diese Niederlage erstickt mich wie Galle, doch was bleibt uns anderes übrig als uns zu fügen?</String>
		<String _locID="40198">Wir sind verdammt. Verdammt! Warum zwingt ihr uns weiterzukämpfen?</String>
		<String _locID="40199">Wir werden Frieden haben, selbst wenn wir dafür kämpfen müssen.</String>
		<String _locID="40200">Kriege haben noch niemandem geschadet. Außer den Leuten, die sterben.</String>
		<String _locID="40201">Wir bilden unsere Männer nicht nur aus, um die Schlacht zu ertragen, sondern um sie herbeizusehnen.</String>
		<String _locID="40202">Angriiiiiff!</String>
		<String _locID="40203">Stirb, Feigling!</String>
		<String _locID="40204">Fühle mein Stahl!</String>
		<String _locID="40205">Ich sehe, ich werde umso härter kämpfen müssen.</String>
		<String _locID="40206">Ich brauche kein Gold, um dich zu erledigen.</String>
		<String _locID="40207">Nahrung? Ich verspotte sie. Holz und Münzen treiben meine Kriegsmaschine an.</String>
		<String _locID="40208">Ein weiterer Krieger für meine Männer zum Töten.</String>
		<String _locID="40209">Unsere Armeen sind zerstreut, unsere Städte zerstört, unsere Hoffnungen zerschlagen. Doch auch wenn keine Hoffnung mehr bleibt, werden wir niemals aufgeben! Niemals! Hört ihr, unsere Feinde? Ihr werdet uns jagen und einen nach dem anderen töten müssen.</String>
		<String _locID="40210">Holz – was für eine nutzlose Ressource.</String>
		<String _locID="40211">Seht, wie meine Bevölkerung wächst?</String>
		<String _locID="40212">Diese Münze wird verwendet, um Pulver und Schrot zu kaufen, die direkt auf euch abgefeuert werden!</String>
		<String _locID="40213">Diese Nahrung wird sofort verwendet, um Soldaten auszubilden, die eure mickrige Basis angreifen.</String>
		<String _locID="40214">Freie Soldaten! Die beste Art!</String>
		<String _locID="40215">Dieses Holz wird verwendet, um Blockhäuser zu bauen, um meine Armee auszubilden.</String>
		<String _locID="40216">So mag ich Kämpfe. Blutig, direkt und endend mit mir als Sieger.</String>
		<String _locID="40217">Ihr hattet nie eine Chance.</String>
		<String _locID="40218">Verflucht seist du! Ich dachte, ich hätte dich dieses Mal!</String>
		<String _locID="40219">Wie hast du das geschafft? Deine Armee war so gut wie geschlagen!</String>
		<String _locID="40220">Nutzt diese Münze, um unsere große Sache voranzubringen.</String>
		<String _locID="40221">Wir haben schon eine ganze Weile nicht gekämpft. Hat es so lange gedauert, dich für die Aufgabe zu wappnen, zu versuchen, mich zu besiegen?</String>
		<String _locID="40222">Wir haben uns eine Weile nicht getroffen. Aber es scheint anhand deiner Mehrspieler-Bewertung, dass sich deine Fähigkeiten nicht wesentlich verbessert haben.</String>
		<String _locID="40223">Deine Heimatstadt ist viel größer als das letzte Mal, als wir uns trafen. Glaube nicht, dass sie dich retten wird.</String>
		<String _locID="40224">Diese Karte hat mir das letzte Mal gefallen, als wir gespielt haben. Es ist eine gute Karte.</String>
		<String _locID="40225">Ich kann dich besiegen, selbst wenn du die Situation zu deinen Gunsten verändert hast, mehr als bei unserer letzten Begegnung.</String>
		<String _locID="40226">Du bist verdammt. Du hast mich törichterweise zu deinem Feind gemacht.</String>
		<String _locID="40227">Du würdest dich mit der Art von mickrigem Sieg zufriedengeben, den man durch Abwarten eines Timers erzielt? Ich schäme mich fast, gegen dich zu kämpfen.</String>
		<String _locID="40228">Du denkst, nur weil ein paar zerlumpte Eingeborenenstämme sich dir angeschlossen haben, wirst du eine effektivere Armee aufstellen können? Nun ... vielleicht hast du recht.</String>
		<String _locID="40229">Deine Vielzahl von Handelsrouten zeigt, dass du deine Zeit mit Trivialitäten verschwendest. Ich halte mich an das Wesentliche.</String>
		<String _locID="40230">Ha! Ich wusste, dass du es nicht schaffen würdest! Jetzt beginnt der ECHTE Kampf.</String>
		<String _locID="40231">Hier ist gutes, herzhaftes russisches Essen, um deine Nation zu stärken.</String>
		<String _locID="40232">Was?! Meine Eingeborenen-Verbündeten! Dafür wirst du bezahlen!</String>
		<String _locID="40233">Wie kannst du weiterkämpfen, wenn ich deine Stadtzentren nach Belieben zerstören kann?</String>
		<String _locID="40234">Ah, ich liebe den Geruch von brennenden Handelsposten.</String>
		<String _locID="40235">Meine Eingeborenenkrieger können deine leicht besiegen. Besonders da du noch keine hast, du Narr.</String>
		<String _locID="40236">Diese Handelsroute wird meine Nation direkt zu deinem verwundbaren Herzen führen.</String>
		<String _locID="40237">Du baust Mauern, sehe ich. Du bist klug, mich zu fürchten.</String>
		<String _locID="40238">Ein wahrer Soldat mauert sich niemals ein.</String>
		<String _locID="40239">Dieses Eingeborenendorf wirst du nicht lange halten. Dafür werde ich sorgen.</String>
		<String _locID="40240">Du hast vielleicht auf der ersten Handelsroute gebaut, aber nicht auf der letzten.</String>
		<String _locID="40241">Was?! Meine Eingeborenen-Verbündeten! Dafür wirst du bezahlen!</String>
		<String _locID="40242">Die endlose Taiga Russlands ist voller Bäume. Hier ist Holz daraus, um deine Macht zu stärken.</String>
		<String _locID="40243">Ich brauchte diesen Handelsposten! Du wirst es bereuen, ihn angegriffen zu haben.</String>
		<String _locID="40244">Meine Stadt! Nein!</String>
		<String _locID="40245">Schade. Jetzt muss ich dich auf die altmodische Art zerschmettern.</String>
		<String _locID="40246">Indem du den Schwierigkeitsgrad seit dem letzten Mal erhöht hast, hast du mächtige russische Kräfte entfesselt, die du nicht erwartet hast!</String>
		<String _locID="40247">Schwächling! Ich sehe, du musstest auf einem schwächeren Schwierigkeitsgrad spielen. Das deutet darauf hin, dass ich einen leichten Sieg über dich haben sollte.</String>
		<String _locID="40248">Ha ha! Die letzten Nägel in deinem Sarg werden gerade eingeschlagen.</String>
		<String _locID="40249">Ich habe noch nicht verloren!</String>
		<String _locID="40250">Es ist alles vorbei, bis auf die Siegesparade. Ha!</String>
		<String _locID="40251">Versuchst du, meine Beute zu stehlen, äh? Ich habe deinen diebischen Truppen eine Lektion erteilt.</String>
		<String _locID="40252">Dein mickriger Versuch, meine Stadt zu überfallen, ist vergeblich.</String>
		<String _locID="40253">Ich werde nicht zulassen, dass der Feind dieses Gebäude zerstört!</String>
		<String _locID="40254">Deine Männer scheinen keine Richtung zu haben. Wohin gehen sie?</String>
		<String _locID="40255">Dein Entdecker kann sich mir nicht verborgen halten!</String>
		<String _locID="40256">Es wird mir ein Vergnügen sein, dich unter meinem Stiefelabsatz zu zerschmettern.</String>
		<String _locID="40257">Diese Art von Kampf passt mir hervorragend. Viel wilde Action. Verbreitet den Tod, meine Männer!</String>
		<String _locID="40258">Gut, gut. Mauert ein – das wird zusätzliche Truppen freisetzen, die ihr zur Stadt des Feindes bringen könnt.</String>
		<String _locID="40259">Diese Mauern sollten jeden, außer den energischsten feindlichen Angriff, aufhalten.</String>
		<String _locID="40260">Die Briten sind mittlerweile nicht besser als tote Hunde.</String>
		<String _locID="40261">Die britischen Soldaten sind stark ... vielleicht zu stark.</String>
		<String _locID="40262">Bald werden wir das niederländische Kontingent erledigen können.</String>
		<String _locID="40263">Die Niederländer kämpfen wie Dämonen.</String>
		<String _locID="40264">Meine Männer werden eher sterben, als diesen Posten dem Feind zu überlassen.</String>
		<String _locID="40265">Die Franzosen sind hilflos vor uns.</String>
		<String _locID="40266">Die Franzosen sind ein gefährlicher Feind. Wir müssen auf sie vorbereitet sein.</String>
		<String _locID="40267">Wir Russen haben die Deutschen lange gehasst. Es fühlt sich gut an, sie vor uns untergehen zu sehen.</String>
		<String _locID="40268">Wir Russen haben die Deutschen lange gehasst. Es ist wie Gift trinken, sie so gut abschneiden zu sehen.</String>
		<String _locID="40269">Wir haben die Osmanen fast ausgelöscht. Wenn nur ein Warmwasserhafen für Mütterchen Russland in Europa so einfach zu bekommen wäre.</String>
		<String _locID="40270">Wir Russen kämpfen seit Jahrhunderten gegen die Türken. Wer wüsste besser als wir, wie schwer sie zu besiegen sind?</String>
		<String _locID="40271">Noch ein paar Hammerschläge und die Portugiesen sind aus diesem Spiel.</String>
		<String _locID="40272">Die Portugiesen ... Ich hätte nie geträumt, dass eine so kleine Nation so gefährliche Soldaten beherbergen könnte.</String>
		<String _locID="40273">Ha! Jetzt sehen wir endlich, wer der WAHRE Zar aller Reußen ist! </String>
		<String _locID="40274">Es ist schade, dass wir meinen russischen Brüdern gegenüberstehen. Das macht den Kampf weniger zu einem Massaker, als ich es bevorzuge.</String>
		<String _locID="40275">So kühn. Aber sie erwarten nicht, dass ich HIER angreife!</String>
		<String _locID="40276">Dieses Eingeborenendorf ist UNSER. Ich werde es für uns behalten.</String>
		<String _locID="40277">Ich wusste, die Spanier würden kein großes Hindernis sein.</String>
		<String _locID="40278">Die Spanier sind so effektiv auf dem Schlachtfeld. Vielleicht sollten wir uns besser auf sie konzentrieren.</String>
		<String _locID="40279">Der verfluchte Feind hat irgendwie überlegene Kräfte angesammelt! Schnell! Schickt Hilfe! </String>
		<String _locID="40280">Unser Krieg befindet sich in einem Abwärtsstrudel. Selbst eure Stärke mag nicht ausreichen, um meine Schwäche auszugleichen.</String>
		<String _locID="40281">Die verdammten Briten! Kann sie nichts aufhalten?</String>
		<String _locID="40282">Der Feind rückt an jeder Front vor. Aber der britische Feind ist nicht so stark wie der Rest. Lasst uns ihn wenigstens vernichten.</String>
		<String _locID="40283">Russland ist so viel größer als die Niederlande. Wie können die Holländer gewinnen?</String>
		<String _locID="40284">Wenn wir nichts tun, verlieren wir. Lasst uns die Holländer hart und schnell schlagen und sehen, ob es dann besser aussieht.</String>
		<String _locID="40285">Die Franzosen scheinen überall gleichzeitig zu sein. Was kann ich gegen solches Geschick tun?</String>
		<String _locID="40286">Wir mögen nicht gewinnen, aber lasst uns zurückschlagen! Die Franzosen sind die Schwachstelle unseres Feindes. Schlagt zu! </String>
		<String _locID="40287">Meine Männer werden diese Stadt garnisonieren.</String>
		<String _locID="40288">Die Deutschen. Immer wieder fallen sie in Russland ein. Nun, Russland mag diesen Krieg verlieren, aber zuerst, lasst uns zur Abwechslung die Deutschen überfallen!</String>
		<String _locID="40289">Tölpel! Schurke! Nicht nur euer Reich, auch mein eigenes wurde durch eure Ungeschicklichkeit zerstört!</String>
		<String _locID="40290">Tretet sofort zurück, ihr Feigling! Ohne euer Pfuschwerk bin ich besser dran! </String>
		<String _locID="40291">Die verhassten Türken! Es sind zu viele von ihnen! Wenigstens können wir kämpfend untergehen.</String>
		<String _locID="40292">Der Krieg läuft nicht gut, aber die Osmanen sind nicht diejenigen, die uns schlagen. Lasst uns die verhassten Türken vor dem Ende zerschmettern.</String>
		<String _locID="40293">Wie kann eine Nation, so mickrig wie Portugal, im Krieg so stark sein? Es scheint unvorstellbar! </String>
		<String _locID="40294">Portugal ist eine kleine Nation, und ich hoffe schwach. Lasst uns unsere Schläge vorerst auf sie richten und sehen, wohin es uns führt.</String>
		<String _locID="40295">Ich hätte es besser wissen müssen, Russland zu meinem Feind zu machen.</String>
		<String _locID="40296">Der Krieg läuft nicht gut, aber zumindest habe ich mich als stärker erwiesen als die feindlichen Russen. Lasst uns sie wenigstens vor dem Ende niederschlagen.</String>
		<String _locID="40297">Dieser Handelsposten gehört uns und uns allein. Ich werde ihn dem Feind nicht überlassen.</String>
		<String _locID="40298">Spanien ist weit von Russland entfernt. Ich hatte sie noch nie zuvor getroffen, und meine Truppen auch nicht. Ich bin bestürzt über ihre Tapferkeit.</String>
		<String _locID="40299">Mir gefällt nicht, wie das hier läuft. Aber ... vielleicht gibt es Hoffnung, wenn wir nur die Spanier vernichten können. Sie scheinen verwundbar zu sein.</String>
		<String _locID="40300">Wir hätten sie früher zerschlagen sollen. Jetzt haben sie ihre Freunde um Hilfe gerufen.</String>
		<String _locID="40301">Noch eine Armee?! Das könnte selbst für mich zu viel sein.</String>
		<String _locID="40302">Da eure Männer nun an der Seite meiner kämpfen, können wir das Blatt der Schlacht wenden und den Feind unter unseren Stiefelabsatz zerquetschen! </String>
		<String _locID="40303">Ausgezeichnet! Jetzt, da sich unsere Armeen vereint haben, hat der Feind hier keine Chance.</String>
		<String _locID="40304">Hurra! Der Feind ist auf dem Rückzug. Jetzt schlagen wir zu, solange das Eisen heiß ist! </String>
		<String _locID="40305">Jetzt haben wir sie, wo wir sie haben wollen! Angriff, Angriff, Angriff! </String>
		<String _locID="40306">Jetzt haben wir die Macht, diesen Krieg zu gewinnen! Keine Gnade! </String>
		<String _locID="40307">Wir haben in diesem Krieg immer noch die Oberhand. Nicht dank euch.</String>
		<String _locID="40308">Ich kann euch Münzen senden, solange ihr sie braucht.</String>
		<String _locID="40309">Muss ich alles alleine machen? Ich habe diesen Krieg praktisch im Alleingang gewonnen. Komm schon, dreh den Spieß um! </String>
		<String _locID="40310">Ich wusste, ich hätte sie alleine zerschlagen können, aber es wäre viel einfacher gewesen, wenn du mehr geholfen hättest.</String>
		<String _locID="40311">Der Feind ist zerschlagen, dank uns. Nun ... meistens dank dir.</String>
		<String _locID="40312">Jetzt haben wir sie! Halte den Druck aufrecht. Ich bin stolz, dich als den stärkeren Verbündeten zu haben! </String>
		<String _locID="40313">Gemeinsam tragen wir den Krieg zum Feind. Wenigstens kann ich helfen! </String>
		<String _locID="40314">Ha! Ich war zu stark für dich, also musstest du deinen großen Bruder zur Hilfe rufen! Feigling! </String>
		<String _locID="40315">Was ist das? Du brauchst Hilfe, um gegen mich zu kämpfen? Kannst es nicht alleine, was? Feigling! </String>
		<String _locID="40316">Ha! Jetzt werden wir gemeinsam deine mickrige Streitmacht zerschlagen! </String>
		<String _locID="40317">Ihr könnt uns beiden nicht standhalten. Kein Mensch könnte das! </String>
		<String _locID="40318">DAS ist die Art von Schlacht, die ich mag! Riesige Zahlen von Soldaten, mit verschiedenen Kommandeuren, alle zusammen in den Kampf gedrängt! Auf euch! </String>
		<String _locID="40319">Ich werde dir so lange Vorräte schicken, wie du sie benötigst.</String>
		<String _locID="40320">Ich sehe, ihr habt euch verbündet in der Hoffnung, euer Schicksal abzuwenden. Es wird euch nicht helfen. Ihr seht, AUCH UNSERE Armeen haben sich zusammengetan.</String>
		<String _locID="40321">Meine Armeen ... zerschlagen. Meine Stadt ... eine brennende Ruine. Es ist hoffnungslos. Ich muss meine Kapitulation anbieten.</String>
		<String _locID="40324">Meine Holzfäller werden Holz schicken, solange es euch daran mangelt.</String>
		<String _locID="40325">Krieg bis aufs Blut! Lasst uns unsere Kräfte vereinen, um den Feind hier zu vernichten.</String>
		<String _locID="40326">Der russische Bär soll hier herrschen. Und du auch, solltest du mich begleiten.</String>
		<String _locID="40327">Jetzt ist die Zeit, die Hunde des Krieges zu entfesseln. Vorwärts, Soldaten der heiligen Mutter Russland! </String>
		<String _locID="40328">Bald werde ich über diese Eingeborenen herrschen, anstelle unseres gehassten Feindes! </String>
		<String _locID="40329">Mein Entdecker ist zurückgekehrt! Jetzt wird der Feind für seine Frechheit bezahlen.</String>
		<String _locID="40330">Wenn ich diesen Handelsposten zerstöre, wird der Feind keine seiner einheimischen Freunde mehr haben, hinter denen er sich verstecken kann.</String>
		<String _locID="40331">Unser Feind verdient die Vorteile des Handels nicht. Ich werde seinen Posten hier zerstören.</String>
		<String _locID="40332">Die Ressourcen des Feindes abzuschneiden ist so effektiv wie seine Soldaten zu töten. Ich werde ihn erwürgen, indem ich diesen Handelsposten zerstöre.</String>
		<String _locID="40333">Mein Imperium expandiert. Ich werde an diesem Ort eine vorgeschobene Operationsbasis errichten.</String>
		<String _locID="40334">Ich habe befohlen, hier eine Basis zu errichten, um den Feind zu bedrohen.</String>
		<String _locID="40335">Ich errichte hier ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="40336">Mein Imperium wird expandieren, indem ich an diesem Ort eine neue Stadt baue.</String>
		<String _locID="40337">Ich brauche mehr Territorium unter meiner Kontrolle. Ich werde hier eine Stadt bauen.</String>
		<String _locID="40338">Ich füge diese Eingeborenen unserem Imperium hinzu.</String>
		<String _locID="40339">Einheimische Soldaten werden die Reihen meiner Armee verstärken.</String>
		<String _locID="40340">Ich möchte Eingeborene unter meinen Truppen haben.</String>
		<String _locID="40341">Ich sehe, ich brauche die Vorteile des Handels.</String>
		<String _locID="40342">Gold ist manchmal eine so gute Waffe wie ein Schwert.</String>
		<String _locID="40343">Durch die Besetzung eines Handelsplatzes kann ich die feindlichen Streitkräfte herauslocken.</String>
		<String _locID="40344">Ich werde sie dort treffen, wo sie am schwächsten sind – ihre Siedler! </String>
		<String _locID="40345">Ohne Ressourcen verdorrt ihre Armee am Weinstock. Ich mache mich auf den Weg, um ihre Siedler zu töten!</String>
		<String _locID="40346">Der Zar aller Russen dankt euch für eure Hilfe bei der Rückführung unseres Entdeckers.</String>
		<String _locID="40347">Ich bin erfreut über eure Bemühungen in unserem Namen.</String>
		<String _locID="40348">Ich bin nicht undankbar für eure Hilfe.</String>
		<String _locID="40349">Verflucht sei der Feind! Er hat mich gezwungen, meinen Entdecker freizukaufen.</String>
		<String _locID="40350">Glückwunsch zur so effektiven Plünderung dieser Neuen Welt.</String>
		<String _locID="40351">Ah gut. Ihr macht guten Gebrauch von euren Spähern.</String>
		<String _locID="40352">Das Einzige, was schlimmer ist, als Gold an den Feind zu schicken, ist meinen Entdecker nicht hier zu haben, wo ich ihn brauche.</String>
		<String _locID="40353">Die kläglichen Versuche des Feindes, uns die Nutzung meines Entdeckers zu verweigern, sind völlig gescheitert. Er ist zurück.</String>
		<String _locID="40354">Wie üblich wurden die Pläne des Feindes vereitelt. Mein Entdecker ist wieder genesen.</String>
		<String _locID="40355">Unser Feind versucht, Hilfe von den Eingeborenen zu bekommen. Ich vertraue darauf, dass es ihm nichts nützen wird.</String>
		<String _locID="40356">Selbst die Eingeborenen werden unseren Feind nicht vor seinem Schicksal retten können.</String>
		<String _locID="40357">Seht euch das an! Eine feindliche Stadt, aber ohne verteidigende Armee! Eine fette Beute, wenn ihr sie einnehmen könnt.</String>
		<String _locID="40358">Der Feind merkt nicht, dass wir von dieser Stadt wissen – sie ist schutzlos. Lasst uns sie niederbrennen!</String>
		<String _locID="40359">Der Narr! Er hat eine Stadt ohne Kaserne gebaut! Schickt die Kavallerie! </String>
		<String _locID="40360">Keine Kaserne? Er kann hier keine Infanterie produzieren! Greift schnell an, bevor er seinen Fehler bemerkt.</String>
		<String _locID="40361">Er hat keinen Stall in dieser Stadt. Unsere Artillerie kann sie ungestraft bombardieren! </String>
		<String _locID="40362">Das bekommt einen eigenen Raum im Zarenpalast.</String>
		<String _locID="40363">Ich sehe, er hat hier keinen Stall. Greift sofort mit einem Sperrfeuer an!</String>
		<String _locID="40364">Sie haben meinen Entdecker getötet! Keine Gnade für den Schurken! </String>
		<String _locID="40365">Diese Schurken haben meinen Entdecker getötet. Das ist eine Beleidigung für uns beide!</String>
		<String _locID="40366">Was für ein Verbrechen gegen die Natur! Diese Feiglinge haben meinen Entdecker ermordet!</String>
		<String _locID="40367">Diese Wildnis hat meinen Entdecker getötet! </String>
		<String _locID="40368">Was für ein tödlicher Ort diese Neue Welt sein kann! Sie hat meine Erkundungsbemühungen vorerst zunichte gemacht.</String>
		<String _locID="40369">Mein Entdecker! Nein!</String>
		<String _locID="40370">Du kannst mich nicht alleine besiegen, also suchst du indigene Verbündete? Sie werden dir am Ende nichts nützen.</String>
		<String _locID="40371">Diese Stadt ist eine reife Pflaume zum Pflücken.</String>
		<String _locID="40372">Jetzt weiß ich, wo du dich versteckst. Deine Stadt soll meine Beute sein.</String>
		<String _locID="40373">Sieh, was ich gefunden habe?</String>
		<String _locID="40374">Konntest du nicht sehen, wie nah dein Verbündeter war? Du hast praktisch vor seiner Haustür gebaut und den gesamten Rest der Karte mir zur Ausbeutung überlassen!</String>
		<String _locID="40375">Du machst das so gut, mein Freund. Vielleicht bedeutet das, dass du ein paar Ressourcen entbehren kannst, damit ich auch Zeitalter aufsteigen kann?</String>
		<String _locID="40376">Jetzt, da du Zugang zu mächtigeren Truppen hast, muss meine Rolle vorübergehend die der Unterstützung sein.</String>
		<String _locID="40377">Hmm. Ich werde nicht so schnell Zeitalter aufsteigen können, wie du es getan hast.</String>
		<String _locID="40378">Du bist immer noch im vorherigen Zeitalter? Ich hoffe, du weißt, was du tust.</String>
		<String _locID="40379">Beeil dich und steige Zeitalter auf! Du musst mich einholen.</String>
		<String _locID="40380">Eine gute Arbeit beim Aufstieg. Vergiss nicht, dass du Truppen brauchen wirst, die zu deinen neuen Upgrades und Forschungen passen.</String>
		<String _locID="40381">Sprung in ein neues Zeitalter! Gut, gut. Setze deinen technologischen Vorsprung gut ein.</String>
		<String _locID="40382">Endlich! Wir müssen die Verachtung unserer Feinde nicht länger ertragen.</String>
		<String _locID="40383">Du hast wirklich lange gebraucht, um ins Kolonialzeitalter zu gelangen. Ich vertraue darauf, dass das bedeutet, du hast irgendwo eine riesige Armee warten.</String>
		<String _locID="40384">Ich schaffe Wohlstand für uns beide.</String>
		<String _locID="40385">Brauchst du irgendeine Art von Hilfe? Du bist IMMER NOCH nicht im Kolonialzeitalter! </String>
		<String _locID="40386">Was ist das Problem? Du kannst im Zeitalter der Aufklärung keine gute Armee aufbauen!</String>
		<String _locID="40387">Ich sehe, du bist noch im Zeitalter vor mir. Hast du überhaupt schon Schießpulver entdeckt?</String>
		<String _locID="40388">Die Geschwindigkeit des Aufstiegs ins Nationalzeitalter wird auf lange Sicht keine Rolle spielen.</String>
		<String _locID="40389">Es wurde Zeit, dass du das Kolonialzeitalter erreichst. Jetzt kannst du ein paar Truppen ausbilden, bevor ich dein Umland verwüste.</String>
		<String _locID="40390">Es ist erstaunlich, dass jemand so langsam durch die Zeitalter aufsteigen konnte!</String>
		<String _locID="40391">Dein Glück wird nicht anhalten. Ja, du hast den ersten Schatz erworben, aber der Großteil des Rests wird mir zufallen.</String>
		<String _locID="40392">Sammelt Schätze, solange ihr könnt. Wenn meine Soldaten in eure Stadt einmarschieren, wird es zu spät sein.</String>
		<String _locID="40393">Ich habe weitaus mehr Beute als du. Meine Armee und Wirtschaft werden auch größer sein als deine.</String>
		<String _locID="40394">Deine Stadt ist so schwach, du kannst mich nicht einmal davon abhalten, nahegelegene Schätze zu plündern.</String>
		<String _locID="40395">Nun, mein kleiner Aufsteiger, hier können wir uns nicht freikaufen.</String>
		<String _locID="40396">Nun, mein kleiner Emporkömmling, bleib bei mir und tu, was ich tue. Erfolge wie diese werden bald zur Routine.</String>
		<String _locID="40397">Leiste dir ein paar Kanonen, und du wirst auf dem Schlachtfeld viel bessere Ergebnisse sehen.</String>
		<String _locID="40398">Die Kraft und Geschwindigkeit von Pferden auf dem Schlachtfeld ist eine erstaunliche Sache, du solltest versuchen, sie einzusetzen.</String>
		<String _locID="40399">Viele militärische Konflikte werden durch die Macht der Infanterie gewonnen. Wenn du mehr davon baust, wirst du dies vielleicht selbst miterleben.</String>
		<String _locID="40400">Ah, mein kleiner Emporkömmling, du riskierst mehr zu verlieren, als du verkraften kannst </String>
		<String _locID="40401">Ah, mein kleiner Emporkömmling, du wirst mehr verlieren, als du gewinnen wirst, wenn du diesen Kampf verfolgst.</String>
		<String _locID="40402">Wenn wir diesen Konflikt gewinnen, werden unsere Feinde unsere Macht sicherlich anerkennen.</String>
		<String _locID="40403">Haben deine Späher dich nicht vor der Stärke meiner Truppen gewarnt? Nun, jetzt weißt du, dass du dich zurückziehen musst, wenn wir uns das nächste Mal treffen.</String>
		<String _locID="40404">Meine Tapferkeit auf dem Schlachtfeld ist unübertroffen, es wäre klug von dir, sie zu respektieren.</String>
		<String _locID="40405">Ah, mein kleiner Emporkömmling, deine Truppen ins Maul eines Löwen zu werfen, füttert ihn nur und macht ihn stärker.</String>
		<String _locID="40406">Wie du siehst, bin ich nicht ohne ein starkes Militär zum Anführer einer starken Nation geworden.</String>
		<String _locID="40407">Mein kleiner Emporkömmling, bald wirst du lernen, dass wahre Macht verdient und nicht nur vorgestellt wird.</String>
		<String _locID="40408">Ein weiterer Sieg für unsere Seite, dieser Konflikt wird bald beendet sein.</String>
		<String _locID="40409">Wenn du weiterhin meinem Beispiel folgst, könnte deine Nation so stark werden wie meine.</String>
		<String _locID="40410">Mit etwas Geld in ihren Taschen und einem Überlebenswillen können meine Soldaten Wunder vollbringen.</String>
		<String _locID="40411">Ich wusste, wenn ich diese Schlacht verlöre, würdest du die Hoffnung verlieren, mein kleiner Emporkömmling. Also wendete ich das Blatt und gewann sie für dich.</String>
		<String _locID="40412">Ha-ha! Sieg aus der Niederlage.</String>
		<String _locID="40413">Mach weiter mit deinem Aufbau, mein kleiner Emporkömmling, ich habe diese Situation gut unter Kontrolle.</String>
		<String _locID="40414">Meine Truppen sind gut bezahlt und gut ausgebildet, diese Schlacht sollte kurz sein und meine Seite begünstigen.</String>
		<String _locID="40415">Ich dachte darüber nach, mich vor dieser Schlacht zu deinen Truppen zurückzuziehen, aber ...</String>
		<String _locID="40416">Ah, mein kleiner Emporkömmling, ich glaube, du hast diese Schlacht zu unseren Gunsten gewendet.</String>
		<String _locID="40417">Diese Schlacht war meine, um zu verlieren, und mit den Verstärkungen, die der Feind bringt, sieht es so aus, als würde ich es tun.</String>
		<String _locID="40418">Aber natürlich.</String>
		<String _locID="40419">Es soll geschehen.</String>
		<String _locID="40420">Sofort.</String>
		<String _locID="40421">Sehr gut, ich werde meinen Reichtum nutzen, um viele große Geschütze zu kaufen.</String>
		<String _locID="40422">Das Schlachtfeld wird mit meiner Artillerie und Kavallerie gefüllt sein.</String>
		<String _locID="40423">Das Schlachtfeld wird mit meiner Artillerie und Infanterie gefüllt sein.</String>
		<String _locID="40424">Ich kenne die Fähigkeiten der Kavallerie gut, ich werde viele ausbilden.</String>
		<String _locID="40425">Ja, Kavallerie unterstützt von Artillerie, zwei sehr teure Einheiten, aber ich kann sie mir beide sicherlich leisten.</String>
		<String _locID="40426">Kavallerie gefolgt von Fußsoldaten, ich werde jetzt mit der Ausbildung meiner Truppe beginnen.</String>
		<String _locID="40427">Ich werde all meine Ressourcen nutzen, um eine Armee von Fußsoldaten aufzustellen.</String>
		<String _locID="40428">Ich werde bald eine Infanterie-Armee mit etwas Artillerie zur Unterstützung haben.</String>
		<String _locID="40429">Ich werde eine große Infanterie-Truppe aufbauen und ihre Flanken mit kleineren Kavallerie-Gruppen schützen.</String>
		<String _locID="40430">Der Reichtum meiner Nation wird vorerst auf andere Weise genutzt.</String>
		<String _locID="40431">Ich bedauere, Ihnen mitteilen zu müssen, dass ich nicht nachkommen kann.</String>
		<String _locID="40432">Ich muss respektvoll ablehnen.</String>
		<String _locID="40433">Ich kann vorerst nicht tun, was Sie verlangen.</String>
		<String _locID="40434">Ich weiß, Sie sind es gewohnt, meine großen Armeen ihre Macht auf dem Feld ausüben zu sehen. Aber im Moment habe ich keine.</String>
		<String _locID="40435">Es ist mir untersagt, solche Dinge zu tun.</String>
		<String _locID="40436">Ich habe nicht genügend Truppen für diese Aufgabe.</String>
		<String _locID="40437">Ein kleiner Rückschlag; wir werden am Ende trotzdem siegreich sein.</String>
		<String _locID="40438">Die Briten sind arm und schwach, sie sollten nicht mehr lange eine Bedrohung darstellen.</String>
		<String _locID="40439">Rebellen!! Ihre Herausforderung meiner holländischen Herrschaft wird bald vorbei sein.</String>
		<String _locID="40440">Ich glaube, die Franzosen werden bald nichts als eine Erinnerung sein.</String>
		<String _locID="40441">Ich hätte nie gedacht, dass die Deutschen so leicht aufgeben würden, aber ich denke, sie werden bald dazu gezwungen sein.</String>
		<String _locID="40442">Die Osmanen sind ein würdiger Gegner, aber ich glaube, ihre Tage sind gezählt.</String>
		<String _locID="40443">Ich spüre, dass die Portugiesen nicht mehr lange durchhalten werden.</String>
		<String _locID="40444">Ich fürchte diese Bäume hier mehr als die Russen dort.</String>
		<String _locID="40445">Die Spanier stellen keine große Bedrohung mehr dar, sie sollten bald aufgeben.</String>
		<String _locID="40446">Die Briten sind eine Macht, mit der zu rechnen ist. Ich nominiere dich, um die Rechnung zu begleichen.</String>
		<String _locID="40447">Wie üblich sind die Holländer reich und fast unschlagbar.</String>
		<String _locID="40448">Wir sollten uns auf die Franzosen zubewegen, sonst könnten sie uns einfach überrennen.</String>
		<String _locID="40449">Die deutsche Armee ist eine gut geölte Maschine, es wäre klug, sie zu fürchten.</String>
		<String _locID="40450">So wie es jetzt aussieht, könnten uns die Osmanen überwältigen.</String>
		<String _locID="40451">Ich will es nicht glauben, aber die Portugiesen sind hier in der Neuen Welt ein würdiger Gegner.</String>
		<String _locID="40452">Es scheint, dass die russischen Streitkräfte so unerbittlich sind wie ihre Winter.</String>
		<String _locID="40453">Die spanische Macht mag in der Neuen Welt unübertroffen sein, wir müssen zusammenarbeiten, um sie zu besiegen.</String>
		<String _locID="40454">Es scheint, dein Reichtum und dein Wissen haben meines übertroffen. Würdest du etwas von deinem Glück teilen?</String>
		<String _locID="40455">Ah, mein kleiner Aufsteiger, ich hoffe, du hast das Zeitalter nicht zu früh erklommen, es wird noch eine Weile dauern, bis meine Technologie deiner entspricht.</String>
		<String _locID="40456">Ich weiß nicht, wie du so schnell aufgestiegen bist, aber ich hoffe, du steckst voller Überraschungen, die so gut sind wie diese.</String>
		<String _locID="40457">Der Feind hat ein Bündnis mit den Einheimischen hier geschlossen. Sie werden helfen, unsere Streitkräfte zu besiegen.</String>
		<String _locID="40458">Eine mächtige Nation hat sowohl eine starke Wirtschaft als auch ein starkes Militär, aber du musst ein Zeitalter voranschreiten, um überhaupt mit deiner Militärproduktion beginnen zu können.</String>
		<String _locID="40459">Ich hoffe, deine Nation wird meine bald in der Zeitalter-Entwicklung erreichen.</String>
		<String _locID="40460">Warum bist du immer noch in diesem Zeitalter? Brauchst du Ressourcen?</String>
		<String _locID="40461">Schreite bald ins nächste Zeitalter voran, ich will keine Barbaren als Verbündete.</String>
		<String _locID="40462">Dein schneller Zeitalter-Fortschritt sollte unseren Gegnern Angst einjagen.</String>
		<String _locID="40463">Der Erste zu sein, der ein Zeitalter voranschreitet, kann sehr mächtig sein, wenn du deine neuen Forschungen und Einheiten klug einsetzt.</String>
		<String _locID="40464">Wow! Das war schnell. Vielleicht sollte ich dich einfach dafür bezahlen, alle meine Schlachten für mich zu schlagen.</String>
		<String _locID="40465">Wenn du eine mächtige Nation führen willst, musst du mit dem Rest von uns mithalten, mein kleiner Aufsteiger.</String>
		<String _locID="40466">Technologie ist der Weg in die Zukunft, mein kleiner Aufsteiger, versuche, das nächste Mal nicht so lange in der Vergangenheit zu verweilen.</String>
		<String _locID="40467">Als Letzter ins zweite Zeitalter zu kommen, beweist nicht, dass du der Schwächste bist, aber es widerlegt es auch nicht.</String>
		<String _locID="40468">Ich schulde dir großen Dank für die Rettung meines Entdeckers.</String>
		<String _locID="40469">Danke, dass du meinen Entdecker gerettet hast. Ich scheine ihn einfach nicht aus Schwierigkeiten heraushalten zu können.</String>
		<String _locID="40470">Mein geretteter Entdecker, ich selbst, meine Nation und seine Familie danken dir vielmals für deine Bemühungen.</String>
		<String _locID="40471">Ich habe das Band zwischen unserem Feind und seinen ehemaligen Verbündeten unter den Einheimischen zerschlagen, während ich seinen Versuch eines leichten Sieges vereitelt habe.</String>
		<String _locID="40472">Die Einheimischen werden den Befehlen ihres bösen Verbündeten nicht länger folgen.</String>
		<String _locID="40473">Ich habe einen ziemlichen Keil zwischen unseren Feind und seinen einheimischen Verbündeten getrieben.</String>
		<String _locID="40474">Mein kleiner Aufsteiger, manchmal muss man seine Feinde Stück für Stück auseinandernehmen, oder in diesem Fall Stadt für Stadt ... hahaha</String>
		<String _locID="40475">Diese Stadt existiert nicht mehr, wir sollten unseren nächsten Schritt planen.</String>
		<String _locID="40476">Sie werden keinen weiteren Nutzen aus diesem Handelsposten ziehen.</String>
		<String _locID="40477">Der Feind hat meine Angriffe kaum überlebt, aber am Ende steht ihr einheimischer Handelsposten immer noch.</String>
		<String _locID="40478">Dieser Tyrann ist mächtiger, als ich dachte, und ja, die feindliche Stadt steht immer noch.</String>
		<String _locID="40479">Ich dachte, ich könnte den Handelsposten unserer Feinde zerstören, aber ihre Stärke war größer, als ich erwartet hatte.</String>
		<String _locID="40480">Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, ich habe meinen Entdecker verloren. Oh, warte! Nein, nein, er ist schon wieder tot.</String>
		<String _locID="40481">Mein Entdecker wurde schon wieder getötet. Ich verspreche, wenn du ihn rettest, wird er in Zukunft vorsichtiger sein.</String>
		<String _locID="40482">Hey, mein kleiner Emporkömmling, wenn mein Entdecker wieder da ist, könntest du von nun an einen Kreis deiner Truppen um ihn herum lassen? Ich bin sicher, so wird er länger leben.</String>
		<String _locID="40483">Ich hoffe, der Feind findet die Leiche meines Entdeckers nicht, sonst könnte er denken, ich sei schwach, weil ich Einheiten verliere, noch bevor ich ihm überhaupt begegne.</String>
		<String _locID="40484">Mein Entdecker ist gestorben, aber nicht durch die Hand meines Feindes.</String>
		<String _locID="40485">Nun, mein kleiner Emporkömmling, ich mache deine mangelnde Taktik für meine Niederlage verantwortlich, ich bin bereit, jederzeit aufzugeben.</String>
		<String _locID="40486">Vielleicht kann ich unsere Feinde bezahlen, damit sie uns nach meiner Kapitulation sicheres Geleit nach Hause gewähren.</String>
		<String _locID="40487">Ich kann diese Angelegenheit nicht alleine regeln, bitte schick Hilfe.</String>
		<String _locID="40488">Die Dinge geraten in diesem Gebiet außer Kontrolle, könntest du dich darum kümmern, mein kleiner Emporkömmling?</String>
		<String _locID="40489">Das gerät außer Kontrolle! Ich brauche deine Truppen jetzt in meiner Stadt!</String>
		<String _locID="40490">Die feindlichen Truppen in meiner Stadt sind viel größer als das, womit ich verteidigen kann. Du könntest in Betracht ziehen, Verstärkung zu schicken.</String>
		<String _locID="40491">In meiner Stadt gibt es einfach zu viele ...</String>
		<String _locID="40492">Ich habe mich auf viele Erfolge mit dir als meinem Verbündeten gefreut.</String>
		<String _locID="40493">Es freut mich zu sehen, dass du mein Verbündeter bist, wir sollten unsere Feinde schnell erledigen.</String>
		<String _locID="40494">Hallo mein kleiner Emporkömmling, bleib bei mir und du wirst mächtiger, als du es dir vorstellen kannst.</String>
		<String _locID="40495">Du glaubst also, deine Fähigkeiten haben sich seit unserem letzten Treffen verbessert. Mal sehen, wie du dieses Mal abschneidest, dann werde ich urteilen.</String>
		<String _locID="40496">Ich werde die Dinge etwas dämpfen und versuchen, etwas weniger wettbewerbsorientiert zu sein.</String>
		<String _locID="40497">Ich erhole mich immer noch von unserem letzten Treffen, aber ich bin sicher, dass ich dieses Mal mit dir als meinem Verbündeten viel besser abschneiden werde.</String>
		<String _locID="40498">Du magst mich beim letzten Mal übertroffen haben, aber ich werde der dominante Spieler in diesem Match sein.</String>
		<String _locID="40499">Ah, mein kleiner Emporkömmling, bist du endlich zur Besinnung gekommen und hast dich meiner Seite angeschlossen, hm?</String>
		<String _locID="40500">Beim letzten Mal, als wir uns trafen, war deine Punktzahl ziemlich niedrig. Ich hoffe, du hast dich seither verbessert.</String>
		<String _locID="40501">Ich sehe, du bevorzugst den Spielstil, den diese Karte bietet, was gut ist, da ich das auch tue.</String>
		<String _locID="40502">Befolge dieses Mal meinen Rat, mein kleiner Emporkömmling, und wir sollten viel besser abschneiden.</String>
		<String _locID="40503">Lasst uns sicherstellen, dass unser Schicksal in diesem Match dasselbe ist wie im letzten.</String>
		<String _locID="40504">Nun, ich habe das Lösegeld für meinen Entdecker bezahlt, hoffen wir, dass er dieses Mal etwas länger am Leben bleibt.</String>
		<String _locID="40505">Mein Entdecker muss ein Spion sein! Er stirbt ständig im feindlichen Gebiet und zwingt mich jedes Mal, dem Feind ein hohes Lösegeld zu zahlen, um ihn zurückzubekommen.</String>
		<String _locID="40506">Dieser Entdecker macht mich nur ärmer und meine Feinde reicher mit jedem Lösegeld.</String>
		<String _locID="40507">Ha! Ich konnte meinen Entdecker retten, ohne sein Lösegeld zu bezahlen.</String>
		<String _locID="40508">Ich habe meinen Entdecker gerettet. Mal sehen, wie lange er lebt.</String>
		<String _locID="40509">Nun, es scheint, unser Feind ist zu arm, um eine Armee zur Verteidigung seiner Stadt zu unterhalten. Wir sollten das ausnutzen und zuschlagen!</String>
		<String _locID="40510">Meine Späher sagen mir, der Feind hat keine Kaserne in seiner Stadt, die Kavallerie sollte ungehindert hindurchreiten können.</String>
		<String _locID="40511">Bringt die schweren Geschütze! Unsere Artillerie sollte sicher die Stadt des Feindes angreifen können, da er keinen Stall hat.</String>
		<String _locID="40512">Eine reiche Nation ist eine starke Nation, also hier ist etwas Münze.</String>
		<String _locID="40513">Ich nehme an, du wirst dieses Essen weise verwenden.</String>
		<String _locID="40514">Ich habe gerade alles Holz, das ich brauche, ich schicke ein paar meiner zusätzlichen Holzstämme.</String>
		<String _locID="40515">Die feindliche Basis hier macht einige meiner Siedler nervös, deshalb werde ich sie zerstören.</String>
		<String _locID="40516">Meine Streitkräfte sind auf dem Weg zur feindlichen Basis, ich werde in naher Zukunft einen glorreichen Sieg erklären.</String>
		<String _locID="40517">Die feindlichen Siedler machen ihn reich. Ich plane, eine kleine Streitmacht zu entsenden, um einige auszuschalten.</String>
		<String _locID="40518">Man muss das Herz treffen, um das Biest zu töten. Ich marschiere auf die Hauptstadt des Feindes.</String>
		<String _locID="40519">Sieh zu, wie ich die Hauptstadt des Feindes einnehme, mein kleiner Emporkömmling. Vielleicht lernst du ja etwas.</String>
		<String _locID="40520">Das Bündnis mit diesen Eingeborenen ist eine Stärkung der feindlichen Kräfte, die ich ihm nicht länger gestatten kann.</String>
		<String _locID="40521">Dieser Handelsposten könnte den Feind reicher machen als mich, ich muss ihn zerstören.</String>
		<String _locID="40522">Ich sehe, du bist in einen Kampf verwickelt! Meine Truppen sind unterwegs.</String>
		<String _locID="40523">Es sieht so aus, als würdest du dich dort gut schlagen, aber ich schicke meine Streitkräfte, um sicherzustellen, dass es so bleibt.</String>
		<String _locID="40524">Sei beruhigt, mein kleiner Emporkömmling, meine Streitkräfte sind unterwegs, um sicherzustellen, dass das Ergebnis dort zu unseren Gunsten ausfällt.</String>
		<String _locID="40525">Dies wird der Standort meiner nächsten Militärbasis sein.</String>
		<String _locID="40526">Meine neue Stadt wird an diesem Ort gebaut.</String>
		<String _locID="40527">Ich werde ein Bündnis mit diesen Eingeborenen eingehen, um unsere Streitkräfte zu stärken.</String>
		<String _locID="40528">Ich glaube, diese Eingeborenen werden in Zukunft sehr hilfreich sein.</String>
		<String _locID="40529">Wir Holländer sind erstaunliche Händler, es macht nur Sinn, dass ich einen Handelsposten baue.</String>
		<String _locID="40530">Sobald ich diesen Handelsposten fertiggestellt habe, wird mein Reichtum immens wachsen.</String>
		<String _locID="40531">Dieses Gebäude darf nicht fallen!</String>
		<String _locID="40532">Dieses Gebiet hat zu viel Wert, ich werde nicht zulassen, dass der Feind es einnimmt.</String>
		<String _locID="40533">Ich kann nicht zulassen, dass der Feind unser Bündnis mit diesen Eingeborenen bricht, meine Streitkräfte werden dieses Gebiet schützen.</String>
		<String _locID="40534">Meine Streitkräfte werden diese Stadt schützen.</String>
		<String _locID="40535">Ich werde nicht zulassen, dass der Feind diesen Handelsposten einnimmt.</String>
		<String _locID="40536">Freue dich, dass niederländische Münzen weiterhin in deine Kassen fließen werden.</String>
		<String _locID="40537">Dein Volk soll mit dieser Nahrung, die ich dir schicke, niemals hungern.</String>
		<String _locID="40538">Ich vermute, ich werde bald eine ganz neue Kolonie aus dem Holz sehen, das ich dir schicke.</String>
		<String _locID="40539">Halt durch! Meine Truppen sind unterwegs.</String>
		<String _locID="40540">Ich sehe, du hast Schwierigkeiten, dich zu verteidigen, mein kleiner Emporkömmling. Keine Sorge, meine Streitkräfte sind unterwegs.</String>
		<String _locID="40541">Ich bin bereit, Truppen dorthin zu schicken, um den Feind zurückzuschlagen.</String>
		<String _locID="40542">Es war ruhig, vielleicht zu ruhig.</String>
		<String _locID="40543">Ich hoffe, dort ist alles in Ordnung, hier ist alles bestens.</String>
		<String _locID="40544">Wusstest du, dass mein Vater "der Schweigsame" genannt wurde?</String>
		<String _locID="40545">Könntest du etwas Münzen entbehren? Nur dieses eine Mal, das verspreche ich.</String>
		<String _locID="40546">Mein Volk hungert, hast du etwas Nahrung übrig?</String>
		<String _locID="40547">Ich muss eine Bank oder so etwas bauen, könnte ich etwas Holz haben?</String>
		<String _locID="40548">Ich wusste, der Feind war verloren, sobald deine Streitkräfte auftauchten.</String>
		<String _locID="40549">Unsere vereinten Kräfte auf dem Schlachtfeld, gibt es ein besseres Duo?</String>
		<String _locID="40550">Danke, mein kleiner Emporkömmling, deine Truppen, obwohl nicht benötigt, waren willkommen, sich meinen Streitkräften in dieser Schlacht anzuschließen.</String>
		<String _locID="40551">Ich werde diese Münze gut einsetzen.</String>
		<String _locID="40552">Deine Großzügigkeit wird sehr geschätzt.</String>
		<String _locID="40553">Meine Basis überlebt wegen dir, danke.</String>
		<String _locID="40554">Die Güter, die du mir geschickt hast, werden nicht verschwendet.</String>
		<String _locID="40555">Dieses Holz wird viele großartige Bauwerke in meiner Stadt errichten.</String>
		<String _locID="40556">Unser Ausgang sieht düster aus, wenn man die Stärke des britischen Spielers betrachtet.</String>
		<String _locID="40557">Wenn uns jemand in eine Zwickmühle bringen könnte, hätte ich wissen müssen, dass es die Niederländer wären.</String>
		<String _locID="40558">Die Franzosen überrennen uns, und doch können wir sie nicht aufhalten.</String>
		<String _locID="40559">Die Osmanen sind mächtig. Sie werden sicherlich die Ursache unseres Untergangs sein.</String>
		<String _locID="40560">(Seufzt) Wann sind die Portugiesen so zäh geworden?</String>
		<String _locID="40561">Es scheint, dass die Russen hier in der Neuen Welt ebenso zahlreich und stark sind wie in ihrer Heimat.</String>
		<String _locID="40562">Die Spanier sind überall. Ich weiß nicht, ob wir sie besiegen können.</String>
		<String _locID="40563">Nicht alles ist verloren. Die Briten halten sich kaum noch.</String>
		<String _locID="40564">Die Situation ist nicht zu unseren Gunsten, aber die Niederländer sind anpassungsfähig.</String>
		<String _locID="40565">Wir müssen das Blatt dieses Wettkampfes wenden, aber ich spüre, dass die Franzosen keine echte Bedrohung für uns sind.</String>
		<String _locID="40566">Es scheint, die Deutschen sind verloren und geraten außer Kontrolle. Durch sie könnten wir unsere Zukunft ändern.</String>
		<String _locID="40567">Der Feind scheint zu stark zu sein, aber ich denke, die Portugiesen sind ihr schwaches Glied.</String>
		<String _locID="40568">Wir mögen im Moment zurückliegen, aber die Russen sollten nicht mehr lange durchhalten.</String>
		<String _locID="40569">Uns geht es nicht so gut, aber den Spaniern geht es noch schlechter.</String>
		<String _locID="40570">Bitte verzeiht mir, ich fürchte, ich werde der Grund sein, dass unser großes Bündnis nicht so gedeiht, wie es sollte.</String>
		<String _locID="40571">Du bist der Höhepunkt unserer Stärke, mein kleiner Emporkömmling. Aber ich bin nicht sicher, ob du ausreichen wirst, um uns aus dieser Lage zu befreien.</String>
		<String _locID="40572">Es sieht so aus, als ob das Ende nah ist, ich glaube nicht, dass meine Kraft ausreicht, um für uns beide durchzuhalten.</String>
		<String _locID="40573">Ich werde dich trainieren müssen, damit du mir ebenbürtiger wirst, damit wir unsere Feinde zerschlagen können, anstatt dass sie uns zerschlagen.</String>
		<String _locID="40574">Unsere vereinte Stärke ist unübertroffen.</String>
		<String _locID="40575">Es scheint, du hältst gut mit mir mit, mein kleiner Emporkömmling. Der Feind hat nicht länger die Kraft, unserer Macht standzuhalten.</String>
		<String _locID="40576">Dieses Bündnis hat mir großen Wohlstand gebracht. Du bist besser, als ich es mir vorgestellt habe.</String>
		<String _locID="40577">Es sieht so aus, als würde ich wieder zu Ruhm reiten, natürlich in deinem Schlepptau.</String>
		<String _locID="40578">Es ist in Ordnung, dass deine Nation nicht so stark ist wie meine, ich werde uns beide zum Sieg führen.</String>
		<String _locID="40579">Keine Sorge, mein kleiner Emporkömmling, ich schlage mich gut genug für uns beide.</String>
		<String _locID="40580">Diese Schlacht ist verloren, wenn wir jetzt aufgeben, können wir vielleicht an einem anderen Tag zusammen kämpfen.</String>
		<String _locID="40581">Wir haben gut gekämpft, aber wir wurden geschlagen.</String>
		<String _locID="40582">Alles ist verloren, lass uns aufgeben und sie erneut angehen.</String>
		<String _locID="40583">Wir haben unsere Chance auf den Sieg verpasst. Lass uns aufgeben und wieder kämpfen.</String>
		<String _locID="40584">Sie haben hier das erste Bündnis mit den Eingeborenen geschlossen, aber es wird ihr letztes sein.</String>
		<String _locID="40585">Der Feind versucht, seinen Reichtum zu steigern, indem er auf einem Handelsplatz baut.</String>
		<String _locID="40586">Sie schmieden weitere Bündnisse mit Eingeborenen. Wir könnten mehr eingeborene Krieger auf dem Feld sehen, als wir bewältigen können.</String>
		<String _locID="40587">Sie haben einen weiteren Handelsposten gebaut, sie müssen aufgehalten werden.</String>
		<String _locID="40588">Guter Schachzug, deine Eingeborenen werden sicherlich helfen, unsere Feinde zu zerschlagen.</String>
		<String _locID="40589">Ich bin sicher, der Feind ist ziemlich neidisch auf deinen neuen Handelsposten.</String>
		<String _locID="40590">Gute Arbeit! Dieser Schatz sollte hilfreich sein.</String>
		<String _locID="40591">Ressourcen und Einheiten aus Schätzen sind immer ein schöner Bonus.</String>
		<String _locID="40592">Zusätzliche Münzen für deine Kasse. Gib sie weise aus.</String>
		<String _locID="40593">Du solltest diese Nahrung nutzen, um mehr Siedler zu bauen und deine Wirtschaft auszubauen.</String>
		<String _locID="40594">Du musst ein geschickter Anführer sein, um so viel Vorteil aus den Schätzen um dich herum zu ziehen.</String>
		<String _locID="40595">Solange du diesen Schatz gut nutzt, werde ich nichts dagegen haben, dass du ihn aus meinen Ländern nimmst.</String>
		<String _locID="40596">Eingeborene Krieger, eine willkommene Ergänzung für jede Armee.</String>
		<String _locID="40597">Zusätzliche Siedler sollten wirklich helfen, deine Wirtschaft in Schwung zu bringen.</String>
		<String _locID="40598">Extra Holz zu haben ist nie schlecht.</String>
		<String _locID="40599">Die Oberhand bei den Eingeborenen in dieser Region zu haben, begünstigt definitiv unsere Seite.</String>
		<String _locID="40600">Mehr Handelsplätze zu haben, hilft, eine wohlhabendere Nation zu schaffen, und ich glaube, eine wohlhabende Nation ist eine starke Nation.</String>
		<String _locID="40601">Wallverteidigungen sollten den Feind für eine Weile zurückhalten.</String>
		<String _locID="40602">Bekommst du Angst, mein kleiner Emporkömmling? Keine Sorge, meine Truppen werden dich auch beschützen.</String>
		<String _locID="40603">Es scheint, unser Feind unterschätzt die Macht dieser Eingeborenen, aber ich nicht.</String>
		<String _locID="40604">Wie ein guter Geschäftsmann muss ein Anführer nach Wegen suchen, seinen Reichtum zu mehren, und das ist es, was dieser Handelsposten für mich tun wird.</String>
		<String _locID="40605">Was ist das? Mein Entdecker hat etwas Nützliches getan. Haha!</String>
		<String _locID="40606">Ich werde diesen Schatz nutzen, um unsere beiden Nationen zu stärken.</String>
		<String _locID="40607">Diese Schätze sind sehr nützlich. Siehst du noch mehr?</String>
		<String _locID="40608">Die Reichen werden immer reicher.</String>
		<String _locID="40609">Dieses zusätzliche Essen wird helfen, meine Nation zu ernähren.</String>
		<String _locID="40610">Ich habe diesen Schatz schon seit einiger Zeit im Auge. Da du ihn nicht genommen hast, tat ich es.</String>
		<String _locID="40611">Du solltest versuchen, mehr Schätze zu finden. Sie sind wirklich ein Schub für jede Nation.</String>
		<String _locID="40612">Wenn du mächtig und reich sein willst wie ich, musst du mehr Schätze finden, mein kleiner Emporkömmling.</String>
		<String _locID="40613">Ich werde diesen Eingeborenenkrieger nutzen, um unsere Feinde auszuspähen und zu vernichten.</String>
		<String _locID="40614">Vielleicht verwende ich dieses Holz für einen Markt oder eine Bank.</String>
		<String _locID="40615">Ich konnte nicht zulassen, dass diese Tyrannen mehr Eingeborenenallianzen in dieser Region haben als wir.</String>
		<String _locID="40616">Mehr Handelsplätze bedeuten mehr Reichtum, und du weißt, dass ich gerne reich bin.</String>
		<String _locID="40617">Die feindlichen Kräfte machen mich nervös, also errichte ich einige Mauern, damit sie mich nicht überraschen können.</String>
		<String _locID="40618">Vier Gleiche! Lass uns die Siegesbedingung erforschen und diesem Krieg ein Ende setzen.</String>
		<String _locID="40619">Bist du ein Betrüger? Weil deine Fähigkeitswertung das letzte Mal, als wir gespielt haben, viel höher war.</String>
		<String _locID="40620">Ich sehe, du hast geübt, mein kleiner Emporkömmling. Deine Fähigkeitswertung ist viel höher, als ich sie zuletzt in Erinnerung hatte.</String>
		<String _locID="40621">Ich sehe, du hast seit unserem letzten Spiel einiges an Erfahrung gesammelt. Ich hoffe, deine Heimatstadt ist mächtiger, um es zu zeigen.</String>
		<String _locID="40622">Du magst mich dieses Mal besiegen, aber wisse, es wird nicht einfach sein, es noch einmal zu tun.</String>
		<String _locID="40623">Nur noch 1 Minute bis zum Ende. Spürst du den Druck?</String>
		<String _locID="40624">Was für ein glorreicher Kampf, viele Helden werden heute geboren.</String>
		<String _locID="40625">Du solltest umdrehen und fliehen, diese Schlacht sieht nicht gut für dich aus.</String>
		<String _locID="40626">Sind das die einzigen Truppen, die deine Nation sich leisten konnte?</String>
		<String _locID="40627">Ich sage dir das als ein Feind, der dich respektiert, du solltest dich zurückziehen.</String>
		<String _locID="40628">Mein Verbündeter ist gekommen, um mich zu retten. Wünschst du nicht, du wärst geflohen, als du die Chance hattest?</String>
		<String _locID="40629">Ich sehe, du konntest mir nicht allein gegenübertreten. Offensichtlich hast du deinen Verbündeten um Hilfe angefleht.</String>
		<String _locID="40630">Deine technologischen Fortschritte werden dich nicht vor dem Zorn meiner Streitkräfte retten.</String>
		<String _locID="40631">Wie hast du es geschafft, so schnell ins nächste Zeitalter aufzusteigen? Du musst mir dein Geheimnis verraten.</String>
		<String _locID="40632">Diese Eingeborenen werden nicht ausreichen, um meine Streitkräfte aufzuhalten.</String>
		<String _locID="40633">Du hast dich dem Zorn vieler Eingeborenenkrieger entzogen, indem du diesen Handelsposten zerstört hast.</String>
		<String _locID="40634">Mein Stadtzentrum ist verloren, aber ich nicht.</String>
		<String _locID="40635">Verdammt! Dieser Handelsposten brachte mir viel Reichtum.</String>
		<String _locID="40636">Bitte schreite ins nächste Zeitalter voran, ich möchte keine weitere Nation von Barbaren zerstören.</String>
		<String _locID="40637">Bist du dir meiner technologischen Fortschritte bewusst? Vielleicht solltest du versuchen aufzuholen.</String>
		<String _locID="40638">Das schnelle Aufsteigen ins nächste Zeitalter garantiert dir am Ende keinen Sieg.</String>
		<String _locID="40639">Ein wenig langsam bei deinem Zeitalter-Fortschritt, wie ich sehe. Vielleicht brauchst du eine Minute, bevor ich angreife?</String>
		<String _locID="40640">Dein Stadtzentrum ist weit von deinem Verbündeten entfernt. Nachdem ich dieses hier zerstört habe, bin ich sicher, du wirst dein nächstes viel näher an ihm bauen.</String>
		<String _locID="40641">Das Bauen neben deinem Verbündeten ist die beste Entscheidung, die du das ganze Spiel über getroffen hast, mein kleiner Emporkömmling.</String>
		<String _locID="40642">Dachtest du, ich würde dir erlauben, auf diese Weise zu gewinnen?</String>
		<String _locID="40643">Deine Eingeborenenallianz machte dich zu mächtig, also habe ich sie für dich beendet.</String>
		<String _locID="40644">Dein Stadtzentrum ist verloren. Du wirst es auch sein, wenn du nicht die kluge Entscheidung triffst und jetzt aufgibst.</String>
		<String _locID="40645">Ich kenne den Reichtum, den ein Handelsposten bieten kann, daher konnte ich dir nicht erlauben, deinen viel länger zu behalten.</String>
		<String _locID="40646">Ein guter Tag für einen Krieg, nicht wahr?</String>
		<String _locID="40647">Wenn du jetzt aufgibst, gebe ich dir vielleicht 200 Gold für deine Mühen.</String>
		<String _locID="40648">Keine förmlichen 'Hallo' jetzt, ich werde deine Bekanntschaft später auf dem Schlachtfeld machen.</String>
		<String _locID="40649">Ich respektiere, dass Sie sich selbst herausfordern, indem Sie das Fertigkeitsniveau erhöhen, aber ich fürchte, das Ergebnis könnte nicht das sein, was Sie erhofft hatten.</String>
		<String _locID="40650">Dieses Mal spiele ich auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad. Wahrscheinlich eine kluge Wahl, wenn man es mit mir zu tun hat.</String>
		<String _locID="40651">Ich glaube, Sie denken, dieser Kartentyp hilft Ihrem Spiel, aber erkennen Sie, dass er auch meinem hilft.</String>
		<String _locID="40652">Es war klug von Ihnen, die Chancen gegen sich zu verringern, aber ich glaube nicht, dass Sie sie genug gesenkt haben.</String>
		<String _locID="40653">Sie konnten mich nicht davon abhalten, meinen Entdecker zu retten, und ich kann ihn nicht davon abhalten, Ihre Stadt zu zerstören.</String>
		<String _locID="40654">Mein Entdecker ist unterwegs, aber keine Sorge, er ist keine große Bedrohung.</String>
		<String _locID="40655">Ich sehe Ihre Truppen mit einem Entdecker, der sie im Auge behält. Gut gemacht.</String>
		<String _locID="40656">Ich wollte Sie nur wissen lassen, dass die Truppe, die Ihr Entdecker anführt, mir keine Angst macht.</String>
		<String _locID="40657">Ich warne Sie jetzt, wenn diese Truppen mit Ihrem Entdecker meiner Stadt zu nahe kommen, muss ich ihn ausschalten.</String>
		<String _locID="40658">Ich sehe einige Ihrer Einheiten. Sie sehen verloren aus. Wo ist Ihr Entdecker?</String>
		<String _locID="40659">Diese Truppen sehen wie ein leichtes Ziel für meine Männer aus, um ihre Fähigkeiten zu trainieren.</String>
		<String _locID="40660">Zur Sicherheit Ihrer eigenen Männer sollten Sie sie in Ihrer Stadt und fern von meinen Truppen halten.</String>
		<String _locID="40661">Es wäre unklug von Ihnen, mich mit diesen Truppen in der Nähe meiner Basis anzugreifen.</String>
		<String _locID="40662">Nur die Schwachen beuten wehrlose Siedler aus.</String>
		<String _locID="40663">Sie müssen offensichtlich Siedler angreifen, weil meine Truppen Ihre in Stücke reißen würden.</String>
		<String _locID="40664">Meine Verluste werden im Vergleich zu dem, was ich Ihnen antun werde, gering sein!</String>
		<String _locID="40665">Wow! Das ist eine beeindruckende Streitmacht, die ich sehe.</String>
		<String _locID="40666">Ihre Streitmacht ist von anständiger Größe, aber ich würde davon abraten, damit anzugreifen.</String>
		<String _locID="40667">Das wird für mich nicht gut ausgehen.</String>
		<String _locID="40668">Nennen Sie das einen Überfall??</String>
		<String _locID="40669">Ich habe Ihre Stadt gefunden. Jetzt weiß ich, wo ich zuschlagen muss.</String>
		<String _locID="40670">Ich habe Ihre Stadt entdeckt und im Moment ähnelt sie in mancher Hinsicht sogar meiner.</String>
		<String _locID="40671">Nun, mein kleiner Emporkömmling, wenn Sie wollen, dass Ihre Stadt überlebt, sollten Sie sie mir jetzt übergeben.</String>
		<String _locID="40672">Es ist bedauerlich, dass Sie diesen Schatz nicht bekommen konnten, denn er war wirklich hilfreich.</String>
		<String _locID="40673">Ha! Meine Armee steht vor Ihrer Haustür!</String>
		<String _locID="40674">Ich bin hier und bereit zu kämpfen!</String>
		<String _locID="40675">Es ist Zeit, Ihre Fähigkeiten zu testen, mein kleiner Emporkömmling, meine Armee ist über Ihnen!</String>
		<String _locID="40676">Ich genieße es so sehr, Zeit zu haben, um meine Wirtschaft aufzubauen.</String>
		<String _locID="40677">Ich hoffe, Sie nutzen diese Zeit weise, mein nächster Angriff ist nicht mehr weit entfernt.</String>
		<String _locID="40678">Was machen Sie mit Ihrer Nation, wenn ich Sie nicht angreife?</String>
		<String _locID="40679">Sie haben mich geschlagen, und ich möchte meine Kapitulation anbieten.</String>
		<String _locID="40680">Ich spüre, dass ich keinen Sieg mehr erringen kann, darf ich jetzt aufgeben?</String>
		<String _locID="40682">Ihre Handlungen haben das Unvermeidliche nur verzögert.</String>
		<String _locID="40683">Gut gemacht, Allianzen mit Eingeborenen könnten der Weg zum Sieg in diesem Konflikt sein.</String>
		<String _locID="40684">Dieser Handelsposten wird Ihnen nicht helfen, mehr Reichtum zu erlangen, als meine Banken produzieren können.</String>
		<String _locID="40686">Das ist nur ein Schatz, ich werde noch viele mehr finden.</String>
		<String _locID="40687">Haben Sie die Weisheit, diesen Schatz weise zu nutzen?</String>
		<String _locID="40688">Es ist besser, Sie haben diesen Schatz bekommen, sonst hätte ich einen zu großen Vorteil gegenüber Ihnen.</String>
		<String _locID="40689">Hmm, es scheint, dass Ihr Entdecker nützliche Dinge mit seiner Zeit anzufangen weiß, im Gegensatz zu meinem.</String>
		<String _locID="40690">Werden Sie mit diesem bisschen Münze eine Armee kaufen können, um mich zu schlagen?</String>
		<String _locID="40691">Ein kleines bisschen Essen, ich mache mir keine Sorgen.</String>
		<String _locID="40692">Sie haben einen unfairen Vorteil, Ihr Entdecker tut etwas Nützliches.</String>
		<String _locID="40693">Ich habe diesen Schatz dort als Falle gelassen, jetzt werde ich Ihren Entdecker jagen.</String>
		<String _locID="40694">Eingeborene sind gut, aber der Schatz wird nicht ausreichen, um Ihnen am Ende zu helfen.</String>
		<String _locID="40695">Ich bin sicher, ich könnte diese Siedler in meiner Stadt besser gebrauchen.</String>
		<String _locID="40696">Das gibt mir nur noch mehr Gebäude zum Abreißen.</String>
		<String _locID="40697">Ein weiser Plan, sich einzumauern, aber sie werden nicht ausreichen, um dich zu retten.</String>
		<String _locID="40698">Ich dachte, du hättest keine Angst vor mir, als wir einander den Krieg erklärten, aber diese Mauern lassen mich anders denken.</String>
		<String _locID="40699">Seid vorsichtig, bald werden einheimische Krieger eure Stadt angreifen.</String>
		<String _locID="40700">Dieser Handelsposten wird nur meinen Reichtum mehren.</String>
		<String _locID="40701">Mein Entdecker will dich wirklich zerstören, denn er trägt tatsächlich zum Sieg bei.</String>
		<String _locID="40702">Es tut mir leid, aber ich konnte dir diesen Schatz nicht zugestehen.</String>
		<String _locID="40703">Mehr Münzen für meine Kassen!!</String>
		<String _locID="40704">Das wird mir helfen, eine größere Armee als deine aufzustellen.</String>
		<String _locID="40705">Warum hinterlässt du mir solche Schätze auf deinen Ländereien? Ich schätze, du weißt, dass diese Ländereien bald mir gehören werden.</String>
		<String _locID="40706">Ist dein Entdecker tot? Ich habe ihn nicht gesehen.</String>
		<String _locID="40707">Du wirst ihn bald sehen ... deine Stadt angreifen.</String>
		<String _locID="40708">Zusätzliche Siedler für eine reiche Nation, das kann nicht gut für dich ausgehen.</String>
		<String _locID="40709">Dieses Holz wird mir helfen, eine Kaserne oder eine Bank zu bauen, was auch immer.</String>
		<String _locID="40710">Diese Allianz wird nicht lange halten.</String>
		<String _locID="40711">Diese Handelsstätte wird dir helfen, fast so reich wie ich zu werden.</String>
		<String _locID="40712">Versuchst du, den einfachen Sieg zu erringen, mein kleiner Emporkömmling? Ich werde diesem Unsinn ein Ende bereiten.</String>
		<String _locID="40713">Wähle die friedliche Niederlage und lass diesen Timer einfach ablaufen.</String>
		<String _locID="40714">Was ist mit deiner Bewertung passiert? Hattest du es mit mehr Anführern wie mir zu tun?</String>
		<String _locID="40715">Ich sehe, deine Bewertung steigt, bist du bereit für deine nächste Lektion, mein kleiner Emporkömmling?</String>
		<String _locID="40716">Ich hoffe, all diese Erfahrung hat deine Hauptstadt mächtiger gemacht als beim letzten Mal, als wir uns trafen.</String>
		<String _locID="40718">Der Feind wird nicht länger von dieser Allianz mit den Eingeborenen profitieren. Ich werde ihre Basis hier zerstören.</String>
		<String _locID="40719">Ich werde sofort Folge leisten.</String>
		<String _locID="40720">Gut durchdacht!</String>
		<String _locID="40721">Ich bedauere, dass es mir nicht gestattet ist, diesen Schritt zu tun.</String>
		<String _locID="40722">Es ist mir unmöglich, deinen Wunsch zu erfüllen.</String>
		<String _locID="40723">Ja, ich stimme zu. Artillerie, unterstützt von Kavallerie, ist es.</String>
		<String _locID="40724">Du hast Recht. Artillerie plus Infanterie sollten das Schicksal unseres Feindes besiegeln.</String>
		<String _locID="40725">Artillerie ist schließlich der Gott des Schlachtfeldes.</String>
		<String _locID="40726">Die besten Generäle waren alle zuerst Artilleristen.</String>
		<String _locID="40727">Meine Kavallerie kann Amok laufen! Mit einigen Artilleriegeschützen zur Unterstützung werden wir eine feine Armee haben.</String>
		<String _locID="40728">Ja, wenn ich Kavallerie ausbilde – vielleicht sogar Kürassiere – und sie mit etwas Infanterie begleite ... wir werden sehen ...</String>
		<String _locID="40729">Die Kontrolle des Feindes über diese Eingeborenen war wie ein schmerzhaftes Geschwür. Ich werde es aufstechen.</String>
		<String _locID="40730">Ich liebe Infanterie. Ihre stoische, unnachgiebige Natur bringt auch das Beste aus meinen Artilleristen hervor.</String>
		<String _locID="40731">Ich werde Infanterie ausbilden! Die Königin der Schlacht! Mit einigen Reitern, um ihre Flanken zu sichern.</String>
		<String _locID="40732">Ich werde den Kavallerieanteil unserer gemeinsamen Armee ausbilden.</String>
		<String _locID="40733">Ich sehe, du hast vom Ruf der französischen Kavallerie gehört! Bald werden sie an deiner Seite kämpfen.</String>
		<String _locID="40734">Infanterie hat viele Verwendungszwecke. Ich werde eine so große Streitmacht wie möglich ausbilden.</String>
		<String _locID="40735">Infanterie hat eine Ausdauer, die anderen Einheiten fehlt. Ich werde so viele aufstellen, wie du brauchst.</String>
		<String _locID="40736">Jetzt hast du den wirtschaftlichen Vorteil gegenüber unserem Feind.</String>
		<String _locID="40737">Setze das Gold weise ein.</String>
		<String _locID="40738">Eine Armee marschiert auf dem Magen. Es ist gut, dass du Nahrung gefunden hast.</String>
		<String _locID="40739">Was für eine kreative Art, deine Armee zu verstärken.</String>
		<String _locID="40740">Ich werde dem Feind diesen Handelsplatz verwehren.</String>
		<String _locID="40741">Wir brauchen Holz ebenso sehr wie Stahl und Schrot.</String>
		<String _locID="40742">Ich werde alle davon nehmen, die ich bekommen kann.</String>
		<String _locID="40743">Ich kann diese Münze benutzen, um meine Soldaten zu bezahlen.</String>
		<String _locID="40744">Nahrung, um meine Soldaten zu ernähren!</String>
		<String _locID="40745">Freie Soldaten sind immer gut für die Seele.</String>
		<String _locID="40746">Mehr Holz – mehr Gebäude.</String>
		<String _locID="40747">Ich habe niemals an meinem eventuellen Sieg in diesem Kampf gezweifelt.</String>
		<String _locID="40748">Die feindlichen Soldaten gaben ihr Bestes, aber es war nicht genug.</String>
		<String _locID="40749">Hast du diesen Kampf genau beobachtet? Du kannst etwas aus meinem Können als Kommandant lernen.</String>
		<String _locID="40750">Allzu einfach.</String>
		<String _locID="40751">Kein Handel mehr für den Feind hier!</String>
		<String _locID="40752">Ich dachte, ich würde gewinnen. Und das tat ich.</String>
		<String _locID="40753">Ich wünschte, der Feind würde mehr eine Herausforderung darstellen.</String>
		<String _locID="40754">Die beste Offensive ist eine gute Defensive.</String>
		<String _locID="40755">Meine Hauptbasis einzumauern wird mehr Truppen für den Angriff freisetzen.</String>
		<String _locID="40756">Bleibt ruhig. Wir müssen nur einen der feindlichen Posten ausschalten, dann wird alles gut.</String>
		<String _locID="40757">Wir müssen uns so schnell wie möglich für einen Angriff auf einen der vier feindlichen Posten organisieren.</String>
		<String _locID="40758">Wir haben sie am Kragen. Wenn sie unsere Verteidigung nicht durchbrechen können, sind sie erledigt.</String>
		<String _locID="40759">Lasst eure Wachsamkeit nicht nach. Der Feind wird jetzt verzweifelt sein.</String>
		<String _locID="40760">Glückwünsche sind angebracht, wie ich sehe. Deine Multiplayer-Bewertung ist in die Höhe geschnellt, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben.</String>
		<String _locID="40761">Wie beeindruckend – dein Multiplayer-Punktestand ist viel höher als zuvor.</String>
		<String _locID="40762">Dies ist der strategischste Ort für mich, um eine neue Basis zu errichten.</String>
		<String _locID="40763">Ich sehe, dein Multiplayer-Punktestand ist seit unserer letzten Sitzung gesunken. Nun, beobachte, was ich tue, und lerne.</String>
		<String _locID="40764">Deine Multiplayer-Bewertung ist so niedrig! Ich werde versuchen, dir beizubringen, was ich kann, aber es liegt an dir, es im Kampf anzuwenden.</String>
		<String _locID="40765">Ich freue mich zu sehen, dass du deine Fähigkeiten und Erfahrungen aufgebaut hast, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben.</String>
		<String _locID="40766">Ich applaudiere dir dafür, dass du die Größe deiner Heimatstadt seit dem letzten Mal so stark vergrößert hast.</String>
		<String _locID="40767">Etwas an dieser Karte kommt mir bekannt vor.</String>
		<String _locID="40768">Unser letzter gemeinsamer Kampf war ein kleines Fiasko. Ich bin sicher, wir werden es dieses Mal drehen.</String>
		<String _locID="40769">Erinnerst du dich, was du das letzte Mal gemacht hast, als wir gespielt haben? Wir haben verloren. Also tu das Gleiche nicht noch einmal.</String>
		<String _locID="40770">Erinnerst du dich, was du das letzte Mal gemacht hast, als wir gespielt haben? Wir haben gewonnen. Also mach das Gleiche!</String>
		<String _locID="40771">Ich verspreche, es besser zu machen als letztes Mal.</String>
		<String _locID="40772">Bitte versuche, deine früheren Fähigkeiten zu verbessern.</String>
		<String _locID="40773">Dem Feind wird die Basis, die ich hier bauen werde, nicht gefallen.</String>
		<String _locID="40774">Ich war nachsichtig mit dir, als wir das letzte Mal gegeneinander gekämpft haben. Jetzt, da wir Verbündete sind, ziehe ich alle Register.</String>
		<String _locID="40775">Du suchst mich nun als Verbündeten statt als Feind. Das ist klug.</String>
		<String _locID="40776">Das ist ziemlich ärgerlich. Ich schätze, wir werden den Sieg auf die altmodische Weise suchen müssen.</String>
		<String _locID="40777">Auch wenn der Feind sich bereits mit den Eingeborenen verbündet hat, haben wir noch ein wenig Zeit, bevor er dieses Bündnis wirksam machen kann. Wir müssen schnell und entschlossen handeln.</String>
		<String _locID="40778">Der Feind hat jetzt Eingeborene, im Gegensatz zu uns. Wir können nur hoffen, dass dieses Bündnis sie überfordert hat.</String>
		<String _locID="40779">Der Feind hat jetzt einen Handelsposten. Ich vertraue darauf, dass dies bedeutet, dass sie ihre Ladenbesitzer anstelle ihres Militärs betonen werden.</String>
		<String _locID="40780">Der Feind hat möglicherweise seine Ressourcen überfordert, indem er diesen Handelsposten so früh gebaut hat.</String>
		<String _locID="40781">Obwohl der Feind mehr Eingeborenendörfer auf seiner Seite hat, sollten wir in der Lage sein, mit seinen Zahlen Schritt zu halten, indem wir unsere Truppen gewissenhaft ausbilden.</String>
		<String _locID="40782">Warum baut unser Feind so viele Handelsposten? Was denken die sich?</String>
		<String _locID="40783">Mit diesen zusätzlichen Eingeborenen können wir unseren Feind im Kampf und in der Ausbildung übertreffen.</String>
		<String _locID="40784">Hier ist mein nächstes Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="40785">Mehr Handelsposten bedeuten mehr Geld, das in eine größere Armee umgewandelt werden kann.</String>
		<String _locID="40786">Wir haben jetzt Eingeborene. Und der Feind nicht!</String>
		<String _locID="40787">Es freut mich zu sehen, dass Sie die Handelsposten im Auge behalten.</String>
		<String _locID="40788">Nun, ich habe ihren Sieges-Countdown gestoppt. Jetzt werden sie wahrscheinlich auf andere Mittel zurückgreifen.</String>
		<String _locID="40789">Wie erwartet habe ich das erste Eingeborenendorf beansprucht.</String>
		<String _locID="40790">Es ist nur logisch, dass ich zuerst eine Handelsroute beanspruche.</String>
		<String _locID="40792">Jeder Handelsposten, den wir bauen, bringt uns dem wirtschaftlichen Triumph näher.</String>
		<String _locID="40793">Ich fürchte das Ergebnis dieses Kampfes nicht. Selbst bei einem höheren Schwierigkeitsgrad als bei unserem letzten Kampf sollten wir gewinnen.</String>
		<String _locID="40794">Wir haben keine große Herausforderung vor uns, jetzt, wo du den Schwierigkeitsgrad gesenkt hast.</String>
		<String _locID="40795">Jetzt werde ich dieses Land hier annektieren.</String>
		<String _locID="40796">Keine Zeit zu verlieren! Setzt alles gegen die Handelsposten des Feindes ein, sonst ist es um uns geschehen!</String>
		<String _locID="40797">Der Sieg ist so gut wie sicher. Sie haben nur eine Minute, um uns aufzuhalten, und ich glaube nicht, dass sie es schaffen.</String>
		<String _locID="40798">Eine einzige Minute. Dann werden die Lorbeeren des Sieges unser sein.</String>
		<String _locID="40799">Es gibt keine Hoffnung mehr für uns, mein Freund. Ich habe dich enttäuscht. Lasst uns kapitulieren, solange wir noch ein wenig Würde haben.</String>
		<String _locID="40800">Diese Eingeborenen werden den Zwecken unseres Feindes nicht länger dienen.</String>
		<String _locID="40801">Das war's mit dieser Stadt. Lasst uns zur nächsten übergehen.</String>
		<String _locID="40802">Er kann diese Stadt nicht mehr nutzen. Sie ist in unseren Händen.</String>
		<String _locID="40803">Jetzt, da wir dieses Gebiet erobert haben, sollten wir hier eine eigene Handelsniederlassung bauen?</String>
		<String _locID="40804">Diese Basis war zu gut befestigt. Wir werden eine stärkere Armee brauchen.</String>
		<String _locID="40805">Dieses Dorf war überraschend schwer einzunehmen.</String>
		<String _locID="40806">Dieses Gebiet ist reich an Ressourcen und taktisch entscheidend. Ich werde es einnehmen.</String>
		<String _locID="40807">Seine Stadt hat uns einen Strich durch die Rechnung gemacht. Vorerst.</String>
		<String _locID="40808">Wir müssen uns in Zukunft mehr anstrengen. Dieser Handelsposten stärkt unseren Gegner jede Minute weiter.</String>
		<String _locID="40809">Warum kämpfst du weiter? Die Lage ist hoffnungslos. Wenn du nicht bald kapitulieren, werde ich es vielleicht alleine tun.</String>
		<String _locID="40810">Münzen – deine Kriegskasse kann das gebrauchen, oder?</String>
		<String _locID="40811">Die Franzosen haben die beste Küche der Welt, mein Freund. Nimm diese Rationen und überzeuge dich selbst.</String>
		<String _locID="40812">Holz ist vielleicht nicht so aufregend wie Münzen oder Nahrung, aber es ist immer noch notwendig. Nimm dies für deine Kassen.</String>
		<String _locID="40813">Ich kann nicht tun, was du verlangst.</String>
		<String _locID="40814">Der entscheidende Ort, an dem wir helfen müssen, ist diese Stelle, hier.</String>
		<String _locID="40815">Ich brauche deine Hilfe – sende bitte so schnell wie möglich Truppen zu diesem Punkt.</String>
		<String _locID="40816">Meine Soldaten sind bereits unterwegs.</String>
		<String _locID="40817">Die Eingeborenen hier werden uns unterstützen.</String>
		<String _locID="40818">Ich werde dich hier verstärken.</String>
		<String _locID="40819">Meiner Meinung nach brauchen wir hier mehr Männer. Ich schicke sie sofort.</String>
		<String _locID="40820">Ich werde so schnell wie möglich dort sein.</String>
		<String _locID="40821">Du wirst hier nicht verlieren. Ich habe ein Korps zur Unterstützung geschickt.</String>
		<String _locID="40822">Halt durch. Bald werden meine Männer eintreffen und die Kiefer der Falle werden sich um die feindliche Armee schließen.</String>
		<String _locID="40823">Ich habe eine ausreichende Truppe zur Verteidigung dieses Gebäudes abgestellt.</String>
		<String _locID="40824">Niemand wird passieren.</String>
		<String _locID="40825">Ich werde dieses Eingeborenendorf aus den Händen des Feindes halten.</String>
		<String _locID="40826">Der Feind sollte diese Stadt nicht einnehmen. Ich werde sie bewachen.</String>
		<String _locID="40827">Dies wäre ein gefährlicher Ort für den Feind, um darauf zu bauen. Ich werde ihn schützen.</String>
		<String _locID="40828">Was?! Wie kann das sein? Ich kann ohne Truppen oder Ressourcen nicht weiterkämpfen! Ich reiche dir hiermit meine Kündigung ein.</String>
		<String _locID="40829">Ich habe schon früher gegen die Eingeborenen gekämpft, und sie waren furchtbare Feinde. Sie werden ebenso furchtbare Freunde sein.</String>
		<String _locID="40830">Sag mir Bescheid, wenn du die zusätzlichen Münzen nicht mehr brauchst, und ich werde aufhören, sie zu schicken.</String>
		<String _locID="40831">Ah, von französischen Köchen zubereitetes Essen. Sag mir Bescheid, wenn du nicht mehr brauchst.</String>
		<String _locID="40832">Lass mich wissen, wenn ich dir genug Holz geschickt habe.</String>
		<String _locID="40833">Ich bin erfreut, einen Verbündeten zu haben, der meiner Tapferkeit würdig ist.</String>
		<String _locID="40834">Ich brauche jetzt sofort etwas Münzen. Ich schwöre, sie werden gut eingesetzt werden.</String>
		<String _locID="40835">Bitte senden Sie mir etwas Münzen, wenn es irgendwie möglich ist.</String>
		<String _locID="40836">Ich brauche dringend Nahrung.</String>
		<String _locID="40837">Eine Armee marschiert auf dem Magen. Können Sie mir etwas Nahrung schicken?</String>
		<String _locID="40838">Ohne Holz, wie soll ich ein Imperium aufbauen? Haben Sie etwas Holz, das Sie nicht benutzen?</String>
		<String _locID="40839">Schicken Sie mir Holz. Jetzt. Äh ... bitte?</String>
		<String _locID="40840">Ich werde eine französisch-indianische Allianz bilden.</String>
		<String _locID="40841">Sie sind dem Untergang geweiht. Ich kann den Sieg bereits schmecken.</String>
		<String _locID="40842">Ihre Soldaten sind zu wenige und zu schlecht geführt. Ich spüre den Sieg.</String>
		<String _locID="40843">Sehen Sie, wie die feindliche Linie unter den Hammerschlägen meiner Truppen bereits zu bröckeln beginnt.</String>
		<String _locID="40844">Ich hätte es auch ohne Ihre Hilfe geschafft, aber Sie haben mir etwas Zeit gespart.</String>
		<String _locID="40845">Durch Zusammenarbeit konnten wir meine Basis retten.</String>
		<String _locID="40846">Vielleicht hätte ich meine Basis alleine retten können. Wir werden es nie erfahren.</String>
		<String _locID="40847">Noch ein paar Siege wie dieser, und unser Feind wird vernichtet sein.</String>
		<String _locID="40848">Genau so habe ich die Schlacht bei Austerlitz gewonnen.</String>
		<String _locID="40849">Lassen Sie uns kurz verschnaufen und dann wieder ins Gefecht zurückkehren.</String>
		<String _locID="40850">Diese Münzen werden gut eingesetzt werden.</String>
		<String _locID="40851">Ein Handelsposten kann eine ebenso starke Waffe sein wie eine Festung.</String>
		<String _locID="40852">Das ist genau das, was ich brauchte.</String>
		<String _locID="40853">Dieses Essen ist fast so gut, wie es meine eigenen Köche zubereiten könnten.</String>
		<String _locID="40854">Dieses Holz kommt zur rechten Zeit.</String>
		<String _locID="40855">Sie müssen eine Niederlage rechtzeitig erkennen können, um sie so minimal wie möglich zu halten.</String>
		<String _locID="40856">Sofort zurückziehen! Der Feind ist hier zu stark.</String>
		<String _locID="40858">Mit Artillerie wird Krieg geführt. Es fehlt Ihnen an diesen grundlegenden Mitteln, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="40859">Kavallerie ist die Antwort auf unsere Probleme. Rüsten Sie einige Reiter aus, und wir können den Feind niederreiten.</String>
		<String _locID="40860">Ihre Armee ist unausgewogen. Sie brauchen mehr Reiter, um den Rest Ihrer Truppen auszugleichen.</String>
		<String _locID="40861">Die Infanterie ist die Königin der Schlacht. Sie haben zu viele Könige und nicht genug Königinnen.</String>
		<String _locID="40862">Handel bringt Reichtum, und Reichtum: Macht.</String>
		<String _locID="40863">Die Infanterie ist das Rückgrat jeder Armee. Ihre Armee, mein Freund, ist im Vergleich dazu praktisch rückgratlos.</String>
		<String _locID="40864">Die Lage sieht nicht gut aus, mein Freund. Vielleicht sollten wir einen würdevollen Rückzug antreten und diese Partie aufgeben.</String>
		<String _locID="40865">Diesmal haben sie sich als die stärkere Macht erwiesen. Vielleicht besiegen wir sie beim nächsten Mal. Sollen wir jetzt aufgeben?</String>
		<String _locID="40866">Ein Soldat wird lange und hart für ein Stück farbiges Band kämpfen.</String>
		<String _locID="40867">Wissen Sie – ein Thron ist nur eine mit Samt überzogene Bank.</String>
		<String _locID="40868">Der Tod ist nichts – besiegt zu leben heißt, täglich zu sterben.</String>
		<String _locID="40869">Angriff! Nieder mit euch, verabscheuungswürdiger Feind!</String>
		<String _locID="40870">Jetzt sollten Sie langsam verstehen, wie schlimm Sie sich geirrt haben.</String>
		<String _locID="40871">Ihre Männer sind dem Untergang geweiht.</String>
		<String _locID="40872">Können Sie Ihre eigenen nicht ausbilden?</String>
		<String _locID="40873">Ich brauche Geld, um meine Wirtschaft auszubauen. Handel wird den Zweck erfüllen.</String>
		<String _locID="40874">Knapp bei Kasse?</String>
		<String _locID="40875">Verhungern Ihre Leute, dass Sie Zeit damit verschwenden, das zu plündern?</String>
		<String _locID="40876">Können Sie Ihre eigenen Soldaten nicht ausbilden, also rekrutieren Sie sie aus der Wildnis?</String>
		<String _locID="40877">Holz ist in den Bäumen, es liegt nicht auf dem Boden herum.</String>
		<String _locID="40878">Mehr Siedler bedeuten eine größere Wirtschaft, was eine stärkere Armee bedeutet. Pech für Sie.</String>
		<String _locID="40879">Reichtum ist das Blut der Nationen.</String>
		<String _locID="40880">Mehr Rationen für meine ständig wachsenden Truppen.</String>
		<String _locID="40881">Mehr Krieger für meine Armee! Und noch dazu kostenlose!</String>
		<String _locID="40882">Holz ist gut für Eingeborene, Artillerie und notwendige Gebäude. Kostenloses Holz ist am besten.</String>
		<String _locID="40883">Können Sie nicht besser kämpfen?</String>
		<String _locID="40884">Ich gehe jetzt, um ihre Siedler zu überfallen.</String>
		<String _locID="40885">Diese Schlacht war eher ... trivial. Ich hatte gehofft, du hättest eine interessante Überraschung auf Lager. Aber nein.</String>
		<String _locID="40886">Das war's? Ich schätze, es war zu viel verlangt, dass du bei diesen Chancen noch einen Sieg einfährst.</String>
		<String _locID="40887">Dieser Krieg könnte interessanter sein, als ich erwartet hatte.</String>
		<String _locID="40888">Gute Arbeit. Ich sehe, ich muss meine Strategie ändern.</String>
		<String _locID="40889">Deine Mehrspielerwertung ist viel höher. Ich hoffe, das bedeutet, dass du mir eine interessante Herausforderung bieten wirst.</String>
		<String _locID="40890">Ich sehe, deine Mehrspielerwertung ist seit unserer letzten Begegnung stark gesunken. Nun, sieh genau zu, was ich tue, und vielleicht lernst du ja etwas.</String>
		<String _locID="40891">Ich war so lange untätig. Danke, dass du mir eine weitere Chance gibst, dich zu treffen.</String>
		<String _locID="40892">Steckst du in einer Sackgasse? Das ist die gleiche Art von Landschaft wie beim letzten Mal, als wir gespielt haben!</String>
		<String _locID="40893">Das wird für mich schwerer als beim letzten Mal, als wir uns getroffen haben.</String>
		<String _locID="40894">Ich respektiere einen Gegner, der bereit ist, eine größere Herausforderung anzunehmen als im letzten Spiel. Ich ziehe meinen Hut vor dir.</String>
		<String _locID="40895">Ich werde einige feindliche Siedler ausschalten, um das Wachstum ihrer Wirtschaft zu verlangsamen.</String>
		<String _locID="40896">Schlau von dir, die Kartenkontrolle und vier Handelsposten zu nutzen, um einen Sieg zu erringen. Es wird jedoch nicht funktionieren.</String>
		<String _locID="40897">Du hast im Moment vielleicht Zugang zu mehr Eingeborenenkriegern, aber bald wird sich die Situation zu meinen Gunsten ändern.</String>
		<String _locID="40898">Nachdem mein Entdecker gerettet wurde, werden seine Bemühungen uns beiden zugutekommen.</String>
		<String _locID="40899">Du hast dich auf den Handelsrouten zu sehr ausgedehnt. Das kann ich gnadenlos ausnutzen.</String>
		<String _locID="40900">Das Problem: zu viele feindliche Handelsposten. Die Lösung: Eliminierung. Problem gelöst.</String>
		<String _locID="40901">Die Eingeborenen wollen deine beschwerliche Herrschaft nicht. Unter MEINER beschwerlichen Herrschaft werden sie viel besser dran sein.</String>
		<String _locID="40902">Das ist ein entscheidender Schlag mitten in dein Herz!</String>
		<String _locID="40903">Diesmal dein Handelsposten – nächstes Mal dein ganzes Imperium!</String>
		<String _locID="40904">Mit diesen eingeborenen Kriegern, die mich unterstützen, kann ich dich mit Überzahl überwältigen.</String>
		<String _locID="40905">Du bist nachlässig, mein Freund. Dieser Handelsposten wird meine Macht steigern und zu meinem letztendlichen Sieg führen.</String>
		<String _locID="40906">Ich nehme an, diese Mauern könnten das Unvermeidliche um ein paar kurze Minuten verzögern.</String>
		<String _locID="40907">Das Geld, das du für diese Mauern verschwendest, wäre besser verwendet worden, um deine Armee aufzurüsten.</String>
		<String _locID="40908">Ausgezeichnet! Du hast uns die Kosten für ein Lösegeld erspart.</String>
		<String _locID="40909">Ich hatte diese Eingeborenen als MEINE Verbündeten markiert. Ich muss etwas gegen diese Situation unternehmen.</String>
		<String _locID="40910">Ich glaube, indem du diesen Handelsposten gebaut hast, hast du deine Ressourcen etwas zu sehr strapaziert.</String>
		<String _locID="40911">Diese besondere Eingeborenenallianz brauchte ich sowieso nicht.</String>
		<String _locID="40912">Es ist höchst ärgerlich, aber ich kann ohne diesen Handelsposten überleben. Vorerst.</String>
		<String _locID="40913">Glaubst du, das wird mich aufhalten? Es stählt nur meine Entschlossenheit.</String>
		<String _locID="40914">Glaube nicht, dass dies die Bedrohung für dich beendet.</String>
		<String _locID="40915">Natürlich kämpfe ich immer nach besten Kräften. Aber jetzt, wo du den Schwierigkeitsgrad erhöht hast, ist meine Fähigkeit entsprechend gestiegen. Nimm dich in Acht!</String>
		<String _locID="40916">Konntest die höheren Schwierigkeitsgrade nicht ertragen, was? Hast du beschlossen, einen Gang zurückzuschalten?</String>
		<String _locID="40917">Jetzt liegt die Last der Handlung auf deinen Schultern. Alles, was ich tun muss, ist, meine Handelsposten fest im Griff zu behalten, und dann ist alles vorbei.</String>
		<String _locID="40918">Nur noch eins... warte! Du willst doch sicher nicht, dass es so endet? Reiße einen deiner Handelsposten schnell ab! Lass uns dies mit einem Knall beenden, nicht mit einem Wimmern.</String>
		<String _locID="40919">Aha! Dank dir ist mein Entdecker wieder im Einsatz.</String>
		<String _locID="40920">Ihr Narren. Ihr dachtet, ihr könntet mich besiegen. Jetzt bin ich nur noch Sekunden vom Sieg entfernt.</String>
		<String _locID="40921">Selbst bei etwas so Trivialem wie diesem Schatz bin ich in der Lage, deinen Soldaten eine ordentliche Abreibung zu verpassen.</String>
		<String _locID="40922">Du wirst mehr Soldaten brauchen als das, um MEINE Stadt anzugreifen.</String>
		<String _locID="40923">Deine Truppen sind offen. Ungeschützt.</String>
		<String _locID="40924">Da ich nun sehen kann, wohin dein Erkunder unterwegs ist, kenne ich deinen gesamten Plan.</String>
		<String _locID="40925">Ihr habt keine Chance gegen meine geschickten Legionen. Ergebt euch jetzt.</String>
		<String _locID="40926">Dieser Kampf wird kompliziert werden. Das wird mir einen natürlichen Vorteil verschaffen.</String>
		<String _locID="40927">Manchmal ist es gut, auf unsere Verteidigungsanlagen zu achten, wie zum Beispiel Mauern.</String>
		<String _locID="40928">Ich sehe, du hast deine Basis eingemauert. Ich habe es selbst in Betracht gezogen.</String>
		<String _locID="40929">Ha ha! Das perfide Albion wird bald nicht mehr sein! </String>
		<String _locID="40930">Ich bin sicher, ich könnte euch besiegen, wenn wir nur etwas länger kämpfen würden. Aber im Interesse der Zeitersparnis biete ich hiermit an, zu euren Gunsten aufzugeben. Ist das akzeptabel?</String>
		<String _locID="40931">Ach! Ich brauche meinen Erkunder und wir konnten ihn nicht retten, also habe ich ein hohes Lösegeld gezahlt. Wenigstens ist er jetzt zurück.</String>
		<String _locID="40932">Diese verfluchten Beefeaters erweisen sich als schwer zu überwinden für unsere Truppen. Wird es ein weiteres Waterloo geben?</String>
		<String _locID="40933">Ich hätte nie gedacht, dass die Niederländer eine große Bedrohung darstellen würden.</String>
		<String _locID="40934">Der Reichtum und die Macht der Niederländer verleihen ihnen eine unverhältnismäßige Stärke.</String>
		<String _locID="40935">Très bien! Wir wissen jetzt, wer am besten geeignet ist, die französische Nation zu regieren! </String>
		<String _locID="40936">Die feindlichen Franzosen sind fast so stark wie meine. Das könnte ein Problem sein, mein Freund.</String>
		<String _locID="40937">Deutschland war viele Jahre lang mein Schlachtfeld und Spielplatz. Die Geschichte wiederholt sich.</String>
		<String _locID="40938">Diese Deutschen scheinen im Kampf seltsam effektiv zu sein. Zu effektiv.</String>
		<String _locID="40939">Ein Türke kann drei Franzosen schlagen. Aber zehn Franzosen sind zehn Türken ebenbürtig. Und einhundert Franzosen können jede Anzahl von Türken besiegen.</String>
		<String _locID="40940">Die Osmanen waren schon immer ein mächtiger Feind. Im Eins-gegen-Eins sind sie vielleicht die stärksten Soldaten Europas!</String>
		<String _locID="40941">Soviel zu den vielgepriesenen Portugiesen. Ich hatte mich gefragt, wie es wohl wäre, gegen sie zu kämpfen. Bloße Leichtgewichte.</String>
		<String _locID="40942">Ich musste tief in die Tasche greifen, um meinen Erkunder zurückzubekommen. Wenn wir ihn doch nur hätten retten können.</String>
		<String _locID="40943">Die Portugiesen erweisen sich als standhafte Gegner. Wir müssen etwas gegen sie unternehmen können.</String>
		<String _locID="40944">Die Russen sind fast besiegt. Ich wünschte, ich hätte dich an meiner Seite gehabt, als ich 1812 nach Moskau marschierte, mein Freund.</String>
		<String _locID="40945">Die Russen erweisen sich hier in der Neuen Welt als ebenso stur wie in der Alten.</String>
		<String _locID="40946">Die Spanier konnten sich nie gegen gute französische Feuerkraft behaupten.</String>
		<String _locID="40947">Spanien erwies sich 1807-1814 als ärgerliches Problem für mich. Die Geschichte scheint sich zu wiederholen.</String>
		<String _locID="40948">Der Feind ist mir im Moment zu stark. Bitte schickt sofort Hilfe.</String>
		<String _locID="40949">Sie haben meine Streitkräfte irgendwie überwunden. Meine Schwäche könnte sich nun als eure Achillesferse erweisen.</String>
		<String _locID="40950">Ich fürchte, ich habe ein weiteres Waterloo durch die verhassten Briten erlebt.</String>
		<String _locID="40951">Der Feind hat uns in die Defensive gedrängt. Vielleicht können wir zumindest die perfiden Briten vernichten?</String>
		<String _locID="40952">Ich wünschte, die Niederländer wären auf unserer Seite gewesen, anstatt sich uns entgegenzustellen.</String>
		<String _locID="40953">Bravo! Meine Männer haben meinen Erkunder gerettet.</String>
		<String _locID="40954">Mein Rat ist, dass wir versuchen sollten, den niederländischen Spieler auszuschalten. Vernichtet ihn, und wir könnten diesen Krieg wenden.</String>
		<String _locID="40955">Die Franzosen sind, wie immer, furchterregend. Tatsächlich glaube ich, sie haben mich gründlich besiegt.</String>
		<String _locID="40956">Ich habe kein Vertrauen mehr in unseren endgültigen Sieg. Aber vorerst sind die feindlichen Franzosen anfällig für einen Gegenangriff.</String>
		<String _locID="40957">Unsere Aussichten gefallen mir nicht. Aber ich denke, die Deutschen sind die Schwachstelle des Feindes.</String>
		<String _locID="40958">Ihr habt unsere Sache verraten. Ich hätte gewonnen, wenn ihr mich nicht mit eurem Scheitern heruntergezogen hättet! </String>
		<String _locID="40959">Eure Inkompetenz hat mich also an diesen Punkt gebracht. Jetzt sieht es so aus, als könnten wir verlieren.</String>
		<String _locID="40960">Die Osmanen sind so zahlreich und so reich, dass ich nichts sehe, was wir tun könnten, um das Blatt zu wenden.</String>
		<String _locID="40961">Das türkische Reich wankt. Lasst sie uns mit in den Untergang reißen! </String>
		<String _locID="40962">Die Portugiesen sind schon lange meine Feinde. Es scheint, ich kann sie nicht mehr lange abwehren.</String>
		<String _locID="40963">Mein Entdecker ist wieder auf den Beinen und bereit für den Einsatz.</String>
		<String _locID="40964">Die Portugiesen sind schon lange meine Feinde. Bevor wir aufgeben, sollten wir sie angreifen – sie könnten sich als die Schwachstelle in den Verteidigungsanlagen unserer Gegner erweisen.</String>
		<String _locID="40965">Die Russen sind stärker als wir. Die Geschichte wiederholt sich.</String>
		<String _locID="40966">Ich erkenne eine Schwäche beim russischen Feind. Möglicherweise können wir uns aus unserer misslichen Lage befreien, indem wir uns auf sie konzentrieren und sie aus dem Krieg werfen.</String>
		<String _locID="40967">Ich bin fassungslos, dass ausgerechnet die Spanier die Meister sind.</String>
		<String _locID="40968">Die schwachen, gegnerischen Spanier sind wie ein Geschwür in der Seite unseres Feindes. Lasst uns ihre Schwäche ausnutzen und sie vernichten. Wir könnten diesen Krieg noch gewinnen.</String>
		<String _locID="40969">Wir haben sie nicht schnell genug besiegt. Wir gaben ihnen Zeit, Verstärkung zu rufen, und das könnte unser Untergang sein.</String>
		<String _locID="40970">Wir hatten den Sieg schon in der Hand, aber jetzt sind es mehr geworden. Habt Ihr irgendwelche Reserven, die Ihr schicken könntet?</String>
		<String _locID="40971">Es ist gut, dass Eure Truppen meinen zu Hilfe gekommen sind. Noch ein wenig länger, und wer weiß, was passiert wäre? Ich hätte sogar verloren!</String>
		<String _locID="40972">Ich war besorgt über den Ausgang dieses Kampfes, aber Eure Männer scheinen rechtzeitig gekommen zu sein, um meine Truppen zu retten! Merci, mein Freund.</String>
		<String _locID="40973">Wie ich vorhergesagt habe, sind wir die Meister in diesem Kampf.</String>
		<String _locID="40975">Der Feind hat sich uns nicht gewachsen gezeigt. Nun werden unsere vereinten Kräfte ihn erledigen.</String>
		<String _locID="40976">Die Inkompetenz des Feindes hat ihn in diese Lage gebracht. Wir müssen nur weiterhin tun, was wir bisher getan haben, um den Sieg in unsere Hände fallen zu lassen.</String>
		<String _locID="40977">Der Feind fällt hinter mich zurück. Ich wünschte, du würdest aufschließen.</String>
		<String _locID="40978">Ich merke, dass ich den Feind allein hätte besiegen können, aber es bestand trotzdem keine Notwendigkeit, es darauf ankommen zu lassen.</String>
		<String _locID="40979">Es ist noch Zeit für Euch, Eure Truppen zu sammeln und Euch an der endgültigen Zerschlagung des Feindes zu beteiligen. Sicherlich wollt Ihr nicht, dass ICH ALL den Ruhm habe?</String>
		<String _locID="40980">Du machst eine hervorragende Arbeit, mein Freund. Ich werde danach streben, deinem Beispiel gerecht zu werden.</String>
		<String _locID="40981">Vorwärts zum Sieg! Ich werde Euch so gut wie möglich unterstützen!</String>
		<String _locID="40982">Eure mächtige Armee und Wirtschaft haben unser Bündnis an den Rand des Sieges geführt. Ihr seid ein großartiger Anführer.</String>
		<String _locID="40983">Ich hatte euch in meiner Hand. Denkt nicht, dass nur weil euer Verbündeter euch DIESMAL retten konnte, er es JEDESMAL schaffen wird.</String>
		<String _locID="40984">Suchst du Zuflucht unter dem schützenden Mantel deines Verbündeten? Das wird nicht ewig funktionieren, weißt du.</String>
		<String _locID="40985">Hmm. Der Feind hat jetzt indigene Verbündete. Wir werden umso härter kämpfen müssen.</String>
		<String _locID="40986">Wir müssen sowohl gegen Eingeborene als auch gegen unseren Hauptfeind kämpfen. Trainiert weiter eure Armee!</String>
		<String _locID="40987">Ihr versteht eindeutig nicht den Wert der Vereinigung Eurer Kräfte, und das wird Euch diesen Kampf kosten.</String>
		<String _locID="40988">Ich hätte dich allein besiegen können, aber mein Verbündeter wollte an der Beute teilhaben. Pech für dich.</String>
		<String _locID="40989">Die Tatsache, dass Ihr Euch zusammengeschlossen habt, wird Euch nicht mehr helfen, als es meinen Feinden bei Austerlitz geholfen hat. Und noch besser als bei Austerlitz, jetzt habe ich verbündete Truppen, die mich unterstützen.</String>
		<String _locID="40990">Ihr seid in unsere Falle getappt! Eure versammelten Armeen werden nun von UNSEREN versammelten Armeen zerschlagen. Das wird einer meiner glorreichsten Triumphe sein!</String>
		<String _locID="40991">Die Narren! Diese feindliche Stadt ist völlig wehrlos! Lasst uns das ausnutzen!</String>
		<String _locID="40992">Schlagt schnell zu, bevor der Feind merkt, wie verwundbar diese Stadt ist!</String>
		<String _locID="40993">Unser Feind hat sich weit aus dem Fenster gelehnt – hier ist eine Stadt ohne Kaserne. Schickt die Kavallerie rein!</String>
		<String _locID="40994">Ich werde an diesem Punkt eine Offensive starten.</String>
		<String _locID="40995">Er kann diese Stadt nicht mit Infanterie verstärken. Nutzt das aus!</String>
		<String _locID="40996">Diese Stadt mit Artillerie anzugreifen, wäre einfach. Er hat keinen Stall, um Kavallerie zu produzieren.</String>
		<String _locID="40997">Ich frage mich, warum er hier in der Nähe keinen Stall gebaut hat? Lasst uns seinen Fauxpas sofort ausnutzen.</String>
		<String _locID="40998">Der Feind hat meinen Entdecker getötet. Vielleicht könnte eine schnelle Patrouille die Truppen fangen und töten, die das getan haben.</String>
		<String _locID="40999">Mein Entdecker war übermütig und hat den Preis dafür bezahlt.</String>
		<String _locID="41000">Mein Entdecker wurde getötet. Eurer muss von nun an doppelte Arbeit leisten.</String>
		<String _locID="41002">Mein Entdecker verblutet, und er wurde nicht einmal vom Feind erledigt!</String>
		<String _locID="41003">Nun ist mein Entdecker kampfunfähig. Das ist kein vielversprechender Anfang.</String>
		<String _locID="41004">Wie erbärmlich ... die Eingeborenen dieses Landes um Hilfe rufen.</String>
		<String _locID="41005">Die Franzosen brauchen dieses Gebiet. Also werden wir es uns nehmen.</String>
		<String _locID="41006">Das ist ein schrecklicher Ort, um eine Stadt zu bauen, wie ich bald zeigen werde.</String>
		<String _locID="41007">Meine brillanten Spähtechniken haben euer Stadtzentrum entdeckt. Bald wird die Invasion beginnen.</String>
		<String _locID="41008">So nahe beieinander liegende Städte bedeuten, dass ihr alle nahe gelegenen Ressourcen umso schneller verbrauchen werdet.</String>
		<String _locID="41009">Eure Fähigkeit, eure Stadt zu verwalten, beeindruckt mich. Ich hoffe, ihr habt das nicht zu früh getan.</String>
		<String _locID="41010">Ihr rückt mit halsbrecherischer Geschwindigkeit vor, wie ich sehe. Das sollte uns einen taktischen Vorteil gegenüber unserem gemeinsamen Feind verschaffen.</String>
		<String _locID="41011">Ausgezeichnet, jetzt, da ihr den technologischen Vorsprung habt, nutzt euren Vorteil!</String>
		<String _locID="41012">Jedes Mal, wenn ihr so einen Schatz bekommt, ist das gut für uns beide.</String>
		<String _locID="41013">Was glaubt ihr, was ihr tut? Solltet ihr nicht schon ein oder zwei Zeitalter weiter sein?</String>
		<String _locID="41014">Ich bin schon seit gefühlten Stunden im nächsten Zeitalter. Wann werdet ihr folgen?</String>
		<String _locID="41015">Wenn ich diese Basis erobere, wird sie die Position des Feindes entlarven.</String>
		<String _locID="41016">Ich sehe, ihr führt eure Wirtschaft effektiv. Ich bin zuversichtlich, dass ihr im Krieg ebenso gut sein werdet, oder?</String>
		<String _locID="41017">Das war schnell! Ich vermute, das verheißt Gutes für die Zukunft unseres Bündnisses.</String>
		<String _locID="41018">Es wurde auch Zeit, dass ihr es geschafft habt, das Nationalzeitalter mit dem Rest von uns zu erreichen.</String>
		<String _locID="41019">Endlich! Es hat lange genug gedauert, bis ihr hier in die Kolonialzeit gekommen seid.</String>
		<String _locID="41020">Ich sehe, eure Kolonie befindet sich noch im frühen Baustadium. Werdet ihr in der Lage sein, fortgeschritteneren feindlichen Armeen standzuhalten?</String>
		<String _locID="41021">Der Feind wird nicht warten, bis ihr in der Kolonialzeit seid. Sie werden angreifen, wenn SIE bereit sind, nicht wenn IHR bereit seid.</String>
		<String _locID="41022">Diese Entdeckungen sind faszinierend. Ich muss mehr davon machen.</String>
		<String _locID="41023">Unsere Gelehrten in der Sorbonne werden die Gelegenheit begrüßen, solche Dinge zu studieren.</String>
		<String _locID="41024">Ach ja, das Sammeln von Reichtümern wird unsere Sache voranbringen.</String>
		<String _locID="41025">Ihr könnt diesen Schatz nehmen. Ich hätte ihn erst später geholt.</String>
		<String _locID="41026">Wir sollten unsere Streitkräfte vereinen, um ihn an diesem Punkt zu vernichten. Ich schicke meine Armeen jetzt.</String>
		<String _locID="41027">Seid bitte in Zukunft vorsichtig, wo ihr eure Schätze sammelt. Ich kümmere mich um die in der Nähe meiner eigenen Stadt.</String>
		<String _locID="41028">Macht weiter so.</String>
		<String _locID="41029">Wie schön – schon eure ersten Schätze sammeln.</String>
		<String _locID="41030">Eine gute Arbeit beim Entdecken. Vernachlässigt jedoch nicht die Entwicklung eurer Stadt.</String>
		<String _locID="41031">Es ist gut zu sehen, dass ihr so viele Schätze habt. Ihr habt eure Wirtschaft nicht ins Stocken geraten lassen, vertraue ich.</String>
		<String _locID="41032">Könnt ihr die über die Landschaft verstreuten Schätze nicht finden?</String>
		<String _locID="41033">Es gibt Schätze hier, dort und überall. Seid ihr blind?</String>
		<String _locID="41034">Ich weiß, diese Entdeckung war ziemlich nahe an eurer Stadt, aber sie wird einem guten Zweck dienen.</String>
		<String _locID="41035">Danke für den Schatz!</String>
		<String _locID="41036">Ich befürchte, ihr werdet eine Zeit lang selbst Entdeckungen machen müssen. Mein Entdecker ist unpässlich.</String>
		<String _locID="41037">Die französische Trikolore wird an diesem Punkt stehen, bevor wir fertig sind. Attaque l'outrance!</String>
		<String _locID="41039">Ich bedauere, berichten zu müssen, dass mein Entdecker etwas zu kühn war. Er ist tot.</String>
		<String _locID="41040">Meine Streitkräfte sind nun weit über eure primitive Vorstellungskraft hinaus fortgeschritten.</String>
		<String _locID="41041">Du bist in meine Falle getappt – zu früh ins Kolonialzeitalter aufgestiegen!</String>
		<String _locID="41042">Bist du endlich aufgewacht? Oder wurdest du durch irgendeinen Urtrieb dazu angeregt, das Zeitalter aufzusteigen?</String>
		<String _locID="41043">Du machst dich gut, wie ich sehe. Bitte bleibe so lange wie möglich im Zeitalter der Aufklärung – am besten den Rest des Spiels.</String>
		<String _locID="41044">Du hast nichts Besseres zu tun, als nach Beute zu suchen?</String>
		<String _locID="41045">Ich kann meine Anstrengungen nicht damit verschwenden, zufällige Schätze einzusammeln. Ich muss einen Krieg gewinnen!</String>
		<String _locID="41046">Du scheinst nicht sehr gut im Multitasking zu sein – ich sehe, dass du weder Schätze sammeln noch deine Stadt aufbauen konntest.</String>
		<String _locID="41047">Ich denke, dieser Schatz gehört jetzt MIR.</String>
		<String _locID="41048">Meinen Berechnungen zufolge ist die Zeit reif, die feindliche Hauptstadt hier zu zerstören.</String>
		<String _locID="41049">Es tut mir leid, aber ich habe derzeit nicht genügend Ressourcen, um dir zu helfen.</String>
		<String _locID="41050">Meine Ressourcen sind fast aufgebraucht. Ich kann nicht tun, was du verlangt hast.</String>
		<String _locID="41051">Meine aufrichtigste Entschuldigung, aber ich kann im Moment nicht helfen.</String>
		<String _locID="41052">Ich habe noch keine Soldaten.</String>
		<String _locID="41053">Ich arbeite derzeit an anderen Angelegenheiten, daher habe ich keine Armee.</String>
		<String _locID="41054">Ich habe den Schritt, eine Armee aufzustellen, noch nicht unternommen.</String>
		<String _locID="41055">Ich habe nicht genügend bewaffnete Männer – sie würden nur umsonst getötet werden.</String>
		<String _locID="41056">Meine Armee ist nicht bereit zu kämpfen.</String>
		<String _locID="41057">Meine kleine Armee würde im Kampf keinen Unterschied machen. Du musst es selbst tun, bis ich mehr Stärke aufgebaut habe.</String>
		<String _locID="41058">Gewiss.</String>
		<String _locID="41059">Mit dem Reichtum der Neuen Welt zu meiner Verfügung kann mich nichts aufhalten.</String>
		<String _locID="41060">Meine Männer plündern die Landschaft zu meinem Ruhm.</String>
		<String _locID="41061">Wohin ich mich auch wende, ich finde Reichtümer, die der französischen Sache dienen.</String>
		<String _locID="41062">Jämmerlich ... in den Wäldern nach Nahrung suchen wie ein hungriger Bauer.</String>
		<String _locID="41063">Wieder im Dreck wühlen? Wie traurig für dich.</String>
		<String _locID="41064">Ich sehe, dein Entdecker ist eifrig dabei, zufälligen Krimskrams anzuhäufen. Deine Siedler müssen sehr ineffizient sein.</String>
		<String _locID="41065">Schon auf Nahrungssuche reduziert? Deine Siedler müssen hungern.</String>
		<String _locID="41066">Erkundungsfähigkeiten werden dir in den kommenden Schlachten nicht helfen.</String>
		<String _locID="41067">Du hast fast keinen Schatz angehäuft. Ich hatte auf einen würdigeren Gegner gehofft.</String>
		<String _locID="41068">Die Torheit eines unerfahrenen Anführers ... so weit von Verstärkung entfernt umherzuirren.</String>
		<String _locID="41069">Du wirst dafür bezahlen, dass du diesen Schatz gestohlen hast. Und zwar bald.</String>
		<String _locID="41070">Ha! Du Narr, kannst du nicht einmal den Schatz in der Nähe deiner eigenen Stadt einsammeln?</String>
		<String _locID="41071">Du bist IMMER NOCH nicht im Zeitalter aufgestiegen? Die Situation wäre lachhaft, wenn sie nicht so ernst für dich wäre.</String>
		<String _locID="41072">In diesem halsbrecherischen Tempo voranzukommen kann dir auf lange Sicht nicht guttun – und genau dann werde ich dich zerschmettern.</String>
		<String _locID="41073">Endlich, Lebenszeichen. Vielleicht wird es zumindest so aussehen, als hätte ich eine Herausforderung gehabt.</String>
		<String _locID="41074">Beeindruckende Technologie. Aber kannst du auch etwas damit anfangen?</String>
		<String _locID="41075">Genieße deinen kurzen Vorsprung vor mir, solange du kannst.</String>
		<String _locID="41076">Ich sehe, du verschwendest deine Ressourcen für Schnickschnack. So früh im Zeitalter aufzusteigen, ist eine Frivolität, die ich mir nicht leisten kann.</String>
		<String _locID="41078">Ich habe dich gefunden! Alles, was bleibt, ist, eine französische Flagge über dieser Stadt zu hissen.</String>
		<String _locID="41079">Du baust in der Nähe deines Verbündeten ... eine solide Strategie. Jetzt kann ich euch beide vernichten.</String>
		<String _locID="41080">Du baust weit entfernt von der Unterstützung deines Verbündeten. Weil du kühn bist? Oder einfach nur tollkühn?</String>
		<String _locID="41081">Mein Entdecker ist frei. Hättest du aufgepasst, hättest du Lösegeld verlangen können.</String>
		<String _locID="41082">Mein Entdecker ist dir durch die Finger geschlüpft.</String>
		<String _locID="41083">Dein Griff ist zu schwach, mein Freund. Mein Entdecker ist entkommen.</String>
		<String _locID="41084">Ich sehe ... du kannst keine Truppen ausbilden, also leihst du sie dir aus.</String>
		<String _locID="41085">Ich sehe deine mickrige Armee. Ich schätze, ein verstohlenes Vorgehen übersteigt deine begrenzten Fähigkeiten.</String>
		<String _locID="41086">Deine Armee ist so klein und putzig. Es ist fast schon schade, sie zu zerstören.</String>
		<String _locID="41087">Eine winzige kleine Armee. Wie süß.</String>
		<String _locID="41088">Jetzt, da ich deine Truppen sehe, weiß ich, was dein Plan sein muss.</String>
		<String _locID="41089">Ich sehe, du lässt deine Armee immer noch ziellos umherirren. Ich bin sicher, deine Männer wünschen sich einen fähigeren Kommandanten.</String>
		<String _locID="41090">Du hast das Überraschungsmoment verloren. Wäre ich ein geringerer Mann, hätte ich vielleicht sogar Angst.</String>
		<String _locID="41091">Wie um alles in der Welt bist DU auf eine so große Armee gekommen?</String>
		<String _locID="41092">Deine Armee ist nirgendwo in der Nähe meiner Basis. Weißt du, wohin du sie bringst?</String>
		<String _locID="41093">Eine lohnenswerte Technik, meine Wirtschaft zu untergraben. Anspruchsvoller, als ich es von dir erwartet hätte.</String>
		<String _locID="41094">Während du kostbare Zeit damit verschwendest, meine Siedler zu jagen, macht sich meine Invasionsarmee bereit.</String>
		<String _locID="41095">Hör auf damit! Soldaten sollen gegen andere Soldaten kämpfen, nicht gegen Zivilisten.</String>
		<String _locID="41096">Dir fehlt es an Finesse, doch bist du irgendwie effektiv. Vielleicht habe ich dich unterschätzt.</String>
		<String _locID="41097">Sacre bleu! Eure Truppen ... so tödlich. Ich fordere eine Revanche!</String>
		<String _locID="41098">Ich verstehe nicht, was schiefgelaufen ist. Meine unwürdigen Untergebenen müssen schuld sein.</String>
		<String _locID="41099">Eine weitere Schlacht, ein weiterer Tag ohne Herausforderung. (Gähnen)</String>
		<String _locID="41100">Vive le empereur! </String>
		<String _locID="41101">Einmal mehr erweisen sich die französischen Truppen unter meiner Kontrolle als siegreich.</String>
		<String _locID="41102">Wärst du gerissener, würde ich mir Sorgen machen, was du planst.</String>
		<String _locID="41103">Erfahrene Kommandanten geben ihren Gegnern keine Chance zur Erholung. Danke für die Atempause.</String>
		<String _locID="41104">Ein Unglück sollte einen nicht die Hoffnung verlieren lassen.</String>
		<String _locID="41105">Wenn wir jetzt nicht angreifen können, dann ist es tatsächlich vorbei.</String>
		<String _locID="41106">Wir haben dieses Mal durchgehalten, mein Freund.</String>
		<String _locID="41107">Ich habe dir gesagt, dass dein Vertrauen in mich gut platziert war.</String>
		<String _locID="41108">Nimm es von einem Osmanen. Artillerie ist, was du brauchst.</String>
		<String _locID="41109">Stellt Fußartillerien her ... Kanonen ... jede Art von Artillerie wird euch jetzt helfen.</String>
		<String _locID="41110">Kavallerie wird sie niedermähen wie Löwen unter Hasen.</String>
		<String _locID="41111">Bilde Kavallerie aus, mein Freund. Ich mache das ständig. Es ist sehr schön.</String>
		<String _locID="41112">Schickt Schwertkämpfer oder Musketen. Alles auf zwei Beinen.</String>
		<String _locID="41113">Wir Osmanen haben viele Schlachten mit Infanterie gewonnen. Ich schlage vor, du versuchst diese Strategie jetzt.</String>
		<String _locID="41114">Die Maus, die nur ein Loch hat, wird bald gefangen. Du solltest dich vorsichtig zurückziehen, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="41115">Egal wie weit du einen falschen Weg gegangen bist, kehre um. Zieh dich zurück und lebe, mein Freund.</String>
		<String _locID="41116">Die Schlacht, in die du ziehst, wird blutig sein. Ich rate zur Vorsicht, mein Verbündeter. Sogar zum Rückzug.</String>
		<String _locID="41117">Sei vorsichtig, der Feind scheint eine Ameise zu sein, aber ich sehe ihn als Elefanten.</String>
		<String _locID="41118">Überdenke deinen Kampf, mein Freund, wir können Pläne bei Tassen schäumenden Ayran besprechen.</String>
		<String _locID="41119">Wenn sich Feinde wie Bienen um Honig versammeln, wird der Sieg süß sein.</String>
		<String _locID="41120">Sie fürchten uns, sieh, wie sie sich versammeln.</String>
		<String _locID="41121">Ich ziehe ein schönes warmes Bad vor, nachdem ich eine so leichte Schlacht gewonnen habe.</String>
		<String _locID="41122">Man verbrennt keine Decke, um eine Laus wie unseren Feind loszuwerden.</String>
		<String _locID="41123">Wir werden dicken Boza trinken, um auf meinen Sieg anzustoßen. Du magst Kichererbsen, ja?</String>
		<String _locID="41124">Ein weiterer Sieg für die Armeen des Osmanischen Reiches.</String>
		<String _locID="41125">Wenn ein Mann nach seiner Arbeit beurteilt wird, werde ich ein Held sein, wenn ich nach Hause zurückkehre.</String>
		<String _locID="41126">Das Glück hat mich heute gefunden.</String>
		<String _locID="41127">Ein hart erkämpfter Sieg für unsere edle Allianz!</String>
		<String _locID="41128">Meine Soldaten kämpfen wie Löwen.</String>
		<String _locID="41130">Meine Armeen werden Wölfe unter Schafen sein.</String>
		<String _locID="41131">Vielleicht würdest du mich nach dieser Schlacht zum Essen begleiten.</String>
		<String _locID="41132">Diese Schlacht wird eine gute Übung für meine Männer sein.</String>
		<String _locID="41133">Ich werde diese Schlacht einem meiner Wesire überlassen.</String>
		<String _locID="41134">Unser Feind ist ein grüner Zweig, leicht zu biegen ... und zu brechen.</String>
		<String _locID="41135">Diese Schlacht wird kurz sein.</String>
		<String _locID="41136">Ein schwerer Stein lässt sich nicht leicht bewegen. Vielen Dank für Ihre Hilfe.</String>
		<String _locID="41137">Verstärkungen haben das Blatt gewendet, so wie Tropfen für Tropfen Wasser einen Teich entstehen lässt.</String>
		<String _locID="41138">Unsere Feinde sammeln sich wie summende Fliegen!</String>
		<String _locID="41139">Eine weitere Armee schließt sich der Schlacht an! Sie vermehren sich wie Kaninchen!</String>
		<String _locID="41140">Ich stimme zu. Die Kerze gibt sich selbst kein Licht.</String>
		<String _locID="41141">Ich werde.</String>
		<String _locID="41142">Ich ehre Ihre Bitte.</String>
		<String _locID="41143">Dem stimme ich zu.</String>
		<String _locID="41144">Ich bin Osmane. Artillerie ist meine Spezialität.</String>
		<String _locID="41145">Mehr Kanonen! Mehr Kanonen für meinen guten Freund!</String>
		<String _locID="41146">Artillerie, sagen Sie? Es wird mir ein Vergnügen sein!</String>
		<String _locID="41147">Ich werde Kanonen ausbilden und sie mit Husaren bewachen.</String>
		<String _locID="41148">Ich werde Janitscharen und Kanonen senden.</String>
		<String _locID="41149">Sie werden den Angriff von tausend Pferden hören.</String>
		<String _locID="41150">Ich stimme dieser Einschätzung zu. Wir werden Kavallerie ausbilden, um sie gegen den Feind einzusetzen.</String>
		<String _locID="41151">Die Osmanen haben starke Husaren. Wir werden sie gerne in die Schlacht führen.</String>
		<String _locID="41152">Ich werde Husaren ausbilden und sie mit Kanonen unterstützen.</String>
		<String _locID="41153">Ich werde eine gemischte Armee ausbilden – einige zu Pferd und einige zu Fuß.</String>
		<String _locID="41154">Wir werden unsere Krummsäbel schärfen und unsere Musketen polieren und eine glorreiche Infanteriearmee vorbereiten.</String>
		<String _locID="41155">Janitscharen sollen es also sein!</String>
		<String _locID="41156">Meine Janitscharen werden es genießen, in die Schlacht zu ziehen.</String>
		<String _locID="41157">Janitscharen und Artillerie. Die perfekte osmanische Armee!</String>
		<String _locID="41158">Wir werden Janitscharen ausbilden und sie mit Kavallerieeinheiten unterstützen.</String>
		<String _locID="41159">Ach, meine Kassen sind leer.</String>
		<String _locID="41160">Alles, was ich habe, wäre dein, mein Freund, wenn ich denn überhaupt etwas hätte.</String>
		<String _locID="41161">Obwohl ich große Qualen erleiden muss, eine so edle Bitte abzulehnen, muss ich es dennoch tun.</String>
		<String _locID="41162">Ich bin nicht würdig, dein Verbündeter zu sein, denn ich kann deine Bitte nicht erfüllen. Ich hoffe, dass deine Kindeskinder mir eines Tages vergeben können.</String>
		<String _locID="41163">Das wäre möglich, doch ich scheine das Wenige, das ich hatte, ausgegeben zu haben.</String>
		<String _locID="41164">Du kannst tausendmal fragen, und die Antwort wird immer noch nein sein.</String>
		<String _locID="41165">So etwas ist unmöglich.</String>
		<String _locID="41166">Obwohl du viel mehr verdienst, soll so etwas nicht sein.</String>
		<String _locID="41167">Ich würde dir die Schlüssel zu den Toren des Paradieses geben, wenn ich könnte, aber im Moment kann ich nichts tun.</String>
		<String _locID="41168">Ich weiß, es ist Ihre Erwartung, dass die osmanische Armee mächtig und endlos ist, aber manchmal eilt uns unser Ruf voraus und wir haben die Truppen noch nicht.</String>
		<String _locID="41169">Ich könnte Ihnen unsere besten Köche, Schneider und Tierpfleger schicken, aber Soldaten haben wir keine.</String>
		<String _locID="41170">Wir sind weit weg vom Osmanischen Reich, mein Freund, und ich habe keine Truppen übrig.</String>
		<String _locID="41171">Wenn so etwas möglich wäre, aber das ist es nicht.</String>
		<String _locID="41172">Eine Kraft, die größer ist als wir beide, verhindert das.</String>
		<String _locID="41173">Es wurde verfügt, dass so etwas nicht sein soll.</String>
		<String _locID="41174">Wir sind nur eine arme Kolonie mit wenigen Soldaten.</String>
		<String _locID="41175">Ich habe ein oder zwei Janitscharen, aber nicht genug, um zu helfen.</String>
		<String _locID="41176">Meine Truppen speisen gerade. Ich kann sie nicht entbehren.</String>
		<String _locID="41177">Wir waren dem Sieg so nah, mein Freund. Vielleicht sollten wir es noch einmal versuchen.</String>
		<String _locID="41178">Sie haben einen unserer Handelsposten zerstört und uns unseren wohlverdienten Sieg gestohlen.</String>
		<String _locID="41179">Die Briten sind sehr schwach.</String>
		<String _locID="41180">Die Niederländer werden bald aufgeben.</String>
		<String _locID="41181">Die Franzosen werden sich ergeben. Das tun sie oft.</String>
		<String _locID="41182">Ich habe oft gegen Deutsche gekämpft, daher weiß ich, dass sie bald aufgeben werden.</String>
		<String _locID="41183">Es gibt nur Platz für eine osmanische Kolonie. Und es wird meine sein.</String>
		<String _locID="41184">Wir werden sie zurück nach Portugal treiben!</String>
		<String _locID="41185">Diese Russen werden nicht mehr lange eine Bedrohung sein.</String>
		<String _locID="41186">Erinnern Sie sich noch daran, als die Spanier wirklich gefährlich waren?</String>
		<String _locID="41187">Die britische Armee ist ziemlich stark.</String>
		<String _locID="41188">Ich weiß nicht, wie sie es machen, aber die Niederländer sind eine große Bedrohung.</String>
		<String _locID="41189">Frankreich hat oft eine riesige Armee, und ich fürchte, dieses Mal ist keine Ausnahme.</String>
		<String _locID="41190">Ich habe viele Male gegen Deutsche gekämpft. Sie können ziemlich gefährlich sein.</String>
		<String _locID="41191">Es scheint, als hätte ich einen Rivalen um die Kontrolle des Osmanischen Reiches.</String>
		<String _locID="41192">Behalten Sie die Portugiesen im Auge. Sie sind unsere größte Bedrohung.</String>
		<String _locID="41193">Russen greifen gerne früh an. Seien Sie vorbereitet.</String>
		<String _locID="41194">Diese Spanier haben oft starke Infanterie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="41195">Sie rücken schnell vor. Das ist gut, aber überdehnen Sie sich nicht.</String>
		<String _locID="41196">Ich habe Vögel gesehen, die nicht so schnell fliegen wie Sie. Ich hoffe, Sie sind nicht zu früh vorgerückt.</String>
		<String _locID="41197">Sie müssen schnell Ressourcen erhalten, um vor mir aufsteigen zu können. Lassen Sie uns das zu unserem Vorteil nutzen.</String>
		<String _locID="41198">Unser Feind schmiedet Allianzen mit den Einheimischen.</String>
		<String _locID="41199">Haben Sie das gesehen? Unser Feind hat sich mit einem anderen amerikanischen Ureinwohner verbündet.</String>
		<String _locID="41200">Unser Feind scheint eine Strategie der amerikanischen Ureinwohner zu verfolgen.</String>
		<String _locID="41201">Lassen Sie unseren Feind Allianzen schmieden. Es wird am Ende zu nichts führen.</String>
		<String _locID="41202">Sie müssen ins nächste Zeitalter aufsteigen, wenn Sie eine Armee haben wollen.</String>
		<String _locID="41203">Ist das eine geheime Strategie, mein Freund, oder sind schwere Zeiten über Sie hereingebrochen?</String>
		<String _locID="41204">So lange in einem frühen Zeitalter zu bleiben, kann gefährlich sein ...</String>
		<String _locID="41205">Sind Sie im Rückstand, mein Freund? Wie kann ich helfen?</String>
		<String _locID="41206">Haben Sie Vertrauen, mein Verbündeter. Auch wenn Sie im Rückstand sind, ist es noch nicht zu spät, ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="41207">Wer um Rat fragt, überwindet den Berg; wer es nicht tut, verirrt sich in der Ebene. Brauchen Sie Hilfe?</String>
		<String _locID="41208">Wir sind Verbündete, es ist keine Schande, um Hilfe zu bitten.</String>
		<String _locID="41209">Brauchen Sie Münzen oder Nahrung, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen? Ich werde teilen, wenn ich kann.</String>
		<String _locID="41210">Sie haben unseren Feind im Wettlauf ins zweite Zeitalter geschlagen!</String>
		<String _locID="41211">Wenn Fähigkeiten durch Zuschauen erlernt werden könnten, wäre jeder Hund ein Metzger und wir würden alle mit Ihnen ins nächste Zeitalter aufsteigen.</String>
		<String _locID="41212">Aktivität schafft Wohlstand.</String>
		<String _locID="41213">Teilen Sie eines Tages das Geheimnis Ihrer Geschwindigkeit mit mir.</String>
		<String _locID="41214">Unsere Feinde werden den Staub fressen, den Ihr Fortschritt aufwirbelt.</String>
		<String _locID="41215">Mit Geduld werden Maulbeerblätter zu Satin. Ich bin sicher, Sie weben sehr feinen Stoff.</String>
		<String _locID="41216">Ein langsam gerittenes Pferd erreicht sein Ziel, mein Freund.</String>
		<String _locID="41217">Der Feind eilt blindlings vorwärts. Sie sind geduldig und weise.</String>
		<String _locID="41218">Langsam hergestellte Seiden halten am längsten.</String>
		<String _locID="41219">Wir ernten, was wir säen. Sie haben Geduld gesät, wir werden den Sieg ernten.</String>
		<String _locID="41220">Mein Entdecker ist gerettet. Sie haben die Dankbarkeit des Osmanischen Reiches.</String>
		<String _locID="41221">Mein Entdecker ist wieder auf den Beinen. Ich werde seiner Familie von Ihren Taten berichten.</String>
		<String _locID="41222">Sie haben meinen Entdecker gerettet und mir Münzen gespart! Ich bin Ihnen wirklich dankbar.</String>
		<String _locID="41223">Mein Entdecker, Sie haben ihn gerettet. Ich hoffe, dass er Ihnen bald von Nutzen sein kann.</String>
		<String _locID="41224">Die Familie meines Entdeckers sendet ihren Dank für seine Rettung.</String>
		<String _locID="41225">Mein treuer Entdecker ist gerettet. Hoffentlich wird er in Zukunft vorsichtiger sein.</String>
		<String _locID="41226">Ich habe uns aus den Fängen des Löwen gerettet!</String>
		<String _locID="41227">Ich habe den Timer angehalten! Wir müssen diese Gelegenheit nutzen.</String>
		<String _locID="41228">Unsere Feinde werden mit diesen Eingeborenen nicht mehr handeln.</String>
		<String _locID="41229">Diese Eingeborenen möchten vielleicht jetzt mit uns handeln.</String>
		<String _locID="41230">Das Bündnis unseres Feindes mit diesen Eingeborenen ist gebrochen.</String>
		<String _locID="41231">Diese Eingeborenen möchten sich vielleicht jetzt mit den Osmanen verbünden.</String>
		<String _locID="41232">Wieder einmal habe ich unseren Feind besiegt.</String>
		<String _locID="41233">Ich habe fallende Glut in die Kolonie unseres Feindes gebracht.</String>
		<String _locID="41234">Die Kolonie unseres Feindes schleudert Glut in den sich verdunkelnden Himmel.</String>
		<String _locID="41235">Die Schreie und der Rauch sind dicht in der Kolonie unseres Feindes.</String>
		<String _locID="41236">Weiße Kleidung wird schmutzig. Die Kolonie unseres Feindes existiert nicht mehr.</String>
		<String _locID="41237">Unser Feind wird an diesem Handelsposten nicht fett werden.</String>
		<String _locID="41238">Der Feind kontrolliert diesen Handelsposten nicht länger.</String>
		<String _locID="41239">Dieser Handelsposten ist für mich gestorben.</String>
		<String _locID="41240">Ich habe einen feindlichen Handelsposten zerstört.</String>
		<String _locID="41241">Der Handelsposten unseres Feindes ist bis auf die Grundmauern niedergebrannt.</String>
		<String _locID="41242">Das Bündnis des Feindes mit diesem Stamm ist solide, ich muss es noch einmal versuchen.</String>
		<String _locID="41243">Das Bündnis unseres Feindes mit diesem Stamm ist so dick wie Marmor.</String>
		<String _locID="41244">Ich hatte nicht erwartet, dass ihre Gebäude so gut gebaut sind ...</String>
		<String _locID="41245">Die feindliche Kolonie steht noch ... vorerst.</String>
		<String _locID="41246">Ich habe ihre Vorbereitung unterschätzt. Das wird nicht wieder vorkommen, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="41247">Meine aufrichtigsten Entschuldigungen, Verbündeter. Ich habe den Handelsposten nicht zerstört.</String>
		<String _locID="41248">Ihr müsst mich entschuldigen, mein Verbündeter, mein Entdecker ist gefallen und ich muss seine Familie auf die Nachricht vorbereiten.</String>
		<String _locID="41249">Diese Neue Welt ist voller böser Bestien mit scharfen Zähnen, von denen einige meinen Entdecker gefordert haben.</String>
		<String _locID="41250">Aus weiterem Konflikt ist wenig zu gewinnen.</String>
		<String _locID="41251">Ich kämpfe hier gegen unseren Feind - versammelt eure Soldaten unter dem Banner von Süleyman dem Prächtigen!</String>
		<String _locID="41252">Meine Kolonie ist überrannt!</String>
		<String _locID="41253">Der Feind überfällt meine Kolonie wie Flöhe auf einem Kamel!</String>
		<String _locID="41254">Ich bin belagert! Zur Essenszeit! Unser Feind ist weniger als ein Hund.</String>
		<String _locID="41255">Ich bin Süleyman der Prächtige. Vielleicht habt Ihr schon von mir gehört?</String>
		<String _locID="41256">Ich bin Süleyman der Prächtige. Ich stoße auf den Beginn unseres Bündnisses mit warmer Boza an!</String>
		<String _locID="41257">Ich bin Süleyman der Prächtige. ICH BIN das Osmanische Reich.</String>
		<String _locID="41258">Unsere Einsätze werden immer anspruchsvoller. Ich vertraue darauf, dass Ihr bereit seid.</String>
		<String _locID="41259">Ihr seid weise, Eure Schlachten sorgfältig zu wählen. Eine Treppe wird Stufe für Stufe erklommen.</String>
		<String _locID="41260">Wer einst mein Feind war, ist nun mein Freund.</String>
		<String _locID="41261">Seid gegrüßt erneut. Vielleicht werde ich dieses Mal mit Euch mithalten können.</String>
		<String _locID="41262">Ich habe Euch also schon einmal besiegt, und nun kommt Ihr als Verbündeter zu mir? So sei es. Ich werde Euch nicht abweisen.</String>
		<String _locID="41263">Ich hoffe, Ihr habt bei unserer letzten Begegnung von mir gelernt.</String>
		<String _locID="41264">Seid stark dieses Mal. Eine Krähe macht noch keinen Winter.</String>
		<String _locID="41265">Ihr kämpft gerne auf dieser Karte, ja?</String>
		<String _locID="41266">Dieses Mal werden wir gewinnen. Geduld ist der Schlüssel zum Paradies.</String>
		<String _locID="41267">Also, sollen wir sie noch einmal vor uns hertreiben?</String>
		<String _locID="41268">Einmal Freund, immer Freund. Wir werden wieder siegreich sein.</String>
		<String _locID="41269">Mein Entdecker ist mir zurückgegeben worden, seine Familie hat Lösegeld in Vieh und Seide geschickt.</String>
		<String _locID="41270">Gut. Mein Entdecker kann nun seinen bescheidenen Dienst für Süleyman den Prächtigen wieder aufnehmen.</String>
		<String _locID="41271">Die Stadt unseres gemeinsamen Feindes scheint wehrlos.</String>
		<String _locID="41272">Es scheint, als wäre die Kolonie unseres Feindes unverteidigt.</String>
		<String _locID="41273">Unser Feind scheint keine Infanterie zu haben. Vielleicht sollten wir zuschlagen.</String>
		<String _locID="41274">Ich habe die feindliche Stadt gesehen und keine Kaserne entdeckt. Wir sollten keine Infanteriearmee erwarten.</String>
		<String _locID="41275">Meine Späher berichten, dass unser Feind keine Kavallerie ausbildet.</String>
		<String _locID="41276">Osmanische Späher berichten, dass es in der Kolonie unseres Feindes keinen Stall gibt.</String>
		<String _locID="41277">Osmanen haben immer Münzen übrig.</String>
		<String _locID="41278">Ich werde meinen Reichtum teilen.</String>
		<String _locID="41279">Die Großzügigkeit des Osmanischen Reiches ist legendär. Nehmt etwas Münzen.</String>
		<String _locID="41280">Ich wollte einen neuen Sattel für mein Pferd in Auftrag geben, aber vielleicht ist diese Münze stattdessen besser für Euch ausgegeben.</String>
		<String _locID="41281">Ihr könnt niemals sagen, dass Süleyman Euch nie etwas gegeben hat.</String>
		<String _locID="41282">Wer kein Brot hat, hat keine Autorität.</String>
		<String _locID="41283">Ein Mensch kann nicht mit leerem Magen kämpfen.</String>
		<String _locID="41284">Janitscharen sind berühmt für ihre Kochkünste. Vielleicht möchten Sie probieren?</String>
		<String _locID="41285">Oliven aus dem Mittelmeer. Datteln aus Mesopotamien. Alles für Sie zum Probieren.</String>
		<String _locID="41286">Janitscharen ziehen niemals ohne ihre Suppentöpfe in den Krieg. Vielleicht möchten Sie teilen?</String>
		<String _locID="41287">Dieses Holz kam den ganzen Weg aus Asien.</String>
		<String _locID="41288">Holz. Holz für Gebäude, für Schiffe und für Artillerie.</String>
		<String _locID="41289">Hier, mein Freund. Benutzen Sie dieses Holz zum Ruhm unserer beider Nationen.</String>
		<String _locID="41290">Um unser Bündnis zu feiern, habe ich Ihnen ein Geschenk aus edlem Holz geschickt.</String>
		<String _locID="41291">Ich wollte es eigentlich wegwerfen, da meine Kolonien so reich an Ressourcen sind, aber vielleicht können Sie dieses Holz gebrauchen.</String>
		<String _locID="41292">Bereiten Sie sich darauf vor, meinen großartigen Angriff auf unseren ahnungslosen Feind mitzuerleben.</String>
		<String _locID="41293">Wie ein Wind über die Wüste reiten meine Streitkräfte auf die feindliche Kolonie zu.</String>
		<String _locID="41294">Wir werden wie Löwen beim Festmahl über die feindliche Kolonie herfallen.</String>
		<String _locID="41295">Studieren Sie diese Kolonie gut. In einem Moment wird nichts mehr übrig sein.</String>
		<String _locID="41296">Jetzt werden Sie die volle Macht des Osmanischen Reiches sehen, während wir diese Stadt dem Erdboden gleichmachen.</String>
		<String _locID="41297">Jetzt werden Sie zusehen, wie die kleinen Leute vor mir fliehen!</String>
		<String _locID="41298">Wenn Sie Rauch am Horizont sehen, ist es meine Armee in der Stadt unseres Feindes.</String>
		<String _locID="41299">Meine Soldaten sammeln sich unter dem Halbmondbanner. Wir marschieren!</String>
		<String _locID="41300">Unser Feind hat hier ein Bündnis mit den Eingeborenen geschlossen. Es wird nicht von Dauer sein.</String>
		<String _locID="41301">Wer kein Brot hat, hat keine Autorität. Ich gehe, um unserem Feind das Brot zu nehmen.</String>
		<String _locID="41302">Meine Soldaten marschieren, um sich Ihren anzuschließen, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="41303">Gäste bringen Glück – ich werde mich Ihnen bei Ihrem Angriff anschließen.</String>
		<String _locID="41304">Ein weiser Mann erinnert sich jederzeit an seine Freunde. Ich schicke Soldaten mit Ihnen.</String>
		<String _locID="41305">Ich baue ein neues Lager, um Soldaten auszubilden.</String>
		<String _locID="41306">Die Osmanen beanspruchen dieses Gebiet für unsere nächste Kolonie.</String>
		<String _locID="41307">Bald wird auch dieses Land den Reichtum des Osmanischen Reiches erleben.</String>
		<String _locID="41308">Süleyman der Prächtige beansprucht dieses Land für eine neue Kolonie.</String>
		<String _locID="41309">Ich werde diese amerikanischen Ureinwohner überzeugen, ein Bündnis zu bilden.</String>
		<String _locID="41310">Tausend Freunde sind zu wenige. Ich werde versuchen, mich hier mit den amerikanischen Ureinwohnern zu verbünden.</String>
		<String _locID="41311">Wir brauchen mehr Handel. Ich werde mit diesem Standort beginnen.</String>
		<String _locID="41312">Kaffee und Seide werden großen Reichtum in diesen Ländern bringen. Ich werde einen Handelsposten bauen.</String>
		<String _locID="41313">Dieses Gebäude soll nicht fallen.</String>
		<String _locID="41314">Ich werde nicht zulassen, dass dieses Gebäude fällt, solange meine Soldaten Atem haben.</String>
		<String _locID="41315">Ich werde hier Stellung beziehen.</String>
		<String _locID="41316">Ich werde diesen Boden halten, bis Stern und Mond fallen.</String>
		<String _locID="41317">Ich werde unser Bündnis mit den amerikanischen Ureinwohnern verteidigen.</String>
		<String _locID="41318">Ich schicke Soldaten, um unser Bündnis mit den amerikanischen Ureinwohnern zu schützen.</String>
		<String _locID="41319">Meine Soldaten werden diese Stadt durch tausend Winter verteidigen.</String>
		<String _locID="41320">Diese Stadt wird unserem Feind nicht fallen.</String>
		<String _locID="41321">Ich werde die Handelsroute verteidigen. Wer Honig anfasst, leckt sich die Finger.</String>
		<String _locID="41322">Gold rostet nicht auf dem Boden, aber dieser Handelsposten wird sich nicht selbst verteidigen.</String>
		<String _locID="41323">Ich werde den Reichtum meines Reiches teilen, indem ich Ihnen Münzen schicke.</String>
		<String _locID="41324">Wenn meine Kassen überlaufen, werde ich Ihnen zusätzliche Münzen schicken.</String>
		<String _locID="41325">Meine Silos sind voll. Ich kann Ihnen Lebensmittel schicken.</String>
		<String _locID="41326">Ein roter Apfel lädt Steine ein, aber ich werde weiterhin mein Essen mit Ihnen teilen.</String>
		<String _locID="41327">Wenn Sie noch Holz gebrauchen können, werde ich es weiterhin senden.</String>
		<String _locID="41328">Unsere Gebäude sind aus Stein und Putz, ich werde Ihnen Holz schicken, das wir nicht verwenden.</String>
		<String _locID="41329">Ich bin unterwegs. Halten Sie so lange Sie können!</String>
		<String _locID="41330">Meine Soldaten sammeln sich unter deiner Flagge!</String>
		<String _locID="41331">Die Armeen von Süleyman dem Prächtigen werden bald eintreffen.</String>
		<String _locID="41332">Mein Volk sagt: Wenn du nie einen Sonnenbrand hattest, wirst du den Wert eines Schattens nie kennen.</String>
		<String _locID="41333">Mein Volk sagt: Höre hundertmal zu; sinne tausendmal nach; sprich einmal.</String>
		<String _locID="41334">Mein Volk sagt: Zwei Wassermelonen kann man nicht unter einem Arm tragen.</String>
		<String _locID="41335">Mein Volk sagt: Kaffee sollte stark wie der Tod, süß wie die Liebe und schwarz wie die Hölle sein.</String>
		<String _locID="41336">Mein Volk sagt: Das Haus des Klempners leckt immer.</String>
		<String _locID="41337">Mein Volk sagt: Du wirst nach einer Schlange greifen, wenn du ins Meer fällst.</String>
		<String _locID="41338">Mein Volk sagt: Suche nicht nach einem Kalb unter dem Ochsen.</String>
		<String _locID="41339">Ein weiser Mann erinnert sich jederzeit an seine Freunde; ein Narr nur, wenn er sie braucht.</String>
		<String _locID="41340">Geduld ist bitter, aber sie trägt süße Früchte.</String>
		<String _locID="41341">Mein Volk sagt: Niemand gibt einer geschlossenen Hand Almosen. Brauchst du etwas?</String>
		<String _locID="41342">Wenn du mir als Verbündetem vertraust, wirst du mir Münzen senden.</String>
		<String _locID="41343">Kannst du Münzen entbehren? Es wäre eine gute Investition.</String>
		<String _locID="41344">Hast du Nahrung, die du entbehren kannst?</String>
		<String _locID="41345">Ein offener Mund bleibt nicht hungrig. Ich brauche Nahrung, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="41346">Sende mir Holz, mein Freund.</String>
		<String _locID="41347">Meine Kolonie wächst. Kannst du etwas Holz entbehren?</String>
		<String _locID="41348">Der Anblick deiner Armee lässt mich lächeln, Freund.</String>
		<String _locID="41349">Ich werde deine Armee nach getaner Arbeit zu einem Festmahl einladen!</String>
		<String _locID="41350">Deine Soldaten sind ein willkommener Anblick!</String>
		<String _locID="41351">Ich kann diese Münzen gebrauchen. Mein Dank.</String>
		<String _locID="41352">Wir werden diese Nahrung gut nutzen.</String>
		<String _locID="41353">Mein Dank für deine Hilfe. Es braucht zwei Hände, um ein Geräusch zu machen.</String>
		<String _locID="41354">Ich, Süleyman der Prächtige, danke dir.</String>
		<String _locID="41355">Das Osmanische Reich dankt dir.</String>
		<String _locID="41356">Ich werde alle Ressourcen verwenden, die du mir senden kannst.</String>
		<String _locID="41357">Ah, mehr Holz. Ausgezeichnet.</String>
		<String _locID="41358">Die Briten sind gerissen und ihre Armeen sind gut ausgerüstet. Es sieht nicht gut aus für uns.</String>
		<String _locID="41359">Die Niederländer verstehen mehr vom Krieg, als ich erwartet hatte. Die Aussichten sind düster.</String>
		<String _locID="41360">Die Franzosen sind so gefährlich, wie ich befürchtet hatte. Wir kämpfen einen verlorenen Kampf.</String>
		<String _locID="41361">Die Deutschen sind ein unerbittlicher Feind. Wir verlieren an Boden.</String>
		<String _locID="41362">Es ist nicht überraschend, dass einer meiner Landsleute uns beiden gewachsen ist.</String>
		<String _locID="41363">Die Portugiesen sind unendlich einfallsreich. Dies ist ein dunkler Tag.</String>
		<String _locID="41364">Gibt es nichts, was wir tun können, um die russische Flut zu wenden?</String>
		<String _locID="41365">Die Spanier stehen bereit, uns zu zerschmettern. Wir müssen nur warten.</String>
		<String _locID="41366">Die Enkel meiner Kinder werden sich schämen, gegen die Briten zu verlieren.</String>
		<String _locID="41367">Trotz ihrer unterlegenen Truppen besiegen uns die Niederländer weiterhin.</String>
		<String _locID="41368">Es ist demütigend, dass wir gegen die Franzosen verlieren.</String>
		<String _locID="41369">Wenn wir gegen die Deutschen verlieren, werde ich nie wieder als fähig angesehen, eine Schlacht zu führen.</String>
		<String _locID="41370">Ich kann es nicht ertragen, gegen diesen verräterischen osmanischen Kommandanten zu verlieren.</String>
		<String _locID="41371">Ich kann nicht glauben, dass du zugelassen hast, dass die Portugiesen uns besiegen.</String>
		<String _locID="41372">Die Russen schwärmen wie Ameisen ... und wir lassen sie.</String>
		<String _locID="41373">Ich weiß nicht, wie ich zulassen konnte, dass die Spanier uns besiegen.</String>
		<String _locID="41374">Wir sprengen Blut auf einen sterbenden Baum. Blut, das ich nicht länger entbehren kann.</String>
		<String _locID="41375">Meine Armeen haben wie Löwen gekämpft, um unsere Kolonien zu schützen, aber es ist nicht genug.</String>
		<String _locID="41376">Ein weißer Tag spendet Licht, ein schwarzer Tag spendet Dunkelheit. Dies ist ein weißer Tag.</String>
		<String _locID="41377">Du machst das gut, mein Verbündeter. Ein Löwe schläft im Herzen jedes tapferen Mannes.</String>
		<String _locID="41378">Obwohl ich der Stärkere bin, weiß ich, dass du dennoch zu dieser Allianz beitragen wirst.</String>
		<String _locID="41379">Wir haben tapfer gekämpft, aber die Zeit ist gekommen, aufzugeben.</String>
		<String _locID="41380">Ein weißer Tag spendet Licht, ein schwarzer Tag spendet Dunkelheit. Dies ist ein schwarzer Tag.</String>
		<String _locID="41381">Jedes Schaf wird am eigenen Bein aufgehängt, ich fürchte, wir gehen der Schlachtung entgegen.</String>
		<String _locID="41382">Wir können das nicht gewinnen. Leere Worte füllen keinen leeren Magen.</String>
		<String _locID="41383">Selbst der höchste Baum hat eine Axt, die an seinem Fuß wartet. Wir sind fertig.</String>
		<String _locID="41384">Entweder treiben Sie dieses Kamel auf die Weide oder verlassen das Land – wir sind hier fertig!</String>
		<String _locID="41385">Es ist einfacher, einem Kamel das Springen beizubringen, als Sie zum Rücktritt zu überzeugen!</String>
		<String _locID="41386">Wir hätten wissen müssen, dass sie versuchen würden, auf diese Weise zu gewinnen.</String>
		<String _locID="41387">Unser Feind hat hier ein Bündnis mit einigen der amerikanischen Ureinwohner geschlossen. Wir sollten unsere eigenen Bündnisse verfolgen.</String>
		<String _locID="41388">Unser Feind ist schnell oder wir sind langsam. Wir sollten unsere eigenen Handelsposten bauen. Oder seine zerstören.</String>
		<String _locID="41389">Die amerikanischen Ureinwohner haben in Ihnen einen starken Verbündeten gefunden.</String>
		<String _locID="41390">Und in einer anderen Sache sind Sie der Erste.</String>
		<String _locID="41391">Es ist klug, Handel aufzubauen, während andere nur darüber nachdenken.</String>
		<String _locID="41392">Ihr Entdecker hat scharfe Augen!</String>
		<String _locID="41393">Ausgezeichnet! Ihre Entdeckung wird unseren Sieg beschleunigen!</String>
		<String _locID="41394">Ich bin sicher, das wird auf dem Basar einen guten Preis erzielen, mein Freund.</String>
		<String _locID="41395">Es ist ein guter Entdecker, der sein Volk ernährt. Aber hüten Sie sich vor den Traubenkirschen.</String>
		<String _locID="41396">Mein Entdecker ist mehr Diplomat als Naturmensch, ich wäre geehrt, wenn Ihr Entdecker ihn unterrichten würde.</String>
		<String _locID="41397">Nehmen Sie es. Mein Volk sagt: „Lassen Sie Ihren Nachbarn gut leben, denn dann wird er Sie um nichts bitten.“</String>
		<String _locID="41398">Ein Krieger der amerikanischen Ureinwohner wird Ihnen eine große Hilfe sein.</String>
		<String _locID="41399">Ihr Mitgefühl für die Hilflosen wird uns mit der Zeit zurückgegeben werden.</String>
		<String _locID="41400">Ihr Entdecker hat ein gutes Auge für die hier gefundenen exotischen Hölzer.</String>
		<String _locID="41401">Ihre Bündnisse mit den Ureinwohnern werden uns gut dienen.</String>
		<String _locID="41402">Essen und trinken Sie mit Ihren Freunden, aber treiben Sie keinen Handel mit ihnen. Die anwesende Gesellschaft natürlich ausgenommen.</String>
		<String _locID="41403">Ich habe diesen Rat für Ihre Mauern – tausendmal messen; einmal schneiden.</String>
		<String _locID="41404">Denken Sie daran, kleine Schlüssel öffnen große Türen. Und Kanonen. Kanonen funktionieren auch.</String>
		<String _locID="41405">Meine Emissäre haben das erste Bündnis mit den amerikanischen Ureinwohnern gesichert.</String>
		<String _locID="41406">Dieses Land braucht Datteln und Seiden. Ich werde osmanische Luxusgüter in der Wildnis verkaufen.</String>
		<String _locID="41407">Dieses Land ist riesig und voller Wunder.</String>
		<String _locID="41408">Hmm ... diese Neue Welt könnte sich doch als lukrativ erweisen.</String>
		<String _locID="41409">Exotische Nahrung für meine neue Kolonie. Habe ich Sie vor Traubenkirschen gewarnt?</String>
		<String _locID="41410">Meine Entschuldigung. Dieser Entdecker ist jung und eifrig. Er wird nicht wieder Schätze vor Ihrer Haustür sammeln.</String>
		<String _locID="41411">Mein Entdecker ist schnell und scharfsinnig. Aber ich bin sicher, es gibt noch Schätze, die Sie beanspruchen können.</String>
		<String _locID="41412">Ein Krieger der amerikanischen Ureinwohner. Er wird meinen Bemühungen eine große Hilfe sein.</String>
		<String _locID="41413">Es gibt viel zu lernen, aber jeder Siedler baut ein Stück des Osmanischen Reiches.</String>
		<String _locID="41414">Es gibt wenig Holz in unserer Architektur; trotzdem ist dieses Holz nützlich.</String>
		<String _locID="41415">Die Aufrichtigkeit meiner Worte zieht weitere Verbündete zu unserem Bündnis.</String>
		<String _locID="41416">Unser Feind hat die Märkte mit Tand und Müll überschwemmt. Jetzt werden alle überlegene osmanische Waren sehen.</String>
		<String _locID="41417">Ich baue eine Mauer um meine Kolonie. Eine offene Tür ist eine Einladung an die Viper.</String>
		<String _locID="41418">Ein roter Apfel lädt Steine ein. Unser Wohlstand wird uns zu einem Ziel machen. Wir müssen uns vorbereiten.</String>
		<String _locID="41419">Kummer ist für die Seele, was der Wurm für das Holz ist. Lassen Sie sich nicht von Ihren Verlusten zerfressen.</String>
		<String _locID="41420">Treppen werden Stufe für Stufe erklommen. Obwohl Sie sie scheinbar im Zweierschritt übersprungen haben.</String>
		<String _locID="41421">Sie haben viele Schlachten gesehen, seit wir uns das letzte Mal trafen. Lassen Sie uns diese gemeinsam gewinnen.</String>
		<String _locID="41422">Es bleibt mir noch Zeit, den Sieg aus dem Rachen des Löwen zu reißen.</String>
		<String _locID="41423">Wir haben durchgehalten, und so werden wir belohnt werden.</String>
		<String _locID="41424">Es ist die Tante oder der Onkel aller Schlachten!</String>
		<String _locID="41425">Egal wie hoch ein Baum wächst, seine Blätter fallen immer zu Boden.</String>
		<String _locID="41426">Ein Hund, der beabsichtigt zu beißen, zeigt seine Zähne nicht. Das werde ich mir fürs nächste Mal merken.</String>
		<String _locID="41427">Es ist schwieriger, mit sich selbst zu kämpfen als mit der Welt. Diese Niederlage ist meine eigene.</String>
		<String _locID="41428">Ihr seid ein würdiger Gegner. Ich werde aufhören, euch zu unterschätzen.</String>
		<String _locID="41429">Ihr habt meine Angriffe abgewehrt, wie der Mond die Gezeiten wendet. Ich muss meine Strategie überdenken.</String>
		<String _locID="41430">Ich habe aus dieser Schlacht gelernt. Erwartet nicht, dass ihr eine weitere gewinnen werdet.</String>
		<String _locID="41431">Ihr habt einen großen Sieg errungen, doch so wie Regen keinen Marmor durchnässt, werdet ihr mich nicht besiegen.</String>
		<String _locID="41432">Bah ... Ich hätte dieses Gefecht gewonnen, aber ihr habt mich dazu gebracht, Kaffee auf meine Roben zu verschütten.</String>
		<String _locID="41433">Ihr verliert. Ein Esel ist ein Esel, auch wenn er fein gesattelt ist.</String>
		<String _locID="41434">Versucht, nicht zu viel Blut auf meine Roben zu bekommen. Sie sind aus orientalischer Seide. Sehr teuer.</String>
		<String _locID="41435">Wenn jemand um euch weint, wird es eure Mutter sein; andere werden nur so tun, als ob sie weinen.</String>
		<String _locID="41436">Ein Mann wird erfahren durch Niederlagen; ein Gelehrter durch Fehler. Ich glaube, ihr müsst sehr gelehrt sein.</String>
		<String _locID="41437">Schönheit vergeht, Weisheit bleibt. Ihr müsst sehr weise sein, um mir den Sieg gestohlen zu haben.</String>
		<String _locID="41438">Wer Honig sammeln will, muss den Stich der Bienen ertragen.</String>
		<String _locID="41439">Eure Soldaten sind in Auflösung begriffen. Ihr Anführer bläst eine unsichere Trompete.</String>
		<String _locID="41440">Kummer ist für die Seele, was der Wurm für das Holz ist.</String>
		<String _locID="41441">Die Schlacht wendet sich. Der Hahn, der zu früh kräht, bekommt den Kopf abgeschlagen.</String>
		<String _locID="41442">Nur euer Verbündeter hat euch dieses Mal gerettet. Nächstes Mal werdet ihr nicht so glücklich sein.</String>
		<String _locID="41443">Ihr steigt schnell in ein neues Zeitalter auf, aber jeder Mensch hat seine eigene Art, Joghurt zu essen.</String>
		<String _locID="41444">Was schnell aufflammt, erlischt bald.</String>
		<String _locID="41445">Eure Eingeborenenverbündeten werden am Ende keinen Unterschied machen.</String>
		<String _locID="41446">Wenn ihr mir etwas zu sagen habt, sagt es in meiner Stadt und lasst meine Verbündeten aus dem Spiel.</String>
		<String _locID="41447">Ihr werdet für das bezahlen, was ihr getan habt.</String>
		<String _locID="41448">Genießt euren Sieg, aber wisst, dass die Kerze des Lügners nur bis zum Abend brennen wird.</String>
		<String _locID="41449">Wieder einmal sehen wir, dass Schönheit vergeht. Weisheit bleibt.</String>
		<String _locID="41450">Ihr werdet im ersten Zeitalter lethargisch. Für den mageren Ochsen gibt es kein Messer.</String>
		<String _locID="41451">Wettkämpft ihr noch, oder seid ihr schon gegangen, um Musik zu komponieren?</String>
		<String _locID="41452">Der Schlange, die mich nicht beißt, möge sie tausend Jahre leben.</String>
		<String _locID="41453">Krempelt eure Hosen nicht hoch, bevor ihr den Bach erreicht habt.</String>
		<String _locID="41454">Die Fliege in Eile fällt in die Milch.</String>
		<String _locID="41455">Oh, ich hatte euch vergessen. Seid ihr noch in diesem Kampf dabei?</String>
		<String _locID="41456">Zwei Kamele kämpfen und die Fliege dazwischen stirbt. Ihr werdet zermalmt werden.</String>
		<String _locID="41457">Ihr seid meilenweit von eurem Verbündeten entfernt. Ihr habt keine Hoffnung.</String>
		<String _locID="41458">Ihr seid allein ... ein Schaf, das von der Herde getrennt ist.</String>
		<String _locID="41459">Ihr kuschelt euch zusammen wie kleine Küken!</String>
		<String _locID="41460">Das ist nun wirklich genug!</String>
		<String _locID="41461">Auch dies wird mein sein.</String>
		<String _locID="41462">Süleyman der Prächtige erklärt diese Kolonie für ungeeignet. Tretet jetzt zurück, und ihr dürft in Frieden gehen.</String>
		<String _locID="41463">Dieses Gebäude hat mich beleidigt, also habe ich es zerstört.</String>
		<String _locID="41464">Zügelt eure Zunge, wenn ihr mit mir sprecht. Scharfer Essig beschädigt nur seinen Behälter.</String>
		<String _locID="41465">Ihr werdet ernten, was ihr sät.</String>
		<String _locID="41466">Die Fliege ist klein, aber sie kann euren Magen verstimmen.</String>
		<String _locID="41467">Es gibt keine Rose ohne Dorn, noch einen Wettkampf ohne Rivalen.</String>
		<String _locID="41468">Eine Waffe ist ein Feind, selbst für ihren Besitzer.</String>
		<String _locID="41469">Tausend Freunde sind zu wenige; ein Feind ist zu viel. Ihr werdet die Wahrheit dessen bald erkennen.</String>
		<String _locID="41470">Ich sehe, ihr genießt eine Herausforderung. Dann will ich euch eine geben.</String>
		<String _locID="41471">Ja, ich war euch im letzten Kampf zu viel. Dieses Mal werde ich es euch leichter machen.</String>
		<String _locID="41472">Sehr wohl, wir versuchen es erneut.</String>
		<String _locID="41473">Ihr habt euch das letzte Mal zu viel vorgenommen. Vielleicht läuft es dieses Mal besser für euch.</String>
		<String _locID="41474">Ihr springt in ein Meer voller Haie!</String>
		<String _locID="41475">Eine waghalsige Rettung, die das Thema hundert Gedichte sein wird.</String>
		<String _locID="41476">Ich habe in die Augen meines Feindes geblickt und mag nicht, was ich dort sehe.</String>
		<String _locID="41477">Ich sehe eure Soldaten. Denkt nicht, sie verstecken sich.</String>
		<String _locID="41478">Ist dies ein Überfall? Seid ihr sicher, dass ihr bereit seid? Ich werde es euch nicht leicht machen.</String>
		<String _locID="41479">Der Hase war zornig auf den Berg, doch der Berg war sich dessen nicht bewusst. Eure Armee ist bedeutungslos.</String>
		<String _locID="41480">Ihr beutet jene aus, die sich nicht verteidigen können. Darin liegt keine Ehre.</String>
		<String _locID="41481">Eine Armee dieser Größe ... ich vermute, sie bringen keine Botschaften eurer baldigen Kapitulation.</String>
		<String _locID="41482">Falls eure Läufer verloren gegangen sind. Eure Armee ist in mein Gebiet vorgedrungen. Ich würde euch raten, euch zurückzuziehen.</String>
		<String _locID="41483">Süleyman der Prächtige wird nicht vergessen, wie ihr diese Kolonie angegriffen habt.</String>
		<String _locID="41484">Ah ... eine Spähgruppe. Ein weiser Mann spricht von dem, was er sieht.</String>
		<String _locID="41485">Für ein Dorf, das sichtbar ist, braucht man keinen Führer.</String>
		<String _locID="41486">Ich sehe eure Kolonie dort. Ich sagte meinen Häuptlingen, sie sollen sich nicht die Mühe machen, sie ihrer Karte hinzuzufügen.</String>
		<String _locID="41487">Ein Vogel stiehlt Brot unter der Nase des Unvorsichtigen weg.</String>
		<String _locID="41488">Besser auf nüchternen Magen sterben als auf leerem leben. Ihr habt gegessen, ja?</String>
		<String _locID="41489">Ein einziges Unglück ist besser als tausend Warnungen!</String>
		<String _locID="41490">Ein guter Mann erscheint, wenn man über ihn spricht. Ihr müsst meinen Namen genannt haben.</String>
		<String _locID="41491">Wer ein Minarett stiehlt, bereitet einen Fall dafür vor.</String>
		<String _locID="41492">Wenn du ein Amboss bist, sei geduldig; wenn du ein Hammer bist, sei stark.</String>
		<String _locID="41493">Ein sorgenfreier Kopf findet sich nur an einer Vogelscheuche.</String>
		<String _locID="41494">Ich gebe mich geschlagen. Werdet ihr meine Kapitulation annehmen?</String>
		<String _locID="41498">Ich habe lange genug gegen euch gekämpft. Sollen wir es für beendet erklären?</String>
		<String _locID="41500">Genug! Ihr habt gewonnen. Ich werde zurücktreten, wenn ihr es mir erlaubt.</String>
		<String _locID="41502">Dornen und Rosen wachsen am selben Baum. Die Rose, die ihr gefunden habt, wird euch bald ihre Dornen zeigen.</String>
		<String _locID="41503">Denkt nicht, Süleyman sei blind für die Ranken, die ihr in der Neuen Welt ausbreitet.</String>
		<String _locID="41504">Euer Entdecker ist eifrig. Er sollte sich vor Bären hüten. Und Janitscharen.</String>
		<String _locID="41505">Ich bin sicher, die Nachricht eurer Entdeckung wird alle Mühen lohnenswert machen.</String>
		<String _locID="41506">Ich glaube, ich hörte ein Münzklirren in euren Kassen. Gebt es weise aus.</String>
		<String _locID="41507">Seid vorsichtig mit dem Essen in dieser Neuen Welt. Besonders mit den Traubenkirschen.</String>
		<String _locID="41508">Sendet meinem Entdecker meine Komplimente für seine Sammlung ungewöhnlicher Ungeziefer und Unkräuter.</String>
		<String _locID="41509">Haltet euch fern von meiner Stadt. Das von der Herde getrennte Schaf wird vom Wolf gefressen.</String>
		<String _locID="41510">Die amerikanischen Ureinwohner kennen diese Länder gut, ich verfluche es, dass ich ihn nicht vor euch gefunden habe.</String>
		<String _locID="41511">Ihr werdet jeden Siedler brauchen, den ihr habt, wenn ich meine Angriffe beginne.</String>
		<String _locID="41512">Ihr solltet das Holz benutzen, um ein Boot zu bauen und nach Hause zu segeln. Oder vielleicht kann ich euch eine schnelle osmanische Galeere leihen.</String>
		<String _locID="41513">Baut Verteidigungsanlagen, wenn ihr müsst, aber ein übermäßig geschütztes Auge bekommt immer das Staubkorn.</String>
		<String _locID="41514">Vergesst ihr, dass ich Osmane bin? Ich werde Artillerie bringen, um eure albernen Mauern niederzureißen.</String>
		<String _locID="41515">Meine geschickten Diplomaten haben hier ein Bündnis mit den Eingeborenen geschmiedet, während ihr sie ignoriert.</String>
		<String _locID="41516">Der Reichtum des Osmanischen Reiches basiert auf Handel. Warum sollte die Neue Welt anders sein?</String>
		<String _locID="41517">Auch dies ist mein.</String>
		<String _locID="41518">Die ganze Neue Welt ist Süleymans zu erkunden.</String>
		<String _locID="41519">Wenn ihr nur sehen könntet, wie viel Reichtum wir angehäuft haben!</String>
		<String _locID="41520">Mehr Nahrung für meine Soldaten.</String>
		<String _locID="41521">Ich fliege wie ein Falke herein, um einen Schatz direkt vor eurer Nase zu ergreifen.</String>
		<String _locID="41522">Ihr scheint Schwierigkeiten zu haben, Schätze zu finden. Würde es helfen, wenn ich sie euch alle zeige?</String>
		<String _locID="41523">Die Osmanen nehmen Menschen aller Kulturen in unser glorreiches Reich auf.</String>
		<String _locID="41524">Mehr Bevölkerung für das Osmanische Reich!</String>
		<String _locID="41525">Ich werde dieses Holz verwenden, um weitere Gebäude für das Osmanische Reich zu bauen.</String>
		<String _locID="41526">Es wird nicht lange dauern, bis die amerikanischen Ureinwohner euren wahren Verrat erkennen.</String>
		<String _locID="41527">Niemand wird die wertlosen Kleinigkeiten wollen, die ihr an eurem Handelsposten feilbietet.</String>
		<String _locID="41528">Meine Armeen werden den Sieg, den ihr sucht, zerschlagen. Aber wo werden sie zuschlagen?</String>
		<String _locID="41529">Es gibt viele Orte, die ihr verteidigen müsst. Aber wo wird Suleiman angreifen?</String>
		<String _locID="41530">Mein Sieg ist unausweichlich. Ergebt euch, und ich werde euch und eure Soldaten zu einem Festmahl in meiner Kolonie einladen.</String>
		<String _locID="41531">Der Moment meines Sieges naht. Ich höre die Bombarden ertönen.</String>
		<String _locID="41532">Ich sehe, ihr habt gelernt, dass jeder Abstieg einen Aufstieg hat. Und jeder Aufstieg, einen Abstieg.</String>
		<String _locID="41533">Ich höre euren Namen in den Geflüster besiegter Feinde. Ich würde auf euren Rücken achten.</String>
		<String _locID="41534">Ihr habt mehr Schlachten geschlagen, seit wir uns das letzte Mal trafen. Mein Zelt ist mit Bannern erfahrener Anführer wie euch geschmückt.</String>
		<String _locID="41535" symbol="cStringMinSpecProcessor">Age of Empires III benötigt einen Prozessor mit 1400 MHz (1.4 GHz). Auf diesem Computer scheint nur ein Prozessor mit %d MHz (%0.1f GHz) installiert zu sein. Wenn Sie Ihren Computer aufrüsten möchten, wenden Sie sich bitte an Ihren Computerhersteller, um die erforderliche Unterstützung zu erhalten. Diese Warnung kann bei bestimmten Prozessoren erscheinen, die dynamisch die Prozessorgeschwindigkeit reduzieren, um Strom zu sparen (z.B. ein Laptop im Batteriebetrieb). Sie sollten sich an Ihren Hersteller wenden, um Hilfe bei der Konfiguration Ihres Prozessors für maximale Leistung zu erhalten.</String>
		<String _locID="41536" symbol="cStringHCCreateNewDeck">Ein neues Deck für diese Heimatstadt erstellen.</String>
		<String _locID="41537">Wählen Sie eines Ihrer Decks für diese Heimatstadt.</String>
		<String _locID="41538" symbol="cStringHCDeleteDeck">Das aktuelle Deck für diese Heimatstadt löschen.</String>
		<String _locID="41539" symbol="cStringMinSpecVideoRam">Age of Empires III benötigt mindestens eine 64 MB Grafikkarte. Dieser Computer scheint eine %d MB Grafikkarte zu haben. Wenn Sie Ihren Computer aufrüsten möchten, wenden Sie sich bitte an Ihren Computerhersteller, um die erforderliche Unterstützung zu erhalten.</String>
		<String _locID="41540">Die Standardeinstellungen wiederherstellen.</String>
		<String _locID="41541">Die aktuellen Einstellungen anwenden.</String>
		<String _locID="41542">Die aktuellen Einstellungen rückgängig machen und abbrechen.</String>
		<String _locID="41543">Nicht genügend Rohstoffe</String>
		<String _locID="41544">Avatar ändern</String>
		<String _locID="41545" symbol="cStringLANHostButtonTT">LAN-/Direkt-IP-Spiel hosten.</String>
		<String _locID="41546">Passwort ändern</String>
		<String _locID="41548">Aktuelle Spielerpersönlichkeit schließen</String>
		<String _locID="41549" symbol="cStringLANLoadButtonTT">Zuletzt gespieltes Spiel wiederherstellen.</String>
		<String _locID="41550" symbol="cStringLANJoinButtonTT">Ausgewähltem LAN-Spiel beitreten.</String>
		<String _locID="41551" symbol="cStringLANJoinIPButtonTT">Mit angegebener IP-Adresse verbinden.</String>
		<String _locID="41552" gamecharacter="Lizzie" soundfilename="LIZZ5040">Morgan Black ... bringen Sie Ihre Männer an Bord. Ich bringe Sie nach Florida.</String>
		<String _locID="41553">Schickt 1 zusätzlichen Offizier in eure Kolonie.</String>
		<String _locID="41554">Capelo-Expedition</String>
		<String _locID="41556">Germantown-Bauern</String>
		<String _locID="41557" symbol="cStringCantRemoveCardFromDefault">Karten können nicht aus dem Standard-Deck entfernt werden.</String>
		<String _locID="41558" symbol="cStringESOFilterTT">Spieleliste filtern.</String>
		<String _locID="41559">Ressourcenzufluss</String>
		<String _locID="41560">Sie haben Ihr erstes Schatzschiff erbeutet! Herzlichen Glückwunsch! Jedes Schiff, das Sie kontrollieren, wird einen Münz-Zufluss liefern. Je mehr Sie kontrollieren, desto schneller fließt die Münze ein. Im gesamten Age of Empires III können Sie andere Ressourcenzuflüsse haben, einschließlich Erfahrung. Während Sie spielen, fließt ständig Erfahrung ein, um neue Lieferungen und Stufen für Ihre Heimatstadt zu verdienen.</String>
		<String _locID="41561" symbol="cStringESOFailedHomecityRetrieve">Heimatstadt für Spieler %s [%s] konnte nicht abgerufen werden</String>
		<String _locID="41562" symbol="cStringESOMatch">Spiel</String>
		<String _locID="41563" symbol="cStringBuild">Bauen</String>
		<String _locID="41564" symbol="cStringESOWelcome">Willkommen bei\nEnsemble Studios Online</String>
		<String _locID="41565" symbol="cStringESOPopulation">Aktuelle ESO-Bevölkerung ist </String>
		<String _locID="41566">Ritterkommandant (Held)</String>
		<String _locID="41567">Kommandant der Johanniter auf Malta.</String>
		<String _locID="41568">Alain Magnan</String>
		<String _locID="41569">SPC Alain Magnan 2</String>
		<String _locID="41570" symbol="cStringESOFailedHomecitySetup">Einrichtung der Heimatstadt für Spieler fehlgeschlagen</String>
		<String _locID="41571">Skybox</String>
		<String _locID="41572">SPC Skybox</String>
		<String _locID="41573" symbol="cStringRefreshClan">Clan aktualisieren</String>
		<String _locID="41574" symbol="cStringESOClanChat">Clan-Chat</String>
		<String _locID="41575" symbol="cStringESOFailedHomecityStore">Heimatstadt für Spieler konnte nicht gespeichert werden</String>
		<String _locID="41576" symbol="cStringESOFailedHomecityPurchase">Angeforderte Heimatstadt-Karten für Spieler konnten nicht gekauft werden</String>
		<String _locID="41577" symbol="cStringESOLoginIllegalWords">Dieser Name kann nicht verwendet werden, da er illegale Wörter/Phrasen enthält.</String>
		<String _locID="41578" symbol="cStringESOLoginIllegalName">Ungültiger Name. Der Name darf nur A-Z, a-z, 0-9 und _ enthalten. Keine Leerzeichen. Die maximale Länge beträgt 16 Zeichen.</String>
		<String _locID="41579" symbol="cStringESOLoginIllegalPassword">Ungültiges Passwort. Passwörter müssen zwischen 6 und 16 Zeichen lang sein.</String>
		<String _locID="41580" symbol="cStringESOLoginIllegalHint">Ungültige Geheimfrage oder Antwort. Sie müssen zwischen 1 und 50 Zeichen lang sein.</String>
		<String _locID="41581" symbol="cStringESOLoginIllegalEmail">Ungültige E-Mail-Adresse.</String>
		<String _locID="41582" symbol="cStringESOLoginFailedAccountCreate">Konto konnte nicht erstellt werden</String>
		<String _locID="41583" symbol="cStringESOUnsupportedVersion">ESO unterstützt Ihre Spielversion nicht.</String>
		<String _locID="41585" symbol="cStringESOMatchmakingStarted">Spielersuche gestartet...</String>
		<String _locID="41586" symbol="cStringESOMatchmaking">Spielersuche</String>
		<String _locID="41587" symbol="cStringShift">Umschalt</String>
		<String _locID="41588" symbol="cStringSpace">Leertaste</String>
		<String _locID="41589">Diese Option kann während eines Spiels nicht geändert werden.</String>
		<String _locID="41590" />
		<String _locID="41591">Garde-Doppelsöldner</String>
		<String _locID="41592">Veteran-Doppelsöldner</String>
		<String _locID="41593">Ein Deck auswählen</String>
		<String _locID="41594" symbol="cStringNuggetEyeOrnlu" comment="1 - amount, 2- resource">Das legendäre Juwel, bekannt als das Auge von Ornlu, ist %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="41595" symbol="cStringNuggetEyeOrnluActive" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat das legendäre Auge von Ornlu im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="41596" symbol="cStringNuggetBoneguardHelmet">Ein hochglanzpolierter Knochenwachenhelm, der die Trefferpunkte des Sammlers um %2.2f%% verbessert.</String>
		<String _locID="41597" symbol="cStringNuggetBoneguardHelmetActive">%s hat einen Knochenwachenhelm geborgen, der die Trefferpunkte um %2.2f%% verbessert.</String>
		<String _locID="41598" symbol="cStringNuggetBoneguardPistols">Ein Paar ornamentaler Knochenwachenpistolen, die die Trefferpunkte um %2.2f%% verbessern.</String>
		<String _locID="41599" symbol="cStringNuggetBoneguardPistolsActice">%s hat ornamentale Pistolen geborgen, die die Trefferpunkte des Sammlers um %2.2f%% verbessern.</String>
		<String _locID="41600" symbol="cStringNuggetBoneCodex" comment="1 - amount, 2 - resource">Der geheime Kodex des Zirkels von Ossus ist %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="41601" symbol="cStringNuggetBoneCodexActive" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat den Kodex des Zirkels von Ossus im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="41602" symbol="cStringNuggetSeminoleMap" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Seminolen-Karte, die den Standort des Mondsees zeigen könnte, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="41603" symbol="cStringNuggetSeminoleMapActive" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Karte zum Mondsee im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="41604" symbol="cStringNuggetSplendor" comment="1 - amount, 2 - resource">Prächtige gestohlene Zirkelschätze im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="41605" symbol="cStringNuggetSplendorActive" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat prächtige Zirkelschätze im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="41606">Skybox 1</String>
		<String _locID="41607">SPC Skybox 1</String>
		<String _locID="41608">Untätige Zivilisten: {numIdle(AbstractVillager)}</String>
		<String _locID="41609">EINHEIMISCHE BEHINDERUNG</String>
		<String _locID="41610" symbol="cStringNuggetPrisMedicineMan">Ein Medizinmann, der sich Ihrer Sache anschließt, wenn er gerettet wird.</String>
		<String _locID="41611" symbol="cStringNuggetPrisMedicineManActivate">%1s hat einen Medizinmann gerettet, der sich der Sache angeschlossen hat.</String>
		<String _locID="41612">Schatzwächter</String>
		<String _locID="41613">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="41614">Gesetzloser Musketier</String>
		<String _locID="41615">GRD Gesetzloser Musketier</String>
		<String _locID="41616" symbol="cStringNuggetKidnapBritish">Zwei Siedler, die von den Briten gefangen gehalten werden.</String>
		<String _locID="41617" symbol="cStringNuggetKidnapActivate">Sie haben zwei von den Briten gefangen gehaltene Siedler gerettet.</String>
		<String _locID="41618" symbol="cStringGFXDriverMessage">Ihr Grafikkartentreiber ist möglicherweise zu alt, um Age of Empires III auszuführen. Wenn Sie Ihre Treiber aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an Ihren Computerhersteller, um die erforderliche Unterstützung zu erhalten.</String>
		<String _locID="41619" symbol="cStringGFXUnsupportedCard">Ihre Videohardware unterschreitet die empfohlenen Mindestanforderungen für Age of Empires III. Wenn Sie Ihren Computer aufrüsten möchten, wenden Sie sich bitte an Ihren Computerhersteller, um die erforderliche Unterstützung zu erhalten.</String>
		<String _locID="41620">Spottrufe und KI-Chats Lautstärke</String>
		<String _locID="41621">Lautstärke für Spottrufe und KI-Chats einstellen.</String>
		<String _locID="41622">Verhindere, dass ein einzelner Späher die Knochenwachen-Armee erreicht.</String>
		<String _locID="41623">Vergessen Sie nicht den Spezialangriff Ihrer Helden. Wählen Sie sie aus, klicken Sie auf das Spezialangriffssymbol und klicken Sie auf ein Ziel. Die meisten Spezialangriffe von Helden sind ein One-Shot-Kill.</String>
		<String _locID="41624">Verhindere, dass Washingtons Flotte Verluste erleidet.</String>
		<String _locID="41625">Washingtons Flotte wird aus sechs Schiffen bestehen. Der gute Einsatz ihrer Spezialangriffe hilft Ihnen, sie alle am Leben zu erhalten.</String>
		<String _locID="41626">Retten Sie alle von den Briten gefangenen Siedler.</String>
		<String _locID="41627">Siedler sind um die Kolonie herum gefangen. Töten Sie die Wachen und schicken Sie Ihren Helden, um sie zu retten. Das Befreien dieser Siedler funktioniert genau wie das Sammeln anderer Schätze.</String>
		<String _locID="41628">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="41629">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="41630">Schatz</String>
		<String _locID="41631">Schatzflotte</String>
		<String _locID="41632" symbol="cStringConfigDetectionProblem">Age of Empires III ist ein Problem aufgetreten, als versucht wurde, die Funktionen Ihres Systems zu ermitteln. Sie sollten das Produkt deinstallieren und erneut installieren, um dieses Problem zu beheben.</String>
		<String _locID="41633" symbol="cStringConfigSystemInformation">Systeminformationen: %d MHz, %d MB, %d MB %S (vendorID %x, deviceID %x)</String>
		<String _locID="41634">Schatz-Szenario 10</String>
		<String _locID="41635" symbol="cStringRandomCivDisplayName">Zufällige Persönlichkeit</String>
		<String _locID="41636" symbol="cStringRandomCivRolloverText">Eine zufällige Computer-Persönlichkeit wird ausgewählt.</String>
		<String _locID="41637" symbol="cStringCivPickerGenericLabel">Wähle eine Zivilisation</String>
		<String _locID="41638" symbol="cStringCivPickerPersonalityLabel">Computer-Persönlichkeit</String>
		<String _locID="41639" symbol="cStringConfirmDeleteSingleUnit">Sind Sie sicher, dass Sie diese Einheit löschen möchten?</String>
		<String _locID="41640">Wählt das Team dieses Spielers.</String>
		<String _locID="41641">Wählt die Farbe dieses Spielers.</String>
		<String _locID="41642">Wählt die Karte für dieses Spiel.</String>
		<String _locID="41643">Sie können ein Spiel in einem späteren Zeitalter beginnen. Postindustrielle und Postimperiale Modi funktionieren in dieser Modifikation nicht.</String>
		<String _locID="41644">Bei höheren Schwierigkeitsgraden greifen die Computerspieler früher, häufiger und mit größeren Armeen an. Bei einfacheren Schwierigkeitsgraden haben die Computerspieler eine schwächere Wirtschaft und steigen langsamer ins nächste Zeitalter auf.</String>
		<String _locID="41645" symbol="cStringCardFailedAlreadySent">Sie haben diese Karte bereits gesendet.</String>
		<String _locID="41646">Wählt die Spieleranzahl für dieses Spiel.</String>
		<String _locID="41647">Sehr hoch</String>
		<String _locID="41648">Hohe Qualitätseinstellungen bieten mehr Grafikdetails und -effekte, während niedrigere Qualitätseinstellungen die Leistung erhöhen.</String>
		<String _locID="41649">Shader-Qualität</String>
		<String _locID="41650">Modell-Texturqualität</String>
		<String _locID="41651">Hochauflösende Texturen bieten mehr Details, während niedrigere Auflösungen die Leistung erhöhen.</String>
		<String _locID="41652">Texturfilter-Qualität</String>
		<String _locID="41653">Eine hohe Filterqualität lässt Texturen besser aussehen, während eine niedrige Qualität die Leistung erhöht.</String>
		<String _locID="41654" symbol="cStringDeckExists">Ein Deck mit diesem Namen existiert bereits.</String>
		<String _locID="41655">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="41656">Das starke Zentrum der umfangreichen Befestigungen des Zirkels in Havanna.</String>
		<String _locID="41657">Beinhaus</String>
		<String _locID="41658">Verwandelt sich in eine Schanze</String>
		<String _locID="41659">Verwandelt sich in eine Schanze zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="41660">Grenz-Wagen</String>
		<String _locID="41661">VIL Grenz-Wagen</String>
		<String _locID="41662" symbol="cStringCurrentLivestock">Aktuelle Viehzucht: %d</String>
		<String _locID="41663">Liefert 2 Grenz-Wagen, die sich in Schanzen oder Blockhäuser verwandeln können; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="41664">Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="41665" symbol="cStringMaximumLivestock">Maximale Viehzüchter: %d</String>
		<String _locID="41666">Verwandelt sich in ein Fort</String>
		<String _locID="41667">Verwandelt sich in ein mächtiges Fort zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="41668">Fort-Wagen</String>
		<String _locID="41669">VIL Fort-Wagen</String>
		<String _locID="41670">Verwandelt sich in eine Fabrik</String>
		<String _locID="41671">Verwandelt sich in eine Fabrik für die Produktion von Wirtschaftsgütern und schwerer Artillerie.</String>
		<String _locID="41672">Fabrik-Wagen</String>
		<String _locID="41673">VIL Fabrik-Wagen</String>
		<String _locID="41674">Liefert einen Fort-Wagen an Ihre Kolonie, wodurch Sie ein mächtiges Fort errichten können. Erlaubt Ihnen ein zusätzliches Fort.</String>
		<String _locID="41675">Festung Metz</String>
		<String _locID="41676">SPC Beinhaus</String>
		<String _locID="41677">Befestigtes Gebäude</String>
		<String _locID="41678">Anti-Alias-Qualität</String>
		<String _locID="41679">Hohe Anti-Alias-Einstellungen reduzieren mehr gezackte Kanten, verringern aber auch die Leistung. Für beste Leistung ausschalten.</String>
		<String _locID="41680" symbol="cStringHomeCityTrainFailed">Die Lieferung der Heimatstadtlieferung ist fehlgeschlagen.</String>
		<String _locID="41681">Statisches Deck</String>
		<String _locID="41682">Startdeck</String>
		<String _locID="41683" symbol="cStringESOLeaveGameLanDesc">Beenden und zur LAN-Einrichtungsseite zurückkehren.</String>
		<String _locID="41684" symbol="cStringESOLeaveGameESODesc">Beenden und zu ESO zurückkehren.</String>
		<String _locID="41685">Wählen Sie das Team, dem Sie angehören</String>
		<String _locID="41686">Zeigt an, wann ein Spieler bereit ist, mit dem Spiel fortzufahren</String>
		<String _locID="41687">Wählen Sie eine Computerpersönlichkeit, gegen die Sie spielen möchten.</String>
		<String _locID="41688">Beefeater: Das ist, was es zum Abendessen gibt.</String>
		<String _locID="41689">Beefeater: Nein, der Gin wurde nach uns benannt, sehen Sie.</String>
		<String _locID="41690">Beefeater: Ich musste 22 Jahre arbeiten, um das Recht zu erlangen, diesen Hut zu tragen.</String>
		<String _locID="41691">Beefeater: Uns wird eine zusätzliche Rindfleischration gewährt, verstehen Sie?</String>
		<String _locID="41692">Beefeater: Nein, ich werde nicht mit Touristen posieren.</String>
		<String _locID="41693">Beefeater: Füttern Sie die Raben nicht.</String>
		<String _locID="41694">Jack: Ich war noch nie in Whitechapel.</String>
		<String _locID="41695">Jack: Nein, Sie haben den Falschen erwischt.</String>
		<String _locID="41696">Jack: Niemand geht ins East End.</String>
		<String _locID="41697">Jack: Es gibt Leute, die mich... Graeme nennen.</String>
		<String _locID="41698">Jack: Lieber Boss....</String>
		<String _locID="41699">Strelet: Grüße, Genosse.</String>
		<String _locID="41700">Strelet: Wo waren Sie letzten Dienstagabend?</String>
		<String _locID="41701">Strelet: Wir haben unsere Methoden, Sie zum Reden zu bringen.</String>
		<String _locID="41702">Strelet: Der Zar beobachtet Sie.</String>
		<String _locID="41703">Strelet: Njet, ich habe Anastasia nicht gesehen.</String>
		<String _locID="41704">Strelet: Wir nennen ihn nicht umsonst den Schrecklichen.</String>
		<String _locID="41705">Strelet: Sie werden verschwinden.</String>
		<String _locID="41706">Strelet: Nein, ich bin Boris. Er ist Iwan.</String>
		<String _locID="41707">Glöckner: Ratten! Ratten zu verkaufen.</String>
		<String _locID="41708">Glöckner: Ich darf die Glocke läuten.</String>
		<String _locID="41709">Glöckner: Ich grüße gern die hübschen Damen.</String>
		<String _locID="41710">Glöckner: Meine Freunde nennen mich Quasi.</String>
		<String _locID="41711">Glöckner: Sie mussten meine Leistungen kürzen.</String>
		<String _locID="41712">Glöckner: Moment, das ist nicht Notre Dame.</String>
		<String _locID="41713">Glöckner: Buckel? Welcher Buckel?</String>
		<String _locID="41714">Heimatstädte</String>
		<String _locID="41715" symbol="cStringESOForgotPasswordNoUsername">Sie müssen zuerst einen Namen eingeben, um ein vergessenes Passwort abzurufen. Bitte versuchen Sie es erneut.</String>
		<String _locID="41716">Napoleon kann bis zur Unhöflichkeit ehrgeizig sein. Er passt seine Strategie der Situation an, zieht es aber vor, mit großen Armeen vollständig aufgerüsteter Einheiten, insbesondere Kavallerie, anzugreifen. Er verspottet seine Feinde häufig und folgt möglicherweise nicht der Führung seiner Verbündeten.</String>
		<String _locID="41717">Königin Elisabeth kann distanziert, aristokratisch und förmlich sein. Sie ist eine verlässliche, wenn auch nicht übermäßig herzliche Verbündete. Sie versteht den Wert einer starken Wirtschaft und einer vielseitigen Marine.</String>
		<String _locID="41718">Königin Isabella von Kastilien ist ihren Verbündeten gegenüber unterstützend, grenzt aber an Flirt, verspottet und bestraft jedoch ihre Feinde. Sie nutzt die Vielseitigkeit der spanischen Armee voll aus, lässt ihre Kolonien aber niemals unverteidigt. Sie geht unwahrscheinlich gefährliche Risiken ein.</String>
		<String _locID="41719">Iwan der Schreckliche ist rücksichtslos, unheimlich und bedrohlich. Er verspottet Feind und Verbündeten gleichermaßen. Er greift gerne früh an und überwältigt seine Gegner mit Infanterie und legt Wert auf große Armeen auf Kosten der technologischen Entwicklung.</String>
		<String _locID="41720">Moritz von Oranien ist ganz Geschäftsmann. Jedes Gespräch ist eine Transaktion und jede Entscheidung dreht sich um Profit. Er sieht Krieg als notwendigen Bestandteil des Geschäfts an. Er sucht nach Handelsrouten, wenn möglich, verteidigt aber immer seine Kolonien.</String>
		<String _locID="41721">Heinrich der Seefahrer ist berechnend und weitsichtig. Er legt Wert auf Erkundung und wirtschaftliche Entwicklung über militärische Dominanz. Er kann leicht beleidigt sein und kann im Umgang mit Nicht-Portugiesen so etwas wie ein Eiferer sein.</String>
		<String _locID="41722">Friedrich der Große ist stolz und selbstbewusst. Er drückt Bedauern aus, wenn seine Männer im Kampf sterben, zögert aber nicht, seine gesamte militärische Macht einzusetzen, um selbst die kleinste Aufgabe zu erfüllen. Friedrich wird seine Wirtschaft nicht vernachlässigen, glaubt aber an aggressives Angreifen.</String>
		<String _locID="41723">Suleiman der Prächtige ist gelehrt und ausgeglichen. Er balanciert Kolonieentwicklung, Handel, Verbesserungen und Militär aus. Er ist gnädig zu Verbündeten, unterschätzt aber möglicherweise Gegner.</String>
		<String _locID="41724" symbol="cStringMPExplorerTT">Heldenname: %s</String>
		<String _locID="41725" symbol="cStringMPHomeCityTT">Heimatstadt: %s</String>
		<String _locID="41726" symbol="cStringMPCivTT">Zivilisation: %s</String>
		<String _locID="41727">Aristokrat: Ich kann verstehen, warum du denkst, das könnte besser sein.</String>
		<String _locID="41728">Aristokrat: Ich habe dein Feedback gehört und ignoriert.</String>
		<String _locID="41729">Mädchen: Mama, wo kommen Babys her?</String>
		<String _locID="41730">Künstler: Dieses Stück? Ich nenne es Mann ohne Arbeit.</String>
		<String _locID="41731">Torchy: Ich mag gut aussehen, aber ich habe Verbrennungen an zwei Dritteln meines Körpers.</String>
		<String _locID="41732">Metzger: Sie nennen mich Schwettie. Wie wäre es mit einer berühmten Schwettie-Wurst?</String>
		<String _locID="41733">Nette Dame: Und jetzt rollt das Geld einfach rein.</String>
		<String _locID="41734">Beefeater: Nein, nein, ich bin Vegetarier.</String>
		<String _locID="41735">Jack: Das ist kein Rasiermesser. Das ist ein Rasiermesser!</String>
		<String _locID="41736">Polizist: Lass mich dir Billy vorstellen. Schlagstock!</String>
		<String _locID="41737">Strelet: Der Krankenversicherungsplan ist nicht gut, aber ich darf Leute verprügeln.</String>
		<String _locID="41738">Strelet: Meine fünf Brüder waren auch alle Ratniki.</String>
		<String _locID="41739">Strelet: Ich komme aus einer Familie von siebzig. Wir sind alle Ratniki.</String>
		<String _locID="41740">Händler: Bling! Bling zu verkaufen.</String>
		<String _locID="41741">Händler: Kommt und holt euch eure Kekse. Billig. Leicht gebraucht.</String>
		<String _locID="41742">Händler: Caveat emptor.</String>
		<String _locID="41743">Händler: Du zerbrichst es, ich zerbreche dich.</String>
		<String _locID="41744">Händler: Steckrüben! Frische Steckrüben! Auch alte.</String>
		<String _locID="41745">Händler: Aal! Holt euch euren frischen Aal hier!</String>
		<String _locID="41746">Musketier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="41747">Veteranen-Musketiere</String>
		<String _locID="41748">Veteran Musketier</String>
		<String _locID="41749">Musketier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="41750">Veteranen-Musketiere</String>
		<String _locID="41751">Veteran Musketier</String>
		<String _locID="41752">Veteran-Plänkler</String>
		<String _locID="41753">Veteran Dragoner</String>
		<String _locID="41754">Aufgezeichnete Spiele</String>
		<String _locID="41755">Vorherige aufgezeichnete Spiele wiederholen</String>
		<String _locID="41756">Held:</String>
		<String _locID="41757">Heimatstadt:</String>
		<String _locID="41758" symbol="cStringESOLevelLit">Stufe:</String>
		<String _locID="41759">Wähle deine Heimatstadt:</String>
		<String _locID="41760">Mit gemeinsamen Freunden abgleichen</String>
		<String _locID="41761">Mit Clan-Mitgliedern abgleichen</String>
		<String _locID="41762">Innerhalb von 5 Stufen</String>
		<String _locID="41763">Innerhalb von 10 Stufen</String>
		<String _locID="41764">Innerhalb von 15 Stufen</String>
		<String _locID="41765">Beliebige Stufe</String>
		<String _locID="41766">Team-Suche?</String>
		<String _locID="41767">Team-Suche schließen</String>
		<String _locID="41768">Spiel aufzeichnen</String>
		<String _locID="41769" symbol="cStringHomeCityPickerTooltipName">Name der Heimatstadt: </String>
		<String _locID="41770" symbol="cStringHomeCityPickerTooltipLevel">Stufe der Heimatstadt: </String>
		<String _locID="41771" symbol="cStringHomeCityPickerTooltipCiv">Zivilisation der Heimatstadt: </String>
		<String _locID="41772" symbol="cStringHomeCityPickerTooltipRules">Spielregeln der Heimatstadt: </String>
		<String _locID="41773">Klicke auf die Flagge, um deine Heimatstadt auszuwählen.</String>
		<String _locID="41774">Signalfeuer</String>
		<String _locID="41775">SPC-Signalfeuer</String>
		<String _locID="41776">Wach-Cazadore</String>
		<String _locID="41777">Imperialer Cazadore</String>
		<String _locID="41778">Avatar auswählen</String>
		<String _locID="41779">Ausgewählter Avatar</String>
		<String _locID="41780">Liste der verfügbaren Spiele aktualisieren.</String>
		<String _locID="41781">Gib den Text für deine Nachricht ein:</String>
		<String _locID="41782">Neue Nachricht</String>
		<String _locID="41783" symbol="cStringNotEditable">Nicht bearbeitbar</String>
		<String _locID="41784">Fortgeschrittene Werftlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41785">Fortgeschrittene Werftlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41786">Fortgeschrittene Marktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41787">Fortgeschrittener Markt ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41788">Fortgeschrittene Marktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41789">Fortgeschrittene Mühlenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41790">Fortgeschrittene Mühlenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41791">Fortgeschrittene Plantagenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41792">Fortgeschrittene Plantagenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41793">Fortgeschrittene Plantagenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41794">Fortgeschrittene Handelspostenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41795">Fortgeschrittene Handelspostenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41796">Armada-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41797">Verbesserte Artillerielieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41798">Artillerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41799">Heißluftballonlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41800">Bank-von-Amsterdam-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41801">Bank-von-Rotterdam-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41802">Tulpenspekulationslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41803">Blockhauskanonenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41804">Caballeros-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41805">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41806">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41807">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41808">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41809">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41810">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41811">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41812">Kavallerie-Nahkampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41813">Kavallerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41814">Kavallerie-Nahkampfangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41815">Kavallerietrefferpunktelieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41816">Kavallerietrefferpunktelieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41817">Kavallerietrefferpunktelieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41818">Nahkampf-Kavallerietrefferpunktelieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41819">Hobrecht-Plan-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41820">Zigarrenroller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41821">Zigarrenroller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41822">Kriegsrechtslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41823">Donatarios-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41824">Dragonerkampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41825">Contractarbeid-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41826">Ingenieurschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41827">Waldgesetzlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41828">Waldgesetzlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41829">Kapitänslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41830">Statthalter-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41831">Stadhouder-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41832">Voyageur-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41833">Bürgermeister-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41834">Agha-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41835">Navigator-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41836">Polarentdecker-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41837">Konquistadoren-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41838">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41839">Fechtschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41840">Fechtschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41841">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41842">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41843">Futtersilolieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41844">Grenzverteidigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41845">Schlachthauslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41846">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41847">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41848">Getreidemarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41849">Gildenhandwerker-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41850">Nahkampf-Infanteriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41851">Nahkampf-Infanteriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41852">Lieferung: Hand-Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41853">Lieferung: Hand-Infanterie-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41854">Lieferung: Hand-Infanterie-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41855">Lieferung: Schwere Befestigungen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41856">Lieferung: Söldnertraining ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41857">Lieferung: Faustkampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41858">Lieferung: Militärbeförderung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41859">Lieferung: Ländereien ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41860">Lieferung: Verbesserte Gebäude ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41861">Lieferung: Verbesserte Gebäude ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41862">Lieferung: Yeomen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41863">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41864">Lieferung: Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41865">Lieferung: Geprägte Münzen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41866">Lieferung: Janitscharen-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41867">Lieferung: Acemi Oglan-Schule ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41868">Lieferung: Leichte Artillerie-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41869">Lieferung: Holzfällerlager ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41870">Lieferung: Pharmakologie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41871">Lieferung: Medizin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41872">Lieferung: Verbesserte Söldner ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41873">Lieferung: Söldnertreue ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41874">Lieferung: Söldnertreue ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41875">Lieferung: Verbesserte Haubitzen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41876">Lieferung: Moscheebau ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41877">Lieferung: Schweres Fernkampf-Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41878">Lieferung: Schwerer Fernkampf-Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41879">Lieferung: Eingeborenenkrieger-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41880">Lieferung: Anthropologie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41881">Lieferung: Indianerverträge ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41882">Lieferung: Indianerverträge ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41883">Lieferung: Indianerkrieger ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41884">Lieferung: Indianerkrieger ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41885">Lieferung: Verbesserte Kriegsschiffe ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41886">Lieferung: Verbesserte Kriegsschiffe ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41887">Lieferung: Marinekanoniere ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41888">Lieferung: Navigationsschule ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41889">Lieferung: Nordwestpassage ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41890">Lieferung: Pfälzer Siedlungen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41891">Lieferung: Sanitärbewegung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41892">Lieferung: Schießpulver-Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41893">Lieferung: Schießpulver-Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41894">Lieferung: Langstrecken-Infanterie-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41895">Lieferung: Langstrecken-Infanterie-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41896">Lieferung: Plünderung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41897">Lieferung: Kühlung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41898">Lieferung: Kühlung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41899">Lieferung: Tierkörperverwertungsanlage ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41900">Lieferung: Tierkörperverwertungsanlage ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41901">Lieferung: Reitschule ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41902">Lieferung: Reitschule ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41903">Lieferung: Spanische Hofreitschule ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41904">Lieferung: Raubritter ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41905">Lieferung: Pax Britannica ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41906">Lieferung: Religionsfreiheit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41907">Lieferung: Staatsstreich ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41908">Lieferung: Berliner Konferenz ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41909">Lieferung: Palastintrige ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41910">Lieferung: Königlicher Erlass zur Beanspruchung der Neuen Welt ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41911">Lieferung: Große Reformen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41912">Lieferung: Königlicher Erlass zur Beanspruchung der Neuen Welt ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41913">Lieferung: Königlicher Erlass zur Beanspruchung der Neuen Welt ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41914">Goldstandard-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41915">Goldstandard-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41916">Rum-Destillerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41917">Rum-Destillerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41918">Sägewerke-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41919">Sägewerke-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41920">Schoner-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41921">Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41922">Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41923">Spanische Galeonen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41924">Spanische Schatzflotte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41925">Portugiesische Weiße Flotte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41926">Sportjagd-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41927">Sportjagd-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41928">Tierfutter-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41929">Eisenkonstruktionen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41930">Eisenkonstruktionen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41931">Strelitzen-Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41932">Nachhaltige Landwirtschaft-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41933">Nachhaltige Landwirtschaft-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41934">Textilmühlen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41935">Textilmühlen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41936">Vertrag von Tordesillas ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41937">Magdeburger Kavallerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41938">Vizekönigreiche-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41939">Einhorn-Mörser-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41940">Kosaken-Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41941">Wildnis-Kriegsführung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="41942">1 Siedlerwagen</String>
		<String _locID="41943">Der Bischof</String>
		<String _locID="41944" symbol="cStringSeparatorColonSpace">: </String>
		<String _locID="41945">TEAM Osmanen senden ein Paar Grenz-Wagen.</String>
		<String _locID="41946" symbol="cStringPlayerSummarySend">Sende alle zugewiesenen Tributressourcen an deine Verbündeten.</String>
		<String _locID="41947" symbol="cStringPlayerSummaryClear">Lösche alle zugewiesenen Tributressourcen und beginne von Neuem.</String>
		<String _locID="41948" symbol="cStringPlayerSummaryClose">Schließe den Dialog ohne Ressourcen zu tributieren und kehre zum Spiel zurück.</String>
		<String _locID="41949" symbol="cStringPlayerSummaryAddResources">Füge zusätzliche %s als Tribut für %s hinzu.</String>
		<String _locID="41950" symbol="cStringPlayerSummaryShipments">Zeige die Heimatstadt und Lieferungen von %s an.</String>
		<String _locID="41951">Wach-Caçador</String>
		<String _locID="41952">Imperiale Caçadores</String>
		<String _locID="41953">Einheimischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="41954">IGC Eingeborener Dorfbewohner</String>
		<String _locID="41955">Nun, es sah wie eine gerade Linie aus.</String>
		<String _locID="41956">Ich dachte, die Kneipe wäre hier entlang.</String>
		<String _locID="41957">Siedler werden schneller produziert. Militäreinheiten werden ebenfalls etwas schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="41958">Mutasarrif</String>
		<String _locID="41959">Erhöht dein Siedlerlimit von 25 auf 45.</String>
		<String _locID="41960">Nahiye</String>
		<String _locID="41961">Erhöht dein Siedlerlimit von 70 auf 99.</String>
		<String _locID="41962">Vilayet</String>
		<String _locID="41963" symbol="cStringMaxSavesAndPauses">Du hast die maximale Anzahl an Speicherungen und Pausen für dieses Spiel erreicht.</String>
		<String _locID="41964" symbol="cStringHCNoteTitle4">Die Heimatstadt</String>
		<String _locID="41965" symbol="cStringHCNoteText4">Kehre während eines Spiels von Zeit zu Zeit in die Heimatstadt zurück, um die durch Kampf und Bauen verdiente Erfahrung für das Senden von Lieferungen zu nutzen. Lieferungen aus der Heimatstadt werden an dein Stadtzentrum geliefert.</String>
		<String _locID="41966">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="41967">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="41968">Haus</String>
		<String _locID="41969">Haus Ost</String>
		<String _locID="41970">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="41971">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="41972">Haus</String>
		<String _locID="41973">Haus Med</String>
		<String _locID="41974" symbol="cStringGeneral">General</String>
		<String _locID="41975" symbol="cStringcStringMore">...mehr...</String>
		<String _locID="41976" symbol="cStringChangeHitpointsEffect" comment="1 - effect, 2 - hitpoint change">%1s: Ändert Trefferpunkte um %2.2f%%</String>
		<String _locID="41977" symbol="cStringAddHitpointsEffect">%1s: Fügt %2.2f Trefferpunkte hinzu</String>
		<String _locID="41978" symbol="cStringSetHitpointsEffect">%1s: Setzt Trefferpunkte auf %2.2f</String>
		<String _locID="41979" symbol="cStringChangeLOSEffect">%1s: Ändert Sichtlinie um %2.2f%%</String>
		<String _locID="41980" symbol="cStringSetLOSEffect">%1s: Setzt Sichtlinie auf %2.2f</String>
		<String _locID="41981" symbol="cStringAddLOSEffect">%1s: Fügt %2.2f Sichtlinie hinzu</String>
		<String _locID="41982" symbol="cStringChangeSpeedEffect">%1s: Ändert die Geschwindigkeit um %2.2f%%</String>
		<String _locID="41983" symbol="cStringAddSpeedEffect">%1s: Fügt %2.2f Geschwindigkeit hinzu</String>
		<String _locID="41984" symbol="cStringSetSpeedEffect">%1s: Setzt die Geschwindigkeit auf %2.2f</String>
		<String _locID="41985" symbol="cStringChangeTrainPointsEffect" comment="1 - effect, 2 - train point change">%1s: Ändert Trainingspunkte um %2.2f%%</String>
		<String _locID="41986" symbol="cStringAddTrainPointsEffect" comment="1 - effect, 2 - train point change">%1s: Fügt %2.2f Trainingspunkte hinzu</String>
		<String _locID="41987" symbol="cStringSetTrainPointsEffect" comment="1 - effect, 2 - train point change">%1s: Setzt Trainingspunkte auf %2.2f</String>
		<String _locID="41988" symbol="cStringChangeBuildPointsEffect">%1s: Ändert Baupunkte um %2.2f%%</String>
		<String _locID="41989" symbol="cStringAddBuildPointsEffect">%1s: Fügt %2.2f Baupunkte hinzu</String>
		<String _locID="41990" symbol="cStringSetBuildPointsEffect">%1s: Setzt Baupunkte auf %2.2f</String>
		<String _locID="41991" symbol="cStringChangeXPTrickleRateEffect">%1s: Ändert die Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate um %2.2f%%</String>
		<String _locID="41992" symbol="cStringAddXPTrickleRateEffect">%1s: Fügt %2.2f Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate hinzu</String>
		<String _locID="41993" symbol="cStringSetXPTrickleRateEffect">%1s: Setzt die Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate auf %2.2f</String>
		<String _locID="41994" symbol="cStringChangeMinXPTrickleRateEffect">%1s: Ändert die minimale Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate um %2.2f%%</String>
		<String _locID="41995" symbol="cStringAddMinXPTrickleRateEffect">%1s: Fügt %2.2f minimale Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate hinzu</String>
		<String _locID="41996" symbol="cStringSetMinXPTrickleRateEffect">%1s: Setzt die minimale Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate auf %2.2f</String>
		<String _locID="41997" symbol="cStringChangeMaxXPTrickleRateEffect">%1s: Ändert die maximale Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate um %2.2f%%</String>
		<String _locID="41998" symbol="cStringAddMaxXPTrickleRateEffect">%1s: Fügt %2.2f maximale Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate hinzu</String>
		<String _locID="41999" symbol="cStringSetMaxXPTrickleRateEffect">%1s: Setzt die maximale Erfahrungspunkte-Erhaltungsrate auf %2.2f</String>
		<String _locID="42000" symbol="cStringChangeTributePenaltyEffect">%1s: Ändert die Tributstrafe um %2.2f%%</String>
		<String _locID="42001" symbol="cStringAddTributePenaltyEffect">%1s: Fügt %2.2f Tributstrafe hinzu</String>
		<String _locID="42002" symbol="cStringSetTributePenaltyEffect">%1s: Setzt die Tributstrafe auf %2.2f</String>
		<String _locID="42003" symbol="cStringChangeBuildLimitEffect" comment="1 - effect, 2 - how much was changed">%1s: Ändert das Baulimit um %2.2f%%</String>
		<String _locID="42004" symbol="cStringAddBuildLimitEffect" comment="1 - effect, 2 - how much was changed">%1s: Fügt %2.2f Baulimit hinzu</String>
		<String _locID="42005" symbol="cStringSetBuildLimitEffect" comment="1 - effect, 2 - how much was changed">%1s: Setzt das Baulimit auf %2.2f</String>
		<String _locID="42006" symbol="cStringMill">Mühle</String>
		<String _locID="42007" symbol="cStringChangeWorkRateEffect">%1s: Ändert die %2s-Arbeitsrate für %3s um %4.2f%%</String>
		<String _locID="42008" symbol="cStringAddWorkRateEffect">%1s: Fügt %2.2f zur %3s-Arbeitsrate für %4s hinzu</String>
		<String _locID="42009" symbol="cStringSetWorkRateEffect">%1s: Setzt die %2s-Arbeitsrate für %3s auf %4.2f</String>
		<String _locID="42010" symbol="cStringChangeCostEffect">%1s: Ändert die %2s-Kosten um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42011" symbol="cStringAddCostEffect">%1s: Fügt %2.2f zu den %3s-Kosten hinzu</String>
		<String _locID="42012" symbol="cStringSetCostEffect">%1s: Setzt die %2s-Kosten auf %3.2f</String>
		<String _locID="42013">Baut und verbessert Fischerboote und Kriegsschiffe. Repariert nahegelegene Schiffe.</String>
		<String _locID="42014" symbol="cStringESOClanSubmitMsg">Eine Nachricht zur Clan-Nachrichtentafel hinzufügen</String>
		<String _locID="42015" symbol="cStringESOClanInvite">Eine Einladung an den angegebenen Benutzer senden</String>
		<String _locID="42016" symbol="cStringESOClanDestroy">Alle Mitglieder entfernen und den Clan zerstören</String>
		<String _locID="42017" symbol="cStringHeavyInfantry">Linieneinheit</String>
		<String _locID="42018" symbol="cStringLightCavalry">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="42019" symbol="cStringAbstractHouse">Haus</String>
		<String _locID="42020" symbol="cStringMercenary">Söldner</String>
		<String _locID="42021" symbol="cStringGunpowderTrooper">Schießpulvereinheit</String>
		<String _locID="42022" symbol="cStringNativeWarrior">Ureinwohnerkrieger</String>
		<String _locID="42023" symbol="cStringPikeman">Pikenier</String>
		<String _locID="42024" symbol="cStringMine">Mine</String>
		<String _locID="42025" symbol="cStringGuardian">Wächter</String>
		<String _locID="42026" symbol="cStringSiegeTrooper">Belagerungseinheit</String>
		<String _locID="42027" symbol="cStringLancer">Lanzierer</String>
		<String _locID="42028" />
		<String _locID="42029" symbol="cStringAbstractTownCenter">Stadtzentrum</String>
		<String _locID="42030" symbol="cStringFishingBoat">Fischerboot</String>
		<String _locID="42031" symbol="cStringNugget">Schatz</String>
		<String _locID="42032" symbol="cStringRangedInfantry">Plänkler-Einheit</String>
		<String _locID="42033" symbol="cStringRangedCavalry">Manövriereinheit</String>
		<String _locID="42034" symbol="cStringHandInfantry">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="42035" symbol="cStringHandCavalry">Sturmeinheit</String>
		<String _locID="42036" symbol="cStringWarShip">Kriegsschiff</String>
		<String _locID="42037" symbol="cStringScout">Späher</String>
		<String _locID="42038" symbol="cStringChangeMaxRangeEffect">%1s: Ändert die maximale Reichweite von %2s um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42039" symbol="cStringAddMaxRangeEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s maximaler Reichweite hinzu</String>
		<String _locID="42040" symbol="cStringSetMaxRangeEffect">%1s: Setzt %2s maximale Reichweite auf %3.2f</String>
		<String _locID="42041" symbol="cStringChangeMinRangeEffect">%1s: Ändert %2s minimale Reichweite um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42042" symbol="cStringAddMinRangeEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s minimaler Reichweite hinzu</String>
		<String _locID="42043" symbol="cStringSetMinRangeEffect">%1s: Setzt %2s minimale Reichweite auf %3.2f</String>
		<String _locID="42044" symbol="cStringAllActionsEffect">Alle Aktionen</String>
		<String _locID="42045" symbol="cStringChangeDamageEffect">%1s: Ändert %2s Schaden um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42046" symbol="cStringAddDamageEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s Schaden hinzu</String>
		<String _locID="42047" symbol="cStringSetDamageEffect">%1s: Setzt %2s Schaden auf %3.2f</String>
		<String _locID="42048" symbol="cStringChangeDamageAreaEffect">%1s: Ändert %2s Schadensbereich um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42049" symbol="cStringAddDamageAreaEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s Schadensbereich hinzu</String>
		<String _locID="42050" symbol="cStringSetDamageAreaEffect">%1s: Setzt %2s Schadensbereich auf %3.2f</String>
		<String _locID="42051" symbol="cStringChangeDamageBonusEffect">%1s: Ändert %2s Schadensbonus gegen %3s um %4.2f%%</String>
		<String _locID="42052" symbol="cStringAddDamageBonusEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s Schadensbonus gegen %4s hinzu</String>
		<String _locID="42053" symbol="cStringSetDamageBonusEffect">%1s: Setzt %2s Schadensbonus gegen %3s auf %4.2f</String>
		<String _locID="42054" symbol="cStringResourceEffect">%1s: Fügt %2.2f %3s zu Ihrem Inventar hinzu</String>
		<String _locID="42055" symbol="cStringChangeResourceTrickleRateEffect">%1s: Ändert %2s Abgaberate um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42056" symbol="cStringAddResourceTrickleRateEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s Abgaberate hinzu</String>
		<String _locID="42057" symbol="cStringSetResourceTrickleRateEffect">%1s: Setzt %2s Abgaberate auf %3.2f</String>
		<String _locID="42058" symbol="cStringChangeMinResourceTrickleRateEffect">%1s: Ändert %2s minimale Abgaberate um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42059" symbol="cStringAddMinResourceTrickleRateEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s minimaler Abgaberate hinzu</String>
		<String _locID="42060" symbol="cStringSetMinResourceTrickleRateEffect">%1s: Setzt %2s minimale Abgaberate auf %3.2f</String>
		<String _locID="42061" symbol="cStringChangeMaxResourceTrickleRateEffect">%1s: Ändert %2s maximale Abgaberate um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42062" symbol="cStringAddMaxResourceTrickleRateEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s maximaler Abgaberate hinzu</String>
		<String _locID="42063" symbol="cStringSetMaxResourceTrickleRateEffect">%1s: Setzt %2s maximale Abgaberate auf %3.2f</String>
		<String _locID="42064" symbol="cStringEnableEffect">%1s aktiviert</String>
		<String _locID="42065" symbol="cStringDisableEffect">%1s deaktiviert</String>
		<String _locID="42066" symbol="cStringTradeRouteTransportEffect">Handelsrouten-Transport aktiviert</String>
		<String _locID="42067" symbol="cStringTradeRouteLOSEffect">Handelsrouten-Sichtlinie aktiviert</String>
		<String _locID="42068" symbol="cStringTradeRoutecoinEffect">Handelsrouten-Münze aktiviert</String>
		<String _locID="42069" symbol="cStringUpgradeTradeRouteEffect">Rüstet die Handelsroute für alle Spieler auf Stufe %1d auf</String>
		<String _locID="42070" symbol="cStringBuyFactor">Kauffaktor</String>
		<String _locID="42071" symbol="cStringSellFactor">Verkaufsfaktor</String>
		<String _locID="42072" symbol="cStringBuyDelta">Kaufdelta</String>
		<String _locID="42073" symbol="cStringSellDelta">Verkaufsdelta</String>
		<String _locID="42074" symbol="cStringChangeMarketEffect">%1s: Ändert Markt-%2s um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42075" symbol="cStringAddMarketEffect">%1s: Fügt %2.2f zu Markt-%3s hinzu</String>
		<String _locID="42076" symbol="cStringSetMarketEffect">%1s: Setzt Markt-%2s auf %3.2f</String>
		<String _locID="42077" symbol="cStringChangeInventoryAmountEffect">%1s: Ändert %2s Inventar um %3.2f%%</String>
		<String _locID="42078" symbol="cStringAddInventoryAmountEffect">%1s: Fügt %2.2f zu %3s Inventar hinzu</String>
		<String _locID="42079" symbol="cStringSetInventoryAmountEffect">%1s: Setzt %2s Inventar auf %3.2f</String>
		<String _locID="42080" symbol="cStringEnableActionEffect">%1s: Aktiviert %2s Aktion</String>
		<String _locID="42081" symbol="cStringESOBadChannelName">Sie haben einen ungültigen Kanalnamen eingegeben.</String>
		<String _locID="42082">Schiffe reparieren</String>
		<String _locID="42083">Stellt die Trefferpunkte verbündeter Schiffe in der Nähe dieses Docks wieder her.</String>
		<String _locID="42084" symbol="cStringMin">Min</String>
		<String _locID="42085" symbol="cStringMax">Max</String>
		<String _locID="42086">Kurz</String>
		<String _locID="42087">Lang</String>
		<String _locID="42088" symbol="cStringHeavyCavalry">Sturmeinheit</String>
		<String _locID="42089" symbol="cStringLightInfantry">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="42090" symbol="cStringObtainable">Erhältlich</String>
		<String _locID="42091" symbol="cStringUnobtainable">Nicht erhältlich</String>
		<String _locID="42092" symbol="cStringActive">Aktiv</String>
		<String _locID="42093" symbol="cStringTechSetStatusEffect">%1s: Status auf %2s gesetzt</String>
		<String _locID="42094" symbol="cStringArtillery">Artillerie</String>
		<String _locID="42095" symbol="cStringStartingUnits">Starteinheiten</String>
		<String _locID="42096">Amelia Black</String>
		<String _locID="42097">Erweiterte Verbesserungs-Informationen anzeigen</String>
		<String _locID="42098">Fügt eine Benutzeroberfläche für detaillierte Informationen zu Verbesserungen und Statistiken hinzu.</String>
		<String _locID="42099">Gesamtzoll:</String>
		<String _locID="42100">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="42101">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="42102">Schatz</String>
		<String _locID="42103" symbol="cStringQuitESOWithStats">Es sind derzeit Statistikprotokolle zum Hochladen bereit. Möchten Sie wirklich beenden?</String>
		<String _locID="42104">Flagge</String>
		<String _locID="42105">SPC Flagge</String>
		<String _locID="42106">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="42107">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="42108">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="42109">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="42110">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="42111">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="42112">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="42113">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="42114">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="42115">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42116">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42117">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42118">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42119">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42120">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42121">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42122">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42123">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42124">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42125">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42126">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42127">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42128">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42129">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42130">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42131" symbol="cStringBoatTooFarToTrain" comment="1 - ship unit, 2 - unit being trained">Das %1s ist zu weit vom Ufer entfernt, um ein %2s auszubilden.</String>
		<String _locID="42132" symbol="cStringHCDeleteError">Sie können Ihre aktuell angezeigte Heimatstadt nicht löschen.</String>
		<String _locID="42133" symbol="cStringHCDeleteConfirmation">Möchten Sie diese Heimatstadt wirklich löschen?</String>
		<String _locID="42134" symbol="cStringESOStatsUploadFailed">Fehler beim Hochladen der Statistikdatei: %s</String>
		<String _locID="42135" symbol="cStringESOStatsUploading">Statistikdatei wird hochgeladen...</String>
		<String _locID="42136" symbol="cStringChopModeName">Nahkampf-ATK</String>
		<String _locID="42137">Panzermonitor</String>
		<String _locID="42138">Panzerschiff</String>
		<String _locID="42139">Wählt eine Ihrer Heimatstädte aus.</String>
		<String _locID="42140" symbol="cStringHCEditInventory">Ermöglicht es Ihnen, Ihrem Inventar neue Karten hinzuzufügen, wenn Ihre Heimatstadt ein Level aufsteigt.</String>
		<String _locID="42141" symbol="cStringHCEditDecks">Ermöglicht es Ihnen, Karten in Ihrem Inventar zu Decks zu organisieren. Sie können ein neues Deck erstellen oder Karten zu bestehenden Decks hinzufügen oder daraus entfernen.</String>
		<String _locID="42142">Ermöglicht es Ihnen, das Aussehen Ihrer Heimatstadt anzupassen, wenn sie ein Level aufsteigt.</String>
		<String _locID="42143">Spielen Sie ein Spiel mit einer Ihrer Heimatstädte.</String>
		<String _locID="42144">Schließen Sie dieses Panel und kehren Sie zu den Heimatstadt-Optionen zurück.</String>
		<String _locID="42145" symbol="cStringMaxHandicap">Das maximale Handicap beträgt 500%.</String>
		<String _locID="42146">Mehr als einen Tempel retten</String>
		<String _locID="42147">Für jeden weiteren Tempel, den Sie retten, erhalten Sie eine Erfahrungsbelohnung. Die Tempel verfügen über Reparaturknöpfe.</String>
		<String _locID="42148">E-Mail-Adresse:</String>
		<String _locID="42149">Passwort zurücksetzen anfordern</String>
		<String _locID="42150">Aktuelle Auswahl bestätigen und Dialog schließen.</String>
		<String _locID="42151">Aktuelle Auswahl abbrechen und Dialog schließen.</String>
		<String _locID="42152" symbol="cStringInvalidStringError">Der Text für %s ist ungültig. Er ist entweder leer, enthält führende Leerzeichen, ungültige Zeichen oder obszönen Text. Bitte geben Sie diesen Text erneut ein.</String>
		<String _locID="42153" symbol="cStringCreateHCName">Stadtname</String>
		<String _locID="42154" symbol="cStringCreateHCExplorer">Heldenname</String>
		<String _locID="42155" symbol="cStringSkirmishName">Spitzname</String>
		<String _locID="42156" symbol="cStringFailedToCreateHC">Heimatstadt konnte nicht erstellt werden.</String>
		<String _locID="42157">Liefert 4 Grenz-Wagen, die sich in Schanzen oder Blockhäuser verwandeln können.</String>
		<String _locID="42158">Fortgeschrittene Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="42159">6 Spahis</String>
		<String _locID="42160">TEAM Eingeborenenkrieger sind günstiger.</String>
		<String _locID="42161">2 Stahlgeschütze.</String>
		<String _locID="42162">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42163">Münzquelle.</String>
		<String _locID="42164">Holzquelle.</String>
		<String _locID="42165">Test für Bug 14761, Float 3: %3f, String 2: %2s, String 1: %1s</String>
		<String _locID="42166" symbol="cStringPlayerEditHCError">Heimatstadt konnte nicht initialisiert werden. Bitte stellen Sie sicher, dass die Heimatstadt-Datei eine gültige Zivilisation enthält.</String>
		<String _locID="42167" symbol="cStringAbstractInfantry">Infanterie</String>
		<String _locID="42168" symbol="cStringESOFriendName">Freundesname</String>
		<String _locID="42169" symbol="cStringAbstractShips">Schiffe</String>
		<String _locID="42170">Szenario laden</String>
		<String _locID="42171">Admiralty-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="42172">Admiralty-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="42173">Eingeborenenstamm</String>
		<String _locID="42174" symbol="cStringAbstractVillager">Siedler</String>
		<String _locID="42175" symbol="cStringAbstractHero">Held</String>
		<String _locID="42176" symbol="cStringSkirmishSetupHandicapLabel">Spieler-Handicap</String>
		<String _locID="42177" symbol="cStringFreeHomeCityUnitEffect">Liefert %d %s</String>
		<String _locID="42178">Sammeln</String>
		<String _locID="42179" />
		<String _locID="42180" symbol="cStringAbstractTree">Baum</String>
		<String _locID="42181" symbol="cStringAbstractWall">Mauern</String>
		<String _locID="42182">Klicken, um detaillierte Hilfe und Verlauf anzuzeigen.</String>
		<String _locID="42183">Klicken Sie hier, um detaillierte Hilfe und Verlauf auszublenden.</String>
		<String _locID="42184">Einheiteninformationen</String>
		<String _locID="42185">Verfügbare Befehle</String>
		<String _locID="42186">Das Einstellen eines Handicaps erhöht die Sammelraten eines Spielers, um ein wettbewerbsfähigeres Spiel zwischen Spielern unterschiedlicher Fähigkeiten zu ermöglichen.</String>
		<String _locID="42187">Wählen Sie die Höhe des Spieler-Handicaps.</String>
		<String _locID="42188">Heimatstadt anpassen</String>
		<String _locID="42189">Flügelhusar</String>
		<String _locID="42190">TEAM: Erhöht den Gebäudeangriff gegen Schiffe.</String>
		<String _locID="42191" symbol="cStringUserLit">Benutzer</String>
		<String _locID="42192">Indianisches Gebäude.</String>
		<String _locID="42193">Indianisches Gebäude</String>
		<String _locID="42194">Kleines Boot</String>
		<String _locID="42195">Kleines Boot</String>
		<String _locID="42196">Spanier</String>
		<String _locID="42197">24 Partisanen</String>
		<String _locID="42198">6 Rodeleros</String>
		<String _locID="42199">Deaktivieren</String>
		<String _locID="42200">10 Langbogenschützen</String>
		<String _locID="42201">24 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="42202">Liefert einen Fabrikwagen an Ihre Kolonie, der es Ihnen ermöglicht, eine mächtige Fabrik zu errichten, um Ressourcen oder schwere Artillerie zu produzieren. Ermöglicht Ihnen eine zusätzliche Fabrik. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="42203">Räuberbarone</String>
		<String _locID="42204">Lieferung: Raubritter ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="42205">Liefert eine Anzahl deutscher Schwarzreiter-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Reiter.</String>
		<String _locID="42206">Deutsche Schwarze Reiter anheuern</String>
		<String _locID="42207">Liefert eine Anzahl Landsknecht-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Landsknechte.</String>
		<String _locID="42208">Landsknecht-Söldner anheuern</String>
		<String _locID="42209">Liefert eine Anzahl hessischer Plänkler-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Hessen.</String>
		<String _locID="42210">Hessen anheuern</String>
		<String _locID="42211">Liefert eine Anzahl finnischer Hackapell-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Hackapells.</String>
		<String _locID="42212">Finnische Hackapells anheuern</String>
		<String _locID="42213">Liefert eine Armee des Heiligen Römischen Reiches an Söldnern: Landsknechte, Schwarzreiter und Hessen. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Söldner.</String>
		<String _locID="42214">Heiliges Römisches Heer anheuern</String>
		<String _locID="42215">Liefert eine Armee schottischer Söldner: Rotschenkel, Schweizer Pikeniere und Hackapells. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Söldner.</String>
		<String _locID="42216">Hochland-Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="42217">Liefert eine Anzahl mediterraner Söldner: bosnische Lanzenreiter, Kairo-Mamluken und Korsaren. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Söldner.</String>
		<String _locID="42218">Mittelmeer-Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="42219" />
		<String _locID="42220" symbol="cStringUpdateSuccess">Age3 wurde erfolgreich aktualisiert.</String>
		<String _locID="42221">Kanonen wären Ihre beste Wahl, um Warwicks Schanzen zu zerstören. Sobald diese Schanzen gefallen sind, kann Washingtons Flotte sicher in die Großen Seen einfahren.</String>
		<String _locID="42222">Fahr-Modus. Kanonen können sich schnell bewegen, aber nicht feuern.</String>
		<String _locID="42223" symbol="cStringStatResistRollover" comment="1 - percentage resisted, 2 - type of damage resisted, 3 - icon">Widersteht %1d%% von %2s (%3s) Schaden</String>
		<String _locID="42224">Finden und sammeln Sie die Seminolenkarte.</String>
		<String _locID="42225">Beaumont ist entkommen. Vielleicht hat er etwas hinterlassen, das Hinweise auf seinen Verbleib gibt. Schätze können nur von Helden und Siedlern aufgenommen werden.</String>
		<String _locID="42226" symbol="cStringStatDamageRollover">%1s (%2s) Schaden</String>
		<String _locID="42227" symbol="cStringStatRangeRollover">%1d Reichweite</String>
		<String _locID="42228" symbol="cStringStatRangeRolloverArea">%1d Reichweite mit %2d Bereich</String>
		<String _locID="42229" symbol="cStringStatBonusDamageRollover1">%1.1fX Bonus-Schaden gegen %2s (%3s)</String>
		<String _locID="42230" symbol="cStringStatBonusDamageRollover2">%1dX Bonus-Schaden gegen %2s (%3s)</String>
		<String _locID="42231" symbol="cStringPet">Haustier</String>
		<String _locID="42232">Gesamte gesammelte Nahrung, Holz und Gold.</String>
		<String _locID="42233">Gesamte gesammelte Nahrung.</String>
		<String _locID="42234">Gesamtes gesammeltes Holz.</String>
		<String _locID="42235">Gesamtes gesammeltes Gold.</String>
		<String _locID="42236">Anzahl der gesammelten Schätze.</String>
		<String _locID="42237">Kostenlose Nahrung, Holz und Gold, von der Heimatstadt gesendet, von Handelsposten erhalten und von Schätzen gesammelt.</String>
		<String _locID="42238">Kosten (Anzahl) der Einheiten, die von der Heimatstadt gesendet oder von Schätzen erhalten wurden.</String>
		<String _locID="42239">Gesamte Ressourcen, die für die Ausbildung von Einheiten ausgegeben wurden (Anzahl der ausgebildeten Einheiten).</String>
		<String _locID="42240">Gesamte Ressourcen, die für den Bau von Gebäuden ausgegeben wurden (Anzahl der gebauten Gebäude).</String>
		<String _locID="42241">Gesamte Ressourcen, die für die Erforschung von Upgrades und Technologien ausgegeben wurden (Anzahl der erforschten Verbesserungen).</String>
		<String _locID="42242">Gesamte an Teamkollegen gesendete Ressourcen.</String>
		<String _locID="42243">Gesamte am Ende des Spiels ungenutzte Ressourcen.</String>
		<String _locID="42244">Gesamtzahl der ausgebildeten oder von der Heimatstadt gesendeten Militäreinheiten.</String>
		<String _locID="42245">Anzahl der getöteten feindlichen Einheiten.</String>
		<String _locID="42246">Anzahl der zerstörten feindlichen Gebäude.</String>
		<String _locID="42247">Anzahl der vom Feind getöteten Einheiten.</String>
		<String _locID="42248">Anzahl der vom Feind zerstörten Gebäude.</String>
		<String _locID="42249">Militäreinheit (Anzahl), die am häufigsten aus der Heimatstadt ausgebildet oder entsandt wurde.</String>
		<String _locID="42250">Gesamterfahrung, die während des Spiels gesammelt wurde.</String>
		<String _locID="42251">Erfahrung, die durch den Gewinn von Auszeichnungen am Ende des Spiels gesammelt wurde. Klicken Sie auf den Reiter „Auszeichnungen“, um die für dieses Spiel vergebenen Auszeichnungen anzuzeigen.</String>
		<String _locID="42252">Erfahrung, die durch das Ausbilden von Einheiten und den Bau von Gebäuden gesammelt wurde.</String>
		<String _locID="42253">Erfahrung, die durch die Teilnahme an Schlachten gesammelt wurde.</String>
		<String _locID="42254">Erfahrung, die durch das Sammeln von Schätzen gesammelt wurde.</String>
		<String _locID="42255">Veteran-Plänkler</String>
		<String _locID="42256">Veteran Cacadore</String>
		<String _locID="42257">Veteran Dragoner</String>
		<String _locID="42258">Veteranen-Ruyter</String>
		<String _locID="42259">Veteran Dragoner</String>
		<String _locID="42260">Veteran-Kavalleriebogenschütze</String>
		<String _locID="42261">Teamgröße:</String>
		<String _locID="42262">Spieltyp:</String>
		<String _locID="42263">HS-Filter:</String>
		<String _locID="42264" symbol="cStringAppTitle">Wars of Liberty</String>
		<String _locID="42265" symbol="cStringLuaFolder">Meine Spiele\Wars of Liberty\</String>
		<String _locID="42266" />
		<String _locID="42267">Kaiserliches Kriegsschiff</String>
		<String _locID="42268">Versuche, mich mit meinen gemeinsamen Freunden zu verbinden.</String>
		<String _locID="42269">Versuche, mich mit meinen Clanmitgliedern zu verbinden.</String>
		<String _locID="42270">Matchmaking starten.</String>
		<String _locID="42271">Wählen Sie die gewünschte Teamgröße für dieses Spiel.</String>
		<String _locID="42272">Wählen Sie den gewünschten Typ für dieses Spiel.</String>
		<String _locID="42273">Wählen Sie den gewünschten Heimatstadt-Levelbereich, mit dem Sie sich verbinden möchten.</String>
		<String _locID="42274">Dieses Spiel aufzeichnen.</String>
		<String _locID="42275">Matchmaking abbrechen und zum Einstellungsfenster zurückkehren.</String>
		<String _locID="42276" symbol="cStringAIPersonalityTaken">Die von Ihnen gewählte Computerpersönlichkeit ist bereits vergeben.</String>
		<String _locID="42277">Wählen</String>
		<String _locID="42278">Rückgängig machen</String>
		<String _locID="42279">Microsoft, Age of Empires, DirectX, Ensemble Studios, das Microsoft Game Studios-Logo, The Age of Kings und Windows sind entweder eingetragene Marken oder Marken der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Ländern.</String>
		<String _locID="42280">Goldmedaille</String>
		<String _locID="42281">Silbermedaille</String>
		<String _locID="42282">Bronzemedaille</String>
		<String _locID="42283">Kaiser-Pin</String>
		<String _locID="42284">Pionier-Pin</String>
		<String _locID="42285">Konquistador-Pin</String>
		<String _locID="42286">Guter Samariter</String>
		<String _locID="42287">Renommierter Entdecker</String>
		<String _locID="42288" symbol="cStringDefaultSkirmName">Namenlos</String>
		<String _locID="42289">Hauptmann</String>
		<String _locID="42290">Oberst</String>
		<String _locID="42291">Feldmarschall</String>
		<String _locID="42292">Meisterhirte</String>
		<String _locID="42293">Meisterjäger</String>
		<String _locID="42294">Meisterbauer </String>
		<String _locID="42295">Meisterzimmerer</String>
		<String _locID="42296">Meisterhändler</String>
		<String _locID="42297">Vorherrschaft ist die Standardspielweise.\nDeathmatch beginnt mit mehr Ressourcen und ist schnelllebig.\nIm Friedensvertrag gibt es eine feste Zeit, in der niemand angreifen kann und der Bau eingeschränkt ist.\nKing of the Hill beginnt mit einer zentralen Festung, die für den Sieg erobert und gehalten werden kann.</String>
		<String _locID="42298">Münzquelle</String>
		<String _locID="42299">Langsame, unendliche Münzquelle. Auf 4 Sammler begrenzt.</String>
		<String _locID="42300">Minkwal</String>
		<String _locID="42301">WAL Beluga</String>
		<String _locID="42302">WAL Minkwal</String>
		<String _locID="42303">Münzquelle</String>
		<String _locID="42304">Langsame, unendliche Münzquelle. Auf 4 Sammler begrenzt.</String>
		<String _locID="42305">Buckelwal</String>
		<String _locID="42306">WAL Buckelwal</String>
		<String _locID="42307">Großadmiral</String>
		<String _locID="42308">Meisterhandwerker</String>
		<String _locID="42309">Meisterdiplomat</String>
		<String _locID="42310">Imperialist</String>
		<String _locID="42311">Industrieller</String>
		<String _locID="42312">Anstecknadel</String>
		<String _locID="42313">Medaille</String>
		<String _locID="42314">Trophäe</String>
		<String _locID="42315">Auszeichnung</String>
		<String _locID="42316">Baschkire</String>
		<String _locID="42317">Wach-Armbrustschütze</String>
		<String _locID="42318">Statthalter</String>
		<String _locID="42319">Kolonialführer</String>
		<String _locID="42320">Turm- und Schwertreiter</String>
		<String _locID="42321">Zweihänder</String>
		<String _locID="42322">Last</String>
		<String _locID="42323">Beenden</String>
		<String _locID="42324">Optionen</String>
		<String _locID="42325">Gefährliches Tier</String>
		<String _locID="42326">Ein hungriger Puma, der bei Sichtkontakt angreift.</String>
		<String _locID="42327">Wilder Puma</String>
		<String _locID="42328">Haustierpuma</String>
		<String _locID="42329">SPC Wilder Puma</String>
		<String _locID="42330">1 Fabrikwagen</String>
		<String _locID="42331">Der Tycoon</String>
		<String _locID="42332">1 Festungswagen</String>
		<String _locID="42333">Der Kriegsminister</String>
		<String _locID="42334" symbol="cStringLevelsEarnedLabel">Verdiente Level</String>
		<String _locID="42335" symbol="cStringLevelsEarned">%d Level</String>
		<String _locID="42336" symbol="cStringCustomizeHomeCityHelp">Klicken Sie auf eine Anpassung, um das Aussehen Ihrer Heimatstadt zu ändern. Klicken Sie auf „Freischalten“, damit Ihre Heimatstadt die Anpassung verwendet. Dies beeinflusst nicht das Gameplay.</String>
		<String _locID="42337" symbol="cStringChooseNewCardsHelp">Klicken Sie auf eine verfügbare Karte, um sie dauerhaft Ihrem Inventar hinzuzufügen. Sie erhalten pro Level eine neue Karte.</String>
		<String _locID="42338" symbol="cStringBuildDeckHelp">Klicken Sie auf eine Karte in Ihrem Inventar (unterer Bereich), um eine Karte zu Ihrem Deck hinzuzufügen. Klicken Sie auf die Karte in Ihrem Deck (oberer Bereich), um sie zu entfernen.</String>
		<String _locID="42339" symbol="cStringESONoClanInfo">Sie gehören derzeit keinem Clan an.</String>
		<String _locID="42340">Heimatstadt auswählen</String>
		<String _locID="42341">Neue Heimatstadt erstellen</String>
		<String _locID="42342">Eine Heimatstadt löschen</String>
		<String _locID="42343">Wählen Sie eine Ihrer zuvor erstellten Heimatstädte zur Verwaltung aus.</String>
		<String _locID="42344">Eine neue Heimatstadt erstellen.</String>
		<String _locID="42345">Eine Heimatstadt dauerhaft löschen.</String>
		<String _locID="42346">Reparatur ist derzeit nicht verfügbar.</String>
		<String _locID="42347" symbol="cStringViewCards">Karten anzeigen</String>
		<String _locID="42348" symbol="cStringViewDecks">Decks anzeigen</String>
		<String _locID="42349" symbol="cStringDirectIPTootTip">Geben Sie die IP-Adresse des Hosts ein, um sich über direkte IP zu verbinden.</String>
		<String _locID="42350" symbol="cStringHCPickerOkButton">OK</String>
		<String _locID="42351" symbol="cStringHCPickerCloseButton">Schließen</String>
		<String _locID="42352" symbol="cStringChooseADeck">Wählen Sie das Deck aus, mit dem Sie in diesem Spiel spielen möchten.</String>
		<String _locID="42353" symbol="cStringHCViewOthersDeck">Die Heimatstadt-Decks anzeigen.</String>
		<String _locID="42354" symbol="cStringHCViewOthersTechs">Das Heimatstadt-Inventar anzeigen.</String>
		<String _locID="42355">Veteran Caçador</String>
		<String _locID="42356">Imperialer Caçador</String>
		<String _locID="42357">TEAM Portuguese senden ihren Verbündeten Bündel von 1.000 Brasilholz.</String>
		<String _locID="42358">TEAM Portugiesen senden ihren Verbündeten Bündel mit 1.000 Brasilholz.</String>
		<String _locID="42359" symbol="cStringCustomMapsCheckboxText">Benutzerdefinierte Karten</String>
		<String _locID="42360" symbol="cStringCustomMapsCheckboxTooltip">Das Aktivieren benutzerdefinierter Karten ermöglicht Ihnen die Auswahl einer von Benutzern erstellten Karte zum Spielen. Das Deaktivieren benutzerdefinierter Karten ermöglicht Ihnen die Auswahl aus den integrierten Karten.</String>
		<String _locID="42361" symbol="cStringESOClanFailedAddMessage">Fehler beim Hinzufügen der Clan-Nachricht.</String>
		<String _locID="42362">Grundlagen meistern</String>
		<String _locID="42363">Ein Spiel ausprobieren</String>
		<String _locID="42364" symbol="cStringWindowedMode">Zum Fenstermodus gewechselt.</String>
		<String _locID="42365" symbol="cStringFullscreenMode">Zum Vollbildmodus gewechselt.</String>
		<String _locID="42366" symbol="cStringInvalidTechPurchase">Sie können diese Karte nicht kaufen. Entweder besitzen Sie sie bereits, oder Sie erfüllen die Voraussetzungen nicht.</String>
		<String _locID="42367">Messer</String>
		<String _locID="42368">Spitznamen festlegen und fortfahren.</String>
		<String _locID="42369">Entlässt das Deck-Panel</String>
		<String _locID="42370">Wählt das aktuell ausgewählte Deck und schließt das Deck-Panel.</String>
		<String _locID="42371">20 Partisanen</String>
		<String _locID="42372">Heißluftballon</String>
		<String _locID="42373">Eine temporäre Beobachtungseinheit unter Ihrem Kommando.</String>
		<String _locID="42374">Heißluftballon-Lieferung. Ihr Offizier kann jetzt Ballons erstellen.</String>
		<String _locID="42375">Heißluftballon-Lieferung ist eingetroffen. Ihr Offizier kann jetzt Ballons erstellen.</String>
		<String _locID="42376">Ihr Offizier oder Held erhält die Fähigkeit, temporäre Heißluftballons zur Erkundung der Karte einzusetzen.\nBallons bewegen sich jedes Mal schneller, wenn diese Karte gesendet wird, aber die Kosten dieser Karte erhöhen sich mit jeder Verwendung.</String>
		<String _locID="42377">Ihr Offizier oder Held erhält die Fähigkeit, temporäre Heißluftballons zur Erkundung der Karte einzusetzen; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="42378">Heißluftballon-Lieferung ist eingetroffen. Ihr Offizier oder Held kann jetzt Ballons erstellen.</String>
		<String _locID="42379">Heißluftballon-Lieferung ist eingetroffen. Ihr Offizier oder Held kann jetzt Ballons erstellen.</String>
		<String _locID="42380" symbol="cStringTradeRoutegoldAward">+%1d Münzen</String>
		<String _locID="42381" symbol="cStringTradeRoutewoodAward">+%1d Holz</String>
		<String _locID="42382" symbol="cStringTradeRoutefoodAward">+%1d Nahrung</String>
		<String _locID="42383" symbol="cStringTradeRouteXPAward">+%1d EP</String>
		<String _locID="42384">Legt den Spielernamen fest, der für Einzelspieler-Gefechte und Mehrspieler-LAN-Spiele verwendet wird.</String>
		<String _locID="42385" symbol="cStringNoCustomMapsLoaded">Sie haben keine benutzerdefinierten Karten geladen. Der Schalter für benutzerdefinierte Karten wird deaktiviert.</String>
		<String _locID="42386">Sammelpunkt für Wirtschaftseinheiten nur mit Rechtsklick</String>
		<String _locID="42387">Ein Rechtsklick setzt nur den Sammelpunkt für Wirtschaftseinheiten. Andernfalls setzt ein Rechtsklick die Sammelpunkte für Militär- und Wirtschaftseinheiten.</String>
		<String _locID="42388" symbol="cStringNuggetCattle2">Zwei herrenlose Kälber (Kühe), die Sie einfangen können.</String>
		<String _locID="42389" symbol="cStringNuggetCattle2Activate">%1s hat zwei herrenlose Kälber (Kühe) geborgen.</String>
		<String _locID="42390">Kulverine Royale</String>
		<String _locID="42391">Elite Haifischzahn</String>
		<String _locID="42392">Champion Haifischzahn</String>
		<String _locID="42393">Champion Schwarzwald</String>
		<String _locID="42394">Elite Schwarzwald</String>
		<String _locID="42395">Tomahawk</String>
		<String _locID="42396">TEAM-Siedlerwagen</String>
		<String _locID="42397">TEAM Deutsche entsenden 1 Team-Siedlerwagen.</String>
		<String _locID="42398">TEAM verbesserte Kavallerie-Trefferpunkte und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="42399">TEAM Trefferpunkte der Schießpulver-Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="42400">Veteran Spahi</String>
		<String _locID="42401">Garde-Spahi</String>
		<String _locID="42402">Brennendes Signalfeuer</String>
		<String _locID="42403">SPC Signalfeuer entzündet</String>
		<String _locID="42404" symbol="cStringInsufficientHDSpaceToSave">Sie haben nicht genügend Festplattenspeicher zum Speichern. Bitte geben Sie mindestens 20 MB Festplattenspeicher frei.</String>
		<String _locID="42405">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="42406">Nootka-Krieger, bewaffnet mit einer Holzkeule.</String>
		<String _locID="42407">Nootka-Keulenkämpfer</String>
		<String _locID="42408">SPC Requisiten-Keulenträger</String>
		<String _locID="42409">Ureinwohner-Leichtinfanterie</String>
		<String _locID="42410">Leichte Cherokee-Infanterie, die auf große Entfernung präzise ist.</String>
		<String _locID="42411">Cherokee-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="42412">SPC Requisiten-Musketier</String>
		<String _locID="42413">Abus-Kanonen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="42414">Z Tech A</String>
		<String _locID="42415">Veteran Abus-Kanone</String>
		<String _locID="42416">Abus-Kanonen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="42417">Z Tech B</String>
		<String _locID="42418">Veteran Abus-Kanone</String>
		<String _locID="42419">Abus-Kanonen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="42420">Z Tech C</String>
		<String _locID="42421">Veteran Abus-Kanone</String>
		<String _locID="42422">Spielt das nächste Szenario in der Kampagne ab.</String>
		<String _locID="42423">Speichert Ihren Fortschritt und kehrt Sie zum Kampagnenmenü zurück.</String>
		<String _locID="42424" symbol="cStringNoSSESupport">Age of Empires III benötigt einen Prozessor, der den SSE-Befehlssatz unterstützt. Dieser Computer scheint SSE nicht zu unterstützen, daher wird das Spiel nicht versuchen zu starten.</String>
		<String _locID="42425">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="42426">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="42427">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="42428">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="42429">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="42430">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="42431">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="42432">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="42433">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="42434">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="42435">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="42436">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="42437">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="42438">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="42439">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="42440">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="42441">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="42442">Legendärer Huaminca</String>
		<String _locID="42443" symbol="cStringBrowserRestoredGame">%s -- Wiederhergestellt</String>
		<String _locID="42444">IGC-Ziel</String>
		<String _locID="42445">Vielseitiges Handelsgebäude</String>
		<String _locID="42446">Errichten Sie ihn in der Nähe von Siedlungen der Eingeborenen oder Handelsrouten. Er bietet Erfahrungspunkte und andere Vorteile.</String>
		<String _locID="42447">Bahnhof</String>
		<String _locID="42448">IGC Bahnhof</String>
		<String _locID="42449" symbol="cStringHCSaveChanges">Drücken Sie, um Änderungen auf dem Server zu speichern.</String>
		<String _locID="42450">Drücken Sie, um Änderungen an Ihrer Heimatstadt abzubrechen.</String>
		<String _locID="42451">Zurück</String>
		<String _locID="42452">Chevaliergarde</String>
		<String _locID="42453">Kalmück</String>
		<String _locID="42454">Statthalter</String>
		<String _locID="42455">Royal Scot</String>
		<String _locID="42456">Rogers Ranger</String>
		<String _locID="42457">Junge Garde</String>
		<String _locID="42458">Mittlere Garde</String>
		<String _locID="42459">Alte Garde</String>
		<String _locID="42460">Rogers Ranger</String>
		<String _locID="42461" symbol="cStringLANFailedHomecityRetrieve">Heimatstadt für Spieler %d [%s] konnte nicht abgerufen werden</String>
		<String _locID="42462" symbol="cStringHomeCityModified">Sie müssen die Änderungen an Ihrer Heimatstadt speichern oder abbrechen.</String>
		<String _locID="42463" symbol="cStringInvalidSpline">Sie müssen eine vollständige und gültige Strecke erstellen, bevor Sie sie anzeigen können.</String>
		<String _locID="42464" symbol="cStringMaxLengthExceeded">Sie haben die maximale Länge für %1s überschritten. Die maximale Länge beträgt %2d.</String>
		<String _locID="42465" symbol="cStringBlankField">Sie müssen etwas für %1s eingeben.</String>
		<String _locID="42466">Bestiarier</String>
		<String _locID="42467">Bestiarier</String>
		<String _locID="42468">Heimatstadt-Gerede</String>
		<String _locID="42469">Besierosss</String>
		<String _locID="42470">Bestiarier</String>
		<String _locID="42471">Aktivieren Sie dies, um Kommentare von Bürgern anzuzeigen, die durch diese Stadt schlendern.</String>
		<String _locID="42472">Verkäuferkarren</String>
		<String _locID="42473">Ein Laden auf Rädern, der Waren aller Art anbietet.</String>
		<String _locID="42474">Pantomime</String>
		<String _locID="42475">Ein Straßenkünstler, der mit einer unsichtbaren Welt interagiert.</String>
		<String _locID="42476">Musiker</String>
		<String _locID="42477">Ein umherziehender Unterhalter.</String>
		<String _locID="42478">Der Reverend</String>
		<String _locID="42479">Ein Straßenprediger, der die frohe Botschaft verbreitet.</String>
		<String _locID="42480">Edelmann</String>
		<String _locID="42481">Die Oberschicht jeder Gesellschaft.</String>
		<String _locID="42482">Edelfrau</String>
		<String _locID="42483">Ein elegantes Mitglied jeder Gesellschaft.</String>
		<String _locID="42484">Die königliche Kutsche</String>
		<String _locID="42485">Diese Kutsche wartet auf die Launen des Königshauses.</String>
		<String _locID="42486">Der Künstler</String>
		<String _locID="42487">Ein Künstler, der seine Staffelei aufstellt und malt.</String>
		<String _locID="42488">Betrunkener</String>
		<String _locID="42489">Ein Seemann, der sich zu sehr dem Alkohol hingegeben hat.</String>
		<String _locID="42490">Nette Dame</String>
		<String _locID="42491">Ein leichtes Mädchen.</String>
		<String _locID="42492">Fischer</String>
		<String _locID="42493">Ein Mann, der lieber fischen würde.</String>
		<String _locID="42494">Schläger</String>
		<String _locID="42495">Ein grober und unangenehmer Kerl.</String>
		<String _locID="42496">Ein Wächter im Tower von London.</String>
		<String _locID="42497">Ein umherziehender Unterhalter.</String>
		<String _locID="42498">Der Reverend</String>
		<String _locID="42499">Ein Straßenprediger, der die frohe Botschaft verbreitet.</String>
		<String _locID="42500">Edelmann</String>
		<String _locID="42501">Die Oberschicht jeder Gesellschaft.</String>
		<String _locID="42502">Edelfrau</String>
		<String _locID="42503">Ein elegantes Mitglied jeder Gesellschaft.</String>
		<String _locID="42504">Die Königliche Kutsche</String>
		<String _locID="42505">Diese Kutsche wartet auf die Launen des Königshauses.</String>
		<String _locID="42506">Der Künstler</String>
		<String _locID="42507">Ein Künstler, der seine Staffelei aufstellt und malt.</String>
		<String _locID="42508">Betrunkener</String>
		<String _locID="42509">Ein Seemann, der sich zu sehr dem Alkohol hingegeben hat.</String>
		<String _locID="42510">Nette Dame</String>
		<String _locID="42511">Ein leichtes Mädchen.</String>
		<String _locID="42512">Fischer</String>
		<String _locID="42513">Ein Mann, der lieber fischen würde.</String>
		<String _locID="42514">Schläger</String>
		<String _locID="42515">Ein grober und unangenehmer Kerl.</String>
		<String _locID="42516">Beefeater</String>
		<String _locID="42517">Ein Wächter im Tower von London.</String>
		<String _locID="42518">Milizija</String>
		<String _locID="42519">Ein russischer Polizist.</String>
		<String _locID="42520">Auch Milizija</String>
		<String _locID="42521">Ein weiterer russischer Polizist.</String>
		<String _locID="42522">Der Glöckner</String>
		<String _locID="42523">Ein Glöckner für die Pariser Kathedrale.</String>
		<String _locID="42524">Der Ripper</String>
		<String _locID="42525">Ein mörderischer Kerl aus Whitechapel.</String>
		<String _locID="42526">Statue des Souveräns</String>
		<String _locID="42527">Eine Hommage an den berühmten Anführer des Reiches.</String>
		<String _locID="42528">Reiterstatue</String>
		<String _locID="42529">Eine Hommage an den bedeutendsten Entdecker des Reiches.</String>
		<String _locID="42530">Dardanellenkanone</String>
		<String _locID="42531">Diese mächtige Kanone demonstriert die Macht der Militärtechnologie.</String>
		<String _locID="42532">Fußartillerie</String>
		<String _locID="42533">Diese robuste Kanone ehrt Soldaten, die ihrem Reich dienten.</String>
		<String _locID="42534">Tagesbeleuchtung</String>
		<String _locID="42535">Die Stadt mit strahlendem Sonnenschein.</String>
		<String _locID="42536">Dämmerungsbeleuchtung</String>
		<String _locID="42537">Die Stadt in der Dämmerung.</String>
		<String _locID="42538">Pottingers Handelszentrum</String>
		<String _locID="42539">Verbesserte Version des ursprünglichen Britischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42540">Streets Kaufhaus</String>
		<String _locID="42541">Verbesserte Version des rot-goldenen Britischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42542">Slussers Handel und Export</String>
		<String _locID="42543">Verbesserte Version des blau-weißen Britischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42544">Fanchers Markt</String>
		<String _locID="42545">Verbesserte Version des rot-grünen Britischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42546">Kiley Metallwerke</String>
		<String _locID="42547">Verbesserte Version der ursprünglichen Britischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="42548">Bywater Gießerei</String>
		<String _locID="42549">Verbesserte Version der rot-goldenen Britischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="42550">Carl Rose und Co.</String>
		<String _locID="42551">Verbesserte Version der blau-weißen Britischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="42552">Behring Fertigungs-GmbH.</String>
		<String _locID="42553">Verbesserte Version der orangen Britischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="42554">Behring Fertigungs-GmbH.</String>
		<String _locID="42555">Verbesserte Version der orangen Britischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="42556">Patriotische Wimpelketten</String>
		<String _locID="42557">Die Bürger zeigen ihren Nationalstolz, indem sie mit patriotischen Bannern dekorieren.</String>
		<String _locID="42558">Handel der Sieben Goldstädte</String>
		<String _locID="42559">Dies ist die verbesserte Version des Spanischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42560">Casa de Contratación von Sevilla</String>
		<String _locID="42561">Das Haus der Anstellung ist die rote Version des Spanischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42562">Puerto Bello Expeditionsversorgung</String>
		<String _locID="42563">Dies ist die verbesserte blaue Version des Spanischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42564">Camino Real Verschiffung</String>
		<String _locID="42565">Dies ist die verbesserte grüne Version des Spanischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42566">Dekorative Pflanzgefäße</String>
		<String _locID="42567">Verbessern Sie die Lebenseinstellung Ihrer Militärkadetten mit diesen dekorativen Urnen.</String>
		<String _locID="42568">Konquistadoren-Waffenkammer</String>
		<String _locID="42569">Verbesserte Version der ursprünglichen Spanischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="42570">Pizzaro Metallschmiede</String>
		<String _locID="42571">Verbesserte Version der roten spanischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42572">Sevilla Werkzeug- und Formenbau</String>
		<String _locID="42573">Verbesserte Version der blauen spanischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42574">Der Böttcher von Sevilla</String>
		<String _locID="42575">Die verbesserte cremefarbene Version der spanischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42576">Hafenamt Sevilla</String>
		<String _locID="42577">Eine verbesserte Version des Farbschemas des ursprünglichen spanischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="42578">Pazifikflottenbüro Balboa</String>
		<String _locID="42579">Eine verbesserte Version des roten spanischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="42580">Menendez Westindien-Versorgung</String>
		<String _locID="42581">Eine verbesserte Version des türkisfarbenen spanischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="42582">Torrales Hafengebäude</String>
		<String _locID="42583">Eine verbesserte Version des grün-goldenen spanischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="42584">Freedom Industries</String>
		<String _locID="42585">Verbesserte Version der ursprünglichen niederländischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42586">J. Mark und Söhne Gießerei</String>
		<String _locID="42587">Verbesserte Version der rot-goldenen niederländischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42588">Iron Mountain Manufacturing</String>
		<String _locID="42589">Verbesserte Version der blau-weißen niederländischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42590">Magische Metalle</String>
		<String _locID="42591">Verbesserte Version der rosa-blauen niederländischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42592">Altstadt Handelszentrum</String>
		<String _locID="42593">Verbesserte Version des ursprünglichen französischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42594">Cosettes Import und Export</String>
		<String _locID="42595">Verbesserte Version des rot-goldenen französischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42596">J.C. Kileys Ausstatter</String>
		<String _locID="42597">Verbesserte Version des blau-weißen französischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42598">B. Crows Neuwelt-Markt</String>
		<String _locID="42599">Verbesserte Version des grün-roten französischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42600">Dominique Gießerei</String>
		<String _locID="42601">Verbesserte Version der ursprünglichen französischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42602">Jacques P. Fertigung</String>
		<String _locID="42603">TEAM Kirchen, Moscheen und Feldlazarette sind billiger.</String>
		<String _locID="42604">Verbesserte Version der rot-goldenen französischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42605">R. Rowe Rohr- und Metallarbeiten</String>
		<String _locID="42606">Verbesserte Version der blau-weißen französischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42607">Metalle von Maurice</String>
		<String _locID="42608">Verbesserte Version der orangefarbenen französischen Fertigungsanlage.</String>
		<String _locID="42609">Kisten und Körbe</String>
		<String _locID="42610">Waren, die zum Auspacken für den Verkauf auf dem Markt warten.</String>
		<String _locID="42611">Gerüst</String>
		<String _locID="42612">Die Maler haben das gestern aufgestellt und stehen gelassen.</String>
		<String _locID="42613">Markttag-Wimpel</String>
		<String _locID="42614">Diese hellen Wimpel verkünden, dass Markttag ist.</String>
		<String _locID="42615">Mehr dekorative Pflanzgefäße</String>
		<String _locID="42616">Wenn zwei Urnen gut sind, sind sechs noch besser.</String>
		<String _locID="42617">Kaputte Kanone</String>
		<String _locID="42618">Eine Kanone wartet in der Gießerei auf Reparatur.</String>
		<String _locID="42619">Kanone</String>
		<String _locID="42620">Eine kürzlich reparierte Kanone.</String>
		<String _locID="42621">Schild</String>
		<String _locID="42622">Hilfe gesucht. Talentierte Maschinisten können sich hier bewerben.</String>
		<String _locID="42623">Straßenlaternen</String>
		<String _locID="42624">Technologie, die die Straßen nachts sicherer macht.</String>
		<String _locID="42625">Kisten</String>
		<String _locID="42626">Diese Kisten könnten für den Versand in die Neue Welt bereit sein.</String>
		<String _locID="42627">Goldene Uhr</String>
		<String _locID="42628">Eine goldene Uhr, die zweimal am Tag richtig geht.</String>
		<String _locID="42629">Topfpflanzen</String>
		<String _locID="42630">Dekorative Urnen mit dekorativen Pflanzen.</String>
		<String _locID="42631">Wimpel</String>
		<String _locID="42632">Farbenfrohe Banner, die im Wind flattern und wehen.</String>
		<String _locID="42633">Goldene Bergkaufleute</String>
		<String _locID="42634">Eine verbesserte Version des ursprünglichen Russischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42635">Russische Handelsgilde</String>
		<String _locID="42636">Eine verbesserte rote Version des Russischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42637">Große Nordische Versorgung</String>
		<String _locID="42638">Eine verbesserte braun-blaue Version des Russischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42639">Neuer Markt</String>
		<String _locID="42640">Eine verbesserte blau-weiße Version des Russischen Neuwelt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42641">Kadettenkorps</String>
		<String _locID="42642">Eine verbesserte Version des ursprünglichen Farbschemas der Russischen Akademie.</String>
		<String _locID="42643">Das Verteidigungskolleg</String>
		<String _locID="42644">Die verbesserte rote Version der Russischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42645">Michailowski-Artillerieakademie</String>
		<String _locID="42646">Die verbesserte blau-weiß gehaltene Version der Russischen Akademie.</String>
		<String _locID="42647">Hamina-Militärakademie</String>
		<String _locID="42648">Die verbesserte grau-türkise Version der Russischen Akademie.</String>
		<String _locID="42649">Zarenkanone</String>
		<String _locID="42650">Diese mächtige Kanone erinnert an die Macht und den Ruhm der russischen Artillerie.</String>
		<String _locID="42651">Straßenlaternen erhellen das Kaufmannsviertel.</String>
		<String _locID="42652">Säulenleuchten</String>
		<String _locID="42653">Diese säulenmontierten Lampen erhellen den Rest der Stadt bei Nacht.</String>
		<String _locID="42654">Kanonenlafette</String>
		<String _locID="42655">Eine Kanone, die für zusätzliche Bearbeitung montiert ist.</String>
		<String _locID="42656">Kran</String>
		<String _locID="42657">Ein Auslegerkran zum Be- und Entladen schwerer Objekte.</String>
		<String _locID="42658">Eisen-Zar-Metallwerke</String>
		<String _locID="42659">Verbesserte Version der ursprünglichen Russischen Produktionsstätte.</String>
		<String _locID="42660">Romanow Kaiserliche Manufaktur</String>
		<String _locID="42661">Verbesserte rote Version der Russischen Produktionsstätte.</String>
		<String _locID="42662">St. Petersburger Maschinenwerkstatt</String>
		<String _locID="42663">Verbesserte blau-weiße Version der Russischen Produktionsstätte.</String>
		<String _locID="42664">Iwan Grosny Gießerei und Schmiede</String>
		<String _locID="42665">Verbesserte gelbe Version der Russischen Produktionsstätte.</String>
		<String _locID="42666">Russische Marineversorgung</String>
		<String _locID="42667">Verbesserte Version des ursprünglichen Farbschemas des Russischen Docks.</String>
		<String _locID="42668">Kaiserliche Expeditionsausstatter</String>
		<String _locID="42669">Eine verbesserte rote Version des Farbschemas des Russischen Hafens.</String>
		<String _locID="42670">Wolga-Bootsmanns-Laden</String>
		<String _locID="42671">Eine aufgerüstete blau-weiße Version des russischen Hafens.</String>
		<String _locID="42672">Russische Kaiserliche Docks</String>
		<String _locID="42673">Eine aufgerüstete grün-goldene Version des russischen Hafens.</String>
		<String _locID="42674">Marktplatz des Gesetzgebers</String>
		<String _locID="42675">Eine aufgerüstete Version des ursprünglichen osmanischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42676">Der Alte Markt</String>
		<String _locID="42677">Eine aufgerüstete gelbe Version des osmanischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42678">Handelskompanie Goldenes Horn</String>
		<String _locID="42679">Eine aufgerüstete blaue Version des osmanischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42680">Istanbuler Händler</String>
		<String _locID="42681">Eine aufgerüstete grüne Version des osmanischen Neue-Welt-Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42682">Osmanische Militärakademie</String>
		<String _locID="42683">Dies ist die aufgerüstete Version des ursprünglichen Farbschemas der osmanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42684">Kriegsschule des Großwesirs Mustafa Köprülü</String>
		<String _locID="42685">Eine aufgerüstete Version der roten osmanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42686">Modernes Militärkolleg Mahmud II.</String>
		<String _locID="42687">Eine aufgerüstete Version der blauen osmanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42688">Die Militärakademie des Kalifen</String>
		<String _locID="42689">Eine aufgerüstete Version der grünen osmanischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42690">Sieben Brüder Mühlenbetrieb</String>
		<String _locID="42691">Eine aufgerüstete Version der ursprünglichen osmanischen Manufaktur.</String>
		<String _locID="42692">Bosporus-Manufaktur</String>
		<String _locID="42693">Eine aufgerüstete Version der gelben osmanischen Manufaktur.</String>
		<String _locID="42694">Die Anatolische Schmiede</String>
		<String _locID="42695">Eine aufgerüstete Version der blauen osmanischen Manufaktur.</String>
		<String _locID="42696">Prächtige Stahlwerke</String>
		<String _locID="42697">Eine aufgerüstete Version der cremefarbenen osmanischen Manufaktur.</String>
		<String _locID="42698">Istanbuler Seefahrergesellschaft</String>
		<String _locID="42699">Aufgerüstete Version des Farbschemas des ursprünglichen osmanischen Hafens.</String>
		<String _locID="42700">Osmanische Marineversorgung</String>
		<String _locID="42701">Eine aufgerüstete Version des roten Farbschemas des osmanischen Hafens.</String>
		<String _locID="42702">Mittelmeer-Hochseegebäude</String>
		<String _locID="42703">Eine aufgerüstete Version des türkisen Farbschemas des osmanischen Hafens.</String>
		<String _locID="42704">Sokollu Marine-Werften</String>
		<String _locID="42705">Eine aufgerüstete Version des grünen Farbschemas des osmanischen Hafens.</String>
		<String _locID="42706">Die Magellan-Schule</String>
		<String _locID="42707">Die aufgerüstete Version der ursprünglichen portugiesischen Akademie.</String>
		<String _locID="42708">Deckkraft des Tooltip-Hintergrunds</String>
		<String _locID="42709">Legt die Deckkraft des Tooltip-Hintergrunds fest.</String>
		<String _locID="42710">Weniger</String>
		<String _locID="42711">Mehr</String>
		<String _locID="42712">Lisboner Kampfkunstinstitut</String>
		<String _locID="42713">Eine aufgerüstete rot-goldene Version der portugiesischen Akademie.</String>
		<String _locID="42714">Kriegsakademie von Portugal</String>
		<String _locID="42715">Eine aufgerüstete blau-weiße Version der portugiesischen Akademie.</String>
		<String _locID="42716">Militärakademie Amadora</String>
		<String _locID="42717">Eine grün-goldene Version des Farbschemas der Portugiesischen Akademie.</String>
		<String _locID="42718">Lisboaer Mühlenwerke</String>
		<String _locID="42719">Eine aufgerüstete Version der ursprünglichen portugiesischen Manufaktur.</String>
		<String _locID="42720">Porto Weinbrennereien</String>
		<String _locID="42721">Eine aufgerüstete orangefarbene Version der portugiesischen Manufaktur.</String>
		<String _locID="42722">Korkwerke von Lissabon</String>
		<String _locID="42723">Eine verbesserte blau-weiße Version der portugiesischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="42724">deSousa Azeite-Abfüller</String>
		<String _locID="42725">Eine verbesserte gelbe Version der portugiesischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="42726">Das maltesische New World Trade Center</String>
		<String _locID="42727">Die Originalversion des maltesischen New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42728">Mittelmeer-Handelsbörse</String>
		<String _locID="42729">Die rote Version des maltesischen New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42730">Versorgung der Hospitaliter-Ritter</String>
		<String _locID="42731">Dies ist die blaue Version des maltesischen New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42732">Pilger- und Wanderhändler</String>
		<String _locID="42733">Die grüne Version des maltesischen New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42734">Der maltesische Markt</String>
		<String _locID="42735">Die verbesserte Originalversion des maltesischen New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42736">Korsaren-Handelsgüter</String>
		<String _locID="42737">Die verbesserte rote Version des maltesischen New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42738">Strada Merchanti Markt</String>
		<String _locID="42739">Dies ist die verbesserte blaue Version des maltesischen New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42740">Venezianische Handelsgesellschaft</String>
		<String _locID="42741">Die verbesserte grüne Version des maltesischen New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42742">Die Garnison der Ritter</String>
		<String _locID="42743">Originalversion der Militärakademie von Malta.</String>
		<String _locID="42744">Peregrine-Institut von Malta</String>
		<String _locID="42745">Gold- und braune Version der maltesischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42746">Die Universität für Kampfwissenschaften von Valletta</String>
		<String _locID="42747">Blaue Version der maltesischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42748">Schule für Kriegskunst der Johanniter</String>
		<String _locID="42749">Eine grüne Version der maltesischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42750">Militärakademie von Malta</String>
		<String _locID="42751">Verbesserte Version der ursprünglichen Militärakademie von Malta.</String>
		<String _locID="42752">Die Militärbeförderung für Major Cooper wurde gewährt.</String>
		<String _locID="42753">Kriegsschule von Rhodos</String>
		<String _locID="42754">Verbesserte Version der gold-braunen maltesischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42755">Die Hospitaliter-Akademie</String>
		<String _locID="42756">Verbesserte Version der blauen maltesischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42757">REQUISITENPFERD</String>
		<String _locID="42758">Das Hospital des Heiligen Johannes</String>
		<String _locID="42759">Verbesserte Version der grünen maltesischen Militärakademie.</String>
		<String _locID="42760">Die Großmagistratur</String>
		<String _locID="42761">Die Originalversion der maltesischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="42762">Der Tempel der Malteserritter</String>
		<String _locID="42763">Die rote Version der maltesischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="42764">Konventualkirche des Heiligen Johannes von Valletta</String>
		<String _locID="42765">Türkise Version der maltesischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="42766">Kathedrale aller Zungen</String>
		<String _locID="42767">Die orangefarbene Version der maltesischen Kathedrale.</String>
		<String _locID="42768">Die Bostoner Akademie</String>
		<String _locID="42769">Die Originalversion der Bostoner Militärakademie.</String>
		<String _locID="42770">Das State House</String>
		<String _locID="42771">Eine Version der Bostoner Akademie mit moosbewachsenem Dach.</String>
		<String _locID="42772">Das Beacon Hill Institut</String>
		<String _locID="42773">Eine blau-weiße Version der Boston Academy.</String>
		<String _locID="42774">Die Revere Schule für Militärisches Bewusstsein</String>
		<String _locID="42775">Eine creme-braune Version der Boston Academy.</String>
		<String _locID="42776">Die Old North Church</String>
		<String _locID="42777">Die Originalversion der Boston Cathedral.</String>
		<String _locID="42778">Das Old South Meeting House</String>
		<String _locID="42779">Die rote Version der Boston Cathedral.</String>
		<String _locID="42780">King's Chapel</String>
		<String _locID="42781">Die blau-weiße Version der Boston Cathedral.</String>
		<String _locID="42782">Das Charles St. Meeting House</String>
		<String _locID="42783">Eine grüne Version der Boston Cathedral.</String>
		<String _locID="42784">Die Stadtdocks</String>
		<String _locID="42785">Originalversion des Boston Harbor Gebäudes.</String>
		<String _locID="42786">Mill Cove Hafenbüro</String>
		<String _locID="42787">Eine rot-goldene Version des Boston Harbor Gebäudes.</String>
		<String _locID="42788">Büro des Bostoner Hafenmeisters</String>
		<String _locID="42789">Eine rote Version des Boston Harbor Gebäudes.</String>
		<String _locID="42790">Büros der Massachusetts Bay</String>
		<String _locID="42791">Eine grüne Version des Boston Harbor Gebäudes.</String>
		<String _locID="42792">Faneuil Hall</String>
		<String _locID="42793">Die Originalversion des Boston New World Trade Centers.</String>
		<String _locID="42794">Die Ostindien-Kompanie</String>
		<String _locID="42795">Eine braune Version des Boston New World Trade Centers.</String>
		<String _locID="42796">Der Quincy Market</String>
		<String _locID="42797">Eine blau-weiße Version des Boston New World Trade Centers.</String>
		<String _locID="42798">Bostoner Handelsbörse</String>
		<String _locID="42799">Eine rot-grüne Version des Boston New World Trade Centers.</String>
		<String _locID="42800">Saugus Eisenwerke</String>
		<String _locID="42801">Das ursprüngliche Farbschema für das Bostoner Fertigungswerk.</String>
		<String _locID="42802">Boott Mill</String>
		<String _locID="42803">Eine rot-goldene Version des Bostoner Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="42804">New England Glaswerke</String>
		<String _locID="42805">Eine blau-weiße Version des Bostoner Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="42806">Charles River Fertigungszentrum</String>
		<String _locID="42807">Eine pink-blaue Version des Bostoner Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="42808">N. Gage Industrial</String>
		<String _locID="42809">Verbesserte Version des ursprünglichen Bostoner Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="42810">J. M. Hendricks und Söhne Manufaktur</String>
		<String _locID="42811">Verbesserte Version des rot-goldenen Bostoner Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="42812">Walden Fertigung</String>
		<String _locID="42813">Verbesserte Version des blau-weißen Bostoner Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="42814">Rippy Bros. Werkzeug- und Formenbau</String>
		<String _locID="42815">Verbesserte Version des pink-blauen Bostoner Fertigungswerks.</String>
		<String _locID="42816">Das Arsenal</String>
		<String _locID="42817">Die Originalversion der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="42818">Louis St. Ange de Bellerive Akademie</String>
		<String _locID="42819">Eine rot-goldene Version der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="42820">Jefferson Barracks</String>
		<String _locID="42821">Die erste Infanterieschule des Landes ist die blau-weiße Version der St. Louis Military Academy.</String>
		<String _locID="42822">Missouri-Territorium Institut für Kampfpraxis</String>
		<String _locID="42823">Eine braun-goldene Version der St. Louis Military Academy.</String>
		<String _locID="42824">Die Alte Kathedrale</String>
		<String _locID="42825">Die Originalversion der St. Louis Kathedrale.</String>
		<String _locID="42826">DuBourgs Kathedrale</String>
		<String _locID="42827">Die rot-goldene Version der St. Louis Kathedrale.</String>
		<String _locID="42828">Kathedrale der Heiligen Genoveva</String>
		<String _locID="42829">Die blau-weiße Version der St. Louis Kathedrale.</String>
		<String _locID="42830">Die Basilika des Heiligen Ludwig IX.</String>
		<String _locID="42831">Eine grüne Version der St. Louis Kathedrale.</String>
		<String _locID="42832">Laclede's Landing</String>
		<String _locID="42833">Originalversion des St. Louis Hafens.</String>
		<String _locID="42834">Hauptquartier der Lewis-und-Clark-Expedition</String>
		<String _locID="42835">Eine rote Version des St. Louis Hafens.</String>
		<String _locID="42836">Der Market Street Kai</String>
		<String _locID="42837">Eine blau-weiß thematisierte Version des St. Louis Hafens.</String>
		<String _locID="42838">Dampferanlegestelle</String>
		<String _locID="42839">Eine grüne Version des St. Louis Hafens.</String>
		<String _locID="42840">Der Marktplatz</String>
		<String _locID="42841">Die Originalversion des St. Louis Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42842">Lemp und Söhne</String>
		<String _locID="42843">Eine blau-weiße Version des St. Louis Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42844">Fellhändlerposten</String>
		<String _locID="42845">Eine braun-weiße Version des St. Louis Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42846">Lizettes Gateway Emporium</String>
		<String _locID="42847">Eine grün-goldene Version des St. Louis Handelszentrums.</String>
		<String _locID="42848">Maschinenwerkstatt Branch Street</String>
		<String _locID="42849">Das ursprüngliche Farbschema für das St. Louis Produktionswerk.</String>
		<String _locID="42850">Mound City Mühlen</String>
		<String _locID="42851">Eine rote Version des St. Louis Produktionswerks.</String>
		<String _locID="42852">Zachary, Alexander und Co.</String>
		<String _locID="42853">Eine blau-weiße Version des St. Louis Produktionswerks.</String>
		<String _locID="42854">Adolphus-Eberhard-Brauerei</String>
		<String _locID="42855">Eine beige-rote Version des St. Louis Produktionswerks.</String>
		<String _locID="42856">St. Louis Räucherei</String>
		<String _locID="42857">Die verbesserte Version des ursprünglichen Farbschemas des St. Louis Produktionswerks.</String>
		<String _locID="42858">Mississippi-Missouri-Mühlen</String>
		<String _locID="42859">Die verbesserte rote Version des St. Louis Produktionswerks.</String>
		<String _locID="42860">Tony Beccas Maschinenwerkstatt</String>
		<String _locID="42861">Die verbesserte blau-weiße Version des St. Louis Produktionswerks.</String>
		<String _locID="42862">Hana Farben- und Papiermühle</String>
		<String _locID="42863">Eine verbesserte beige-rote Version des St. Louis Produktionswerks.</String>
		<String _locID="42864">Das Ziele-Dialogfeld schließen.</String>
		<String _locID="42865">König Ferdinand I. Handelsmarinemarkt</String>
		<String _locID="42866">Eine verbesserte Version des rot-goldenen Portugiesischen Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="42867">Ostindien-Markt der Königin Phillipa von Lancaster</String>
		<String _locID="42868">Eine verbesserte Version des roten Portugiesischen Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="42869">Brasilianische Importeure</String>
		<String _locID="42870">Eine verbesserte Version des blau-weißen Portugiesischen Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="42871">Aula do Comercio</String>
		<String _locID="42872">Die Handelsschule ist eine verbesserte Version des gelb-grünen Portugiesischen Handelszentrums der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="42873" symbol="cStringGuardianAttackModeName">Guardian ATK</String>
		<String _locID="42874" symbol="cStringHomeCityExists">Eine Heimatstadt mit diesem Namen existiert bereits.</String>
		<String _locID="42875" symbol="cStringUnlimitedHCTier">Unbegrenzt</String>
		<String _locID="42876">Hintergrund</String>
		<String _locID="42877" symbol="cStringNoHCInTier">Du hast keine Heimatstadt dieses Spieltyps oder dieser Stufenreichweite.</String>
		<String _locID="42878" symbol="cStringESORequestTimedOut">Die Anfrage ist abgelaufen, während auf eine Antwort von ESO gewartet wurde.</String>
		<String _locID="42879">Janitscharen können Kasernen, Ställe und Artillerie-Gießereien bauen.</String>
		<String _locID="42880">Schlachtfeld-Konstruktion</String>
		<String _locID="42881">Lieferung: Medizin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="42882" symbol="cStringESOSwitchScreen">Ihre Änderungen wurden nicht gespeichert. Möchten Sie dieses Fenster wirklich verlassen?</String>
		<String _locID="42883">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="42884">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="42885">Schatz</String>
		<String _locID="42886">Die Lieferung für die Schlachtfeld-Konstruktion ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="42887" symbol="cStringNuggetSettler2">Ein Paar gefangener Siedler, die sich der Sache eines Retters anschließen könnten.</String>
		<String _locID="42888" symbol="cStringNuggetSettler2Activate" comment="NuggetPrisSettlerActivate">%1s hat zwei Siedler gerettet, die sich der Sache anschließen.</String>
		<String _locID="42889" symbol="cStringCityLevels">Stadtstufen:</String>
		<String _locID="42890">Rogers Ranger</String>
		<String _locID="42891" symbol="cStringUpgradeYourDeck">Du hast kürzlich neue Karten ausgewählt. Stelle sicher, dass du sie zu deinem Deck hinzufügst, damit sie im nächsten Spiel verfügbar sind.</String>
		<String _locID="42892" symbol="cStringMustHaveOneDeck">Du musst mindestens ein Deck besitzen.</String>
		<String _locID="42893" symbol="cStringESOPestName">Schädling Name</String>
		<String _locID="42894">Zum Kampagnenmenü erzwingen</String>
		<String _locID="42895" />
		<String _locID="42896">Versorgung der Royal Marine</String>
		<String _locID="42897">Eine verbesserte Version des ursprünglichen britischen Hafens.</String>
		<String _locID="42898">Versorgung der Gardner-Expedition</String>
		<String _locID="42899">Eine verbesserte Version des rot-goldenen britischen Hafens.</String>
		<String _locID="42900">Briley Hafen-Dienste</String>
		<String _locID="42901">Eine verbesserte Version des blau-weiß gehaltenen britischen Hafens.</String>
		<String _locID="42902">Stacconi Schifffahrt, Ltd.</String>
		<String _locID="42903">Eine verbesserte grüne Version des britischen Hafens.</String>
		<String _locID="42904">Paris Hafenmeister</String>
		<String _locID="42905">Eine verbesserte Version des ursprünglichen französischen Docks.</String>
		<String _locID="42906">Die imperialen Docks</String>
		<String _locID="42907">Eine verbesserte rot-goldene Version des französischen Docks.</String>
		<String _locID="42908">Brest-Schifffahrt</String>
		<String _locID="42909">Eine verbesserte Version des blau-weiß gehaltenen französischen Docks.</String>
		<String _locID="42910">Die Französisch-Westindische Kompanie</String>
		<String _locID="42911">Eine verbesserte grüne Version des französischen Docks.</String>
		<String _locID="42912" symbol="cStringESOUpArrow">/\</String>
		<String _locID="42913" symbol="cStringESODownArrow">\/</String>
		<String _locID="42914" symbol="cStringMaintainCarajaModeName">Freie Caraja-Krieger</String>
		<String _locID="42915" symbol="cStringMaintainSeminoleModeName">Freie Seminolen-Krieger</String>
		<String _locID="42916" symbol="cStringMaintainNootkaModeName">Freie Nootka-Krieger</String>
		<String _locID="42917" symbol="cStringMaintainMayaModeName">Freie Maya-Krieger</String>
		<String _locID="42918" symbol="cStringMaintainLakotaModeName">Freie Lakota-Krieger</String>
		<String _locID="42919" symbol="cStringMaintainHaudenosauneeModeName">Freie Haudenosaunee-Krieger</String>
		<String _locID="42920" symbol="cStringMaintainIncaModeName">Freie Inka-Krieger</String>
		<String _locID="42921" symbol="cStringMaintainCreeModeName">Freie Cree-Krieger</String>
		<String _locID="42922" symbol="cStringMaintainComancheModeName">Freie Comanche-Krieger</String>
		<String _locID="42923" symbol="cStringMaintainCherokeeModeName">Freie Cherokee-Krieger</String>
		<String _locID="42924" symbol="cStringMaintainCaribModeName">Freie Kariben-Krieger</String>
		<String _locID="42925" symbol="cStringMaintainAztecModeName">Freie Azteken-Krieger</String>
		<String _locID="42926" symbol="cStringHCNoteTitle5">Erneut versuchen!</String>
		<String _locID="42927" symbol="cStringHCNoteText5">Ohne Stadtzentrum sind Ihre Siegchancen gering. Versuchen Sie, beim nächsten Mal aggressiver zu sein. Bilden Sie mehr Einheiten aus und greifen Sie die feindliche Stadt früher an; warten Sie nicht, bis sie zu Ihnen kommen.</String>
		<String _locID="42928" symbol="cStringGameListGameType">Typ</String>
		<String _locID="42929">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="42930">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="42931">Schatz</String>
		<String _locID="42932">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="42933">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="42934">Schatz</String>
		<String _locID="42935">A. Van Dyck, Hafenoffizier</String>
		<String _locID="42936">Eine verbesserte Version des ursprünglichen niederländischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="42937">Rubens-Schifffahrt</String>
		<String _locID="42938">Eine verbesserte rot-goldene Version des niederländischen Hafengebäudes.</String>
		<String _locID="42939">Vermeer Frachtbüro der Neuen Welt</String>
		<String _locID="42940">Eine verbesserte, blau-weiß gestaltete Version des Gebäudes "Dutch Harbor".</String>
		<String _locID="42941">New Amsterdam Cargo, GmbH.</String>
		<String _locID="42942">Eine verbesserte grüne Version des Gebäudes "Dutch Harbor".</String>
		<String _locID="42943" symbol="cStringNeedHomeCityType">Sie müssen zuerst eine %s Heimatstadt erstellen, bevor Sie das Spiel betreten können. Sie wurden zur Heimatstädte-Seite weitergeleitet. Bitte wählen Sie die Schaltfläche 'Erstellen' unten aus.</String>
		<String _locID="42945">Docks der Britischen Ostindien-Kompanie</String>
		<String _locID="42946">Eine verbesserte Version des ursprünglichen Gebäudes "Boston Harbor".</String>
		<String _locID="42947">J. Jones, Hafenmeister</String>
		<String _locID="42948">Eine verbesserte rot-goldene Version des Gebäudes "Boston Harbor".</String>
		<String _locID="42949">McMullans Frachtdienst Neuengland</String>
		<String _locID="42950">Eine verbesserte rote Version des Gebäudes "Boston Harbor".</String>
		<String _locID="42951">Petersens Marina und Angelbedarf</String>
		<String _locID="42952">Eine verbesserte grüne Version des Gebäudes "Boston Harbor".</String>
		<String _locID="42953">Mike Finks Lastkahn-Anlegestelle</String>
		<String _locID="42954">Eine verbesserte Version des ursprünglichen Hafens von St. Louis.</String>
		<String _locID="42955">J. Rouse, Kai-Meister</String>
		<String _locID="42956">Eine verbesserte rot-goldene Version des Hafens von St. Louis.</String>
		<String _locID="42957">White, Gillum und Brown Schifffahrt und Transport</String>
		<String _locID="42958">Eine verbesserte, blau-weiß gestaltete Version des Hafens von St. Louis.</String>
		<String _locID="42959">Learicorn Fracht</String>
		<String _locID="42960">Eine verbesserte grüne Version des Hafens von St. Louis.</String>
		<String _locID="42961">DAS TEAM hat alle Kisten auf 120 Ressourcen erhöht.</String>
		<String _locID="42962" symbol="cStringGiveLOSNuggetRollover">Eine alte Schatzkarte beschreibt das nahegelegene Gelände.</String>
		<String _locID="42963" symbol="cStringDiscoverMultipleSpawnUnitNugget">%1d freundliche %2s.</String>
		<String _locID="42964" symbol="cStringDiscoverGiveLOSNugget">%1s hat eine alte Karte der Ureinwohner entdeckt, die %2d Punkte auf der Karte zeigt.</String>
		<String _locID="42965">Dardanellen-Kanonenkugel</String>
		<String _locID="42966">Russische Große Kanonenkugel</String>
		<String _locID="42967">Feste Kanonenkugel</String>
		<String _locID="42968">K. und M. Holmes Handelsgesellschaft</String>
		<String _locID="42969">Eine verbesserte rot-goldene Version des Niederländischen Neuen Welthandelszentrums.</String>
		<String _locID="42970">Die Nemo-Gesellschaft</String>
		<String _locID="42971">Eine verbesserte blau-weiße Version des Niederländischen Neuen Welthandelszentrums.</String>
		<String _locID="42972">Gute D.L. Händler</String>
		<String _locID="42973">Eine verbesserte braune Version des Niederländischen Neuen Welthandelszentrums.</String>
		<String _locID="42974">Das Deen-Gebäude</String>
		<String _locID="42975">Eine verbesserte gelb-grüne Version des Niederländischen Neuen Welthandelszentrums.</String>
		<String _locID="42976">K. Swansons Kolonialwaren</String>
		<String _locID="42977">Eine verbesserte Version des ursprünglichen Handelszentrums von St. Louis.</String>
		<String _locID="42978">Devine Getränkeimporteure</String>
		<String _locID="42979">Eine verbesserte blau-weiße Version des Handelszentrums von St. Louis.</String>
		<String _locID="42980">Natedogg, Sink, Cot und Barff Handelsgesellschaft</String>
		<String _locID="42981">Eine verbesserte braun-weiße Version des Handelszentrums von St. Louis.</String>
		<String _locID="42982">Die Phönix-Börse</String>
		<String _locID="42983">Eine verbesserte grün-goldene Version des Handelszentrums von St. Louis.</String>
		<String _locID="42984" symbol="cStringHandDamageArea">%1d Schadensbereich</String>
		<String _locID="42985">Roys Markt</String>
		<String _locID="42986">Eine verbesserte Version des ursprünglichen Bostoner Neuen Welthandelszentrums.</String>
		<String _locID="42987">Fishs Jagd- und Fallenstellerausrüstung</String>
		<String _locID="42988">Eine verbesserte braune Version des Bostoner Neuen Welthandelszentrums.</String>
		<String _locID="42989">Petes Fleischmarkt</String>
		<String _locID="42990">Eine verbesserte blau-weiße Version des Boston New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42991">Die Explorations-Versorgungsgesellschaft des Mönchs</String>
		<String _locID="42992">Eine verbesserte rot-grüne Version des Boston New World Trade Center.</String>
		<String _locID="42993" symbol="cStringTabPanelTooltip">Klicken, um die gesamte Heimatstadt anzusehen.</String>
		<String _locID="42994" symbol="cStringESOXPCapped">Erfahrungsgrenze im Spiel für Online-Partien</String>
		<String _locID="42995" symbol="cStringESOMaxXPReached">Sie haben die maximal erlaubte Erfahrung für dieses Spiel erreicht.</String>
		<String _locID="42996">Küstenverteidigung</String>
		<String _locID="42997">Mächtige Bombardierkanonen verteidigen den portugiesischen Hafen vor Angriffen.</String>
		<String _locID="42998">TEAM Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="42999" symbol="cStringSupTotalXPTT">Vorherrschaft Gesamt-XP: %s</String>
		<String _locID="43000" symbol="cStringSupWinRatioTT">Vorherrschaft Gewinnrate: %s</String>
		<String _locID="43001" symbol="cStringDMTotalXPTT">Deathmatch Gesamt-XP: %s</String>
		<String _locID="43002" symbol="cStringDMWinRatioTT">Deathmatch Gewinnverhältnis: %s</String>
		<String _locID="43003" symbol="cStringPowerRatingTT">Leistungsbewertung: %s</String>
		<String _locID="43004">Imperialer Spahi</String>
		<String _locID="43005" symbol="cStringLoadingHCs">Heimatstädte werden geladen...</String>
		<String _locID="43006">Ladekräne</String>
		<String _locID="43007">Schwere Kräne zum Heben von Ladung aus den Laderäumen von Schiffen im Hafen.</String>
		<String _locID="43008">Die Blaue Peter</String>
		<String _locID="43009">Ein gefaltetes blaues Banner ruft Matrosen, sich Schiffen anzuschließen, die den Hafen verlassen wollen.</String>
		<String _locID="43010">Das Flotten-Alarmbanner</String>
		<String _locID="43011">Ein gefaltetes Banner alarmiert die Stadtbewohner, dass die Flotte eingelaufen ist.</String>
		<String _locID="43012">La bannière de l'amiral</String>
		<String _locID="43013" symbol="cStringLoadscreenTutorial1">Lernen Sie die Grundlagen des Age of Empires III-Gameplays: wie man Einheiten auswählt, sich bewegt und kämpft und wie man seine Kolonie richtig startet.</String>
		<String _locID="43014" symbol="cStringLoadscreenTutorial2">Versuchen Sie, ein komplettes Spiel gegen einen Computergegner zu spielen, mit hilfreichen Ratschlägen, die Sie in die richtige Richtung führen.</String>
		<String _locID="43015" symbol="cStringAbstractNameWhale">Wal</String>
		<String _locID="43016" symbol="cStringAbstractNameArcher">Bogenschütze</String>
		<String _locID="43017" symbol="cStringFailedGetHCs">Fehler beim Abrufen der Heimatstädte: %s</String>
		<String _locID="43018">Benutzerdefinierte Gruppierung laden</String>
		<String _locID="43019" symbol="cStringAutoGatherName">Automatisches Sammeln</String>
		<String _locID="43020">TEAM Die Deutschen senden dem Team 2 Siedlerwagen.</String>
		<String _locID="43021">Trümmerhütte</String>
		<String _locID="43022" symbol="cStringMPAILevelDesc">Level: Durchschnittliches Heimatstadt-Level menschlicher Spieler.</String>
		<String _locID="43023" symbol="cStringNoSuchChannel">Kanal %s existiert nicht. Bitte wählen Sie die Schaltfläche 'Erstellen', um einen Kanal zu erstellen.</String>
		<String _locID="43024" symbol="cStringLANNeedHomeCityType">Sie müssen zuerst eine %s Heimatstadt erstellen, bevor Sie das Spiel betreten können.</String>
		<String _locID="43025">Stolze Wimpel</String>
		<String _locID="43026">Rote Banner wehen stolz über dem Britischen Empire.</String>
		<String _locID="43027">Britisches Donnern</String>
		<String _locID="43028">Kanonen, die darauf warten, dem Empire an fernen Küsten zu dienen.</String>
		<String _locID="43029">Schutt 6x6</String>
		<String _locID="43030">Francis Drake</String>
		<String _locID="43031">Jacques Cartier</String>
		<String _locID="43032">Peter Minuit</String>
		<String _locID="43033">Alexander von Humboldt</String>
		<String _locID="43034">Piri Reis</String>
		<String _locID="43035">Ferdinand Magellan</String>
		<String _locID="43036">Vitus Bering</String>
		<String _locID="43037">Cabeza de Vaca</String>
		<String _locID="43038">TEAM verbesserte Trefferpunkte und Sichtlinie der Kavallerie.</String>
		<String _locID="43039" symbol="cStringHCIngameButton">Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um zum Heimatstadt-Fenster zu gelangen.</String>
		<String _locID="43040">Konquistadoren-Waffenkammer</String>
		<String _locID="43041">Verbesserte Version der ursprünglichen Spanischen Produktionsanlage.</String>
		<String _locID="43042" symbol="cStringESOReadyLimitation">Sie können diese Aktion nicht ausführen, während Sie in einem benutzerdefinierten Spiel bereit sind.</String>
		<String _locID="43043" symbol="cStringESOMatchmakingLimitation">Sie können diese Aktion nicht ausführen, während Sie sich im Matchmaking befinden.</String>
		<String _locID="43044" symbol="cStringESOCannotQuickSearch">Sie können keine Schnellsuche starten, während Sie ein ungespeichertes Heimatstadtfenster geöffnet haben.</String>
		<String _locID="43045" symbol="cStringESOCannotReady">Sie können nicht Bereit machen, während Sie ein ungespeichertes Heimatstadtfenster geöffnet haben.</String>
		<String _locID="43046" symbol="cStringFileXferRequestMsg">Ihre Kartendatei stimmt nicht mit der des Hosts überein. Möchten Sie die Datei anfordern? (Hinweis: Dies ist keine offizielle Ensemble Studios Karte) Wenn Sie Nein wählen, wird das Spiel abgebrochen.</String>
		<String _locID="43047" symbol="cStringESOInGameLimitation">Sie können diese Aktion in einem benutzerdefinierten Spiel nicht ausführen.</String>
		<String _locID="43048">Das D'Artagnan Musketier-Institut</String>
		<String _locID="43049">Eine verbesserte Version der ursprünglichen Französischen Akademie.</String>
		<String _locID="43050">Imperiale Militärschule</String>
		<String _locID="43051">Eine verbesserte Version der rot-goldenen Französischen Akademie.</String>
		<String _locID="43052">Die Versailles-Akademie</String>
		<String _locID="43053">Eine verbesserte Version der blau-weißen Französischen Akademie.</String>
		<String _locID="43054">Napoleons Akademie</String>
		<String _locID="43055">Eine verbesserte Version der rot-grünen Französischen Akademie.</String>
		<String _locID="43056">Packkisten</String>
		<String _locID="43057">Kisten voller technologischer Wunder, bereit, das Kolonialleben zu verbessern.</String>
		<String _locID="43058">Sammelt Fisch oder Wale</String>
		<String _locID="43059">Sammelt Nahrung von Fischen oder Münzen von Walen.</String>
		<String _locID="43060">Fischerboot</String>
		<String _locID="43061">IGC Fischerboot</String>
		<String _locID="43062">Osmanische superschwere Artillerie</String>
		<String _locID="43063">Langsame, schwere Artillerie.</String>
		<String _locID="43064">Große Bombarde</String>
		<String _locID="43065">IGC Große Bombarde</String>
		<String _locID="43066" symbol="cStringNuggetScoutPair">Zwei gefangene Eingeborenen-Kundschafter, die sich der Sache eines Retters anschließen könnten.</String>
		<String _locID="43067" symbol="cStringNuggetScoutPairActivate">%1s hat einen Eingeborenen-Kundschafter gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="43068">Champion-Bolas</String>
		<String _locID="43069">Zerstöre Warwicks Stadtzentrum innerhalb von</String>
		<String _locID="43070">Das mürrische Schwert</String>
		<String _locID="43071">Schild für eine Kneipe mit schlechtem Ruf.</String>
		<String _locID="43072">Der purpurrote Drache</String>
		<String _locID="43073">Schild für einen lärmenden Ort, der eine hochklassige Menge anzieht.</String>
		<String _locID="43074">Die Flieder Katze</String>
		<String _locID="43075">Ein Schild für das Gasthaus zur Fliegenden Katze.</String>
		<String _locID="43076">Der lächelnde Wirt</String>
		<String _locID="43077">Ein Schild für ein beliebtes Trinklokal.</String>
		<String _locID="43078">Funkelnder Brunnen des Athos</String>
		<String _locID="43079">Ein dekorativer Brunnen zum Betrachten.</String>
		<String _locID="43080">Richelieu-Brunnen</String>
		<String _locID="43081">Erlaube der Spielersuche, Einstellungen im Laufe der Zeit zu ignorieren, um ein Spiel zu finden.</String>
		<String _locID="43082">Erweiterte Suche erlauben</String>
		<String _locID="43083">Akademie der Militärwissenschaft</String>
		<String _locID="43084">Eine verbesserte Version der ursprünglichen Niederländischen Akademie.</String>
		<String _locID="43085">Das fortschrittliche Hampton-Institut</String>
		<String _locID="43086">Eine verbesserte Version der rot-goldenen Niederländischen Akademie.</String>
		<String _locID="43087">Die Marien-Militärakademie</String>
		<String _locID="43088">Eine verbesserte Version der blau-weißen Niederländischen Akademie.</String>
		<String _locID="43089">Gyger Akademie für Militärkunst und -wissenschaften</String>
		<String _locID="43090">Eine verbesserte Version der blau-goldenen Niederländischen Akademie.</String>
		<String _locID="43091" symbol="cStringMaxTabsError">Sie haben derzeit zu viele geöffnete Tabs. Bitte schließen Sie einen Tab und versuchen Sie es erneut.</String>
		<String _locID="43092">Das Coker-Institut</String>
		<String _locID="43093">Eine blau-graue Version der Militärakademie St. Louis.</String>
		<String _locID="43094">O'Niell Schule für militärische Bereitschaft</String>
		<String _locID="43095">Eine rot-grüne Version der Militärakademie St. Louis.</String>
		<String _locID="43096">Die Akademie, Rektor J. Jones</String>
		<String _locID="43097">Eine blau-cremefarbene Version der Militärakademie St. Louis.</String>
		<String _locID="43098">General B. Lemon Kaserne</String>
		<String _locID="43099">Eine verbesserte Version der ursprünglichen St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="43100">Die Hockenberry Normalakademie</String>
		<String _locID="43101">Eine verbesserte rot-goldene Version der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="43102">Das Missouri Territorium Kriegscollege</String>
		<String _locID="43103">Eine verbesserte blau-weiße Version der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="43104">Hanson, Anderson und Evanson Militärvorbereitungsakademie</String>
		<String _locID="43105">Eine verbesserte braun-goldene Version der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="43106">Das Ruediger Institut</String>
		<String _locID="43107">Eine verbesserte blau-graue Version der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="43108">Camp Lewis Militärkaserne</String>
		<String _locID="43109">Eine verbesserte rot-grüne Version der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="43110">Die Foster-Schule</String>
		<String _locID="43111">Eine verbesserte blau-cremefarbene Version der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="43112" symbol="cStringMaximumWhisperTabs">Sie haben das Flüster-Tabs-Limit erreicht. Bitte schließen Sie einen Flüster-Tab.</String>
		<String _locID="43113" />
		<String _locID="43114">Kondor</String>
		<String _locID="43115" symbol="cStringcStringQuickSearchHC">Sie müssen zuerst eine %s Heimatstadt erstellen, bevor Sie ein Schnellsuchspiel starten können. Möchten Sie jetzt eine Heimatstadt erstellen?</String>
		<String _locID="43116">Papagei</String>
		<String _locID="43117">Möwe</String>
		<String _locID="43118" symbol="cStringCreateHcOfType">Sie müssen zuerst eine %s Heimatstadt erstellen. Möchten Sie jetzt eine Heimatstadt erstellen?</String>
		<String _locID="43119" symbol="cStringCreateHcHost">Sie müssen zuerst eine Heimatstadt erstellen, um ein Spiel zu hosten. Möchten Sie jetzt eine Heimatstadt erstellen?</String>
		<String _locID="43120">Kaiserliches Linienschiff</String>
		<String _locID="43121" symbol="cStringUnreadyWarning">Der Host hat eine Spieloption geändert. Sie sind nicht mehr als bereit markiert.</String>
		<String _locID="43122">Frische Produkte</String>
		<String _locID="43123">Früchte und Gemüse, importiert aus der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="43124">Kisten, Fässer und Markisen</String>
		<String _locID="43125">Eine Vielzahl von Marktutensilien umgibt das Hauptgebäude.</String>
		<String _locID="43126">Der berühmte Entdecker</String>
		<String _locID="43127">Ein Schild, das einen lokalen Entdecker darstellt.</String>
		<String _locID="43128">Der Naturforscher</String>
		<String _locID="43129">Ein Schild, das einen prominenten Naturphilosophen darstellt.</String>
		<String _locID="43130">Der Kriegsminister</String>
		<String _locID="43131">Ein Schild, das einen mächtigen Militärkommandanten darstellt.</String>
		<String _locID="43132">Die Akademie-Stallungen</String>
		<String _locID="43133">Um Kavallerie auszubilden, müssen Pferde verfügbar sein.</String>
		<String _locID="43134">Fischerboote</String>
		<String _locID="43135">Die Fischerflotte ist da und die Boote gleiten leicht auf der Bucht.</String>
		<String _locID="43136">Weitere Fischerboote</String>
		<String _locID="43137">Weitere Boote, bereit, die salzigen Tiefen zu befischen und ein hungriges Reich zu ernähren.</String>
		<String _locID="43138">Die Karavelle</String>
		<String _locID="43139">Das leichte Arbeitspferd der Marine erwartet Fracht auf dem Weg in die Neue Welt.</String>
		<String _locID="43140">Drake Speditionen</String>
		<String _locID="43141">Ein Schild für ein Transportunternehmen.</String>
		<String _locID="43142">Der Häuptling</String>
		<String _locID="43143">Ein Schild für eine gewöhnliche Einrichtung.</String>
		<String _locID="43144">Die Blaue Katze</String>
		<String _locID="43145">Ein Schild für eine Hafenkneipe.</String>
		<String _locID="43146">Smiling Van's</String>
		<String _locID="43147">Ein Schild für eine raue Seemannskneipe.</String>
		<String _locID="43148">Portugiesische Artillerie</String>
		<String _locID="43149">Das Capps-Institut für Militärpraxis</String>
		<String _locID="43150">Eine verbesserte Version der ursprünglichen Bostoner Militärakademie.</String>
		<String _locID="43151">Kidd-Schule für Militärische Aufklärung</String>
		<String _locID="43152">Eine verbesserte Version der Bostoner Akademie mit moosbewachsenem Dach.</String>
		<String _locID="43153">Shelley Militärische Bereitschaftsakademie</String>
		<String _locID="43154">Eine verbesserte Version der blau-weißen Bostoner Akademie.</String>
		<String _locID="43155">Die Wachi-Minuteman-Schule</String>
		<String _locID="43156">Eine verbesserte Version der creme- und braunfarbenen Bostoner Akademie.</String>
		<String _locID="43157">St. Mikes Kathedrale</String>
		<String _locID="43158">Eine schwarz-weiße Version der Bostoner Kathedrale.</String>
		<String _locID="43159">Die Foster-Schule</String>
		<String _locID="43160">[Eine verbesserte blau-cremefarbene Version der St. Louis Militärakademie.</String>
		<String _locID="43161">Eine Art koloniales Titanen-Ding</String>
		<String _locID="43162">"Schau in dein Portemonnaie. Das bin ich auf dem Dollarschein."</String>
		<String _locID="43163">George Crushington</String>
		<String _locID="43164">EGG George Crushington</String>
		<String _locID="43165">Nein, das haben wir uns nicht ausgedacht.</String>
		<String _locID="43166">"Schieß nicht auf meinen Höcker."</String>
		<String _locID="43167">Gatling-Kamel</String>
		<String _locID="43168">EGG Gatling-Kamel</String>
		<String _locID="43169">Eine neue Art von Held. Version 1776.</String>
		<String _locID="43170">Ausgestattet mit Laser-(tm)-Sicht, einem Teleportergürtel und Affen, Mann, Affen.</String>
		<String _locID="43171">Laserbär</String>
		<String _locID="43172">EGG Laserbär</String>
		<String _locID="43173">Der hässlichste Hund der Welt</String>
		<String _locID="43174">Nein, das haben wir uns nicht ausgedacht. Wir wünschten fast, wir hätten es getan.</String>
		<String _locID="43175">Fluffy</String>
		<String _locID="43176">EGG Fluffy</String>
		<String _locID="43177">Ich komme, um dich zu zermalmen!</String>
		<String _locID="43178">Andy kommt, um dich zu zermalmen!</String>
		<String _locID="43179">BigAndy</String>
		<String _locID="43180">EGG LKW A</String>
		<String _locID="43181">Rennen! Rennen! Rennen!</String>
		<String _locID="43182">Nimm dich vor Tommy in Acht. Er ist ein Wahnsinniger.</String>
		<String _locID="43183">Der Tommynator</String>
		<String _locID="43184">EGG LKW T</String>
		<String _locID="43185">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="43186">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="43187">Fisch - Marlin</String>
		<String _locID="43188">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="43189">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="43190">Fisch - Barsch</String>
		<String _locID="43191">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="43192">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="43193">Fisch - Sardinen</String>
		<String _locID="43194">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="43195">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="43196">Fisch - Tarpon</String>
		<String _locID="43197">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="43198">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="43199">Fisch - Mahi</String>
		<String _locID="43200">Kamera-Beschleunigungszeit</String>
		<String _locID="43201">Stellen Sie die Zeit ein, die die Kamera benötigt, um beim Scrollen auf volle Geschwindigkeit zu beschleunigen.</String>
		<String _locID="43202">Nagerartillerie</String>
		<String _locID="43203">Langsame, schwere Artillerie, die große Nagetiere verschießt. Nostalgie von AOE-Katapulten.</String>
		<String _locID="43204">Mittelmäßige Bombarde</String>
		<String _locID="43205">EGG Mittelmäßige Bombarde</String>
		<String _locID="43206">Ein Unfall der Natur. Mit Flügeln. Die sind gut zu essen.</String>
		<String _locID="43207">Hatten Sie vielleicht ein Nilpferd oder so erwartet?</String>
		<String _locID="43208">Fliegender violetter Tapir</String>
		<String _locID="43209">EGG Fliegender violetter Tapir</String>
		<String _locID="43210">2 Siedlerwagen.</String>
		<String _locID="43211">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="43212">Sie hätten ewig leben können, aber du musstest sie essen gehen.</String>
		<String _locID="43213">Möglicherweise unsterblicher Barsch</String>
		<String _locID="43214">Fisch – Mondbarsch</String>
		<String _locID="43215" symbol="cStringESOClanInviteMessage">%s hat dich eingeladen, Clan %s beizutreten. Möchtest du annehmen?</String>
		<String _locID="43216" symbol="cStringESOPrivacy">Online-Datenschutz</String>
		<String _locID="43217" symbol="cStringESOPrivacyTT">Deaktiviert alle eingehenden Einladungen und Flüsternachrichten von Benutzern, die nicht in deiner Freundes- oder Clanliste sind.</String>
		<String _locID="43218">Abendbeleuchtung</String>
		<String _locID="43219">Die lange Nacht eines russischen Winters bricht herein.</String>
		<String _locID="43220">Statue des britischen Entdeckers</String>
		<String _locID="43221">Die Bürger haben ihren berühmten Entdecker mit einer edlen Statue geehrt.</String>
		<String _locID="43222">Der Tisch des Admirals</String>
		<String _locID="43223">Ein Schild für ein Speiselokal.</String>
		<String _locID="43224">Das Dilemma des Philosophen</String>
		<String _locID="43225">Ein Schild für ein Speiselokal, das sich an Universitätsprofessoren richtet.</String>
		<String _locID="43226">Einfache Straßenlaternen</String>
		<String _locID="43227">Einfache Technologie, um Straßen nachts etwas sicherer zu machen.</String>
		<String _locID="43228">Elegante Straßenlaternen</String>
		<String _locID="43229">Ansprechende Beleuchtung für die Nebenstraßen der Stadt.</String>
		<String _locID="43230">Dekorative Straßenlaternen</String>
		<String _locID="43231">Straßenbeleuchtung mit dramatischem Flair.</String>
		<String _locID="43232">Ausgefallene Straßenlaternen</String>
		<String _locID="43233">Geschmackvoll elegante Beleuchtung für die besten Straßen der Stadt.</String>
		<String _locID="43234">Ausgefallene Doppelkugel-Straßenlaternen</String>
		<String _locID="43235">Hellere, aber immer noch elegante Beleuchtung für die besten Straßen der Stadt.</String>
		<String _locID="43236">Brennerei</String>
		<String _locID="43237">Ein Schild für einen Destillateur von hochprozentigen Spirituosen.</String>
		<String _locID="43238">Metallschmelze</String>
		<String _locID="43239">Ein Schild für eine Metallgießerei.</String>
		<String _locID="43240">Reiterheld</String>
		<String _locID="43241">Die Bürger ehren ihre Soldaten mit einer martialischen Reiterstatue.</String>
		<String _locID="43242">Händler im Basar</String>
		<String _locID="43243">Mehrere Händler haben ihre Waren unter den Teppichmarkisen des Basars aufgebaut.</String>
		<String _locID="43244">Basarwaren</String>
		<String _locID="43245">Andere Händler nutzen das warme Ziegelwerk des Handelszentrums als Kulisse.</String>
		<String _locID="43246">Händler aus der Ferne</String>
		<String _locID="43247">Viele Händler reisen weit, um ihre Waren auf dem Markt der Stadt auszustellen.</String>
		<String _locID="43248">Reichhaltige Waren</String>
		<String _locID="43249">Alle Arten von Waren sind auf dem Basar zu finden.</String>
		<String _locID="43250">Brunnenurnen</String>
		<String _locID="43251">Eine Ausstellung eleganter Urnen, die einen öffentlichen Brunnen umgeben.</String>
		<String _locID="43252">Hafenbedarf</String>
		<String _locID="43253">Kisten, Boote, Ruder, Netze – alles für den unorganisierten Hafenmeister.</String>
		<String _locID="43254">Dockausrüstung</String>
		<String _locID="43255">Hier und da verstreut, gibt es viele Dinge für das Dock.</String>
		<String _locID="43256">Hafendekoration</String>
		<String _locID="43257">Waren und Vorräte, die ein neues Zuhause in einer Neuen Welt erwarten.</String>
		<String _locID="43258">Torurnen</String>
		<String _locID="43259">Ein Paar massiver Urnen rahmt den Eingang zur Stadt ein.</String>
		<String _locID="43260">Statue des portugiesischen Entdeckers</String>
		<String _locID="43261">Ein Funkelnder Brunnen von Lissabon</String>
		<String _locID="43262">Ein dekorativer Brunnen zum Betrachten. Kann Teil eines zusammengehörigen Sets sein.</String>
		<String _locID="43263">Ein Weiterer Funkelnder Brunnen von Lissabon</String>
		<String _locID="43264">Die Karavelle des Entdeckers</String>
		<String _locID="43265">Kleine Schiffe wie diese Karavelle suchen Reichtum und Ruhm in der Neuen Welt.</String>
		<String _locID="43266">Marktwaren</String>
		<String _locID="43267">Viele Dinge aus vielen Ländern, alles zu verkaufen.</String>
		<String _locID="43268">Fracht für die Neue Welt</String>
		<String _locID="43269">Die Lagerhäuser am Kai quellen über vor Waren, die für die Neue Welt bestimmt sind.</String>
		<String _locID="43270">Tagesbeleuchtung</String>
		<String _locID="43271">Die Stadt mit strahlendem Sonnenschein.</String>
		<String _locID="43272">Morgenbeleuchtung</String>
		<String _locID="43273">Früher Morgen im Reich Spanien.</String>
		<String _locID="43274">Sonnenaufgangsbeleuchtung</String>
		<String _locID="43275">Die Sonne geht über der Hauptstadt des Reiches auf.</String>
		<String _locID="43276">Tagesbeleuchtung</String>
		<String _locID="43277">Die Stadt mit strahlendem Sonnenschein.</String>
		<String _locID="43278">Tagesbeleuchtung</String>
		<String _locID="43279">Die Stadt mit strahlendem Sonnenschein.</String>
		<String _locID="43280">Stürmischer Himmel</String>
		<String _locID="43281">Ein Sturm ist über die portugiesische Hauptstadt hereingebrochen.</String>
		<String _locID="43282">Tagesbeleuchtung</String>
		<String _locID="43283">Die Stadt mit strahlendem Sonnenschein.</String>
		<String _locID="43284">Abendlicht</String>
		<String _locID="43285">Ein weiterer Tag geht für die niederländische Hauptstadt zu Ende.</String>
		<String _locID="43286">Tagesbeleuchtung</String>
		<String _locID="43287">Die Stadt mit strahlendem Sonnenschein.</String>
		<String _locID="43288">Tagesbeleuchtung</String>
		<String _locID="43289">Die Stadt mit strahlendem Sonnenschein.</String>
		<String _locID="43290">Tagesbeleuchtung</String>
		<String _locID="43291">Die Stadt mit strahlendem Sonnenschein.</String>
		<String _locID="43292">Ein Osmanischer Morgen</String>
		<String _locID="43293">Die Sonne geht über dem Osmanischen Reich auf.</String>
		<String _locID="43294">Münzen automatisch sammeln</String>
		<String _locID="43295">Nahrung automatisch sammeln</String>
		<String _locID="43296">Holz automatisch sammeln</String>
		<String _locID="43297">Stahlkanone spawnen</String>
		<String _locID="43298">Rakete spawnen</String>
		<String _locID="43299">Dardanellenkanone spawnen</String>
		<String _locID="43300" symbol="cStringXPFirewallDetected">Die Windows-Firewall blockiert das Spiel. Möchten Sie dem Spiel erlauben, Ihre Netzwerkressourcen zu verwenden?</String>
		<String _locID="43301" symbol="cStringESOTitle">ES Online</String>
		<String _locID="43302" />
		<String _locID="43303">Sammle das nahegelegene Holz, um dies anzuzünden.</String>
		<String _locID="43304">Gut. Es brennt.</String>
		<String _locID="43305" symbol="cStringGameVerifyMapProblem">Ich habe Probleme beim Überprüfen der Karte.</String>
		<String _locID="43306" symbol="cStringESOCancellingMatch">Matchmaking wird abgebrochen...</String>
		<String _locID="43307" symbol="cStringRansomExplorerSend">%1d &lt;icon="(32)(%2s)"&gt; an %3s gesendet, um Ihren Helden freizukaufen.</String>
		<String _locID="43308" symbol="cStringRansomExplorerReceipt">%1s hat Ihnen %2d &lt;icon="(32)(%3s)"&gt; als Heldenlösegeld gezahlt.</String>
		<String _locID="43309" symbol="cStringUnselectedLit">Nicht ausgewählt</String>
		<String _locID="43310" symbol="cStringNoMap">Sie können nicht bereit sein, bevor eine Karte ausgewählt wurde.</String>
		<String _locID="43311" symbol="cStringTacticPercentComplete">  {currentUnitLimberPercent} abgeschlossen."</String>
		<String _locID="43312" />
		<String _locID="43313" symbol="cStringHCNoteTitle0">Ihre Heimatstadt</String>
		<String _locID="43314" symbol="cStringHCNoteText0">Dies ist Malta, Morgans Heimatstadt. Später in der Kampagne können Sie Ihre Heimatstadt zwischen den Szenarien verbessern, was Ihnen mehr Macht und Optionen gibt, spätere Szenarien zu gewinnen. Wenn Sie Age of Empires III spielen, besuchen Sie typischerweise Ihre Heimatstadt nach jedem Spiel.</String>
		<String _locID="43315" symbol="cStringDuplicateColorMsg">Sie können das Spiel nicht starten, da einige Spieler die gleiche Farbe verwenden.</String>
		<String _locID="43316">Projektil</String>
		<String _locID="43317">Projektil</String>
		<String _locID="43318">Kanonenkugel</String>
		<String _locID="43319" symbol="cStringLazerAttackModeName">Laser-ANG</String>
		<String _locID="43320">Projektil</String>
		<String _locID="43321">Projektil</String>
		<String _locID="43322" symbol="cStringESORated">Bewertetes Spiel</String>
		<String _locID="43323" symbol="cStringESONotRated">Nicht bewertet</String>
		<String _locID="43324" symbol="cStringESORatedTT">Dieses Spiel wird bewertet. Statistiken tragen zur Ranglistenplatzierung bei.</String>
		<String _locID="43325" symbol="cStringESONotRatedTT">Dieses Spiel wird nicht bewertet. Statistiken tragen NICHT zur Ranglistenplatzierung bei.</String>
		<String _locID="43326" symbol="cStringESOGameNotFull">Nicht voll</String>
		<String _locID="43327" symbol="cStringESONeedEvenPlyrs">Die Spieleranzahl muss gerade sein.</String>
		<String _locID="43328" symbol="cStringESONeedEvenTeams">Teams müssen ausgeglichen sein.</String>
		<String _locID="43329" symbol="cStringESONeedHumanPlyrs">Alle Spieler müssen menschlich sein.</String>
		<String _locID="43330" symbol="cStringESONeedDefaultSettings">Alle Spieleinstellungen müssen auf Standardeinstellung sein.</String>
		<String _locID="43331" symbol="cStringMapNotMatch">Sie wurden aus dem Spiel entfernt, da Ihre offizielle Karte nicht mit der des Hosts übereinstimmt.</String>
		<String _locID="43332">Minimierte Benutzeroberfläche aktivieren</String>
		<String _locID="43333">Minimiert die Größe und die angezeigten Informationen der Hauptbenutzeroberfläche. Das Minimieren der Benutzeroberfläche kann die Leistung beeinträchtigen.</String>
		<String _locID="43334" symbol="cStringMapsModified">Ihre offiziellen Karten- oder Set-Dateien wurden geändert. Sie können keine Online-Spiele spielen. Bitte installieren Sie Ihr Spiel neu.</String>
		<String _locID="43335">Ausgewählte Einheiten löschen</String>
		<String _locID="43336">Chat-Fenster anzeigen</String>
		<String _locID="43337">Ziel-Dialog anzeigen</String>
		<String _locID="43338">Punkteanzeige umschalten</String>
		<String _locID="43339">Spielerübersichts-Dialog umschalten</String>
		<String _locID="43340">Schnellspeichern</String>
		<String _locID="43341">Schnellladen</String>
		<String _locID="43342">Spielmenü umschalten</String>
		<String _locID="43343" symbol="cStringHotkeyWillBeUnmapped">Die Zuweisung von %s wird aufgehoben.\n</String>
		<String _locID="43344" symbol="cStringHotkeyWasUnmapped">Die Zuweisung von %s wurde aufgehoben.\n</String>
		<String _locID="43345" symbol="cStringErrorReassigningHotkey">Beim Neuzuweisen des Hotkeys ist ein Fehler aufgetreten.\n</String>
		<String _locID="43346" symbol="cStringHotkeyDefaultsRestored">Alle Hotkey-Standardeinstellungen wurden wiederhergestellt.\n</String>
		<String _locID="43347">Allgemeine Spiel-Hotkeys</String>
		<String _locID="43348">Spielzeit umschalten</String>
		<String _locID="43349">Aus allen Gruppen entfernen</String>
		<String _locID="43350">Held finden</String>
		<String _locID="43351">Wagen finden</String>
		<String _locID="43352">Kaserne, Blockhaus oder Büchsenmacher finden</String>
		<String _locID="43353">Kapitol oder Königshof finden</String>
		<String _locID="43354">Feldlazarett finden</String>
		<String _locID="43355">Mauer bauen</String>
		<String _locID="43356">Bank/LA Spezifisches Gebäude/Krupp-Fabrik bauen</String>
		<String _locID="43357">Viehstall bauen</String>
		<String _locID="43358">Kapitol oder Königshof bauen</String>
		<String _locID="43359">Feldlazarett bauen</String>
		<String _locID="43360">Stadtzentrum-Hotkeys</String>
		<String _locID="43361">Dock-Hotkeys</String>
		<String _locID="43362">Blockhaus-Hotkeys</String>
		<String _locID="43363">Stall-Hotkeys</String>
		<String _locID="433631">Griechische Stall-Hotkeys</String>
		<String _locID="433632">Japanische Stall-Hotkeys</String>
		<String _locID="43364">Kasernen-Hotkeys</String>
		<String _locID="433641">Griechische Kasernen-Hotkeys</String>
		<String _locID="433642">Koreanische Kasernen-Hotkeys</String>
		<String _locID="433643">Japanische Kasernen-Hotkeys</String>
		<String _locID="433644">Indische Kasernen-Hotkeys</String>
		<String _locID="43365">Artillerie-Gießerei-Hotkeys</String>
		<String _locID="43366">Auswahlgruppen-Hotkeys</String>
		<String _locID="43367">Einheit-finden-Hotkeys</String>
		<String _locID="43368">Gebäudebau-Hotkeys</String>
		<String _locID="43369">Kirche- oder Moschee-Hotkeys</String>
		<String _locID="43370">Viehstall-Hotkeys</String>
		<String _locID="43371">Handelsposten-Hotkeys</String>
		<String _locID="43372">Gruppe %s auswählen</String>
		<String _locID="43373">Zu Gruppe %s hinzufügen</String>
		<String _locID="43374">Gruppe %s erstellen</String>
		<String _locID="43375">Gruppe %s ansehen</String>
		<String _locID="43376">Mehrere %s</String>
		<String _locID="43377">Rogers Ranger</String>
		<String _locID="43378">Viehstall finden</String>
		<String _locID="43379">Ausgewählte Einheiten löschen (alternativ)</String>
		<String _locID="43380">Letzte Benachrichtigung finden (alternativ)</String>
		<String _locID="43381" symbol="cStringMPKicked">Du wurdest vom Host aus dem Spiel entfernt.</String>
		<String _locID="43382">Chat-Eintritts- und -Austrittsbenachrichtigungen anzeigen</String>
		<String _locID="43383">Eine Chat-Nachricht wird angezeigt, wenn ein Benutzer die Chat-Lobby betritt oder verlässt.</String>
		<String _locID="43384">Geschenke</String>
		<String _locID="43385">Was könnte es sein?</String>
		<String _locID="43386">Geschenke</String>
		<String _locID="43387">Münze schenken</String>
		<String _locID="43388">Geschenke</String>
		<String _locID="43389">Was könnte es sein?</String>
		<String _locID="43390">Geschenke</String>
		<String _locID="43391">Nahrung schenken</String>
		<String _locID="43392">Geschenke</String>
		<String _locID="43393">Was könnte es sein?</String>
		<String _locID="43394">Geschenke</String>
		<String _locID="43395">Holz schenken</String>
		<String _locID="43396">Geschenke</String>
		<String _locID="43397">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="43398">{E^Großer Pflanzenfresser. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Großer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="43399">Rentier</String>
		<String _locID="43400">Holzquelle</String>
		<String _locID="43401">Ein festlicher Baum zum Fällen und Aufstellen in deinem Haus. Besser noch, ernte ihn einfach für Holz.</String>
		<String _locID="43402">Weihnachtsbaum</String>
		<String _locID="43403">Baum - Weihnachten</String>
		<String _locID="43404" symbol="cStringAUDIOCodecMissing">Der Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 Codec (l3codecx.ax) konnte auf diesem Computer nicht gefunden werden. Er ist eine erforderliche Komponente von Microsoft DircectShow und für die korrekte Audiowiedergabe in Age of Empires III unerlässlich. Bitte beende das Spiel und installiere diesen Codec neu, bevor du fortfährst. Wenn du fortfahren möchtest, wird möglicherweise ein alternativer Audio-Codec verwendet, der Probleme wie abgehackten Ton, fehlenden Ton, verzögerten Ton und mögliche Spielabstürze verursachen kann.</String>
		<String _locID="43405" symbol="cStringRMSSonoraLarge">Gr. Sonora</String>
		<String _locID="43406" />
		<String _locID="43407" symbol="cStringRMSCarolinaLarge">Gr. Carolina</String>
		<String _locID="43408" symbol="cStringRMSGreatPlainsLarge">Gr. G. Ebenen</String>
		<String _locID="43409" symbol="cStringRMSTexasLarge">Gr. Texas</String>
		<String _locID="43410" symbol="cStringRMSSaguenayLarge">Gr. Saguenay</String>
		<String _locID="43411">Tastaturkürzel für Spielwelt</String>
		<String _locID="43412">Kamera nach links bewegen</String>
		<String _locID="43413">Kamera nach rechts bewegen</String>
		<String _locID="43414">Kamera vorwärts bewegen</String>
		<String _locID="43415">Kamera rückwärts bewegen</String>
		<String _locID="43416">Kamera vorwärts links bewegen</String>
		<String _locID="43417">Kamera vorwärts rechts bewegen</String>
		<String _locID="43418">Kamera rückwärts links bewegen</String>
		<String _locID="43419">Kamera rückwärts rechts bewegen</String>
		<String _locID="43420">Kamera heranzoomen</String>
		<String _locID="43421">Kamera herauszoomen</String>
		<String _locID="43422">Kamera-Rad-Zoom</String>
		<String _locID="43423">Kamera nach links drehen</String>
		<String _locID="43424">Kamera nach rechts drehen</String>
		<String _locID="43425">Kamera-Rad-Drehung</String>
		<String _locID="43426">Chat zurückscrollen</String>
		<String _locID="43427">Chat vorwärtsscrollen</String>
		<String _locID="43428">Chats leeren</String>
		<String _locID="43429" symbol="cStringTargetKeyReserved">Zieltaste ist reserviert und kann nicht neu belegt werden.</String>
		<String _locID="43430">Spiel pausieren/fortsetzen</String>
		<String _locID="43431">Bildschirmfoto</String>
		<String _locID="43432" symbol="cStringRMSLargeMaps">Große Karten</String>
		<String _locID="43433" symbol="cStringRMSLargeDesc">Wählt zufällig aus extra großen Versionen von Carolina, Great Plains, Saguenay, Sonora und Texas.</String>
		<String _locID="43434">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="43435">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="43436">Siedlung der Zapoteken</String>
		<String _locID="43437">Sockel der Zapoteken</String>
		<String _locID="43438">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="43439">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="43440">Siedlung der Cheyenne</String>
		<String _locID="43441">Sockel der Cheyenne</String>
		<String _locID="43442">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="43443">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="43444">Siedlung der Wendat</String>
		<String _locID="43445">Sockel der Wendat</String>
		<String _locID="43446">Schwere Fernkampfinfanterie, die Nahkampfschaden verursacht</String>
		<String _locID="43447">Haudenosaunee-Krieger, der Tomahawks in die Schlacht schleudert. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="43448">Tomahawk</String>
		<String _locID="43449">INF R-LU Tomahawk</String>
		<String _locID="43450" symbol="cStringNativeNameZapotec">Zapoteken</String>
		<String _locID="43451" symbol="cStringNativeNameWendat">Wendat</String>
		<String _locID="43452" symbol="cStringNativeNameCheyenne">Cheyenne</String>
		<String _locID="43453">Bogenschütze</String>
		<String _locID="43454">Bogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="43455">Aenna</String>
		<String _locID="43456">INF R-SK Aenna</String>
		<String _locID="43457">Plänkler</String>
		<String _locID="43458">Tarnende Fernkampfinfanterie. Gut gegen Infanterie und im Hinterhalt.</String>
		<String _locID="43459">Waldpirscher</String>
		<String _locID="43460">INF R-SK Waldpirscher</String>
		<String _locID="43461">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="43462">Leichte Kavallerie, bewaffnet mit Handwaffen.</String>
		<String _locID="43463">Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="43464">CAV R-MA Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="43465">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="43466">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="43467">Musketenreiter</String>
		<String _locID="43468">CAV R-MA Musketenreiter</String>
		<String _locID="43469">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="43470">Belagerungskrieger. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="43471">Elite-Rammbock</String>
		<String _locID="43472">AR Rammbock</String>
		<String _locID="43473">Belagerung mit kurzer Reichweite</String>
		<String _locID="43474">Zähe Haudenosaunee-Unterstützungseinheit, die eingesetzt wird, um Ihre Armee vor feindlichem Feuer zu schützen.</String>
		<String _locID="43475">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43476">AR Mantlet</String>
		<String _locID="43477">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="43478">Leichte Artillerie. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="43479">Leichte Kanone</String>
		<String _locID="43480">AR Leichte Kanone</String>
		<String _locID="43481">Postindustrielle Haudenosaunee</String>
		<String _locID="43482">Postimperiale Haudenosaunee</String>
		<String _locID="43483">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="43484">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="43485">Haus</String>
		<String _locID="43486">Haus Haudenosaunee</String>
		<String _locID="43487">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="43488">Der Anführer Ihres Stammes. Besitzt viele mächtige Boni und Fähigkeiten. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="43489">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="43490">Eingeborenen-Schanze / Kaserne</String>
		<String _locID="43491">Bildet Infanterieeinheiten aus und verbessert sie, während sie ein Gebiet mit einem Fernkampfangriff verteidigt.</String>
		<String _locID="43492">Kriegshütte</String>
		<String _locID="43493">XP Haudenosaunee Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="43494">Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="43495">Rituelle Tänze und Zeremonien zum Wohle des Stammes.</String>
		<String _locID="43496">Schrein</String>
		<String _locID="43497">Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="43498">Bildet Artillerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="43499">Artilleriegießerei</String>
		<String _locID="43500">Kavalleriegebäude</String>
		<String _locID="43501">Bildet Nah- und Fernkampfkavallerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="43502">Pferch</String>
		<String _locID="43503">Nahrungsgebäude</String>
		<String _locID="43504">Langsame, unendliche Nahrungsquelle. Begrenzt auf 10 Sammler.</String>
		<String _locID="43505">Farm</String>
		<String _locID="43506">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="43507">Starkes Kanu, für den Kampf gebaut.</String>
		<String _locID="43508">Stark im Seekampf, wenn in großer Zahl gebaut.</String>
		<String _locID="43509">Kriegskanu</String>
		<String _locID="43510">SHP Kriegskanu</String>
		<String _locID="43511">Aenna-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43512">Elite-Aennas</String>
		<String _locID="43513">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43514">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="43515">Tomahawk-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43516">Elite-Tomahawks</String>
		<String _locID="43517">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43518">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="43519">Rammbock-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43520">Champion-Rammböcke</String>
		<String _locID="43521">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43522">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="43523">Mantlet-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43524">Champion-Mantlets</String>
		<String _locID="43525">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43526">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="43527">Kanya-Reiter-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43528">Elite-Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="43529">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43530">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="43531">Musketenreiter-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43532">Champion-Musketenreiter</String>
		<String _locID="43533">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43534">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="43535">Waldläufer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43536">Champion-Waldläufer</String>
		<String _locID="43537">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43538">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="43539">Aenna-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43540">Champion-Aennas</String>
		<String _locID="43541">Champion-Tomahawk</String>
		<String _locID="43542">Champion Schutzschild</String>
		<String _locID="43543">Kanya-Reiter-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43544">Champion-Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="43545">Champion-Tomahawk</String>
		<String _locID="43546">Champion Schutzschild</String>
		<String _locID="43547">Tomahawk-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43548">Champion-Tomahawks</String>
		<String _locID="43549">Champion-Tomahawk</String>
		<String _locID="43550">Champion Schutzschild</String>
		<String _locID="43551">Champion-Bogenschütze</String>
		<String _locID="43552">Elite-Bogenschütze</String>
		<String _locID="43553">Elite-Reiter</String>
		<String _locID="43554">Elite-Tomahawk</String>
		<String _locID="43555">Champion-Reiter</String>
		<String _locID="43556">Elite-Leichte Mantlet</String>
		<String _locID="43557">Champion Schutzschild</String>
		<String _locID="43558">Champion-Leichte Mantlet</String>
		<String _locID="43559">Champion-Musketenreiter</String>
		<String _locID="43560">Champion-Musketenkrieger</String>
		<String _locID="43561">Leichte Kanonen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43562">Feldkanone</String>
		<String _locID="43563">Feldgeschütz</String>
		<String _locID="43564">Feldkanone</String>
		<String _locID="43565">Legendäres Upgrade für Leichte Kanone.</String>
		<String _locID="43566">Legendäre Feldkanone</String>
		<String _locID="43567">Kaiserliches Feldgeschütz</String>
		<String _locID="43568">Imperiale Feldkanone</String>
		<String _locID="43569">Legendäres Upgrade für Aennas.</String>
		<String _locID="43570">Legendäre Aennas</String>
		<String _locID="43571">Imperiale Abus-Kanone</String>
		<String _locID="43572">Legendärer Bogenschütze</String>
		<String _locID="43573">Legendäres Upgrade für Kanya-Reiter.</String>
		<String _locID="43574">Legendäre Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="43575">Legendärer Bogenschütze</String>
		<String _locID="43576">Legendäres Upgrade für Leichte Mantlets.</String>
		<String _locID="43577">Legendäre Rammböcke</String>
		<String _locID="43578">Legendärer Bogenschütze</String>
		<String _locID="43579">Legendäres Upgrade für Mantlets.</String>
		<String _locID="43580">Legendäre Mantlets</String>
		<String _locID="43581">Legendärer Bogenschütze</String>
		<String _locID="43582">Legendäres Upgrade für Musketenreiter.</String>
		<String _locID="43583">Legendäre Musketenreiter</String>
		<String _locID="43584">Legendärer Bogenschütze</String>
		<String _locID="43585">Legendäres Upgrade für Waldläufer.</String>
		<String _locID="43586">Legendäre Waldläufer</String>
		<String _locID="43587">Legendärer Bogenschütze</String>
		<String _locID="43588">Legendäres Upgrade für Tomahawks.</String>
		<String _locID="43589">Legendäre Tomahawks</String>
		<String _locID="43590">Legendärer Bogenschütze</String>
		<String _locID="43591">Legendäre Leichte Mantlet</String>
		<String _locID="43592">Legendärer Reiter</String>
		<String _locID="43593">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="43594">Legendärer Musketenreiter</String>
		<String _locID="43595">Legendärer Musketenkrieger</String>
		<String _locID="43596">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="43597">Veteran Dragoner</String>
		<String _locID="43598">Elite-Musketenkrieger</String>
		<String _locID="43599">Elite-Musketenkrieger</String>
		<String _locID="43600">Elite-Musketenreiter</String>
		<String _locID="43601">Elite-Musketenreiter</String>
		<String _locID="43602">Elite-Musketenreiter</String>
		<String _locID="43603">Elite-Leichte Mantlet</String>
		<String _locID="43604">Elite-Mantlet</String>
		<String _locID="43605">Kriegshütten erhalten einen besseren Angriff und mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="43606">Mächtige Kriegshütte</String>
		<String _locID="43607">Befestigtes Blockhaus</String>
		<String _locID="43608">Kriegshütten-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43609">Starke Kriegshütte</String>
		<String _locID="43610">Grenzblockhaus</String>
		<String _locID="43611">Verstärkte Kriegshütte</String>
		<String _locID="43612">Mächtige Kriegshütte</String>
		<String _locID="43613">Der Haudenosaunee-Sport Lacrosse verbessert die Fähigkeiten deiner Fußkrieger. Die Reichweite aller Kriegshütten-Einheiten erhöht sich.</String>
		<String _locID="43614">Lacrosse</String>
		<String _locID="43615">Auf zum Krieg! Fünf Tomahawks treffen an deinem Sammelpunkt in der Heimatstadt ein.</String>
		<String _locID="43616">Haudenosaunee-Kundschaftergruppe</String>
		<String _locID="43617">Reiter und Musketenreiter sind schneller.</String>
		<String _locID="43618">Pferdegeheimnisse</String>
		<String _locID="43619">Der Angriff aller Pferdekoppel-Einheiten erhöht sich.</String>
		<String _locID="43620">Pferdegeheimnisse</String>
		<String _locID="43621">Reiter und Musketenreiter bilden schneller aus.</String>
		<String _locID="43622">Pferdetraining</String>
		<String _locID="43623">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="43624">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="43625">Lakota nach der Industriezeit</String>
		<String _locID="43626">Azteken nach der Industriezeit</String>
		<String _locID="43627">Azteken nach der Imperialzeit</String>
		<String _locID="43628">Lakota nach der Imperialzeit</String>
		<String _locID="43629">Testobjekt 2</String>
		<String _locID="43630">Testobjekt 2</String>
		<String _locID="43631" symbol="cStringCivNameLakota">Lakota</String>
		<String _locID="43632" symbol="cStringRMSAndesdesc">Die Anden sind eine Bergregion, in der die kriegführenden Fraktionen gefährlich nah beieinander beginnen. Eine Handelsroute mit drei Handelsposten trennt die Teams. Vier Republiqueta-Städte befinden sich auf der anderen Seite der Karte. Ein Bündnis mit allen Eingeborenen ist potenziell mächtig.</String>
		<String _locID="43633" symbol="cStringRMSCaliforniadesc">Kalifornien ist eine wunderschöne Gegend entlang des Pazifischen Ozeans. Hohe Mammutbäume säumen die Küste und weichen zunächst den Bergen, dann der Mojave-Wüste im Osten. Zwei indigene Siedlungen der Klamath und/oder Nootka befinden sich auf gegenüberliegenden Kartenseiten, und entlang der Handelsroute gibt es immer vier Handelsposten.</String>
		<String _locID="43634" symbol="cStringRMSNorthwestTerritorydesc">Das Nordwest-Territorium ist eine grüne und regnerische Region entlang der Pazifikküste Nordamerikas. Die Ressourcen sind reichlich vorhanden, und Klamath- und Nootka-Dörfer finden sich zwischen den Bäumen. Kontrolliere die Übergänge und die ressourcenreiche Region jenseits des Hauptflusses, um den Sieg zu sichern.</String>
		<String _locID="43635" symbol="cStringRMSAndes">Anden</String>
		<String _locID="43636" symbol="cStringRMSCalifornia">Kalifornien</String>
		<String _locID="43637" symbol="cStringRMSNorthwestTerritory">Nordwest-Territorium</String>
		<String _locID="43638">Testeinheit</String>
		<String _locID="43639">Testeinheit</String>
		<String _locID="43640">Tenochtitlan</String>
		<String _locID="43641">Caughnawaga</String>
		<String _locID="43642">Hunkpapa</String>
		<String _locID="43643">Starttechnologien</String>
		<String _locID="43644">Langhaus</String>
		<String _locID="43645">Siedler</String>
		<String _locID="43646">Hiawatha</String>
		<String _locID="43647">Gall</String>
		<String _locID="43648">Cuauhtemoc</String>
		<String _locID="43649">Gewährt Bogenschützen einen neuen Angriff gegen Gebäude mittels Flammenpfeilen.</String>
		<String _locID="43650">Flammenpfeile</String>
		<String _locID="43651">Kriegshütte</String>
		<String _locID="43652">Alle Infanterie-Einheiten verursachen im Nahkampfmodus mehr Schaden.</String>
		<String _locID="43653">Handelsstahlwaffen</String>
		<String _locID="43654">Alle Kavallerie verursacht mehr Schaden an Artillerie.</String>
		<String _locID="43655">Rücksichtsloser Angriff</String>
		<String _locID="43656">Traditionelle Rüstung und rücksichtsloser Mut ermöglichen deiner Kavallerie, Bonusschaden an feindlicher Artillerie zu verursachen.</String>
		<String _locID="43657">Knochenpfeifen-Rüstung</String>
		<String _locID="43658">Einheiten der Belagerungswerkstatt sind schneller.</String>
		<String _locID="43659">Belagerungsübung</String>
		<String _locID="43660">Die Rüstung aller Belagerungswaffen wurde erhöht, wodurch sie wesentlich widerstandsfähiger gegen Fernkampf sind.</String>
		<String _locID="43661">Rohlederabdeckung</String>
		<String _locID="43662">Der Schadensradius der leichten Kanone wurde erhöht.</String>
		<String _locID="43663">Gekörntes Pulver</String>
		<String _locID="43664">Hispaniola</String>
		<String _locID="43665">Hispaniola: eine große Insel, umgeben von warmen tropischen Meeren.</String>
		<String _locID="43666" symbol="cStringRMSHispaniolalongdesc">Vom Meer umgeben, verspricht Hispaniola Konflikte zu Lande und zu Wasser. Im Inland leben Karibenstämme in den Dschungeln, um den Fuß eines unpassierbaren Berges.\n \nZusätzliche Startkisten mit Nahrung helfen Ihnen, Ihre frühe Wirtschaft anzukurbeln. Wale in der westlichen Bucht sind eine strategische sekundäre Münzquelle.</String>
		<String _locID="43667">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="43668">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="43669">Tipi</String>
		<String _locID="43670">Tipi 2</String>
		<String _locID="43671">Holzquelle</String>
		<String _locID="43672">Ein mächtiger Mammutbaum.</String>
		<String _locID="43673">Baum</String>
		<String _locID="43674">Baum - Mammutbaum</String>
		<String _locID="43675">Haudenosaunee-Langhaus unterstützt 15 Bevölkerungseinheiten.</String>
		<String _locID="43676">Haudenosaunee-Langhaus. Unterstützt 15 Bevölkerungseinheiten.</String>
		<String _locID="43677">Langhaus</String>
		<String _locID="43678">Langhaus</String>
		<String _locID="43679">Schwerer Monitor</String>
		<String _locID="43680">Elite Aenna</String>
		<String _locID="43681">Champion Aenna</String>
		<String _locID="43682">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="43683">Champion Ram</String>
		<String _locID="43684">Legendärer Ram</String>
		<String _locID="43685">Siedler</String>
		<String _locID="43686">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="43687">Siedler</String>
		<String _locID="43688">VIL Nativer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="43689">Kriegshäuptling erhält die Heilfähigkeit.</String>
		<String _locID="43690">Geheimgesellschaft</String>
		<String _locID="43691">Veteran Musketier</String>
		<String _locID="43692">Verdoppelt die Effektivität der Erfahrungs-Kopfgeldaura des Kriegshäuptlings.</String>
		<String _locID="43693">Gründer</String>
		<String _locID="43694">Veteran Musketier</String>
		<String _locID="43695">Kriegshäuptling verursacht jetzt stark erhöhten Schaden gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="43696">Kampfzorn</String>
		<String _locID="43697">Veteran Musketier</String>
		<String _locID="43698">Kriegshäuptling erhält die Scharfschützenfähigkeit.</String>
		<String _locID="43699">Adlerauge</String>
		<String _locID="43700">Veteran Musketier</String>
		<String _locID="43701" symbol="cStringCultureAztec">Azteke</String>
		<String _locID="43702" symbol="cStringCultureLakota">Lakota</String>
		<String _locID="43703" symbol="cStringCultureHaudenosaunee">Haudenosaunee</String>
		<String _locID="43704">1 Mantlet, 1 Travois</String>
		<String _locID="43705">Der Krieger</String>
		<String _locID="43706">4 Mantlets, 1 Travois</String>
		<String _locID="43707">Der Krieger</String>
		<String _locID="43708">5 Mantlets, 1 Travois</String>
		<String _locID="43709">Der Krieger</String>
		<String _locID="43710">10 Mantlets, 1 Travois</String>
		<String _locID="43711">Der Krieger</String>
		<String _locID="43712">2 Travois</String>
		<String _locID="43713">Der Schamane</String>
		<String _locID="43714">3 Travois</String>
		<String _locID="43715">Der Schamane</String>
		<String _locID="43716">4 Travois</String>
		<String _locID="43717">Der Schamane</String>
		<String _locID="43718">6 Travois</String>
		<String _locID="43719">Der Schamane</String>
		<String _locID="43720">Entwickelt sich sehr schnell, plus ein Travois.</String>
		<String _locID="43721">Der Bote</String>
		<String _locID="43722">Entwickelt sich sehr schnell, plus ein Travois.</String>
		<String _locID="43723">Der Bote</String>
		<String _locID="43724">Entwickelt sich sehr schnell, plus ein Travois.</String>
		<String _locID="43725">Der Bote</String>
		<String _locID="43726">Entwickelt sich sehr schnell, plus ein Travois.</String>
		<String _locID="43727">Der Bote</String>
		<String _locID="43728">2 Dorfbewohner, 1 Travois</String>
		<String _locID="43729">Der Häuptling</String>
		<String _locID="43730">4 Dorfbewohner, 1 Travois</String>
		<String _locID="43731">Der Häuptling</String>
		<String _locID="43732">10 Dorfbewohner, 1 Travois</String>
		<String _locID="43733">Der Häuptling</String>
		<String _locID="43734">20 Dorfbewohner, 1 Travois</String>
		<String _locID="43735">Der Häuptling</String>
		<String _locID="43736">200 Nahrung, 100 Holz, 100 Münzen, 1 Travois</String>
		<String _locID="43737">Die weise Frau</String>
		<String _locID="43738">300 Nahrung, 200 Holz, 200 Münzen, 1 Travois</String>
		<String _locID="43739">Die weise Frau</String>
		<String _locID="43740">400 Nahrung, 300 Holz, 300 Münzen, 1 Travois</String>
		<String _locID="43741">Die weise Frau</String>
		<String _locID="43742">600 Nahrung, 600 Holz, 600 Münzen, 1 Travois</String>
		<String _locID="43743">Die weise Frau</String>
		<String _locID="43744">2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="43745">4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="43746">3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="43747">5 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="43748">Ressourcen.</String>
		<String _locID="43749">Kisten mit 100 Nahrung, 100 Holz und 100 Münzen</String>
		<String _locID="43750">Ressourcen.</String>
		<String _locID="43751">Kisten mit 200 Nahrung, 200 Holz und 200 Münzen</String>
		<String _locID="43752">Ressourcen.</String>
		<String _locID="43753">Kisten mit 300 Nahrung, 300 Holz und 300 Münzen</String>
		<String _locID="43754">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="43755">Zapotekischer Krieger, bewaffnet mit Schild und Schwert.</String>
		<String _locID="43756">Zapotekischer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="43757">INF-N H-LU Zapotekischer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="43758">6 Waldschleicher</String>
		<String _locID="43759">9 Waldschleicher</String>
		<String _locID="43760">8 Waldschleicher</String>
		<String _locID="43761">8 Aennas</String>
		<String _locID="43762">6 Aennas</String>
		<String _locID="43763">11 Aennas</String>
		<String _locID="43764">5 Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="43765">7 Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="43766">5 Musketenreiter</String>
		<String _locID="43767">6 Musketenreiter</String>
		<String _locID="43768">2 Leichte Kanonen</String>
		<String _locID="43769">4 Leichte Kanonen</String>
		<String _locID="43770">4 Rammen</String>
		<String _locID="43771">4 Panzerschilde</String>
		<String _locID="43772">6 Panzerschilde</String>
		<String _locID="43773">Angriff aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="43774">Kavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="43775">Kavallerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="43776">Angriff und Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="43777">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="43778">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="43779">Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="43780">Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="43781">Kavallerietrefferpunktelieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="43782">Angriff und Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="43783">Infanteriekampf</String>
		<String _locID="43784">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="43785">Angriff der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="43786">Infanterieangriff</String>
		<String _locID="43787">Lieferung: Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="43788">Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="43789">Infanterie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="43790">TEAM verbesserte Trefferpunkte aller Infanterie.</String>
		<String _locID="43791">2 Kriegskanus</String>
		<String _locID="43792">4 Kriegskanus</String>
		<String _locID="43793">Farmen sind billiger und stärker.</String>
		<String _locID="43794">Fortschrittliche Farm</String>
		<String _locID="43795">Fortschrittliche Plantage</String>
		<String _locID="43796">Fortgeschrittene Plantagenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="43797">Fortschrittliche Farm</String>
		<String _locID="43798" symbol="cStringHomeCityXPChief">Häuptling</String>
		<String _locID="43799" symbol="cStringHomeCityXPWarLeader">Kriegsführer</String>
		<String _locID="43800" symbol="cStringHomeCityXPYouth">Bote</String>
		<String _locID="43801" symbol="cStringHomeCityXPShaman">Schamane</String>
		<String _locID="43802" symbol="cStringHomeCityXPWiseWoman">Weise Frau</String>
		<String _locID="43803">Die Mohawk schicken 6 Rammen und 5 Panzerschilde.</String>
		<String _locID="43804">Mohawk-Unterstützung</String>
		<String _locID="43805">Die Onondaga schicken 500 Holz und 14 Tomahawks.</String>
		<String _locID="43806">Onondaga-Unterstützung</String>
		<String _locID="43807">Die Oneida schicken einen Stadtzentrum-Travois und 10 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="43808">Oneida-Unterstützung</String>
		<String _locID="43809">Die Seneca schicken 10 Waldschleicher und 2 Travois.</String>
		<String _locID="43810">Seneca-Unterstützung</String>
		<String _locID="43811">Die Cayuga schicken 2 Kriegskanus und 14 Aenna.</String>
		<String _locID="43812">Cayuga-Unterstützung</String>
		<String _locID="43813">Die Tuscarora schicken 9 Kanya-Reiter und 2 Medizinmänner.</String>
		<String _locID="43814">Tuscarora-Unterstützung</String>
		<String _locID="43815">Verwandelt sich in eine Kriegshütte</String>
		<String _locID="43816">Verwandelt sich in eine Kriegshütte zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="43817">Kriegshütten-Travois</String>
		<String _locID="43818">VIL Kriegshütten-Travois</String>
		<String _locID="43819">Verwandelt sich in eine Farm</String>
		<String _locID="43820">Verwandelt sich in eine Farm.</String>
		<String _locID="43821">Farm-Travois</String>
		<String _locID="43822">VIL Farm-Travois</String>
		<String _locID="43823">1 Travois</String>
		<String _locID="43824">2 Kriegshütten-Travois</String>
		<String _locID="43825">6 Wölfe</String>
		<String _locID="43826">5 Haustierbären</String>
		<String _locID="43827">Heiler</String>
		<String _locID="43828">Heilt verletzte Einheiten.</String>
		<String _locID="43829">Medizinmann</String>
		<String _locID="43830">EP Medizinmann</String>
		<String _locID="43831">Söldnergebäude</String>
		<String _locID="43832">Bildet Söldnereinheiten aus.</String>
		<String _locID="43833">Söldnerhütte</String>
		<String _locID="43834">Holzquelle</String>
		<String _locID="43835">Ein Erdbeerbaum.</String>
		<String _locID="43836">Baum</String>
		<String _locID="43837">Baum - Erdbeerbaum</String>
		<String _locID="43838">Holzquelle</String>
		<String _locID="43839">Ein Puya-Baum.</String>
		<String _locID="43840">Baum</String>
		<String _locID="43841">Baum - Puya</String>
		<String _locID="43842">Münzquelle</String>
		<String _locID="43843">Schnelle, aber endliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="43844">Kupfermine</String>
		<String _locID="43845">Kupfer abbauen</String>
		<String _locID="43846">Royal Marine</String>
		<String _locID="43847">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="43848">Klamath-Plänkler, der auf große Reichweite präzise ist.</String>
		<String _locID="43849">Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="43850">INF-N R-SK Klamath Rifleman</String>
		<String _locID="43851">Lanzenreiter-Söldner</String>
		<String _locID="43852">Schwere italienische Kavallerie, bewaffnet mit einer Lanze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="43853">Elmeti</String>
		<String _locID="43854">CAV H-AS Elmeti</String>
		<String _locID="43855">Ureinwohner-Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="43856">Cheyenne-Reiter, bewaffnet mit einem Speer.</String>
		<String _locID="43857">Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="43858">CAV-N H-SC Cheyenne Rider</String>
		<String _locID="43859">Angriff und Trefferpunkte des Bogenschützen erhöht.</String>
		<String _locID="43860">Champion-Bogenschütze</String>
		<String _locID="43861">Champion Aenna</String>
		<String _locID="43862">Angriff und Trefferpunkte des Bogenschützen erhöht.</String>
		<String _locID="43863">Elite-Bogenschütze</String>
		<String _locID="43864">Elite Aenna</String>
		<String _locID="43865">Legendäres Upgrade für Cetan-Bögen.</String>
		<String _locID="43866">Legendäre Cetan-Bögen</String>
		<String _locID="43867">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="43868">Ureinwohner-Belagerungseinheit</String>
		<String _locID="43869">Wendat-Belagerungseinheit mit kurzer Reichweite.</String>
		<String _locID="43870">Wendat-Mantel</String>
		<String _locID="43871">INF-N R Wendat Mantlet</String>
		<String _locID="43872">Söldner-Assassine</String>
		<String _locID="43873">Japanischer Assassine. Hochwirksam gegen Söldner, Helden, Kriegshäuptlinge und Mönche.</String>
		<String _locID="43874">Ninja</String>
		<String _locID="43875">INF-M H-LU Ninja</String>
		<String _locID="43876">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="43877">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="43878">Dragoner</String>
		<String _locID="43879">KAV R-MA Dragoner</String>
		<String _locID="43880">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="43881">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="43882">Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="43883">CAV-N R-MA Apache Cavalry</String>
		<String _locID="43884">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="43885">Heimlicher Navajo-Plänkler, der schnell rennt.</String>
		<String _locID="43886">Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="43887">INF-N R-SK Navajo Rifleman</String>
		<String _locID="43888">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="43889">{E^Großer Robbe. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Großer Robbe. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="43890">Krabbenfresser-Robbe</String>
		<String _locID="43891">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="43892">Fußkrieger, bewaffnet mit einer tödlichen Keule. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="43893">Kriegskeule</String>
		<String _locID="43894">INF H-LU War Club</String>
		<String _locID="43895">Bogenschütze</String>
		<String _locID="43896">Fußbogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="43897">Cetan-Bogen</String>
		<String _locID="43898">INF R-SK Cetan Bow</String>
		<String _locID="43899">Feuer und Schatten</String>
		<String _locID="43900">Die Geschichte der Familie Black geht weiter, während zwei weitere Generationen in Amerika vor neuen Herausforderungen stehen.</String>
		<String _locID="43901">Holzquelle</String>
		<String _locID="43902">Ein Kapokbaum.</String>
		<String _locID="43903">Baum</String>
		<String _locID="43904">Baum - Kapok</String>
		<String _locID="43905">Die Haudenosaunee</String>
		<String _locID="43906">Kuechler</String>
		<String _locID="43907">Die Miliz</String>
		<String _locID="43908">Washington</String>
		<String _locID="43909">Die Wende</String>
		<String _locID="43910">Ein kalter Winter</String>
		<String _locID="43911">Rache</String>
		<String _locID="43912">Ganz am Ende</String>
		<String _locID="43913">Chayton</String>
		<String _locID="43914">Lakota-Land</String>
		<String _locID="43915">Eine Gelegenheit</String>
		<String _locID="43916">Goldrausch</String>
		<String _locID="43917">Einen Krieg beenden</String>
		<String _locID="43918">Custer</String>
		<String _locID="43919">Eine letzte Wahl</String>
		<String _locID="43920">Kriegstanz</String>
		<String _locID="43921">Die Rettung</String>
		<String _locID="43922">Breed's Hill</String>
		<String _locID="43923">Über den Delaware</String>
		<String _locID="43924">Saratoga</String>
		<String _locID="43925">Valley Forge</String>
		<String _locID="43926">Die Schlacht von Morristown</String>
		<String _locID="43927">Die Schlacht von Yorktown</String>
		<String _locID="43928">Der Bozeman Trail</String>
		<String _locID="43929">Red Clouds Krieg</String>
		<String _locID="43931">Überfallen!</String>
		<String _locID="43932">Wendepunkt</String>
		<String _locID="43933">Vertrauen</String>
		<String _locID="43934">Schlacht am Little Bighorn</String>
		<String _locID="43935">Cetan-Bogen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43936">Elite-Cetan-Bögen</String>
		<String _locID="43937">Elite Aenna</String>
		<String _locID="43938">Elite-Kriegsbogen</String>
		<String _locID="43939">Kriegskeule: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43940">Elite-Kriegskeulen</String>
		<String _locID="43941">Elite-Kriegsbogen</String>
		<String _locID="43942">Elite-Kriegskeule</String>
		<String _locID="43943">Cetan-Bogen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43944">Champion-Cetan-Bögen</String>
		<String _locID="43945">Champion Aenna</String>
		<String _locID="43946">Champion-Kriegsbogen</String>
		<String _locID="43947">Kriegskeule: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43948">Champion-Kriegskeulen</String>
		<String _locID="43949">Champion-Kriegsbogen</String>
		<String _locID="43950">Champion-Kriegskeule</String>
		<String _locID="43951">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="43952">Der Anführer Ihres Stammes. Besitzt viele mächtige Boni und Fähigkeiten. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="43953">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="43954">EP Lakota-Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="43955">Scharmützel-Manöver-Kavallerie</String>
		<String _locID="43956">Scharmützel-Manöver-Kavallerie, die effektiv gegen Schockeinheiten, Linieneinheiten und Artillerie ist.</String>
		<String _locID="43957">Gewehrreiter</String>
		<String _locID="43958">KAV R-SKMA Gewehrreiter</String>
		<String _locID="43959">Gewehrreiter: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="43960">Champion-Gewehrreiter</String>
		<String _locID="43961">Champion-Musketenreiter</String>
		<String _locID="43962">Champion-Gewehrreiter</String>
		<String _locID="43963">Tanzgebäude</String>
		<String _locID="43964">Weisen Sie Dorfbewohner am Feuerplatz an, mächtige Tänze aufzuführen.</String>
		<String _locID="43965">Feuerplatz</String>
		<String _locID="43966">Ressourcen.</String>
		<String _locID="43967">Kisten mit 500 Nahrung, 500 Holz und 500 Münzen</String>
		<String _locID="43968">TEAM 2 Medizinmänner</String>
		<String _locID="43969">TEAM erhält 2 kostenlose Chirurgen.</String>
		<String _locID="43970">Leichte Infanterie</String>
		<String _locID="43971">Schneller, gepanzerter Krieger. Gut gegen Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="43972">Kojotenläufer</String>
		<String _locID="43973">INF H-AS Kojotenläufer</String>
		<String _locID="43974">Schleuderer</String>
		<String _locID="43975">Schleuderer. Gut gegen Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="43976">Macehualtin</String>
		<String _locID="43977">INF R-SK Macehualtin</String>
		<String _locID="43978">Angriff und Trefferpunkte der Macehualtin erhöht.</String>
		<String _locID="43979">Elite-Macehualtin</String>
		<String _locID="43980">Elite Aenna</String>
		<String _locID="43981">Angriff und Trefferpunkte des Kojotenläufers erhöht.</String>
		<String _locID="43982">Elite-Kojotenläufer</String>
		<String _locID="43983">Elite-Kriegskeule</String>
		<String _locID="43984">Angriff und Trefferpunkte der Macehualtin erhöht.</String>
		<String _locID="43985">Champion-Macehualtin</String>
		<String _locID="43986">Champion Aenna</String>
		<String _locID="43987">Angriff und Trefferpunkte des Kojotenläufers erhöht.</String>
		<String _locID="43988">Champion-Kojotenläufer</String>
		<String _locID="43989">Champion-Kriegskeule</String>
		<String _locID="43990">Veteran Dragoner</String>
		<String _locID="43991">Elite-Musketenreiter</String>
		<String _locID="43992">Veteran-Plänkler</String>
		<String _locID="43993">Elite-Musketenkrieger</String>
		<String _locID="43994">Spielen Sie die Age of Empires III: The WarChiefs-Kampagne</String>
		<String _locID="43995">Feuer und Schatten</String>
		<String _locID="43996">Plänkler</String>
		<String _locID="43997">Leichte Infanterie mit wenigen Trefferpunkten, aber einem Angriff mit großer Reichweite. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="43998">Wakina-Gewehr</String>
		<String _locID="43999">INF R-SK Wakina-Gewehr</String>
		<String _locID="44000">Holzquelle</String>
		<String _locID="44001">Ein Polyepis-Baum.</String>
		<String _locID="44002">Baum</String>
		<String _locID="44003">Baum – Polyepis</String>
		<String _locID="44004">Haudenosaunee-Held</String>
		<String _locID="44005">Söldnerkapitän und erfahrener Waldläufer.</String>
		<String _locID="44006">Nathaniel Black</String>
		<String _locID="44007">SPC Nathaniel Black</String>
		<String _locID="44008">Halb-Haudenosaunee-Sohn von John Black und Nonahkee.</String>
		<String _locID="44009">2 Travois</String>
		<String _locID="44010">Holzquelle</String>
		<String _locID="44011">Bäume aus den hohen Anden.</String>
		<String _locID="44012">Baum</String>
		<String _locID="44013">Baum – Anden</String>
		<String _locID="44014">Kriegshütten-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="44015">Mächtige Kriegshütte</String>
		<String _locID="44016">Befestigtes Blockhaus</String>
		<String _locID="44017">Befestigte Kriegshütte</String>
		<String _locID="44018">Angriff und Trefferpunkte der Kriegshütte erhöht.</String>
		<String _locID="44019">Starke Kriegshütte</String>
		<String _locID="44020">Grenzblockhaus</String>
		<String _locID="44021">Starke Kriegshütte</String>
		<String _locID="44022">3 Kriegshütten-Travois</String>
		<String _locID="44023">3 Kriegshütten-Travois</String>
		<String _locID="44024">Stadtzentren sind günstiger und verursachen mehr Schaden, wenn sie besetzt sind.</String>
		<String _locID="44025">Großes Haus</String>
		<String _locID="44026">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="44027">Fortgeschrittene Marktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44028">Langhaus</String>
		<String _locID="44029">Langhaus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44030">Haudenosaunee-Fußkrieger können Kriegshütten, Pferche und Belagerungswerkstätten bauen.</String>
		<String _locID="44031">Schlachtfeld-Konstruktion</String>
		<String _locID="44032">Die Lieferung für die Schlachtfeld-Konstruktion ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44033">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="44034">Angriff der Dorfbewohner stark erhöht.</String>
		<String _locID="44035">Kriegerkultur</String>
		<String _locID="44036">Pionier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44037">Häuser haben jetzt einen kleinen Fernkampfangriff.</String>
		<String _locID="44038">Kriegshäuser</String>
		<String _locID="44039">TEAM Docks günstiger.</String>
		<String _locID="44040">TEAM-Häuser günstiger.</String>
		<String _locID="44041">Baugrenze und Trefferpunkte der Kriegshütte erhöht.</String>
		<String _locID="44042">Umfassende Befestigungen 2</String>
		<String _locID="44043">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44044">Lieferung „Umfassende Befestigungen II“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44045">Starkes Kanu, für den Kampf gebaut.</String>
		<String _locID="44046">Stark im Seekampf, wenn in großer Zahl gebaut.</String>
		<String _locID="44047">Tlaloc-Kanu</String>
		<String _locID="44048">SHP Tlaloc-Kanu</String>
		<String _locID="44049">4 Kanus</String>
		<String _locID="44050">3 Fischerboote</String>
		<String _locID="44051">4 Fortgeschrittene Kriegskanus</String>
		<String _locID="44052">Alle Kanutypen kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44053">TEAM Birkenrinde</String>
		<String _locID="44054">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44055">Birkenrinden-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44056" />
		<String _locID="44057">8 Cree-Verbündete</String>
		<String _locID="44058">8 Cherokee-Verbündete</String>
		<String _locID="44059">6 Wendat-Verbündete</String>
		<String _locID="44060">22 Cherokee-Verbündete</String>
		<String _locID="44061">22 Cree-Verbündete</String>
		<String _locID="44062">18 Wendat-Verbündete</String>
		<String _locID="44063">Holzquelle</String>
		<String _locID="44064">Wacholderbäume.</String>
		<String _locID="44065">Baum</String>
		<String _locID="44066">Baum - Wacholder</String>
		<String _locID="44067">Anwesen der Familie Black</String>
		<String _locID="44068">Das Anwesen der Familie Black.</String>
		<String _locID="44069">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="44070">Langhaus</String>
		<String _locID="44071">Siedler</String>
		<String _locID="44072">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="44073">Ressourcen.</String>
		<String _locID="44074">Kisten mit 400 Nahrung, 400 Holz und 400 Münzen</String>
		<String _locID="44075">Macht euren Kriegshäuptling tödlicher im Kampf und lässt ihn Schoßwölfe ausbilden.</String>
		<String _locID="44076">Oberster Häuptling</String>
		<String _locID="44077">Kapitänslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44078">Kriegshäuptling!</String>
		<String _locID="44079">Verbessert euren Kriegshäuptling im Kampf und lässt ihn Schoßjaguare ausbilden.</String>
		<String _locID="44080">Hohepriester von Ixtlilton</String>
		<String _locID="44081">Kriegshäuptling!</String>
		<String _locID="44082">Verbessert euren Kriegshäuptling im Kampf und lässt ihn Schoßkojoten ausbilden.</String>
		<String _locID="44083">Rauchzeichen</String>
		<String _locID="44084">Kriegshäuptling!</String>
		<String _locID="44085">Macht euren Kriegshäuptling zerstörerischer gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="44086">Städtezerstörer</String>
		<String _locID="44087">Kriegshäuptling!</String>
		<String _locID="44088">Macht euren Kriegshäuptling super-knallhart.</String>
		<String _locID="44089">Oberster Häuptling</String>
		<String _locID="44090">Kriegshäuptling!</String>
		<String _locID="44091">Ressourcen.</String>
		<String _locID="44092">Kisten mit 600 Nahrung, 600 Holz und 600 Münzen</String>
		<String _locID="44093">3 Travois</String>
		<String _locID="44094">4 Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="44095">6 Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="44096">10 Aennas</String>
		<String _locID="44097">7 Aennas</String>
		<String _locID="44098">6 Tomahawks</String>
		<String _locID="44099">8 Tomahawks</String>
		<String _locID="44100">13 Tomahawks</String>
		<String _locID="44101">9 Tomahawks</String>
		<String _locID="44102">16 Tomahawks</String>
		<String _locID="44103">Sichtlinie der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="44104">TEAM Späherinfanterie</String>
		<String _locID="44105">TEAM verbesserte Trefferpunkte und Sichtlinie der Kavallerie.</String>
		<String _locID="44106">TEAM verbesserte Infanterie-Trefferpunkte und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="44107">5 Mantlets</String>
		<String _locID="44108">7 Mantlets</String>
		<String _locID="44109">Haudenosaunee-Belagerungstrupp</String>
		<String _locID="44110">Liefert 4 Mantlets und 6 Rammen.</String>
		<String _locID="44111">Alle Haudenosaunee-Belagerungswaffen erhalten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="44112">Belagerungs-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="44113">Alle Haudenosaunee-Belagerungswaffen verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="44114">Belagerungsangriff</String>
		<String _locID="44115">Die Belagerungs-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44116">Die Belagerungsangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44117">Kriegshaus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44118">Holzquelle</String>
		<String _locID="44119">Eine Ponderosa-Kiefer.</String>
		<String _locID="44120">Baum</String>
		<String _locID="44121">Baum - Ponderosa-Kiefer</String>
		<String _locID="44122">Holzquelle</String>
		<String _locID="44123">Eine Kiefer.</String>
		<String _locID="44124">Baum</String>
		<String _locID="44125">Baum - Pinienkiefer</String>
		<String _locID="44126">TEAM erhält 2 kostenlose Medizinmänner.</String>
		<String _locID="44127">Wakina-Gewehr-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="44128">Elite-Wakina-Gewehre</String>
		<String _locID="44129">Champion-Musketenkrieger</String>
		<String _locID="44130">Elite-Kriegsgewehr</String>
		<String _locID="44131">Infanteriegebäude</String>
		<String _locID="44132">Bildet Nah- und Fernkampfinfanterie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="44133">Hütte der Adligen</String>
		<String _locID="44134">Hütte der Adligen.</String>
		<String _locID="44135">Ein mächtiger Tempel, der eine exzellente Verteidigung bietet und aztekische Eliteeinheiten ausbildet.</String>
		<String _locID="44136">Hütte der Adligen</String>
		<String _locID="44137">Hütte der Adligen</String>
		<String _locID="44138">Leichte Infanterie</String>
		<String _locID="44139">Adliger, der Speere mit einem Atlatl schleudert. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="44140">Adlerläufer-Ritter</String>
		<String _locID="44141">INF R-MA Adlerläufer-Ritter</String>
		<String _locID="44142">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="44143">Heimlicher Adliger, bewaffnet mit einem Obsidianschwert. Gut gegen Schock- und Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="44144">Jaguar-Schleichritter</String>
		<String _locID="44145">INF H-LU Jaguar-Schleichritter</String>
		<String _locID="44146">Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="44147">01001100 01100001 00100000 01100101 01101110 01100011 01100001 01110010 01101110 01100001 01100011 01101001 01101111 01101110 00100000 01100100 01100101 01101100 00100000 01100100 01101001 01100001 01100010 01101100 01101111 00100000 01110011 01100101 00100000 01101100 01101100 01100001 01101101 01100001 00100000 01001010 01110101 01110100 01101100 01100001 01101110 01100100 01100101 01110010 00101100 00100000 01101111 00100000 01000110 01100101 01101100 01101001 01110000 01100101 00100000 01000001 01100010 01100001 01111010 01110101 01100001 00101110</String>
		<String _locID="44148">Pfeilritter</String>
		<String _locID="44149">INF R Pfeilritter</String>
		<String _locID="44150">Gebäudezerstörende Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="44151">Krieger, bewaffnet mit einem tödlichen Speer. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="44152">Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="44153">INF H-LU Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="44154">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="44155">Aztekischer Elite-Berserker.</String>
		<String _locID="44156">Schädelritter</String>
		<String _locID="44157">INF H-LU Schädelritter</String>
		<String _locID="44158">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="44159">Der Anführer Ihres Stammes. Besitzt viele mächtige Boni und Fähigkeiten. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="44160">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="44161">XP Aztekischer Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="44162">Münzquelle</String>
		<String _locID="44163">Schnelle, aber endliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="44164">Zinnmine</String>
		<String _locID="44165">Zinn abbauen</String>
		<String _locID="44166">Angriff und Trefferpunkte der Puma-Speerträger erhöht.</String>
		<String _locID="44167">Elite-Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="44168">Champion Aenna</String>
		<String _locID="44169">Elite-Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44170">Angriff und Trefferpunkte der Adlerritter erhöht.</String>
		<String _locID="44171">Elite-Adlerläufer-Ritter</String>
		<String _locID="44172">Elite-Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44173">Angriff und Trefferpunkte der Pfeilritter erhöht.</String>
		<String _locID="44174">Elite-Pfeilritter</String>
		<String _locID="44175">Elite-Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44176">Angriff und Trefferpunkte der Jaguar-Schleichritter erhöht.</String>
		<String _locID="44177">Elite-Jaguar-Schleichritter</String>
		<String _locID="44178">Elite-Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44179">Elite-Pfeilritter</String>
		<String _locID="44180">Elite-Jaguar-Ritter</String>
		<String _locID="44181">Elite-Adlerritter</String>
		<String _locID="44182">Angriff und Trefferpunkte der Puma-Speerträger erhöht.</String>
		<String _locID="44183">Elite-Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="44184">Elite Aenna</String>
		<String _locID="44185">Angriff und Trefferpunkte der Pfeilritter erhöht.</String>
		<String _locID="44186">Elite-Pfeilritter</String>
		<String _locID="44187">Elite Aenna</String>
		<String _locID="44188">Angriff und Trefferpunkte der Adlerritter erhöht.</String>
		<String _locID="44189">Elite-Adlerritter</String>
		<String _locID="44190">Elite Aenna</String>
		<String _locID="44191">Angriff und Trefferpunkte der Jaguar-Ritter erhöht.</String>
		<String _locID="44192">Elite-Jaguar-Ritter</String>
		<String _locID="44193">Elite Aenna</String>
		<String _locID="44194">Elite-Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44195">Elite-Pfeilritter</String>
		<String _locID="44196">Elite-Adlerritter</String>
		<String _locID="44197">Elite-Jaguar-Ritter</String>
		<String _locID="44198">Legendäres Upgrade für Kojotenläufer.</String>
		<String _locID="44199">Legendäre Kojotenläufer</String>
		<String _locID="44200">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="44201">Legendäres Upgrade für Puma-Speerträger.</String>
		<String _locID="44202">Legendäre Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="44203">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="44204">Legendärer Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44205">Legendäres Upgrade für Macehualtins</String>
		<String _locID="44206">Legendäre Macehualtins</String>
		<String _locID="44207">Legendärer Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44208">Legendäres Upgrade für Pfeilritter.</String>
		<String _locID="44209">Legendäre Pfeilritter</String>
		<String _locID="44210">Legendärer Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44211">Legendäres Upgrade für Adlerläufer-Ritter.</String>
		<String _locID="44212">Legendäre Adlerläufer-Ritter</String>
		<String _locID="44213">Legendärer Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44214">Legendäres Upgrade für Jaguar-Pirat-Ritter.</String>
		<String _locID="44215">Legendäre Jaguar-Pirat-Ritter</String>
		<String _locID="44216">Legendärer Puma-Krieger</String>
		<String _locID="44217">Legendärer Kojoten-Krieger</String>
		<String _locID="44218">Legendärer Macehualtin</String>
		<String _locID="44219">Legendärer Pfeilritter</String>
		<String _locID="44220">Legendärer Adler-Ritter</String>
		<String _locID="44221">Legendärer Jaguar-Ritter</String>
		<String _locID="44222">Kriegerpriester</String>
		<String _locID="44223">TEAM 3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="44224">8 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="44225">5 Kojotenläufer</String>
		<String _locID="44226">10 Kojotenläufer</String>
		<String _locID="44227">15 Kojotenläufer</String>
		<String _locID="44228">7 Kojotenläufer</String>
		<String _locID="44229">12 Kojotenläufer</String>
		<String _locID="44230">Geschwindigkeit und Trefferpunkte von Kojotenläufern erhöht.</String>
		<String _locID="44231">Kojotenkampf</String>
		<String _locID="44232">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44233">Kojotenkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44234">8 Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="44235">6 Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="44236">9 Macehualtins</String>
		<String _locID="44237">24 Macehualtins</String>
		<String _locID="44238">11 Macehualtins</String>
		<String _locID="44239">10 Macehualtins</String>
		<String _locID="44240">13 Macehualtins</String>
		<String _locID="44241">Kriegshütten-Einheiten werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="44242">Kriegshütten-Ausbildung</String>
		<String _locID="44243">TEAM Armbrustschützen, Langbogenschützen und Partisanen werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="44244">6 Pfeilritter</String>
		<String _locID="44245">6 Pfeilritter</String>
		<String _locID="44246">5 Adlerläufer-Ritter</String>
		<String _locID="44247">9 Adlerläufer-Ritter</String>
		<String _locID="44248">6 Adlerläufer-Ritter</String>
		<String _locID="44249">5 Jaguar-Pirat-Ritter</String>
		<String _locID="44250">11 Jaguar-Pirat-Ritter</String>
		<String _locID="44251">8 Jaguar-Pirat-Ritter</String>
		<String _locID="44252">6 Jaguar-Pirat-Ritter</String>
		<String _locID="44253">9 Jaguar-Pirat-Ritter</String>
		<String _locID="44254">Angriff von Adligen-Hütten-Einheiten gegen Gebäude erhöht.</String>
		<String _locID="44255">Verbrannte Erde</String>
		<String _locID="44256">Lieferung: Plünderung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44257">Lieferung 'Verbrannte Erde' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44258">Angriff aller Ritter erhöht.</String>
		<String _locID="44259">Ritterangriff</String>
		<String _locID="44260">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44261">Lieferung 'Ritterangriff' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44262">Trefferpunkte aller Ritter erhöht.</String>
		<String _locID="44263">Ritter-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="44264">Lieferung 'Ritterangriff' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44265">Lieferung 'Ritter-Trefferpunkte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44266">Angriff und Trefferpunkte aller Ritter erhöht.</String>
		<String _locID="44267">Ritterkampf</String>
		<String _locID="44268">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44269">Lieferung 'Ritterkampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44270">3 Totenkopf-Ritter</String>
		<String _locID="44271">5 Totenkopf-Ritter</String>
		<String _locID="44272">4 Totenkopf-Ritter</String>
		<String _locID="44273">7 Totenkopf-Ritter</String>
		<String _locID="44274">Baulimit für Kriegshütte und Adligenhütte erhöht.</String>
		<String _locID="44275">Aztekische Befestigungen</String>
		<String _locID="44276">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44277">Angriff und Trefferpunkte der Adligenhütte erhöht.</String>
		<String _locID="44278">Starke Adligenhütte</String>
		<String _locID="44279">Verstärkte Kriegshütte</String>
		<String _locID="44280">Starke Adligenhütte</String>
		<String _locID="44281">Starke Kriegshütte</String>
		<String _locID="44282">Adligenhütten erhalten besseren Angriff und mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="44283">Mächtige Adligenhütte</String>
		<String _locID="44284">Mächtige Kriegshütte</String>
		<String _locID="44285">Mächtige Adligenhütte</String>
		<String _locID="44286">Kanus kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44287">Künstliche Inseln</String>
		<String _locID="44288">TEAM Kriegsschiffe günstiger.</String>
		<String _locID="44289">Kriegsschiffe kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44290">Fischerboote kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44291">TEAM: Günstige Fischerboote</String>
		<String _locID="44292">Kriegsschiffe kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44293">Fischerboote kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44294">Verwandelt sich in eine Adligenhütte</String>
		<String _locID="44295">Verwandelt sich in eine Adligenhütte zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="44296">Adligenhütten-Travois</String>
		<String _locID="44297">Dorfbewohner: Adligenhütten-Travois</String>
		<String _locID="44298">2 Adligenhütten-Travois</String>
		<String _locID="44299">3 Adligenhütten-Travois</String>
		<String _locID="44300">Kriegshütten kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44301">Günstige Kriegshütten</String>
		<String _locID="44302">Fischerboote kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44303">Kriegshütten kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="44304">Angriff und Trefferpunkte der Wendat-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44305">Wendat-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="44306">Elite-Fährtensucher</String>
		<String _locID="44307">Elite-Wendat-Mantlet</String>
		<String _locID="44308">Angriff und Trefferpunkte der Zapoteken-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44309">Zapoteken-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="44310">Elite-Wendat-Mantlet</String>
		<String _locID="44311">Elite-Blitzkrieger</String>
		<String _locID="44312">Angriff und Trefferpunkte der Wendat-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44313">Champion-Wendat</String>
		<String _locID="44314">Champion Axtreiter</String>
		<String _locID="44315">Champion-Wendat-Mantlet</String>
		<String _locID="44316">Angriff und Trefferpunkte der Zapoteken-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44317">Champion-Zapoteke</String>
		<String _locID="44318">Champion-Wendat-Mantlet</String>
		<String _locID="44319">Champion-Blitzkrieger</String>
		<String _locID="44320">2 Tlaloc-Kanus</String>
		<String _locID="44321">3 Tlaloc-Kanus</String>
		<String _locID="44322">9 Zapoteken-Verbündete</String>
		<String _locID="44323">24 Zapoteken-Verbündete</String>
		<String _locID="44324">11 Abtrünnige Spanier</String>
		<String _locID="44325">24 Abtrünnige Spanier</String>
		<String _locID="44326">Unterstützung des Centeotl-Tempels</String>
		<String _locID="44327">Die Priester von Centeotl entsenden 18 Macehualtin und erhöhen die Trefferpunkte aller Macehualtin.</String>
		<String _locID="44328">Die Priester von Xipe Totec entsenden 11 Kojotenläufer und erhöhen den Angriff aller Kojotenläufer.</String>
		<String _locID="44329">Unterstützung des Xipe-Totec-Tempels</String>
		<String _locID="44330">Die Priester von Xochipilli entsenden 12 Puma-Speerträger und erhöhen die Geschwindigkeit der Puma-Speerträger.</String>
		<String _locID="44331">Unterstützung des Xochipilli-Tempels</String>
		<String _locID="44332">Die Priester von Xolotl entsenden 10 Dorfbewohner und erhöhen die Sammelrate für Farmen und Plantagen um 10 %.</String>
		<String _locID="44333">Unterstützung des Xolotl-Tempels</String>
		<String _locID="44334">Die Priester von Coatlicue entsenden 10 Pfeilritter und erhöhen den Angriff aller Pfeilritter.</String>
		<String _locID="44335">Unterstützung des Coatlicue-Tempels</String>
		<String _locID="44336">Die Priester von Tlaloc entsenden 8 Adlerläufer-Ritter und erhöhen die Reichweite aller Adlerläufer-Ritter.</String>
		<String _locID="44337">Unterstützung des Tlaloc-Tempels</String>
		<String _locID="44338">Der Hohepriester von Huitzilopochtli entsendet 11 Schädelritter und verstärkt den Flächenschaden aller Schädelritter.</String>
		<String _locID="44339">Unterstützung des Großen Huitzilopochtli-Tempels</String>
		<String _locID="44340">Der Hohepriester von Quetzalcoatl entsendet 18 Jaguar-Schleichritter und erhöht den Angriff aller Jaguar-Schleichritter.</String>
		<String _locID="44341">Unterstützung des Großen Quetzalcoatl-Tempels</String>
		<String _locID="44342">Der Hohepriester von Tezcatlipoca entsendet eine Gruppe von Haustier-Jaguaren und verbessert die Haustier-Jaguare im Kampf erheblich.</String>
		<String _locID="44343">Unterstützung des Großen Tezcatlipoca-Tempels</String>
		<String _locID="44344">1 Hafen-Travois (sendet derzeit Farm)</String>
		<String _locID="44345">Waldmutter</String>
		<String _locID="44346">Erhalten Sie alle Holzfäller-Upgrades des Marktes kostenlos.</String>
		<String _locID="44347">Haudenosaunee-Holzbearbeitung</String>
		<String _locID="44348">TEAM verbesserte Trefferpunkte aller Infanterie.</String>
		<String _locID="44349">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="44350">TEAM Währungsunion</String>
		<String _locID="44351">Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44352">Haudenosaunee-Holzbearbeitung wurde entsandt.</String>
		<String _locID="44353">TEAM Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44354">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="44355">Aztekischer Bergbau</String>
		<String _locID="44356">Team Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44357">Aztekischer Bergbau-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44358">9 Hirsche</String>
		<String _locID="44359">Dorfbewohner sammeln schneller von Farmen, Mühlen, Plantagen und Reisfeldern.</String>
		<String _locID="44360">Chinampa</String>
		<String _locID="44361">Getreidemarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44362">Zeitüberschreitung</String>
		<String _locID="44363">Dorfbewohner sammeln schneller von Farmen, Mühlen, Plantagen und Reisfeldern.</String>
		<String _locID="44364">Große Chinampa</String>
		<String _locID="44365">Getreidemarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44366">Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="44367">Mächtiger Fernkampf-Infanterie-Söldner.</String>
		<String _locID="44368">Füsilier</String>
		<String _locID="44369">INF R-LU Füsilier</String>
		<String _locID="44370">Linieneinheit</String>
		<String _locID="44371">Solide Allzweck-Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="44372">Revolutionsmiliz</String>
		<String _locID="44373">INF R-LU Revolutionsmiliz</String>
		<String _locID="44374">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="44375">TEAM Waldgesetze</String>
		<String _locID="44376">Waldgesetzlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44377">TEAM Forest Lawsment has arrived.</String>
		<String _locID="44378">Angriff und Trefferpunkte der Klamath-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44379">Klamath-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="44380">Elite-Blitzkrieger</String>
		<String _locID="44381">Elite-Klamath-Schütze</String>
		<String _locID="44382">Angriff und Trefferpunkte der Apachen-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44383">Apachen-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="44384">Elite-Klamath-Schütze</String>
		<String _locID="44385">Elite-Apachen-Kavallerie</String>
		<String _locID="44386">Angriff und Trefferpunkte der Navajo-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44387">Navajo Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="44388">Elite-Apachen-Kavallerie</String>
		<String _locID="44389">Elite-Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44390">Angriff und Trefferpunkte von Cheyenne-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="44391">Cheyenne Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="44392">Elite-Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44393">Elite-Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="44394">Angriff und Trefferpunkte der Klamath-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44395">Champion Klamath</String>
		<String _locID="44396">Champion-Blitzkrieger</String>
		<String _locID="44397">Champion Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44398">Angriff und Trefferpunkte der Apachen-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44399">Champion Apache</String>
		<String _locID="44400">Champion Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44401">Champion Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="44402">Angriff und Trefferpunkte der Navajo-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="44403">Champion Navajo</String>
		<String _locID="44404">Champion Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="44405">Champion Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44406">Angriff und Trefferpunkte von Cheyenne-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="44407">Champion Cheyenne</String>
		<String _locID="44408">Champion Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44409">Champion Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="44410">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="44411">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44412">Legendäre Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="44413">Legendärer Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44414">Legendärer Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44415">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="44416">Holzquelle</String>
		<String _locID="44417">Ein Baum aus der Grand Canyon Region.</String>
		<String _locID="44418">Baum</String>
		<String _locID="44419">Baum – Grand Canyon Basis</String>
		<String _locID="44420">Holzquelle</String>
		<String _locID="44421">Ein Baum aus der Painted Desert Region.</String>
		<String _locID="44422">Baum</String>
		<String _locID="44423">Baum – Painted Desert</String>
		<String _locID="44424">Handkavallerie</String>
		<String _locID="44425">Berittener Späherkrieger, gut gegen Plänkler, Fußbogenschützen und Artillerie.</String>
		<String _locID="44426">Axtreiter</String>
		<String _locID="44427">CAV H-SC Axtreiter</String>
		<String _locID="44428">Handkavallerie</String>
		<String _locID="44429">Überlegene, Lanze tragende Reiter.</String>
		<String _locID="44430">Hundesoldat</String>
		<String _locID="44431">CAV H-AS Hundesoldat</String>
		<String _locID="44432">Handkavallerie</String>
		<String _locID="44433">Heimliche Angriffsreiter, deren Stärke mit ihrer Anzahl wächst.</String>
		<String _locID="44434">Tashunke Pirschreiter</String>
		<String _locID="44435">CAV H-AS Tashunke Pirschreiter</String>
		<String _locID="44436">Jetzt kann euer Kriegshäuptling einen mächtigen Schlag ausführen, der alle nahe gelegenen Gegner tötet oder verwundet.</String>
		<String _locID="44437">Coups zählen</String>
		<String _locID="44438" />
		<String _locID="44439">6 Kojoten</String>
		<String _locID="44440">9 Hirsche</String>
		<String _locID="44441">TEAM 6 Bisons</String>
		<String _locID="44442" />
		<String _locID="44443">12 Bisons</String>
		<String _locID="44444" />
		<String _locID="44445">9 Bisons</String>
		<String _locID="44446" />
		<String _locID="44447">15 Bisons</String>
		<String _locID="44448">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von gejagten Tieren und Beeren.</String>
		<String _locID="44449">Großer Jäger</String>
		<String _locID="44450">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44451">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet und die Kopfgeldbelohnung stark erhöht.</String>
		<String _locID="44452">Adoption</String>
		<String _locID="44453">Lieferung: Medizin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44454">Adoptionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44455">6 Cetan-Bögen</String>
		<String _locID="44456">8 Cetan-Bögen</String>
		<String _locID="44457">6 Kriegskeulen</String>
		<String _locID="44458">9 Kriegskeulen</String>
		<String _locID="44459">7 Kriegskeulen</String>
		<String _locID="44460">9 Wakina-Gewehre</String>
		<String _locID="44461">16 Wakina Gewehre</String>
		<String _locID="44462">18 Wakina Gewehre</String>
		<String _locID="44463">3 Axtreiter</String>
		<String _locID="44464">4 Axtreiter</String>
		<String _locID="44465">4 Axtreiter</String>
		<String _locID="44466">5 Axtreiter</String>
		<String _locID="44467">8 Axtreiter</String>
		<String _locID="44468">Angriff aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="44469">Kavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="44470">Kavallerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44471">Angriff aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="44472">Kavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="44473">Kavallerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44474">Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="44475">Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="44476">Kavallerietrefferpunktelieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44477">Angriff und Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="44478">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="44479">Kavallerietrefferpunktelieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44480">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44481">6 Tashunke Plünderer</String>
		<String _locID="44482">4 Tashunke Plünderer</String>
		<String _locID="44483">7 Tashunke Plünderer</String>
		<String _locID="44484">8 Tashunke Plünderer</String>
		<String _locID="44485">2 Hundesoldaten</String>
		<String _locID="44486">4 Hundesoldaten</String>
		<String _locID="44487">3 Hundesoldaten</String>
		<String _locID="44488">2 Hundesoldaten</String>
		<String _locID="44489">TEAM 2 Hundesoldaten</String>
		<String _locID="44490">TEAM 3 Hundesoldaten</String>
		<String _locID="44491">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="44492">{E^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Zur Nahrungsgewinnung jagen.^}{J^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angelockt. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="44493">Guanako</String>
		<String _locID="44494">Ritual gereinigte Hundesoldaten verursachen erhöhten Schaden an Infanterie.</String>
		<String _locID="44495">Onikare</String>
		<String _locID="44496">Caballeros-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44497">Die Lieferung der Schwitzhütte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44498">Mohawk</String>
		<String _locID="44499">Seneca</String>
		<String _locID="44500">Zerstört ein feindliches Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="44501">Bringt Nathaniel und Kanyenke zum Haudenosaunee-Dorf.</String>
		<String _locID="44502">Weist Eingeborenen-Dorfbewohner dem Feuerplatz zu.</String>
		<String _locID="44503">Führt einen Kriegstanz auf.</String>
		<String _locID="44504">Zerstört ein feindliches Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="44505">Sammelt fünf Schätze.</String>
		<String _locID="44506">Das mit Nathaniel verbündete Haudenosaunee-Dorf liegt im Nordosten.</String>
		<String _locID="44507">Das Zuweisen von Dorfbewohnern zu eurem Feuerplatz ruft Macht für euren Stamm hervor und gibt euch Zugang zu einzigartigen Eingeborenen-Fähigkeiten.</String>
		<String _locID="44508">Um Eingeborenen-Dorfbewohner dem Feuerplatz zuzuweisen, wählt die Dorfbewohner aus und klickt dann mit der rechten Maustaste auf den Feuerplatz. Fügt weitere Dorfbewohner hinzu, um die Wirkung des Tanzes zu erhöhen.</String>
		<String _locID="44509">Die feindliche Stadt im Nordwesten könnte anfällig für Kavallerieangriffe sein. Die Stadt im Nordosten könnte anfällig für Überfälle auf ihre Kupferminen sein.</String>
		<String _locID="44510">Erkundet jede Region der Karte, um alle Schätze zu finden.</String>
		<String _locID="44511">Hessen</String>
		<String _locID="44512">Rettet Nonahkee.</String>
		<String _locID="44513">Findet und zerstört einen Gefangenenkäfig, um Eingeborenen-Dorfbewohner zu retten.</String>
		<String _locID="44514">Zerstört den Gefangenenkäfig, in dem Nonahkee festgehalten wird.</String>
		<String _locID="44515">Errichtet einen Handelsposten auf der Handelsroute.</String>
		<String _locID="44516">Die Gefangenenkäfige werden von feindlichen Hessen und Haudenosaunee gut bewacht.</String>
		<String _locID="44517">Es könnte notwendig sein, mehrere feindliche Gebäude zu zerstören, um Nonahkees Gefängnis zu erreichen.</String>
		<String _locID="44518">Ein Handelsposten auf dieser Handelsroute wird jedes Mal, wenn das Travois vorbeifährt, einen Eingeborenen-Dorfbewohner hervorbringen. Dies könnte eine nützliche Methode sein, eure Stadt zu erweitern.</String>
		<String _locID="44519" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9000">Vielleicht wurden die Berichte über die Allianz der Mohawk und Seneca mit den Briten übertrieben.</String>
		<String _locID="44520" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9005">Sieht so aus, als hättest du noch etwas Kampfgeist in dir, Onkel.</String>
		<String _locID="44521" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9010">Wir sind hier, um zu helfen, wenn wir können, Kriegshäuptling.</String>
		<String _locID="44522" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9015">Wir müssen entscheiden, wie viele unserer Dorfbewohner tanzen und wie viele sammeln und bauen sollen.</String>
		<String _locID="44523" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9020">Zeit für einen Kriegstanz.</String>
		<String _locID="44524" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9025">Ich höre Kriegstrommeln über dem Fluss. Wir brauchen eine Strategie, und zwar bald.</String>
		<String _locID="44525" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9030">Wir sollten reichlich Kavallerie mitbringen, wenn wir die Seneca angreifen.</String>
		<String _locID="44526" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9035">Das Mohawk-Stadtzentrum wurde zerstört. Mission erfüllt!</String>
		<String _locID="44527" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9040">Das Seneca-Stadtzentrum ist gefallen. Mission erfüllt!</String>
		<String _locID="44528" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9000">Beide Strategien haben ihre Vorzüge, Nathaniel.</String>
		<String _locID="44529" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9005">Was sagten Sie, Nathaniel?</String>
		<String _locID="44530" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9010">Jetzt töten. Später reden.</String>
		<String _locID="44531" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9015">Wir sollten zum Oneida-Haudenosaunee-Dorf reisen.</String>
		<String _locID="44532" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9020">Ich kenne diese Region gut. Als Junge habe ich hier gejagt.</String>
		<String _locID="44533" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9025">Die Kupferminen der Mohawk sind weit von ihrem Dorf entfernt. Ein Angriff auf die Bergleute wäre eine gute Möglichkeit, ihre Wirtschaft zu verlangsamen.</String>
		<String _locID="44534" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9030">Je mehr Dorfbewohner an der Feuerstelle tanzen, desto besser.</String>
		<String _locID="44535" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9035">Das sind die Kupferminen der Mohawk.</String>
		<String _locID="44536" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9000">Seid gegrüßt, Nathaniel. Wir werden von zwei Stämmen jenseits des Flusses überfallen.</String>
		<String _locID="44537" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9005">Wir nehmen Ihre Hilfe in unserem Kampf an.</String>
		<String _locID="44538" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9010">Die Mohawk Haudenosaunee leben im Nordosten. Die Seneca Haudenosaunee leben im Nordwesten.</String>
		<String _locID="44539" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9015">Kämpfe zwischen Haudenosaunee-Stämmen werden oft durch eine schnelle Machtdemonstration entschieden. Wenn wir das Stadtzentrum eines Stammes zerstören, wird auch der andere Stamm den Kampf einstellen.</String>
		<String _locID="44540" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9020">Wir sollten unsere Angriffe auf einen Stamm konzentrieren, während wir unser eigenes Dorf verteidigen.</String>
		<String _locID="44541" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9025">Sie haben Recht. Aber wir haben gelernt, dass der Stamm der Seneca anfällig für Kavallerieangriffe ist. </String>
		<String _locID="44542" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9030">Unsere Dorfbewohner müssen am Kriegstanz an der Feuerstelle teilnehmen.</String>
		<String _locID="44543" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9001">Vielleicht wurden die Berichte über die Allianz der Mohawk und Seneca mit den Briten übertrieben.</String>
		<String _locID="44544" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9001">Was sagten Sie, Onkel?</String>
		<String _locID="44545" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9045">Das Kriegstrupp wurde aufgestellt.</String>
		<String _locID="44546" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9050">Wir haben einige Dorfbewohner befreit!</String>
		<String _locID="44547" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9065">Ein weiterer Siedler hat sich uns an unserem Handelsposten angeschlossen!</String>
		<String _locID="44548" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9055">Wir müssen die Palisade zerstören, die meine Mutter festhält, bevor die Mohawk zu stark werden, um besiegt zu werden.</String>
		<String _locID="44549" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="PlaceholderShort">&lt;DELETED&gt;</String>
		<String _locID="44550" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9060">Sie sind ein Narr, Kuechler – Sie und die Mohawks, die Sie dazu verleitet haben, sich Ihnen anzuschließen.</String>
		<String _locID="44551" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9040">Wir müssen sie schützen, während sie daran arbeiten, unsere militärische Stärke auszubauen.</String>
		<String _locID="44552" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9045">Es gibt zwei Handelspostenstandorte. Einer wurde bereits von den Mohawks beansprucht, aber das können wir ändern.</String>
		<String _locID="44553" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9050">Jedes Mal, wenn ein Travois an unserem Handelsposten vorbeifährt, wird sich uns ein neuer Dorfbewohner anschließen.</String>
		<String _locID="44554" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="PlaceholderShort">&lt;DELETED&gt;</String>
		<String _locID="44555" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="XNONA9000">Nathaniel!</String>
		<String _locID="44556" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="XNONA9005">Ich bin frei. Vielen Dank euch allen.</String>
		<String _locID="44557" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9035">Unsere Basis hat keine Dorfbewohner. Um zu bauen und zu erweitern, müssen wir Dorfbewohner befreien, die von den Mohawk und ihren hessischen Verbündeten gefangen gehalten werden.</String>
		<String _locID="44558" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9040">Es werden weitere Dorfbewohner festgehalten. Je mehr wir befreien, desto schneller können wir unsere Basis erweitern.</String>
		<String _locID="44559" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9045">Wir sollten mehr feindliche Dorfbewohner töten, während wir weiterhin mehr unserer eigenen retten.</String>
		<String _locID="44560" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9000">Die Einheimischen kämpfen gut, unter hessischer Führung.</String>
		<String _locID="44561" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9005">Die Mohawks haben zugelassen, dass einige unserer Gefangenen befreit wurden. Ich hätte mehr meiner Söldner an diesem Gehege stationieren sollen.</String>
		<String _locID="44562" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9010">Eine weitere Palisade wurde zerstört. </String>
		<String _locID="44563" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9015">Die Eingeborenen haben keine Chance gegen ausgebildete Söldner.</String>
		<String _locID="44564" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9020">Die Eingeborene ist meine Gefangene und wird es bleiben.</String>
		<String _locID="44565" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9050">Wir müssen mehr Siedler befreien.</String>
		<String _locID="44566" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9025">Stell dich auf die Seite der Oneida, Junge, und werde mit ihnen ausgelöscht.</String>
		<String _locID="44567" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY9055">Ja, eine Kriegspartei.</String>
		<String _locID="44568">Holzquelle</String>
		<String _locID="44569">Eine Mischung aus Fichten. Holz ernten.</String>
		<String _locID="44570">Baum</String>
		<String _locID="44571">Baum - Nordwest-Territorium</String>
		<String _locID="44572">Holzquelle</String>
		<String _locID="44573">Kiefern. Holz ernten.</String>
		<String _locID="44574">Baum</String>
		<String _locID="44575">Baum - Kiefer</String>
		<String _locID="44576">Angriff und Trefferpunkte für Aennas &amp; Tomahawks erhöht.</String>
		<String _locID="44577">Elite-Kriegshütte</String>
		<String _locID="44578">Elite-Kriegsbogen</String>
		<String _locID="44579">Angriff und Trefferpunkte für Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="44580">Elite-Kral</String>
		<String _locID="44581">Angriff und Trefferpunkte für alle Kriegshütten-Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="44582">Champion-Kriegshütte</String>
		<String _locID="44583">Angriff und Trefferpunkte für alle Kral-Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="44584">Champion-Kral</String>
		<String _locID="44585">Angriff und Trefferpunkte für Rammböcke und Schutzschilde erhöht.</String>
		<String _locID="44586">Champion-Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="44587">Legendäres Upgrade für alle Kriegshütten-Einheiten.</String>
		<String _locID="44588">Legendäre Kriegshütte</String>
		<String _locID="44589">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="44590">Legendäres Upgrade für alle Koral-Einheiten.</String>
		<String _locID="44591">Legendärer Koral</String>
		<String _locID="44592">Legendäres Upgrade für alle Belagerungswerkstatt-Einheiten.</String>
		<String _locID="44593">Legendäre Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="44594">Legendäre Leichte Kanone</String>
		<String _locID="44595">Naturfreundschaft</String>
		<String _locID="44596">Konvertiert Schatzwächter.</String>
		<String _locID="44597">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller.</String>
		<String _locID="44598">Großes Festmahl</String>
		<String _locID="44599">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller.</String>
		<String _locID="44600">Erntezeremonie</String>
		<String _locID="44601">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller.</String>
		<String _locID="44602">Grünmaiszeremonie</String>
		<String _locID="44603">Angriff und Trefferpunkte der Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="44604">Geistmedizin </String>
		<String _locID="44605">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="44606">Waldgeistzeremonie</String>
		<String _locID="44607">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="44608">Waldvolkzeremonie</String>
		<String _locID="44609">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="44610">Holzfällerzeremonie</String>
		<String _locID="44611">Dorfbewohner sammeln Münzen schneller.</String>
		<String _locID="44612">Erdzeremonie</String>
		<String _locID="44613">Dorfbewohner sammeln Münzen schneller.</String>
		<String _locID="44614">Erdgabezeremonie</String>
		<String _locID="44615">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="44616">Fischtanz</String>
		<String _locID="44617">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="44618">Großer Fischtanz</String>
		<String _locID="44619">Vieh mästet schneller, wenn es auf Farmen eingesetzt wird.</String>
		<String _locID="44620">Herdenmuttertanz</String>
		<String _locID="44621">Holzquelle</String>
		<String _locID="44622">Ein Baum wie Birke oder Ahorn. Zum Fällen für Holz.</String>
		<String _locID="44623">Baum</String>
		<String _locID="44624">Baum - Große Seen</String>
		<String _locID="44625">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="44626">Holzverarbeitung</String>
		<String _locID="44627">Waldgesetzlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44628">Lieferung Holzverarbeitung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44629">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="44630">TEAM Kisten mit 600 Nahrung</String>
		<String _locID="44631">TEAM Osmanen senden ihren Verbündeten Truhen mit 600 Münzen.</String>
		<String _locID="44632">TEAM Lakota senden ihren Verbündeten Körbe mit 600 Nahrung</String>
		<String _locID="44633">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="44634">TEAM Kisten mit 1.000 Nahrung</String>
		<String _locID="44635">TEAM Lakota senden ihren Verbündeten Körbe mit 600 Nahrung</String>
		<String _locID="44636">TEAM Lakota senden ihren Verbündeten Körbe mit 1.000 Nahrung</String>
		<String _locID="44637">Dein Kriegshäuptling kann sich jetzt anschleichen.</String>
		<String _locID="44638">Machtzentrum</String>
		<String _locID="44639">Kriegshäuptling!</String>
		<String _locID="44640">4 Pumas</String>
		<String _locID="44641">3 Grizzlys</String>
		<String _locID="44642">4 Büchsenreiter</String>
		<String _locID="44643">6 Büchsenreiter</String>
		<String _locID="44644">5 Büchsenreiter</String>
		<String _locID="44645">7 Büchsenreiter</String>
		<String _locID="44646">Lieferung Mustangs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44647">Einheimische Verbündete trainieren 50% schneller.</String>
		<String _locID="44648">Schwarzer Pfeil</String>
		<String _locID="44649">Adoptionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44650">Lieferung Schwarzer Pfeil ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="44651">Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="44652">Büchsenschütze zum Anheuern.</String>
		<String _locID="44653">Renegat</String>
		<String _locID="44654">INF-O R-SK Renegat</String>
		<String _locID="44655">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="44656">Berittener Schütze zum Anheuern.</String>
		<String _locID="44657">Comanchero</String>
		<String _locID="44658">Söldner-Comanchero</String>
		<String _locID="44659">Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="44660">Geschickter Pistolero zum Anheuern.</String>
		<String _locID="44661">Revolverheld</String>
		<String _locID="44662">Söldner-Revolverheld</String>
		<String _locID="44663">6 Comanche-Verbündete</String>
		<String _locID="44664">18 Comanche-Verbündete</String>
		<String _locID="44665">6 Cheyenne-Verbündete</String>
		<String _locID="44666">18 Cheyenne-Verbündete</String>
		<String _locID="44667">10 Renegado-Verbündete</String>
		<String _locID="44668">10 Pistolero-Verbündete</String>
		<String _locID="44669">7 Comanchero-Verbündete</String>
		<String _locID="44670">Gesetzlosenbande</String>
		<String _locID="44671">Eine große Schar Gesetzloser schließt sich eurer Seite an, mit 7 Renegados, 7 Pistoleros und 5 Comancheros.</String>
		<String _locID="44672">Dakota-Unterstützung</String>
		<String _locID="44673">Die Dakota-Nation sendet ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="44674">Die Dakota-Nation sendet 5 Tashunke-Pirschjäger und erhöht die Trefferpunkte aller Tashunke-Pirschjäger.</String>
		<String _locID="44675">Die Lakota-Nation sendet 7 Axtreiter und 9 Büffel.</String>
		<String _locID="44676">Lakota-Unterstützung</String>
		<String _locID="44677">Die Dakota-Nation sendet ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="44678">Die Lakota-Nation sendet ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="44679">Die Nakota-Nation sendet 4 Hundesoldaten und erhöht die Geschwindigkeit aller Hundesoldaten.</String>
		<String _locID="44680">Nakota-Unterstützung</String>
		<String _locID="44681">Die Lakota-Nation sendet ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="44682">Die Nakota-Nation sendet ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="44683">Der Sans-Arc-Rat sendet 16 Kriegskeulen und 500 Holz.</String>
		<String _locID="44684">Sans-Arc-Unterstützung</String>
		<String _locID="44685">Die Nakota-Nation sendet ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="44686">Der Sans-Arc-Stamm sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44687">Der Oglala-Rat sendet 14 Cetan-Bögen und 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="44688">Oglala-Unterstützung</String>
		<String _locID="44689">Der Sans-Arc-Stamm sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44690">Der Oglala-Stamm sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44691">Der Oglala-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44692">Der Burnt-Thigh-Rat sendet 7 Gewehrreiter und 2 Medizinmänner.</String>
		<String _locID="44693">Burnt-Thigh-Unterstützung</String>
		<String _locID="44694">Der Oglala-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44695">Der Burnt-Thigh-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44696">Der Hunkpapa-Rat sendet 16 Wakina-Gewehre und 2 Kriegshütten-Travois.</String>
		<String _locID="44697">Hunkpapa-Unterstützung</String>
		<String _locID="44698">Der Burnt-Thigh-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44699">Der Hunkpapa-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44700">Der Santee-Rat sendet 6 Axtreiter und erhöht die Trefferpunkte aller Axtreiter.</String>
		<String _locID="44701">Santee-Unterstützung</String>
		<String _locID="44702">Die Lakota-Nation sendet ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="44703">Der Yankton-Rat sendet 6 Gewehrreiter und erhöht den Angriff aller Gewehrreiter.</String>
		<String _locID="44704">Yankton-Unterstützung</String>
		<String _locID="44705">Die Lakota-Nation sendet ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="44706">Der Yankton-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44707">Der Santee-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44708">Der Two-Kettle-Rat sendet 14 Wakina-Gewehre und erhöht die Trefferpunkte aller Wakina-Gewehre.</String>
		<String _locID="44709">Two-Kettle-Unterstützung</String>
		<String _locID="44710">Der Sans-Arc-Stamm sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44711">Der Two-Kettle-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44712">Der Sans-Arc-Rat sendet seine Unterstützung.</String>
		<String _locID="44713">3 Haustier-Jaguare</String>
		<String _locID="44714">5 Haustier-Jaguare</String>
		<String _locID="44715">4 Haustier-Jaguare</String>
		<String _locID="44716">Verbessert die Geschwindigkeit eures Kriegshäuptlings erheblich und verleiht ihm einen Flächenangriff.</String>
		<String _locID="44717">Rauchender Spiegel</String>
		<String _locID="44718">Kriegshäuptling!</String>
		<String _locID="44719">9 Maya-Verbündete</String>
		<String _locID="44720">24 Maya-Verbündete</String>
		<String _locID="44721">Dorfbewohner sammeln Holz viel schneller.</String>
		<String _locID="44722">Abholzung</String>
		<String _locID="44723">Dorfbewohner sammeln Münzen aus allen Quellen viel schneller.</String>
		<String _locID="44724">Exzessiver Tribut</String>
		<String _locID="44725">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen und durch Jagd viel schneller. Schafe mästen auch auf Bauernhöfen viel schneller.</String>
		<String _locID="44726">Groß angelegtes Sammeln</String>
		<String _locID="44727">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44728">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44729">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44730">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44731">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44732">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44733">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44734">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44735">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44736">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44737">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44738">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44739">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44740">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44741">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44742">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44743">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44744">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44745">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44746">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44747">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44748">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44749">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44750">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44751">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44752">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44753">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44754">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44755">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44756">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44757">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44758">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44759">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44760">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44761">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44762">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44763">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44764">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44765">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44766">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44767">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44768">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44769">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44770">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44771">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44772">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44773">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44774">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44775">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44776">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44777">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44778">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44779">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44780">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44781">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen und durch Jagd viel schneller. Schafe mästen auch auf Bauernhöfen viel schneller.</String>
		<String _locID="44782">Groß angelegtes Sammeln</String>
		<String _locID="44783">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44784">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44785">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44786">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44787">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44788">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44789">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44790">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44791">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44792">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44793">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44794">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44795">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44796">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44797">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44798">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44799">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44800">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44801">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44802">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44803">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44804">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44805">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44806">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44807">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44808">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44809">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44810">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44811">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44812">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44813">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44814">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44815">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44816">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44817">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44818">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44819">Angriff und Trefferpunkte der Kolonialmiliz erhöht.</String>
		<String _locID="44820">Veteranmiliz</String>
		<String _locID="44821">Veteranen-Strelitze</String>
		<String _locID="44822">Veteranmiliz</String>
		<String _locID="44823">Angriff und Trefferpunkte der Kolonialmiliz erhöht.</String>
		<String _locID="44824">Wachenmiliz</String>
		<String _locID="44825">Wachenstrelet</String>
		<String _locID="44826">Wachenmiliz</String>
		<String _locID="44827">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44828">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44829">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44830">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44831">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44832">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44833">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44834">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44835">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44836">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44837">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44838">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44839">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44840">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44841">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44842">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44843">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44844">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44845">Moschee</String>
		<String _locID="44846">Schatz</String>
		<String _locID="44847">Eine mächtige Huari-Festung.</String>
		<String _locID="44848">%1s hat Gold in den Ruinen einer Huari-Festung im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="44849">Starttechnologien</String>
		<String _locID="44850">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44851">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44852">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44853">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44854">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44855">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44856">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44857">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44858">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44859">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44860">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44861">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44862">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44863">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44864">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44865">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44866">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44867">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44868">Starttechnologien</String>
		<String _locID="44869">Angriff und Trefferpunkte der Kolonialmiliz erhöht.</String>
		<String _locID="44870">Wachenmiliz</String>
		<String _locID="44871">Wachenmiliz</String>
		<String _locID="44872">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44873">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44874">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44875">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44876">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44877">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44878">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44879">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44880">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44881">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44882">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44883">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44884">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44885">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44886">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44887">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44888">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44889">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44890">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44891">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44892">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44893">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44894">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44895">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44896">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44897">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44898">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44899">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44900">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44901">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44902">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44903">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44904">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44905">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44906">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44907">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44908">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="44909">Legendärer Huaminca</String>
		<String _locID="44910">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="44911">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44912">Legendäre Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="44913">Legendärer Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44914">Legendärer Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44915">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="44916">Starttechnologien</String>
		<String _locID="44917">Starttechnologien</String>
		<String _locID="44918">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44919">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44920">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44921">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44922">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44923">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44924">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44925">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44926">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44927">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44928">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44929">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44930">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44931">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44932">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44933">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44934">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44935">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44936">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44937">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44938">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44939">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44940">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44941">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44942">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44943">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44944">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44945">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44946">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44947">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44948">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44949">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44950">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44951">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44952">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44953">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44954">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44955">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44956">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44957">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44958">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44959">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44960">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44961">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44962">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44963">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44964">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44965">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44966">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44967">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44968">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44969">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44970">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44971">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44972">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="44973">Legendärer Huaminca</String>
		<String _locID="44974">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="44975">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44976">Legendäre Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="44977">Legendärer Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44978">Legendärer Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="44979">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="44980">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="44981">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="44982">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="44983">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="44984">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="44985">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="44986">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="44987">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="44988">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="44989">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="44990">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="44991">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="44992">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="44993">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="44994">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="44995">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="44996">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="44997">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="44998">Starttechnologien</String>
		<String _locID="44999">Starttechnologien</String>
		<String _locID="45000">Starttechnologien</String>
		<String _locID="45001">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="45002">Belagerungskrieger, der beim Angriff auf Gebäude stirbt, aber viel Schaden anrichtet.</String>
		<String _locID="45003">Petarde</String>
		<String _locID="45004">AR Petarde</String>
		<String _locID="45005">Starttechnologien</String>
		<String _locID="45006">Holzquelle</String>
		<String _locID="45007">Ein Baum aus der Grand Canyon Region.</String>
		<String _locID="45008">Baum</String>
		<String _locID="45009">Baum - Grand Canyon Peak</String>
		<String _locID="45010">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="45011">Mapuche-Krieger mit einem großen zweihändigen Knüppel.</String>
		<String _locID="45012">Mapuche-Eisenholzkeulenkämpfer</String>
		<String _locID="45013">INF-N H-LU Mapuche-Eisenholzkeulenkämpfer</String>
		<String _locID="45014">Angriff und Trefferpunkte aller Pferch-Einheiten erhöht. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45015">Champion-Kral</String>
		<String _locID="45016">Angriff und Trefferpunkte von Rammböcken und Schutzschilden erhöht. Benötigt Feuergrube.  </String>
		<String _locID="45017">Champion-Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="45018">Angriff und Trefferpunkte aller Kriegshütten-Einheiten erhöht. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45019">Champion-Kriegshütte</String>
		<String _locID="45020">Dorfbewohner sammeln Münzen schneller. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45021">Erdentanz</String>
		<String _locID="45022">Angriff und Trefferpunkte von Reitern erhöht. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45023">Elite-Kral</String>
		<String _locID="45024">Angriff und Trefferpunkte von Aennas &amp; Tomahawks erhöht. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45025">Elite-Kriegshütte</String>
		<String _locID="45026">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45027">Festtanz</String>
		<String _locID="45028">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45029">Fischtanz</String>
		<String _locID="45030">Dorfbewohner sammeln Holz schneller. Zweite Holz-Verbesserung. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45031">Waldvolk-Tanz</String>
		<String _locID="45032">Dorfbewohner sammeln Holz schneller. Dritte Holz-Verbesserung. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45033">Waldgeist-Tanz</String>
		<String _locID="45034">Dorfbewohner sammeln Münzen schneller. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45035">Geschenktanz</String>
		<String _locID="45036">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45037">Großer Fischtanz</String>
		<String _locID="45038">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45039">Grüner-Mais-Tanz</String>
		<String _locID="45040">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45041">Erntetanz</String>
		<String _locID="45042">Vieh mästet schneller, wenn es auf Bauernhöfe angesetzt wird. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45043">Herdenmuttertanz</String>
		<String _locID="45044">Dorfbewohner sammeln Holz viel schneller. Letzte Holz-Verbesserung. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45045">Abholzung</String>
		<String _locID="45046">Dorfbewohner (und Banken, falls vorhanden) sammeln Münzen aus allen Quellen viel schneller. Letzte Münz-Verbesserung. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45047">Exzessiver Tribut</String>
		<String _locID="45048">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen und durch Jagd viel schneller. Schafe mästen auch auf Bauernhöfen viel schneller. Letzte Münz-Verbesserung. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45049">Groß angelegtes Sammeln</String>
		<String _locID="45050">Legendäre Verbesserung für alle Pferch-Einheiten. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45051">Legendärer Koral</String>
		<String _locID="45052">Legendäre Verbesserung für alle Belagerungswerkstatt-Einheiten. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45053">Legendäre Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="45054">Legendäre Verbesserung für alle Kriegshütten-Einheiten. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45055">Legendäre Kriegshütte</String>
		<String _locID="45056">Dorfbewohner sammeln Holz schneller. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45057">Holzfällertanz</String>
		<String _locID="45058">Angriff der Dorfbewohner erhöht. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45059">Geistmedizin-Tanz</String>
		<String _locID="45060" symbol="cStringNuggetLlama1">Ein verirrtes Lama, das Sie fangen können.</String>
		<String _locID="45061" symbol="cStringNuggetLlama1Activate">%1s hat ein verirrtes Lama geborgen.</String>
		<String _locID="45062" symbol="cStringNuggetLlama2">Zwei verirrte Lamas, die Sie fangen können.</String>
		<String _locID="45063" symbol="cStringNuggetLlama2Activate">%1s hat zwei verirrte Lamas geborgen.</String>
		<String _locID="45064">Städtezerstörer!</String>
		<String _locID="45065">Hoher Häuptling!</String>
		<String _locID="45067">Brigadier Pigot</String>
		<String _locID="45068">General Howe</String>
		<String _locID="45069">Halten Sie Breed's Hill, bis Verstärkung eintrifft.</String>
		<String _locID="45070">Schützen Sie die Schanze auf Breed's Hill.</String>
		<String _locID="45071">Sie verlieren, wenn britische Truppen die Schanze erreichen und Sie keine eigenen Soldaten in der Nähe haben. Die Briten werden Breed's Hill aus verschiedenen Richtungen angreifen. Halten Sie Truppen in der Schanze, um sich gegen Landangriffe zu verteidigen.</String>
		<String _locID="45073">Überqueren Sie den Delaware River und versetzen Sie die Briten in Angst und Schrecken.</String>
		<String _locID="45074">Oberst Kuechler</String>
		<String _locID="45075">General Cornwallis</String>
		<String _locID="45076">Überqueren Sie den Delaware River und zerstören Sie die hessischen Zelte.</String>
		<String _locID="45077">Entzünden Sie an den beiden markierten Orten ein Signalfeuer.</String>
		<String _locID="45078">Zerstören Sie Cornwallis' Nachhut in Princeton.</String>
		<String _locID="45079">Die Hessen lagern in Trenton. Sie patrouillieren von Zelt zu Zelt. Beobachten Sie den Weg der Patrouille und vermeiden Sie sie, dann schleichen Sie sich hinein und zerstören Sie die Zelte.</String>
		<String _locID="45080">Nutzen Sie Nathaniel, um an jedem der markierten Orte ein Signalfeuer zu errichten. Die Feuer werden Cornwallis vortäuschen, dass Ihr Heer gelagert hat, und ihn aus Princeton locken.</String>
		<String _locID="45081">Ihre Gruppe kolonialer Milizen ist zu klein, um Cornwallis' Armee anzugreifen. Sie können jedoch die Hauptgruppe auf dem Weg nach Trenton flankieren und die kleinere Nachhut angreifen, die noch in Princeton stationiert ist.</String>
		<String _locID="45082">Besserer Kriegshäuptling-Angriff und verbessert die Trefferpunkte des Kriegshäuptlings um 20 %.</String>
		<String _locID="45083">Der Häuptling</String>
		<String _locID="45084">Besserer Kriegshäuptling-Angriff und verbessert die Trefferpunkte des Kriegshäuptlings um 30 %.</String>
		<String _locID="45085">Der Häuptling</String>
		<String _locID="45086">Besserer Kriegshäuptling-Angriff und verbessert die Trefferpunkte des Kriegshäuptlings um 40 %.</String>
		<String _locID="45087">Der Häuptling</String>
		<String _locID="45088">Bester Kriegshäuptling-Angriff und verbessert die Trefferpunkte des Kriegshäuptlings um 50 %.</String>
		<String _locID="45089">Der Häuptling</String>
		<String _locID="45090">+10 % Kriegs-/Adelshütte Angr./TP und 1 Kriegshütten-Travois.</String>
		<String _locID="45091">Der Schamane</String>
		<String _locID="45092">2 Farm-Travois</String>
		<String _locID="45093">Der Schamane</String>
		<String _locID="45094">3 Farm-Travois</String>
		<String _locID="45095">Der Schamane</String>
		<String _locID="45096">5 Farm-Travois</String>
		<String _locID="45097">Der Schamane</String>
		<String _locID="45098">2 Schädelritter</String>
		<String _locID="45099">Der Krieger</String>
		<String _locID="45100">3 Totenkopf-Ritter</String>
		<String _locID="45101">Der Krieger</String>
		<String _locID="45102">5 Totenkopf-Ritter</String>
		<String _locID="45103">Der Krieger</String>
		<String _locID="45104">8 Schädelritter</String>
		<String _locID="45105">Der Krieger</String>
		<String _locID="45106">+10 % zur Sammelrate von Farmen und Plantagen.</String>
		<String _locID="45107">Die weise Frau</String>
		<String _locID="45108">1 Farm-Travois und +10 % zur Sammelrate von Farmen und Plantagen.</String>
		<String _locID="45109">Die weise Frau</String>
		<String _locID="45110">2 Farm-Travois und +10 % zur Sammelrate von Farmen und Plantagen.</String>
		<String _locID="45111">Die weise Frau</String>
		<String _locID="45112">2 Farm-Travois und +20 % zur Sammelrate von Farmen und Plantagen.</String>
		<String _locID="45113">Die weise Frau</String>
		<String _locID="45114">Sehr schnelle Alterung.</String>
		<String _locID="45115">Der Bote</String>
		<String _locID="45116">Sehr schnelle Alterung.</String>
		<String _locID="45117">Der Bote</String>
		<String _locID="45118">Sehr schnelle Alterung.</String>
		<String _locID="45119">Der Bote</String>
		<String _locID="45120">Sehr schnelle Alterung.</String>
		<String _locID="45121">Der Bote</String>
		<String _locID="45122">Angriff und Trefferpunkte der Zapoteken-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="45123">SCHATTEN Aztekischer Haudegen</String>
		<String _locID="45124">Elite-Blitzkrieger</String>
		<String _locID="45125">+10 % Kriegs-/Adelshütte Angr./TP und 2 Adelshütten-Travois.</String>
		<String _locID="45126">Der Schamane</String>
		<String _locID="45127">+10 % Kriegs-/Adelshütte Angr./TP und 2 Adelshütten-Travois.</String>
		<String _locID="45128">Der Schamane</String>
		<String _locID="45129">+20 % Kriegs-/Adelshütte Angr./TP und 2 Adelshütten-Travois.</String>
		<String _locID="45130">Der Schamane</String>
		<String _locID="45131">400 Holz</String>
		<String _locID="45132">Der Häuptling</String>
		<String _locID="45133">800 Holz</String>
		<String _locID="45134">Der Häuptling</String>
		<String _locID="45135">1.200 Holz</String>
		<String _locID="45136">Der Häuptling</String>
		<String _locID="45137">2.000 Holz</String>
		<String _locID="45138">Der Häuptling</String>
		<String _locID="45139">500 Nahrung</String>
		<String _locID="45140">Der Schamane</String>
		<String _locID="45141">1.000 Nahrung</String>
		<String _locID="45142">Der Schamane</String>
		<String _locID="45143">1.500 Nahrung</String>
		<String _locID="45144">Der Schamane</String>
		<String _locID="45145">2.500 Nahrung</String>
		<String _locID="45146">Der Schamane</String>
		<String _locID="45147">1 Axtreiter</String>
		<String _locID="45148">Der Krieger</String>
		<String _locID="45149">4 Axtreiter</String>
		<String _locID="45150">Der Krieger</String>
		<String _locID="45151">5 Axtreiter</String>
		<String _locID="45152">Der Krieger</String>
		<String _locID="45153">10 Axtreiter</String>
		<String _locID="45154">Der Krieger</String>
		<String _locID="45155">6 Bisons plus +10 % auf Jagd</String>
		<String _locID="45156">Die weise Frau</String>
		<String _locID="45157">12 Bisons plus +20 % auf Jagd</String>
		<String _locID="45158">Die weise Frau</String>
		<String _locID="45159">20 Bisons plus +30 % auf Jagd</String>
		<String _locID="45160">Die weise Frau</String>
		<String _locID="45161">30 Bisons plus +40 % auf Jagd</String>
		<String _locID="45162">Die weise Frau</String>
		<String _locID="45163">Sehr schnelle Alterung.</String>
		<String _locID="45164">Der Bote</String>
		<String _locID="45165">Sehr schnelle Alterung.</String>
		<String _locID="45166">Der Bote</String>
		<String _locID="45167">Sehr schnelle Alterung.</String>
		<String _locID="45168">Der Bote</String>
		<String _locID="45169">Sehr schnelle Alterung.</String>
		<String _locID="45170">Der Bote</String>
		<String _locID="45171" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9070">Schicken Sie mehr Männer zur Schanze.</String>
		<String _locID="45172" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9075">Wir müssen sie halten, bis Wards Männer eintreffen.</String>
		<String _locID="45173" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9080">Benutzen Sie die Geschütze, um die Schiffe auszuschalten.</String>
		<String _locID="45174" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9085">Wir brauchen mehr Truppen, die die Schanze verteidigen. Wenn sie fällt, haben wir verloren.</String>
		<String _locID="45175" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9090">Achten Sie auf Soldaten, die die Front flankieren.</String>
		<String _locID="45176" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9095">Wir haben die Briten abgewehrt! Alle zurückziehen!</String>
		<String _locID="45177" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9100">Die Briten haben die Schanze eingenommen. Wir haben verloren!</String>
		<String _locID="45178" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9105">Ruhig, Männer. Wir müssen die Schanze halten.</String>
		<String _locID="45179" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9110">General Wards Männer werden bald in Stellung sein.</String>
		<String _locID="45180" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9055">Die Briten kommen vom Hafen von Boston herüber.</String>
		<String _locID="45181" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9060">Britische Schiffe versuchen, unsere Flanken anzugreifen.</String>
		<String _locID="45182" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9065">Britische Truppen haben das westliche Geschütz erobert.</String>
		<String _locID="45183" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9070">Das östliche Geschütz wurde erobert.</String>
		<String _locID="45184" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9075">General Wards Männer sind in Stellung.</String>
		<String _locID="45185" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9080">Britische Schiffe greifen Charlestown an.</String>
		<String _locID="45186" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9085">Ein weiteres britisches Schiff kommt aus Boston.</String>
		<String _locID="45187" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9090">Verstärkung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="45188" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9095">Weitere Verstärkung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="45189" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9115">Wir haben die hessische Garnison hier in Trenton eingenommen.</String>
		<String _locID="45190" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9120">Es funktioniert. Cornwallis ist auf dem Weg hierher von Princeton.</String>
		<String _locID="45191" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9125">Cornwallis schickt eine Patrouille zurück nach Princeton. Bereiten wir ihnen einen herzlichen Empfang.</String>
		<String _locID="45192" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9130">Diese Leute sind der Sache treu. Sie werden uns helfen, Cornwallis' Armee im Auge zu behalten.</String>
		<String _locID="45193" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9135">Die Briten halten Gefangene auf diesen Schiffen. Wir sollten sie zerstören und die Gefangenen befreien.</String>
		<String _locID="45194" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9140">Die Hessen haben eine Fußartillerie in dieser Garnison. Wir sollten sie erobern können.</String>
		<String _locID="45195" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9145">Cornwallis hat die Kämpfe gehört. Er schickt eine Patrouille zur Untersuchung.</String>
		<String _locID="45196" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9150">Seien Sie vorsichtig vor der Patrouille um Trenton.</String>
		<String _locID="45197" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9030">Da sich die Kolonialisten zurückziehen, werden wir heute Nacht nur eine Patrouille haben.</String>
		<String _locID="45198" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9035">Genießt euren Abend, Männer.</String>
		<String _locID="45199" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9000">Es klingt, als würden die Hessen die Feier genießen.</String>
		<String _locID="45200" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9005">Wenn wir Patrouillen vermeiden und die Zelte in Trenton ausschalten können, sollten wir sie überraschen.</String>
		<String _locID="45201" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9010">Wir haben nicht die nötige Mannschaftsstärke, um es mit seiner Hauptarmee aufzunehmen.</String>
		<String _locID="45202" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9015">Machen Sie einige Feuer, um Cornwallis glauben zu machen, wir hätten für die Nacht Lager aufgeschlagen.</String>
		<String _locID="45203" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9020">Ausgezeichnet. Vorrücken und seine Nachhut angreifen.</String>
		<String _locID="45204" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9025">Ausgezeichnete Arbeit, Männer. Wir haben gewonnen.</String>
		<String _locID="45205" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9030">Schalten Sie jetzt die Nachhut aus!</String>
		<String _locID="45206" gamecharacter="Soldier" soundfilename="XGENR9100">Die Nachhut in Princeton wurde zerstört.</String>
		<String _locID="45207">Araukanien</String>
		<String _locID="45208">Amerikaner</String>
		<String _locID="45209">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="45210">Frühe automatische Feuerwaffe. Besser gegen Schockeinheiten als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="45211">Gatling-Gewehr</String>
		<String _locID="45212">AR Gatling-Gewehr</String>
		<String _locID="45213">Hessischer Kommandant</String>
		<String _locID="45214">Rücksichtsloser hessischer Kommandant.</String>
		<String _locID="45215">Kuechler</String>
		<String _locID="45216">SPC Küchler</String>
		<String _locID="45217">Musketier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="45218">Garde-Musketiere</String>
		<String _locID="45219">Garde-Musketier</String>
		<String _locID="45220">Revoltieren Sie und werden Sie eine neue Nation!</String>
		<String _locID="45221">Revolte!</String>
		<String _locID="45222">16 Revolutionäre Milizen</String>
		<String _locID="45223">3 Maxim-Geschütze</String>
		<String _locID="45224">1 Festungswagen</String>
		<String _locID="45225">2 Panzerschiffe</String>
		<String _locID="45226">Lakota-Held</String>
		<String _locID="45227">Amelias Sohn.</String>
		<String _locID="45228">Chayton Black</String>
		<String _locID="45229">SPC Chayton Black</String>
		<String _locID="45230">Halb-Lakota-Sohn von Amelia Black.</String>
		<String _locID="45231">Sheriff-Held</String>
		<String _locID="45232">Ein ergrauter Bürgerkriegsveteran.</String>
		<String _locID="45233">Holme</String>
		<String _locID="45234">SPC XP Sheriff Holme</String>
		<String _locID="45235">Amelia</String>
		<String _locID="45236">Letzter Widerstand</String>
		<String _locID="45237" />
		<String _locID="45238" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8000">Mein Vater Nathaniel Black war ein Held der Amerikanischen Revolution, der mit der Kolonialarmee bei Bunker Hill, Trenton und Saratoga kämpfte...</String>
		<String _locID="45239" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8000" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Haltet die Linie!</String>
		<String _locID="45240" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8005">...und er war am Ende dabei, in Yorktown.</String>
		<String _locID="45241" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8010">Doch seine Geschichte beginnt sechs Jahre früher, in dem Haudenosaunee-Dorf, in dem er aufgewachsen war.</String>
		<String _locID="45242" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8015">Die sechs Nationen der Haudenosaunee-Konföderation spalteten sich, als die Flammen der Amerikanischen Revolution nordwärts vordrangen.</String>
		<String _locID="45243" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8020">Nathaniels Welt würde nie wieder dieselbe sein.</String>
		<String _locID="45244" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8005" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Die Seneca haben sich also mit den Mohawk verbündet?</String>
		<String _locID="45245" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="XNONA8000" portraitfilename="units\spc\nonahkee_x\nonahkee_x_igc_icon">Ja. Beide Stämme glauben, dass die Briten sie schützen werden.</String>
		<String _locID="45246" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY8000" portraitfilename="units\spc\kanyenke_x\kanyenke_x_igc_icon">Das ist ein Krieg der Weißen. Wir müssen den Seneca und den Mohawk raten, sich aus dem Kampf herauszuhalten.</String>
		<String _locID="45247" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8010" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Onkel Kanyenke, wenn wir uns nicht für eine Seite entscheiden, wird eine für uns gewählt. Wir müssen unsere Häuser verteidigen.</String>
		<String _locID="45248" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="XNONA8005" portraitfilename="units\spc\nonahkee_x\nonahkee_x_igc_icon">Das ist keine Angelegenheit, die junge Krieger entscheiden sollten.</String>
		<String _locID="45249" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8015" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Aber Mutter...</String>
		<String _locID="45250" gamecharacter="Kanyenke" soundfilename="XKANY8005" portraitfilename="units\spc\kanyenke_x\kanyenke_x_igc_icon">Nicht mehr, Nathaniel. Du wirst mich in die Dörfer unserer Brüder begleiten. Du wirst schweigen. Du wirst lernen.</String>
		<String _locID="45251" gamecharacter="Hessian" soundfilename="XGENR8000" portraitfilename="units\mercenaries\jaeger\hessian_jaeger_portrait">Oberst Kuechler, hier sind die Gefangenen, die die Mohawk aus dem Oneida-Dorf mitnahmen.</String>
		<String _locID="45252" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC8000" portraitfilename="units\spc\sven\sven_igc_icon">Ausgezeichnet.</String>
		<String _locID="45253" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC8005" portraitfilename="units\spc\sven\sven_igc_icon">Wie viele Krieger kann euer Dorf aufbieten?</String>
		<String _locID="45254" gamecharacter="Nonahkee" soundfilename="XNONA8010" portraitfilename="units\spc\nonahkee_x\nonahkee_x_igc_icon">Ihr werdet es wissen, wenn sie euren Kopf holen.</String>
		<String _locID="45255" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC8010" portraitfilename="units\spc\sven\sven_igc_icon">Verwechselt mich nicht mit einem weichlichen Engländer.</String>
		<String _locID="45256" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC8015" portraitfilename="units\spc\sven\sven_igc_icon">Ihr mögt wissen, wie man Krieg gegen eure eigene Art führt, aber ihr steht jetzt Hessen gegenüber.</String>
		<String _locID="45257" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC8020" portraitfilename="units\spc\sven\sven_igc_icon">Meine Befehle sind, diese Wälder von Rebellen zu säubern. Wenn eure Leute mir in die Quere kommen, sterben sie.</String>
		<String _locID="45258" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC8025" portraitfilename="units\spc\sven\sven_igc_icon">Sperrt sie ein.</String>
		<String _locID="45259" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8025">Die Haudenosaunee-Konföderation war zerbrochen.</String>
		<String _locID="45260" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8030">Einige schlossen sich den Briten an, während andere, wie Kanyenke und Nonahkee, die Kolonialbewegung unterstützten.</String>
		<String _locID="45261" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8035">Mein Vater verließ sein Dorf.</String>
		<String _locID="45262" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8040">Ob er von dem Wunsch angetrieben wurde, dem Erbe seines Vaters John gerecht zu werden, oder ob er einfach mehr über die Welt außerhalb erfahren wollte, wusste ich nie.</String>
		<String _locID="45263" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8045">Als der Aufruf an Freiwillige für die Miliz erging, zogen Nathaniel und andere junge Männer von der Grenze nach Süden, nach Boston...</String>
		<String _locID="45264" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8050">...und in die Geschichtsbücher ein.</String>
		<String _locID="45265" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8020" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Was ist hier los?</String>
		<String _locID="45266" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR8005" portraitfilename="units\spc\musketeer\musketeer_igc_icon">Seid ihr... Haudenosaunee?</String>
		<String _locID="45267" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8025" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Wir sind Miliz.</String>
		<String _locID="45268" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8030" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Ich bin Hauptmann Nathaniel Black. Wo werden wir gebraucht?</String>
		<String _locID="45269" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR8010" portraitfilename="units\spc\musketeer\musketeer_igc_icon">Die Briten sind bei Breed's Hill gelandet – folgt mir!</String>
		<String _locID="45270" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8055">In den frühen Tagen der Revolution waren die Amerikaner immer in der Defensive – aus Boston vertrieben, aus New York vertrieben.</String>
		<String _locID="45271" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8060">George Washington übernahm das Kommando über die Kolonialisten, entschlossen, aus zerlumpten Milizionären eine echte Armee zu machen.</String>
		<String _locID="45272" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8065">Doch selbst Washingtons Führung konnte die britische Flut nicht aufhalten.</String>
		<String _locID="45273" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8070">Bis Dezember 1776 waren die Amerikaner über den Delaware zurückgedrängt worden, bis zu McKonkey's Ferry.</String>
		<String _locID="45274" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8075">Dort schloss sich die Miliz meines Vaters ihnen an.</String>
		<String _locID="45275" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8035" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">General Washington...ich fühle mich geehrt, Sie kennenzulernen, mein Herr.</String>
		<String _locID="45276" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8000" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Die Ehre ist ganz auf meiner Seite, Captain Black. Ihr Vater John war ein guter Mann.</String>
		<String _locID="45277" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8040" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Es würde mich freuen, wenn Sie eines Tages dasselbe von mir denken würden.</String>
		<String _locID="45278" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8045" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Es tut mir leid, dass wir den Kampf in New York verpasst haben.</String>
		<String _locID="45279" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8005" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Vielleicht hätten Sie den Ausgang geändert.</String>
		<String _locID="45280" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8010" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Aber Sie sind rechtzeitig hier, um uns zu helfen, das Blatt zu wenden. Die hessische Garnison hat ihre Winterquartiere in Trenton bezogen.</String>
		<String _locID="45281" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8050" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Hessen?</String>
		<String _locID="45282" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8015" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Ja. Sie lagern direkt jenseits des Delaware.</String>
		<String _locID="45283" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8055" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Ich habe noch eine offene Rechnung mit den Hessen.</String>
		<String _locID="45284" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8020" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Gut. Geben wir ihnen einen Feiertag, den sie nicht vergessen werden.</String>
		<String _locID="45285">Säule</String>
		<String _locID="45286">PROP Große Requisite Bemalte Wüste</String>
		<String _locID="45287">Die Schanze halten</String>
		<String _locID="45288">Verbleibende Hessenzelte: 10</String>
		<String _locID="45289">Verbleibende Hessenzelte: 9</String>
		<String _locID="45290">Verbleibende Hessenzelte: 8</String>
		<String _locID="45291">Verbleibende Hessenzelte: 7</String>
		<String _locID="45292">Verbleibende Hessenzelte: 6</String>
		<String _locID="45293">Verbleibende Hessenzelte: 5</String>
		<String _locID="45294">Verbleibende Hessenzelte: 4</String>
		<String _locID="45295">Verbleibende Hessenzelte: 3</String>
		<String _locID="45296">Verbleibende Hessenzelte: 2</String>
		<String _locID="45297">Verbleibende Hessenzelte: 1</String>
		<String _locID="45298">Verbleibende Hessenzelte: 0</String>
		<String _locID="45299">Lagerfeuer gebaut: 1/2</String>
		<String _locID="45300">Lagerfeuer gebaut: 2/2</String>
		<String _locID="45301">Lagerfeuer gebaut: 0/2</String>
		<String _locID="45302">Halten Sie beide stationären Geschütze am Leben</String>
		<String _locID="45303">Zerstören Sie die britischen Gefängnisschiffe</String>
		<String _locID="45304">Erobern Sie die Kanone in der hessischen Garnison</String>
		<String _locID="45305">Die Schlacht von Morristown</String>
		<String _locID="45306">Besiegen Sie Kuechlers Hessen</String>
		<String _locID="45307">Finden und zerstören Sie die hessische Basis.</String>
		<String _locID="45308">Finden und zerstören Sie die zweite hessische Basis.</String>
		<String _locID="45309">Sprengen Sie einen Weg durch die Hauptbasis der Hessen.</String>
		<String _locID="45310">Verfolgen und zerstören Sie Kuechlers Armee, bevor sie das Kapitolgebäude von Morristown zerstört.</String>
		<String _locID="45311">Töten Sie Colonel Kuechler.</String>
		<String _locID="45312">Späher melden, dass die hessische Basis möglicherweise im Norden liegt.</String>
		<String _locID="45313">Die zweite hessische Basis wird jenseits der Sümpfe im Nordosten vermutet.</String>
		<String _locID="45314">Artillerie ist die beste Waffe, um Gebäude und Mauern niederzureißen.</String>
		<String _locID="45315">Die schnellen Kavallerieeinheiten, die Washington Ihnen gab, könnten der effektivste Weg sein, Kuechlers Armee rechtzeitig anzugreifen.</String>
		<String _locID="45316">Kuechler könnte durch einen konzertierten Angriff besiegt werden.</String>
		<String _locID="45317">Requisiten Wandpfosten</String>
		<String _locID="45318">PROP Wandpfosten</String>
		<String _locID="45319">Lakota</String>
		<String _locID="45320">Banditen</String>
		<String _locID="45321">Rivalisierende Bergleute</String>
		<String _locID="45322">Ansprüche</String>
		<String _locID="45323">Zerstören Sie alle feindlichen Kasernen und Kriegshütten.</String>
		<String _locID="45324">Zerstören Sie alle feindlichen Kasernen und Kriegshütten. Lassen Sie nicht zu, dass vier Bergbaucamps zerstört werden.</String>
		<String _locID="45325">Lassen Sie keine Handelsposten zerstören.</String>
		<String _locID="45326">Lassen Sie keine Bergbaucamps zerstören.</String>
		<String _locID="45327">Sie müssen möglicherweise viele Militäreinheiten ausbilden und sie in zwei oder drei Armeen aufteilen. Erwägen Sie, Ihre Armeen dort zu stationieren, wo sie schnell auf Angriffe auf Ihre Minencamps und Ihre Hauptbasis reagieren können. Ändern Sie Ihre Befehle in Ihren Handelsposten, um die Ressourcen zu erhalten, die Sie am dringendsten benötigen.</String>
		<String _locID="45328">Um alle Ihre Handelsposten zu verteidigen, müssen Sie möglicherweise mehrere Armeen an verschiedenen Orten auf der Karte stationieren.</String>
		<String _locID="45329">Um alle Ihre Minencamps zu verteidigen, müssen Sie möglicherweise mehrere Armeen strategisch auf der Karte stationieren.</String>
		<String _locID="45330">Holmes' Banditen</String>
		<String _locID="45331">Vertrauen</String>
		<String _locID="45332">Verdienen Sie das Vertrauen der Lakota.</String>
		<String _locID="45333">Verdienen Sie 15.000 Erfahrungspunkte</String>
		<String _locID="45334">Finden Sie Sheriff Holme</String>
		<String _locID="45335">Verdienen Sie 300 Erfahrungspunkte für jeden Lakota-Krieger-Gefangenen, der in den markierten Bereich im Lakota-Dorf zurückgebracht wird.</String>
		<String _locID="45336">Verdienen Sie 100 Erfahrungspunkte für jede gesammelte Ressourcenkiste.</String>
		<String _locID="45337">Verdienen Sie 2.000 Erfahrungspunkte für die Rettung des Lakota-Kriegshäuptlings und seine Rückkehr in den markierten Bereich im Lakota-Dorf.</String>
		<String _locID="45338">Verdienen Sie 150 Erfahrungspunkte für jeden getöteten Gesetzlosen.</String>
		<String _locID="45339">Verdienen Sie 1.000 Erfahrungspunkte für den Bau eines Handelspostens auf der Handelsroute.</String>
		<String _locID="45340">Das Abschließen von Sekundärzielen hilft Ihnen, Ihr Primärziel zu erreichen. Sie können keine Siedler in Ihrem Stadtzentrum ausbilden. Ihre Bergarbeiter und alle Siedler, die Sie aus Ihrer Heimatstadt entsenden, können jedoch Ressourcen aus allen Kisten sammeln, die Sie finden oder stehlen.</String>
		<String _locID="45341">Sheriff Holme könnte sich irgendwo in den Höhlen im Nordwesten verstecken.</String>
		<String _locID="45342">Lakota-Gefangene werden an verschiedenen Orten auf der Karte festgehalten. Nachdem Sie einen Gefangenen aus einem Gefängnis befreit haben, müssen Sie ihn in den markierten Bereich im hellblauen Lakota-Dorf bringen, um Erfahrungspunkte für die Rettung zu sammeln.</String>
		<String _locID="45343">Einige Ressourcenkisten werden bewacht. Töten Sie die Wachen, bevor Sie Ihre Bergarbeiter zum Sammeln hinschicken.</String>
		<String _locID="45344">Es könnte einen Rückweg durch die Canyons in der Nähe der Basis des Sheriffs geben, durch den der Lakota-Kriegshäuptling leichter gerettet werden kann. Nachdem Sie den Lakota-Kriegshäuptling aus dem Gefängnis befreit haben, müssen Sie ihn in den markierten Bereich im hellblauen Lakota-Dorf bringen, um Erfahrung für die Rettung zu sammeln.</String>
		<String _locID="45345">Bringen Sie viele Soldaten mit, wenn Sie Banditen bekämpfen.</String>
		<String _locID="45346">Nördlich Ihrer Basis könnte sich ein Handelsposten-Bauplatz befinden.</String>
		<String _locID="45347">Lagerfeuer</String>
		<String _locID="45348">SPC XP Lagerfeuer</String>
		<String _locID="45349">Ein wohlig warmes Signalfeuer.</String>
		<String _locID="45350">Ein Feuer</String>
		<String _locID="45351">Lagergebäude</String>
		<String _locID="45352">Lagergebäude für Munition und Waffen.</String>
		<String _locID="45353">Munitionslager</String>
		<String _locID="45354">SPC Munitionslager</String>
		<String _locID="45355">Erzeugt 6 Tomahawks in Ihrem Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="45356">Kriegstanz</String>
		<String _locID="45357">Angriff und Trefferpunkte von Aennas &amp; Tomahawks erhöht. Benötigt Feuergrube.</String>
		<String _locID="45358">Kriegstanz</String>
		<String _locID="45359">Intensives zapotekisches Kampftraining erhöht den Schaden der Handinfanterie.</String>
		<String _locID="45360">Zapotekischer Totenkult</String>
		<String _locID="45361">Durch die Anwendung zapotekischer landwirtschaftlicher Methoden sammeln Ihre Dorfbewohner schneller von Beerensträuchern, Mühlen, Farmen, Plantagen, Kirschplantagen und Reisfeldern.</String>
		<String _locID="45362">Zapotekische Götterspeise</String>
		<String _locID="45363">Bergwohnende Verbündete der Zapoteken versorgen Sie mit etwa 100 Höhenholz in Kisten für alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="45364">Zapotekische Wolkenmenschen</String>
		<String _locID="45365">Durch die Anwendung von Cheyenne-Methoden können Sie Ihre Kavallerie schneller aufsitzen lassen, wodurch diese schneller ausgebildet wird.</String>
		<String _locID="45366">Cheyenne-Pferdehandel</String>
		<String _locID="45367">Eine Herde von 12 Bisons erscheint an Ihrem Sammelpunkt der Heimatstadt.</String>
		<String _locID="45368">Cheyenne-Jagdgründe</String>
		<String _locID="45369">Das Wendat-Fischhochzeitsritual erhöht die Sammelrate Ihrer Fischerboote.</String>
		<String _locID="45370">Wendat-Fischhochzeit</String>
		<String _locID="45371">Der Wendat-Sonnenkult erhöht die Anzahl der Wendat-Mantlets, die Sie ausbilden können.</String>
		<String _locID="45372">Wendat-Sonnenzeremonie</String>
		<String _locID="45373">Das Wendat-Handelsmonopol erlaubt es Ihnen, etwa 1 Mantlet für alle 2 Minuten Spielzeit zu erhalten, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="45374">Wendat-Handelsdominanz</String>
		<String _locID="45375">Trefferpunkte der Mauern erhöht.</String>
		<String _locID="45376">Mauerntanz</String>
		<String _locID="45377">Trefferpunkte der Mauern erhöht. Benötigt Feuerstelle.</String>
		<String _locID="45378">Mauerntanz</String>
		<String _locID="45379">Die Cheyenne dürsten nach Rache! Cheyenne-Krieger verursachen zusätzlichen Schaden an feindlicher Kavallerie.</String>
		<String _locID="45380">Cheyenne-Furor</String>
		<String _locID="45381">Die Apache-Geheimnisse der Ausdauer verbessern die Geschwindigkeit all Ihrer Militäreinheiten.</String>
		<String _locID="45382">Apache-Ausdauer</String>
		<String _locID="45383">Der Apache-Stamm weiß, wie man Kakteen für Nahrung, Getränke und Fasern nutzt, was die Geschwindigkeit und Trefferpunkte der Siedler verbessert.</String>
		<String _locID="45384">Apache-Kakteen-Nutzung</String>
		<String _locID="45385">Apache-Raubzugtaktiken ermöglichen es Ihren Apache-Kriegern, feindlichen Siedlern weitaus mehr Schaden zuzufügen.</String>
		<String _locID="45386">Apache-Räuber</String>
		<String _locID="45387">Angriff und Trefferpunkte der Mapuche-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="45388">Mapuche-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="45389">Elite-Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="45390">Elite-Mapuche-Keulenträger</String>
		<String _locID="45391">Elite-Eisenholz-Keulenträger</String>
		<String _locID="45392">Angriff und Trefferpunkte der Mapuche-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="45393">Mapuche-Champion</String>
		<String _locID="45394">Champion Keulenträger</String>
		<String _locID="45395">Champion-Eisenholz-Keulenträger</String>
		<String _locID="45396">Legendäres Eisenholz</String>
		<String _locID="45397">Klamath-Taktikfähigkeiten ermöglichen es Ihren Klamath-Kriegern, weitaus mehr Schaden zuzufügen.</String>
		<String _locID="45398">Klamath-Strategie</String>
		<String _locID="45399">Es ist das Frühherbst-Heidelbeerfest! Sie erhalten etwa 100 Nahrung in Kisten für alle 3 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="45400">Klamath-Heidelbeerfest</String>
		<String _locID="45401">Die Klamath-Hingabe an Arbeit und Besitz führt dazu, dass all Ihre Dorfbewohner etwas schneller Rohstoffe sammeln.</String>
		<String _locID="45402">Klamath-Arbeitsethos</String>
		<String _locID="45403">Geschickte Navajo-Arbeiter machen Ihre Güter wertvoller und erhöhen Ihre Münzsammelrate auf allen Ebenen.</String>
		<String _locID="45404">Navajo-Handwerkskunst</String>
		<String _locID="45405">Navajo-Schafzuchtfähigkeiten lassen Ihre Herden Tiere auf einer Viehfarm, einem Bauernhof, einem Dorf, einem Schrein und einem Heiligen Feld viel schneller mästen.</String>
		<String _locID="45406">Navajo-Schäfer</String>
		<String _locID="45407">Navajo-Webtalent verleiht all Ihren Soldaten überlegene Kleidung und gewährt ihnen allen mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="45408">Navajo-Weberei</String>
		<String _locID="45409">Besiegen Sie die Briten.</String>
		<String _locID="45410">Zerstören Sie die britischen Grenz-Redouten.</String>
		<String _locID="45411">Bauen Sie ein Stadtzentrum</String>
		<String _locID="45412">Vertreiben Sie die Briten aus Yorktown.</String>
		<String _locID="45413">Schützen Sie Ihre Kanonen, um die beiden feindlichen Befestigungsanlagen zu zerstören.</String>
		<String _locID="45414">Nutzen Sie den Planwagen, um ein Stadtzentrum zu errichten.</String>
		<String _locID="45415">Bauen Sie Ihre Stadt auf und bilden Sie eine Armee aus, um das Stadtzentrum von Yorktown zu zerstören.</String>
		<String _locID="45416">Ein ausgeklügeltes Mapuche-Rechtssystem stärkt Ihre soziale Struktur und senkt die Münzkosten Ihrer Einheiten.</String>
		<String _locID="45417">Mapuche Ad-mapu</String>
		<String _locID="45418">Zerstören Sie die britischen Küsten-Redouten.</String>
		<String _locID="45419">Zerstören Sie die britischen Redouten-Kanonen.</String>
		<String _locID="45420">Wenn die Türme am York River zerstört werden, schicken Ihnen die Franzosen weitere Schiffe. Drei Petarden werden benötigt, um jeden Turm zu zerstören.</String>
		<String _locID="45421">Belagerung und viele Truppen werden benötigt, um die Redouten-Kanonen zu zerstören.</String>
		<String _locID="45422">Axtreiter erhalten die Fähigkeit Naturfreundschaft.</String>
		<String _locID="45423">Morgenstern</String>
		<String _locID="45424">Kojotenkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="45425">Morgenstern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="45426">Die formelle europäische Anerkennung der Mapuche-Nation liefert etwa 100 Münzen in Kisten für alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="45427">Mapuche-Vertrag von Quillin</String>
		<String _locID="45428">Mapuche-Guerilla-Techniken machen Ihre Handinfanterie gegen Gebäude noch tödlicher.</String>
		<String _locID="45429">Mapuche-Taktiken</String>
		<String _locID="45430">Klamath</String>
		<String _locID="45431">Mapuche</String>
		<String _locID="45432">Navajo</String>
		<String _locID="45433">Apache</String>
		<String _locID="45434">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="45435">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="45436">Apache-Siedlung</String>
		<String _locID="45437">Apache-Sockel</String>
		<String _locID="45438">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="45439">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="45440">Klamath-Siedlung</String>
		<String _locID="45441">Klamath-Sockel</String>
		<String _locID="45442">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="45443">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="45444">Mapuche-Siedlung</String>
		<String _locID="45445">Mapuche-Sockel</String>
		<String _locID="45446">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="45447">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="45448">Navajo-Siedlung</String>
		<String _locID="45449">Navajo-Sockel</String>
		<String _locID="45450">Stationäre Artillerie</String>
		<String _locID="45451">Stationäres Geschütz, das den Hafen schützt.</String>
		<String _locID="45452">Feste Kanone</String>
		<String _locID="45453">SPC EP Stationäres Geschütz</String>
		<String _locID="45454" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9096">Die Dorfbewohner nahe Charlestown haben uns Hilfe angeboten.</String>
		<String _locID="45455" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9111">Wir müssen Breed's Hill verstärken und halten, bis Wards Männer eintreffen.</String>
		<String _locID="45456">Erhöht die Trefferpunkte der Haustiere des Kriegshäuptlings und entsendet 1 Haustier-Bär.</String>
		<String _locID="45457">SCHATTEN Großes Herz</String>
		<String _locID="45458">Großes Herz</String>
		<String _locID="45459">Großes Herz: Alle Truppen in der Nähe erhalten einen Trefferpunkte-Bonus. Passive Fähigkeit.</String>
		<String _locID="45460">Musketenläufer-Champion</String>
		<String _locID="45461">Legendärer Musketenläufer</String>
		<String _locID="45462">Adlerauge</String>
		<String _locID="45463">Mächtiger Flächenschuss.</String>
		<String _locID="45464">Kuechler</String>
		<String _locID="45465">IGC Kuechler</String>
		<String _locID="45466" symbol="cStringRMSUnknown">Unbekannt</String>
		<String _locID="45467" symbol="cStringRMSUnknownDesc">Unbekannt: Eine geheimnisvolle, unerforschte Wildnis.</String>
		<String _locID="45468" symbol="cStringRMSUnknownLongDesc">Das geheimnisvolle Unbekannte! Schnee oder Wüste, Land oder Wasser, Handelsrouten oder Eingeborene oder beides – man weiß nie genau, was man bekommt. Erwarte das Unerwartete!</String>
		<String _locID="45469">Zerstöre Cornwallis' Kapitol in Trenton.</String>
		<String _locID="45470">General Cornwallis nutzt das Kapitol in Trenton als Hauptquartier für seine Armee. Nutzen Sie die Hilfe der Bewohner von Princeton, um eine Armee aufzubauen und dieses wertvolle Ziel zu zerstören.</String>
		<String _locID="45471" gamecharacter="Prisoner" soundfilename="XGENR9105">Danke, dass Sie uns gerettet haben!</String>
		<String _locID="45472" gamecharacter="Prisoner" soundfilename="XGENR9110">Ich dachte, wir würden auf diesen Schiffen sterben. Danke.</String>
		<String _locID="45473" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9155">Nachdem die Nachhut vernichtet wurde, bieten die Menschen ihre Hilfe an.</String>
		<String _locID="45474" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9035">Machen Sie mehr Soldaten bereit. Setzen Sie alles ein, was wir haben, um dieses Stadtzentrum zu zerstören.</String>
		<String _locID="45475">Nathaniel Black</String>
		<String _locID="45476">units\spc\nate_black\igc_nate_black.xml</String>
		<String _locID="45477">Zu Beginn der Amerikanischen Revolution stand die Haudenosaunee-Konföderation vor ihrer größten Herausforderung.</String>
		<String _locID="45478">Nonahkee wurde entführt! Nathaniel und Kanyenke eilen zu ihrer Rettung, in der Hoffnung, die Identität ihrer Entführer aufzudecken.</String>
		<String _locID="45479">Nonahkee wurde gerettet, doch ihr Wiedersehen mit ihrem Sohn Nathaniel wird nur kurz währen...</String>
		<String _locID="45480">In den frühen Tagen der Revolution wurden die Kolonialtruppen immer wieder zurückgedrängt – bis Washington das Kommando übernahm.</String>
		<String _locID="45481">Der sommerliche Vorstoß der britischen Armee das Hudson River Valley hinunter schien unaufhaltsam – doch ihre Versorgungslinien waren dünn gestreckt.</String>
		<String _locID="45482">Ein harter Winter erwartete die Kolonialarmee in Valley Forge... doch Nathaniels Miliz war da, um zu helfen.</String>
		<String _locID="45483">Während des gesamten Krieges entzog sich Oberst Kuechler Nathaniel – bis sie sich schließlich nahe Morristown gegenüberstehen würden.</String>
		<String _locID="45484">Als die Franzosen auf amerikanischer Seite in den Krieg eintraten, konnten die Kolonisten das britische Joch endlich abwerfen.</String>
		<String _locID="45485">Musketier</String>
		<String _locID="45486">Leichte Infanterie mit wenigen Trefferpunkten, aber einem Angriff mit großer Reichweite. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="45487">Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="45488">INF SPC Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="45489">Wirtschaftsproduktion / Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="45490">Generiert automatisch Einheiten Ihrer Wahl.</String>
		<String _locID="45491">Blutfabrik</String>
		<String _locID="45492">Kultur</String>
		<String _locID="45493" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9112">Setzen Sie sie zur Rohstoffgewinnung ein und halten Sie unsere Männer in der Schanze.</String>
		<String _locID="45494" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9113">Wir müssen mehr Soldaten ausbilden, wenn wir die Briten abwehren wollen.</String>
		<String _locID="45495" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9099">Die Briten werden bald angreifen.</String>
		<String _locID="45496" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9097">Sir! Die Späher melden, dass die Briten etwa drei Minuten entfernt sind.</String>
		<String _locID="45497" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9098">Britische Truppen wurden in Boston gesichtet. Sie werden jeden Moment hier sein.</String>
		<String _locID="45498">Militärisches Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="45499">Bietet militärische Verbesserungen.</String>
		<String _locID="45500">Blutarsenal</String>
		<String _locID="45501">Alle Infanterie marschiert schneller.</String>
		<String _locID="45502">Blutgeschwindigkeit</String>
		<String _locID="45503">Wirtschaftsproduktion / Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="45504">Erzeugt automatisch Rohstoffe oder Artillerie. Konfigurierbar zur Produktion verschiedener Güter. Kann nur aus der Heimatstadt geschickt werden.</String>
		<String _locID="45505">TEST-Fabrik</String>
		<String _locID="45506">Nathaniel Black</String>
		<String _locID="45507">IGC-Ureinwohner Nathaniel Black</String>
		<String _locID="45508">Miliz</String>
		<String _locID="45509">IGC-Miliz</String>
		<String _locID="45510">Chayton Black</String>
		<String _locID="45511">IGC Chayton Black</String>
		<String _locID="45512">Chayton Black</String>
		<String _locID="45513">IGC-Ureinwohner Chayton Black</String>
		<String _locID="45514">Oneida-Nation</String>
		<String _locID="45515">Oneida-Dorf</String>
		<String _locID="45516">6 Kolonialmilizen</String>
		<String _locID="45517">8 Kolonialmilizen</String>
		<String _locID="45518">Revolutionsdeck</String>
		<String _locID="45519" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9390">Yorktown wurde stark befestigt.</String>
		<String _locID="45520" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9395">Wir müssen ihre Außenposten ausschalten, um einen Bereich für unsere vorgeschobene Basis freizumachen.</String>
		<String _locID="45521" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9400">Gute Arbeit, Männer. Nachschub für Washingtons Armee ist eingetroffen. Lasst uns unser Stadtzentrum errichten und sofort mit der Arbeit beginnen.</String>
		<String _locID="45522" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9405">Die Franzosen haben uns mitgeteilt, dass sie zur Unterstützung eingetroffen sind.</String>
		<String _locID="45523" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9120">Diese Basis wird gut genug sein. Bildet eine Armee aus und vertreibt die Briten aus Yorktown!</String>
		<String _locID="45524" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9125">Die Schanzen müssen zerstört werden, bevor wir hoffen können, Yorktown zu durchdringen.</String>
		<String _locID="45525" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9130">Alle Außenposten entlang des Flusses müssen zerstört werden, damit weitere Schiffe der französischen Marine eintreffen können.</String>
		<String _locID="45526" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9135">Nehmt diese Petarden und zerstört die britischen Außenposten entlang des Flusses.</String>
		<String _locID="45527" gamecharacter="Lafayette" soundfilename="XGENR9220">Die französische Marine wartet im Atlantik. Sobald der York River sicher ist, können wir angreifen.</String>
		<String _locID="45528" gamecharacter="Lafayette" soundfilename="XGENR9225">Wir können mehr Schiffe senden, wenn mehr Außenposten zerstört werden.</String>
		<String _locID="45529" gamecharacter="Soldier" soundfilename="XGENR9230">Petarden einsatzbereit!</String>
		<String _locID="45530" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9250">Wir haben den Bau der Hütten abgeschlossen.</String>
		<String _locID="45531" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9255">Die Männer werden bei dieser Kälte nicht lange durchhalten.</String>
		<String _locID="45532" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9260">Die Bäcker in der Stadt werden uns Essen geben, auch wenn es nicht kostenlos sein wird.</String>
		<String _locID="45533" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9265">Geld sollte kein Problem sein. Ich bin sicher, meine Enkelkinder werden es verstehen ...</String>
		<String _locID="45534" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9270">Wir müssen nur sicherstellen, dass wir britische Patrouillen vermeiden.</String>
		<String _locID="45535" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9275">Vielleicht können uns diese Haudenosaunee helfen.</String>
		<String _locID="45536" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9280">Bringt den Essenswagen zurück zum Lager.</String>
		<String _locID="45537" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9285">Achtet auf britische Patrouillen, während ihr nach Valley Forge zurückkehrt.</String>
		<String _locID="45538" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9290">Wir haben genug Essen. Lasst die Hütten bauen.</String>
		<String _locID="45539" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9295">General, die Vorräte sind voll!</String>
		<String _locID="45540" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9040">Wir werden den Winter in diesen Zelten niemals überstehen. Wir müssen die Männer damit beschäftigen, ordentliche Unterkünfte zu bauen.</String>
		<String _locID="45541" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9045">Gut. Jetzt müssen wir uns darauf konzentrieren, genug Essen für die Truppen zu beschaffen.</String>
		<String _locID="45542" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9050">Die Kolonialarmee hat im Moment kein Geld.</String>
		<String _locID="45543" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9055">Vielleicht haben einige der lokalen Stämme etwas Essen, das sie uns geben können.</String>
		<String _locID="45544" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9060">Geht zurück zu den Feuern, wenn es zu kalt wird.</String>
		<String _locID="45545" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9065">Ausgezeichnete Arbeit, alle zusammen. Die Kolonialarmee hat überlebt, um einen weiteren Tag zu kämpfen.</String>
		<String _locID="45546" gamecharacter="Native Villager" soundfilename="XGENR9185">Wir haben kaum genug Vorräte für unser eigenes Überleben.</String>
		<String _locID="45547" gamecharacter="Native Villager" soundfilename="XGENR9190">Aber vielleicht können einige unserer Leute helfen.</String>
		<String _locID="45548" gamecharacter="Native Villager" soundfilename="XGENR9195">Wir haben kein Essen übrig, aber meine Leute werden für euch jagen.</String>
		<String _locID="45549" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9320">Ja, diese sollten gut sein, General.</String>
		<String _locID="45550" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9325">Sehr gut, Sir!</String>
		<String _locID="45551" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9330">Kuechler hat hier tatsächlich eine kleine Basis. Lasst sie uns zerstören.</String>
		<String _locID="45552" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9335">Schnell! Wir müssen die Route nutzen, die er uns gezeigt hat, um Kuechlers Belagerungsarmee zu erreichen!</String>
		<String _locID="45553" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9340">Kuechlers Belagerungsarmee ist in Bewegung!</String>
		<String _locID="45554" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9345">Kuechlers Belagerungsarmee ist auf halbem Weg nach Morristown.</String>
		<String _locID="45555" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9350">Kuechlers Armee hat begonnen, Morristown zu belagern.  </String>
		<String _locID="45556" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9355">Kuechlers Belagerungsarmee bahnt sich ihren Weg nach Osten durch Morristown.  </String>
		<String _locID="45557" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9360">Wir müssen sie aufhalten, bevor sie das Kapitol von Morristown zerstören!</String>
		<String _locID="45558" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9365">Kavallerie sind die effektivsten Einheiten gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="45559" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9370">Wir sollten unsere Flanken im Auge behalten; Kuechler kennt diese Sümpfe besser als wir.</String>
		<String _locID="45560" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9375">Kuechlers Truppen greifen unsere Basis über eine südöstliche Route an.</String>
		<String _locID="45561" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9380">Da ist Kuechler! Macht ihn fertig!</String>
		<String _locID="45562" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9080">Ich bin mir nicht sicher, was Kuechler an unserer Nordflanke vorhat, aber ich will keine weitere Überraschung wie die, die wir in Bound Brook hatten.</String>
		<String _locID="45563" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9085">Diese Geschütze aus meiner Kanonenfabrik sollten helfen, alles zu erledigen, was ihr dort oben findet.</String>
		<String _locID="45564" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9090">Wenn ihr hessische Gebäude zerstört, werde ich euch mit zusätzlichen Artillerieeinheiten versorgen.</String>
		<String _locID="45565" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9095">Hier sind weitere Artillerieeinheiten, um dir zu helfen, Nathaniel.  </String>
		<String _locID="45566" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9100">Hier ist ein weiteres Geschütz, Nathaniel.</String>
		<String _locID="45567" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9105">Kuechler hat begonnen, das Kapitol anzugreifen! Ihr müsst seine Belagerungsarmee vernichten!</String>
		<String _locID="45568" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9110">Nathaniel, hier ist meine schnellste Kavallerie. Nutze sie, um Kuechler aufzuhalten!</String>
		<String _locID="45569" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9050">Ihr werdet mich niemals rechtzeitig aufhalten können!</String>
		<String _locID="45570" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9055">Zerstört das Kapitolgebäude!</String>
		<String _locID="45571" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9060">Nein – Ich werde nicht von euch besiegt werden! NEIN!</String>
		<String _locID="45572" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9065">Aaaarrrrgh!</String>
		<String _locID="45573" gamecharacter="Haudenosaunee Prisoner" soundfilename="XGENR9200">Die Hessen haben mich gefangen gehalten – danke, dass ihr mich gerettet habt.</String>
		<String _locID="45574" gamecharacter="Haudenosaunee Prisoner" soundfilename="XGENR9205">Die Hauptbasis des Hessen liegt weiter nördlich. Er hat heimlich daran gearbeitet, eine große Belagerungsarmee aufzustellen.</String>
		<String _locID="45575" gamecharacter="Haudenosaunee Prisoner" soundfilename="XGENR9210">Oberst Kuechler plant, mit seiner Belagerungsarmee auf einem geheimen Pfad durch einen Sumpf westlich von hier nach Morristown vorzurücken. Er beabsichtigt, das Kapitol zu zerstören!</String>
		<String _locID="45576" gamecharacter="Haudenosaunee Prisoner" soundfilename="XGENR9215">Ich zeige euch den einzigen Weg, Kuechlers Belagerungsarmee zu verfolgen, bevor er das Kapitol zerstört.  </String>
		<String _locID="45577" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9115">Ihr habt es geschafft! Kuechler und seine Hessen sind besiegt.</String>
		<String _locID="45578">Veteran Dragoner</String>
		<String _locID="45579">Elite-Musketenreiter</String>
		<String _locID="45580">Elite-Musketenreiter</String>
		<String _locID="45581">Elite-Musketenkrieger</String>
		<String _locID="45582">Elite-Musketenläufer</String>
		<String _locID="45583">Führe einen Kriegstanz auf, um die Trefferpunkte der Einheiten zu erhöhen.</String>
		<String _locID="45584">Deine Dorfbewohner führen einen Kriegstanz auf, um die Trefferpunkte der Einheiten zu erhöhen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="45585">Führe einen Grünen-Mais-Tanz auf, um die Einheiten-Geschwindigkeit zu erhöhen.</String>
		<String _locID="45586">Deine Dorfbewohner führen einen Grünen-Mais-Tanz auf, um die Einheiten-Geschwindigkeit zu erhöhen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="45587">Führe einen Stadt-Tanz auf, um die Gebäude-Trefferpunkte und den Angriff zu erhöhen.</String>
		<String _locID="45588">Deine Dorfbewohner führen einen Stadt-Tanz auf, um die Gebäude-Trefferpunkte und den Angriff zu erhöhen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="45589">IGC Nathaniel Black</String>
		<String _locID="45590" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9200">Nahrung und Holz sind hier knapp. Wir werden uns auf unsere Handelsposten verlassen müssen.</String>
		<String _locID="45591" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9205">Die Späher berichten, dass mexikanische Banditen und rivalisierende französische Bergleute bereit sind, um die Kontrolle über diese Hügel zu kämpfen.</String>
		<String _locID="45592" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9210">Wir müssen die Bergbaucamps schützen!</String>
		<String _locID="45593" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9215">Wir haben eine feindliche Kaserne zerstört – gute Arbeit.</String>
		<String _locID="45594" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9220">Diese Kriegshütte wurde zerstört.</String>
		<String _locID="45595" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9225">Einer unserer Handelsposten wird angegriffen!</String>
		<String _locID="45596" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9230">Wir haben es geschafft! Wir haben jede Kaserne und Kriegshütte in den Black Hills ausgeschaltet.</String>
		<String _locID="45597" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9235">Wir können es uns nicht leisten, noch mehr Handelsposten zu verlieren.</String>
		<String _locID="45598" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9200">Wisst ihr, was das Schlimme an Gold ist? Es zieht Fliegen an.</String>
		<String _locID="45599" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9205">Fang an zu klatschen, Kleiner.</String>
		<String _locID="45600" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9210">Das Ungeziefer hier will die Bergbaucamps zerstören.  </String>
		<String _locID="45601" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9215">Eure Aufgabe ist es, die Bergbaucamps zu schützen, während ihr ihre Kriegshütten und Kasernen ausschaltet.</String>
		<String _locID="45602" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9220">Sie haben eines unserer Bergbaucamps zerstört! </String>
		<String _locID="45603" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9225">Ein weiteres Bergbaucamp wurde zerstört.  </String>
		<String _locID="45604" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9230">Du wirst mit so einer Kampftaktik niemals Hilfssheriff werden.</String>
		<String _locID="45605" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9235">Du hast zugelassen, dass drei Bergbaucamps zerstört wurden. Schick niemals einen Jungen, um die Arbeit eines Mannes zu erledigen.</String>
		<String _locID="45606" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9240">Du bist gefeuert, Kleiner.</String>
		<String _locID="45607">Requisiten Einheimische</String>
		<String _locID="45608">PROP XP Kanone 1</String>
		<String _locID="45609">Artillerie</String>
		<String _locID="45610">Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als Gebäude.</String>
		<String _locID="45611">Fußartillerie</String>
		<String _locID="45612">PROP XP Fußartillerie</String>
		<String _locID="45613">Eine Feldartillerie, die dir noch nicht gehört.</String>
		<String _locID="45614">Artillerie</String>
		<String _locID="45615">Ein Mörser, der dir noch nicht gehört.</String>
		<String _locID="45616">Mörser</String>
		<String _locID="45617">PROP EP Mörser</String>
		<String _locID="45618">Artillerie</String>
		<String _locID="45619">Eine Kanone, die dir noch nicht gehört.</String>
		<String _locID="45620">Stahlkanone</String>
		<String _locID="45621">PROP EP Mörser</String>
		<String _locID="45622">PROP EP Stahlgeschütz</String>
		<String _locID="45623">Artillerie</String>
		<String _locID="45624">Eine Rakete, die dir noch nicht gehört.</String>
		<String _locID="45625">Rakete</String>
		<String _locID="45626">PROP EP Rakete</String>
		<String _locID="45627">Unterholz-Araukanien</String>
		<String _locID="45628" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8090" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Sie haben nach mir geschickt, General?</String>
		<String _locID="45629" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8040" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Meine Späher melden, dass Oberst Kuechlers Hessen an unserer Nordflanke vorrücken.</String>
		<String _locID="45630" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8045" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Fangen Sie ihn ab, bevor er unsere Versorgungslinie abschneidet.</String>
		<String _locID="45631" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8095" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Danke, General.</String>
		<String _locID="45632" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8050" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Ich wusste, Sie sind der Richtige für diese Aufgabe.</String>
		<String _locID="45633" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8055" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Aber Nathaniel ...</String>
		<String _locID="45634" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8060" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Dieser Krieg, diese Revolution – sie ist größer als jeder einzelne Mann.</String>
		<String _locID="45635" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8065" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Ich weiß, Kuechler hat Ihnen persönlich Unrecht getan.</String>
		<String _locID="45636" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8070" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Doch der Rachedurst Ihres Vaters führte ihn in den Tod.</String>
		<String _locID="45637" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8100" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">General Washington, mein Vater gab sein Leben, um die Kolonien zu schützen. Ich würde dasselbe tun, ohne zu zögern.</String>
		<String _locID="45638" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8075" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Ihre Dienstzeit endet nächsten Monat. Sie könnten zu Ihrer Familie nach Hause zurückkehren.</String>
		<String _locID="45639" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8105" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Mein Platz ist bei der Kolonialarmee, bis unsere Nation frei ist.</String>
		<String _locID="45640" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8110" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Ich werde an Ihrer Seite kämpfen, bis der Krieg gewonnen ist.</String>
		<String _locID="45641" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8080">Nach den Schlachten von Trenton und Princeton wurde Nathaniels Miliz nach Norden in die Wildnis entlang der kanadischen Grenze geschickt.</String>
		<String _locID="45642" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8085">Seine Männer lieferten sich den ganzen Frühling über Scharmützel mit den Briten im Hudson Valley.</String>
		<String _locID="45643" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8090">Doch die Kämpfe blieben bis zum Spätsommer, nahe Saratoga, unentschieden.</String>
		<String _locID="45644" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8060" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Da ist die britische Kolonne. Sie ist auf dem Weg nach Albany.</String>
		<String _locID="45645" gamecharacter="Soldier" soundfilename="XGENR8015" portraitfilename="units\spc\musketeer\musketeer_igc_icon">Hauptmann ... wenn sie so weit kommen, werden sie unsere Armee zweiteilen.</String>
		<String _locID="45646" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8065" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Das dürfen wir nicht zulassen.</String>
		<String _locID="45647" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8070" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Schicken Sie Späher, um ihre Route zu markieren. Wir werden sie dezimieren und hier zum Kampf zwingen.</String>
		<String _locID="45648" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8110">Nach Oberst Kuechlers Tod hielt Nathaniel sein Versprechen an Washington.</String>
		<String _locID="45649" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8115">Er kämpfte in Charleston ...</String>
		<String _locID="45650" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8120">Und er war am Ende dabei, 1781 in Yorktown, zum letzten Mal den Rotröcken gegenüber.</String>
		<String _locID="45651" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8115">Haltet die Linie! Haltet!</String>
		<String _locID="45652" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8095">Saratoga war ein großer Sieg, doch es lagen noch viele Prüfungen vor ihnen.</String>
		<String _locID="45653" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8100">Die Briten und die Hessen drängten mit aller Macht zurück und besiegten die Amerikaner bei Brandywine und Germantown.</String>
		<String _locID="45654" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8105">Im Dezember zog sich die Kolonialarmee in ihr Winterlager in Valley Forge zurück und richtete sich ein, um auf den Frühling zu warten.</String>
		<String _locID="45655" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8075" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">General, wir können hier nicht den ganzen Winter untätig herumsitzen. Die Männer werden verhungern.</String>
		<String _locID="45656" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8025" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Wir haben keine Wahl. Wir müssen uns neu organisieren und ausrüsten.</String>
		<String _locID="45657" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8030" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Bald werden wir Cornwallis' Armee direkt gegenüberstehen. Die neuen Rekruten brauchen Ausbildung.</String>
		<String _locID="45658" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8080" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Sie brauchen mehr Nahrung als Ausbildung.</String>
		<String _locID="45659" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH8085" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Ich kann mich durch die feindlichen Linien schlagen und die benötigten Vorräte zurückbringen.</String>
		<String _locID="45660" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH8035" portraitfilename="units\spc\george_washington_x\george_washington_x_igc_icon">Ein ausgezeichneter Plan, aber ein gefährlicher, Hauptmann. Seien Sie vorsichtig.</String>
		<String _locID="45661">Dorfbewohner sammeln Holz viel schneller.</String>
		<String _locID="45662">Abholzung</String>
		<String _locID="45663">Legendärer Kriegsbogen</String>
		<String _locID="45664">Angriff und Trefferpunkte des Kriegsgewehrs erhöht.</String>
		<String _locID="45665">Elite-Kriegsgewehr</String>
		<String _locID="45666">Elite-Kriegsbogen</String>
		<String _locID="45667">Angriff und Trefferpunkte der Axtreiter erhöht.</String>
		<String _locID="45668">Elite-Axtreiter</String>
		<String _locID="45669">Elite Aenna</String>
		<String _locID="45670">Aenna-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="45671">Elite Aenna</String>
		<String _locID="45672">Elite Aenna</String>
		<String _locID="45673">Aenna-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="45674">Elite Aenna</String>
		<String _locID="45675">Elite Aenna</String>
		<String _locID="45676">Elite-Axtreiter</String>
		<String _locID="45677">Angriff und Trefferpunkte der Axtreiter erhöht.</String>
		<String _locID="45678">Champion-Axtreiter</String>
		<String _locID="45679">Champion Aenna</String>
		<String _locID="45680">Champion Axtreiter</String>
		<String _locID="45681">Angriff und Trefferpunkte des Tashunke-Schleichers erhöht.</String>
		<String _locID="45682">Champion Tashunke Prowler</String>
		<String _locID="45683">Champion Axtreiter</String>
		<String _locID="45684">Angriff und Trefferpunkte des Coup Rider erhöht.</String>
		<String _locID="45685">Champion Coup Rider</String>
		<String _locID="45686">Champion Axtreiter</String>
		<String _locID="45687">Champion Coup Rider</String>
		<String _locID="45688">Legendäres Upgrade für Axtreiter.</String>
		<String _locID="45689">Legendäre Axtreiter</String>
		<String _locID="45690">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="45691">Legendäres Upgrade für Tashunke Prowler.</String>
		<String _locID="45692">Legendäre Tashunke Prowler</String>
		<String _locID="45693">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="45694">Legendäres Upgrade für Gewehrreiter.</String>
		<String _locID="45695">Legendäre Gewehrreiter</String>
		<String _locID="45696">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="45697">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="45698">Legendärer Coup Rider</String>
		<String _locID="45699">Legendärer Gewehrreiter</String>
		<String _locID="45700">Legendäres Upgrade für Kriegskeulen.</String>
		<String _locID="45701">Legendäre Kriegskeulen</String>
		<String _locID="45702">Legendärer Kriegsbogen</String>
		<String _locID="45703">Legendäres Upgrade für Wakina-Gewehre.</String>
		<String _locID="45704">Legendäre Wakina-Gewehre</String>
		<String _locID="45705">Legendärer Kriegsbogen</String>
		<String _locID="45706">Legendäre Kriegskeule</String>
		<String _locID="45707">Legendäres Kriegsgewehr</String>
		<String _locID="45708">Trefferpunkte von Kanu und Kriegskanu erhöht.</String>
		<String _locID="45709">Rohleder-Abdeckungen</String>
		<String _locID="45710">Angriff von Kanu und Kriegskanu erhöht.</String>
		<String _locID="45711">Flammenpfeile</String>
		<String _locID="45712">Das Erdbeerfest versorgt Sie mit ungefähr 500 Nahrung für alle 10 Minuten Spieldauer, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="45713">Erdbeerfest</String>
		<String _locID="45714">Ein erfolgreiches Ahornfest versorgt Sie mit ungefähr 500 Münzen für alle 10 Minuten Spieldauer, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="45715">Ahornfest</String>
		<String _locID="45716">Ein erfolgreiches Neujahrsfest versorgt Sie mit 2.000 Erfahrungspunkten.</String>
		<String _locID="45717">Neujahrsfest</String>
		<String _locID="45718">Kenntnis der umliegenden Wälder versorgt Sie mit ungefähr 500 Holz für alle 10 Minuten Spieldauer, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="45719">Waldbewohner</String>
		<String _locID="45720">Ruf zum Krieg! Zehn Tomahawks treffen an Ihrem Sammelpunkt der Heimatstadt ein.</String>
		<String _locID="45721">Haudenosaunee-Raubzuggruppe</String>
		<String _locID="45722">Ruf zum Krieg! Fünfzehn Tomahawks treffen an Ihrem Sammelpunkt der Heimatstadt ein.</String>
		<String _locID="45723">Haudenosaunee-Kriegsgruppe</String>
		<String _locID="45724">Infanteriegebäude</String>
		<String _locID="45725">Bildet Eingeboreneneinheiten aus.</String>
		<String _locID="45726">Botschaft</String>
		<String _locID="45727">Einheimischengebäude</String>
		<String _locID="45728" symbol="cStringTimeoutTitle">Zeitüberschreitung</String>
		<String _locID="45729" symbol="cStringClanUserRemoveConfirmation">Sind Sie sicher, dass Sie diesen Spieler aus dem Clan entfernen möchten?</String>
		<String _locID="45730" symbol="cStringESORemoveClanUser">Sind Sie sicher, dass Sie %s aus dem Clan entfernen möchten?</String>
		<String _locID="45731" symbol="cStringcSaving">Speichern...</String>
		<String _locID="45732" symbol="cStringESOHCFileCreateFailed">Heimatstadt konnte nicht initialisiert werden.</String>
		<String _locID="45733">Kontonamen speichern</String>
		<String _locID="45734">Stellung halten. Ihre Einheiten nehmen eine vollständig defensive Haltung ein und bewegen sich nicht über die Karte.</String>
		<String _locID="45735" symbol="cStringSaveFilterSettings">Filtereinstellungen der Spieleliste speichern</String>
		<String _locID="45736" symbol="cStringSaveFilterSettingsTT">Speichert die Filtereinstellungen der letzten Auswahl in der Spieleliste.</String>
		<String _locID="45737" symbol="cStringESOGLFullGames">Volle Spiele anzeigen</String>
		<String _locID="45738">Bemalte Wüste</String>
		<String _locID="45739">Bemalte Wüste: Offene Wüste mit reichlich Ressourcen, aber ohne Handelsroute.</String>
		<String _locID="45740">Die Bemalte Wüste ist eine einsame, offene Landschaft mit verstreuten Mesas und reichen Erzvorkommen. Jagd ist reichlich vorhanden, aber Holz ist etwas knapper. Verlorene Kühe können auch zwischen den Mesas umherwandern. Vier Apache- und Navajo-Dörfer säumen die Mitte der Karte.</String>
		<String _locID="45741" symbol="cStringESOGLFullGamesTT">Spiele anzeigen/ausblenden, die keine neuen Spieler aufnehmen können</String>
		<String _locID="45742" symbol="cStringESOGLLvlRestricted">Eingeschränkte Heimatstadt-Spiele anzeigen</String>
		<String _locID="45743" symbol="cStringESOGLLvlRestrictedTT">Spiele anzeigen/ausblenden, basierend darauf, ob Sie die Anforderungen für Heimatstadttyp und -stufe erfüllen</String>
		<String _locID="45744" symbol="cStringRecordGameFinished">Aufzeichnung der Spielwiedergabe beendet.</String>
		<String _locID="45745">Minimierte Chat-Benutzeroberfläche aktivieren</String>
		<String _locID="45746">Aktivieren, um die detaillierte Spielerkommunikations-Benutzeroberfläche in Teamspielen zu deaktivieren.</String>
		<String _locID="45747">Fortsetzen</String>
		<String _locID="45748" symbol="cStringCannotAffordToRansomExplorer">Sie können es sich nicht leisten, Ihren Helden auszulösen.</String>
		<String _locID="45749" symbol="cStringCannotAffordToBreakTreaty">Sie können es sich nicht leisten, Ihren Vertrag zu brechen.</String>
		<String _locID="45750">Spieler stummschalten</String>
		<String _locID="45751">Stummschaltung des Spielers aufheben</String>
		<String _locID="45752" symbol="cStringFriendStatusOnline">Online</String>
		<String _locID="45753" symbol="cStringFriendStatusOffline">Offline</String>
		<String _locID="45754" symbol="cStringFriendStatusInGame">Im Spiel</String>
		<String _locID="45755">Hinweis: Sie können nur ein ESO-Konto pro CD-Key erstellen.</String>
		<String _locID="45756" symbol="cStringRankFieldMarshal">Feldmarschall</String>
		<String _locID="45757" symbol="cStringRankGeneral">General</String>
		<String _locID="45758" symbol="cStringRankLtGeneral">Generalleutnant</String>
		<String _locID="45759" symbol="cStringRankMajorGeneral">Generalmajor</String>
		<String _locID="45760" symbol="cStringRankBrigadier">Brigadegeneral</String>
		<String _locID="45761" symbol="cStringRankColonel">Oberst</String>
		<String _locID="45762" symbol="cStringRankLtColonel">Oberstleutnant</String>
		<String _locID="45763" symbol="cStringRankMajor">Major</String>
		<String _locID="45764" symbol="cStringRankCaptain">Hauptmann</String>
		<String _locID="45765" symbol="cStringRankFirstLieutenant">Oberleutnant</String>
		<String _locID="45766" symbol="cStringRankSecondLieutenant">Leutnant</String>
		<String _locID="45767" symbol="cStringRankMasterSergeant">Hauptfeldwebel</String>
		<String _locID="45768" symbol="cStringRankSergeant">Feldwebel</String>
		<String _locID="45769" symbol="cStringRankCorporal">Korporal</String>
		<String _locID="45770" symbol="cStringRankLanceCorporal">Gefreiter</String>
		<String _locID="45771" symbol="cStringRankPrivate">Privat</String>
		<String _locID="45772" symbol="cStringRankConscript">Wehrpflichtiger</String>
		<String _locID="45773" symbol="cStringGameListRank">Rang</String>
		<String _locID="45774" symbol="cStringESOCantDeleteViewedHC">Sie können keine Heimatstadt löschen, die Sie gerade ansehen.</String>
		<String _locID="45775" symbol="cStringESOCheats">Cheats</String>
		<String _locID="45776">[NUR JAPAN 22221]Stadtglocke läuten</String>
		<String _locID="45777">[NUR JAPAN 22222]Zurück zur Arbeit</String>
		<String _locID="45778">[NUR JAPAN 22223]Garnisonierte Einheiten auswerfen</String>
		<String _locID="45779">[NUR JAPAN 43337]Freund-Feind-Farben aktivieren</String>
		<String _locID="45780" symbol="cStringEnabledLit">Aktiviert</String>
		<String _locID="45781" symbol="cStringDisabledLit">Deaktiviert</String>
		<String _locID="45782" symbol="cStringSupPlayerRankTT">Vorherrschaft-Spielerrang: %s (Level %s)</String>
		<String _locID="45783" symbol="cStringESONoXP">Keine EP</String>
		<String _locID="45784" symbol="cStringESONoXPTT">Für dieses Spiel werden keine EP vergeben.</String>
		<String _locID="45785" symbol="cStringESONoXPReason">Handicap, Cheats und benutzerdefinierte Karten müssen deaktiviert sein.</String>
		<String _locID="45786" symbol="cStringESONeedTwoHumans">Es müssen mindestens zwei menschliche Spieler vorhanden sein.</String>
		<String _locID="45787" symbol="cStringESOXPGiven">EP werden für dieses Spiel vergeben.</String>
		<String _locID="45788" symbol="cStringCityLevelLit">Stadtlevel</String>
		<String _locID="45789" symbol="cStringHCViewOthersCancel">Klicken Sie auf die Schaltfläche Abbrechen, um zur Ansicht der Heimatstadt des Benutzers zurückzukehren.</String>
		<String _locID="45790" symbol="cStringDMPlayerRankTT">Deathmatch-Spielerrang: %s (Level %s)</String>
		<String _locID="45791">Tänzer: {numDancers}</String>
		<String _locID="45792" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8116">...Camden...</String>
		<String _locID="45793" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8117">...und King's Mountain.</String>
		<String _locID="45794">Zerstören Sie alle hessischen Stadtzentren.</String>
		<String _locID="45795">Die Stadtzentren in den hessischen Basen können leicht durch Artillerieangriffe zerstört werden.</String>
		<String _locID="45796">Morristown</String>
		<String _locID="45797">Washington</String>
		<String _locID="45798" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9385">Kuechlers Armee hat das Capitol von Morristown zerstört. Wir haben versagt.</String>
		<String _locID="45799">Holzquelle</String>
		<String _locID="45800">Ein Baum wie Ahorn oder Weymouth-Kiefer. Ernte für Holz.</String>
		<String _locID="45801">Baum</String>
		<String _locID="45802">Baum - Neuengland-Schnee</String>
		<String _locID="45803">Ureinwohnerboot</String>
		<String _locID="45804">Einheimisches Boot, das angreifen oder Einheiten transportieren kann.</String>
		<String _locID="45805">Flachbodenboot</String>
		<String _locID="45806">SHP Flachboot</String>
		<String _locID="45807">Pfeilkanu</String>
		<String _locID="45808">Flachbodenboot</String>
		<String _locID="45809">Einheimisches Boot, das angreifen oder Einheiten transportieren kann.</String>
		<String _locID="45810">Flachbodenboot</String>
		<String _locID="45811">SHP Flachboot</String>
		<String _locID="45812">Flachbodenboot zum Transport von Truppen.</String>
		<String _locID="45813">Zaun</String>
		<String _locID="45814">SPC Spaltzaun</String>
		<String _locID="45815">Sammle das nahegelegene Holz, um dies anzuzünden.</String>
		<String _locID="45816">Signalfeuer</String>
		<String _locID="45817">SPC-Signalfeuer</String>
		<String _locID="45818">Scheune</String>
		<String _locID="45819">SPC Scheune</String>
		<String _locID="45820">Baut Gebäude.</String>
		<String _locID="45821">Verwandelt sich in eine Farm.</String>
		<String _locID="45822">Travois</String>
		<String _locID="45823">VIL Bau-Travois</String>
		<String _locID="45824">Baut Gebäude der Ureinwohner.</String>
		<String _locID="45825">Holzquelle</String>
		<String _locID="45826">Vielfältige tropische Bäume, darunter Palmen und Würgefeigen. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="45827">Baum</String>
		<String _locID="45828">Baum - Araukarie</String>
		<String _locID="45829">Zerstört 3 britische Festungswagen.</String>
		<String _locID="45830">Baut 3 Forts, bevor die Briten 3 Forts bauen.</String>
		<String _locID="45831">Findet Kuechlers Brücke.</String>
		<String _locID="45832">Zerstört die Schiffbrücke, um Kuechlers Ankunft zu verzögern.</String>
		<String _locID="45833">Die britischen Festungswagen fahren entlang der Handelsroute und halten an den Handelsposten, während sie nach Süden ziehen. Am sichersten ist es, die Wagen anzugreifen, während sie zwischen diesen Posten fahren, aber achtet auf britische Patrouillen.</String>
		<String _locID="45834">Sobald ihr das Zeitalter der Metropole erreicht habt, könnt ihr Festungswagen aus eurem Stadtzentrum ausbilden. Die Briten werden ebenfalls Wagen erhalten. Forts sind stark und haben viele Trefferpunkte, aber Festungswagen und Festungsfundamente sind sehr zerbrechlich und viel leichter zu zerstören. Greift diese an, wann immer ihr könnt.</String>
		<String _locID="45835">Die Schiffbrücke befindet sich in der Nähe eines der britischen Handelsposten.</String>
		<String _locID="45836">Wenn diese Brücke zerstört wird, werden Kuechlers Soldaten aufgehalten, während sie einen anderen Weg über den Hudson River sichern.</String>
		<String _locID="45837">Wagenzüge zerstört: 0/3</String>
		<String _locID="45838">Wagenzüge zerstört: 1/3</String>
		<String _locID="45839">Wagenzüge zerstört: 2/3</String>
		<String _locID="45840">Wagenzüge zerstört: 3/3</String>
		<String _locID="45844">Fertige britische Forts: 0/3</String>
		<String _locID="45845">Fertige britische Forts: 1/3</String>
		<String _locID="45846">Fertige britische Forts: 2/3</String>
		<String _locID="45847">Fertige britische Forts: 3/3</String>
		<String _locID="45848" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9160">Lasst uns herausfinden, wo.</String>
		<String _locID="45849" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9165">Da, jetzt müssen die Hessen den Fluss woanders überqueren.</String>
		<String _locID="45850" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9170">Pech für ihn – wir haben seine Brücke bereits zerstört.</String>
		<String _locID="45851" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9175">Vorsicht – eine Patrouille!</String>
		<String _locID="45852" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9180">Noch ein Wagen. Schickt nach Verstärkung!</String>
		<String _locID="45853" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9185">Wenn wir das Zeitalter der Metropole erreichen, können wir Festungswagen aus unserem Stadtzentrum ausbilden. Es wird teuer sein, aber das Geld meiner Familie kann helfen.</String>
		<String _locID="45854" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9190">Das schaffe ich nicht allein...</String>
		<String _locID="45855" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9195">Verstärkung! Ihr hättet zu keinem besseren Zeitpunkt eintreffen können.</String>
		<String _locID="45856" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9200">Das wird reichen. Die Briten werden sich auf den Bau vorbereiten, um dieses Gebiet zu beanspruchen. Lasst uns eigene Forts bauen.</String>
		<String _locID="45857" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9205">Wir können jetzt Festungswagen ausbilden.</String>
		<String _locID="45858" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9210">Die Briten haben ein Fort fertiggestellt!</String>
		<String _locID="45859" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9215">Die Briten haben zwei Forts. Wir müssen einen Angriff starten oder die Niederlage eingestehen.</String>
		<String _locID="45860" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9220">Wir haben den britischen Vormarsch gestoppt! Schickt Boten zu Washington!</String>
		<String _locID="45861" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9040">Hauptmann Black, geben Sie Saratoga auf, oder Sie verlieren Ihr gesamtes Kommando.</String>
		<String _locID="45862" gamecharacter="Burgoyne" soundfilename="XGENR9127">Zieht euch zurück – befestigt das Tal!</String>
		<String _locID="45863" gamecharacter="Burgoyne" soundfilename="XGENR9127">Zieht euch zurück – befestigt das Tal!</String>
		<String _locID="45864" gamecharacter="Burgoyne" soundfilename="XGENR9127">Zieht euch zurück – befestigt das Tal!</String>
		<String _locID="45865" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9180">Nathaniel, der erste Wagen ist direkt hinter mir.</String>
		<String _locID="45866" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9130">Das war alles, was entbehrt werden konnte, Hauptmann.</String>
		<String _locID="45867" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9135">Kuechlers Armee ist hier!</String>
		<String _locID="45869" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9230">Denkt daran, wir können Festungswagen im Stadtzentrum ausbilden.</String>
		<String _locID="45871" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9160">Eine britische Patrouille kommt!</String>
		<String _locID="45872" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9165">Nathaniel, wir haben Kuechlers Außenposten und die Schiffbrücke gefunden.</String>
		<String _locID="45875" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9225">Das dritte britische Fort steht. Wir haben verloren.</String>
		<String _locID="45876">Verwandelt sich in ein Gebäude.</String>
		<String _locID="45877">Erbaut Gebäude, wird dabei aber verbraucht.</String>
		<String _locID="45878">Kriegstravois</String>
		<String _locID="45879">Dorfbewohner-Kriegstravois</String>
		<String _locID="45880">Elite-Musketenreiter</String>
		<String _locID="45881">Elite-Gewehrreiter</String>
		<String _locID="45882">Elite-Gewehrreiter</String>
		<String _locID="45883">Elite-Kriegsgewehr</String>
		<String _locID="45884">Der Kriegspfeil</String>
		<String _locID="45885">Feuerprobe</String>
		<String _locID="45886">Der Kriegspfeil! Kriegshütten-Einheiten werden viel schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="45887">Kriegstrommeln</String>
		<String _locID="45888">Kanus und Kriegskanus werden billiger.</String>
		<String _locID="45889">Birkenrinde</String>
		<String _locID="45890">Wissen über Bäume und Pflanzen ermöglicht es Euch, extra Holz zu erhalten. Ihr erhaltet etwas mehr als 100 Holz für jede Minute, die das Spiel bisher gedauert hat.</String>
		<String _locID="45891">Holzkunde</String>
		<String _locID="45892">Wissen über Wildtiere verschafft Euch Nahrung. Ihr erhaltet etwas mehr als 100 Nahrung für jede Minute, die das Spiel bisher gedauert hat.</String>
		<String _locID="45893">Jagdkunde</String>
		<String _locID="45894">Wissen über die verfügbaren Ressourcen verschafft Euch Münzen. Ihr erhaltet etwas mehr als 100 Münzen für jede Minute, die das Spiel bisher gedauert hat.</String>
		<String _locID="45895">Reichtumskunde</String>
		<String _locID="45896">Ein erfolgreiches Neujahrsfest versorgt Sie mit 2.000 Erfahrungspunkten.</String>
		<String _locID="45897">Neujahrsfest</String>
		<String _locID="45898">Der Kriegspfeil! Ihr erhaltet ungefähr 1 Hundesoldaten für jeweils 3 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="45899">Lakota-Hundesoldaten</String>
		<String _locID="45900">Der Kriegspfeil! Drei Hundesoldaten treffen an Eurem Ablieferungspunkt in der Heimatstadt ein.</String>
		<String _locID="45901">Lakota-Überfalltrupp</String>
		<String _locID="45902">Der Kriegspfeil! Fünf Hundesoldaten treffen an Eurem Ablieferungspunkt in der Heimatstadt ein.</String>
		<String _locID="45903">Lakota-Kriegstrupp</String>
		<String _locID="45904">Führt einen Fruchtbarkeitstanz auf, um die Einheitenproduktion zu beschleunigen.</String>
		<String _locID="45905">Eure Dorfbewohner führen einen Fruchtbarkeitstanz auf, um die Einheitenproduktion zu beschleunigen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="45906">Führt einen Gabentanz auf, um Eure Erfahrungsgewinnrate zu erhöhen.</String>
		<String _locID="45907">Eure Dorfbewohner führen einen Gabentanz auf, um Eure Erfahrungsgewinnrate zu erhöhen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="45908">Baut 6 Hütten im Lager.</String>
		<String _locID="45909">Eure Kolonialsoldaten können Holz sammeln und Hütten bauen, aber der harte Winter wird seinen Tribut fordern. Bringt Eure Männer zu den Feuern, um sie zu heilen.</String>
		<String _locID="45910">Sammelt 3.000 Nahrung.</String>
		<String _locID="45911">Ohne Siedler müsst Ihr andere Wege finden, Nahrung zu sammeln. Nathaniel kann Nahrungswagen in Philadelphia kaufen, und andere in der Gegend sind vielleicht bereit zu helfen.</String>
		<String _locID="45912">Zerstört das britische Fort auf Barren Hill.</String>
		<String _locID="45913">Nachdem das Schlimmste des Winters überstanden ist, stellt eine Armee auf und zerstört das britische Fort.</String>
		<String _locID="45914">Überlebt den Winter und schlagt gegen die Briten zurück.</String>
		<String _locID="45915" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9300">Wir haben das Schlimmste des Winters überlebt.</String>
		<String _locID="45916" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9305">Das Fort ist gut geschützt. Seid vorsichtig.</String>
		<String _locID="45917" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9310">Macht weiter so, Männer! Das Fort ist fast zerstört.</String>
		<String _locID="45918" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9315">Das Fort wurde zerstört!</String>
		<String _locID="45919" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9070">Wir müssen die Briten schnell angreifen.</String>
		<String _locID="45920" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9075">Sammelt die Männer und nehmt das Fort auf Barren Hill ein.</String>
		<String _locID="45921">Hütten gebaut: 0/6</String>
		<String _locID="45922">Hütten gebaut: 1/6</String>
		<String _locID="45923">Hütten gebaut: 2/6</String>
		<String _locID="45924">Hütten gebaut: 3/6</String>
		<String _locID="45925">Hütten gebaut: 4/6</String>
		<String _locID="45926">Hütten gebaut: 5/6</String>
		<String _locID="45927">Hütten gebaut: 6/6</String>
		<String _locID="45928">Hütten gebaut: 7/8</String>
		<String _locID="45929">Hütten gebaut: 8/8</String>
		<String _locID="45930" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9235">Das ist Kuechler – er ist im Osten. Er muss den Hudson River überqueren, um sich mit den Briten zu treffen.</String>
		<String _locID="45931" gamecharacter="Kuechler" soundfilename="XKUEC9045">Die Brücke ist zerstört. Wir müssen einen anderen Weg finden, den Hudson River zu überqueren.</String>
		<String _locID="45932" gamecharacter="Minuteman" soundfilename="XGENR9150">Die Briten brauchen nur noch ein weiteres Fort.</String>
		<String _locID="45933">Bäcker</String>
		<String _locID="45934">SPC Bäcker</String>
		<String _locID="45935">Eine alte Scheune.</String>
		<String _locID="45936">Eine alte Scheune</String>
		<String _locID="45937">Eine Bäckerei.</String>
		<String _locID="45938">Eine Bäckerei</String>
		<String _locID="45939">Kolonialsoldat</String>
		<String _locID="45940">Ein Soldat, der Holz, aber keine anderen Ressourcen sammeln kann. Er sieht kalt aus.</String>
		<String _locID="45941">Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="45942">SPC XP VF Miliz</String>
		<String _locID="45943">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="45944">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="45945">Hütte</String>
		<String _locID="45946">SPC VF Hütte</String>
		<String _locID="45947">Trägt Nahrung</String>
		<String _locID="45948">Dieser Wagen transportiert Nahrung. Bewegen Sie ihn nach Valley Forge.</String>
		<String _locID="45949">Versorgungsfuhrwerk (Nahrung)</String>
		<String _locID="45950">SPC XP Wagen (Nahrung)</String>
		<String _locID="45951">Kanus sind günstiger.</String>
		<String _locID="45952">Kanus</String>
		<String _locID="45953">Schoner-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="45954">Grand Canyon</String>
		<String _locID="45955">Grand Canyon: tiefe Schlucht, flankiert von Startgebieten.</String>
		<String _locID="45956">Grand Canyon: Beschreibung folgt hier.</String>
		<String _locID="45957">Kolonialmiliz hat mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="45958">Louverture</String>
		<String _locID="45959">Gatling-Kanonen haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="45960">Washington</String>
		<String _locID="45961">Gesetzlose versammeln sich um Ihre Sache.</String>
		<String _locID="45962">Hidalgo</String>
		<String _locID="45963">Gewährt Caraja-Krieger. Alle Eingeborenen sind legendär.</String>
		<String _locID="45964">Bonifacio</String>
		<String _locID="45965">Alle Einheiten erhalten etwas mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="45966">Bolívar</String>
		<String _locID="45967">Gewährt 6 Imperiale Haubitzen.</String>
		<String _locID="45968">San Martin</String>
		<String _locID="45969">Gewährt 3 Eisenclads.</String>
		<String _locID="45970">Santander</String>
		<String _locID="45971">Gewährt 10 Imperiale Husaren.</String>
		<String _locID="45972">OHiggins</String>
		<String _locID="45973" symbol="cStringRevoltButton">Revolution!</String>
		<String _locID="45975" symbol="cStringChooseAge2">Nationales Zeitalter wählen</String>
		<String _locID="45976" symbol="cStringChooseAge3">Kapitalzeitalter wählen</String>
		<String _locID="45977" symbol="cStringChooseAge4">Industrielles Zeitalter wählen</String>
		<String _locID="45978" symbol="cStringChooseAge5">Imperiales Zeitalter wählen</String>
		<String _locID="45979" symbol="cStringCouncilMember">Ratsmitglied</String>
		<String _locID="45981" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9240">Gute Arbeit. Zwei weitere Forts und wir kontrollieren das Schlachtfeld.</String>
		<String _locID="45982" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9245">Noch ein Fort und wir gewinnen die Schlacht. Seien Sie aufmerksam!</String>
		<String _locID="45983">Kuechlers Armee</String>
		<String _locID="45984">Burgoynes Armee</String>
		<String _locID="45985">Burgoynes Versorgungsroute</String>
		<String _locID="45986">Captain Blacks Armee</String>
		<String _locID="45987">Stoppen Sie den britischen Vormarsch nach Albany.</String>
		<String _locID="45988">5 Axtreiter</String>
		<String _locID="45989">Kuechler trifft ein in </String>
		<String _locID="45990">Kuechler verzögert durch </String>
		<String _locID="45991">Bergbaucamp.</String>
		<String _locID="45992">Ein Bergbaucamp.</String>
		<String _locID="45993">Bergbaucamp</String>
		<String _locID="45994">SPC Minenlager</String>
		<String _locID="45995" symbol="cStringChooseRevolutionary">Wähle einen Revolutionsführer</String>
		<String _locID="45996">Zerstöre die festen Geschütze.</String>
		<String _locID="45997">Zerstöre alle Türme am York River mit Petarden, um mehr französische Monitore zu erhalten. Benutze die Monitore, um die festen Geschütze zu zerstören.</String>
		<String _locID="45998" gamecharacter="Lafayette" soundfilename="XGENR9226">Weitere Schiffe sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="45999" gamecharacter="Lafayette" soundfilename="XGENR9227">Diese Schiffe werden dir helfen, die Stadt zu beschießen.</String>
		<String _locID="46000">Sie können alles sehen, was Ihre Feinde sehen können!</String>
		<String _locID="46001">Spione</String>
		<String _locID="46002">Ermöglicht es Ihnen, 100 Bevölkerung zu unterstützen, ohne dass Häuser oder Stadtzentren benötigt werden (Gesamtbevölkerung wird nicht erhöht).</String>
		<String _locID="46003">Einwanderer</String>
		<String _locID="46004">Angriff und Trefferpunkte von Kriegern der amerikanischen Ureinwohner aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="46005">Legendäre Eingeborenenverbündete</String>
		<String _locID="46006">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="46007">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="46008">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="46009">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="46010">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="46011">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="46012">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="46013">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="46014">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="46015">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="46016">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="46017">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="46018">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="46019">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="46020">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="46021">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="46022">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="46023">Legendärer Huaminca</String>
		<String _locID="46024">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="46025">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="46026">Legendäre Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="46027">Legendärer Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="46028">Legendärer Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="46029">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="46030">Legendäres Eisenholz</String>
		<String _locID="46031">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="46032">Schnell auszubildender Eingeborenenverteidiger, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="46033">Krieger</String>
		<String _locID="46034">INF H Krieger</String>
		<String _locID="46035">Angriff und Trefferpunkte der Kolonialmiliz erhöht.</String>
		<String _locID="46036">Elite-Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="46037">Elite-Kriegsbogen</String>
		<String _locID="46038">Elite-Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="46039">Angriff und Trefferpunkte der Kolonialmiliz erhöht.</String>
		<String _locID="46040">Champion-Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="46041">Champion-Kriegsbogen</String>
		<String _locID="46042">Champion-Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="46043">Hügel</String>
		<String _locID="46044">PROP Großer Requisitenhügel Gemalte Wüste</String>
		<String _locID="46045">Führe einen Wassertanz auf, um die Trefferpunkte und den Angriff von Schiffen zu erhöhen.</String>
		<String _locID="46046">Deine Dorfbewohner führen einen Wassertanz auf, um die Trefferpunkte und den Angriff von Schiffen zu erhöhen.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46047">Führe einen Alarmtanz auf, um Kriegereinheiten im Laufe der Zeit hervorzubringen. Diese Einheiten verlieren mit der Zeit Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="46048">Deine Dorfbewohner führen einen Alarmtanz auf, um Krieger hervorzubringen. Diese Einheiten verlieren mit der Zeit Trefferpunkte.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46049">Führe einen Gründertanz auf, um im Laufe der Zeit Travois hervorzubringen.</String>
		<String _locID="46050">Deine Dorfbewohner führen einen Gründertanz auf, der im Laufe der Zeit Travois hervorbringt.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46051">Führe einen Heiltanz auf, damit untätige Einheiten Trefferpunkte regenerieren.</String>
		<String _locID="46052">Deine Dorfbewohner führen einen Heiltanz auf, um untätige Einheiten-Trefferpunkte zu regenerieren.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46053">Führe einen Feuertanz auf, um den Schaden von Einheiten gegen Gebäude und Schiffe zu erhöhen.</String>
		<String _locID="46054">Deine Dorfbewohner führen einen Feuertanz auf, um den Schaden von Einheiten gegen Gebäude und Schiffe zu erhöhen.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46055">Führe einen Erdenmutter-Tanz auf, um die Bevölkerung zu erhöhen.</String>
		<String _locID="46056">Deine Dorfbewohner führen einen Erdenmutter-Tanz auf, um die Bevölkerung zu erhöhen.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46057">Führe einen Morgenkriege-Tanz auf, um eine spezielle Haudenosaunee-Einheit hervorzubringen.</String>
		<String _locID="46058">Deine Dorfbewohner führen einen Morgenkriege-Tanz auf, um eine spezielle Haudenosaunee-Einheit hervorzubringen.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46059">Führe den Kriegslied-Tanz auf, um die mächtigen Hundesoldaten hervorzubringen.</String>
		<String _locID="46060">Deine Dorfbewohner führen einen Kriegslied-Tanz auf, um die mächtigen Hundesoldaten hervorzubringen.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46061">Führe einen Blumengirlanden-Kriegstanz auf, um eine spezielle Aztekeneinheit hervorzubringen.</String>
		<String _locID="46062">Deine Dorfbewohner führen einen Blumengirlanden-Kriegstanz auf, um eine spezielle Aztekeneinheit hervorzubringen.\nAktueller Nutzen:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46063">Mysteriöser Brunnen</String>
		<String _locID="46064">Wasserquelle für den Mondsee. Ist sie magisch?</String>
		<String _locID="46065">Wasserfall</String>
		<String _locID="46066">SPC EP-Wasserfall</String>
		<String _locID="46067">Zerstöre die Schanze, um den Pass zu öffnen.</String>
		<String _locID="46068">Greife die Schanze an, wenn deine Armee groß genug ist.</String>
		<String _locID="46069">Bringe den Lebensmittelwagen zurück nach Valley Forge.</String>
		<String _locID="46070">Führe den Lebensmittelwagen sicher zurück zum markierten Bereich im Lager von Valley Forge.</String>
		<String _locID="46071" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9311">Ein weiterer Lebensmittelwagen ist bereit, nach Valley Forge zurückzukehren.</String>
		<String _locID="46072" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9312">Bringe die Lebensmittel zurück ins Lager. Die Männer sind hungrig.</String>
		<String _locID="46073" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9313">Die Lebensmittel in diesem Wagen werden unseren Soldaten helfen. Bringe sie jetzt nach Valley Forge.</String>
		<String _locID="46074" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9071">Dieser Turm verhindert, dass Hilfe Valley Forge erreicht. Wir sollten ihn zerstören.</String>
		<String _locID="46075" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9072">Wir werden angegriffen!</String>
		<String _locID="46076" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9073">Britische Truppen!</String>
		<String _locID="46077" gamecharacter="Soldier" soundfilename="XGENR9184">Danke. Ohne euch hätten wir es nie an diesem Turm vorbeigeschafft.</String>
		<String _locID="46078" gamecharacter="Wagon Driver" soundfilename="XGENR9196">Wir haben uns im Sturm verirrt. Könnt ihr uns nach Valley Forge führen?</String>
		<String _locID="46079" gamecharacter="Wagon Driver" soundfilename="XGENR9197">Vielen Dank für eure Hilfe.</String>
		<String _locID="46080" gamecharacter="Wagon Driver" soundfilename="XGENR9198">Wir haben uns während des Sturms im Pass verirrt. Vielen Dank, dass Sie uns gerettet haben.</String>
		<String _locID="46081">Zerstören Sie das britische Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="46082">Lafayette</String>
		<String _locID="46083">Cornwallis</String>
		<String _locID="46084">Führen Sie einen Kriegshäuptlingstanz auf, um die Trefferpunkte Ihres Kriegshäuptlings zu erhöhen oder ihn zu Ihrem Feuerplatz zurückzubringen.</String>
		<String _locID="46085">Ihre Dorfbewohner führen einen Kriegstanz auf, um Ihren Kriegshäuptling zurückzubringen und seine Trefferpunkte zu erhöhen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46086">Führen Sie einen Heiligen Tanz auf, um Heiler hervorzubringen.</String>
		<String _locID="46087">Ihre Dorfbewohner führen einen Heiligen Tanz auf, um Heiler hervorzubringen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46088">Elite-Waldläufer</String>
		<String _locID="46089">Champion-Waldläufer</String>
		<String _locID="46090">Legendärer Waldläufer</String>
		<String _locID="46091">Ihre Dorfbewohner lernen den neuen defensiven Stadttanz, der Ihre Gebäude im Kampf stärkt.</String>
		<String _locID="46092">Stadttanz</String>
		<String _locID="46093">Ihre Dorfbewohner lernen den neuen Wassertanz, der Ihre Boote im Kampf stärkt.</String>
		<String _locID="46094">Wassertanz</String>
		<String _locID="46095">Söldnergebäude</String>
		<String _locID="46096">Bildet unheimliche Gesetzlose und Söldner aus.</String>
		<String _locID="46097">Taverne</String>
		<String _locID="46098" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9114">Lassen Sie einige Männer in der Redoute. Wenn die Briten die Kontrolle darüber übernehmen, haben wir verloren.</String>
		<String _locID="46099" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9316">Dieser Bäcker wird uns Lebensmittel verkaufen, aber es wird nicht billig sein.</String>
		<String _locID="46100">Zerstören Sie die Schiffe, um Kolonialgefangene zu befreien.</String>
		<String _locID="46101">Eliminieren Sie die Grenadiere, die die Kanone bewachen, um sie zu erobern.</String>
		<String _locID="46102">Trunion-Erfindung macht Artillerie mobiler.</String>
		<String _locID="46103">Saloon-Tech Gesetzloser Schütze</String>
		<String _locID="46104">Trunion-Erfindung macht Artillerie mobiler.</String>
		<String _locID="46105">Saloon-Füsilier</String>
		<String _locID="46106">Saloon-Kairo-Mamluk</String>
		<String _locID="46107">Saloon-Tatare</String>
		<String _locID="46108">Saloon-Hackapell</String>
		<String _locID="46109">Saloon Redshank</String>
		<String _locID="46110">Saloon-Landsknecht</String>
		<String _locID="46111">Saloon-Bosniakischer Lanzenreiter</String>
		<String _locID="46112">Saloon-Hesse</String>
		<String _locID="46113">Saloon-Ronin</String>
		<String _locID="46114">Saloon-Ninja</String>
		<String _locID="46115">Koloniale</String>
		<String _locID="46116">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="46117">Ein gefährlicher Gesetzloser mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="46118">Pistolero</String>
		<String _locID="46119">SALOON Pistolero</String>
		<String _locID="46120">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="46121">Ein gefährlicher Gesetzloser zu Pferd.</String>
		<String _locID="46122">Comanchero</String>
		<String _locID="46123">SALOON Comanchero</String>
		<String _locID="46124">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="46125">Ein gefährlicher Gesetzloser mit einem Gewehr.</String>
		<String _locID="46126">Renegat</String>
		<String _locID="46127">SALOON Renegado</String>
		<String _locID="46128">Ein Pirat.</String>
		<String _locID="46129">Ein gefährlicher Pirat.</String>
		<String _locID="46130">Pirat</String>
		<String _locID="46131">SALOON Pirat</String>
		<String _locID="46132">Saloon-Tech Gesetzloser mit Pistole</String>
		<String _locID="46133">Saloon-Tech Gesetzloser Reiter</String>
		<String _locID="46134">Saloon-Tech Pirat</String>
		<String _locID="46135">Lakota-Reitkunst verleiht all ihren berittenen Kriegern mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="46136">Reitkunst</String>
		<String _locID="46137">Mit Schusswaffen ausgerüstete Krieger (Wakina-Schützen und Reiter-Schützen) haben einen höheren Angriff.</String>
		<String _locID="46138">Waffenhandel</String>
		<String _locID="46139">Salon-Schweizer Pikenier</String>
		<String _locID="46140">Salon-Elmeti</String>
		<String _locID="46141">Salon-Barbaresken-Korsar</String>
		<String _locID="46142">Salon-Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="46143">Siedler</String>
		<String _locID="46144">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="46145">Siedler</String>
		<String _locID="46146">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="46147">Häuptlingsmacht</String>
		<String _locID="46148">PROP Häuptlingsmacht</String>
		<String _locID="46149">Trägt Nahrung</String>
		<String _locID="46150">Dieser Wagen transportiert Nahrung.</String>
		<String _locID="46151">Versorgungsfuhrwerk (Nahrung)</String>
		<String _locID="46152">SPC XP Jeff-Wagen (Nahrung)</String>
		<String _locID="46153">Trägt Holz</String>
		<String _locID="46154">Dieser Wagen transportiert Holz.</String>
		<String _locID="46155">Versorgungsfuhrwerk (Holz)</String>
		<String _locID="46156">SPC XP Jeff-Wagen (Holz)</String>
		<String _locID="46157">Trägt Münzen</String>
		<String _locID="46158">Dieser Wagen transportiert Münzen.</String>
		<String _locID="46159">Versorgungsfuhrwerk (Münzen)</String>
		<String _locID="46160">SPC XP Jeff-Wagen (Münzen)</String>
		<String _locID="46161">Die Anbetung des Maisgottes Cinteotl rekrutiert ungefähr 1 Adler-Läufer-Ritter alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="46162">Cinteotl-Anbetung</String>
		<String _locID="46163">Die Azteken folgen dem Ruf zur Schlacht. Jede Kriegshütte lässt vier Puma-Männer erscheinen!</String>
		<String _locID="46164">Furor Azteca</String>
		<String _locID="46165">Der Kriegsgott befiehlt! Drei Jaguar-Schleichritter versammeln sich an eurem Sammelpunkt der Heimatstadt.</String>
		<String _locID="46166">Aztekische Spähtruppe</String>
		<String _locID="46167">Der Kriegsgott befiehlt! Sechs Jaguar-Schleichritter versammeln sich an eurem Sammelpunkt der Heimatstadt.</String>
		<String _locID="46168">Aztekische Überfalltruppe</String>
		<String _locID="46169">Der Kriegsgott befiehlt! Zwölf Jaguar-Schleichritter versammeln sich an eurem Sammelpunkt der Heimatstadt.</String>
		<String _locID="46170">Aztekische Kriegspartei</String>
		<String _locID="46171">Kostenlose Baumwollrüstung rekrutiert ungefähr 1 Puma-Speerträger alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="46172">Barometz</String>
		<String _locID="46173">Die aztekischen Adligen versammeln sich und geben euch ungefähr 1 Pfeil-Ritter alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="46174">Kriegsgesang</String>
		<String _locID="46175">Der aztekische Adel erhebt sich, um sein Land zu verteidigen. Jede Adligenhütte lässt vier Pfeil-Ritter erscheinen.</String>
		<String _locID="46176">Plünderung</String>
		<String _locID="46177">Die Anbetung des Gottes des Reichtums, Tezcatlipoca, bringt ungefähr 1 Schädel-Ritter alle 4 Minuten Spielzeit hervor, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="46178">Tezcatlipoca-Anbetung</String>
		<String _locID="46179">Häuptling hat mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="46180">Königliches Blut</String>
		<String _locID="46181">Die Anbetung von Cipactli, dem Seeungeheuer, versammelt vier Tlaloc-Kanuten.</String>
		<String _locID="46182">Cipactli-Anbetung</String>
		<String _locID="46183">Die Betonung der Schlangengöttin Coatlicue beschwört ungefähr 1 Macehualtin alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="46184">Coatlicue-Anbetung</String>
		<String _locID="46185" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8000" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Sie sind der Mann der Falcon Company? Chayton Black?</String>
		<String _locID="46186" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8000" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Das bin ich.</String>
		<String _locID="46187" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8005" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Willkommen in Fort Laramie. Ich bin Billy Holme, der Quartiermeister.</String>
		<String _locID="46188" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8010" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Colonel Carrington bat mich, Sie den Bozeman Trail hinauf zu eskortieren.</String>
		<String _locID="46189" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8015" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Ich höre, Falcon wird ein paar neue Stationen in dieser Gegend eröffnen.</String>
		<String _locID="46190" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8005" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Wenn es sicher ist.</String>
		<String _locID="46191" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8020" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Wissen Sie, Sie sind nicht das, was ich erwartet habe. Sie sind Indianer?</String>
		<String _locID="46192" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8010" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Meine Urgroßmutter war Haudenosaunee, und... mein Vater war Lakota Lakota.</String>
		<String _locID="46193" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8025" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Mir ist es egal, was Sie sind, aber Sie sollten das vielleicht für sich behalten.</String>
		<String _locID="46194" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8030" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Die Lakota, die sind hier nicht allzu beliebt.</String>
		<String _locID="46195" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8015" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Mein Vater starb, als ich jung war. Ich wurde von meiner Mutter aufgezogen.</String>
		<String _locID="46196" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8035" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Es tut mir leid, Kleiner. Ich wollte nicht...</String>
		<String _locID="46197" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8020" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Vergiss es. Lasst uns gehen.</String>
		<String _locID="46198">Kaserne / Kriegshütten zerstört: 0/3</String>
		<String _locID="46199">Kaserne / Kriegshütten zerstört: 1/3</String>
		<String _locID="46200">Kaserne / Kriegshütten zerstört: 2/3</String>
		<String _locID="46201">Holme</String>
		<String _locID="46202">IGC Holme</String>
		<String _locID="46203">Finde einen Handelsplatz-Standort.</String>
		<String _locID="46204">Baue einen Handelsplatz.</String>
		<String _locID="46205">Eskortiert den Planwagen von Fort Laramie zum Handelsplatz.</String>
		<String _locID="46206">Baue einen zweiten Handelsplatz</String>
		<String _locID="46207">Zerstöre beide Lakota-Stadtzentren.</String>
		<String _locID="46208">Gute Standorte für Handelsplätze finden sich weiter oben auf dem Pfad. Achtet auf Lakota-Angriffe.</String>
		<String _locID="46209">Chayton Black kann Handelsplätze bauen. Beschützt ihn.</String>
		<String _locID="46210">Ein Planwagen ist auf dem Weg von Fort Laramie zu eurem neuen Handelsplatz. Beschützt ihn.</String>
		<String _locID="46211">Ein weiterer guter Standort für einen Handelsplatz findet sich weiter oben auf dem Bozeman Trail.</String>
		<String _locID="46212">Ein zweiter Planwagen ist unterwegs. Beschützt ihn, aber achtet auch auf euer neues Stadtzentrum. Ihr könnt ins nächste Zeitalter aufsteigen und Militäreinheiten ausbilden, sobald der zweite Wagen sein Ziel sicher erreicht hat.</String>
		<String _locID="46213">Besitze zwei Handelsplätze, wenn das Szenario endet.</String>
		<String _locID="46214">Es gibt nur zwei freie Handelsplatz-Standorte auf der Karte. Der Handelsplatz von Fort Laramie zählt nicht.</String>
		<String _locID="46215">Onikare-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="46216">Ein erfolgreiches Neujahrsfest versorgt Sie mit 2.000 Erfahrungspunkten.</String>
		<String _locID="46217">Chalchiuhtlicue-Verehrung</String>
		<String _locID="46218">Verwandelt sich in ein Fort</String>
		<String _locID="46219">Verwandelt sich in ein mächtiges Fort zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="46220">Fort-Wagen</String>
		<String _locID="46221">VIL SPC Fort Wagon</String>
		<String _locID="46222">2 Kriegshütten-Travois</String>
		<String _locID="46223">4 Adeligenhütten-Travois</String>
		<String _locID="46224">2 Kriegshütten-Travois</String>
		<String _locID="46225">1 Farm-Travois</String>
		<String _locID="46226">2 Farm-Travois</String>
		<String _locID="46227">3 Farm-Travois</String>
		<String _locID="46228">Zerstören für Erfahrungspunkte und Schatz</String>
		<String _locID="46229">Als Vorgänger der Inka kontrollieren die Huari immer noch Teile der Anden.</String>
		<String _locID="46230">Huari-Hochburg</String>
		<String _locID="46231">ANDES Huari-Festung</String>
		<String _locID="46232" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8080" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Gute Arbeit, Crazy Horse aufgespürt zu haben, Kleiner. Ganz wie in alten Zeiten, oder?</String>
		<String _locID="46233" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8090" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Was hast du getan? Die Lakota waren bereit zu verhandeln.</String>
		<String _locID="46234" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8085" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Du liegst falsch. Die Lakota ermorden jeden, den sie in die Finger bekommen.</String>
		<String _locID="46235" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8095" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Crazy Horse sagte, die Minenarbeiter hätten den Waffenstillstand zuerst gebrochen. Stimmt das?</String>
		<String _locID="46236" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8090" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Was macht das für einen Unterschied?</String>
		<String _locID="46237" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8095" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Es ist jetzt Krieg, und die Lakota haben es auf uns abgesehen. Komm schon.</String>
		<String _locID="46238" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8040" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Sie hätten auf dem Pfad bleiben sollen. Dies ist Lakota-Land.</String>
		<String _locID="46239" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8025" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Männer so abzuschlachten ... das ist falsch.</String>
		<String _locID="46240" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8045" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Ich habe viele Männer bei Antietam und Gettysburg sterben sehen, Kleiner. Es ist nie schön, aber man gewöhnt sich daran.</String>
		<String _locID="46241" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8030" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Lasst uns die finden, die das getan haben.</String>
		<String _locID="46242" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8155" portraitfilename="units\spc\amelia_x\amelia_x_igc_icon">Gute Arbeit, mein Sohn.</String>
		<String _locID="46243" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8035" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Mutter ... wann bist du angekommen?</String>
		<String _locID="46244" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8160" portraitfilename="units\spc\amelia_x\amelia_x_igc_icon">Heute Morgen. Es ist eine anstrengende Reise von Boulder City hierher, aber ich wollte die Eröffnung der Station nicht verpassen.</String>
		<String _locID="46245" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8040" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Ich hätte es ohne meinen Freund, Billy Holme, nicht geschafft.</String>
		<String _locID="46246" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8165" portraitfilename="units\spc\amelia_x\amelia_x_igc_icon">Ich habe ihn getroffen. Ich glaube, er hat mich angeflirtet.</String>
		<String _locID="46247" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8045" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Diese Lakota, gegen die wir gekämpft haben – für sie war es persönlich. Sie waren so wütend.</String>
		<String _locID="46248" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8050" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Die Lakota sind nicht, was ich erwartet habe. Du hast mir gesagt, mein Vater sei ein sanftmütiger Mann gewesen.</String>
		<String _locID="46249" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8170" portraitfilename="units\spc\amelia_x\amelia_x_igc_icon">Das war er. Die Lakota sind genau wie andere Menschen, Chayton – manche sanftmütig, manche nicht.</String>
		<String _locID="46250" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8055" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Dieser Frieden zwischen den Siedlern und den Lakota ... er wird nicht dauern.</String>
		<String _locID="46251" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8175" portraitfilename="units\spc\amelia_x\amelia_x_igc_icon">Das tut er nie.</String>
		<String _locID="46252" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8180" portraitfilename="units\spc\amelia_x\amelia_x_igc_icon">Aber es ist Frieden, für eine Weile.</String>
		<String _locID="46253">Zaun</String>
		<String _locID="46254">SPC Split Rail Straight</String>
		<String _locID="46255" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9240">Wir können die Ressourcen, die wir am dringendsten brauchen, erhalten, indem wir die Aufträge an unseren Handelsplätzen ändern. </String>
		<String _locID="46256" gamecharacter="Lakota Warrior" soundfilename="XGENR9400">Ihr habt kein Recht, das Gold aus diesen Hügeln zu nehmen.</String>
		<String _locID="46257" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9245">Diese Hügel sind hässlich voll Gold. Warum sollten die Lakota es ganz für sich haben?</String>
		<String _locID="46258" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9250">Es sieht so aus, als ob die Nachricht vom Gold Spanien erreicht hat. Jetzt müsst ihr auch noch ein paar spanische Minenarbeiter abwehren, Kleiner.</String>
		<String _locID="46259" gamecharacter="Burgoyne" soundfilename="XGENR9126">Die Kolonialisten überfallen unsere Wagen – haltet sie auf!</String>
		<String _locID="46260" gamecharacter="British Soldier" soundfilename="XGENR9129">Jawohl!</String>
		<String _locID="46261">&lt;DELETE ME&gt;</String>
		<String _locID="46262" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8185">Nach dem Krieg des Roten Wolke hielt der brüchige Waffenstillstand zwischen den Lakota und den Siedlern fast ein Jahrzehnt lang.</String>
		<String _locID="46263" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8190">Als ich mich von der Falcon Company zurückzog, übergab ich meinem Sohn die Führung. Jahrelang war er so beschäftigt, dass er den Krieg des Roten Wolke fast vergessen hatte.</String>
		<String _locID="46264" gamecharacter="Amelia" soundfilename="XAMEL8195">Bis ihn eines Tages ein alter Freund in eine Stadt im Schatten der Black Hills zurückrief.</String>
		<String _locID="46265" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8060" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Also, es ist jetzt Sheriff Holme.</String>
		<String _locID="46266" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8050" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Der gewählte Vertreter des Gesetzes in diesen Gegenden und Ihr bescheidener Diener.</String>
		<String _locID="46267" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8065" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Schön, dich wiederzusehen, Billy. Ich bin sofort hergeritten, als ich deinen Brief bekommen habe. Was wolltest du mir zeigen?</String>
		<String _locID="46268" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8055" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Ich habe gehört, du bist jetzt für die Falcon Company verantwortlich. Ich dachte, du möchtest vielleicht sehen, was wir hier draußen gefunden haben.</String>
		<String _locID="46269" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8070" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Gold.</String>
		<String _locID="46270" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8060" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Eine Menge davon. Und es gehört alles uns.</String>
		<String _locID="46271" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8065" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Wir werden reich werden, und du kannst dabei sein.</String>
		<String _locID="46272" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8075" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Die Lakota werden zurückkehren, und nächstes Mal mit aller Macht.</String>
		<String _locID="46273" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8070" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Es ist nur Gier. Jeder will unser Gold.</String>
		<String _locID="46274" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8080" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Die Banditen waren hinter dem Gold her, aber die Lakota... das ist ihr Land. Wir sollten nicht hier sein.</String>
		<String _locID="46275" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8075" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Dann geh raus und spür deinen alten Kumpel Crazy Horse auf. Versuch, ihm etwas Vernunft einzureden.</String>
		<String _locID="46276" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8085" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Das werde ich tun. Wir müssen das stoppen, bevor es ein Krieg wird.</String>
		<String _locID="46277" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8130" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">Willst du mir sagen, warum, Billy?</String>
		<String _locID="46278" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8100" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Du weißt warum. Du hast die Minen gesehen.</String>
		<String _locID="46279" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8105" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Es ist der Fund deines Lebens. Ich wäre reich gewesen.</String>
		<String _locID="46280" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8135" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">Das Land gehört den Lakota. Hätte es den Siedlern gehört, hättest du sie auch getötet?</String>
		<String _locID="46281" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8110" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Ihr Blut hat die gleiche Farbe. Es ist das Gold, das zählt, Kind. Nur Gold.</String>
		<String _locID="46282" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8140" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">Du kommst mit mir zurück.</String>
		<String _locID="46283" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8115" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Nichts, was ich sage, wird Custer davon abhalten, deine Lakota-Freunde abzuschlachten.</String>
		<String _locID="46284" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8145" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">Du musst es versuchen.</String>
		<String _locID="46285" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8120" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Nein, Kind. Das muss ich wirklich nicht.</String>
		<String _locID="46286" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM8125" portraitfilename="units\spc\sheriff_holmes\sheriff_holmes_igc_icon">Aieeee!!</String>
		<String _locID="46287">Gewährt benachbarten Einheiten einen kleinen Trefferpunkte-Bonus.</String>
		<String _locID="46288">Gewährt benachbarten Einheiten einen kleinen Trefferpunkte-Bonus.</String>
		<String _locID="46289">Tipi</String>
		<String _locID="46290">Tipi</String>
		<String _locID="46291" symbol="cStringAntiArtilleryAttack">Artillerie-Abwehr-Angriff</String>
		<String _locID="46292">Berühmter Lakota-Anführer</String>
		<String _locID="46293">Berühmter Lakota-Anführer.</String>
		<String _locID="46294">Crazy Horse</String>
		<String _locID="46295">SPC XP Crazy Horse</String>
		<String _locID="46296">Bootsbrücke.</String>
		<String _locID="46297">Bootsbrücke über den Fluss.</String>
		<String _locID="46298">Bootsbrücke</String>
		<String _locID="46299">SPC XP Bootsbrücke</String>
		<String _locID="46300">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="46301">Berittene Plünderungskavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="46302">Bogenreiter</String>
		<String _locID="46303">CAV R-MA Bogenreiter</String>
		<String _locID="46304">Bootsbrücke.</String>
		<String _locID="46305">Bootsbrücke über den Fluss.</String>
		<String _locID="46306">Bootsbrücke</String>
		<String _locID="46307">SPC XP Bootsbrückenende</String>
		<String _locID="46308">Angriff und Trefferpunkte von Reitern erhöht.</String>
		<String _locID="46309">Elite-Bogenreiter</String>
		<String _locID="46310">Elite-Reiter</String>
		<String _locID="46311">Elite-Bogenreiter</String>
		<String _locID="46312">Angriff und Trefferpunkte von Reitern erhöht.</String>
		<String _locID="46313">Champion-Bogenreiter</String>
		<String _locID="46314">Champion-Reiter</String>
		<String _locID="46315">Champion-Bogenreiter</String>
		<String _locID="46316">Legendäre Verbesserung für Bogenreiter.</String>
		<String _locID="46317">Legendäre Bogenreiter</String>
		<String _locID="46318">Legendärer Reiter</String>
		<String _locID="46319">Legendäre Bogenreiter</String>
		<String _locID="46320">Ein Spion.</String>
		<String _locID="46321">Heimtückischer Assassine. Hochwirksam gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="46322">Spion</String>
		<String _locID="46323">Spion-EP</String>
		<String _locID="46324">Kanyenke</String>
		<String _locID="46325">IGC Kanyenke-EP</String>
		<String _locID="46326">Nonahkee</String>
		<String _locID="46327">IGC Nonahkee-EP</String>
		<String _locID="46328">Priester</String>
		<String _locID="46329">Heilt verwundete Einheiten und ist auch im Kampf effektiv. Kriegerpriester sind äußerst effektiv, wenn sie am Feuerplatz tanzen.</String>
		<String _locID="46330">Kriegerpriester</String>
		<String _locID="46331">Kriegerpriester-EP</String>
		<String _locID="46332" symbol="cStringByAge">Nach Zeitalter</String>
		<String _locID="46333" symbol="cStringByBuilding">Nach Gebäude</String>
		<String _locID="46334" symbol="cStringByLeader">Nach Anführer</String>
		<String _locID="46335">Nach Zeitalter</String>
		<String _locID="46336" symbol="cStringCardsInventory">Karteninventar ansehen</String>
		<String _locID="46337">Elite-Macehualtin</String>
		<String _locID="46338">Elite-Kojotenmann</String>
		<String _locID="46339">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="46340">Mächtige schwere Artillerie aus den Gießereien Europas.</String>
		<String _locID="46341">Kleine Bombarde</String>
		<String _locID="46342">AR Kleine Bombarde</String>
		<String _locID="46343">Liefert eine Anzahl Kleiner Bombarden.</String>
		<String _locID="46344">Kleine Bombarden anheuern</String>
		<String _locID="46345" symbol="cStringHaveRevolted">Ihr habt euch von eurem Mutterland losgesagt!</String>
		<String _locID="46346" symbol="cStringPlayersColonyRevolted">Die Kolonie von %s hat REVOLTIERT!</String>
		<String _locID="46347" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9250">Ich muss mit Crazy Horse sprechen.</String>
		<String _locID="46348" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9255">Es gibt viel Wild in diesen Landen.</String>
		<String _locID="46349" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9260">Die Lakota können mit all diesen Büffeln eine große Armee unterhalten.</String>
		<String _locID="46350" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9265">Wir können diesen Karren benutzen, um einen Weg zurück zur Stadt freizumachen.</String>
		<String _locID="46351" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9270">Fahrt den Schwarzpulverwagen in eines der Waffenlager, um einen Weg freizumachen.</String>
		<String _locID="46352" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9275">Noch ein Karren! Benutzt ihn, um einige dieser Bäume zu roden.</String>
		<String _locID="46353" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9280">Endlich! Ich muss mit euch sprechen. Ich...</String>
		<String _locID="46354" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9285">Die Lakota sind zu stark. Wir müssen uns zurückziehen.</String>
		<String _locID="46355" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9251">Du kannst es versuchen, Kind, aber erwarte nicht, dass die Lakota dich einfach reinspazieren lassen.</String>
		<String _locID="46356" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9252">Die Leute in dieser Stadt werden euch helfen, aber ich habe in der Zwischenzeit etwas zu erledigen.</String>
		<String _locID="46357" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9253">Kommt schon, Jungs.</String>
		<String _locID="46358" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9254">Gebt's ihm!</String>
		<String _locID="46359" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9300">Ihr wollt, dass ich ein Dorf niederbrenne? Sie haben nichts getan!</String>
		<String _locID="46360" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9305">Ich kann keine Frauen und Kinder angreifen.</String>
		<String _locID="46361" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9310">Ohne diese Festung seid ihr zu exponiert, um Überfälle durchzuführen.</String>
		<String _locID="46362" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9315">Ihr habt es getan.</String>
		<String _locID="46363" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9320">Die Festung ist gefallen!</String>
		<String _locID="46364" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9325">Wir haben es geschafft!</String>
		<String _locID="46365" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9330">Sie sind zu stark. Wir haben nicht die Kräfte, um sie zurückzuhalten.</String>
		<String _locID="46366" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9255">Wir müssen diese Festung aufbauen, und dafür brauchen wir mehr Holz.</String>
		<String _locID="46367" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9260">Geht raus und beschützt die Leute, die Holz sammeln.</String>
		<String _locID="46368" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9265">Die Festung steht! Jetzt können wir diese Indianer vom Land vertreiben.</String>
		<String _locID="46369" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9270">Geht raus und zerstört dieses Dorf.</String>
		<String _locID="46370" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9275">Noch nicht. Außerdem können wir das Gold erst beanspruchen, wenn sie dieses Land verlassen haben.</String>
		<String _locID="46371" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9280">Ich war geduldig, Kind, aber ich habe deine Einstellung satt.</String>
		<String _locID="46372" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9285">Ihr seid entweder für uns oder gegen uns. Was wird es sein?</String>
		<String _locID="46373" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9290">Ich dachte, ich hätte dir Besseres beigebracht, Kind.</String>
		<String _locID="46374">Bringt Chayton zu Crazy Horses Lager.</String>
		<String _locID="46375">Es gibt viele Stämme zwischen euch und Crazy Horse. Ihr werdet militärische Hilfe brauchen, um euch durchzukämpfen.</String>
		<String _locID="46376">Beschützt die Siedler, die Holz für die Festung sammeln.</String>
		<String _locID="46377">Zerstört das Lakota-Dorf.</String>
		<String _locID="46378">Zerstöre den Kommandoposten des Forts.</String>
		<String _locID="46379">Schicke Soldaten in den Wald, um die Siedler vor feindlichen Angriffen zu schützen. Das gesammelte Holz wird für den Bau des Forts verwendet. Stelle deine Handelsposten so ein, dass sie Ressourcen liefern, damit du zusätzliche Verteidigungseinheiten ausbilden kannst.</String>
		<String _locID="46380">Du musst eine beträchtliche Armee aufbauen, um das Dorf einzunehmen.</String>
		<String _locID="46381">Verbünde dich mit den Lakota und richte ihre Streitkräfte gegen das Fort.</String>
		<String _locID="46382">Champion Macehualtin</String>
		<String _locID="46383" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9350">Holme versteckt sich irgendwo in diesen Hügeln. Wir werden das Vertrauen der Lakota gewinnen, und sie werden uns helfen, ihn aufzuspüren.</String>
		<String _locID="46384" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9355">Wir haben hier ein starkes Militärlager errichtet, aber wir haben keine Dorfbewohner. Unsere Bergleute müssen alles Notwendige aus allen Ressourcenkisten sammeln, die wir finden können.</String>
		<String _locID="46385" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9360">Wir haben einige Lakota-Krieger befreit. Jetzt müssen wir sie zum markierten Bereich im Lakota-Dorf bringen.</String>
		<String _locID="46386" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9365">Die Banditen in diesem Gebiet transportieren Versorgungswagen mit gestohlenen Gütern hier durch. Töte sie und beauftrage unsere Bergleute, die Ressourcen zu sammeln.</String>
		<String _locID="46387" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9370">Zerstöre den Versorgungswagen des Banditen. Wir brauchen die Ressourcen, die er transportiert.</String>
		<String _locID="46388" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9375">Die Lakota werden uns vertrauen, sobald wir genug Erfahrung gesammelt haben.</String>
		<String _locID="46389" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9380">Holme hat mehrere Lakota-Krieger und ihren Kriegshäuptling gefangen genommen. Wir sollten sie retten und in das Lakota-Dorf zurückbringen.</String>
		<String _locID="46390" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9385">Wir können auf dieser Handelsroute einen Handelsposten errichten, um mehr Erfahrung zu sammeln.</String>
		<String _locID="46391" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9390">Überall in diesen Hügeln wimmelt es von abtrünnigen Gesetzlosen. Die Lakota werden für jeden dankbar sein, den wir eliminieren.</String>
		<String _locID="46392" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9400">Ein Lager von Gesetzlosen! Räumt sie weg und wir nehmen ihre Ressourcen.</String>
		<String _locID="46393" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9405">Es sieht so aus, als hätten wir Holmes Lager gefunden.</String>
		<String _locID="46394" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9410">Wir haben Sheriff Holmes Stadtzentrum zerstört, aber wir müssen immer noch den Respekt der Lakota verdienen, bevor unsere Aufgabe erledigt ist.</String>
		<String _locID="46395" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9415">Holmes Banditen haben unsere Basis überrannt. Wir haben verloren.</String>
		<String _locID="46396" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9420">Du bist gefangen, Holme. Es gibt kein Entkommen.</String>
		<String _locID="46397" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9425">Eine versteckte Bande von Gesetzlosen!</String>
		<String _locID="46398" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9401">Du hast meinen Respekt verdient, Chayton Black.</String>
		<String _locID="46399" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9405">Nördlich und westlich des Dorfes gibt es Höhlen. Dein Feind könnte sich darin befinden. Wir zeigen dir einen Weg hinein.</String>
		<String _locID="46400" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9410">Wir haben den geheimen Eingang zu den Höhlen enthüllt. Unser Feind versteckt sich irgendwo darin.</String>
		<String _locID="46401" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9415">Die Lakota werden sich dir anschließen. Holme ist clever und könnte versteckte Kräfte haben.</String>
		<String _locID="46402" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9420">Da ist Holme. Sein Leben gehört dir jetzt.</String>
		<String _locID="46406" symbol="cStringMapControlWarning1">Handelsmonopol-Sieg naht!</String>
		<String _locID="46407" symbol="cStringMapControlWarning2">Handelsmonopol-Sieg unmittelbar bevorstehend!</String>
		<String _locID="46408" symbol="cStringMapControlWarning0">Handelsmonopol-Sieg gestartet!</String>
		<String _locID="46409">Siedler</String>
		<String _locID="46410">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="46411">Siedler</String>
		<String _locID="46412">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="46413">Siedler</String>
		<String _locID="46414">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="46415">Siedler</String>
		<String _locID="46416">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="46417">Veteran-Plänkler</String>
		<String _locID="46418">Elite-Schädelritter</String>
		<String _locID="46419">Elite-Schädelritter</String>
		<String _locID="46420">Champion-Schädelritter</String>
		<String _locID="46421">Champion-Schädelritter</String>
		<String _locID="46422">Legendärer Schädelritter</String>
		<String _locID="46423">Legendärer Schädelritter</String>
		<String _locID="46424">Legendärer Schädelritter</String>
		<String _locID="46425">Champion-Hundesoldat</String>
		<String _locID="46426">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="46427">Elite-Schädelritter</String>
		<String _locID="46428">Elite-Hundesoldat</String>
		<String _locID="46429" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8000" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Wer hat hier das Sagen?</String>
		<String _locID="46430" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8100" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Der Sheriff hat sich mit seinen Banditen in den Hügeln verschanzt. Die meisten Einheimischen sind mit ihm gegangen.</String>
		<String _locID="46431" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8005" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Du siehst für mich aus wie ein Lakota.</String>
		<String _locID="46432" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8105" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Mein Name ist Chayton Black. Ich bin der Eigentümer der Eisenbahn.</String>
		<String _locID="46433" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8010" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">George Armstrong Custer. Ich wurde geschickt, um den Indianerüberfällen in dieser Gegend ein Ende zu setzen.</String>
		<String _locID="46434" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8110" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Sheriff Holme hat Ärger zwischen den Lakota und den Minenarbeitern angezettelt.</String>
		<String _locID="46435" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8115" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Er will die Lakota von ihrem Land vertreiben, um das Gold für sich selbst zu beanspruchen.</String>
		<String _locID="46436" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8015" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Das Indianerproblem ist viel größer als ein kleiner lokaler Sheriff, Mr. Black.</String>
		<String _locID="46437" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8020" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Die Lakota und Cheyenne werden in ihre Reservate zurückkehren, oder sie werden mir Rede und Antwort stehen.</String>
		<String _locID="46438" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8120" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Gib mir einen Tag.</String>
		<String _locID="46439" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8125" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_igc_icon">Ich werde Holme hierher schleifen, und du kannst die Wahrheit von ihm hören.</String>
		<String _locID="46440" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8025" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Mach, was du willst. Ich werde hier eine Weile campieren.</String>
		<String _locID="46441" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8030" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Die Versorgungszüge sind fünfzig Meilen zurück, und ich bewege mich nicht, bis mein gesamtes Kommando in Position ist.</String>
		<String _locID="46442" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8035" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Du hast deinen Tag, Black. Nutze ihn gut.</String>
		<String _locID="46443" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9246">Gut, da kommen die Milizionäre. Holen wir uns diesen Wagen!</String>
		<String _locID="46444" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9000">Dieser Ort ist perfekt. Deckt mich, während ich einen Handelsposten baue.</String>
		<String _locID="46445" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9005">Ein Planwagen macht sich auf den Weg von Fort Laramie.</String>
		<String _locID="46446" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9010">Wir müssen ihn vor den Räubern beschützen.</String>
		<String _locID="46447" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9015">Wir haben den Planwagen verloren!</String>
		<String _locID="46448" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9020">Wir müssen das neue Stadtzentrum beschützen, während wir den Weg weiter hinauf nach einem weiteren guten Handelsposten erkunden.</String>
		<String _locID="46449" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9025">Ein weiterer Planwagen ist unterwegs.</String>
		<String _locID="46450" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9000">Wir werden weiter oben auf dem Weg einen guten Platz für euren Handelsposten finden.</String>
		<String _locID="46451" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9005">Passt auf euch auf. Das ist Lakota-Gebiet.</String>
		<String _locID="46452" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9010">Vorsicht – Lakota-Räuber!</String>
		<String _locID="46453" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9011">Eine weitere Lakota-Gruppe!</String>
		<String _locID="46454" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9015">Ein weiterer Planwagen ist unterwegs – seid aufmerksam!</String>
		<String _locID="46455" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9020">Gute Arbeit, Kleiner.</String>
		<String _locID="46456" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9025">Die Lakota kommen immer wieder. Wir müssen den Kampf zu ihnen tragen, wenn wir den Pfad sichern wollen.</String>
		<String _locID="46457" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9050">Was hat die Lakota so wütend gemacht?</String>
		<String _locID="46458" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9055">Verstärkung von Fort Laramie!</String>
		<String _locID="46459" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9050">Wir sollten hier im Saloon ein paar Männer anheuern können.</String>
		<String _locID="46460" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9250">Du beschreitest einen schwierigen Pfad, junger Krieger. Sei vorsichtig, dass du nicht ausrutschst und fällst.</String>
		<String _locID="46461" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9255">Du hast den Geist eines Kriegers – aber verstehst du auch den Grund, für den du kämpfst?</String>
		<String _locID="46462" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9260">Ich werde eure Eisenbahner aus diesen Ländern vertreiben.</String>
		<String _locID="46463" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9265">Wir werden diesen Ort mit unserem Leben verteidigen.</String>
		<String _locID="46464" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9270">Helft mir... helft!</String>
		<String _locID="46465" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9275">Ich weiß nicht, aber sie verfolgen uns schon seit Tagen!</String>
		<String _locID="46466" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9280">Da kommen noch viele weitere Männer hinter uns her... bitte rettet sie!</String>
		<String _locID="46467">Sammelt Münzen und kann kämpfen</String>
		<String _locID="46468">Ein Eisenbahnarbeiter.</String>
		<String _locID="46469">Eisenbahnarbeiter</String>
		<String _locID="46470">SPC XP Eisenbahnarbeiter</String>
		<String _locID="46471">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 1/20</String>
		<String _locID="46472">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 2/20</String>
		<String _locID="46473">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 3/20</String>
		<String _locID="46474">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 4/20</String>
		<String _locID="46475">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 5/20</String>
		<String _locID="46476">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 6/20</String>
		<String _locID="46477">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 7/20</String>
		<String _locID="46478">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 8/20</String>
		<String _locID="46479">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 9/20</String>
		<String _locID="46480">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 10/20</String>
		<String _locID="46481">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 11/20</String>
		<String _locID="46482">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 12/20</String>
		<String _locID="46483">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 13/20</String>
		<String _locID="46484">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 14/20</String>
		<String _locID="46485">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 15/20</String>
		<String _locID="46486">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 16/20</String>
		<String _locID="46487">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 17/20</String>
		<String _locID="46488">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 18/20</String>
		<String _locID="46489">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 19/20</String>
		<String _locID="46490">Gerettete Eisenbahnarbeiter: 20/20</String>
		<String _locID="46491" symbol="cStringStealthModeName">Heimlichkeit</String>
		<String _locID="46492">Heimlichkeit. Eure Einheiten sind vor feindlichen Einheiten verborgen.</String>
		<String _locID="46493" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9060">Wir haben einige Arbeiter gerettet! Wir sollten noch mehr retten können.</String>
		<String _locID="46494" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9065">Wir müssen mehr Arbeiter retten!</String>
		<String _locID="46495" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9070">Die Aufrüstung der Handelsroute zu einer Eisenbahn würde unser Einkommen erhöhen und es uns ermöglichen, mehr Söldner anzuheuern.</String>
		<String _locID="46496" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9055">Wir sollten diese Arbeiter in den Minen einsetzen, damit wir mehr Münzen erhalten.</String>
		<String _locID="46497">Liefert einen Fort-Wagen zu Ihrer Kolonie, der Ihnen den Bau eines mächtigen Forts ermöglicht. Erlaubt Ihrer Helden-Einheit, Forts zu bauen.</String>
		<String _locID="46498">Festungsbaukunst</String>
		<String _locID="46499">Liefert einen Fabrikwagen an eure Kolonie, wodurch ihr eine mächtige Fabrik bauen könnt, um Ressourcen oder schwere Artillerie zu produzieren. Erlaubt euch, eine zusätzliche Fabrik zu haben.</String>
		<String _locID="46500">Industrielle Revolution</String>
		<String _locID="46501">Lieferung: Raubritter ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46502">Retten Sie 20 Eisenbahnarbeiter vor den Lakota.</String>
		<String _locID="46503">Setzen Sie alle geretteten Eisenbahnarbeiter zum Goldschürfen ein, um mehr Söldner aus dem Saloon zu bezahlen.</String>
		<String _locID="46504">Falkenkompanie</String>
		<String _locID="46505">Red Cloud</String>
		<String _locID="46506">Crazy Horse</String>
		<String _locID="46507">Fort Laramie</String>
		<String _locID="46509">Industrielle Revolution</String>
		<String _locID="46510">Lieferung: Raubritter ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46511">Liefert einen Fort-Wagen zu Ihrer Kolonie, der Ihnen den Bau eines mächtigen Forts ermöglicht. Erlaubt Ihrer Helden-Einheit, Forts zu bauen. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="46512">Festungsbaukunst</String>
		<String _locID="46513">TEAM 2 Haubitzen</String>
		<String _locID="46514">TEAM erhält 4 Schafe.</String>
		<String _locID="46515">Custer</String>
		<String _locID="46516">IGC Custer</String>
		<String _locID="46517">4 Chirurgen und 1 Feldlazarettwagen</String>
		<String _locID="46518">TEAM erhält 2 kostenlose Chirurgen.</String>
		<String _locID="46519">4 Chirurgen und 1 Feldlazarettwagen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="46520">TEAM erhält 2 kostenlose Chirurgen.</String>
		<String _locID="46521" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9075">Wir haben es geschafft! Die Eisenbahn ist fertiggestellt!</String>
		<String _locID="46522" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9060">Wir haben das Versteck der Hole in the Wall Gang gefunden. Sie haben in diesen Gegenden schon geraume Zeit Ärger gemacht.</String>
		<String _locID="46523" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9285">Hilfe! Die Lakota greifen an!</String>
		<String _locID="46524" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9290">Hiiiilfeee!</String>
		<String _locID="46525">Zerstören Sie das Versteck der Hole in the Wall Gang.</String>
		<String _locID="46526">Zerstören Sie den Saloon der Hole in the Wall Gang schnell, sonst könnten mehr nüchtern werden und sich dem Kampf anschließen.</String>
		<String _locID="46527">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="46528">Ein Cheyenne-Häuptling.</String>
		<String _locID="46529">Häuptling Bull Bear</String>
		<String _locID="46530">SPC XP Häuptling Bull Bear</String>
		<String _locID="46531">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="46532">Ein Cheyenne-Häuptling</String>
		<String _locID="46533">Häuptling Two Moon</String>
		<String _locID="46534">SPC XP Häuptling Two Moon</String>
		<String _locID="46535">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="46536">Ein Cheyenne-Häuptling.</String>
		<String _locID="46537">Häuptling Brave Wolf</String>
		<String _locID="46538">SPC XP Häuptling Brave Wolf</String>
		<String _locID="46539">Liefert eine Anzahl italienischer Elmeti-Söldner.</String>
		<String _locID="46540">Italienische Elmeti anheuern</String>
		<String _locID="46541">Liefert eine Anzahl schwedischer Füsilier-Söldner.</String>
		<String _locID="46542">Schwedische Füsilier anheuern</String>
		<String _locID="46543">Liefert eine Anzahl japanischer Ninja-Söldner.</String>
		<String _locID="46544">Japanische Ninja anheuern</String>
		<String _locID="46545">Liefert eine Anzahl schwedischer Füsilier-Söldner.</String>
		<String _locID="46546">Schwedische Füsilier anheuern</String>
		<String _locID="46547">Liefert eine Anzahl italienischer Elmeti-Söldner.</String>
		<String _locID="46548">Italienische Elmeti anheuern</String>
		<String _locID="46549">TEAM 1 Schwimmende Batterie</String>
		<String _locID="46550" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8040" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Major, verfolgen Sie die Indianer und stellen Sie sie zum Kampf.</String>
		<String _locID="46551" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8045" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Wir werden Sie mit dem gesamten Kommando unterstützen, sobald Sie den Kampf aufnehmen.</String>
		<String _locID="46552" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8150" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">General Custer, Sir...</String>
		<String _locID="46553" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8050" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Wo ist Sheriff Holme, Black?</String>
		<String _locID="46554" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8155" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">Holme ist tot.</String>
		<String _locID="46555" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8055" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Dann reiten wir. Wir werden nicht auf viel Widerstand stoßen.</String>
		<String _locID="46556" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8160" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">Sir, wenn Sie nur Sitting Bull und Crazy Horse treffen würden...</String>
		<String _locID="46557" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8060" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Die Zeit des Redens ist vorbei, Mr. Black. Die Indianer sind bereit zu kämpfen, und ich auch.</String>
		<String _locID="46558" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST8065" portraitfilename="units\spc\custer\custer_igc_icon">Sind Sie weiß oder Indianer? Sie können nicht länger unentschlossen bleiben.</String>
		<String _locID="46559" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8165" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">Sie haben recht. Das kann ich nicht.</String>
		<String _locID="46560" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY8170" portraitfilename="units\spc\chayton\chayton_ind_igc_icon">Auf Wiedersehen, Sir.</String>
		<String _locID="46561" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9500">Die Cheyenne-Lager sollten in der Nähe sein. Lasst sie uns finden.</String>
		<String _locID="46562" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9505">Häuptling Bull Bear.</String>
		<String _locID="46563" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9510">Häuptling Zwei Mond!</String>
		<String _locID="46564" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9515">Tapferer Wolf, der Feind ist nah – komm schnell!</String>
		<String _locID="46565" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9520">Schnell, hier rüber!</String>
		<String _locID="46566" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9525">Einer der Kriegshäuptlinge ist gefallen. Wir müssen ihn bergen.</String>
		<String _locID="46567" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9530">Custer wird aus diesen Gebäuden Verstärkung erhalten. Wir sollten so viele wie möglich zerstören.</String>
		<String _locID="46568" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9535">Custers Späher! Sie werden ihn rufen, wenn sie den Fluss erreichen! Wir müssen uns aufbauen.</String>
		<String _locID="46569" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9500">Versammelt die Kriegshäuptlinge. Ich werde zurückkehren.</String>
		<String _locID="46570" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9505">(Kriegsschrei)</String>
		<String _locID="46571" gamecharacter="Crazy Horse" soundfilename="XGENR9510">Ich bin zurückgekehrt.</String>
		<String _locID="46572" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9000">Benteen, los. Sei schnell!</String>
		<String _locID="46573" gamecharacter="Lakota Warrior" soundfilename="XGENR9515">Noch sollte niemand angreifen – die Soldaten sind zu viele.</String>
		<String _locID="46574" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9520">Noch ein Lager!</String>
		<String _locID="46575" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9525">Custer wird das nicht glauben.</String>
		<String _locID="46576" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9530">Dieses Cheyenne-Lager wird leichte Beute sein!</String>
		<String _locID="46577" gamecharacter="American Bugler" soundfilename="XGENR9900">(Hornstoß zum Angriff)</String>
		<String _locID="46578" gamecharacter="American Bugler" soundfilename="XGENR9905">(Hornstoß zum vorsichtigen Vormarsch)</String>
		<String _locID="46579" gamecharacter="American Bugler" soundfilename="XGENR9910">(Hornstoß zur Versammlung)</String>
		<String _locID="46580" gamecharacter="American Bugler" soundfilename="XGENR9915">(Hornstoß, der eine Ankunft ankündigt – Custers Ankunft)</String>
		<String _locID="46581" gamecharacter="American Bugler" soundfilename="XGENR9920">(Hornstoß zum Rückzug)</String>
		<String _locID="46582">Bringt die drei Cheyenne-Kriegshäuptlinge zum Lakota-Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="46583">Verteidigt das Lakota-Lager, bis General Custer eintrifft.</String>
		<String _locID="46584">Tötet General Custer.</String>
		<String _locID="46585">Zerstört beide feindlichen Stadtzentren.</String>
		<String _locID="46586">Zerstört General Custers Gebäude.</String>
		<String _locID="46587">Drei Cheyenne-Lager sind in der Nähe; findet sie und bringt die Kriegshäuptlinge zum Lakota-Stadtzentrum. Alle Cheyenne-Lager befinden sich südlich des Flusses, sind aber möglicherweise nicht direkt zugänglich. Jeder Kriegshäuptling wird seine Streitkräfte zum Kampf beisteuern, sobald er im Lakota-Stadtzentrum angekommen ist.</String>
		<String _locID="46588">General Custer wird einige Männer vorausschicken, um Medicine Tail Coulee auszukundschaften. Es wird eine Weile dauern, bis sie die Flussüberquerung erreichen, aber sobald sie dort sind, werden sie General Custer und seine Armee rufen. Nutzt die Zeit, die sie für die Reise benötigen, um euch aufzubauen und euch gegen Angriffe zu verteidigen.</String>
		<String _locID="46589">General Custer ist eingetroffen. Setzt eure Kriegerarmee ein, um ihn zu finden und zu töten.</String>
		<String _locID="46590">Custers Armee hat vorgeschobene Basen nördlich des Flusses. Crazy Horse wird Krieger entsenden, sobald jedes der beiden vorgeschobenen Stadtzentren zerstört ist.</String>
		<String _locID="46591">Zerstört die aufgedeckten Gebäude, um die Anzahl der Truppen zu reduzieren, die General Custer über den Little Bighorn River in die Lakota-Siedlung bringen wird. Ihr müsst euch durch feindliche Städte kämpfen, um zu den meisten von Custers Gebäuden zu gelangen.</String>
		<String _locID="46592">Ironclad. Fortgeschrittenes gepanzertes Kriegsschiff</String>
		<String _locID="46593">Ironclad. Fortgeschrittenes gepanzertes Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="46594">Panzerschiff</String>
		<String _locID="46595">SHP Rev Ironclad</String>
		<String _locID="46596">Kaiserliches Linienschiff</String>
		<String _locID="46597">Holme</String>
		<String _locID="46598">IGC Holme 2</String>
		<String _locID="46599">Eisenbahnarbeiter gerettet: 0/20</String>
		<String _locID="46600">Baut drei Handelsposten und verbessert die Handelsroute.</String>
		<String _locID="46601">Wenn ihr Holz für die Handelsposten benötigt, könnt ihr welches auf dem Markt kaufen. Baut drei Handelsposten an der Handelsroute und verbessert die Route dann zu einer Eisenbahn. Der Wechsel zu Münzlieferungen erhöht euer Einkommen, sodass ihr mehr Söldner anheuern könnt.</String>
		<String _locID="46602" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9061">Vorsicht – ein Lakota-Raubzug ist auf dem Weg zu unserer Stadt.</String>
		<String _locID="46603" symbol="cStringDancers">Tänzer</String>
		<String _locID="46604" symbol="cStringDancerSeconds">Tänzer Sekunden</String>
		<String _locID="46605" symbol="cStringCantSwitchToStealth">Kann nicht in den Tarnmodus wechseln, wenn feindliche Einheiten in der Nähe sind.</String>
		<String _locID="46606">Das Zerstören der beiden Lakota-Stadtzentren wird den Pfad sichern. Beide Stadtzentren sind gut verteidigt.</String>
		<String _locID="46607">US-Kavallerie-Held</String>
		<String _locID="46608">Kavalleriegeneral.</String>
		<String _locID="46609">Custer</String>
		<String _locID="46610">SPC XP Custer</String>
		<String _locID="46611">Standard</String>
		<String _locID="46612">10 Min. Vertrag – Nicht unterstützt</String>
		<String _locID="46613">20 Min. Vertrag – Nicht unterstützt</String>
		<String _locID="46614">30 Min. Vertrag – Nicht unterstützt</String>
		<String _locID="46615">40 Min. Vertrag – Nicht unterstützt</String>
		<String _locID="46616" symbol="cStringNoRushWarning1">Eine Minute bis zum Ende des Vertrages!</String>
		<String _locID="46617" symbol="cStringNoRushEnded">Der Vertrag ist beendet! Der Kampf kann beginnen!</String>
		<String _locID="46618">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="46619">Schnelle Artillerie. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="46620">Reiterartillerie</String>
		<String _locID="46621">AR Reiterartillerie</String>
		<String _locID="46622" symbol="cStringPlacementFailedNoRush">Während der Vertragsperiode dürfen Gebäude nur in der Nähe der Start-Stadtzentren gebaut werden.</String>
		<String _locID="46623">Im neunzehnten Jahrhundert verlangsamte sich die Expansion nach Westen angesichts des erbitterten Widerstands der amerikanischen Ureinwohner.</String>
		<String _locID="46624">Chayton und Holme haben den Pfad gesichert, aber mehrere Siedlergruppen sind immer noch von Lakota-Räubern bedroht.</String>
		<String _locID="46625">Die Lakota, angeführt von Red Cloud und Crazy Horse, kämpften gegen die US-Armee bis zu einem Stillstand. Der zerbrechliche Waffenstillstand sollte fast ein Jahrzehnt halten.</String>
		<String _locID="46626">Chayton und Sheriff Holme haben die Goldminen verteidigt – aber worauf sind die Lakota wirklich aus?</String>
		<String _locID="46627">Holmes Handlungen haben Chaytons Hoffnungen auf eine Friedenslösung zerschlagen. Die Lakota werden mit Sicherheit mit Gewalt reagieren.</String>
		<String _locID="46628">Die Lakota und die Siedler liegen sich in den Haaren. Holme ist mit seinen Banditen geflohen und hat Chayton zurückgelassen, um die Scherben aufzusammeln.</String>
		<String _locID="46629">Holme ist tot, aber Custer ist unterwegs. Ist es zu spät, einen Krieg zu verhindern?</String>
		<String _locID="46630" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9026">Mit zwei zu schützenden Handelsposten haben wir die Unterstützung von Fort Laramie. Wir können jetzt Zeitalter aufsteigen und Soldaten ausbilden.</String>
		<String _locID="46631" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9026">Ja, aber wir können erst Zeitalter aufsteigen oder Soldaten ausbilden, wenn wir einen zweiten Handelsposten gebaut haben. Lasst uns loslegen.</String>
		<String _locID="46632">Spielregeln:</String>
		<String _locID="46633">Lieferung Vertrag von Tordesillas ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46634" symbol="cStringMPFaildToConnectToHost">Beim Verbinden mit dem Host ist ein Fehler aufgetreten.</String>
		<String _locID="46635" symbol="cStringChatSortByClans">Gruppennamen im Chat nach Clan.</String>
		<String _locID="46636" symbol="cStringChatSortByClansTT">Dies sortiert Personen in Clans zusammen in der Chat-Spielerliste.</String>
		<String _locID="46637" symbol="cStringESORightMenuInviteToTeamGame">Einladung zu einem Team-Match</String>
		<String _locID="46638" symbol="cStringESOTeamMatchInvite">%1s hat dich zu seinem Team-Schnellspiel eingeladen. Möchtest du beitreten?</String>
		<String _locID="46639" symbol="cStringCopyDeck">Kopieren</String>
		<String _locID="46640" symbol="cStringCopyDeckLabel">Neuer Deckname</String>
		<String _locID="46641" symbol="cStringGameRulesTooltip">Die aktuell ausgewählten Spielregeln.</String>
		<String _locID="46642">Standardspiele haben keinen Vertrag.\nWährend der Vertragsperiode können Feinde nicht angegriffen werden und das Bauen ist eingeschränkt.</String>
		<String _locID="46643" symbol="cStringHCCopyDeck">Kopiere das aktuelle Deck für diese Heimatstadt.</String>
		<String _locID="46644">Explodiert</String>
		<String _locID="46645">Dieser Wagen explodiert.</String>
		<String _locID="46646">Schwarzpulverwagen</String>
		<String _locID="46647">SPC Schwarzpulverwagen</String>
		<String _locID="46648" gamecharacter="Oneida Warchief" soundfilename="XGENR9031">Unsere Leute tanzen an der Feuerstelle, um Macht für unseren Stamm zu beschwören.</String>
		<String _locID="46649" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9041">Weitere Dorfbewohner sind gekommen, um sich uns anzuschließen. Wir sollten sie Ressourcen sammeln lassen.</String>
		<String _locID="46650">TEAM Kampfüberwachung.</String>
		<String _locID="46651">TEAM hat alle Kisten auf 130 Ressourcen erhöht.</String>
		<String _locID="46652">Führe einen Kriegstanz auf, um den Schaden deiner Einheiten zu erhöhen.</String>
		<String _locID="46653">Deine Dorfbewohner führen einen Kriegstanz auf, um den Schaden deiner Einheiten zu erhöhen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="46654">Starttechnologien</String>
		<String _locID="46655">Das Standardspiel hat keine Vertragsperiode und erlaubt die Siegbedingung Handelsmonopol</String>
		<String _locID="46656">Das klassische Spiel hat keine Vertragsperiode und erlaubt die Siegbedingung Handelsmonopol nicht</String>
		<String _locID="46657">10-minütige Vertragsperiode, in der niemand angreifen kann und das Bauen eingeschränkt ist.\nDie Siegbedingung Handelsmonopol ist nicht erlaubt.</String>
		<String _locID="46658">20-minütige Vertragsperiode, in der niemand angreifen kann und das Bauen eingeschränkt ist.\nDie Siegbedingung Handelsmonopol ist nicht erlaubt.</String>
		<String _locID="46659">30-minütige Vertragsperiode, in der niemand angreifen kann und das Bauen eingeschränkt ist.\nDie Siegbedingung Handelsmonopol ist nicht erlaubt.</String>
		<String _locID="46660">40-minütige Vertragsperiode, in der niemand angreifen kann und das Bauen eingeschränkt ist.\nDie Siegbedingung Handelsmonopol ist nicht erlaubt.</String>
		<String _locID="46661">Klassisch</String>
		<String _locID="46662">Eine Bäckerei.</String>
		<String _locID="46663">Eine Bäckerei.</String>
		<String _locID="46664">Futterlager</String>
		<String _locID="46665">SPC Futterlager</String>
		<String _locID="46666">KI-Zielblock Schwach</String>
		<String _locID="46667">KI-Zielblock Stark</String>
		<String _locID="46668" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9286">Ich muss einen Schwarzpulverwagen verwenden, um hier einen Weg freizusprengen.</String>
		<String _locID="46669">Lakota</String>
		<String _locID="46670">Custers linker Flügel</String>
		<String _locID="46671">Custers rechter Flügel</String>
		<String _locID="46672">Custers Armee</String>
		<String _locID="46673">Cheyenne</String>
		<String _locID="46674">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="46675">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="46676">Festung</String>
		<String _locID="46677">SPC XP Holzfestung Große Mauer</String>
		<String _locID="46678">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="46679">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="46680">Festung</String>
		<String _locID="46681">SPC XP Holzfestung Mittlere Mauer</String>
		<String _locID="46682">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="46683">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="46684">Festung</String>
		<String _locID="46685">SPC XP Holzfestung Kleine Mauer</String>
		<String _locID="46686">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="46687">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="46688">Tor</String>
		<String _locID="46689">SPC XP Holzfestung Tor</String>
		<String _locID="46690">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="46691">Verteidigungsstruktur, um die Festung vor Angriffen zu schützen.</String>
		<String _locID="46692">Festungsturm</String>
		<String _locID="46693">SPC XP Holzfestung Turm</String>
		<String _locID="46694">Sie müssen mehr Platz um die Feuerstelle lassen.</String>
		<String _locID="46695" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9042" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Was ist hier geschehen?</String>
		<String _locID="46696" gamecharacter="Oneida Warrior" soundfilename="XGENR9032" portraitfilename="units\spc\natives\igc_oneida_scout_icon">Nathaniel! Männer mit Gewehren kamen. Sie haben viele mitgenommen!</String>
		<String _locID="46697" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9043" portraitfilename="units\spc\nate_black\nate_black_igc_icon">Wo ist meine Mutter?</String>
		<String _locID="46698">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="46699">Erdwerke und Befestigungen.</String>
		<String _locID="46700">Schanze</String>
		<String _locID="46701">SPC XP Schanze Mitte</String>
		<String _locID="46702">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="46703">Erdwerke und Befestigungen.</String>
		<String _locID="46704">Schanze</String>
		<String _locID="46705">SPC XP Schanze Links</String>
		<String _locID="46706">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="46707">Erdwerke und Befestigungen.</String>
		<String _locID="46708">Schanze</String>
		<String _locID="46709">SPC XP Schanze Rechts</String>
		<String _locID="46710">Entführt</String>
		<String _locID="46711">Münzquelle.</String>
		<String _locID="46712">Truhen mit 500 Münzen</String>
		<String _locID="46713">Münzquelle.</String>
		<String _locID="46714">Truhen mit 600 Münzen</String>
		<String _locID="46715">Münzquelle.</String>
		<String _locID="46716">Truhen mit 800 Münzen</String>
		<String _locID="46717" gamecharacter="Washington" soundfilename="XWASH9036">Verstärkung ist eingetroffen!</String>
		<String _locID="46718">TEAM 6 Büffel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46719">Minikarten-Block</String>
		<String _locID="46720">Minikarten-Block</String>
		<String _locID="46721" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9181">Die Briten bauen eine Festung am Fluss!</String>
		<String _locID="46722" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9182">Die Briten bauen hier eine Festung!</String>
		<String _locID="46723" gamecharacter="Native Scout" soundfilename="XGENR9183">Die Briten bauen eine Festung im Norden!</String>
		<String _locID="46724" symbol="cStringDanceDesc01">Erhöht die Produktionsrate um %1d %%</String>
		<String _locID="46725" symbol="cStringDanceDesc02">Erhöht alle Sammelraten um %1d %%</String>
		<String _locID="46726" symbol="cStringDanceDesc03">Gewährt zusätzlich %1d Erfahrungspunkte pro Sekunde</String>
		<String _locID="46727" symbol="cStringDanceDescUnit01">Schiffe</String>
		<String _locID="46728" symbol="cStringDanceDescUnit02">Kriegshäuptlinge</String>
		<String _locID="46729" symbol="cStringDanceDescUnit03">alle Einheiten</String>
		<String _locID="46730" symbol="cStringDanceDescUnit04">Gebäude</String>
		<String _locID="46731" symbol="cStringDanceDescEffect01">Trefferpunkte</String>
		<String _locID="46732" symbol="cStringDanceDescEffect02">Schaden</String>
		<String _locID="46733" symbol="cStringDanceDescEffect03">Belagerungsschaden</String>
		<String _locID="46734" symbol="cStringDanceDescEffect04">Schaden an Einheiten</String>
		<String _locID="46735" symbol="cStringDanceDesc04">Erhöht die %1s von %2s um %3.1f%%</String>
		<String _locID="46736" symbol="cStringDanceDesc05">Erhöht die %1s von %2s um %3d%%</String>
		<String _locID="46737" symbol="cStringDanceDesc06">Erschafft eine neue %1s-Einheit alle %2.1f Sekunden (vorbehaltlich Bevölkerungsgrenzen)</String>
		<String _locID="46738" symbol="cStringDanceDesc07">Erschafft eine neue %1s-Einheit alle %2d Sekunden (vorbehaltlich Bevölkerungsgrenzen)</String>
		<String _locID="46739" symbol="cStringDanceDesc08">Heilt %1.1f%% der Gesundheit untätiger Einheiten pro Sekunde</String>
		<String _locID="46740" symbol="cStringDanceDesc09">Heilt %1d%% der Gesundheit untätiger Einheiten pro Sekunde</String>
		<String _locID="46741" symbol="cStringDanceDesc10">Erhöht eure Bevölkerungsgrenze um %1d</String>
		<String _locID="46742" symbol="cStringDanceDesc11">Belebt euren Kriegshäuptling an der Feuerstelle wieder, falls er gefallen ist</String>
		<String _locID="46743" symbol="cStringDanceDescQ01">+%d %%</String>
		<String _locID="46744" symbol="cStringDanceDescQ02">+%d /s</String>
		<String _locID="46745" symbol="cStringDanceDescQ03">+%1.1f %%</String>
		<String _locID="46746" symbol="cStringDanceDescQ04">%1.1f s</String>
		<String _locID="46747" symbol="cStringDanceDescQ05">%d s</String>
		<String _locID="46748" symbol="cStringDanceDescQ06">%1.1f %%/s</String>
		<String _locID="46749" symbol="cStringDanceDescQ07">%d %%/s</String>
		<String _locID="46750" symbol="cStringDanceDescQ08">+ %d</String>
		<String _locID="46751">Flagge</String>
		<String _locID="46752">SPC Flag Kevin</String>
		<String _locID="46753">Gebäude des indigenen Verbündeten.</String>
		<String _locID="46754">Bildet indigene Einheiten aus, mit denen Sie verbündet sind.</String>
		<String _locID="46755">Indigenen-Botschaft</String>
		<String _locID="46756" symbol="cStringReadOnlyHCDeck">Dieses Deck kann nicht geändert werden. Kopieren Sie es, um Änderungen vorzunehmen.</String>
		<String _locID="46757" symbol="cStringPreservedDeckExists">Diese Heimatstadt hat bereits ein Deck mit diesem Namen, das von einem Erweiterungspack verwendet wird.</String>
		<String _locID="46758" symbol="cStringUniqueDefaultDeckName">Mein Deck (%d)</String>
		<String _locID="46759">Champion Kojotenmann</String>
		<String _locID="46760" symbol="cStringMapControlDisplay">Handelsmonopol-Sieg</String>
		<String _locID="46761">Planwagen</String>
		<String _locID="46762">IGC Planwagen</String>
		<String _locID="46763" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9540">Der Kriegsrat hat gesprochen – bereitet euch auf die Schlacht vor!</String>
		<String _locID="46764" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9545">Crazy Horse, ich konnte den Kriegsrat nicht rechtzeitig einberufen. Ich habe dich und die Lakota im Stich gelassen.</String>
		<String _locID="46765" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9550">Die Lakota sind geschlagen...</String>
		<String _locID="46766" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9555">Wir sind dankbar für eure Hilfe, Two Moon.</String>
		<String _locID="46767" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9560">Eure Hundesoldaten sind ein willkommener Anblick, Bull Bear.</String>
		<String _locID="46768" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9565">Die Lakota sind dankbar für eure Hilfe, Tapferer Wolf.</String>
		<String _locID="46769" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9005">Benteen! Wo ist meine Infanterie?</String>
		<String _locID="46770" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9010">Benteen! Was hast du mit meiner Artillerie gemacht?</String>
		<String _locID="46771" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9015">Benteen! Wo ist meine Kavallerie?</String>
		<String _locID="46772" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9020">Benteen! Meine Kavallerie ist nicht hier!</String>
		<String _locID="46773" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9025">Reno! Du hast mir Infanterie versprochen!</String>
		<String _locID="46774" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9030">Reno! Warum hast du die Söldner nicht bezahlt?</String>
		<String _locID="46775" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9035">Du Inkompetenter! Wo ist die Kavallerie?</String>
		<String _locID="46776" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9040">Reno! Meine Infanterie! Wo sind sie?</String>
		<String _locID="46777">Custers Späher treffen ein in</String>
		<String _locID="46778" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9291">Lasst unsere Handelsposten Ressourcen liefern. Wir müssen diese Arbeiter sicher halten.</String>
		<String _locID="46779">Bergbaucamp.</String>
		<String _locID="46780">Ein Bergbaucamp.</String>
		<String _locID="46781">Bergbaucamp</String>
		<String _locID="46782">SPC Kein Symbol Bergbaulager</String>
		<String _locID="46783" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9287">Ein altes Waffenlager. Wenn wir einen Weg finden, es zu entzünden, können wir diesen Pfad freimachen.</String>
		<String _locID="46784" gamecharacter="Lafayette" soundfilename="XGENR9228">Ich starte einen Angriff auf diese Schanze. Könnt ihr Truppen zur Hilfe entbehren?</String>
		<String _locID="46785" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9076">Wir haben so viele Dorfbewohner gerettet, wie wir konnten. Lasst uns Handelsposten errichten und die Eisenbahn bauen, um die Region zu sichern.</String>
		<String _locID="46786" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9077">Wir haben es nicht geschafft, die Stadt zu schützen!</String>
		<String _locID="46787">Wertet Tavernen zu Tanzsälen auf und Outlaw-Einheiten kosten weniger Bevölkerungspunkte.</String>
		<String _locID="46788">Tanzsaal</String>
		<String _locID="46789">Tanzsaal</String>
		<String _locID="46790" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9062">Gute Idee – je mehr Handelsposten wir haben, desto reicher werden wir!</String>
		<String _locID="46791">Schaltet die Fähigkeit frei, Chirurgen im Tempel auszubilden. Erhöht die Heilmenge von Chirurgen.</String>
		<String _locID="46792">Meisterchirurgen</String>
		<String _locID="46793">Ein Zelt.</String>
		<String _locID="46794">Ein Zelt.</String>
		<String _locID="46795">Zelt</String>
		<String _locID="46796">SPC Zelt</String>
		<String _locID="46797">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="46798">Fliegende Überwachungseinheit mit riesigem Sichtfeld.</String>
		<String _locID="46799">Fortgeschrittener Heißluftballon</String>
		<String _locID="46800">Schaltet die Fähigkeit frei, Chirurgen in der Kirche auszubilden. Erhöht die Heilmenge von Chirurgen.</String>
		<String _locID="46801">Meisterchirurgen</String>
		<String _locID="46802">Schaltet die Fähigkeit frei, Chirurgen in der Kirche auszubilden. Erhöht die Heilmenge von Chirurgen.</String>
		<String _locID="46803">Meisterchirurgen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="46804">Sie können jetzt bis zu 3 Saloons bauen.</String>
		<String _locID="46805">Saloonkette</String>
		<String _locID="46806">Tanzsaal</String>
		<String _locID="46807">Wertet Saloons zu Tanzsälen auf, die Ronin beherbergen, und Outlaw-Einheiten kosten weniger Bevölkerungspunkte. + Ulanen.</String>
		<String _locID="46808">Tanzsaal</String>
		<String _locID="46809">Tanzsaal</String>
		<String _locID="46810">Sie können jetzt Kühe in Viehgehegen oder auf Farmen ausbilden.</String>
		<String _locID="46811">Viehzucht</String>
		<String _locID="46812">Lieferung Schwarzer Pfeil ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46813">Viehzucht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46814">Sie können jetzt Lamas in Viehgehegen ausbilden.</String>
		<String _locID="46815">Lama-Zucht</String>
		<String _locID="46816">Viehzucht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46817">Großes Haus</String>
		<String _locID="46818">Grear-Haus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46819">Bindungen zwischen Ihnen und kleineren Eingeborenenstämmen ermöglichen es Ihnen, Eingeborenen-Dorfbewohner aus Ihrer Botschaft auszubilden.</String>
		<String _locID="46820">Verwandtschaftsbande</String>
		<String _locID="46821">Viehzucht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46822">2 Spione</String>
		<String _locID="46823">4 Spione</String>
		<String _locID="46824">Attentäter</String>
		<String _locID="46825">Spione werden zu Attentätern, die normalen Einheiten mehr und Helden sowie Söldnern wesentlich mehr Schaden zufügen.</String>
		<String _locID="46826">Attentäter</String>
		<String _locID="46827">Spione werden zu Agenten, die eine stark erhöhte Sichtlinie und mehr Trefferpunkte haben.</String>
		<String _locID="46828">Agenten</String>
		<String _locID="46829">Attentäter</String>
		<String _locID="46830">Agent</String>
		<String _locID="46831">Grenadiere verursachen mehr Schaden, besonders gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="46832">Verbesserte Granaten</String>
		<String _locID="46833">Rotrock- / Grenadier-Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46834" gamecharacter="Lafayette" soundfilename="XGENR9229">Mehr von der französischen Marine ist eingetroffen, um bei der Kontrolle des York River zu helfen.</String>
		<String _locID="46835">Lieferung Verbesserter Granaten ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46836">20 Langbogenschützen</String>
		<String _locID="46837">12 Ochrana</String>
		<String _locID="46838">17 Ruyter</String>
		<String _locID="46839">5 Orgelgeschütze</String>
		<String _locID="46840">9 Doppelsöldner + 4 Ulanen</String>
		<String _locID="46841">12 Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="46842" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9156">Ich lasse die Signalfeuer bauen.</String>
		<String _locID="46843" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9317">Wir können mehr Nahrung von den Bäckern in der Nähe der Stadt im Südosten bekommen, aber wir müssen an den britischen Patrouillen vorbeischleichen.</String>
		<String _locID="46844">10 Coureurs</String>
		<String _locID="46845">Liefert einen fortschrittlichen Heißluftballon, der dauerhaft im Spiel bleibt.</String>
		<String _locID="46846">Fortschrittlicher Ballon</String>
		<String _locID="46847">Fußartillerie- und Stahlkanonen-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="46848">Système de Bange</String>
		<String _locID="46849">Lieferung 'Ritter-Trefferpunkte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46850">Gribeauval-System-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46851">Fähigkeiten, die beim Bau der kolossalen russischen Basis in Sewastopol erworben wurden, ermöglichen es Ihnen, Verteidigungsanlagen mit unglaublicher Geschwindigkeit und für weniger Ressourcen zu bauen (Forts, Mauern, Blockhäuser und Stadtzentren).</String>
		<String _locID="46852">Sewastopol</String>
		<String _locID="46853">Gribeauval-System-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46854">Sewastopol-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46855">Dragoner haben erhöhte Reichweite und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="46856">Genitours</String>
		<String _locID="46857">Tanzsaal</String>
		<String _locID="46858">Genitours-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46859">Tanzhallen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46860">Tanzhallen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46861">Fernkampf-Kavallerie verursacht erhöhten Schaden an Siedlern.</String>
		<String _locID="46862">Irreguläre</String>
		<String _locID="46863">Gribeauval-System-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46864">Lieferung Irregulärer ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46865">Alle Siedler und Fischerboote sammeln schneller.</String>
		<String _locID="46866">Wirtschaftstheorie</String>
		<String _locID="46867">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46868">Wirtschaftstheorie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46869">Reisfelder, Farmen, Mühlen, Viehgehege, Heilige Felder, Dörfer, Landwirtschaftswagen, Plantagen und Feldfrüchte sind billiger und bauen viel schneller.</String>
		<String _locID="46870">Landnahme</String>
		<String _locID="46871">Virginia-Kompanie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46872">Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46873">Berühmter Lakota-Anführer.</String>
		<String _locID="46874">Berühmter Lakota-Anführer.</String>
		<String _locID="46875">Crazy Horse</String>
		<String _locID="46876">IGC Crazy Horse</String>
		<String _locID="46877" symbol="cStringRegisterTitle">Möchten Sie das Erweiterungspaket "The Asian Dynasties" mit Ihrem aktuellen ESO2-Konto registrieren? Sie können sich nicht bei ESO2 anmelden, es sei denn, Sie registrieren sich.</String>
		<String _locID="46878" symbol="cStringFirstESOConnectWarchiefs">&lt;font=SmallIngame 12&gt;ACHTUNG! Sie benötigen ein Age of Empires III ESO-Konto, um das Erweiterungspaket The Asian Dynasties online spielen zu können. Wenn Sie bereits ein Konto besitzen, melden Sie sich an, um Ihr Konto für das Online-Spiel von The Asian Dynasties zu aktivieren. Wenn Sie kein Konto besitzen, müssen Sie eines erstellen. Wenn Sie Ihre Anmeldedaten vergessen haben, besuchen Sie www.agecommunity.com.&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="46879">Neue Methoden zur Verarbeitung von Walöl auf See ermöglichen es Ihren Fischerbooten, Walöl von Walen erheblich schneller zu sammeln.</String>
		<String _locID="46880">Walöl</String>
		<String _locID="46881">Waldgesetzlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46882">Walöllieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46883">7 Caçadores</String>
		<String _locID="46884">8 Spione</String>
		<String _locID="46885">2 Spione &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="46886">Entfernungsmessung</String>
		<String _locID="46887">Haubitzen erhalten erhöhte Reichweite und Sichtlinie gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="46888">Lieferung Entfernungsmessung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46889">Liefert einen Bankwagen, der eine Bank bauen kann. Wenn Sie Ihr Banklimit erreicht haben, wartet der Wagen in Reserve.</String>
		<String _locID="46890">Bankwagen</String>
		<String _locID="46891">TEAM Armbrüste, Langbögen und Pikenieren werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="46892">Doppelsöldner: Angriff und Trefferpunkte erhöhen sich stark, aber die Geschwindigkeit sinkt drastisch.</String>
		<String _locID="46893">Solinger Stahl</String>
		<String _locID="46894">Verbesserte Artillerielieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46895">Lieferung Solinger Stahl ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46896">Verwandelt sich in eine Bank</String>
		<String _locID="46897">Verwandelt sich in eine Bank.</String>
		<String _locID="46898">Bankwagen</String>
		<String _locID="46899">VIL Bankwagen</String>
		<String _locID="46900">Flankeurs erhalten erhöhte Geschwindigkeit und können jetzt in Schanzen ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="46901">Schutterij Mobiele</String>
		<String _locID="46902">Lieferung: Faustkampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46903">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="46904">Belagerungskrieger, der beim Angriff auf Gebäude stirbt, aber viel Schaden anrichtet.</String>
		<String _locID="46905">Nitroglyzerin-Petarde</String>
		<String _locID="46906">AR Petarde Nitro</String>
		<String _locID="46907">Sprengkommando</String>
		<String _locID="46908">Liefert vier Nitropetarden, die ein gesamtes Gebäude mit einer einzigen Explosion zerstören können.</String>
		<String _locID="46909" symbol="cStringHCNoteTitle6">Deckbau</String>
		<String _locID="46910" symbol="cStringHCNoteText6">Sie haben gerade Ihre 21. Karte verdient! In der Kampagne 'Feuer und Schatten' ist Ihr Deck auf zwanzig Karten begrenzt, aber Sie dürfen mehrere Decks besitzen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, ein Szenario zu gewinnen, versuchen Sie, ein anderes Deck zu erstellen!</String>
		<String _locID="46911">Elite-Pfeilritter</String>
		<String _locID="46912">Champion-Axtreiter</String>
		<String _locID="46913">Champion-Bogenreiter</String>
		<String _locID="46914">Champion Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="46915">Champion Coup-Reiter</String>
		<String _locID="46916">Champion Coup Rider</String>
		<String _locID="46917">Champion Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="46918">Champion Axtreiter</String>
		<String _locID="46919">Elite-Pfeilritter</String>
		<String _locID="46920">Champion-Bogenreiter</String>
		<String _locID="46921">Haudenosaunee-Held</String>
		<String _locID="46922">Halb-Haudenosaunee-Sohn von John Black und Nonahkee.</String>
		<String _locID="46923">Nathaniel Black</String>
		<String _locID="46924">SPC Nathaniel Black Native</String>
		<String _locID="46925">Feststehender Geschützwagen</String>
		<String _locID="46926">General Washington</String>
		<String _locID="46927">IGC EP Washington</String>
		<String _locID="46928">Aktiviert alle großen Knopf-Upgrades aus allen Gebäuden gleichzeitig, mit Ausnahme der Aufklärung, Plünderung und Kriegspartei.</String>
		<String _locID="46929">Alte Wege</String>
		<String _locID="46930">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46931">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="46932">Alte Wege</String>
		<String _locID="46933">Alle speziellen (Großer Knopf) Upgrades haben ihren Preis stark reduziert.</String>
		<String _locID="46934">Lieferung Alte Wege ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46935">Alte Wege</String>
		<String _locID="46936">Alle speziellen (Großer Knopf) Upgrades haben ihren Preis stark reduziert.</String>
		<String _locID="46937">Kriegerpriester</String>
		<String _locID="46938">Alte Wege</String>
		<String _locID="46939">Alle speziellen (Großer Knopf) Upgrades haben ihren Preis stark reduziert.</String>
		<String _locID="46940">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="46941">TEAM-Medizin</String>
		<String _locID="46942">Lieferung: Medizin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46943">Lieferung TEAM-Medizin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46944" symbol="cStringPromptRespecHC">Das Zurücksetzen Ihrer Stadt erstattet alle Punkte und entfernt alle Decks. Dieser Vorgang kann nur einmal durchgeführt werden. Möchten Sie %s wirklich zurücksetzen?</String>
		<String _locID="46945">3 Freibeuter-(Piraten-)Schiffe erscheinen, um Ihnen zu helfen.</String>
		<String _locID="46946">Bukanier rekrutieren</String>
		<String _locID="46947">Sendet Maya-Krieger und wertet sie zu Elite auf.</String>
		<String _locID="46948">Sendet spanische Krieger und wertet sie zu Veteranen auf.</String>
		<String _locID="46949">Sendet Zapoteken-Krieger und wertet sie zu Elite auf.</String>
		<String _locID="46950">Liefert 3 Freibeuter-(Piraten-)Schiffe, die erscheinen, um Ihnen zu helfen.</String>
		<String _locID="46951">Bukanier rekrutieren</String>
		<String _locID="46952">4 Freibeuter-(Piraten-)Schiffe erscheinen, um Ihnen zu helfen.</String>
		<String _locID="46953">Bukanier-Flotte rekrutieren</String>
		<String _locID="46954">5 abtrünnige Franzosen</String>
		<String _locID="46955">8 abtrünnige Franzosen</String>
		<String _locID="46956">20 abtrünnige Niederländer</String>
		<String _locID="46957">12 abtrünnige Holländer</String>
		<String _locID="46958">Tipis sind billiger, schwerer zu zerstören und Sie können mehr davon bauen.</String>
		<String _locID="46959">Nomadische Expansion</String>
		<String _locID="46960">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46961">Lieferung 'Nomadische Expansion' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46962">Tipis erhöhen jetzt sowohl den Angriff als auch die Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="46963">Freundliches Territorium</String>
		<String _locID="46964">Lieferung 'Nomadische Expansion' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46965">Lieferung 'Freundliches Territorium' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46966">2 reitende Artillerie</String>
		<String _locID="46967">3 reitende Artillerie</String>
		<String _locID="46968">1 Stahlgeschütz</String>
		<String _locID="46969">10 Rodeleros</String>
		<String _locID="46970">12 Grenadiere</String>
		<String _locID="46971">8 Hellebardiere</String>
		<String _locID="46972">7 berittene Bogenschützen</String>
		<String _locID="46973">10 Musketiere</String>
		<String _locID="46974">4 Kürassiere</String>
		<String _locID="46975">Ressourcen.</String>
		<String _locID="46976">Kisten mit 500 Nahrung, 500 Holz und 500 Münzen</String>
		<String _locID="46977">Heiler (Chirurgen und Geistliche) haben erhöhte Geschwindigkeit und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="46978">Staatsreligion</String>
		<String _locID="46979">Heiler (Chirurgen und Geistliche) haben erhöhte Geschwindigkeit und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="46980">Missions-Eifer</String>
		<String _locID="46981">Heiler (Chirurgen und Geistliche) haben erhöhte Geschwindigkeit und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="46982">Staatsreligion</String>
		<String _locID="46983">Grenadiere verursachen mit dem Granatenangriff erhöhten Schaden an Infanterie.</String>
		<String _locID="46984">Improvisierte Granaten</String>
		<String _locID="46985">25 Cherokee-Verbündete</String>
		<String _locID="46986">Alle einheimischen Verbündeten werden auf Champion-Niveau verbessert.</String>
		<String _locID="46987">Kriegerische Rassen</String>
		<String _locID="46988">Gribeauval-System-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46989">Lieferung 'Kriegerische Rassen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="46990">20 Wendat-Verbündete</String>
		<String _locID="46991">30 Nootka-Verbündete</String>
		<String _locID="46992">30 Caraja-Verbündete</String>
		<String _locID="46993">30 Kariben-Verbündete</String>
		<String _locID="46994">Verschifft Maya-Krieger und wertet sie zu Eliten auf.</String>
		<String _locID="46995">30 Maya-Verbündete</String>
		<String _locID="46996">Verschifft Zapoteken-Krieger und wertet sie zu Eliten auf.</String>
		<String _locID="46997">30 Zapoteken-Verbündete</String>
		<String _locID="46998">TEAM 10 Cree-Verbündete</String>
		<String _locID="46999">Eine große Gruppe Gesetzloser schließt sich Ihrer Seite an, mit 7 Renegados, 8 Pistoleros und 5 ComancHeroes.</String>
		<String _locID="47000">Banditenbande</String>
		<String _locID="47001">Angriff und Trefferpunkte von Gesetzlosen, Wokou und Marathen erhöht.</String>
		<String _locID="47002">Wilder Westen</String>
		<String _locID="47003">Champion-Bolas</String>
		<String _locID="47004">Champion Huaminca</String>
		<String _locID="47005">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Münzfluss.</String>
		<String _locID="47006">Koloniale Einnahmen</String>
		<String _locID="47007">Wirtschaftstheorie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47008">Lieferung 'Koloniale Einnahmen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47009">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Nahrungsfluss.</String>
		<String _locID="47010">Freihandel</String>
		<String _locID="47011">Lieferung 'Koloniale Einnahmen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47012">Lieferung 'Freihandel' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47013">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Holzfluss.</String>
		<String _locID="47014">Protektionismus</String>
		<String _locID="47015">Lieferung 'Freihandel' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47016">Lieferung 'Protektionismus' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47017" gamecharacter="Holme" soundfilename="XHOLM9063">Wir werden diese Verstärkungen brauchen. Die Eingeborenen werden nicht glücklich sein, wenn wir anfangen, die Eisenbahn wieder aufzubauen.</String>
		<String _locID="47018" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9291">Lauft um euer Leben!</String>
		<String _locID="47019" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9078">Fort Laramie hat uns weitere Verstärkungen geschickt.</String>
		<String _locID="47020" gamecharacter="Outlaw" soundfilename="XGENR9269">Sie versuchen, den Saloon niederzubrennen ... schnappt sie euch!</String>
		<String _locID="47021" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9292">Rettet uns!</String>
		<String _locID="47022" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9293">Lauft zur Stadt!</String>
		<String _locID="47023" gamecharacter="Railroad Worker" soundfilename="XGENR9294">Hilfe!</String>
		<String _locID="47024">Trefferpunkte von Missionaren erhöht.</String>
		<String _locID="47025">Letzte Ölung</String>
		<String _locID="47026">Admiralty-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47027">Letzte Ölung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47028">Alle Ihre Pikeniere verwandeln sich in Redoleros.</String>
		<String _locID="47029">Terzios-Taktiken</String>
		<String _locID="47030">Letzte Ölung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47031">Terzios-Taktiken-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47032">Alle Ihre Armbrustschützen verwandeln sich in Plänkler.</String>
		<String _locID="47033">Französische Revolution</String>
		<String _locID="47034">Terzios-Taktiken-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47035">Erhöht die Geschwindigkeit der Kavallerie.</String>
		<String _locID="47036">Vollblüter</String>
		<String _locID="47037">Terzios-Taktiken-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47038">Vollblüter-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47039">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird all Ihre derzeitige Nahrung gegen eine gleiche Menge Münzen getauscht.</String>
		<String _locID="47040">Versailles</String>
		<String _locID="47041">Lieferung 'Verbrannte Erde' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47042">Versailles-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47043">4 Kartaunen</String>
		<String _locID="47044">Angriff und Trefferpunkte der Pfeilritter erhöht.</String>
		<String _locID="47045">Wilder Westen</String>
		<String _locID="47046">Elite-Pfeilritter</String>
		<String _locID="47047">Kriegsschiffe haben mehr Reichweite und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="47048">Offshore-Unterstützung</String>
		<String _locID="47049">Offshore-Bombardement-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47050">Alle Häuser heilen langsam nahegelegene Einheiten.</String>
		<String _locID="47051">Florence Nightingale</String>
		<String _locID="47052">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="47053">Fortgeschrittene Werftlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47054">Florence Nightingale-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47055" symbol="cStringActRequired">&lt;color=1,0,0&gt;Nicht verfügbar bis Akt %d&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="47056">Wenn diese Lieferung eintrifft, werden all Ihre derzeitigen Münzen gegen eine größere Menge Holz getauscht.</String>
		<String _locID="47057">Südseeblase</String>
		<String _locID="47058">Versailles-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47059">Südseeblase-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47060">6 Petarden</String>
		<String _locID="47061">Schlachtschiff-Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="47062">Admiral Tromp</String>
		<String _locID="47063">Armada-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47064">Admiral Tromp-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47065">Liefert eine Anzahl schwedischer Füsilier-Söldner.</String>
		<String _locID="47066">Füsiliereinheit anheuern</String>
		<String _locID="47067">TEAM Hessen anheuern</String>
		<String _locID="47068">Liefert eine Einheit hessischer Plänkler-Söldner an das gesamte Team.</String>
		<String _locID="47069">Hohe Pforte</String>
		<String _locID="47070">Satrapien-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47071">Hohe Pforte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47072">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird all Ihre derzeitige Nahrung gegen eine größere Menge Holz getauscht.</String>
		<String _locID="47073">Entsendet eine Anzahl barbarischer Korsaren-Söldner.</String>
		<String _locID="47074">Barbaresken-Korsaren-Einheit anheuern</String>
		<String _locID="47075">4 Galeeren</String>
		<String _locID="47076">TEAM 4 Spahis</String>
		<String _locID="47077">Liefert 3 Kaperschiffe an Ihre Kolonie.</String>
		<String _locID="47078">Kaperflottille rekrutieren</String>
		<String _locID="47079">Ab jetzt sind Handelsrouten-Upgrades kostenlos.</String>
		<String _locID="47080">Haus Braganza</String>
		<String _locID="47081">Armada-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47082">Haus Braganza-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47083">Ihre Linieninfanterie und Partisanen können jetzt ein Fort bauen, wenn Sie eines verloren haben, und erhalten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="47084">Nationale Schanze</String>
		<String _locID="47085">Die Lieferung für die Schlachtfeld-Konstruktion ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47086">Nationale Schanze-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47087">TEAM 8 Spione</String>
		<String _locID="47088">Alle Ihre Ratniki verwandeln sich in Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="47089">Suworow-Reformen</String>
		<String _locID="47090">Pionier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47091">Kulaken-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47092">Suworow-Reformen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47093">Galeonen und Saloons haben mehr Trefferpunkte und können jetzt Bukanier ausbilden.</String>
		<String _locID="47094">Spanisches Gold</String>
		<String _locID="47095">Suworow-Reformen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47096">Spanisches Gold-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47097">2 Congreve-Raketen</String>
		<String _locID="47098" symbol="cStringFormatPlayerSummaryHCButton2" comment="1 - player, 2 - Home City level">%1s\nHeimatstadt-Stufe: %2d</String>
		<String _locID="47099" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9044">Wir müssen nur eines der beiden feindlichen Stadtzentren zerstören.</String>
		<String _locID="47100">2 reitende Artillerie &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="47101">3 reitende Artillerie &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="47102">Alle indianischen Verbündeten werden auf Champion-Niveau verbessert. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="47103">Kriegerische Rassen</String>
		<String _locID="47104">Lieferung 'Kriegerische Rassen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47105">Alle Ihre Pikeniere verwandeln sich in Rodeleros.</String>
		<String _locID="47106">FeldBeförderung</String>
		<String _locID="47107">Terzios-Taktiken-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47108">Feldbeförderung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47109" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9570">Custer erhält keine Verstärkung von diesem Gebäude.</String>
		<String _locID="47110" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9575">Gut. Keine Verstärkung für Custer hier.</String>
		<String _locID="47111" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9580">Die Späher sind auf halbem Weg zum Fluss.</String>
		<String _locID="47112" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9585">Die Späher sind fast am Fluss!</String>
		<String _locID="47113" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9590">Wenn der Krieg endlich endet, wird dieser Tag in Erinnerung bleiben.</String>
		<String _locID="47114" gamecharacter="Custer" soundfilename="PlaceholderShort">Angriff!</String>
		<String _locID="47115" gamecharacter="Custer" soundfilename="XCUST9050">Reno! Benteen! Schnell, beeilt euch!</String>
		<String _locID="47116" gamecharacter="American Soldier" soundfilename="XGENR9535">Die Lakota haben dieses Gebäude bereits zerstört. Custer wird wütend sein.</String>
		<String _locID="47117" gamecharacter="American Soldier" soundfilename="XGENR9540">Die Lakota haben auch dieses Gebäude erreicht. Weiter geht's. Schnell!</String>
		<String _locID="47118">Kaiserliches Linienschiff</String>
		<String _locID="47119" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9079">Wir haben die Eisenbahn so weit nach Westen vorangetrieben, wie wir konnten. Wir müssen Frieden mit den Lakota schließen.</String>
		<String _locID="47120">Orinoco</String>
		<String _locID="47121">Orinoco: eine tropische Flusskarte mit Übergängen.</String>
		<String _locID="47122">Der Orinoco ist eine tropische Region nördlich des Amazonas-Dschungels. Die Teams sind durch den mächtigen Orinoco-Fluss getrennt, der im Norden in die Karibische See mündet. Bis zu vier verschiedene indigene Stämme können in diesem Gebiet leben, darunter die Caraja, Zapoteken, Kariben und Maya.</String>
		<String _locID="47123">Ermöglicht bestimmte europäische Arsenal-Verbesserungen in Ihren Langhäusern.</String>
		<String _locID="47124">Neue Wege</String>
		<String _locID="47125">Lieferung Alte Wege ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47126">Neue Wege-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47127">Ermöglicht bestimmte europäische Arsenal-Verbesserungen in Ihren Tipis.</String>
		<String _locID="47128">Neue Wege</String>
		<String _locID="47129">Neue Wege-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47130" />
		<String _locID="47131">9 Jaguar-Pirat-Ritter</String>
		<String _locID="47132">Neue Wege-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47133">Baut Gebäude.</String>
		<String _locID="47134">Verwandelt sich in einen Handelsposten.</String>
		<String _locID="47135">Handelsposten-Travois</String>
		<String _locID="47136">Dorfbewohner-Baumeister-Handelsposten-Travois</String>
		<String _locID="47137">3 Handelsposten-Travois</String>
		<String _locID="47138">Farm- und Plantagen-Upgrades sind jetzt kostenlos.</String>
		<String _locID="47139">Agrarische Wege</String>
		<String _locID="47140">Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47141">Agrarische Wege-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47142">Alle Ihre Pikeniere verwandeln sich in Rodeleros.</String>
		<String _locID="47143">Terzios-Taktiken</String>
		<String _locID="47144">Terzios-Taktiken-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47145">Champion Tashunke Prowler</String>
		<String _locID="47146">Champion Kojoten-Läufer</String>
		<String _locID="47147">Champion Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="47148">Champion Jaguar-Prowl-Ritter</String>
		<String _locID="47149">Champion Waldpirscher</String>
		<String _locID="47150">Champion Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="47151">Champion Cetan-Bogen</String>
		<String _locID="47152">Champion Wakina-Gewehr</String>
		<String _locID="47153">Elite Kojoten-Läufer</String>
		<String _locID="47154">Elite Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="47155">Elite Puma-Speerträger</String>
		<String _locID="47156">Elite Cetan Bogen</String>
		<String _locID="47157">Elite Wakina-Gewehr</String>
		<String _locID="47158">Legendäre Tashunke Prowler</String>
		<String _locID="47159">Legendärer Kojotenläufer</String>
		<String _locID="47160">Legendärer Adler-Läufer-Ritter</String>
		<String _locID="47161">Legendärer Kanya-Reiter</String>
		<String _locID="47162">Legendärer Jaguar-Streifritter</String>
		<String _locID="47163">Legendärer Waldpirscher</String>
		<String _locID="47164">Legendärer Puma-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="47165">Legendärer Cetan Bogen</String>
		<String _locID="47166">Legendäres Wakina-Gewehr</String>
		<String _locID="47167">Das Baulimit für Tashunke-Pirschjäger ist deutlich erhöht.</String>
		<String _locID="47168">Marodeure</String>
		<String _locID="47169">Genitours-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47170">Marodeure-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47171">6 Axtreiter</String>
		<String _locID="47172" symbol="cStringTreatyTimeRemaining">Verbleibende Vertragszeit</String>
		<String _locID="47173">Kojotenläufer sind jetzt heimlich.</String>
		<String _locID="47174">Stiller Schlag</String>
		<String _locID="47175">Onikare-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="47176">Stiller Schlag-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47177">Sichtlinie und Reichweite von Kriegshütten und Adligenhütten erhöht.</String>
		<String _locID="47178">Steintürme</String>
		<String _locID="47179">Stiller Schlag-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47180">Drohende Türme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47181">Alle Lieferungen von Tempeln und Verbündeten sind billiger.</String>
		<String _locID="47182">Religiöse Einheit</String>
		<String _locID="47183">Lieferung: Söldnertreue ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47184">Religiöse Einheit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47185">Gemischtwarenladen</String>
		<String _locID="47186">Rathaus</String>
		<String _locID="47187">Alte Nordkirche</String>
		<String _locID="47188">Ihre Kriegshütten-Einheiten können Kriegshütten, Korralen und Tipis bauen.</String>
		<String _locID="47189">Aggressive Politik</String>
		<String _locID="47190">Die Lieferung für die Schlachtfeld-Konstruktion ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47191">Aggressive Politik-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47192">TEAM 4 Kojoten</String>
		<String _locID="47193">TEAM 3 Haustier-Jaguare</String>
		<String _locID="47194">TEAM 4 Haustier-Bären</String>
		<String _locID="47195">Fortgeschrittene Späher</String>
		<String _locID="47196">Einheimische Späher können im Stadtzentrum ausgebildet werden und erhalten +50% Trefferpunkte und +200% Angriff, aber sie belegen jetzt 1 Bevölkerungsslot.</String>
		<String _locID="47197">Offshore-Unterstützung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47198">Rücksichtslosigkeit</String>
		<String _locID="47199">Kriegshütten-Einheiten verursachen stark erhöhten Schaden gegen Siedler.</String>
		<String _locID="47200">Rücksichtslosigkeit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47201">Angriff aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="47202">Kavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="47203">Kavallerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47204">20 Macehualtins</String>
		<String _locID="47205">Alle Siedler und Fischerboote sammeln schneller.</String>
		<String _locID="47206">Zwangsarbeit</String>
		<String _locID="47207">Wirtschaftstheorie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47208">Zwangsarbeit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47209">TEAM 2 Medizinmänner</String>
		<String _locID="47210">TEAM erhält 2 kostenlose Chirurgen.</String>
		<String _locID="47211">TEAM 2 Kriegerpriester</String>
		<String _locID="47212">TEAM erhält 2 kostenlose Chirurgen.</String>
		<String _locID="47213">4 Kriegerpriester</String>
		<String _locID="47214">TEAM erhält 2 kostenlose Chirurgen.</String>
		<String _locID="47215">Das TEAM erhält 2 kostenlose Kriegerpriester.</String>
		<String _locID="47216">Das TEAM erhält 3 kostenlose Medizinmänner.</String>
		<String _locID="47217">Chayton Black</String>
		<String _locID="47218">IGC Berittener Chayton Black</String>
		<String _locID="47219">Aufstand</String>
		<String _locID="47220">Aufstand-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47221">Sie erhalten eine Armee von Lakota-Fußkriegern.</String>
		<String _locID="47222">Für den Rest des Spiels bereichern Sie kleine Mengen an Holz und Münzen.</String>
		<String _locID="47223">Erdenschatz</String>
		<String _locID="47224">Lieferung des Distributismus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47225">Verwandelt all Ihre Axtreiter in Gewehrreiter.</String>
		<String _locID="47226">Abendstern</String>
		<String _locID="47227">Kriegshäuptling!</String>
		<String _locID="47228">Lieferung des Abendsterns ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47229">Alle Kavalleriekosten verringert.</String>
		<String _locID="47230">Mustangs</String>
		<String _locID="47231">Lieferung Mustangs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47232">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47233">Alle Infanteriegeschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="47234">Windläufer</String>
		<String _locID="47235">Lieferung Mustangs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47236">TEAM 8 Cheyenne-Verbündete</String>
		<String _locID="47237">Die Aura Ihres Kriegshäuptlings verstärkt nun auch den Angriff Ihrer Einheiten.</String>
		<String _locID="47238">Kommandofähigkeit</String>
		<String _locID="47239">Aufstand-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47240">Lieferung der Kommandofähigkeit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47241">Tomahawks, Aennas und Mantlet haben mehr Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="47242">Konservative Taktiken</String>
		<String _locID="47243">Dragonerkampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47244">Lieferung der Konservativen Taktiken ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47245">Belagerungsdisziplin</String>
		<String _locID="47246">Lieferung der Belagerungsdisziplin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47247">Alle Truppen der Belagerungswerkstatt kosten weniger Bevölkerung.</String>
		<String _locID="47248">7 Mantlets</String>
		<String _locID="47249">Alle Haudenosaunee-Belagerungswaffen erhalten erhöhten Schaden und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="47250">Belagerungskampf</String>
		<String _locID="47251">Lieferung der Belagerungsdisziplin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47252">Colonel Washington</String>
		<String _locID="47253">IGC Washington</String>
		<String _locID="47254">Amerikanischer General</String>
		<String _locID="47255">Amerikanischer General, der die Kolonialarmee befehligt.</String>
		<String _locID="47256">General Washington</String>
		<String _locID="47257">SPC XP Washington</String>
		<String _locID="47258">Araukanien erstreckt sich entlang der Westküste Südamerikas und bietet reichlich Jagd, Fischfang und Walfang. Republiqueta-Städte besiedeln diese abwechslungsreiche Landschaft aus mineralreichen nördlichen Wüsten, ertragreichen zentralen Graslandschaften und schatzbeladenen südlichen Ödlanden.</String>
		<String _locID="47259">Araukanien: Kämpfen Sie entlang der Westküste Südamerikas.</String>
		<String _locID="47260">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird all Ihre aktuelle Nahrung gegen eine größere Menge Münzen eingetauscht.</String>
		<String _locID="47261">Pelzhandel</String>
		<String _locID="47262">Hohe Pforte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47263">Lieferung des Pelzhandels ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47264">Lieferungen der Sechs Nationen sind günstiger (Cayuga, Mohawk, Oneida, Onondaga, Seneca und Tuscarora).</String>
		<String _locID="47265">Nationale Einheit</String>
		<String _locID="47266">Religiöse Einheit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47267">Lieferung der Nationalen Einheit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="47268">Flussobjekte Orinoco</String>
		<String _locID="47269">PROP River Objects Orinoco</String>
		<String _locID="47270">Flussuntiefen Orinoco</String>
		<String _locID="47271">PROP Flussuntiefen (Orinoco)</String>
		<String _locID="47272">Beeilen Sie Ihre Männer. Wenn wir sterben, sterben wir kämpfend.</String>
		<String _locID="47273">Wir sind dem Sieg nahe. Seien Sie wachsam vor feindlichen Angriffen.</String>
		<String _locID="47274">Sie sollten die Taktiken Ihres Feindes studieren. Sie brauchen mehr Kanonen.</String>
		<String _locID="47275">Stehlen Sie Pferde, wenn Sie müssen, aber bringen Sie mehr Reiter in diesen Kampf.</String>
		<String _locID="47276">Männer und Gewehre sind das, was Sie brauchen. Wo sind Ihre Fußkrieger?</String>
		<String _locID="47277">Diese Schlacht begünstigt unseren Feind. Sie sollten sich zurückziehen.</String>
		<String _locID="47278">Die Geister wollen Krieg. Die Schlacht zieht viele Stämme an.</String>
		<String _locID="47279">Sehen Sie, wie sie Männer in nutzlosen Konflikten opfern.</String>
		<String _locID="47280">Mein Vater wäre stolz, mir nach einer solchen Schlacht seinen Namen zu geben.</String>
		<String _locID="47281">Meine Krieger werden diese Schlacht schnell gewonnen haben.</String>
		<String _locID="47282">Ihre Krieger sind genau rechtzeitig eingetroffen, wie ich es geplant hatte.</String>
		<String _locID="47283">Unser Feind hat Hilfe. Ich befürchte, ihre vereinte Macht könnte zu stark sein.</String>
		<String _locID="47284">Ich bin nicht dagegen.</String>
		<String _locID="47285">Meine Pläne für die Belagerung sind bereits im Gange.</String>
		<String _locID="47286">Meine Krieger werden beritten sein und bald hier sein.</String>
		<String _locID="47287">Ich werde meine Leute mehr Fußkrieger ausbilden lassen.</String>
		<String _locID="47288">Meine Leute haben keine Ressourcen dafür.</String>
		<String _locID="47289">Die Geister werden das nicht zulassen.</String>
		<String _locID="47290">Meine Krieger sind anderswo. Ich habe keine Männer, um dir zu helfen.</String>
		<String _locID="47291">Die Geister hindern mich daran, das zu tun.</String>
		<String _locID="47292">Meine Streitmacht ist nicht groß genug. Ich werde sie nicht ins Gemetzel schicken.</String>
		<String _locID="47293">Unser Feind ist hinterhältig. Sie haben einen Posten zerstört.</String>
		<String _locID="47294">Die Reise hierher war nicht freundlich zu diesen Briten. Es steckt nicht viel Kampfgeist in ihnen.</String>
		<String _locID="47295">Es wird nicht lange dauern, bis diese Holländer ihre Toten betrauern.</String>
		<String _locID="47296">Die Franzosen werden bald für immer aus diesen Ländern vertrieben werden.</String>
		<String _locID="47297">Seht, wie diese Deutschen vor unseren Kriegern vertrieben werden.</String>
		<String _locID="47298">Seht, wie ihre Krieger fallen. Dieses sogenannte Reich kann niemals Bestand haben.</String>
		<String _locID="47299">Wenn doch nur all unsere Feinde so leicht fielen wie diese Portugiesen.</String>
		<String _locID="47300">Die russischen Horden sind unseren überlegenen Kriegern nicht gewachsen.</String>
		<String _locID="47301">Bald werden alle Spanier aus diesen Ländern verschwinden.</String>
		<String _locID="47302">Diese Azteken werden keine anderen Knochen festlich verspeisen als ihre eigenen.</String>
		<String _locID="47303">Es betrübt mich, meine indigenen Brüder zu zerschlagen.</String>
		<String _locID="47304">Möge dieser Tag eine Lektion sein für jene Lakota, die sich von mir abwenden.</String>
		<String _locID="47305">Ihre Reise hat diese Briten stark gemacht.</String>
		<String _locID="47306">Diese Holländer kämpfen mit der Stärke des Büffels.</String>
		<String _locID="47307">Woher nehmen die Franzosen solche Macht?</String>
		<String _locID="47308">Diese Deutschen kämpfen wie Bären.</String>
		<String _locID="47309">Diese Osmanen sind stärker, als ich erwartet habe.</String>
		<String _locID="47310">Es schmerzt mich, dass ich diese Portugiesen unterschätzt habe.</String>
		<String _locID="47311">Die Stärke der Russen ist groß.</String>
		<String _locID="47312">Die Geister geben diesen Spaniern Stärke.</String>
		<String _locID="47313">Der Ruf der Azteken ist wahr. Sie sind ziemlich stark.</String>
		<String _locID="47314">Die Geister waren freundlich zu meinen Brüdern. Ihre Stärke ist gewaltig.</String>
		<String _locID="47315">Es ist keine Überraschung, dass diese Lakota die Geister auf ihrer Seite haben.</String>
		<String _locID="47316">Seid vorsichtig, dass ihr nicht zu viele Ressourcen für den Zeitalteraufstieg aufwendet. Die bevorstehende Schlacht wird lang sein.</String>
		<String _locID="47317">Es scheint, unser Feind schätzt die Überlegenheit der indigenen Krieger.</String>
		<String _locID="47318">Geht über das Zeitalter der Aufklärung hinaus. Unser Feind wird jede Sekunde stärker.</String>
		<String _locID="47319">Warum zögert ihr? Steigt im Zeitalter auf, oder unser Feind wird den Vorteil haben.</String>
		<String _locID="47320">Ein mutiger Schritt, so schnell im Zeitalter aufzusteigen. Aber stellt sicher, dass ihr eure Ressourcen ausgleicht.</String>
		<String _locID="47321">Ich hoffe, dass der letzte zu sein, der im Zeitalter aufsteigt, Teil einer Strategie ist und nicht nur Zögern.</String>
		<String _locID="47322">Ihr habt meinen Dank für eure Hilfe.</String>
		<String _locID="47323">So gehen wir mit Feinden um, die wie eine Schlange im Gras schleichen.</String>
		<String _locID="47324">Unser Feind hat seinen Einfluss über meine indigenen Brüder verloren.</String>
		<String _locID="47325">So säubern wir unser Land von der Plage der Besiedlung.</String>
		<String _locID="47326">Wenn dieser Posten fällt, wird unser Feind seinen Einfluss in diesem Gebiet verlieren.</String>
		<String _locID="47327">Ich habe es versäumt, meine Brüder zu befreien.</String>
		<String _locID="47328">Unser Feind ist stark geworden. Nicht einmal ich konnte diese Stadt zerstören.</String>
		<String _locID="47329">Unser Feind profitiert weiterhin davon, diese Länder zu verseuchen.</String>
		<String _locID="47330">Mein Kriegshäuptling ist gefallen und ich kann keine Schätze sammeln.</String>
		<String _locID="47331">Von einem Tier getötet? Die Geister spotten über mich.</String>
		<String _locID="47332">Ich kann gegen solche Übermacht nicht weitermachen.</String>
		<String _locID="47333">Es ist Zeit aufzugeben.</String>
		<String _locID="47334">Es wäre von Vorteil, wenn Ihr hier Hilfe schicken würdet.</String>
		<String _locID="47335">Viele Männer greifen meine Stadt an.</String>
		<String _locID="47336">Willkommen. Folgt meinem Beispiel, wenn Ihr gewinnen wollt.</String>
		<String _locID="47337">Ich sehe, Ihr denkt, Ihr seid bereit für eine größere Herausforderung.</String>
		<String _locID="47338">Es ist wahrscheinlich besser, wenn Ihr ein einfacheres Spiel wählt.</String>
		<String _locID="47339">Ich hoffe, Ihr spielt jetzt so gut wie beim letzten Mal, als wir uns trafen.</String>
		<String _locID="47340">Vielleicht habe ich ja noch etwas von jemandem zu lernen, der so führt, wie Ihr es letztes Mal getan habt.</String>
		<String _locID="47341">Euer letzter Versuch hat die Geister entehrt. Versucht es dieses Mal besser.</String>
		<String _locID="47342">Ihr müsst dieses Mal viel besser sein, um mit meiner Punktzahl mithalten zu können.</String>
		<String _locID="47343">Ich erinnere mich an diese Ländereien. Das kann nur unseren taktischen Vorteil erhöhen.</String>
		<String _locID="47344">Zieht mich dieses Mal nicht herunter.</String>
		<String _locID="47345">Wir sind zusammen stark. Ich hoffe, wir werden wieder gut abschneiden.</String>
		<String _locID="47346">Der Wille unseres Volkes hat unseren Kriegshäuptling zu uns zurückgebracht.</String>
		<String _locID="47347">Ihr Stadtzentrum sieht unverteidigt aus.</String>
		<String _locID="47348">Unser Feind hat es versäumt, sein Stadtzentrum mit einer Kaserne zu schützen.</String>
		<String _locID="47349">Unser Feind scheint keine Reiter zu haben.</String>
		<String _locID="47350">Nehmt diesen Reichtum und nutzt ihn weise.</String>
		<String _locID="47351">Mein Volk hat Nahrung für Euch gesammelt.</String>
		<String _locID="47352">Dieses Holz sollte Euch helfen.</String>
		<String _locID="47353">Es ist Zeit, unseren Feind anzugreifen. Ich greife diese Stadt an.</String>
		<String _locID="47354">Ich greife die Dorfbewohner unseres Feindes an.</String>
		<String _locID="47355">Die Zeit ist reif. Ich greife die Hauptstadt unseres Feindes an.</String>
		<String _locID="47356">Ich bewege mich, um meine Brüder vom Einfluss unseres Feindes zu befreien.</String>
		<String _locID="47357">Ich werde den Handelsposten unseres Feindes angreifen.</String>
		<String _locID="47358">Es war klug von Euch, unseren Feind dort zu treffen. Ich werde Eurem Angriff nachsetzen.</String>
		<String _locID="47359">Meine Krieger werden von hier aus trainieren.</String>
		<String _locID="47360">Mein Volk wird hier ein Lager aufschlagen.</String>
		<String _locID="47361">Ich werde die Hilfe meiner einheimischen Brüder suchen.</String>
		<String _locID="47362">Ich werde diesen Handelsplatz einnehmen.</String>
		<String _locID="47363">Mein Volk wird dieses Gebäude verteidigen.</String>
		<String _locID="47364">Meine Krieger werden dieses Gebiet verteidigen.</String>
		<String _locID="47365">Ich werde meine einheimischen Brüder hier verteidigen.</String>
		<String _locID="47366">Die Menschen in dieser Stadt werden bis zum letzten Mann Widerstand leisten.</String>
		<String _locID="47367">Ich werde meinen Kriegern befehlen, diesen Handelsposten zu verteidigen.</String>
		<String _locID="47368">Mein Volk hat viel Reichtum. Wir werden Euch etwas schicken.</String>
		<String _locID="47369">Unsere Ernten waren reichlich. Wir werden Euch Nahrung schicken.</String>
		<String _locID="47370">Die Wälder hier haben uns viel gegeben. Wir werden Euch weiterhin Holz schicken.</String>
		<String _locID="47371">Mein Volk ist auf dem Weg, Euch hier zu helfen.</String>
		<String _locID="47372">Die Geister waren in letzter Zeit ruhig.</String>
		<String _locID="47373">Mein Volk benötigt Münzen.</String>
		<String _locID="47374">Die Herden sind mager. Wir brauchen Nahrung.</String>
		<String _locID="47375">Mein Volk benötigt Holz, um unser Gebiet zu erweitern.</String>
		<String _locID="47376">Eure Hilfe in dieser Schlacht kam zur rechten Zeit.</String>
		<String _locID="47377">Ihr habt meinen Dank für die Münzen.</String>
		<String _locID="47378">Diese Nahrung wird helfen. Danke schön.</String>
		<String _locID="47379">Euer schnelles Handeln hat viele meines Volkes gerettet.</String>
		<String _locID="47380">Diese Ressourcen werden mein Volk ernähren.</String>
		<String _locID="47381">Dieses Holz wird uns beim Bauen helfen.</String>
		<String _locID="47382">Ihre Seereise hat diese Briten stark gemacht.</String>
		<String _locID="47383">Diese Niederländer sind starke Kämpfer.</String>
		<String _locID="47384">Ich hätte nicht geglaubt, dass diese Franzosen so stark sind.</String>
		<String _locID="47385">Diese Deutschen haben mehr Kampfgeist, als ich gehofft hatte.</String>
		<String _locID="47386">Dieses Imperium hat einen würdigen Feind hervorgebracht.</String>
		<String _locID="47387">Diese Portugiesen haben die Stärke des Büffels.</String>
		<String _locID="47388">Diese Russen sind ein willensstarkes Volk.</String>
		<String _locID="47389">Diese spanischen Krieger kämpfen mit Geschick.</String>
		<String _locID="47390">Der Ruf der Azteken ist wohlverdient.</String>
		<String _locID="47391">Es überrascht nicht, dass diese Eingeborenen wilde Krieger sind.</String>
		<String _locID="47392">Unsere Schwierigkeiten gegen die Lakota sind nicht überraschend.</String>
		<String _locID="47393">Wie können wir gegen diese schwachen Briten verlieren?</String>
		<String _locID="47394">Wir kämpfen gegen eine unterlegene holländische Armee.</String>
		<String _locID="47395">Ich bin ratlos wegen unseres Versagens, diese schwachen Franzosen in die Flucht zu schlagen.</String>
		<String _locID="47396">Diese Deutschen sind schwach. Wir sollten uns besser schlagen.</String>
		<String _locID="47397">Diese Osmanen gewinnen trotz unserer Überlegenheit.</String>
		<String _locID="47398">Wie übertreffen uns diese Portugiesen, das stärkere Team?</String>
		<String _locID="47399">Diese schwachen Russen besiegen uns.</String>
		<String _locID="47400">Wir verlieren, trotz der Schwäche der Spanier.</String>
		<String _locID="47401">Wie können wir uns gegen diese schwachen Azteken verbessern?</String>
		<String _locID="47402">Wir müssen uns mehr anstrengen gegen diese schwächeren Haudenosaunee.</String>
		<String _locID="47403">Ich weiß, die Lakota sind stark, aber unsere Armeen sollten stärker sein.</String>
		<String _locID="47404">Du hast die Stärke eines Bären, aber wir liegen immer noch zurück.</String>
		<String _locID="47405">Ich kann nicht alleine gewinnen. Du musst mehr Kraft aufbringen.</String>
		<String _locID="47406">Unsere Stärke ist unseren Feinden überlegen.</String>
		<String _locID="47407">Die Geister scheinen dir wohlgesonnen zu sein. Du bist sehr stark.</String>
		<String _locID="47408">Wir scheinen in Führung zu liegen, aber ich brauche dich, um mehr Stärke zu finden.</String>
		<String _locID="47409">Es scheint, als hätten unsere Feinde uns heute besiegt.</String>
		<String _locID="47410">Dein Geist ist stark, aber ich fürchte, die Schlacht ist vorbei.</String>
		<String _locID="47411">Du bist töricht, dein Volk in sinnlose Schlachten zu ziehen. Lasst uns Frieden schließen.</String>
		<String _locID="47412">Ruft eure Krieger! Wir müssen die Handelsposten unserer Feinde zerstören.</String>
		<String _locID="47413">Unser Feind ist klug, die Hilfe der Einheimischen zu suchen.</String>
		<String _locID="47414">Unser Feind versucht, seine Wirtschaft mit einem Handelsposten zu stärken.</String>
		<String _locID="47415">Unser Feind sucht weiterhin Hilfe bei den Einheimischen.</String>
		<String _locID="47416">Es scheint, als hätte unser Feind den Vorteil bei den Handelsposten erlangt.</String>
		<String _locID="47417">Ich werde meine Brüder um Hilfe bitten.</String>
		<String _locID="47418">Ich werde einen Handelsposten erobern, um unsere Wirtschaften zu unterstützen.</String>
		<String _locID="47419">Ein kluger Schachzug, bei den Schätzen in Führung zu gehen.</String>
		<String _locID="47420">Dieser Schatz wird uns helfen, unsere Feinde zu vernichten.</String>
		<String _locID="47421">Nutze diesen Reichtum, um Krieger auszubilden.</String>
		<String _locID="47422">Diese Nahrung wird helfen, deine Krieger zu versorgen.</String>
		<String _locID="47423">Du scheinst mit diesen Ländern sehr vertraut zu sein, aber lass dich nicht von diesen Schätzen ablenken.</String>
		<String _locID="47424">Das verzeihe ich dir, aber stehle nie wieder von meinem Volk.</String>
		<String _locID="47425">Ich sehe, du hast einen Krieger gefunden, der dir hilft.</String>
		<String _locID="47426">Die Lakota empfangen diese Dorfbewohner wie ihre eigenen.</String>
		<String _locID="47427">Dieses Holz wird dir helfen, deine Stadt zu erweitern.</String>
		<String _locID="47428">Es ist klug von dir, uns vor ihren Eingeborenensiedlungen zu halten.</String>
		<String _locID="47429">Dieser zusätzliche Handelsposten wird uns einen wirtschaftlichen Vorteil verschaffen.</String>
		<String _locID="47430">Ich hoffe, diese Mauern sind stark. Sie könnten mein Volk niemals abhalten.</String>
		<String _locID="47431">Ich kenne die Macht dieser Leute. Sie werden uns in unserem Kampf helfen.</String>
		<String _locID="47432">Jetzt habe ich den ersten Handelsposten. Es wird für den Rat einfach sein, mich mit Vorräten zu versorgen.</String>
		<String _locID="47433">Das wird mir helfen, unseren Feind zu zerschlagen.</String>
		<String _locID="47434">Diese Münze wird viele Krieger bezahlen.</String>
		<String _locID="47435">Mehr Nahrung für mein Volk.</String>
		<String _locID="47436">Ich weiß, dass du diesen Schatz nicht gebraucht hast.</String>
		<String _locID="47437">Was macht dein Kriegshäuptling? Er sollte Schätze sammeln gehen.</String>
		<String _locID="47438">Siehst du, wie die Eingeborenen zu unserer Sache strömen?</String>
		<String _locID="47439">Diese Dorfbewohner werden unserer Sache helfen.</String>
		<String _locID="47440">Dieses Holz wird helfen, meine Siedlung zu bauen.</String>
		<String _locID="47441">Mehr Eingeborene werden uns helfen.</String>
		<String _locID="47442">Ein weiterer Handelsposten wurde unserem Stamm hinzugefügt.</String>
		<String _locID="47443">Diese Mauern werden helfen, mein Volk zu verteidigen.</String>
		<String _locID="47444">Die Bühne ist bereitet. Bereite dich darauf vor, diese Posten bis zum letzten Mann zu verteidigen.</String>
		<String _locID="47445">Was ist passiert? Du warst einmal ein besserer Anführer.</String>
		<String _locID="47446">Du warst fleißig. Dein Volk muss stolz sein.</String>
		<String _locID="47447">Ich sehe, du hast viele Schlachten geschlagen, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben.</String>
		<String _locID="47448">Obwohl die Zeit knapp ist, hast du keine Ahnung, wo ich angreifen werde.</String>
		<String _locID="47449">Wo ist deine Stärke jetzt? Wir werden dich gleich vernichten.</String>
		<String _locID="47450">Diese vereinten Kräfte können nur den Sieg für uns bedeuten.</String>
		<String _locID="47451">Deine Fertigkeit ist beeindruckend. Ich war sicher, gewonnen zu haben.</String>
		<String _locID="47452">Sieh, wie leicht ich deine minderwertigen Krieger zermalme.</String>
		<String _locID="47453">Eine gute Wahl, meinen überlegenen Kriegern entgegenzutreten.</String>
		<String _locID="47454">Siehst du, wie wir gegen dich vereint sind?</String>
		<String _locID="47455">Hast du nicht den Mut, mir allein entgegenzutreten?</String>
		<String _locID="47456">Welcher Geist hilft dir, dass du dich im Alter so schnell entwickeln kannst?</String>
		<String _locID="47457">Es ist klug von dir, Hilfe bei den Einheimischen zu suchen, aber du wirst trotzdem besiegt werden.</String>
		<String _locID="47458">Das wird dir nicht helfen. Meine Brüder sind gegen dich vereint.</String>
		<String _locID="47459">Du kannst meine Stadt niederbrennen, aber wir werden in der Wildnis verschwinden und zurückschlagen.</String>
		<String _locID="47460">Dieser Handelsposten wurde nicht benötigt.</String>
		<String _locID="47461">Es ist unklug, im ersten Zeitalter zu verweilen. Du wirst nichts haben, womit du dich gegen meine Krieger verteidigen kannst.</String>
		<String _locID="47462">Du gerätst ins Hintertreffen. Bitte, baue eine Stadt, die meine Krieger würdig ist, sie zu zerstören.</String>
		<String _locID="47463">So viele Ressourcen so schnell verschwendet. Hast du etwas vor?</String>
		<String _locID="47464">Ich hoffe, dein Verbündeter kann euch beide unterstützen, da es offensichtlich ist, dass du Ressourcen verschwendest.</String>
		<String _locID="47465">Du bist zuversichtlich zu glauben, dass du die Hilfe deines Verbündeten gegen meine Krieger nicht brauchen wirst.</String>
		<String _locID="47466">Du kannst neben der Stadt deines Verbündeten bauen. Es wird dir nicht helfen.</String>
		<String _locID="47467">Du musst jetzt sehr verzweifelt sein, da deine Pläne gestoppt wurden.</String>
		<String _locID="47468">Es gibt mir ein gutes Gefühl, das Joch von meinen eingeborenen Brüdern zu nehmen.</String>
		<String _locID="47469">Fühle die Macht der Lakota.</String>
		<String _locID="47470">Ein weiterer Schandfleck von den Ebenen entfernt.</String>
		<String _locID="47471">Ich verspreche dir einen ehrenvollen Tod.</String>
		<String _locID="47472">Es scheint, du denkst, du bist bereit für eine größere Herausforderung.</String>
		<String _locID="47473">Es scheint, du bist immer noch gekränkt vom letzten Mal, als wir spielten.</String>
		<String _locID="47474">Ich kenne diese Länder gut. Der Vorteil ist meiner.</String>
		<String _locID="47475">Die Blutung, die du das letzte Mal erlitten hast, scheint dir eine Lektion erteilt zu haben.</String>
		<String _locID="47476">Du hast viel Selbstvertrauen, einen größeren Feind anzunehmen.</String>
		<String _locID="47477">Deine Krieger klammern sich so eng an deinen Kriegshäuptling. Sie sehen verängstigt aus, außerhalb deiner Stadt zu sein.</String>
		<String _locID="47478">Deine Krieger scheinen verloren zu sein.</String>
		<String _locID="47479">Komm näher. Meine Krieger wollen nicht weit reisen, um deine Armee abzuschlachten.</String>
		<String _locID="47480">Feigling! Du tötest Frauen anstatt meiner überlegenen Krieger.</String>
		<String _locID="47481">Das ist eine bewundernswerte Streitmacht, aber was nützen Soldaten ohne Anführer?</String>
		<String _locID="47482">Ich sehe, einige Kinder sind von deinem Lager weggelaufen.</String>
		<String _locID="47483">Die Geister begünstigen dich mit Heimlichkeit.</String>
		<String _locID="47484">Einige deiner Männer sind verloren. Genau wie ihr Häuptling.</String>
		<String _locID="47485">Hier planst du also zu sterben.</String>
		<String _locID="47486">Ein tapferer Kampf, aber der Sieg ist nicht für dich bestimmt.</String>
		<String _locID="47487">Sieh, wie meine Krieger aus dem Nichts erscheinen.</String>
		<String _locID="47488">Draußen ist es ruhig. Meine Krieger könnten überall sein.</String>
		<String _locID="47489">Ich weiß nicht wie, aber du warst heute der bessere Kriegshäuptling.</String>
		<String _locID="47490">Du hattest dieses Mal Glück, aber wir werden uns wieder aufbauen.</String>
		<String _locID="47491">Warum flehst du immer noch die Eingeborenen an? Sind deine eigenen Soldaten so schlecht?</String>
		<String _locID="47492">Du magst mehr Handelsposten haben, aber das bedeutet nur mehr Ruhm für meine Krieger.</String>
		<String _locID="47493">Du hast die Geschwindigkeit eines Vogels, aber deine Knochen sind genauso zerbrechlich.</String>
		<String _locID="47494">Kein Schatz der Welt wird meine Krieger aus deiner Stadt fernhalten.</String>
		<String _locID="47495">Du bist gierig, wie alle unsere Feinde.</String>
		<String _locID="47496">Iss das Essen schnell, du wirst bald an meinem Tomahawk ersticken.</String>
		<String _locID="47497">Alle Schätze dieser Länder werden mich nicht davon abhalten, dein Blut zu vergießen.</String>
		<String _locID="47498">Dein Kriegshäuptling ist weit weg von zu Hause. Ich hoffe, er findet den Weg zurück.</String>
		<String _locID="47499">Es wird nicht lange dauern, bis deine einheimischen Verbündeten merken, dass sie auf der falschen Seite stehen.</String>
		<String _locID="47500">Beschütze diese Leute, oder sie werden Teil meines Stammes.</String>
		<String _locID="47501">Kein Holz der Welt wird meine Krieger aus deiner Stadt fernhalten.</String>
		<String _locID="47502">Mauern bedeuten den Lakota nichts. Wir werden in deiner Stadt sein, bevor du die Gefahr erkennst.</String>
		<String _locID="47503">Mein Stamm wächst, während deiner untätig bleibt.</String>
		<String _locID="47504">Sieh, wie schnell sich der Einfluss meines Volkes über das Land ausbreitet.</String>
		<String _locID="47505">Die Macht meines Volkes wächst mit jeder Sekunde.</String>
		<String _locID="47506">Dieser Reichtum wird viele Krieger kaufen.</String>
		<String _locID="47507">Mehr Nahrung, um mein Volk zu ernähren.</String>
		<String _locID="47508">Es gibt viele Schätze um deine Basis herum. Ich bin sicher, du willst sie nicht.</String>
		<String _locID="47509">Meine Schätze häufen sich, doch du hast so wenige. Stimmt etwas nicht?</String>
		<String _locID="47510">Mein Stamm wächst mit mächtigeren Kriegern.</String>
		<String _locID="47511">Sieh, wie die Leute zu meinem Stamm strömen.</String>
		<String _locID="47512">Dieses Holz wird viele Hütten bauen, um meine Krieger zu beherbergen.</String>
		<String _locID="47513">Die Einheimischen hier werden bald lernen, dass sie sich der falschen Seite angeschlossen haben. Rechne nicht mit ihrer Hilfe.</String>
		<String _locID="47514">Du verschwendest deine Zeit und Ressourcen für hässliche Gebäude. Mein Volk wird sie niederbrennen.</String>
		<String _locID="47515">Du erschreckst mich nicht mit diesen Taktiken. Meine Krieger werden dem bald ein Ende bereiten.</String>
		<String _locID="47516">Der Einfluss meines Stammes ist überall auf der Karte. Du hast nicht die Macht, mich aufzuhalten.</String>
		<String _locID="47517">Es scheint, als hätte ein anderer Gegner dein Blut vergossen. Jetzt bin ich an der Reihe.</String>
		<String _locID="47518">Es scheint, als hättest du gegen weniger würdige Gegner gekämpft. Jetzt werde ich dir eine wahre Lektion erteilen.</String>
		<String _locID="47519">Du hast geübt, aber klugerweise nicht gegen mich.</String>
		<String _locID="47520">Mehr Opfer! Der Feind ist kurz davor zu gewinnen!</String>
		<String _locID="47521">Cuauhtemoc wird Tlachtli mit deinem Kopf spielen, wenn er verliert.</String>
		<String _locID="47522">Cuauhtemocs Schatz liegt nicht auf dem Grund des Sees. Schenke dem keine Beachtung, wenn er das dem Feind erzählt.</String>
		<String _locID="47523">Die Götter sind erfreut über das Blut, das Cuauhtemoc für sie vergossen hat. Der Sieg wird bald unser sein.</String>
		<String _locID="47524">Die mächtigen Azteken brauchen keine Artillerie. Aber du schon.</String>
		<String _locID="47525">Im Gegensatz zu uns wirst du Belagerungswaffen brauchen, um den Feind zu vernichten. Baue Artillerie.</String>
		<String _locID="47526">Bilde mehr Kavallerie aus. Cuauhtemocs Krieger mögen die seltsamen, hornlosen Hirsche.</String>
		<String _locID="47527">Die mächtigen Azteken verfolgen ihre Feinde zu Fuß. Aber du musst Kavallerie ausbilden, wenn du dasselbe tun willst.</String>
		<String _locID="47528">Du verschwendest Blut in diesem Kampf – du brauchst mehr Infanterie.</String>
		<String _locID="47529">Das Aztekenreich ist auf Infanterie und Blut aufgebaut. Bilde mehr Fußkrieger aus.</String>
		<String _locID="47530">Wenn Ihr darauf besteht, Eure Krieger zu opfern, tut dies bitte am Tempel.</String>
		<String _locID="47531">Rückzug – Ihr verschwendet Eure Krieger auf dem Schlachtfeld!</String>
		<String _locID="47532">Die Steine des Schlachtfelds trinken das Leben Eurer Armee. Flieht, bis Ihr stärker seid.</String>
		<String _locID="47533">Die Schlacht, in die Ihr zieht, wird blutig sein, und während Cuauhtemoc Blut genießt, genießt er den Sieg noch mehr.</String>
		<String _locID="47534">Zieht Euch zurück, die Götter werden nicht genährt, wenn Euer Blut auf dem Schlachtfeld vergossen wird.</String>
		<String _locID="47535">Gut, unsere Feinde versammeln sich, damit wir sie alle auf einmal abschlachten können.</String>
		<String _locID="47536">Lasst das Blut unserer Krieger und unserer Feinde sich mischen und die Götter nähren.</String>
		<String _locID="47537">Cuauhtemoc hat noch nie so viele so schnell erbeutet.</String>
		<String _locID="47539">Cuauhtemoc hat viele Feinde für Opfer gefangen genommen.</String>
		<String _locID="47540">Ein leichter Sieg. Mehr Blut für die Götter der Azteken.</String>
		<String _locID="47541">Cuauhtemoc hat die Niederlage wieder in einen Triumph verwandelt!</String>
		<String _locID="47542">Unsere Feinde waren wie die Sterne, aber Cuauhtemoc watete durch Blut, um seinen Sieg zu erringen.</String>
		<String _locID="47543">Die Götter bevorzugen jene, die ihnen Opfer darbringen. Viele Leben gingen in diesem Kampf verloren.</String>
		<String _locID="47544">Dieser Kampf war zu schnell. Cuauhtemoc fehlte die Zeit, Opfer zu fangen.</String>
		<String _locID="47545">Viele gingen ins Jenseits, aber Cuauhtemoc siegte.</String>
		<String _locID="47546">Cuauhtemoc wird nach dieser Schlacht viele Opfer haben.</String>
		<String _locID="47547">Nach Cuauhtemocs Sieg feiert er!</String>
		<String _locID="47549">Die Pipiltin haben Cuauhtemoc deswegen weggerufen?!</String>
		<String _locID="47550">Cuauhtemoc wird unsere Feinde in der kommenden Schlacht zerschlagen.</String>
		<String _locID="47551">Nachdem die Feinde sich auf aztekische Klingen werfen, wird Cuauhtemoc zum Tempel zurückkehren.</String>
		<String _locID="47552">Die Schlacht wendet sich. Cuauhtemoc dankt Euch.</String>
		<String _locID="47553">Cuauhtemoc ist froh, dass Eure Armee angekommen ist. Er begann, das Messer für sich selbst in Betracht zu ziehen.</String>
		<String _locID="47554">Der Feind schließt sich zusammen! Sie fürchten Cuauhtemoc – und das sollten sie auch!</String>
		<String _locID="47556">Cuauhtemoc wird.</String>
		<String _locID="47557">Ja.</String>
		<String _locID="47558">Selbstverständlich.</String>
		<String _locID="47559">Cuauhtemoc stimmt zu.</String>
		<String _locID="47560">Artillerie? Was ist das für eine 'Artillerie', von der Ihr sprecht?</String>
		<String _locID="47561">Cuauhtemoc wird sich so gut er kann fügen.</String>
		<String _locID="47562">Wozu brauchen Azteken Artillerie? Cuauhtemoc wird Euch eine andere Art von 'Artillerie' zeigen.</String>
		<String _locID="47563">Ihr scherzt mit Cuauhtemoc, ja? Die Azteken reiten keine Bestien.</String>
		<String _locID="47564">Cuauhtemoc wird seine schnellsten Krieger schicken.</String>
		<String _locID="47565">Kavallerie? Die Azteken leihen sich nicht die Stärke von Bestien.</String>
		<String _locID="47566">Natürlich wird Cuauhtemoc Infanterie ausbilden.</String>
		<String _locID="47567">Infanterie? Was sonst von den Azteken?</String>
		<String _locID="47568">Was könnte Cuauhtemoc sonst ausbilden außer Infanterie?</String>
		<String _locID="47569">Cuauhtemoc teilt nicht gern.</String>
		<String _locID="47570">Cuauhtemocs Volk kommt zuerst.</String>
		<String _locID="47571">Cuauhtemoc gibt nichts auf.</String>
		<String _locID="47572">Lasst Cuauhtemoc in Ruhe.</String>
		<String _locID="47573">Nagetiere und Würmer haben unsere Vorräte gefressen. Dunkle Zeiten stehen bevor.</String>
		<String _locID="47574">Selbst Cuauhtemoc kann das nicht tun.</String>
		<String _locID="47575">Fragt Cuauhtemoc in 52 Jahren noch einmal.</String>
		<String _locID="47576">Cuauhtemoc lehnt ab.</String>
		<String _locID="47577">Cuauhtemocs Krieger arbeiten auf den Feldern... sie können jetzt nicht kämpfen.</String>
		<String _locID="47578">Es können keine Krieger entbehrt werden. Cuauhtemoc hat... religiöse Angelegenheiten zu erledigen.</String>
		<String _locID="47579">Es herrscht Unruhe im Reich. Cuauhtemoc kann keine Krieger entbehren.</String>
		<String _locID="47580">Dies wird durch Ereignisse verhindert, die selbst Cuauhtemocs Macht übersteigen.</String>
		<String _locID="47581">Cuauhtemoc würde es tun, aber höhere Mächte verhindern es.</String>
		<String _locID="47582">Das höhere Gesetz erlaubt Cuauhtemoc dies nicht.</String>
		<String _locID="47583">Cuauhtemocs Krieger haben ihr Leben ausgeblutet. Ihre Leichen wären Euch von geringem Nutzen.</String>
		<String _locID="47584">Cuauhtemoc hat nicht genug Krieger, um zu senden.</String>
		<String _locID="47585">Fragen Sie später noch einmal, Cuauhtemoc hat dann vielleicht Soldaten für Sie.</String>
		<String _locID="47586">Bah! Sie haben einen Handelsposten zerstört. Sie werden mit Blut bezahlen!</String>
		<String _locID="47587">Nah... so nah.</String>
		<String _locID="47588">Bald wird der rebellische Aztekenführer Cuauhtemoc zu Füßen liegen und um einen gnädigen Tod betteln.</String>
		<String _locID="47589">Wir werden die Briten zu Staub zermahlen, wie so viel Mais.</String>
		<String _locID="47590">Gold kann die Niederländer nicht vor Cuauhtemocs Zorn retten.</String>
		<String _locID="47591">Die Franzosen werden feststellen, dass Cuauhtemoc gnadenlos ist.</String>
		<String _locID="47592">Das Blut der Haudenosaunee-Krieger wird bald die Tempelstufen röten.</String>
		<String _locID="47593">Cuauhtemoc wird die Haufen osmanischer Leichen seiner Menagerie zum Fraß vorwerfen.</String>
		<String _locID="47594">Cuauhtemoc wird die Portugiesen zermalmen!</String>
		<String _locID="47595">Die russischen Horden konnten nicht hoffen, der Macht der Azteken standzuhalten.</String>
		<String _locID="47596">Die Lakota und ihre berühmten 'Pferde' werden bald erledigt sein.</String>
		<String _locID="47597">Die Spanier konnten niemals hoffen, Kaiser Cuauhtemoc und die Azteken zu besiegen.</String>
		<String _locID="47598">Diese Verräter-Azteken sind stärker als Cuauhtemoc erwartet hatte.</String>
		<String _locID="47599">Cuauhtemoc macht Sie dafür verantwortlich, dass die Briten gedeihen konnten.</String>
		<String _locID="47600">Wie konnten die Niederländer so mächtig werden? Bringen sie auch den Göttern Opfer dar?</String>
		<String _locID="47601">Die Franzosen machen sich gut. Cuauhtemoc kann das nicht dulden.</String>
		<String _locID="47602">Wer hätte solche Stärke von den Deutschen erwartet? Nicht Cuauhtemoc.</String>
		<String _locID="47603">Die Haudenosaunee überraschen Cuauhtemoc mit ihrer Stärke.</String>
		<String _locID="47604">Die Osmanen sind stark... es muss ihr Kaffee sein.</String>
		<String _locID="47605">Die Portugiesen sind stärker als erwartet. Gut, Cuauhtemoc brauchte eine Herausforderung.</String>
		<String _locID="47606">Cuauhtemoc hat gelernt, dass das Einzige, was schlimmer ist als Russen, mehr Russen sind.</String>
		<String _locID="47607">Cuauhtemoc muss zugeben, die Lakota scheinen in der Tat stark zu sein.</String>
		<String _locID="47608">Auch wenn die Spanier wenige sind, sind sie mächtig.</String>
		<String _locID="47609">Sie rücken schnell vor. Cuauhtemoc hätte nicht so lange bei seinen Ritualen verweilen sollen.</String>
		<String _locID="47610">Cuauhtemoc muss Blut vergießen, um aufzuholen. Blut!</String>
		<String _locID="47611">Wer sind Sie, dass Sie so schnell vorrücken – ein Nachfahre von Quetzalcoatl?</String>
		<String _locID="47612">Unser Feind sucht hier Verbündete. Das wird schlecht enden. Vertrauen Sie Cuauhtemoc.</String>
		<String _locID="47613">Bündnisse sind zerbrechlich. Cuauhtemoc ist nicht besorgt, dass unser Feind ihnen vertraut.</String>
		<String _locID="47614">Cuauhtemoc vertraut niemandem außer sich selbst. Lasst unseren Feind seine törichten Bündnisse schmieden.</String>
		<String _locID="47615">Unser Feind hat ein Bündnis geschaffen, das wir brechen müssen.</String>
		<String _locID="47616">Im ersten Zeitalter gibt es keine Krieger. Krieger bringen den Tod. Der Tod gewinnt Kriege!</String>
		<String _locID="47617">Sie haben lange genug im ersten Zeitalter verbracht.</String>
		<String _locID="47618">Steigen Sie ins nächste Zeitalter auf oder werden Sie zerquetscht wie eine überreife Melone.</String>
		<String _locID="47619">Sie sind zu langsam, um des Lebens würdig zu sein. Steigen Sie auf oder sterben Sie.</String>
		<String _locID="47620">Steigen Sie bald ins nächste Zeitalter auf – Cuauhtemoc kann Sie nicht länger tragen.</String>
		<String _locID="47621">Bald wird es zu spät sein. Steigen Sie auf oder sterben Sie.</String>
		<String _locID="47622">Wenn Sie Ihre Dorfbewohner nicht brauchen, schicken Sie sie zu Cuauhtemoc. Er hat Ideen für sie.</String>
		<String _locID="47623">Warum sind Sie so weit hinter Cuauhtemoc zurück?</String>
		<String _locID="47624">Sie sind zu schnell für uns alle. Cuauhtemoc steckt noch immer im ersten Zeitalter fest.</String>
		<String _locID="47625">Seien Sie vorsichtig. Wer vorwärts eilt, entblößt seinen Rücken.</String>
		<String _locID="47626">Gut. Bald werden Sie viele Krieger haben, um unseren Feinden den Tod zu bringen. Sie trainieren Krieger, ja?</String>
		<String _locID="47627">Die Zeichen am Himmel flüstern von Ihrer Größe.</String>
		<String _locID="47628">Sie sind der Erste, der ins nächste Zeitalter aufsteigt. Nun soll der Tod unter unseren Feinden herrschen.</String>
		<String _locID="47629">Endlich haben Sie Cuauhtemoc eingeholt.</String>
		<String _locID="47630">Sie sollten besser nicht wieder so langsam sein. Cuauhtemoc kann Sie nicht immer beschützen.</String>
		<String _locID="47631">Sie sind langsamer als das Faultier in Cuauhtemocs Menagerie.</String>
		<String _locID="47632">Endlich. Schlägt Ihr Herz so langsam, wie Sie ins nächste Zeitalter aufsteigen?</String>
		<String _locID="47633">Cuauhtemoc wird in eurem Namen Opfer darbringen, damit ihr beim nächsten Mal schneller ein Zeitalter voranschreiten könnt.</String>
		<String _locID="47634">Cuauhtemoc hat uns alle gerettet. Gern geschehen.</String>
		<String _locID="47635">Sie sind gebrochen! Jetzt geht Cuauhtemoc auf die Kehle los.</String>
		<String _locID="47636">Keine Allianzen! Cuauhtemoc erlaubt sie nicht!</String>
		<String _locID="47637">Cuauhtemoc hat die feindliche Eingeborenen-Allianz hier gebrochen.</String>
		<String _locID="47638">Jetzt könnten diese Eingeborenen eine Allianz mit Cuauhtemoc in Betracht ziehen. Das würde ihm sehr gefallen. Sehr.</String>
		<String _locID="47639">Raus! Raus! Cuauhtemoc hat den Feind aus diesem Dorf vertrieben.</String>
		<String _locID="47640">Cuauhtemoc schmeckt die Zerstörung...</String>
		<String _locID="47641">Cuauhtemoc herrscht über diese Ruine in Dunkelheit und Rauch.</String>
		<String _locID="47642">Rauch und Feuer! Unsere Feinde fliehen vor Cuauhtemoc.</String>
		<String _locID="47643">Cuauhtemoc wird viele Gefangene aus der feindlichen Kolonie nehmen.</String>
		<String _locID="47644">Cuauhtemocs Krieger tanzen im Schutt der Stadt unseres Feindes. Tötet sie, meine Krieger! Tötet!</String>
		<String _locID="47645">Sie sollen hier nicht mehr handeln. So spricht Cuauhtemoc, Kaiser der Azteken.</String>
		<String _locID="47646">Es kann keinen Handel geben, wenn Cuauhtemoc ihn verbietet.</String>
		<String _locID="47647">Kommt! Baut hier einen Handelsposten. Cuauhtemoc befiehlt es.</String>
		<String _locID="47648">Warum dachten die Narren des Feindes, dass irgendjemand die hier angebotenen Waren haben wollte?</String>
		<String _locID="47649">Wenn ein Gebäude geopfert werden kann, hat Cuauhtemoc diesen Handelsposten geopfert.</String>
		<String _locID="47650">Bah... Cuauhtemoc konnte die Allianz unseres Feindes mit diesem Stamm nicht zerstören.</String>
		<String _locID="47651">Cuauhtemoc muss sich neu formieren, um den Handelsposten im Eingeborenendorf erneut anzugreifen.</String>
		<String _locID="47652">Kaiser Cuauhtemoc kann nicht besiegt werden... doch er wurde es.</String>
		<String _locID="47653">Cuauhtemoc hat entdeckt, dass die Gebäude unseres Feindes durch dunkle Magie geschützt sind.</String>
		<String _locID="47654">Unglaublich. Dieser Handelsposten hat Cuauhtemocs Angriffe irgendwie überlebt.</String>
		<String _locID="47655">Wann wird dieser Handelsposten der Macht des Aztekenreiches zum Opfer fallen?</String>
		<String _locID="47656">Was für eine Inkompetenz! Cuauhtemocs Kriegshäuptling ist gefallen.</String>
		<String _locID="47657">Jemand oder etwas hat Cuauhtemocs Kriegshäuptling getötet. Die Götter befanden ihn für unwürdig.</String>
		<String _locID="47658">Das Wasser ist bitter. Unser Essen ist bitter. Nichts kann Cuauhtemoc retten.</String>
		<String _locID="47659">Schickt eine Armee hierher, oder ihr werdet nur glorreich gefallene Aztekenleichen finden.</String>
		<String _locID="47660">Die Stadt brennt. Alles ist Dunkelheit und Zerstörung. Könnt selbst ihr Cuauhtemoc retten?</String>
		<String _locID="47661">Schnell! Schickt eure Armeen zu Cuauhtemocs Stadt!</String>
		<String _locID="47662">Cuauhtemocs Stadt wird bald fallen. Wenn sie fällt, könnte eure Stadt folgen.</String>
		<String _locID="47663">Ich bin Cuauhtemoc. Cuauhtemoc ist das Aztekenreich.</String>
		<String _locID="47664">Ich bin Kaiser Cuauhtemoc. Die Azteken stehen bereit zur Eroberung.</String>
		<String _locID="47665">Cuauhtemoc will eure Schreie nicht hören, wenn die Feinde mit Wut in ihren Herzen angreifen.</String>
		<String _locID="47666">Vielleicht sind leichtere Feinde mehr nach eurem Geschmack. Sie sind es sicherlich nach Cuauhtemocs...</String>
		<String _locID="47667">Wie geht es euch, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben? Seit ihr Cuauhtemocs Volk unter eurer Ferse zerquetscht habt.</String>
		<String _locID="47668">Cuauhtemoc beugt sich niemandem außer den Göttern... seid ihr ihr Bote?</String>
		<String _locID="47669">Hmmm... Cuauhtemoc fragt sich, ob ihr jetzt besser sein werdet als beim letzten Treffen.</String>
		<String _locID="47670">Cuauhtemoc kann euch dieses Mal nicht tragen. Steht auf eigenen Beinen oder sterbt.</String>
		<String _locID="47671">Wir mögen es hier zu kämpfen, nicht wahr?</String>
		<String _locID="47672">Das dieses Mal vergossene Blut sollte besser nicht Cuauhtemocs sein.</String>
		<String _locID="47673">Wieder einmal bringen wir unseren Feinden Kampf und Blutvergießen! Tod!</String>
		<String _locID="47674">Mein Kriegshäuptling ist zurückgekehrt, wie Quetzalcoatl. Aber ohne die Reißzähne. Oder Federn. Oder Göttlichkeit.</String>
		<String _locID="47675">Ihre Kolonie ist unverteidigt! Schlagt jetzt zu, solange ihre Bäuche ungeschützt sind!</String>
		<String _locID="47676">Cuauhtemoc sieht keine Armee in der feindlichen Stadt. Vielleicht wurden sie alle den Göttern geopfert?</String>
		<String _locID="47677">Der Feind hat keine Kaserne gebaut... entweder sind sie närrisch oder sie haben sie woanders gebaut. Cuauhtemoc vermutet, dass sie närrisch sind.</String>
		<String _locID="47678">Hier gibt es keine Kaserne. Warum jemand keine Infanterie wollen sollte, ist Cuauhtemoc ein Rätsel.</String>
		<String _locID="47679">Cuauhtemocs Späher haben keinen Stall gefunden. Unser Feind hat die seltsamen Pferdetiere vielleicht aufgegeben.</String>
		<String _locID="47680">Cuauhtemoc sieht keinen Stall. Gut. Diese 'Pferde' machen Cuauhtemoc... nervös.</String>
		<String _locID="47681">Nimm dieses Gold. Verschwende es nicht.</String>
		<String _locID="47682">Verschwende dieses Gold nicht.</String>
		<String _locID="47683">Gold aus den Schatzkammern der Azteken.</String>
		<String _locID="47684">Gold, Jade und Pelze. Diese werden dir Münzen einbringen.</String>
		<String _locID="47685">Dieser Tribut ist verkehrt herum. Du solltest Münzen an Cuauhtemoc senden.</String>
		<String _locID="47686">Getreide, Obst und Kakao für Cuauhtemocs Freund.</String>
		<String _locID="47687">Cuauhtemoc hat dir eine Freude geschickt – das Fleisch gefangener Krieger. Ha! Cuauhtemoc macht einen Witz!</String>
		<String _locID="47688">Ein Geschenk von Nahrung. Könntest du einen Dorfbewohner entbehren, um bei einem winzig-kleinen Opfer zu helfen, das Cuauhtemoc darbringen muss? Ein kleines wird genügen.</String>
		<String _locID="47689">Cuauhtemoc ist es nicht gewohnt, Tribut zu senden. Hier – nimm dein schmutziges Essen.</String>
		<String _locID="47690">Nimm diese Tierkadaver. Sie sind ausgeblutet.</String>
		<String _locID="47691">Hier ist etwas Holz. Cuauhtemoc baut aus Stein.</String>
		<String _locID="47692">Hier ist etwas Holz. Schnitz Cuauhtemoc eine Maske. Was? Du benutzt es für Gebäude? Für Waffen? Was für eine Verschwendung.</String>
		<String _locID="47693">Welchen Bedarf hat Cuauhtemoc an bloßem Holz? Nimm es.</String>
		<String _locID="47694">Nachdem du dieses Holz hast, lass deine Zimmerleute ein Tzompantli machen, damit du deine Schädel ausstellen kannst.</String>
		<String _locID="47695">Holz für eure Feuer und eure Gebäude. Aber besonders für eure Feuer!</String>
		<String _locID="47696">Cuauhtemocs Herz schlägt stark – er zieht in den Krieg!</String>
		<String _locID="47697">Cuauhtemoc wird nach der kommenden Schlacht viele zur Opferung gefangen nehmen.</String>
		<String _locID="47698">Cuauhtemoc kann das Schreien schon hören...</String>
		<String _locID="47699">Aztekische Muskelkraft wird diese Basis dem Erdboden gleichmachen, als ob sie nie gewesen wäre.</String>
		<String _locID="47700">Sieh, wie die Siedler fliehen... lauft, Siedler, lauft! Ihr könnt dem Messer Cuauhtemocs nicht entkommen!</String>
		<String _locID="47701">Es wird nichts als schwelendes Gras und Schutt übrig bleiben, wenn Cuauhtemoc mit der Stadt des Feindes fertig ist.</String>
		<String _locID="47702">Aztekische Kraft wird die Stadt des Feindes zu Schutt und Asche legen. Und ihre Bewohner zu Leichen – oder Gefangenen!</String>
		<String _locID="47703">Cuauhtemoc duldet das Bündnis dieses kleinen Stammes mit unseren Feinden nicht länger.</String>
		<String _locID="47704">Brennt! Brennt! Es kann keinen Handel ohne Cuauhtemocs Zustimmung geben. Brennt!</String>
		<String _locID="47705">Cuauhtemoc vertraut deiner Weisheit nicht, aber er wird an deiner Seite kämpfen.</String>
		<String _locID="47706">Cuauhtemoc denkt, eure Reihen sehen etwas dünn aus. Seine Krieger werden kommen, um sie aufzufüllen.</String>
		<String _locID="47707">Cuauhtemoc will das kommende Blutvergießen nicht verpassen. Wartet auf seine Armee!</String>
		<String _locID="47708">Die aztekischen Armeen werden sich hier versammeln. Geht aus dem Weg.</String>
		<String _locID="47709">Die Mauern von Tenochtitlan platzen... Cuauhtemoc gründet eine neue Stadt.</String>
		<String _locID="47710">Beginnt die Lieder und Musik, um die neue Stadt der Azteken zu segnen!</String>
		<String _locID="47711">Ich werde ein großes Ritual abhalten! Meine neue Stadt kann sich nicht selbst segnen!</String>
		<String _locID="47712">Obwohl er in der Vergangenheit verbrannt wurde, wird Cuauhtemoc hier ein Bündnis mit den Eingeborenen versuchen.</String>
		<String _locID="47713">Cuauhtemoc wird mit diesen Eingeborenen sprechen. Wenn sie sich nicht mit ihm verbünden wollen, wird er sie töten... äh... er meint, er wird noch einmal freundlich fragen.</String>
		<String _locID="47714">Kakao, feiner Stoff, Edelmetalle... Opfertiere... alles zum Verkauf in diesem neuen Handelsposten.</String>
		<String _locID="47715">Cuauhtemoc denkt, es ist Zeit, dass die Welt die Pracht der Azteken erblickt. Er wird einen Handelsposten errichten.</String>
		<String _locID="47716">Cuauhtemocs Soldaten werden dieses Gebäude verteidigen. Oder dabei sterben.</String>
		<String _locID="47717">Cuauhtemoc wird dieses Gebäude verteidigen, egal wie viele Leben es kostet.</String>
		<String _locID="47718">Cuauhtemoc wird dieses Gebiet 52 Jahre lang halten!</String>
		<String _locID="47719">Cuauhtemocs Krieger sollen hier kämpfen. Sie sollen hier sterben. Cuauhtemoc selbst soll hier sterben, wenn es sein muss.</String>
		<String _locID="47720">Cuauhtemoc kämpft für dieses Bündnis. Diese Eingeborenen haben sich als loyal erwiesen. Ihre Herzen sind stark.</String>
		<String _locID="47721">Cuauhtemoc soll nicht zulassen, dass der Feind sein Bündnis mit diesen Eingeborenen sabotiert.</String>
		<String _locID="47722">Der Feind soll keinen Fuß in diese Stadt setzen, bis der letzte von Cuauhtemocs Kriegern tot ist.</String>
		<String _locID="47723">Cuauhtemoc soll diese Stadt verteidigen, bis die Sonne nicht mehr aufgeht.</String>
		<String _locID="47724">Der mächtige Cuauhtemoc braucht die hier gehandelten Waren nicht, aber er soll sie euch nicht vorenthalten.</String>
		<String _locID="47725">Dieser Handelsposten soll bestehen bleiben. So spricht Cuauhtemoc, Herr der Azteken.</String>
		<String _locID="47726">Münzen? Nehmt sie. Was kümmern die Götter sich um Gold? Sie wollen Leben!</String>
		<String _locID="47727">Mein Volk, wir werden Gold an unseren Verbündeten senden. So spricht Cuauhtemoc, Kaiser der Azteken.</String>
		<String _locID="47728">Krieger haben lange auf den Feldern für dieses Essen geschuftet. Vergeudet nicht, was Cuauhtemoc euch schickt.</String>
		<String _locID="47729">Die Chinampas quellen über vor Nahrung. Cuauhtemoc soll euch seine Reste schicken.</String>
		<String _locID="47730">Cuauhtemoc benötigt wenig Holz. Ihr könnt haben, was er nicht braucht.</String>
		<String _locID="47731">Cuauhtemocs Volk wird heute Nacht frieren.</String>
		<String _locID="47732">Cuauhtemocs Krieger stürzen sich in die Schlacht. Der Donner, den ihr hört, sind ihre Füße!</String>
		<String _locID="47733">Cuauhtemoc schickt alle Krieger, die er entbehren kann!</String>
		<String _locID="47734">So viele Opfer, so wenig Zeit.</String>
		<String _locID="47735">Wenn ihr zwischen eurem eigenen Leben und der Sonne, die niemals wieder aufgeht, wählen müsstet, was würdet ihr wählen? Cuauhtemoc ist nicht böse. Er erlaubt anderen, selbstlos zu sein.</String>
		<String _locID="47736">Kommt zur nächsten Erneuerungszeremonie, Cuauhtemoc wird keine Kosten scheuen, um euch ... zu unterhalten.</String>
		<String _locID="47737">Manchmal stellt sich Cuauhtemoc vor, er würde kleine Männer kontrollieren, nicht größer als sein Daumen. Er lässt sie huschen und kämpfen und sterben. Cuauhtemoc muss mit dem Ololiuhqui aufhören.</String>
		<String _locID="47738">Cuauhtemoc braucht Gold. Schickt Cuauhtemoc Münzen!</String>
		<String _locID="47739">Schickt Cuauhtemoc so viele Münzen, wie ihr ihn für würdig haltet. Er wird überhaupt nicht wütend sein, wenn es zu wenig ist ... überhaupt nicht wütend...</String>
		<String _locID="47740">Essen... Cuauhtemoc hungert!</String>
		<String _locID="47741">Essen! Cuauhtemoc verlangt ein Festmahl!</String>
		<String _locID="47742">Cuauhtemoc braucht Holz, um ein Feuer auf der Brust eines Kriegeropfers zu entzünden.</String>
		<String _locID="47743">Cuauhtemoc braucht Holz, um Opfer zu verbrennen – äh... um Gebäude und Waffen zu bauen.</String>
		<String _locID="47744">Cuauhtemoc ist dankbar für eure Hilfe bei der Tötung unseres gehassten Feindes.</String>
		<String _locID="47745">Cuauhtemoc hatte die Situation gut im Griff. Er brauchte keine Hilfe.</String>
		<String _locID="47746">Cuauhtemoc hat nicht um eure Hilfe gebeten.</String>
		<String _locID="47747">Cuauhtemoc soll dieses Geschenk an Münzen nicht verschwenden.</String>
		<String _locID="47748">Dieses Essen soll Cuauhtemocs Volk nähren. Cuauhtemoc dankt euch.</String>
		<String _locID="47749">Das aztekische Volk ist dankbar für eure Hilfe.</String>
		<String _locID="47750">Endlich seid ihr da. Wärt ihr nicht gekommen, als ihr es tatet, wäre Cuauhtemoc erledigt gewesen.</String>
		<String _locID="47751">Cuauhtemoc brauchte eure Krieger nicht. Aber da sie so weit marschiert sind, wäre es eine Schande, wenn sie gingen.</String>
		<String _locID="47752">Cuauhtemoc, Kaiser der mächtigen Azteken, dankt euch für eure passende Huldigung.</String>
		<String _locID="47753">Ahh.... Gut. Dieses Holz wird in den Herden der Azteken brennen. Der Feuergott wird erfreut sein.</String>
		<String _locID="47754">Nein! Das kann nicht sein! Kein verräterischer Aztekenhäuptling könnte Kaiser Cuauhtemoc besiegen!</String>
		<String _locID="47755">Bah! Die Briten! Cuauhtemoc spuckt auf sie!</String>
		<String _locID="47756">Diese Holländer, bei ihnen dreht sich nicht alles um Banken und Handel...</String>
		<String _locID="47757">Cuauhtemoc hofft, dass die Franzosen so barmherzig wie stark sind.</String>
		<String _locID="47758">Wie könnten wir die Deutschen aufhalten? Ihre Ulanen laufen Amok!</String>
		<String _locID="47759">Cuauhtemoc fürchtet, dass die Haudenosaunee noch weitere Überraschungen bereithalten.</String>
		<String _locID="47760">Starke Artillerie. Starke Infanterie. Sogar starker Kaffee! Die Osmanen sind unaufhaltsam.</String>
		<String _locID="47761">Die Portugiesen vernichten uns ... So viel Herausforderung hat Cuauhtemoc nicht gesucht.</String>
		<String _locID="47762">Wir sind von unerbittlichen Russen dem Untergang geweiht.</String>
		<String _locID="47763">Die Lakota und ihre verfluchten Rösser! Uns bleibt nicht viel Zeit.</String>
		<String _locID="47764">Wer hätte erwartet, dass die Spanier die Azteken so leicht besiegen würden?</String>
		<String _locID="47765">Nein! Cuauhtemoc weigert sich zu glauben, dass sein erbärmlicher aztekischer Rivale ihn besiegt! Das ist nicht wahr!</String>
		<String _locID="47766">Cuauhtemoc hat ein Opfer nach dem anderen gebracht. Und trotzdem setzen sich die schwachen Briten durch.</String>
		<String _locID="47767">Wie besiegen die Niederländer Cuauhtemoc?</String>
		<String _locID="47768">Die Franzosen gewinnen. Die einzige Antwort auf diese Demütigung ist Blut! Mehr Blut!</String>
		<String _locID="47769">Cuauhtemoc darf den Deutschen keinen Sieg erlauben. Auch wenn es nicht in seiner Hand liegen mag.</String>
		<String _locID="47770">Die Haudenosaunee schlachten uns ab. Cuauhtemoc ist es nicht gewohnt, am spitzen Ende des Messers zu sein.</String>
		<String _locID="47771">Wären die Osmanen mächtiger, könnten sie dies jetzt beenden. Stattdessen lassen sie Cuauhtemoc dahinsiechen.</String>
		<String _locID="47772">Wie! Wie können die Portugiesen uns besiegen? Mit Zahlen? Mit Schießpulver? Hmm ... das ist es wahrscheinlich.</String>
		<String _locID="47773">Die Russen ertränken uns, aber wie? Cuauhtemoc gibt dir die Schuld.</String>
		<String _locID="47774">Die Lakota sind es nicht wert, Cuauhtemoc zu besiegen. Doch sie tun es. Vielleicht ist der Einsatz dieser 'Pferde' doch nicht so töricht.</String>
		<String _locID="47775">Nein! Die Spanier sind so wenige! Wie könnten sie Cuauhtemoc besiegen?</String>
		<String _locID="47776">Cuauhtemoc kann kein Blut mehr ertragen. Cuauhtemoc ist so lustig. Er liebt Blut. Aber wir verlieren.</String>
		<String _locID="47777">Wir verlieren. Wie kann ein König so schwach sein wie du?</String>
		<String _locID="47778">Blut fließt die Tempelstufen hinab! Wir gewinnen!</String>
		<String _locID="47779">Cuauhtemoc hat seine Macht gut verborgen. Nun scheint der Sieg dein Verdienst zu sein. Kein Dank nötig.</String>
		<String _locID="47780">Dieser Sieg ist Cuauhtemocs, aber du darfst dich in seinem Ruhm sonnen.</String>
		<String _locID="47781">Komm mit Cuauhtemoc zum Tempel. Es ist Zeit, diesen Krieg zu beenden.</String>
		<String _locID="47782">Kaiser Cuauhtemoc wünscht, es zu beenden. Das Obsidianmesser ist bereit.</String>
		<String _locID="47783">Cuauhtemoc kann nicht länger kämpfen. Er wird ungeeignet für ein Opfer sein, wenn der Kampf weitergeht.</String>
		<String _locID="47784">Was wird dich überzeugen aufzuhören? Soll Cuauhtemoc dir das Obsidianmesser überreichen?</String>
		<String _locID="47785">Schau – ein leuchtender Maiskolben am Himmel – er vergießt Funken wie Blutstropfen ... das ist ein Zeichen. Es ist vorbei.</String>
		<String _locID="47786">Feiglinge! Sie fürchten sich, Cuauhtemocs Armeen zu der von ihm gewählten Zeit zu begegnen.</String>
		<String _locID="47787">Der Feind verbündet sich hier mit den Eingeborenen. Cuauhtemoc kann das nicht zulassen.</String>
		<String _locID="47788">Cuauhtemoc weigert sich, dem Feind zu erlauben, den Handel hier zu monopolisieren.</String>
		<String _locID="47789">Sie schmieden Allianzen mit den Eingeborenen. Sie sind hinter Cuauhtemoc her!</String>
		<String _locID="47790">Gut. Cuauhtemocs Feinden wird die Loyalität dieses Stammes verweigert.</String>
		<String _locID="47791">Bah, warum sich mit Handelsposten abgeben?</String>
		<String _locID="47792">Dein erster Schatz. Nimm ihn als Cuauhtemocs Geschenk.</String>
		<String _locID="47793">Cuauhtemoc denkt, du bist hinter allen Schätzen her ... ja ... allen Schätzen.</String>
		<String _locID="47794">Cuauhtemoc hätte diese Münze gebrauchen können.</String>
		<String _locID="47795">Cuauhtemoc hätte dieses Essen gebrauchen können.</String>
		<String _locID="47796">Schön! Nimm alle Schätze! Lass keinen für Cuauhtemoc übrig!</String>
		<String _locID="47797">Dieb! Du stiehlst von Cuauhtemoc!</String>
		<String _locID="47798">Wenn du keine Verwendung mehr für diesen Eingeborenen hast, schicke ihn zu Cuauhtemoc.</String>
		<String _locID="47799">Dorfbewohner? Nimm sie. Cuauhtemoc will Krieger.</String>
		<String _locID="47800">Cuauhtemoc könnte dieses Holz gebrauchen.</String>
		<String _locID="47801">Je mehr Eingeborenenstämme wir verbünden, desto weniger haben unsere Feinde, die sie gegen uns aufbringen können.</String>
		<String _locID="47802">Cuauhtemoc hofft, dass du auch Ressourcen für deine Armee ausgibst. Früchte und Decken sind schlechte Waffen.</String>
		<String _locID="47803">Mauern? Fürchtest du Cuauhtemoc?</String>
		<String _locID="47804">Cuauhtemoc hofft, dass du genug Holz hast, um Krieger auszubilden, nachdem du diese Mauer gebaut hast.</String>
		<String _locID="47805">Cuauhtemoc kann die Eingeborenen hier nicht zurücklassen, damit sie sich mit seinen Feinden verbünden.</String>
		<String _locID="47806">Die mächtigen Azteken teilen ihre Güter mit der Welt.</String>
		<String _locID="47807">Cuauhtemoc findet einen Schatz in der Wildnis.</String>
		<String _locID="47808">Tribut für Cuauhtemoc!</String>
		<String _locID="47809">Mehr Tribut für Cuauhtemoc!</String>
		<String _locID="47810">Dieser Schatz in eurer Stadt muss Tribut für Cuauhtemoc sein.</String>
		<String _locID="47811">Alle Schätze der Wildnis sind Tribut an Cuauhtemoc und die Azteken!</String>
		<String _locID="47812">Cuauhtemoc hat einen Eingeborenen gerettet, der ein hervorragender Späher sein wird.</String>
		<String _locID="47813">Cuauhtemoc hat Dorfbewohner gerettet... psst! Cuauhtemoc kann ihre schlagenden Herzen hören.</String>
		<String _locID="47814">Dieses Holz ergibt hervorragende Maquahuitl.</String>
		<String _locID="47815">Cuauhtemoc kümmert sich nicht um Allianzen, aber besser Cuauhtemoc als seine Feinde.</String>
		<String _locID="47816">Cuauhtemoc, Kaiser der Azteken, Meister des Handels!</String>
		<String _locID="47817">Mauern... um Cuauhtemocs Volk besser zu schützen.</String>
		<String _locID="47818">Wir werden gewinnen, wenn genügend Zeit vergeht – Cuauhtemoc wird beginnen, den Göttern Herzen für unseren Sieg darzubringen!</String>
		<String _locID="47819">Keine Niederlage ist so groß, dass sie nicht durch Blut reingewaschen werden könnte.</String>
		<String _locID="47820">Cuauhtemoc sieht, dass ihr seit unserem Treffen Schlachten gewonnen habt. Er feiert mit einem Opfer!</String>
		<String _locID="47821">Ihr werdet mit jeder Schlacht erfahrener. Cuauhtemoc dankt den Göttern.</String>
		<String _locID="47822">Einer dieser Handelsposten muss fallen!</String>
		<String _locID="47823">Cuauhtemoc wird eure Seelen den hungrigen Göttern opfern.</String>
		<String _locID="47824">Blut! Mehr Blut!</String>
		<String _locID="47825">Cuauhtemoc hat sich in euch getäuscht. Ihr würdet ein hervorragendes Opfer abgeben.</String>
		<String _locID="47826">Bah! Opfer im Tempel ist eine Sache, aber auf dem Schlachtfeld...</String>
		<String _locID="47827">Cuauhtemoc kann nicht verlieren! Das muss ein böser Traum sein, der von den Göttern gesandt wurde.</String>
		<String _locID="47828">Ihr seid keine Herausforderung für den mächtigen Cuauhtemoc.</String>
		<String _locID="47829">Cuauhtemoc spürt das Blut eures Volkes bereits seine Arme herunterrinnen.</String>
		<String _locID="47830">Ihr verschwendet Cuauhtemocs Zeit!</String>
		<String _locID="47831">Was ließ euch glauben, dass diese Schlacht eine gute Idee war?</String>
		<String _locID="47832">Bereitet euch auf den Tod vor.</String>
		<String _locID="47833">Cuauhtemoc fragt... bevorzugt ihr einen langsamen Tod oder einen schnellen?</String>
		<String _locID="47834">Ihr dürft fliehen... Cuauhtemoc ist nicht ohne Gnade. Wen will Cuauhtemoc da eigentlich täuschen?</String>
		<String _locID="47835">Eure Krieger haben die Schlacht gewendet. Cuauhtemoc fragt sich, was ihr für eure Hilfe fordern werdet.</String>
		<String _locID="47836">Cuauhtemocs Feinde schließen sich zusammen. Sie fürchten ihn!</String>
		<String _locID="47837">Stürzt euch kopfüber in den Tod! Cuauhtemoc erwartet euch.</String>
		<String _locID="47838">Was? Ihr seid schon in ein neues Zeitalter vorgerückt! Das missfällt Cuauhtemoc sehr.</String>
		<String _locID="47839">Bah... Cuauhtemoc fürchtet euch nicht, warum sollte er eure Verbündeten fürchten?</String>
		<String _locID="47840">Glaubt nicht, dass ihr diese Eingeborenen gegen Cuauhtemoc aufhetzen könnt!</String>
		<String _locID="47841">Diese Stadt ist zerstört, aber Cuauhtemoc wird einen anderen See und einen anderen Kaktus und einen anderen schlangenfressenden Adler finden.</String>
		<String _locID="47842">Cuauhtemoc brauchte diesen Handelsposten nicht.</String>
		<String _locID="47843">Sind eure Leute zu verängstigt vor Cuauhtemoc, um in ein neues Zeitalter vorzurücken?</String>
		<String _locID="47844">Ihr seid immer noch im ersten Zeitalter? Vielleicht wird Cuauhtemoc sicherstellen, dass ihr das zweite niemals seht.</String>
		<String _locID="47845">Cuauhtemoc fragt sich, warum ihr an so primitiven Wegen festhaltet.</String>
		<String _locID="47846">Cuauhtemocs Krieger sind stärker als eure. Seine Farmen sind produktiver. Seine Zimmerleute sind geschickter. Welche Hoffnung habt ihr?</String>
		<String _locID="47847">Wenn ihr vorstürmt, kann Cuauhtemoc euch gut in den Rücken schießen.</String>
		<String _locID="47848">Junger Mais wächst schnell. Cuauhtemoc wird euch niedermähen.</String>
		<String _locID="47849">Willkommen in den Kriegen. Dies ist das Zeitalter, in dem Cuauhtemoc beginnen wird, euch zu vernichten.</String>
		<String _locID="47850">Aha! Cuauhtemoc sagte seinem Verbündeten, dass ihr noch hier seid. Sein Verbündeter glaubte ihm nicht.</String>
		<String _locID="47851">Eure Stadt ist weit weg von allen anderen... niemand kann eure Schreie hören...</String>
		<String _locID="47852">Bah! Nachdem er deine Stadt zerschmettert hat, muss Cuauhtemoc einen langen Weg zurücklegen, um deine Verbündeten zu vernichten.</String>
		<String _locID="47853">Ah... gut. Nachdem Cuauhtemoc deine Stadt zerstört hat, wird er nicht weit marschieren müssen, um deinen Verbündeten zu erledigen.</String>
		<String _locID="47854">Versuch es noch einmal und scheitere – wieder! So spricht Cuauhtemoc.</String>
		<String _locID="47855">Cuauhtemoc kann es nicht dulden, dass diese Allianzen existieren.</String>
		<String _locID="47856">Deine Kolonie ist zerstört – Cuauhtemoc bringt seinen Feinden den Tod! Und seinen Freunden.</String>
		<String _locID="47857">Niemand darf handeln ohne Cuauhtemocs Zustimmung.</String>
		<String _locID="47858">Ich bin Cuauhtemoc, Herr aller Azteken. Und du bist nicht Quetzalcoatl.</String>
		<String _locID="47859">Ahhh... Es ist ein schöner Tag für Kaiser Cuauhtemoc, die Götter zu nähren, indem er deine Krieger opfert.</String>
		<String _locID="47860">Knie nieder vor Kaiser Cuauhtemoc, und er wird dich die Art deines eigenen Todes wählen lassen.</String>
		<String _locID="47861">Ich bin Cuauhtemoc, Kaiser der Azteken. Cuauhtemoc wird es genießen, deinen Schädel im Tzompantli zu platzieren.</String>
		<String _locID="47862">Als wir uns das letzte Mal trafen, war Cuauhtemoc abgelenkt. Dieses Mal wird er dich und deine erbärmliche Kolonie in Stücke schneiden.</String>
		<String _locID="47863">Es ist gut, Schwäche zuzugeben. Vielleicht solltest du dich Cuauhtemoc jetzt sofort zum Opfer anbieten.</String>
		<String _locID="47864">Du musst es genießen, dein Blut in diesem Land zu vergießen. Cuauhtemoc auch.</String>
		<String _locID="47865">Du stapelst die Chancen zu deinen Gunsten? Cuauhtemoc sieht, dass deine Bemühungen fruchtlos sind.</String>
		<String _locID="47866">Was? Cuauhtemoc war nicht genug Herausforderung? Er braucht keinen neuen Verbündeten, um deinesgleichen zu besiegen!</String>
		<String _locID="47867">Cuauhtemocs Kriegsführer kehrt zurück. Er dürstet nach Rache.</String>
		<String _locID="47868">Du wirst mit ihm nicht viele Schätze sammeln.</String>
		<String _locID="47869">Cuauhtemoc hat deine Krieger entdeckt. Die Götter dürsten nach ihrem Blut.</String>
		<String _locID="47870">Nein, nein, der Tempel ist hier. Greif in seiner Nähe an, damit Cuauhtemoc die Leichen nicht weit schleppen muss.</String>
		<String _locID="47871">Warum greifen deine Krieger Cuauhtemoc an? Hat ein Krieg begonnen, von dem er nichts wusste?</String>
		<String _locID="47872">Niemand vergießt das Blut von Cuauhtemocs Volk außer Cuauhtemoc!</String>
		<String _locID="47873">Cuauhtemoc sieht, dass du gekommen bist, um deine Kapitulation zu verhandeln.</String>
		<String _locID="47874">Diese Armee ist zu klein, um mich zu erobern, aber fast zu groß, um sie für ein Opfer zu fangen. Fast.</String>
		<String _locID="47875">Deine Krieger huschen wie Insekten in Cuauhtemocs' Stadt. Autsch! Stechende Insekten!</String>
		<String _locID="47876">Das Blut von so wenigen kann die Sonne nur eine Woche oder zwei aufgehen lassen. Schicke mehr.</String>
		<String _locID="47877">Cuauhtemoc hat deine erbärmliche Kolonie entdeckt.</String>
		<String _locID="47878">Cuauhtemoc sieeeeeeht diiiiich.</String>
		<String _locID="47879">Es ist gut von dir, Cuauhtemoc Tribut zu hinterlassen. Er wird deinen Tod so schmerzlos wie möglich machen.</String>
		<String _locID="47880">Cuauhtemoc kann nicht widerstehen, dich vor seinem Angriff zu warnen, damit er die Angst in deinem Schweiß riechen kann.</String>
		<String _locID="47881">Dieser Donner? Es ist das Blut, das in deinen Ohren rauscht, das du hörst.</String>
		<String _locID="47882">Die Aztekenarmee kommt. Ergib dich, damit Cuauhtemoc dich leichter zum wartenden Altar bringen kann.</String>
		<String _locID="47883">Blut ist Macht.</String>
		<String _locID="47884">Ein Zeichen leuchtet am Himmel, ein Maiskolben, der Funken wie Blut versprüht.</String>
		<String _locID="47885">Es gibt immer Raum für Opfer.</String>
		<String _locID="47886">Cuauhtemoc gibt nach. Der Schatz der Azteken liegt auf dem Grund des Sees.</String>
		<String _locID="47887">Gib Cuauhtemoc einen ehrenvollen Tod, damit sein Blut die Götter nähren und sein Fleisch deine Menagerie füttern möge.</String>
		<String _locID="47888">Komm! Beende es!</String>
		<String _locID="47889">Bevor du Cuauhtemocs Volk niedermetzelst, möchtest du eine Tasse Schokolade teilen?</String>
		<String _locID="47890">Verbrennt die Brücken! Schüttet den Schatz in den See! Die Azteken sind am Ende.</String>
		<String _locID="47891">Nein! Cuauhtemoc wird sich niemals ergeben! Es sei denn, du lässt ihn...</String>
		<String _locID="47892">Cuauhtemoc hat nicht genug Blut vergossen, um den Sieg zu sichern. Es ist das Ende aller Dinge.</String>
		<String _locID="47893">Die Azteken sind besiegt. Wird die Sonne jemals wieder aufgehen?</String>
		<String _locID="47894">Cuauhtemoc hat deine sture Natur unterschätzt.</String>
		<String _locID="47895">Handel kann eure jämmerliche Kolonie nicht retten.</String>
		<String _locID="47896">Huscht, huscht! Schnappt euch die Schätze ...</String>
		<String _locID="47897">Diese Schätze können euch nicht vor Cuauhtemocs Obsidianklinge retten.</String>
		<String _locID="47898">Ihr häuft Reichtum an. Umso mehr für Cuauhtemoc, wenn er euch erobert.</String>
		<String _locID="47899">Ja, mästet euch nur.</String>
		<String _locID="47900">Eure Schatzsammlung mag euch im Grab trösten.</String>
		<String _locID="47901">Cuauhtemoc wird es genießen, euch für den Diebstahl dieses Schatzes bezahlen zu lassen.</String>
		<String _locID="47902">Hütet euch vor Verrat von jenen, die ihr beschützt.</String>
		<String _locID="47903">Rennt, Dorfbewohner! Rennt zur Kolonie eures Retters!</String>
		<String _locID="47904">Sammelt ihr Holz für euren Scheiterhaufen?</String>
		<String _locID="47905">Cuauhtemoc sieht eine Mauer. Ihr seid gebührend verängstigt.</String>
		<String _locID="47906">Keine Mauer kann euch vor Cuauhtemoc retten.</String>
		<String _locID="47907">Die Azteken sind bekannt für ihre Allianzen mit benachbarten Völkern.</String>
		<String _locID="47908">Cuauhtemoc beansprucht den gesamten Handel in diesem Land.</String>
		<String _locID="47909">Dieses Land ist reich an Schätzen, die Kaiser Cuauhtemoc gehören.</String>
		<String _locID="47910">Meins!</String>
		<String _locID="47911">Glitzernder Schatz!</String>
		<String _locID="47912">Cuauhtemoc hungert.</String>
		<String _locID="47913">Cuauhtemoc sieht alles. Stielt alles.</String>
		<String _locID="47914">Cuauhtemoc lacht über euer träges Schätzesammeln.</String>
		<String _locID="47915">Cuauhtemoc liebt die Ureinwohner dieses Landes.</String>
		<String _locID="47916">Diese Dorfbewohner sind kräftig. Sie werden hart arbeiten.</String>
		<String _locID="47917">Ein Holzvorrat, um euch damit besser zu verbrennen!</String>
		<String _locID="47918">Nach Cuauhtemocs Erfahrung können solche Allianzen tödlich sein. Genießt es!</String>
		<String _locID="47919">Ein Handelsposten. Jetzt weiß Cuauhtemoc, wo er euch finden kann.</String>
		<String _locID="47920">Wenn ihr die mächtigen Azteken auf dem Schlachtfeld nicht besiegen könnt, warum glaubt ihr, dass dies funktionieren wird?</String>
		<String _locID="47921">Gut, meine Krieger mögen eine Herausforderung. Das bringt das Blut in Wallung.</String>
		<String _locID="47922">Cuauhtemocs Sieg ist immanent. Wenn ihr jetzt aufgebt, habt ihr die Ehre, die Ersten am Altar zu sein.</String>
		<String _locID="47923">Cuauhtemoc öffnet die Tore seiner Stadt, damit ihr ihre Pracht sehen könnt, während ihr sterbt.</String>
		<String _locID="47924">Cuauhtemoc glaubt, dass ihr vielleicht am Grund eines Sees nach Schätzen gesucht habt.</String>
		<String _locID="47925">Ihr erklimmt die Stufen zum Ruhm. Cuauhtemoc wartet oben.</String>
		<String _locID="47926">Bildet euch nicht ein, dass Cuauhtemoc kauern wird, nur weil ihr mächtiger seid als bei eurer letzten Begegnung.</String>
		<String _locID="47927">Fürchtet um uns, oh Verbündeter. Leid und Übel nähern sich uns nun!</String>
		<String _locID="47928">Besser wäre es zu fasten, als diese schreckliche Last zu tragen – wir werden in weniger als einer Minute verlieren.</String>
		<String _locID="47929">Eine ungeheuerliche Geschichte; wir sind nur eine Minute davon entfernt, diesen Krieg zu verlieren.</String>
		<String _locID="47930">Fürchte nicht um mich, oh Verbündeter. Leid und Übel werden sich uns nicht mehr nähern!</String>
		<String _locID="47931">Beim glitzernden Wasser und den schwebenden Grasländern werden wir in weniger als einer Minute gewinnen.</String>
		<String _locID="47932">Aus meinem Gehirn der Gedanke an Rache, doch aus meinem Herzen die einfache Notwendigkeit nach mehr Belagerung.</String>
		<String _locID="47933">Es wäre eine große Leistung, wenn ihr mehr Belagerungswaffen in diese Schlacht bringen könntet.</String>
		<String _locID="47934">In diesen Tagen böser Geister brauchen die Schlachtfelder mehr Reiter von euch.</String>
		<String _locID="47935">Wir kämpfen weiter, auf feierliche Weise, und brauchen von euch mehr berittene Krieger.</String>
		<String _locID="47936">Wenn ich zum Feind spreche, zittert er; im Kampf werden mehr Fußkrieger benötigt.</String>
		<String _locID="47937">Unsere Kriegskeulen schwingen, unsere Feinde brechen zusammen, doch um den Krieg zu gewinnen, brauchen wir mehr Fußkrieger von euch.</String>
		<String _locID="47938">Ihr seid wie ein Mann, der aus einem Traum erwacht, nur um einem schrecklichen Schlag entgegenzutreten. Zieht euch zurück, mein Verbündeter, zieht euch zurück.</String>
		<String _locID="47939">Der zersplitterte Himmel über uns bricht! Schließt euch uns nicht in diesem verdammten Kampf an, mein Verbündeter!</String>
		<String _locID="47940">Eine Schlacht tobt. Der Himmel, unter dem wir treten, biegt sich und wirft sich in Wut.</String>
		<String _locID="47941">Wir schließen uns an und erheben unsere Fäuste gegen den Himmel; eine große Schlacht tobt hier!</String>
		<String _locID="47942">Die Wolken sind vom Himmel gefegt. Durch unsere Hand ist der Feind von den Feldern gewichen, wie wir es erwartet haben.</String>
		<String _locID="47943">Die Zehner und Achter unseres Feindes sind in dieser Schlacht gefallen, wie ich wusste, dass sie es tun würden.</String>
		<String _locID="47944">Wir warfen sie vor uns zu Boden, unsere Feinde reihenweise besiegt.</String>
		<String _locID="47945">Eine trübe Melancholie ergreift mich, angesichts dieses Sieges, der einst unwahrscheinlich schien.</String>
		<String _locID="47946">Neugierige Augen starren um uns herum. Wie haben wir diese Schlacht gewonnen, die ein Verlust hätte sein sollen?</String>
		<String _locID="47947">In vielen Geschicklichkeits- und Glücksspielen müsste man weit ausholen, um eine Schlacht wie diese zu finden. Wie haben wir sie gewonnen?</String>
		<String _locID="47948">Mächtig bewegen sich unsere Streitkräfte, das Herz unseres Feindes soll von Eis erfasst werden.</String>
		<String _locID="47949">Ich trete diesem Kampf voller Eifer entgegen.</String>
		<String _locID="47950">Diese Schlacht wird hervorragend sein, voller Sieg für uns und Niederlage für sie.</String>
		<String _locID="47951">Wir werden unsere Feinde selbstbewusst einkreisen. Sie werden diesen Kampf verlieren.</String>
		<String _locID="47952">Rechtzeitig und wirkungsvoll ist eure Ankunft. Die Flut des Kampfes strömt nun zu unseren Gunsten.</String>
		<String _locID="47953">Es ist gut, dass ihr von euren Wanderungen zurück seid; ihr werdet gebraucht, um den Verlauf dieser Schlacht zu wenden.</String>
		<String _locID="47954">Durch die Tür tritt ein brennender Feuerbrand; ein weiterer Feind hat sich dem Kampf angeschlossen.</String>
		<String _locID="47955">Der Feind hat in diesem Kampf den Kriegsknüppel ergriffen; es könnte uns schlecht ergehen.</String>
		<String _locID="47956">Ja, das werden wir.</String>
		<String _locID="47957">Hier stimmen wir überein, ja.</String>
		<String _locID="47958">Bei meiner Nation, bei meiner Ehre, ja.</String>
		<String _locID="47959">Ja, obwohl wir unter schweren Lasten keuchen.</String>
		<String _locID="47960">Ja, die Schmieden sollen feuern, die Belagerung soll erfolgen.</String>
		<String _locID="47961">Ich werde die Belagerungswaffen bauen, die du brauchst, Verbündeter.</String>
		<String _locID="47962">Ja, unsere Reiter sollen reiten, und die Gräser sich biegen.</String>
		<String _locID="47963">Ihr ruft nach Reitern, und Reiter werde ich euch geben!</String>
		<String _locID="47964">Unter struppigen Augenbrauen blicke ich. Eure Reiter sind unterwegs.</String>
		<String _locID="47965">Ja, obwohl sie ins Land der Geister und Schatten gehen mögen, Fußkrieger werden wir ausbilden.</String>
		<String _locID="47966">Die Fußkrieger werden sich auf den Weg zu eurer Seite machen.</String>
		<String _locID="47967">Ja. Und unsere Feinde sollen weit verstreut werden, wenn meine Fußkrieger ankommen, um euch zu helfen.</String>
		<String _locID="47968">Unsere Vorräte und Ressourcen sind kaum mehr als Rauchschwaden. Ich kann nicht zustimmen.</String>
		<String _locID="47969">Meine Reserven sind zu gering, um eurem Bedarf zu entsprechen, Verbündeter.</String>
		<String _locID="47970">Ich habe weder Nahrung, Holz noch Münzen, um euch zu helfen.</String>
		<String _locID="47971">Eurer Bitte können wir nicht stattgeben.</String>
		<String _locID="47972">Das gefallene Laub des letzten Jahres... Nein.</String>
		<String _locID="47973">Das wird nicht möglich sein.</String>
		<String _locID="47974">Nein. Wir können nicht.</String>
		<String _locID="47975">Sind eure Augen von Dunkelheit und Helligkeit geblendet worden? Ich habe keine Krieger, um euch zu helfen.</String>
		<String _locID="47976">Ihr müsst die Stärke in euch finden. Mir fehlt eine Armee, um euch zu helfen.</String>
		<String _locID="47977">Ach. Ich kann nicht. Besser wäre es zu fasten, als eine so schwere Last zu tragen.</String>
		<String _locID="47978">Obwohl die Augen der Wölfe mich anstarren, kann ich das nicht tun.</String>
		<String _locID="47979">Meine Antwort muss mangelhaft ausfallen.</String>
		<String _locID="47980">Meine jungen Soldaten sind in zu geringer Zahl, um eurem Wunsch zu entsprechen.</String>
		<String _locID="47981">Meine Streitkräfte sind zu erschöpft. Nein.</String>
		<String _locID="47982">Ich habe jetzt zu wenige Krieger, um euch zu helfen.</String>
		<String _locID="47983">Feinde sind zu einem unserer Handelsposten gezogen. Er ist verwüstet worden.</String>
		<String _locID="47984">So können wir doch nicht gewinnen.</String>
		<String _locID="47985">Die Azteken haben eine lange und ermüdende Reise hinter sich, aber es sieht nun endlich nach einem dunklen Ende aus.</String>
		<String _locID="47986">Die Azteken sind fast vernichtet worden.</String>
		<String _locID="47987">Nicht so lang und weit ist die Welt... mein Zorn hat das britische Weltreich erreicht!</String>
		<String _locID="47988">Die Briten sind fast verschwunden, wie Enten im Winter.</String>
		<String _locID="47989">Wenn die mächtigen Niederländer so weitermachen, werden wir sie in Stücke reißen.</String>
		<String _locID="47990">Mit feurigen Augen und schreiend fallen die Niederländer vor unseren Kriegshackbeilen.</String>
		<String _locID="47991">Tagelang sind die Franzosen die Pfade der Toten gewandert, und nun haben sie ihr Ende erreicht.</String>
		<String _locID="47992">Die Franzosen kämpften so gut sie konnten, sind aber beinahe verloren.</String>
		<String _locID="47993">Die Deutschen sind fast schon im Land der Geister und Schatten.</String>
		<String _locID="47994">Ihre Führung in Trümmern, zerfallen die Deutschen vor uns.</String>
		<String _locID="47995">Wir sehen vor uns die falschen Haudenosaunee, ihr Kriegspfad ist vor ihnen gebrochen. Sie sind so gut wie besiegt.</String>
		<String _locID="47996">Unsere falschen Haudenosaunee-Feinde werden an den Rand gedrängt. Sie können nicht mehr viel länger kämpfen.</String>
		<String _locID="47997">Der osmanische Feind geht nun, schwer beladen unter unseren Schlägen.</String>
		<String _locID="47998">Die Raben sagen mir, dass nichts, was die Osmanen tun können, sie jetzt noch retten wird.</String>
		<String _locID="47999">Die Portugiesen beschreiten den einsamen Pfad zu Niederlage und Ruin durch unsere Hand.</String>
		<String _locID="48000">Unser portugiesischer Feind fällt. Bald wird seine Gestalt sich mit dem zerdrückten Gras vermischen.</String>
		<String _locID="48001">Langsam verschwinden die russischen Feinde ins Jenseits.</String>
		<String _locID="48002">Die Russen scheinen den Krieg hier verloren zu haben.</String>
		<String _locID="48003">Die Erde soll mit Stille bedeckt sein; unsere Feinde sind fast erledigt.</String>
		<String _locID="48004">Die Lakota müssen in ihre düsteren Ebenen zurückkehren. Wir haben sie beinahe besiegt.</String>
		<String _locID="48005">Für unseren spanischen Feind liegt jetzt nur noch ein Pfad zum einsamen Ende.</String>
		<String _locID="48006">Ich sehe, dass die Spanier dem Untergang geweiht sind.</String>
		<String _locID="48007">Wie viel Macht sie auch aufbringen, das Aztekenreich ist Donner auf dem Boden.</String>
		<String _locID="48008">Meine Augen schauen voller Ehrfurcht zu. Die Azteken sind ein mächtiger Feind.</String>
		<String _locID="48009">Wenn das ungeheuerliche Britannien so weitermacht und alles in Stücke reißt, was wird aus uns?</String>
		<String _locID="48010">Es ist ein Wunder, dass irgendeine Nation unserem mächtigen britischen Feind standgehalten hat.</String>
		<String _locID="48011">Niemals beugt sich der aufsteigende niederländische Vogel, mächtig an Flügel und Schwert.</String>
		<String _locID="48012">Die Niederländer haben eine Stärke auf dem Schlachtfeld wie ein Bergbär.</String>
		<String _locID="48013">Unglücke kommen nicht allein. Das erste kommt von den Franzosen, aber andere werden folgen.</String>
		<String _locID="48014">Ein Falke mit scharfen und starken Krallen, die Franzosen stürzen mit gewaltigster Kraft herab.</String>
		<String _locID="48015">Die mächtigen Deutschen haben uns bedrängt, als ob sie sich über ein Bodenvogelnest beugten.</String>
		<String _locID="48016">Wir wagen es nicht, unseren deutschen Feind zu verspotten oder zu provozieren, bis wir selbst so stark geworden sind.</String>
		<String _locID="48017">Immer wachsam, immer aufmerksam, scheinen die Haudenosaunee-Krieger mächtiger als die Bäume zu sein.</String>
		<String _locID="48018">Das Haudenosaunee-Reich ist mächtig auf den Ländern und bewegt sich wie ein starker Fluss durch die Wälder.</String>
		<String _locID="48019">Es gibt in Gewänder gekleidete Leichen, Geister, die uns heimsuchen. Die Osmanen sind ein mächtiger Feind.</String>
		<String _locID="48020">Der osmanische Feind hat große Macht in diesen Ländern. Wir wagen es nicht, sie zu früh zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="48021">Wir sind vor ihnen niedergeworfen. Die Portugiesen können mit Leichtigkeit über unsere niedergelegten Waffen trampeln.</String>
		<String _locID="48022">Die Portugiesen sind wilde Seehabichte. Mit ihnen ist nicht zu spaßen.</String>
		<String _locID="48023">Die Russen lachen wie Wasser, ihre Macht im Krieg rollt über die Erde.</String>
		<String _locID="48024">Unser Feind aus Russland hat mächtige Horden. Vielleicht mehr, als wir ihnen entgegenhalten können.</String>
		<String _locID="48025">Niemals sind die Lakota, durch eine Truppenbewegung oder ein Zeichen von Macht, anders als stark erschienen.</String>
		<String _locID="48026">Die Lakota könnten uns erschlagen, wenn wir nicht vollständig auf ihre Stärke vorbereitet sind.</String>
		<String _locID="48027">Wir strebten danach, das beste Land zu erobern, aber die Spanier drängen zurück und könnten den Tag gewinnen.</String>
		<String _locID="48028">Die Spanier haben große Stärke. Lassen wir uns von dieser Wahrheit nicht blenden.</String>
		<String _locID="48029">Ich harre schweigend aus, während du die Zeitalter vor mir emporreist.</String>
		<String _locID="48030">Du hast den großen Baum der Zeit erklommen, weit bevor ich es konnte.</String>
		<String _locID="48031">Unser Feind beansprucht die Rechte von Gast und Fremdem in diesen Ländern und nimmt eine Eingeborenensiedlung ein.</String>
		<String _locID="48032">Unser Feind ist wie Nebel vom Wasser verschwunden und hat einen eingeborenen Verbündeten für sich beansprucht.</String>
		<String _locID="48033">Du bist spät im Nationalzeitalter angekommen, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="48034">Wartest du auf die Rückkehr der Enten für den Sommer? Schreite bald ins Kolonialzeitalter vor.</String>
		<String _locID="48035">Weine nicht in der stillen Mitternacht, sondern beeile dich und schreite ins nächste Zeitalter vor.</String>
		<String _locID="48036">Höre auf, auf dem Strom der Zeit zu treiben, und schreite ins nächste Zeitalter vor.</String>
		<String _locID="48037">Du hast den Hirschleder-Vorhang beiseitegeschoben und bist vor allen anderen ins Nationalzeitalter eingetreten.</String>
		<String _locID="48038">Du bist als Erster am Ufer des Nationalzeitalters gelandet.</String>
		<String _locID="48039">Ist mein Verbündeter vielleicht alt geworden, während er darauf wartete, ins Nationalzeitalter vorzuschreiten?</String>
		<String _locID="48040">Es ist gut, dass du uns im Nationalzeitalter beigetreten bist, o Langsamer.</String>
		<String _locID="48041">Von nun an und für immer werde ich den Winden meinen Dank an dich aussprechen.</String>
		<String _locID="48042">Ich schreie laut und spreche wie Sonnenlicht: Du hast meinen Kriegshäuptling gerettet.</String>
		<String _locID="48043">Ich habe ihren Handelsposten zur rechten Zeit hart zugesetzt.</String>
		<String _locID="48044">Der Feind war eine Bedrohung, aber ich habe ihre Pläne zerrissen.</String>
		<String _locID="48045">Der Handelsposten im Eingeborenendorf wurde zerstört. Von nun an und für immer.</String>
		<String _locID="48046">Meine Krieger haben zugeschlagen. Ein feindliches Eingeborenendorf ist wie ein toter Baum gefallen.</String>
		<String _locID="48047">Sieh die Massen des Feindes, die noch immer in ihrem Tal liegen.</String>
		<String _locID="48048">Staub und zerbrochene Pfeile allein bleiben zurück, in der feindlichen Stadt, die ich gerade besucht habe.</String>
		<String _locID="48049">Ein feindlicher Handelsposten wurde zerstört, Seelen auf ihre Reise geschickt.</String>
		<String _locID="48050">Höre mich, Verbündeter. Ich habe einen Handelsposten unserer verhassten Feinde zerschlagen.</String>
		<String _locID="48051">Der Handelsposten im Eingeborenendorf steht noch, obwohl unsere Empörung sich darauf richtete.</String>
		<String _locID="48052">Der Feind war zu stark. Ich konnte dieses Eingeborenendorf nicht angreifen.</String>
		<String _locID="48053">Wir sind in der geringeren Prüfung gescheitert; die feindliche Stadt steht noch.</String>
		<String _locID="48054">Wir rannten, um die feindliche Stadt zu überfallen, aber wir wurden zurückgedrängt.</String>
		<String _locID="48055">Ich überbringe dir unpopuläre Nachrichten; der feindliche Handelsposten steht noch immer.</String>
		<String _locID="48056">Meine Krieger bewegten sich mit Eifer und Stille, konnten diesen feindlichen Handelsposten jedoch nicht zerstören.</String>
		<String _locID="48057">Es wird Nacht, möge ein Grabfeuer entzündet werden. Mein Kriegshäuptling ist tot.</String>
		<String _locID="48058">Ich kann ohne meinen Kriegshäuptling keine Schätze aus der Wildnis erbeuten.</String>
		<String _locID="48059">Ein Wächter in der Wildnis hat meinen Kriegshäuptling getötet.</String>
		<String _locID="48060">Mein Kriegshäuptling ist früh gefallen, besiegt von einem Geschöpf der Wildnis.</String>
		<String _locID="48061">Ich verzage im härteren Kampf, spüre eine drohende Dunkelheit über unserer Hoffnung.</String>
		<String _locID="48062">Der kalte Hauch des Schicksals fliegt zu uns. Ich kann nicht sehen, wie wir gewinnen können.</String>
		<String _locID="48063">Meine Krieger brauchen an diesem Ort Hilfe.</String>
		<String _locID="48064">Ich brauche in der Ferne Hilfe. Hier.</String>
		<String _locID="48065">Ich sehe meine Nation zerstreut, die meine Ratschläge vergessen hat. Ich flehe um die Hilfe meines Verbündeten.</String>
		<String _locID="48066">Feinde schwärmen wie Bienen in meiner Stadt; zu viele, um ohne Hilfe zu kämpfen.</String>
		<String _locID="48067">Ich bin wie ein Gast in deinem Wigwam, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="48068">Grüße. Wir werden gemeinsam an Macht gewinnen, wie der Neumond.</String>
		<String _locID="48069">Gemeinsam werden wir unsere Feinde in die Sumpfgebiete schicken, damit sie dort spuken.</String>
		<String _locID="48070">Oh die Geißel des Fiebers! Die Verheerung durch die Hungersnot! Die Herausforderung, die du gestellt hast, ist furchtbar, aber fair.</String>
		<String _locID="48071">Die Herausforderung wird jetzt größer sein.</String>
		<String _locID="48072">Die hungrigen Sterne am Himmel wachen über unseren Wettstreit, dessen Schwierigkeitsgrad geringer ist als unsere letzte Schlacht.</String>
		<String _locID="48073">Du hast die Schwierigkeit geändert. Du wolltest leichter in den Wassern des Krieges gleiten.</String>
		<String _locID="48074">Wir sind jetzt Verbündete, aber in unserem letzten Wettstreit warst du wie der große Bär der Berge und hast mich besiegt.</String>
		<String _locID="48075">Als wir uns zuletzt trafen, hast du mich in die dunkle und einsame Niederlage geschickt.</String>
		<String _locID="48076">Dein Ergebnis bei unserem letzten Treffen war außergewöhnlich. Aber wir sind jetzt Verbündete und werden als eine Kraft auf dem Land triumphieren.</String>
		<String _locID="48077">Im letzten Krieg waren wir verbündet, du stelltest eine mächtige Armee auf. Sie war leuchtend.</String>
		<String _locID="48078">Wir waren Feinde, und die unsichtbaren Geister rufen meinen Sieg aus. Wir waren Feinde, doch jetzt kämpfen wir als Einheit.</String>
		<String _locID="48079">Im letzten Kampf waren wir Verbündete. Doch meine Punktzahl war bei Weitem die höhere.</String>
		<String _locID="48080">Dieses Reich sieht bekannt aus. Diese Nordwinde fegen über dieselben Schlachtfelder, auf denen wir zuletzt gekämpft haben.</String>
		<String _locID="48081">Im letzten Kampf waren wir Verbündete, doch es war, als hätten wir geschlafen und wären träge gewesen, und verloren den Tag.</String>
		<String _locID="48082">Das letzte Mal kämpften wir als Team, doch der Weg war lang und unbefriedigend.</String>
		<String _locID="48083">Ehre sei meinem Verbündeten! Wir siegten in unserem letzten Wettstreit und werden jetzt wieder denselben Weg gehen.</String>
		<String _locID="48084">Es war gut, zuvor an deiner Seite zu kämpfen. Lasst uns wieder denselben Pfad zum Ruhm beschreiten.</String>
		<String _locID="48085">Ich habe den fälligen Preis bezahlt, damit mein Kriegshäuptling seinen Knüppel wieder hochschwingen kann.</String>
		<String _locID="48086">Ich werde mich nicht von der Furcht überwinden lassen. Ich habe den Preis bezahlt, um unseren Kriegshäuptling zu uns zurückzubringen.</String>
		<String _locID="48087">Unser Kriegshäuptling wurde uns zurückgegeben.</String>
		<String _locID="48088">Er war einst verloren, unser Kriegshäuptling, doch meine Krieger haben ihn gerade gerettet.</String>
		<String _locID="48089">Ich habe unseren großen Kriegshäuptling gerettet.</String>
		<String _locID="48090">Schreie laut deinen Kriegsruf! Ich habe das Stadtzentrum des Feindes gesehen und keine Armee ist dort.</String>
		<String _locID="48091">Warne deine Streitkräfte. Ich habe die Stadt des Feindes gesehen und sie liegt unverteidigt da.</String>
		<String _locID="48092">Das Stadtzentrum unseres Feindes hat keine Kaserne in der Nähe.</String>
		<String _locID="48093">Es gibt keine Kaserne im Schatten des Stadtzentrums unseres Feindes.</String>
		<String _locID="48094">Das feindliche Stadtzentrum ist unter meinem Blick. Ich sehe keinen Stall in der Nähe.</String>
		<String _locID="48095">Der Feind hat keinen Stall in seiner Hauptstadt.</String>
		<String _locID="48096">Münzen fließen in deine Kassen, ein Tribut von meiner eigenen.</String>
		<String _locID="48097">Gib diese Münze weise aus, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="48098">Deine Stadt hat ein Geschenk in Form von Münzen erhalten.</String>
		<String _locID="48099">Nahrung gewähre ich dir – speise deine Streitkräfte.</String>
		<String _locID="48100">Nahrung von unseren Maisfeldern, grün und leuchtend.</String>
		<String _locID="48101">Holz wurde gesendet. Holz für deine Kriegshäuser.</String>
		<String _locID="48102">Hier ist Holz aus den Wäldern unseres Heimatlandes.</String>
		<String _locID="48103">Wir rücken vor, um den Feind zu schlagen; zerschmettert seinen Schädel, wie Eis zerschmettert wird.</String>
		<String _locID="48104">Der Feind hat mich zu sich gezogen. Ich bereite mich darauf vor, seine Basis anzugreifen.</String>
		<String _locID="48105">Wir senden Plünderer, die sich durch den Wald schleichen. Ihre Sammler sollen von unseren Klauen niedergerissen werden.</String>
		<String _locID="48106">Der Feind sammelt sich, und jetzt greife ich ihn an.</String>
		<String _locID="48107">Wir werden uns jetzt wie der große Bär des Berges, der Schrecken der Nationen, bewegen, um die Hauptstadt des Feindes anzugreifen.</String>
		<String _locID="48108">Die Hauptstadt des Feindes ist reif für einen Angriff, wie Zucker vom Ahornbaum.</String>
		<String _locID="48109">Das verbündete Eingeborenendorf des Feindes soll zittern wie ein Schilfrohr, denn wir stapfen mit schweren Schritten darauf zu.</String>
		<String _locID="48110">Dieses Eingeborenendorf gehört dem Feind. Es steht zwischen uns und dem Sieg.</String>
		<String _locID="48111">Wir sind am stärksten; wir werden einen Handelsposten angreifen.</String>
		<String _locID="48112">Ich sende dir eine Nachricht, Verbündeter. Ich bereite mich darauf vor, diesen Handelsposten anzugreifen.</String>
		<String _locID="48113">Furchtlos an deiner Seite stehend, werden meine Krieger sich deiner Belagerung dieser feindlichen Stätte anschließen.</String>
		<String _locID="48114">Ich werde mich dir bei diesem Angriff anschließen.</String>
		<String _locID="48115">Stell deinen Angriff nicht ein. Wie ein beißender Wind werde ich herbeieilen, um an deiner Seite zu kämpfen.</String>
		<String _locID="48116">Hier soll meine Militärbasis errichtet werden und wachsen, wie eine schreckliche Distel wächst.</String>
		<String _locID="48117">Ich werde meine Macht über diese Lichtung ausbreiten und die Gebäude des Krieges errichten.</String>
		<String _locID="48118">Dies ist mein Anspruch. Das Gebiet, das ich zu meiner Basis machen werde.</String>
		<String _locID="48119">Mein Stadtzentrum soll sich erheben und diesen Boden halten, wie eine Wurzel zur Erde.</String>
		<String _locID="48120">Dies ist mein nächster Standort für ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="48121">Die Bäume werden es bezeugen; ein neues Stadtzentrum wird hier entstehen.</String>
		<String _locID="48122">Wir werden unsere Kriegskeulen über einem Eingeborenendorf erheben und es als unser Eigen beanspruchen.</String>
		<String _locID="48123">Wir liegen auf der Lauer, um bald die Hilfe dieser Eingeborenenkrieger zu gewinnen.</String>
		<String _locID="48124">Unsere Armeen werden mit diesen Eingeborenen gestärkt, wie die Krallen des Pumas.</String>
		<String _locID="48125">Die Winde des Himmels wehen über uns, und wir haben beschlossen, eine Handelsstätte zu beanspruchen.</String>
		<String _locID="48126">Wir kommen mit Krächzen und Geschrei und werden eine Handelsstätte einnehmen.</String>
		<String _locID="48127">Der Nebel liegt auf dem Fluss, aber keiner auf unserem Herzen. Wir werden dieses Gebäude verteidigen.</String>
		<String _locID="48128">Dieses Gebäude ist mir wichtig. Es wird gut bewacht werden.</String>
		<String _locID="48129">Nicht einmal ein Geist, der bei Sonnenaufgang wandelt, soll uns in unserem Ziel aufhalten. Wir werden diesen Ort verteidigen.</String>
		<String _locID="48130">Wir werden sie hier aufhalten, mit all unserer List und Tücke.</String>
		<String _locID="48131">Wir werden diese Eingeborenensiedlung bis zum Ende verteidigen.</String>
		<String _locID="48132">Unser Feind mag sein Missfallen heftig krächzen, doch wir werden diese Eingeborenensiedlung bis zum Ende verteidigen.</String>
		<String _locID="48133">Die Wälder und Flüsse um uns herum sollen wissen, was wir an diesem Tag tun -- diese Stadt soll verteidigt bleiben.</String>
		<String _locID="48134">Unsere Feinde werden nicht an uns vorbeikommen. Wir werden diese Stadt halten.</String>
		<String _locID="48135">Höre uns, Verbündeter. Wir singen und rufen diese Nachricht. Wir verteidigen diese Handelsstätte.</String>
		<String _locID="48136">Diese Handelsstätte gehört uns jetzt, und kein Feind soll sie unter diesem Himmel einnehmen.</String>
		<String _locID="48137">Wie Kormoran und Brachvogel, die stets zu ihren Nestern zurückkehren, werden wir dir weiterhin Münzen senden.</String>
		<String _locID="48138">Die Münzen werden weiterhin aus unseren Kassen zu dir kommen.</String>
		<String _locID="48139">Nahrung wird weiterhin zu dir gelangen, mein Verbündeter, wie der Fluss, still aber stark fließend.</String>
		<String _locID="48140">Ich werde weiterhin Holz senden, das Gras der Riesen.</String>
		<String _locID="48141">Wild und klagend werden meine Krieger kommen, um hier an deiner Seite zu kämpfen.</String>
		<String _locID="48142">Wir rennen durch die Wälder, um diesen Ort zu verteidigen.</String>
		<String _locID="48143">Haltet die Linie, mein Verbündeter. Wir werden uns euch bald bei der Verteidigung dieses Ortes anschließen.</String>
		<String _locID="48144">Muss ich durch den Rauchfang rufen, um dich an meine Anwesenheit zu erinnern?</String>
		<String _locID="48145">Eines Tages werden wir mit dem Kämpfen fertig sein. Aber dieser Tag ist nicht heute.</String>
		<String _locID="48146">Münzen, bitte ich dich.</String>
		<String _locID="48147">Ich brauche dringend, dass du mir einige Münzen gibst.</String>
		<String _locID="48148">Nahrung, bitte ich dich.</String>
		<String _locID="48149">Mais oder Fleisch, es spielt keine Rolle. Ich bitte nur um jede Nahrung, die du mir geben kannst.</String>
		<String _locID="48150">Holz, bitte ich dich.</String>
		<String _locID="48151">Es ist seltsam, aber wir vom Wald müssen dich um Holz bitten.</String>
		<String _locID="48152">Unser Atem kommt scharf in unsere Nasenlöcher; wir danken dir, dass du dich unserem Vorwärtskampf angeschlossen hast.</String>
		<String _locID="48153">Eine mysteriöse Dunkelheit hätte uns erwartet, wärst du nicht in diese Schlacht eingetreten und hättest unsere Köpfe gerettet.</String>
		<String _locID="48154">Wir brauchten deine Hilfe, wie der Baum Sonnenlicht und Regen braucht.</String>
		<String _locID="48155">Segne dich für das Geschenk der Münzen.</String>
		<String _locID="48156">Danke für das goldene Geschenk.</String>
		<String _locID="48157">Segne dich für dein Geschenk der Nahrung.</String>
		<String _locID="48158">Die Nahrung, die du gesandt hast, war besser, als wir zu hoffen wagten.</String>
		<String _locID="48159">Segen sei über dir, dass du geholfen hast, einen Kreis des Schutzes um unsere Basis zu ziehen.</String>
		<String _locID="48160">Wir dachten, die große Todesnatter nähere sich schleichend, aber du kamst und rettetest uns.</String>
		<String _locID="48161">Deine Krieger haben unsere Stadt gerettet.</String>
		<String _locID="48162">Nahrung von deinen Feldern, Münzen aus deinen Kassen, Holz aus deinen Wäldern - danke für diese Dinge.</String>
		<String _locID="48163">Du bist ein geschätzter Verbündeter. Danke für die Ressourcen.</String>
		<String _locID="48164">Dein Geschenk von Holz ist gut. Danke.</String>
		<String _locID="48165">Holz ist, was wir brauchten. Holz ist Macht.</String>
		<String _locID="48166">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der aztekische Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48167">Ich fürchte, die Todesnatter nähert sich. Unser aztekischer Feind ist sehr groß.</String>
		<String _locID="48168">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der britische Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48169">Die Briten sind wie Magier, die Armeen aus dem Boden stampfen. Wir verlieren.</String>
		<String _locID="48170">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der holländische Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48171">Die Holländer haben giftige Ausdünstungen. Wir werden schwächer vor ihnen.</String>
		<String _locID="48172">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der französische Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48173">Die Franzosen bewegen sich wie eine flammende Schlange. Wir verlieren den Kampf.</String>
		<String _locID="48174">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der deutsche Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48175">Haben die Deutschen einen feurigen Atem? Unsere Armeen werden vor ihnen ausgelöscht.</String>
		<String _locID="48176">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Die falschen Haudenosaunee sind so mächtig!</String>
		<String _locID="48177">Wir verlieren gegen die falsche Haudenosaunee-Nation!</String>
		<String _locID="48178">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der osmanische Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48179">Die Osmanen besiegen uns. Ihre Armeen sind so mächtig.</String>
		<String _locID="48180">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der portugiesische Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48181">Ich habe das Gefühl, wir verlieren. Die Portugiesen haben eine mächtige Erscheinung im Kampf.</String>
		<String _locID="48182">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der russische Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48183">Die Russen sind zu mächtig. Wir scheinen diesen Kampf zu verlieren.</String>
		<String _locID="48184">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der Lakota-Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48185">Der Lakota-Feind tritt uns nieder, als wären wir Ameisen auf dem Boden. Ich fürchte, wir verlieren.</String>
		<String _locID="48186">Was wird uns vor der Zerstörung schützen? Der spanische Feind ist so mächtig!</String>
		<String _locID="48187">Das spanische Reich besitzt große Stärke. Ich fürchte, wir könnten vor ihrer Macht zermalmt werden.</String>
		<String _locID="48188">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der aztekische Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48189">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der britische Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48190">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der holländische Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48191">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der französische Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48192">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der deutsche Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48193">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; die Haudenosaunee-Rebellen sind verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48194">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der osmanische Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48195">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der portugiesische Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48196">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der russische Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48197">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der Lakota-Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48198">Unser Todeslied mag begonnen haben. Doch es gibt Hoffnung; der spanische Feind ist verwundet und schwach.</String>
		<String _locID="48199">Beachte diese Worte, mein Verbündeter. Du bist noch stark, doch mein eigenes Blut fließt nun schnell aus mir.</String>
		<String _locID="48200">Weit und breit unter den Nationen wird mein Fall erzählt werden, und ich könnte dich noch mit mir in den Abgrund reißen.</String>
		<String _locID="48201">Das Rauschen der Todesflügel ist über den Baumwipfeln zu hören. Ich fürchte, es sucht uns beide, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="48202">Der Feind tritt uns nieder wie Grashalme.</String>
		<String _locID="48203">Wir stehen unseren Feinden zu dieser Zeit furchtbar und stark entgegen.</String>
		<String _locID="48204">Unsere Feinde können nicht hoffen, mit unserer Stärke zu konkurrieren.</String>
		<String _locID="48205">Wir haben den Vorteil in diesem Krieg, und du bist der stärkere Bär unter uns.</String>
		<String _locID="48206">Der Feind ist neidisch, wir gewinnen, und du bist in diesem Krieg der Stärkste von allen geworden.</String>
		<String _locID="48207">Unsere Kriegskeulen beherrschen die Schlachtfelder, wobei meine eigene Keule am höchsten erhoben ist.</String>
		<String _locID="48208">Wir sind kühn, anmaßend, herzlos. Wir gewinnen, und meine Armee ist die stärkste von allen.</String>
		<String _locID="48209">Ich fürchte, wir kämpfen möglicherweise einen Kampf, in dem nur noch Mut, aber keine Hoffnung mehr bleibt.</String>
		<String _locID="48210">Wir werden zurückgedrängt. Unsere Sache könnte verloren sein.</String>
		<String _locID="48211">Die Klauen des Feindes versenken sich in uns; bald werden wir nichts als zerlumpte Vogelscheuchen im Wind sein.</String>
		<String _locID="48212">Bei den Geistern des Wassers verschwören sich unsere Feinde, uns alle zu ermorden.</String>
		<String _locID="48213">Die Geschicklichkeit und die List unseres Feindes haben uns ergriffen, zerrieben und vernichtet. Wir können nicht gewinnen.</String>
		<String _locID="48214">Es gibt jetzt keine Hoffnung mehr für uns. Wir kämpfen weiter wie ein Grashalm gegen eine Eiche.</String>
		<String _locID="48215">Unser Feind hat die Gebäude beansprucht, die er zum Sieg braucht. Wir müssen aufstehen und ihm sofort entgegentreten.</String>
		<String _locID="48216">Der Feind hat genug Gebäude, um den Sieg zu beanspruchen. Wir müssen uns verschwören, dies zu verhindern.</String>
		<String _locID="48217">Ich habe düstere Nachrichten; unser Feind hat den ersten Handelsposten der Eingeborenen beansprucht.</String>
		<String _locID="48218">Wie schnell unser Feind sich bewegt hat, um einen Eingeborenen-Verbündeten zu beanspruchen.</String>
		<String _locID="48219">Unser Feind schmiedet Unheil; sie haben den ersten Handelsrouten-Standort beansprucht.</String>
		<String _locID="48220">Sehr reibungslos und schnell hat er gehandelt; unser Feind hat den ersten Handelsplatz beansprucht.</String>
		<String _locID="48221">Das ist gut; du hast die Führung bei der Beanspruchung von Eingeborenen-Stätten übernommen.</String>
		<String _locID="48222">Wir können nicht regungslos in den schlafenden Schatten warten, während unser Feind weiterhin Gebäude beansprucht.</String>
		<String _locID="48223">Die Marodeure haben die Führung bei den Handelsplätzen übernommen.</String>
		<String _locID="48224">Es liegt Schläfrigkeit in der Luft, aber wir dürfen nicht schlafen. Der Feind hat die Führung bei den Handelsplätzen übernommen.</String>
		<String _locID="48225">Du schmiedest klug Pläne. Du hast eine Eingeborenen-Stätte vor jedem anderen im Land beansprucht.</String>
		<String _locID="48226">Deine Vision ist klar. Wenn wir Eingeborenen-Verbündete haben, wird niemand vor uns bestehen können.</String>
		<String _locID="48227">Du führst die Herde an und stürzt dich auf deinen Anspruch des Handelsplatzes vor jedem anderen.</String>
		<String _locID="48228">Unser Reich expandiert mit deiner Beanspruchung dieses Handelsplatzes.</String>
		<String _locID="48229">Du bist schnell; du hast einen Schatz vor allen anderen gesammelt.</String>
		<String _locID="48230">Im Kampf um Schätze hast du den ersten Schlag geführt.</String>
		<String _locID="48231">Jede Kleinigkeit trägt zum größeren Ganzen unseres eventuellen Sieges bei.</String>
		<String _locID="48232">Du schluckst Schätze herunter, wie ein Frosch Fliegen schluckt.</String>
		<String _locID="48233">Die Münze, die du in diesem Schatz entdeckt hast, glänzt als Omen unseres Erfolges.</String>
		<String _locID="48234">Mehr Münzen bedeuten mehr Stärke, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="48235">Der Schatz öffnet sich, und Nahrung für dich wurde darin gefunden.</String>
		<String _locID="48236">Ich bezeuge, dass du einen schönen Nahrungsschatz entdeckt hast.</String>
		<String _locID="48237">Ich krächze wütend mein Missfallen; du sammelst Schätze zu schnell, als dass ich mithalten könnte.</String>
		<String _locID="48238">Habe ich eine Schläfrigkeit in meinen Knochen? Ich kann Schätze nicht so schnell sammeln wie du.</String>
		<String _locID="48239">Vorsicht, mein Verbündeter. Schätze in der Nähe meiner Basis sind mir kostbar.</String>
		<String _locID="48240">Dieser Schatz lag im Schatten meines Kriegslagers.</String>
		<String _locID="48241">Dieser Schatz hat dir neue Krieger gegeben. Mögen sie lange kämpfen.</String>
		<String _locID="48242">Du hast einen Schatz an Kriegern gefunden, bewaffnet und wartend.</String>
		<String _locID="48243">Ein Schatz hat dir Dorfbewohner gewährt.</String>
		<String _locID="48244">Setze diese Dorfbewohner auf deinem Land zur Arbeit ein.</String>
		<String _locID="48245">Holz von den hohen Bäumen, gefällt für unseren Gebrauch.</String>
		<String _locID="48246">Holz aus diesem Schatz wird unserer Sache helfen.</String>
		<String _locID="48247">Wir haben jetzt den Vorteil bei den Eingeborenen-Verbündeten, dank deiner Bemühungen.</String>
		<String _locID="48248">Du hast mehr Eingeborenen-Verbündete beansprucht als unsere Feinde.</String>
		<String _locID="48249">Du hast uns die Führung bei den Handelsrouten-Standorten gegeben.</String>
		<String _locID="48250">Deine Handlungen sind so schnell wie der Falke. Du hast einen weiteren Handelsplatz.</String>
		<String _locID="48251">Wie die Biberdämme aus Stämmen und Ästen versuchst du, die Flut unseres Feindes aufzuhalten.</String>
		<String _locID="48252">Mauern werden dich gut verteidigen, aber die Herzen deiner Krieger sind die größte Verteidigung von allen.</String>
		<String _locID="48253">Ich habe die erste Eingeborenen-Stätte beansprucht.</String>
		<String _locID="48254">Wir haben uns mit mehr Eingeborenenvölkern der Länder verbündet.</String>
		<String _locID="48255">Niemand außer mir hat einen Handelsposten beansprucht.</String>
		<String _locID="48256">Wie eine Wiesenlerche eine Heuschrecke, so umklammere ich diesen einsamen Schatz.</String>
		<String _locID="48257">Hört mich brüllen wie ein winterlicher Sturm, während ich einen weiteren Schatz beanspruche.</String>
		<String _locID="48258">Ich habe einen Schatz entdeckt, und darin noch einen Schatz.</String>
		<String _locID="48259">Ich sammle nur das, was mir gehört.</String>
		<String _locID="48260">Eine Lichtung im Wald hat einen Schatz enthüllt, und darin einen herzhaften Bissen.</String>
		<String _locID="48261">Ich bin durch eure Basis gegangen und habe das Land von einem weggeworfenen Schatz aufgeräumt.</String>
		<String _locID="48262">Ihr wolltet den Schatz nicht in der Nähe eures Kriegslagers haben, oder?</String>
		<String _locID="48263">Als wärt ihr im Wald verschwunden, seid ihr beim Schätze sammeln weit hinter mir zurück.</String>
		<String _locID="48264">Vielleicht wird ein Morgen anbrechen, an dem ihr so viele Schätze gesammelt habt wie ich.</String>
		<String _locID="48265">Ich habe einen prächtigen Schatz entdeckt; Fußkrieger, die sich meiner Armee anschließen werden.</String>
		<String _locID="48266">Ein weiterer Stammeskrieger für mich.</String>
		<String _locID="48267">Dieser Schatz hat einen Dorfbewohner hervorgebracht.</String>
		<String _locID="48268">Ein Schatz hat mir einen weiteren Dorfbewohner gegeben, um meine Macht zu erweitern.</String>
		<String _locID="48269">Holz wurde gefunden, und ich bin froh.</String>
		<String _locID="48270">Besser als Gras ist Holz.</String>
		<String _locID="48271">Wir haben eine weitere Ureinwohnerstätte.</String>
		<String _locID="48272">Wie der rauschende Wind habe ich einen Handelsposten eingenommen.</String>
		<String _locID="48273">Achtet auf meine weisen Worte; wir müssen weiterhin Handelsposten beanspruchen.</String>
		<String _locID="48274">Ich baue Mauern, um uns zu schützen.</String>
		<String _locID="48275">Ich errichte Mauern, der Feind soll uns nicht umwehen.</String>
		<String _locID="48276">Wir verdienen einen Kopfschmuck aus hellem Gefieder, denn wir haben genug Handelsposten beansprucht.</String>
		<String _locID="48277">Wir müssen uns auf eine Reaktion vorbereiten, da wir nun die Gebäude halten, die wir zum Sieg brauchen.</String>
		<String _locID="48278">Ein Aufruhr erhebt sich in meinem Herzen; ich sehe, dass eure Bewertung viel niedriger ist als beim letzten Mal, als wir uns trafen.</String>
		<String _locID="48279">Warum ist eure Bewertung so stark gesunken? Habt ihr euch unter den Lilien gebückt, anstatt zu kämpfen?</String>
		<String _locID="48280">Eure Bewertung ist viel höher.</String>
		<String _locID="48281">Ihr seid ein Wunder. Wie habt ihr eure Bewertung so hoch steigern können?</String>
		<String _locID="48282">Ich kämpfe darum, mein Gleichgewicht wiederzuerlangen, während ich sehe, wie viel mehr Erfahrung ihr habt.</String>
		<String _locID="48283">Ich werde den Blättern und Blüten das Wunder eures großen Erfahrungszuwachses zuflüstern.</String>
		<String _locID="48284">Wir sind fast tot unter den schreienden Leuten. Uns bleibt nur noch eine Minute zu leben.</String>
		<String _locID="48285">Hört ihr die Warnung nicht? Wir sind eine Minute vor dem Ende!</String>
		<String _locID="48286">Ich höre die Stimmen des Triumphs näherkommen. In einer Minute werden wir gewinnen.</String>
		<String _locID="48287">Achtet auf meine weisen Worte; wir werden diesen Krieg bald gewinnen!</String>
		<String _locID="48288">So lang und rau ist der Weg des Kampfes, wenn mehrere Stämme gleichzeitig in das Gefecht eingetreten sind.</String>
		<String _locID="48289">Dieser Kampf wird Mühsal und Ärger sein.</String>
		<String _locID="48290">Ihr habt mich niedergeschlagen.</String>
		<String _locID="48291">Wie konnte das geschehen? Wir waren stark, kühn, doch ihr habt unsere Armee trotzdem besiegt.</String>
		<String _locID="48292">Der Kriegsgeist versprach uns einen Sieg. Ihr habt den Kriegsgeist zu einem Lügner gemacht.</String>
		<String _locID="48293">Ich zerriss eure Armee in Fetzen, genau wie wir es wussten.</String>
		<String _locID="48294">Wir haben euch den Todestanz gezeigt.</String>
		<String _locID="48295">Meine Armeen fliegen höher als der Mond und werfen eure Krieger unter die Erde!</String>
		<String _locID="48296">Ihr seid wie ein kleines Kanu, das an meinen felsigen Landzungen zerschellen soll.</String>
		<String _locID="48297">Schaut auf diese Schlachtfelder, mein Feind; schaut auf den Pfad eurer Geister!</String>
		<String _locID="48298">Mein Verbündeter ist voll in Sicht angekommen. Die Wellen des Krieges schlagen nun zu meinen Gunsten.</String>
		<String _locID="48299">Geradewegs über den Himmel laufend, tritt mein Verbündeter gerade noch rechtzeitig in das Gefecht ein!</String>
		<String _locID="48300">Die Schlacht entgleitet mir wie Staub und Blätter, die davonwirbeln.</String>
		<String _locID="48301">Euer Verbündeter kaufte Krieger, mit Federn und Kriegskeulen. Dieser Kampf läuft schlecht.</String>
		<String _locID="48302">Ich blicke in eine dunkle und trostlose Höhle; die Nachricht, dass Ihr so früh vor mir vorangekommen seid.</String>
		<String _locID="48303">Stürmt voran, stürmt zum Mond. So oder so wird Euer Imperium vor meinem zerfallen.</String>
		<String _locID="48304">Ich sehe, Ihr habt eine Eingeborenenstätte beansprucht, aber es ist mir gleichgültig.</String>
		<String _locID="48305">Wie habt Ihr diese Eingeborenen dazu gebracht, Euch zu folgen?</String>
		<String _locID="48306">Eine meiner Eingeborenenstätten hat einen Schlag erlitten, mit dunklem Donner habe ich sie verloren.</String>
		<String _locID="48307">Ihr schlagt kühn zu, aber diese Struktur war für mich nur eine Kleinigkeit.</String>
		<String _locID="48308">Mein Stadtzentrum ist zu einer steinigen Ruine zerfallen.</String>
		<String _locID="48309">Der Rauch des Stadtzentrums, das Ihr zerschmettert habt, verdunkelt die Sonne.</String>
		<String _locID="48310">Euer Unheil ist unerwünscht; meine Handelsstätte ist durch Eure Hand gefallen.</String>
		<String _locID="48311">Mit der Zerstörung dieser Handelsstätte habt Ihr meinen Zorn entfacht.</String>
		<String _locID="48312">Ich behaupte, dass Eure Zeit des wilden Abenteuers vorbei ist; werdet Ihr jemals aus dem Zeitalter der Aufklärung voranschreiten?</String>
		<String _locID="48313">Beeilt Euch und rückt ins Nationalzeitalter vor und nehmt am Kampf teil.</String>
		<String _locID="48314">Wo sind jetzt Eure Tricks und Wetten? Oder seid Ihr zu verstimmt, um im Alter voranzuschreiten?</String>
		<String _locID="48315">Seid Ihr so zuversichtlich, dass Ihr glaubt, mich aus dem niedrigen Zeitalter, in dem Ihr jetzt ruht, besiegen zu können?</String>
		<String _locID="48316">Ihr seid die Ersten im Nationalzeitalter, aber der Sturm meines Zorns wird Euch ereilen.</String>
		<String _locID="48317">Was nützt es, ein Zeitalter voranzuschreiten, wenn die Knochen Eurer Armee bald das Gras nähren werden?</String>
		<String _locID="48318">Willkommen im Industriezeitalter, oh Häuptling der fliegenden Blätter und wirbelnden Staubes.</String>
		<String _locID="48319">Wenn Euer Plan ist, mein Imperium über Eures hinaus voranschreiten zu sehen, dann funktioniert er.</String>
		<String _locID="48320">Eine große windige Ödnis trennt Euer Stadtzentrum von dem Eures Verbündeten. Auch im Tode werdet Ihr einsam sein.</String>
		<String _locID="48321">Euer Standort ist weit entfernt von Euren Verbündeten. Es ist gut für stille Meditation oder Eure friedliche Zerstörung unter meinen Kriegskeulen.</String>
		<String _locID="48322">Eure Basen kauern wie Rotkehlchenküken in einem Nest. Wir werden Euren Baum in Flammen setzen.</String>
		<String _locID="48323">Eure Stadt ist so nah an Euren Verbündeten. Ein weiterer Fehler, aus dem man lernen kann.</String>
		<String _locID="48324">Eine Eurer Eingeborenenstätten wurde zerstört. So werdet Ihr den Krieg nicht gewinnen.</String>
		<String _locID="48325">Eure Eingeborenenstätte wurde zerstört, in stürmischem Aufruhr davongetragen.</String>
		<String _locID="48326">Die Eingeborenen, denen Ihr Euch angeschlossen hattet, sind endlich mit Euch fertig.</String>
		<String _locID="48327">Ich stürze Euer Volk in Verwirrung.</String>
		<String _locID="48328">Ihr braucht dieses Stadtzentrum dort nicht, wohin Ihr geht.</String>
		<String _locID="48329">Durch Eure Zähne surrt und murmelt Ihr, während ich Euren Handelsplatz zerstöre.</String>
		<String _locID="48330">Habt Ihr ein Todeslied für Euren gefallenen Handelsplatz gesungen?</String>
		<String _locID="48331">Ich werfe Euch Worte des Zorns und der Verbitterung zu. Es soll keinen Frieden zwischen uns geben.</String>
		<String _locID="48332">All meine Krieger versammeln sich um mich, und gemeinsam senden wir Euch einen Gruß des Verderbens.</String>
		<String _locID="48333">Der Herausforderungsgrad in diesem Wettbewerb wurde erhöht. Er wird das Ergebnis nicht beeinflussen.</String>
		<String _locID="48334">Letztes Mal, als wir uns trafen, hatten wir eine Herausforderung, doch Ihr wollt sie noch weiter erhöhen?</String>
		<String _locID="48335">Der Schwierigkeitsgrad in unserer letzten Schlacht ließ Euch niedertrampeln wie das Gras.</String>
		<String _locID="48336">Euer Mut schmilzt, so wie er es vor meinen Armeen sollte.</String>
		<String _locID="48337">Wir haben schon zuvor in diesen Ländern gekämpft. Unabhängig vom damaligen Ergebnis wird Euch diesmal mein Zorn ereilen.</String>
		<String _locID="48338">Obwohl die Chancen diesmal eher nach Eurem Geschmack sein mögen, werden die Ergebnisse Euch dennoch angeschlagen und verbeult zurücklassen.</String>
		<String _locID="48339">Wir werden Euch zermalmen, wie Mais zermalmt wird.</String>
		<String _locID="48340">Ihr habt meinen Kriegshäuptling fast zu Tode geprügelt, aber ich habe ihn gerettet.</String>
		<String _locID="48341">Ich sehe die Bewegung Eurer Patrouille, als ob durch strömendes Sonnenlicht.</String>
		<String _locID="48342">Ich habe Eure Armee erblickt. Mein Herz hegt nur Mitleid für Euch.</String>
		<String _locID="48343">Ich sehe die Armee, die Ihr aufgestellt habt, aufgeblasen vor Stolz, aber so bald dem Untergang geweiht.</String>
		<String _locID="48344">Eure Kinder scheinen verloren in der Wildnis umherzuirren. Ich werde sie von ihrem Leid erlösen.</String>
		<String _locID="48345">Die Truppen, die Ihr nahe meiner Stadt entsandt habt, werden geschlagen werden, wenn sie näher kommen.</String>
		<String _locID="48346">Eure Armee nahe meiner Stadt wird das Lied der Furcht singen, wenn sie auf meine trifft.</String>
		<String _locID="48347">Euer Angriff auf meine Dorfbewohner ist feige, oh ehrloser Feind.</String>
		<String _locID="48348">Meine Dorfbewohner haben kein Interesse daran zu sterben. Lasst ab.</String>
		<String _locID="48349">Ich werde die Schädel Eurer Krieger zerschmettern, und Ihr werdet sie auf Schleppkarren aus Ästen nach Hause tragen.</String>
		<String _locID="48350">Eure große Armee ist ziellos in meine Länder gewandert. Holt sie zurück.</String>
		<String _locID="48351">Eure Krieger irren weit entfernt von ihren Heimen umher. Holt sie besser zurück, bevor sie wie Gras niedergemäht werden.</String>
		<String _locID="48352">Eure Armee sieht wild und eigenwillig aus. Ich werde ihr helfen, ihren Weg zu finden.</String>
		<String _locID="48353">Der Schatten Eurer Armee hat die Tore meiner Basis verdunkelt.</String>
		<String _locID="48354">Was macht diese Armee in meinem Kriegslager? </String>
		<String _locID="48355">Eure kleine Armee ist wie Treibgut in einem schmutzigen Fluss.</String>
		<String _locID="48356">Lehrt Eure Soldaten, dort zu gehen, wo sie erwünscht sind, weit entfernt von meinen Ländern.</String>
		<String _locID="48357">Euer Stadtzentrum ist wie eine Ente, die meinen Pfeil erwartet.</String>
		<String _locID="48358">So seid Ihr gefunden. Als Nächstes kommt das Lied der Zerstörung.</String>
		<String _locID="48359">Euch ist ein kleines Missgeschick widerfahren; ich habe in unserem Kampf um diesen Schatz gewonnen.</String>
		<String _locID="48360">Wir beide griffen nach diesem Schatz, doch Eure Finger kehrten leer zu Euch zurück.</String>
		<String _locID="48361">Meine Armee ist gekommen, um Euch wie Teichschilf zu zermalmen.</String>
		<String _locID="48362">Meine Krieger sind hier, gerade rechtzeitig, um Euch das Leben auszuwringen.</String>
		<String _locID="48363">Es ist zu still. Ich sehne mich danach, Schreie aus dem Wald zu hören; ein Schwirren und Schlagen von Schwingen, irgendetwas.</String>
		<String _locID="48364">Diese Stille ist wie Eis auf einem See, das auf ein Angelloch wartet.</String>
		<String _locID="48365">Habt Ihr alle Hoffnung verloren? Euer Schweigen sollte mich nicht überraschen.</String>
		<String _locID="48366">Zu schnell zu Fuß und zu stark mit dem Tomahawk sind Eure Krieger. Ich gebe die Niederlage zu.</String>
		<String _locID="48367">Dieser Krieg ist fast vorbei. Ich bin bereit, für immer nicht mehr zu kämpfen.</String>
		<String _locID="48368">Ihr habt es uns unmöglich gemacht, auf diese Weise zu gewinnen.</String>
		<String _locID="48369">Wie ein schneller Pfeil habt Ihr die Führung bei der Eroberung von Stätten übernommen.</String>
		<String _locID="48370">Ihr mögt hier die Führung übernommen haben, aber das Rennen ist noch nicht entschieden.</String>
		<String _locID="48371">Es spielt keine Rolle, dass Ihr den ersten Schatz in diesem Land gesammelt habt. Ich werde den wahren Preis sammeln; den Sieg.</String>
		<String _locID="48372">Während Ihr nach Schätzen eilt, lernen meine Krieger, zwei Pfeile auf Euren einen abzufeuern.</String>
		<String _locID="48373">Viel Spaß beim Horten Eurer Schätze. Meine eindringenden Krieger werden sie sehr genießen.</String>
		<String _locID="48374">Ihr seid reisefertig und zur Jagd bewaffnet, und das Beste, was Ihr vorweisen könnt, sind ein paar Münzen?</String>
		<String _locID="48375">Der Haufen Nahrung ist der größte Triumph, den Ihr heute wahrscheinlich genießen werdet.</String>
		<String _locID="48376">Genießt die Nahrung aus diesem Schatz. Ihr habt vielleicht Eure letzte Mahlzeit gefunden.</String>
		<String _locID="48377">Was nützen Euch Eure Schätze, wenn Euer Kopf auf dem Gras rollt?</String>
		<String _locID="48378">Ihr habt es gewagt, einen Schatz nahe meiner Basis zu stehlen. Wir wagen es, eine glühende Kohle an die Stelle Eures Herzens zu legen.</String>
		<String _locID="48379">Die Schätze um meine Basis herum gehören Euch, wenn Ihr sie Euch holen könnt. Das Land unter Eurer Basis jedoch gehört mir.</String>
		<String _locID="48380">Ihr habt einige Krieger entdeckt, die Euch helfen sollen. Ein düsterer Tag für sie.</String>
		<String _locID="48381">Ich frage mich: Wird dieser Krieger mit dem Rest Eurer Armee aus der Schlacht fliehen?</String>
		<String _locID="48382">Ihr habt die reißenden Flüsse überquert, die alten Berge erklommen, nur um einen Dorfbewohner zu gewinnen?</String>
		<String _locID="48383">Die Holzstäbe, die Ihr aus diesem Schatz gewonnen habt, werden Eurem Reich sicherlich Ruhm und Ehre bringen.</String>
		<String _locID="48384">Ich sehe die Mauern, die Ihr um Eure Basis errichtet. Wie Eissplitter, vor meiner Sommersonne.</String>
		<String _locID="48385">Eine Mauer mag den Wind aufhalten, aber sie kann den Sturm nicht aufhalten, der mein Zorn ist.</String>
		<String _locID="48386">Meine Herrschaft über das Land und all seine Bewohner hat begonnen.</String>
		<String _locID="48387">Unter meiner weisen Führung bin ich der Erste, der die Völker dieses Landes vereint.</String>
		<String _locID="48388">Ich bin wie Ishkoodah, der Komet. Ich habe einen Handelsplatz vor allen anderen beansprucht.</String>
		<String _locID="48389">Der Weg der Handelsroute führt jetzt durch mein Reich.</String>
		<String _locID="48390">Ich habe einen weiteren Schatz gesammelt, und er hat mich mit Freude erfüllt.</String>
		<String _locID="48391">Die Schätze der Wildnis stehen mir zur Verfügung.</String>
		<String _locID="48392">Schaut auf meine Fähigkeiten. Ein weiterer Schatz gehört mir.</String>
		<String _locID="48393">Ich habe Münzen von einem Schatz erhalten.</String>
		<String _locID="48394">Diese Nahrung wird die Stärke meiner Krieger aufbauen helfen. Nach der Art, wie eure kämpfen, müsst ihr sie mit Rinde füttern.</String>
		<String _locID="48395">Da war ein Schatz in der Nähe eurer Basis, aber er ist nicht mehr da.</String>
		<String _locID="48396">Schätze strömen in meine Kassen wie Schneeverwehungen in einem Schneesturm. In eurem winzigen Königreich muss Sommer sein.</String>
		<String _locID="48397">Ein weiterer Krieger, um eurem Reich fröhlichen Schaden zuzufügen.</String>
		<String _locID="48398">Der Dorfbewohner, den ich entdeckt habe, bringt mich einen Schritt näher daran, dieses Land von euch zu reinigen.</String>
		<String _locID="48399">Das Holz, das wir gerade entdeckt haben, schicken wir direkt rüber. Als Pfeile.</String>
		<String _locID="48400">Wenn ihr glaubt, uns Angst eingejagt zu haben, weil ihr eine Eingeborenenstätte beansprucht habt, dann denkt ihr wie ein Rohrkolben.</String>
		<String _locID="48401">Während ihr eure Hand ausstrecktet, um diesen Handelsplatz zu nehmen, trainierten meine Krieger, den Arm, an dem er hängt, abzuschneiden.</String>
		<String _locID="48402">Die Uhr hat zu zählen begonnen. Wir werden ihre Zeiger abschlagen.</String>
		<String _locID="48403">Wir haben die Uhr gestartet. Euch bleibt nichts mehr als zu verzweifeln.</String>
		<String _locID="48404">Eure Wertung ist niedriger als der Keller eines Murmeltiers.</String>
		<String _locID="48405">Wie habt ihr eure Wertung bis in die Wolken gehoben? Egal, ich werde sie wieder dorthin bringen, wo sie hingehört.</String>
		<String _locID="48406">Ihr habt euch verbessert, aber es ist immer noch, als ob ihr hofft, zum Mond zu gehen.</String>
		<String _locID="48407">Eure Erfahrung hat zugenommen. Sicherlich haben eure Fähigkeiten nicht Schritt gehalten.</String>
		<String _locID="48408">Unsichtbare Hände beginnen zu zittern. In wenigen Augenblicken wird uns alles genommen werden.</String>
		<String _locID="48409">Es ist, als hätten wir den großen Bären der Berge erlegt.</String>
		<String _locID="48410" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9595">Gut! Je weniger Gebäude Custer hat, desto weniger Soldaten werden wir gegenüberstehen.</String>
		<String _locID="48411" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9600">Gut gemacht!</String>
		<String _locID="48412" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9605">Gut gemacht! Zerstört diese Gebäude weiter.</String>
		<String _locID="48413" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9610">Nur noch zwei von Custers Gebäuden sind übrig.</String>
		<String _locID="48414" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9615">Nachdem seine Gebäude zerstört sind, wird Custer nicht viel zur Schlacht beitragen können.</String>
		<String _locID="48415" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9620">Custer hat keine Hoffnung.</String>
		<String _locID="48416" gamecharacter="Chayton" soundfilename="XCHAY9288">Ein Schwarzpulverwagen ist eingetroffen. Fahre ihn in ein Waffenlager, um einen Pass freizumachen.</String>
		<String _locID="48417" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9318">Ein Planwagen ist eingetroffen. Nutze ihn, um ein Stadtzentrum zu errichten.</String>
		<String _locID="48418">3 Kriegerpriester</String>
		<String _locID="48419">Das TEAM erhält 2 kostenlose Kriegerpriester.</String>
		<String _locID="48420">4 Medizinmänner</String>
		<String _locID="48421">Das TEAM erhält 2 kostenlose Kriegerpriester.</String>
		<String _locID="48422">Erobert alle drei Handelsposten zurück.</String>
		<String _locID="48423">Die Ressourcen der Handelsposten würden euch helfen, Holme zu besiegen.</String>
		<String _locID="48424">Fahre einen Schwarzpulverwagen in ein Waffenlager, um einen Pass zu öffnen.</String>
		<String _locID="48425">Während ihr euch auf den Weg zu Crazy Horse macht, werdet ihr wahrscheinlich Schwarzpulverwagen in den feindlichen Städten finden.</String>
		<String _locID="48426">Trefft euch mit Crazy Horse.</String>
		<String _locID="48427">Lernt, wer eure Freunde sind.</String>
		<String _locID="48428">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="48429">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="48430">Haus</String>
		<String _locID="48431">Haus Azteke</String>
		<String _locID="48432" symbol="cStringESOSocketFail">Socket Sende-/Empfangsfehler.</String>
		<String _locID="48433" symbol="cStringESOCryptoFail">Servernachricht konnte nicht ver- oder entschlüsselt werden.</String>
		<String _locID="48434" symbol="cStringESOConfigFail">Die Versionsantwort konnte nicht vom Server abgerufen werden. Bitte überprüfen Sie Ihre Internetverbindung und versuchen Sie es erneut.</String>
		<String _locID="48435">Fortschritt Festung: 0%</String>
		<String _locID="48436">Fortschritt Festung: 10%</String>
		<String _locID="48437">Fortschritt Festung: 20%</String>
		<String _locID="48438">Fortschritt Festung: 30%</String>
		<String _locID="48439">Fortschritt Festung: 40%</String>
		<String _locID="48440">Fortschritt Festung: 50%</String>
		<String _locID="48441">Fortschritt: 60%</String>
		<String _locID="48442">Fortschritt: 70%</String>
		<String _locID="48443">Fortschritt: 80%</String>
		<String _locID="48444">Fortschritt: 90%</String>
		<String _locID="48445">Fortschritt: 100%</String>
		<String _locID="48446" symbol="cStringESOMsgFailure">Verbindung zu ESO fehlgeschlagen. Bitte überprüfen Sie Ihre Internetverbindung, starten Sie das Spiel neu und versuchen Sie es erneut.</String>
		<String _locID="48447">Ranglistenname</String>
		<String _locID="48448">Anden: Die Republiqueta kann sich als mächtiger Verbündeter erweisen, aber hüten Sie sich vor dem nahegelegenen Feind.</String>
		<String _locID="48449">Siedler</String>
		<String _locID="48450">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="48451">Siedler</String>
		<String _locID="48452">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="48453">Der Revolutionär</String>
		<String _locID="48454">Die Lakota</String>
		<String _locID="48455">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="48456">Mächtige schwere Artillerie.</String>
		<String _locID="48457">Redoutenkanone</String>
		<String _locID="48458">SPC XP Redoutenkanone</String>
		<String _locID="48459">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="48460">Maya-Stachelspeer-Kämpfer. Gut gegen Schockeinheiten oder Gebäude.</String>
		<String _locID="48461">Maya-Holcan-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="48462">INF-NM H-LU Maya Holcan Speerkämpfer</String>
		<String _locID="48463">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="48464">Zapotekischer Krieger, bewaffnet mit Schild und Schwert.</String>
		<String _locID="48465">Zapotekischer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="48466">INF-NM H-LU Zapotek-Blitzkrieger</String>
		<String _locID="48467">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="48468">Cherokee-Plänkler, der auf große Reichweite genau ist.</String>
		<String _locID="48469">Cherokee-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="48470">INF-NM R-SK Cherokee-Schütze</String>
		<String _locID="48471">Ureinwohner-Belagerungseinheit</String>
		<String _locID="48472">Kurzstrecken-Belagerungseinheit der Haudenosaunee.</String>
		<String _locID="48473">Haudenosaunee-Mantlet</String>
		<String _locID="48474">INF-NM R Haudenosaunee-Schutzschild</String>
		<String _locID="48475">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="48476">Cree-Gewehrschütze mit guter Sichtlinie und großer Reichweite.</String>
		<String _locID="48477">Cree-Spurenleser</String>
		<String _locID="48478">INF-NM R-SK Cree-Späher</String>
		<String _locID="48479">Ureinwohner-Bogenschütze</String>
		<String _locID="48480">Weitreichender, präziser Eingeborenen-Bogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="48481">Caraja-Schwarzwald-Bogenschütze</String>
		<String _locID="48482">INF-NM R-SK Caraja-Bogenschütze</String>
		<String _locID="48483">Ureinwohner-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="48484">Nootka-Krieger, bewaffnet mit einer Holzkeule.</String>
		<String _locID="48485">Nootka-Keulenkämpfer</String>
		<String _locID="48486">INF-NM H-LU Nootka-Keulenträger</String>
		<String _locID="48487">Ureinwohner-Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="48488">Cheyenne-Reiter, bewaffnet mit einem Speer.</String>
		<String _locID="48489">Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="48490">CAV-NM H-SC Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="48491">Ureinwohner-Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="48492">Comanche-Fernkampfkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="48493">Comanche-Berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="48494">CAV-NM R-MA Comanche-Reiterbogenschütze</String>
		<String _locID="48495">Elite-Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="48496">Elite-Cherokee-Schütze</String>
		<String _locID="48497">Elite-Reitbogenschütze</String>
		<String _locID="48498">Elite-Cree-Späher</String>
		<String _locID="48499">Elite-Fährtensucher</String>
		<String _locID="48500">Ureinwohner-Belagerungseinheit</String>
		<String _locID="48501">Wendat-Belagerungseinheit mit kurzer Reichweite.</String>
		<String _locID="48502">Wendat-Mantel</String>
		<String _locID="48503">INF-NM R Wendat-Schutzschild</String>
		<String _locID="48504">Elite-Wendat-Mantlet</String>
		<String _locID="48505">Elite-Holcan</String>
		<String _locID="48506">Elite-Keulenträger</String>
		<String _locID="48507">Elite Schwarzwald</String>
		<String _locID="48508">Elite-Blitzkrieger</String>
		<String _locID="48509">Champion Gewehrschütze</String>
		<String _locID="48510">Champion Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="48511">Champion-Pferdebogenschütze</String>
		<String _locID="48512">Champion Spurenleser</String>
		<String _locID="48513">Champion-Wendat-Mantlet</String>
		<String _locID="48514">Champion Holcan-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="48515">Champion Keulenträger</String>
		<String _locID="48516">Champion-Blitzkrieger</String>
		<String _locID="48517">Champion Schwarzwald</String>
		<String _locID="48518">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="48519">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="48520">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="48521">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="48522">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="48523">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="48524">Legendärer Wendat-Schutzschild</String>
		<String _locID="48525">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="48526">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="48527">Lieferung für Belagerungskampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48528">Schatzschiff</String>
		<String _locID="48529">Schiff, das massive Mengen Münzen transportiert, aber keinen Angriff hat.</String>
		<String _locID="48530">Schatzschiff</String>
		<String _locID="48531">SPC XP Schatzschiff</String>
		<String _locID="48532">Es ist Zeit für uns, unsere eigenen Kräfte zu sammeln. Wenn wir das nicht tun, wird der Feind gewinnen.</String>
		<String _locID="48533">Wir müssen die Stellung noch ein paar Augenblicke länger halten. Wenn wir das schaffen, gewinnen wir.</String>
		<String _locID="48534">Ich freue mich darauf, Sie wieder zu bekämpfen, wenn Sie bereit sind zu kämpfen ... anstatt erbärmliche Handelsposten zu bauen.</String>
		<String _locID="48535">Sie werden gleich mit Ihrem Handelsmonopol gewinnen. Ich nehme an, Sie halten das für eine große Leistung, aber das ist es nicht.</String>
		<String _locID="48536">Ich schlage vor, Sie schicken Ihre Armee in den nächsten Krieg, den Sie führen. Wir werden diesen hier allein mit unserem Handelsmonopol gewinnen.</String>
		<String _locID="48537">Wir werden diesen Krieg bald gewinnen, und das ist umso glorreicher, weil wir mit einem Handelsmonopol gewinnen werden.</String>
		<String _locID="48538">Wir haben einen strategischen Schlag erlitten. Unser Handelsmonopol existiert nicht mehr.</String>
		<String _locID="48539">Ich habe schlechte Nachrichten. Wir haben unser Handelsmonopol verloren.</String>
		<String _locID="48540">Ihr Handelsmonopol wurde von meiner Armee leicht gestoppt. Haben Sie andere Ideen?</String>
		<String _locID="48541">Es scheint, als sei Ihr Handelsmonopol zu Staub zerfallen. Wie traurig.</String>
		<String _locID="48542">Unser Feind versucht, mit einem Handelsmonopol zu gewinnen. Es versteht sich von selbst, dass dieser Versuch scheitern wird.</String>
		<String _locID="48543">Warnung, mein Verbündeter. Unser Feind hat gerade den Handelsmonopol-Timer gestartet.</String>
		<String _locID="48544">Wir haben den Handelsmonopol-Timer gestartet. Wir müssen ihn nur verteidigen und gewinnen.</String>
		<String _locID="48545">Ich freue mich, berichten zu können, dass unser Handelsmonopol-Timer gerade begonnen hat. Wir werden bald genug gewinnen.</String>
		<String _locID="48546">Ihr Handelsmonopol wird vor meinen mächtigen Soldaten zerfallen.</String>
		<String _locID="48547">Wie erwarten Sie, dass Ihr Handelsmonopol vor meinen Armeen bestehen wird?</String>
		<String _locID="48548">Sie werden bald einen neuen Geschmack der Niederlage kosten. Wir haben gerade den Monopol-Timer gestartet.</String>
		<String _locID="48549">Der Handelsmonopol-Timer wurde gestartet, und es ist nicht Ihr Monopol, mein Feind.</String>
		<String _locID="48550">Es ist fast das Ende für die aztekische Kriegsmaschine.</String>
		<String _locID="48551">Die Haudenosaunee sind fast vernichtet.</String>
		<String _locID="48552">Die Lakota waren ein würdiger Gegner, aber ihre Zeit auf diesem Schlachtfeld ist fast vorbei.</String>
		<String _locID="48553">Ich muss den Respekt, den ich für das mächtige Aztekenreich empfinde, neu definieren. Sie treten uns in den Hintern.</String>
		<String _locID="48554">Wir können den Haudenosaunee nicht standhalten. Sie sind zu mächtig für uns, um sie zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="48555">Die Lakota sind wahrhaftig ein mächtiges Reich.</String>
		<String _locID="48556">Diese Azteken sind zu stark. Wir werden unter ihrem Ansturm fallen.</String>
		<String _locID="48557">Die Haudenosaunee sind ein mächtiger Gegner – zu mächtig, um sie zu besiegen, fürchte ich.</String>
		<String _locID="48558">Wie konnten die Lakota so mächtig sein? Wir verlieren.</String>
		<String _locID="48559">Die Azteken sind schwach und können besiegt werden, wenn wir sie gemeinsam angreifen, aber selbst dann fürchte ich, wir werden diesen Krieg verlieren.</String>
		<String _locID="48560">Gemeinsam können wir die Haudenosaunee zerstören, aber ich fürchte, der Krieg als Ganzes ist nicht für uns zu gewinnen.</String>
		<String _locID="48561">Warum tun wir uns nicht einfach gegen die Lakota zusammen? Es ist klar, dass wir diesen Krieg sowieso nicht gewinnen werden.</String>
		<String _locID="48562">Wenn wir ihre Handelsposten jetzt nicht angreifen können, ist es vielleicht an der Zeit, dass wir unser Haus in Ordnung bringen.</String>
		<String _locID="48563">Wir sind sechzig Sekunden vor der Niederlage. Sollen wir jetzt kapitulieren und uns die Schmach ersparen, oder sollen wir einen letzten Versuch machen, das Handelsmonopol des Feindes zu stürzen?</String>
		<String _locID="48564">Wir werden einen glorreichen Sieg erringen, wenn dieser Timer sich nur beeilen würde!</String>
		<String _locID="48565">Wir sind sechzig Sekunden vor dem Sieg! Lasst uns die letzten Momente dieses Wettkampfes genießen, indem wir zusehen, wie unser Feind sich in den Qualen seines Scheiterns windet.</String>
		<String _locID="48566">Nur noch eine Minute vor unserem Triumph, mein Freund! Es mag etwas verfrüht sein, aber lass mich dir zu einem gut gekämpften Spiel gratulieren.</String>
		<String _locID="48567">Es scheint, ich kann nichts tun, um Sie vom Sieg abzuhalten. Aber mir bleibt noch ein wenig Zeit, um zu handeln.</String>
		<String _locID="48568">Legt die Girlande weg, ich habe noch nicht aufgegeben!</String>
		<String _locID="48569">Diese Uhr macht mir keine Angst; wir haben noch etwas Zeit.</String>
		<String _locID="48570">Tick, tack. Beeilt euch jetzt, aber nicht zu sehr. Eile mit Weile.</String>
		<String _locID="48571">Oh je, wir sind dem Sieg nahe, nicht wahr? Hahaha.</String>
		<String _locID="48572">Rule, Britannia! Britannia dum de dum...</String>
		<String _locID="48573">Wie ärgerlich. Jetzt müssen wir den Countdown ganz von vorne beginnen.</String>
		<String _locID="48574">Nun ja... es hat Spaß gemacht, solange es dauerte.</String>
		<String _locID="48575">Haha! Jetzt musst du wieder von vorne anfangen.</String>
		<String _locID="48576">Nimm das! Und erwarte es wieder, genauso gut!</String>
		<String _locID="48577">So. Jetzt können wir einen fairen Kampf haben. Ich werde keine weiteren eurer Tricks dulden.</String>
		<String _locID="48578">Der Feind hat ein Handelsmonopol! Wir müssen schnell handeln!</String>
		<String _locID="48579">Oh nein. Wir müssen uns zusammenreißen, und zwar schnell!</String>
		<String _locID="48580">Seht jetzt scharf hin, wir haben Arbeit zu tun. Lasst es uns anpacken!</String>
		<String _locID="48581">Wie süß – ein Handelsmonopol!</String>
		<String _locID="48582">Jetzt müssen wir uns nur noch zurücklehnen und darauf warten, dass der Sieg uns in den Schoß fällt.</String>
		<String _locID="48583">Die Zeit bringt dem Geduldigen den Sieg. Möchten Sie mit mir Tee trinken?</String>
		<String _locID="48584">Der Kampf ist noch nicht vorbei. Ihr Timer bedeutet nicht, dass wir fertig sind.</String>
		<String _locID="48585">Ach du meine Güte, nun muss ich wohl meine Armeen schicken, um euch zu vernichten. Und wir hatten doch gerade so viel Spaß.</String>
		<String _locID="48586">Meine Rotröcke wissen genau, wie sie mit euren Handelsposten umzugehen haben!</String>
		<String _locID="48587">Hören Sie das? Die Uhr tickt jetzt. Nur noch wenige Minuten, dann verlieren Sie!</String>
		<String _locID="48588">Ach du meine Güte, was höre ich da? Es ist... es ist eure Niederlage, die sich nähert. Tick, tick, tick.</String>
		<String _locID="48589">Sehen Sie auf den Timer. Tick, tick, tick. Der Countdown zum Untergang.</String>
		<String _locID="48590">Die Azteken bauen wunderschöne Städte. Schade, dass sie bald in Ruinen liegen werden.</String>
		<String _locID="48591">Ein tapferer Kampf der Haudenosaunee. Es macht mich fast traurig, sie besiegt zu sehen. Fast.</String>
		<String _locID="48592">Die Lakota werden bald besiegt sein. Umso bedauerlicher.</String>
		<String _locID="48593">Die Azteken sind in ihrer schönsten Festtracht aufgestellt, ein wahrlich furchterregender Anblick.</String>
		<String _locID="48594">Die Haudenosaunee sind stark und werden immer stärker.</String>
		<String _locID="48595">Auch wenn wir ihre Bräuche nicht verstehen mögen, sollten wir die Lakota nicht unterschätzen.</String>
		<String _locID="48596">Ich hätte nie gedacht, dass jemand gegen unser Bündnis bestehen könnte. Ach! Die Azteken stehen nicht nur, sie ragen empor!</String>
		<String _locID="48597">Die Haudenosaunee sind nicht aufzuhalten, fürchte ich.</String>
		<String _locID="48598">Ich fürchte, die Lakota werden unser Untergang sein.</String>
		<String _locID="48599">Die Azteken stehen kurz vor der Niederlage! Lasst uns eine letzte große Mobilisierung starten und sie mitreißen!</String>
		<String _locID="48600">Die Haudenosaunee klammern sich an einen dünnen Faden. Vielleicht können wir ihn durchschneiden, bevor wir besiegt werden.</String>
		<String _locID="48601">Mit unserem letzten Atemzug lasst uns den Kampf zu den schwächelnden Lakota tragen!</String>
		<String _locID="48602">Wenn wir ihre Handelsposten jetzt nicht angreifen können, dann ist es tatsächlich vorbei.</String>
		<String _locID="48603">Ich habe euch gesagt, dass mein Vertrauen in mich gut platziert war. Wir sind dem Sieg nahe.</String>
		<String _locID="48604">Dieses Mal haben wir durchgehalten, mein Freund. Osmanische Güter und Diplomatie haben wieder gesiegt!</String>
		<String _locID="48605">Es bleibt mir noch Zeit, den Sieg aus dem Rachen des Löwen zu reißen.</String>
		<String _locID="48606">Egal, wohin du gehst, dein Schicksal folgt dir. Deines hat dich an den Rand der Niederlage geführt.</String>
		<String _locID="48607">Wer in Eile spricht, beißt sich auf die Zunge. Posaune deinen Sieg noch nicht von den Hügeln.</String>
		<String _locID="48608">Ich habe durchgehalten, und bald werde ich belohnt werden.</String>
		<String _locID="48609">Wenn man Können durch Zusehen erlernen könnte, wären Hunde Metzger. Und du wärst ein General.</String>
		<String _locID="48610">Wer schon nass ist, spürt den Regen nicht. Du, mein Freund, bist durchnässt vom Misserfolg!</String>
		<String _locID="48611">Sie haben einen unserer Handelsposten zerstört und uns unseren wohlverdienten Sieg geraubt.</String>
		<String _locID="48612">Wir waren dem Sieg so nah, mein Freund. Vielleicht sollten wir es noch einmal versuchen.</String>
		<String _locID="48613">Dornen und Rosen wachsen aus derselben Wurzel. Die Rose, die du gefunden hast, wird dir bald ihre Dornen zeigen.</String>
		<String _locID="48614">Das ist nun wirklich genug!</String>
		<String _locID="48615">Eine offene Tür lädt Feinde ein. Verzeih mir, dass ich durch deine gegangen bin und dich zerschmettert habe.</String>
		<String _locID="48616">Die Enkel deiner Kinder werden auf diese Niederlage nicht mit Scham zurückblicken. Nein, überhaupt nicht.</String>
		<String _locID="48617">Wir hätten wissen müssen, dass sie versuchen würden, auf diese Weise zu gewinnen.</String>
		<String _locID="48618">Der Sieg kommt nicht so leicht wie das Starten eines Timers. Wer billig kauft, kauft teuer.</String>
		<String _locID="48619">Sie haben sich entschieden, der Nagel statt der Hammer zu sein. Schlechte Wahl.</String>
		<String _locID="48620">Ein roter Apfel lädt Steine ein. Unser Wohlstand wird uns zu einem Ziel machen. Wir müssen uns vorbereiten.</String>
		<String _locID="48621">Wir haben uns entschieden, der Amboss statt der Hammer zu sein. Unsere Geduld wird deine Stärke überdauern.</String>
		<String _locID="48622">Geduld ist bitter, aber sie trägt süße Früchte. Nun beginnt das Warten.</String>
		<String _locID="48623">Meine Armeen werden den Sieg, den ihr sucht, zerschlagen. Aber wo werden sie zuschlagen?</String>
		<String _locID="48624">Es gibt viele Orte, die ihr verteidigen müsst. Aber wo wird Suleiman angreifen?</String>
		<String _locID="48625">Du kannst nicht zwei Wassermelonen unter einem Arm tragen. Wie willst du all diese Handelsposten behalten?</String>
		<String _locID="48626">Mein Sieg ist unausweichlich. Ergebt euch, und ich werde euch und eure Soldaten zu einem Festmahl in meiner Kolonie einladen.</String>
		<String _locID="48627">Der Moment meines Sieges naht. Ich höre die Bombarden ertönen.</String>
		<String _locID="48628">Ich bin sicher, die Kinder deiner Kinder werden deine bevorstehende Niederlage verzeihen können.</String>
		<String _locID="48629">Die Azteken rivalisieren mit dem Osmanischen Reich an Größe, wenn auch nicht mehr lange.</String>
		<String _locID="48630">Die Haudenosaunee-Allianzen sind zerschmettert und ihre Zeit ist abgelaufen.</String>
		<String _locID="48631">So wild sie auch waren, die Lakota sind fast am Ende.</String>
		<String _locID="48632">Ich sehe Rauch von den aztekischen Tempeln aufsteigen, aber ich glaube nicht, dass die Städte brennen. Das beunruhigt mich.</String>
		<String _locID="48633">Die Haudenosaunee sind wie Löwen – wir sollten sie am besten genau beobachten.</String>
		<String _locID="48634">Ich höre Hufschläge in der Ferne – die Lakota sind nicht untätig. Wir müssen vorsichtig sein.</String>
		<String _locID="48635">Die Azteken zehren an unserer Stärke wie vergossenes Blut.</String>
		<String _locID="48636">Die Haudenosaunee haben sich als stärker erwiesen als unsere Allianz.</String>
		<String _locID="48637">Mein Verbündeter, unsere Fehler holen uns ein wie die schnellen Hufschläge der Lakota-Krieger.</String>
		<String _locID="48638">Wir können unsere vielen Fehltritte später bei Wein und einem richtigen Essen besprechen, aber jetzt, bevor wir verlieren, lasst uns die Azteken ein letztes Mal angreifen.</String>
		<String _locID="48639">Wir sind in schlechter Verfassung, aber die Haudenosaunee auch. Komm, mein Verbündeter, lasst uns ein letztes Mal gegen sie marschieren.</String>
		<String _locID="48640">Die Lakota sind schwach, aber wir sollten sie besiegen können. Es gibt keine Schande in kleinen Siegen.</String>
		<String _locID="48641">Nur eine Minute! Unfassbar! Angriff, Angriff, Angriff, denn wir sind am kritischen Punkt!</String>
		<String _locID="48642">Ha! Wir haben sie jetzt. Eine Minute verbleibt bis zur totalen Demütigung unseres Feindes!</String>
		<String _locID="48643">Nur noch eine kurze Minute und das Spiel ist aus. Unser Feind ist dem Untergang geweiht, und das alles wegen meiner... äh... ich meine „unserer“ Macht.</String>
		<String _locID="48644">Ich habe noch nicht verloren!</String>
		<String _locID="48645">Bah! Ich habe noch Zeit, dir den Sieg aus den unwürdigen Händen zu reißen!</String>
		<String _locID="48646">Feigling! Komm und stell dich mir auf dem Schlachtfeld!</String>
		<String _locID="48647">Es ist alles vorbei, bis auf die Siegesparade. Ha!</String>
		<String _locID="48648">Ich habe dich satt. Jetzt wird es vorbei sein.</String>
		<String _locID="48649">Das Ende ist nah, Köter. Kriech vor mir und ich zeige vielleicht Gnade. (Lachen) Wen täusche ich hier?</String>
		<String _locID="48650">Diese Schurken! Lasst uns sofort Vergeltung an ihren Körpern üben. Sie werden für ihre Frechheit bezahlen!</String>
		<String _locID="48651">Schade. Jetzt muss ich dich auf die altmodische Art zerschmettern.</String>
		<String _locID="48652">Ha! Ich wusste, dass du es nicht schaffen würdest! Jetzt beginnt der ECHTE Kampf.</String>
		<String _locID="48653">Ich habe dein Monopol zerschlagen und jetzt bist du mein.</String>
		<String _locID="48654">Noch letzte Wünsche, bevor meine Armee deine erbärmliche Kolonie zerstört?</String>
		<String _locID="48655">Verflucht seien ihre Augen! Der Feind hat ein Monopol. Sie können nicht mit Stärke gewinnen, also versuchen sie es mit List.</String>
		<String _locID="48656">Schnell! Wir müssen einen der feindlichen Posten zerstören, sonst ist alles verloren!</String>
		<String _locID="48657">Die Feiglinge. Sie sind es nicht wert, meinen Stiefel zu riechen.</String>
		<String _locID="48658">Handelsposten zu bauen ist nicht der glorreichste Weg, einen Krieg zu gewinnen, aber sicherlich effektiv.</String>
		<String _locID="48659">Sie müssen jetzt zu uns kommen, um uns vom Sieg abzuhalten. Lasst uns einen Hinterhalt vorbereiten.</String>
		<String _locID="48660">Gut, ich bin dieser Köter überdrüssig. Lasst uns sie mit allen möglichen Mitteln erledigen.</String>
		<String _locID="48661">Du würdest dich damit zufriedengeben, so zu gewinnen? Ich schäme mich fast, dich zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="48662">Ha! Du kannst nicht glauben, dass deine Handelsposten die russische Armee überleben werden!</String>
		<String _locID="48663">Also... du glaubst nicht, dass du mich auf dem Schlachtfeld schlagen kannst. Du hast recht, Feigling!</String>
		<String _locID="48664">Ha! Die letzten Nägel in deinem Sarg werden gerade eingeschlagen.</String>
		<String _locID="48665">Wenn – und das ist ein großes Wenn – du vertrauenswürdige Erben hast, wäre jetzt der Zeitpunkt, sie wegzuschicken.</String>
		<String _locID="48666">Der Schatten des mächtigen russischen Reiches ist auf eure erbärmliche Kolonie gefallen.</String>
		<String _locID="48667">Die Azteken sind unter meinem Stiefelabsatz zu Staub zermahlen.</String>
		<String _locID="48668">Die Haudenosaunee sind beendet.</String>
		<String _locID="48669">Wer kann vor uns bestehen? Nicht die Lakota!</String>
		<String _locID="48670">Die Azteken sind eine Bedrohung für unseren Sieg. Wir müssen angreifen!</String>
		<String _locID="48671">Wir sollten die Haudenosaunee angreifen, bevor sie zu stark werden.</String>
		<String _locID="48672">Wir haben die Lakota zu stark werden lassen. Wir müssen sie zerschlagen, bevor es zu spät ist.</String>
		<String _locID="48673">Die Aussichten sind düster. Die Azteken lassen selbst kühne Kosaken im Sattel zittern.</String>
		<String _locID="48674">Wie konntest du das zulassen? Die Haudenosaunee dürfen nicht so stark werden.</String>
		<String _locID="48675">Wie können meine Soldaten den seltsamen Taktiken der Lakota begegnen? Sag es mir! Bah... ich sehe, du weißt es auch nicht.</String>
		<String _locID="48676">Ich sehe das Ende auf uns zukommen, aber die Azteken sind schwach – lasst uns ihnen einen letzten Schlag versetzen.</String>
		<String _locID="48677">Obwohl klar ist, dass wir nicht gewinnen werden, melden meine Späher, dass die Haudenosaunee verwundbar sind. Ein guter Angriff könnte sie erledigen.</String>
		<String _locID="48678">Schnell, wir verlieren, aber die Lakota sind kompromittiert. Wir können sie mit uns reißen!</String>
		<String _locID="48679">Wo bist du? Wir müssen schneller werden.</String>
		<String _locID="48680">Hör nicht auf. Wir sind fast da.</String>
		<String _locID="48681">Die Zeit ist knapp, aber werde nicht zu aufgeregt.</String>
		<String _locID="48682">Du bist nah dran, aber du bist noch nicht da.</String>
		<String _locID="48683">Frohlocke jetzt, Hund – deine Zeit in der neuen Welt wird nicht lang sein.</String>
		<String _locID="48684">Mach dir keine Sorgen um die Uhr. Es wird bald vorbei sein.</String>
		<String _locID="48685">Sieh dir die Zeit an. Du musst nicht lange warten.</String>
		<String _locID="48686">Knie nieder vor Isabella.</String>
		<String _locID="48687">Was ist mit dir geschehen? Jetzt müssen wir von vorne anfangen.</String>
		<String _locID="48688">Wie kannst du es wagen?</String>
		<String _locID="48689">Wie fühlt es sich an, am empfangenden Ende zu sein?</String>
		<String _locID="48690">Das bekommst du dafür, dass du die Spanier herausforderst.</String>
		<String _locID="48691">Ein kühner Versuch, aber du siehst meine Macht.</String>
		<String _locID="48692">Der Feind hat ein Handelsmonopol. Wecke deine Männer und lass sie arbeiten.</String>
		<String _locID="48693">Sie haben ein Handelsmonopol. Zerstört einen Handelsposten, oder ihr werdet meine Peitsche zu schmecken bekommen.</String>
		<String _locID="48694">Die Hunde haben ein Monopol geschaffen. Wir müssen es schnell zerschlagen.</String>
		<String _locID="48695">Der Timer hat begonnen. Wir müssen wachsam bleiben.</String>
		<String _locID="48696">Wir haben ein Handelsmonopol, Liebling. Kann ich dir vertrauen, dass du mir den Rücken freihältst?</String>
		<String _locID="48697">Sei vorsichtig, Liebling. Der Timer hat begonnen und unsere Feinde sind überall.</String>
		<String _locID="48698">Ah, so erhebt die Schlange ihr hässliches Haupt.</String>
		<String _locID="48699">Glaubst du, ein Handelsmonopol wird dich vor der Macht der Spanier retten?</String>
		<String _locID="48700">Ein Handelsmonopol? Glaubst du, ich werde das einfach so hinnehmen?</String>
		<String _locID="48701">Jetzt siehst du die List der Spanier.</String>
		<String _locID="48702">Leg dich hin, Hund. Es wird alles bald vorbei sein.</String>
		<String _locID="48703">Wie gefällt dir das? Es scheint, deine Strategie hat dich im Stich gelassen.</String>
		<String _locID="48704">Diese Azteken sind stark, aber nicht stark genug.</String>
		<String _locID="48705">Es ist an der Zeit, dass wir diese Haudenosaunee in ihre Heimatländer zurücktreiben.</String>
		<String _locID="48706">Die Lakota sind auf der Flucht. Alles, was bleibt, ist, die Überlebenden auszulöschen.</String>
		<String _locID="48707">Diese Azteken kämpfen mit der Stärke vieler.</String>
		<String _locID="48708">Die Haudenosaunee haben mehr Kampfgeist, als ich erwartet habe.</String>
		<String _locID="48709">Woher nehmen die Lakota nur solche Stärke?</String>
		<String _locID="48710">Diese Azteken sind zu mächtig. Wir verlieren schnell.</String>
		<String _locID="48711">Die Haudenosaunee sind zu stark. Ich fürchte, wir könnten verlieren.</String>
		<String _locID="48712">Wo bist du, mein Schatz? Diese Lakota überwältigen mich.</String>
		<String _locID="48713">Wir dürfen gegen diese Schwächlinge nicht verlieren. Nimm dich zusammen.</String>
		<String _locID="48714">Wie können diese Indianer gewinnen? Wir müssen uns verbessern.</String>
		<String _locID="48715">Diese Lakota sind nicht so stark, wie sie scheinen. Wir müssen uns mehr anstrengen, mein Schatz.</String>
		<String _locID="48716">Nun, mein kleiner Aufsteiger, hier können wir uns nicht freikaufen.</String>
		<String _locID="48717">Nun, mein kleiner Emporkömmling, bleib bei mir und tu, was ich tue. Solche Erfolge werden bald zur Routine.</String>
		<String _locID="48718">Du magst mich diesmal besiegen, aber versteh, dass es nicht einfach sein wird, dies noch einmal zu tun.</String>
		<String _locID="48719">Sei nicht so siegesgewiss, dass du in diesen letzten Momenten nachlässig wirst.</String>
		<String _locID="48720">Nur noch eine Minute bis zum Ende. Spürst du den Druck?</String>
		<String _locID="48721">Wenn du einfach aufgibst, kannst du dir die Schmach ersparen, meinen Sieg abzuwarten.</String>
		<String _locID="48722">Ein kleiner Rückschlag; wir werden am Ende trotzdem siegreich sein.</String>
		<String _locID="48723">Ihre Handlungen haben das Unvermeidliche nur verzögert.</String>
		<String _locID="48724">Dachtest du, ich würde dir erlauben, auf diese Weise zu gewinnen?</String>
		<String _locID="48725">Dein Countdown ist abgelaufen. Welche anderen Tricks hast du im Ärmel?</String>
		<String _locID="48726">Wir haben unsere Chance auf den Sieg verpasst. Lass uns aufgeben und wieder kämpfen.</String>
		<String _locID="48727">Wir haben noch einige schwierige Kämpfe vor uns, mein kleiner Emporkömmling. Wir müssen schnell sein.</String>
		<String _locID="48728">Endlich ein Handelsmonopol! Wir werden diesem Krieg bald ein Ende bereiten.</String>
		<String _locID="48729">Die Niederländer sind sowohl für Diplomatie als auch für Handel bekannt. Das wird ein passender Sieg sein.</String>
		<String _locID="48730">Versuchst du, dich einfach aus der Affäre zu ziehen, mein kleiner Emporkömmling? Ich werde diesem Unsinn ein Ende setzen.</String>
		<String _locID="48731">Ein Sieg durch Diplomatie und Handel? So etwas Zivilisiertes hätte ich von dir wahrlich nicht erwartet.</String>
		<String _locID="48732">Akzeptiere deine Niederlage und lass diesen Timer einfach in Ruhe ablaufen.</String>
		<String _locID="48733">So. Ich habe die Zeit deiner Niederlage bestimmt, es sei denn, du bist aus härterem Holz geschnitzt, als ich bisher gesehen habe.</String>
		<String _locID="48734">Was hältst du jetzt von den Azteken, wo ihre großen Städte zu rauchenden Trümmern reduziert sind?</String>
		<String _locID="48735">Unser Sieg über die Haudenosaunee steht unmittelbar bevor.</String>
		<String _locID="48736">Die Lakota kämpften erbittert, aber unser Sieg über sie ist nah.</String>
		<String _locID="48737">Ich mache mir Sorgen um die Azteken... sie sind stark geworden, während wir nicht aufgepasst haben.</String>
		<String _locID="48738">Die Haudenosaunee sind all das, was ich gehört habe, und mehr. Sie sind ein gefährlicher Feind, den man nicht unterschätzen sollte.</String>
		<String _locID="48739">Was ich über die Lakota nicht verstehe, würde Bände füllen, aber das weiß ich – sie sind gefährlich!</String>
		<String _locID="48740">Federn und Felle, Keulen und Pfeile – wohin wir uns wenden, sehen wir... die Azteken!</String>
		<String _locID="48741">Es war ein schwerwiegender strategischer Fehler, die Haudenosaunee so stark werden zu lassen. Und jetzt zahlen wir dafür.</String>
		<String _locID="48742">Die Lakota haben jeden unserer Angriffe abgewehrt und sind stärker daraus hervorgegangen. Es ist vorbei für uns, mein kleiner Emporkömmling.</String>
		<String _locID="48743">Die Azteken sind so schwach – wie kommt es, dass wir verlieren? Egal; lasst uns zusammenraffen und ihnen einen tödlichen Schlag versetzen.</String>
		<String _locID="48744">Da die Haudenosaunee so schwach sind, können wir vielleicht noch einen letzten Angriff starten, bevor der Krieg verloren ist.</String>
		<String _locID="48745">Die Lakota sind schwach! Ich glaube, wir haben noch genug Kampfgeist in uns, um sie noch einmal anzugreifen.</String>
		<String _locID="48746">Keine Zeit zu verlieren! Setzt alles gegen die Handelsposten des Feindes ein, sonst ist es um uns geschehen!</String>
		<String _locID="48747">Nur noch eins... warte! Du willst doch sicher nicht, dass es so endet? Reiße einen deiner Handelsposten schnell ab! Lass uns dies mit einem Knall beenden, nicht mit einem Wimmern.</String>
		<String _locID="48748">Der Sieg ist so gut wie sicher. Sie haben nur eine Minute, um uns aufzuhalten, und ich glaube nicht, dass sie es schaffen.</String>
		<String _locID="48749">Das ist ziemlich ärgerlich. Ich schätze, wir werden den Sieg auf die altmodische Weise suchen müssen.</String>
		<String _locID="48750">Ihr Narren. Ihr dachtet, ihr könntet mich besiegen. Ich bin nur noch Sekunden vom Sieg entfernt.</String>
		<String _locID="48751">Nun, ich habe ihren Sieges-Countdown gestoppt. Zweifellos werden sie zu anderen Mitteln greifen.</String>
		<String _locID="48752">Glaub nicht, dass dies die Bedrohung für dich beendet.</String>
		<String _locID="48753">Das Problem: zu viele feindliche Handelsposten. Die Lösung: Eliminierung. Problem gelöst.</String>
		<String _locID="48754">Bleib ruhig. Alles, was wir tun müssen, ist, einige der feindlichen Posten niederzureißen, und alles wird gut.</String>
		<String _locID="48755">Der Handelsmonopol-Timer wurde gestartet. Vielleicht kannst du helfen, das zu schützen, was rechtmäßig uns gehört.</String>
		<String _locID="48756">Lasst eure Wachsamkeit nicht nach. Der Feind wird jetzt verzweifelt sein.</String>
		<String _locID="48757">Schlau von dir, Kartenkontrolle und ein Handelsmonopol zu nutzen, um einen Sieg zu versuchen. Es wird jedoch nicht funktionieren.</String>
		<String _locID="48758">Jetzt liegt die Last der Handlung auf deinen Schultern. Alles, was ich tun muss, ist, meine Handelsposten fest im Griff zu behalten, und dann ist alles vorbei.</String>
		<String _locID="48759">Die Azteken müssen sich nicht gut fühlen, so schlecht gekämpft zu haben.</String>
		<String _locID="48760">Die Haudenosaunee hatten nicht die Technologie, um sich uns entgegenzustellen.</String>
		<String _locID="48761">Ein wenig mehr Druck auf die Lakota, und sie werden diese Kampagne sicherlich aufgeben.</String>
		<String _locID="48762">Wir sind zu weit gereist, um den Azteken zu erlauben, so mächtig zu werden.</String>
		<String _locID="48763">Die Haudenosaunee sehen furchterregend aus; wir sollten einen Angriff auf sie konzentrieren.</String>
		<String _locID="48764">Ich bin mir nicht sicher, worum es bei all ihrem Tanz geht, aber er scheint die Lakota stark zu machen.</String>
		<String _locID="48765">Wir hätten einen Weg finden sollen, uns mit den Azteken zu verbünden.</String>
		<String _locID="48766">Dies ist das erste Mal, dass ich die Haudenosaunee so gefährlich gesehen habe.</String>
		<String _locID="48767">Wie können wir gegen die Lakota verlieren?</String>
		<String _locID="48768">Wenn wir die verbleibende Aztekenarmee ausschalten können, gibt es einen Feind weniger, um den wir uns sorgen müssen.</String>
		<String _locID="48769">Bevor wir überrannt werden, schalten wir die mickrigen Haudenosaunee aus.</String>
		<String _locID="48770">Die Lakota sind schwach; vielleicht hätten wir sie erledigen sollen.</String>
		<String _locID="48771">Wir müssen bald einen Zug machen; unser Feind steht kurz vor dem Sieg.</String>
		<String _locID="48772">Wenn wir nur durchhalten, gibt es wenig Hoffnung für unseren Feind.</String>
		<String _locID="48773">Es war mir ein Vergnügen, gegen Euch zu kämpfen. Es betrübt mich, dass Ihr auf diese unehrenhafte Weise gewinnen werdet.</String>
		<String _locID="48774">Ich gebe die Niederlage zu, aber ich gebe nicht zu, dass Euer Sieg auf diese Weise edel war. Ein wahrer Kommandant hätte mein Reich dem Erdboden gleichgemacht.</String>
		<String _locID="48775">Ich prognostiziere einen weiteren großen Sieg für mein Reich, als Ergebnis meines Erreichens dieses Monopols.</String>
		<String _locID="48776">Meine Brillanz hat sich durchgesetzt. Anstatt Eure Stadt zu zerschlagen, habe ich einen anderen Weg zum Sieg gefunden.</String>
		<String _locID="48777">Das ist empörend. Wie konnte mein Handelsmonopol verloren gehen?!</String>
		<String _locID="48778">Mein Handelsmonopol ist verloren gegangen.</String>
		<String _locID="48779">Euer wertvolles Handelsmonopol wurde Euch entrissen.</String>
		<String _locID="48780">Euer Handelsmonopol ist besiegt worden. Ihr müsst jetzt wie ein Soldat kämpfen.</String>
		<String _locID="48781">Euer Versuch, dieses Handelsmonopol zu beanspruchen, ängstigt mich nicht mehr als das Wiehern eines Pferdes.</String>
		<String _locID="48782">Ich sehe, Ihr hofft, mit einem Handelsmonopol zu gewinnen. Aber natürlich werdet Ihr scheitern.</String>
		<String _locID="48783">Es ist eine große und edle Freude zu entdecken, dass Ihr gerade ein Handelsmonopol beansprucht habt!</String>
		<String _locID="48784">Ausgezeichnete Neuigkeiten, mein Verbündeter. Unser Weg zum Sieg mit einem Handelsmonopol hat begonnen.</String>
		<String _locID="48785">Ihr werdet gezwungen sein, mehrere Orte zu verteidigen, nachdem Ihr ein Handelsmonopol beansprucht habt. Aber, wer alles verteidigt, verteidigt nichts.</String>
		<String _locID="48786">Denkt Ihr, dieses Handelsmonopol, das Ihr begonnen habt, kann Euch zum Sieg führen? Meine Armee hat andere Ideen.</String>
		<String _locID="48787">Wahrheit ist immer das stärkste Argument. Und die Wahrheit hier ist, dass ich gerade ein Handelsmonopol beansprucht habe.</String>
		<String _locID="48788">Der Handelsmonopol-Timer hat begonnen. Es wird nicht lange dauern, bis ein weiterer Sieg uns gehört.</String>
		<String _locID="48789">Unsere aztekischen Feinde müssen sich einer schmerzhaften Wahrheit beugen – sie sind fast besiegt.</String>
		<String _locID="48790">Unser Lakota-Feind ist fast besiegt.</String>
		<String _locID="48791">Ich sehe, dass unsere Haudenosaunee-Feinde kurz vor dem Ende stehen.</String>
		<String _locID="48792">Unsere aztekischen Feinde sind viel mächtiger, als unsere europäischen Empfindlichkeiten vermutet hatten.</String>
		<String _locID="48793">Wie kommt es, dass die Lakota so mächtig sind?</String>
		<String _locID="48794">Wir haben in den Haudenosaunee einen mächtigen Gegner gefunden.</String>
		<String _locID="48795">Unsere mächtigen Armeen werden in die Flucht geschlagen. Es ist die Wildheit der Azteken, die uns auseinanderreißt.</String>
		<String _locID="48796">Wir sind in zweierlei Hinsicht gedemütigt. Erstens verlieren wir. Zweitens sind die Lakota mächtiger als wir.</String>
		<String _locID="48797">Wie könnten diese Haudenosaunee so mächtig sein? Unser Team verliert schlecht.</String>
		<String _locID="48798">Die grausame Wahrheit ist, dass unser Bündnis scheitert. Lasst uns die Azteken mit uns in den Abgrund reißen, bevor wir fallen.</String>
		<String _locID="48799">Wir verlieren diesen Krieg, aber wir können die Lakota immer noch mit uns nehmen.</String>
		<String _locID="48800">Unser Team wird bald besiegt sein, aber wir können die Haudenosaunee zerstören, bevor wir gehen.</String>
		<String _locID="48801">Stadttravois</String>
		<String _locID="48802">Wählen Sie den gewünschten Leistungsstärkebereich, mit dem Sie übereinstimmen möchten.</String>
		<String _locID="48803">Leistungsstärke:</String>
		<String _locID="48804">Innerhalb von 1</String>
		<String _locID="48805">Innerhalb von 4</String>
		<String _locID="48806">Innerhalb von 7</String>
		<String _locID="48807">Innerhalb von 10</String>
		<String _locID="48808">Innerhalb von 15</String>
		<String _locID="48809">Wählen Sie die Stufe Ihrer Heimatstadt, mit der Sie übereinstimmen möchten.</String>
		<String _locID="48810">Innerhalb derselben Stufe</String>
		<String _locID="48811">Innerhalb von 1 Stufe</String>
		<String _locID="48812">Innerhalb von 2 Stufen</String>
		<String _locID="48813">Nathaniels Glück</String>
		<String _locID="48814">Elite-Waldpirscher</String>
		<String _locID="48815">TEAM Späher-Infanterie-Lieferung gesendet.</String>
		<String _locID="48816">Morgenstern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48817">Rollendes Fass</String>
		<String _locID="48818">IGC Rollendes Fass</String>
		<String _locID="48820">12 Siedler &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Siedler.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="48821">Starttechnologien PI</String>
		<String _locID="48822">Stadttravois</String>
		<String _locID="48823">Spielen Sie eine Age of Empires III Kampagne</String>
		<!-- String _locID ='48823'>&lt;color=1.0, 0.0, 0.0&gt;The original Age of Empires III Campaigns cannot be played while Wars of Liberty is installed</String -->
		<String _locID="48824">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="48825">Lakota-Held</String>
		<String _locID="48826">Halb-Lakota-Sohn von Amelia Black.</String>
		<String _locID="48827">Chayton Black</String>
		<String _locID="48828">SPC Eingeborener Chayton Black</String>
		<String _locID="48829" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9216">Die Briten haben zwei Festungen. Wir müssen einen Angriff starten.</String>
		<String _locID="48830" gamecharacter="Nathaniel" soundfilename="XNATH9247">Lasst uns eigene Festungen bauen.</String>
		<String _locID="48831">Starttechnologien PI</String>
		<String _locID="48832">Indianische und asiatische Krieger kleinerer Stämme haben ihren Angriff und ihre Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="48833">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="48834">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="48835">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="48836">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="48837">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="48838">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="48839">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="48840">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="48841">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="48842">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="48843">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="48844">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="48845">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="48846">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="48847">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="48848">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="48849">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="48850">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="48851">Legendärer Huaminca</String>
		<String _locID="48852">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="48853">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="48854">Legendäre Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="48855">Legendärer Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="48856">Legendärer Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="48857">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="48858">Legendäres Eisenholz</String>
		<String _locID="48859">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="48860">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="48861">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="48862">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="48863">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="48864">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="48865">Legendärer Wendat-Schutzschild</String>
		<String _locID="48866">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="48867">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="48868">Richten Sie eine Blockade über den feindlichen Heimatstädten ein, um deren Lieferungen zu verhindern!</String>
		<String _locID="48869">Blockade</String>
		<String _locID="48870">Lieferung Verbesserter Bauernhof ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48871">Saloon Kleine Bombarde</String>
		<String _locID="48872">Hiawatha ist ein geduldiger und vorsichtiger Anführer, der eine ausgewogene Streitmacht aufbauen wird, bevor er angreift. Er wird hart daran arbeiten, Handelsrouten und nahegelegene Eingeborenendörfer zu kontrollieren.</String>
		<String _locID="48873">Gall wird Ihre Stadt hart und schnell angreifen. Als Plünderer mit wenig Geduld für Verteidigung ist er ein cleverer Gegner, der Ihre Städte und Sammler gerne überfällt.</String>
		<String _locID="48874">Cuauhtémoc ist ein gerissener Gegner, dessen Stimmung sich im Handumdrehen ändern kann. Erwarten Sie das Unerwartete, wenn Sie diesem aggressiven aztekischen Herrscher gegenübertreten.</String>
		<String _locID="48875">Kojotenläufer, Macehualtins und Puma-Speerkämpfer trainieren schneller.</String>
		<String _locID="48876">Rauchender Spiegel Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48877">Hohepriester von Ixtilton Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48878">Windfeder</String>
		<String _locID="48879">Laufender Elch</String>
		<String _locID="48880">Huitzilihitl</String>
		<String _locID="48881">Rauchsignale Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48882">Zentrum der Macht Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48883">Zählender Coup Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48884">Saloon-Tastaturkürzel</String>
		<String _locID="48885">Saloon bauen</String>
		<String _locID="48886">Saloon finden</String>
		<String _locID="48887">Eingeborenenbotschaft finden</String>
		<String _locID="48888">Eingeborenenbotschaft bauen</String>
		<String _locID="48889">Saloon-Tastaturkürzel</String>
		<String _locID="48890">Eingeborenenbotschaft-Tastaturkürzel</String>
		<String _locID="48891">Adelshütte-Tastaturkürzel</String>
		<String _locID="48892">Kriegshütte-Tastaturkürzel</String>
		<String _locID="48893">Imperiales Upgrade für Pferdeartillerie.</String>
		<String _locID="48894">Imperiale Pferdeartillerie</String>
		<String _locID="48895">Kaiserliche Haubitze</String>
		<String _locID="48896">Imperiales Pferdegeschütz</String>
		<String _locID="48897">Angriff und Trefferpunkte der Pferdeartillerie erhöht.</String>
		<String _locID="48898">Schwere Pferdegeschütze</String>
		<String _locID="48899">Feldgeschütz</String>
		<String _locID="48900">Schweres Pferdegeschütz</String>
		<String _locID="48901">Loch-in-der-Wand-Bande</String>
		<String _locID="48902">Eisenbahnstadt</String>
		<String _locID="48903">Statistiken für Age of Empires III anzeigen</String>
		<String _locID="48904">Statistiken für Age of Empires III: The WarChiefs anzeigen</String>
		<String _locID="48905" symbol="cStringNoStatData">Keine Spieldaten verfügbar</String>
		<String _locID="48906">Die Heimatstadt</String>
		<String _locID="48907">Ein kurzer Film, der die Funktion der Heimatstadt erklärt.</String>
		<String _locID="48908">Die Eingeborenen</String>
		<String _locID="48909">Ein kurzer Film, der einige der einzigartigen Merkmale der Eingeborenen-Zivilisationen erklärt.</String>
		<String _locID="48910">Die Heimatstadt ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels; eine gut getimte Lieferung kann den entscheidenden Faktor in einer Schlacht darstellen.</String>
		<String _locID="48911">The WarChiefs bietet drei spielbare Eingeboreenen-Zivilisationen – die Haudenosaunee, die Lakota und die Azteken.</String>
		<String _locID="48912">Alle Militäreinheiten bewegen: Alle Militäreinheiten bewegen sich zu einem Zielort.</String>
		<String _locID="48913" symbol="cStringUIStateMoveAllMilitary">Klicken Sie mit der linken Maustaste in der Welt- oder Minikarte, um alle Militäreinheiten zum Zielort zu bewegen.</String>
		<String _locID="48914">Alle Spieltypen</String>
		<String _locID="48915">Spieltyp:</String>
		<String _locID="48916" symbol="cStringGameListRules">Regeln</String>
		<String _locID="48917">(KAREN'S STRING)</String>
		<String _locID="48918">Alle Befehle abbrechen</String>
		<String _locID="48919" symbol="cStringMoveAllMilitaryPointMustBeOnLandOrWater">Der Zielpunkt muss auf Land oder Wasser gesetzt werden.</String>
		<String _locID="48920" symbol="cStringMoveAllMilitaryPointMustBeVisible">Sie können den Zielpunkt nicht im unerforschten Kartenbereich setzen.</String>
		<String _locID="48921">Tipi finden</String>
		<String _locID="48922">Tipi bauen</String>
		<String _locID="48923">Eingeborenen-Farm-Hotkeys</String>
		<String _locID="48924">Feuergruben-Hotkeys</String>
		<String _locID="48925" symbol="cStringFirepitGatherWarning">Nur %1d Einheiten können gleichzeitig an einem %2s tanzen.</String>
		<String _locID="48926">Münzquelle.</String>
		<String _locID="48927">Truhen mit 1.600 Münzen</String>
		<String _locID="48928">Belagerungs-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48929">Großes Haus Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="48930" symbol="cStringSupTrPlayerRankTT">Vorherrschaftsvertrag Spieler-Rang: %1s (Stufe %2s)</String>
		<String _locID="48931" symbol="cStringSupTrTotalXPTT">Vorherrschaftsvertrag Gesamt-XP: %s</String>
		<String _locID="48932" symbol="cStringSupTrWinRatioTT">Vorherrschaftsvertrag Gewinnrate: %s</String>
		<String _locID="48933">Kriegerpriester können an der Feuergrube für größere Wirkung tanzen. Am besten bei: Infanterie und Kampf.</String>
		<String _locID="48934">Kann günstigere Handelsposten bauen, Gebäude hinterlassen Ressourcen, wenn sie zerstört werden. Travois errichten Gebäude kostenlos. Am besten bei: Expansion und Aufbau.</String>
		<String _locID="48935">Beginnt das Spiel mit 200 Bevölkerungskapazität. Am besten bei: Kavallerie und Überfällen.</String>
		<String _locID="48936">Plaza</String>
		<String _locID="48937">Palast</String>
		<String _locID="48938">Tempel</String>
		<String _locID="48939">Marktplatz</String>
		<String _locID="48940">Uferpromenade</String>
		<String _locID="48941">Konflikte zulassen</String>
		<String _locID="48942" symbol="cStringHotkeyConflicts">%s teilt sich den gleichen Hotkey.\n</String>
		<String _locID="48943">Kopfgeld-Aura</String>
		<String _locID="48944">Verbesserte Kopfgeld-Aura</String>
		<String _locID="48945" symbol="cStringFirepitPriestGatherWarning">Nur %1d %2s können gleichzeitig an einem %3s tanzen.</String>
		<String _locID="48946">Bearbeiten Sie Spieler- und Dauerfelder, um die OK-Schaltfläche zu aktivieren.</String>
		<String _locID="48947" symbol="cStringPostGameXPBonus">Bonus-Erfahrungspunkte (%d%% der In-Game-XP)</String>
		<String _locID="48948">Blasrohr</String>
		<String _locID="48949">Bewege alle Militäreinheiten zu einem einzelnen Ort auf der Karte.</String>
		<String _locID="48950">Ureinwohner-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="48951">Kurzstrecken-Fernkampfeinheit, die Giftpfeile verschießt. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="48952">Karibischer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="48953">INF-N R-SK Kariben-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="48954">Trefferpunkte-Aura</String>
		<String _locID="48955">Geschwindigkeits-Aura</String>
		<String _locID="48957">Wächter konvertieren</String>
		<String _locID="48958">Schadens-Aura</String>
		<String _locID="48959">Cetan-Bogen spawnen</String>
		<String _locID="48960" symbol="cStringDanceNoBenefit">Keine. Derzeit tanzen keine Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="48961">Sichern Sie den Bozeman Trail.</String>
		<String _locID="48962" symbol="cStringTacticTransitioningOut">Sie verlassen diesen Modus.</String>
		<String _locID="48963">Fruchtbarkeitstanz</String>
		<String _locID="48964">Stadttanz</String>
		<String _locID="48965">Morgenkriegstanz</String>
		<String _locID="48966">Alarmtanz</String>
		<String _locID="48967">Gründertanz</String>
		<String _locID="48968">Erdmuttertanz</String>
		<String _locID="48969">Heiltanz</String>
		<String _locID="48970">Feuertanz</String>
		<String _locID="48971">Girlanden-Kriegstanz</String>
		<String _locID="48972">Kriegshäuptlingstanz</String>
		<String _locID="48973">Kriegstanzlied</String>
		<String _locID="48974">Heiliger Tanz</String>
		<String _locID="48975">Korral-Schnelltasten</String>
		<String _locID="48976">Haus, Langhaus oder Mahalla finden</String>
		<String _locID="48977">Ställe, Korral oder Schmiede finden</String>
		<String _locID="48978">Haus oder Langhaus bauen</String>
		<String _locID="48979">Ställe, Korral oder Schmiede bauen</String>
		<String _locID="48980">Fort oder Feuerstelle finden</String>
		<String _locID="48981">Fort oder Feuerstelle bauen</String>
		<String _locID="48982">Ureinwohner-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="48983">Kurzstrecken-Fernkampfeinheit, die Giftpfeile verschießt. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="48984">Karibischer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="48985">INF-N R-SK Kariben-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="48986">TEAM 3 Dorfbewohner-Lieferung gesendet.</String>
		<String _locID="48987">TEAM Azteken-Spieler sandte jedem 3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="48988">TEAM Jeder erhält Truhen mit 1.000 Münzen.</String>
		<String _locID="48989">TEAM Jeder erhält Truhen mit 600 Münzen.</String>
		<String _locID="48990">TEAM Azteken senden allen Spielern entzückende Haustier-Jaguare.</String>
		<String _locID="48991">TEAM Fischerboote kosten weniger Holz.</String>
		<String _locID="48992">TEAM Jeder erhält einige Cree-Krieger, um seine Streitkräfte zu verstärken.</String>
		<String _locID="48993">Generalheld</String>
		<String _locID="48994">Adelshütte finden</String>
		<String _locID="48995">Adelshütte bauen</String>
		<String _locID="48996">Kriegshütte finden</String>
		<String _locID="48997">Kriegshütte bauen</String>
		<String _locID="48998">TEAM Cheyenne-Krieger werden jedem zur Hilfe geschickt.</String>
		<String _locID="48999">TEAM Jeder erhält einen Planwagen!</String>
		<String _locID="49000">TEAM Gezähmte Kojoten tauchen für jeden auf.</String>
		<String _locID="49001">TEAM Birkenrinden-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="49002">TEAM 3 Hundesoldaten wurden verschifft.</String>
		<String _locID="49003">TEAM 4 Hundesoldaten wurden verschifft.</String>
		<String _locID="49004">TEAM erhält 4 kostenlose Chirurgen.</String>
		<String _locID="49005">TEAM erhält 4 kostenlose Chirurgen.</String>
		<String _locID="49006" symbol="cStringRunningRemoteDesktopError">Das Spiel kann nicht in einer Remotedesktop-Sitzung ausgeführt werden.</String>
		<String _locID="49007" symbol="cStringFailsParentalControls">Sie haben keine Berechtigung, das Spiel auszuführen. Überprüfen Sie die Einstellungen der Kindersicherung im Windows-Spielexplorer.</String>
		<String _locID="49008">TEAM erhält 2 Haubitzen.</String>
		<String _locID="49009">TEAM erhält 1 schwimmende Batterie.</String>
		<String _locID="49010">Bukaniere</String>
		<String _locID="49011">TEAM Bogenschützen-Einheiten und Pikenire der Frühzeit trainieren schneller.</String>
		<String _locID="49012">TEAM Fußbogenschützen und Pikenire der Frühzeit trainieren schneller.</String>
		<String _locID="49013" symbol="cStringNoHCGatherPoint">Sie benötigen einen Sammelpunkt in der Heimatstadt, um dies zu kaufen.</String>
		<String _locID="49014" symbol="cStringStealthUnitDiscovered">Ihre Tarneinheit wurde entdeckt und ist jetzt für alle feindlichen Einheiten sichtbar.</String>
		<String _locID="49015">Fischerboot spawnen</String>
		<String _locID="49016">Tarnung umschalten</String>
		<String _locID="49017">TEAM erhöht den Gebäudeangriff gegen Schiffe.</String>
		<String _locID="49018">TEAM Jagd und Beerensammeln verbessert</String>
		<String _locID="49019">Häuptlinge versammelt: 0/3</String>
		<String _locID="49020">Häuptlinge versammelt: 1/3</String>
		<String _locID="49021">Häuptlinge versammelt: 2/3</String>
		<String _locID="49022">Häuptlinge versammelt: 3/3</String>
		<String _locID="49023">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="49024">Großes Rind. Ernte als Nahrung.</String>
		<String _locID="49025">Fetter Bison</String>
		<String _locID="49026">Fetter Bison</String>
		<String _locID="49027">TEAM 3 Fette Bison-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="49028">Sie erhalten einige Kriegskanus, außerdem erhalten alle Ihre Kriegskanus erhöhte Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="49029">TEAM Kirchen, Moscheen, Feldlazarette und Feuerstellen sind billiger.</String>
		<String _locID="49030">Credits anzeigen</String>
		<String _locID="49031">AoE III</String>
		<String _locID="49032">WarChiefs</String>
		<String _locID="49033">Credits für Age of Empires III: The WarChiefs anzeigen</String>
		<String _locID="49034">TEAM Cheyenne-Krieger werden jedem zur Hilfe geschickt.</String>
		<String _locID="49035">TEAM 2 Hundesoldaten wurden geliefert.</String>
		<String _locID="49036">TEAM 3 Hundesoldaten wurden verschifft.</String>
		<String _locID="49037">TEAM Spionengruppe wurde geliefert.</String>
		<String _locID="49038" symbol="cStringPrivacyStatementFile">privacy.rtf</String>
		<String _locID="49039">Lieferung Steintürme ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="49040">TEAM 6 Bison-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="49041">Sie erhalten einige Kriegshütten-Travois, außerdem erhalten Kriegshütten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="49042">Lieferung Verwandtschaftsbande ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="49043">TEAM Verbesserte Trefferpunkte für Kasernen, Blockhütten, Kriegshütten und Adligenhütten.</String>
		<String _locID="49044">TEAM Priester, Missionare, Medizinmänner, Kriegerpriester und Imame billiger und schneller ausbilden.</String>
		<String _locID="49045">TEAM Verbesserte Sammelraten für Mühlen und Farmen.</String>
		<String _locID="49046" symbol="cStringVistaAUDIOCodecMissing">Der MP3-Decoder-DMO konnte auf diesem Computer nicht gefunden werden. Er wird für die ordnungsgemäße Audiowiedergabe in Age of Empires III benötigt. Bitte wenden Sie sich an den Microsoft-Support, um weitere Informationen zu erhalten. Wenn Sie fortfahren, wird möglicherweise ein alternativer Audio-Codec verwendet, der Probleme wie abgehackten Ton, fehlenden Ton, verzögerten Ton und mögliche Spielabstürze verursachen kann.</String>
		<String _locID="49047">Erlaubt, mehrere Befehle derselben Tastenkombination zuzuweisen. Dies ist nützlich, wenn Sie Befehle, die für verschiedene Zivilisationen einzigartig sind, derselben Tastenkombination zuweisen möchten.</String>
		<String _locID="49048" symbol="cStringRegisterTitleFailed">Die Registrierung des WarChiefs-Erweiterungspakets bei Ihrem ESO-Konto ist fehlgeschlagen.</String>
		<String _locID="49049">TEAM verbesserte Trefferpunkte und Sichtlinie der Kavallerie.</String>
		<String _locID="49050">ESRB-Hinweis: Das Spielerlebnis kann sich während des Online-Spiels ändern</String>
		<String _locID="60001" symbol="cStringCivNameJapanese">Japanisch</String>
		<String _locID="60002" symbol="cStringCivNameChinese">Chinesisch</String>
		<String _locID="60003" symbol="cStringCivNameIndians">Inder</String>
		<String _locID="60004" symbol="cStringCultureAsian">Asiatisch</String>
		<String _locID="60005">Spielen Sie drei originale Wars of Liberty Szenarien</String>
		<String _locID="60006">Historische Szenarien</String>
		<String _locID="60007">Tokugawa</String>
		<String _locID="60008">Akbar</String>
		<String _locID="60009">Kangxi</String>
		<String _locID="60010">Tokio</String>
		<String _locID="60011">Ayane</String>
		<String _locID="60012">Peking</String>
		<String _locID="60013">Zongqing</String>
		<String _locID="60014">Delhi</String>
		<String _locID="60015">Gosvami Tulsidas</String>
		<String _locID="60016">WarChiefs-Zivilisationen und Zufallskarten erlauben</String>
		<String _locID="60017" symbol="cStringCreateYPackHCOfType">Sie müssen zuerst eine Wars of Liberty %s Heimatstadt erstellen. Möchten Sie jetzt eine Heimatstadt erstellen?</String>
		<String _locID="60018">Spiele anzeigen, bei denen WarChiefs-Zivilisationen und Zufallskarten erlaubt sind</String>
		<String _locID="60019">Spiele anzeigen, bei denen WarChiefs-Zivilisationen erlaubt sind</String>
		<String _locID="60020" symbol="cStringLANNeedYPackHomeCityType">Sie müssen zuerst eine Wars of Liberty %s Heimatstadt erstellen, bevor Sie das Spiel betreten können.</String>
		<String _locID="60021">Siedler</String>
		<String _locID="60022">Robuster Siedler, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="60023">Pilger</String>
		<String _locID="60024">VIL Pilger</String>
		<String _locID="60025">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="60026">Versorgung mit 100 Nahrung.</String>
		<String _locID="60027">Köstliches Festmahl</String>
		<String _locID="60028">Kistentruthahn</String>
		<String _locID="60029">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="60030">Vorrat von 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="60031">Riesiges köstliches Festmahl</String>
		<String _locID="60032">Kistentruthahn Groß</String>
		<String _locID="60033">Schatz</String>
		<String _locID="60034">Schatz</String>
		<String _locID="60035">Schatz</String>
		<String _locID="60036">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="60037">Versorgung mit 100 Nahrung.</String>
		<String _locID="60038">Kürbishaufen</String>
		<String _locID="60039">Kistenkürbis</String>
		<String _locID="60040">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="60041">Vorrat von 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="60042">Großer Kürbishaufen</String>
		<String _locID="60043">Kistenkürbis Groß</String>
		<String _locID="60044">Schatz</String>
		<String _locID="60045">Schatz</String>
		<String _locID="60046">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="60047">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="60048">Unerschrockener Truthahnspäher</String>
		<String _locID="60049">Requisiten Kolonie</String>
		<String _locID="60050">PROP Kolonie</String>
		<String _locID="60051">Requisitentisch</String>
		<String _locID="60052">REQUISITEN Tisch</String>
		<String _locID="60053">Requisiten-Riesenkürbis</String>
		<String _locID="60054">REQUISITEN Riesenkürbis</String>
		<String _locID="60055">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="60056">Versorgung mit 100 Nahrung.</String>
		<String _locID="60057">Weizenhaufen</String>
		<String _locID="60058">Kistenweizen</String>
		<String _locID="60059">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="60060">Vorrat von 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="60061">Großer Weizenhaufen</String>
		<String _locID="60062">Kistenweizen Groß</String>
		<String _locID="60063" symbol="cStringErrorLoadingScenarioNewerVersion">Szenario: %s konnte nicht geladen werden. Die Szenario-Version ist neuer als die Spielversion.</String>
		<String _locID="60064">Truthahnspäher</String>
		<String _locID="60065">Die Asiatischen Dynastien</String>
		<String _locID="60066">Abspann für Age of Empires III: Die Asiatischen Dynastien ansehen</String>
		<String _locID="60067" symbol="cStringErrorLoadingScenarioNoXPack">Szenario: %s konnte nicht geladen werden. Age of Empires III: The WarChiefs muss installiert sein, um dieses Szenario zu laden.</String>
		<String _locID="60068" symbol="cStringErrorLoadingSavegameNoXPack">Gespeichertes Spiel: %s konnte nicht geladen werden. Age of Empires III: The WarChiefs muss installiert sein, um dieses gespeicherte Spiel zu laden.</String>
		<String _locID="60069">Anti-Infanterie-Artillerie</String>
		<String _locID="60070">Osmanische leichte Artillerie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="60071">Zack</String>
		<String _locID="60072">Zack</String>
		<String _locID="60073">Zack</String>
		<String _locID="60074">Nahkampfinfanterie, die Flächenschaden verursacht, gut gegen Schocktruppen und Gebäude</String>
		<String _locID="60075">Mächtiger japanischer Samurai-Schwertkämpfer, der im Nahkampf Flächenschaden verursacht. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="60076">Samurai</String>
		<String _locID="60077">INF H-LU Samurai</String>
		<String _locID="60078">Manöver-Kavallerie, gut gegen Schocktruppen und Artillerie</String>
		<String _locID="60079">Japanischer Meister des Bogens und des Pferdes. Gut gegen Schocktruppen und Artillerie.</String>
		<String _locID="60080">Yabusame</String>
		<String _locID="60081">CAV R-MA Yabusame</String>
		<String _locID="60082">Bogenschütze, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="60083">Fernkampfinfanterie, bewaffnet mit dem japanischen Langbogen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="60084">Yumi-Bogenschütze</String>
		<String _locID="60085">INF R-SK Yumi-Bogenschütze</String>
		<String _locID="60086">Assassinen-Söldner</String>
		<String _locID="60087">Japanischer Assassine. Hochwirksam gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="60088">Shinobi</String>
		<String _locID="60089">INF H Shinobi</String>
		<String _locID="60090">Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="60091">Schwere Kavallerie, bewaffnet mit einer Naginata zum Töten von Bogenschützen, Plänklern und Artillerie.</String>
		<String _locID="60092">Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60093">CAV H-SC Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60094">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen und Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="60095">Japanischer schwerer Fußsoldat, bewaffnet mit einer Muskete. Gut gegen Schocktruppen im Nahkampf.</String>
		<String _locID="60096">Ashigaru-Musketier</String>
		<String _locID="60097">INF R-LU Ashigaru</String>
		<String _locID="60098">Einheimische asiatische Nahkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten und Gebäude</String>
		<String _locID="60099">Japanischer Kriegermönch, bewaffnet mit einer Naginata. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="60100">Sohei</String>
		<String _locID="60101">INF-N H-LU Sohei</String>
		<String _locID="60102">Japanischer Mönch, der schwache Gegner sofort besiegt</String>
		<String _locID="60103">Religiöser Anführer, der Schatzwächter betäubt und im Kampf die Chance auf tödlichen Schaden hat. Erforscht, kämpft und baut Stadtzentren, Handelsposten und Schreine.</String>
		<String _locID="60104">Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="60105">MONK Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="60106">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="60107">Japanischer Samurai-Söldner.</String>
		<String _locID="60108">Ronin</String>
		<String _locID="60109">INF-M H-LU Ronin</String>
		<String _locID="60110">Daimyo. Bildet Truppen aus und erhält Lieferungen</String>
		<String _locID="60111">Mächtiger japanischer Fürst, der Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten kann.</String>
		<String _locID="60112">Daimyo</String>
		<String _locID="60113">CAV H Daimyo</String>
		<String _locID="60114">Shogun. Bildet Truppen aus, erhält Lieferungen und verfügt über eine Lebenspunkt-Aura.</String>
		<String _locID="60115">Oberster Herrscher Japans. Kann Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten. Verleiht auch nahegelegenen Truppen zusätzliche Lebenspunkte.</String>
		<String _locID="60116">Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="60117">CAV H Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="60118">Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="60119">Indische Nahkampf-Kavallerie, die auf einem Kamel reitet. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="60120">Sowar</String>
		<String _locID="60121">CAV H-SC Sowar</String>
		<String _locID="60122">Manövrierkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="60123">Fernkampf-Kamelkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="60124">Zamburak</String>
		<String _locID="60125">CAV R-MA Zamburak</String>
		<String _locID="60126">Angriffselefant, verursacht Flächenschaden im Nahkampf</String>
		<String _locID="60127">Angriffs-Nahkampfkavallerie, die großflächigen Schaden verursacht. Außerordentlich tödlich gegen Bogenschützen und Plänkler.</String>
		<String _locID="60128">Mahout Lancer</String>
		<String _locID="60129">CAV H-AS Mahout Lancer</String>
		<String _locID="60130">Fernkampf-Elefant, gut gegen Schockeinheiten und Artillerie</String>
		<String _locID="60131">Fernkampf-Elefantenkavallerie mit hohen Lebenspunkten, effektiv gegen Schockeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="60132">Howdah</String>
		<String _locID="60133">CAV R-MA Howdah</String>
		<String _locID="60134">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="60135">Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als Gebäude.</String>
		<String _locID="60136">Belagerungselefant</String>
		<String _locID="60137">AR Siege Elephant</String>
		<String _locID="60138">Schnelle Nahkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten und Gebäude</String>
		<String _locID="60139">Schnell bewegliche Schwert-Stulpen-Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="60140">Rajput</String>
		<String _locID="60141">INF H-LU Rajput</String>
		<String _locID="60142">Nahkampfinfanterie, gut gegen Linien-Einheiten</String>
		<String _locID="60143">Verwendet eine Schwertpeitsche, die Flächenschaden verursacht. Gut gegen Linien-Einheiten. Nur über die Heimatstadt verfügbar.</String>
		<String _locID="60144">Urumi-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="60145">INF H-LU Urumi</String>
		<String _locID="60146">Brahmane, der heilt und Flächenschaden im Nahkampf verursacht</String>
		<String _locID="60147">Religiöser Anführer und Heiler mit einem Stampf-Flächenangriff, der Schatzwächter betäuben kann. Erforscht, kämpft und baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="60148">Brahmane</String>
		<String _locID="60149">MONK Brahmin</String>
		<String _locID="60150">Bogenschütze, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="60151">Altertümliche chinesische Armbrust, die extrem schnell feuert. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="60152">Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60153">INF R-SK Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60154">Plänkler, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="60155">Günstiger chinesischer Fußsoldat mit einem Gewehr. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="60156">Arkebusier</String>
		<String _locID="60157">INF R-SK Arkebusier</String>
		<String _locID="60158">Handinfanterie, gut gegen Stoßeinheiten und Gebäude</String>
		<String _locID="60159">Fußkrieger mit einer Pike. Gut gegen Stoßeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="60160">Qiang-Pikenträger</String>
		<String _locID="60161">INF H-LU Qiang-Pikenträger</String>
		<String _locID="60162">Handinfanterie, gut gegen Stoßeinheiten und Gebäude</String>
		<String _locID="60163">Soldat mit einem sehr großen Schwert. Gut gegen Stoßeinheiten.</String>
		<String _locID="60164">Changdao-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="60165">INF H-LU Changdao</String>
		<String _locID="60166">Plündernde Kavallerie, gut gegen Dorfbewohner und Gebäude</String>
		<String _locID="60167">Schnelle Kavallerie, gut für Angriffe auf Dorfbewohner oder Gebäude.</String>
		<String _locID="60168">Steppenreiter</String>
		<String _locID="60169">CAV H-SC Steppenreiter</String>
		<String _locID="60170">Manövrierkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="60171">Mongolische Fernkampfkavallerie. Gut gegen Stoßeinheiten.</String>
		<String _locID="60172">Keshik</String>
		<String _locID="60173">CAV R-MA Keshik</String>
		<String _locID="60174">Schwere Kavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="60175">Chinesische schwere Kavallerie. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="60176">Eisenflegel</String>
		<String _locID="60177">CAV H-AS Eisenflegel (Original)</String>
		<String _locID="60178">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="60179">Chinesischer Reiter, der einen Meteorhammer schwingt.</String>
		<String _locID="60180">Meteorhammer</String>
		<String _locID="60181">CAV H-AS Meteorhammer</String>
		<String _locID="60182">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="60183">Belagerungskrieger. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="60184">Elite-Rammbock</String>
		<String _locID="60185">AR Rammbock</String>
		<String _locID="60186">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="60187">Leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="60188">Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60189">AR Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60190">Schwache Anti-Artillerie-Artillerie</String>
		<String _locID="60191">Schwache leichte Artillerie. In großen Mengen gut gegen andere Artillerie.</String>
		<String _locID="60192">Handmörser</String>
		<String _locID="60193">AR Handmörser</String>
		<String _locID="60194">Schwere Artillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="60195">Schwere Artillerie, die eine Rakete abfeuert und gut gegen Infanterie oder Gebäude ist.</String>
		<String _locID="60196">Fliegende Krähe</String>
		<String _locID="60197">AR Fliegende Krähe</String>
		<String _locID="60198">Shaolin-Meister, der eine Chance auf einen kritischen Treffer im Kampf hat</String>
		<String _locID="60199">Shaolin-Meistermönch, der Schüler ausbildet, Wächter betäubt und eine Chance hat, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen. Erforscht, kämpft und baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="60200">Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="60201">MONK Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="60202">Nahrungsgebäude / Münzgebäude</String>
		<String _locID="60203">Langsame, unendliche Quelle für Nahrung oder Münzen. Auf 10 Sammler begrenzt.</String>
		<String _locID="60204">Reisfeld</String>
		<String _locID="60205">Söldnergebäude / Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="60206">Bildet reuige Gesetzlose und Söldner aus. Bietet Mönchsverbesserungen.</String>
		<String _locID="60207">Kloster</String>
		<String _locID="60208">Kavalleriegebäude</String>
		<String _locID="60209">Bildet Nah- und Fernkampfkavallerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="60210">Karawanserei</String>
		<String _locID="60211">Fremde Truppen / Verbesserungsgebäude (kostet Export)</String>
		<String _locID="60212">Geben Sie hier Export aus, um Beziehungen zu fremden Mächten aufzubauen und einen mächtigen Bonus zu erhalten. Verwenden Sie Export auch, um fremde Truppen und Technologien zu kaufen.</String>
		<String _locID="60213">Konsulat</String>
		<String _locID="60214">Kavalleriegebäude</String>
		<String _locID="60215">Bildet Nah- und Fernkampfkavallerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="60216">Stall</String>
		<String _locID="60217">Stall Japanisch</String>
		<String _locID="60218">Viehgebäude, generiert Erfahrungspunkte</String>
		<String _locID="60219">Vieh generiert mehr Erfahrungspunkte, wenn es auf ein Heiliges Feld beordert wird. Bildet Kühe aus.</String>
		<String _locID="60220">Heiliges Feld</String>
		<String _locID="60221">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="60222">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="60223">Schrein</String>
		<String _locID="60224">Japanischer Schrein</String>
		<String _locID="60225">Unterstützt 20 Bevölkerung / Viehgebäude</String>
		<String _locID="60226">Unterstützt 20 Bevölkerung, die hier mit Verbesserungen erhöht werden kann. Mäster Vieh auch schneller und bildet Ziegen aus.</String>
		<String _locID="60227">Dorf</String>
		<String _locID="60228">Dorf</String>
		<String _locID="60229">Chinesische Kaserne / Stall</String>
		<String _locID="60230">Chinesische Kombination aus Kaserne und Stall. Bildet Infanterie und Kavallerie in gemischten Gruppen aus. Verbessert auch Infanterie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="60231">Kriegsakademie</String>
		<String _locID="60232">Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="60233">Bildet Artillerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="60234">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="60235">Infanteriegebäude</String>
		<String _locID="60236">Bildet Nah- und Fernkampfinfanterie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="60237">Kaserne</String>
		<String _locID="60238">Chinesische Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="60239">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="60240">Schnell ausgebildeter asiatischer Verteidiger, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="60241">Irregulär</String>
		<String _locID="60242">INF R Irregulär</String>
		<String _locID="60243">Siedler</String>
		<String _locID="60244">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="60245">Siedler</String>
		<String _locID="60246">DORF Chinesischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60247">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="60248">Mächtiges, defensives Gebäude, das auch Einheiten ausbilden kann. Kann nur von der Heimatstadt aus gesendet werden.</String>
		<String _locID="60249">Burg</String>
		<String _locID="60250">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="60251">Militäreinheiten verbessern sich mit der Zeit</String>
		<String _locID="60252">Fähigkeit: Feuerpause</String>
		<String _locID="60253">Himmelstempel</String>
		<String _locID="60254">Spawnt Eiserne Truppen</String>
		<String _locID="60255">Turm der Großen Mauer</String>
		<String _locID="60256">Spawnt Yojimbos</String>
		<String _locID="60257">Burg Osaka</String>
		<String _locID="60258">Fähigkeit: Informanten</String>
		<String _locID="60259">Torii-Tore</String>
		<String _locID="60260">Springt ins Industriezeitalter</String>
		<String _locID="60261">Kaiserpalast</String>
		<String _locID="60262">Spawnt Flegel-Elefanten.</String>
		<String _locID="60263">Festung Agra</String>
		<String _locID="60264">Fähigkeit: Heilung</String>
		<String _locID="60265">Der Goldene Tempel</String>
		<String _locID="60266">Dorfbewohner ohne Bevölkerungslimit, kosten aber mehr</String>
		<String _locID="60267">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="60268">Spawnt Drachenkanonen</String>
		<String _locID="60269">Festung Hwaseong</String>
		<String _locID="60270">Fähigkeit: Schnelle Ausbildung</String>
		<String _locID="60271">Unvergleichliches Kloster</String>
		<String _locID="60272">Startet den Sieg-Timer</String>
		<String _locID="60273">Der Potala</String>
		<String _locID="60274">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="60275">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="60276">Haus</String>
		<String _locID="60277">Haus (Indisch)</String>
		<String _locID="60278">Militärwunder</String>
		<String _locID="60279">Militärwunder: Defensives Wunder, das nahegelegenen Einheiten zusätzliche Trefferpunkte verleiht.</String>
		<String _locID="60280">Turm der Großen Mauer</String>
		<String _locID="60281">WUN Turm der Großen Mauer</String>
		<String _locID="60282">Militärwunder</String>
		<String _locID="60283">Militärwunder: Defensives Wunder, das nahegelegenen Einheiten zusätzlichen Angriff verleiht.</String>
		<String _locID="60284">Burg Osaka</String>
		<String _locID="60285">WUN Burg Osaka</String>
		<String _locID="60286">Nationalwunder</String>
		<String _locID="60287">Nationalwunder: Erhöht alle Sammelraten um 10%. Produziert Eiserne Truppen oder Handel.</String>
		<String _locID="60288">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="60289">WUN Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="60290">Religiöses Wunder</String>
		<String _locID="60291">Religiöses Weltwunder: Setzt die Fähigkeit „Waffenruhe“ ein, um alle Kämpfe für ein kurzes Intervall zu stoppen. Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte von Mönchen.</String>
		<String _locID="60292">Himmelstempel</String>
		<String _locID="60293">WON Himmelstempel</String>
		<String _locID="60294">Religiöses Wunder</String>
		<String _locID="60295">Religiöses Weltwunder: Setzt die Fähigkeit „Informanten“ ein, um vorübergehend die Sichtlinie des Gegners zu erhalten. Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte aller Infanterie.</String>
		<String _locID="60296">Torii-Tore</String>
		<String _locID="60297">WON Torii-Tore</String>
		<String _locID="60298">Nationalwunder</String>
		<String _locID="60299">Nationales Weltwunder: Überspringt das Hauptstadtzeitalter und geht direkt ins Industriezeitalter. Baut langsam. Produziert Yojimbo oder Handel.</String>
		<String _locID="60300">Kaiserpalast</String>
		<String _locID="60301">WON Kaiserpalast</String>
		<String _locID="60302">Nationalwunder</String>
		<String _locID="60303">Nationales Weltwunder: Gewährt einen geringen Strom von Erfahrungspunkten. Produziert Streitkolben-Elefanten oder Handel.</String>
		<String _locID="60304">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="60305">WON Taj Mahal</String>
		<String _locID="60306">Religiöses Wunder</String>
		<String _locID="60307">Religiöses Weltwunder: Setzt die Fähigkeit „Glück“ ein, um alle eure Einheiten zu heilen. Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte aller Kavallerie.</String>
		<String _locID="60308">Der Goldene Tempel</String>
		<String _locID="60309">WON Goldener Tempel</String>
		<String _locID="60310">Religiöses Wunder</String>
		<String _locID="60311">Religiöses Weltwunder: Setzt die Fähigkeit „Transzendenz“ ein, um Einheiten für kurze Zeit schnell auszubilden. Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte der Artillerie.</String>
		<String _locID="60312">Unvergleichliches Kloster</String>
		<String _locID="60313">WON Unvergleichliches Kloster</String>
		<String _locID="60314">Nationalwunder</String>
		<String _locID="60315">Nationales Weltwunder: Startet den Weltwunder-Sieg-Timer. Wenn der Potala zerstört wird, verliert ihr! Produziert den Roten Roben General oder Handel.</String>
		<String _locID="60316">Der Potala</String>
		<String _locID="60317">WON Potala</String>
		<String _locID="60318">Militärwunder</String>
		<String _locID="60319">Militärisches Weltwunder: Mächtiges defensives Weltwunder, das nahegelegene Einheiten heilt.</String>
		<String _locID="60320">Festung Agra</String>
		<String _locID="60321">WON Agra-Festung</String>
		<String _locID="60322">Militärwunder</String>
		<String _locID="60323">Militärisches Weltwunder: Defensives Weltwunder, das nahegelegenen Einheiten einen Rüstungsbonus gewährt.</String>
		<String _locID="60324">Festung Hwaseong</String>
		<String _locID="60325">WON Hwaseong-Festung</String>
		<String _locID="60326">Starttechnologien</String>
		<String _locID="60327">Siedler</String>
		<String _locID="60328">Dorfbewohner, der Jagd besser sammelt als andere Rohstoffe.</String>
		<String _locID="60329">Nomade</String>
		<String _locID="60330">DORF Nomade</String>
		<String _locID="60331">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="60332">Chinesische Belagerungswaffe, die auf kurze Distanz Feuer schießt. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="60333">Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60334">AR Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60335">Spion</String>
		<String _locID="60336">Heimliche Fernkampfinfanterie. Gut gegen Infanterie und Gebäude sowie im Hinterhalt.</String>
		<String _locID="60337">Shinobi</String>
		<String _locID="60338">INF H Shinobi</String>
		<String _locID="60339">Anti-Artillerie-Artillerie</String>
		<String _locID="60340">Leichte Artillerie. Gut gegen andere Artillerie.</String>
		<String _locID="60341">Belagerungselefant</String>
		<String _locID="60342">AR Siege Elephant</String>
		<String _locID="60343">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="60344">Kisten mit 400 Nahrung</String>
		<String _locID="60345">TEAM Holzquelle.</String>
		<String _locID="60346">TEAM Kisten mit 400 Holz</String>
		<String _locID="60347">Münzquelle.</String>
		<String _locID="60348">Truhen mit 2.500 Münzen</String>
		<String _locID="60349">TEAM Jeder erhält 400 Kisten Holz.</String>
		<String _locID="60350">TEAM Jeder erhält Truhen mit 400 Holz.</String>
		<String _locID="60351">TEAM 1 Nomade und 1 Kuh</String>
		<String _locID="60352">TEAM </String>
		<String _locID="60353">TEAM </String>
		<String _locID="60354">TEAM Liefert 1 Nomaden und 1 Kuh.</String>
		<String _locID="60355">TEAM Liefert 1 Nomaden und 2 Schweine.</String>
		<String _locID="60356">TEAM 1 Nomade +2 Schweine</String>
		<String _locID="60357">TEAM Die Deutschen senden dem Team 2 Siedlerwagen.</String>
		<String _locID="60358">TEAM Chinesen schicken dem Team 1 Nomaden und 1 Kuh.</String>
		<String _locID="60359">Liefert Dorfbewohner und Schweine.</String>
		<String _locID="60360">1 Dorfbewohner + 2 Schweine</String>
		<String _locID="60361">TEAM Chinesen schicken dem Team 1 Nomaden und 1 Kuh.</String>
		<String _locID="60362">Liefert Dorfbewohner und Schweine.</String>
		<String _locID="60363">2 Dorfbewohner + 4 Schweine</String>
		<String _locID="60364">TEAM Chinesen schicken dem Team 1 Nomaden und 1 Kuh.</String>
		<String _locID="60365">Liefert Dorfbewohner und Schweine.</String>
		<String _locID="60366">4 Dorfbewohner + 8 Schweine</String>
		<String _locID="60367">TEAM Chinesen schicken dem Team 1 Nomaden und 1 Kuh.</String>
		<String _locID="60368">Siedlung des Kaisers</String>
		<String _locID="60369">Liefert 1 Planwagen und 5 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60370">Zentrum einer Kolonie</String>
		<String _locID="60371">Wichtigstes Gebäude in einer Kolonie. Ankunftspunkt der Heimatstadt. Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="60372">Janaros-Rathaus</String>
		<String _locID="60373">Stadtzentrum Asiatisch</String>
		<String _locID="60374">Infanteriegebäude</String>
		<String _locID="60375">Bildet Nah- und Fernkampfinfanterie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="60376">Kaserne</String>
		<String _locID="60377">Kaserne Indisch</String>
		<String _locID="60378">Marinegebäude</String>
		<String _locID="60379">Baut und verbessert Fischerboote und Kriegsschiffe. Repariert nahegelegene Schiffe.</String>
		<String _locID="60380">Dock</String>
		<String _locID="60381">Dock Asiatisch</String>
		<String _locID="60382">Viehgebäude</String>
		<String _locID="60383">Vieh fettet schneller, wenn es auf einem Pferch untergebracht ist. Bildet Schafe aus.</String>
		<String _locID="60384">Viehpferch</String>
		<String _locID="60385">Viehgehege Asiatisch</String>
		<String _locID="60386">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="60387">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="60388">Tee-Markt</String>
		<String _locID="60389">Markt (Indisch)</String>
		<String _locID="60390">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="60391">Turm, der zur Verteidigung der Grenze eingesetzt werden kann.</String>
		<String _locID="60392">Turm</String>
		<String _locID="60393">Turm</String>
		<String _locID="60394">Verwandelt sich in ein Stadtzentrum</String>
		<String _locID="60395">Gründet eine neue Kolonie, indem es sich in ein Stadtzentrum verwandelt. Die meisten Zivilisationen können bis zum Hauptstadtzeitalter nur 1 Stadtzentrum besitzen.</String>
		<String _locID="60396">Planwagen</String>
		<String _locID="60397">VIL Planwagen (Asiatisch)</String>
		<String _locID="60398">Liefert 1 Planwagen</String>
		<String _locID="60399">Rikscha (Stadt)</String>
		<String _locID="60400">Verwandelt sich in ein Dorf</String>
		<String _locID="60401">Verwandelt sich in ein Dorf, um Bevölkerung und Viehmast zu unterstützen.</String>
		<String _locID="60402">Rikscha (Dorf)</String>
		<String _locID="60403">VIL Rikscha (Dorf)</String>
		<String _locID="60404">Liefert 1 Rikscha (Dorf)</String>
		<String _locID="60405">Nomadensiedlung</String>
		<String _locID="60406">Liefert 2 Rikschas (Dorf)</String>
		<String _locID="60407">Nomadische Expansion</String>
		<String _locID="60408">Angriff, Trefferpunkte und Baulimit von Jüngern erhöht.</String>
		<String _locID="60409">Gelehrte Jünger</String>
		<String _locID="60410">TEAM Heldenkampf erhöht.</String>
		<String _locID="60411">Angriff und Trefferpunkte von Brahmanen erhöht. Ermöglicht Brahmanen, Tiger auszubilden; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="60412">Günstiges Karma</String>
		<String _locID="60413">Angriff und Trefferpunkte eures Shaolin-Meisters erhöht. Verleiht eurem Shaolin-Meister außerdem die Fähigkeit, Flächenschaden zu verursachen und für kurze Zeit bei jedem Treffer kritischen Schaden zu verursachen.</String>
		<String _locID="60414">Kiesel schnappen</String>
		<String _locID="60415">Verleiht eurem Shaolin-Meister eine Fähigkeit, die Flächenschaden verursacht. Sie geraten in Wut und verursachen für kurze Zeit nach dem Wirken der Fähigkeit bei jedem Treffer kritischen Schaden.</String>
		<String _locID="60416">Kung Fu</String>
		<String _locID="60417">2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60418">4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60419">3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60420">5 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60421">Liefert 1 Dorfbewohner und 1 Mönch</String>
		<String _locID="60422">Liefert 3 Dorfbewohner und 1 Mönch</String>
		<String _locID="60423">Liefert 2 Dorfbewohner und 1 Mönch</String>
		<String _locID="60424">Liefert 4 Dorfbewohner und 1 Mönch</String>
		<String _locID="60425">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60426">Kisten mit 200 Nahrung +300 EP</String>
		<String _locID="60427">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60428">Kisten mit 300 Nahrung +600 EP</String>
		<String _locID="60429">Holzquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60430">Kisten mit 400 Nahrung +700 EP</String>
		<String _locID="60431">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60432">Kisten mit 700 Nahrung +1000 EP</String>
		<String _locID="60433">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60434">Kisten mit 1.000 Nahrung +1600 EP</String>
		<String _locID="60435">Angriff und Trefferpunkte von Urumi-Schwertkämpfern erhöht.</String>
		<String _locID="60436">Disziplinierter Urumi-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="60437">Veteran Abus-Kanone</String>
		<String _locID="60438">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60439">Kisten mit 200 Holz +300 EP</String>
		<String _locID="60440">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60441">Kisten mit 300 Nahrung +600 EP</String>
		<String _locID="60442">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60443">Kisten mit 400 Nahrung +700 EP</String>
		<String _locID="60444">Disziplinierte Abus-Kanone</String>
		<String _locID="60445">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60446">Kisten mit 300 Holz +600 EP</String>
		<String _locID="60447">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60448">Kisten mit 400 Holz +800 EP</String>
		<String _locID="60449">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60450">Kisten mit 700 Holz +1000 EP</String>
		<String _locID="60451">Nahrungsquelle und Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60452">Kisten mit 1.000 Holz +1600 EP</String>
		<String _locID="60453">Disziplinierter Urumi</String>
		<String _locID="60454">Angriff und Trefferpunkte von Rajputen erhöht.</String>
		<String _locID="60455">Disziplinierter Rajput</String>
		<String _locID="60456">Disziplinierter Urumi</String>
		<String _locID="60457">Disziplinierter Rajput</String>
		<String _locID="60458">Münzquelle und EP</String>
		<String _locID="60459">Truhen mit 200 Münzen +300 EP</String>
		<String _locID="60460">Münzquelle und EP</String>
		<String _locID="60461">Truhen mit 300 Münzen +600 EP</String>
		<String _locID="60462">Angriff und Trefferpunkte von Sowars erhöht.</String>
		<String _locID="60463">Disziplinierter Sowar</String>
		<String _locID="60464">Disziplinierter Urumi</String>
		<String _locID="60465">Münzquelle und EP</String>
		<String _locID="60466">Truhen mit 400 Münzen +800 EP</String>
		<String _locID="60467">Diszipliniertes Kamel</String>
		<String _locID="60468">Zamburak-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60469">Disziplinierter Zamburak</String>
		<String _locID="60470">Diszipliniertes Kamel</String>
		<String _locID="60471">Münzquelle und EP</String>
		<String _locID="60472">Truhen mit 700 Münzen +1000 EP</String>
		<String _locID="60473">Münzquelle und EP</String>
		<String _locID="60474">Truhen mit 1.000 Münzen +1600 EP</String>
		<String _locID="60475">Disziplinierter Zamburak</String>
		<String _locID="60476">Mahout-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60477">Disziplinierter Mahout</String>
		<String _locID="60478">Disziplinierter Zamburak</String>
		<String _locID="60479">Disziplinierter Mahout</String>
		<String _locID="60480">Mönch-Angriff und Trefferpunkte erhöht. Japanische Mönche erhalten größere Ressourcenbelohnungen von Schätzen.</String>
		<String _locID="60481">Bergkrieger</String>
		<String _locID="60482">Erhabenes Upgrade für Rajputen.</String>
		<String _locID="60483">Erhabener Rajput</String>
		<String _locID="60484">Legendäre Aenna</String>
		<String _locID="60485">Erhabener Rajput</String>
		<String _locID="60486">Angriff und Trefferpunkte von Rajputen erhöht.</String>
		<String _locID="60487">Geehrter Rajput</String>
		<String _locID="60488">Champion Aenna</String>
		<String _locID="60489">Geehrter Rajput</String>
		<String _locID="60490">Angriff und Trefferpunkte von Urumi-Schwertkämpfern erhöht.</String>
		<String _locID="60491">Geehrter Urumi-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="60492">Geehrter Rajput</String>
		<String _locID="60493">Geehrter Urumi</String>
		<String _locID="60494">Angriff und Trefferpunkte von Sowars erhöht.</String>
		<String _locID="60495">Geehrter Sowar</String>
		<String _locID="60496">Geehrter Urumi</String>
		<String _locID="60497">Geehrtes Kamel</String>
		<String _locID="60498">Zamburak-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60499">Geehrter Zamburak</String>
		<String _locID="60500">Geehrtes Kamel</String>
		<String _locID="60501">Geehrter Zamburak</String>
		<String _locID="60502">Mahout-Lanzenreiter-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60503">Geehrter Mahout-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="60504">Geehrter Zamburak</String>
		<String _locID="60505">Geehrter Mahout</String>
		<String _locID="60506">Howdah-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60507">Geehrter Howdah</String>
		<String _locID="60508">Geehrter Mahout</String>
		<String _locID="60509">Geehrter Howdah</String>
		<String _locID="60510">Erhabenes Upgrade für Urumi-Schwertkämpfer.</String>
		<String _locID="60511">Erhabener Urumi-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="60512">Erhabener Rajput</String>
		<String _locID="60513">Erhabener Urumi</String>
		<String _locID="60514">Erhabenes Upgrade für Sowars.</String>
		<String _locID="60515">Erhabener Sowar</String>
		<String _locID="60516">Erhabener Urumi</String>
		<String _locID="60517">Erhabenes Kamel</String>
		<String _locID="60518">Erhabenes Upgrade für Zamburaks.</String>
		<String _locID="60519">Erhabener Zamburak</String>
		<String _locID="60520">Erhabenes Kamel</String>
		<String _locID="60521">Erhabener Zamburak</String>
		<String _locID="60522">Erhabenes Upgrade für Mahout-Lanzenreiter.</String>
		<String _locID="60523">Erhabener Mahout-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="60524">Erhabener Zamburak</String>
		<String _locID="60525">Erhabener Mahout</String>
		<String _locID="60526">Erhabenes Upgrade für Howdahs.</String>
		<String _locID="60527">Erhabener Howdah</String>
		<String _locID="60528">Erhabener Mahout</String>
		<String _locID="60529">Erhabener Howdah</String>
		<String _locID="60530">Erhabenes Upgrade für Belagerungselefanten.</String>
		<String _locID="60531">Erhabener Belagerungselefant</String>
		<String _locID="60532">Erhabener Howdah</String>
		<String _locID="60533">Erhabener Belagerungselefant</String>
		<String _locID="60534">Schatzwächter</String>
		<String _locID="60535">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="60536">Schmuggler</String>
		<String _locID="60537">GRD Schmuggler</String>
		<String _locID="60538">Mönch-Angriff und Trefferpunkte erhöht und 2 Wokou </String>
		<String _locID="60539">Mönch-LP</String>
		<String _locID="60540">Mönche erhalten Tarnung. Sie haben jetzt auch eine Chance, Angriffen auszuweichen.</String>
		<String _locID="60541">Ninjitsu</String>
		<String _locID="60542">Feindliche Einheiten in der Nähe japanischer Mönche haben weniger Angriff.</String>
		<String _locID="60543">Strom der Erleuchtung</String>
		<String _locID="60544">Sehr starke Wokou im Kloster ausbilden und 3 Wokou </String>
		<String _locID="60545">Unterwelt-Allianz</String>
		<String _locID="60546">Elite-Piraten-Schatzwächter</String>
		<String _locID="60547">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="60548">Unterwelt-Wokou</String>
		<String _locID="60549">Unterwelt-Wokou</String>
		<String _locID="60550">Yumi-Bogenschützen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60551">Disziplinierter Yumi-Bogenschütze</String>
		<String _locID="60552">Disziplinierter Rajput</String>
		<String _locID="60553">Disziplinierte Yumi</String>
		<String _locID="60554">Angriff und Trefferpunkte der Sohei erhöht.</String>
		<String _locID="60555">Disziplinierte Sohei</String>
		<String _locID="60556">Disziplinierte Yumi</String>
		<String _locID="60557">Disziplinierte Sohei</String>
		<String _locID="60558">Angriff und Trefferpunkte der Ashigaru-Musketiere erhöht.</String>
		<String _locID="60559">Disziplinierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60560">Disziplinierte Sohei</String>
		<String _locID="60561">Disziplinierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60562">Angriff und Trefferpunkte der Kensei erhöht.</String>
		<String _locID="60563">Disziplinierte Kensei</String>
		<String _locID="60564">Disziplinierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60565">Disziplinierte Kensei</String>
		<String _locID="60566">Angriff und Trefferpunkte der Naginata-Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="60567">Disziplinierter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60568">Diszipliniertes Kamel</String>
		<String _locID="60569">Disziplinierter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60570">Yumi-Bogenschützen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60571">Geehrter Yumi-Bogenschütze</String>
		<String _locID="60572">Geehrter Rajput</String>
		<String _locID="60573">Geehrte Yumi</String>
		<String _locID="60574">Angriff und Trefferpunkte der Sohei erhöht.</String>
		<String _locID="60575">Geehrte Sohei</String>
		<String _locID="60576">Geehrte Yumi</String>
		<String _locID="60577">Geehrte Sohei</String>
		<String _locID="60578">Angriff und Trefferpunkte der Ashigaru-Musketiere erhöht.</String>
		<String _locID="60579">Geehrte Ashigaru</String>
		<String _locID="60580">Geehrte Sohei</String>
		<String _locID="60581">Geehrte Ashigaru</String>
		<String _locID="60582">Angriff und Trefferpunkte der Kensei erhöht.</String>
		<String _locID="60583">Geehrte Kensei</String>
		<String _locID="60584">Geehrte Ashigaru</String>
		<String _locID="60585">Geehrte Kensei</String>
		<String _locID="60586">Angriff und Trefferpunkte der Naginata-Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="60587">Geehrter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60588">Geehrtes Kamel</String>
		<String _locID="60589">Geehrter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60590">Angriff und Trefferpunkte der Yabusame erhöht.</String>
		<String _locID="60591">Geehrter Yabusame</String>
		<String _locID="60592">Geehrter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60593">Geehrter Samurai</String>
		<String _locID="60594">Liefert 1 Planwagen und 3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60595">Siedlung des Kaisers</String>
		<String _locID="60596">Verwandelt sich in einen Viehstall</String>
		<String _locID="60597">Verwandelt sich in einen Viehstall.</String>
		<String _locID="60598">Viehstallwagen</String>
		<String _locID="60599">VIL Viehstallwagen</String>
		<String _locID="60600">Exaltierte Verbesserung für Yumi-Bogenschützen.</String>
		<String _locID="60601">Exaltierter Yumi-Bogenschütze</String>
		<String _locID="60602">Erhabener Urumi</String>
		<String _locID="60603">Exaltierte Verbesserung für Sohei.</String>
		<String _locID="60604">Exaltierte Sohei</String>
		<String _locID="60605">Erhabener Urumi</String>
		<String _locID="60606">Exaltierte Sohei</String>
		<String _locID="60607">Exaltierte Yumi</String>
		<String _locID="60608">Exaltierte Verbesserung für Ashigaru-Musketiere.</String>
		<String _locID="60609">Exaltierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60610">Exaltierte Sohei</String>
		<String _locID="60611">Exaltierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60612">3 Schafe +Viehstall</String>
		<String _locID="60613">Exaltierte Verbesserung für Kensei.</String>
		<String _locID="60614">Exaltierte Kensei</String>
		<String _locID="60615">Exaltierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60616">Exaltierte Kensei</String>
		<String _locID="60617">Exaltierte Verbesserung für Shinobi.</String>
		<String _locID="60618">Exaltierter Shinobi</String>
		<String _locID="60619">Exaltierte Kensei</String>
		<String _locID="60620">Exaltierter Shinobi</String>
		<String _locID="60621">Exaltierte Verbesserung für Naginata-Reiter.</String>
		<String _locID="60622">Exaltierter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60623">Erhabenes Kamel</String>
		<String _locID="60624">Exaltierter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60625">Exaltierte Verbesserung für Yabusame.</String>
		<String _locID="60626">Exaltierter Yabusame</String>
		<String _locID="60627">Exaltierter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="60628">11 Schafe +Viehstall</String>
		<String _locID="60629">Exaltierter Samurai</String>
		<String _locID="60630">5 Kühe +Viehstall</String>
		<String _locID="60631">Angriff und Trefferpunkte der Chu Ko Nu erhöht.</String>
		<String _locID="60632">Disziplinierte Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60633">Disziplinierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60634">Disziplinierte Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60635">Disziplinierter Arkebusier</String>
		<String _locID="60636">Angriff und Trefferpunkte der Roten Laternen-Armee erhöht.</String>
		<String _locID="60637">Disziplinierte Rote Laternen-Armee</String>
		<String _locID="60638">Disziplinierter Arkebusier</String>
		<String _locID="60639">Disziplinierte Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60640">Disziplinierte Changdao</String>
		<String _locID="60641">Disziplinierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="60642">Keshik-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60643">Disziplinierter Keshik</String>
		<String _locID="60644">Disziplinierte Changdao</String>
		<String _locID="60645">Disziplinierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="60646">Angriff und Trefferpunkte der Chu Ko Nu erhöht.</String>
		<String _locID="60647">Geehrter Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60648">Geehrte Ashigaru</String>
		<String _locID="60649">Geehrter Arkebusier</String>
		<String _locID="60650">Geehrter Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60651">Arkebusier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60652">Geehrter Arkebusier</String>
		<String _locID="60653">Geehrter Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60654">Geehrter Arkebusier</String>
		<String _locID="60655">Geehrtes Changdao</String>
		<String _locID="60656">Geehrter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="60657">Keshik-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60658">Geehrter Keshik</String>
		<String _locID="60659">Geehrter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="60660">Geehrtes Changdao</String>
		<String _locID="60661">Geehrter Keshik</String>
		<String _locID="60662">Geehrter Steppenreiter</String>
		<String _locID="60663">Eisenflegel-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60664">Geehrter Eisenflegel</String>
		<String _locID="60665">Geehrter Steppenreiter</String>
		<String _locID="60666">Geehrter Keshik</String>
		<String _locID="60667">Geehrter Eisenflegel</String>
		<String _locID="60668">Geehrter Meteorhammer</String>
		<String _locID="60669">Disziplinierter Keshik</String>
		<String _locID="60670">Disziplinierter Steppenreiter</String>
		<String _locID="60671">Exaltierte Aufwertung für Chu Ko Nus.</String>
		<String _locID="60672">Exaltierter Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60673">Exaltierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60674">Exaltierter Arkebusier</String>
		<String _locID="60675">Exaltierter Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60676">Exaltierte Aufwertung für Arkebusiere.</String>
		<String _locID="60677">Exaltierter Arkebusier</String>
		<String _locID="60678">Exaltierter Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="60679">Exaltierter Arkebusier</String>
		<String _locID="60680">Exaltiertes Changdao</String>
		<String _locID="60681">Exaltierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="60682">Exaltierte Aufwertung für Keshiks.</String>
		<String _locID="60683">Exaltierter Keshik</String>
		<String _locID="60684">Exaltierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="60685">Exaltiertes Changdao</String>
		<String _locID="60686">Exaltierter Keshik</String>
		<String _locID="60687">Exaltierter Steppenreiter</String>
		<String _locID="60688">Exaltierte Aufwertung für Eisenflegel.</String>
		<String _locID="60689">Exaltierter Eisenflegel</String>
		<String _locID="60690">Exaltierter Steppenreiter</String>
		<String _locID="60691">Exaltierter Keshik</String>
		<String _locID="60692">Exaltierter Eisenflegel</String>
		<String _locID="60693">Exaltierter Meteorhammer</String>
		<String _locID="60694">Flammenwerfer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60695">Disziplinierter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60696">Disziplinierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60697">Disziplinierter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60698">Flammenwerfer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60699">Geehrter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60700">Geehrte Ashigaru</String>
		<String _locID="60701">Geehrter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60702">Handmörser-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="60703">Geehrter Handmörser</String>
		<String _locID="60704">Geehrter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60705">Geehrter Handmörser</String>
		<String _locID="60706">Exaltierte Aufwertung für Flammenwerfer.</String>
		<String _locID="60707">Exaltierter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60708">Exaltierte Ashigaru</String>
		<String _locID="60709">Exaltierter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60710">Exaltierte Aufwertung für Handmörser.</String>
		<String _locID="60711">Exaltierter Handmörser</String>
		<String _locID="60712">Exaltierter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="60713">Exaltierter Handmörser</String>
		<String _locID="60714">Nahrungsquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60715">Truhen mit 100 Nahrung +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60716">Nahrungsquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60717">Truhen mit 200 Nahrung +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60718">Nahrungsquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60719">Truhen mit 200 Nahrung +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60720">Nahrungsquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60721">Truhen mit 300 Nahrung +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60722">Holzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60723">Truhen mit 100 Holz +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60724">Holzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60725">Truhen mit 200 Holz +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60726">Holzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60727">Truhen mit 200 Holz +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60728">Holzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60729">Truhen mit 300 Holz +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60730">Holzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60731">Truhen mit 400 Holz +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60732">Holzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60733">Truhen mit 800 Holz +8 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60734">Münzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60735">Truhen mit 100 Münzen +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60736">Münzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60737">Truhen mit 300 Münzen +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60738">Münzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60739">Truhen mit 200 Münzen +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60740">Münzquelle und Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60741">Truhen mit 300 Münzen +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60742">11 Schafe</String>
		<String _locID="60743">Liefert eine Heiliges-Feld-Rikscha, und nun heilen alle Heiligen Felder langsam Einheiten in der Nähe.</String>
		<String _locID="60744">Die Mystische Silbe</String>
		<String _locID="60745">Florence Nightingale-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60746">Heiliges-Feld-Heilungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60747">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="60748">Ein zahmer Tiger, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="60749">Zahmer Tiger</String>
		<String _locID="60750">Haustiertiger</String>
		<String _locID="60751">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="60752">Ein Haustiernashorn, das Gras mag und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="60753">Randy, das Haustiernashorn</String>
		<String _locID="60754">Haustiernashorn</String>
		<String _locID="60755">2 Haustiertiger +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60756">4 Haustiertiger + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60757">2 Haustiernashörner + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60758">TEAM 2 Haustiernashörner</String>
		<String _locID="60759">Erhöht die Heilungsmenge von Mönchen +1 Dorfbewohner. Ermöglicht es, Löwen auszubilden.</String>
		<String _locID="60760">Meisterhafte Heilung</String>
		<String _locID="60761">Haustiere in der Nähe Ihrer Mönche erhalten erhöhten Schaden und Angriff. Ermöglicht Mönchen die Ausbildung von Weißen Tigern +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="60762">Haustier-Aura</String>
		<String _locID="60763">Belagerungsschaden von Mönchen erhöht; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="60764">Amoklauf</String>
		<String _locID="60765">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="60766">Mächtige schwere Artillerie aus den Gießereien Koreas.</String>
		<String _locID="60767">Drachenkanone</String>
		<String _locID="60768">AR Drachenkanone</String>
		<String _locID="60769">Söldner-Bogenschütze, gut gegen Linien-Einheiten</String>
		<String _locID="60770">Söldner-Fußbogenschütze aus China, der schwere Rüstung trägt. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="60771">Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="60772">INF R-SK Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="60773">Anti-Gebäude-Elefant</String>
		<String _locID="60774">Mächtiger Elefant aus Indien, der eine Keule für Flächenschaden schwingt. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="60775">Flegel-Elefant</String>
		<String _locID="60776">AR Flegel-Elefant</String>
		<String _locID="60777">Handkavallerie</String>
		<String _locID="60778">Berittener Krieger, gut gegen Plänkler, Fußbogenschützen und Artillerie.</String>
		<String _locID="60779">Yojimbo</String>
		<String _locID="60780">CAV H-SC Yojimbo</String>
		<String _locID="60781">Einheimischer asiatischer Plänkler, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="60782">Nepalesischer Plänkler, der auf große Entfernung präzise ist. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="60783">Gurkha</String>
		<String _locID="60784">NAT Gurkha</String>
		<String _locID="60785">Einheimische asiatische schnelle Nahkampfinfanterie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="60786">Schneller chinesischer Krieger, bewaffnet mit Schild und Schwert. Schwer gepanzert und gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="60787">Rattan-Schild</String>
		<String _locID="60788">INF-N H-SC Rattan-Schild</String>
		<String _locID="60789">Nahkampfinfanterie; gut gegen Schocktruppen und Gebäude</String>
		<String _locID="60790">Japanischer Mönch, bewaffnet mit einem großen zweihändigen Knüppel. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="60791">Yamabushi</String>
		<String _locID="60792">INF H-LU Yamabushi</String>
		<String _locID="60793">Einheimische asiatische Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="60794">Indischer Reiter, bewaffnet mit einem Schwert.</String>
		<String _locID="60795">Sowar</String>
		<String _locID="60796">NAT Sowar</String>
		<String _locID="60797">Einheimische asiatische Handinfanterie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="60798">Indischer Krieger, bewaffnet mit scharfen Klauen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="60799">Tigerklaue</String>
		<String _locID="60800">INF-N H-SC Tigerklaue</String>
		<String _locID="60801">Europäische Fernkampfkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="60802">Europäischer Abenteurer, bewaffnet mit einer Waffe und reitend. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="60803">Konquistador</String>
		<String _locID="60804">CAV-N R-MA Konquistador</String>
		<String _locID="60805">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen und Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="60806">Mächtige indische Linieneinheit mit Bonus gegen Kavallerie im Nahkampf.</String>
		<String _locID="60807">Sepoy</String>
		<String _locID="60808">INF R-LU Sepoy</String>
		<String _locID="60809">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="60810">Sikhs, die Ringe werfen und Flächenschaden verursachen. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="60811">Chakram</String>
		<String _locID="60812">INF-N R-LU Chakram</String>
		<String _locID="60813">Einheimischer asiatischer schwerer Elefant, verursacht Flächenschaden im Nahkampf</String>
		<String _locID="60814">Indischer schwerer Kriegselefant, mächtig im Nahkampf. Verursacht Flächenschaden. Gut gegen Bogenschützen und Plänkler.</String>
		<String _locID="60815">Kriegselefant</String>
		<String _locID="60816">CAV-N H-AS Kriegselefant</String>
		<String _locID="60817">Söldner-Fernkampfkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="60818">Schwer bewaffnete Söldnerkavallerie, gut mit Bogen und Schwert. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="60819">Yojimbo</String>
		<String _locID="60820">CAV H-SC Yojimbo</String>
		<String _locID="60821">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="60822">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="60823">Seidenmarkt</String>
		<String _locID="60824">Chinesischer Markt</String>
		<String _locID="60825">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="60826">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="60827">Silbermarkt</String>
		<String _locID="60828">Japanischer Markt</String>
		<String _locID="60829">Tierkunde</String>
		<String _locID="60830">Ermöglicht Mönchen, Haustiere auszubilden.</String>
		<String _locID="60831">Verleiht Mönchen einen Betäubungsangriff.</String>
		<String _locID="60832">Banditenabwehr</String>
		<String _locID="60833">Freundliche Einheiten in der Nähe von Mönchen werden geheilt.</String>
		<String _locID="60834">Heilungsritual</String>
		<String _locID="60835">Feindliche Einheiten in der Nähe von Mönchen erleiden Schaden.</String>
		<String _locID="60836">Schmerzensgesang</String>
		<String _locID="60837">Mönche verursachen 2x Schaden an Artillerie und Gebäuden.</String>
		<String _locID="60838">Demontage</String>
		<String _locID="60839">Mönche verursachen mehr Schaden an Infanterie und Kavallerie. Sie erhalten außerdem eine Chance auf einen kritischen Treffer.</String>
		<String _locID="60840">Kampftraining</String>
		<String _locID="60841">Mönche erhalten Lebenspunkte für verursachten Schaden zurück.</String>
		<String _locID="60842">Erneuerung</String>
		<String _locID="60843">Mönche verursachen bei jedem Treffer auf dasselbe Ziel mehr Schaden.</String>
		<String _locID="60844">Schmerz-Mantra</String>
		<String _locID="60845">Mönche erhalten 2x Lebenspunkte.</String>
		<String _locID="60846">Reinheit des Körpers</String>
		<String _locID="60847">Mönche verursachen 2x Schaden.</String>
		<String _locID="60848">Technik</String>
		<String _locID="60849">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="60850">Ein zahmer Panda, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="60851">Petey der Haustier-Panda</String>
		<String _locID="60852">Haustier-Panda</String>
		<String _locID="60853">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="60854">Ein zahmer Panda, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="60855">Petey der Haustier-Panda</String>
		<String _locID="60856">Haustier-Panda</String>
		<String _locID="60857">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="60858">Ein Haustier-Panda, der es liebt, Babyrobben zu fressen und gut gegen Wächter ist</String>
		<String _locID="60859">Petey der gezähmte Panda</String>
		<String _locID="60860">Haustier-Panda</String>
		<String _locID="60861">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="60862">Ein gezähmter Waran, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="60863">Kermond der Hauswaran</String>
		<String _locID="60864">Hauswaran</String>
		<String _locID="60865">Dorfbewohner und Rikschas bauen Gebäude viel schneller und erhalten nach Fertigstellung mehr Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60866">Landreformen</String>
		<String _locID="60867">Eisenkonstruktionen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60868">Lieferung 'Dorfbaumeister' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60869">Dorfbewohner und Wagen bauen Gebäude und Weltwunder viel schneller und erhalten nach Fertigstellung mehr Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60870">Weltwunderbaumeister</String>
		<String _locID="60871">Lieferung 'Dorfbaumeister' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60872">Dorfbewohner und Wagen bauen Gebäude und Weltwunder viel schneller und erhalten nach Fertigstellung mehr Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="60873">Weltwunderbaumeister</String>
		<String _locID="60874">Lieferung 'Dorfbaumeister' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60875">Lieferung 'Weltwunderbaumeister' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60876">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller und Kriegsschiffe haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="60877">Holzrodung</String>
		<String _locID="60878">Sägewerke-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60879">Lieferung 'Holzrodung' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60880">Dorfbewohner sammeln Holz schneller und erhöhte Schiffstrefferpunkte.</String>
		<String _locID="60881">Umfangreicher Holzeinschlag</String>
		<String _locID="60882">Waldgesetzlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60883">Lieferung 'Umfangreicher Holzeinschlag' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60884">Lieferung 'Tributsystem' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60885">Lieferung 'Kapitalismussystem' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60886">Erhöht die Handelsgenerierung um 20% für alle Steuerstufen.</String>
		<String _locID="60887">Tributsystem</String>
		<String _locID="60888">Lieferung 'Kapitalismussystem' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60889">Lieferung 'Tributsystem' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60890">Lieferung 'Kapitalismus' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60891">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="60892">Reisanbau</String>
		<String _locID="60893">Nachhaltige Landwirtschaft-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60894">Dorfbewohner sammeln schneller von Reisfeldern und verschifft 1 Reisfeldwagen.</String>
		<String _locID="60895">Reisanbau +2 Reisfeldwagen</String>
		<String _locID="60896">Lieferung: Kühlung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60897">Lieferung 'Reisanbau' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60898">Verwandelt sich in eine Farm</String>
		<String _locID="60899">Verwandelt sich in eine Farm.</String>
		<String _locID="60900">Farm-Travois</String>
		<String _locID="60901">VIL Farm-Travois</String>
		<String _locID="60902">Verwandelt sich in ein Reisfeld</String>
		<String _locID="60903">Verwandelt sich in ein Reisfeld zum Sammeln von Nahrung oder Münzen.</String>
		<String _locID="60904">Reisfeldrikscha</String>
		<String _locID="60905">Dorfbewohner-Reisfeldrikscha</String>
		<String _locID="60906">Nutztiere mästen sich schneller.</String>
		<String _locID="60907">Gemeinschaftliche Landwirtschaft</String>
		<String _locID="60908">Lieferung 'Viehhöfe' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60909">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="60910">Gemeinschaftliche Landwirtschaft +2 Reisfeldwagen</String>
		<String _locID="60911">Lieferung 'Reisanbau' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60912">Lieferung 'Gemeinschaftliche Landwirtschaft' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60913">TEAM Dorfbewohner sammeln schneller von Reisfeldern und verschifft 1 Reisfeldwagen.</String>
		<String _locID="60914">TEAM Gemeinschaftliche Landwirtschaft +1 Reisfeldwagen</String>
		<String _locID="60915">Lieferung 'Gemeinschaftliche Landwirtschaft' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60916">TEAM Lieferung 'Gemeinschaftliche Landwirtschaft' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60917">Vieh mästet schneller +2 Kühe.</String>
		<String _locID="60918">Chinesische Viehhöfe</String>
		<String _locID="60919">Lieferung 'Viehhöfe' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60920">Lieferung 'Chinesische Viehhöfe' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60921">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Vieh viel schneller +1 Kuh.</String>
		<String _locID="60922">Chinesische Walkmühlen</String>
		<String _locID="60923">Lieferung 'Walkmühlen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60924">Lieferung 'Chinesische Walkmühlen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60925">Herden werden um 50% fetter und verschifft 3 Wasserbüffel.</String>
		<String _locID="60926">Fettere Herden +3 Wasserbüffel</String>
		<String _locID="60927">Lieferung 'Chinesische Walkmühlen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60928">Lieferung 'Fettere Herden' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60929">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von gejagten Tieren und Beeren.</String>
		<String _locID="60930">Große Jagd</String>
		<String _locID="60931">16</String>
		<String _locID="60932">Sportjagd-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60933">TEAM 1 Handelspostenwagen</String>
		<String _locID="60934">TEAM Verschifft 1 Handelspostenwagen.</String>
		<String _locID="60935">Erhöhtes Handelsposten-Einkommen und liefert 1 Handelsposten-Wagen.</String>
		<String _locID="60936">Handelshaus +1 Handelsposten-Wagen</String>
		<String _locID="60937">Sammelt Fisch oder Wale</String>
		<String _locID="60938">Sammelt Nahrung von Fischen oder Münzen von Walen.</String>
		<String _locID="60939">Fischerboot</String>
		<String _locID="60940">SHP Asiatisches Fischerboot</String>
		<String _locID="60941">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein mittlerer Holzfluss; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="60942">Fremdholzfäller</String>
		<String _locID="60943">Lieferung des Distributismus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60944">Fremdholzfäller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60945">Verwandelt sich in ein Heiliges Feld</String>
		<String _locID="60946">Verwandelt sich in ein Heiliges Feld, damit Nutztiere mehr Erfahrungspunkte generieren.</String>
		<String _locID="60947">Heiliges Feld-Rikscha</String>
		<String _locID="60948">VIL Heiliges Feld-Rikscha</String>
		<String _locID="60949">1 Heiliges Feld-Wagen</String>
		<String _locID="60950">Liefert 1 Heiliges Feld-Wagen.</String>
		<String _locID="60951">Liefert 1 Kirschgarten-Rikscha.</String>
		<String _locID="60952">1 Kirschgarten-Rikscha</String>
		<String _locID="60953">Liefert 2 Kirschgarten-Rikschas.</String>
		<String _locID="60954">2 Kirschgarten-Rikschas</String>
		<String _locID="60955">Liefert 3 Beerenbusch-Wagen.</String>
		<String _locID="60956">3 Beerenbusch-Wagen +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="60957">Dorfbewohner sammeln 30% schneller von Beerenbüschen; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="60958">Mangohain</String>
		<String _locID="60959">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren und Beeren schneller; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="60960">Naturalistische Expedition</String>
		<String _locID="60961">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60962">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren und Beeren schneller; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="60963">Sportjagd</String>
		<String _locID="60964">16</String>
		<String _locID="60965">Sportjagd-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60966">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren und Beeren schneller und liefern 9 Hirsche.</String>
		<String _locID="60967">Großjäger +10 Hirsche</String>
		<String _locID="60968">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60969">Herdenvieh generiert mehr Erfahrungspunkte und Heilige Kühe kosten weniger Nahrung; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="60970">Goraksha</String>
		<String _locID="60971">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60972">Goraksha-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60973">Nutztiere mästen sich schneller und liefern 1 Wasserbüffel.</String>
		<String _locID="60974">Viehhöfe +1 Wasserbüffel</String>
		<String _locID="60975">Lieferung 'Viehhöfe' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60976">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Nutztieren viel schneller und liefern 1 Wasserbüffel.</String>
		<String _locID="60977">Walkmühlen +1 Wasserbüffel</String>
		<String _locID="60978">Lieferung 'Walkmühlen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60979">Dorfbewohner sammeln Nahrung sowie von Reisfeldern, Mühlen und Farmen schneller.</String>
		<String _locID="60980">Reisanbau</String>
		<String _locID="60981">Lieferung 'Reisanbau' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60982">Dorfbewohner sammeln von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="60983">Überschwemmungsgebiete</String>
		<String _locID="60984">Lieferung 'Gemeinschaftliche Landwirtschaft' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60985">Dorfbewohner sammeln jegliche Nahrung schneller.</String>
		<String _locID="60986">Gemeinschaftliche Landwirtschaft</String>
		<String _locID="60987">Lieferung 'Gemeinschaftliche Landwirtschaft' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60988">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="60989">Überschwemmungsgebiete</String>
		<String _locID="60990">Futtersilolieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60991">Überschwemmungsgebiete-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60992">Mangohain-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60993">Dorfbewohner sammeln alle Münzen schneller.</String>
		<String _locID="60994">Goldstandard</String>
		<String _locID="60995">Goldstandard-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60996">Alle Dorfbewohner und Fischerboote sammeln schneller.</String>
		<String _locID="60997">TEAM Chonindo</String>
		<String _locID="60998">Wirtschaftstheorie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="60999">Chonindo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61000">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller und liefern 2 Fischerboote.</String>
		<String _locID="61001">Fischmarkt +2 Fischerboote</String>
		<String _locID="61002">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61003">Boote sammeln Nahrung und Münzen schneller und liefern 3 Fischerboote.</String>
		<String _locID="61004">Verwertungsanlage +2 Fischerboote</String>
		<String _locID="61005">Lieferung: Tierkörperverwertungsanlage ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61006">Fischerboote sind billiger und liefern 2 Fischerboote.</String>
		<String _locID="61007">Schoner +1 Fischerboote</String>
		<String _locID="61008">Schoner-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61009">Neue Methoden zur Gewinnung von Walöl auf See ermöglichen es Ihren Fischerbooten, deutlich schneller von Walen zu sammeln und liefern 2 Fischerboote.</String>
		<String _locID="61010">Walöl +1 Fischerboote</String>
		<String _locID="61011">Walöllieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61012">Fischerboote erhalten einen Angriff und einen kleinen Bonus auf Trefferpunkte und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="61013">Bewaffnete Fischer</String>
		<String _locID="61014">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61015">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller und liefern Kisten mit 200 Münzen.</String>
		<String _locID="61016">Eisenhändler gründen +200 Münzen</String>
		<String _locID="61017">Lieferung des Eisenhändlers ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61018">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller und liefern Kisten mit 300 Münzen.</String>
		<String _locID="61019">Silberschmied +300 Münzen</String>
		<String _locID="61020">Lieferung des Silberschmieds ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61021">Dorfbewohner sammeln alle Münzen schneller und liefern Kisten mit 400 Münzen.</String>
		<String _locID="61022">Königliche Münze +400 Münzen</String>
		<String _locID="61023">Lieferung der Königlichen Münze ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61024">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Münzen aus Reisfeldern schneller und liefern 1 Kensei.</String>
		<String _locID="61025">Überschwemmungsgebiete +1 Kensei</String>
		<String _locID="61026">Überschwemmungsgebiete-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61027">Dorfbewohner sammeln aus Reisfeldern schneller und liefern 2 Samurai.</String>
		<String _locID="61028">Reisfeldanbau +2 Samurai</String>
		<String _locID="61029">Lieferung 'Reisanbau' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61030">Dorfbewohner sammeln aus Reisfeldern schneller und liefern 3 Shinobi.</String>
		<String _locID="61031">Gemeinschaftliche Landwirtschaft +3 Shinobi</String>
		<String _locID="61032">Lieferung 'Gemeinschaftliche Landwirtschaft' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61033">Liefert eine Reisfeld-Rikscha und erhöht die Sammelrate der Dorfbewohner aus Reisfeldern, Mühlen, Bauernhöfen und Plantagen für Nahrung und Münzen.</String>
		<String _locID="61034">Rekultiviertes Land</String>
		<String _locID="61035">Liefert einen Reisfeld-Wagen und erhöht die Sammelrate der Dorfbewohner aus Reisfeldern für Nahrung und Münzen.</String>
		<String _locID="61036">Überschwemmtes Grundstück</String>
		<String _locID="61037">Liefert einen Reisfeld-Wagen und erhöht die Sammelrate der Dorfbewohner aus Reisfeldern für Nahrung und Münzen.</String>
		<String _locID="61038">Semiaquatische Pflanze</String>
		<String _locID="61039">TEAM Liefert 1 Reisfeldwagen.</String>
		<String _locID="61040">TEAM 1 Reisfeldwagen</String>
		<String _locID="61041">Handelssammelgebäude</String>
		<String _locID="61042">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="61043">Exportmarkt</String>
		<String _locID="61044">Exportmarkt</String>
		<String _locID="61045" symbol="cStringResourceNameTrade">Export</String>
		<String _locID="61046">Galeere. Erkundungsschiff</String>
		<String _locID="61047">Grab. Gut zum Erkunden, Fischen oder Transportieren.</String>
		<String _locID="61048">Grab</String>
		<String _locID="61049">SHP Grab</String>
		<String _locID="61050">Indisches Boot</String>
		<String _locID="61051">Indisches Boot, das Einheiten angreifen oder transportieren kann.</String>
		<String _locID="61052">Galliwat</String>
		<String _locID="61053">SHP Galliwat</String>
		<String _locID="61054">Fuchuan. Kriegsschiff, gut für den Transport.</String>
		<String _locID="61055">Fuchuan. Langsames, mächtiges Schiff, das gegen Gebäudebrand resistent ist und Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="61056">Fuchuan</String>
		<String _locID="61057">SHP Fuchuan</String>
		<String _locID="61058">Galeone. Kriegsschiff, gut im Transport</String>
		<String _locID="61059">Galeone. Langsames, mächtiges Schiff, widerstandsfähig gegen Gebäudefeuer, das Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="61060">Kriegsdschunke</String>
		<String _locID="61061">SHP Kriegsdschunke</String>
		<String _locID="61062">Atakabune. Kriegsschiff, gut für den Transport.</String>
		<String _locID="61063">Atakabune. Langsames, mächtiges Schiff, das gegen Gebäudebrand resistent ist und Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="61064">Atakabune</String>
		<String _locID="61065">SHP Atakabune</String>
		<String _locID="61066">Galeone. Kriegsschiff, gut im Transport</String>
		<String _locID="61067">Galeone. Langsames, mächtiges Schiff, widerstandsfähig gegen Gebäudefeuer, das Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="61068">Kriegsdschunke</String>
		<String _locID="61069">SHP Kriegsdschunke</String>
		<String _locID="61070">Fune. Erkundungsschiff</String>
		<String _locID="61071">Fune. Gut zum Erkunden, Fischen oder Transportieren.</String>
		<String _locID="61072">Fune</String>
		<String _locID="61073">SHP Fune</String>
		<String _locID="61074">Rammendes, explodierendes Schiff</String>
		<String _locID="61075">Feuerdschunke. Rammt alles auf dem Wasser und explodiert.</String>
		<String _locID="61076">Feuerdschunke</String>
		<String _locID="61077">SHP Feuerdschunke</String>
		<String _locID="61078" symbol="cStringCivNameZen">Zen</String>
		<String _locID="61079" symbol="cStringCivNameShaolin">Shaolin</String>
		<String _locID="61080" symbol="cStringCivNameJesuit">Jesuit</String>
		<String _locID="61081" symbol="cStringCivNameUdasi">Udasi</String>
		<String _locID="61082" symbol="cStringCivNameBhakti">Bhakti</String>
		<String _locID="61083" symbol="cStringCivNameSufi">Sufi</String>
		<String _locID="61084">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="61085">„Das ist nicht unser Krieg, aber wenn Ihr hier einen Handelsposten errichtet, können wir vielleicht zusammenarbeiten.“</String>
		<String _locID="61086">Jesuitenmission</String>
		<String _locID="61087">Jesuitensockel</String>
		<String _locID="61088">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="61089">„Das ist nicht unser Krieg, aber wenn Ihr hier einen Handelsposten errichtet, können wir vielleicht zusammenarbeiten.“</String>
		<String _locID="61090">Zen-Tempel</String>
		<String _locID="61091">Zen-Sockel</String>
		<String _locID="61092">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="61093">„Das ist nicht unser Krieg, aber wenn Ihr hier einen Handelsposten errichtet, können wir vielleicht zusammenarbeiten.“</String>
		<String _locID="61094">Bhakti-Tempel</String>
		<String _locID="61095">Bhakti-Sockel</String>
		<String _locID="61096">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="61097">„Das ist nicht unser Krieg, aber wenn Ihr hier einen Handelsposten errichtet, können wir vielleicht zusammenarbeiten.“</String>
		<String _locID="61098">Udasi-Tempel</String>
		<String _locID="61099">Udasi-Sockel</String>
		<String _locID="61100">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="61101">„Das ist nicht unser Krieg, aber wenn Ihr hier einen Handelsposten errichtet, können wir vielleicht zusammenarbeiten.“</String>
		<String _locID="61102">Shaolin-Tempel</String>
		<String _locID="61103">Shaolin-Sockel</String>
		<String _locID="61104">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="61105">„Das ist nicht unser Krieg, aber wenn Ihr hier einen Handelsposten errichtet, können wir vielleicht zusammenarbeiten.“</String>
		<String _locID="61106">Sufi-Moschee</String>
		<String _locID="61107">Sufi-Sockel</String>
		<String _locID="61108">Sufi-Gelehrte bieten Bildung über islamisches Recht an und erhöhen die Dorfbewohner-Begrenzung.</String>
		<String _locID="61109">Schari'a</String>
		<String _locID="61110">Die Einführung des täglichen Fastens verringert die Trefferpunkte der Dorfbewohner, erhöht aber alle Sammelraten.</String>
		<String _locID="61111">Fasten</String>
		<String _locID="61112">Die Vorbereitung auf die Pilgerreise nach Mekka liefert ungefähr 1 gemästete Ziege alle 2 Minuten Spielzeit.</String>
		<String _locID="61113">Pilgerreise</String>
		<String _locID="61114">Jesuitische Baumeister geben ihren Entwurfseinfluss an alle Gebäude weiter, was die Gebäude-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61115">Strebewerk</String>
		<String _locID="61116">Jesuitische Baumeister geben ihren Entwurfseinfluss an alle Gebäude weiter, was die Gebäude-Trefferpunkte um 20 % erhöht.</String>
		<String _locID="61117">Jesuitisches Strebewerk</String>
		<String _locID="61118">Jesuitische Gelehrte eröffnen Schulen und verringern die Ausbildungszeit der Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61119">Christliche Schulen</String>
		<String _locID="61120">Zusammen mit ihrer Religion bringen die Jesuiten rauchloses Pulver nach Asien, was den Gebäudeangriff von Schießpulvereinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="61121">Rauchloses Pulver</String>
		<String _locID="61122">Shaolin-Meister enthüllen die Geheimnisse des Kampfstils der Geballten Faust, was den Nahkampfangriff von Fernkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="61123">Geballte Faust</String>
		<String _locID="61124">Die verlorenen Schriftrollen des Dim-Mak-Kampfstils wurden gefunden, was den Angriff von Rattan-Schilden erhöht.</String>
		<String _locID="61125">Dim Mak</String>
		<String _locID="61126">Shaolin-Holzfälltechniken erhöhen das Sammeln von Holz durch Dorfbewohner und das Sammeln in Mangohainen.</String>
		<String _locID="61127">Holzrodung</String>
		<String _locID="61128">Sikh-Training erhöht die Reichweite und Sichtlinie von Chakrams.</String>
		<String _locID="61129">Armee der Reinen</String>
		<String _locID="61130">Sikh-Gurus verbreiten ihr Wissen, was die Trefferpunkte von Helden erhöht.</String>
		<String _locID="61131">Sikh-Gurus</String>
		<String _locID="61132">Die Ankunft des Punjabi-Neujahrs erhöht die Sammelrate von Mühlen, Plantagen, Viehgehegen, Farmen, Reisfeldern, Schreinen und Heiligen Feldern.</String>
		<String _locID="61133">Punjabi-Neujahr</String>
		<String _locID="61134">Das Erzwingen von Yoga-Kursen für Ihre Truppen hat den Angriff von Infanterie und Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="61135">Yoga</String>
		<String _locID="61136">Die Verstärkung der Panzerhandschuhe aller Tigerklauen erhöht deren Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="61137">Verstärkte Panzerhandschuhe</String>
		<String _locID="61138">Eine vegetarischere Ernährung erhöht die Sammelraten für Beeren.</String>
		<String _locID="61139">Vegetarismus</String>
		<String _locID="61140">Zen-Meisterlektionen erhöhen den Nahkampfangriff der Infanterie.</String>
		<String _locID="61141">Meisterlektionen</String>
		<String _locID="61142">Zen-Meditation gibt Ihnen 1.000 Erfahrungspunkte für Ihre nächste Lieferung.</String>
		<String _locID="61143">Meditation</String>
		<String _locID="61144">Die Einführung eines Leistungsgesellschaftssystems senkt die Kosten für Einheiten-Upgrades.</String>
		<String _locID="61145">Leistungsgesellschaft</String>
		<String _locID="61146">Bhakti-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61147">Bhakti-Disziplintraining</String>
		<String _locID="61148">Elite-Apachen-Kavallerie</String>
		<String _locID="61149">Disziplinierte Tigerklaue</String>
		<String _locID="61150">Sufi-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61151">Sufi-Disziplintraining</String>
		<String _locID="61152">Disziplinierte Tigerklaue</String>
		<String _locID="61153">Disziplinierter Kriegselefant</String>
		<String _locID="61154">Jesuiten-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61155">Jesuiten-Veteranentraining</String>
		<String _locID="61156">Disziplinierter Kriegselefant</String>
		<String _locID="61157">Veteranen-Konquistador</String>
		<String _locID="61158">Shaolin-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61159">Shaolin-Disziplintraining</String>
		<String _locID="61160">Disziplinierter Kriegselefant</String>
		<String _locID="61161">Disziplinierter Rattanschild</String>
		<String _locID="61162">Zen-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61163">Zen-Disziplintraining</String>
		<String _locID="61164">Disziplinierter Rattanschild</String>
		<String _locID="61165">Disziplinierter Yamabushi</String>
		<String _locID="61166">Udasi-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61167">Udasi-Disziplintraining</String>
		<String _locID="61168">Disziplinierter Yamabushi</String>
		<String _locID="61169">Disziplinierter Chakram</String>
		<String _locID="61170">Jesuiten-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61171">Jesuiten-Garde-Training</String>
		<String _locID="61172">Champion Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="61173">Garde-Konquistador</String>
		<String _locID="61174">Zen-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61175">Zen-Ehrentraining</String>
		<String _locID="61176">Garde-Konquistador</String>
		<String _locID="61177">Geehrter Yamabushi</String>
		<String _locID="61178">Bhakti-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61179">Bhakti-Ehrentraining</String>
		<String _locID="61180">Geehrter Yamabushi</String>
		<String _locID="61181">Geehrte Tigerklaue</String>
		<String _locID="61182">Shaolin-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61183">Shaolin-Ehrentraining</String>
		<String _locID="61184">Geehrte Tigerklaue</String>
		<String _locID="61185">Geehrter Rattanschild</String>
		<String _locID="61186">Sufi-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61187">Sufi-Ehrentraining</String>
		<String _locID="61188">Geehrter Rattanschild</String>
		<String _locID="61189">Geehrter Kriegselefant</String>
		<String _locID="61190">Udasi-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61191">Udasi-Ehrentraining</String>
		<String _locID="61192">Geehrter Kriegselefant</String>
		<String _locID="61193">Geehrter Chakram</String>
		<String _locID="61194">E</String>
		<String _locID="61195">Erhöhter Chakram</String>
		<String _locID="61196">Imperialer Konquistador</String>
		<String _locID="61197">Erhöhter Rattanschild</String>
		<String _locID="61198">Erhöhter Yamabushi</String>
		<String _locID="61199">Erhöhter Kriegselefant</String>
		<String _locID="61200">Erhöhte Tigerklaue</String>
		<String _locID="61201">Imperialer Konquistador</String>
		<String _locID="61202">Erhöhter Rattanschild</String>
		<String _locID="61203">Erhöhte Tigerklaue</String>
		<String _locID="61204">Erhöhter Yamabushi</String>
		<String _locID="61205">Erhöhter Kriegselefant</String>
		<String _locID="61206">Erhöhter Chakram</String>
		<String _locID="61207">Sie erhalten eine Lieferung von 5 Yumi, 5 Sohei und 1 Daimyo.</String>
		<String _locID="61208">Aizua-Daimyo</String>
		<String _locID="61209">Kalmück</String>
		<String _locID="61210">Holzquelle</String>
		<String _locID="61211">Vielfältige tropische Bäume, darunter Palmen und Würgefeigen. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="61212">Baum</String>
		<String _locID="61213">Baum - Peter</String>
		<String _locID="61214">Liefert Chirurgen und ermöglicht fortlaufende Chirurgenlieferungen.</String>
		<String _locID="61215">Französische Chirurgen</String>
		<String _locID="61216">Liefert Petarden und ermöglicht fortlaufende Petardenlieferungen.</String>
		<String _locID="61217">Französische Petarden</String>
		<String _locID="61218">Liefert berittene Artillerie und ermöglicht fortlaufende Lieferungen berittener Artillerie.</String>
		<String _locID="61219">Französische Reitende Artillerie</String>
		<String _locID="61220">Russische Militärtechniken reduzieren die Kosten von Bannerarmeen um 5 %.</String>
		<String _locID="61221">Kosten und Trainingszeit der Bannerarmee</String>
		<String _locID="61222">Russische Militärtechniken reduzieren die Kosten von Bannerarmeen um 5 %.</String>
		<String _locID="61223">Kosten und Trainingszeit der Bannerarmee</String>
		<String _locID="61224">Russische Militärtechniken reduzieren die Kosten von Bannerarmeen um 5 %.</String>
		<String _locID="61225">Kosten und Trainingszeit der Bannerarmee</String>
		<String _locID="61226">Liefert Grenadiere.</String>
		<String _locID="61227">Niederländische Beziehungen 3</String>
		<String _locID="61228">Waardgelder</String>
		<String _locID="61229">Liefert Kartaunen.</String>
		<String _locID="61230">Niederländische Beziehungen 4</String>
		<String _locID="61231">Liefert Grenadiere und Musketiere und ermöglicht fortgesetzte Grenadierlieferungen.</String>
		<String _locID="61232">Britische Grenadiere +5 Rotröcke</String>
		<String _locID="61233">Liefert Kartaunen und Husaren und ermöglicht fortgesetzte Kartaunenlieferungen.</String>
		<String _locID="61234">Britische Kartaunen +5 Leibgardisten</String>
		<String _locID="61235">Liefert Haubitzen und Redshanks und ermöglicht fortgesetzte Haubitzenlieferungen.</String>
		<String _locID="61236">Britische Haubitzen +5 Redshanks</String>
		<String _locID="61237">Ermöglicht das Ausbilden von Gurkhas im Konsulat.</String>
		<String _locID="61238">Britische Beziehungen 2</String>
		<String _locID="61239">Ermöglicht das Ausbilden von Sepoys im Konsulat.</String>
		<String _locID="61240">Britische Beziehungen 3</String>
		<String _locID="61241">Ermöglicht das Ausbilden von Sowars im Konsulat.</String>
		<String _locID="61242">Britische Beziehungen 4</String>
		<String _locID="61243">Ermöglicht das Ausbilden von Petarden in Ihrem Konsulat.</String>
		<String _locID="61244">Portugiesische Beziehungen 3</String>
		<String _locID="61245">Ermöglicht das Ausbilden von Reitender Artillerie in Ihrem Konsulat.</String>
		<String _locID="61246">Portugiesische Beziehungen 4</String>
		<String _locID="61247">Liefert 1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61248">Osmanische Beziehungen 1</String>
		<String _locID="61249">Liefert 3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61250">Osmanische Beziehungen 2</String>
		<String _locID="61251">Liefert eine Große Bombarde und macht fortgesetzte Lieferungen verfügbar.</String>
		<String _locID="61252">Osmanische Große Bombarde</String>
		<String _locID="61253">Liefert 2 Große Bombarden.</String>
		<String _locID="61254">Osmanische Beziehungen 4</String>
		<String _locID="61255">Liefert Grenadiere und Münzen und ermöglicht fortgesetzte Grenadierlieferungen.</String>
		<String _locID="61256">Niederländische Grenadiere +300 Münzen</String>
		<String _locID="61257">Liefert Kartaunen und Münzen und ermöglicht fortgesetzte Kartaunenlieferungen.</String>
		<String _locID="61258">Niederländische Kartaunen +600 Münzen</String>
		<String _locID="61259">Liefert Haubitzen und Münzen und ermöglicht fortgesetzte Haubitzenlieferungen.</String>
		<String _locID="61260">Niederländische Haubitzen +900 Münzen</String>
		<String _locID="61261">Liefert eine Karavelle mit Lusitanos und ermöglicht fortgesetzte Karavellenlieferungen.</String>
		<String _locID="61262">Portugiesische Karavelle</String>
		<String _locID="61263">Liefert eine Fregatte mit Tartaren und ermöglicht fortgesetzte Fregattenlieferungen.</String>
		<String _locID="61264">Portugiesische Fregatten</String>
		<String _locID="61265">Liefert einen Monitor mit Ronin und ermöglicht fortgesetzte Monitorlieferungen.</String>
		<String _locID="61266">Portugiesische Monitore</String>
		<String _locID="61267">Liefert Gatling-Geschütze.</String>
		<String _locID="61268">Amerikanische Beziehungen 4</String>
		<String _locID="61269">Plänkler, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="61270">Indischer Plänkler mit hoher Reichweite. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="61271">Gurkha</String>
		<String _locID="61272">INF R-SK Gurkha</String>
		<String _locID="61273">Einheimische asiatische schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="61274">Mächtige indische Infanterie, die wie ein mächtiger Musketier agiert.</String>
		<String _locID="61275">Sepoy</String>
		<String _locID="61276">NM Sepoy</String>
		<String _locID="61277">Einheimische asiatische Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="61278">Indischer Reiter, bewaffnet mit einem Schwert.</String>
		<String _locID="61279">Sowar</String>
		<String _locID="61280">NM Sowar</String>
		<String _locID="61281">Liefert 14 Kolonialmiliz.</String>
		<String _locID="61282">14 Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="61283">Liefert 5 Gatling-Geschütze.</String>
		<String _locID="61284">5 Gatling-Geschütze</String>
		<String _locID="61285">Liefert 3 Panzerschiffe.</String>
		<String _locID="61286">3 Panzerschiffe</String>
		<String _locID="61287">Liefert 1 Festungswagen.</String>
		<String _locID="61288">1 Festungswagen</String>
		<String _locID="61289">Liefert 2 Französische Chirurgen.</String>
		<String _locID="61290">2 Französische Chirurgen</String>
		<String _locID="61291">Liefert 3 Französische Petarden.</String>
		<String _locID="61292">3 Französische Petarden</String>
		<String _locID="61293">Liefert Französische Pferdeartillerie.</String>
		<String _locID="61294">1 Französische Pferdeartillerie</String>
		<String _locID="61295">Liefert 15 Nativamerikanische Einheiten.</String>
		<String _locID="61296">Nativamerikanischer Kriegstrupp</String>
		<String _locID="61297">Liefert 1 Arsenalwagen.</String>
		<String _locID="61298">1 Arsenalwagen</String>
		<String _locID="61299">Liefert 10 Ratniki und 10 Musketiere.</String>
		<String _locID="61300">10 Russische Infanterie</String>
		<String _locID="61301">Liefert 5 Kavalleriebogenschützen und 5 Opritschniki.</String>
		<String _locID="61302">10 Russische Kavallerie</String>
		<String _locID="61303">Liefert 3 Kleine Bombarden.</String>
		<String _locID="61304">3 Kleine Bombarden</String>
		<String _locID="61305">Liefert 2 Bankwagen.</String>
		<String _locID="61306">2 Bankwagen</String>
		<String _locID="61307">Liefert 3 Fluyten.</String>
		<String _locID="61308">3 Fluiten</String>
		<String _locID="61309">Liefert 6 Füsiliere.</String>
		<String _locID="61310">6 Füsiliere</String>
		<String _locID="61311">Liefert 3 Stahlgeschütze.</String>
		<String _locID="61312">3 Stahlgeschütze</String>
		<String _locID="61313">Liefert 12 Musketiere.</String>
		<String _locID="61314">12 Musketiere</String>
		<String _locID="61315">Liefert 8 Dragoner.</String>
		<String _locID="61316">8 Dragoner</String>
		<String _locID="61317">Liefert 10 Redshanks.</String>
		<String _locID="61318">10 Redshanks</String>
		<String _locID="61319">Liefert 3 Congreves.</String>
		<String _locID="61320">3 Congreve-Raketen</String>
		<String _locID="61321">Liefert 3 Congreves.</String>
		<String _locID="61322">3 Congreve-Raketen</String>
		<String _locID="61323">Liefert 12 Sepoys.</String>
		<String _locID="61324">12 Sepoys</String>
		<String _locID="61325">Liefert 8 Sowars.</String>
		<String _locID="61326">8 Sowars</String>
		<String _locID="61327">Liefert 12 Gorkhas.</String>
		<String _locID="61328">12 Gorkhas</String>
		<String _locID="61329">Liefert 3 Stahlgeschütze.</String>
		<String _locID="61330">3 Stahlgeschütze</String>
		<String _locID="61331">Liefert einen Monitor.</String>
		<String _locID="61332">1 Monitor</String>
		<String _locID="61333">Liefert eine Fregatte.</String>
		<String _locID="61334">1 Fregatte</String>
		<String _locID="61335">Liefert eine Karavelle.</String>
		<String _locID="61336">1 Aviso</String>
		<String _locID="61337">Liefert 2000 Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="61338">2000 EP</String>
		<String _locID="61339">Liefert 6 Orgelgeschütze.</String>
		<String _locID="61340">6 Orgelgeschütze</String>
		<String _locID="61341">Liefert 6 Elmeti.</String>
		<String _locID="61342">6 Elmeti</String>
		<String _locID="61343">Liefert 3 Stahlgeschütze.</String>
		<String _locID="61344">3 Stahlgeschütze</String>
		<String _locID="61345">Liefert 3 Niederländische Grenadiere.</String>
		<String _locID="61346">3 Niederländische Grenadiere</String>
		<String _locID="61347">Liefert eine Niederländische Kartaune.</String>
		<String _locID="61348">1 Niederländische Kartaune</String>
		<String _locID="61349">Liefert eine Niederländische Haubitze.</String>
		<String _locID="61350">1 Niederländische Haubitze</String>
		<String _locID="61351">Liefert 3 Stahlgeschütze.</String>
		<String _locID="61352">3 Stahlgeschütze</String>
		<String _locID="61353">Liefert 6 Abus-Kanonen.</String>
		<String _locID="61354">6 Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="61355">Liefert 6 Kairo-Mamluken.</String>
		<String _locID="61356">6 Kairo-Mamluken</String>
		<String _locID="61357">Liefert 1 Große Bombarde.</String>
		<String _locID="61358">1 Osmanische Große Bombarde</String>
		<String _locID="61359">Liefert 3 Große Bombarden.</String>
		<String _locID="61360">3 Große Bombarden</String>
		<String _locID="61361">Verwandelt sich in ein Arsenal</String>
		<String _locID="61362">Verwandelt sich in ein Arsenal, um militärische Verbesserungen zu erforschen.</String>
		<String _locID="61363">Arsenalwagen</String>
		<String _locID="61364">Dorfbewohner-Arsenalwagen</String>
		<String _locID="61365" symbol="cStringTradeGatherers">Export gesammelt (Dorfbewohner generieren automatisch Export; gib ihn im Konsulatsgebäude aus)</String>
		<String _locID="61366">Münzproduktionsgebäude</String>
		<String _locID="61367">Niederländisches Gebäude, das Münzen produziert.</String>
		<String _locID="61368">Bank</String>
		<String _locID="61369">Asiatische Bank</String>
		<String _locID="61370">Militärisches Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="61371">Bietet militärische Verbesserungen.</String>
		<String _locID="61372">Arsenal</String>
		<String _locID="61373">Asiatisches Arsenal</String>
		<String _locID="61374">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="61375">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="61376">Handelskarren</String>
		<String _locID="61377">Handelskarren</String>
		<String _locID="61378">Liefert 20 Rattanschilder.</String>
		<String _locID="61379">20 Rattanschilder</String>
		<String _locID="61380">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="61381">Sikhs, die Ringe werfen und Flächenschaden verursachen. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="61382">Chakram</String>
		<String _locID="61383">INF-NM R-LU Chakram</String>
		<String _locID="61384">Europäische Fernkampfkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="61385">Europäischer Abenteurer, bewaffnet mit einer Waffe und reitend. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="61386">Konquistador</String>
		<String _locID="61387">CAV-NM R-MA Conquistador</String>
		<String _locID="61388">Einheimische asiatische schnelle Nahkampfinfanterie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="61389">Schneller chinesischer Krieger, bewaffnet mit Schild und Schwert. Schwer gepanzert und gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="61390">Rattan-Schild</String>
		<String _locID="61391">INF-NM H-SC Rattanschild</String>
		<String _locID="61392">Einheimische asiatische Handinfanterie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="61393">Indischer Krieger, bewaffnet mit scharfen Klauen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="61394">Tigerklaue</String>
		<String _locID="61395">INF-NM H-SC Tigerklaue</String>
		<String _locID="61396">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="61397">Leichte Kavallerie, bewaffnet mit Blankwaffen.</String>
		<String _locID="61398">Kriegselefant</String>
		<String _locID="61399">CAV-NM H-AS Kriegselefant</String>
		<String _locID="61400">Asiatische Nahkampfinfanterie der Ureinwohner</String>
		<String _locID="61401">Japanischer Krieger mit einem großen Zweihänder-Knüppel.</String>
		<String _locID="61402">Yamabushi</String>
		<String _locID="61403">INF-NM H-LU Yamabushi</String>
		<String _locID="61404">Liefert 6 Tataren.</String>
		<String _locID="61405">6 Tataren</String>
		<String _locID="61406">Liefert 10 Eiserne Truppen.</String>
		<String _locID="61407">10 Eiserne Truppen</String>
		<String _locID="61408">Liefert 3 Fliegende Krähen.</String>
		<String _locID="61409">3 Fliegende Krähen</String>
		<String _locID="61410">Liefert 14 Tigerklauen.</String>
		<String _locID="61411">14 Tigerklauen</String>
		<String _locID="61412">Liefert 12 Chakrams.</String>
		<String _locID="61413">12 Chakrams</String>
		<String _locID="61414">Liefert 5 Kriegselefanten.</String>
		<String _locID="61415">5 Kriegselefanten</String>
		<String _locID="61416">Einheimischer asiatischer schwerer Elefant, verursacht Flächenschaden im Nahkampf</String>
		<String _locID="61417">Indischer schwerer Kriegselefant, mächtig im Nahkampf. Verursacht Flächenschaden. Gut gegen Bogenschützen und Plänkler.</String>
		<String _locID="61418">Kriegselefant</String>
		<String _locID="61419">CAV-NM H-LU Kriegselefant</String>
		<String _locID="61420">Liefert 3 Flailiphanten.</String>
		<String _locID="61421">3 Flailiphanten</String>
		<String _locID="61422">Liefert 15 Yamabushis.</String>
		<String _locID="61423">15 Yamabushi</String>
		<String _locID="61424">Liefert 4 Ronin.</String>
		<String _locID="61425">4 Ronin</String>
		<String _locID="61426">Liefert 6 Yojimbos.</String>
		<String _locID="61427">6 Yojimbo</String>
		<String _locID="61428">Liefert 10 Ninjas.</String>
		<String _locID="61429">10 Ninja</String>
		<String _locID="61430">Sperrt deine Nation permanent in Quarantäne ein und erhöht die Sammelraten um 50%.</String>
		<String _locID="61431">Permanente Quarantäne</String>
		<String _locID="61432">Alle Siedler und Fischerboote sammeln schneller.</String>
		<String _locID="61433">Permanente Quarantäne</String>
		<String _locID="61434">Wirtschaftstheorie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61435">Alle Siedler und Fischerboote sammeln schneller.</String>
		<String _locID="61436">Permanente Quarantäne</String>
		<String _locID="61437">Alle Siedler und Fischerboote sammeln schneller.</String>
		<String _locID="61438">Permanente Quarantäne</String>
		<String _locID="61439">Quarantäne</String>
		<String _locID="61440">Generiert Export schnell, verlangsamt aber deine anderen Sammelraten.</String>
		<String _locID="61441">Quarantäne-Technologie</String>
		<String _locID="61442">Macht das, was eine Quarantäne tun soll</String>
		<String _locID="61443" />
		<String _locID="61444">Unterstützt 10 Bevölkerung / Wirtschaftsgebäude (zieht Tiere an)</String>
		<String _locID="61445">Generiert eine winzige Menge an Ressourcen. Konfiguriere es, um verschiedene Dinge zu produzieren. Zieht nahegelegene Tiere für Bonusproduktion an. Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="61446">Schrein</String>
		<String _locID="61447">Japanischer Schrein</String>
		<String _locID="61448">2 Yamabushi</String>
		<String _locID="61449">4 Yamabushi</String>
		<String _locID="61450">14 Yamabushis</String>
		<String _locID="61451">8 Yamabushis</String>
		<String _locID="61452">10 Yamabushis</String>
		<String _locID="61453">8 Soheis</String>
		<String _locID="61454">5 Yumi-Bogenschützen</String>
		<String _locID="61455">14 Yumi-Bogenschützen</String>
		<String _locID="61456">9 Yumi-Bogenschützen</String>
		<String _locID="61457">16 Yumi-Bogenschützen</String>
		<String _locID="61458">7 Ashigaru-Musketiere</String>
		<String _locID="61459">5 Ashigaru-Musketiere</String>
		<String _locID="61460">14 Ashigaru-Musketiere</String>
		<String _locID="61461">8 Ashigaru-Musketiere</String>
		<String _locID="61462">2 Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="61463">6 Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="61464">5 Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="61465">8 Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="61466">3 Samurai</String>
		<String _locID="61467">5 Samurai</String>
		<String _locID="61468">5 Samurai</String>
		<String _locID="61469">7 Samurai</String>
		<String _locID="61470">4 Yabusame</String>
		<String _locID="61471">6 Yabusame</String>
		<String _locID="61472">8 Yabusame</String>
		<String _locID="61473">3 Shinobi</String>
		<String _locID="61474">6 Shinobis</String>
		<String _locID="61475">5 Shinobis</String>
		<String _locID="61476">5 Rajputs +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61477">11 Rajputs +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61478">TEAM 3 Rajputs +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61479">7 Rajputs +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61480">13 Rajputs +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61481">7 Urumi-Schwertkämpfer +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61482">9 Urumi-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="61483">9 Urumis +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61484">TEAM 5 Urumi-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="61485">4 Sowars +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61486">5 Sowars +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61487">8 Sowars +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61488">TEAM 4 Sowars +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61489">7 Zamburaks +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61490">10 Zamburaks +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61491">TEAM 5 Zamburaks +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61492">2 Mahuts +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61493">TEAM 1 Mahut +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61494">3 Mahuts +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61495">3 Mahuts +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61496">2 Howdahs +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61497">3 Howdahs +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61498">TEAM 3 Howdah +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61499">2 Belagerungselefanten +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61500">3 Belagerungselefanten +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61501">Elefantenparty</String>
		<String _locID="61502">Kamelparty</String>
		<String _locID="61503">1 Grüne Standardarmee</String>
		<String _locID="61504">2 Verbotene Armeen</String>
		<String _locID="61505">2 Verbotene Armeen</String>
		<String _locID="61506">3 Verbotene Armeen</String>
		<String _locID="61507">2 Territorialarmeen</String>
		<String _locID="61508">3 Territorialarmeen</String>
		<String _locID="61509">3 Territorialarmeen</String>
		<String _locID="61510">9 Rotlaternen-Armeeeinheiten</String>
		<String _locID="61511">4 Territorialarmeen</String>
		<String _locID="61512">1 Tigergeister-Armee</String>
		<String _locID="61513">Mongolische Botschaft</String>
		<String _locID="61514">Mongolische Botschaft</String>
		<String _locID="61515">Mongolische Botschaft</String>
		<String _locID="61516">Mongolische Botschaft</String>
		<String _locID="61517">2 Standardarmeen</String>
		<String _locID="61518">3 Standardarmeen</String>
		<String _locID="61519">3 Standardarmeen</String>
		<String _locID="61520">5 Standardarmeen</String>
		<String _locID="61521">Weiße Banner-Armee</String>
		<String _locID="61522">Boxer-Feuerarmee</String>
		<String _locID="61523">Wuwei-Armee</String>
		<String _locID="61524">Beiyang-Armee</String>
		<String _locID="61525">1 Flammenwerfer</String>
		<String _locID="61526">2 Flammenwerfer</String>
		<String _locID="61527">4 Flammenwerfer</String>
		<String _locID="61528">7 Handmörser</String>
		<String _locID="61529">11 Handmörser</String>
		<String _locID="61530">2 Fliegende Krähen</String>
		<String _locID="61531">3 Fliegende Krähen</String>
		<String _locID="61532">2 Fliegende Krähen</String>
		<String _locID="61533">TEAM 2 Belagerungselefant +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61534">Rüstung und Trefferpunkte der Banner-Kavallerie und des Meteorhammers erhöht.</String>
		<String _locID="61535">Doppelseitige Rüstung</String>
		<String _locID="61536">Lieferung: Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61537">Angriffslieferung der Grünen Standardarmee ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61538">Trefferpunkte von Chu Ko Nu und Nien-Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="61539">Trefferpunkte der Blauen Banner-Armee</String>
		<String _locID="61540">Angriffslieferung der Grünen Standardarmee ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61541">Angriffs- und Flächenschaden-Lieferung der Grünen Standardarmee ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61542">Xiangu- und Boxer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61543">Territorialer Aufstand</String>
		<String _locID="61544">Angriffslieferung der Grünen Standardarmee ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61545">Lieferung der Roten Laternenarmee: Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="61546">Arkebusier- und Flammenwerfer-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="61547">Angriff der Schwarzen Flaggenarmee</String>
		<String _locID="61548">Lieferung der Roten Laternenarmee: Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="61549">Lieferung der Roten Laternenarmee: Kampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="61550">Nien-Reiter verursachen mehr Schaden an Dorfbewohnern und Gebäuden. Mandschus verursachen mehr Schaden an Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="61551">Mongolische Geißel</String>
		<String _locID="61552">Lieferung der Roten Laternenarmee: Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="61553">Mongolische Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="61554">Liefert 4 Schafe.</String>
		<String _locID="61555">Mongolisches Vieh</String>
		<String _locID="61556">Mongolische Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="61557">Chu Ko Nu- und Tigermann-Angriff und Trefferpunkte stark erhöht, aber ihre Kosten und die Kosten ihrer Armeen sind ebenfalls erhöht.</String>
		<String _locID="61558">Reformen des Roten Banners</String>
		<String _locID="61559">Lieferung der Roten Laternenarmee: Kampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="61560">Lieferung der Blauen Bannerarmee: Kosten und Trainingspunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="61561">Alle Chu Ko Nus verwandeln sich in Arkebusiere und alle Qiang-Pikeniere verwandeln sich in Changdao-Schwertkämpfer.</String>
		<String _locID="61562">Neue Armee</String>
		<String _locID="61563">Terzios-Taktiken-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61564">Lieferung der Bannerreformen eingetroffen.</String>
		<String _locID="61565">Verbessert Fußartillerie zu Feldgeschützen und Haubitzen zu Garde-Haubitzen kostenlos.</String>
		<String _locID="61566">Fortgeschrittene Artillerie</String>
		<String _locID="61567">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61568">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61569">Artillerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="61570">Verbesserte Artillerielieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61571">Lieferung der Artillerie-Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="61572">Artillerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="61573">Artillerie-Angriff</String>
		<String _locID="61574">Lieferung der Artillerie-Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="61575">Artillerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61576">Lieferung des mongolischen Viehbestands eingetroffen.</String>
		<String _locID="61577">Lieferung der mongolischen Geißel eingetroffen.</String>
		<String _locID="61578">Alle Bannerarmeen bilden schneller aus.</String>
		<String _locID="61579">Bannerschule</String>
		<String _locID="61580">Fechtschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61581">Lieferung der Bannerschule eingetroffen.</String>
		<String _locID="61582">Liefert 2 Grenzlandwagen, die sich in Schanzen verwandeln können.</String>
		<String _locID="61583">Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="61584">Trefferpunkte der Mauern erhöht, ebenso deren Bauzeit.</String>
		<String _locID="61585">Große Mauer</String>
		<String _locID="61586">Lieferung: Verbesserte Gebäude ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61587">Lieferung der Großen Mauer eingetroffen.</String>
		<String _locID="61588">Verbesserungen werden sofort erforscht und Lieferungen treffen sehr schnell ein.</String>
		<String _locID="61589">Konfuzius' Geschenk</String>
		<String _locID="61590">Lieferung der Großen Mauer eingetroffen.</String>
		<String _locID="61591">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="61592">Liefert eine Klosterrikscha und Mönchsverbesserungen bei Haus, Schrein und Dorf sind günstiger.</String>
		<String _locID="61593">Heiliger Zufluchtsort</String>
		<String _locID="61594">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="61595">Fortgeschrittene Werftlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61596">Fortgeschrittenes Kloster</String>
		<String _locID="61597">Märkte haben einen besseren Ressourcenaustausch.</String>
		<String _locID="61598">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="61599">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="61600">Fortgeschrittene Marktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61601">Reisfelder sind günstiger und stärker.</String>
		<String _locID="61602">Fortgeschrittenes Reisfeld</String>
		<String _locID="61603">Fortgeschrittene Mühle</String>
		<String _locID="61604">Fortgeschrittene Mühlenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61605">Fortgeschrittenes Reisfeld</String>
		<String _locID="61606">Lieferung des fortgeschrittenen Reisfelds eingetroffen.</String>
		<String _locID="61607">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="61608">{E^Herden Tier. Wird mit der Zeit fetter. Wird schneller fetter, wenn es einem Viehgehege, Bauernhof oder Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herden Tier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herden Tier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="61609">Wasserbüffel</String>
		<String _locID="61610">Sie können jetzt Wasserbüffel aus Dörfern ausbilden.</String>
		<String _locID="61611">Wasserbüffelzucht</String>
		<String _locID="61612">Viehzucht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61613">Lieferung der Wasserbüffelzucht eingetroffen.</String>
		<String _locID="61614">Konsulatsarmeen und -verbesserungen treffen 50% schneller ein. Verbesserungen kosten weniger, und Brigadelieferungen erhalten einen moderaten Rabatt.</String>
		<String _locID="61615">Abkommen nach Treu und Glauben</String>
		<String _locID="61616">Fortgeschrittenes Kloster</String>
		<String _locID="61617">Fortgeschrittene Werftlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61618">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="61619">Lieferung des fortgeschrittenen Konsulats eingetroffen.</String>
		<String _locID="61620">Lieferung des fortgeschrittenen Klosters eingetroffen.</String>
		<String _locID="61621">TEAM Lieferung des fortgeschrittenen Marktes eingetroffen.</String>
		<String _locID="61622">Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="61623">Gesellschaften der Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="61624">TEAM Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="61625">Stadtzentrum-Angriff erhöht, und Sie können irreguläre Truppen drei weitere Male anfordern.</String>
		<String _locID="61626">Irreguläre Milizen</String>
		<String _locID="61627">Kolonialmiliz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61628">Irreguläre Milizen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61629">1 Brandschiff</String>
		<String _locID="61630">2 Brand-Dschunken</String>
		<String _locID="61631">4 Brandschiffe</String>
		<String _locID="61632">TEAM 3 Brand-Dschunken</String>
		<String _locID="61633">TEAM 1 Brandschiff wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61634">1 Kriegs-Dschunke</String>
		<String _locID="61635">2 Kriegs-Dschunken</String>
		<String _locID="61636">TEAM 1 Kriegs-Dschunke</String>
		<String _locID="61637">TEAM 1 Kriegs-Dschunke-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61638">TEAM 3 Kamele-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61639">TEAM 2 Howdahs-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61640">TEAM 2 Kenseis-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61641">TEAM 2 Mahouts-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61642">TEAM 2 Rajputs-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61643">TEAM 1 Belagerungselefant-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61644">TEAM 1 Handelsposten-Wagen-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61645">TEAM 2 Urumis-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61646">TEAM 3 Zamburaks-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="61647">Chinesische Kaiserliche Marine</String>
		<String _locID="61648">Liefert 1 Brand-Dschunke und 1 Fuchuan.</String>
		<String _locID="61649">Brand-Dschunken-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="61650">Brand-Dschunken-Angriff</String>
		<String _locID="61651">Artillerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61652">Brandschiff-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61653">Liefert eine Anzahl von Chinesischen Eisentruppen und Rattan-Schilden.</String>
		<String _locID="61654">Rekrutieren Sie 10 Rattan-Schilde</String>
		<String _locID="61655">Liefert eine Anzahl von Chinesischen Eisentruppen und Rattan-Schilden.</String>
		<String _locID="61656">Rekrutieren Sie 26 Rattan-Schilde</String>
		<String _locID="61657">Liefert eine Anzahl von Chinesischen Eisentruppen und Rattan-Schilden.</String>
		<String _locID="61658">Rekrutieren Sie 30 Rattan-Schilde</String>
		<String _locID="61659">Liefert eine Anzahl von Tartarischen berittenen Bogenschützen-Söldnern und Ming-Eisentruppen-Söldnern.</String>
		<String _locID="61660">Rekrutieren Sie Mandarin-Söldnerarmee</String>
		<String _locID="61661">Liefert 4 Schafe.</String>
		<String _locID="61662">Mongolisches Vieh</String>
		<String _locID="61663">Lieferung des mongolischen Viehbestands eingetroffen.</String>
		<String _locID="61664">Wokou-Dschunke. Söldner-Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="61665">Wokou-Dschunke. Söldner-Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="61666">Wokou-Dschunke</String>
		<String _locID="61667">SHP Wokou-Dschunke</String>
		<String _locID="61668">Liefert eine Wokou-Dschunke, die Wokou-Ronin-Gesetzlose enthält.</String>
		<String _locID="61669">Rekrutieren Sie Wokou +2 Ronin</String>
		<String _locID="61670">Liefert eine Wokou-Dschunke, die Ronin-Samurai-Söldner enthält.</String>
		<String _locID="61671">Rekrutieren Sie Wokou +4 Ronin</String>
		<String _locID="61672">Liefert eine Wokou-Dschunke, die Yojimbo-Berittene-Bogenschützen-Söldner enthält.</String>
		<String _locID="61673">Rekrutieren Sie Wokou +7 Yojimbo</String>
		<String _locID="61674">Liefert 1 Wokou-Dschunke, die 7 Exil-Schützen enthält.</String>
		<String _locID="61675">Rekrutieren Sie Wokou +7 Exil-Schützen</String>
		<String _locID="61676">Liefert 1 Wokou-Dschunke, die 12 Blinde Mönche enthält.</String>
		<String _locID="61677">Rekrutieren Sie Wokou +12 Blinde Mönche</String>
		<String _locID="61678">Manövrierkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="61679">Ein nomadischer Reiter. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="61680">Wokou-Reiter</String>
		<String _locID="61681">CAV-O H-SC Wokou-Reiter</String>
		<String _locID="61682">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="61683">Ein gefährlicher Gesetzloser mit einem Gewehr.</String>
		<String _locID="61684">Exil-Schütze</String>
		<String _locID="61685">WOKOU Verbannter Schütze</String>
		<String _locID="61686">Schatzwächter</String>
		<String _locID="61687">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="61688">Mongolischer Reiter</String>
		<String _locID="61689">GRD Mongolischer Reiter</String>
		<String _locID="61690">Schatzwächter</String>
		<String _locID="61691">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="61692">Exil-Schütze</String>
		<String _locID="61693">GRD Verbannter Schütze</String>
		<String _locID="61694">Schatzwächter</String>
		<String _locID="61695">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="61696">Blinder Mönch</String>
		<String _locID="61697">GRD Blinder Mönch</String>
		<String _locID="61698">Bogenschütze mit Glückstreffer, gut gegen Linientruppen</String>
		<String _locID="61699">Ein Mönch mit geschärften Sinnen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="61700">Wokou-Mönch</String>
		<String _locID="61701">INF-O R-SK Wokou-Mönch</String>
		<String _locID="61702">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="61703">Ein gefährlicher Gesetzloser aus Japan.</String>
		<String _locID="61704">Abtrünniger Ronin</String>
		<String _locID="61705">WOKOU Abtrünniger Ronin</String>
		<String _locID="61706">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="61707">Ein gefährlicher Gesetzloser mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="61708">Abtrünniger Ronin</String>
		<String _locID="61709">WOKOU Abtrünniger Ronin</String>
		<String _locID="61710">Schatzwächter</String>
		<String _locID="61711">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="61712">Abtrünniger Ronin</String>
		<String _locID="61713">GRD Abtrünniger Ronin</String>
		<String _locID="61714">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="61715">Ein zahmer Orang-Utan, der gerne in Bäumen hängt und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="61716">Alter Doug der Orang-Utan</String>
		<String _locID="61717">Zahmer Orang-Utan</String>
		<String _locID="61718">Holzquelle</String>
		<String _locID="61719">Vielfältige tropische Bäume, darunter Palmen und Würgefeigen. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="61720">Baum</String>
		<String _locID="61721">Baum – Ashoka</String>
		<String _locID="61722">Holzquelle</String>
		<String _locID="61723">Ein Ashokabaum.</String>
		<String _locID="61724">Baum</String>
		<String _locID="61725">Baum – Ashoka</String>
		<String _locID="61726">TEAM Infanterie-Trefferpunkte und -Geschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="61727">TEAM Infanterie-Trefferpunkte/Geschwindigkeit</String>
		<String _locID="61728">Lieferung der Artillerie-Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="61729">TEAM Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61730">Angriff und Trefferpunkte der Einheit erhöht.</String>
		<String _locID="61731">TEAM Shivajis Taktiken</String>
		<String _locID="61732">TEAM Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61733">Infanterie-Angriff und -Trefferpunkte erhöht; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61734">Infanteriekampf</String>
		<String _locID="61735">TEAM Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61736">Infanterie-Widerstands-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61737">Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61738">Kamelangriff erhöht; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61739">Kamelangriff</String>
		<String _locID="61740">Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61741">Kamelangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61742">Sowars verursachen mehr Schaden gegen Bogenschützen und Plänkler. Zamburaks verursachen mehr Schaden gegen schwere Kavallerie und Kojotenläufer; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61743">Wüstenschrecken</String>
		<String _locID="61744">Kamelangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61745">Kamelschreck-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61746">Gezähmte Elefanten benötigen weniger Ressourcen zum Training und trainieren schneller; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61747">Gezähmte Elefanten</String>
		<String _locID="61748">Kamelschreck-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61749">Elefanten-Trampel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61750">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="61751">{E^Herdenvieh. Mastet mit der Zeit. Mastet schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdenvieh. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdenvieh. Generiert Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunktgenerierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="61752">Ziege</String>
		<String _locID="61753">Elefantenartillerie, gut gegen Artillerie und Gebäude</String>
		<String _locID="61754">Elefant bewaffnet mit einer Kanone. Gut gegen Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="61755">Belagerungselefant</String>
		<String _locID="61756">AR Siege Elephant</String>
		<String _locID="61757">Disziplinierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="61758">Disziplinierter Arkebusier</String>
		<String _locID="61759">Exaltierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="61760">Exaltierter Arkebusier</String>
		<String _locID="61761">Geehrter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="61762">Geehrter Arkebusier</String>
		<String _locID="61763">Kamele erzeugen jetzt Nahrung und Elefanten erzeugen Holz; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61764">Weidewirtschaft</String>
		<String _locID="61765">Elefanten-Trampel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61766">Automatisches Sammeln von XP</String>
		<String _locID="61767">Wertet diese Handelsroute auf, um Postkutschen zu nutzen, die Einheiten liefern, sich schneller bewegen und eine größere Sichtlinie bieten können.</String>
		<String _locID="61768">Truppentransport</String>
		<String _locID="61769" symbol="cStringAbstractNameTrade" />
		<String _locID="61770" symbol="cStringDojoKensei">Konfiguriere dieses Dojo, um 3 Samurai-Schwertkämpfer zu produzieren.</String>
		<String _locID="61771" symbol="cStringDojoKenseiActive">Dieses Dojo produziert 3 Samurai-Schwertkämpfer.</String>
		<String _locID="61772" symbol="cStringDojoSamurai">Konfiguriere dieses Dojo, um 5 Samurai-Schwertkämpfer zu produzieren.</String>
		<String _locID="61773" symbol="cStringDojoSamuraiActive">Dieses Dojo produziert 5 Samurai-Schwertkämpfer.</String>
		<String _locID="61774" symbol="cStringDojoShinobi">Konfiguriere dieses Dojo, um 4 Shinobi-Spione zu produzieren.</String>
		<String _locID="61775" symbol="cStringDojoShinobiActive">Dieses Dojo produziert 4 Shinobi-Spione.</String>
		<String _locID="61776" symbol="cStringDojoXP">Dieses Dojo konfigurieren, um Erfahrungspunkte zu produzieren.</String>
		<String _locID="61777" symbol="cStringDojoXPActive">Dieses Dojo produziert Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="61778" symbol="cStringShrinecoin">Alle Schreine konfigurieren, um Münzen zu produzieren.</String>
		<String _locID="61779" symbol="cStringShrinecoinActive">Alle Schreine produzieren Münzen.</String>
		<String _locID="61780" symbol="cStringShrinefood">Alle Schreine konfigurieren, um Nahrung zu produzieren.</String>
		<String _locID="61781" symbol="cStringShrinefoodActive">Alle Schreine produzieren Nahrung.</String>
		<String _locID="61782" symbol="cStringShrinewood">Alle Schreine konfigurieren, um Holz zu produzieren.</String>
		<String _locID="61783" symbol="cStringShrinewoodActive">Alle Schreine produzieren Holz.</String>
		<String _locID="61784">Professionelle Betreuer, die sich um zusätzliche Elefanten kümmern können, senken die Kosten der Elefantenpopulation; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61785">Professionelle Betreuer</String>
		<String _locID="61786">Kamelangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61787">Elefantenkosten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61788">Verbessert Kendo Dojo, erhöht die Trefferpunkte des Dojos und verringert die Ausbildungszeit von Dojo-Einheiten.</String>
		<String _locID="61789">Kendo-Dojo</String>
		<String _locID="61790">Hauda, Mahuts und Belagerungselefanten können ein Zeitalter früher ausgebildet werden; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61791">Frühe Elefanten</String>
		<String _locID="61792">TEAM erlaubt Plänkler im Nationalzeitalter.</String>
		<String _locID="61793">Kendo-Dojo</String>
		<String _locID="61794">Frühe Elefanten ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61795">Verbessert Hombu Dojo, erhöht die Trefferpunkte des Dojos und verringert die Ausbildungszeit von Dojo-Einheiten.</String>
		<String _locID="61796">Hombu-Dojo</String>
		<String _locID="61797">Kendo-Dojo</String>
		<String _locID="61798">Hombu-Dojo</String>
		<String _locID="61799">TEAM Infanterie-Trefferpunkte/Geschwindigkeit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61800">Verbessert Matsuri-Schrein, ermöglicht die Produktion von Ressourcen.</String>
		<String _locID="61801">Matsuri-Schrein</String>
		<String _locID="61802">Kendo-Dojo</String>
		<String _locID="61803">Matsuri-Schrein</String>
		<String _locID="61804">Gebäude-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61805">TEAM Verbesserte Gebäude</String>
		<String _locID="61806">Lieferung: Verbesserte Gebäude ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61807">TEAM Verbesserte Gebäude-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61808">Holzkosten und Bauzeiten für Gebäude werden reduziert; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61809">Mogul-Architektur</String>
		<String _locID="61810">TEAM Verbesserte Gebäude-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61811">Mogul-Architektur ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61812">Liefert 6 Grenzlandwagen, die sich in Schanzen oder Blockhäuser verwandeln können.</String>
		<String _locID="61813">Indische Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="61814">Liefert eine Markt-Rikscha und Märkte haben viel bessere Kaufkurse und leicht bessere Verkaufskurse; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61815">Basar</String>
		<String _locID="61816">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="61817">Fortgeschrittene Marktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61818">Fortgeschrittener Exportmarkt</String>
		<String _locID="61819">Basar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61820">Fortgeschrittener Exportmarkt</String>
		<String _locID="61821">1 Fregatte +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61822">1 Monitor +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61823">1 Aviso +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="61824">Alle Militärboote werden schneller ausgebildet und geben mehr Erfahrungspunkte beim Bau; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61825">Bombay Marine</String>
		<String _locID="61826">Fechtschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61827">Bombay Marine-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61828">1 Wokou-Dschunke +4 Verbannte Schützen</String>
		<String _locID="61829">Ermöglicht die Ausbildung von Wokou-Schiffen vom Hafen aus und erhöht deren Trefferpunkte und Angriff um 25%.</String>
		<String _locID="61830">Wokou-Versteck</String>
		<String _locID="61831">Tanzsaal</String>
		<String _locID="61832">Tanzhallen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61833">Wokou-Versteck</String>
		<String _locID="61834">Wokou-Versteck-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61835">Liefert eine Anzahl Jat-Lanzenreiter-Söldner; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61836">3 Jat-Lanzenreiter anheuern</String>
		<String _locID="61837">Liefert eine Anzahl indischer Jat-Lanzenreiter-Söldner; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61838">Indische Jat-Lanzenreiter anheuern</String>
		<String _locID="61839">Liefert eine Anzahl Jat-Lanzenreiter-Söldner; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61840">8 Jat-Lanzenreiter anheuern</String>
		<String _locID="61841">Liefert eine Anzahl Chakram-Söldner, die Flächenschaden an Infanterie und Gebäuden verursachen; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61842">7 Chakrams anheuern</String>
		<String _locID="61843">Liefert eine Anzahl Chakram-Söldner, die Flächenschaden gegen Infanterie und Gebäude verursachen; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="61844">Heuere 17 Chakrams an</String>
		<String _locID="61845">Liefert eine Anzahl Chakram-Söldner, die Flächenschaden gegen Infanterie und Gebäude verursachen.</String>
		<String _locID="61846">Heuere 15 Chakrams an</String>
		<String _locID="61847">Liefert eine Anzahl Tigerkrallen-Söldner, die gut gegen Infanterie sind; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="61848">Heuere 10 Tigerkrallen an</String>
		<String _locID="61849">Liefert eine Anzahl Tigerkrallen-Söldner, die gut gegen Infanterie sind; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="61850">Heuere 25 Tigerkrallen an</String>
		<String _locID="61851">TEAM Liefert eine Anzahl Tigerkrallen-Söldner, die gut gegen Infanterie sind.</String>
		<String _locID="61852">TEAM Heuere 16 Tigerkrallen an</String>
		<String _locID="61853">Liefert eine Anzahl Kriegselefanten-Söldner, die im Nahkampf Flächenschaden verursachen; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="61854">Heuere 3 Kriegselefanten an</String>
		<String _locID="61855">Liefert eine Anzahl Gurkha-Söldner, die gut gegen Infanterie sind; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="61856">Heuere 8 Gurkhas an</String>
		<String _locID="61857">Liefert eine Anzahl Gurkha-Söldner, die gut gegen Infanterie sind; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="61858">Heuere 13 Gurkhas an</String>
		<String _locID="61859">Liefert eine Anzahl Gurkha-Söldner, die gut gegen Infanterie sind; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="61860">Heuere 24 Gurkhas an</String>
		<String _locID="61861">Liefert eine Anzahl Sepoy-Söldner.</String>
		<String _locID="61862">Heuere 15 Sepoys an</String>
		<String _locID="61863">Liefert eine Anzahl Sepoy-Söldner.</String>
		<String _locID="61864">Heuere 18 Sepoys an</String>
		<String _locID="61865">Liefert eine Anzahl Sowar-Söldner.</String>
		<String _locID="61866">Heuere 18 Sowar an</String>
		<String _locID="61867">Erhöht das Dojo-Limit um 2.</String>
		<String _locID="61868">Bujinkan-Erweiterung</String>
		<String _locID="61869">Hombu-Dojo</String>
		<String _locID="61870">Erhöht das Dojo-Limit um 2.</String>
		<String _locID="61871">Noma-Erweiterung</String>
		<String _locID="61872">Wertet diese Handelsroute auf, um Züge zu nutzen, die Einheiten liefern, sich schneller bewegen und eine größere Sichtlinie bieten.</String>
		<String _locID="61873">Eisenross</String>
		<String _locID="61874">Yamabushi-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61875">Yamabushi-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="61876">Kamelangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61877">Sohei-Trefferpunkte 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61878">Yamabushi-Trefferpunkte und -Regeneration erhöht.</String>
		<String _locID="61879">Yamabushi-Regeneration</String>
		<String _locID="61880">Sohei-Trefferpunkte 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61881">Sohei-Trefferpunkte 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61882">Holzquelle</String>
		<String _locID="61883">Ein Eukalyptusbaum.</String>
		<String _locID="61884">Baum</String>
		<String _locID="61885">Baum - Eukalyptus</String>
		<String _locID="61886">Yumi-Bogenschützen-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="61887">Yumi-Bogenschützen-Angriff</String>
		<String _locID="61888">Sohei-Trefferpunkte 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61889">Kihei-Trefferpunkte, -Reichweite und -Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="61890">Weg des Scharfschützen</String>
		<String _locID="61891">Sohei-Trefferpunkte 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61892">Yumi-Angriff 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61893">Yumi-Angriff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61894">Ashigaru-Musketier-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="61895">Ashigaru-Musketier-Angriff</String>
		<String _locID="61896">Yumi-Angriff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61897">Ashigaru-Musketier-Trefferpunkte erhöht und sie verursachen zusätzlichen Schaden gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="61898">Nahkampf</String>
		<String _locID="61899">Yumi-Angriff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61900">Ashigaru-Angriff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61901">Ashigaru-Angriff 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61902">Naginata-Reiter-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61903">Naginata-Reiter-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="61904">Ashigaru-Angriff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61905">Nagata-Reiter-Angriff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61906">Naginata-Reiter verursachen mehr Schaden gegen Bogenschützen und Plänkler.</String>
		<String _locID="61907">Blutige Ernte</String>
		<String _locID="61908">Nagata-Reiter-Angriff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61909">Nagata-Reiter-Angriff 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61910">Samurai-Geschwindigkeit erhöht; ihre Kosten sind jedoch auch erhöht.</String>
		<String _locID="61911">Schwertheiliger</String>
		<String _locID="61912">Nagata-Reiter-Angriff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61913">Kensei Schnelleres Training 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61914">Samurai-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="61915">Samurai-Angriff</String>
		<String _locID="61916">Kensei Schnelleres Training 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61917">Yabusame-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="61918">Yabusame-Angriff</String>
		<String _locID="61919">Kensei Schnelleres Training 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61920">Samurai-Geschwindigkeit 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61921">Kensei Schnelleres Training 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61922">Yabusame-Angriff erhöht und sie verursachen mehr Schaden gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="61923">In-Yo-Ansturm</String>
		<String _locID="61924">Samurai-Geschwindigkeit 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61925">Samurai-Geschwindigkeit 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61926">Shinobi verursachen erhöhten Schaden an Gebäuden. Sie erhalten außerdem die Rauchbombenfähigkeit, die es ihnen ermöglicht, zu Ihrem Schiffspunkt zu entkommen.</String>
		<String _locID="61927">Shinobi-iri</String>
		<String _locID="61928">Sohei-Trefferpunkte 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61929">Shinobi-Trefferpunkte 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61930">Daimyo- und Shogun-Trefferpunkte, Geschwindigkeit und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="61931">Geiselsystem</String>
		<String _locID="61932">Shinobi-Trefferpunkte 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61933">Shinobi-Trefferpunkte 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61934">Daimyo- und Shogun-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="61935">Daimyo-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="61936">Shinobi-Trefferpunkte 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61937">Daimyo-Buff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61938">Wandelt alle Samurai in Ronin um.</String>
		<String _locID="61939">Ronin-Geißel</String>
		<String _locID="61940">Daimyo-Buff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61941">Daimyo-Buff 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61942">Daimyos und der Shogun erhalten eine Trefferpunkte-Aura.</String>
		<String _locID="61943">Daimyo-Trefferpunkte-Aura</String>
		<String _locID="61944">Daimyo-Buff 2 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61945">Sepoy-Lieferungen an diesem Handelsposten anfordern.</String>
		<String _locID="61946">Gurkha-Lieferungen an diesem Handelsposten anfordern.</String>
		<String _locID="61947">Sowar-Lieferungen an diesem Handelsposten anfordern.</String>
		<String _locID="61948">Dieser Handelsposten liefert Sepoys.</String>
		<String _locID="61949">Dieser Handelsposten liefert Gurkhas.</String>
		<String _locID="61950">Dieser Handelsposten liefert Sowars.</String>
		<String _locID="61951">Daimyo-Buff 3 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61952">Holzquelle</String>
		<String _locID="61953">Trockene Bäume des Dekkan-Plateaus, wie Eukalyptus und Ashoka. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="61954">Baum</String>
		<String _locID="61955">Baum - Dekkan</String>
		<String _locID="61956">Kreisverwaltung</String>
		<String _locID="61957">Dörfer haben erhöhte Trefferpunkte und unterstützen mehr Bevölkerung.</String>
		<String _locID="61958">Nomadenobergrenze erhöht.</String>
		<String _locID="61959">Nomadenobergrenze 1</String>
		<String _locID="61960">Nomadenobergrenze erhöht.</String>
		<String _locID="61961">Nomadenobergrenze 2</String>
		<String _locID="61962">Liefert 2 Monitore.</String>
		<String _locID="61963">2 Monitore</String>
		<String _locID="61964">Liefert 2 Fregatten.</String>
		<String _locID="61965">2 Fregatten</String>
		<String _locID="61966">Bansho-Einheiten trainieren schneller.</String>
		<String _locID="61967">Sensei-Training</String>
		<String _locID="61968">Daimyo-Buff 1 Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61969">Sensei-Training ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61970">Dojo-Einheiten trainieren schneller.</String>
		<String _locID="61971">Roshi-Training</String>
		<String _locID="61972">Sensei-Training ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61973">Roshi-Training ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61974">Alle Einheiten trainieren schneller.</String>
		<String _locID="61975">Akupunktur</String>
		<String _locID="61976">Roshi-Training ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61977">Akupunktur ist angekommen.</String>
		<String _locID="61978">Trefferpunkte der Dorfbewohner stark erhöht.</String>
		<String _locID="61979">TEAM Pioniere</String>
		<String _locID="61980">Pionier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="61981">Liefert 1 Burgwagen, der sich in Burgen verwandeln kann.</String>
		<String _locID="61982">1 Flachlandburg</String>
		<String _locID="61983">Nomadischer Jäger</String>
		<String _locID="61984">Dorfbewohner, der schneller jagt als ein anderer Dorfbewohner und keine Bevölkerungsgrenze einnimmt.</String>
		<String _locID="61985">Nomade</String>
		<String _locID="61986">DORF Nomade</String>
		<String _locID="61987">Spion</String>
		<String _locID="61988">Heimliche Fernkampfinfanterie. Gut gegen Infanterie und Gebäude sowie im Hinterhalt.</String>
		<String _locID="61989">Shinobi</String>
		<String _locID="61990">INF H Shinobi</String>
		<String _locID="61991">Verwandelt sich in eine Burg</String>
		<String _locID="61992">Verwandelt sich in eine Burg zur Verteidigung und Artillerieproduktion.</String>
		<String _locID="61993">Burg-Rikscha</String>
		<String _locID="61994">Dorfbewohner Burg-Rikscha</String>
		<String _locID="61995">Verwandelt sich in ein Dojo</String>
		<String _locID="61996">Verwandelt sich in ein Dojo, das Erfahrungspunkte generieren oder große japanische Armeen hervorbringen kann.</String>
		<String _locID="61997">Dojo-Rikscha</String>
		<String _locID="61998">Dorfbewohner Dojo-Rikscha</String>
		<String _locID="61999">Liefert 2 Burgwagen, die sich in Burgen verwandeln können.</String>
		<String _locID="62000">1 Hügelburg</String>
		<String _locID="62001">Liefert 1 Dojowagen, der sich in ein Dojo verwandeln kann.</String>
		<String _locID="62002">Dojowagen 1</String>
		<String _locID="62003">Heimlicher Bogenschütze, gut gegen Linien-Einheiten</String>
		<String _locID="62004">Heimliche Fernkampfinfanterie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="62005">Shinobi</String>
		<String _locID="62006">INF H Shinobi</String>
		<String _locID="62007">Dojo-Baulimit erhöht.</String>
		<String _locID="62008">Edo-Dojo</String>
		<String _locID="62009">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62010">Edo-Dojo-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="62011">Dojo-Baulimit erhöht.</String>
		<String _locID="62012">Osaka-Dojo</String>
		<String _locID="62013">Edo-Dojo-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="62014">Osaka-Dojo-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="62015">Liefert eine Marktrikscha und Märkte haben einen besseren Wechselkurs.</String>
		<String _locID="62016">Kwankoba-Basar</String>
		<String _locID="62017">Fortgeschrittener Exportmarkt</String>
		<String _locID="62018">TEAM Lieferung des fortgeschrittenen Marktes eingetroffen.</String>
		<String _locID="62019">Lieferung fortgeschrittener Exportmärkte ist angekommen.</String>
		<String _locID="62020">1 Wokou-Dschunke +4 abtrünnige Ronin</String>
		<String _locID="62021">1 Wokou-Dschunke +7 Wokou-Piraten</String>
		<String _locID="62022">Fischereigeschwader</String>
		<String _locID="62023">5 Fischerboote</String>
		<String _locID="62024">TEAM 3 Fischerboote</String>
		<String _locID="62025">1 Fune</String>
		<String _locID="62026">2 Fune</String>
		<String _locID="62027">TEAM 1 Fune</String>
		<String _locID="62028">1 Fune</String>
		<String _locID="62029">1 Fune und 1 Tekkousen</String>
		<String _locID="62030">Liefert eine Anzahl Ninja-Attentäter-Söldner.</String>
		<String _locID="62031">Ninja-Attentäter anheuern</String>
		<String _locID="62032">Liefert eine Anzahl Ninja-Attentäter-Söldner.</String>
		<String _locID="62033">TEAM 10 Ninja-Attentäter</String>
		<String _locID="62034">Liefert eine Anzahl Ronin-Samurai-Söldner.</String>
		<String _locID="62035">Ronin-Söldnerbande</String>
		<String _locID="62036">Liefert eine Anzahl Sohei</String>
		<String _locID="62037">11 Sohei anheuern</String>
		<String _locID="62038">Liefert eine Anzahl Sohei</String>
		<String _locID="62039">29 Sohei anheuern</String>
		<String _locID="62040">Liefert eine Anzahl Sohei</String>
		<String _locID="62041">TEAM 18 Sohei</String>
		<String _locID="62042">Liefert eine Anzahl Yojimbo.</String>
		<String _locID="62043">Yojimbo-Trupp anheuern</String>
		<String _locID="62044">Liefert eine Anzahl Yojimbo-Reiterbogenschützen-Söldner, die gut gegen Schock-Einheiten sind.</String>
		<String _locID="62045">Yojimbo-Kavalleriebogenschützen anheuern</String>
		<String _locID="62046">Liefert eine Anzahl Ronin-Samurai-Söldner und Yojimbo-Reiter-Bogenschützen-Söldner.</String>
		<String _locID="62047">Japanische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="62048">Erlaubt das Ausbilden von Wokou-Schiffen am Dock.</String>
		<String _locID="62049">Söldner anheuern</String>
		<String _locID="62050">Wokou-Versteck</String>
		<String _locID="62051">Wokou-Versteck-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62052">Nahrungsmittelproduktion der Fabrik erhöht.</String>
		<String _locID="62053">Nahrungsmittelspende</String>
		<String _locID="62054">Asiatischer Pirat, gut gegen Schocktruppen und Gebäude</String>
		<String _locID="62055">Ein östlicher Pirat auf Beutefang. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="62056">Wokou-Pirat</String>
		<String _locID="62057">INF-O H-LU Wokou-Pirat</String>
		<String _locID="62058">Angriff und Trefferpunkte der Sepoys erhöht.</String>
		<String _locID="62059">Disziplinierter Sepoy</String>
		<String _locID="62060">Disziplinierte Ashigaru</String>
		<String _locID="62061">Disziplinierter Sepoy</String>
		<String _locID="62062">Exaltierte Aufwertung für Sepoys.</String>
		<String _locID="62063">Exaltierter Sepoy</String>
		<String _locID="62064">Exaltierte Sohei</String>
		<String _locID="62065">Exaltierter Sepoy</String>
		<String _locID="62066">Angriff und Trefferpunkte der Sepoys erhöht.</String>
		<String _locID="62067">Geehrter Sepoy</String>
		<String _locID="62068">Geehrte Kensei</String>
		<String _locID="62069">Geehrter Sepoy</String>
		<String _locID="62070">Disziplinierter Sowar</String>
		<String _locID="62071">Erhabener Sowar</String>
		<String _locID="62072">Geehrter Sowar</String>
		<String _locID="62073">Unterholz-Dekkan</String>
		<String _locID="62074">PROP Unterholz-Dekkan</String>
		<String _locID="62075">Dörfer haben erhöhte Trefferpunkte und unterstützen mehr Bevölkerung.</String>
		<String _locID="62076">Präfekturregierung</String>
		<String _locID="62077">Exaltierte Aufwertung für Fliegende Krähen.</String>
		<String _locID="62078">Exaltierte Fliegende Krähe</String>
		<String _locID="62079">Exaltierter Flammenwerfer</String>
		<String _locID="62080">Exaltierte Fliegende Krähe</String>
		<String _locID="62081">Seidenmarkt</String>
		<String _locID="62082">Tee-Markt</String>
		<String _locID="62083">Silbermarkt</String>
		<String _locID="62084">Schwere Fernkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="62085">Schwere Kavallerie, die Nahkampfschaden aus der Ferne verursacht. Gut gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="62086">Meteorhammer</String>
		<String _locID="62087">CAV H-AS Meteorhammer</String>
		<String _locID="62088">Bogenschützen, gut gegen Linientruppen / Nahkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen</String>
		<String _locID="62089">Preiswerte, vielseitige Armee aus Bogenschützen und Schwertkämpfern.\n3 Chu Ko Nu: Archaische Bogenschützen, gut gegen Linientruppen.\n3 Tigerman: Nahkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen.</String>
		<String _locID="62090">Rote Bannerarmee</String>
		<String _locID="62091">Blaue Bannerarmee</String>
		<String _locID="62092">Gewehrinfanterie, gut gegen Linientruppen / schwere Kavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="62093">Eine Infanterie- und Kavallerie-Abwehr-Armee aus Gewehrinfanterie und Fernkampfkavallerie.\n3 Xiangu: Weibliche Soldatin, bewaffnet mit einer Luntenschlossmuskete. Gut gegen Linientruppen.\n2 Bannerkavallerie: Kurzreichweitiger, musketenbewaffneter Angriffskavallerist mit mächtigem Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="62094">Kaiserliche Armee</String>
		<String _locID="62095">INF Rote Laternenarmee</String>
		<String _locID="62096">Schwere Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie / schwere Fernkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="62097">Eine Artillerie-Abwehr-Armee, bestehend aus Nahkampf- und Fernkampfkavallerie.\n2 Bannerkavallerie: Kurzreichweitiger, musketenbewaffneter Kavallerist mit mächtigem Angriff. Gut gegen Infanterie.\n2 Meteorhammer: Schwere Kavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="62098">Grüne Standardarmee</String>
		<String _locID="62099">CAV H-SC Steppenreiter</String>
		<String _locID="62100">Nahkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen / Gewehrinfanterie, gut gegen Linientruppen</String>
		<String _locID="62101">Eine Offensivarmee aus Schwertkämpfern und Fernkampfinfanterie.\n3 Boxer: Chinesischer Bauer, bewaffnet mit verschiedenen Waffen. Gut gegen Schocktruppen.\n3 Xiangu: Weibliche Soldatin, bewaffnet mit einer Luntenschlossmuskete. Gut gegen Linientruppen.</String>
		<String _locID="62102">Boxer-Armee</String>
		<String _locID="62103">CAV H-AS Eisenflegel</String>
		<String _locID="62104">Siedler werden schneller produziert.</String>
		<String _locID="62105">Pascha</String>
		<String _locID="62106">Angriff und Trefferpunkte der Eisernen Truppe erhöht.</String>
		<String _locID="62107">Disziplinierte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="62108">Disziplinierte Ashigaru</String>
		<String _locID="62109">Disziplinierte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="62110">Angriff und Trefferpunkte der Eisernen Truppe erhöht.</String>
		<String _locID="62111">Geehrte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="62112">Geehrte Ashigaru</String>
		<String _locID="62113">Geehrte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="62114">Angriff und Trefferpunkte der Yojimbo erhöht.</String>
		<String _locID="62115">Geehrter Yojimbo</String>
		<String _locID="62116">Geehrter Sowar</String>
		<String _locID="62117">Geehrter Yojimbo</String>
		<String _locID="62118">Exaltierte Aufwertung für Eiserne Truppen.</String>
		<String _locID="62119">Exaltierte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="62120">Exaltierte Ashigaru</String>
		<String _locID="62121">Exaltierte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="62122">Exaltierte Aufwertung für Yojimbo.</String>
		<String _locID="62123">Exaltierter Yojimbo</String>
		<String _locID="62124">Erhabener Sowar</String>
		<String _locID="62125">Exaltierter Yojimbo</String>
		<String _locID="62126">Exaltierte Aufwertung für Flegeliphanten.</String>
		<String _locID="62127">Exaltierter Flegeliphant</String>
		<String _locID="62128">Exaltierter Yojimbo</String>
		<String _locID="62129">Exaltierter Flegeliphant</String>
		<String _locID="62130">Angriff und Trefferpunkte des Große-Mauer-Turms erhöht.</String>
		<String _locID="62131">Große-Mauer-Turm-Befestigungen</String>
		<String _locID="62132">Grenzredoute</String>
		<String _locID="62133">Befestigter Große-Mauer-Turm</String>
		<String _locID="62134">Angriff und Trefferpunkte der Burg Osaka erhöht.</String>
		<String _locID="62135">Befestigungen der Burg Osaka</String>
		<String _locID="62136">Befestigter Große-Mauer-Turm</String>
		<String _locID="62137">Befestigte Burg Osaka</String>
		<String _locID="62138">Trefferpunkte, Angriff und Reichweite der Festung Agra erhöht.</String>
		<String _locID="62139">Befestigungen der Festung Agra</String>
		<String _locID="62140">Angriff der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="62141">Palastinfanterie-Angriff</String>
		<String _locID="62142">Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="62143">Palastinfanterie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="62144">Kavallerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="62145">Taj-Kavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="62146">Kavallerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62147">Taj-Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="62148">Artillerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="62149">Hwaseong-Artillerie-Angriff</String>
		<String _locID="62150">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62151">Hwaseong-Artillerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="62152">Mönchsangriff erhöht.</String>
		<String _locID="62153">Gelehrter Mönchsangriff</String>
		<String _locID="62154">Mönchs-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62155">Gelehrte Mönchs-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="62156">Mönchsangriff erhöht.</String>
		<String _locID="62157">Ehrwürdiger Mönchsangriff</String>
		<String _locID="62158">Mönchs-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62159">Ehrwürdige Mönchs-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="62160">Mönchsangriff erhöht.</String>
		<String _locID="62161">Meister-Mönch-Angriff</String>
		<String _locID="62162">Mönchs-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62163">Meister-Mönch-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="62164">TEAM Die Chinesen schicken dem Team 1 Nomaden und 2 Schweine.</String>
		<String _locID="62165">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="62166">Ein Haustier-Panda, der Bambus liebt und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="62167">Pete-Pete der gezähmte Panda</String>
		<String _locID="62168">Haustier-Panda</String>
		<String _locID="62169">Dorfbewohner sammeln Handel vom Exportmarkt schneller.</String>
		<String _locID="62170">Handelssteuer</String>
		<String _locID="62171">Dorfbewohner sammeln Handel vom Exportmarkt schneller.</String>
		<String _locID="62172">Handelszoll</String>
		<String _locID="62173">Dorfbewohner sammeln Handel vom Exportmarkt schneller.</String>
		<String _locID="62174">Handelspakt</String>
		<String _locID="62175">Linieneinheit</String>
		<String _locID="62176">Solide Allzweck-Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="62177">Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="62178">INF Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="62179">Heldenkavallerie</String>
		<String _locID="62180">Oberster Herrscher Japans.</String>
		<String _locID="62181">Rotroben-General</String>
		<String _locID="62182">CAV-M H-AS Rotroben-General</String>
		<String _locID="62183">Lanzenreiter-Söldner, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="62184">Ein indischer Elite-Söldner, mit einer Lanze bewaffnet. Galoppiert schneller als die durchschnittliche Sturmkavallerie. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="62185">Jat-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="62186">CAV H-AS Jat-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="62187">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62188">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62189">Flüchtiger Dakoit</String>
		<String _locID="62190">GRD Flüchtiger Dakoit</String>
		<String _locID="62191">Wegelagerer, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="62192">Ein gefährlicher indischer Wegelagerer, mit einer Pistole bewaffnet.</String>
		<String _locID="62193">Maratha-Dakoit</String>
		<String _locID="62194">INF-O R-LU Maratha-Dakoit</String>
		<String _locID="62195">Ein Pirat.</String>
		<String _locID="62196">Ein gefährlicher Pirat.</String>
		<String _locID="62197">Thuggee</String>
		<String _locID="62198">Thuggee</String>
		<String _locID="62199">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62200">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62201">Delinquenter Thuggee</String>
		<String _locID="62202">GRD Delinquenter Thuggee</String>
		<String _locID="62203">Kriegsdschunke. Erkundungsschiff</String>
		<String _locID="62204">Kriegsdschunke. Gut geeignet für Erkundung, Fischfang oder Transport.</String>
		<String _locID="62205">Kriegsdschunke</String>
		<String _locID="62206">SHP Kriegsdschunke</String>
		<String _locID="62207">Liefert 2 Naginata-Reiter und 1 Daimyō.</String>
		<String _locID="62208">Aizu-Daimyō</String>
		<String _locID="62209">Waardgelder</String>
		<String _locID="62210">Holzquelle.</String>
		<String _locID="62211">500 Holz</String>
		<String _locID="62212">Liefert Dorfbewohner und Schweine.</String>
		<String _locID="62213">2 Dorfbewohner + 2 Schweine</String>
		<String _locID="62214">Liefert 1 Planwagen</String>
		<String _locID="62215">Stadtrikscha +5 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62216">Liefert 1 Planwagen und 5 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62217">Siedlung des Kaisers</String>
		<String _locID="62218">Angriff und Trefferpunkte von Mönchen erhöht. Mönche erhöhen Angriff und Trefferpunkte von nahegelegenen Jüngern.</String>
		<String _locID="62219">Shaolin-Meister-Kampf</String>
		<String _locID="62220">Alle Verbesserungen der indianischen Überlieferung bei Handelsposten kosten keine Münzen.</String>
		<String _locID="62221">Indianische Überlieferung</String>
		<String _locID="62222">Lieferung der indianischen Überlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62223">Alle Verbesserungen der indianischen Überlieferung bei Handelsposten kosten keine Münzen.</String>
		<String _locID="62224">Indianische Überlieferung</String>
		<String _locID="62225">Lieferung der indianischen Überlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62226">Indianische Krieger sind weniger kostspielig.</String>
		<String _locID="62227">Indianische Krieger</String>
		<String _locID="62228">Lieferung: Indianerkrieger ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62229">Angriff und Trefferpunkte der Eingeborenenkrieger erhöht.</String>
		<String _locID="62230">Kampf der Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="62231">Lieferung: Eingeborenenkrieger-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62232">Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="62233">Gesellschaften der Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="62234">TEAM Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="62235">Sie erhalten eine Handelsposten-Rikscha, und Handelsposten sind billiger und stärker.</String>
		<String _locID="62236">Handelsimperium</String>
		<String _locID="62237">Fortgeschrittene Handelspostenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62238">Alle Artillerie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="62239">Ingenieurschule</String>
		<String _locID="62240">Ingenieurschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62241">Bau-Limit und Trefferpunkte von Redouten, Kriegerhütten und Blockhäusern erhöht.</String>
		<String _locID="62242">Umfassende Befestigungen</String>
		<String _locID="62243">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62244">Liefert 5 Ashigaru, 5 Samurai und 1 Daimyō.</String>
		<String _locID="62245">Shōnai-Daimyō</String>
		<String _locID="62246">Trefferpunkte der Dorfbewohner stark erhöht.</String>
		<String _locID="62247">Pioniere</String>
		<String _locID="62248">Pionier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62249">Gebäude-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62250">Verbesserte Gebäude</String>
		<String _locID="62251">Lieferung: Verbesserte Gebäude ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62252">Reisfelder sind günstiger und stärker.</String>
		<String _locID="62253">Fortgeschrittenes Reisfeld</String>
		<String _locID="62254">Fortgeschrittenes Reisfeld</String>
		<String _locID="62255">Lieferung des fortgeschrittenen Reisfelds eingetroffen.</String>
		<String _locID="62256">Liefert 5 Ronin und 1 Daimyō.</String>
		<String _locID="62257">Tokushima-Daimyō</String>
		<String _locID="62258">Konsulate haben mehr Trefferpunkte und Beziehungen der 4. Stufe kosten weniger.</String>
		<String _locID="62259">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="62260">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="62261">Lieferung des fortgeschrittenen Konsulats eingetroffen.</String>
		<String _locID="62262">Liefert 2 Ronin, 2 Yōjimbō und 1 Daimyō.</String>
		<String _locID="62263">Satsuma-Daimyō</String>
		<String _locID="62264">Liefert 4 Naginata-Reiter und 1 Daimyō.</String>
		<String _locID="62265">Matsumae-Daimyō</String>
		<String _locID="62266">Liefert 6 Naginata-Reiter und 1 Shōgun.</String>
		<String _locID="62267">Shōgunat</String>
		<String _locID="62268">Dorfbewohner und Wagen bauen Gebäude viel schneller und erhalten bei Fertigstellung mehr Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="62269">Dorfbaumeister</String>
		<String _locID="62270">Lieferung 'Dorfbaumeister' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62271">Liefert 5 Kensei, 5 Samurai und 1 Shōgun.</String>
		<String _locID="62272">Shōgunat</String>
		<String _locID="62273">TEAM Reisfelder, Farmen, Mühlen, Viehgehege, Heilige Felder, Dörfer und Plantagen sind billiger und werden viel schneller gebaut.</String>
		<String _locID="62274">TEAM Landnahme</String>
		<String _locID="62275">Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62276">Angriff und Reichweite der Burg erhöht.</String>
		<String _locID="62277">Burgfried</String>
		<String _locID="62278">Verleiht Ihrer Burg mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="62279">Steinfestungen</String>
		<String _locID="62280">Alle Siedler und Fischerboote sammeln schneller.</String>
		<String _locID="62281">Wirtschaftstheorie</String>
		<String _locID="62282">Wirtschaftstheorie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62283">Angriff und Trefferpunkte aller Kriegsschiffe erhöht.</String>
		<String _locID="62284">Verbesserte Kriegsschiffe</String>
		<String _locID="62285">Lieferung: Verbesserte Kriegsschiffe ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62286" symbol="cStringBuyfoodWithTrade">Kaufe 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt; mit Export.</String>
		<String _locID="62287" symbol="cStringBuywoodWithTrade">Kaufe 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt; mit Export.</String>
		<String _locID="62288" symbol="cStringBuycoinWithTrade">Verkaufe 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_trade)"&gt; für Münzen.</String>
		<String _locID="62289">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="62290">{E^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Zur Nahrungsgewinnung jagen.^}{J^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angelockt. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="62291">Saiga</String>
		<String _locID="62292">8 Saiga</String>
		<String _locID="62293">Mongolische Herde</String>
		<String _locID="62294">Schicke nach einer Saiga-Herde aus der Mongolei.</String>
		<String _locID="62295">Mongolische Saiga-Herde</String>
		<String _locID="62296">Minutemen in Kolonie %s ausgehoben!</String>
		<String _locID="62297">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62298">NAT Udasi-Tempel</String>
		<String _locID="62299">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62300">NAT Bhakti-Tempel</String>
		<String _locID="62301">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="62302">Kisten mit 200 Nahrung</String>
		<String _locID="62303">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="62304">Kisten mit 500 Nahrung</String>
		<String _locID="62305">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="62306">Kisten mit 800 Nahrung</String>
		<String _locID="62307">Holzquelle.</String>
		<String _locID="62308">Klafter mit 200 Holz</String>
		<String _locID="62309">Holzquelle.</String>
		<String _locID="62310">400 Holz</String>
		<String _locID="62311">Holzquelle.</String>
		<String _locID="62312">Klafter mit 800 Holz</String>
		<String _locID="62313">Münzquelle.</String>
		<String _locID="62314">Truhen mit 1.000 Münzen</String>
		<String _locID="62315">Münzquelle.</String>
		<String _locID="62316">Truhen mit 1.600 Münzen</String>
		<String _locID="62317">Münzquelle.</String>
		<String _locID="62318">Truhen mit 800 Münzen</String>
		<String _locID="62319">Xiang-Armee</String>
		<String _locID="62320">Entsendet 1 Grenz-Wagen, der sich in Redouten oder Blockhäuser verwandeln kann.</String>
		<String _locID="62321">Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="62322">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="62323">Fischmarkt</String>
		<String _locID="62324">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62325">Boote sammeln Nahrung und Münzen schneller.</String>
		<String _locID="62326">Verarbeitungsanlage</String>
		<String _locID="62327">Lieferung: Tierkörperverwertungsanlage ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62328">Fischerboote sind billiger.</String>
		<String _locID="62329">Schoner</String>
		<String _locID="62330">Schoner-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62331">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="62332">Eisenwarenhandel errichten</String>
		<String _locID="62333">Lieferung des Eisenhändlers ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62334">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="62335">Währungsunion</String>
		<String _locID="62336">Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62337">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von gejagten Tieren und Beeren.</String>
		<String _locID="62338">Naturalistische Expedition</String>
		<String _locID="62339">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62340">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von gejagten Tieren und Beeren.</String>
		<String _locID="62341">Sportjagd</String>
		<String _locID="62342">16</String>
		<String _locID="62343">Sportjagd-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62344">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von gejagten Tieren und Beeren.</String>
		<String _locID="62345">Großer Jäger</String>
		<String _locID="62346">Naturforscher-Expeditionslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62347">Docks haben eine höhere Angriffskraft, heilen Schiffe schneller und bilden Schiffe schneller aus.</String>
		<String _locID="62348">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="62349">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="62350">Fortgeschrittene Werftlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62351">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62352">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62353">Schatz</String>
		<String _locID="62354">Entsendet eine Armee asiatischer Söldner: Tataren-Pferdebogenschützen und Ronin-Samurai.</String>
		<String _locID="62355">Asiatische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="62356">2 Avisos +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62357">Entsendet eine Reihe von Ronin-Samurai-Söldnern, die im Nahkampf dominieren.</String>
		<String _locID="62358">Ronin-Samurai anheuern</String>
		<String _locID="62359">Befestigte Redoute</String>
		<String _locID="62360">Grenzredoute</String>
		<String _locID="62361">Lieferung der Roten Laternenarmee: Kampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="62362">Schiffsladung der Roten Laternen-Armee Kampf 2 ist angekommen.</String>
		<String _locID="62363">Imperiales Upgrade für Fuchuans.</String>
		<String _locID="62364">Erhabener Fuchuan</String>
		<String _locID="62365">Kaiserliches Linienschiff</String>
		<String _locID="62366">Erhabener Kriegsmüll</String>
		<String _locID="62367">Imperiales Upgrade für Tekkousens.</String>
		<String _locID="62368">Erhabener Tekkousen</String>
		<String _locID="62369">Erhabener Kriegsmüll</String>
		<String _locID="62370">Erhabener Tekkousen</String>
		<String _locID="62371">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="62372">Kisten mit 100 Nahrung +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62373">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="62374">Kisten mit 200 Nahrung +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62375">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="62376">Kisten mit 200 Nahrung +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62377">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="62378">Kisten mit 300 Nahrung +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62379">1 Dorfbewohner + 4 Schafe</String>
		<String _locID="62380">3 Dorfbewohner + 11 Schafe</String>
		<String _locID="62381">2 Dorfbewohner + 7 Schafe</String>
		<String _locID="62382">Liefert 1 Planwagen</String>
		<String _locID="62383">Planwagen + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62384">Liefert 4 Dorfbewohner und 1 Mönch</String>
		<String _locID="62385">8 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62386">Viehpferch +3 Schafe</String>
		<String _locID="62387">7 Kühe</String>
		<String _locID="62388">10 Kühe</String>
		<String _locID="62389">Mönch-Angriff und Trefferpunkte erhöht und 2 Wokou </String>
		<String _locID="62390">Wokou-Training</String>
		<String _locID="62391">4 Standard-Armeen</String>
		<String _locID="62392">Burgbaulimit und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62393">Umfassende Befestigungen</String>
		<String _locID="62394">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62395">Trefferpunkte der Dorfbewohner stark erhöht.</String>
		<String _locID="62396">Pioniere</String>
		<String _locID="62397">Pionier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62398">Trefferpunkte der Dorfbewohner stark erhöht.</String>
		<String _locID="62399">Pioniere</String>
		<String _locID="62400">Pionier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62401">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="62402">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="62403">Rikscha</String>
		<String _locID="62404">Rikscha</String>
		<String _locID="62405">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="62406">Fischmarkt</String>
		<String _locID="62407">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62408">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="62409">Sägewerke</String>
		<String _locID="62410">Sägewerke-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62411">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="62412">Waldgesetze</String>
		<String _locID="62413">Waldgesetzlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62414">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Holzstrom; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="62415">Distributionismus</String>
		<String _locID="62416">Lieferung des Distributismus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62417">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Farmen und Mühlen schneller.</String>
		<String _locID="62418">Nahrungssilos</String>
		<String _locID="62419">Futtersilolieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62420">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen und Farmen schneller.</String>
		<String _locID="62421">Nachhaltige Landwirtschaft</String>
		<String _locID="62422">Nachhaltige Landwirtschaft-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62423">Dorfbewohner sammeln jegliche Nahrung schneller.</String>
		<String _locID="62424">Kühlung</String>
		<String _locID="62425">Lieferung: Kühlung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62426">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="62427">Holzverarbeitung</String>
		<String _locID="62428">Lieferung Holzverarbeitung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62429" symbol="cStringCivRolloverJapanese">Keine Jagd erlaubt. Schreine locken Tiere an und generieren Ressourcen. Kann die meisten Schiffsladungen zweimal senden. Am besten bei: Infanterie und Militär-Booming.</String>
		<String _locID="62430" symbol="cStringCivRolloverChinese">Bildet Banner-Armeen aus zwei Arten von Militäreinheiten aus. Häuser werden durch Dörfer ersetzt, die bei jedem Zeitalteraufstieg Dorfbewohner geben, defensive Einheiten ausbilden und Schiffsladungen erhalten. Am besten bei: Verteidigung und Booming.</String>
		<String _locID="62431" symbol="cStringCivRolloverIndians">Dorfbewohner kosten Holz. Generiert Erfahrungspunkte aus Nutztieren auf dem Heiligen Feld. Erhält Dorfbewohner mit jeder Heimatstadt-Schiffsladung. Am besten bei: Gesamt-Booming.</String>
		<String _locID="62432" symbol="cStringCivNameSPCJapanese">Japanisch</String>
		<String _locID="62433" symbol="cStringCivNameSPCChinese">Chinesisch</String>
		<String _locID="62434" symbol="cStringCivNameSPCIndian">Indisch</String>
		<String _locID="62435">Trägt Münzen</String>
		<String _locID="62436">Dieser Wagen transportiert Münzen.</String>
		<String _locID="62437">Münz-Rikscha</String>
		<String _locID="62438">DORF SONDEREINH. JP Münz-Rikscha</String>
		<String _locID="62439">Ermöglicht das Ausbilden von Münz-Wagen.</String>
		<String _locID="62440">Amoklaufender Elefant</String>
		<String _locID="62441">Dieser Elefant hat keinen Reiter und ist außer Kontrolle geraten.</String>
		<String _locID="62442">Reiterloser Elefant</String>
		<String _locID="62443">SONDEREINH. JP Reiterloser Elefant</String>
		<String _locID="62444">Chinesisches Schatzschiff</String>
		<String _locID="62445">Schatzschiff, das Ressourcen produzieren kann.</String>
		<String _locID="62446">Schatzschiff</String>
		<String _locID="62447">SPC YP Schatzschiff</String>
		<String _locID="62448">Stationäre Artillerie</String>
		<String _locID="62449">Riesige fest installierte Kanone. Kann erobert werden, wenn sich keine feindlichen Einheiten im Bereich befinden.</String>
		<String _locID="62450">Feste Kanone</String>
		<String _locID="62451">SPC YP Festungswaffe</String>
		<String _locID="62452">Ermöglicht das Ausbilden von Münz-Wagen.</String>
		<String _locID="62453">Informanten</String>
		<String _locID="62454">Gewährt dir vorübergehend Sichtlinie für alle feindlichen Einheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="62455">Transzendenz</String>
		<String _locID="62456">Lässt alle Einheiten vorübergehend nahezu sofort ausbilden.</String>
		<String _locID="62459">Vorsicht!</String>
		<String _locID="62460">Dieser reiterlose Elefant ist außer Kontrolle.</String>
		<String _locID="62461">Reiterloser Elefant</String>
		<String _locID="62462">SONDEREINH. JP Reiterloser Elefant</String>
		<String _locID="62463">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="62464">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="62465">Wasserhändler</String>
		<String _locID="62466">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="62467">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="62468">Wasserkutsche</String>
		<String _locID="62469">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="62470">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="62471">Wasserzug</String>
		<String _locID="62472">Schatz</String>
		<String _locID="62473">Schatz</String>
		<String _locID="62474">Schatz</String>
		<String _locID="62475">Schatz</String>
		<String _locID="62476">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62477">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62478">Schatz</String>
		<String _locID="62479">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62480">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62481">Schatz</String>
		<String _locID="62482">Holzquelle.</String>
		<String _locID="62483">400 Holz</String>
		<String _locID="62484">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="62485">Kisten mit 400 Nahrung</String>
		<String _locID="62486">Münzquelle.</String>
		<String _locID="62487">Truhen mit 400 Münzen</String>
		<String _locID="62506">Feindliche Einheiten in der Nähe von Mönchen erleiden Schaden.</String>
		<String _locID="62507">Schmerzensgesang</String>
		<String _locID="62508">Ermöglicht Mönchen, Haustiere auszubilden.</String>
		<String _locID="62509">Kloster Zeitalter 2</String>
		<String _locID="62510">Der langsame Marsch des Todes</String>
		<String _locID="62511">Zwei Jahre zuvor</String>
		<String _locID="62512">Einheimische Asiaten</String>
		<String _locID="62513">NAT Deccan Zubehör</String>
		<String _locID="62514">Streifengans</String>
		<String _locID="62515">Schwarm von Streifengänsen</String>
		<String _locID="62516">Wachaufstand: Rufe eine Handvoll Wachen herbei, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="62517">Wachaufstand</String>
		<String _locID="62518">Minutemen in Kolonie %s ausgehoben!</String>
		<String _locID="62519">Irreguläre haben sich in der Kolonie %s versammelt!</String>
		<String _locID="62520">Stadtverteidigung: Rufe eine Handvoll Irregulärer herbei, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="62521">Stadtverteidigung</String>
		<String _locID="62522">Irreguläre haben sich in der Kolonie %s versammelt!</String>
		<String _locID="62523">Irreguläre wurden in der Kolonie %s aufgestellt!</String>
		<String _locID="62524">Wachrevolte: Rufe eine Armee von Wachen herbei, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="62525">Wachrevolte</String>
		<String _locID="62526">Stadtverteidigung: Rufe eine Armee von Irregulären herbei, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="62527">Stadtverteidigung</String>
		<String _locID="62528">Angriff des Stadtzentrums erhöht, und du kannst wieder Irreguläre und Wachen herbeirufen.</String>
		<String _locID="62529">Irreguläre anwerben</String>
		<String _locID="62530">Kolonialmiliz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62531">Irreguläre anwerben Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62541">Ein Schloss für einen König</String>
		<String _locID="62542">Viehstall +11 Schafe</String>
		<String _locID="62543">Viehstall +5 Kühe</String>
		<String _locID="62544">Verwandelt sich in einen Schrein</String>
		<String _locID="62545">Verwandelt sich in einen Schrein, der die Bevölkerung unterstützt und Ressourcen generiert.</String>
		<String _locID="62546">Schreinwagen</String>
		<String _locID="62547">DORFS Schreinwagen</String>
		<String _locID="62548">2 Schreinwagen</String>
		<String _locID="62549">Himmlischer Kami</String>
		<String _locID="62550">4 Wokou-Piraten</String>
		<String _locID="62551">8 Wokou-Piraten</String>
		<String _locID="62552">Unterwelt-Wokou</String>
		<String _locID="62553">Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte von Wokou-Piraten. Ermöglicht dir, sie von deinen Docks aus auszubilden.</String>
		<String _locID="62554">Unterwelt-Wokou</String>
		<String _locID="62555">Sohei-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62556">Sohei-Regenerations-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62557">2 Shinobi</String>
		<String _locID="62558">TEAM 2 Shinobi</String>
		<String _locID="62559">Daimyo-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62560">Daimyo-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62561">Daimyo Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62562">Shinobi Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62563">Shinobi Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62564">Samurai Anti-Artillerie-Angriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62565">Samurai Geschwindigkeitslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62566">Kensei Flächenangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62567">Kensei Schnelleres Training Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62568">Nagata Reiter Angriffs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62569">Nagata Reiter Angriffs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62570">Nagata Reiter Anti-Infanterie-Angriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62571">Ashigaru Anti-Kavallerie-Angriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62572">Ashigaru Angriffs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62573">Yumi Angriffs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62574">Yumi Reichweitenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62575">Belagerungsangriff der Infanterie stark erhöht.</String>
		<String _locID="62576">Sino-Japanischer Krieg</String>
		<String _locID="62577">Kensei Schnelleres Training Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62578">Japanische Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62579">Lässt alle Einheiten schneller trainieren.</String>
		<String _locID="62580">Akupunktur</String>
		<String _locID="62581">Akupunktur ist angekommen.</String>
		<String _locID="62582">Burgbaulimit und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62583">Befestigte Burg</String>
		<String _locID="62584">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62585">Befestigte Burg Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62586">Gewährt kostenlose Verbesserungen, die die Kampffähigkeit von Mauern und Burgen erhöhen.</String>
		<String _locID="62587">Uneinnehmbare Burgen</String>
		<String _locID="62588">Lieferung: Schwere Befestigungen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62589">Daimyo-Lieferungen von der Burg sind kostenreduziert.</String>
		<String _locID="62590">Daimyo Loyalität</String>
		<String _locID="62591">Daimyo-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62592">Liefert einen Dojo-Wagen, mit dem Sie ein mächtiges Dojo errichten können, um Militäreinheiten Ihrer Wahl zu produzieren.</String>
		<String _locID="62593">Genbukan Dojo</String>
		<String _locID="62594">Tokushima Daimyo Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62595">Daimyo Loyalität Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62596">Wunder haben mehr Trefferpunkte und werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="62597">Fortschrittliche Wunder</String>
		<String _locID="62598">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="62599">Lieferung des fortgeschrittenen Konsulats eingetroffen.</String>
		<String _locID="62600">Kräfte religiöser Wunder haben erhöhte Macht und kürzere Abklingzeit.</String>
		<String _locID="62601">Fortschrittliche religiöse Wunder</String>
		<String _locID="62602">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="62603">Lieferung des fortgeschrittenen Konsulats eingetroffen.</String>
		<String _locID="62604">Militärische Wunder haben mehr Trefferpunkte und Angriffskraft, und Einheiten aus ihnen trainieren schneller.</String>
		<String _locID="62605">Fortschrittliche militärische Wunder</String>
		<String _locID="62606">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="62607">Lieferung des fortgeschrittenen Konsulats eingetroffen.</String>
		<String _locID="62608">Fortschrittliche Regierungs-Wunder-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62609">Fortschrittliche militärische Wunder Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62610" />
		<String _locID="62611" symbol="cStringNoSequesterAgeUp">Die Sequester-Fähigkeit kann während des Aufstiegs ins nächste Zeitalter nicht verwendet werden.</String>
		<String _locID="62612">Fortschrittliche religiöse Wunder Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62613">TEAM Chonindo Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62614">Bewaffnete Fischer Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62615">Dorfbewohner sammeln schneller alles Gold aus Minen.</String>
		<String _locID="62616">Kaiserliche Münzstätte</String>
		<String _locID="62617">Goldstandard-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62618">Kaiserliche Münzstätte Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62619">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Reisfeldern, Mühlen und Bauernhöfen.</String>
		<String _locID="62620">Fortschrittliche Bewässerung</String>
		<String _locID="62621">Futtersilolieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62622">Fortschrittliche Bewässerung Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62623">TEAM Viehwagen</String>
		<String _locID="62624">Viehgehegewagen Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62625">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird Ihr gesamtes aktuelles Gold gegen eine geringere Menge Export eingetauscht.</String>
		<String _locID="62626">Rotsiegel-Schiff</String>
		<String _locID="62627">Südseeblase-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62628">Rot-Siegel-Schiff-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="62629">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="62630">{E^Großes Rind. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Großes Rind. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="62631">Gaur</String>
		<String _locID="62632">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62633">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62634">Wokou</String>
		<String _locID="62635">GRD Wokou</String>
		<String _locID="62636">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62637">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62638">Löwenschwanzmakak</String>
		<String _locID="62639">GRD Löwenschwanzmakak</String>
		<String _locID="62640">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="62641">{E^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Zur Nahrungsgewinnung jagen.^}{J^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angelockt. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="62642">Nilgau</String>
		<String _locID="62643">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="62644">{E^Gigantischer Pflanzenfresser. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Gigantischer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="62645">Wilder Elefant</String>
		<String _locID="62646">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62647">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62648">Nashorn</String>
		<String _locID="62649">GRD Nashorn</String>
		<String _locID="62650">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62651">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62652">Tiger</String>
		<String _locID="62653">GRD Tiger</String>
		<String _locID="62654">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62655">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62656">Weißer Tiger</String>
		<String _locID="62657">GRD Weißer Tiger</String>
		<String _locID="62658">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62659">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62660">Löwe</String>
		<String _locID="62661">GRD Löwe</String>
		<String _locID="62662">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62663">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62664">Schatz</String>
		<String _locID="62665">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62666">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62667">Schatz</String>
		<String _locID="62668">Schatz</String>
		<String _locID="62669">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62670">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62671">Schatz</String>
		<String _locID="62672">Schatz</String>
		<String _locID="62673">Ermöglicht die Ausbildung von Ronin in Kasernen, Yojimbo in Ställen und Ninja im Kloster.</String>
		<String _locID="62674">Söldner anheuern</String>
		<String _locID="62675">Wokou-Versteck</String>
		<String _locID="62676">Wokou-Versteck-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62677">Söldner-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="62678" symbol="cStringCommandPanelWonders">Wunder</String>
		<String _locID="62679" symbol="cStringCommandPanelConsulateBritish">Briten</String>
		<String _locID="62680" symbol="cStringCommandPanelConsulatePortuguese">Portugiesen</String>
		<String _locID="62681" symbol="cStringCommandPanelConsulateFrench">Franzosen</String>
		<String _locID="62682" symbol="cStringCommandPanelConsulateRussians">Russen</String>
		<String _locID="62683" symbol="cStringCommandPanelConsulateDutch">Niederländer</String>
		<String _locID="62684">Belagerungskavallerie manövrieren</String>
		<String _locID="62685">Kavallerie manövrieren, die gut gegen Gebäude ist.</String>
		<String _locID="62686">Shinobi</String>
		<String _locID="62687">CAV R-MA Shinobi</String>
		<String _locID="62688" symbol="cStringDisabledBySequester">Der %s wurde durch die Abriegeln-Fähigkeit deaktiviert.</String>
		<String _locID="62689">Shinobi-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="62690">Geehrte Shinobi</String>
		<String _locID="62691">Geehrte Yumi</String>
		<String _locID="62692">Geehrte Shinobi</String>
		<String _locID="62707">Bedrohung im Osten</String>
		<String _locID="62708" symbol="cStringSequesterSpinningcoinMessage">%s hat Abriegeln aktiviert!</String>
		<String _locID="62709">Indischer Schreinruine</String>
		<String _locID="62710">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="62711">Ödland kultivieren</String>
		<String _locID="62712">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="62713">Reisdreschen</String>
		<String _locID="62714">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="62715">Bewässerungssysteme</String>
		<String _locID="62716">Mästende Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="62717">Herdentier. Mästat mit der Zeit. Mästat schneller, wenn es einem Viehgehege oder einer Farm zugewiesen wird.</String>
		<String _locID="62718">Marco-Polo-Schaf</String>
		<String _locID="62719">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="62720">{E^Bergziege. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Bergziege. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="62721">Steinbock</String>
		<String _locID="62722">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="62723">{E^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Zur Nahrungsgewinnung jagen.^}{J^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angelockt. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="62724">Serau</String>
		<String _locID="62725">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="62726">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="62727">Fisch - Wels</String>
		<String _locID="62728">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="62729">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="62730">Fisch - Karpfen</String>
		<String _locID="62731">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="62732">{E^Herden Tier. Wird mit der Zeit fetter. Wird schneller fetter, wenn es einem Viehgehege, Bauernhof oder Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herden Tier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herden Tier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="62733">Yak</String>
		<String _locID="62734">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="62735">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62736">Waran</String>
		<String _locID="62737">GRD Waran</String>
		<String _locID="62738">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62739">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62740">Tibetmakak</String>
		<String _locID="62741">GRD Tibetmakak</String>
		<String _locID="62742">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62743">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62744">Schwarzer Panther</String>
		<String _locID="62745">GRD Schwarzer Panther</String>
		<String _locID="62746">Das Tempo eines Toten</String>
		<String _locID="62750">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62751">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62752">Schatz</String>
		<String _locID="62758">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62759">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62760">Schatz</String>
		<String _locID="62764" symbol="cStringypPowerStun">Deaktiviert vorübergehend einen Schatzwächter.</String>
		<String _locID="62765" symbol="cStringypPowerCeaseFire">Stoppt alle Kämpfe für kurze Zeit.</String>
		<String _locID="62766" symbol="cStringypPowerGoodFortune">Heilt schnell alle eure Einheiten.</String>
		<String _locID="62768" symbol="cStringypPowerInformers">Erhaltet vorübergehend die Sichtlinie der Gegner.</String>
		<String _locID="62769" symbol="cStringypPowerTranscendence">Einheiten werden für kurze Zeit extrem schnell produziert.</String>
		<String _locID="62770" symbol="cStringypPowerStunName">Betäubung</String>
		<String _locID="62771" symbol="cStringypPowerCeaseFireName">Waffenruhe</String>
		<String _locID="62772" symbol="cStringypPowerGoodFortuneName">Transzendenz</String>
		<String _locID="62773" symbol="cStringypPowerInformersName">Informanten</String>
		<String _locID="62774" symbol="cStringypPowerTranscendenceName">Glück</String>
		<String _locID="62775">Silbermarkt</String>
		<String _locID="62776">Silbermarkt</String>
		<String _locID="62777">Spawnt Yojimbos</String>
		<String _locID="62778">Burg Osaka</String>
		<String _locID="62779">Herrenloser Samurai, gut gegen Schockeinheiten und Gebäude</String>
		<String _locID="62780">Ein japanischer Schwertkämpfer ohne Meister. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="62781">Wokou-Ronin</String>
		<String _locID="62782">INF-O H-LU Wokou-Ronin</String>
		<String _locID="62783">Schatzwächter</String>
		<String _locID="62784">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="62785">Herrenloser Samurai</String>
		<String _locID="62786">GRD Herrenloser Samurai</String>
		<String _locID="62787">1 Haustierpanda</String>
		<String _locID="62788">Yungs bilden schneller aus und Dörfer schießen, wenn sie besetzt sind.</String>
		<String _locID="62789">Dorfverteidigungen</String>
		<String _locID="62790">Pionier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62791">Lieferung bewaffnete Bauern ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62792">TEAM Pioniere-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62793">Liefert 2 Burgwagen, die sich in Burgen verwandeln können.</String>
		<String _locID="62794">Erweiterte Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="62795">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="62796">Handelssammel-Verbesserungen sind kostenlos.</String>
		<String _locID="62797">Kostenlose Handelsverbesserungen</String>
		<String _locID="62798">TEAM Marktverbesserungen des Zeitalters der Aufklärung sind günstiger.</String>
		<String _locID="62799">Handelssammel-Verbesserungen sind kostenlos.</String>
		<String _locID="62800">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="62801">Fortgeschrittene Bewässerung +1 Reisfeldwagen</String>
		<String _locID="62802">Fortschrittliche Bewässerung Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62803">Handelsposten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62804">Bogenschütze, gut gegen Linien-Einheiten / Handinfanterie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="62805">Eine Wokou-Streitmacht aus Bogenschützen und Schwertkämpfern, gut für Überfälle auf feindliche Häfen.\n3 Wokou-Mönch: Bogenschütze mit Glückstreffer, gut gegen Infanterie.\n3 Wokou-Pirat: Schwertkämpfer, gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="62806">Wokou-Armee</String>
		<String _locID="62807">WOKOU Blinder Mönch</String>
		<String _locID="62808">Handinfanterie-Söldner, mächtiger Flächenschaden im Nahkampf</String>
		<String _locID="62809">Japanischer Samurai-Söldner. Mächtiger Flächenschaden im Nahkampf.</String>
		<String _locID="62810">Söldner-Armee</String>
		<String _locID="62811">INF-O H-LU Ronin</String>
		<String _locID="62812">Söldner-Bogenschützen, gut gegen Linien-Einheiten / Söldner-Fernkampfkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="62813">Eine Söldnerarmee aus Fuß- und berittenen Bogenschützen.\n2 Eisentruppen: schwer gepanzerte, archaische Bogeninfanterie, gut gegen Infanterie.\n1 Tartar: Fernkampfkavallerie, gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="62814">Mandarin-Armee</String>
		<String _locID="62815">INF-M R-SK Eisentruppe</String>
		<String _locID="62816">Fähigkeit: Informanten</String>
		<String _locID="62817">Torii-Tore</String>
		<String _locID="62818">Springt ins Industriezeitalter</String>
		<String _locID="62819">Kaiserpalast</String>
		<String _locID="62820">TEAM 2 Brandschiffe wurden erhalten.</String>
		<String _locID="62821">1 Fuchuan</String>
		<String _locID="62822">TEAM 1 Fuchuan</String>
		<String _locID="62823">TEAM 2 Brandschiffe wurden erhalten.</String>
		<String _locID="62824">TEAM 1 Fuchuan wurde erhalten.</String>
		<String _locID="62825">1 Fuchuan und 2 Kriegsdschunken</String>
		<String _locID="62826">Geheimnisse</String>
		<String _locID="62839">Angriff und Trefferpunkte aller Kriegsschiffe erhöht.</String>
		<String _locID="62840">TEAM Seekampf</String>
		<String _locID="62841">Lieferung: Verbesserte Kriegsschiffe ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62842">TEAM Lieferung verbesserter Kriegsschiffe ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62843">4 Wokou-Piraten</String>
		<String _locID="62844">Liefert eine Wokou-Dschunke mit Wokou-Reiter-Gesetzlosen.</String>
		<String _locID="62845">Wokou rekrutieren +3 Wokou-Reiter</String>
		<String _locID="62846">Liefert eine Wokou-Dschunke mit blinden Mönchen.</String>
		<String _locID="62847">Wokou rekrutieren +4 blinde Mönche</String>
		<String _locID="62848">Liefert eine Wokou-Dschunke mit Petarden.</String>
		<String _locID="62849">Wokou rekrutieren +10 Petarden</String>
		<String _locID="62850">Liefert eine Wokou-Dschunke mit Petarden.</String>
		<String _locID="62851">Rekrutiere Wokou +4 Petarden</String>
		<String _locID="62852">Liefert eine Wokou-Dschunke, die Pferdearillerie enthält.</String>
		<String _locID="62853">Rekrutiere Wokou +5 Pferdearillerie</String>
		<String _locID="62854">Aktiviert die Mandarin-Bannerarmee im Dorf, bestehend aus Eisentruppen und Tatarischen Reiterbogenschützen.</String>
		<String _locID="62855">Mandarin-Bannerarmee</String>
		<String _locID="62856">Tanzsaal</String>
		<String _locID="62857">Tanzhallen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62858">Die Mandarin-Bannerarmee-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62859">Aktiviert die Söldner-Bannerarmee in der Kriegsakademie, bestehend aus Eisentruppen und Rattan-Schilden.</String>
		<String _locID="62860">Söldner-Bannerarmee</String>
		<String _locID="62861">Die Mandarin-Bannerarmee-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62862">Die Söldner-Bannerarmee-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62863">Aktiviert die Wokou-Bannerarmee im Dorf, bestehend aus Wokou-Piraten und Blinden Mönchen.</String>
		<String _locID="62864">Wokou-Bannerarmee</String>
		<String _locID="62865">Die Söldner-Bannerarmee-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62866">Die Wokou-Bannerarmee-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62867">Religiöses Wunder</String>
		<String _locID="62868">Religiöses Weltwunder: Nutze die Fähigkeit „Informanten“, um vorübergehend die Sichtlinie des Feindes zu erhalten.</String>
		<String _locID="62869">Torii-Tore</String>
		<String _locID="62870">SPC WON Torii-Tore</String>
		<String _locID="62871">Militärwunder</String>
		<String _locID="62872">Militärisches Weltwunder: Defensives Weltwunder, das Yojimbo kostenlos produziert.</String>
		<String _locID="62873">Burg Osaka</String>
		<String _locID="62874">SPC WON Burg Osaka</String>
		<String _locID="62875">Nationalwunder</String>
		<String _locID="62876">Nationales Weltwunder: Überspringe das Hauptstadtzeitalter und gehe direkt in das Industriezeitalter. Baut langsam.</String>
		<String _locID="62877">Kaiserpalast</String>
		<String _locID="62878">SPC WON Kaiserpalast</String>
		<String _locID="62879">Militärwunder</String>
		<String _locID="62880">Militärisches Weltwunder: Defensives Weltwunder, das Eisentruppen kostenlos produziert.</String>
		<String _locID="62881">Turm der Großen Mauer</String>
		<String _locID="62882">SPC WON Turm der Großen Mauer</String>
		<String _locID="62883">Nationalwunder</String>
		<String _locID="62884">Nationales Weltwunder: Bietet einzigartige Infanterie-Verbesserungen.</String>
		<String _locID="62885">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="62886">SPC WON Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="62887">Militäreinheiten verbessern sich mit der Zeit</String>
		<String _locID="62888">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="62889">Spawnt Eiserne Truppen</String>
		<String _locID="62890">Turm der Großen Mauer</String>
		<String _locID="62891">Starttechnologien</String>
		<String _locID="62892">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62893">NAT Dekkan Bhakti-Mann</String>
		<String _locID="62894">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62895">NAT Dekkan Bhakti-Typ</String>
		<String _locID="62896">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62897">NAT Dekkan Bhakti-Frau</String>
		<String _locID="62898">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62899">NAT Dekkan Bhakti-Dame</String>
		<String _locID="62900">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62901">NAT Dekkan Udasi-Typ</String>
		<String _locID="62902">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62903">NAT Dekkan Udasi-Mann</String>
		<String _locID="62904">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62905">NAT Dekkan Udasi-Frau</String>
		<String _locID="62906">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="62907">NAT Dekkan Udasi-Dame</String>
		<String _locID="62908">Die Wahrheit</String>
		<String _locID="62909">Letzte Worte</String>
		<String _locID="62910">Aus dem Nebel</String>
		<String _locID="62911">Eine Kriegsbeute</String>
		<String _locID="62912">Die Grünstandart-Armee-Flächenschaden-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62913">Die Grünstandart-Armee-Rüstungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62914">Die Rotlaternen-Armee-Lieferung für fortgeschrittenen Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62915">Die Blaue-Banner-Armee-Trainingslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62916" symbol="cStringSequesterTimeRemaining">Verbleibende Quarantänezeit</String>
		<String _locID="62917">2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62918">4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62919">7 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="62920">Japanische Kaserne</String>
		<String _locID="62921">Liefert 2 Grenzwagen und ermöglicht weitere Grenzwagen-Lieferungen.</String>
		<String _locID="62922">2 Spanische Grenzwagen</String>
		<String _locID="62923">Liefert 2 Fußartillerien und ermöglicht weitere Fußartillerie-Lieferungen.</String>
		<String _locID="62924">2 Spanische Fußartillerien</String>
		<String _locID="62925">Liefert 1 Stahlgeschütz und 10 Tercios und ermöglicht weitere Stahlgeschütz-Lieferungen.</String>
		<String _locID="62926">1 Stahlgeschütz + 10 Tercios</String>
		<String _locID="62927">Liefert einen Grenzwagen</String>
		<String _locID="62928">Handelsmarine</String>
		<String _locID="62929">Liefert Tercios und eine Fußartillerie. Ermöglicht die Ausbildung der Tercio-Armee im Konsulat.</String>
		<String _locID="62930">Bullionismus</String>
		<String _locID="62931">Liefert Garrochistas und ein Stahlgeschütz. Ermöglicht die Ausbildung von Stahlgeschützen im Konsulat.</String>
		<String _locID="62932">Nanban-Handel</String>
		<String _locID="62933">Liefert 3 britische Grenadiere.</String>
		<String _locID="62934">3 britische Grenadiere</String>
		<String _locID="62935">Wertet diese Handelsroute auf, um Baltimore-Klipper zu verwenden, die Rohstoffe liefern, sich schneller bewegen und mehr Sichtlinie bieten.</String>
		<String _locID="62936">Ostindienfahrer</String>
		<String _locID="62937">Liefert eine britische Kartaune.</String>
		<String _locID="62938">1 britische Kartaune</String>
		<String _locID="62939">Liefert eine britische Haubitze.</String>
		<String _locID="62940">1 britische Haubitze</String>
		<String _locID="62941">Wertet diese Handelsroute auf, um hocheffiziente Dampfschiffe zu verwenden, die Rohstoffe schneller liefern und mehr Sichtlinie bieten.</String>
		<String _locID="62942">Blackwall-Fregatte</String>
		<String _locID="62955">Nagata-Reiter-Lieferung (Anti-Infanterie) ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62956">Nagata Reiter Anti-Infanterie-Angriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62957">Nagata-Reiter-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="62958">Nahkampfinfanterie, effektiv gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="62959">Archaische Linieneinheit. Effektiv gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="62960">Tercio</String>
		<String _locID="62961">KON Tercio</String>
		<String _locID="62962">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="62963">Schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="62964">Rotrock</String>
		<String _locID="62965">KON Rotrock</String>
		<String _locID="62966">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="62967">Leichte Kavallerie, mit Blankwaffen bewaffnet. Effektiv gegen leichte Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="62968">Leibgarde</String>
		<String _locID="62969">KON Leibgarde</String>
		<String _locID="62970">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="62971">Turm, der zur Verteidigung der Grenze eingesetzt werden kann.</String>
		<String _locID="62972">Schanze</String>
		<String _locID="62973">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62974">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="62975">Schatz</String>
		<String _locID="62976">Japanischer Trümmer-Schrein</String>
		<String _locID="62977">Verteidigungsgebäude / Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="62978">Ein mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Artillerie ausbilden und aufwerten kann.</String>
		<String _locID="62979">Burg</String>
		<String _locID="62980">Hütte der Adligen</String>
		<String _locID="62986">Einwanderer</String>
		<String _locID="62987">Liefert eine Gruppe Dorfbewohner und Schweine in dein Dorf.</String>
		<String _locID="62988">Migrantenarmee</String>
		<String _locID="62989">DORF Migrantenarmee</String>
		<String _locID="62990">Dörfer haben erhöhte Trefferpunkte und unterstützen mehr Bevölkerung.</String>
		<String _locID="62991">Stadtregierung</String>
		<String _locID="62992">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="62993">Versorgung mit 100 Nahrung.</String>
		<String _locID="62994">Handelskisten</String>
		<String _locID="62995">Handelskiste</String>
		<String _locID="62996">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="62997">Vorrat von 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="62998">Riesige Handelskisten</String>
		<String _locID="62999">Große Handelskiste</String>
		<String _locID="63000">Mickrige Boote</String>
		<String _locID="63001">Bessere Boote</String>
		<String _locID="63002">Monsterboote</String>
		<String _locID="63003">Schatzwächter</String>
		<String _locID="63004">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="63005">Schneeleopard</String>
		<String _locID="63006">GRD Schneeleopard</String>
		<String _locID="63007">EP sammeln</String>
		<String _locID="63017">Japanische Belagerungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63018" symbol="cStringypPlum" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Kiste Pflaumen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63019" symbol="cStringypPolecat" comment="1 - amount, 2 - resource">Iltisse, deren Pelze %1d %2s wert sind.</String>
		<String _locID="63020" symbol="cStringypDragonfly3" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine irisierende Libelle im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63021" symbol="cStringypPopulationBonus" comment="2.2f - floating point number - amount">Das Kochbuch von Kaiserin Zoe, das die maximale Bevölkerungsgrenze dessen, der es birgt, um 5 erhöht.</String>
		<String _locID="63022" symbol="cStringypAspen2" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Hain voller Espen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63023" symbol="cStringypKiwi" comment="1 - amount, 2 - resource">Köstliche Kiwifrüchte im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63024" symbol="cStringypMustard2" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Vorrat an Senfkörnern im Wert von %1d %2s für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="63025" symbol="cStringypLandSurvey">Eine geologische Untersuchung, die vielversprechende Erzadern zeigt.</String>
		<String _locID="63026" symbol="cStringypGingko2" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Bündel Ginkoblätter im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63027" symbol="cStringypMango" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein verlegter Korb Mangos im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63028" symbol="cStringypMangrove" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Mangrovenhain im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63029" symbol="cStringypSpawnGurkha">Ein gefangener indischer Schütze. Er könnte sich der Sache dessen anschließen, der ihn rettet.</String>
		<String _locID="63030" symbol="cStringypSpawnTiger">Ein verwundeter Tiger, der gezähmt werden kann.</String>
		<String _locID="63031" symbol="cStringypWokouLoot" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine Truhe mit Wokou-Beute im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63032" symbol="cStringypShangrila2a" comment="1 - amount, 2 - resource">Mögliche Überreste des sagenumwobenen Tals Shangri-La im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63033" symbol="cStringypSpawnWaterBuffalo2">Zwei verirrte Wasserbüffel, die Sie fangen können.</String>
		<String _locID="63034" symbol="cStringypKingCobra" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine bedrohliche Königskobra im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63035" symbol="cStringypShangrila4a" comment="1 - amount, 2 - resource">Mögliche Überreste des sagenumwobenen Tals Shangri-La im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63036" symbol="cStringypGiveInfantryHP" comment="2.2f - floating point number - amount">El Pollo Guapos Leitfaden für ein gesundes Leben, der die LP der Infanterie dessen, der ihn birgt, um 10 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="63037" symbol="cStringypPlumActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Kiste Pflaumen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63038" symbol="cStringypNuggetPolecatActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Iltisse gefangen, deren Felle %2d %3s wert sind.</String>
		<String _locID="63039" symbol="cStringypDragonfly3Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine exotische Libelle im Wert von %2d %3s gefangen.</String>
		<String _locID="63040" symbol="cStringypPopulationBonusActivate" comment="s - player, 2.2f - amount">%s hat Kaiserin Zoes Kochbuch geborgen, das die maximale Bevölkerungsbegrenzung um 5 erhöht.</String>
		<String _locID="63041" symbol="cStringypAspen2Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Hain von Espenbäumen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63042" symbol="cStringypKiwiActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat gerade leckere Kiwis im Wert von %2d %3s genascht.</String>
		<String _locID="63043" symbol="cStringypMustard2Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Vorrat Senfsamen im Wert von %2d %3s für sein Team geborgen.</String>
		<String _locID="63044" symbol="cStringypLandSurveyActivate" comment="1 - player">%1s hat eine aktuelle geologische Untersuchung geborgen, die ihnen alle Erzstandorte zeigt.</String>
		<String _locID="63045" symbol="cStringypGingko2Activate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein Bündel Ginkoblätter im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="63046" symbol="cStringypMangoActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen verlegten Korb Mangos im Wert von %2d %3s beansprucht.</String>
		<String _locID="63047" symbol="cStringypMangroveActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Mangrovenhain im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63048" symbol="cStringypSpawnGurkhaActivate" comment="1 - player">%1s hat einen Gurkha gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="63049" symbol="cStringypSpawnTigerActivate" comment="1 - player">%1s hat einen Tiger gezähmt.</String>
		<String _locID="63050" symbol="cStringypWokouLootActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Truhe mit Wokou-Beute im Wert von %2d %3s ausgegraben.</String>
		<String _locID="63051" symbol="cStringypShangrila2aActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat mögliche Überreste von Shangri-La im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63052" symbol="cStringypSpawnWaterBuffalo2Activate" comment="1 - player">%1s hat zwei verirrte Wasserbüffel gefangen.</String>
		<String _locID="63053" symbol="cStringypKingCobraActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat die wilde Königskobra im Wert von %2d %3s hypnotisiert.</String>
		<String _locID="63054" symbol="cStringypShangrila4aActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat mögliche Überreste von Shangri-La im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63055" symbol="cStringypGiveInfantryHPActivate" comment="s - player, 2.2f - amount">%1s hat El Pollo Guapos Leitfaden für ein gesundes Leben geborgen, der die LP der Infanterie um 10 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="63056">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63057">Truhen mit 300 Handel</String>
		<String _locID="63058">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63059">Truhen mit 500 Handel</String>
		<String _locID="63060">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63061">Truhen mit 600 Handel</String>
		<String _locID="63062">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63063">Truhen mit 900 Handel</String>
		<String _locID="63064">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63065">Truhen mit 1400 Handel</String>
		<String _locID="63066">Dorfbewohner sammeln Handel auf Austauschmärkten schneller.</String>
		<String _locID="63067">Tauschhandel</String>
		<String _locID="63068">Lieferung des Eisenhändlers ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63069">Tauschhandel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63070">Dorfbewohner sammeln Handel auf Austauschmärkten schneller.</String>
		<String _locID="63071">Pferdehandel</String>
		<String _locID="63072">Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63073">Dorfbewohner sammeln Handel auf Exportmärkten schneller.</String>
		<String _locID="63074">Handelshaus</String>
		<String _locID="63075">Goldstandard-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63076">Handelsposten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63077">Pferdehandel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63078">Nach Asien konvertieren</String>
		<String _locID="63079">Disziplinierte Yabusame</String>
		<String _locID="63080">Exaltierter Yabusame</String>
		<String _locID="63081">Geehrter Yabusame</String>
		<String _locID="63082">Angriff und Trefferpunkte der Naginata-Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="63083">Disziplinierter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="63084">Disziplinierter Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="63085">Disziplinierte Samurai</String>
		<String _locID="63086">Disziplinierte Samurai</String>
		<String _locID="63087">Geehrter Samurai</String>
		<String _locID="63088">Geehrter Samurai</String>
		<String _locID="63089">Exaltierter Samurai</String>
		<String _locID="63090" symbol="cStringChangeResearchPointsEffect">%1s: Ändert Forschungspunkte um %2.2f%%</String>
		<String _locID="63091" symbol="cStringAddResearchPointsEffect">%1s: Fügt %2.2f Forschungspunkte hinzu</String>
		<String _locID="63092" symbol="cStringSetResearchPointsEffect">%1s: Setzt Forschungspunkte auf %2.2f</String>
		<String _locID="63093">Siedler</String>
		<String _locID="63094">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="63095">Siedler</String>
		<String _locID="63096">VIL Indischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63097">Mönch</String>
		<String _locID="63098">Religiöser Anführer. Besitzt viele mächtige Boni und Fähigkeiten. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="63099">Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="63100">MONK Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="63101">Mönch</String>
		<String _locID="63102">Religiöser Anführer. Besitzt viele mächtige Boni und Fähigkeiten. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="63103">Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="63104">MONK Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="63105">Brahmane, der heilt und Flächenschaden im Nahkampf verursacht</String>
		<String _locID="63106">Religiöser Anführer und Heiler mit einem Stampf-Flächenangriff, der Schatzwächter betäuben kann. Erforscht, kämpft und baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="63107">Brahmane</String>
		<String _locID="63108">MONK Brahmin</String>
		<String _locID="63109">Mönch</String>
		<String _locID="63110">Religiöser Anführer. Besitzt viele mächtige Boni und Fähigkeiten. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="63111">Brahmane</String>
		<String _locID="63112">MONK Brahmin</String>
		<String _locID="63113">Japanischer Mönch, der schwache Gegner sofort besiegt</String>
		<String _locID="63114">Religiöser Anführer, der Schatzwächter betäubt und im Kampf die Chance auf tödlichen Schaden hat. Erforscht, kämpft und baut Stadtzentren, Handelsposten und Schreine.</String>
		<String _locID="63115">Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="63116">MONK Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="63117">Mönch</String>
		<String _locID="63118">Religiöser Anführer. Besitzt viele mächtige Boni und Fähigkeiten. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="63119">Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="63120">MONK Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="63121">Angriff und Trefferpunkte von Indianer- und asiatischen Kriegern aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="63122">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="63123">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="63124">Angriff und Trefferpunkte von Einheiten des europäischen Konsulats sind erhöht.</String>
		<String _locID="63125">Europäische Veteranen</String>
		<String _locID="63126">Disziplinierte Ashigaru</String>
		<String _locID="63127">Angriff und Trefferpunkte von Einheiten des europäischen Konsulats sind erhöht.</String>
		<String _locID="63128">Europäische Gardisten</String>
		<String _locID="63129">Angriff und Trefferpunkte von Einheiten des europäischen Konsulats sind erhöht.</String>
		<String _locID="63130">Europäische Imperialisten</String>
		<String _locID="63131">Mönchsangriff erhöht.</String>
		<String _locID="63132">Angriff des verehrten Mönchs</String>
		<String _locID="63133">Mönchs-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="63134">Trefferpunkte des verehrten Mönchs</String>
		<String _locID="63135">Angriff der Einheit erhöht.</String>
		<String _locID="63136">Konfuzianischer Angriff</String>
		<String _locID="63137">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="63138">Hwaseong-Artillerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="63139">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="63140">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="63141">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="63142">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="63143">Siedler</String>
		<String _locID="63144">Ein indischer Dorfbewohner, der kein Vieh verzehrt. Sammelt alle anderen Rohstoffe.</String>
		<String _locID="63145">Siedler</String>
		<String _locID="63146">VIL Indischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63147">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="63148">Trefferpunkte, Angriff und Reichweite der Hwaseong-Festung erhöht.</String>
		<String _locID="63149">Befestigungen der Hwaseong-Festung</String>
		<String _locID="63150">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="63151">Kisten mit 300 Nahrung</String>
		<String _locID="63152">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="63153">Kisten mit 600 Nahrung +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63154">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="63155">Kisten mit 700 Nahrung +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63156">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="63157">Kisten mit 1.000 Nahrung +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63158">Holzquelle.</String>
		<String _locID="63159">Kisten mit 300 Holz</String>
		<String _locID="63160">Holzquelle.</String>
		<String _locID="63161">Stapel mit 600 Holz +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63162">Holzquelle.</String>
		<String _locID="63163">Klafter mit 800 Holz</String>
		<String _locID="63164">Holzquelle.</String>
		<String _locID="63165">Stapel mit 900 Holz</String>
		<String _locID="63166">Holzquelle.</String>
		<String _locID="63167">Stapel mit 1.000 Holz +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63168">Holzquelle.</String>
		<String _locID="63169">Stapel mit 1.600 Holz +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63170">Münzquelle.</String>
		<String _locID="63171">Kisten mit 300 Münzen</String>
		<String _locID="63172">Münzquelle.</String>
		<String _locID="63173">Truhen mit 700 Münzen +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63174">Münzquelle.</String>
		<String _locID="63175">Truhen mit 900 Münzen +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63176">Münzquelle.</String>
		<String _locID="63177">Truhen mit 1.000 Münzen +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63178">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63179">Truhen mit 300 Handel +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63180">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63181">Truhen mit 500 Handel +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63182">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63183">Truhen mit 600 Handel +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63184">Handelsquelle.</String>
		<String _locID="63185">Truhen mit 900 Handel +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63186">7 Schafe +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63187">15 Schafe +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63188">20 Schafe +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63189">Stadt-Rikscha +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63190">2 Stadt-Rikschas +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63191">Feindeinheiten in der Nähe von Brahmanen sind langsamer; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63192">Dukkha</String>
		<String _locID="63193">5 Sepoys +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63194">12 Sepoys +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63195">9 Sepoys +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63196">14 Sepoys +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63197">TEAM 7 Sepoys +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63198">Infanterie-Gruppe</String>
		<String _locID="63199">13 Zamburaks +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63200">Infanterie-Gruppen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63201">Kamel-Gruppen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63202">Eine Lieferung Sowars und Zamburaks; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63203">Eine Lieferung Rajputen, Urumis und Sepoys; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63204">3 Mahouts +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63205">4 Howdahs +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63206" symbol="cStringChangeBuildBountyEffect">%1s: Ändert Bau-Kopfgeld um %2.2f%%</String>
		<String _locID="63207" symbol="cStringAddBuildBountyEffect">%1s: Fügt %2.2f zum Bau-Kopfgeld hinzu</String>
		<String _locID="63208" symbol="cStringSetBuildBountyEffect">%1s: Setzt Bau-Kopfgeld auf %2.2f</String>
		<String _locID="63209">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="63211">Alle Verbesserungen der Eingeborenen-Lehre bei Handelsposten kosten kein Gold; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63212">Eingeborenen-Lehre</String>
		<String _locID="63213">Ihr erhaltet eine Lieferung Eingeborenen-Krieger von jedem unterschiedlichen verbündeten Stamm; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63214">Eingeborenenverträge</String>
		<String _locID="63215">Eingeborenen-Krieger sind weniger teuer; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63216">Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="63217">Lieferung: Indianerkrieger ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63218">TEAM Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="63219">TEAM Eingeborenen-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="63220">TEAM Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="63221">Angriff und Trefferpunkte der Eingeborenen-Krieger erhöht; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63222">Kampf der Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="63223">Lieferung: Eingeborenenkrieger-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63224">Ihr erhaltet eine Handelsposten-Rikscha, und Handelsposten sind billiger und stärker; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63225">Handelsimperium</String>
		<String _locID="63226">Fortgeschrittene Handelspostenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63227">Alle Infanterie trainiert schneller; +2 Siedler.</String>
		<String _locID="63228">Fechtschule</String>
		<String _locID="63229">Fechtschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63230">Alle Kavallerie trainiert schneller; +2 Siedler.</String>
		<String _locID="63231">Reitschule</String>
		<String _locID="63232">Lieferung: Reitschule ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63233">Ihr könnt mehr Eingeborenen-Krieger ausbilden; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63234">Gesellschaften der Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="63235">TEAM Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="63236">Sie können mehr Eingeborenenkrieger ausbilden.</String>
		<String _locID="63237">Burgbaulimit und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="63238">Umfassende Befestigungen 2</String>
		<String _locID="63239">Lieferung „Umfassende Befestigungen II“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63240">Trefferpunkte der Siedler stark erhöht; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63241">Pioniere</String>
		<String _locID="63242">Pionier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63243">Liefert 1 Burg-Rikscha, die sich in eine Burg verwandeln kann. Erhöht die Trefferpunkte und den Schaden der Burg; +2 Siedler.</String>
		<String _locID="63244">1 Flachlandburg</String>
		<String _locID="63245">Angriff des Stadtzentrums erhöht, und Ihr könnt wieder Freischärler und Wachen rufen; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63246">Irreguläre anwerben</String>
		<String _locID="63247">Irreguläre anwerben Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63248">Wenn Ihr Gebäude verliert, erscheint eine Auswahl an Freischärlern und Wachen an eurem Heimatstadt-Lieferpunkt; +2 Siedler.</String>
		<String _locID="63249">Waffenruf</String>
		<String _locID="63250">Irreguläre anwerben Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63251">Waffenruf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63252">Für jedes Gebäude, das Ihr verliert, erscheint ein Freischärler an eurem Heimatstadt-Lieferpunkt. Freischärler zu Disziplinierten aufgewertet; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63253">Waffenruf 2</String>
		<String _locID="63254">Waffenruf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63255">Waffenruf II-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63256">Für jedes Gebäude, das Ihr verliert, erscheint ein Freischärler an eurem Heimatstadt-Lieferpunkt. Freischärler zu Geehrten aufgewertet; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63257">Waffenruf 3</String>
		<String _locID="63258">Waffenruf II-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63259">Disziplinierter Freischärler</String>
		<String _locID="63260">Geehrter Freischärler</String>
		<String _locID="63261">Kloster-Verbesserungen sind billiger und liefern eine Kloster-Rikscha; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63262">Heiliger Zufluchtsort</String>
		<String _locID="63263">Fortgeschrittenes Kloster</String>
		<String _locID="63264">Lieferung des fortgeschrittenen Klosters eingetroffen.</String>
		<String _locID="63265">Reisfelder sind billiger und stärker; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63266">Fortgeschrittenes Reisfeld</String>
		<String _locID="63267">Fortgeschrittenes Reisfeld</String>
		<String _locID="63268">Lieferung des fortgeschrittenen Reisfelds eingetroffen.</String>
		<String _locID="63269">Konsulat-Armeen und -Verbesserungen treffen 50% schneller ein. Verbesserungen kosten weniger, und Brigaden-Lieferungen erhalten einen moderaten Rabatt; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63270">Abkommen nach Treu und Glauben</String>
		<String _locID="63271">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="63272">Lieferung des fortgeschrittenen Konsulats eingetroffen.</String>
		<String _locID="63273">Militär-Wunder haben mehr Trefferpunkte und Angriff, und Einheiten von ihnen trainieren schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63274">Fortschrittliche militärische Wunder</String>
		<String _locID="63275">Fortschrittliche militärische Wunder Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63276">Religiöse Wunderkräfte haben erhöhte Kraft und kürzere Abklingzeit; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63277">Fortschrittliche religiöse Wunder</String>
		<String _locID="63278">Fortschrittliche religiöse Wunder Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63279">Wunder haben mehr Trefferpunkte und werden schneller gebaut; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63280">Fortschrittliche Wunder</String>
		<String _locID="63281">Fortschrittliche Regierungs-Wunder-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63282">Werften haben einen höheren Angriff, heilen Schiffe schneller und bilden Schiffe zügiger aus. Ermöglicht den Bau von Fischereien durch Fischerboote.; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63283">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="63284">Fortgeschrittene Werftlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63285">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="63286">Märkte haben einen besseren Ressourcenaustausch.</String>
		<String _locID="63287">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="63288">Fortgeschrittene Marktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63289">Fortgeschrittener Markt</String>
		<String _locID="63290">Siedler und Rikschas bauen Gebäude viel schneller und erhalten bei Fertigstellung mehr Erfahrungspunkte; +2 Siedler.</String>
		<String _locID="63291">Landreformen</String>
		<String _locID="63292">Lieferung 'Dorfbaumeister' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63293">Reisfelder, Farmen, Mühlen, Viehgehege, Dörfer und Plantagen sind billiger und werden viel schneller gebaut; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63294">Landnahme</String>
		<String _locID="63295">Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63296">Boote sammeln Nahrung und Gold schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63297">Fischmarkt</String>
		<String _locID="63298">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63299">Boote sammeln Nahrung und Gold schneller; +2 Siedler.</String>
		<String _locID="63300">Verarbeitungsanlage</String>
		<String _locID="63301">Lieferung: Tierkörperverwertungsanlage ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63302">Liefert eine Werft-Rikscha und Fischerboote sind billiger; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63303">Ostindienfahrer</String>
		<String _locID="63304">Schoner-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63305">Siedler sammeln alles Holz schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63306">Sägewerke</String>
		<String _locID="63307">Sägewerke-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63308">Siedler sammeln Holz schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63309">Waldgesetze</String>
		<String _locID="63310">Waldgesetzlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63311">Siedler sammeln Holz schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63312">Holzverarbeitung</String>
		<String _locID="63313">Lieferung Holzverarbeitung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63314">Siedler sammeln Gold aus Minen schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63315">Eisenwarenhandel errichten</String>
		<String _locID="63316">Lieferung des Eisenhändlers ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63317">Siedler sammeln alles Gold schneller; +3 Siedler.</String>
		<String _locID="63318">Goldstandard</String>
		<String _locID="63319">Goldstandard-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63320">Siedler sammeln Gold aus Minen schneller; +2 Siedler.</String>
		<String _locID="63321">Währungsunion</String>
		<String _locID="63322">Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63323">Siedler sammeln Nahrung von Reisfeldern, Mühlen und Farmen schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63324">Nahrungssilos</String>
		<String _locID="63325">Fortschrittliche Bewässerung Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63326">Siedler sammeln Nahrung von Reisfeldern, Mühlen und Farmen schneller; +2 Siedler.</String>
		<String _locID="63327">Nachhaltige Landwirtschaft</String>
		<String _locID="63328">Lieferung 'Reisanbau' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63329">Siedler sammeln alle Nahrung schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63330">Gemeinschaftliche Landwirtschaft</String>
		<String _locID="63331">Lieferung 'Gemeinschaftliche Landwirtschaft' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63332">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird all eure aktuelle Nahrung gegen eine größere Menge Gold getauscht; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63333">Pelzhandel</String>
		<String _locID="63334">Lieferung des Pelzhandels ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63335">Siedler sammeln Handel von Austauschmärkten schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63336">Tauschhandel</String>
		<String _locID="63337">Tauschhandel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63338">Siedler sammeln Handel von Austauschmärkten schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="63339">Salpeterhandel</String>
		<String _locID="63340">Pferdehandel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63341">3 Avisos +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63342">2 Fregatten +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="63343">Alle Kriegsschiffe haben erhöhte Angriffs- und Trefferpunkte; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63344">Seekampf</String>
		<String _locID="63345">Lieferung: Verbesserte Kriegsschiffe ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63346">Liefert Maratha-Katamarane mit Dacoit-Gesetzlosen; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63347">Rekrutiert Maratha +10 Dacoit</String>
		<String _locID="63348">Liefert Maratha-Katamarane mit Thuggee-Gesetzlosen; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63349">Rekrutiert Maratha +6 Thuggee</String>
		<String _locID="63350">Liefert Maratha-Katamarane mit Thuggee-Gesetzlosen.</String>
		<String _locID="63351">TEAM Rekrutiert Maratha +10 Thuggee</String>
		<String _locID="63352">Liefert 1 Burg-Rikscha, die sich in eine Burg verwandeln kann. Gewährt das Hügelburg-Upgrade; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63353">1 Hügelburg</String>
		<String _locID="63354">Liefert 2 Burg-Rikschas, die sich in Burgen verwandeln können. Gewährt das Bergburg-Upgrade; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63355">2 Bergburgen</String>
		<String _locID="63356" symbol="cStringHomeCityEmperorsTreasury">Kaiserschatzkammer</String>
		<String _locID="63357" symbol="cStringHCFortress">Festung</String>
		<String _locID="63358" symbol="cStringHCImperialCourt">Kaiserhof</String>
		<String _locID="63359" symbol="cStringHCMerchantsGuild">Kaufmannsgilde</String>
		<String _locID="63360" symbol="cStringHCCustomsHouse">Zollhaus</String>
		<String _locID="63361">Holzquelle</String>
		<String _locID="63362">Ginkgobäume.</String>
		<String _locID="63363">Baum</String>
		<String _locID="63364">Baum - Ginkgo</String>
		<String _locID="63365">Holzquelle</String>
		<String _locID="63366">Bambus.</String>
		<String _locID="63367">Baum</String>
		<String _locID="63368">Baum - Bambus</String>
		<String _locID="63369">Holzquelle</String>
		<String _locID="63370">Bäume, die in feuchtem Klima gedeihen, wie Ginkgos und Bambus. Zum Holzfällen ernten.</String>
		<String _locID="63371">Baum</String>
		<String _locID="63372">Baum - Gelber Fluss</String>
		<String _locID="63373">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="63374">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="63375">Schatz</String>
		<String _locID="63376">Schutthütten-Schrein Chinesisch</String>
		<String _locID="63377">Einheimische Asiaten</String>
		<String _locID="63378">NAT Shaolin-Zubehör</String>
		<String _locID="63379">Einheimische Asiaten</String>
		<String _locID="63380">NAT Zen-Zubehör</String>
		<String _locID="63381">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63382">NAT Shaolin-Mann vom Gelben Fluss</String>
		<String _locID="63383">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63384">NAT Shaolin-Mann vom Gelben Fluss</String>
		<String _locID="63385">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63386">NAT Shaolin-Dame vom Gelben Fluss</String>
		<String _locID="63387">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63388">NAT Shaolin-Frau vom Gelben Fluss</String>
		<String _locID="63389">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63390">NAT Japanischer Zen-Mann</String>
		<String _locID="63391">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63392">NAT Japanischer Zen-Mann</String>
		<String _locID="63393">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63394">NAT Japanische Zen-Frau</String>
		<String _locID="63395">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63396">NAT Japanische Zen-Dame</String>
		<String _locID="63397">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="63398">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="63399">Schatz</String>
		<String _locID="63400" symbol="cStringypSandalwood2">Ein Hain aus Sandelholzbäumen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63401" symbol="cStringypSandalwood2Activate">%1s hat einen Hain aus Sandelholzbäumen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63402" symbol="cStringypWeasel3">Wiesel, deren Pelze %1d %2s wert sind.</String>
		<String _locID="63403" symbol="cStringypWeasel3Activate">%1s hat Wiesel gefangen, deren Pelze %2d %3s wert sind.</String>
		<String _locID="63404" symbol="cStringypGibbon2">Ein neugieriger Gibbon im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63405" symbol="cStringypGibbon2Activate">%1s hat einen neugierigen Gibbon im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63406" symbol="cStringypMacaque">Ein neugieriger Makak im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63407" symbol="cStringypMacaqueActivate">%1s hat einen neugierigen Makak im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63408" symbol="cStringypCinnamon3">Duftende Zimtstangen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63409" symbol="cStringypCinnamon3Activate">%1s hat duftende Zimtstangen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63410" symbol="cStringypBoxTurtle2">Ein Nest von Dosenschildkröten im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63411" symbol="cStringypBoxTurtle2Activate">%1s hat ein Nest von Dosenschildkröten im Wert von %2d %3s entdeckt und kann nun Schildkrötensuppe kochen.</String>
		<String _locID="63412" symbol="cStringypDeodarCedar">Ein Bestand an Deodar-Zedern im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63413" symbol="cStringypDeodarCedarActivate">%1s hat einen Bestand an Deodar-Zedern im Wert von %2d %3s gefunden.</String>
		<String _locID="63414" symbol="cStringypPaintedLady">Ein Holzblockdruck einer schönen Frau im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63415" symbol="cStringypPaintedLadyActivate">%1s hat einen Holzblockdruck einer schönen Frau im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="63416" symbol="cStringypSpawnMonitorLizard">Ein fast ausgewachsener Waran, den du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="63417" symbol="cStringypSpawnMonitorLizardActivate">%1s hat einen Waran gezähmt.</String>
		<String _locID="63418" symbol="cStringypMizuna">Ein Feld köstlichen wilden Mizuna im Wert von %1d %2s für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="63419" symbol="cStringypMizunaActivate">%1s hat ein Feld köstlichen wilden Mizuna im Wert von %2d %3s für sein Team entdeckt.</String>
		<String _locID="63420" symbol="cStringypBanyan2">Ein Hain von Banyanbäumen im Wert von %1d %2s für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="63421" symbol="cStringypBanyan2Activate">%1s hat einen Hain von Banyanbäumen im Wert von %2d %3s für sein Team entdeckt.</String>
		<String _locID="63422">Märkte haben einen besseren Ressourcenaustausch.</String>
		<String _locID="63423">Fortgeschrittener Exportmarkt</String>
		<String _locID="63424">Fortgeschrittener Exportmarkt</String>
		<String _locID="63425">Lieferung fortgeschrittener Exportmärkte ist angekommen.</String>
		<String _locID="63444" symbol="cStringypGinger">Eine große Ingwerwurzel im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63445" symbol="cStringypGingerActivate">%1s hat eine große Ingwerwurzel im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="63446" symbol="cStringypPenglai">Ein Artefakt des mystischen Berges Penglai im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63447" symbol="cStringypPenglaiActivate">%1s hat ein Artefakt des mystischen Berges Penglai im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="63448" symbol="cStringypSpawnIron">Zwei gefangene Eiserne Truppen, die sich der Sache eines Retters anschließen könnten.</String>
		<String _locID="63449" symbol="cStringypSpawnIronActivate">%1s hat zwei Eiserne Truppen gerettet, die sich der Sache anschließen.</String>
		<String _locID="63450" symbol="cStringypGiveCavalryHP">El Pollo Guapos Leitfaden zur richtigen Disziplin, der die TP der Kavallerie desjenigen, der ihn birgt, um 10 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="63451" symbol="cStringypGiveCavalryHPActivate">%1s hat El Pollo Guapos Leitfaden zur richtigen Disziplin geborgen, der die TP der Kavallerie um 10 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="63452">Chinesischer Schüler. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="63453">Schüler des Shaolin-Meisters. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="63454">Schüler</String>
		<String _locID="63455">MÖNCH-Schüler</String>
		<String _locID="63456">Erhöht die Kraft des Göttlichen Schlags. Erhöht den Mönchsschaden gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="63457">Göttliche Kraft</String>
		<String _locID="63458">Reduziert alle Nahrungskosten</String>
		<String _locID="63459">Nugget zur Senkung der Nahrungskosten</String>
		<String _locID="63460" symbol="cStringDiscoverGiveTech">%1s hat eine brandneue Technologie entdeckt.</String>
		<String _locID="63461" symbol="cStringypDecreasefoodCosts">El Halcon Sinceros Skorbut-Präventionsmethoden gewähren demjenigen, der sie birgt, 5 Prozent Rabatt auf die meisten Nahrungskosten.</String>
		<String _locID="63462" symbol="cStringypDecreasefoodCostsActivate">%1s hat El Halcon Sinceros Skorbut-Präventionsmethoden geborgen und erhält nun 5 Prozent Rabatt auf die meisten nahrungsbezogenen Kosten.</String>
		<String _locID="63463" symbol="cStringypMizuna2">Ein Feld köstlichen wilden Mizuna im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="63464" symbol="cStringypMizuna2Activate">%1s hat ein Feld köstlichen wilden Mizuna im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="63465">Alte asiatische Relikte sind auf der Karte an Schatzstätten verstreut. Diese Relikte sind beträchtliche Münzquellen. Erobere sie alle, um einen Sieg-Timer zu starten.</String>
		<String _locID="63466">Relikteroberung</String>
		<String _locID="63467" symbol="cStringWonderVictoryWarning">Wunder-Sieg gestartet!</String>
		<String _locID="63468" symbol="cStringVictoryWonderBuilt">%1s hat ein Sieg-Wunder gebaut und wird in %2s gewinnen.</String>
		<String _locID="63469">Altes Relikt</String>
		<String _locID="63470">Altes Relikt. Versorgt seinen Beherrscher mit Münzen. Erobere alle, um einen Sieg-Timer zu starten.</String>
		<String _locID="63471">Relikt</String>
		<String _locID="63472">YPPotalaWonderPlayers2</String>
		<String _locID="63473">YPPotalaWonderPlayers3</String>
		<String _locID="63474">YPPotalaWonderPlayers4</String>
		<String _locID="63475">YPPotalaWonderPlayers5</String>
		<String _locID="63476">YPPotalaWonderPlayers6</String>
		<String _locID="63477">YPPotalaWonderPlayers7</String>
		<String _locID="63478">YPPotalaWonderPlayers8</String>
		<String _locID="63479">Landvermessung</String>
		<String _locID="63480">Der Kriegsgott befiehlt! Sechs Jaguar-Schleichritter versammeln sich an eurem Sammelpunkt der Heimatstadt.</String>
		<String _locID="63481">Aztekische Überfalltruppe</String>
		<String _locID="63482">Auf zum Ruhm</String>
		<String _locID="63483">Leichte Beute</String>
		<String _locID="63484">Ein königlicher Gruß</String>
		<String _locID="63485">Fremde Ufer</String>
		<String _locID="63486">Am Rande der Welt</String>
		<String _locID="63487">Ein neues Reich</String>
		<String _locID="63488">Grundlegende Veränderung</String>
		<String _locID="63489">Ein sich ausbreitendes Feuer</String>
		<String _locID="63490">Elefanten und Salpeter</String>
		<String _locID="63491">Funken schlagen Flammen</String>
		<String _locID="63492">Gelöscht</String>
		<String _locID="63493">Der erste Schuss</String>
		<String _locID="63494">Rebellen und Generäle</String>
		<String _locID="63495">Der Brandschutzstreifen</String>
		<String _locID="63496">Wachwechsel</String>
		<String _locID="63497">Seelen in Flammen</String>
		<String _locID="63498" symbol="cStringInformersEnemy">%s hat sich mit Informanten in eure Reihen geschlichen und weiß nun alles, was ihr tut.</String>
		<String _locID="63499" symbol="cStringInformersTeammate">%s hat sich mit Informanten in die Reihen eurer Feinde geschlichen und weiß nun alles, was sie tun.</String>
		<String _locID="63500">Eine Lieferung Mahuts, Howdahs und Belagerungselefanten; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63501">Schreine sind günstiger und ihre Ressourcenertragsraten sind erhöht.</String>
		<String _locID="63502">Manövrierkavallerie gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="63503">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="63504">Lusitano</String>
		<String _locID="63505">CON Lusitano</String>
		<String _locID="63506">Dorfbewohner sammeln Nahrung aus Mühlen schneller.</String>
		<String _locID="63507">Sämaschine</String>
		<String _locID="63508">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="63509">Bewässerungskanäle</String>
		<String _locID="63510">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="63511">Deichkontrollierte Kanäle</String>
		<String _locID="63512">Dorfbewohner sammeln Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="63513">Reishandel</String>
		<String _locID="63514">Dorfbewohner sammeln Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="63515">Reismärkte</String>
		<String _locID="63516">Dorfbewohner sammeln Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="63517">Reisexporte</String>
		<String _locID="63518">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Reisfeldern viel schneller.</String>
		<String _locID="63519">Mechanisierter Reisanbau</String>
		<String _locID="63520">Dorfbewohner sammeln Münzen aus allen Quellen viel schneller.</String>
		<String _locID="63521">Kollektive Wirtschaft</String>
		<String _locID="63522">Eine zentrale Festung dominiert die Karte. Erobert und haltet sie für den Sieg.</String>
		<String _locID="63523" symbol="cStringKOTHMapVictoryTimer">Ihr habt den Hügel</String>
		<String _locID="63524">Dorfbewohner sammeln Holz extrem schnell.</String>
		<String _locID="63525">Kreissäge</String>
		<String _locID="63526">Dorfbewohner sammeln Holz viel schneller.</String>
		<String _locID="63527">Tropischer Holzhandel</String>
		<String _locID="63528">Verbündeter Daimyo</String>
		<String _locID="63529">Daimyo der Fushimi-Burg-Garnison.</String>
		<String _locID="63530">Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="63531">SPC YP Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="63532" symbol="cStringypRelic">Ein unzerstörbares, eroberbares Relikt, das seinem Besitzer Münzeinkommen verschafft. Erobert sie alle, um einen Sieges-Timer zu starten.</String>
		<String _locID="63533">Mächtiger Shogun</String>
		<String _locID="63534">Zukünftiger Shogun Japans.</String>
		<String _locID="63535">Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="63536">SPC YP Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="63537">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="63538">Chinesischer berittener Bogenschützen-Söldner.</String>
		<String _locID="63539">Tatar</String>
		<String _locID="63540">CAV R-MA Tatar</String>
		<String _locID="63541">Loyaler General</String>
		<String _locID="63542">General von Tokugawas Ostarmee.</String>
		<String _locID="63543">General Kichiro</String>
		<String _locID="63544">SPC YP General Kichiro</String>
		<String _locID="63545" symbol="cStringypRelicActivate">%1s hat ein uraltes Relikt geborgen.</String>
		<String _locID="63546">Admiral einer Flotte</String>
		<String _locID="63547">Admiral einer chinesischen Schatzflotte.</String>
		<String _locID="63548">Admiral Jinhai</String>
		<String _locID="63549">SPC YP Admiral Jinhai</String>
		<String _locID="63550">Britischer Oberst</String>
		<String _locID="63551">Offizier der Britischen Ostindien-Kompanie.</String>
		<String _locID="63552">Oberst Edwardson</String>
		<String _locID="63553">SPC YP Colonel Edwardson</String>
		<String _locID="63554">Indischer Brandstifter</String>
		<String _locID="63555">Leichte Artillerie, die Brandbomben wirft, um Gebäude zu zerstören.</String>
		<String _locID="63556">Brandstifter</String>
		<String _locID="63557">SPC YP Brandstifter</String>
		<String _locID="63558">Sepoy-Leutnant</String>
		<String _locID="63559">Sepoy-Leutnant der Britischen Ostindien-Kompanie.</String>
		<String _locID="63560">Leutnant Nanib</String>
		<String _locID="63561">SPC YP Leutnant Nanib</String>
		<String _locID="63562">Seekapitän</String>
		<String _locID="63563">Kapitän eines chinesischen Schatzschiffs.</String>
		<String _locID="63564">Kapitän Huang</String>
		<String _locID="63565">SPC YP Kapitän Huang</String>
		<String _locID="63566">Verwegener Seemann</String>
		<String _locID="63567">Seemann in der chinesischen Schatzflotte.</String>
		<String _locID="63568">Lao Chen</String>
		<String _locID="63569">SPC YP Lao Chen</String>
		<String _locID="63570">Silbermarkt</String>
		<String _locID="63571">SetAge1</String>
		<String _locID="63572">Zeitalter 1 festlegen</String>
		<String _locID="63573" symbol="cStringRMSYellowRiverDesc">Gelber Fluss: Bietet zusätzliche Rohstoffe und Engpässe bei Überflutung, ist aber offen und fruchtbar, wenn trocken. Handelsrouten auf jeder Seite der Karte und viele Einheimische.</String>
		<String _locID="63574" symbol="cStringRMSYellowRiver">Gelber Fluss</String>
		<String _locID="63575" symbol="cStringRMSYellowRiverDetails">Während der Trockenzeit ziehen sich die Gewässer des Gelben Flusses zurück, um fruchtbare neue Inseln zu schaffen, und Tiere versammeln sich oft am Flussufer, um zu trinken. In Zeiten der Flut gibt es reichlich zusätzliche Rohstoffe, und Seefahrzeuge sind manchmal entlang des Flusses zu sehen. Rekrutieren Sie lokale Gruppen als Verbündete, um deren multiple Handelsrouten entlang der Kartengrenzen zu nutzen.</String>
		<String _locID="63576">Disziplinierte Samurai</String>
		<String _locID="63577">Angriff und Trefferpunkte der Samurai erhöht.</String>
		<String _locID="63578">Exaltiertes Upgrade für Samurai.</String>
		<String _locID="63579">Exaltierter Samurai</String>
		<String _locID="63580">Geehrter Samurai</String>
		<String _locID="63581">Angriff und Trefferpunkte der Samurai erhöht.</String>
		<String _locID="63582" symbol="cStringRMSDeccanDesc">Dekkan: Ein zentrales, bewaldetes Plateau mit Blick auf eine Reihe strategisch platzierter Handelsstandorte.</String>
		<String _locID="63583" symbol="cStringRMSDeccan">Dekkan</String>
		<String _locID="63584" symbol="cStringRMSDeccanDetails">Spieler beginnen auf gegenüberliegenden Seiten eines zentralen Plateaus, das dichte Wälder und reiche Tierwelt enthält. Rohstoffe sind reichlich vorhanden, da Minen, kleine Herden und spärliche Wälder die umliegenden Tiefländer umgeben. Handelsstandorte befinden sich am Kartenrand, während Einheimische das Plateau bewohnen. Das Plateau ist in Free-for-all-Spielen nicht vorhanden.</String>
		<String _locID="63585" symbol="cStringRMSYellowRiverFl">Gelber Fluss - Überschwemmt</String>
		<String _locID="63586" symbol="cStringRMSYellowRiverFlDesc">Gelber Fluss: Eine langsamere Version der Gelber-Fluss-Karte, die eine starke Marinepräsenz erfordert.</String>
		<String _locID="63587" symbol="cStringRMSYellowRiverFlDetails">Der Gelbe Fluss ist überflutet. Eine Marine ist erforderlich, um die zentralen Furten des Flusses zu erkunden, von denen viele durch die steigenden Wasserstände untergetaucht wurden. Aufgrund der starken Überschwemmungen ist das Fischen in der Region reichlich, und zusätzliche Beeren sind entlang der fruchtbaren Flussufer zu finden.\n \nRekrutieren Sie religiöse Sekten als Verbündete, um deren multiple Handelsstandorte entlang der Kartengrenzen zu nutzen.</String>
		<String _locID="63588">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="63589">{E^Herdentier. Mästen im Laufe der Zeit. Mästen schneller, wenn es einem Viehgehege, Bauernhof oder Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Generiert Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunktgenerierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="63590">Ziege</String>
		<String _locID="63591">Seidenmarkt</String>
		<String _locID="63592">Seidenmarkt</String>
		<String _locID="63593">Daimyo-Trefferpunkt-Aura-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63594">Liefert einen Grenzwagen.</String>
		<String _locID="63595">1 Grenzwagen</String>
		<String _locID="63596">Disziplinierter Freischärler</String>
		<String _locID="63597">Sepoys können Kasernen, Karawansereien und Burgen bauen; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63598">Schlachtfeld-Konstruktion</String>
		<String _locID="63599">Die Lieferung für die Schlachtfeld-Konstruktion ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63600">Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="63601">IGC YP Tokugawa-Fuß</String>
		<String _locID="63602">General Kichiro</String>
		<String _locID="63603">IGC YP Kichiro</String>
		<String _locID="63604">Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="63605">IGC YP Mototada-Pferd</String>
		<String _locID="63606">Samurai</String>
		<String _locID="63607">IGC YP Samurai</String>
		<String _locID="63608">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63609">NAT Zen-Tempel</String>
		<String _locID="63610">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="63611">NAT Shaolin-Tempel</String>
		<String _locID="63612">Fuchuan. Schweres Kriegsschiff</String>
		<String _locID="63613">Fuchuan. Ein schweres Kriegsschiff, das Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="63614">Fuchuan</String>
		<String _locID="63615">SHP Fuchuan</String>
		<String _locID="63616">Erhabener Fuchuan</String>
		<String _locID="63617">Einheimische asiatische Nahkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten und Gebäude</String>
		<String _locID="63618">Japanischer Kriegermönch, bewaffnet mit einer Naginata. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="63619">Sohei</String>
		<String _locID="63620">INF-NM H-LU Sohei</String>
		<String _locID="63621">Disziplinierte Sohei</String>
		<String _locID="63622">Geehrte Sohei</String>
		<String _locID="63623">Exaltierte Sohei</String>
		<String _locID="63624">Disziplinierte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="63625">Disziplinierter Yamabushi</String>
		<String _locID="63626">Exaltierte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="63627">Erhöhter Yamabushi</String>
		<String _locID="63628">Geehrte Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="63629">Geehrter Yamabushi</String>
		<String _locID="63630">Yamabushi-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63631">Yamabushi-Regenerations-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63632">Bogenschütze</String>
		<String _locID="63633">Archaischer Bogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="63634">Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="63635">INF R-SK Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="63636">Handinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="63637">Japanischer Samurai-Söldner</String>
		<String _locID="63638">Afro-Ninja</String>
		<String _locID="63639">EGG Afro-Ninja</String>
		<String _locID="63640" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0000">Hört zu, denn dies ist die letzte Aussage von Lord Torii Mototada.</String>
		<String _locID="63641" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0001">Eine große Anzahl von rebellischen Daimyos hat diese Burg belagert und ist nur noch wenige Augenblicke davon entfernt, in ihr Herz einzudringen.</String>
		<String _locID="63642" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0002">Aber ich fürchte den Tod nicht.</String>
		<String _locID="63643" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0003">Wenn du dich entscheidest, dein Leben für deinen Meister zu geben, wirst du nicht die geringste Furcht haben, selbst angesichts einer Katastrophe.</String>
		<String _locID="63644" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0004">Es ist eine Ehre, mein Leben für meinen Meister, Tokugawa, hinzugeben.</String>
		<String _locID="63645" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0005">Ich wünschte nur, ich hätte mehr in seinem Namen tun können. Dieser Wunsch ist das Recht jedes Toten.</String>
		<String _locID="63646" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0000" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ihr habt nach mir geschickt, Tokugawa-dono?</String>
		<String _locID="63647" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0000" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Ich habe Neuigkeiten, Kichiro. Der Vereiniger Japans ist tot, und seine Dynastie balanciert nun auf Messers Schneide.</String>
		<String _locID="63649" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0001" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">In diesem Augenblick mobilisiert mein Feind Ishida Mitsunari die westlichen Clans zu einer Armee, um sich mir entgegenzustellen.</String>
		<String _locID="63650" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0001" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Also werden wir gegen ihn marschieren. Heute, wenn es sein muss.</String>
		<String _locID="63652" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0002" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Ihr erinnert mich daran, warum ich vor zehn Jahren ein zitterndes Waisenkind in meine Obhut nahm. Ich sah dieselbe Wildheit in seinen Augen, die ich jetzt sehe.</String>
		<String _locID="63654" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0003" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Aber erinnere dich, Kichiro. Es wird eine Zeit kommen, in der du zwischen deinem eigenen Ehrgeiz und dem Ehrgeiz deines Meisters wählen musst.</String>
		<String _locID="63656" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0002" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Meine Loyalität wird nicht wanken, Tono. Egal, was kommt.</String>
		<String _locID="63657" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0004" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">So soll es sein. Selbst der Wildeste unter uns muss lernen, zu gehorchen.</String>
		<String _locID="63660">Disziplinierter Yamabushi</String>
		<String _locID="63661">Requisiten Japanischer Garten</String>
		<String _locID="63662">REQUISIT YP Japanischer Garten</String>
		<String _locID="63663">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="63664">{E^Benannt nach italienischem Entdecker. Ernte für Nahrung.^}{J^Benannt nach italienischem Entdecker. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="63665">Marco-Polo-Schaf</String>
		<String _locID="63666" symbol="cStringAbstractNameMonk">Mönch</String>
		<String _locID="63667" symbol="cStringAbstractNameElephant">Elefant</String>
		<String _locID="63668" symbol="cStringAbstractNameCamel">Kamel</String>
		<String _locID="63669" symbol="cStringAbstractNameWonder">Wunder</String>
		<String _locID="63670" symbol="cStringAbstractNameMilitaryWonder">Militärwunder</String>
		<String _locID="63671" symbol="cStringAbstractNamePoliticalWonder">Politisches Wunder</String>
		<String _locID="63672" symbol="cStringAbstractNameReligiousWonder">Religiöses Wunder</String>
		<String _locID="63673" symbol="cStringAbstractNameBannerArmy">Banner-Armee</String>
		<String _locID="63674">Unterholz Gelber Fluss</String>
		<String _locID="63675">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="63676">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="63677">Schatz</String>
		<String _locID="63678">Indischer Schreinruine</String>
		<String _locID="63679" symbol="cStringypPowerGuardianStunName">Stampfen</String>
		<String _locID="63680" symbol="cStringypPowerGuardianStun">Deaktiviert und beschädigt nahegelegene Gegner.</String>
		<String _locID="63681" symbol="cStringChangeDamageCap">%1s: Ändert das %2s Schadenslimit um %3.2f%%</String>
		<String _locID="63682">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="63683">Ein gezähmter Löwe, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="63684">Lhota der Hauslöwe</String>
		<String _locID="63685">Hauslöwe</String>
		<String _locID="63686">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="63687">Ein schwarzer Haustierbär, der Honig liebt und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="63688">Sanfter Pete, der Haustierbär</String>
		<String _locID="63689">Schwarzer Haustierbär</String>
		<String _locID="63690">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="63691">Ein gezähmter Tiger mit weißer Färbung, der gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="63692">Wagner der weiße Haustiger</String>
		<String _locID="63693">Weißer Haustiger</String>
		<String _locID="63694">Liefert 8 Chu Ko Nus und 1 Flammenwerfer.</String>
		<String _locID="63695">Liefert 8 Nien-Reiter und 8 Mandschus und wertet beide Einheiten auf den Status „Diszipliniert“ auf.</String>
		<String _locID="63696">Liefert 8 Banner-Kavalleristen und 3 Lange Drachen.</String>
		<String _locID="63697">Liefert 10 Kansu-Tapfere und 8 Handmörser.</String>
		<String _locID="63698">Liefert 12 Boxer und 2 Flammenwerfer.</String>
		<String _locID="63699">Plänkler gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="63700">Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem weitreichenden Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="63701">Voltigeur</String>
		<String _locID="63702">CON Voltigeur</String>
		<String _locID="63703">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="63704">Schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="63705">Guerreiros</String>
		<String _locID="63706">CON Guerreiros</String>
		<String _locID="63707">Leichte Artillerie gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="63708">Leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="63709">Pawlow-Grenadier</String>
		<String _locID="63710">CON Pawlow-Grenadier</String>
		<String _locID="63711">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="63712">Leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="63713">Baratcu-Korps</String>
		<String _locID="63714">CON Baratcu-Korps</String>
		<String _locID="63715">Liefert Leibgarde-Husaren.</String>
		<String _locID="63716">5 Leibgarde</String>
		<String _locID="63717">Wertet Stahlgeschütze zu Imperialen Stahlgeschützen auf.</String>
		<String _locID="63718">Imperiale Stahlkanone</String>
		<String _locID="63719">Liefert Guerreiros-Musketiere.</String>
		<String _locID="63720">5 Guerreiros</String>
		<String _locID="63721">Wertet den Angriff und die Trefferpunkte von Fußartillerien und Kartaunen auf.</String>
		<String _locID="63722">Feldgeschütze +Kartätschen</String>
		<String _locID="63723">Liefert Pawlow-Grenadiere.</String>
		<String _locID="63724">6 Pawlow-Grenadiere</String>
		<String _locID="63725">Liefert Freibeuter-Schiffe.</String>
		<String _locID="63726">2 Freibeuter</String>
		<String _locID="63727">Liefert Rotrock-Musketiere.</String>
		<String _locID="63728">10 Rotrock-Musketiere</String>
		<String _locID="63729">Liefert Baratcu-Korps-Grenadiere.</String>
		<String _locID="63730">9 Baratcu-Korps-Grenadiere</String>
		<String _locID="63731">Liefert Rotschänke.</String>
		<String _locID="63732">10 Redshanks</String>
		<String _locID="63733">Macht Bannerarmeen günstiger.</String>
		<String _locID="63734">Sich selbst stärkende Bewegung</String>
		<String _locID="63735">Erhöht den Schaden von Belagerungswaffen.</String>
		<String _locID="63736">Rauchloses Pulver</String>
		<String _locID="63737">Erhöht den Schaden von Schiffen.</String>
		<String _locID="63738">Schiffskanonen</String>
		<String _locID="63739" gamecharacter="Officer" soundfilename="YOFFI0000" portraitfilename="units\asians\spc\samurai\samurai_icon_portrait">General, Burg Osaka hat ihre Verteidigungsanlagen vorbereitet.</String>
		<String _locID="63740" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0003" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Sie sind Narren. Ich begrüße eine Herausforderung.</String>
		<String _locID="63741" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0006" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Seid gegrüßt. Ihr müsst der bekannte General Kichiro sein. Als wir uns das letzte Mal trafen, hattet Ihr noch Pausbacken.</String>
		<String _locID="63742" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0004" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Hallo, Daimyō Mototada. Unser Meister sagte, Ihr würdet Euch vielleicht dafür entscheiden, Euch mir anzuschließen.</String>
		<String _locID="63743" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0007" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Wie immer steht mein Clan Euch zur Verfügung.</String>
		<String _locID="63744" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0005" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Burg Osaka ist der wahre Sitz der Macht. Wer sie besetzt, besitzt die vollständige Autorität.</String>
		<String _locID="63745" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0008" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Seid Ihr Euch bewusst, dass der Erbe der Toyotomi-Dynastie nur ein fünfjähriger Junge ist?</String>
		<String _locID="63746" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0006" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ja, aber eine Burg ist die Heimstatt eines Herrschers, nicht die eines Kindes.</String>
		<String _locID="63747" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0009" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Dann ist es an der Zeit, dass wir Burg Osaka wieder fit für einen König machen.</String>
		<String _locID="63748">Erhöht die Geschwindigkeit aller Einheiten.</String>
		<String _locID="63749">Westliche Mobilität</String>
		<String _locID="63750">Erhöht die Trefferpunkte der Kavallerie.</String>
		<String _locID="63751">Pferdepflege</String>
		<String _locID="63752">Erhöht den Belagerungsschaden der Infanterie.</String>
		<String _locID="63753">Belagerungskriegsführung</String>
		<String _locID="63754">Erhöht die Rüstung von Elefanten.</String>
		<String _locID="63755">Elefantenrüstung</String>
		<String _locID="63756">Erhöht den Schaden von Schießpulver-Infanterie und -Kavallerie.</String>
		<String _locID="63757">Britische Patronen</String>
		<String _locID="63758">Erhöht die Trefferpunkte der Infanterie.</String>
		<String _locID="63759">Teeblätter</String>
		<String _locID="63760" symbol="cStringInformersYou">Ihr habt Informanten ausgesandt, um den Feind zu untersuchen.</String>
		<String _locID="63761" comment="vignette" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5000">Die Verteidigung ist stärker als erwartet. Ein kopfloser Angriff würde im Gemetzel enden.</String>
		<String _locID="63762" comment="vignette" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5000">Sucht nach Verbündeten in den umliegenden Dörfern. Sie werden wissen, wie man die Schwachstellen der Burg ausnutzt.</String>
		<String _locID="63763" comment="vignette" gamecharacter="Daimyo Mototada">Sucht nach Verbündeten in den umliegenden Clans.</String>
		<String _locID="63764" comment="vignette" gamecharacter="Daimyo Mototada">Burg Osaka hat diese Leute jahrelang misshandelt. Wir können ihre Wut zu unserem Vorteil nutzen.</String>
		<String _locID="63766" comment="Objective: destroy the stockade and free the prisoners" gamecharacter="Osaka woodcutter" soundfilename="YVILL5000">Die Burg hat unsere Brüder wegen der Planung eines Aufstandes inhaftiert. Sie werden sicherlich hingerichtet werden.  </String>
		<String _locID="63768" comment="Objective: destroy the stockade and free the prisoners" gamecharacter="Osaka woodcutter" soundfilename="YVILL5001">Freiheit! Wir stehen in Eurer Schuld, Fremder. Kommt, Brüder! Lasst uns unsere Ehre zurückerobern!</String>
		<String _locID="63771" comment="Objective: build a castle" gamecharacter="Western Villager" soundfilename="YVILL5002">Die Wache von Osaka versteht nur Gewalt. Wenn wir eine Burg hätten, könnten sie uns nicht länger misshandeln.</String>
		<String _locID="63776" comment="Objective: build a castle" gamecharacter="Western Villager" soundfilename="YVILL5003">Das ist der Moment, auf den wir gewartet haben! Nehmt die Mauern ein!</String>
		<String _locID="63777" comment="Objective: build a castle" gamecharacter="Osaka Sentry" soundfilename="YOUTL5000">Ihr werdet für diese Rebellion bezahlen. Schickt Männer zu den westlichen Toren! Die Dorfbewohner rebellieren!</String>
		<String _locID="63778" comment="Objective: build a castle" gamecharacter="Western Villager" soundfilename="YVILL5004">Wir haben die Tore gesichert, General. Es ist Zeit zuzuschlagen!</String>
		<String _locID="63779" comment="Objective: defeat ronin" gamecharacter="Northern Villager" soundfilename="YVILL5005">Fremder, helft uns. Mörderische Rōnin aus dem Osten plagen uns seit Monaten, aber die Burg tut nichts.</String>
		<String _locID="63782" comment="Objective: defeat ronin" gamecharacter="Northern Villager">Besiegt diese Banditen und die Burgtore werden zu Boden stürzen. Wir werden dafür sorgen.</String>
		<String _locID="63783" comment="This sequence is for the bombing of the castle gates." gamecharacter="Northern Villager" soundfilename="YVILL5006">Danke. Jetzt werden wir Euch helfen, die Burgtore zu durchbrechen. Sie werden es bereuen, uns ignoriert zu haben.</String>
		<String _locID="63784" comment="This sequence is for the bombing of the castle gates." gamecharacter="Northern Villager" soundfilename="YVILL5007">Chiko? Wo bist du, Chiko? Ehrenwerter, habt Ihr meine Haustierente gesehen? </String>
		<String _locID="63785" comment="This sequence is for the bombing of the castle gates." gamecharacter="Osaka Sentry" soundfilename="YOUTL5001">Geh weg von dieser Mauer! Such deine Ente woanders!</String>
		<String _locID="63786" comment="This sequence is for the bombing of the castle gates." gamecharacter="Northern Villager" soundfilename="YVILL5008">Meine Entschuldigung. Ich bin sicher, Ihr werdet es wissen, wenn Ihr ihn findet. Sayonara!</String>
		<String _locID="63787" comment="This sequence is for the bombing of the castle gates." gamecharacter="Osaka Sentry">Kleiner Bengel.</String>
		<String _locID="63789" comment="Objective: build farms" gamecharacter="Osaka Farmer" soundfilename="YVILL5009">Diese Außenposten Osakas beherrschen unser Leben. Befreit uns, und wir einfachen Bauern helfen Euch, eine blutige Ernte einzufahren.</String>
		<String _locID="63790" comment="Objective: train monks" gamecharacter="Daimyo Mototada">Folgt meinem Rat, Kichiro. Bildet Mönche aus, die Euch im Kampf unterstützen. Ihr Rat ist unübertroffen.</String>
		<String _locID="63791" comment="Objective: train monks" gamecharacter="Daimyo Mototada">Mit der Weisheit der Mönche ist unser Sieg gewiss.</String>
		<String _locID="63792" comment="Victory!" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5001">Der Kampf um die Burg Osaka ist vorbei. Japan hat keinen anderen Herrscher als Tokugawa.</String>
		<String _locID="63793" comment="Objective: defeat ronin" gamecharacter="Northern Villager">Nun, da Ihr Eure Arbeit getan habt, General, lasst uns unsere tun. Tod den Tyrannen!</String>
		<String _locID="63794" comment="vignette" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5002">Es bleibt nicht viel Zeit. Wir müssen uns beeilen und Uesugis wachsende Armee zerstören, bevor sie zu einer Bedrohung wird.</String>
		<String _locID="63795" comment="vignette" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5004">Viele Dorfbewohner waren mit diesem Aufstand nicht einverstanden und wurden eingekerkert. Wenn wir sie befreien, werden sie zweifellos die Waffen mit uns ergreifen.</String>
		<String _locID="63796" comment="vignette" gamecharacter="Daimyo Mototada">Wenn wir sie rechtzeitig erreichen, werden ihre Krieger zweifellos die Waffen mit uns ergreifen.</String>
		<String _locID="63797" comment="vignette" gamecharacter="Villager" soundfilename="YVILL5010">Vielen Dank, meine Herren. Dieses Dorf ist Euch freundlich gesinnt, aber das kann ich von den anderen nicht behaupten.</String>
		<String _locID="63798" comment="When Uesugi ambushes approaching forces--intro" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5005">Zieht Eure Schwerter! Uesugi hat uns einen mörderischen Empfang bereitet!</String>
		<String _locID="63799" comment="Objective: Free first village and prepare army for Uesugi's attack" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5006">Diese ganze Provinz ist ein Aufmarschgebiet für den Krieg. In wenigen Minuten wird Uesugi seine Armee auf uns werfen.</String>
		<String _locID="63800" comment="Objective: Free first village and prepare army for Uesugi's attack" gamecharacter="Villager" soundfilename="YVILL5011">Danke. Viele von uns wurden eingekerkert, weil sie sich weigerten, an diesem törichten Aufstand teilzunehmen.</String>
		<String _locID="63801" comment="Objective: Free first village and prepare army for Uesugi's attack" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5003">Dann dürfen wir keine Sekunde mehr verlieren. Die Dörfer sind Uesugis Schwäche. Er kann keine Männer aus Dörfern rekrutieren, die nicht mehr existieren.</String>
		<String _locID="63803" comment="free the first village" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5007">Ein Dorf ist uns in die Hände gefallen, aber es gibt noch andere. Wir müssen uns beeilen, diesen Aufstand niederzuschlagen.</String>
		<String _locID="63804" comment="free the last village" gamecharacter="General Kichiro">Die Provinz Aizu gehört uns, aber die letzte Schlacht naht. Bereitet Euch darauf vor, die Klingen mit Uesugi zu kreuzen.</String>
		<String _locID="63805" comment="Objective: Uesugi time attack" gamecharacter="Daimyo Uesugi">Tokugawa ist auf dem Vormarsch. Er hat einen schweren Fehler gemacht, indem er diejenigen unterschätzt hat, die dem Erben treu sind.</String>
		<String _locID="63806" comment="Objective: Uesugi time attack" gamecharacter="Daimyo Uesugi">Er wird zuerst zuschlagen, nur damit sein Schwert zerbricht. Versammelt die Samurai!</String>
		<String _locID="63807" comment="Objective: Uesugi time attack" gamecharacter="Daimyo Uesugi" soundfilename="YDAIM5000">Tokugawa hat einen schweren Fehler gemacht, hierher zu kommen. Greift an! Lasst keinen Kopf auf den Schultern!</String>
		<String _locID="63809" comment="Objective: establish ronin trade route" gamecharacter="Refugee" soundfilename="YVILL5012">Als wir uns weigerten, seinem Aufstand beizutreten, zerschlug Uesugi unsere Handelsroute. Helft uns, den Handel wiederherzustellen, und wir werden an Eurer Seite kämpfen.</String>
		<String _locID="63811" comment="Objective: destroy disgraced dojo" gamecharacter="Refugee" soundfilename="YVILL5014">Uesugi hat unser Dojo erobert und uns entehrt. Zerstört die Kasernen, um unsere Ehre wiederherzustellen.</String>
		<String _locID="63812" comment="Objective: destroy disgraced dojo" gamecharacter="Refugee" soundfilename="YVILL5015">Wir sind Eure, General. Mit Eurer Unterstützung werden wir diese Provinz für das Volk zurückerobern.</String>
		<String _locID="63813" comment="Objective: strike the command post" gamecharacter="Refugee" soundfilename="YVILL5013">Ihr leistet gute Arbeit, General. Nun lasst uns Euch mit den Spitzen unserer Schwerter helfen.</String>
		<String _locID="63816" comment="Victory" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5004">Wir haben es geschafft! Der Aufstand wurde zerschlagen.</String>
		<String _locID="63817" comment="Victory" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5013">Kommt. Es ist Zeit, die Toten zu zählen. Wir haben noch blutigere Schlachten vor uns.</String>
		<String _locID="63818" comment="vignette" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5005">Die Tokaido-Straße einzunehmen ist der einzige Weg, unsere Versorgungslinien aufrechtzuerhalten. Wir müssen Ishidas Handelsposten zerstören und sie durch unsere eigenen ersetzen.</String>
		<String _locID="63819" comment="vignette" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5006">Aber wir müssen schnell handeln. Ein Krieger sollte in den Augen seines Feindes niemals schwach erscheinen.</String>
		<String _locID="63820" comment="vignette" gamecharacter="General Kichiro">Wir müssen schnell handeln. Ein Krieger sollte in den Augen seines Feindes niemals schwach erscheinen.</String>
		<String _locID="63821" comment="Objective: hold the trading post" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5007">Wir müssen jederzeit einen Handelsposten auf dieser Straße unterhalten. Er ist unsere einzige Verbindung zu Verstärkung.</String>
		<String _locID="63823" symbol="cStringChangeArmorEffect">%1s: Ändert Rüstung um %2.2f%%</String>
		<String _locID="63824" symbol="cStringAddArmorEffect">%1s: Fügt %2.2f Rüstung hinzu</String>
		<String _locID="63825" symbol="cStringSetArmorEffect">%1s: Setzt Rüstung auf %2.2f</String>
		<String _locID="63826" comment="Objective: destory Ishida's tower by the Wokou dock" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5008">Also, Ishida verbündet sich mit Piraten. Wagt Euch nach Westen und setzt dieser gefährlichen Allianz ein Ende.</String>
		<String _locID="63829" comment="Objective: destory Ishida's tower by the Wokou dock" gamecharacter="Wokou Captain" soundfilename="YOUTL5002">Ishida ist schwach. Wir werden ihn unter einer Bedingung verraten: dass er einen qualvollen Tod erleidet.</String>
		<String _locID="63830" comment="Objective: build a trading post and defend the first fort" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5009">Ishidas Präsenz wird zu Asche reduziert. Schnell! Errichtet einen Handelsposten, um Eure Stellung zu halten.</String>
		<String _locID="63831" comment="Objective: build a trading post and defend the second fort" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5010">Befreit das Land von ihnen und macht die Verteidigung bereit!</String>
		<String _locID="63832" comment="Objective: You have cleared the entire road of Ishida's forces" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5011">Ausgezeichnet! Wir haben die Straße Ishida entrissen. Nun müssen wir die Versorgungslinie offen halten.</String>
		<String _locID="63833" comment="Objective: Destroy Ishida's northern dojo" gamecharacter="Officer" soundfilename="YOFFI5000">General, Ishida zwingt unschuldige Dorfbewohner, für ihn zu kämpfen. Wir müssen diese Ungerechtigkeit stoppen und jene Kasernen zerstören.</String>
		<String _locID="63835" comment="Objective: Destroy Ishida's northern dojo" gamecharacter="General Kichiro">Wir werden nicht aufhören zu kämpfen, bis jeder verantwortliche Mann seinen Kopf auf der Spitze eines Speeres findet.</String>
		<String _locID="63837" comment="You liberate the conscripts" gamecharacter="Owari Villager" soundfilename="YVILL5016">Mächtiger Fürst, Ihr habt uns gerettet und wir stehen in Eurer Schuld.</String>
		<String _locID="63838" comment="You liberate the green village" gamecharacter="Freed Conscript">Kichiro-dono, Ihr habt uns gezeigt, wie man unsere Unterdrücker bekämpft. Jetzt sind wir an der Reihe. Angriff!</String>
		<String _locID="63839" comment="Objective: destroy the royal guard" gamecharacter="Owari Villager" soundfilename="YVILL5017">Ishidas Elitegarde schlägt ihr Lager im Süden auf. Zerstört es, um Ishida einen vernichtenden Schlag zu versetzen.</String>
		<String _locID="63840" comment="Objective: execute an amphibious assault on Ishida's flank" gamecharacter="Officer" soundfilename="YOFFI5001">Unsere Spione berichten von einer Schwäche in Ishidas Küstenverteidigung. Wir sollten einen Angriff zur See in Betracht ziehen.</String>
		<String _locID="63841" comment="Your trading post is under attack." gamecharacter="Officer" soundfilename="YOFFI5002">Sir, der Handelsposten wird angegriffen! Ihr müsst uns Männer zur Hilfe schicken!</String>
		<String _locID="63842" comment="Your trading post has been sacked, fool!" gamecharacter="Officer" soundfilename="YOFFI5003">Nein! Unser letzter Handelsposten wurde zerstört. Das Blut der Toten klebt an Euren Händen.</String>
		<String _locID="63843" comment="Victory" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5020">Der Weg ist frei, aber Ishida ist verschwunden. Er wird es nicht wagen, sein Gesicht in dieser Provinz wieder zu zeigen.</String>
		<String _locID="63844" comment="vignette" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5014">Die Schlacht beginnt! Zu den Mauern!</String>
		<String _locID="63848" comment="vignette" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5015">Verteidigt Burg Fushimi, bis der Feind fällt ... oder bis wir es tun!</String>
		<String _locID="63851" comment="you find the ninja" gamecharacter="Ninja" soundfilename="YOUTL5003">Unsere Loyalität gilt dem Volk von Fushimi. Wir kämpfen für die Burg und für ihren Herrn.</String>
		<String _locID="63853" comment="Objective: rescue the legendary swordsman" gamecharacter="Daimyo Mototada">Ishida hat viele der Burgbesatzung gefangen genommen. Sie werden in Palisaden im Süden festgehalten.</String>
		<String _locID="63854" comment="Objective: rescue the legendary swordsman" gamecharacter="Legendary Musashi">Danke, General. Mein Schwert dürstet nach Gerechtigkeit. Seine Schneide wird mit dem Blut meiner Feinde glänzen.</String>
		<String _locID="63857" comment="Objective: destroy the black powder" gamecharacter="Daimyo Mototada">Unsere Bogenschützen schwinden im Angesicht der feindlichen Ashigaru. Findet Ishidas Schwarzpulverversteck und jagt es in den Himmel.</String>
		<String _locID="63859" comment="Objective: Capture supplies" gamecharacter="General Kichiro">Wir müssen uns beeilen! Diese Männer werden dringend in der Burg benötigt!</String>
		<String _locID="63860" comment="Objective: destroy trading post" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5019_PU">Jene Mönche halfen, Ishidas Belagerungsmaschine zu versorgen. Sie haben für ihren Verrat bezahlt.</String>
		<String _locID="63863" comment="Objective: save twenty civilians" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5024">Kichiro, es liegt an dir, die Leute in Sicherheit zu bringen. Benutze den Weg nach Osten, aber sei dir immer des Feindes bewusst.</String>
		<String _locID="63864" comment="Victory/Defeat" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5025">Die Evakuierung ist ein Erfolg, aber die Schlacht tobt weiter. Wenn ihr sterben müsst, Männer, dann tut es im Kampf.</String>
		<String _locID="63865" comment="You are losing and near defeat" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5020">Kämpft weiter! Der Feind hämmert an unser Tor!</String>
		<String _locID="63866" comment="vignette" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5000">Es gibt kein Zurück mehr, Kichiro. Wir müssen uns bis zur Haustür des Feindes durchkämpfen und diesen Krieg ein für alle Mal beenden.</String>
		<String _locID="63867" comment="vignette" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5001">Die feindliche Armee besteht aus vielen potenziellen Überläufern. Haltet beim Kämpfen die Augen offen für Gelegenheiten, diese Verräter auf unsere Seite zu ziehen.</String>
		<String _locID="63868" comment="vignette" gamecharacter="General Kichiro">Ja, Tono.</String>
		<String _locID="63869" comment="The mysterious Ishida finally appears, and speaks at the beginning of the battle" gamecharacter="Daimyo Ishida">Der Nebel ist dicht und der Himmel grau, aber ich kann klar sehen, und alle Anzeichen deuten auf den Sieg.</String>
		<String _locID="63870" comment="The mysterious Ishida finally appears, and speaks at the beginning of the battle" gamecharacter="Daimyo Ishida">Tokugawa wird in das Zentrum unserer Stellungen marschieren und wir werden ihn von allen Seiten beschießen. Er wird ein für alle Mal für seine Aggression bezahlen.</String>
		<String _locID="63871" comment="Ishida panics once the river is crossed and Tokugawa forces attack his castle" gamecharacter="Daimyo Ishida">Wie kann das sein? Unsere Stellungen waren stark, unsere Zahlen überwältigend.</String>
		<String _locID="63872" comment="Objective: win the Kikkawa clan by bringing a cart of coin" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5002">Der Daimyo im Osten kämpft diesen Krieg für Reichtümer, nicht für Macht.</String>
		<String _locID="63873" comment="Objective: win the Kikkawa clan by bringing a cart of coin" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5003">Ein Goldgeschenk würde ihn von der Gerechtigkeit unserer Sache überzeugen.</String>
		<String _locID="63874" comment="Objective: win the Kikkawa clan by bringing a cart of coin" gamecharacter="Eastern Daimyo" soundfilename="YDAIM5005">Ich bin beeindruckt, Tokugawa. Ich hätte nicht gedacht, dass Ihr Euch meine Freundschaft leisten könntet.</String>
		<String _locID="63875" comment="Objective: win the Kikkawa clan by bringing a cart of coin" gamecharacter="Eastern Daimyo">Ihr habt meine Männer. Bitte versucht, sie zurückzugeben, wenn Ihr fertig seid. Sie sind ziemlich teuer.</String>
		<String _locID="63876" comment="Objective: assassinate Otani" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5004">Daimyo Otani, ein enger Verbündeter Ishidas, lagert im Norden. Er ist ein Aussätziger mit wenig Zeit auf dieser Erde.</String>
		<String _locID="63877" comment="Objective: assassinate Otani" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5005">Wenn wir Otani ermorden, werden sich seine Streitkräfte sicherlich zerstreuen.</String>
		<String _locID="63878" comment="Objective: assassinate Otani" gamecharacter="Shogun Tokugawa">Ishida hat mehr Expertise in Teezeremonien als in Strategie. Unser Interesse sollte darin liegen, seine schwächsten Verbündeten umzudrehen.</String>
		<String _locID="63879" comment="Objective: destroy the western command post to win allegiance" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5007_PU">Der Clan im Osten hat uns seine Loyalität zugesichert, hat aber noch nicht gehandelt. Erinnert sie daran, wer diese Länder regiert.</String>
		<String _locID="63880" comment="Objective: destroy the western command post to win allegiance" gamecharacter="Traitorous Daimyo" soundfilename="YDAIM5006">Tokugawa, Eure Autorität ist überragend. Unser Clan erwartet Eure Befehle.</String>
		<String _locID="63881" comment="A clan sides with you at your show of force" gamecharacter="Shogun Tokugawa">Unsere Machtdemonstration hat den Akaza-Clan überzeugt, an unserer Seite zu kämpfen. Begrüßt sie als Brüder.</String>
		<String _locID="63882" comment="Victory" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5008">Ishidas Armeen sind zu Staub zerfallen, und Tokugawa steht siegreich da.</String>
		<String _locID="63883" comment="Victory" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5009">Es gab genug Blutvergießen. Dieser Krieg um die Macht endet hier.</String>
		<String _locID="63884" symbol="cStringRelicVictoryWarning">Reliktsieg gestartet!</String>
		<String _locID="63885" symbol="cStringRelicMapVictoryTimer">Reliktsieg</String>
		<String _locID="63886">Erhöht die Heilung der Yamabushi und erhöht ihre Trefferpunkte und ihren Angriff.</String>
		<String _locID="63887">Meister Yamabushi</String>
		<String _locID="63888">2 Fune</String>
		<String _locID="63889">1 Tekkousen</String>
		<String _locID="63890">14 Yumis</String>
		<String _locID="63891">14 Ashigaru</String>
		<String _locID="63892">Yabusame-Anti-Artillerie-Angriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63893">Yabusame-Geschwindigkeit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63894">Samurai-Flächenangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63895">Samurai-Schnellere-Ausbildung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63896">6 Samurai</String>
		<String _locID="63897">TEAM 2 Kenseis-Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="63898">4 Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="63899">6 Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="63900">Vieh erzeugt mehr Erfahrungspunkte, wenn es auf Heilige Felder geschickt wird.</String>
		<String _locID="63901">Ritualrind</String>
		<String _locID="63902">Yabusame-Angriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="63903">Ermöglicht es Ihnen, 100 Bevölkerung zu unterstützen, ohne dass Häuser oder Stadtzentren benötigt werden (Gesamtbevölkerung wird nicht erhöht).</String>
		<String _locID="63904">Einwanderer</String>
		<String _locID="63905">Angriff und Trefferpunkte von Indianer- und asiatischen Kriegern aus kleineren Stämmen sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="63906">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="63907">Errichten Sie Weltwunder mit Dorfbewohnern, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63908">Nutzen Sie Ihre Dorfbewohner, um Weltwunder zu bauen und ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63909">Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="63910">Nutzen Sie Ihre Dorfbewohner, um Weltwunder zu bauen und ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63911">Hauptstadtzeitalter</String>
		<String _locID="63912">Nutzen Sie Ihre Dorfbewohner, um Weltwunder zu bauen und ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63913">Industriezeitalter</String>
		<String _locID="63914">Nutzen Sie Ihre Dorfbewohner, um Weltwunder zu bauen und ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63915">Kaiserzeit</String>
		<String _locID="63916">Errichten Sie Weltwunder mit Dorfbewohnern, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63917">Errichten Sie Weltwunder mit Dorfbewohnern, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63918">Errichten Sie Weltwunder mit Dorfbewohnern, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63919">Schatzwächter</String>
		<String _locID="63920">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="63921">Schneeaffe</String>
		<String _locID="63922">GRD Schneeaffe</String>
		<String _locID="63923">Schatzwächter</String>
		<String _locID="63924">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="63925">Panda</String>
		<String _locID="63926">GRD Panda</String>
		<String _locID="63927">Schatzwächter</String>
		<String _locID="63928">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="63929">Orang-Utan</String>
		<String _locID="63930">GRD Orang-Utan</String>
		<String _locID="63931" symbol="cStringKillingBlow">Tödlicher Schlag %d!</String>
		<String _locID="63932" symbol="cStringCriticalAttack">Kritisch %d!</String>
		<String _locID="63933" symbol="cStringDisciple">Bonus!</String>
		<String _locID="63934">Erobern Sie die Burg Osaka.</String>
		<String _locID="63935">Zerstören Sie das Stadtzentrum von Osaka.</String>
		<String _locID="63936">Osaka ist stark verteidigt. Sie benötigen eine beträchtliche Armee, um die Burg zu belagern. Umliegende Städte könnten Ihnen Hilfe anbieten, aber zu einem Preis.</String>
		<String _locID="63938">Zerstören Sie die Schanzen, die die Bauern bewachen.</String>
		<String _locID="63939">Diese unschuldigen Bauern werden von zwei Schanzen der Burg Osaka genau beobachtet. Wenn Sie ihre Freiheit gewinnen möchten, müssen die Schanzen zerstört werden.</String>
		<String _locID="63940">Befreien Sie die gefangenen Holzfäller von Osaka.</String>
		<String _locID="63941">Die Garnison von Osaka hat die Holzfäller der Burg wegen der Planung einer Rebellion inhaftiert. Wenn Sie den Pranger finden und die Rebellen befreien, werden sie zu mächtigen Verbündeten.</String>
		<String _locID="63942">Zerstören Sie das Ronin-Lager.</String>
		<String _locID="63943">Die Dorfbewohner im Norden wissen, wie man durch die Burgtore gelangt. Wenn Sie die Ronin aus ihrem Gebiet vertreiben, werden die Dorfbewohner ihre Geheimnisse mit Ihnen teilen. Natürlich werden die Ronin nicht stillschweigend gehen.</String>
		<String _locID="63944">Bauen Sie eine Burg im westlichen Dorf.</String>
		<String _locID="63945">Die Dorfbewohner im Westen wurden viele Jahre lang verfolgt. Doch mit der Macht einer Burg im Rücken könnten die Dorfbewohner endlich ihrem Zorn freien Lauf lassen und an Ihrer Seite gegen ihren Unterdrücker kämpfen.</String>
		<String _locID="63946">Bauen Sie einen Stall in der Nähe der Osaka-Schreine.</String>
		<String _locID="63947">Errichten Sie einen Stall in der Nähe der Häuser der Osaka-Dorfbewohner. Sie werden es Ihnen danken, indem sie einen Abschnitt der Burgmauer zum Einsturz bringen.</String>
		<String _locID="63948">Bauen Sie 3 Schreine.</String>
		<String _locID="63949">Die Japaner jagen nicht nach Nahrung, können aber dennoch die Tierwelt nutzen. Der Bau von Schreinen zieht Fauna an, und je belebter Ihre Schreine werden, desto höher ist ihre Produktionsrate.</String>
		<String _locID="63950" symbol="cStringDodge">Ausweichen!</String>
		<String _locID="63951">Heiliger Tempel</String>
		<String _locID="63952">Heiliger Tempel der Azteken.</String>
		<String _locID="63953">Aztekentempel</String>
		<String _locID="63954">SPC YP Azteken-Tempel</String>
		<String _locID="63955">Die Russen stellen Ihnen europäische Belagerungs- und Bannerarmee-Lieferungen und -Technologie zur Verfügung.</String>
		<String _locID="63956">Russische Verbündete</String>
		<String _locID="63957">Einheiten:\nGreen Jackets\nRedcoats\nCherrybums\nCongreves\n \nLieferungen:\nUnterstützungseinheiten</String>
		<String _locID="63958">Britische Verbündete\n+10% Trefferpunkte von Landeinheiten</String>
		<String _locID="63959">Die Franzosen stellen Ihnen europäische Belagerungs- und Kavallerie-Lieferungen und -Technologie zur Verfügung.</String>
		<String _locID="63960">Französische Verbündete</String>
		<String _locID="63961">Militärisches Versorgungsgebäude</String>
		<String _locID="63962">Verschifft Belagerungswaffen, Schiffe und Söldner aus Europa.</String>
		<String _locID="63963">Konsulat</String>
		<String _locID="63964">Bushido:</String>
		<String _locID="63965">Holzquelle</String>
		<String _locID="63966">Vielfältige tropische Bäume, darunter Palmen und Würgefeigen. Zum Holzfällen.</String>
		<String _locID="63967">Fallstrick</String>
		<String _locID="63968">SPC YP Fallstrick</String>
		<String _locID="63969">Mit einem Dorfbewohner in ein neues Zeitalter voranschreiten.</String>
		<String _locID="63970">Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="63971">Setze deine Dorfbewohner ein, um ein Weltwunder zu bauen und ins nächste Zeitalter aufzusteigen.</String>
		<String _locID="63972">Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="63973" symbol="cStringTcGrantYP">Der Kaiser hat euch mit einer Lieferung von Vorräten aus der Kaiserstadt geehrt.</String>
		<String _locID="63974" symbol="cStringTcGrantXP">Der Rat hat euch mit Vorräten versorgt, um ein neues Dorf zu gründen.</String>
		<String _locID="63975">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="63976">Jagdadler</String>
		<String _locID="63977">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="63978">Wasserrad</String>
		<String _locID="63979">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="63980">Deckenfilter</String>
		<String _locID="63981">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="63982">Professionelle Jäger</String>
		<String _locID="63983">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="63984">Rinne und Entwässerung</String>
		<String _locID="63985">Dorfbewohner sammeln Holz viel schneller.</String>
		<String _locID="63986">Regenerative Forstwirtschaft</String>
		<String _locID="63987">Dorfbewohner sammeln Holz extrem schnell.</String>
		<String _locID="63988">Holzhandel</String>
		<String _locID="63989">Reite in die nächste Stadt und befreie deren Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="63990">Reite in das nächste Dorf und befreie dessen Dorfbewohner. Nutze anschließend deren Hilfe, um den loyalistischen Aufstand niederzuschlagen.</String>
		<String _locID="63991" symbol="cStringWonderVictoryDisplay">Weltwunder-Sieg</String>
		<String _locID="63992">Zerstöre so viele Dörfer wie möglich, bevor Uesugi eintrifft.</String>
		<String _locID="63993">Wenn Uesugis Armee marschiert, wird sie jedes Dorf in der Provinz Aizu besuchen und weitere Krieger rekrutieren. Zerstöre die Dörfer schnell, bevor der Feind zu groß wird, um ihn zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="63994">Zerstöre das Hauptquartier des loyalistischen Aufstands.</String>
		<String _locID="63995">Baue alle Handelsposten entlang der Handelsroute wieder auf.</String>
		<String _locID="63996">Uesugi Kagekatsu hofft, deine Armee in eine Falle zu locken. Nutze nahegelegene Dörfer, um eine Armee aufzubauen, die stark genug ist, Uesugis Angriff standzuhalten. Finde und zerstöre anschließend seinen Kommandoposten.</String>
		<String _locID="63997">Mit einem Dorfbewohner in ein neues Zeitalter voranschreiten.</String>
		<String _locID="63998">Hauptstadtzeitalter</String>
		<String _locID="63999">Hilf den Flüchtlings-Dorfbewohnern, ihre Handelsroute wiederherzustellen, indem du alle ihre Handelsposten wieder aufbaust. Danach werden sie erwägen, deine Verbündeten zu werden.</String>
		<String _locID="64000">Zerstöre die in Ungnade gefallenen Kasernen.</String>
		<String _locID="64001">Der Feind im Nordosten wird seine gestohlenen Kasernen erbittert verteidigen, du benötigst also eine starke Streitmacht. Achte jedoch darauf, wenn du zuschlägst, dein Heimatdorf nicht schutzlos zu lassen.</String>
		<String _locID="64002">Übernehme die Kontrolle über alle 3 Handelsplätze an der Tokaido-Straße.</String>
		<String _locID="64003">Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="64004">Bildet Mönche aus und bietet Mönchsverbesserungen.</String>
		<String _locID="64005">Kloster</String>
		<String _locID="64006">SPC YP Kloster</String>
		<String _locID="64007">Ishida kontrolliert die gesamte Tokaido-Straße und kappt damit eure Verbindung zu benötigten Vorräten. Stürme die Lager und zerstöre die Handelsposten, ersetze sie durch eigene Handelsposten.</String>
		<String _locID="64008">Zerstöre Ishidas Turm bei den Wokou-Docks.</String>
		<String _locID="64009">Ishidas Bündnis mit den Wokou-Piraten zu beenden, wird jede Bedrohung durch eine feindliche Marine reduzieren. Es könnte auch zu deinem Vorteil sein, da Wokou-Fischerboote deine Nahrungsmittelproduktion steigern werden.</String>
		<String _locID="64010">Behalte die Kontrolle über die Tokaido-Straße für 5 Minuten.</String>
		<String _locID="64011">Ishida wird höchstwahrscheinlich einen Gegenangriff starten, um die Kontrolle über seine verlorenen Schanzen zurückzugewinnen. Befestige deine Verteidigung entlang der gesamten Straße, um Schwachstellen vorzubeugen.</String>
		<String _locID="64012">Finde und zerstöre die feindlichen Kasernen und Ställe.</String>
		<String _locID="64013">Um Gegenangriffe zu verhindern, schleife die Kasernen, Ställe und Schreine des Feindes, damit er seine Armeen nicht wieder aufbauen kann.</String>
		<String _locID="64014">Zerstöre alle Feinde entlang der östlichen Straße.</String>
		<String _locID="64015">Der Feind besetzt die östliche Straße. Die einzige Möglichkeit für die Dorfbewohner zu entkommen ist, wenn du die Straße von der feindlichen Präsenz befreien kannst.</String>
		<String _locID="64016">Eskortiere 30 Dorfbewohner in die Freiheit, bevor die Burg fällt.</String>
		<String _locID="64017">Die Schlacht läuft nicht gut, aber noch ist nicht alles verloren, wenn die Mehrheit der Fushimi-Dorfbewohner in Sicherheit gebracht werden kann. Finde einen klaren Weg zum hinteren Teil der Burg und eskortiere diese Dorfbewohner aus der Gefahrenzone.</String>
		<String _locID="64018">Gerettete Dorfbewohner: 30</String>
		<String _locID="64019">Gerettete Dorfbewohner: 29</String>
		<String _locID="64020">Gerettete Dorfbewohner: 28</String>
		<String _locID="64021">Gerettete Dorfbewohner: 27</String>
		<String _locID="64022">Gerettete Dorfbewohner: 26</String>
		<String _locID="64023">Gerettete Dorfbewohner: 25</String>
		<String _locID="64024">Gerettete Dorfbewohner: 24</String>
		<String _locID="64025">Gerettete Dorfbewohner: 23</String>
		<String _locID="64026">Gerettete Dorfbewohner: 22</String>
		<String _locID="64027">Gerettete Dorfbewohner: 21</String>
		<String _locID="64028">Gerettete Dorfbewohner: 20</String>
		<String _locID="64029">Gerettete Dorfbewohner: 19</String>
		<String _locID="64030">Gerettete Dorfbewohner: 18</String>
		<String _locID="64031">Gerettete Dorfbewohner: 17</String>
		<String _locID="64032">Gerettete Dorfbewohner: 16</String>
		<String _locID="64033">Gerettete Dorfbewohner: 15</String>
		<String _locID="64034">Gerettete Dorfbewohner: 14</String>
		<String _locID="64035">Gerettete Dorfbewohner: 13</String>
		<String _locID="64036">Gerettete Dorfbewohner: 12</String>
		<String _locID="64037">Gerettete Dorfbewohner: 11</String>
		<String _locID="64038">Gerettete Dorfbewohner: 10</String>
		<String _locID="64039">Gerettete Dorfbewohner: 9</String>
		<String _locID="64040">Gerettete Dorfbewohner: 8</String>
		<String _locID="64041">Gerettete Dorfbewohner: 7</String>
		<String _locID="64042">Gerettete Dorfbewohner: 6</String>
		<String _locID="64043">Gerettete Dorfbewohner: 5</String>
		<String _locID="64044">Gerettete Dorfbewohner: 4</String>
		<String _locID="64045">Gerettete Dorfbewohner: 3</String>
		<String _locID="64046">Gerettete Dorfbewohner: 2</String>
		<String _locID="64047">Gerettete Dorfbewohner: 1</String>
		<String _locID="64048">Befreit die gefangene Yabusame.</String>
		<String _locID="64049">Der Feind hat viele Lager außerhalb des Burgperimeters errichtet, und eines davon enthält eine stark bewachte Palisade. Bereitet euch darauf vor, für die Freiheit der Yabusame zu kämpfen.</String>
		<String _locID="64050">Befreit die Naginata-Reiter.</String>
		<String _locID="64051">Naginata-Reiter würden helfen, die Tore vor dem Ansturm von Ishidas Armeen zu verteidigen.</String>
		<String _locID="64052">Zerstört den feindlichen Handelsposten im Zen-Lager.</String>
		<String _locID="64053">Da Ishida eure Burg umzingelt, ist es klug, seine Verbündeten anzugreifen und deren Unterstützung zu untergraben. Begebt euch zum Zen-Lager und zerstört den feindlichen Handelsposten. Jede Anstrengung, Ishidas Nachschublinie abzuschneiden, macht einen Unterschied auf dem Schlachtfeld.</String>
		<String _locID="64054">Nehmt Kontakt zu umherziehenden Ninja auf.</String>
		<String _locID="64055">Da eure Zahlen gering sind, ist es unerlässlich, Hilfe von jedem Verbündeten zu rekrutieren, der bereit sein könnte, euch zur Seite zu stehen. Ninja sind dafür bekannt, diese Region zu durchstreifen. Findet die Ninja und überzeugt sie, eure angeschlagene Burgbesatzung zu verstärken.</String>
		<String _locID="64056">Zerstört das Gefangenenlager.</String>
		<String _locID="64057">Zerstört die Schwarzpulverlager um das Lager herum, um es zu zerstören und die Gefangenen zu befreien.</String>
		<String _locID="64058">Zerstört Daimyo Ishida.</String>
		<String _locID="64059">Ishidas Streitkräfte der westlichen Armee übertreffen eure eigenen bei Weitem. Um ihn zu besiegen, müsst ihr seine Verbündeten untergraben und auf eure Seite ziehen. Dann nehmt den Kampf gegen Ishida in seiner Burg auf.</String>
		<String _locID="64060">Ermordet Daimyo Otani vom nördlichen Clan.</String>
		<String _locID="64061">Otani ist ein enger Freund Ishidas. Ihn zu ermorden, wäre ein vernichtender persönlicher Schlag für euren Feind. Der Lepra-Daimyo ist im Norden zu finden, wo seine Wachen bis zum Tod für sein Überleben kämpfen werden.</String>
		<String _locID="64062">Sendet einen Münzwagen in das östliche Dorf, um dessen Unterstützung zu gewinnen.</String>
		<String _locID="64063">Manche Freunde sind besser gekauft als gemacht. Sendet eine Münz-Rikscha, um den östlichen Clan zu gewinnen. Dieses Dorf wird dann ein strategisches Hindernis zwischen eurem Dorf und dem des Feindes sein.</String>
		<String _locID="64064">Beschädigt die Burg in der Mitte des Schlachtfeldes.</String>
		<String _locID="64065">Ein Angriff auf die Burg in der Mitte des Schlachtfeldes wird deren Herrscher eure Macht beweisen. Diese Machtdemonstration könnte seine Unterstützung im Kampf gewinnen.</String>
		<String _locID="64066">Gewinnt 10.000 Erfahrungspunkte, um Daimyo Kobayakawa auf eure Seite zu ziehen.</String>
		<String _locID="64067">Wenn ihr in der Lage seid, Ishidas Verbündete zu treffen und euch mit ihnen anzufreunden, könnte der Kobayakawa-Clan beeindruckt genug sein, sein Schicksal mit eurem zu verbinden.</String>
		<String _locID="64068">Die Belagerung von Osaka</String>
		<String _locID="64069">Aufstand!</String>
		<String _locID="64070">Den Weg freimachen</String>
		<String _locID="64071">Letzte Stellung bei Fushimi</String>
		<String _locID="64072">Die Schlacht von Sekigahara</String>
		<String _locID="64073">Eine Flotte zerstören</String>
		<String _locID="64074">Die Strände stürmen</String>
		<String _locID="64075">Verlorene Schiffe</String>
		<String _locID="64076">Eine Rettung in der Wildnis</String>
		<String _locID="64077">Kein Reich währt ewig</String>
		<String _locID="64078">In den Punjab</String>
		<String _locID="64079">Brände von Kalkutta</String>
		<String _locID="64080">Widerstand leisten!</String>
		<String _locID="64081">Razzia in Delhi</String>
		<String _locID="64082">Konfrontation der Kompanie</String>
		<String _locID="64083" symbol="cStringKOTHVictoryWarning">König des Hügels-Sieg gestartet!</String>
		<String _locID="64084" symbol="cStringKOTHControlTaken">%1s hat die Kontrolle über den Königshügel übernommen und wird in %2s gewinnen</String>
		<String _locID="64085" symbol="cStringRelicVictoryStarted">%1s hat die Kontrolle über alle Reliquien und wird in %2s gewinnen</String>
		<String _locID="64086">Geysir</String>
		<String _locID="64087">PROP Geysir</String>
		<String _locID="64088">Altes Relikt</String>
		<String _locID="64089">Altes Relikt: Versorgt seinen Beherrscher mit Münzen. Erobere alle, um einen Sieg-Timer zu starten.</String>
		<String _locID="64090">Königshügel</String>
		<String _locID="64091">Militärwunder</String>
		<String _locID="64092">Militärwunder: Defensives Wunder, das nahegelegenen Einheiten zusätzlichen Angriff verleiht.</String>
		<String _locID="64093">Königshügel</String>
		<String _locID="64094">Königshügel gewonnen</String>
		<String _locID="64095">Gerettete Dorfbewohner: 0</String>
		<String _locID="64098" comment="orange unit/green unit">Osaka-Holzfäller</String>
		<String _locID="64099" comment="orange unit/freed from stockade">Osaka-Shinobi</String>
		<String _locID="64100" comment="yellow unit">Nördliches Dorf</String>
		<String _locID="64101" comment="blue unit">Tokugawas Ost-Armee</String>
		<String _locID="64102" comment="red unit">Osaka-Garnison</String>
		<String _locID="64103" comment="purple unit">Westliches Dorf</String>
		<String _locID="64104" comment="lavender unit">Gesetzloser Ronin</String>
		<String _locID="64105">General Kichiro</String>
		<String _locID="64106">Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="64107" comment="yellow unit">Dörfer von Aizu</String>
		<String _locID="64108" comment="purple unit">Flüchtlinge</String>
		<String _locID="64109" comment="red units">Verbündete von Uesugi </String>
		<String _locID="64110">Armee des Daimyō Uesugi</String>
		<String _locID="64111" comment="purple units">Wokou-Piraten</String>
		<String _locID="64112" comment="green units">Owari-Dorf</String>
		<String _locID="64113" comment="1 of the red fort armies">Gifu-Burg-Garnison</String>
		<String _locID="64114" comment="1 of the red fort armies">Kiyosu-Burg-Garnison</String>
		<String _locID="64115" comment="red units in the southeast village">Elite der Westarmee</String>
		<String _locID="64116">Offizier der Ost-Armee</String>
		<String _locID="64117" comment="red units">Ishidas West-Armee</String>
		<String _locID="64118" comment="blue units">Fushimi-Burg-Garnison</String>
		<String _locID="64119" comment="legendary swordsman unit">Legendärer Musashi</String>
		<String _locID="64120" comment="pale blue unit">Östlicher Clan</String>
		<String _locID="64121" comment="purple unit">Otani-Clan</String>
		<String _locID="64122" comment="orange unit">Akaza-Clan</String>
		<String _locID="64123" comment="pink unit">Verräterische Verbündete Ishidas</String>
		<String _locID="64124">Daimyō Ishida</String>
		<String _locID="64125">Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="64126">Erobere den Hügel, indem du militärische Truppen in das Gebiet bewegst</String>
		<String _locID="64127">Die Kontrolle über den Hügel startet einen Sieg-Countdown. Unverteidigt, wird er demjenigen zufallen, der militärische Einheiten in das Gebiet bewegt.</String>
		<String _locID="64128">Königshügel</String>
		<String _locID="64129">Königshügel</String>
		<String _locID="64130">Angriff und Trefferpunkte der Kartaunen erhöht.</String>
		<String _locID="64131">Kartaunen Royale</String>
		<String _locID="64132">Kulverine Royale</String>
		<String _locID="64133">Angriff und Trefferpunkte der Fußartillerie erhöht.</String>
		<String _locID="64134">Feldgeschütze</String>
		<String _locID="64135">Feldgeschütz</String>
		<String _locID="64136">Angriff und Trefferpunkte der Haubitzen erhöht.</String>
		<String _locID="64137">Wach-Haubitzen</String>
		<String _locID="64138">Wach-Haubitze</String>
		<String _locID="64139">Kaiserliches Upgrade für Haubitzen.</String>
		<String _locID="64140">Kaiserliche Haubitzen</String>
		<String _locID="64141">Kaiserliche Haubitze</String>
		<String _locID="64142">Kaiserliches Upgrade für Fußartillerie.</String>
		<String _locID="64143">Kaiserliche Feldgeschütze</String>
		<String _locID="64144">Kaiserliches Feldgeschütz</String>
		<String _locID="64145">Imperiales Upgrade für Stahlkanone.</String>
		<String _locID="64146">Imperiale Stahlkanone</String>
		<String _locID="64147">Imperiale Stahlkanone</String>
		<String _locID="64148">Kaiserliches Upgrade für Kartaunen.</String>
		<String _locID="64149">Kaiserliche Kartaunen Royale</String>
		<String _locID="64150">Kaiserliche Kartaune</String>
		<String _locID="64151">Bildet aus:\nFreiwillige\nDragoner\nKulverinen\nUltramarinos\n \nLieferungen:\nBoote</String>
		<String _locID="64152">Portugiesische Verbündete\n-15% Baukosten (nicht-Münzen)</String>
		<String _locID="64153">Bildet aus:\nFlankenschützen\nPlänkler\nMarines\nHaubitzen\n \nLieferungen:\nWirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="64154">Niederländische Verbündete\n+0,8 Münzen-Zufuhrrate</String>
		<String _locID="64155">Bildet aus:\nPartisanen\nPlastuny\nKosaken\nFeldartillerie\n \nLieferungen:\nVerteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64156">Russische Verbündete\n-Armeen liefern mehr schwächere Einheiten.</String>
		<String _locID="64157">Bildet aus:\nPartisanen\nRodeleros\nFeldartillerien\n \nLieferungen:\nLieferungsverbesserungen</String>
		<String _locID="64158">Spanische Verbündete\n+0.8 Erfahrungs-Tröpfelrate</String>
		<String _locID="64159">Ausbildung:\nGrenadiere\nChasseurs à Cheval\nZouaven\nFremdenlegionäre\n \nLieferungen:\nRessourcenkisten</String>
		<String _locID="64160">Französische Verbündete\n+5% Sammelverbesserung</String>
		<String _locID="64161" comment="fushimi warning" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5021">Kämpft weiter! Metzelt eure Feinde nieder! </String>
		<String _locID="64162" comment="fushimi warning" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5018">Das Gelände ist übersät mit unseren Toten. Ist dies das Ende von Burg Fushimi? </String>
		<String _locID="64163" comment="ishida taunt" gamecharacter="Daimyo Ishida" soundfilename="YDAIM5002">Zeigt den Dienern Tokugawas, was mit Verrätern geschieht. Für ein vereintes Japan!</String>
		<String _locID="64164" comment="ishida taunt" gamecharacter="Daimyo Ishida" soundfilename="YDAIM5003">Der Boden ist schlammig vom Blut unserer Feinde. Haltet jetzt nicht an. Stürmt die Tore!</String>
		<String _locID="64165" comment="ishida taunt" gamecharacter="Daimyo Ishida" soundfilename="YDAIM5004">Der Feind schwächelt. Schlagt jetzt zu, während sie Luft holen.</String>
		<String _locID="64166" comment="objective 1 complete" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5023">Wir haben hart gekämpft, um das Unvermeidliche zu verhindern, doch unser Widerstand schwächt sich ab.</String>
		<String _locID="64167" comment="black powder destroyed" gamecharacter="Fushimi Warriors">Wir sind frei! Bei unserer Ehre, Ishida wird niemals Burg Fushimi betreten.</String>
		<String _locID="64168" comment="distraction" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5016">Kichiro, du musst die Dorfbewohner in Sicherheit bringen. Ich werde die Burg verteidigen, während du die östliche Straße von Feinden säuberst.</String>
		<String _locID="64169" comment="villagers are escaping" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5026">Dorfbewohner fliehen nach Osten. Ihr müsst sie beschützen.</String>
		<String _locID="64170">Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="64171">IGC YP Tokugawa zu Pferd</String>
		<String _locID="64172">Shima-General</String>
		<String _locID="64173">IGC YP Shima-General</String>
		<String _locID="64174">Shima-General-Szene</String>
		<String _locID="64175">IGC YP Shima-General-Szene</String>
		<String _locID="64176">Fliehende Samurai</String>
		<String _locID="64177">IGC YP Fliehende Samurai</String>
		<String _locID="64178">Mototadas Tod</String>
		<String _locID="64179">IGC YP Mototadas Tod</String>
		<String _locID="64180">Japanisches Opfer</String>
		<String _locID="64181">PROP YP Japanische Verluste</String>
		<String _locID="64182">Japanische Trümmer</String>
		<String _locID="64183">Nebel</String>
		<String _locID="64184">PROP YP Nebel</String>
		<String _locID="64185">Kapitän Huang</String>
		<String _locID="64186">IGC YP Huang</String>
		<String _locID="64187">Admiral Jinhai</String>
		<String _locID="64188">IGC YP Jinhai</String>
		<String _locID="64189">Lao Chen</String>
		<String _locID="64190">IGC YP Lao Chen</String>
		<String _locID="64191">IGC Schatzschiff</String>
		<String _locID="64192">IGC YP Schatzschiff</String>
		<String _locID="64193">Vielseitiges Handelsgebäude</String>
		<String _locID="64194">In der Nähe von Indianersiedlungen oder Handelsrouten bauen. Bietet Erfahrungspunkte und andere Vorteile.</String>
		<String _locID="64195">Aztekentempel</String>
		<String _locID="64196">IGC YP Azteken-Tempel</String>
		<String _locID="64197">Vogel-Szene</String>
		<String _locID="64198">IGC YP Vogel-Szene</String>
		<String _locID="64199">Leutnant Nanib</String>
		<String _locID="64200">IGC YP Nanib</String>
		<String _locID="64201">Pravar</String>
		<String _locID="64202">IGC YP Pravar</String>
		<String _locID="64203">Kompanieflagge</String>
		<String _locID="64204">PROP YP Kompanieflagge</String>
		<String _locID="64205">Oberst Edwardson</String>
		<String _locID="64206">IGC YP Edwardson Pferd</String>
		<String _locID="64207">Brandstifter</String>
		<String _locID="64208">IGC YP Brandstifter</String>
		<String _locID="64209">Sepoy-Szene</String>
		<String _locID="64210">IGC YP Sepoy-Szene</String>
		<String _locID="64211">Nanib-Schießt-Szene</String>
		<String _locID="64212">IGC YP Nanib schießt</String>
		<String _locID="64213">Edwardsons Todesszene</String>
		<String _locID="64214">IGC YP Edwardsons Tod</String>
		<String _locID="64215">Flaggenszene</String>
		<String _locID="64216">IGC YP Flaggenszene</String>
		<String _locID="64217">Trümmerindianer</String>
		<String _locID="64218">Gesamter Export gesammelt.</String>
		<String _locID="64219" symbol="cStringTradeTotal">Export Gesamt</String>
		<String _locID="64220">Kavallerie gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="64221">Schwere Kavallerie, bewaffnet mit einer Lanze zum Töten von Infanterie.</String>
		<String _locID="64222">Escolta Real</String>
		<String _locID="64223">KON Escolta Real</String>
		<String _locID="64224">Nahkampfinfanterie, effektiv gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="64225">Langsame Linieneinheit mit hohem Angriff.</String>
		<String _locID="64226">Nassau-Hellebardier</String>
		<String _locID="64227">KON Nassau-Hellebardier</String>
		<String _locID="64228">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="64229">Manövrierkavallerie, bewaffnet mit Pistolen. Gut gegen Schockeinheiten, Artillerie, Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="64230">Marechaussee-Ruyter</String>
		<String _locID="64231">KON Marechaussee-Ruyter</String>
		<String _locID="64232">Manövrierkavallerie gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="64233">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="64234">Tatarischer Loyalist</String>
		<String _locID="64235">KON Tatarischer Loyalist</String>
		<String _locID="64236">Liefert 8 Tercios und eine Fußartillerie. Ermöglicht die Ausbildung von Fußartillerien im Konsulat.</String>
		<String _locID="64237">5 Karabiniere +500 Münzen</String>
		<String _locID="64238">Arsenalwagen</String>
		<String _locID="64239">Bankwagen</String>
		<String _locID="64240">Liefert Nassau-Hellebardiere und eine Fußartillerie. Ermöglicht die Ausbildung von Fußartillerien im Konsulat.</String>
		<String _locID="64241">Liefert Haubitzen und eine große Kiste Münzen. Ermöglicht die Ausbildung von Haubitzen im Konsulat.</String>
		<String _locID="64242">Niederländische Haubitzen</String>
		<String _locID="64243">Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte von Haubitzen.</String>
		<String _locID="64244">Kaiserliche Haubitze</String>
		<String _locID="64245">Liefert ein Panzerschiff.</String>
		<String _locID="64246">Expeditionsflotte</String>
		<String _locID="64247">Liefert Karavellen voller Guerreiros.</String>
		<String _locID="64248">Expedition</String>
		<String _locID="64249">Liefert eine Karavelle voller Petarden.</String>
		<String _locID="64250">Erkundungsflotte</String>
		<String _locID="64251">Verbessert den Angriff und die Trefferpunkte von Kartaunen und liefert Lusitanos.</String>
		<String _locID="64252">Kartätschenschuss +6 Lusitanos</String>
		<String _locID="64253">Verbessert den Angriff und die Trefferpunkte von Kartaunen und liefert Lusitanos.</String>
		<String _locID="64254">Kartätschenschuss +6 Lusitanos</String>
		<String _locID="64255">2 Spione</String>
		<String _locID="64256">Liefert Rotröcke und Fußartillerien.</String>
		<String _locID="64257">Aushebung: Ruft eine Handvoll Minutemen zur Verteidigung dieser Kolonie!</String>
		<String _locID="64258">Heeresaufgebot</String>
		<String _locID="64259">Liefert Leibgarden und Haubitzen.</String>
		<String _locID="64260">2 Chirurgen</String>
		<String _locID="64261">Liefert Petarden und verbilligt Fußartillerien.</String>
		<String _locID="64262">Rauchloses Pulver</String>
		<String _locID="64263">Liefert Highlander.</String>
		<String _locID="64264">5 Petarden</String>
		<String _locID="64265">Liefert Pawlow-Grenadiere und ermöglicht die Ausbildung von Grenadieren im Konsulat.</String>
		<String _locID="64266">Fabrik-Wagen</String>
		<String _locID="64267">Lässt Bannerarmeen schneller ausbilden und liefert Tatarische Loyalisten.</String>
		<String _locID="64268">Fort-Wagen</String>
		<String _locID="64269">Verbilligt Bannerarmeen und liefert Tatarische Loyalisten.</String>
		<String _locID="64270">Blockhauswagen</String>
		<String _locID="64271">Liefert Pawlow-Grenadiere und verbessert den Angriff und die Trefferpunkte von Kartaunen.</String>
		<String _locID="64272">Kartätschenschuss +5 Pawlow-Grenadiere</String>
		<String _locID="64273">Liefert Rotröcke und Fußartillerien.</String>
		<String _locID="64274">3 reitende Artillerie</String>
		<String _locID="64275">Holzkisten</String>
		<String _locID="64276">Liefert Holzkisten.</String>
		<String _locID="64277">Liefert Petarden und ermöglicht die Ausbildung derselben im Konsulat.</String>
		<String _locID="64278">Fußartillerien freischalten</String>
		<String _locID="64279">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="64280">Schwere Kavallerie mit Trampelangriff.</String>
		<String _locID="64281">Gendarm</String>
		<String _locID="64282">KAV S-AS Gendarm</String>
		<String _locID="64283">Fremdenlegion</String>
		<String _locID="64284">Liefert Gendarme und Voltigeure.</String>
		<String _locID="64285">Verbessert den Angriff und die Trefferpunkte von Fußartillerien und liefert Gendarme.</String>
		<String _locID="64286">Feldgeschütz +6 Gendarme</String>
		<String _locID="64287">Verbessert den Angriff und die Trefferpunkte von Kartaunen und liefert Voltigeure.</String>
		<String _locID="64288">Kartätschenschuss +10 Voltigeure</String>
		<String _locID="64289">Liefert Gendarmen und erlaubt Ihnen, Fußartillerien in Ihrem Konsulat auszubilden.</String>
		<String _locID="64290" symbol="cStringCommandPanelConsulateChooseAllies">Verbündeten wählen</String>
		<String _locID="64291" symbol="cStringCommandPanelConsulateBuy">Kaufen</String>
		<String _locID="64292">Dorfbewohner sammeln Handel vom Exportmarkt schneller.</String>
		<String _locID="64293">Handelspakt</String>
		<String _locID="64294">Liefert 1 Wokou-Dschunke mit 11 Thuggees; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="64295">Wokou rekrutieren +11 Thuggees</String>
		<String _locID="64296">Alle Dorfbewohner und Fischerboote sammeln schneller.</String>
		<String _locID="64297">TEAM Chonindo</String>
		<String _locID="64298">TEAM Chonindo Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64299" symbol="cStringypPowerSmokeBomb">Werfen Sie eine Rauchbombe und verschwinden Sie zu Ihrem Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="64300" symbol="cStringypPowerSmokebombName">Rauchschutz</String>
		<String _locID="64301" symbol="cStringConfucianIronTroops">Konfigurieren Sie dieses Wunder, um Eisentruppen-Bogenschützen zu produzieren.</String>
		<String _locID="64302" symbol="cStringConfucianIronActive">Dieses Wunder produziert Eisentruppen-Bogenschützen.</String>
		<String _locID="64303" symbol="cStringImperialYojimbo">Konfigurieren Sie dieses Wunder, um Yojimbo-Fernkampfkavallerie zu produzieren.</String>
		<String _locID="64304" symbol="cStringImperialYojimboActive">Dieses Wunder produziert Yojimbo-Fernkampfkavallerie.</String>
		<String _locID="64305" symbol="cStringTajFlail">Konfigurieren Sie dieses Wunder, um Flegel-Elefanten-Nahkampfkavallerie zu produzieren.</String>
		<String _locID="64306" symbol="cStringTajFlailActive">Dieses Wunder produziert Flegel-Elefanten-Nahkampfkavallerie.</String>
		<String _locID="64307" symbol="cStringPotalaDragon">Konfigurieren Sie dieses Wunder, um den Helden General mit der roten Robe zu produzieren.</String>
		<String _locID="64308" symbol="cStringPotalaDragonActive">Dieses Wunder produziert den Helden General mit der roten Robe.</String>
		<String _locID="64309" symbol="cStringWonderTrade">Konfigurieren Sie den Porzellanturm, um einen stetigen Strom aller Ressourcen zu produzieren (weniger Export und weniger Erfahrungspunkte als andere Ressourcen).</String>
		<String _locID="64310" symbol="cStringWonderTradeActive">Der Porzellanturm produziert einen stetigen Strom aller Ressourcen (weniger Export und weniger Erfahrungspunkte als andere Ressourcen).</String>
		<String _locID="64311" symbol="cStringTacticYabusame">Konfigurieren Sie dieses Dojo, um 3 Yabusame-Kavallerie-Bogenschützen zu produzieren.</String>
		<String _locID="64312" symbol="cStringTacticYabusameActive">Dieses Dojo produziert 3 Yabusame-Kavallerie-Bogenschützen.</String>
		<String _locID="64313" symbol="cStringTacticNaginataRider">Konfigurieren Sie dieses Dojo, um 3 Gunto-Reiter-Kavallerie zu produzieren.</String>
		<String _locID="64314" symbol="cStringTacticNaginataRiderActive">Dieses Dojo produziert 3 Gunto-Reiter-Kavallerie.</String>
		<String _locID="64315" symbol="cStringTacticAshigaru">Konfigurieren Sie dieses Dojo, um 5 Shaguma-Musketiere zu produzieren.</String>
		<String _locID="64316" symbol="cStringTacticAshigaruActive">Dieses Dojo produziert 5 Shaguma-Musketiere.</String>
		<String _locID="64317" symbol="cStringTacticYumi">Konfigurieren Sie dieses Dojo, um 5 Kihei zu produzieren.</String>
		<String _locID="64318" symbol="cStringTacticYumiActive">Dieses Dojo produziert 5 Kihei.</String>
		<String _locID="64319">Armeegebäude</String>
		<String _locID="64320">Generiert automatisch Armeen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren. Kann nur aus der Heimatstadt geschickt werden.</String>
		<String _locID="64321">Dojo</String>
		<String _locID="64322">Stall Japanisch</String>
		<String _locID="64323">Edo-Dojo-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="64324">Genbukan-Dojo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64325">Liefert eine Dojo-Rikscha, die Ihnen erlaubt, ein mächtiges Dojo zu bauen, um Militäreinheiten Ihrer Wahl zu produzieren.</String>
		<String _locID="64326">Renpeikan-Dojo</String>
		<String _locID="64327">Genbukan-Dojo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64328">Renpeikan-Dojo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64329">Bringt Sie ins Kaiserzeitalter.</String>
		<String _locID="64330">Meiji-Restauration</String>
		<String _locID="64331">Renpeikan-Dojo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64332">Shigakkan-Dojo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64333">Daimyō Kiyomasa</String>
		<String _locID="64334">Liefert einen mächtigen Daimyō. Daimyōs erhalten Lieferungen und können Infanterie und Kavallerie ausbilden.</String>
		<String _locID="64335">Liefert einen mächtigen Daimyō. Daimyōs erhalten Lieferungen und können Infanterie und Kavallerie ausbilden.</String>
		<String _locID="64336">Daimyō Masamune</String>
		<String _locID="64337">Liefert einen mächtigen Daimyō. Daimyōs erhalten Lieferungen und können Infanterie und Kavallerie ausbilden.</String>
		<String _locID="64338">Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="64339">Liefert den Shōgun, einen mächtigen Oberherrn, der Lieferungen erhalten und Yamabushi, Shinobi und Artillerie ausbilden kann. Er bietet außerdem eine Lebenspunkte-Erhöhung für nahegelegene Einheiten.</String>
		<String _locID="64340">Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="64341">Handinfanterie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="64342">Eine Armee spanischer Tercios (Partisanen).\n7 Tercios: Archaische Handinfanterie, die gut gegen Schockeinheiten ist.</String>
		<String _locID="64343">Spanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="64344">Spanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="64345">Erfahrungspunkte-Fluss</String>
		<String _locID="64346">Gewährt eine Erhöhung des Basis-Erfahrungspunkte-Flusses.</String>
		<String _locID="64347">Kapitol-Wagen</String>
		<String _locID="64348">Liefert Fischerboote.</String>
		<String _locID="64349">Fischereiflotte</String>
		<String _locID="64350">Verleiht Häusern und Dörfern eine Heilaura.</String>
		<String _locID="64351">Hausheilung</String>
		<String _locID="64352">Erhöht den Fernkampfangriff der Kriegsakademie.</String>
		<String _locID="64353">Grenzblockhaus</String>
		<String _locID="64354">Liefert Spione und ermöglicht es, sie im Konsulat auszubilden.</String>
		<String _locID="64355">Russische Spione</String>
		<String _locID="64356">Verringert die Bauzeit von Verteidigungen (Stadtzentrum, Dorf, Turm und Mauern).</String>
		<String _locID="64357">Schneller Verteidigungsbau</String>
		<String _locID="64358">Münzkisten</String>
		<String _locID="64359">Liefert Kisten mit Münzen.</String>
		<String _locID="64360">Liefert Kisten mit Nahrung.</String>
		<String _locID="64361">Nahrungskisten</String>
		<String _locID="64362">Ein Schläger, gut gegen Linientruppen</String>
		<String _locID="64363">Ein gefährlicher indischer Schläger, bewaffnet mit einem Gewehr.</String>
		<String _locID="64364">Marathan-Thuggee</String>
		<String _locID="64365">INF-O R-SK Marathan-Thuggee</String>
		<String _locID="64366">Schatzwächter</String>
		<String _locID="64367">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="64368">Delinquenter Thuggee</String>
		<String _locID="64369">GRD Delinquenter Thuggee</String>
		<String _locID="64370">Ausweichen</String>
		<String _locID="64371">Gelernter Shaolin-Schüler</String>
		<String _locID="64372">Filmblock</String>
		<String _locID="64373">Filmblock</String>
		<String _locID="64374">Infanterie-Belagerungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64375">Erhöht Trefferpunkte und Antischiffsangriff der Kriegsakademie. Fügt einen Kanonenangriff hinzu.</String>
		<String _locID="64376">Befestigtes Blockhaus</String>
		<String _locID="64377">Grenz-Kriegsakademie</String>
		<String _locID="64378">Befestigte Kriegsakademie</String>
		<String _locID="64379">Entlassung aus dem Dienst-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64380">Liefert Tigergeist-Armee-Einheiten und Kisten mit Nahrung.</String>
		<String _locID="64381">Liefert Tigergeist-Armee-Einheiten und Kisten mit Nahrung.</String>
		<String _locID="64382">Liefert Tigergeist-Armee-Einheiten und Kisten mit Nahrung.</String>
		<String _locID="64383">Liefert Tigergeist-Armee-Einheiten und Kisten mit Nahrung.</String>
		<String _locID="64384">Ureinwohnerboot</String>
		<String _locID="64385">Einheimisches Boot, das angreifen oder Einheiten transportieren kann.</String>
		<String _locID="64386">Fischerboot</String>
		<String _locID="64387">SHP Asiatisches Fischerboot</String>
		<String _locID="64388">Sammelt Fisch oder Wale</String>
		<String _locID="64389">Sammelt Nahrung von Fischen oder Münzen von Walen.</String>
		<String _locID="64390">Fischerboot</String>
		<String _locID="64391">SHP Asiatisches Fischerboot</String>
		<String _locID="64392">Trefferpunkte von Fischerbooten erhöht.</String>
		<String _locID="64393">Bewaffnete Fischer</String>
		<String _locID="64394">Bewaffnete Fischer Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64395">Fischerboote erhalten einen Angriff und einen kleinen Bonus auf Trefferpunkte und Sichtlinie; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="64396">Bewaffnete Fischer</String>
		<String _locID="64397">Bewaffnete Fischer Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64398">Mit einem Dorfbewohner in ein neues Zeitalter voranschreiten.</String>
		<String _locID="64399">Industriezeitalter</String>
		<String _locID="64400">Mit einem Dorfbewohner in ein neues Zeitalter voranschreiten.</String>
		<String _locID="64401">Kaiserzeit</String>
		<String _locID="64402">Liefert 6 Haustiertiger; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="64403">Liefert 3 Haustiertiger; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="64404" symbol="cStringCommandPanelConsulateSpanish">Spanisches Konsulat</String>
		<String _locID="64405">Jedes Dorf und Stadtzentrum wird einmalig 4 Saigas aufstellen.</String>
		<String _locID="64406">Saiga-Herde</String>
		<String _locID="64407" symbol="cStringMaxDecks" comment="1 - max allowed decks, 2 - number of decks that need to be deleted before creating a new one">Die maximale Anzahl erlaubter Decks ist %1d. Bitte löschen Sie mindestens %2d Deck(s), bevor Sie ein weiteres erstellen.</String>
		<String _locID="64408">Liefert sofort eine Siedlerlieferung. Schaltet Lieferungen von Belagerung, Söldnern und Chirurgen frei.</String>
		<String _locID="64409">Falsche Technologie!</String>
		<String _locID="64410" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0005" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Unser Sieg ist nur von kurzer Dauer. Verbündete Ishidas sind in den östlichen Provinzen aufgestanden.</String>
		<String _locID="64411" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0006" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Der Feind hofft, meine Armee von allen Seiten einzukesseln, sie wie einen Käfer unter einem Glas zu fangen.</String>
		<String _locID="64412" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0007" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Was sind Eure Befehle, Tono?</String>
		<String _locID="64413" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0007" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Zerschlagt diese Bedrohung, schnell und tödlich. Ihr könnt nicht atmen, wenn Euch ein Schwert an der Kehle steckt.</String>
		<String _locID="64414" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0008" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ich hätte gewartet, bis Ishida einen Fehler macht. Stattdessen laufen wir direkt in seine Falle.</String>
		<String _locID="64415" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0010_PU" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Ihr solltet den Meister nicht in Frage stellen, Kichiro. Gehorsam bedeutet nichts, wenn er nicht absolut ist.</String>
		<String _locID="64416" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0009" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Es scheint, ich habe noch viel zu lernen.</String>
		<String _locID="64417" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0011" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Lernt nicht zu viel, sonst nenne ich Euch bald „Meister“.</String>
		<String _locID="64418" gamecharacter="Officer" soundfilename="YOFFI0001" portraitfilename="units\asians\spc\samurai\samurai_icon_portrait">Unsere Männer klammern sich ans Leben, Kichiro-dono. Sie brauchen Zeit zur Erholung.</String>
		<String _locID="64419" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0010_PU" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Es gibt keine Zeit. Unsere Streitkräfte müssen nach Westen zurückkehren, um die Versorgungsstraße zu sichern.</String>
		<String _locID="64420" gamecharacter="Officer" soundfilename="YOFFI0002" portraitfilename="units\asians\spc\samurai\samurai_icon_portrait">Dann werden unsere Männer marschieren, aber im Tempo eines Toten.</String>
		<String _locID="64421" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0011" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ja, und in Zukunft werdet Ihr meine Befehle nicht mehr in Frage stellen.</String>
		<String _locID="64422" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0012" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Mototada, Ihr seid verwundet worden.</String>
		<String _locID="64423" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0012" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Es ist nichts. Ich habe noch einen Kopf, was mehr ist, als ich von meinem Feind sagen kann.</String>
		<String _locID="64424" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0013" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Bringt Ihr Neuigkeiten?</String>
		<String _locID="64425" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0013" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Der Meister wünscht, dass ich nach Hause zur Burg Fushimi zurückkehre. Es scheint, der Feind hat mein wunderschönes Anwesen ins Visier genommen.</String>
		<String _locID="64426" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0014" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Dann werde ich mich Euch anschließen, wenn die Zeit gekommen ist.</String>
		<String _locID="64427" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0014" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Ich werde nach Euch suchen.</String>
		<String _locID="64428" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0015" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Was geht hier vor?</String>
		<String _locID="64429" gamecharacter="Officer" soundfilename="YOFFI0003" portraitfilename="units\asians\spc\samurai\samurai_icon_portrait">Dieser General des Oda-Klans verlangt, mit euch zu sprechen.</String>
		<String _locID="64430" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0016" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Mit mir?</String>
		<String _locID="64431" gamecharacter="Oda General" soundfilename="YDAIM0000" portraitfilename="units\asians\spc\shima_general\oda_general_icon_portrait">So seid ihr es also, Tokugawas Schoßhund.</String>
		<String _locID="64432" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0017" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ihr habt recht, ich bin der Diener des rechtmäßigen Herrschers Japans.</String>
		<String _locID="64433" gamecharacter="Oda General" soundfilename="YDAIM0001" portraitfilename="units\asians\spc\shima_general\oda_general_icon_portrait">Eure Loyalität gehört eurem wahren Klan, Kichiro. Euer Meister ist ein Lügner.</String>
		<String _locID="64434" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0018" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Haltet die Zunge, bevor ihr sie verliert!</String>
		<String _locID="64435" gamecharacter="Oda General" soundfilename="YDAIM0002" portraitfilename="units\asians\spc\shima_general\oda_general_icon_portrait">Lasst nicht zu, dass Tokugawa euch noch länger zum Narren hält.</String>
		<String _locID="64436" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0019" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Sagt mir, warum ich ein Narr sein soll!</String>
		<String _locID="64437" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0020" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ihr lügt.</String>
		<String _locID="64438" gamecharacter="Oda General" soundfilename="YDAIM0003" portraitfilename="units\asians\spc\shima_general\oda_general_icon_portrait">Es ist an der Zeit, dass ihr die Wahrheit erfahrt.</String>
		<String _locID="64439" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0021" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Schweigen!</String>
		<String _locID="64440" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0015" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Seid gegrüßt, Kichiro. Ich habe die Burg wie angewiesen befestigt. Nun warten wir.</String>
		<String _locID="64441" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0016" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Was ist los, mein Freund? Ihr seht mitgenommen aus, aber nicht vom Schlachtfeld.</String>
		<String _locID="64442" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0022" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Mototada, ihr kennt den Meister seit eurer Kindheit. Ihr seid sein Freund. Sagt mir die Wahrheit.</String>
		<String _locID="64443" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0023" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Hat der Meister mich umherirrend in den Ruinen meines eroberten Dorfes gefunden, wie er sagt? Hat er mich gerettet?</String>
		<String _locID="64444" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0017" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Ja und nein. Ihr seht, er war es, der zuerst euren Klan und dann eure Familie eroberte. Er befahl den Tod eurer Eltern.</String>
		<String _locID="64445" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0024" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ich bin Tokugawa blind gefolgt.</String>
		<String _locID="64446" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0018" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Ihr seid ihm gefolgt, weil er euer Meister ist.</String>
		<String _locID="64447" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0025" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Was macht mich dann?</String>
		<String _locID="64448" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0019" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Der Meister hat in euch stets einen Mann mit großem Potenzial gesehen. Ihr müsst sein Vertrauen teilen.</String>
		<String _locID="64449" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0020" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Nun kommt. Ich habe das Gefühl, dass das Glück uns in der kommenden Schlacht hold sein wird.</String>
		<String _locID="64450" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0021" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Wir haben den Feind erfolgreich besetzt, aber die Schlacht ist vorbei. Ihr müsst gehen, Kichiro.</String>
		<String _locID="64451" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0026" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ich kann nicht. Das ist Tokugawas Kampf, nicht meiner.</String>
		<String _locID="64452" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0022" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Tokugawa hat euch zu dem Mann gemacht, der ihr seid. Es liegt an euch zu entscheiden, ob dieser Mann ein Waise oder ein General ist.</String>
		<String _locID="64455" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0023" portraitfilename="units\asians\spc\mototada\mototada_icon_portrait">Jetzt geht!</String>
		<String _locID="64456" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0024">Beachtet meine Worte. Ich habe mich entschieden, in meiner Burg Stellung zu beziehen und einen schnellen Tod zu sterben.</String>
		<String _locID="64457" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0025">Es wäre einfach, zu fliehen und dem Tod zu entkommen, aber das ist nicht der Weg des Kriegers.</String>
		<String _locID="64458" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0026">Sein Leben für den Meister zu opfern, ist ein unveränderliches Prinzip. Insofern ist es die Wahrheit.</String>
		<String _locID="64460" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0008" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Kichiro. Ihr seid gekommen.</String>
		<String _locID="64461" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0027" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ich bin bereit, Tono.</String>
		<String _locID="64462" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0009" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Ihr seid bereit gewesen, seit dem Tag, an dem ich euch gerettet habe. Natürlich existiert der Junge, den ich kannte, nicht mehr. Ein Mann hat seinen Platz eingenommen.</String>
		<String _locID="64463" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0028" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ihr habt meine Loyalität.</String>
		<String _locID="64464" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0010" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Und ihr habt eure Ehre. Es ist gut, dass ich euer Vertrauen habe. Sonst könnte ich euren wachsenden Durst nach Macht fürchten.</String>
		<String _locID="64465" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0029" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ja, das ist gut.</String>
		<String _locID="64466" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0011" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Eines Tages werdet ihr ein großer Anführer sein, Kichiro. Aber heute kämpft ihr für Tokugawa.</String>
		<String _locID="64467" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0012" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Nun tut, was ihr am besten könnt, und folgt mir.</String>
		<String _locID="64468" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0030" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Es ist vollbracht. Die rebellischen Daimyos wurden vernichtet und ihr seid der einzige verbliebene Lord. Ganz Japan liegt euch zu Füßen.</String>
		<String _locID="64469" gamecharacter="Tokugawa" soundfilename="YTOKU0013" portraitfilename="units\asians\spc\tokugawa\tokugawa_icon_portrait">Ihr habt euch einmal mehr bewiesen. Sagt mir, Kichiro, was habt ihr auf diesem Schlachtfeld gewonnen?</String>
		<String _locID="64470" gamecharacter="Kichiro" soundfilename="YKICH0031" portraitfilename="units\asians\spc\kichiro\kichiro_icon_portrait">Ich habe die Wahrheit gewonnen, und das ist alles, was zählt.</String>
		<String _locID="64471" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0027">Ein Mann, der im Hause eines Meisters erzogen wurde und dennoch keine Loyalität in seinem Herzen trägt, wird diesen Familiennamen für alle Generationen beflecken.</String>
		<String _locID="64472" gamecharacter="Mototada" soundfilename="YMOTO0028">Die Pflicht eines Mannes gilt dieser „Wahrheit“. Darüber hinaus gibt es nichts zu sagen.</String>
		<String _locID="64473">Angriff und Trefferpunkte der Samurai erhöht.</String>
		<String _locID="64474">Disziplinierte Samurai</String>
		<String _locID="64475">Disziplinierte Samurai</String>
		<String _locID="64476">Gurkha-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="64477">Gurkha Ehrentraining</String>
		<String _locID="64478">Geehrter Rattanschild</String>
		<String _locID="64479">Gurkha-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="64480">Gurkha Disziplintraining</String>
		<String _locID="64481">Disziplinierter Chakram</String>
		<String _locID="64482">Disziplinierter Gurkha</String>
		<String _locID="64483">Geehrter Gurkha</String>
		<String _locID="64484">Daimyo Tokugawa Ieyasu führt ein Leben des skrupellosen Überlebens, dem Motto folgend: „Leben bedeutet, dass ich morgen noch leben kann.“ Wenn er spricht, tut er dies mit Gewissheit, als ob alles, was er sagt, bereits eingetreten wäre. Wenn er zuschlägt, tut er dies zuerst schnell und ohne einen Hauch von Gnade.</String>
		<String _locID="64485">Kaiser Kangxi von der Qing-Dynastie würde lieber Schmeicheleien als Gewalt anwenden, um seine Feinde für sich zu gewinnen. Sein freundlicher, väterlicher Ton verbirgt einen Meisterkommandanten mit einer langen militärischen Karriere. Trotz seines Einblicks in die Schlachtfeldstrategie neigt Kangxi dazu, eine defensive Haltung einzunehmen, sehr zur Ungeduld seiner Verbündeten.</String>
		<String _locID="64486">Akbar, Kaiser der Moguln, geht mit einem kreativen und aufgeklärten Geist an die Kriegsführung heran. Er widersteht dem Drang, sich von seinen Emotionen überwältigen zu lassen, und ist als solcher sehr geduldig und pragmatisch. Akbar respektiert seine Feinde, lässt sich aber nicht davon abhalten, sie mit einer großen und hochentwickelten Armee zu zerschlagen.</String>
		<String _locID="64487">Holzquelle</String>
		<String _locID="64488">Japanische Ahornbäume.</String>
		<String _locID="64489">Baum</String>
		<String _locID="64490">Baum - Japanischer Ahorn</String>
		<String _locID="64491">Holzquelle</String>
		<String _locID="64492">Japanische Kiefernbäume.</String>
		<String _locID="64493">Baum</String>
		<String _locID="64494">Baum - Japanische Kiefer</String>
		<String _locID="64495">Holzquelle</String>
		<String _locID="64496">Japanische Ahornbäume im Winter.</String>
		<String _locID="64497">Baum</String>
		<String _locID="64498">Baum - Japanischer Ahorn Winter</String>
		<String _locID="64499">Holzquelle</String>
		<String _locID="64500">Japanische Kiefernbäume im Winter.</String>
		<String _locID="64501">Baum</String>
		<String _locID="64502">Baum - Japanische Kiefer Winter</String>
		<String _locID="64503">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="64504">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="64505">Fisch - Tintenfisch</String>
		<String _locID="64506">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="64507">{E^Ein großes Amphibium. Zur Nahrungsernte.^}{J^Ein großes Amphibium. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="64508">Riesensalamander</String>
		<String _locID="64509">Schatzwächter</String>
		<String _locID="64510"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="64511">Banditen-Katamaran</String>
		<String _locID="64512">GRD Banditen-Katamaran</String>
		<String _locID="64513">Einheimisches asiatisches Boot</String>
		<String _locID="64514">Einheimisches Boot, das angreifen oder Einheiten transportieren kann.</String>
		<String _locID="64515">Marathan-Katamaran</String>
		<String _locID="64516">SHP Marathan-Katamaran</String>
		<String _locID="64517">Schatzwächter</String>
		<String _locID="64518"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="64519">Orca</String>
		<String _locID="64520">SEA Orca</String>
		<String _locID="64521">Schatzwächter</String>
		<String _locID="64522"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="64523">Weißer Hai</String>
		<String _locID="64524">SEA Weißer Hai</String>
		<String _locID="64525">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64526">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64527">Schatz</String>
		<String _locID="64528">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64529">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64530">Schatz</String>
		<String _locID="64531">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64532">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64533">Schatz</String>
		<String _locID="64534">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64535">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64536">Schatz</String>
		<String _locID="64537">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64538">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="64539">Schatz</String>
		<String _locID="64540">Einheimische Asiaten</String>
		<String _locID="64541">NAT Jesuitenzubehör</String>
		<String _locID="64542">Einheimische Asiaten</String>
		<String _locID="64543">NAT Zen-Zubehör Schnee</String>
		<String _locID="64544">Einheimische Asiaten</String>
		<String _locID="64545">NAT Sufi-Zubehör</String>
		<String _locID="64546">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64547">NAT Europäischer Jesuit</String>
		<String _locID="64548">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64549">NAT Europäische Jesuitin</String>
		<String _locID="64550">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64551">NAT Europäischer Jesuit Mann</String>
		<String _locID="64552">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64553">NAT Europäische Jesuitin Frau</String>
		<String _locID="64554">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64555">NAT Indischer Sufi</String>
		<String _locID="64556" comment="reminder trading post 1" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5012">Wir müssen uns beeilen und mehr Handelsposten errichten. Ohne sie sind wir verloren.</String>
		<String _locID="64557">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64558">NAT Indische Sufi</String>
		<String _locID="64559" comment="reminder trading post 2" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5013">Schneller bewegen! Unsere Männer welken ohne die nötigen Vorräte. Macht den Weg frei!</String>
		<String _locID="64560">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64561">NAT Indischer Sufi</String>
		<String _locID="64562">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64563">NAT Indische Sufi Frau</String>
		<String _locID="64564" comment="reminder trading post 3" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5014">Ishida hält immer noch die Straße. Treibt einen Keil in seine Stellungen und brecht sie dann auf.</String>
		<String _locID="64566">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64567">NAT Zen-Tempel Schnee</String>
		<String _locID="64568">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64569">NAT Sufi-Tempel</String>
		<String _locID="64570">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64571">NAT Jesuiten-Tempel</String>
		<String _locID="64572">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="64573">NAT Jesuiten-Tempel Schnee</String>
		<String _locID="64574" comment="reminder trading post 4" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5015">Die Tokaido-Straße ist unser einziges Ziel. Wir müssen eine Handelsroute etablieren, und zwar schnell!</String>
		<String _locID="64575" comment="Object 2 Almost" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5016">Haltet noch ein paar Augenblicke länger durch! Der Feind wird schwach!</String>
		<String _locID="64576" comment="Object 2 Fail" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5017">Die westliche Armee hat ihre Position zurückerobert. Bildet die Reihen neu und bereitet euch auf einen Gegenangriff vor.</String>
		<String _locID="64577">Schatzwächter</String>
		<String _locID="64578"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="64579">Marodierende Dschunke</String>
		<String _locID="64580">GRD Marodierende Dschunke</String>
		<String _locID="64581" comment="Object 2 regain control" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5018">Das ist es! Wir besitzen die Straße wieder. Dieses Mal müssen wir sie halten oder im Versuch sterben.</String>
		<String _locID="64582" comment="Object 2 complete" gamecharacter="General Kichiro">Holt Luft, Männer. Die Straße gehört Tokugawa. Eure Taten werden nicht vergessen werden.</String>
		<String _locID="64584" comment="OBject3 hint 2" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5019">Wir dürfen keine Zeit mehr verlieren. Zerstört diese feindlichen Kasernen!</String>
		<String _locID="64585" gamecharacter="Ishida">Wie wagen es die Dorfbewohner von Owari, sich zu wehren! Tötet sie, jeden Mann, jede Frau und jedes Kind.</String>
		<String _locID="64586">Siedler</String>
		<String _locID="64587">Ein japanischer Dorfbewohner, der kein Fleisch isst. Sammelt alle anderen Ressourcen.</String>
		<String _locID="64588">Siedler</String>
		<String _locID="64589">VIL Japanischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="64590">Nahrungsgebäude</String>
		<String _locID="64591">Langsame, unendliche Nahrungsquelle. Begrenzt auf 10 Sammler.</String>
		<String _locID="64592">Reisfeld</String>
		<String _locID="64593">Siedler</String>
		<String _locID="64594">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="64595">Siedler</String>
		<String _locID="64596">VIL Asiatischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="64597" symbol="cStringypPowerCriticalStrikeName">Kritischer Treffer</String>
		<String _locID="64598" symbol="cStringypPowerCriticalStrike">Passive Fähigkeit: Eine geringe Chance, beim Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen.</String>
		<String _locID="64599" symbol="cStringypPowerStompName">Stampfen</String>
		<String _locID="64600" symbol="cStringypPowerStomp">Passive Fähigkeit: Eine geringe Chance, alle nahegelegenen Gegner zu deaktivieren und zu beschädigen.</String>
		<String _locID="64601" symbol="cStringypPowerConvertDiscipleName">Konvertieren</String>
		<String _locID="64602" symbol="cStringypPowerConvertDisciple">Passive Fähigkeit: Eine geringe Chance, besiegte Gegner in eine verbündete Einheit zu verwandeln.</String>
		<String _locID="64603" symbol="cStringypPowerDivineBlowName">Tödlicher Schlag</String>
		<String _locID="64604" symbol="cStringypPowerDivineBlow">Passive Fähigkeit: Angriffe töten Gegner unterhalb einer bestimmten Gesundheit.</String>
		<String _locID="64605">Kaiserliches Upgrade für Fregatten.</String>
		<String _locID="64606">Kaiserliche Linienschiffe</String>
		<String _locID="64607">Kaiserliches Linienschiff</String>
		<String _locID="64608">Kaiserliches Upgrade für Monitore.</String>
		<String _locID="64609">Kaiserliche Monitore</String>
		<String _locID="64610">Imperialer Monitor</String>
		<String _locID="64611">Monitor-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="64612">Schiffshaubitzen</String>
		<String _locID="64613">Schwerer Monitor</String>
		<String _locID="64614">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="64615">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="64616">Haus</String>
		<String _locID="64617">SPC YP Aztekenhaus</String>
		<String _locID="64618">Nahrungsgebäude</String>
		<String _locID="64619">Langsame, unendliche Nahrungsquelle. Begrenzt auf 10 Sammler.</String>
		<String _locID="64620">Farm</String>
		<String _locID="64621">SPC YP Aztekenfarm</String>
		<String _locID="64622">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="64623">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="64624">Markt</String>
		<String _locID="64625">SPC YP Aztekenmarkt</String>
		<String _locID="64626">Angriff und Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="64627">Europäische Schiffbauer</String>
		<String _locID="64628">Siedler</String>
		<String _locID="64629">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="64630">Siedler</String>
		<String _locID="64631">VIL Asiatischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="64632">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="64633">Quarantäne</String>
		<String _locID="64634">Lieferung für Elefantenlimit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="64635">Migranten: Rufen Sie eine Handvoll Dorfbewohner, um dieses Gebiet zu erweitern.</String>
		<String _locID="64636">Migranten</String>
		<String _locID="64637">Irreguläre wurden in der Kolonie %s aufgestellt!</String>
		<String _locID="64638">Migranten in eines Ihrer Dörfer entsandt!</String>
		<String _locID="64639">1 Mahout +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="64640">Lieferung: 1 Militär-Rikscha und 1 Samurai\n \nKraft: 1,5x Erfahrungspunkte verdient.</String>
		<String _locID="64641">Torii-Tore</String>
		<String _locID="64642">Lieferung: 1 Militär-Rikscha und 3 Samurai\n \nKraft: 1,5x Erfahrungspunkte verdient.</String>
		<String _locID="64643">Torii-Tore</String>
		<String _locID="64644">Lieferung: 6 Samurai\n \nKraft: 1,5x Erfahrungspunkte verdient.</String>
		<String _locID="64645">Torii-Tore</String>
		<String _locID="64646">Lieferung: 12 Samurai\n \nKraft: 1,5x Erfahrungspunkte verdient.</String>
		<String _locID="64647">Torii-Tore</String>
		<String _locID="64648">Lieferung: 400 EP\n \nKraft: Landmilitäreinheiten trainieren schneller und kosten weniger.</String>
		<String _locID="64649">Das Shogunat</String>
		<String _locID="64650">Lieferung: 1 Gensui und 300 EP\n \nKraft: Landmilitäreinheiten trainieren schneller und kosten weniger.</String>
		<String _locID="64651">Das Shogunat</String>
		<String _locID="64652">Lieferung: 1 Gensui und 600 EP\n \nKraft: Landmilitäreinheiten trainieren schneller und kosten weniger.</String>
		<String _locID="64653">Das Shogunat</String>
		<String _locID="64654">Lieferung: 1 Gensui und 1.600 EP\n \nKraft: Landmilitäreinheiten trainieren schneller und kosten weniger.</String>
		<String _locID="64655">Das Shogunat</String>
		<String _locID="64656">Fähigkeit: Informanten</String>
		<String _locID="64657">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64658">Lieferung: 400 Export\n \nKraft: Ist ein großer Schrein und erhöht das Schreineinkommen.</String>
		<String _locID="64659">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64660">Lieferung: 800 Export\n \nKraft: Ist ein großer Schrein und erhöht das Schreineinkommen.</String>
		<String _locID="64661">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64662">Lieferung: 1.200 Export\n \nKraft: Ist ein großer Schrein und erhöht das Schreineinkommen.</String>
		<String _locID="64663">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64664">Lieferung: 200 Export\n \nKraft: Ist ein großer Schrein und erhöht das Schreineinkommen.</String>
		<String _locID="64665">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64666">Lieferung: 3 Kiheis\n \nKraft: Wählen Sie einen Bonus für Landmilitäreinheiten. Enthält Verbesserungen für das Fortgeschrittene Arsenal.</String>
		<String _locID="64667">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64668">Lieferung: 6 Kiheis\n \nKraft: Wählen Sie einen Bonus für Landmilitäreinheiten. Enthält Verbesserungen für das Fortgeschrittene Arsenal.</String>
		<String _locID="64669">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64670">Lieferung: 10 Kiheis\n \nKraft: Wählen Sie einen Bonus für Landmilitäreinheiten. Enthält Verbesserungen für das Fortgeschrittene Arsenal.</String>
		<String _locID="64671">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64672">Schiffe: 9 Gunto-Reiter\n \nKraft: Informanten: deckt Gegner für kurze Zeit auf.</String>
		<String _locID="64673">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64674">Lieferung: 1 Gunto-Reiter\n \nKraft: Informanten - deckt Gegner für kurze Zeit auf.</String>
		<String _locID="64675">Großer Buddha</String>
		<String _locID="64676">Lieferung: 3 Gunto-Reiter\n \nKraft: Informanten - deckt Gegner für kurze Zeit auf.</String>
		<String _locID="64677">Großer Buddha</String>
		<String _locID="64678">Lieferung: 5 Gunto-Reiter\n \nKraft: Informanten - deckt Gegner für kurze Zeit auf.</String>
		<String _locID="64679">Großer Buddha</String>
		<String _locID="64680">Lieferung: 9 Gunto-Reiter\n \nKraft: Informanten - deckt Gegner für kurze Zeit auf.</String>
		<String _locID="64681">Großer Buddha</String>
		<String _locID="64682">Enthüllt die Sichtlinie des Gegners</String>
		<String _locID="64683">Wirkt den Informanten-Zauber, der Ihnen die Positionen des Gegners offenbart.</String>
		<String _locID="64684">Großer Buddha</String>
		<String _locID="64685">WON Großer Buddha</String>
		<String _locID="64686">Verbessert Landeinheiten</String>
		<String _locID="64687">Erhöht den Angriff von Fernkampfeinheiten zu Land, den Angriff von Nahkampfeinheiten, die Geschwindigkeit aller Landeinheiten oder die Trefferpunkte aller Landeinheiten. Konfiguriere es, um Boni für verschiedene Dinge zu gewähren.</String>
		<String _locID="64688">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64689">gewonnen Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64690">Unterstützt 20 Bevölkerung / Wirtschaftsgebäude (zieht Tiere an) / verbessert Schreine</String>
		<String _locID="64691">Fungiert als riesiger Schrein und erhöht die Menge an Ressourcen, die Schreine generieren. Unterstützt 20 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="64692">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64693">gewonnen Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64694">Enthüllt die Sichtlinie des Gegners</String>
		<String _locID="64695">Wirkt den Informanten-Zauber, der Ihnen die Positionen des Gegners offenbart.</String>
		<String _locID="64696">Großer Buddha</String>
		<String _locID="64697">WON Großer Buddha</String>
		<String _locID="64698">Enthüllt die Sichtlinie des Gegners</String>
		<String _locID="64699">Wirkt den Informanten-Zauber, der Ihnen die Positionen des Gegners offenbart.</String>
		<String _locID="64700">Großer Buddha</String>
		<String _locID="64701">WON Großer Buddha</String>
		<String _locID="64702">Enthüllt die Sichtlinie des Gegners</String>
		<String _locID="64703">Wirkt den Informanten-Zauber, der Ihnen die Positionen des Gegners offenbart.</String>
		<String _locID="64704">Großer Buddha</String>
		<String _locID="64705">WON Großer Buddha</String>
		<String _locID="64706">Verbessert Landeinheiten</String>
		<String _locID="64707">Erhöht den Angriff von Fernkampfeinheiten zu Land, den Angriff von Nahkampfeinheiten, die Geschwindigkeit aller Landeinheiten oder die Trefferpunkte aller Landeinheiten. Konfiguriere es, um Boni für verschiedene Dinge zu gewähren.</String>
		<String _locID="64708">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64709">gewonnen Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64710">Verbessert Landeinheiten</String>
		<String _locID="64711">Erhöht den Angriff von Fernkampfeinheiten zu Land, den Angriff von Nahkampfeinheiten, die Geschwindigkeit aller Landeinheiten oder die Trefferpunkte aller Landeinheiten. Konfiguriere es, um Boni für verschiedene Dinge zu gewähren.</String>
		<String _locID="64712">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64713">gewonnen Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64714">Verbessert Landeinheiten</String>
		<String _locID="64715">Erhöht den Angriff von Fernkampfeinheiten zu Land, den Angriff von Nahkampfeinheiten, die Geschwindigkeit aller Landeinheiten oder die Trefferpunkte aller Landeinheiten. Konfiguriere es, um Boni für verschiedene Dinge zu gewähren.</String>
		<String _locID="64716">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64717">gewonnen Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="64718">Verringert die Ausbildungszeit und die Kosten von militärischen Landeinheiten.</String>
		<String _locID="64719">Verringert die Ausbildungszeit und die Kosten von militärischen Landeinheiten.</String>
		<String _locID="64720">Das Shogunat</String>
		<String _locID="64721">gewonnen Das Shogunat</String>
		<String _locID="64722">Verringert die Ausbildungszeit und die Kosten von militärischen Landeinheiten.</String>
		<String _locID="64723">Verringert die Ausbildungszeit und die Kosten von militärischen Landeinheiten.</String>
		<String _locID="64724">Das Shogunat</String>
		<String _locID="64725">gewonnen Das Shogunat</String>
		<String _locID="64726">Verringert die Ausbildungszeit und die Kosten von militärischen Landeinheiten.</String>
		<String _locID="64727">Verringert die Ausbildungszeit und die Kosten von militärischen Landeinheiten.</String>
		<String _locID="64728">Das Shogunat</String>
		<String _locID="64729">gewonnen Das Shogunat</String>
		<String _locID="64730">Verringert die Ausbildungszeit und die Kosten von militärischen Landeinheiten.</String>
		<String _locID="64731">Verringert die Ausbildungszeit und die Kosten von militärischen Landeinheiten.</String>
		<String _locID="64732">Das Shogunat</String>
		<String _locID="64733">gewonnen Das Shogunat</String>
		<String _locID="64734">Mehr gesammelte Erfahrungspunkte</String>
		<String _locID="64735">Erhöht die Erfahrungspunkte-Belohnung für das Ausbilden von Einheiten und das Errichten von Gebäuden sowie die Belohnung für das Besiegen feindlicher Einheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="64736">Torii-Tore</String>
		<String _locID="64737">WON Torii-Tore</String>
		<String _locID="64738">Mehr gesammelte Erfahrungspunkte</String>
		<String _locID="64739">Erhöht die Erfahrungspunkte-Belohnung für das Ausbilden von Einheiten und das Errichten von Gebäuden sowie die Belohnung für das Besiegen feindlicher Einheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="64740">Torii-Tore</String>
		<String _locID="64741">WON Torii-Tore</String>
		<String _locID="64742">Mehr gesammelte Erfahrungspunkte</String>
		<String _locID="64743">Erhöht die Erfahrungspunkte-Belohnung für das Ausbilden von Einheiten und das Errichten von Gebäuden sowie die Belohnung für das Besiegen feindlicher Einheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="64744">Torii-Tore</String>
		<String _locID="64745">WON Torii-Tore</String>
		<String _locID="64746">Mehr gesammelte Erfahrungspunkte</String>
		<String _locID="64747">Erhöht die Erfahrungspunkte-Belohnung für das Ausbilden von Einheiten und das Errichten von Gebäuden sowie die Belohnung für das Besiegen feindlicher Einheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="64748">Torii-Tore</String>
		<String _locID="64749">WON Torii-Tore</String>
		<String _locID="64750">Unterstützt 20 Bevölkerung / Wirtschaftsgebäude (zieht Tiere an) / verbessert Schreine</String>
		<String _locID="64751">Fungiert als riesiger Schrein und erhöht die Menge an Ressourcen, die Schreine generieren. Unterstützt 20 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="64752">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64753">gewonnen Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64754">Unterstützt 20 Bevölkerung / Wirtschaftsgebäude (zieht Tiere an) / verbessert Schreine</String>
		<String _locID="64755">Fungiert als riesiger Schrein und erhöht die Menge an Ressourcen, die Schreine generieren. Unterstützt 20 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="64756">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64757">gewonnen Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64758">Unterstützt 20 Bevölkerung / Wirtschaftsgebäude (zieht Tiere an) / verbessert Schreine</String>
		<String _locID="64759">Fungiert als riesiger Schrein und erhöht die Menge an Ressourcen, die Schreine generieren. Unterstützt 20 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="64760">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64761">gewonnen Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="64762">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64763">Mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="64764">Festung Agra</String>
		<String _locID="64765">WON Agra-Festung</String>
		<String _locID="64766">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64767">Mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="64768">Festung Agra</String>
		<String _locID="64769">WON Agra-Festung</String>
		<String _locID="64770">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64771">Mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="64772">Festung Agra</String>
		<String _locID="64773">WON Agra-Festung</String>
		<String _locID="64774">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64775">Mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="64776">Festung Agra</String>
		<String _locID="64777">WON Agra-Festung</String>
		<String _locID="64778">Verbessert das Sammeln</String>
		<String _locID="64779">Erhöht die Sammelrate von Einheiten in der Nähe.</String>
		<String _locID="64780">Karni Mata</String>
		<String _locID="64781">gewonnen Karni Mata</String>
		<String _locID="64782">Verbessert das Sammeln</String>
		<String _locID="64783">Erhöht die Sammelrate von Einheiten in der Nähe.</String>
		<String _locID="64784">Karni Mata</String>
		<String _locID="64785">gewonnen Karni Mata</String>
		<String _locID="64786">Verbessert das Sammeln</String>
		<String _locID="64787">Erhöht die Sammelrate von Einheiten in der Nähe.</String>
		<String _locID="64788">Karni Mata</String>
		<String _locID="64789">gewonnen Karni Mata</String>
		<String _locID="64790">Verbessert das Sammeln</String>
		<String _locID="64791">Erhöht die Sammelrate von Einheiten in der Nähe.</String>
		<String _locID="64792">Karni Mata</String>
		<String _locID="64793">gewonnen Karni Mata</String>
		<String _locID="64794">Wirkt Fähigkeit: Kampf stoppen</String>
		<String _locID="64795">Wirkt die Fähigkeit „Waffenstillstand“, um den Kampf zu stoppen.</String>
		<String _locID="64796">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="64797">WON Taj Mahal</String>
		<String _locID="64798">Wirkt Fähigkeit: Kampf stoppen</String>
		<String _locID="64799">Wirkt die Fähigkeit „Waffenstillstand“, um den Kampf zu stoppen.</String>
		<String _locID="64800">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="64801">WON Taj Mahal</String>
		<String _locID="64802">Wirkt Fähigkeit: Kampf stoppen</String>
		<String _locID="64803">Wirkt die Fähigkeit „Waffenstillstand“, um den Kampf zu stoppen.</String>
		<String _locID="64804">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="64805">WON Taj Mahal</String>
		<String _locID="64806">Wirkt Fähigkeit: Kampf stoppen</String>
		<String _locID="64807">Wirkt die Fähigkeit „Waffenstillstand“, um den Kampf zu stoppen.</String>
		<String _locID="64808">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="64809">WON Taj Mahal</String>
		<String _locID="64810">Wirkt Fähigkeit: Landkampf verbessern</String>
		<String _locID="64811">Wirkt die Fähigkeit „Inspiration“, die den Angriff, die Trefferpunkte und die Geschwindigkeit deiner Landeinheiten erheblich erhöht.</String>
		<String _locID="64812">Turm des Sieges</String>
		<String _locID="64813">gewonnen Turm des Sieges</String>
		<String _locID="64814">Wirkt Fähigkeit: Landkampf verbessern</String>
		<String _locID="64815">Wirkt die Fähigkeit „Inspiration“, die den Angriff, die Trefferpunkte und die Geschwindigkeit deiner Landeinheiten erheblich erhöht.</String>
		<String _locID="64816">Turm des Sieges</String>
		<String _locID="64817">gewonnen Turm des Sieges</String>
		<String _locID="64818">Wirkt Fähigkeit: Landkampf verbessern</String>
		<String _locID="64819">Wirkt die Fähigkeit „Inspiration“, die den Angriff, die Trefferpunkte und die Geschwindigkeit deiner Landeinheiten erheblich erhöht.</String>
		<String _locID="64820">Turm des Sieges</String>
		<String _locID="64821">gewonnen Turm des Sieges</String>
		<String _locID="64822">Wirkt Fähigkeit: Landkampf verbessern</String>
		<String _locID="64823">Wirkt die Fähigkeit „Inspiration“, die den Angriff, die Trefferpunkte und die Geschwindigkeit deiner Landeinheiten erheblich erhöht.</String>
		<String _locID="64824">Turm des Sieges</String>
		<String _locID="64825">gewonnen Turm des Sieges</String>
		<String _locID="64826">General Kichiro</String>
		<String _locID="64827">IGC YP Kichiro Pferd</String>
		<String _locID="64828">Bildet Mansabdare aus</String>
		<String _locID="64829">Bildet Mansabdare aus, die den Angriff und die Trefferpunkte deiner Truppen erhöhen.</String>
		<String _locID="64830">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="64831">gewonnen Charminar-Tor</String>
		<String _locID="64832">Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="64833">IGC YP Mototada Fuß</String>
		<String _locID="64834">Bildet Mansabdare aus</String>
		<String _locID="64835">Bildet Mansabdare aus, die den Angriff und die Trefferpunkte deiner Truppen erhöhen.</String>
		<String _locID="64836">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="64837">gewonnen Charminar-Tor</String>
		<String _locID="64838">Samurai</String>
		<String _locID="64839">IGC YP Samurai</String>
		<String _locID="64840">Bildet Mansabdare aus</String>
		<String _locID="64841">Bildet Mansabdare aus, die den Angriff und die Trefferpunkte deiner Truppen erhöhen.</String>
		<String _locID="64842">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="64843">gewonnen Charminar-Tor</String>
		<String _locID="64844">Bildet Mansabdare aus</String>
		<String _locID="64845">Bildet Mansabdare aus, die den Angriff und die Trefferpunkte deiner Truppen erhöhen.</String>
		<String _locID="64846">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="64847">gewonnen Charminar-Tor</String>
		<String _locID="64848">Feindlicher Daimyo</String>
		<String _locID="64849">Daimyo der Westarmee.</String>
		<String _locID="64850">Daimyo</String>
		<String _locID="64851">SPC YP Daimyo</String>
		<String _locID="64852">Japanisches Banner</String>
		<String _locID="64853">PROP YP Japanisches Banner</String>
		<String _locID="64854">Wirkt Heilfähigkeit</String>
		<String _locID="64855">Wirkt die Fähigkeit „Transzendenz“, um deine Einheiten zu heilen.</String>
		<String _locID="64856">Himmelstempel</String>
		<String _locID="64857">WON Himmelstempel</String>
		<String _locID="64858">Ein Zelt.</String>
		<String _locID="64859">Ein Zelt.</String>
		<String _locID="64860">Kriegszelt</String>
		<String _locID="64861">PROP YP Kriegszelt</String>
		<String _locID="64862">Wirkt Heilfähigkeit</String>
		<String _locID="64863">Wirkt die Fähigkeit „Transzendenz“, um deine Einheiten zu heilen.</String>
		<String _locID="64864">Himmelstempel</String>
		<String _locID="64865">WON Himmelstempel</String>
		<String _locID="64866">Wirkt Heilfähigkeit</String>
		<String _locID="64867">Wirkt die Fähigkeit „Transzendenz“, um deine Einheiten zu heilen.</String>
		<String _locID="64868">Himmelstempel</String>
		<String _locID="64869">WON Himmelstempel</String>
		<String _locID="64870">Wirkt Heilfähigkeit</String>
		<String _locID="64871">Wirkt die Fähigkeit „Transzendenz“, um deine Einheiten zu heilen.</String>
		<String _locID="64872">Himmelstempel</String>
		<String _locID="64873">WON Himmelstempel</String>
		<String _locID="64874">Explosion</String>
		<String _locID="64875">PROP YP Explosion</String>
		<String _locID="64876">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64877">Verteidigungsstruktur, um die Festung vor Angriffen zu schützen.</String>
		<String _locID="64878">Japanisches Fort</String>
		<String _locID="64879">SPC YP J Fort Ecke</String>
		<String _locID="64880">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64881">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64882">Japanisches Tor</String>
		<String _locID="64883">SPC YP J Fort Tor</String>
		<String _locID="64884">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64885">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64886">Japanisches Fort</String>
		<String _locID="64887">SPC YP J Fort Mauer Groß</String>
		<String _locID="64888">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64889">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64890">Japanisches Fort</String>
		<String _locID="64891">SPC YP J Fort Mauer Mittel</String>
		<String _locID="64892">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64893">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64894">Japanisches Fort</String>
		<String _locID="64895">SPC YP J Fort Mauer Klein</String>
		<String _locID="64896">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64897">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64898">Japanisches Fort</String>
		<String _locID="64899">SPC YP J Fort Mauer Kaserne</String>
		<String _locID="64900">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64901">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64902">Japanisches Fort</String>
		<String _locID="64903">SPC YP J Fort Mauer Stall</String>
		<String _locID="64904">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64905">Verteidigungsstruktur, um die Festung vor Angriffen zu schützen.</String>
		<String _locID="64906">Japanischer Fortturm</String>
		<String _locID="64907">SPC YP J Fort Turm</String>
		<String _locID="64908">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64909">Turm, der zur Verteidigung der Grenze eingesetzt werden kann.</String>
		<String _locID="64910">Schanze</String>
		<String _locID="64911">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="64912">Mittelgroßer Bodenvogel. Sammeln für Nahrung.</String>
		<String _locID="64913">Vogel</String>
		<String _locID="64914">SPC YP J Schanze</String>
		<String _locID="64915">IGC YP Vogel</String>
		<String _locID="64916">Ladungs-Trümmer</String>
		<String _locID="64917">PROP YP Ladungs-Trümmer</String>
		<String _locID="64918">Münzquelle</String>
		<String _locID="64919">Lose Gesteinsbrocken, die leicht abgeschlagen werden können...</String>
		<String _locID="64920">Felsen</String>
		<String _locID="64921">SPC YP Felskiste</String>
		<String _locID="64922">Sepoy</String>
		<String _locID="64923">IGC YP Sepoy</String>
		<String _locID="64924">Kaiser Bahadur Shah</String>
		<String _locID="64925">Der letzte der indischen Mogulkaiser.</String>
		<String _locID="64926">Kaiser Bahadur Shah</String>
		<String _locID="64927">SPC YP Bahadur Shah</String>
		<String _locID="64928">Lagergebäude</String>
		<String _locID="64929">Diese Waffenverstecke werden zur Unterstützung der Osmanen genutzt.</String>
		<String _locID="64930">Britisches Arsenal</String>
		<String _locID="64931">SPC YP Britisches Arsenal</String>
		<String _locID="64932">Sprengstoffe</String>
		<String _locID="64933">Fässer voller Schießpulver, bereit zur Zündung...</String>
		<String _locID="64934">Schießpulverlager</String>
		<String _locID="64935">SPC YP Schießpulverlager</String>
		<String _locID="64936">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64937">Verteidigungsstruktur, um die Festung vor Angriffen zu schützen.</String>
		<String _locID="64938">Indisches Fort</String>
		<String _locID="64939">SPC YP I Fort-Ecke</String>
		<String _locID="64940">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64941">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64942">Indisches Tor</String>
		<String _locID="64943">SPC YP I Fort-Tor</String>
		<String _locID="64944">Lieferung: 500 Münzen\n \nMacht: Waffenstillstand – beendet Kämpfe für kurze Zeit.</String>
		<String _locID="64945">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="64946">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64947">Verteidigungsstruktur, um die Festung vor Angriffen zu schützen.</String>
		<String _locID="64948">Indischer Fortturm</String>
		<String _locID="64949">SPC YP I Fortturm</String>
		<String _locID="64950">Lieferung: 800 Münzen\n \nMacht: Waffenstillstand – beendet Kämpfe für kurze Zeit.</String>
		<String _locID="64951">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="64952">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64953">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64954">Indisches Fort</String>
		<String _locID="64955">SPC YP I Fortmauer-Baracken</String>
		<String _locID="64956">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64957">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64958">Indisches Fort</String>
		<String _locID="64959">SPC YP I Fortmauer Groß</String>
		<String _locID="64960">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64961">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64962">Indisches Fort</String>
		<String _locID="64963">SPC YP I Fortmauer Mittel</String>
		<String _locID="64964">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64965">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64966">Indisches Fort</String>
		<String _locID="64967">SPC YP I Fortmauer Klein</String>
		<String _locID="64968">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="64969">Teil eines Forts.</String>
		<String _locID="64970">Indisches Fort</String>
		<String _locID="64971">SPC YP I Fortmauer-Stall</String>
		<String _locID="64972">Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="64973">Generiert automatisch Langdrachen-Artillerie.</String>
		<String _locID="64974">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="64975">WUN Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="64976">Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="64977">Generiert automatisch Langdrachen-Artillerie.</String>
		<String _locID="64978">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="64979">WUN Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="64980">Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="64981">Generiert automatisch Langdrachen-Artillerie.</String>
		<String _locID="64982">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="64983">WUN Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="64984">Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="64985">Generiert automatisch Langdrachen-Artillerie.</String>
		<String _locID="64986">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="64987">WUN Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="64988" symbol="cStringChooseConsulateTech">Wählen Sie einen ausländischen Verbündeten</String>
		<String _locID="64989">Handelskarren</String>
		<String _locID="64990">Rikscha</String>
		<String _locID="64991">Banner-Armeegebäude</String>
		<String _locID="64992">Generiert automatisch Banner-Armeen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren.</String>
		<String _locID="64993">Sommerpalast</String>
		<String _locID="64994">WON Sommerpalast</String>
		<String _locID="64995">Banner-Armeegebäude</String>
		<String _locID="64996">Generiert automatisch Banner-Armeen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren.</String>
		<String _locID="64997">Sommerpalast</String>
		<String _locID="64998">WON Sommerpalast</String>
		<String _locID="64999">Banner-Armeegebäude</String>
		<String _locID="65000">Generiert automatisch Banner-Armeen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren.</String>
		<String _locID="65001">Sommerpalast</String>
		<String _locID="65002">WON Sommerpalast</String>
		<String _locID="65003">Banner-Armeegebäude</String>
		<String _locID="65004">Generiert automatisch Banner-Armeen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren.</String>
		<String _locID="65005">Sommerpalast</String>
		<String _locID="65006">WON Sommerpalast</String>
		<String _locID="65007">Lagergebäude</String>
		<String _locID="65008">Diese Waffenverstecke werden zur Unterstützung der Osmanen genutzt.</String>
		<String _locID="65009">Britisches Arsenal</String>
		<String _locID="65010">SPC YP Britisches Arsenal</String>
		<String _locID="65011">Felsstrand Großer CJ</String>
		<String _locID="65012">PROP Felsstrand Großer CJ</String>
		<String _locID="65013">Felsstrand Kleiner CJ</String>
		<String _locID="65014">PROP Felsstrand Kleiner CJ</String>
		<String _locID="65015">Verbessert Mönche und Jünger</String>
		<String _locID="65016">Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte des Shaolin-Meisters und seiner Jünger.</String>
		<String _locID="65017">Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65018">WON Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65019">Verbessert Mönche und Jünger</String>
		<String _locID="65020">Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte des Shaolin-Meisters und seiner Jünger.</String>
		<String _locID="65021">Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65022">WON Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65023">Verbessert Mönche und Jünger</String>
		<String _locID="65024">Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte des Shaolin-Meisters und seiner Jünger.</String>
		<String _locID="65025">Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65026">WON Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65027">Verbessert Mönche und Jünger</String>
		<String _locID="65028">Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte des Shaolin-Meisters und seiner Jünger.</String>
		<String _locID="65029">Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65030">WON Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65031">Wirtschaftliche Produktion</String>
		<String _locID="65032">Generiert automatisch Ressourcen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren.</String>
		<String _locID="65033">Porzellanturm</String>
		<String _locID="65034">WON Porzellanturm</String>
		<String _locID="65035">Wirtschaftliche Produktion</String>
		<String _locID="65036">Generiert automatisch Ressourcen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren.</String>
		<String _locID="65037">Porzellanturm</String>
		<String _locID="65038">WON Porzellanturm</String>
		<String _locID="65039">Wirtschaftliche Produktion</String>
		<String _locID="65040">Generiert automatisch Ressourcen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren.</String>
		<String _locID="65041">Porzellanturm</String>
		<String _locID="65042">WON Porzellanturm</String>
		<String _locID="65043">Wirtschaftliche Produktion</String>
		<String _locID="65044">Generiert automatisch Ressourcen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren.</String>
		<String _locID="65045">Porzellanturm</String>
		<String _locID="65046">WON Porzellanturm</String>
		<String _locID="65047">Lieferung: 1.500 Münzen\n \nMacht: Waffenstillstand – beendet Kämpfe für kurze Zeit.</String>
		<String _locID="65048">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="65049">Lieferung: 2.400 Münzen\n \nMacht: Waffenstillstand – beendet Kämpfe für kurze Zeit.</String>
		<String _locID="65050">Tadsch Mahal</String>
		<String _locID="65051">Fähigkeit: Heilung</String>
		<String _locID="65052">Der Goldene Tempel</String>
		<String _locID="65053">Lieferung: 200 Nahrung, 200 Holz, 100 Münzen\n \nKraft: Nahegelegenes Sammeln verbessert.</String>
		<String _locID="65054">Karni Mata</String>
		<String _locID="65055">Lieferung: 400 Nahrung, 300 Holz, 300 Münzen\n \nKraft: Nahegelegenes Sammeln verbessert.</String>
		<String _locID="65056">Karni Mata</String>
		<String _locID="65057">Lieferung: 400 Nahrung, 500 Holz, 500 Münzen\n \nKraft: Nahegelegenes Sammeln verbessert.</String>
		<String _locID="65058">Karni Mata</String>
		<String _locID="65059">Lieferung: 800 Nahrung, 800 Holz, 800 Münzen\n \nKraft: Nahegelegenes Sammeln verbessert.</String>
		<String _locID="65060">Karni Mata</String>
		<String _locID="65061">Japanisches Küsten-Unterholz</String>
		<String _locID="65062">Lieferung: 4 Jünger\n \nKraft: Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte von Mönchen und das Baulimit von Jüngern.</String>
		<String _locID="65063">Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65064">Lieferung: 6 Jünger\n \nKraft: Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte von Mönchen und das Baulimit von Jüngern.</String>
		<String _locID="65065">Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65066">Lieferung: 10 Jünger\n \nKraft: Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte von Mönchen und das Baulimit von Jüngern.</String>
		<String _locID="65067">Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65068">Lieferung: 16 Jünger\n \nKraft: Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte von Mönchen und das Baulimit von Jüngern.</String>
		<String _locID="65069">Weiße Pagode</String>
		<String _locID="65070">Lieferung: 400 Nahrung\n \nKraft: Produziert Banner-Armeen</String>
		<String _locID="65071">Sommerpalast</String>
		<String _locID="65072">Lieferung: 1.000 Nahrung\n \nKraft: Produziert Banner-Armeen</String>
		<String _locID="65073">Sommerpalast</String>
		<String _locID="65074">Lieferung: 1.500 Nahrung\n \nKraft: Produziert Banner-Armeen</String>
		<String _locID="65075">Sommerpalast</String>
		<String _locID="65076">Lieferung: 2.000 Nahrung\n \nKraft: Produziert Banner-Armeen</String>
		<String _locID="65077">Sommerpalast</String>
		<String _locID="65078">Lieferung: 4 Chu Ko Nus\n \nKraft: Produziert Lange Drachen.</String>
		<String _locID="65079">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="65080">Lieferung: 8 Xiangus\n \nKraft: Produziert Lange Drachen.</String>
		<String _locID="65081">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="65082">Lieferung: 12 Xiangus\n \nKraft: Produziert Lange Drachen.</String>
		<String _locID="65083">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="65084">Lieferung: 21 Xiangus\n \nKraft: Produziert Lange Drachen.</String>
		<String _locID="65085">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="65086">Lieferung: 3 Dorfbewohner\n \nKraft: Transzendenz – alle Einheiten heilen. Mönche können nun Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="65087">Himmelstempel</String>
		<String _locID="65088">Lieferung: 6 Dorfbewohner\n \nKraft: Transzendenz – alle Einheiten heilen. Mönche können nun Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="65089">Himmelstempel</String>
		<String _locID="65090">Lieferung: 10 Dorfbewohner\n \nKraft: Transzendenz – alle Einheiten heilen. Mönche können nun Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="65091">Himmelstempel</String>
		<String _locID="65092">Lieferung: 20 Dorfbewohner\n \nKraft: Transzendenz – alle Einheiten heilen. Mönche können nun Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="65093">Himmelstempel</String>
		<String _locID="65094">Kraft: Generiert Rohstoffe.</String>
		<String _locID="65095">Porzellanturm</String>
		<String _locID="65096">Kraft: Generiert Rohstoffe.</String>
		<String _locID="65097">Porzellanturm</String>
		<String _locID="65098">Kraft: Generiert Rohstoffe.</String>
		<String _locID="65099">Porzellanturm</String>
		<String _locID="65100">Kraft: Generiert Rohstoffe.</String>
		<String _locID="65101">Porzellanturm</String>
		<String _locID="65102" comment="JC Load screen 1">September 1598 – Heute Morgen ist Daimyo Toyotomi Hideyoshi, der Mann, der unser geteiltes und müdes Land vereinen wollte, verstorben. Wo jetzt Frieden herrscht, wird Krieg aufblühen. Die Zeit ist gekommen, dass Japan sich einem neuen Meister unterwirft.</String>
		<String _locID="65103" comment="JC Load screen 2">Juli 1600 – Viele weinen um Toyotomi, doch sie sollten ihre Tränen sparen. Ein Mann wird dieses Land noch vereinen. Mein Meister, Tokugawa Ieyasu, der mächtigste unter den Daimyos, hat mich zur Burg Osaka entsandt, um die Macht an sich zu reißen, die ihm rechtmäßig zusteht. Ein Imperium dämmert heute herauf.</String>
		<String _locID="65104" comment="JC Load screen 3">September 1600 – Wie erwartet haben sich die Daimyos in zwei Armeen gespalten: jene, die dem Frieden treu sind, und jene im Dienste meines Herrn, Tokugawa. Während ich dies schreibe, lassen östliche Klane unter Uesugi Kagekatsu ihre Pflüge fallen und erheben die Schwerter gegen uns. An jeder Ecke lauern Feinde.</String>
		<String _locID="65105" comment="JC Load Screen 4">September 1600 – Der Krieg wütet endlos weiter. Zweifel und Erschöpfung verzehren mich. Der Meister hat mir befohlen, nach Westen zu ziehen, um die Tokaido-Straße einzunehmen. Welche Armee diese entscheidende Nachschublinie hält, hat den Vorteil. Ich werde gehorchen, wie immer, doch ich kann die Kälte nicht ignorieren, die mein Herz ergreift.</String>
		<String _locID="65106" comment="JC Load Screen 5">September 1600 – Ich habe nur wenige Worte. Lügen übersäen immer ein Schlachtfeld, doch diese, diese Lüge schneidet zu tief. Mit schwerem Herzen führe ich meine Männer auf der Burg Fushimi in ihr Verderben. Dort werden 30.000 Feinde wie die Steine einer Lawine über sie herfallen. Was mich betrifft, so kämpfe ich unter einer anderen Last: der Wahrheit.</String>
		<String _locID="65107" comment="JC Load Screen 6">Oktober 1600 – Ich sehe die Sonne über dem Dorf Sekigahara aufgehen und frage mich, was der Morgen bringen wird. Zwei Wege liegen nun vor mir. Der eine birgt die Wahrheit darüber, wer ich war. Der andere birgt die Wahrheit darüber, wer ich geworden bin. Die Wahl ist allein meine, und der Meister wartet.</String>
		<String _locID="65108">Europäische Beziehungen eröffnen</String>
		<String _locID="65109">Lieferung: 2 Sepoys\n \nKraft: Mächtige Festung, die auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="65110">Festung Agra</String>
		<String _locID="65111">Lieferung: 5 Gurkhas\n \nKraft: Mächtige Festung, die auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="65112">Festung Agra</String>
		<String _locID="65113">Lieferung: 7 Gurkhas\n \nKraft: Mächtige Festung, die auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="65114">Festung Agra</String>
		<String _locID="65115">Lieferung: 14 Gurkhas\n \nKraft: Mächtige Festung, die auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="65116">Festung Agra</String>
		<String _locID="65117">Lieferung: 400 Holz\n \nKraft: Inspiration – vorübergehender Angriffs-, Lebenspunkte- und Geschwindigkeitsbonus für alle Landeinheiten.</String>
		<String _locID="65118">Turm des Sieges</String>
		<String _locID="65119">Lieferung: 800 Holz\n \nKraft: Inspiration – vorübergehender Angriffs-, Lebenspunkte- und Geschwindigkeitsbonus für alle Landeinheiten.</String>
		<String _locID="65120">Turm des Sieges</String>
		<String _locID="65121">Lieferung: 1.200 Holz\n \nKraft: Inspiration – vorübergehender Angriffs-, Lebenspunkte- und Geschwindigkeitsbonus für alle Landeinheiten.</String>
		<String _locID="65122">Turm des Sieges</String>
		<String _locID="65123">Lieferung: 2.000 Holz\n \nKraft: Inspiration – vorübergehender Angriffs-, Lebenspunkte- und Geschwindigkeitsbonus für alle Landeinheiten.</String>
		<String _locID="65124">Turm des Sieges</String>
		<String _locID="65125">Lieferung: 2 Sowars\n \nKraft: Bildet Mansabdare aus, die den Angriff und die Lebenspunkte anderer Einheiten erhöhen.</String>
		<String _locID="65126">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="65127">Lieferung: 1 Mahout-Lanzenreiter\n \nKraft: Bildet Mansabdare aus, die den Angriff und die Lebenspunkte anderer Einheiten erhöhen.</String>
		<String _locID="65128">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="65129">Lieferung: 2 Mahout-Lanzenreiter\n \nKraft: Bildet Mansabdare aus, die den Angriff und die Lebenspunkte anderer Einheiten erhöhen.</String>
		<String _locID="65130">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="65131">Lieferung: 3 Mahout-Lanzenreiter\n \nKraft: Bildet Mansabdare aus, die den Angriff und die Lebenspunkte anderer Einheiten erhöhen.</String>
		<String _locID="65132">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="65133">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Sepoys.</String>
		<String _locID="65134">Inspiriert alle nahegelegenen Sepoys. Mächtige indische Linieneinheit, die einen leichten Bonus gegen Schockeinheiten auf Distanz und einen großen Bonus gegen Schockeinheiten im Nahkampf hat.</String>
		<String _locID="65135">Mansabdar-Sepoy</String>
		<String _locID="65136">MAN-Sepoy</String>
		<String _locID="65137" symbol="cStringWonderRangedDamage">Konfiguriere den Goldenen Pavillon, um den Angriff deiner Fernkampfeinheiten zu erhöhen.</String>
		<String _locID="65138" symbol="cStringWonderRangedDamageActive">Der Goldene Pavillon erhöht den Angriff deiner Fernkampfeinheiten.</String>
		<String _locID="65139" symbol="cStringWonderHandDamage">Konfiguriere den Goldenen Pavillon, um den Angriff deiner Nahkampfeinheiten zu erhöhen.</String>
		<String _locID="65140" symbol="cStringWonderHandDamageActive">Der Goldene Pavillon erhöht den Angriff deiner Nahkampfeinheiten.</String>
		<String _locID="65141" symbol="cStringWonderUnitHitpoints">Konfiguriere den Goldenen Pavillon, um die Lebenspunkte deiner Landmilitäreinheiten zu erhöhen.</String>
		<String _locID="65142" symbol="cStringWonderUnitHitpointsActive">Der Goldene Pavillon erhöht die Lebenspunkte deiner Landmilitäreinheiten.</String>
		<String _locID="65143">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Urumi-Schwertkämpfer.</String>
		<String _locID="65144">Inspiriert alle nahegelegenen Urumi-Schwertkämpfer. Verwendet eine Schwertpeitsche, die Flächenschaden verursacht. Gut gegen Linieneinheiten. Nur aus der Heimatstadt verfügbar.</String>
		<String _locID="65145">Mansabdar-Urumi</String>
		<String _locID="65146">MAN-Urumi</String>
		<String _locID="65147">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Rajputs.</String>
		<String _locID="65148">Inspiriert alle nahegelegenen Rajputs. Schnell bewegliche Schwert-Handschuh-Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="65149">Mansabdar-Rajput</String>
		<String _locID="65150">MAN-Rajput</String>
		<String _locID="65151">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Sowars.</String>
		<String _locID="65152">Inspiriert alle nahegelegenen Sowars. Indische Nahkampfkavallerie, die ein Kamel reitet. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="65153">Mansabdar-Sowar</String>
		<String _locID="65154">MAN-Sowar</String>
		<String _locID="65155">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Zamburaks.</String>
		<String _locID="65156">Inspiriert alle nahegelegenen Zamburaks. Fernkampf-Kamelkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="65157">Mansabdar-Zamburak</String>
		<String _locID="65158">MAN-Zamburak</String>
		<String _locID="65159" symbol="cStringAbstractNameZamburak">Zamburak</String>
		<String _locID="65160" symbol="cStringWondercoin">Konfiguriere den Porzellanturm, um Münzen zu produzieren.</String>
		<String _locID="65161" symbol="cStringWondercoinActive">Der Porzellanturm produziert Münzen.</String>
		<String _locID="65162" symbol="cStringWonderfood">Konfiguriere den Porzellanturm, um Nahrung zu produzieren.</String>
		<String _locID="65163" symbol="cStringWonderfoodActive">Der Porzellanturm produziert Nahrung.</String>
		<String _locID="65164" symbol="cStringWonderwood">Konfiguriere den Porzellanturm, um Holz zu produzieren.</String>
		<String _locID="65165" symbol="cStringWonderwoodActive">Der Porzellanturm produziert Holz.</String>
		<String _locID="65166" symbol="cStringWonderFlyingCrow">Konfiguriere die Konfuzianische Akademie, um Langdrachen-Artillerie zu produzieren.</String>
		<String _locID="65167" symbol="cStringWonderFlyingCrowActive">Die Konfuzianische Akademie produziert Langdrachen-Artillerie.</String>
		<String _locID="65168" symbol="cStringWonderOldHanArmy">Konfiguriere den Sommerpalast, um die Rotbanner-Armee zu produzieren.\n3 Chu Ko Nus\n3 Tigermen</String>
		<String _locID="65169" symbol="cStringWonderOldHanArmyActive">Der Sommerpalast produziert die Rote Bannerarmee.\n3 Chu Ko Nus\n3 Tigermen</String>
		<String _locID="65170" symbol="cStringWonderForbiddenArmy">Konfiguriere den Sommerpalast, um die Grüne Standardarmee zu produzieren.\n2 Bannerkavallerie\n2 Meteorhämmer</String>
		<String _locID="65171" symbol="cStringWonderForbiddenArmyActive">Der Sommerpalast produziert die Grüne Standardarmee.\n2 Bannerkavallerie\n2 Meteorhämmer</String>
		<String _locID="65172" symbol="cStringWonderImperialArmy">Konfiguriere den Sommerpalast, um die Kaiserliche Armee zu produzieren.\n3 Xiangus\n2 Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="65173" symbol="cStringWonderImperialArmyActive">Der Sommerpalast produziert die Kaiserliche Armee.\n3 Xiangus\n2 Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="65174" symbol="cStringWonderTerritorialArmy">Konfiguriere den Sommerpalast, um die Boxerarmee zu produzieren.\n5 Boxer\n3 Xiangus</String>
		<String _locID="65175" symbol="cStringWonderTerritorialArmyActive">Der Sommerpalast produziert die Boxerarmee.\n5 Boxer\n3 Xiangus</String>
		<String _locID="65176">Nationalwunder</String>
		<String _locID="65177">Nationalwunder: Erhöht alle Sammelraten um 10%. Produziert Eiserne Truppen oder Handel.</String>
		<String _locID="65178">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="65179">WUN Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="65180" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0000" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Tiere. Diese Bauern sollten sich die Finger lecken, denn dies wird ihr letzter Geschmack solcher Reichtümer sein.</String>
		<String _locID="65181" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0002" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Nicht alle von uns wurden in königliche Verhältnisse geboren, Admiral. Ich wurde als eines dieser „Tiere“ aufgezogen.</String>
		<String _locID="65182" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0001" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Kapitän, es zeigt sich.</String>
		<String _locID="65183" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0003" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Die Schatzflotte ist ein Beweis für das Genie unseres Kaisers.</String>
		<String _locID="65184" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0002" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Sie wissen genauso gut wie ich, dass der Kaiser ein verwöhnter alter Narr ist.</String>
		<String _locID="65185" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0003" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Er sollte vorsichtiger mit seinen Besitztümern sein. Schiffe verschwinden. Schätze erreichen niemals ihre Ziele.</String>
		<String _locID="65186" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0004" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Gut, dass wir hier sind, um solche Tragödien zu verhindern.</String>
		<String _locID="65187" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0004" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Glauben Sie, was Sie wollen.</String>
		<String _locID="65188" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0000_PU" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Jedes Mal, wenn dieser Junge den Mund aufmacht, möchte ich ihn mit meiner Faust füllen.</String>
		<String _locID="65191" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0005" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Wie ist Ihr Name, Seemann?</String>
		<String _locID="65192" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0001" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Ich bin Lao Chen. Ein Leben auf See hat mich nach Fisch stinken lassen. Wenn es schwimmt, war ich darauf Besatzungsmitglied.</String>
		<String _locID="65193" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0006" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Dann sagen Sie mir, was prognostizieren Sie für unsere große Schatzflotte?</String>
		<String _locID="65194" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0002" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Die Flotte wird ohne Frage zum Ruhm segeln. Aber hüten Sie sich vor dem Admiral.</String>
		<String _locID="65195" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0003" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Ich bin nicht der Einzige hier, der stinkt.</String>
		<String _locID="65196" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0004" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Kapitän, Piratenschiffe durchstreifen die Gewässer.</String>
		<String _locID="65197" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0007" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Lassen Sie sie fürs Erste in Ruhe.</String>
		<String _locID="65198" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0005" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Sagen Sie das noch einmal, wenn Sie Wrackteile vom Meeresboden aufsammeln.</String>
		<String _locID="65199" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0005" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Was ist die Verzögerung? </String>
		<String _locID="65200" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0008" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Die Männer sind müde, Admiral. Sie können nicht mit gebrochenen Rücken arbeiten.</String>
		<String _locID="65201" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0006" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Sie werden arbeiten, bis die Aufgabe erledigt ist, ob mit gebrochenem Rücken oder nicht.</String>
		<String _locID="65202" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0009" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Können wir nicht einen Teil dieser Arbeit den neuen Seeleuten überlassen, die Sie eingestellt haben? </String>
		<String _locID="65203" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0007" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Diese Seeleute sind meine Angelegenheit.</String>
		<String _locID="65204" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0010" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Ich weiß, dass sie keine Seeleute sind, Admiral. Es ist offensichtlich, dass keiner von ihnen jemals einen Fuß auf ein Boot gesetzt hat.  </String>
		<String _locID="65205" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0006" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Sie sind Söldner, Schurken und sollten in ihrem eigenen Saft gekocht werden.</String>
		<String _locID="65206" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0008" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Schweigen Sie. Es wäre klug von Ihnen, sich zu erinnern, wer diese Flotte befehligt. Wenn Sie...</String>
		<String _locID="65207" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YHUAN0011" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Das ist Ihr Chaos, Huang. Bringen Sie es sofort in Ordnung!</String>
		<String _locID="65208" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0009" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Ich habe schon genug von überfüllten Häfen und Ausländern. Ich sehne mich nach Eroberung. Ich sehne mich nach Ruhm.</String>
		<String _locID="65209" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0012" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Manche Männer arbeiten ihr ganzes Leben, um solche Anblicke zu sehen, Admiral.   </String>
		<String _locID="65210" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0010" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Stimmt. Bürgerliche sind leicht zu beeindrucken. Das unterscheidet Pöbel wie Sie von Männern wie mir.</String>
		<String _locID="65211" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0011" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Treten Sie jetzt beiseite. Der Adel erwartet, von den Seinen begrüßt zu werden.</String>
		<String _locID="65212" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0007" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Beobachten Sie ihn genau, Kapitän.</String>
		<String _locID="65213" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0013" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Jinhai mag giftig sein, aber er ist nicht fähig zum Verrat.</String>
		<String _locID="65214" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0008" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Weil er zu dumm ist?</String>
		<String _locID="65215" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0014" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Weil er ein Feigling ist.</String>
		<String _locID="65216" gamecharacter="Courtier" soundfilename="YINDI0001" portraitfilename="units\asians\spc\sepoy\igc_sepoy_icon_portrait">Der Zamorin heißt Sie willkommen, Admiral. Alle Vorbereitungen wurden getroffen.</String>
		<String _locID="65217" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0012" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Ausgezeichnet.</String>
		<String _locID="65218" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0009" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Möwen füllen den Himmel, die Meeresgöttin muss über uns wachen.</String>
		<String _locID="65219" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0015" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Ich wünschte, ich teilte Ihren Glauben, Chen. Wir sind wochenlang nach Westen gesegelt, ohne ein Zeichen von Land.</String>
		<String _locID="65220" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0010" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Man kann nicht zu weit segeln, ohne auf etwas zu stoßen, Kapitän.</String>
		<String _locID="65221" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0016" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Es ist nicht das Meer, das ich fürchte. Es ist der Admiral. Er scheint mit all unseren Unglücken verbunden zu sein.</String>
		<String _locID="65222" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0011" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Die indischen Plünderer sprachen davon, für den Kampf bezahlt worden zu sein ... von einem unserer Besatzungsmitglieder.</String>
		<String _locID="65223" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0017" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Selbst jetzt führt er unsere Flotte abseits der Karten ins Unbekannte.</String>
		<String _locID="65224" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0012" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Der Admiral hat immer seinen eigenen Kurs bestimmt.</String>
		<String _locID="65225" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0018" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Ja, Chen, aber wohin geht er?</String>
		<String _locID="65226" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0013" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Wohin er uns auch führt, es scheint, als müssten wir vor unserer Ankunft einen Sturm bestehen.</String>
		<String _locID="65227" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0019" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Wie die Vögel ist es ein Omen. Aber ein schlechtes.</String>
		<String _locID="65228" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0014" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Das ist das letzte Mal, dass ich zur Meeresgöttin bete.</String>
		<String _locID="65229" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0020" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Was ist das für ein Ort? </String>
		<String _locID="65230" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0021" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Es ist erbärmlich. Selbst am Rande der Welt morden sich Männer noch immer gegenseitig um Macht.</String>
		<String _locID="65231" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0015" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Apropos erbärmlich, haben Sie den Admiral gesehen?</String>
		<String _locID="65232" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0022_PU" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Unser Kommandant ist verschwunden. Ich fürchte, er wurde mit den anderen gefangen genommen.</String>
		<String _locID="65233" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0016" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Keine Sorge. Wo er herkam, wird es immer einen anderen Admiral geben.</String>
		<String _locID="65234" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0023" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Vielleicht ist es, wie du zuvor sagtest, und Jinhai ist seinen eigenen Weg gegangen. Wenn ja, ist er jetzt der Wildnis ausgeliefert.</String>
		<String _locID="65235" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0017" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Können wir diesen verfluchten Felsen dann verlassen?</String>
		<String _locID="65236" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0024" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Nein. Bereiten Sie eine Rettungspartei vor. Die Feinde haben viele unserer Gefährten gefangen genommen, und wir müssen sie vor Einbruch der Nacht finden.</String>
		<String _locID="65237" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0018" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Ich denke, sie zu finden wird einfacher sein, als Sie erwarten.</String>
		<String _locID="65238" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0019" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Die Stadt ist verlassen.</String>
		<String _locID="65239" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0025" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Nicht verlassen. Die Dorfbewohner verstecken sich.</String>
		<String _locID="65240" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0020" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Verstecken, wovor?</String>
		<String _locID="65241" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0026_PU" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Ich hätte nie gedacht, dass du dich zu so etwas Banales wie Meuterei herablässt, Jinhai.</String>
		<String _locID="65242" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0013_PU" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Es ist keine Meuterei, wenn man der Admiral ist.</String>
		<String _locID="65243" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0027_PU" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Du hattest gehofft, die Reichtümer der Flotte in Indien zu plündern. Doch du wurdest von einer geringen Mannschaft aus Bauern und Seeleuten besiegt.</String>
		<String _locID="65244" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0014_PU" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">Diesen Fehler werde ich kein zweites Mal machen.</String>
		<String _locID="65245" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0028_PU" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Du magst nicht so feige sein, wie ich vorhergesagt habe, aber du bist viel törichtiger. Der Kaiser wird von deinem Verrat erfahren.</String>
		<String _locID="65246" gamecharacter="Jinhai" soundfilename="YJINH0015_PU" portraitfilename="units\asians\spc\jinhai\jinhai_icon_portrait">In dieser Welt bin ich der Kaiser! </String>
		<String _locID="65247" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0029_PU" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Dann endet dein Imperium hier!</String>
		<String _locID="65248" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0030" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Setz Kurs nach Hause, Chen. Wir segeln genau nach Osten.</String>
		<String _locID="65249" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0021" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Endlich! Ich habe Sand an vielen unerwünschten Orten gefunden.</String>
		<String _locID="65250" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0031" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Es ist schade, dass ein Mann, der aus so außergewöhnlichen Verhältnissen stammte, einen so gewöhnlichen Tod sterben musste.</String>
		<String _locID="65251" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0022_PU" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Entscheidungen machen einen großen Mann aus, Captain. Nicht Familie, nicht Reichtum.</String>
		<String _locID="65252" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0032" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Dann bin ich froh, dass du da warst, um mich zu leiten, Chen.</String>
		<String _locID="65253" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0023_ALT" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Gib mir keine Anerkennung. Ich folge einfach, wohin die Flasche mich führt.</String>
		<String _locID="65254" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0033" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Hast du getan, worum ich gebeten habe?</String>
		<String _locID="65255" gamecharacter="Chen" soundfilename="YCHEN0024" portraitfilename="units\asians\spc\chen\chen_icon_portrait">Wir haben die Strände nach allen Beweisen unserer Anwesenheit abgesucht.</String>
		<String _locID="65256" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0034" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Gut. Es ist Zeit, dass die Schatzflotte in ruhigere Gewässer aufbricht: nach Hause.</String>
		<String _locID="65257" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0035" portraitfilename="units\asians\spc\huang\huang_icon_portrait">Hoffentlich wird niemand wissen, dass wir hier waren.</String>
		<String _locID="65258" symbol="cStringPopulationCapAddition">%1s: Erhöht die Bevölkerungsgrenze um %2d</String>
		<String _locID="65259">Schatzkarte</String>
		<String _locID="65260">Reduziert die Kosten aller Infanterieeinheiten.</String>
		<String _locID="65261">Nugget zur Verringerung der Infanteriekosten</String>
		<String _locID="65262" symbol="cStringypMapleTree">Ein Bestand japanischer Ahornbäume im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="65263" symbol="cStringypMapleTreeActivate">%1s hat einen Bestand japanischer Ahornbäume im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="65264" symbol="cStringypPangolin">Ein schuppiges Pangolin im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="65265" symbol="cStringypPangolinActivate">%1s hat ein schuppiges Pangolin im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="65266" symbol="cStringypBokChoy">Ein wildes Bok-Choy-Feld im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="65267" symbol="cStringypBokChoyActivate">%1s hat ein wildes Bok-Choy-Feld im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="65268" symbol="cStringypCherryTree">Ein Hain blühender Kirschbäume im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="65269" symbol="cStringypCherryTreeActivate">%1s hat einen blühenden Hain Kirschbäume im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="65270" symbol="cStringypTreasureMap">Eine Piratenkarte, die den Standort aller lokalen Schätze zeigt.</String>
		<String _locID="65271" symbol="cStringypTreasureMapActivate">%1s hat eine Piratenkarte geborgen, die ihnen den Standort aller Schätze zeigt.</String>
		<String _locID="65272" symbol="cStringypGiantSalamander">Ein Riesensalamander im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="65273" symbol="cStringypGiantSalamanderActivate">%1s hat einen Riesensalamander im Wert von %2d %3s geborgen. Köstlich!</String>
		<String _locID="65274" symbol="cStringypSettlerHP">Akupunkturmethoden, die die Trefferpunkte der Siedler um 15 Prozent erhöhen.</String>
		<String _locID="65275" symbol="cStringypSettlerHPActivate">%1s hat Akupunkturmethoden geborgen, die die Trefferpunkte der Siedler um 15 Prozent erhöhen.</String>
		<String _locID="65276" symbol="cStringypTea">Eine verirrte Lieferung Teeblätter im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="65277" symbol="cStringypTeaActivate">%1s hat eine Lieferung Teeblätter im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="65278" symbol="cStringypFerret">Ein listiges Frettchen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="65279" symbol="cStringypFerretActivate">%1s hat ein listiges Frettchen im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="65280" symbol="cStringypReduceInfantryCosts">Eine Sammlung mystischer Sutras, die die Infanteriekosten um 5 % senkt.</String>
		<String _locID="65281" symbol="cStringypReduceInfantryCostsActivate">%1s hat eine Sammlung mystischer Sutras entdeckt, die die Infanteriekosten um 5 % senken.</String>
		<String _locID="65282" symbol="cStringypPanda">Ein fast ausgewachsenes Pandajunges, das gezähmt werden kann.</String>
		<String _locID="65283" symbol="cStringypPandaActivate">%1s hat einen Panda gezähmt.</String>
		<String _locID="65284" symbol="cStringypRedPanda">Ein entzückender Roter Panda im Wert von %2d %3s für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="65285" symbol="cStringypRedPandaActivate">%1s hat einen entzückenden Roten Panda im Wert von %2d %3s für ihr Team entdeckt.</String>
		<String _locID="65286" symbol="cStringChangeBuildingWorkRateEffect">%1s: Ändert die Arbeitsrate für Ausbildung und Forschung um %2.2f%%</String>
		<String _locID="65287" symbol="cStringAddBuildingWorkRateEffect">%1s: Erhöht die Arbeitsrate für Ausbildung und Forschung um %2.2f</String>
		<String _locID="65288" symbol="cStringSetBuildingWorkRateEffect">%1s: Setzt die Arbeitsrate für Ausbildung und Forschung auf %2.2f</String>
		<String _locID="65289">Die Lieferung 'Treue der Bannerarmee' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65290">Roundhouse-ANG</String>
		<String _locID="65291">Fügt allen Einheiten im Bereich Schaden zu und lässt alle Treffer für kurze Zeit kritisch werden.</String>
		<String _locID="65292">4 Howdah +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65293" gamecharacter="Stranger" soundfilename="YREBE0000" portraitfilename="units\asians\spc\arsonist\arsonist_icon_portrait">Diese Ungerechtigkeit muss ein Ende haben! Die Britische Ostindien-Kompanie nimmt unsere Schätze, vertreibt unsere Herrscher und entweiht unsere Traditionen.</String>
		<String _locID="65294" gamecharacter="Stranger" soundfilename="YREBE0001" portraitfilename="units\asians\spc\arsonist\arsonist_icon_portrait">Jetzt ist es öffentliche Demütigung! Ich sage euch, die Prophezeiung sagt das Ende der Kompanie nach einem Jahrhundert voraus. Das ist jetzt.</String>
		<String _locID="65295" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0000" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Sei geduldig, mein Freund.</String>
		<String _locID="65296" gamecharacter="Stranger" soundfilename="YREBE0002" portraitfilename="units\asians\spc\arsonist\arsonist_icon_portrait">Geduldig sein, sagst du? Ich habe vierzig Jahre erlebt, und keines davon war frei von der verfluchten Kompanie.</String>
		<String _locID="65297" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0001" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Unsere einzige Option ist, mit den Fremden zusammenzuarbeiten.</String>
		<String _locID="65298" gamecharacter="Stranger" soundfilename="YREBE0003" portraitfilename="units\asians\spc\arsonist\arsonist_icon_portrait">Gesprochen wie ein wahrer Feigling. Wie ein kleiner Engländer.</String>
		<String _locID="65299" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0002" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Du weißt nichts darüber, wer ich bin.</String>
		<String _locID="65300" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0000" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Leutnant Sahir, ich habe nur eine Todsünde: Ungeduld.</String>
		<String _locID="65301" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0003" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Es tut mir leid, Colonel. Die Gefangenen wurden durch die Stadt geführt und öffentlich ihrer Uniformen entledigt.</String>
		<String _locID="65302" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0001" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Ein solches Schicksal ist zu gut für ihresgleichen. Die Hinrichtung ist die bevorzugte Methode, eine, die einen bleibenden Eindruck hinterlässt.</String>
		<String _locID="65303" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0004" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Sir, die Respektlosigkeit der Kompanie gegenüber dem Volk schürt ein bereits gefährliches Feuer.</String>
		<String _locID="65304" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0002" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Leutnant, die Britische Ostindien-Kompanie hat Indien einhundert Jahre lang regiert.</String>
		<String _locID="65305" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0003" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Ich bezweifle ernsthaft, dass ein paar magenkranke Sepoy das ändern werden.</String>
		<String _locID="65306" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0004" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Wenn Sie jemals daran erinnert werden müssen, wer diese Nation regiert, schauen Sie einfach auf die Dächer. Und jetzt, Kopf hoch, Leutnant.</String>
		<String _locID="65307" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0005" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Ja, Sir.</String>
		<String _locID="65308" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0005" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Das hat doch etwas Spielerisches, nicht wahr, Nanib? Ich könnte zu Hause in Norfolk Fuchsjagd betreiben.</String>
		<String _locID="65309" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0006" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Wenn die Rebellen unseren Salpeterfluss stören wollen, wird es mehr als ein paar Elefanten dazu brauchen.</String>
		<String _locID="65310" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0007" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Sehen Sie in diesen Aufständen einen gemeinsamen Zweck?</String>
		<String _locID="65311" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0007" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Sie sind nicht so verstreut, wie Sie glauben. Sie werden sich sammeln, und wenn sie das tun, werden wir einer Armee gegenüberstehen.</String>
		<String _locID="65312" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0008" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Weise gesprochen. Sie könnten doch noch ein effektiver Hauptmann werden.</String>
		<String _locID="65313" gamecharacter="Sergeant" soundfilename="YENGL0000" portraitfilename="units\infantry_ranged\musketeer\musketeer_portrait">Sir! Ein Handelsposten wird im Osten angegriffen.</String>
		<String _locID="65314" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0009" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Kommen Sie, Leutnant. Verlieren Sie die Hoffnung nicht. Wo Tee ist, da ist immer Hoffnung.</String>
		<String _locID="65315" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0010" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Eine Reihe von Bränden ist um Kalkutta herum ausgebrochen. Wir werden sofort dorthin beordert.</String>
		<String _locID="65316" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0011" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Wie erwartet die verdammte Kompanie, dass ich überall gleichzeitig bin?</String>
		<String _locID="65317" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0008" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Vielleicht verlangen sie zu viel von uns allen.</String>
		<String _locID="65318" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0012" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Bah. Das ist das Werk der Rebellen. Das Bedürfnis, Ärger zu machen, fließt ihnen im Blut.</String>
		<String _locID="65319" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0010" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Die Kompanie hat keinen Respekt vor dem indischen Volk, mein Herr. Das ist und war schon immer der Grund für diese Angriffe.</String>
		<String _locID="65320" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0013" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Du vergisst dich, Nanib. Du fängst an, wie einer der Rebellen zu klingen.</String>
		<String _locID="65321" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0011" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Wenn das nur etwas wäre, das man bedauern müsste, mein Herr.</String>
		<String _locID="65322" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0014" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Tritt vorsichtig auf, Nanib. Du wurdest gewarnt.</String>
		<String _locID="65323" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0012" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Ergebt euch und wir werden euer Leben schonen!</String>
		<String _locID="65324" gamecharacter="Rebel Leader" soundfilename="YREBE0004" portraitfilename="units\asians\spc\arsonist\arsonist_icon_portrait">Wir werden bis zum Tod kämpfen. Die Briten haben keinen Anspruch auf dieses Königreich.</String>
		<String _locID="65325" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0013" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Wenn ihr sterben wollt, dann sucht euch besser einen anderen Ort dafür. Legt eure Waffen nieder. So wird Indien nicht gewonnen.</String>
		<String _locID="65326" gamecharacter="Rebel Leader" soundfilename="YREBE0005" portraitfilename="units\asians\spc\arsonist\arsonist_icon_portrait">Es wird niemals gewonnen werden, solange Männer wie ihr die Farben unserer Feinde tragen.</String>
		<String _locID="65327" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0014" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Zusammenarbeit ist der Schlüssel zu einem modernen Indien.</String>
		<String _locID="65328" gamecharacter="Rebel Leader" soundfilename="YREBE0006" portraitfilename="units\asians\spc\arsonist\arsonist_icon_portrait">Zusammenarbeit ist das, was dieser Kompanie all ihre Macht verliehen hat.</String>
		<String _locID="65329" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0015" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Verlasst diesen Ort. Verlasst ihn, bevor ich das Mitgefühl vergesse.</String>
		<String _locID="65330" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0015" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Gut gemacht, Leutnant. Sie haben sie zum Schlachten geschickt. Ich hätte es selbst nicht besser arrangieren können.</String>
		<String _locID="65331" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0016" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Aber, ich...</String>
		<String _locID="65332" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0016" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Was ist dieser neue Unsinn?</String>
		<String _locID="65333" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0017" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Die Männer weigern sich, die neuen Enfield-Gewehre zu benutzen, Oberst.</String>
		<String _locID="65334" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0017" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Wie wollen sie dann den Feind bekämpfen? Finden Sie heraus, worum es bei dem ganzen Geschwätz geht, Leutnant.</String>
		<String _locID="65335" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0018" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Oberst, in den Gewehrpatronen ist Schweinefett.</String>
		<String _locID="65336" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0019" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Es verstößt gegen die Überzeugungen der Männer, Schweinefleisch in irgendeiner Form zu essen, daher können sie sie nicht mit den Zähnen aufreißen.</String>
		<String _locID="65337" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0018" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Es ist mir egal, was sie glauben. Sagen Sie ihnen, sie sollen tun, was ich sage, oder sie werden hingerichtet.</String>
		<String _locID="65338" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0020" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Aber mein Herr...</String>
		<String _locID="65339" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0019" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Sie, Leutnant, nehmen Sie das Gewehr auf. Zeigen Sie ihnen, wie es gemacht wird.</String>
		<String _locID="65340" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0021" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Mein Herr, es verstößt auch gegen meine Überzeugungen, diese Patrone in meinen Mund zu nehmen.</String>
		<String _locID="65341" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0020" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Heben Sie es sofort auf!</String>
		<String _locID="65342" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0022" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Bedauerlicherweise kann ich nicht.</String>
		<String _locID="65343" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0021" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Ich gebe Ihnen einen Befehl, Leutnant! Nehmen Sie diese Waffe auf!</String>
		<String _locID="65344" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0023" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Ja, Oberst.</String>
		<String _locID="65345" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0022" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Ihr erster Schuss wird Ihr letzter sein, Nanib. Sie haben mein Wort.</String>
		<String _locID="65346" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV0000" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Sehen Sie, wie viele sich uns angeschlossen haben, Nanib. Wir dürfen nicht scheitern. Der Krieg um die Unabhängigkeit hat wirklich begonnen.   </String>
		<String _locID="65347" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0024" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Aber wir sind eine Armee ohne Anführer.</String>
		<String _locID="65348" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV0001" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Du wirst jetzt unser General sein, Nanib.</String>
		<String _locID="65349" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0025" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Ich habe nie darum gebeten, General zu sein. Ich bin ein Leutnant in einer nicht existierenden Armee, nichts weiter.</String>
		<String _locID="65350" gamecharacter="Messenger" soundfilename="YINDI0000" portraitfilename="units\asians\spc\sepoy\igc_sepoy_icon_portrait">Der Ruf nach Freiheit verbreitet sich. Bahadur Shah vom Mogulreich hat sich zum Obersten Herrscher Indiens erklärt.</String>
		<String _locID="65351" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0026" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Der Schah ist ein Gefangener der Kompanie. Wie will er uns aus den Tiefen einer Gefängniszelle führen?</String>
		<String _locID="65352" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV0002" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Es ist einfach. Wir werden unsere Wut auf Delhi richten und ihn befreien.</String>
		<String _locID="65353" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0027" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Wenn es der Wille des Volkes ist, dann stehe ich zu seiner Verfügung.</String>
		<String _locID="65354" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0028" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Wir haben gezeigt, dass wir ein Regiment besiegen können, aber was ist mit einer ganzen Armee?  </String>
		<String _locID="65355" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV0003" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Wir werden uns dieser Herausforderung stellen, wenn es für unser Ziel notwendig ist.</String>
		<String _locID="65356" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0029" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Und was genau ist unser Ziel, Pravar?</String>
		<String _locID="65357" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV0004" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Wir werden auf die Briten marschieren und sie aus der Landschaft reißen.</String>
		<String _locID="65358" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0030" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Vielleicht, aber unser Kampf ist nicht mit den Briten. Er ist mit der verfluchten Kompanie.</String>
		<String _locID="65359" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV0005" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Dann werden wir sie in Flammen aufgehen lassen und sie wünschen lassen, sie hätten niemals einen Fuß in dieses Land gesetzt.</String>
		<String _locID="65360" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0031" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Ja, und ich weiß genau, wo wir anfangen sollten.</String>
		<String _locID="65361" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0032" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Die Kompanie hat dieses Land wie Eigentum und die Menschen wie Eindringlinge behandelt. Aber unsere Befreiung beginnt hier.</String>
		<String _locID="65362" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0023" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Mutige Worte, Nanib. Ist das deine Armee, eine Bande einheimischer Schläger und Dorfbewohner?</String>
		<String _locID="65363" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0033" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Sie schießen diesmal nicht auf unbewaffnete Männer, Oberst.</String>
		<String _locID="65364" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0024" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Sie, nicht ich, werden diese Narren in ein Massaker führen.</String>
		<String _locID="65365" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0034" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Sie sind allein, Oberst.</String>
		<String _locID="65366" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0025" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Die Kompanie sendet immer Verstärkung.</String>
		<String _locID="65367" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0035" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Niemand wird kommen. Nicht heute. Heute kämpfen wir gegen Sie, Colonel.</String>
		<String _locID="65368" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0036" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Wir werden nicht ruhen, bis Sie tot zu unseren Füßen liegen.</String>
		<String _locID="65369" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0027" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Sie werden mich niemals zu Füßen eines Verräters finden, tot oder lebendig.</String>
		<String _locID="65370" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0037_PU" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Dann werden wir Sie begraben.</String>
		<String _locID="65371" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0028" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Ich bin beeindruckt, Nanib. Aber Sie beenden nur einen Mann. Die Kompanie ist größer als ich.</String>
		<String _locID="65372" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0029" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Sie ist größer als Sie. Sie ist größer als dieses ganze verlassene Land.</String>
		<String _locID="65374" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0038" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Ich habe viel von Ihnen gelernt, Colonel. Aber es ist klar, dass Sie nichts von mir gelernt haben.</String>
		<String _locID="65375" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0039" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Ihre Kompanie mag die Fähigkeit haben, ein Dorf, ein Haus in Brand zu setzen, aber keine Kompanie wird jemals die Seele eines Menschen in Brand setzen.</String>
		<String _locID="65376" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0040" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Man kann eine solche Leidenschaft nicht bekämpfen. Nicht mit Geld. Nicht mit Waffen. Nicht mit Männern.</String>
		<String _locID="65377" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0030" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Verdammt seist du. Verdammt seid ihr alle...</String>
		<String _locID="65378" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV0006" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Komm, Nanib. Die Prophezeiung muss erfüllt werden. Es gibt noch andere wie ihn, die besiegt werden müssen.</String>
		<String _locID="65379" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0041" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Ja. Ich fürchte, es wird immer andere wie ihn geben.</String>
		<String _locID="65380">Leichte Artillerie gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65381">Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als Gebäude.</String>
		<String _locID="65382">Fußartillerie</String>
		<String _locID="65383">KON Fußartillerie</String>
		<String _locID="65384">Anti-Artillerie-Artillerie</String>
		<String _locID="65385">Leichte Artillerie. Gut gegen andere Artillerie.</String>
		<String _locID="65386">Kulverine</String>
		<String _locID="65387">KON Kulverine</String>
		<String _locID="65388">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="65389">Artillerie, die explodierende Granaten auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<String _locID="65390">Haubitze</String>
		<String _locID="65391">KON Haubitze</String>
		<String _locID="65392">Osmanische superschwere Artillerie</String>
		<String _locID="65393">Osmanische Superschwerartillerie. Bewegt sich und feuert langsam, verursacht aber enormen Schaden gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="65394">Dardanellenkanone</String>
		<String _locID="65395">KON Dardanellenkanone</String>
		<String _locID="65396">Leichte Artillerie; gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65397">Schnelle Artillerie. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="65398">Reiterartillerie</String>
		<String _locID="65399">KON Reitende Artillerie</String>
		<String _locID="65400">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="65401">Belagerungskrieger, der beim Angriff auf Gebäude stirbt, aber viel Schaden anrichtet.</String>
		<String _locID="65402">Petarde</String>
		<String _locID="65403">KON Petarde</String>
		<String _locID="65404">Spion, gut gegen Söldner und Anführer</String>
		<String _locID="65405">Heimtückischer Attentäter. Sehr effektiv gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="65406">Spion</String>
		<String _locID="65407">KON Spion</String>
		<String _locID="65408">Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="65409">Eine Armee osmanischer Gärtner (Husaren).\n3 Gärtner: Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="65410">Osmanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65411">Osmanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65412">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="65413">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="65414">Lusitano-Armee</String>
		<String _locID="65415">KAV Lusitano-Armee</String>
		<String _locID="65416">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen und Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="65417">Eine Armee niederländischer Statthalter (Musketiere).\n6 Statthalter: schwere Fernkampfinfanterie, die mit einem Bajonett bewaffnet ist, um Stoßtruppen zu besiegen und aus der Ferne gut gegen Nahkampfinfanterie ist.</String>
		<String _locID="65418">Niederländische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65419">Niederländische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65420">Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="65421">Eine Armee russischer sibirischer Kosaken.\n4 Sibirische Kosaken: Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="65422">Russische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65423">Russische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65424">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="65425">Schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="65426">Rotrock-Armee</String>
		<String _locID="65427">INF Rotrock-Armee</String>
		<String _locID="65428">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="65429">Eine Armee französischer Junggarden (Grenadiere).\n4 Junge Garde: leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="65430">Französische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65431">Französische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65432">Bogenschütze, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65433">Archaischer Bogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="65434">Besteiros</String>
		<String _locID="65435">KON Besteiros</String>
		<String _locID="65436">Bogenschütze, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="65437">Eine Armee portugiesischer Academicos (Freiwillige).\n7 Academicos: Grenzschutz mit Gewehr bewaffnet. Gut gegen Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="65438">Portugiesische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65439">Portugiesische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65440" symbol="cStringFreeHomeCityUnitEffectShipped">Liefert %d %s mit %d %s darin</String>
		<String _locID="65441">Ausbildungen:\nAbus-Kanonen\nHumbaracis\nDardanellenkanonen\nNizam-i Cedids\n \nLieferungen:\nWirtschaftseinheiten</String>
		<String _locID="65442">Osmanische Verbündete\n+10 Sichtlinie Landeinheit / Gebäude</String>
		<String _locID="65443" symbol="cStringypEggplant">Saftige Aubergine im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="65444" symbol="cStringypEggplantActivate">%1s hat saftige Aubergine im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="65445" symbol="cStringypRhino">Ein fast ausgewachsenes Nashornjunges, das gezähmt werden kann.</String>
		<String _locID="65446" symbol="cStringypRhinoActivate">%1s hat ein Nashorn gezähmt.</String>
		<String _locID="65447" symbol="cStringypBuildingSpeedNugget">Ein mogulischer Architektur-Traktat, der die Bauzeit von Gebäuden um 5 Prozent verringert.</String>
		<String _locID="65448" symbol="cStringypBuildingSpeedNuggetActivate">%1s hat einen mogulischen Architektur-Traktat geborgen, der die Bauzeit von Gebäuden um 5 Prozent verringert.</String>
		<String _locID="65449" symbol="cStringypBuildingHPNugget">Ein mogulischer Architektur-Traktat, der die Trefferpunkte von Gebäuden um 15 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="65450" symbol="cStringypBuildingHPNuggetActivate">%1s hat eine Architekturabhandlung der Moguln geborgen, die die Trefferpunkte von Gebäuden um 15 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="65451" symbol="cStringypMustard">Ein Versteck von Senfsamen im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="65452" symbol="cStringypMustardActivate">%1s hat ein Versteck von Senfsamen im Wert von %2d %3s beansprucht.</String>
		<String _locID="65453">Gebäude werden schneller gebaut</String>
		<String _locID="65454">Gebäudegeschwindigkeits-Nugget</String>
		<String _locID="65455">Ingenieurschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65456">2 Bergburgen</String>
		<String _locID="65457">Liefert einen Arsenalwagen.</String>
		<String _locID="65458">Liefert einen Bankwagen.</String>
		<String _locID="65459">Liefert einen Kapitols-Wagen.</String>
		<String _locID="65460">Erhöht die Geschwindigkeit von Infanterieeinheiten.</String>
		<String _locID="65461">4 Siedler</String>
		<String _locID="65462">Erhöht den Belagerungsschaden von Schießpulvereinheiten.</String>
		<String _locID="65463">2 Dardanellenkanonen</String>
		<String _locID="65464">Dorfbewohner sammeln alle natürlichen Ressourcen schneller.</String>
		<String _locID="65465">Schubkarre</String>
		<String _locID="65466">Dorfbewohner sammeln alle natürlichen Ressourcen schneller.</String>
		<String _locID="65467">Schubkarre</String>
		<String _locID="65468">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Kirschbaumplantagen und Beeren.</String>
		<String _locID="65469">Hanami-Feste</String>
		<String _locID="65470">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Kirschbaumplantagen, Beeren und Kumara-Feldern.</String>
		<String _locID="65471">Yozakura-Laternen</String>
		<String _locID="65472" symbol="cStringAbstractNameXP">EP</String>
		<String _locID="65473">Holzquelle</String>
		<String _locID="65474">Japanische Bäume wie Ahorn und Kiefer. Zum Sammeln von Holz.</String>
		<String _locID="65475">Baum</String>
		<String _locID="65476">Baum – Japanische Küste</String>
		<String _locID="65477">Seidenmarkt</String>
		<String _locID="65478">Seidenmarkt</String>
		<String _locID="65479">Silbermarkt</String>
		<String _locID="65480">Japanisches Banner</String>
		<String _locID="65481">PROP YP Japanisches Banner Kurz</String>
		<String _locID="65482">Kisten mit 500 Nahrung</String>
		<String _locID="65483">500 Holz</String>
		<String _locID="65484">Truhen mit 500 Münzen</String>
		<String _locID="65485">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="65486">Schnell auszubildender Musketier, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit an Effektivität einbüßt.</String>
		<String _locID="65487">Irregulär</String>
		<String _locID="65488">INF R Irregulär</String>
		<String _locID="65489">Kurzlebige Handinfanterie</String>
		<String _locID="65490">Schnell auszubildender Pikenier, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit an Effektivität einbüßt.</String>
		<String _locID="65491">Wache</String>
		<String _locID="65492">INF H Wache</String>
		<String _locID="65493">Dorfbewohner sammeln Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="65494">Reisüberschuss</String>
		<String _locID="65495" comment="objective: destroy the stockades" gamecharacter="General Kichiro">Was ist das? Wo sind die Männer eures Dorfes?</String>
		<String _locID="65496">Liefert Dorfbewohner und Schweine.</String>
		<String _locID="65497">3 Dorfbewohner + 4 Schweine</String>
		<String _locID="65498">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="65499">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="65500">Markt</String>
		<String _locID="65501">Markt Asiatisch</String>
		<String _locID="65502">Liefert 3 Haustiertiger; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="65503">TEAM 3 Haustier-Weiße Tiger</String>
		<String _locID="65504">Liefert 3 Haustiertiger; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="65505">2 Haustier-Löwen +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65506">Tier-Party</String>
		<String _locID="65507">Liefert eine Gruppe von Tigern, Weißen Tigern, Löwen und Nashörnern. +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="65508">14 Urumis +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65509">Holzquelle.</String>
		<String _locID="65510">1.300 Holzscheite</String>
		<String _locID="65511">Holzquelle.</String>
		<String _locID="65512">2.000 Holzscheite +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65513">Holzquelle.</String>
		<String _locID="65514">900 Holzscheite +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65515">4 Schreinwagen</String>
		<String _locID="65516">6 Yamabushi</String>
		<String _locID="65517">Erhabener Dreschflegel-Elefant</String>
		<String _locID="65518">Erhabene Aufwertung für Dreschflegel-Elefanten.</String>
		<String _locID="65519">Angriff und Trefferpunkte des Dreschflegel-Elefanten erhöht.</String>
		<String _locID="65520">Disziplinierter Dreschflegel-Elefant</String>
		<String _locID="65521">Disziplinierter Zamburak</String>
		<String _locID="65522">Disziplinierter Dreschflegel-Elefant</String>
		<String _locID="65523">Angriff und Trefferpunkte des Dreschflegel-Elefanten erhöht.</String>
		<String _locID="65524">Geehrter Dreschflegel-Elefant</String>
		<String _locID="65525">Geehrter Zamburak</String>
		<String _locID="65526">Geehrter Dreschflegel-Elefant</String>
		<String _locID="65527">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="65528">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="65529">Offizier der Britischen Ostindien-Kompanie</String>
		<String _locID="65530">Offizier der Britischen Ostindien-Kompanie.</String>
		<String _locID="65531">Britischer Oberst</String>
		<String _locID="65532">Kapitän eines chinesischen Schatzschiffs.</String>
		<String _locID="65533">Schiffskapitän</String>
		<String _locID="65534">Admiral einer Flotte</String>
		<String _locID="65535">Admiral einer chinesischen Schatzflotte.</String>
		<String _locID="65536">Ermöglicht das Ausbilden von Marathan-Schiffen aus dem Hafen und erhöht ihre Trefferpunkte und ihren Angriff um 25 %; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="65537">Marathan-Höhle</String>
		<String _locID="65538">Wokou-Versteck</String>
		<String _locID="65539">Wokou-Versteck-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65540">General in Tokugawas Ostarmee.</String>
		<String _locID="65541">Loyaler General</String>
		<String _locID="65542">Seemann in der chinesischen Schatzflotte.</String>
		<String _locID="65543">Rauher Seemann</String>
		<String _locID="65544">General in Tokugawas Ostarmee.</String>
		<String _locID="65545">Loyaler General</String>
		<String _locID="65546">Daimyo der Fushimi-Burg-Garnison.</String>
		<String _locID="65547">Daimyo der Fushimi-Burg-Garnison.</String>
		<String _locID="65548">Verbündeter Daimyo</String>
		<String _locID="65549">Verbündeter Daimyo</String>
		<String _locID="65550">Sepoy-Leutnant der Britischen Ostindien-Kompanie.</String>
		<String _locID="65551">Sepoy-Leutnant</String>
		<String _locID="65552">Sepoy-Soldat wechselte die Seiten zum indischen Widerstand.</String>
		<String _locID="65553">Sepoy-Soldat</String>
		<String _locID="65554">Zukünftiger Shogun Japans.</String>
		<String _locID="65555">Mächtiger Shogun</String>
		<String _locID="65556">Zukünftiger Shogun Japans.</String>
		<String _locID="65557">Mächtiger Shogun</String>
		<String _locID="65558">Chinesisches Schatzschiff in der Flotte von Admiral Zheng He.</String>
		<String _locID="65559">Chinesisches Schatzschiff</String>
		<String _locID="65560">Die Meiji-Restauration ist gekommen!</String>
		<String _locID="65561" symbol="cStringShrineAnimalBonus">0.1</String>
		<String _locID="65562">Handelseinkommen kommt schnell herein. Dorfbewohner sammeln weniger effizient.</String>
		<String _locID="65563">Quarantäne</String>
		<String _locID="65564">Handelseinkommen kommt schnell herein. Dorfbewohner sammeln weniger effizient.</String>
		<String _locID="65565">Quarantäne</String>
		<String _locID="65566">Handelseinkommen kommt schnell herein. Dorfbewohner sammeln weniger effizient.</String>
		<String _locID="65567">Quarantäne</String>
		<String _locID="65568">Fortgeschrittene Marktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65569">Fortgeschrittene Marktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65570">Daimyo. Bildet Truppen aus und erhält Lieferungen.</String>
		<String _locID="65571">Mächtiger japanischer Fürst, der Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten kann.</String>
		<String _locID="65572">Daimyō Kiyomasa</String>
		<String _locID="65573">CAV H Daimyo Kiyomasa</String>
		<String _locID="65574">Daimyo. Bildet Truppen aus und erhält Lieferungen.</String>
		<String _locID="65575">Mächtiger japanischer Fürst, der Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten kann.</String>
		<String _locID="65576">Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="65577">CAV H Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="65578">Inspiration</String>
		<String _locID="65579">Erhöht Angriff, Trefferpunkte und Geschwindigkeit Ihrer Einheiten für kurze Zeit erheblich.</String>
		<String _locID="65580">Daimyo. Bildet Truppen aus und erhält Lieferungen.</String>
		<String _locID="65581">Mächtiger japanischer Fürst, der Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten kann.</String>
		<String _locID="65582">Daimyō Masamune</String>
		<String _locID="65583">CAV H Daimyo Masamune</String>
		<String _locID="65584">Heldenkavallerie</String>
		<String _locID="65585">Extrem mächtiger japanischer Fürst, der ein Pferd reitet.</String>
		<String _locID="65586">Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="65587">CAV H Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="65588">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="65589">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="65590">Fisch - Mola Mola</String>
		<String _locID="65591">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="65592">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="65593">Fisch - Thunfisch</String>
		<String _locID="65594">Kavalleriegebäude</String>
		<String _locID="65595">Bildet Nah- und Fernkampfkavallerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="65596">Stall</String>
		<String _locID="65597">Samurai Geschwindigkeitslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65598">Tekkousen. Schweres Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="65599">Tekkousen. Schweres Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="65600">Tekkousen</String>
		<String _locID="65601">SHP Tekkousen</String>
		<String _locID="65602">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="65603">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="65604">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="65605">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="65606">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="65607">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="65608">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="65609">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="65610">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="65611">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="65612">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="65613">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="65614">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="65615">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="65616">1 Atakabune</String>
		<String _locID="65617">2 Atakabune</String>
		<String _locID="65618">1 Tekkousen</String>
		<String _locID="65619">Alle Nahkampfangriffe verursachen mehr Schaden; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="65620">Dravidische Kampfkünste</String>
		<String _locID="65621">Infanterie-Widerstands-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65622">Urumi-Kritischer-Treffer-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65623">8 Zamburaks +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65624">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65625">5 Dreschflegel-Elefanten +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65626">3 Dreschflegel-Elefanten +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65627">TEAM 2 Dreschflegel-Elefanten</String>
		<String _locID="65628">4 Eisen-Dreschflegel</String>
		<String _locID="65629">7 Eisen-Dreschflegel</String>
		<String _locID="65630">8 Meteorhämmer</String>
		<String _locID="65631">5 Meteorhämmer</String>
		<String _locID="65632">10 Arkebusiere</String>
		<String _locID="65633">17 Arkebusiere</String>
		<String _locID="65634">18 Changdao-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="65635">11 Changdao-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="65636">6 Keshiks</String>
		<String _locID="65637">15 Keshiks</String>
		<String _locID="65638">9 Keshiks</String>
		<String _locID="65639">10 Steppenreiter</String>
		<String _locID="65640">7 Steppenreiter</String>
		<String _locID="65641">16 Steppenreiter</String>
		<String _locID="65642">8 Chu Ko Nus</String>
		<String _locID="65643">13 Chu Ko Nus</String>
		<String _locID="65644">21 Chu Ko Nus</String>
		<String _locID="65645">14 Qiang-Pikeniere</String>
		<String _locID="65646">9 Qiang-Pikeniere</String>
		<String _locID="65647">21 Qiang-Pikeniere</String>
		<String _locID="65648">Kosten und Ausbildungszeit der Gelben Bannerarmee reduziert.</String>
		<String _locID="65649">Yongles Expeditionen</String>
		<String _locID="65650">Lieferung der mongolischen Geißel eingetroffen.</String>
		<String _locID="65651">Mongolische Geschwindigkeits- und Angriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65652">Angriff und Trefferpunkte von Artillerie- und Belagerungseinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="65653">Belagerungskampf</String>
		<String _locID="65654">Artillerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65655">Artillerie-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65656">Weide-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65657">Siedler haben erhöhte Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="65658">Siedler-TP-Nugget</String>
		<String _locID="65659">Nahrungs- oder Münzgebäude</String>
		<String _locID="65660">Langsame, unendliche Quelle für Nahrung oder Münzen. Auf 10 Sammler begrenzt.</String>
		<String _locID="65661">Reisfeld</String>
		<String _locID="65662">Schnelltasten für Fähigkeiten</String>
		<String _locID="65663">Einheitentaktiken</String>
		<String _locID="65664">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="65665">Mittelgroßer Pflanzenfresser. Für Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="65666">Wilder Elefant Test</String>
		<String _locID="65667">Staffelmodus</String>
		<String _locID="65668">Protzenmodus</String>
		<String _locID="65669">Salvenmodus</String>
		<String _locID="65670">Nahkampfmodus</String>
		<String _locID="65671">Verteidigungsmodus</String>
		<String _locID="65672">2 Shaolin-Jünger; +10% Angriff/TP für Shaolin-Meister, Jünger-Baulimit erhöht sich.</String>
		<String _locID="65673">[NULL]</String>
		<String _locID="65674">1 Mongolische Bannerarmee. Produziert Bannerarmeen oder Nahrung.</String>
		<String _locID="65675">[NULL]</String>
		<String _locID="65676">300 Handel, Produziert Handel oder Münzen.</String>
		<String _locID="65677">[NULL]</String>
		<String _locID="65678">1 Standard-Bannerarmee, Produziert Lange Drachen oder Holz.</String>
		<String _locID="65679">[NULL]</String>
		<String _locID="65680">2 Siedler. Transzendenz: Alle Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="65681">[NULL]</String>
		<String _locID="65682">1 Sepoy und 1 Mansabdar. Burg, die Mansabdare ausbildet.</String>
		<String _locID="65683">[NULL]</String>
		<String _locID="65684">1 Keulen-Elefant, Schub für Elefanten-Angriff und TP, Keulen-Elefanten in der Karawanserei bauen.</String>
		<String _locID="65685">[NULL]</String>
		<String _locID="65686">400 Holz, Sammeln in der Nähe verbessert.</String>
		<String _locID="65687">[NULL]</String>
		<String _locID="65688">600 EP, Waffenstillstand: stoppt den Kampf für kurze Zeit.</String>
		<String _locID="65689">[NULL]</String>
		<String _locID="65690">2 Sowars, Inspiration: temporär +40% Angriff/TP für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="65691">[NULL]</String>
		<String _locID="65692">ALT-Taste zeigt Trefferpunktleisten an</String>
		<String _locID="65693">Gedrückthalten der ALT-Taste zeigt Trefferpunktleisten von Einheiten an.</String>
		<String _locID="65694">500 Nahrung, Fungiert als großer Schrein und erhöht das Schrein-Einkommen.</String>
		<String _locID="65695">[NULL]</String>
		<String _locID="65696">2 Samurai, Wechselt zwischen kleinen Angriffs- oder TP-Boni für Militäreinheiten.</String>
		<String _locID="65697">[NULL]</String>
		<String _locID="65698">1 Shinobi, Informanten: enthüllt Feinde für kurze Zeit.</String>
		<String _locID="65699">[NULL]</String>
		<String _locID="65700">400 Münzen, Sammelrate von Beeren und Reisfeldern erhöht.</String>
		<String _locID="65701">[NULL]</String>
		<String _locID="65702">1 Daimyo; +10% auf Angriff und TP von Daimyo / Shogun.</String>
		<String _locID="65703">Tōshōgū-Schrein deaktivieren</String>
		<String _locID="65704">Aufstand der ländlichen Wachen: Ruft eine Gruppe Wachen, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="65705">Aufstand der ländlichen Wachen</String>
		<String _locID="65706">Siedler sammeln Münzen von Reisfeldern und Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="65707">Geringe Besteuerung</String>
		<String _locID="65708">Rum-Destillerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65709">Lieferung 'Geringe Besteuerung' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65710">Siedler sammeln Münzen von Reisfeldern und Plantagen schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="65711">Rumdestillerie</String>
		<String _locID="65712">Lieferung 'Geringe Besteuerung' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65713">Siedler sammeln Münzen von Reisfeldern und Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="65714">Reissteuer</String>
		<String _locID="65715">Zigarrenroller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65716">Reisfeld-Besteuerung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65717">Dorfbewohner sammeln Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="65718">Reisbesteuerung</String>
		<String _locID="65719">Reisfeld-Besteuerung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65720">Siedler sammeln Münzen von Reisfeldern und Plantagen schneller.</String>
		<String _locID="65721">Brennerei</String>
		<String _locID="65722">Textilmühlen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65723">Große Steuerlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65724">Dorfbewohner sammeln schneller von Beerensträuchern und Kirschplantagen.</String>
		<String _locID="65725">Kirschblütenfest</String>
		<String _locID="65726">Mangohain-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65727">Beerenhain-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65728">Liefert 1 Hain-Rikscha.</String>
		<String _locID="65729">1 Hain-Rikscha +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="65730">Liefert 6 Fischerboote.</String>
		<String _locID="65731">TEAM Liefert 3 Fischerboote.</String>
		<String _locID="65732">Liefert Fischerboote.</String>
		<String _locID="65733">Rauchbombe</String>
		<String _locID="65734">Eine Rauchwolke, die einen Rückzug zum Lieferpunkt deiner Heimatstadt deckt.</String>
		<String _locID="65735">Sieben Speere</String>
		<String _locID="65736">Ein Sturm mächtiger Schläge, der 10 Sekunden lang anhält.</String>
		<String _locID="65737">Weg des Kriegers</String>
		<String _locID="65738">Eine Aura der Unverwundbarkeit, die feindliche Angriffe 10 Sekunden lang abwehrt.</String>
		<String _locID="65739">Ankerfaust</String>
		<String _locID="65740">Ein mächtiger Schlag, der einen Gegner fliegen lässt.</String>
		<String _locID="65741">Fliegende Granate</String>
		<String _locID="65742">Ein explosiver Angriff, der alle Einheiten im Umkreis beschädigt.</String>
		<String _locID="65743">Attentäter-Söldner, gut gegen Söldner und Anführer</String>
		<String _locID="65744">Japanischer Assassine. Hochwirksam gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="65745">Japanischer Ninja</String>
		<String _locID="65746">INF H-LU Japanischer Ninja</String>
		<String _locID="65747">Disziplinierte Tigerklaue</String>
		<String _locID="65748">Disziplinierter Gurkha</String>
		<String _locID="65749">Veteranen-Konquistador</String>
		<String _locID="65750">Disziplinierter Rattanschild</String>
		<String _locID="65751">Disziplinierter Kriegselefant</String>
		<String _locID="65752">Disziplinierter Chakram</String>
		<String _locID="65753">Disziplinierte Sohei</String>
		<String _locID="65754">Geehrte Tigerklaue</String>
		<String _locID="65755">Geehrter Gurkha</String>
		<String _locID="65756">Garde-Konquistador</String>
		<String _locID="65757">Geehrter Rattanschild</String>
		<String _locID="65758">Geehrter Kriegselefant</String>
		<String _locID="65759">Geehrter Chakram</String>
		<String _locID="65760">Geehrte Sohei</String>
		<String _locID="65761">Blutiger Ansturm</String>
		<String _locID="65762">Ein Trampelangriff, der Gegner in deinem Weg 2 Sekunden lang zerschmettert.</String>
		<String _locID="65763">Champion-Hundesoldat</String>
		<String _locID="65764">Champion-Hundesoldat</String>
		<String _locID="65765">Champion-Hundesoldat</String>
		<String _locID="65766">"Suchen"-Schnelltasten zentrieren Kamera auf Einheiten</String>
		<String _locID="65767">Das Drücken der "Einheit suchen"-Schnelltaste lässt deine Kamera auf diese Einheit zentrieren.</String>
		<String _locID="65768">Schnelle Handinfanterie</String>
		<String _locID="65769">Schnelle Schwert- und Faustschild-Infanterie. Gut gegen Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="65770">Espadachins</String>
		<String _locID="65771">KON Espadachins</String>
		<String _locID="65772">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="65773">Manövrierkavallerie mit Pistolen bewaffnet. Gut gegen Schockeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="65774">Ruyter</String>
		<String _locID="65775">KAV R-MA Ruyter</String>
		<String _locID="65776">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="65777">Niederländische schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einer Machete, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="65778">Zwarte Hollander</String>
		<String _locID="65779">KON Zwarte Hollander</String>
		<String _locID="65780">Schwere Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="65781">Mächtige osmanische Infanterie, die wie ein mächtiger Musketier agiert.</String>
		<String _locID="65782">Tufanci-Korps</String>
		<String _locID="65783">KON Tufanci-Korps</String>
		<String _locID="65784">Schwere Kavallerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65785">Schwere Kavallerie mit Trampelangriff. Gut gegen leichte Infanterie.</String>
		<String _locID="65786">Gendarmen</String>
		<String _locID="65787">KON Gendarmen</String>
		<String _locID="65788">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="65789">Leichte Kavallerie, die Trefferpunkte für Angriff opfert.</String>
		<String _locID="65790">Czapka Ulan</String>
		<String _locID="65791">KON Czapka-Ulan</String>
		<String _locID="65792">Nahkampfinfanterie, effektiv gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="65793">Schwerer Schwertkämpfer mit einem Rundumschlag.</String>
		<String _locID="65794">Zweihänder</String>
		<String _locID="65795">KON Zweihänder</String>
		<String _locID="65796">Plänkler gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65797">Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem weitreichenden Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="65798">Rogers Ranger</String>
		<String _locID="65799">KON Rogers Ranger</String>
		<String _locID="65800">Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie / mächtige schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten und Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="65801">Eine Armee osmanischer Gärtner (Husaren) und Tufanci-Korps (Janitscharen).\n3 Gärtner: Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.\n6 Tufanci-Korps: mächtige schwere Fernkampfinfanterie, die im Nahkampf gut gegen Schockeinheiten und im Fernkampf gut gegen Nahkampfinfanterie ist.</String>
		<String _locID="65802">Osmanische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="65803">Osmanische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="65804">Mächtige schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten und Nahkampfinfanterie / überschwere Artillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="65805">Eine Armee osmanischer Tufanci-Korps (Janitscharen) und Dardanellen-Geschütze.\n11 Tufanci-Korps: mächtige schwere Fernkampfinfanterie, die im Nahkampf gut gegen Schockeinheiten und im Fernkampf gut gegen Nahkampfinfanterie ist.\n2 Dardanellen-Geschütze: überschwere Artillerie, die sich langsam bewegt und langsam feuert, aber enormen Schaden gegen Infanterie oder Gebäude verursacht.</String>
		<String _locID="65806">Osmanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65807">Osmanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65808">Bogenschütze, gut gegen Linieneinheiten / leichte Artillerie, gut gegen Artillerie</String>
		<String _locID="65809">Eine Armee portugiesischer Academicos (Freiwillige) und ein Kartaunen-Geschütz.\n10 Academicos: Grenzschutz mit Gewehr. Gut gegen Manöver-Einheiten.\n1 Kartaunen-Geschütz: leichte Artillerie, die gut gegen andere Artillerie ist.</String>
		<String _locID="65810">Portugiesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="65811">Portugiesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="65812">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten und Nahkampfinfanterie / leichte Artillerie, gut gegen Artillerie</String>
		<String _locID="65813">Eine Armee portugiesischer Guerreiros (Musketiere) und Kartaunen.\n13 Guerreiros: schwere Fernkampfinfanterie, die mit einem Bajonett bewaffnet ist, um Schockeinheiten zu schlagen, und im Fernkampf gut gegen Nahkampfinfanterie ist.\n3 Kartaunen: leichte Artillerie, die gut gegen andere Artillerie ist.</String>
		<String _locID="65814">Portugiesische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65815">Portugiesische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65816">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten und Nahkampfinfanterie / Fernkampfkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="65817">Eine Armee niederländischer Zwarte Hollander (Musketiere) und Karabiniere (Ruyters).\n6 Zwarte Hollander: schwere Fernkampfinfanterie, die mit einer Machete bewaffnet ist, um Schockeinheiten zu schlagen, und im Fernkampf gut gegen Nahkampfinfanterie ist.\n7 Karabiniere: Fernkampfkavallerie, die gut gegen Schockeinheiten ist.</String>
		<String _locID="65818">Niederländische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="65819">Niederländische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="65820">Manöver-Kavallerie, gut gegen Schockeinheiten / Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="65821">Eine Armee niederländischer Karabiniere (Ruyters) und Haubitzen.\n9 Karabiniere: Fernkampfkavallerie, die gut gegen Schockeinheiten ist.\n2 Haubitzen: Artillerie, die explosive Geschosse auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<String _locID="65822">Niederländische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65823">Niederländische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65824">Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie / leichte Artillerie, gut gegen Artillerie</String>
		<String _locID="65825">Eine Armee russischer Sibirischer Kosaken und eine Kartaune.\n5 Sibirische Kosaken: Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.\n1 Kartaune: leichte Artillerie, die gut gegen andere Artillerie ist.</String>
		<String _locID="65826">Russische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="65827">Russische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="65828">Manöver-Kavallerie, gut gegen Schockeinheiten / leichte Artillerie, gut gegen Artillerie</String>
		<String _locID="65829">Eine Armee russischer Kalmücken (Dragoner) und Kartaunen.\n7 Kalmücken: Fernkampfkavallerie, gut gegen Schockeinheiten.\n3 Kartaunen: leichte Artillerie, die gut gegen Artillerie ist.</String>
		<String _locID="65830">Russische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65831">Russische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65832">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen und Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="65833">Eine Armee von Grasshoppers (Green Jackets).\n6 Rotröcke: schwere Fernkampfinfanterie, die in der Überzahl stärker ist und mit einem Bajonett bewaffnet ist, um Schockeinheiten zu schlagen, und im Fernkampf gut gegen Nahkampfinfanterie ist.</String>
		<String _locID="65834">Britische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65835">Britische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65836">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten und Nahkampfinfanterie / leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65837">Eine Armee britischer Rotröcke (Musketiere) und einer Fußartillerie.\n8 Rotröcke: schwere Fernkampfinfanterie, die in der Überzahl stärker ist und mit einem Bajonett bewaffnet ist, um Schockeinheiten zu schlagen, und im Fernkampf gut gegen Nahkampfinfanterie ist.\n1 Fußartillerie: leichte Artillerie, die besser gegen Infanterie als gegen Gebäude ist.</String>
		<String _locID="65838">Britische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="65839">Verschiffen Sie 18 Rotröcke und 2 Stahlkanonen.</String>
		<String _locID="65840">Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie / leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65841">Eine Armee britischer Life Guards (Husaren) und Fußartillerien.\n6 Life Guard: Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.\n3 Fußartillerie: leichte Artillerie, die besser gegen Infanterie als gegen Gebäude ist.</String>
		<String _locID="65842">Britische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65843">Britische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65844">Nahkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten / leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65845">Eine Armee spanischer Tercios (Partisanen) und einer Fußartillerie.\n10 Tercios: archaische Nahkampfinfanterie, die gut gegen Schockeinheiten ist.\n1 Fußartillerie: leichte Artillerie, die besser gegen Infanterie als gegen Gebäude ist.</String>
		<String _locID="65846">Spanische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="65847">Spanische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="65848">Schnelle Nahkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten / leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65849">Eine Armee spanischer Espadachins (Rodeleros) und Fußartillerien.\n13 Espadas: schnell bewegliche Schwert- und Schildinfanterie.\n3 Fußartillerien: leichte Artillerie, die besser gegen Infanterie als gegen Gebäude ist.</String>
		<String _locID="65850">Spanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65851">Spanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65852">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude / schwere Kavallerie mit Flächenangriff, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="65853">Eine Armee aus französischen Junggarden (Grenadieren) und Gendarmen (Kürassieren).\n3 Junggarden: leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.\n3 Gendarmen: schwere Kavallerie mit Trampelangriff, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="65854">Französisches Expeditionskorps</String>
		<String _locID="65855">Französisches Expeditionskorps</String>
		<String _locID="65856">Schwere Kavallerie mit Flächenangriff, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie / leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65857">Eine Armee aus französischen Gendarmen (Kürassieren) und Reitender Artillerie.\n5 Gendarmen: schwere Kavallerie mit Trampelangriff, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.\n2 Reitende Artillerie: schnell bewegliche Artillerie, die stark gegen Infanterie ist.</String>
		<String _locID="65858">Französische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65859">Französische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65860">Handinfanterie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="65861">Eine Armee aus deutschen Zweihändern (Doppelsöldnern).\n3 Zweihänder: schwere Schwertkämpfer mit einem Rundumschlag, gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="65862">Deutsche Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65863">Deutsche Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="65864">Nahkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen / Gewehrinfanterie, gut gegen Linientruppen</String>
		<String _locID="65865">Eine Armee aus deutschen Zweihändern (Doppelsöldnern) und Preußischen Zündnadelgewehren (Plänklern).\n3 Zweihänder: schwere Schwertkämpfer mit einem Rundumschlag, gut gegen Schockeinheiten.\n6 Preußische Zündnadelgewehre: Gewehrschützen mit einem Langstreckenangriff, aber niedrigen Trefferpunkten.</String>
		<String _locID="65866">Deutsches Expeditionskorps</String>
		<String _locID="65867">Deutsches Expeditionskorps</String>
		<String _locID="65868">Gewehr-Infanterie, gut gegen Linientruppen / schwere Artillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="65869">Eine Armee aus deutschen Preußischen Zündnadelgewehren (Plänklern) und Stahlgeschützen.\n11 Preußische Zündnadelgewehre: Gewehrschützen mit einem Langstreckenangriff, aber niedrigen Trefferpunkten.\n2 Stahlgeschütze: schwere Artillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="65870">Deutsche Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65871">Deutsche Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="65872">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="65873">Schwere Artillerie. Gut gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="65874">Stahlkanone</String>
		<String _locID="65875">KON Stahlgeschütz</String>
		<String _locID="65876" symbol="cStringGuardians">Wächter:</String>
		<String _locID="65877" symbol="cStringTreasure">Schatz:</String>
		<String _locID="65878">Nahkampfinfanterie, effektiv gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="65879">Langsame Linieneinheit mit hohem Angriff.</String>
		<String _locID="65880">Quatrefage-Hellebardier</String>
		<String _locID="65881">KON Quatrefage-Hellebardier</String>
		<String _locID="65882">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="65883">Leichte Kavallerie, bewaffnet mit blankem Stahl. Gut gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="65884">Gärtner</String>
		<String _locID="65885">KON Gärtner</String>
		<String _locID="65886">Manövrierkavallerie gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="65887">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="65888">Kalmück</String>
		<String _locID="65889">KON Kalmück</String>
		<String _locID="65890">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="65891">Leichte Kavallerie, bewaffnet mit blankem Stahl. Gut gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="65892">Baschkirisches Pony</String>
		<String _locID="65893">KON Baschkirisches Pony</String>
		<String _locID="65894">Plänkler; gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="65895">Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem weitreichenden Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="65896">Preußisches Nadelgewehr</String>
		<String _locID="65897">KON Preußisches Zündnadelgewehr</String>
		<String _locID="65898">Leichte Infanterieabwehr-Artillerie</String>
		<String _locID="65899">Leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="65900">Junggarde</String>
		<String _locID="65901">KON Junggarde</String>
		<String _locID="65902">Liefert Highlander.</String>
		<String _locID="65903">Liefert Highlander.</String>
		<String _locID="65904">Rekrutierbar:\nLinieninfanterie\nHusaren\nKürassiere\nStahlgeschütze\n \nLieferungen:\nRessourcen-Tröpfchen</String>
		<String _locID="65905">Deutsche Verbündete\n-30 auf Kosten der Banner-Armee</String>
		<String _locID="65906">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="65907">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="65908">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Münzfluss.</String>
		<String _locID="65909">Münz-Tröpfchen</String>
		<String _locID="65910">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Nahrungsfluss.</String>
		<String _locID="65911">Nahrungs-Tröpfchen</String>
		<String _locID="65912">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Holzfluss.</String>
		<String _locID="65913">Holz-Tröpfchen</String>
		<String _locID="65914">Kisten enthalten mehr Ressourcen und Handelsrouten bringen mehr Einkommen.</String>
		<String _locID="65915">Die Betonung kommerzieller Aktivitäten gewährt Ihnen 1.500 Erfahrungspunkte für Ihre nächste Lieferung.</String>
		<String _locID="65916">Lieferungen kommen schneller an.</String>
		<String _locID="65917">Handelseinkommen kommt schnell herein. Dorfbewohner sammeln weniger effizient.</String>
		<String _locID="65918">Quarantäne</String>
		<String _locID="65919">Mahout-Disziplin-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="65920">Japan</String>
		<String _locID="65921">Indien</String>
		<String _locID="65922">China</String>
		<String _locID="65923" comment="red attacks" gamecharacter="Daimyo Uesugi">Tokugawa hat einen schweren Fehler gemacht, hierher zu kommen. Greift an! Lasst keinen Kopf auf den Schultern!</String>
		<String _locID="65924" gamecharacter="Daimyo Uesugi" soundfilename="YDAIM5001">Wir werden diese Provinz bis zum Tod verteidigen! Vorrücken! Vertreibt die Eindringlinge aus unserem Land.</String>
		<String _locID="65925" gamecharacter="Villager">Greift uns an, wenn ihr müsst, aber wisst, dass unsere Verbündeten Rache suchen werden, sobald ihr euch abwendet.</String>
		<String _locID="65926" gamecharacter="Villager">Unser Volk kennt keine Gnade. Ihr solltet diese Provinz lieber verlassen, bevor wir euch dazu zwingen.</String>
		<String _locID="65927">Sepoy-Soldat</String>
		<String _locID="65928">Sepoy-Soldat im Dienste der Briten.</String>
		<String _locID="65929">Tapferer General des Shima-Clans.</String>
		<String _locID="65930">Shima-General</String>
		<String _locID="65931">Tapferer General des Shima-Clans.</String>
		<String _locID="65932">Shima-General</String>
		<String _locID="65933">Heroischer Samurai in Tokugawas Ostarmee.</String>
		<String _locID="65934">Heroischer Samurai</String>
		<String _locID="65935">Anführer der indischen Widerstandskräfte.</String>
		<String _locID="65936">Widerstandsführer</String>
		<String _locID="65937">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Howdahs</String>
		<String _locID="65938">Inspiriert alle nahegelegenen Howdahs. Elefantenkavallerie mit hohen Trefferpunkten und Reichweite, effektiv gegen Schocktruppen und Artillerie.</String>
		<String _locID="65939">Mansabdar-Howdah</String>
		<String _locID="65940">MAN-Howdah</String>
		<String _locID="65941">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Mahouts</String>
		<String _locID="65942">Inspiriert alle nahegelegenen Mahout-Lanzenträger. Angriffs-Nahkampfkavallerie, die Flächenschaden verursacht. Außerordentlich tödlich gegen Bogenschützen und Plänkler.</String>
		<String _locID="65943">Mansabdar-Mahout</String>
		<String _locID="65944">MAN-Mahout</String>
		<String _locID="65945">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Belagerungselefanten</String>
		<String _locID="65946">Inspiriert alle nahegelegenen Belagerungselefanten. Mit einer Kanone bewaffneter Elefant. Gut gegen Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="65947">Mansabdar-Belagerungselefant</String>
		<String _locID="65948">MAN-Belagerungselefant</String>
		<String _locID="65949">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Flegel-Elefanten</String>
		<String _locID="65950">Inspiriert alle nahegelegenen Flegel-Elefanten. Mächtiger Elefant aus Indien, der eine Keule schwingt. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="65951">Mansabdar-Flegel-Elefant</String>
		<String _locID="65952">MAN-Flegel-Elefant</String>
		<String _locID="65953">Alle des ausgewählten Typs finden</String>
		<String _locID="65954">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="65955">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="65956">Exportmarkt</String>
		<String _locID="65957">Exportmarkt</String>
		<String _locID="65958">5 Jünger</String>
		<String _locID="65959">8 Jünger</String>
		<String _locID="65960">Liefert 3 Beerenbusch-Wagen.</String>
		<String _locID="65961">3 Beerenbusch-Wagen</String>
		<String _locID="65962">Liefert eine Anzahl Kriegselefanten-Söldner, die im Nahkampf Flächenschaden verursachen; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="65963">5 Kriegselefanten anheuern</String>
		<String _locID="65964">Liefert eine Anzahl von Kriegselefanten-Söldnern, die im Nahkampf Flächenschaden verursachen.</String>
		<String _locID="65965">8 Kriegselefanten anheuern</String>
		<String _locID="65966">Jünger haben mehr Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="65967">Trainingsformen</String>
		<String _locID="65968">Angriff und Trefferpunkte der Jünger erhöht.</String>
		<String _locID="65969">Die Fünf Gebote</String>
		<String _locID="65970">Erhöht die Chance Ihres Shaolin-Meisters, kritische Treffer zu landen.</String>
		<String _locID="65971">Zeitlupen-Routinen</String>
		<String _locID="65972">Ermöglicht Brahmanen, Weiße Tiger auszubilden.</String>
		<String _locID="65973">Training des Weißen Tigers</String>
		<String _locID="65974">Erhöht die Menge der von Brahmanen geheilten Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="65975">Verbesserte Heilung</String>
		<String _locID="65976">Erhöht die Chance der Brahmanen, nahegelegene Feinde zu stampfen.</String>
		<String _locID="65977">Zermalmende Kraft</String>
		<String _locID="65978">Erhöht die Geschwindigkeit der Brahmanen und erhöht die Geschwindigkeit nahegelegener Elefanten. Elefanten werden auch schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="65979">Terrorangriff</String>
		<String _locID="65980">Verleiht Miko die Fähigkeit „Tarnung“ zusätzlich zu einer passiven Ausweichfähigkeit.</String>
		<String _locID="65981">Intonjutsu</String>
		<String _locID="65982">Miko erhalten die Fähigkeit, nahegelegene Einheiten zu heilen.</String>
		<String _locID="65983">Reiki</String>
		<String _locID="65984">Erhöht die minimale Trefferpunktschwelle, bei der Miko den tödlichen Schlag gegen ein Ziel einsetzen.</String>
		<String _locID="65985">Kyudo</String>
		<String _locID="65986">Aktiviert die Sabotagefähigkeit für Miko. Verwenden Sie sie, um Gebäuden großen Schaden zuzufügen.</String>
		<String _locID="65987">Kayakujutsu</String>
		<String _locID="65988">Erhöht den Angriff Ihres Shaolin-Meisters.</String>
		<String _locID="65989">Tai Chi Chuan</String>
		<String _locID="65990">Shaolin-Krieger</String>
		<String _locID="65991">Verwandelt sich in einen Kirschgarten</String>
		<String _locID="65992">Verwandelt sich in einen Kirschgarten zur Nahrungsmittelproduktion.</String>
		<String _locID="65993">Obstgarten-Rikscha</String>
		<String _locID="65994">VIL Obstgarten-Rikscha</String>
		<String _locID="65995">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="65996">Ein wunderschöner Kirschgarten, der zur Nahrungsmittelgewinnung geerntet werden kann.</String>
		<String _locID="65997">Kirschgarten</String>
		<String _locID="65998">Unterholz Borneo</String>
		<String _locID="65999">Unterholz Ceylon</String>
		<String _locID="66000">Unterholz Mongolei</String>
		<String _locID="66001">Unterholz Himalaya</String>
		<String _locID="66002">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="66003">Japanische Kanone, die einen explodierenden Pfeil verschießt. Wirksamer gegen Infanterie und Artillerie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="66004">Flammenpfeil</String>
		<String _locID="66005">AR Flammenpfeil</String>
		<String _locID="66006">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="66007">Artillerie, die explodierende Granaten auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<String _locID="66008">Morutaru</String>
		<String _locID="66009">AR Morutaru</String>
		<String _locID="66010">Erhöhtes Upgrade für Morutarus.</String>
		<String _locID="66011">Erhöhter Morutaru</String>
		<String _locID="66012">Exaltierter Handmörser</String>
		<String _locID="66013">Erhöhter Morutaru</String>
		<String _locID="66014">Erhöhtes Upgrade für Flammenpfeile.</String>
		<String _locID="66015">Erhöhter Flammenpfeil</String>
		<String _locID="66016">Erhöhter Morutaru</String>
		<String _locID="66017">Erhöhter Flammenpfeil</String>
		<String _locID="66018">Angriff und Trefferpunkte des Belagerungselefanten erhöht.</String>
		<String _locID="66019">Geehrter Belagerungselefant</String>
		<String _locID="66020">Geehrter Handmörser</String>
		<String _locID="66021">Geehrter Belagerungselefant</String>
		<String _locID="66022">Angriff und Trefferpunkte des Flammenpfeils erhöht.</String>
		<String _locID="66023">Geehrter Flammenpfeil</String>
		<String _locID="66024">Geehrter Belagerungselefant</String>
		<String _locID="66025">Geehrter Flammenpfeil</String>
		<String _locID="66026">Burgangriff erhöht.</String>
		<String _locID="66027">Hügelburg</String>
		<String _locID="66028">Grenzredoute</String>
		<String _locID="66029">Grenzredoute</String>
		<String _locID="66030">Grenzburg</String>
		<String _locID="66031">Burgen erhalten einen Kanonenangriff und mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="66032">Bergburg</String>
		<String _locID="66033">Befestigte Redoute</String>
		<String _locID="66034">Befestigte Redoute</String>
		<String _locID="66035">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="66036">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="66037">Exportmarkt</String>
		<String _locID="66038">Exportmarkt</String>
		<String _locID="66039">Befestigte Burg</String>
		<String _locID="66040">Befestigte Redoute</String>
		<String _locID="66041">Feuerbefehl</String>
		<String _locID="66042">Eine Aura, die die Angriffe der Verbündeten um dich herum verstärkt.</String>
		<String _locID="66043">Auge des Assassinen</String>
		<String _locID="66044">Ein mächtiger Schuss, der ein einzelnes Ziel stark beschädigt.</String>
		<String _locID="66045">Jedes Dorf und jede Stadtmitte wird einmalig 2 Ziegen aufbieten.</String>
		<String _locID="66046">Ziegenfest</String>
		<String _locID="66047">Jedes Dorf und jede Stadtmitte wird einmalig 2 Wasserbüffel aufbieten.</String>
		<String _locID="66048">Ochsenfest</String>
		<String _locID="66049">Holzquelle</String>
		<String _locID="66050">Tropische Inselvegetation wie Palmen oder Lianen. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="66051">Baum</String>
		<String _locID="66052">Baum - Borneo</String>
		<String _locID="66053" symbol="cStringRicePaddycoin">Konfiguriere dieses Reisfeld, um Münzen zu produzieren.</String>
		<String _locID="66054" symbol="cStringRicePaddycoinActivate">Dieses Reisfeld produziert Münzen.</String>
		<String _locID="66055" symbol="cStringRicePaddyfood">Konfiguriere dieses Reisfeld, um Nahrung zu produzieren.</String>
		<String _locID="66056" symbol="cStringRicePaddyfoodActivate">Dieses Reisfeld produziert Nahrung.</String>
		<String _locID="66057">Holzquelle</String>
		<String _locID="66058">Palme.</String>
		<String _locID="66059">Baum</String>
		<String _locID="66060">Baum - Borneo Palme</String>
		<String _locID="66061">Holzquelle</String>
		<String _locID="66062">Ein Baum mit Blätterdach.</String>
		<String _locID="66063">Baum</String>
		<String _locID="66064">Baum - Borneo Blätterdach</String>
		<String _locID="66065" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5011">Uesugi ist auf dem Marsch. Jedes Dorf versorgt ihn mit neuen Rekruten. Wir müssen uns beeilen.</String>
		<String _locID="66066">Bombardierungsmodus</String>
		<String _locID="66067">Stellung halten</String>
		<String _locID="66068">Deckungsmodus</String>
		<String _locID="66069" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5012">Der Feind wächst! Wenn wir diese Dörfer nicht dem Erdboden gleichmachen, werden sie unser Untergang sein.</String>
		<String _locID="66070" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5010">Uesugis Armee wächst. Jede verschwendete Sekunde ist ein weiterer Krieger, der sein Schwert gegen uns erhebt.</String>
		<String _locID="66071">Befreit die gefangenen Dorfbewohner aus den Schandpfählen.</String>
		<String _locID="66072">Viele Dorfbewohner dieser Provinz wollen sich nicht an Uesugi Kagekatsus loyalistischem Aufstand beteiligen und würden lieber die Herrschaft Tokugawas annehmen. Ihr müsst diese Unschuldigen finden, sie befreien und eurem Heer hinzufügen.</String>
		<String _locID="66073">Funktionalität der STRG+UMSCHALT-Tastenkombination umkehren</String>
		<String _locID="66074">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Holzstrom; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="66075">Distributionismus</String>
		<String _locID="66076">Lieferung des Distributismus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66077">Agrarismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66078">Das Fort Agra erhält einen Kanonenangriff und mehr Trefferpunkte. Burg-Einheiten können hier jetzt ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="66079">Rotes Fort</String>
		<String _locID="66080">Befestigte Burg</String>
		<String _locID="66081">Befestigtes Agra</String>
		<String _locID="66082">Befestigtes Agra</String>
		<String _locID="66083">Befestigtes Agra</String>
		<String _locID="66084">Befestigtes Agra</String>
		<String _locID="66085">Angriff des Fort Agra erhöht. Karawanserei-Einheiten können hier jetzt ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="66086">Delhi-Tor</String>
		<String _locID="66087">Grenzburg</String>
		<String _locID="66088">Grenz-Agra</String>
		<String _locID="66089">Grenz-Agra</String>
		<String _locID="66090">Grenz-Agra</String>
		<String _locID="66091">Grenz-Agra</String>
		<String _locID="66092">Alle Gebäude</String>
		<String _locID="66093">Nur Stadtzentren</String>
		<String _locID="66094">Mangohain</String>
		<String _locID="66095">Kirschgarten</String>
		<String _locID="66096">Kirschgarten-Wagen</String>
		<String _locID="66097">Mangohain-Wagen</String>
		<String _locID="66098">Obstgarten-Wagen</String>
		<String _locID="66099">Verwandelt sich in einen Hafen</String>
		<String _locID="66100">Verwandelt sich in einen Hafen zur Ausbildung und Verbesserung von Fischerbooten und Kriegsschiffen.</String>
		<String _locID="66101">Hafen-Rikscha</String>
		<String _locID="66102">VIL Hafen-Rikscha</String>
		<String _locID="66103">Liefert eine Hafen-Rikscha und Fischerboote sind günstiger.</String>
		<String _locID="66104">Ostindienfahrer</String>
		<String _locID="66105">Schoner-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66106">Befehlshotkeys</String>
		<String _locID="66107">Stopp</String>
		<String _locID="66108">Automatische Reparatur umschalten</String>
		<String _locID="66109">Einheiten auswerfen</String>
		<String _locID="66110">2 Flammende Pfeile</String>
		<String _locID="66111">3 Flammende Pfeile</String>
		<String _locID="66112">3 Morutarus</String>
		<String _locID="66113">4 Morutarus</String>
		<String _locID="66114">Morutaru-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="66115">Morutaru-Angriff</String>
		<String _locID="66116">Artillerieangriffslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66117">Trefferpunkte Flammender Pfeil erhöht.</String>
		<String _locID="66118">Trefferpunkte Flammender Pfeil</String>
		<String _locID="66119">Lieferung der Artillerie-Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="66120">Kosten und Ausbildungszeit Flammender Pfeil verringert.</String>
		<String _locID="66121">Veteranenbatterie</String>
		<String _locID="66122">Lieferung der Artillerie-Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="66123">Artilleriekosten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66124">Verwandelt sich in ein Konsulat</String>
		<String _locID="66125">Verwandelt sich in ein Konsulat, um Beziehungen zu europäischen Mächten aufzunehmen, mächtige Boni zu erhalten und Truppen und Verbesserungen zu kaufen.</String>
		<String _locID="66126">Konsulats-Rikscha</String>
		<String _locID="66127">VIL Konsulats-Rikscha</String>
		<String _locID="66128">Disziplinierter Bauer</String>
		<String _locID="66129">Errichtet einen Kirschgarten.</String>
		<String _locID="66130">Dörfer haben erhöhte Trefferpunkte und unterstützen mehr Bevölkerung.</String>
		<String _locID="66131">Provinzregierung</String>
		<String _locID="66132">Dörfer haben erhöhte Trefferpunkte und unterstützen mehr Bevölkerung.</String>
		<String _locID="66133">Nationale Regierung</String>
		<String _locID="66134">Japanische Sammler können nicht jagen und müssen sich daher auf andere Nahrungsquellen verlassen. Eine Möglichkeit, die Nahrungsproduktion zu steigern, ist der Aufbau eines Beerenvorrats mithilfe von Kirschgarten-Wagen.</String>
		<String _locID="66135">Alle Infanterie finden</String>
		<String _locID="66136">Jedes Dorf und Stadtzentrum wird einmalig 1 Dorfbewohner und 1 gemästete Ziege aufbieten.</String>
		<String _locID="66137">Große Migration</String>
		<String _locID="66138">Jedes Dorf und Stadtzentrum wird einmalig 1 Dorfbewohner aufbieten.</String>
		<String _locID="66139">Nördliche Flüchtlinge</String>
		<String _locID="66140">Jedes Dorf und Stadtzentrum wird einmalig 1 Dorfbewohner aufbieten.</String>
		<String _locID="66141">Westliche Flüchtlinge</String>
		<String _locID="66142">Ländliche Verteidiger: Rufe eine Gruppe Irregulärer, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="66143">Ländliche Verteidigung</String>
		<String _locID="66144">Erhöht die Handelsproduktion um 25% für alle Steuersätze. Die 20% Handelssteuer erhält zusätzliche 25%; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="66145">Tributsystem</String>
		<String _locID="66146">Lieferung 'Tributsystem' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66147">Schalte eine neue Stufe der Handelssteuern frei - 20%.</String>
		<String _locID="66148">Handelshaus</String>
		<String _locID="66149">Lieferung 'Tributsystem' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66150">Handelsposten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66151">Disziplinierter Yamabushi</String>
		<String _locID="66152">Schalte eine neue Stufe der Handelssteuern frei - 20%; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="66153">Handelshaus</String>
		<String _locID="66154">Handelsposten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66155">Disziplinierte Shinobi</String>
		<String _locID="66156">Geehrter Yamabushi</String>
		<String _locID="66157">Geehrte Shinobi</String>
		<String _locID="66158">Exaltierter Shinobi</String>
		<String _locID="66159">Stilllegen - noch nicht implementiert.</String>
		<String _locID="66160">Stilllegen (In Bearbeitung)</String>
		<String _locID="66161">Shinobi Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66162">Du hast stillgelegt!</String>
		<String _locID="66163" symbol="cStringPercentChanceToHit">Trefferchance: %.1f%% </String>
		<String _locID="66164" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5002">Unsere Krieger benötigen mehr Nahrung, als wir mitgebracht haben. Baue Kirschplantagen und Schreine, um deine Vorräte zu füllen.</String>
		<String _locID="66165">Disziplinierter Yamabushi</String>
		<String _locID="66166">Erhöhter Yamabushi</String>
		<String _locID="66167">Ming-Eisentruppen anheuern</String>
		<String _locID="66168">Entsendet eine Reihe von Ming-Eisentruppen-Söldnern, die gut gegen Linieneinheiten sind.</String>
		<String _locID="66169">Daimyo</String>
		<String _locID="66170">Extrem mächtiger japanischer Fürst, der Truppen ausbildet und Lieferungen empfängt.</String>
		<String _locID="66171">Daimyo Kato Kiyomasa</String>
		<String _locID="66172">SPC YP Daimyo Kiyomasa</String>
		<String _locID="66173">Daimyo</String>
		<String _locID="66174">Extrem mächtiger japanischer Fürst, der Truppen ausbildet und Lieferungen empfängt.</String>
		<String _locID="66175">Daimyo Date Masamune</String>
		<String _locID="66176">SPC YP Daimyo Masamune</String>
		<String _locID="66177">Daimyo</String>
		<String _locID="66178">Extrem mächtiger japanischer Fürst, der Truppen ausbildet und Lieferungen empfängt.</String>
		<String _locID="66179">Daimyo Hosokawa Tadaoki</String>
		<String _locID="66180">SPC YP Daimyo Tadaoki</String>
		<String _locID="66181">Entsendet einen Daimyo und Naginata-Reiter.</String>
		<String _locID="66182">Daimyo Kato Kiyomasa</String>
		<String _locID="66183">Entsendet einen Daimyo und Naginata-Reiter.</String>
		<String _locID="66184">Daimyo Date Masamune</String>
		<String _locID="66185">Entsendet einen Daimyo und Naginata-Reiter.</String>
		<String _locID="66186">Daimyo Hosokawa Tadaoki</String>
		<String _locID="66187">Wähle eine verbündete Nation in deinem Konsulat.</String>
		<String _locID="66188">Indem du eine Nation im Konsulat auswählst, erhältst du Zugang zu einer Vielzahl von Waffen und Verbesserungen, die dir normalerweise nicht zur Verfügung stehen. Ein großer Kommandant setzt seine Verbündeten klug ein.</String>
		<String _locID="66189" comment="use consulate" gamecharacter="Daimyo Mototada">Unsere ausländischen Verbündeten haben uns einen Wagen geschickt. Nimm dieses Geschenk nicht für selbstverständlich.</String>
		<String _locID="66190" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5008">Belagerungswaffen werden viel zu dieser Schlacht beitragen. Besuche dein Konsulat und triff dich mit unseren ausländischen Verbündeten.</String>
		<String _locID="66191">Besiege Uesugis loyale Armee.</String>
		<String _locID="66192" symbol="cStringDamageCap">Schadensbegrenzung: %.1f </String>
		<String _locID="66193" symbol="cStringActiveTime">Aktive Zeit: %.1f </String>
		<String _locID="66194">Belagerungselefant, gut gegen Artillerie und Gebäude</String>
		<String _locID="66195">Elefant bewaffnet mit einer Kanone. Gut gegen Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="66196">Belagerungselefant Test</String>
		<String _locID="66197">CAV R Belagerungselefant Test</String>
		<String _locID="66198">Schiffe haben eine erhöhte Sichtlinie.</String>
		<String _locID="66199">Schiff Sichtlinie Nugget</String>
		<String _locID="66200" symbol="cStringypShipLOSNugget">El Halcon Sinceros Glücksseher, der die Sichtlinie von Schiffen erhöht.</String>
		<String _locID="66201" symbol="cStringypShipLOSNuggetActivate">%1s hat El Halcon Sinceros Glücksseher geborgen, der die Sichtlinie von Schiffen erhöht.</String>
		<String _locID="66202">6 Sowars +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="66203">Holzquelle.</String>
		<String _locID="66204">500 Holz</String>
		<String _locID="66205" />
		<String _locID="66206" comment="green unit">Osaka-Bauern</String>
		<String _locID="66207">Schwertkämpfer und Fernkampf-Flächenschaden-Kavallerie</String>
		<String _locID="66208">Eine Armee von Schwertkämpfern und Fernkampf-Flächenschaden-Kavallerie.</String>
		<String _locID="66209">Grüne Standardarmee</String>
		<String _locID="66210">Überfall- und Fernkampf-Kavallerie</String>
		<String _locID="66211">Eine überfallende Armee leichter und schwerer Nahkampf-Kavallerie.\n3 Steppenreiter: Nahkampf-Kavallerie, gut gegen Dorfbewohner und Gebäude.\n3 Eisenflegel: schwere Kavallerie, gut gegen Fernkampf-Infanterie.</String>
		<String _locID="66212">Tigergeist-Armee</String>
		<String _locID="66213">Bogenschützen und Piken-Soldaten</String>
		<String _locID="66214">Eine archaische, aber preiswerte Armee von Bogenschützen und Piken-Soldaten.\n5 Chu Ko Nu: Bogenschützen, gut gegen Infanterie.\n5 Qiang-Pikeniere: Nahkampf-Infanterie, gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="66215">Blaue Bannerarmee</String>
		<String _locID="66216">Gewehr-Infanterie und schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="66217">Eine Anti-Infanterie-Armee aus Gewehr-Infanterie und schwerer Kavallerie.\n5 Arkebusier: Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem Angriff mit großer Reichweite.\n3 Eisenflegel: schwere Kavallerie, gut gegen Fernkampf-Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="66218">Rote Laternen-Armee</String>
		<String _locID="66219">Verteidigungsgebäude / Residenz des Regenten</String>
		<String _locID="66220">Ein mächtiges Verteidigungsgebäude, das als Residenz des Regenten dient.</String>
		<String _locID="66221">Regenten-Schloss</String>
		<String _locID="66222">Regent-Daimyō. Wenn er stirbt, haben Sie verloren!</String>
		<String _locID="66223">Extrem mächtiger japanischer Fürst, der Lieferungen erhalten kann. Wenn Sie Ihren Regenten verlieren, sind Sie besiegt.</String>
		<String _locID="66224">Regent</String>
		<String _locID="66225">KAV H Daimyō-Regizid</String>
		<String _locID="66226" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5001">Es ist Zeit, unseren Angriff zu verstärken. Nutzen Sie Ihre Burg, um Belagerungswaffen zu bauen und den Kampf dann ins Herz des Feindes zu tragen.</String>
		<String _locID="66227">Kirschgarten</String>
		<String _locID="66228">Obstgarten-Wagen</String>
		<String _locID="66229">Kirschgarten</String>
		<String _locID="66230">Obstgarten-Wagen</String>
		<String _locID="66231">Kirschgarten</String>
		<String _locID="66232">Obstgarten-Wagen</String>
		<String _locID="66233">Lieferung der Kämpfenden Reiche ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66234">Shinobi-iri</String>
		<String _locID="66235">Shinobi-iri-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66236">Ausbildung:\nReitende Artillerie\nFeldartillerie\nHaubitzen\n \nLieferungen:\nWirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="66237">Niederländische Verbündete\n+0,8 Münzen-Zufuhrrate</String>
		<String _locID="66238">Ausbildung:\nKartaune\nFeldartillerie\nStahlgeschütz\n \nLieferungen:\nBoote</String>
		<String _locID="66239">Portugiesische Verbündete\n-15% schnellere Siedlerausbildung</String>
		<String _locID="66240">Kartaunen-Armee</String>
		<String _locID="66241">Eine Armee von 2 Kartaunen.</String>
		<String _locID="66242">Portugiesische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="66243">Portugiesische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="66244">Feldartillerie-/Kartaunen-Armee</String>
		<String _locID="66245">Eine Armee von 1 Feldartillerie und 2 Kartaunen.</String>
		<String _locID="66246">Portugiesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="66247">Portugiesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="66248">Stahlgeschütz-/Haubitze-Armee</String>
		<String _locID="66249">Eine Armee von 3 Stahlgeschützen und 3 Kartaunen.</String>
		<String _locID="66250">Portugiesische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="66251">Portugiesische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="66252">Reitende Artillerie-Armee</String>
		<String _locID="66253">Eine Armee von 1 Reitenden Artillerie.</String>
		<String _locID="66254">Niederländische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="66255">Niederländische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="66256">Feldartillerie-Armee</String>
		<String _locID="66257">Eine Armee von 2 Feldartillerien.</String>
		<String _locID="66258">Niederländische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="66259">Niederländische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="66260">Reitende Artillerie-/Haubitze-Armee</String>
		<String _locID="66261">Eine Armee von 4 Reitenden Artillerien und 3 Haubitzen.</String>
		<String _locID="66262">Niederländische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="66263">Niederländische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="66264">Dorfbewohner generieren Handel schneller.</String>
		<String _locID="66265">Handelszoll</String>
		<String _locID="66266">Dorfbewohner generieren Handel schneller.</String>
		<String _locID="66267">Handelspakt</String>
		<String _locID="66268">Dorfbewohner generieren Handel schneller.</String>
		<String _locID="66269">Handelsvertrag</String>
		<String _locID="66270" symbol="cStringCommandPanelConsulateArmies">Armeen</String>
		<String _locID="66271" symbol="cStringEmptyString"> </String>
		<String _locID="66272">Wandelt alle Dorfbewohner in Sepoys um; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="66273">Sepoy-Widerstand</String>
		<String _locID="66274">Entlassung aus dem Dienst-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66275">Lieferung des Gurkha-Krieges ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66276">Kriegsschiffe sammeln Nahrung und Münzen schneller.</String>
		<String _locID="66277">Friedensfischerei</String>
		<String _locID="66278">Lieferung: Tierkörperverwertungsanlage ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66279">Lieferung der Friedensfischerei ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66280">Kriegsschiffe haben mehr Reichweite und Sichtlinie und einen größeren Angriff.</String>
		<String _locID="66281">Europäische Kanonen</String>
		<String _locID="66282">Offshore-Unterstützung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66283">Lieferung Europäische Kanonen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66284">Kriegsschiffe haben mehr Reichweite und Sichtlinie und einen größeren Angriff; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="66285">Europäische Kanonen</String>
		<String _locID="66286">Lieferung Europäische Kanonen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66287">Lieferung Samurai-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66288">Lieferung Nahkampfangriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66289">Lieferung Dorfverteidigung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66290">Feldgeschütz</String>
		<String _locID="66291">Kulverine Royale</String>
		<String _locID="66292">Haubitze</String>
		<String _locID="66293">Feldgeschütz</String>
		<String _locID="66294">Kulverine Royale</String>
		<String _locID="66295">Haubitze</String>
		<String _locID="66296">Kaiserliche Kartaune</String>
		<String _locID="66297">Imperiale Pferdeartillerie</String>
		<String _locID="66298">Imperiale Dardanellen-Kanone</String>
		<String _locID="66299">Imperiale Stahlkanone</String>
		<String _locID="66300">Kaiserliches Feldgeschütz</String>
		<String _locID="66301">Kaiserliche Haubitze</String>
		<String _locID="66302">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="66303">Wenn Sie hier einen Handelsposten bauen, erhalten Sie Sichtlinie und generieren Erfahrungspunkte und andere Ressourcen.</String>
		<String _locID="66304">Handelsposten-Standort</String>
		<String _locID="66305">Seidenstraßen-Knotenpunkt</String>
		<String _locID="66306">Erobern Sie diesen Posten, indem Sie die Wächter besiegen und sich in das Gebiet begeben.</String>
		<String _locID="66307">Handelsposten. Besiegen Sie die Wächter, um den Handelsposten zu erobern. Unverteidigte Handelsposten gehen in den Besitz dessen über, der Einheiten in das Gebiet bewegt.</String>
		<String _locID="66308">Seidenstraßen-Handelsplatz</String>
		<String _locID="66309">Siedler</String>
		<String _locID="66310">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66311">Chinesischer Bauer</String>
		<String _locID="66312">HC Chinesischer Bauer</String>
		<String _locID="66313">Siedler</String>
		<String _locID="66314">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66315">Chinesischer Mann</String>
		<String _locID="66316">HC Chinesischer Mann</String>
		<String _locID="66317">Siedler</String>
		<String _locID="66318">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66319">Chinesischer Bauer</String>
		<String _locID="66320">HC Chinesischer Bauer</String>
		<String _locID="66321">Siedler</String>
		<String _locID="66322">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66323">Chinesischer Mönch</String>
		<String _locID="66324">HC Chinesischer Mönch</String>
		<String _locID="66325">Siedler</String>
		<String _locID="66326">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66327">Chinesischer Edelmann</String>
		<String _locID="66328">HC Chinesischer Edelmann</String>
		<String _locID="66329">Siedler</String>
		<String _locID="66330">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66331">Chinesische Edelfrau</String>
		<String _locID="66332">HC Chinesische Edelfrau</String>
		<String _locID="66333">Siedler</String>
		<String _locID="66334">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66335">Chinesische Bäuerin</String>
		<String _locID="66336">HC Chinesische Bäuerin</String>
		<String _locID="66337">Siedler</String>
		<String _locID="66338">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66339">Chinesische Frau</String>
		<String _locID="66340">HC Chinesische Frau</String>
		<String _locID="66341">Siedler</String>
		<String _locID="66342">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66343">Chinesischer Straßenkünstler</String>
		<String _locID="66344">HC Chinesischer Straßenkünstler</String>
		<String _locID="66345">Siedler</String>
		<String _locID="66346">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66347">Japanischer Straßenkünstler</String>
		<String _locID="66348">HC Japanischer Straßenkünstler</String>
		<String _locID="66349">Siedler</String>
		<String _locID="66350">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66351">Japanischer Mönch</String>
		<String _locID="66352">HC Japanischer Mönch</String>
		<String _locID="66353">Siedler</String>
		<String _locID="66354">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66355">Japanischer Ronin</String>
		<String _locID="66356">HC Japanischer Ronin</String>
		<String _locID="66357">Siedler</String>
		<String _locID="66358">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66359">Japanischer Samurai</String>
		<String _locID="66360">HC Japanischer Samurai</String>
		<String _locID="66361">Siedler</String>
		<String _locID="66362">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66363">Japanischer Wächter</String>
		<String _locID="66364">HC Japanischer Wächter</String>
		<String _locID="66365">Siedler</String>
		<String _locID="66366">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66367">Japanische Wächterin</String>
		<String _locID="66368">HC Japanische Wächterin</String>
		<String _locID="66369">Siedler</String>
		<String _locID="66370">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66371">Japanische Dame</String>
		<String _locID="66372">HC Japanische Dame</String>
		<String _locID="66373">Siedler</String>
		<String _locID="66374">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66375">Japanisches Mädchen</String>
		<String _locID="66376">HC Japanisches Mädchen</String>
		<String _locID="66377">Siedler</String>
		<String _locID="66378">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="66379">Japanische Geisha</String>
		<String _locID="66380">HC Japanische Geisha</String>
		<String _locID="66381" symbol="cStringypDodgeName">Ausweichen</String>
		<String _locID="66382" symbol="cStringypDodge">Passive Fähigkeit: Eine geringe Chance, feindlichen Angriffen vollständig auszuweichen.</String>
		<String _locID="66383">Liefert 1 Festungsrikscha, die sich in eine Festung verwandeln kann. Erhöht die Trefferpunkte und den Schaden der Festung.</String>
		<String _locID="66384">Liefert 1 Festungsrikscha, die sich in eine Festung verwandeln kann. Gewährt das Upgrade Bergfestung.</String>
		<String _locID="66385">Liefert 2 Festungsrikschas, die sich in Festungen verwandeln können. Gewährt das Upgrade Bergfestung.</String>
		<String _locID="66386">Hügelburg</String>
		<String _locID="66387">Bergburg</String>
		<String _locID="66388">Sichtlinie und Reichweite von Festungen erhöht.</String>
		<String _locID="66389">Yamashiro</String>
		<String _locID="66390">Lieferung Steinburgen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66391">Baulimit und Trefferpunkte der Festung erhöht; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="66392">Umfassende Befestigungen</String>
		<String _locID="66393">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66394">Lieferung Umfangreiche Befestigungen 2 ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66395">Schwere Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="66396">Schwere Söldnerkavallerie aus Finnland.</String>
		<String _locID="66397">Hackapell</String>
		<String _locID="66398">CAV H-AS Hackapell</String>
		<String _locID="66399">Liefert eine Anzahl indischer Brandstifter-Söldner und indischer Jat-Lanzenreiter-Söldner; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="66400">Indische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="66401">Chakram</String>
		<String _locID="66402" symbol="cStringWondersCampaignName">Die Asiatischen Dynastien</String>
		<String _locID="66403" symbol="cStringWondersCampaignRollover">Erlebe die Pracht der Asiatischen Dynastien mit drei Kampagnen, die in Japan, China und Indien spielen.</String>
		<String _locID="66404">Bogenschütze, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="66405">Eine Armee von Yumi.\n10 Yumi: Fernkampfinfanterie, bewaffnet mit dem japanischen Langbogen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="66406">Kihei-Armee</String>
		<String _locID="66407">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen und Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="66408">Eine Armee von Shaguma.\n10 Shaguma: Japanischer schwerer Fußsoldat, bewaffnet mit einer Muskete. Gut gegen Schockeinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="66409">Shaguma-Armee</String>
		<String _locID="66410">Nahkampfinfanterie, die Flächenschaden verursacht, gut gegen Schocktruppen und Gebäude</String>
		<String _locID="66411">Eine Armee von Samurai.\n5 Samurai: Mächtiger japanischer Samurai-Schwertkämpfer, der im Nahkampf Flächenschaden verursacht. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="66412">Samurai-Armee</String>
		<String _locID="66413">Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="66414">Eine Armee von Naginata-Reitern.\n5 Naginata-Reiter: Schwere Kavallerie, bewaffnet mit einer Naginata zur Bekämpfung von Bogenschützen und Plänklern.</String>
		<String _locID="66415">Naginata-Reiter-Armee</String>
		<String _locID="66416">Manöver-Kavallerie, gut gegen Schocktruppen und Artillerie</String>
		<String _locID="66417">Eine Armee von Yabusame.\n5 Yabusame: Japanische Meister des Bogens und des Pferdes. Gut gegen Schockeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="66418">Yabusame-Armee</String>
		<String _locID="66419">Schwere und Fernkampf-Flächenschaden-Kavallerie</String>
		<String _locID="66420">Eine Armee aus schwerer Kavallerie und Fernkampf-Flächenschaden-Kavallerie.</String>
		<String _locID="66421">Shinobi-Armee</String>
		<String _locID="66422">Kihei-Armeen werden schneller produziert.</String>
		<String _locID="66423">Kihei-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66424">Shaguma-Armeen werden schneller produziert.</String>
		<String _locID="66425">Shaguma-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66426">Samurai-Armeen werden schneller produziert.</String>
		<String _locID="66427">Samurai-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66428">Naginata-Reiter-Armeen werden schneller produziert.</String>
		<String _locID="66429">Naginata-Reiter-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66430">Yabusame-Armeen werden schneller produziert.</String>
		<String _locID="66431">Yabusame-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66432">Shaguma-Armeen werden noch schneller produziert.</String>
		<String _locID="66433">Fortgeschrittene Shaguma-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66434">Samurai-Armeen werden noch schneller produziert.</String>
		<String _locID="66435">Fortgeschrittene Samurai-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66436">Naginata-Reiter-Armeen werden noch schneller produziert.</String>
		<String _locID="66437">Fortgeschrittene Naginata-Reiter-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66438">Yabusame-Armeen werden noch schneller produziert.</String>
		<String _locID="66439">Fortgeschrittene Yabusame-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66440">Kihei-Armeen werden noch schneller produziert.</String>
		<String _locID="66441">Fortgeschrittene Kihei-Armee-Ausbildung</String>
		<String _locID="66442">Dojos generieren Armeen schneller.</String>
		<String _locID="66443">Kamidana</String>
		<String _locID="66444">Dojos generieren Armeen noch schneller.</String>
		<String _locID="66445">Kendo</String>
		<String _locID="66446">Liefert Sowars; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="66447">Liefert Sowars; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="66448">8 Sowars +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="66449">Liefert Sowars; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="66450">6 Sowars +3 Siedler</String>
		<String _locID="66451">Liefert Sowars und einen Mahout; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="66452">3 Indische Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="66453">Liefert Sowars und einen Mahout.</String>
		<String _locID="66454">TEAM 4 Indische Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="66455">Liefert Zamburaks; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="66456">Liefert Zamburaks; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="66457">12 Zamburaks +1 Siedler</String>
		<String _locID="66458">Liefert Zamburaks; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="66459">9 Zamburaks +3 Siedler</String>
		<String _locID="66460">Liefert Zamburaks; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="66461">14 Zamburaks +4 Siedler</String>
		<String _locID="66462">Liefert Zamburaks und Howdahs.</String>
		<String _locID="66463">5 Indische Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="66464">Errichtet ein Weltwunder, damit eure Armee aufsteigen kann.</String>
		<String _locID="66465">Nutzt die Schaltfläche "Auf das nächste Zeitalter vorrücken" eines Siedlers, um eines der japanischen Weltwunder zu errichten und vorzurücken.</String>
		<String _locID="66466" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5003">Wir haben die äußeren Mauern durchbrochen, aber um die Burg zu erreichen, müssen wir ein Weltwunder bauen und unsere Armeen verbessern.</String>
		<String _locID="66467">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="66468">Russische leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="66469">Sibirischer Kosak</String>
		<String _locID="66470">CON Sibirischer Kosak</String>
		<String _locID="66471">Angriff und Trefferpunkte der Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="66472">Östliche Medizin</String>
		<String _locID="66473">Schiffe haben erhöhte Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="66474">Schiffs-LP-Nugget</String>
		<String _locID="66475">Erhabener Fuchuan</String>
		<String _locID="66476">Reduziert die Kosten aller Schiffe.</String>
		<String _locID="66477">Schiffs-Sammelnugget</String>
		<String _locID="66478">Mahout-Disziplin-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66479" symbol="cStringypNuggetMu">Konservierte Überreste des verlorenen Kontinents Mu im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66480" symbol="cStringypNuggetMuActivate">%1s hat konservierte Überreste des verlorenen Kontinents Mu im Wert von %2d %3s. geborgen.</String>
		<String _locID="66481" symbol="cStringypNuggetDriftwood">Treibholz im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66482" symbol="cStringypNuggetDriftwoodActivate">%1s hat Treibholz im Wert von %2d %3s. geborgen.</String>
		<String _locID="66483" symbol="cStringypNuggetSwordfish">Ein riesiger Schwertfisch im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66484" symbol="cStringypNuggetSwordfishActivate">%1s hat einen riesigen Schwertfisch im Wert von %2d %3s. geborgen.</String>
		<String _locID="66485" symbol="cStringypNuggetDolphin">Eine Delfingruppe im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66486" symbol="cStringypNuggetDolphinActivate">%1s hat eine Delfingruppe im Wert von %2d %3s. entdeckt.</String>
		<String _locID="66487" symbol="cStringypNuggetPearls">Ein Perlenschatz im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66488" symbol="cStringypNuggetPearlsActivate">%1s hat einen Perlenschatz im Wert von %2d %3s. entdeckt.</String>
		<String _locID="66489" symbol="cStringypNuggetBoatCosts">El Pollo Guapos Angelrute und -rolle, die die Produktivität Ihrer Fischerboote erhöht.</String>
		<String _locID="66490" symbol="cStringypNuggetBoatCostsActivate">%1s hat El Pollo Guapos Angelrute und -rolle geborgen, die die Produktivität ihrer Fischerboote erhöht.</String>
		<String _locID="66491" symbol="cStringypNuggetUrchin">Stachelige Seeigel im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66492" symbol="cStringypNuggetUrchinActivate">%1s hat stachelige Seeigel im Wert von %2d %3s. geborgen.</String>
		<String _locID="66493" symbol="cStringypNuggetBoatHP">El Halcon Sinceros geheimes Teer- und Pech-Rezept, das die Trefferpunkte von Kriegsschiffen um 5 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="66494" symbol="cStringypNuggetBoatHPActivate">%1s hat El Halcon Sinceros geheimes Teer- und Pech-Rezept geborgen, das die Trefferpunkte von Kriegsschiffen um 5 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="66495" symbol="cStringypNuggetLemuria">Konservierte Überreste des verlorenen Kontinents Lemuria im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66496" symbol="cStringypNuggetLemuriaActivate">%1s hat konservierte Überreste des verlorenen Kontinents Lemuria im Wert von %2d %3s. geborgen.</String>
		<String _locID="66497" symbol="cStringypNuggetSeaLion">Eine Kolonie Seelöwen im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66498" symbol="cStringypNuggetSeaLionActivate">%1s hat eine Kolonie Seelöwen im Wert von %2d %3s. entdeckt.</String>
		<String _locID="66499" symbol="cStringypNuggetBoatBuilding">Ein halbfertiges Manuskript mit der Unterschrift von El Halcon Sincero, betitelt „Besserer Bootsbau und du!“. Verringert die Bauzeit von Kriegsschiffen um 5 Prozent.</String>
		<String _locID="66500" symbol="cStringypNuggetBoatBuildingActivate">%1s hat El Halcon Sinceros Manuskript geborgen, das die Bauzeit von Kriegsschiffen um 5 Prozent verringert.</String>
		<String _locID="66501" symbol="cStringypNuggetAmbergris">Ein Klumpen grauer Ambra im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66502" symbol="cStringypNuggetAmbergrisActivate">%1s hat einen Klumpen grauer Ambra im Wert von %2d %3s. entdeckt.</String>
		<String _locID="66503" symbol="cStringypNuggetCoral">Ein Klumpen Feuerkoralle im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66504" symbol="cStringypNuggetCoralActivate">%1s hat einen Klumpen Feuerkoralle im Wert von %2d %3s. entdeckt.</String>
		<String _locID="66505" symbol="cStringypNuggetFlotsam">Eine große Sammlung von Strandgut im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="66506" symbol="cStringypNuggetFlotsamActivate">%1s hat eine große Sammlung von Strandgut im Wert von %2d %3s. geborgen.</String>
		<String _locID="66507">Kriegsschiffe trainieren schneller</String>
		<String _locID="66508">Schiffsbaunugget</String>
		<String _locID="66509">Lieferung: Medizin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66510">Lieferung für fortgeschrittene Weltwunder ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66511">Lieferung für fortgeschrittene Weltwunder ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66512">Der Angriff des Stadtzentrums wurde erhöht, und Irreguläre, Wachen und Yungs verlieren keine Trefferpunkte mehr.</String>
		<String _locID="66513">Boxeraufstand</String>
		<String _locID="66514">Irreguläre anwerben Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66515">Lieferung Sepoy-Aufstand ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66516">Erhalte kostenlose Gurkhas mit jeder Technologie im Konsulat; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="66517">Gurkha-Hilfe</String>
		<String _locID="66518">Lieferung Sepoy-Aufstand ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66519" symbol="cStringRMSAsianRandom">Asiatische Karten</String>
		<String _locID="66520" />
		<String _locID="66521" symbol="cStringRMSRandomAsian">Wählt zufällig aus allen asiatischen Standardkarten (aus der Erweiterung The Asian Dynasties) aus.</String>
		<String _locID="66522">Gurkha-Armee</String>
		<String _locID="66523">Eine Armee von 2 Gurkhas.</String>
		<String _locID="66524">Gurkha-Trupp</String>
		<String _locID="66525">Gurkha-Trupp</String>
		<String _locID="66526">Gurkha-Rekrutierungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="66527">Das Handelseinkommen wird sehr schnell generiert, aber das Konsulat ist geschlossen.</String>
		<String _locID="66528">Quarantäne</String>
		<String _locID="66529">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="66530">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="66531">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="66532">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="66533">Bogenschütze gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="66534">Archaischer Bogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="66535">Chu-Ko-Nu-Armee</String>
		<String _locID="66536">INF Chu-Ko-Nu-Armee</String>
		<String _locID="66537">Plänkler</String>
		<String _locID="66538">Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem weitreichenden Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="66539">Arkebusier-Armee</String>
		<String _locID="66540">INF Arkebusier-Armee</String>
		<String _locID="66541">Nahkampfinfanterie, gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="66542">Schwerer Schwertkämpfer mit einem Rundumschlag. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="66543">Changdao-Armee</String>
		<String _locID="66544">INF Changdao-Armee</String>
		<String _locID="66545">Handinfanterie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="66546">Archaische Linieneinheit. Effektiv gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="66547">Qiang-Pikenträger</String>
		<String _locID="66548">INF H-LU Qiang-Pikenträger</String>
		<String _locID="66549">Schwere Kavallerie, gut gegen Artillerie und Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="66550">Chinesische schwere Kavallerie. Gut gegen Artillerie und Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="66551">Eisenflegel</String>
		<String _locID="66552">CAV H-AS Eisenflegel</String>
		<String _locID="66553">Nahkampfkavallerie mit Flächenschaden</String>
		<String _locID="66554">Nahkampfkavallerie mit hohem Flächenschaden. Gut gegen Fernkampfinfanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="66555">Meteorhammer</String>
		<String _locID="66556">CAV H-AS Meteorhammer</String>
		<String _locID="66557">Schwertkämpfer und Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="66558">Eine Elite-Offensiv-Armee aus Schwertkämpfern und Fernkampfinfanterie.\n4 Changdao: schwere Schwertkämpfer mit einem Rundumschlag.\n4 Arkebusier: Schützen, gut gegen Linien-Einheiten.</String>
		<String _locID="66559">Grüne Standardarmee</String>
		<String _locID="66560">Überfall- und Fernkampf-Kavallerie</String>
		<String _locID="66561">Eine überfallende Armee leichter und schwerer Nahkampf-Kavallerie.\n3 Steppenreiter: Nahkampf-Kavallerie, gut gegen Dorfbewohner und Gebäude.\n3 Eisenflegel: schwere Kavallerie, gut gegen Fernkampf-Infanterie.</String>
		<String _locID="66562">Tigergeist-Armee</String>
		<String _locID="66563">Bogenschützen und Piken-Soldaten</String>
		<String _locID="66564">Eine archaische, aber preiswerte Armee von Bogenschützen und Piken-Soldaten.\n5 Chu Ko Nu: Bogenschützen, gut gegen Infanterie.\n5 Qiang-Pikeniere: Nahkampf-Infanterie, gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="66565">Blaue Bannerarmee</String>
		<String _locID="66566">Gewehr-Infanterie und schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="66567">Eine Anti-Infanterie-Armee aus Gewehr-Infanterie und schwerer Kavallerie.\n5 Arkebusier: Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem Angriff mit großer Reichweite.\n3 Eisenflegel: schwere Kavallerie, gut gegen Fernkampf-Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="66568">Rote Laternen-Armee</String>
		<String _locID="66569">Infanteriegebäude</String>
		<String _locID="66570">Bildet japanische Infanterie aus und wertet sie auf.</String>
		<String _locID="66571">Kaserne</String>
		<String _locID="66572">Chinesische Kaserne</String>
		<String _locID="66573">Kavalleriegebäude</String>
		<String _locID="66574">Bildet japanische Kavallerie aus und wertet sie auf.</String>
		<String _locID="66575">Stall</String>
		<String _locID="66576">Chinesischer Stall</String>
		<String _locID="66577">Daimyo Otani</String>
		<String _locID="66578" gamecharacter="General Kichiro" soundfilename="YKICH5021">Der Feind plündert unsere Vorräte. Unser Stadtzentrum muss eine weitere Goldlieferung vorbereiten, und zwar schnell.</String>
		<String _locID="66579">Aktionsname</String>
		<String _locID="66580" symbol="cStringAbstractNameRajput">Rajput</String>
		<String _locID="66581" symbol="cStringAbstractNameUrumi">Urumi</String>
		<String _locID="66582" symbol="cStringAbstractNameSepoy">Sepoy</String>
		<String _locID="66583" symbol="cStringAbstractNameSowar">Sowar</String>
		<String _locID="66584" symbol="cStringAbstractNameMahout">Mahout</String>
		<String _locID="66585" symbol="cStringAbstractNameHowdah">Howdah</String>
		<String _locID="66586" symbol="cStringAbstractNameSiegeElephant">Belagerungselefant</String>
		<String _locID="66587" symbol="cStringAbstractNameFlailiphant">Flegel-Elefant</String>
		<String _locID="66588" symbol="cStringAbstractNameHandElephant">Kampfelefant</String>
		<String _locID="66589">Anhalten</String>
		<String _locID="66590">Bogenschützen, gut gegen Linien-Einheiten / Plünderungs-Kavallerie, gut gegen Dorfbewohner und Gebäude</String>
		<String _locID="66591">Armee aus Bogenschützen und Kavallerie, gut darin, Infanterie zu vernichten.\n3 Chu Ko Nu: Archaische Bogenschützen, gut gegen Linien-Einheiten.\n2 Nien-Reiter: Schnelle chinesische Kavallerie, bewaffnet mit einem Bambusspeer. Gut gegen Plänkler und Gebäude.</String>
		<String _locID="66592">Blaue Bannerarmee</String>
		<String _locID="66593">Nahkampfinfanterie, gut gegen Schock-Einheiten / Fernkampfkavallerie, gut gegen Schock-Einheiten</String>
		<String _locID="66594">Eine Antikavallerie-Armee aus Schwertkämpfern und Fernkampfkavallerie.\n2 Tigerman: Nahkampfinfanterie, gut gegen Schock-Einheiten.\n3 Mandschu: Berittener Bogenschütze aus Nordostchina. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="66595">Gelbe Banner-Armee</String>
		<String _locID="66596">Plänkler gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="66597">Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem weitreichenden Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="66598">Orangefarbene Kordel</String>
		<String _locID="66599">KON Orangefarbene Kordel</String>
		<String _locID="66600">Britische Brigade</String>
		<String _locID="66601">Liefert eine große Anzahl von Rogers Rangern (Plänklern) und Fußartillerie.</String>
		<String _locID="66602">Liefert eine große Anzahl von Preußischen Zündnadelgewehren (Plänklern) und Czapka-Ulanen.</String>
		<String _locID="66603">Deutsche Brigade</String>
		<String _locID="66604">Liefert eine große Anzahl von Baschkiren-Ponys (Husaren) und Kartaunen.</String>
		<String _locID="66605">Russische Brigade</String>
		<String _locID="66606">Liefert eine Anzahl Gendarmen (Kürassiere) und Grognards.</String>
		<String _locID="66607">Französische Brigade</String>
		<String _locID="66608">Liefert eine große Anzahl von Statthaltern (Musketieren) und Haubitzen.</String>
		<String _locID="66609">Niederländische Brigade</String>
		<String _locID="66610">Liefert eine große Anzahl von Escoltas Reais (Halb-Lanzenträger) und Espadachins (Rodeleros).</String>
		<String _locID="66611">Spanische Brigade</String>
		<String _locID="66612">Liefert eine große Anzahl von Lusitanos (Dragonern) und Reitender Artillerie.</String>
		<String _locID="66613">Portugiesische Brigade</String>
		<String _locID="66614">Liefert eine große Anzahl von Tufanci-Korps (Janitscharen) und Dardanellen-Kanonen.</String>
		<String _locID="66615">Osmanische Brigade</String>
		<String _locID="66616">Niederlassung der Ostindien-Kompanie</String>
		<String _locID="66617" soundfilename="YTOKU0000">Tokugawas große Ambitionen zerfallen um ihn herum. Ein Bündnis mit euch war ein schwerwiegender Fehler.</String>
		<String _locID="66618" soundfilename="YTOKU0001">Die Schlacht mag vorbei sein, aber unsere Beziehung nicht. Tokugawa wird euch dafür den Kopf abreißen.</String>
		<String _locID="66619" soundfilename="YTOKU0002">Eine Armee ist nur so stark wie ihr schwächster Verbündeter, sprich, ihr. Diese Niederlage geht auf eure Kappe.</String>
		<String _locID="66620" soundfilename="YTOKU0003">Unser Sieg stand nie in Frage. Ihr solltet dankbar sein, dass Tokugawa euch in seinen Ruhm eingeschlossen hat.</String>
		<String _locID="66621" soundfilename="YTOKU0004">Diese Schlacht ist gewonnen. Lasst uns nun besprechen, wie Ihr Tokugawa seine Treue zurückzahlen könnt.</String>
		<String _locID="66622" soundfilename="YTOKU0005">Ihr müsst in die Kriegsmaschinerie investieren. Bringt Belagerungswaffen vor die Tore unseres Feindes.</String>
		<String _locID="66623" soundfilename="YTOKU0006">Belagerungstruppen würden Euch helfen, die Saat der Zerstörung zu säen.</String>
		<String _locID="66624" soundfilename="YTOKY0007">Folgt meinem Rat. Das Hufgetrampel würde Eure Kampfmoral steigern.</String>
		<String _locID="66625" soundfilename="YTOKU0008">Wir züchten Pferde nicht für ihre Anmut und Haltung, sondern um unsere Feinde niederzutrampeln.</String>
		<String _locID="66626" soundfilename="YTOKU0009">Ihr spielt Spiele. Bildet mehr Fußsoldaten aus, überwältigt den Feind und beendet dieses Schauspiel.</String>
		<String _locID="66627" soundfilename="YTOKU0010">Bildet mehr Fußsoldaten aus und schleudert sie dem Feind entgegen. Sie bedeuten nichts.</String>
		<String _locID="66628" soundfilename="YTOKU0011">Fehler wie dieser sind der Grund, warum Ihr Tokugawa braucht. Eure Männer marschieren direkt in ihre Gräber.</String>
		<String _locID="66629" soundfilename="YTOKU0012">Mit diesem Angriff zeigt Ihr Schwäche und Dummheit. Zieht Eure Männer ab, oder sie werden ihren Tod finden.</String>
		<String _locID="66630" soundfilename="YTOKU0013">Der Himmel verdunkelt sich mit Pfeilen und Rauch. Dieser Kampftag wird niemals vergessen werden.</String>
		<String _locID="66631" soundfilename="YTOKU0014">Die Zukunft Japans wird in diesem blutigen Schlamm entschieden. Haltet stand und kämpft!</String>
		<String _locID="66632" soundfilename="YTOKU0015">Ich sah diesen Sieg voraus, wie ich alle voraussehe. Tokugawa kennt die Bedeutung der Niederlage nicht.</String>
		<String _locID="66633" soundfilename="YTOKU0016">Wenn Tokugawa marschiert, findet Tokugawa den Sieg.</String>
		<String _locID="66634" soundfilename="YTOKU0017">Tokugawa hat einen weiteren Tag erlebt. So ist das Gesetz des Überlebens.</String>
		<String _locID="66635" soundfilename="YTOKU0018">Der Ausgang war niemals zweifelhaft. Tokugawas Vision wird immer zur Realität.</String>
		<String _locID="66636" soundfilename="YTOKU0019">Ihr scheint verwirrt über unseren Sieg. Habt Ihr nicht bemerkt, dass Ihr Euch an Tokugawas Seite gestellt hattet?</String>
		<String _locID="66637" soundfilename="YTOKU0020">Betrachtet diesen Sieg als weiteren Beweis für Tokugawas Überlegenheit.</String>
		<String _locID="66638" soundfilename="YTOKU0021">Ihr mögt Tokugawa auf dem Weg zum Sieg folgen. Aber vergesst Euren Platz nicht.</String>
		<String _locID="66639" soundfilename="YTOKU0022">Diese Schlacht sollte leicht zu gewinnen sein. Lasst also Eure Handlungen nicht katastrophal werden.</String>
		<String _locID="66640" soundfilename="YTOKU0023">Habt Ihr schon einmal einen Pferch mit gackernden Hühnern geschlachtet? Die kommende Schlacht wird sehr ähnlich sein.</String>
		<String _locID="66641" soundfilename="YTOKU0024">Seid Ihr bereit, Opfer zu bringen, um den Sieg zu erringen? Wenn nicht, seid Ihr selbst das Opfer.</String>
		<String _locID="66642" soundfilename="YTOKU0025">So seid Ihr doch zu etwas nütze. Tokugawa hätte es nie geahnt.</String>
		<String _locID="66643" soundfilename="YTOKU0026">Eure Krieger sind nützlich als Ablenkung. Lasst sie mir nicht in die Quere kommen.</String>
		<String _locID="66644" soundfilename="YTOKU0027">Der Feind hat Freunde. Es ist seltsam, dass sie sich nicht auf Tokugawas Seite stellen.</String>
		<String _locID="66645" soundfilename="YTOKU0028">Dieser Kampf ist Tokugawas Einfluss entglitten. Andere Kräfte sind im Spiel.</String>
		<String _locID="66646" soundfilename="YTOKU0029">Wenn Tokugawa muss.</String>
		<String _locID="66647" soundfilename="YTOKU0030">Ja, aber nur, weil es in Tokugawas bestem Interesse ist.</String>
		<String _locID="66648" soundfilename="YTOKU0031">Es ist unnötig, aber Tokugawa wird es tun.</String>
		<String _locID="66649" soundfilename="YTOKU0032">Tokugawa hat sich das schon vor langer Zeit überlegt.</String>
		<String _locID="66650" soundfilename="YTOKU0033">Tokugawa wird einen Teil seiner besten Artillerie zur Verfügung stellen.</String>
		<String _locID="66651" soundfilename="YTOKU0034">Diese Artillerie ist Tokugawas Beste. Setzt sie weise ein.</String>
		<String _locID="66652" soundfilename="YTOKU0035">Tokugawas Reiter sind so unübertroffen, dass selbst jemand mit Euren begrenzten Fähigkeiten sie nicht zum Scheitern bringen könnte.</String>
		<String _locID="66653" soundfilename="YTOKU0036">Ihr werdet Reiter haben, wenn Ihr sie wünscht.</String>
		<String _locID="66654" soundfilename="YTOKU0037">Horcht auf Hufschläge. Tokugawa hat Euch Pferde geschickt... entgegen seiner besseren Überzeugung.</String>
		<String _locID="66655" soundfilename="YTOKU0038">Menschen sind wie Grashalme. Wo einer fällt, nimmt ein anderer seinen Platz ein. Ihr sollt Eure Krieger haben.</String>
		<String _locID="66656" soundfilename="YTOKU0039">Wenn mehr Krieger Euch zum Sieg führen, dann soll es so sein.</String>
		<String _locID="66657" soundfilename="YTOKU0040">Ja. Vielleicht werden Eure Männer endlich von Tokugawas Kriegern lernen, zu kämpfen.</String>
		<String _locID="66658" soundfilename="YTOKU0041">Lasst mich diesen Rat geben. Gierige Hände verlieren oft ihre Finger.</String>
		<String _locID="66659" soundfilename="YTOKU0042">Nein. Tokugawa braucht jedes Holzscheit und jedes Nugget.</String>
		<String _locID="66660" soundfilename="YTOKU0043">Warum glaubt Ihr, wird ein Schatz bewacht? Verschwendet Eure eigenen Ressourcen.</String>
		<String _locID="66661" soundfilename="YTOKU0044">Nein. Ihr seid auf Euch allein gestellt.</String>
		<String _locID="66662" soundfilename="YTOKU0045">Es tut mir leid, aber unsere Treue geht nur bis zu einem gewissen Grad.</String>
		<String _locID="66663" soundfilename="YTOKU0046">Nein, das glaube ich nicht.</String>
		<String _locID="66664" soundfilename="YTOKU0047">Tokugawa wird sich nicht an Euren Fehlern beteiligen.</String>
		<String _locID="66665" soundfilename="YTOKU0048">Könnt Ihr nicht Eure eigene Armee aufbauen? Tokugawa hat keine Männer übrig.</String>
		<String _locID="66666" soundfilename="YTOKU0049">Meine Krieger kämpfen nur für einen Herrn: Tokugawa.</String>
		<String _locID="66667" soundfilename="YTOKU0050">Wenn Ihr einen Krieg führen wollt, müsst Ihr Eure eigenen Krieger ausbilden.</String>
		<String _locID="66668" soundfilename="YTOKU0051">Ihr verlangt das Unmögliche.</String>
		<String _locID="66669" soundfilename="YTOKU0052">Ein großer Anführer muss sein eigenes Schicksal schmieden. Tokugawa kann Euch nicht helfen.</String>
		<String _locID="66670" soundfilename="YTOKU0053">Nur ein Narr würde eine solche Bitte äußern.</String>
		<String _locID="66671" soundfilename="YTOKU0054">Tokugawas Männer werden nicht so leichtfertig geopfert.</String>
		<String _locID="66672" soundfilename="YTOKU0055">Unsere Streitkräfte sind zu gering. Eure Schwäche ist, wie immer, Euer Problem.</String>
		<String _locID="66673" soundfilename="YTOKU0056">Ist Eure Armee Tokugawas Sorge? Ich glaube nicht.</String>
		<String _locID="66674" soundfilename="YTOKU0057">Es scheint, wir haben unsere Gegner falsch eingeschätzt. Oder vielleicht habe ich die falschen Verbündeten gewählt.</String>
		<String _locID="66675" soundfilename="YTOKU0058">Euer mangelndes Urteilsvermögen hat uns einen Sieg gekostet. Vielleicht solltet Ihr Eure Strategie überdenken.</String>
		<String _locID="66676" soundfilename="YTOKU0059">Tokugawa weiß wenig über diese Azteken, nur dass sie nicht würdig sind, vor ihm zu stehen.  </String>
		<String _locID="66677" soundfilename="YTOKU0060">Schickt die Azteken zurück in ihre Heimat. Vielleicht finden sie dort einen ebenso elenden Gegner.</String>
		<String _locID="66678" soundfilename="YTOKU0061">Die Briten hatten schon immer Träume, die weit größer waren als ihre Fähigkeiten.</String>
		<String _locID="66679" soundfilename="YTOKU0062">Die Briten pflegen eine barbarische Kultur. Ihr Untergang war zu erwarten.</String>
		<String _locID="66680" soundfilename="YTOKU0063">Hat Tokugawa wirklich gerade die Niederländer besiegt? Es fühlte sich eher an, als würde man Insekten zerquetschen.</String>
		<String _locID="66681" soundfilename="YTOKU0064">Tokugawa hat die Prahlerei der Niederländer nie verstanden. Sie bluten so leicht wie jeder andere.</String>
		<String _locID="66682" soundfilename="YTOKU0065">Die Franzosen sind nichts als kleine Jungen. Es ist Zeit für sie, ein dauerhaftes Nickerchen zu halten.</String>
		<String _locID="66683" soundfilename="YTOKU0066">Die französische Armee wird diese Länder für viele kommende Jahre düngen... als Leichen.</String>
		<String _locID="66684" soundfilename="YTOKU0067">Meine Theorie hat sich als richtig erwiesen: Deutsche Soldaten rennen wie verängstigte Kinder davon, wenn sie dem Tod begegnen.</String>
		<String _locID="66685" soundfilename="YTOKU0068">Was ist dieser Gestank? Natürlich! Es ist der Geruch einer blutigen deutschen Armee.</String>
		<String _locID="66686" soundfilename="YTOKU0069">Die Haudenosaunee mögen Herren ihres Heimatlandes sein, aber dies ist Tokugawas Reich.</String>
		<String _locID="66687" soundfilename="YTOKU0070">Die Haudenosaunee hätten nicht in dieses Land kommen sollen. Sie werden in Stücken nach Hause zurückkehren.</String>
		<String _locID="66688" soundfilename="YTOKU0071">Die Osmanen glaubten, sie könnten sich der Macht Tokugawas entgegenstellen. Sie nahmen fälschlicherweise an.</String>
		<String _locID="66689" soundfilename="YTOKU0072">Wir haben die Osmanen zertreten. Der Staub ihrer Knochen haftet an meiner Rüstung.</String>
		<String _locID="66690" soundfilename="YTOKU0073">Wenn die Portugiesen doch nur dem Versprechen ihrer faszinierenden Waffen gerecht geworden wären.</String>
		<String _locID="66691" soundfilename="YTOKU0074">Die Portugiesen sind vor Tokugawa gefallen, wie so viele vor ihnen.</String>
		<String _locID="66692" soundfilename="YTOKU0075">Tokugawa hat viele Geschichten von russischer Macht gehört. Es ist schade, dass es nur Geschichten waren.</String>
		<String _locID="66693" soundfilename="YTOKU0076">Die Russen werden leicht wütend, sterben aber leichter.</String>
		<String _locID="66694" soundfilename="YTOKU0077">Die Lakota kämpfen wild, aber tun dies zu spät, um von Bedeutung zu sein.</String>
		<String _locID="66695" soundfilename="YTOKU0078">Am Ende unterwerfen sich alle Armeen Tokugawa. Sogar die Lakota.</String>
		<String _locID="66696" soundfilename="YTOKU0079">Die Spanier leisteten einen jämmerlichen Kampf. Sie werden ihre Wunden für Generationen pflegen.</String>
		<String _locID="66697" soundfilename="YTOKU0080">Schlaft gut, Spanier. Vielleicht halten sie sich beim nächsten Mal von unseren Küsten fern.</String>
		<String _locID="66698" soundfilename="YTOKU0081">Ich hatte mehr von den Chinesen erwartet. Doch hier steht Tokugawa, unangefochten.</String>
		<String _locID="66699" soundfilename="YTOKU0082">Die Chinesen sind wie Bestien. Ein paar Schläge mit einem schweren Stock, und sie rennen jaulend nach Hause.</String>
		<String _locID="66700" soundfilename="YTOKU0083">Offensichtlich haben die Indianer weder die Leidenschaft noch die Kraft, dieses Schlachtfeld zu betreten.</String>
		<String _locID="66701" soundfilename="YTOKU0084">Die Schreie der Indianer werden Tokugawas Ohren viele Nächte lang erfüllen.</String>
		<String _locID="66702" soundfilename="YTOKU0085">Diese verräterischen Japaner konnten dem Willen des Shoguns nicht standhalten. Sie werden die Qualen einer Ewigkeit erleiden.</String>
		<String _locID="66703" soundfilename="YTOKU0086">Die verräterischen Japaner wurden gezähmt. Sie werden die Lehren ihres neuen Meisters...Tokugawa nicht vergessen.</String>
		<String _locID="66704" soundfilename="YTOKU0087">Die Azteken zeigen überraschende Stärke, aber das spielt kaum eine Rolle, wenn sie verbluten.</String>
		<String _locID="66705" soundfilename="YTOKU0088">Die Azteken kämpfen wie Japaner. Aber sie sind keine Japaner, deshalb werden sie sterben.</String>
		<String _locID="66706" soundfilename="YTOKU0089">Ich fürchte die britischen Krieger. Ihre westliche Wildheit deutet auf Wahnsinn hin.</String>
		<String _locID="66707" soundfilename="YTOKU0090">Wenn der britischen Macht zu glauben ist, möchten wir vielleicht unsere Strategie überdenken.</String>
		<String _locID="66708" soundfilename="YTOKU0091">Ich habe noch nie einen Feind wie diese Niederländer getroffen. Ein einziger Stoß wird sie nicht umwerfen.</String>
		<String _locID="66709" soundfilename="YTOKU0092">Unterschätzt die Niederländer nicht. Ihre ausdruckslosen Gesichter verbergen eine blutrünstige Brutalität.</String>
		<String _locID="66710" soundfilename="YTOKU0093">Die Franzosen haben eine lange Kriegsgeschichte. Ihre Erfahrung leitet sie in dieser Schlacht.</String>
		<String _locID="66711" soundfilename="YTOKU0094">Wenn Europäer zu fürchten sind, dann die Franzosen. Sie haben den Blick eines Imperialisten.</String>
		<String _locID="66712" soundfilename="YTOKU0095">Diese Deutschen werden sich durch Blut und Schlamm kämpfen, um uns zu vernichten. Tötet zuerst, fürchtet euch später.</String>
		<String _locID="66713" soundfilename="YTOKU0096">Die deutsche Kriegsmaschine sollte respektiert und dann demontiert werden.</String>
		<String _locID="66714" soundfilename="YTOKU0097">Die Haudenosaunee bringen eine leidenschaftliche Inbrunst in ihre Kriegsführung. Ich bewundere sie.</String>
		<String _locID="66715" soundfilename="YTOKU0098">Tokugawa hat Respekt vor diesen Haudenosaunee. Sie kämpfen, als wären sie von Geistern bewegt.</String>
		<String _locID="66716" soundfilename="YTOKU0099">Die Osmanen scheinen vom Blut ihrer Feinde zu leben. Man sollte sie respektieren und fürchten.</String>
		<String _locID="66717" soundfilename="YTOKU0100">Es ist, wie ich befürchtete. In der Hitze des Gefechts werden die Osmanen fast alles tun, um einen Sieg zu erringen.</String>
		<String _locID="66718" soundfilename="YTOKU0101">Die Macht der Portugiesen steigt wie eine blutrote Sonne auf und wirft einen tödlichen Schatten.</String>
		<String _locID="66719" soundfilename="YTOKU0102">Tokugawa hatte nicht erwartet, dass die Portugiesen einen so unstillbaren Appetit auf Krieg haben würden.</String>
		<String _locID="66720" soundfilename="YTOKU0103">Mit jedem Schritt, den die Russen tun, erzittert die Erde. Sie sind mächtiger als erwartet.</String>
		<String _locID="66721" soundfilename="YTOKU0104">Die Wildheit der Russen ist beispiellos. Es wird viel brauchen, um sie aufzuhalten.</String>
		<String _locID="66722" soundfilename="YTOKU0105">Wie ein aufziehender Sturm nähern sich die Lakota-Armeen. Ihre Zahl ist wie die Sterne.</String>
		<String _locID="66723" soundfilename="YTOKU0106">Tokugawa beobachtet die Lakota-Krieger mit Sorge. Sie kämpfen wie Männer, die nichts zu verlieren haben.</String>
		<String _locID="66724" soundfilename="YTOKU0107">Die Spanier sind gut in der Kriegskunst bewandert. Wag es nicht, sie aus den Augen zu lassen.  </String>
		<String _locID="66725" soundfilename="YTOKU0108">Tokugawa verabscheut die spanischen Kriegsherren. Zum ersten Mal ist eine Armee seiner Aufmerksamkeit wirklich würdig.</String>
		<String _locID="66726" soundfilename="YTOKU0109">Die Chinesen ertragen Niederlagen nicht leicht. Sie lachen unseren Samurai ins Gesicht.</String>
		<String _locID="66727" soundfilename="YTOKU0110">Chinesische Krieger kämpfen wie Teufel. Sie werden immer vorrücken, selbst wenn ihre Eingeweide hinter ihnen herfallen.</String>
		<String _locID="66728" soundfilename="YTOKU0111">Die Inder haben eine lange Geschichte des Triumphs. Wir müssen mit Vorsicht vorgehen.</String>
		<String _locID="66729" soundfilename="YTOKU0112">Diese Inder besitzen so seltsame Waffen und Taktiken. Sie sind ein überraschend erbitterter Gegner.</String>
		<String _locID="66730" soundfilename="YTOKU0113">Tokugawa nannte diese verräterischen Japaner einst seine Verbündeten. Sie sind Männer von großer Geschicklichkeit und noch größerem Verrat.</String>
		<String _locID="66731" soundfilename="YTOKU0114">Tokugawa ist überrascht von diesen verräterischen Japanern. Sie sind stark und werden für nichts Geringeres als einen Sieg kämpfen.</String>
		<String _locID="66732" soundfilename="YTOKU0115">Macht unsere Allianz nicht zu einem Wettkampf. Denkt daran. Ihr dient Tokugawa.</String>
		<String _locID="66733" soundfilename="YTOKU0116">Eure Fortschritte werden meiner Armee sehr helfen. Das ist der Grund, warum ihr sie verfolgt, nicht wahr?</String>
		<String _locID="66734" soundfilename="YTOKU0117">Der Feind wirbt die Hilfe von Eingeborenen an. Achtung. Sie hoffen, die ganze Region gegen uns aufzubringen.</String>
		<String _locID="66735" soundfilename="YTOKU0118">Eingeborene strömen zu unserem Feind. Sie müssen eine Schwäche in unserer Allianz spüren, nämlich euch.</String>
		<String _locID="66736" soundfilename="YTOKU0119">Bauern werden diesen Krieg für Tokugawa nicht gewinnen. Rückt schnell vor, oder ihr werdet umkommen.</String>
		<String _locID="66737" soundfilename="YTOKU0120">Tokugawas Samurai werden nicht an der Seite von Bauern kämpfen. Warum seid ihr nicht vorgerückt? </String>
		<String _locID="66738" soundfilename="YTOKU0121">Hört auf, euch in eurem Hauptquartier zu verstecken, und schließt euch der aktuellen Schlacht an. Die Welt schreitet ohne euch voran.</String>
		<String _locID="66739" soundfilename="YTOKU0122">Eure Ignoranz ist entsetzlich. Tokugawa hat euch zu seinem Verbündeten gewählt. Vorrücken!</String>
		<String _locID="66740" soundfilename="YTOKU0123">Ausgezeichnet. Eure fortgeschrittene Zivilisation wird Tokugawa in seiner Dominanz sehr unterstützen.</String>
		<String _locID="66741" soundfilename="YTOKU0124">Euer Volk ist nicht so rückständig, wie es scheint. Dieser Fortschritt ist eine gute Nachricht.</String>
		<String _locID="66742" soundfilename="YTOKU0125">Endlich. Ihr seid noch unwissender als erwartet. Tokugawa schämt sich, euch als Verbündeten zu haben.</String>
		<String _locID="66743" soundfilename="YTOKU0126">Eure Zivilisation schreitet endlich voran. Euer schwaches Volk muss seinen Reis noch ungekocht essen.</String>
		<String _locID="66744" soundfilename="YTOKU0127">Vielen Dank für die Rettung meines Mönchs. Ihr habt eure Nützlichkeit für Tokugawa bewiesen.</String>
		<String _locID="66745" soundfilename="YTOKU0128">Ihr habt gute Arbeit geleistet. Es bringt Unglück, einen heiligen Mann im Stich zu lassen.</String>
		<String _locID="66746" soundfilename="YTOKU0129">Tokugawa hat eine weitere Bedrohung abgewehrt. Wenn Ihr doch nur so effektiv wärt.</String>
		<String _locID="66747" soundfilename="YTOKU0130">Narren. Unsere Feinde waren Narren, zu glauben, sie hätten den Eroberer besiegt.</String>
		<String _locID="66748" soundfilename="YTOKU0131">Diese Eingeborenendörfer brennen so hell. Es ist wunderschön.</String>
		<String _locID="66749" soundfilename="YTOKU0132">Ein weiterer Eingeborenenfeind ist auf der Strecke geblieben.</String>
		<String _locID="66750" soundfilename="YTOKU0133">Es ist vollbracht. Tokugawa zieht weiter, Verwüstung und Chaos in seinem Kielwasser.</String>
		<String _locID="66751" soundfilename="YTOKU0134">Es ist vorbei. Eine Stadt, die einst die Lebenden beherbergte, beherbergt nun die Toten.</String>
		<String _locID="66752" soundfilename="YTOKU0135">Trennt die Bande zum Reichtum, trennt die Bande zur Macht. Ein Handelsposten brennt vor Tokugawa nieder.</String>
		<String _locID="66753" soundfilename="YTOKU0136">Folgt Tokugawas Beispiel und reißt den Handel des Feindes aus diesem Land.</String>
		<String _locID="66754" soundfilename="YTOKU0137">Die Eingeborenen kämpfen erbittert. Sie werden diesen Widerstand bereuen.</String>
		<String _locID="66755" soundfilename="YTOKU0138">Es ist ignorant, das Unvermeidliche nicht zu akzeptieren. Tokugawa wird dieses Dorf noch bekommen.</String>
		<String _locID="66756" soundfilename="YTOKU0139">Das Schicksal hat diese Zeit nicht für den Sieg erwählt. Nächstes Mal vielleicht.</String>
		<String _locID="66757" soundfilename="YTOKU0140">Tokugawa dachte, Ihr wärt sein Verbündeter. Wo waren Eure Männer während dieser Katastrophe?</String>
		<String _locID="66758" soundfilename="YTOKU0141">Die Handelsroute des Feindes ist gut verteidigt. Unsere Prioritäten verschieben sich vorerst anderswohin.</String>
		<String _locID="66759" soundfilename="YTOKU0142">Der Feind verteidigt seine Handelsroute leidenschaftlich. Nun wissen wir, was er am meisten schätzt.</String>
		<String _locID="66760" soundfilename="YTOKU0143">Tokugawa betet nicht an, aber der Tod eines Gläubigen ist immer Anlass zur Besinnung.</String>
		<String _locID="66761" soundfilename="YTOKU0144">Der Tod eines Mönchs ist ein doppelter Schlag. Wir verlieren seinen Segen sowie seinen Schatz.</String>
		<String _locID="66762" soundfilename="YTOKU0145">Deshalb haben Bestien keine Seele. Sie jagen die Erleuchteten.</String>
		<String _locID="66763" soundfilename="YTOKU0146">Mein armer Mönch muss dieses Untier in einem früheren Leben erzürnt haben.</String>
		<String _locID="66764" soundfilename="YTOKU0147">Es wird klar, dass diese Schlacht nicht in Tokugawas Interesse ist. Denn es ist keine Niederlage, wenn der Kampf bedeutungslos ist.</String>
		<String _locID="66765" soundfilename="YTOKU0148">Selbst der stärkste Kommandant wird es leid, seine Zeit zu verschwenden. Ist diese Schlacht schon beendet?</String>
		<String _locID="66766" soundfilename="YTOKU0149">Das Blut meines Clans wird vergossen. Sendet Eure Männer, bevor es zu spät ist.</String>
		<String _locID="66767" soundfilename="YTOKU0150">Beeilt Euch. Tokugawas Männer sollten nicht sterben, wenn Eure ein viel besserer Ersatz wären.</String>
		<String _locID="66768" soundfilename="YTOKU0151">Die Diener Tokugawas zerstreuen sich! Ist das, was eine Allianz für Euch bedeutet? Wo sind Eure Männer?</String>
		<String _locID="66769" soundfilename="YTOKU0152">Meine grimmigsten Samurai sind in diesem Ansturm gefallen. Verbündeter, ich komme zu Euch um Hilfe.</String>
		<String _locID="66770" soundfilename="YTOKU0153">Seid gegrüßt. Ihr müsst der neueste Diener Tokugawas sein.</String>
		<String _locID="66771" soundfilename="YTOKU0154">Tokugawa erwartet Großes von Euch. Enttäuscht ihn nicht.</String>
		<String _locID="66772" soundfilename="YTOKU0155">Wenn Ihr den Mund haltet und die Ohren spitzt, werdet Ihr vielleicht eines Tages so mächtig wie Tokugawa sein.</String>
		<String _locID="66773" soundfilename="YTOKU0156">Ihr wählt eine Herausforderung. Tokugawa bevorzugt einen Verbündeten, der bereit ist, sich seinen Ängsten zu stellen.</String>
		<String _locID="66774" soundfilename="YTOKU0157">Nur mit Tokugawas Hilfe werdet Ihr diese tödliche Herausforderung jemals überwinden.</String>
		<String _locID="66775" soundfilename="YTOKU0158">Tokugawa mag keinen Verbündeten, der seine Ziele so niedrig steckt.</String>
		<String _locID="66776" soundfilename="YTOKU0159">Ihr wählt den einfachen Weg. Krieg sollte einen Krieger inspirieren, seine Erwartungen zu übertreffen, nicht sie zu vergessen.</String>
		<String _locID="66777" soundfilename="YTOKU0160">Ja, ich erinnere mich an Euch. Ich träumte oft davon, Euren Kopf zu entfernen und ihn auf einer Platte zu platzieren.</String>
		<String _locID="66778" soundfilename="YTOKU0161">Als wir uns zuletzt trafen, habt Ihr zu Täuschung und Betrug gegriffen. Das sind nicht die Wege des Kriegers.</String>
		<String _locID="66779" soundfilename="YTOKU0162">Es ist gut, dass das Schicksal uns wieder zusammengeführt hat. Ihr habt Euren Wert bewiesen, als wir zuletzt gemeinsam die Schwerter zogen.</String>
		<String _locID="66780" soundfilename="YTOKU0163">Eure Armeen haben während unserer letzten Allianz bewundernswert gekämpft. Tokugawa war fast beeindruckt.</String>
		<String _locID="66781" soundfilename="YTOKU0164">Tokugawa dachte, er hätte Euren abgetrennten Kopf in seinem Garten vergraben. Seltsam. Es muss jemand anderes gewesen sein.</String>
		<String _locID="66782" soundfilename="YTOKU0165">Wieder einmal stehen wir einem gemeinsamen Feind gegenüber. Versucht, dieses Mal mit Tokugawa Schritt zu halten.</String>
		<String _locID="66783" soundfilename="YTOKU0166">Erinnert Ihr Euch an diesen Ort? Als wir ihn zuletzt betrachteten, war der Himmel schwarz vom Rauch eines besiegten Feindes.</String>
		<String _locID="66784" soundfilename="YTOKU0167">Hoffen wir, dass dieses Gefecht besser ausgeht als unser letztes.</String>
		<String _locID="66785" soundfilename="YTOKU0168">Tokugawa erwartet Großes von Euch, anders als beim letzten Mal.</String>
		<String _locID="66786" soundfilename="YTOKU0169">Es ist selten, dass Tokugawa einen anderen Kommandanten respektiert, aber Ihr habt es Euch verdient.</String>
		<String _locID="66787" soundfilename="YTOKU0170">Endlich hat Tokugawa einen Verbündeten, in den er etwas Vertrauen setzen kann. Auch wenn es nur ein wenig ist.</String>
		<String _locID="66788" soundfilename="YTOKU0171">Lösegeld ist in Ordnung, aber Tokugawa schließt seine Geschäfte lieber auf dem Schlachtfeld ab.</String>
		<String _locID="66789" soundfilename="YTOKU0172">Tokugawa hat für die Freiheit seines Mönchs bezahlt. Das wird keine regelmäßige Sache sein.</String>
		<String _locID="66790" soundfilename="YTOKU0173">Keine Menge an Münzen ist mir mehr wert als ein Mönch.</String>
		<String _locID="66791" soundfilename="YTOKU0174">Es ist ungerecht, einen heiligen Mann gegen seinen Willen festzuhalten. Sie müssen immer gerettet werden.</String>
		<String _locID="66792" soundfilename="YTOKU0175">Tokugawa hat einen Mönch befreit, sowohl seinen Körper als auch seinen Geist.</String>
		<String _locID="66793" soundfilename="YTOKU0176">Heute haben unsere Krieger ihren Glauben gezeigt. Sie haben einen bedürftigen Mönch gerettet.</String>
		<String _locID="66794" soundfilename="YTOKU0177">Spannt eure Bögen und schärft eure Klingen! Der Feind hat uns ein unverteidigtes Ziel gezeigt!</String>
		<String _locID="66795" soundfilename="YTOKU0178">Nur ein unerfahrener Gegner würde ein Hauptquartier unverteidigt lassen. Es ist Zeit für eine Lektion.</String>
		<String _locID="66796" soundfilename="YTOKU0179">Interessant. Ein Stadtzentrum ohne Kaserne in Sicht. Wie eine reife Frucht, die nur darauf wartet, gepflückt zu werden.</String>
		<String _locID="66797" soundfilename="YTOKU0180">Selbst wenn der Feind seine Verteidigung aufstellen wollte, hat er keine Kaserne dafür. Das Schicksal ist auf unserer Seite.</String>
		<String _locID="66798" soundfilename="YTOKU0181">Das feindliche Stadtzentrum liegt allein da, ohne Pferde, die zu seiner Hilfe eilen könnten.</String>
		<String _locID="66799" soundfilename="YTOKU0182">Ihr Hauptquartier hat keinen Stall zu seinem Schutz. Dies ist unsere Zeit zuzuschlagen.</String>
		<String _locID="66800" soundfilename="YTOKU0183">Erlaube Tokugawa, dich mit einem Goldregen zu segnen.</String>
		<String _locID="66801" soundfilename="YTOKU0184">Ich hoffe, du nutzt deine Münzen weiser, als du deine Krieger nutzt.</String>
		<String _locID="66802" soundfilename="YTOKU0185">Tokugawa besitzt solchen Reichtum, dass diese Spende unbemerkt bleibt.</String>
		<String _locID="66803" soundfilename="YTOKU0186">Alle guten Dinge kommen von eurem wohlwollenden Meister, Tokugawa.</String>
		<String _locID="66804" soundfilename="YTOKU0187">Eure Männer sehen aus wie Skelette. Nehmt dieses Essen, um sie zu stärken.</String>
		<String _locID="66805" soundfilename="YTOKU0188">Ihr dürft euer Holz haben... aber vergesst diesen Gefallen nicht.</String>
		<String _locID="66806" soundfilename="YTOKU0189">Holz ist eine Ressource, die Tokugawa entbehren kann.</String>
		<String _locID="66807" soundfilename="YTOKU0190">Kommt, Tokugawas Männer marschieren auf das feindliche Hauptquartier. Dies ist keine Zeit für Unentschlossenheit.</String>
		<String _locID="66808" soundfilename="YTOKU0191">Die Zeit zum Schlag ist gekommen. Bereitet euch auf den Kampf vor. Dies ist keine Bitte. Es ist ein Befehl.</String>
		<String _locID="66809" soundfilename="YTOKU0192">Unschuldige Dorfbewohner sind so leichte Ziele. Das liegt daran, dass sie unbewaffnet sind.</String>
		<String _locID="66810" soundfilename="YTOKU0193">Die Dorfbewohner des Feindes erwarten keinen Angriff, genau deshalb wird einer kommen.</String>
		<String _locID="66811" soundfilename="YTOKU0194">Tokugawa wird die Dorfbewohner des Feindes wie Blätter unter seinem Fuß zermalmen.  </String>
		<String _locID="66812" soundfilename="YTOKU0195">Es ist Zeit zuzuschlagen, während die Jungen des Feindes blind in ihrem Bau kämpfen. Zeigt keine Gnade.</String>
		<String _locID="66813" soundfilename="YTOKU0196">Die Armeen Tokugawas marschieren auf die feindliche Hauptstadt. Möchten Sie sich ihm bei diesem Gemetzel anschließen?</String>
		<String _locID="66814" soundfilename="YTOKU0197">Ich beginne meinen Angriff. Der Feind erwartet einen solchen Schlag nicht, deshalb wird er so genussvoll sein.</String>
		<String _locID="66815" soundfilename="YTOKU0198">Ein Blutwind weht. Tokugawa bereitet sich darauf vor, das Land von diesen verräterischen Eingeborenen zu säubern.</String>
		<String _locID="66816" soundfilename="YTOKU0199">Eingeborene, die sich auf die Seite des Feindes schlagen, werden Tokugawas Zorn sicher zu spüren bekommen. Wir marschieren!</String>
		<String _locID="66817" soundfilename="YTOKU0200">Nach diesem Angriff wird der Handelsposten des Feindes nur noch eine Narbe auf dem Land sein.</String>
		<String _locID="66818" soundfilename="YTOKU0201">Ich rücke auf die feindliche Handelsroute vor. Haltet Ausschau nach Hinterhalten.</String>
		<String _locID="66819" soundfilename="YTOKU0202">Zum Kampf! Gemeinsam werden unsere Krieger das Blatt gegen unsere Feinde wenden.</String>
		<String _locID="66820" soundfilename="YTOKU0203">Es war eine schwierige Entscheidung, aber Tokugawa hat beschlossen, eure Armee zu verstärken.</String>
		<String _locID="66821" soundfilename="YTOKU0204">Tokugawas Armeen marschieren zu euch. Als vereinte Streitmacht werden wir den Feind zu Staub zermalmen.</String>
		<String _locID="66822" soundfilename="YTOKU0205">Dies ist ein guter Ort für eine Kaserne. Tokugawas Kriegsmaschine wird diese Himmel grau färben.</String>
		<String _locID="66823" soundfilename="YTOKU0206">Dieser Ort wird in Erinnerung bleiben. Heute betritt eine Dynastie Neuland.</String>
		<String _locID="66824" soundfilename="YTOKU0207">Der Zorn Tokugawas wird von diesem staubigen Fleckchen Erde ausstrahlen. Wir bauen!</String>
		<String _locID="66825" soundfilename="YTOKU0208">Ein Herrscher muss eine Burg haben. Tokugawa wird seine hier bauen.</String>
		<String _locID="66826" soundfilename="YTOKU0209">Mit diesem Stadtzentrum dämmert eine Dynastie herauf.</String>
		<String _locID="66827" soundfilename="YTOKU0210">Welch ein wunderschöner Anblick. Von hier aus werde ich über meine Dynastie blicken.</String>
		<String _locID="66828" soundfilename="YTOKU0211">Diese Eingeborenensiedlung wird Tokugawa gehören. Der Wille ihrer Bewohner fleht darum, gebrochen zu werden.</String>
		<String _locID="66829" soundfilename="YTOKU0212">Ein Dorf liegt auf dem Weg von Tokugawas Marsch. Es wird entfernt werden.</String>
		<String _locID="66830" soundfilename="YTOKU0213">Alle, die sich nicht beugen, werden brennen. Diese Einheimischen haben die richtige Wahl getroffen.</String>
		<String _locID="66831" soundfilename="YTOKU0214">Tokugawa möchte einen Handelsplatz einnehmen. Niemand wird sich ihm in den Weg stellen.</String>
		<String _locID="66832" soundfilename="YTOKU0215">Es ist wichtig, unseren Handel am Laufen zu halten. Die Eroberung dieses Handelspostens wird sicherlich helfen.</String>
		<String _locID="66833" soundfilename="YTOKU0216">Ein Krieger lässt seine Paläste nicht unverteidigt. Hier kämpfen wir.</String>
		<String _locID="66834" soundfilename="YTOKU0217">Die einzige Art, wie dieses Gebäude eingenommen wird, ist über die rauchenden Leichen seiner Garnison.</String>
		<String _locID="66835" soundfilename="YTOKU0218">Ihr könnt euch umdrehen und fliehen, aber Tokugawa wird niemals den Rückzug wählen.</String>
		<String _locID="66836" soundfilename="YTOKU0219">Lernt aus meinem Beispiel. Wahre Krieger kämpfen bis zum Tod, um ihre Stellungen zu verteidigen.</String>
		<String _locID="66837" soundfilename="YTOKU0220">Diese einheimische Siedlung ist für unsere Pläne von entscheidender Bedeutung geworden. Sie wird verteidigt werden.</String>
		<String _locID="66838" soundfilename="YTOKU0221">Diese Siedlung wird verteidigt werden. Tokugawa verlässt seine Verbündeten nicht. Es sei denn, sie missfallen ihm natürlich.</String>
		<String _locID="66839" soundfilename="YTOKU0222">Die Menschen müssen wissen, dass ihr Meister über sie wacht. Deshalb wird dieses Dorf verteidigt werden.</String>
		<String _locID="66840" soundfilename="YTOKU0223">Unsere Männer bereiten ihre Verteidigung vor. Der Feind wird dieses geschäftige Dorf angreifen und es als Bienenstock vorfinden.</String>
		<String _locID="66841" soundfilename="YTOKU0224">Achtung! Dieser Handelsplatz muss verteidigt werden. Ihre Unterstützung könnte erforderlich sein.</String>
		<String _locID="66842" soundfilename="YTOKU0225">Tokugawa möchte sehen, wie der Feind diesen Handelsplatz aus seinem Griff reißt.</String>
		<String _locID="66843" soundfilename="YTOKU0226">Tokugawa wird Münzen liefern, solange ihr sie benötigt. Gebt diesen Reichtum weise aus.</String>
		<String _locID="66844" soundfilename="YTOKU0227">Die Reichtümer Tokugawas sind reichlich vorhanden. Er wird eure Armee unterstützen, auch wenn ihr es nicht könnt.</String>
		<String _locID="66845" soundfilename="YTOKU0228">Eure Männer werden mit Tokugawa als Wohltäter nicht hungern.</String>
		<String _locID="66846" soundfilename="YTOKU0229">Enttäuscht Tokugawa nicht. Holz wird nur so lange fließen, wie ihr es verdient.</String>
		<String _locID="66847" soundfilename="YTOKU0230">Die Krieger Tokugawas marschieren, um ihren Verbündeten zu retten. Und denkt daran, Gefallen müssen erwidert werden.</String>
		<String _locID="66848" soundfilename="YTOKU0231">Tokugawa hat zu viel in euch investiert. Seine Männer versammeln sich zu eurer Verteidigung.</String>
		<String _locID="66849" soundfilename="YTOKU0232">Wankt nicht im Wind eures Feindes. Tokugawa hat seine Männer geschickt, um euch zu unterstützen.</String>
		<String _locID="66850" soundfilename="YTOKU0233">Niemand ignoriert Tokugawa! Sprecht mit euren Verbündeten oder verliert sie!</String>
		<String _locID="66851" soundfilename="YTOKU0234">Wie können Verbündete planen, wenn Verbündete nicht kommunizieren? Öffnet euren Mund oder Tokugawa wird euren Bauch öffnen.</String>
		<String _locID="66852" soundfilename="YTOKU0235">Tokugawa benötigt Münzen. Gebt sie ihm.</String>
		<String _locID="66853" soundfilename="YTOKU0236">Tokugawa hat euch viele Gefallen erwiesen. Es ist Zeit, diesen guten Willen mit Münzen zu erwidern.</String>
		<String _locID="66854" soundfilename="YTOKU0237">Tokugawas Armee benötigt Nahrung. Ihr müsst entgegenkommen oder die Konsequenzen tragen.</String>
		<String _locID="66855" soundfilename="YTOKU0238">Ihr müsst etwas Nahrung entbehren. Tokugawas Männer hungern. Sie werden alles essen.</String>
		<String _locID="66856" soundfilename="YTOKU0239">Unsere Dörfer liegen brach. Eine Holzspende würde ihr Wachstum ermöglichen.</String>
		<String _locID="66857" soundfilename="YTOKU0240">Ein Holzgeschenk wird benötigt, um die Feuer des Krieges am Brennen zu halten.</String>
		<String _locID="66858" soundfilename="YTOKU0241">Hört ihr Tokugawas Seufzer der Erleichterung? Die Hilfe eurer Krieger wird geschätzt.</String>
		<String _locID="66859" soundfilename="YTOKU0242">Die Wolken über dieser Schlacht lichten sich. Tokugawa drückt seinen Dank und seine Dankbarkeit aus.</String>
		<String _locID="66860" soundfilename="YTOKU0243">Danke. Aber Tokugawa hatte die Situation immer unter Kontrolle.</String>
		<String _locID="66861" soundfilename="YTOKU0244">Diese Münze ist eine willkommene Erleichterung.</String>
		<String _locID="66862" soundfilename="YTOKU0245">Dieses Geschenk wird nicht vergessen werden.</String>
		<String _locID="66863" soundfilename="YTOKU0246">Euer Essen hat Tokugawas Männer vor dem Verhungern gerettet.</String>
		<String _locID="66864" soundfilename="YTOKU0247">Das Essen war ein Segen. Männer können nicht mit leerem Magen kämpfen.</String>
		<String _locID="66865" soundfilename="YTOKU0248">Seht euch um. Unsere Toten liegen Seite an Seite. Diese Verteidigung wird für immer gefeiert werden.</String>
		<String _locID="66866" soundfilename="YTOKU0249">Diese Schlacht hätte ohne eure Freundschaft nicht gewonnen werden können. Vielleicht habe ich euch unterschätzt.</String>
		<String _locID="66867" soundfilename="YTOKU0250">Ihr habt geholfen, Tokugawas Hauptstadt zu retten. Eure Krieger werden in diesen Ländern immer Helden sein.</String>
		<String _locID="66868" soundfilename="YTOKU0251">Tokugawa begünstigt die Loyalität. Er wird eure großzügigen Spenden nicht vergessen.</String>
		<String _locID="66869" soundfilename="YTOKU0252">Diese Tat beweist eure Würdigkeit für Tokugawa.</String>
		<String _locID="66870" soundfilename="YTOKU0253">Danke. Holz ist im Lager eines Kriegers immer willkommen.</String>
		<String _locID="66871" soundfilename="YTOKU0254">Danke. Bogenschützen ohne Holz sind wie Wölfe ohne Zähne.</String>
		<String _locID="66872" soundfilename="YTOKU0255">Die Azteken wehren unsere Truppen ab. Wer hätte mit solchem Widerstand gerechnet?</String>
		<String _locID="66873" soundfilename="YTOKU0256">Inspiriere deine Krieger, sonst wird uns der aztekische Angriff verschlingen.</String>
		<String _locID="66874" soundfilename="YTOKU0257">Die Briten werden den Sieg beanspruchen, wenn wir uns ihren Listen nicht anpassen. Sie sind geschickte Mörder.</String>
		<String _locID="66875" soundfilename="YTOKU0258">Wo finden die Briten solche Männer? Denn sie kämpfen wie Dämonen!</String>
		<String _locID="66876" soundfilename="YTOKU0259">Tokugawa hat noch nie einen solchen Blutdurst gesehen. Die Holländer scheinen sich an unseren Toten zu laben.</String>
		<String _locID="66877" soundfilename="YTOKU0260">Wir fallen vor der holländischen Flut, wie Erntegut vor der Sichel.</String>
		<String _locID="66878" soundfilename="YTOKU0261">Wie kann das sein? Die Franzosen haben Tokugawa das Messer an die Kehle gesetzt.</String>
		<String _locID="66879" soundfilename="YTOKU0262">Jeder französische Pfeil findet sein Ziel. Diese Nation ist stärker als erwartet.</String>
		<String _locID="66880" soundfilename="YTOKU0263">Unser Blut bedeckt die Klingen der Deutschen. Wir werden an jeder Front zurückgedrängt.</String>
		<String _locID="66881" soundfilename="YTOKU0264">Jeder deutsche Krieger ist drei unserer Männer wert. Sie kennen die Bedeutung von Niederlage nicht.</String>
		<String _locID="66882" soundfilename="YTOKU0265">In einem anderen Leben würde Tokugawa die Haudenosaunee in Ehrfurcht bewundern. Vorerst zieht er sich zurück.</String>
		<String _locID="66883" soundfilename="YTOKU0266">Die Krieger der Haudenosaunee schlagen ihre Krallen in das Land. Sie sind von Natur aus Raubtiere.</String>
		<String _locID="66884" soundfilename="YTOKU0267">Die osmanischen Armeen stochern sich die Zähne mit den Knochen unserer Toten.</String>
		<String _locID="66885" soundfilename="YTOKU0268">Tokugawa fürchtet Weniges. Aber er fürchtet die Osmanen. Sie haben ihm guten Grund dazu gegeben.</String>
		<String _locID="66886" soundfilename="YTOKU0269">Die Portugiesen töten unsere Männer zu Hunderten. Sie sind eine Naturgewalt.</String>
		<String _locID="66887" soundfilename="YTOKU0270">Dieser Kampf wendet sich gegen uns. Deine seltsame Furcht vor den Portugiesen kostet uns diesen Krieg.</String>
		<String _locID="66888" soundfilename="YTOKU0271">Diese Russen kennen keine Furcht. Sie schütteln jeden unserer Schläge ab.</String>
		<String _locID="66889" soundfilename="YTOKU0272">Die russische Flut walzt unsere Männer nieder. Ihr Blutdurst ist unübertroffen.</String>
		<String _locID="66890" soundfilename="YTOKU0273">Ein wahnsinniges Feuer treibt die Lakota an. Wir müssen vorsichtiger sein, sonst verlieren wir diesen Krieg.</String>
		<String _locID="66891" soundfilename="YTOKU0274">Jedes Mal, wenn unsere Männer vorrücken, schicken die Lakota sie hastig zurück. Sie sind ein mächtiges Volk.</String>
		<String _locID="66892" soundfilename="YTOKU0275">Tokugawa weiß nicht, wie er den spanischen Angriff aufhalten soll. Sie könnten unversehrt durch die Hölle marschieren.</String>
		<String _locID="66893" soundfilename="YTOKU0276">Die Spanier sind überraschend kampferfahren. Unsere Männer müssen mehr tun, um ihnen Widerstand zu leisten.</String>
		<String _locID="66894" soundfilename="YTOKU0277">Die Chinesen drehen das Messer in Tokugawas Seite. Ihre Gnadenlosigkeit ist ihre Stärke.</String>
		<String _locID="66895" soundfilename="YTOKU0278">Wir werden unter der chinesischen Lawine begraben. Wenn wir nicht schnell handeln, werden wir ersticken.</String>
		<String _locID="66896" soundfilename="YTOKU0279">Die Indianer kämpfen wie Japaner, weshalb Tokugawa es so schwierig findet, sie zu besiegen.</String>
		<String _locID="66897" soundfilename="YTOKU0280">Tokugawa wird niemals vor den Indianern knien, nicht einmal mit einem Schwert an seiner Kehle.</String>
		<String _locID="66898" soundfilename="YTOKU0281">Wir schwanken angesichts der verräterischen Japaner. Dieser Tag darf nicht in einer Niederlage enden.</String>
		<String _locID="66899" soundfilename="YTOKU0282">Die verräterischen Japaner erringen viele Siege. Doch eine Niederlage stärkt nur Tokugawas Entschlossenheit.</String>
		<String _locID="66900" soundfilename="YTOKU0283">Unsere Männer mögen sterben, aber die Azteken können dieses Tempo nicht halten. Wir müssen noch etwas länger am Leben bleiben.</String>
		<String _locID="66901" soundfilename="YTOKU0284">Die Briten wissen, wie man kämpft, aber mit jedem Vorstoß keuchen sie und werden schwächer.</String>
		<String _locID="66902" soundfilename="YTOKU0285">Hinter dieser Dunkelheit gibt es ein Licht. Indem sie die Offensive erzwingen, machen sich die Holländer verwundbar.</String>
		<String _locID="66903" soundfilename="YTOKU0286">Wir verlieren, aber es gibt noch Hoffnung. Für jeden Krieger, den die Franzosen töten, töten wir zwei von ihren.</String>
		<String _locID="66904" soundfilename="YTOKU0287">Die Deutschen gewinnen, aber sie schwächen sich auch. Noch ist nicht alles verloren. Wir müssen stark bleiben gegen diese Bedrohung.</String>
		<String _locID="66905" soundfilename="YTOKU0288">Hoffnung keimt, während unser Blut fließt. Die Haudenosaunee haben ihre Arbeitskraft verschwendet.</String>
		<String _locID="66906" soundfilename="YTOKU0289">Die Niederlage lauert im Schatten, doch Tokugawa wird niemals aufhören zu kämpfen. Die Osmanen werden müde.</String>
		<String _locID="66907" soundfilename="YTOKU0290">Die Portugiesen überrennen uns, werden aber schnell müde. Schlagt jetzt zu, solange sie außer Atem sind.</String>
		<String _locID="66908" soundfilename="YTOKU0291">Die Russen verwunden uns, aber sie sind zu schwach für den Todesstoß. Wir werden zum Gegenangriff übergehen und sie erledigen.</String>
		<String _locID="66909" soundfilename="YTOKU0292">Die Lakota können diese erdrückende Intensität nicht aufrechterhalten. Wenn ihre Armeen schwanken, werden wir ihnen die Bedeutung von Schmerz zeigen.</String>
		<String _locID="66910" soundfilename="YTOKU0293">Unsere Männer fallen vor dem spanischen Angriff. Sie zu überdauern ist unsere einzige Überlebenshoffnung.</String>
		<String _locID="66911" soundfilename="YTOKU0294">Die Chinesen haben ihre Stärke gezeigt; doch selbst die Stärksten müssen ruhen. Unsere Zeit der Rache naht.</String>
		<String _locID="66912" soundfilename="YTOKU0295">Wenn wir sterben müssen, dann werden wir kämpfend sterben. Die Indianer werden in einem Wirbel aus Blut und Metall um uns herum fallen.</String>
		<String _locID="66913" soundfilename="YTOKU0296">Die verräterischen Japaner vergießen unser Blut, aber wir vergießen auch ihres. Bald werden sie versiegt sein.</String>
		<String _locID="66914" soundfilename="YTOKU0297">Tokugawas Stärke ist geschwunden, doch deine bleibt. Leiste ihm Hilfe, oder teile sein Schicksal.</String>
		<String _locID="66915" soundfilename="YTOKU0298">Wisse dies. Wenn Tokugawa fällt, wird er dich mit sich nehmen. Verbündete sollten ihre Macht vereinen, nicht horten.</String>
		<String _locID="66916" soundfilename="YTOKU0299">Mach dir keine Sorgen. Solange Tokugawa sein Schwert erheben kann, bleibt der Ausgang ein Rätsel.</String>
		<String _locID="66917" soundfilename="YTOKU0300">Der Feind richtet großen Schaden an, aber nur bei den Schwachen. Tokugawa spürt nichts.</String>
		<String _locID="66918" soundfilename="YTOKU0301">Wir überragen unsere Feinde, triumphierend.</String>
		<String _locID="66919" soundfilename="YTOKU0302">Unsere Feinde haben keine Chance gegen die Wut unseres Bündnisses.</String>
		<String _locID="66920" soundfilename="YTOKU0303">Wir mögen dominieren, aber Tokugawas Schwäche zeigt, wer in diesem Krieg die Opfer gebracht hat.</String>
		<String _locID="66921" soundfilename="YTOKU0304">Selbst während diese Schlacht tobt, wendest du deine begehrlichen Augen Tokugawas Dynastie zu. Macht wie die deine ist vergänglich, mein Verbündeter.</String>
		<String _locID="66922" soundfilename="YTOKU0305">Unser Erfolg auf dem Schlachtfeld ist das Ergebnis von Tokugawas Können, nichts weiter.</String>
		<String _locID="66923" soundfilename="YTOKU0306">Diese Schlacht ist ein Beweis für Tokugawas höchste Herrschaft. Jeder, einschließlich dir, wird sich eines Tages unterwerfen.</String>
		<String _locID="66924" soundfilename="YTOKU0307">Tokugawa fürchtet um dieses Bündnis. Die Zahl unserer Soldaten schwindet, ihr Mut lässt nach.</String>
		<String _locID="66925" soundfilename="YTOKU0308">Du musst deine Strategie verbessern. Unser Bündnis nähert sich dem Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt.</String>
		<String _locID="66926" soundfilename="YTOKU0309">Tokugawas Macht schwankt. Wie konnte es so weit kommen?</String>
		<String _locID="66927" soundfilename="YTOKU0310">Es muss etwas getan werden. Diese Niederlagen gehen über die Demütigung hinaus.</String>
		<String _locID="66928" soundfilename="YTOKU0311">Dies könnte das Ende der Tokugawa-Dynastie sein. Wenn dem so ist, wird die Welt trauern.</String>
		<String _locID="66929" soundfilename="YTOKU0312">Unter einer dunklen Wolke des Todes verblasst eine Dynastie. Selbst Tokugawa kann diesem dunklen Schicksal nicht widerstehen.</String>
		<String _locID="66930" soundfilename="YTOKU0313">Unser Feind versucht, jeden Zentimeter dieses Landes zu beanspruchen. Wir müssen diese Engpässe zerstören.</String>
		<String _locID="66931" soundfilename="YTOKU0314">Sie hoffen, unseren Sieg mit Tricks aufzuhalten. Diese Bedrohung muss schnell beseitigt werden.</String>
		<String _locID="66932" soundfilename="YTOKU0315">Unser Feind vergiftet die Ureinwohner mit Machtversprechen. Sie werden für diesen Verrat bezahlen.</String>
		<String _locID="66933" soundfilename="YTOKU0316">Der Feind hofft, das Land zu gewinnen, indem er die Menschen gewinnt. Das darf nicht geschehen.</String>
		<String _locID="66934" soundfilename="YTOKU0317">Die Männer des Feindes huschen wie Mäuse über die Karte. Sie dürfen kein weiteres Territorium beanspruchen.</String>
		<String _locID="66935" soundfilename="YTOKU0318">Tokugawa ist schockiert über die Kühnheit seiner Feinde. Du musst etwas tun.</String>
		<String _locID="66936" soundfilename="YTOKU0319">Wir müssen schneller arbeiten. Unser Feind freundet sich mit den Ureinwohnern in überraschendem Tempo an.</String>
		<String _locID="66937" soundfilename="YTOKU0320">Jedes Mal, wenn der Feind ein Dorf erobert, werden wir in den Augen seiner Bewohner zu Schurken.</String>
		<String _locID="66938" soundfilename="YTOKU0321">Der Feind schlägt Wurzeln im ganzen Land. Handle jetzt, Verbündeter, oder du wirst es bereuen.</String>
		<String _locID="66939" soundfilename="YTOKU0322">Ein Krieger schläft nicht, während der Feind über ihn marschiert. Öffne deine Augen, Narr, und kämpfe!</String>
		<String _locID="66940" soundfilename="YTOKU0323">Du spielst mit Ureinwohnern? Sie haben außer Aberglauben wenig zu bieten.</String>
		<String _locID="66941" soundfilename="YTOKU0324">Du hast eine Bindung zu den Ureinwohnern aufgebaut. Tokugawa ist erfreut. Er genießt die Ausbeutung.</String>
		<String _locID="66942" soundfilename="YTOKU0325">Ein Gespür für Handel ist weise. Der Aufbau einer Armee erfordert die richtigen Ressourcen.</String>
		<String _locID="66943" soundfilename="YTOKU0326">Du hast weitere Länder unter das Banner Tokugawas gebracht. Jeder Zentimeter zählt.</String>
		<String _locID="66944" soundfilename="YTOKU0327">Gut gemacht. Solche Schnelligkeit ist ein Vorteil.</String>
		<String _locID="66945" soundfilename="YTOKU0328">Soll deine Eile Tokugawa einschüchtern? Sei vorsichtig, um nicht zu beleidigen.  </String>
		<String _locID="66946" soundfilename="YTOKU0329">Jeder Beitrag zu dieser Anstrengung wird geschätzt.</String>
		<String _locID="66947" soundfilename="YTOKU0330">Deine Strategie bleibt nicht unerkannt. Dieses Land birgt viele Schätze.</String>
		<String _locID="66948" soundfilename="YTOKU0331">Gutes Glück findet dich. Gib nun etwas davon an Tokugawa ab.</String>
		<String _locID="66949" soundfilename="YTOKU0332">Du findest einen weiteren Schatz... für die Truhen Tokugawas.</String>
		<String _locID="66950" soundfilename="YTOKU0333">Du findest Nahrung. Ausgezeichnet. Je stärker der Diener, desto stärker der Meister.</String>
		<String _locID="66951" soundfilename="YTOKU0334">Das ist gut. Jetzt weiß Tokugawa, wohin er gehen muss, wenn seine Männer um Brot betteln.</String>
		<String _locID="66952" soundfilename="YTOKU0335">Konzentriere deine Anstrengungen auf den Kampf, nicht auf deine Kassen. Schatzsuche ist etwas für Narren.</String>
		<String _locID="66953" soundfilename="YTOKU0336">Tokugawa nimmt nicht an kindischen Wettrennen um Schätze teil.</String>
		<String _locID="66954" soundfilename="YTOKU0337">Ein Mann bestiehlt seinen Verbündeten nicht. Wenn du deine Hand schätzt, wirst du sie auf deinem eigenen Eigentum lassen.</String>
		<String _locID="66955" soundfilename="YTOKU0338">Sei vorsichtig, wo du nach Schätzen suchst. Verbündete können leicht zu Feinden werden.</String>
		<String _locID="66956" soundfilename="YTOKU0339">Du bringst weitere Krieger zu den Fahnen. Erinnere sie daran, wer der wahre Herr dieser Armee ... Tokugawa ist.</String>
		<String _locID="66957" soundfilename="YTOKU0340">Diese Männer sind keine Samurai, aber sie werden gutes Kanonenfutter abgeben. Treibe sie nach vorne.</String>
		<String _locID="66958" soundfilename="YTOKU0341">Dorfbewohner sind wie Vieh. Jede Bestie sollte genutzt werden.</String>
		<String _locID="66959" soundfilename="YTOKU0342">Dorfbewohner sind gut, aber Krieger sind besser.</String>
		<String _locID="66960" soundfilename="YTOKU0343">Lass etwas Holz für Tokugawa übrig. Sind wir nicht Verbündete?</String>
		<String _locID="66961" soundfilename="YTOKU0344">Du planst doch, das Holz mit Tokugawa zu teilen, richtig?</String>
		<String _locID="66962" soundfilename="YTOKU0345">Einheimische sind nützlich. Sie haben ein großes Talent, die Pfeile des Feindes aufzuhalten.</String>
		<String _locID="66963" soundfilename="YTOKU0346">Kluger Schachzug. Einheimische sind die beste aller Ressourcen. Gehorsam und leicht zu ersetzen.</String>
		<String _locID="66964" soundfilename="YTOKU0347">Dank deines raschen Vormarsches befehligen wir die Handelsroute der Karte. Gut gemacht.</String>
		<String _locID="66965" soundfilename="YTOKU0348">Es ist klug, Handelsstandorte zu verfolgen. Tokugawas Zweifel an dir beginnen zu schwinden ... sehr langsam.</String>
		<String _locID="66966" soundfilename="YTOKU0349">Tokugawa wird deine Mauern nicht persönlich nehmen. Solange seine Männer noch Zugang zu deinem Herrschaftsgebiet haben.</String>
		<String _locID="66967" soundfilename="YTOKU0350">Tokugawa sieht deinen Bau. Aber Mauern werden dich nicht vor deiner eigenen Dummheit und mangelnden Führung schützen.</String>
		<String _locID="66968" soundfilename="YTOKU0351">Eine einheimische Provinz unterwirft sich Tokugawa.</String>
		<String _locID="66969" soundfilename="YTOKU0352">Diese Einheimischen werden uns in diesem unbekannten Land als Führer dienen.</String>
		<String _locID="66970" soundfilename="YTOKU0353">Dieser Handelsplatz scheint verlassen zu sein. Tokugawa wird ihn als seinen eigenen beanspruchen.</String>
		<String _locID="66971" soundfilename="YTOKU0354">Das ist ein hilfreicher Fund. Jeder Baumstamm, jede Münze, jeder Laib Brot wird geschätzt.</String>
		<String _locID="66972" soundfilename="YTOKU0355">Unsere Lagerhäuser quellen über vor einer Fülle von Schätzen.</String>
		<String _locID="66973" soundfilename="YTOKU0356">Jede Münze, die wir sammeln, ist eine Münze, die unserem Feind gestohlen wurde.</String>
		<String _locID="66974" soundfilename="YTOKU0357">Bei so vielen Reichtümern bemerkt Tokugawa die neuen Ergänzungen kaum.</String>
		<String _locID="66975" soundfilename="YTOKU0358">Das Feuer des Tötens braucht Brennstoff. Dieses Essen wird gut tun.</String>
		<String _locID="66976" soundfilename="YTOKU0359">Hattest du vor, diese Reichtümer zu sammeln? Nächstes Mal solltest du dich schneller bewegen.</String>
		<String _locID="66977" soundfilename="YTOKU0360">Tokugawa wird dir diesen kleinen Schatz zur sicheren Verwahrung abnehmen.</String>
		<String _locID="66978" soundfilename="YTOKU0361">Tokugawa weiß, dass dies kein Wettbewerb ist, doch seine Reichtümer stellen deine in den Schatten.</String>
		<String _locID="66979" soundfilename="YTOKU0362">Deine Männer sind nicht nur schwach, sondern auch arm. Sammle mehr Schätze.</String>
		<String _locID="66980" soundfilename="YTOKU0363">Ich habe weitere Krieger gefunden. Es gibt keinen größeren Schatz als Männer, die bereit sind, für ihren Herrn zu sterben.</String>
		<String _locID="66981" soundfilename="YTOKU0364">Diese einheimischen Krieger mögen wild sein, aber sie sind dennoch Krieger.</String>
		<String _locID="66982" soundfilename="YTOKU0365">Dorfbewohner sind immer willkommen. Es gibt immer Arbeit zu erledigen.</String>
		<String _locID="66983" soundfilename="YTOKU0366">Dorfbewohner sind für viele Dinge gut, alle zum Ruhm Tokugawas.</String>
		<String _locID="66984" soundfilename="YTOKU0367">Jeder gesammelte Baumstamm ist ein weiterer Pfeilhagel.</String>
		<String _locID="66985" soundfilename="YTOKU0368">Tokugawa nimmt keine Holzgabe für selbstverständlich.</String>
		<String _locID="66986" soundfilename="YTOKU0369">Trotz ihrer bizarren Rituale ist jeder Einheimische auf unserer Seite ein Verbündeter.</String>
		<String _locID="66987" soundfilename="YTOKU0370">Jeder Handelsplatz bringt uns der totalen Dominanz näher.</String>
		<String _locID="66988" soundfilename="YTOKU0371">Wir haben einen weiteren Handelsplatz erobert. Unsere Augen bleiben auf den Sieg gerichtet.</String>
		<String _locID="66989" soundfilename="YTOKU0372">Ich werde eine Mauer bauen, um die Unerwünschten fernzuhalten, wie meine Feinde ... und dich.</String>
		<String _locID="66990" soundfilename="YTOKU0373">Meine Mauern sollen den Feind fernhalten. Bleib also in meiner Gunst, oder sonst.</String>
		<String _locID="66991" soundfilename="YTOKU0374">Dieser Sieg ist zu leicht zustande gekommen, selbst für einen gerechten, weisen und allmächtigen Herrscher wie Tokugawa.</String>
		<String _locID="66992" soundfilename="YTOKU0375">Der Vorteil ist unser. Jetzt warten wir darauf, dass unser Feind in Panik gerät. Tokugawa genießt es, wenn Feinde in Panik geraten.</String>
		<String _locID="66993" soundfilename="YTOKU0376">Wie konntest du nur ein schlechterer Verbündeter werden als beim letzten Mal, als wir kämpften? Es ist erbärmlich.</String>
		<String _locID="66994" soundfilename="YTOKU0377">Nicht jeder Krieger profitiert von Erfahrung. Es ist offensichtlich, dass manche, wie Sie, dazu verflucht sind zu scheitern.</String>
		<String _locID="66995" soundfilename="YTOKU0378">Tokugawa fragt sich, wie viele Köpfe rollen mussten, um Ihnen einen solchen Status zu verschaffen.</String>
		<String _locID="66996" soundfilename="YTOKU0379">Viele müssen zu Ihren Füßen gefallen sein. Tokugawa respektiert diejenigen, die auf dem Rücken anderer zur Größe aufsteigen.</String>
		<String _locID="66997" soundfilename="YTOKU0380">Sie haben sich verändert. Ein Kommandant steht nun vor Tokugawa, wo zuvor nur ein Junges war.</String>
		<String _locID="66998" soundfilename="YTOKU0381">Sie wurden von Ihren Erfahrungen gezeichnet, sind aber gestärkt daraus hervorgegangen.</String>
		<String _locID="66999" soundfilename="YTOKU0382">Tokugawa wird in den Herzen seines Volkes weiterleben. Dort werden Sie niemals den Sieg beanspruchen.</String>
		<String _locID="67000" soundfilename="YTOKU0383">Dieser Krieg ist noch lange nicht vorbei. Jede Nacht geht die Sonne unter, nur um am Morgen wieder aufzugehen.</String>
		<String _locID="67001" soundfilename="YTOKU0384">Lassen Sie sich nicht von Kummer überwältigen. Ihre Niederlage ist eine gute Nachricht, denn nur der Tod kann einen Narren heilen.</String>
		<String _locID="67002" soundfilename="YTOKU0385">Sagen Sie mir. Wie fühlt es sich an, am Rande der Verzweiflung zu wanken?</String>
		<String _locID="67003" soundfilename="YTOKU0386">Je blutiger eine Schlacht, desto besser. Es gibt keinen Ruhm außer dem, der im Schlamm errungen wird.</String>
		<String _locID="67004" soundfilename="YTOKU0387">Diese Schlacht sollte Sie erfreuen. Man wird sich an Sie als Helden erinnern. Einen toten Helden, aber dennoch einen Helden.</String>
		<String _locID="67005" soundfilename="YTOKU0388">Feiern Sie noch nicht. Tokugawa hat noch viele weitere Schwerter, mit denen er Sie erschlagen kann.</String>
		<String _locID="67006" soundfilename="YTOKU0389">Seltsam. Sie haben eine Schlacht gewonnen. Tokugawa hat eine solche Möglichkeit niemals in Betracht gezogen.</String>
		<String _locID="67007" soundfilename="YTOKU0390">Ein Sieg in vielen Schlachten ist wie ein Tropfen Wasser in einem endlosen Ozean.</String>
		<String _locID="67008" soundfilename="YTOKU0391">Dies war das offensichtliche Ergebnis. Es ist schade, dass Sie so viele Männer verschwenden mussten.</String>
		<String _locID="67009" soundfilename="YTOKU0392">Jeder Schritt bringt Tokugawa seinem Schicksal näher.</String>
		<String _locID="67010" soundfilename="YTOKU0393">Eine weitere leichte Schlacht. Sagen Sie mir, was erhoffen Sie sich vom Sterben?</String>
		<String _locID="67011" soundfilename="YTOKU0394">Verbeugen Sie sich jetzt vor Tokugawa, und Sie werden vielleicht verschont.  </String>
		<String _locID="67012" soundfilename="YTOKU0395">Sehen Sie nicht die Dämmerung Ihres Imperiums? Seltsam. Tokugawa sieht sie ganz deutlich.</String>
		<String _locID="67013" soundfilename="YTOKU0396">Wie abgerichtete Bestien treffen die Verbündeten Tokugawas auf Befehl ein.</String>
		<String _locID="67014" soundfilename="YTOKU0397">Sie sehen, nur die Starken stellen sich auf Tokugawas Seite. Es ist also nur natürlich, dass Sie und er Feinde sind.</String>
		<String _locID="67015" soundfilename="YTOKU0398">Es gibt keine Ehre, wenn zwei Armeen über eine herfallen. Es ist die Strategie eines schwachen Geistes.</String>
		<String _locID="67016" soundfilename="YTOKU0399">Damit sichert Ihr Verbündeter seinen Tod. Ich werde Platz sparen, indem ich ein einziges Grab für beide Ihrer Leichen benutze.</String>
		<String _locID="67017" soundfilename="YTOKU0400">Wissen und Fortschritt bedeuten nichts, wenn einem Anführer die Kraft fehlt, sie zu nutzen.</String>
		<String _locID="67018" soundfilename="YTOKU0401">Ihre fortgeschrittene Kultur ist beeindruckend. Aber Poesie und Bewässerung werden Ihnen auf dem Schlachtfeld nicht helfen.</String>
		<String _locID="67019" soundfilename="YTOKU0402">Sie haben schnell Fortschritte gemacht! Nichts Wertvolles entsteht je durch Eile. Deshalb werde ich mir Zeit lassen, wenn ich Sie töte.</String>
		<String _locID="67020" soundfilename="YTOKU0403">Es wird mehr als ein Stamm lustloser Ureinwohner brauchen, um Tokugawa herauszufordern.</String>
		<String _locID="67021" soundfilename="YTOKU0404">Diese Ureinwohner müssen Sie als würdigen Anführer sehen. Sie sehen Tokugawa als Gott.</String>
		<String _locID="67022" soundfilename="YTOKU0405">So ein schwacher Schlag. Sicher können Sie es besser.</String>
		<String _locID="67023" soundfilename="YTOKU0406">Zum Glück für Tokugawa waren diese Ureinwohner entbehrlich. Für sie jedoch ist es ziemlich unglücklich.</String>
		<String _locID="67024" soundfilename="YTOKU0407">Sie mögen den Kopf abgeschlagen haben, aber das Herz meiner Dynastie bleibt.</String>
		<String _locID="67025" soundfilename="YTOKU0408">Der Rauch dieser Niederlage wird Tokugawas Sicht auf den Sieg nicht trüben.</String>
		<String _locID="67026" soundfilename="YTOKU0409">Nehmen Sie es! Eine Handelsstätte zu stehlen ist wie einen Fisch in einem reißenden Fluss zu speeren.</String>
		<String _locID="67027" soundfilename="YTOKU0410">Wenn Sie Tokugawa ärgern wollen, dann ist Ihnen das gelungen. Sie werden für diesen Verrat bezahlen.</String>
		<String _locID="67028" soundfilename="YTOKU0411">Es wäre klug, Ihre Zivilisation voranzubringen. Ihr Kriechen wird etwas erbärmlich.</String>
		<String _locID="67029" soundfilename="YTOKU0412">Holzfäller und Bergleute bilden keine Armee. Machen Sie Fortschritte, bevor Tokugawa Sie langweilig findet.</String>
		<String _locID="67030" soundfilename="YTOKU0413">Ihre Zivilisation entwickelt sich langsam. Sie sind auf dem besten Weg, eine Fußnote in der Geschichte zu werden.</String>
		<String _locID="67031" soundfilename="YTOKU0414">Wie können Sie eine so verkümmerte Zivilisation regieren? Tokugawa ist überrascht, dass Ihre Leute nicht gegen Wände laufen.</String>
		<String _locID="67032" soundfilename="YTOKU0415">Ihre Zivilisation verrät Ihre Prioritäten. Um einen Krieg zu gewinnen, müssen Sie sich auf das Kämpfen konzentrieren, nicht auf das Vorankommen.</String>
		<String _locID="67033" soundfilename="YTOKU0416">Wenn Sie glauben, dass Fortschritte Ihnen den Sieg bringen werden, irren Sie sich.</String>
		<String _locID="67034" soundfilename="YTOKU0417">Es ist an der Zeit. Wir alle haben darauf gewartet, dass Sie sich der zivilisierten Welt anschließen.</String>
		<String _locID="67035" soundfilename="YTOKU0418">Sie machen immer noch Fortschritte? Tokugawa nahm an, dass Ihre primitiven Leute sich erhoben und Sie bei lebendigem Leibe gefressen hätten.</String>
		<String _locID="67036" soundfilename="YTOKU0419">Ihr Verbündeter ist zu weit entfernt, um Ihnen zu Hilfe zu kommen. Er kann nur den Rauch beobachten, während Sie brennen.</String>
		<String _locID="67037" soundfilename="YTOKU0420">Tokugawa wird einen Keil zwischen Sie und Ihre Verbündeten treiben. Es gibt viel Platz dafür.</String>
		<String _locID="67038" soundfilename="YTOKU0421">Platzieren Sie Ihre Siedlungen niemals zu nah beieinander. Sie reihen sie zur Hinrichtung auf.</String>
		<String _locID="67039" soundfilename="YTOKU0422">Tokugawa weiß es zu schätzen, dass Sie alle seine Ziele an einem praktischen Ort platziert haben.</String>
		<String _locID="67040" soundfilename="YTOKU0423">Denken Sie daran, Narr. Tokugawa ist kein Dorf-Daimyō. Er besitzt die Macht des Shōgun.</String>
		<String _locID="67041" soundfilename="YTOKU0424">Wieder einmal hat Tokugawa die Zügel des Schicksals ergriffen. Sie können nicht gewinnen.</String>
		<String _locID="67042" soundfilename="YTOKU0425">Lassen Sie das eine Lehre für Sie sein. Suchen Sie nicht nach einheimischen Verbündeten in Tokugawas Ländern.</String>
		<String _locID="67043" soundfilename="YTOKU0426">Ein passendes Ende für eine wertlose Ausrede für ein Dorf.</String>
		<String _locID="67044" soundfilename="YTOKU0427">Tokugawa hat Ihr Schandfleck vom schönen Horizont entfernt.</String>
		<String _locID="67045" soundfilename="YTOKU0428">Tokugawa hat so viele Ihrer Gebäude dem Erdboden gleichgemacht, dass er den Überblick verloren hat.</String>
		<String _locID="67046" soundfilename="YTOKU0429">Erinnern Sie sich an den Stich dieses Verlustes. Es wird noch viele weitere davon geben.</String>
		<String _locID="67047" soundfilename="YTOKU0430">War das Ihr Handelsplatz? Tokugawa hat ihn nur zu seinem eigenen Vergnügen angezündet.</String>
		<String _locID="67048" soundfilename="YTOKU0431">Seid gegrüßt. Ist Ihnen bewusst, dass niemand jemals Tokugawa besiegt hat? Oder hatten Sie es nicht gehört?</String>
		<String _locID="67049" soundfilename="YTOKU0432">Sie müssen Tokugawas Gegner sein. Seltsam. Ich erwartete jemanden mit einem Funken Intelligenz.</String>
		<String _locID="67050" soundfilename="YTOKU0433">Das Zeichen eines wahren Kriegers ist, ob er sich einer Herausforderung stellen kann. Können Sie es?</String>
		<String _locID="67051" soundfilename="YTOKU0434">Sie wirken selbstbewusster in Ihren Fähigkeiten. Aber Tokugawa kennt Sie, und solches Vertrauen ist verfrüht.</String>
		<String _locID="67052" soundfilename="YTOKU0435">Ein weiser Krieger lernt aus seinen vergangenen Fehlern. Seltsam. Tokugawa hätte nie erwartet, Sie als weise zu betrachten.</String>
		<String _locID="67053" soundfilename="YTOKU0436">Irrt sich Tokugawa, oder hielten Sie sich für fähiger, als wir uns das letzte Mal trafen?</String>
		<String _locID="67054" soundfilename="YTOKU0437">Wir beide kennen diese Länder gut, aber es bleibt abzuwarten, wie Sie dieses Wissen einzusetzen gedenken.</String>
		<String _locID="67055" soundfilename="YTOKU0438">Tokugawa sieht keine Zukunft für Sie. Sein Katana wird schnell sein und sein Urteil endgültig.</String>
		<String _locID="67056" soundfilename="YTOKU0439">Sie sollten diese Konfrontation fürchten. Sie wird schmerzhaft für Sie sein. Das ist eine Tatsache.</String>
		<String _locID="67057" soundfilename="YTOKU0440">Ihr Herz sollte schwer vor Scham sein. Gewalt gegen einen Mönch ist unehrenhaft.</String>
		<String _locID="67058" soundfilename="YTOKU0441">Ihre Spähtruppe zieht durch meine Länder. Gibt es irgendeinen Grund, warum ich sie nicht töten sollte?</String>
		<String _locID="67059" soundfilename="YTOKU0442">Tokugawa hofft, dieses Gesindel ist nicht Ihre Armee. Ihre Schwäche erweist Ihnen keinen Gefallen.</String>
		<String _locID="67060" soundfilename="YTOKU0443">Ihre Kinder scheinen verloren zu sein. Tokugawa kennt keine Gnade, nicht einmal gegenüber Kindern.</String>
		<String _locID="67061" soundfilename="YTOKU0444">Wunderbar! Diese beweglichen Ziele werden Tokugawas Bogenschützen eine ausgezeichnete Übung bieten.</String>
		<String _locID="67062" soundfilename="YTOKU0445">Insekten sollten es besser wissen, als die Mächtigen zu belästigen, damit sie nicht zerquetscht werden.</String>
		<String _locID="67063" soundfilename="YTOKU0446">Tokugawa lässt Sie glauben, dass Ihr Späher unbemerkt bleibt. Denken Sie noch einmal nach.</String>
		<String _locID="67064" soundfilename="YTOKU0447">Rufen Sie Ihre Armee zurück. Jeder Mann, jede Frau und jedes Kind in meiner Dynastie wird bis zum Tod für ihren Meister kämpfen.</String>
		<String _locID="67065" soundfilename="YTOKU0448">Nur Feiglinge jagen die Unschuldigen. Sie werden für Ihre Herzlosigkeit bezahlen.</String>
		<String _locID="67066" soundfilename="YTOKU0449">Je größer die Armee, desto länger der Weg, der mit Ihren Toten gepflastert ist.</String>
		<String _locID="67067" soundfilename="YTOKU0450">Wissen Ihre Krieger, dass sie in die Kiefer des Todes marschieren? Nein? Dann wird Tokugawa die Botschaft überbringen.</String>
		<String _locID="67068" soundfilename="YTOKU0451">Ist ein Wurf räudiger Kümmerlinge davongelaufen, oder ist das eine Gruppe Ihrer Krieger?</String>
		<String _locID="67069" soundfilename="YTOKU0452">Kommen Sie näher. Sie sind nur wenige Augenblicke davon entfernt, in Tokugawas Falle zu geraten.</String>
		<String _locID="67070" soundfilename="YTOKU0453">Sie haben also Tokugawa Opfer dargebracht. Er wird Ihnen sicherlich ihre Köpfe zurückgeben.</String>
		<String _locID="67071" soundfilename="YTOKU0454">Fremde gehen auf unseren Straßen! Sie werden für diese dreiste Aktion bezahlen, mit Ihrem Leben.</String>
		<String _locID="67072" soundfilename="YTOKU0455">Aasfresser nagen an Tokugawas Reich. Das ist die einzige Warnung, die Ihr erhalten werdet.</String>
		<String _locID="67073" soundfilename="YTOKU0456">Eure Krieger sind verloren. Ein General erntet keine Ehre, wenn er seine Männer in sinnlose Tode schickt. </String>
		<String _locID="67074" soundfilename="YTOKU0457">Tokugawa hat Euer Stadtzentrum erspäht. Diese Schlacht ist so gut wie vorbei.</String>
		<String _locID="67075" soundfilename="YTOKU0458">Euer Dorf ist Tokugawa schutzlos ausgeliefert. Ein einziger präziser Schlag wird Euch vernichten.</String>
		<String _locID="67076" soundfilename="YTOKU0459">Ein vorhersehbares Ergebnis. Ihr solltet Euch glücklich schätzen, am Leben zu sein.</String>
		<String _locID="67077" soundfilename="YTOKU0460">Der rechtschaffene Sieger ist hervorgegangen. Vielleicht ergeht es Euch das nächste Mal besser.</String>
		<String _locID="67078" soundfilename="YTOKU0461">Ich hoffe, Ihr habt Tokugawa nicht vergessen. Bereitet Euch darauf vor, daran erinnert zu werden.</String>
		<String _locID="67079" soundfilename="YTOKU0462">Ein Schatten zieht über den Horizont. Ein Sturm bricht herein. Tokugawa kommt...</String>
		<String _locID="67080" soundfilename="YTOKU0463">Ich verabscheue Stille. Würdet Ihr nicht vor Schmerz heulen wollen? Betrachtet es als Übung für das, was kommen wird.</String>
		<String _locID="67081" soundfilename="YTOKU0464">Lasst Euch nicht von der Stille einlullen. Vieles geschieht, Ihr seid Euch dessen nur nicht bewusst.</String>
		<String _locID="67082" soundfilename="YTOKU0465">Da Ihr anscheinend einen freien Moment habt, würdet Ihr Euch entscheiden wollen, wie Ihr sterben möchtet: Selbstmord oder Enthauptung?</String>
		<String _locID="67083" soundfilename="YTOKU0466">Euren Augen scheint es, als hätte Tokugawa eine Niederlage erlitten. Aber der Schein kann trügen.</String>
		<String _locID="67084" soundfilename="YTOKU0467">Die Schlacht verschlechtert sich für Tokugawa. Möchtet Ihr sein Verbündeter werden? Nennt Euren Preis. Denkt an die Zukunft.</String>
		<String _locID="67085" soundfilename="YTOKU0468">Diese Taktik war nicht Teil von Tokugawas größerer Strategie. Euer Sieg ändert nichts.</String>
		<String _locID="67086" soundfilename="YTOKU0469">Ich hoffe, diese Eingeborenen, die Ihr sucht, sind die Mühe wert. Beachtet, wie wenig Interesse Tokugawa ihnen entgegenbringt.</String>
		<String _locID="67087" soundfilename="YTOKU0470">Euer Handelseinfluss breitet sich schnell aus. Aber Geschwindigkeit ist ein Nachteil, wenn sie Euch dem Untergang näherbringt.</String>
		<String _locID="67088" soundfilename="YTOKU0471">Eure Eile verrät Eure Unerfahrenheit. Tokugawa schätzt nur einen Preis: Euren Kopf.</String>
		<String _locID="67089" soundfilename="YTOKU0472">Tokugawa kümmert sich nicht um solche Schätze. Sie helfen nicht, wenn ein Schwert Euren Schädel spaltet.</String>
		<String _locID="67090" soundfilename="YTOKU0473">Ihr raubt Schätze wie ein gieriges Kind. Ihr lasst mir keine Wahl, als Euch zu disziplinieren.</String>
		<String _locID="67091" soundfilename="YTOKU0474">Münzen mögen schön sein, aber sie werden Euren Kopf nicht davon abhalten, frei von Euren blutigen Schultern zu rollen.</String>
		<String _locID="67092" soundfilename="YTOKU0475">Während Ihr Euch den Bauch mit Essen füllt, behält Tokugawa Eure Vernichtung im Auge.</String>
		<String _locID="67093" soundfilename="YTOKU0476">Wenn Tokugawa Euch findet, wird all das Essen aus Eurem geöffneten Bauch quellen.</String>
		<String _locID="67094" soundfilename="YTOKU0477">Denkt daran: Je fetter Ihr mit Schätzen werdet, desto schwieriger wird es sein, dem Ansturm zu entfliehen.</String>
		<String _locID="67095" soundfilename="YTOKU0478">Hat Tokugawa etwas gehört? Es klingt wie eine Fliege, die vor seinen Mauern summt.</String>
		<String _locID="67096" soundfilename="YTOKU0479">Wenn Ihr plant, Tokugawa zu bestehlen, könnt Ihr Euch zumindest die Finger abschneiden. Das erspart ihm die Mühe.</String>
		<String _locID="67097" soundfilename="YTOKU0480">Danke, dass Ihr Eingeborene rekrutiert habt. Sie lassen sich leichter unter Tokugawas Füßen zermalmen.</String>
		<String _locID="67098" soundfilename="YTOKU0481">Jeder Mann, der sich Euch anschließt, ist eine weitere Leiche, die das Schlachtfeld schmückt.</String>
		<String _locID="67099" soundfilename="YTOKU0482">Was nützen Dorfbewohner? Können sie Katanas schwingen? Können sie Pferde reiten? </String>
		<String _locID="67100" soundfilename="YTOKU0483">Holz brennt, Ihr Narr. Ich würde Euch raten, Euch von Dingen fernzuhalten, die in Rauch aufgehen.</String>
		<String _locID="67101" soundfilename="YTOKU0484">Also habt Ihr Euch entschieden, Euer Hauptquartier einzumauern. Tokugawa weiß, wann er nicht erwünscht ist.</String>
		<String _locID="67102" soundfilename="YTOKU0485">Verschwendet Eure Zeit nicht. Keine Mauer wird die kommende Flut aufhalten.</String>
		<String _locID="67103" soundfilename="YTOKU0486">Tokugawas Einfluss breitet sich über das Land aus. Die Menschen sehnen sich nach einem Meister.</String>
		<String _locID="67104" soundfilename="YTOKU0487">Tokugawa wird die verstreuten Völker dieses Landes gegen Euch vereinen.</String>
		<String _locID="67105" soundfilename="YTOKU0488">Tokugawa wurde nicht Shogun, indem er die Bedeutung des Handels ignorierte.</String>
		<String _locID="67106" soundfilename="YTOKU0489">Dieser Handelsplatz ist das Fundament, auf dem Tokugawa eine florierende Wirtschaft aufbauen wird.</String>
		<String _locID="67107" soundfilename="YTOKU0490">Seht Ihr den Reichtum, der Euch erwartet? Nun, kommt und holt ihn. Tokugawa wird warten.</String>
		<String _locID="67108" soundfilename="YTOKU0491">Die Schätze der Wildnis stehen Tokugawa zur Verfügung.</String>
		<String _locID="67109" soundfilename="YTOKU0492">Herrscher verdienen Schätze. Diener verdienen Reste.</String>
		<String _locID="67110" soundfilename="YTOKU0493">Der Glanz der Münzen wird Tokugawa stets große Freude bereiten.</String>
		<String _locID="67111" soundfilename="YTOKU0494">Tokugawa nimmt dir dieses Essen ab, damit du es nicht tun musst. Deine Krieger sehen etwas weich um die Kanten aus.</String>
		<String _locID="67112" soundfilename="YTOKU0495">Tokugawa verzehrt deine Krümel, doch hungert nach der Mahlzeit.</String>
		<String _locID="67113" soundfilename="YTOKU0496">Tokugawas Diener sind müde vom Verladen so vieler Schätze. Seltsam. Deine Männer sehen überraschend fit aus.</String>
		<String _locID="67114" soundfilename="YTOKU0497">Krieger schließen sich weiterhin Tokugawas Banner an. Spürst du den Donner ihres Marsches?</String>
		<String _locID="67115" soundfilename="YTOKU0498">Ein neuer Dorfbewohner ist ein Zeichen dafür, dass eine Dynastie wächst. Schade, dass es nicht deine Dynastie ist.</String>
		<String _locID="67116" soundfilename="YTOKU0499">Ein weiser Kommandant weiß es besser, die Gaben der Natur zu verschwenden.</String>
		<String _locID="67117" soundfilename="YTOKU0500">Du hast eine Eingeborenensiedlung erobert. Denk daran, Eile macht einen Mann nicht mächtig. Sie macht ihn nur schlampig.</String>
		<String _locID="67118" soundfilename="YTOKU0501">Es gibt zahlreiche Handelsplätze zu erobern. Einer unter vielen ist nur eine Schneeflocke im Sturm.</String>
		<String _locID="67119" soundfilename="YTOKU0502">Tokugawa achtet nicht auf die Zeit. Seine Macht ist ewig.</String>
		<String _locID="67120" soundfilename="YTOKU0503">Der Countdown hat begonnen. Deine verbleibenden Herzschläge sind mit dem Ticken einer Uhr verbunden.</String>
		<String _locID="67121" soundfilename="YTOKU0504">Es scheint, du hast seit unserem letzten Treffen viele Niederlagen erlitten. Was ist eine mehr?</String>
		<String _locID="67122" soundfilename="YTOKU0505">Du hast deinen Ruf verbessert. Das ist überraschend, wenn man bedenkt, dass du ein so ungeschickter Kommandant bist.</String>
		<String _locID="67123" soundfilename="YTOKU0506">Dein Status beeindruckt mich. Doch alle Menschen, ob angesehen oder nicht, verneigen sich vor dem Tod.</String>
		<String _locID="67124" soundfilename="YTOKU0507">Zusätzliche Erfahrung bedeutet wenig, wenn du die Kraft eines Kindes hast.</String>
		<String _locID="67125" soundfilename="YTOKU0508">Es ist eine Qual, ein Schwert zu heben, und Tokugawas Generäle fallen tot um ihn herum. Eine Dynastie zerfällt.</String>
		<String _locID="67126" soundfilename="YTOKU0509">Dieser Sieg ist besonders süß. Ich habe die Schwächen eines Verbündeten gelernt, die ich in Zukunft ausnutzen könnte. Danke.</String>
		<String _locID="67127">Wähle eine europäische Macht, mit der du dich verbünden möchtest.</String>
		<String _locID="67128">Ziegen</String>
		<String _locID="67129">Einige Ziegen zum Essen.</String>
		<String _locID="67130">Ziegen</String>
		<String _locID="67131">DOR Migranten und Schwein</String>
		<String _locID="67132">Angriff und Trefferpunkte des Qiang-Pikenträgers erhöht.</String>
		<String _locID="67133">Disziplinierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="67134">Disziplinierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="67135">Disziplinierte Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="67136">Angriff und Trefferpunkte des Steppenreiters erhöht.</String>
		<String _locID="67137">Disziplinierter Steppenreiter</String>
		<String _locID="67138">Disziplinierter Keshik</String>
		<String _locID="67139">Disziplinierter Steppenreiter</String>
		<String _locID="67140">Angriff und Trefferpunkte des Meteorhammers erhöht.</String>
		<String _locID="67141">Geehrter Meteorhammer</String>
		<String _locID="67142">Geehrter Meteorhammer</String>
		<String _locID="67143">Geehrter Eisenflegel</String>
		<String _locID="67144">Angriff und Trefferpunkte des Steppenreiters erhöht.</String>
		<String _locID="67145">Geehrter Steppenreiter</String>
		<String _locID="67146">Geehrter Steppenreiter</String>
		<String _locID="67147">Geehrter Keshik</String>
		<String _locID="67148">Angriff und Trefferpunkte des Changdao-Schwertkämpfers erhöht.</String>
		<String _locID="67149">Geehrter Changdao-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="67150">Geehrter Arkebusier</String>
		<String _locID="67151">Geehrtes Changdao</String>
		<String _locID="67152">Angriff und Trefferpunkte des Qiang-Pikenträgers erhöht.</String>
		<String _locID="67153">Geehrter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="67154">Geehrter Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="67155">Geehrter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="67156">Exaltierte Aufwertung für Meteorhämmer.</String>
		<String _locID="67157">Exaltierter Meteorhammer</String>
		<String _locID="67158">Exaltierter Meteorhammer</String>
		<String _locID="67159">Exaltierter Eisenflegel</String>
		<String _locID="67160">Exaltierte Aufwertung für Steppenreiter.</String>
		<String _locID="67161">Exaltierter Steppenreiter</String>
		<String _locID="67162">Exaltierter Steppenreiter</String>
		<String _locID="67163">Exaltierter Keshik</String>
		<String _locID="67164">Exaltierte Aufwertung für Qiang-Pikenträger.</String>
		<String _locID="67165">Exaltierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="67166">Exaltierter Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="67167">Exaltierter Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="67168">Exaltierte Aufwertung für Changdao-Schwertkämpfer.</String>
		<String _locID="67169">Exaltierter Changdao-Schwertkämpfer</String>
		<String _locID="67170">Exaltierter Arkebusier</String>
		<String _locID="67171">Exaltiertes Changdao</String>
		<String _locID="67172" soundfilename="YKANG0000">Unser Untergang steht bevor. Fürchte dich nicht, wir werden uns erheben, um an einem anderen Tag zu kämpfen.</String>
		<String _locID="67173">Der Feind schlägt an unsere Tore. Unser Imperium ist Sekunden vom Zerfall entfernt.</String>
		<String _locID="67174">Vielleicht habe ich eine Schlacht zu viel gesehen. Unser Bündnis ist dem Untergang geweiht, genau wie wir.</String>
		<String _locID="67175">Diese Vereinbarung hat sich als gut erwiesen. Wo werden wir als Nächstes unsere Ambitionen ansetzen?</String>
		<String _locID="67176">Ich zähle die Sekunden bis zum Sieg. Es sind so wenige, dass es die Mühe kaum wert scheint.</String>
		<String _locID="67177">Schwerter und Pfeile zerbrechen an Stein. Du brauchst eine größere Waffe, eine, die Mauern zum Einsturz bringt.</String>
		<String _locID="67178">Dein höfliches Klopfen wird die Tür des Feindes nicht öffnen. Setze Artillerie ein, um sie einzubrechen.</String>
		<String _locID="67179">Zwei Beine sind schnell, aber vier Beine sind schneller. Sende Reiter, um deine Armee anzuführen.</String>
		<String _locID="67180">Belaste deine Männer nicht mit einer Niederlage. Sattel deine Pferde und schicke sie in die Schlacht.</String>
		<String _locID="67181">Es mag herzlos klingen, aber mehr Fußsoldaten werden den Hauptschlag des Feindes abfangen.</String>
		<String _locID="67182">Infanterieeinheiten sind immer eine gute Ergänzung für jede Armee.</String>
		<String _locID="67183">Jahrelange Erfahrung hat mich gelehrt, den Ausgang einer Schlacht vorherzusagen. Hier ist deiner: Niederlage. Zieh dich jetzt zurück.</String>
		<String _locID="67184">Ich würde es hassen, deinen ausgezeichneten Rat zu verlieren. Bitte stell deinen Angriff ein. Dieser Kampf wird dir nur Bedauern einbringen.</String>
		<String _locID="67185">Fühlst du es? Die Erde bebt unter dem Donner unserer vereinten Armeen.</String>
		<String _locID="67186">Nur durch Zusammenarbeit können so viele Krieger zusammen marschieren. Zusammen sind wir wie Götter.</String>
		<String _locID="67187">Wie erwartet ist dieser Kampf in meine Hände gefallen. Wir sollten dankbar sein.</String>
		<String _locID="67188">Mit unserer stabilen Allianz stand ein solcher Sieg nie zur Debatte.</String>
		<String _locID="67189">Ihr habt mich inspiriert. Seht ihr das Ergebnis, einen zerfetzten Feind, der über die Landschaft geschleudert wurde?</String>
		<String _locID="67190">Der Krieg erlaubt nicht viel Feier, aber diese Schlacht wurde hart erkämpft.</String>
		<String _locID="67191">Ein alter Mann erlebt einen weiteren Tag.</String>
		<String _locID="67192">Lasst uns diesen Sieg würdigen. Nächstes Mal finden wir vielleicht kein so gutes Glück.</String>
		<String _locID="67193">Die Morgendämmerung bricht wunderschön am Horizont an. Dies ist ein Tag des Sieges. Ich kann es fühlen.</String>
		<String _locID="67194">Mit eurem Mut und meiner Weisheit wird dieser Krieg sich wie ein Feiertag anfühlen.</String>
		<String _locID="67195">Ich bedauere unsere Feinde. Indem sie die Waffen gegen uns erhoben haben, haben sie ihr Schicksal besiegelt.</String>
		<String _locID="67196">Ich sehe das Ergebnis dieser Schlacht bereits: grüne Felder, Frieden, Sieg.</String>
		<String _locID="67197">Eure Männer treten vor, um die Klingen aufzunehmen, die für meine bestimmt waren. Solche Taten werden nicht vergessen.</String>
		<String _locID="67198">Eure Ankunft ist wie der Aufgang der Sonne. Heute habt ihr meine ewige Freundschaft gewonnen.</String>
		<String _locID="67199">Wir können nichts tun, außer am heftigsten zu kämpfen und auf Gnade zu hoffen.</String>
		<String _locID="67200">Wir mögen heute fallen, aber es wird andere Tage geben, an denen der Feind nicht so zahlreich ist.</String>
		<String _locID="67201">Die nötigen Vorkehrungen werden getroffen.</String>
		<String _locID="67202">Wenn es euch gefällt.</String>
		<String _locID="67203">Ich nehme eure Anfrage demütig an und werde dafür sorgen, dass sie erledigt wird.</String>
		<String _locID="67204">Ausgezeichnet. Eure Weisheit übertrifft eure Jahre bei Weitem.</String>
		<String _locID="67205">Belagerungseinheiten sind meine Spezialität. Betrachten Sie es als erledigt.</String>
		<String _locID="67206">Ist Artillerie alles, was ihr benötigt? Meine Schmieden brennen immer für einen Verbündeten.</String>
		<String _locID="67207">Es gibt Pferde zu entbehren. Ich werde in Kürze Reiter schicken.</String>
		<String _locID="67208">Für einen anderen wäre eine solche Anfrage eine Unannehmlichkeit. Aber für euch ist es nichts.</String>
		<String _locID="67209">Es soll geschehen. Euer Marsch wird vom Donner der Pferde begleitet werden.</String>
		<String _locID="67210">Meine Krieger sind die besten der Welt. Sie werden euch Glück bringen.</String>
		<String _locID="67211">Natürlich. Ich werde Krieger schicken, sobald ich dazu in der Lage bin.</String>
		<String _locID="67212">Ich vertraue niemandem außer euch meine Soldaten an. Sie kommen.</String>
		<String _locID="67213">Unsere Vorräte sind erschöpft. Es gibt nichts für meine Armee oder irgendeine andere.</String>
		<String _locID="67214">Der Krieg hat meine Ressourcen stark beansprucht. Es gibt keine zu entbehren.</String>
		<String _locID="67215">Wenn ich euch eine einzige Münze oder einen Laib Brot schenken könnte, würde ich es tun. Aber leider kann ich es nicht.</String>
		<String _locID="67216">Glaubt mir, es ist besser, wenn wir es nicht tun.</String>
		<String _locID="67217">Nein. Ihr mögt weise sein, aber ihr seid auch unerfahren.</String>
		<String _locID="67218">Das wäre ein Fehler.</String>
		<String _locID="67219">Das widerspricht meinem besseren Urteilsvermögen.</String>
		<String _locID="67220">Mein Reich hat keine Männer zu senden. Ihr müsst euch diesmal auf euer eigenes Volk verlassen.</String>
		<String _locID="67221">Euer Zeitpunkt könnte nicht schlechter sein. Jeder Mann in meiner Armee ist beschäftigt.</String>
		<String _locID="67222">Ich würde eure Bedürfnisse befriedigen, wenn ich könnte, aber jetzt ist nicht die Zeit.</String>
		<String _locID="67223">Das ist nicht meine Entscheidung. Oder eure.</String>
		<String _locID="67224">Es ist mir nicht erlaubt. Es würde mir Unehre bringen.</String>
		<String _locID="67225">Dies ist nicht die Zeit für solche Anfragen. Es gibt andere, dringendere Angelegenheiten.</String>
		<String _locID="67226">Uns bleiben nur Jungen und Großväter. Ihr müsst Krieger woanders finden.</String>
		<String _locID="67227">Viele meiner Krieger liegen tot. Ich kann euch jetzt nicht helfen.</String>
		<String _locID="67228">Ihr müsst euch auf eure eigenen Männer verlassen, nicht auf meine, um diesen brutalen Sturm zu überstehen.</String>
		<String _locID="67229">Der Feind passt sich jeder unserer Bewegungen an. Wir müssen in unserem Vorgehen kreativer sein.</String>
		<String _locID="67230">Dies ist ein kalter und kalkulierter Schlag, aber wir werden nicht zulassen, dass er unsere Wut abkühlt.</String>
		<String _locID="67231">Ich habe großen Respekt vor den Azteken. Sie haben bewundernswert gekämpft.</String>
		<String _locID="67232">Es ist eine Schande, dass so wilde Gegner wie diese Azteken ein solches Ende finden müssen.</String>
		<String _locID="67233">Das britische Imperium ist seinem Ruf nicht gerecht geworden. Es scheitert zu meinen Füßen.</String>
		<String _locID="67234">Die Briten humpeln nach hinten. Ich hatte mehr von ihnen erwartet.</String>
		<String _locID="67235">Die Holländer haben uns gute Übung gegeben, aber wir brauchen widerstandsfähigere Feinde.</String>
		<String _locID="67236">Mit jedem Schlag fällt ein Holländer. Diese Männer sind Unkraut, keine Krieger.</String>
		<String _locID="67237">Ich hatte mir eine größere Herausforderung von diesen Franzosen erhofft, aber es sollte einfach nicht sein.</String>
		<String _locID="67238">Sobald wir den Sieg erringen, wird es viele tote Franzosen zu begraben geben. Das Land ist übersät mit ihnen.</String>
		<String _locID="67239">Die Deutschen haben sich heiser gespottet, nur um sich zu ergeben und zu leicht zu sterben.</String>
		<String _locID="67240">Ich werde die Deutschen immer als würdigen Feind betrachten. Nur keinen siegreichen.</String>
		<String _locID="67241">Alles, was ich über diese Haudenosaunee weiß, hat mich der heutige Sieg gelehrt. Sie sind Schwächlinge.</String>
		<String _locID="67242">Diese seltsame Haudenosaunee-Nation hat auf demselben Schlachtfeld wie der Sohn des Himmels nichts zu suchen.</String>
		<String _locID="67243">Ich habe wenige Gegner getroffen, die so leidenschaftlich waren wie die Osmanen. Doch Leidenschaft allein gewinnt keine Kriege.</String>
		<String _locID="67244">Die Osmanen führten eine wilde, doch letztlich sinnlose Kampagne.</String>
		<String _locID="67245">Das Ende der Portugiesen naht. Lasst uns unsere Kraft für die nächste Schlacht aufsparen.</String>
		<String _locID="67246">Die verfallenden Söhne Portugals werden diese Länder auf Jahre hinaus düngen.</String>
		<String _locID="67247">Es freut mich, diese russischen Soldaten scheitern zu sehen. Sie haben keine Ehre, keine Menschlichkeit.</String>
		<String _locID="67248">Es mag unsere Männer blutig zurückgelassen haben, aber der russische Ansturm ist vorbei.</String>
		<String _locID="67249">Die Lakota haben ihre letzten Tage gesehen. Wir werden sie mit einem schnellen und gnädigen Tod ehren.</String>
		<String _locID="67250">Keine andere Armee hat mich so auf die Probe gestellt wie die Lakota. Heute verliert die Welt eine wilde Rasse.</String>
		<String _locID="67251">Die Spanier sind so gut wie besiegt. Wir haben uns heute unsere Ruhe verdient.</String>
		<String _locID="67252">Wir haben Gutes getan, indem wir die Spanier zerschlagen haben. Wären sie am Leben geblieben, hätten sie die Welt erobern können.</String>
		<String _locID="67253">Die verräterischen Chinesen stellten sich uns bei jeder Gelegenheit entgegen, Schwerter gezogen, Zähne gefletscht. Dies war kein leichter Sieg.</String>
		<String _locID="67254">Eine ursprüngliche Wut fließt im Blut dieser verräterischen Chinesen. Sie wären ein wertvoller Verbündeter gewesen.</String>
		<String _locID="67255">Es war töricht von den Japanern, die Waffen gegen uns zu ergreifen. Nur einer ihrer vielen Fehler.</String>
		<String _locID="67256">Wir müssen den Geistern für diesen Triumph danken. Die Japaner hatten unsere Köpfe beinahe auf einem Speer.</String>
		<String _locID="67257">Es ist ein Glück, dass diese Schlacht vorbei ist. Ein weiterer Fehler, und die Indianer wären die Sieger gewesen.</String>
		<String _locID="67258">Die Indianer führten eine kluge Kampagne, aber sie waren Ihrer überlegenen Strategie nicht gewachsen.</String>
		<String _locID="67259">Egal wie stark wir drängen, diese Azteken scheinen zurückdrängen zu können. Sollte ich mir Sorgen machen?</String>
		<String _locID="67260">Diese Azteken haben ihren Wert gezeigt. Selbst der Sohn des Himmels blickt mit Ehrfurcht auf sie herab.</String>
		<String _locID="67261">Es ist kein Zufall, dass die Briten ein riesiges Reich regieren. Ihre Reichweite scheint keine Grenzen zu kennen.</String>
		<String _locID="67262">Britische Soldaten fallen rings um uns herum. Doch jedes Mal, wenn ich hinschaue, scheinen es mehr zu sein.</String>
		<String _locID="67263">Es ist klar, dass die verrückten Holländer ihre Fähigkeiten in vielen blutigen Schlachten geschliffen haben.</String>
		<String _locID="67264">Ich habe unmögliche Widrigkeiten überlebt, nur um den Tod in den Augen der Holländer zu sehen.</String>
		<String _locID="67265">Die Franzosen sind sehr stark. Es fällt mir schwer zu glauben, dass sie Europäer sind.</String>
		<String _locID="67266">Wer auch immer die französischen Armeen anführt, flößt ihnen eine feurige Leidenschaft ein.</String>
		<String _locID="67267">Die deutschen Soldaten töten unsere Männer mit Leichtigkeit. Wir müssen kämpfen wie sie, ohne Gnade.</String>
		<String _locID="67268">Muss ich jeden Morgen aufstehen, um die Deutschen über den Horizont marschieren zu sehen?</String>
		<String _locID="67269">Die Haudenosaunee könnten endlich das Unmögliche tun und den Sohn des Himmels zurück auf die Erde ziehen.</String>
		<String _locID="67270">Jede Haudenosaunee-Klinge findet ihr Ziel. Solche Krieger habe ich noch nie gesehen.</String>
		<String _locID="67271">Die Osmanen rücken weiter vor, selbst angesichts unserer tödlichsten Krieger. Das sind Männer ohne Furcht vor dem Tod.</String>
		<String _locID="67272">Selbst unsere vereinte Stärke scheint zu schwach, um dieser osmanischen Bedrohung zu begegnen.</String>
		<String _locID="67273">Die portugiesischen Krieger haben keinen Anspruch auf Menschlichkeit. Sie sind Bestien und kämpfen auch so.</String>
		<String _locID="67274">Zu meiner großen Überraschung leisten die Portugiesen ihrer Ausrottung Widerstand.</String>
		<String _locID="67275">Ich sehe einen grimmigen Blitz in den Augen der Russen. Sie werden vor nichts haltmachen, um uns zu töten.</String>
		<String _locID="67276">Es war töricht von mir zu glauben, die Russen ließen sich in die Niederlage schmeicheln. Sie werden nicht aufgeben.</String>
		<String _locID="67277">Die Lakota fegen wie ein schrecklicher Sturm durch die Berge. Wir müssen Schutz suchen.</String>
		<String _locID="67278">Wir können uns nicht lange gegen Männer halten, die nicht tot bleiben. Die Lakota sind furchtlos.</String>
		<String _locID="67279">Ich werde niemals wieder gegen die Spanier kämpfen. Sie sind zu mächtig.</String>
		<String _locID="67280">Mit jeder Schlacht wächst meine Bewunderung für die Spanier. Sie haben ein Talent für die Kriegsführung.</String>
		<String _locID="67281">Diese Chinesen kämpfen wie Mörder, was ich von solchen Verrätern hätte erwarten sollen.</String>
		<String _locID="67282">Ich hätte wissen müssen, diese verräterischen Chinesen nicht zu unterschätzen. Wir könnten durch unsere eigenen Hände sterben.</String>
		<String _locID="67283">Die Tage werden kälter, während die japanischen Samurai unsere Männer wie Vieh abschlachten.</String>
		<String _locID="67284">Die Japaner rücken von allen Seiten näher. Ich bezweifle, dass sie Kompromisse eingehen werden.</String>
		<String _locID="67285">Die Indianer marschieren durch das Land und hinterlassen eine blutige Spur.</String>
		<String _locID="67286">Als ich in diesen Krieg eintrat, glaubte ich, die Indianer seien eine minderwertige Rasse. Ich habe einen großen Fehler gemacht.</String>
		<String _locID="67287">Herzlichen Glückwunsch zu euren vielen wunderbaren Errungenschaften.</String>
		<String _locID="67288">Solche Fortschritte sind nicht überraschend. Eure Zivilisation ist ihrer Zeit voraus.</String>
		<String _locID="67289">Wir sollten unseren Feind genau beobachten, sonst wird er dieses Land Dorf für Dorf erobern.</String>
		<String _locID="67290">Wir haben die Eingeborenen dieses Landes im Stich gelassen. Sie verdienen den Schutz ihres Kaisers.</String>
		<String _locID="67291">Dieser Mangel an Dynamik ist untypisch für Euch. Bitte, mir zuliebe, entwickelt Eure Zivilisation weiter.</String>
		<String _locID="67292">Wir sind im Krieg und müssen immer nach Wissen streben. Macht Fortschritte. Schnell!</String>
		<String _locID="67293">Folgt meinem Beispiel und belebt eure Zivilisation. Die Zeit für Veränderungen ist gekommen.</String>
		<String _locID="67294">Ihr seid ein weiser und kluger Anführer. Beweist es jetzt und führt euer Volk in ein neues Zeitalter.</String>
		<String _locID="67295">Eure Fortschritte kommen uns beiden zugute, mein Freund. Ich stehe in Ehrfurcht vor euren Leistungen.</String>
		<String _locID="67296">Kinder werden Geschichten vom Ruhm eures Königreichs erzählt bekommen. Ihr macht schnelle Fortschritte.</String>
		<String _locID="67297">Endlich. Ich hatte befürchtet, ich müsste eure Zivilisation den Rest des Krieges hinter mir herziehen.</String>
		<String _locID="67298">Ich kann diesen Sturm nicht allein überstehen. Bitte versucht, mit meinen Fortschritten Schritt zu halten.</String>
		<String _locID="67299">Es bedeutet mir viel, dass ihr meine Mönche so ehrt, dass ihr sie rettet.</String>
		<String _locID="67300">Einen heiligen Mann zu schützen, ist das Zeichen eines großen Befehlshabers. Danke.</String>
		<String _locID="67301">Unser wachsames Auge übersieht nichts. Jedes Mal, wenn der Feind sich bewegt, geschieht es mit unserer Zustimmung.</String>
		<String _locID="67302">Unsere Feinde sind töricht zu glauben, sie würden einen so einfachen Sieg finden.</String>
		<String _locID="67303">Der Rauch aus diesem Dorf wird eine Warnung sein, dass man sich uns nicht in den Weg stellen sollte.</String>
		<String _locID="67304">Es ist bedauerlich, aber diese Dorfbewohner hätten es besser wissen müssen, als auf einem Schlachtfeld zu leben.</String>
		<String _locID="67305">Wir machen einen weiteren Schritt zu einem überwältigenden Sieg.</String>
		<String _locID="67306">Die Geister der Verstorbenen werden diesen Ort für alle Zeiten heimsuchen. Wir hatten keine Wahl.</String>
		<String _locID="67307">Wenn wir das Herz des Feindes nicht treffen können, müssen wir uns mit seiner gierigen Hand begnügen.</String>
		<String _locID="67308">Handel ist unseren Feinden lieb, und alles, was ihnen lieb ist, ist für uns ein Ziel.</String>
		<String _locID="67309">Meine Armeen benötigen mehr Training. Sie wurden von Wilden zurückgeschlagen.</String>
		<String _locID="67310">Die Eingeborenen sind den Lügen unseres Feindes auf den Leim gegangen. Sie leisten uns Widerstand.</String>
		<String _locID="67311">Ich schäme mich zuzugeben, dass die Siedlung des Feindes noch besteht. Es ist eine bittere Erinnerung an meine Schwächen.</String>
		<String _locID="67312">Unsere Invasion war ein vernichtender Fehlschlag. Wir werden uns neu formieren und es erneut versuchen.</String>
		<String _locID="67313">Dieser Handelsposten strotzt nur so vor Verteidigungsanlagen.</String>
		<String _locID="67314">Die Händler verteidigen ihr kostbares Geld mit ihrem Leben. Sie werden sterben, bevor sie nachgeben.</String>
		<String _locID="67315">Die Götter verlassen mich. Mein Mönch ist tot und kann nicht länger mit den Geistern kommunizieren.</String>
		<String _locID="67316">Ohne einen Mönch wird unser Reichtumsfluss versiegen. Dies ist ein dunkler Tag.</String>
		<String _locID="67317">Kein Mensch verdient einen so schrecklichen Tod. Wir werden ihm ein heiliges Begräbnis geben.</String>
		<String _locID="67318">Es ist richtig, dass jemand, der so sehr im Einklang mit der Natur ist, von ihr verschlungen wird.</String>
		<String _locID="67319">Ein welkes Herz schlägt unter diesen Knochen. Alte Männer haben auf dem Schlachtfeld nichts verloren.</String>
		<String _locID="67320">Ihr seid sehr fähig. Vielleicht ist es an der Zeit, dass Ihr ohne mich weitermacht.</String>
		<String _locID="67321">Schickt Eure Männer zu meiner Hilfe. Dieser Krieg breitet sich wie ein Feuer über das Land aus.</String>
		<String _locID="67322">Meine Männer kämpfen bis zu ihrem letzten Atemzug. Werdet Ihr zusehen und dies geschehen lassen?</String>
		<String _locID="67323">Die Sonne wird über meinem Reich untergehen, wenn Ihr es nicht rechtzeitig erreicht.</String>
		<String _locID="67324">Wie Fliegen auf einem Leichnam schwirrt der Feind über mir. Ich brauche Verstärkung ... und zwar schnell.</String>
		<String _locID="67325">Seid gegrüßt. Ich habe viel über Eure Kampfkünste und Eure Barmherzigkeit gegenüber Eurem Volk gehört.</String>
		<String _locID="67326">Ihr müsst derjenige sein, den die Geister vorhergesagt haben. Es ist mir eine Ehre, Eure Bekanntschaft zu machen.</String>
		<String _locID="67327">Ich zweifle nicht daran, dass unser Bündnis seinen Schatten über das Land werfen wird.</String>
		<String _locID="67328">Werdet nicht zu selbstsicher. Diese Herausforderung wird anders sein als jene, denen Ihr zuvor begegnet seid.</String>
		<String _locID="67329">Eure Fähigkeiten sind groß, aber dieser Konflikt wird größer sein. Es ist ein Krieg für die Ewigkeit.</String>
		<String _locID="67330">Unser letztes Treffen muss Eurem Selbstvertrauen einen tödlichen Schlag versetzt haben. Dies wird eine leichte Schlacht.</String>
		<String _locID="67331">Ihr wählt den einfachen Weg. Ruhm auf dem Schlachtfeld wird durch das Annehmen einer Herausforderung gewonnen, nicht durch die Flucht davor.</String>
		<String _locID="67332">Wir hätten niemals als Feinde kämpfen sollen. Ich fand Eure Führung immer außergewöhnlich.</String>
		<String _locID="67333">Beim letzten Mal, als wir uns trafen, habt Ihr mich besiegt. Nun stehen wir als Gleiche zusammen.</String>
		<String _locID="67334">Wir haben uns in der Vergangenheit als tödliches Team erwiesen. Dieses Mal jedoch werde ich unser Bündnis anführen.</String>
		<String _locID="67335">Ich werde in Eure Fußstapfen treten. Als wir das letzte Mal zusammen kämpften, wart Ihr eindeutig die Kraft, die man fürchten musste.</String>
		<String _locID="67336">Ich reiche Euch die Hand der Freundschaft. Bitte hegt keinen alten Groll gegen einen neuen Verbündeten.</String>
		<String _locID="67337">Beim letzten Mal lächelte mir das Glück, aber ich glaube, dass Ihr diese Kampagne dominieren werdet.</String>
		<String _locID="67338">Wir haben einen großen Vorteil in dieser Kampagne, denn jeder Fels und jeder Baum ist uns vertraut.</String>
		<String _locID="67339">Wir hätten unsere letzte Niederlage niemals vorhersagen können. Lasst uns sie in der Vergangenheit lassen und an die Zukunft denken.</String>
		<String _locID="67340">Ich verspreche Euch, unser letztes Abenteuer hat mich viel gelehrt. Ein alter Hund kann tatsächlich neue Tricks lernen.</String>
		<String _locID="67341">Unser letzter Schlachtplan erwies sich als sehr erfolgreich. Ich hoffe, wir können die Ergebnisse wiederholen.</String>
		<String _locID="67342">In turbulenten Zeiten wie diesen ist ein solides Bündnis von unschätzbarem Wert.</String>
		<String _locID="67343">Mönche sind Männer von großer Macht. Sie sind jeden Preis wert.</String>
		<String _locID="67344">Ich habe ein hohes Lösegeld für diesen Mann bezahlt, aber ich glaube, er wird seine Schuld mit Taten zurückzahlen.</String>
		<String _locID="67345">Dieser Mönch hat sein Leben für unsere Sache gegeben. Das Mindeste, was wir tun können, ist, etwas Münzen für ihn zu geben.</String>
		<String _locID="67346">Ich habe einen Mönch aus den Händen unserer Feinde gerettet. Sie werden für ihre Grausamkeit bezahlen.</String>
		<String _locID="67347">Mein Mönch wird niemals mehr derselbe sein, der er war, aber er lebt, um einen weiteren Tag zu sehen.</String>
		<String _locID="67348">Es ist ein freudiger Tag, wenn einer der Unseren sicher nach Hause gebracht wird.</String>
		<String _locID="67349">Ein General muss immer mit Vorsicht führen, aber eine solche Gelegenheit ist selten.</String>
		<String _locID="67350">Versetzt Eure Krieger in Alarmbereitschaft. Der Feind weiß nicht, was ihn erwartet.</String>
		<String _locID="67351">Siehst du sie? Eine feindliche Stadt liegt unverteidigt da, wie ein Tiger, dem die Zähne gezogen wurden.</String>
		<String _locID="67352">Kein Soldat in Sicht. Wir müssen angreifen.</String>
		<String _locID="67353">Diese Stadt wird ohne Reiter, die sie beschützen, nur langsam reagieren. Unsere Kavallerie wird sie in den Dreck stampfen.</String>
		<String _locID="67354">Eine Stadt ohne Stall ist eine Stadt ohne Hoffnung. Wir sollten das ausnutzen.</String>
		<String _locID="67355">Ich bin immer bereit, meinen Reichtum mit einem Freund zu teilen.</String>
		<String _locID="67356">Wie du diese Münze ausgibst, ist nicht meine Sorge. Ich stelle keine Fragen.</String>
		<String _locID="67357">Nimm dies. Es gibt immer mehr Münzen hier, falls du sie brauchst.</String>
		<String _locID="67358">Meine Männer werden ihre Rationen halbieren, damit deine essen können.</String>
		<String _locID="67359">Wir kämpfen für die gleiche Sache. Darum sollten wir das gleiche Brot teilen.</String>
		<String _locID="67360">Nimm dieses Holzgeschenk. Ich bin sicher, du würdest dasselbe für mich tun.</String>
		<String _locID="67361">Wie kann mein Verbündeter ohne die richtigen Ressourcen bauen? Bitte, nimm dieses Holz.</String>
		<String _locID="67362">Es ist Zeit, auf die feindliche Siedlung zu marschieren.</String>
		<String _locID="67363">Ich möchte diesen Krieg beenden, bevor er blutiger wird. Wache über mich, wenn ich in die Schlacht ziehe.</String>
		<String _locID="67364">Um ein Unkraut zu töten, musst du seine Wurzeln entfernen. Um einen Herrscher zu töten, musst du seine Dorfbewohner entfernen.</String>
		<String _locID="67365">Die größten Werte eines Meisters sind seine Diener. Ohne Dorfbewohner wird unser Feind scheitern.</String>
		<String _locID="67366">Jeder gefallene Dorfbewohner schwächt unseren Feind.</String>
		<String _locID="67367">Alle Bedingungen stimmen für einen massiven Angriff. Der Himmelssohn hat die feindliche Festung im Blick.</String>
		<String _locID="67368">Ich marschiere auf das zu, was ich hoffe, die letzte Schlacht sein wird. Wenn ich nicht zurückkehre, erinnere dich gerne an mich.</String>
		<String _locID="67369">Unser Angriff hat begonnen. Der Feind wird diese Nacht friedlich ruhen. Sie werden den Schlaf der Toten schlafen.</String>
		<String _locID="67370">Die Einheimischen wissen nicht, dass sie Bauern sind. Wir werden sie gewaltsam auf unsere Seite ziehen müssen.</String>
		<String _locID="67371">Jedes Dorf, das wir beanspruchen, ist ein Stein weniger, unter dem sich der Feind verstecken kann.</String>
		<String _locID="67372">Meine Männer bewegen sich, um einen Handelsposten dem Feind zu entreißen.</String>
		<String _locID="67373">Bevor dieser Tag zu Ende ist, wird ein Handelsposten bis auf die Grundmauern niederbrennen.</String>
		<String _locID="67374">Du musst dich nicht länger umblicken, meine Krieger eilen zu deiner Position.</String>
		<String _locID="67375">Verbündete kämpfen zusammen, nicht allein.</String>
		<String _locID="67376">Haltet noch ein paar Augenblicke eure Position. Der Himmelssohn verkürzt die Distanz zwischen uns.</String>
		<String _locID="67377">Dieser Ort sieht fruchtbar aus für eine wachsende Armee.</String>
		<String _locID="67378">Manch ein Krieger wird hier seinen Sinn finden, wo ich diesen Boden breche.</String>
		<String _locID="67379">Mit diesem Gebäude beanspruche ich dieses Land für den Himmelssohn.</String>
		<String _locID="67380">Dies soll das schlagende Herz eines neuen chinesischen Reiches sein.</String>
		<String _locID="67381">Auf diesem Stück Erde wird ein Reich geboren. Du wirst hier immer willkommen sein, Verbündeter.</String>
		<String _locID="67382">Es ist schade, dass wir Krieg führen müssen. Dieses Stadtzentrum scheint im Paradies selbst zu liegen.</String>
		<String _locID="67383">Jedes Dorf, das sich mir nicht unterwirft, könnte sich meinem Feind unterwerfen. Das muss ich verhindern.</String>
		<String _locID="67384">Dieses Eingeborenendorf wird aufwachen und feststellen, dass es einem neuen Herrscher untersteht.</String>
		<String _locID="67385">Die Beanspruchung dieses Dorfes wird uns einen Schritt näher zum Sieg bringen.</String>
		<String _locID="67386">Dieser Handelsplatz gehört dem Himmelssohn.</String>
		<String _locID="67387">Je früher wir die Handelsdominanz herstellen, desto schwerer wird es für unseren Feind sein, unserem Einfluss zu widerstehen.</String>
		<String _locID="67388">Meine Männer werden nicht aus diesem Gebäude gezwungen. Sie werden nur als Leichen herauskommen.</String>
		<String _locID="67389">Ich werde meine Leute nicht im Stich lassen. Wir werden dieses Gebäude um jeden Preis verteidigen.</String>
		<String _locID="67390">Dieses Stück Land ist uns lieb. Wenn meine Männer hier fallen, wird es ihre letzte Tat sein.</String>
		<String _locID="67391">Bleibt wachsam. Meine Krieger werden dieses Stück Land verteidigen, könnten aber eure Hilfe benötigen.</String>
		<String _locID="67392">Es ist richtig für einen Herrscher, jene in seinem Reich zu verteidigen. Ich werde dieses Dorf bis zum Tod verteidigen.</String>
		<String _locID="67393">Mit Schwäche werden Sie den Respekt Ihrer Untertanen nicht gewinnen. Dieses Dorf muss verteidigt werden.</String>
		<String _locID="67394">Es mag unklug sein, aber ich werde diese Stadt nicht aufgeben. Ein Kaiser herrscht durch Vorbild.</String>
		<String _locID="67395">Untertanen der Qing-Dynastie werden sich jedem Eindringling widersetzen.</String>
		<String _locID="67396">Dieser Handelsplatz wird gegen alle Widerstände verteidigt.</String>
		<String _locID="67397">Wir haben tapfer für diesen Handelsplatz gekämpft. Er wird nicht leicht in die Hände unseres Feindes fallen.</String>
		<String _locID="67398">Ein stetiger Strom von Reichtum steht Ihnen zur Verfügung.</String>
		<String _locID="67399">Wann immer Sie Münzen benötigen, werde ich dem nachkommen.</String>
		<String _locID="67400">Als Kaiser bin ich ein Versorger. Ihrem Volk wird es nie an Nahrung mangeln.</String>
		<String _locID="67401">Ich habe keinen Holzmangel in meinem Reich. Nehmen Sie, was Sie brauchen, und sparen Sie den Rest für später.</String>
		<String _locID="67402">Ich habe noch nie einen Verbündeten im Stich gelassen. Meine Männer eilen Ihnen zu Hilfe, ich hoffe nur, sie erreichen Sie rechtzeitig.</String>
		<String _locID="67403">Ich spüre jede Ihrer Wunden. Ich komme. Halten Sie so lange durch, wie Sie können.</String>
		<String _locID="67404">Der Feind wird ein Beispiel echter Solidarität sehen. Ich habe Krieger entsandt, um Sie zu unterstützen.</String>
		<String _locID="67405">Kann ich irgendetwas für Sie tun, während wir uns auf unseren nächsten Angriff vorbereiten?</String>
		<String _locID="67406">Ich möchte Ihnen nochmals meine Dankbarkeit für Ihre Freundschaft ausdrücken. Sie hat meinem Volk sehr gut gedient.</String>
		<String _locID="67407">Könnte ich, als Herrscher zu Herrscher, um ein Darlehen in Münzen bitten?</String>
		<String _locID="67408">Es schmerzt mich zu fragen, aber können Sie einem schwindenden Kaiser etwas Münzen erübrigen?</String>
		<String _locID="67409">Es waren magere Zeiten in meinem Reich. Mein Volk blickt zu Ihnen für Nahrung.</String>
		<String _locID="67410">Mein Freund, ein kleines Holzgeschenk wird benötigt. Können Sie helfen?</String>
		<String _locID="67411">Könnte ein Verbündeter ein paar Holzscheite von seinem Feuer entbehren? Meine Dörfer brauchen Holz.</String>
		<String _locID="67412">Ich werde diese Heldentat nie vergessen. Ihre Männer werden in meinem Reich als Legenden eingehen.</String>
		<String _locID="67413">So ist es wahr. Gemeinsam können wir jedes Hindernis überwinden.</String>
		<String _locID="67414">Sie haben mein Vertrauen wieder einmal verdient. Danke, dass Sie sich mir angeschlossen haben.</String>
		<String _locID="67415">Meine Berater begannen sich Sorgen zu machen. Die Münzen werden geschätzt.</String>
		<String _locID="67416">Auch ein Kaiser kann zusätzliche Münzen gebrauchen. Vielen Dank.</String>
		<String _locID="67417">Es war mir noch nie unmöglich, für mein Volk zu sorgen. Dieses Essen hilft.</String>
		<String _locID="67418">Wir sind im Krieg. Hunger sollte unser Volk nicht fordern. Danke.</String>
		<String _locID="67419">Sie sind mehr als ein Verbündeter, Sie sind ein Freund. Ihre Tat hat mein Volk gerettet.</String>
		<String _locID="67420">Dies ist ein Moment, in dem mir die Worte fehlen. Danke. Ich dachte, mein Reich sei sicher dem Untergang geweiht.</String>
		<String _locID="67421">Ihre Krieger werden immer ein Zuhause in dieser Stadt haben, die sie verteidigt haben.</String>
		<String _locID="67422">Ich weiß, wie viel Ihnen diese Ressourcen bedeuten. Sie werden nicht verschwendet werden.</String>
		<String _locID="67423">Danke. Diese kommen gerade rechtzeitig.</String>
		<String _locID="67424">Ihre Holzspende hätte zu keinem besseren Zeitpunkt kommen können.</String>
		<String _locID="67425">Ein alter Mann vergisst oft das Wesentliche. Danke für das Holz.</String>
		<String _locID="67426">Die Azteken schnüren uns die Kehlen zu. Bald werden wir nicht mehr atmen können.</String>
		<String _locID="67427">Unsere Armeen stolpern in ihren Bemühungen, geschwächt durch den überlegenen aztekischen Feind.</String>
		<String _locID="67428">Die Briten haben unsere Männer blutig geschlagen. Gibt es eine Möglichkeit für uns, uns zu erholen?</String>
		<String _locID="67429">Ich wusste, die Briten waren stark, aber nicht so stark.</String>
		<String _locID="67430">Gegen die Holländer zu verlieren wäre eine Katastrophe, doch ich kann ihre Schwäche nicht finden.</String>
		<String _locID="67431">Dieser alte Mann kann keine weitere Niederlage ertragen, sei es gegen die Holländer oder sonst jemanden.</String>
		<String _locID="67432">Unsere schwache Verteidigung verrät uns. Selbst wenn wir überleben, werden die Franzosen so stark sein wie eh und je.</String>
		<String _locID="67433">Die Franzosen nehmen unseren Widerstand nicht einmal wahr, als wären wir Insekten, die man ignorieren kann.</String>
		<String _locID="67434">Deutsche stürmen über die Landschaft. Ich werde zu alt dafür.</String>
		<String _locID="67435">Ich habe in meiner Zeit viel gesehen, aber nie einen Feind, der so furchterregend ist wie die Deutschen.</String>
		<String _locID="67436">Ich dachte, unser Bündnis sei unbesiegbar, aber die Haudenosaunee zerschlagen es mit einem Schlag.</String>
		<String _locID="67437">Selbst wenn wir einen weiteren Tag erleben, werden die Haudenosaunee da sein, um uns beim Erwachen zu begrüßen.</String>
		<String _locID="67438">Töten ist ein Sport für diese Osmanen. Ich habe ihnen nichts mehr zu bieten außer meinen Tod.</String>
		<String _locID="67439">Ist das der Untergang unseres Reiches? Ich hoffe nur, wir haben diesen Osmanen die Bedeutung von Ehre gezeigt.</String>
		<String _locID="67440">Sie mögen uns leicht zerschlagen, aber ich werde mich den Portugiesen niemals, niemals unterwerfen.</String>
		<String _locID="67441">Mein Schicksal deutete niemals auf solch eine Misshandlung durch die Portugiesen hin.</String>
		<String _locID="67442">Jedes Mal, wenn ein Krieger fällt, erwarte ich, dass der russische Angriff aufhört. Aber er tut es nie.</String>
		<String _locID="67443">Die Russen gedeihen an unserer Qual. Es gibt keine Diplomatie, wenn man es mit Tieren zu tun hat.</String>
		<String _locID="67444">Die Anzahl der Lakota scheint nie abzunehmen. Unsere Pfeile fallen in einen bodenlosen Abgrund.</String>
		<String _locID="67445">Es gibt nur ein Wort für diesen Krieg gegen die Lakota, und das ist Selbstmord.</String>
		<String _locID="67446">Ich bin ratlos, mein Freund. Die Spanier stellen uns auf Weisen auf die Probe, die ich mir nie vorgestellt habe.</String>
		<String _locID="67447">Dies ist kein Schlachtfeld mehr. Dank der Spanier ist es zu einem Friedhof geworden.</String>
		<String _locID="67448">Ich fürchte, dass diese verräterischen Chinesen genau den Kaiser besiegen werden, den sie verraten haben: Mich.</String>
		<String _locID="67449">Ich schäme mich zuzugeben, dass die chinesischen Verräter uns schlecht behandeln. Sie haben mich zum Narren gehalten.</String>
		<String _locID="67450">Wo ist unsere Ehre? Wo ist unser Mut? Unsere Krieger ziehen sich vor den Japanern zurück.</String>
		<String _locID="67451">Wenn ein japanischer Krieger fällt, dann erst, nachdem er fünf unserer Männer getötet hat. Wir müssen etwas tun.</String>
		<String _locID="67452">Die Indianer sind mit erneuerter Stärke zurückmarschiert.</String>
		<String _locID="67453">Ich blicke in die Zukunft und sehe einen indischen Sonnenaufgang. Wenn wir nicht jetzt handeln, ist unsere Zeit abgelaufen.</String>
		<String _locID="67454">Wir müssen lange genug überleben, um mit einer Wildheit zurückzuschlagen, die die Azteken noch nie gesehen haben.</String>
		<String _locID="67455">Die Briten haben ihre größten Krieger verschwendet, um den Vorteil zu erlangen. Jetzt sind wir an der Reihe.</String>
		<String _locID="67456">Die Niederländer wehren sich erbittert, aber sie können das nicht lange tun.</String>
		<String _locID="67457">Die Franzosen setzen ihre Stärksten in diese Offensive, lassen aber nur geringe Reserven zur Fortsetzung.</String>
		<String _locID="67458">Selbst als wir die Spitzen ihrer Klingen spüren, werden sie schwächer. Die Deutschen werden nicht durchhalten.</String>
		<String _locID="67459">Unsere Männer mögen sterben, aber die Haudenosaunee schwächen sich. Bald werden wir unsere Rache nehmen.</String>
		<String _locID="67460">Osmanen denken nicht an die Zukunft. Sie mögen uns schwächen, aber unsere Rache wird endgültig sein.</String>
		<String _locID="67461">Es ist falsch von den Portugiesen, solch eine Grausamkeit zu zeigen, besonders wenn sie so schwach sind.</String>
		<String _locID="67462">Wir werden lauern, den Schaden der Russen hinnehmen, aber uns auf Vergeltung vorbereiten.</String>
		<String _locID="67463">Die Lakota werfen ihre Ressourcen achtlos in diesen Angriff und erschöpfen sich dabei.</String>
		<String _locID="67464">Jeder Schlag kostet die Spanier Moral und Energie. Wenn sie erschöpft sind, schlagen wir zu.</String>
		<String _locID="67465">Alles, was wir tun müssen, ist lange genug am Leben zu bleiben, um die verräterischen Chinesen abzuschlachten.</String>
		<String _locID="67466">Sobald wir uns aus der Gefahrenzone begeben, werden wir zuschlagen und diese Japaner endgültig besiegen.</String>
		<String _locID="67467">Wir mögen verlieren, aber die Indianer haben kaum noch etwas zu geben. Ein weiterer Angriff wird ihr Untergang sein.</String>
		<String _locID="67468">Es liegt an dir, uns zum Sieg zu führen, mein Freund. Die Sonne ist über der Qing-Dynastie untergegangen. </String>
		<String _locID="67469">Noch einmal komme ich auf Knien zu dir, Verbündeter. Reiß diese Schlacht aus den Flammen der Niederlage.</String>
		<String _locID="67470">Ich werde nicht aufgeben, bis der Feind besiegt ist und du zu deinem früheren Ruhm zurückgekehrt bist.</String>
		<String _locID="67471">Wir mögen schwächer werden, aber ich habe immer noch die Kraft, diesen Kampf dem Feind entgegenzubringen.</String>
		<String _locID="67472">Sie welken. Wir müssen das Feuer schüren und die Hitze erhöhen.</String>
		<String _locID="67473">Wir müssen dieses Tempo beibehalten und den Feind schlagen, solange wir ihn in die Enge getrieben haben.</String>
		<String _locID="67474">Der Feind fällt, der Krieg geht zu Ende, und der Schüler wird zum Meister.</String>
		<String _locID="67475">Der Feind verdorrt wie eine Hülse. Du hast meine Lehren angenommen und verbessert.</String>
		<String _locID="67476">Es ist normal, Angst zu haben, selbst im Angesicht eines sicheren Sieges. Ich werde über dich wachen, wie ein Großvater über ein Kind.</String>
		<String _locID="67477">Die Schlacht läuft gut, aber der Krieg ist noch lange nicht vorbei. Ich werde uns durch diesen tödlichen Sturm bringen.</String>
		<String _locID="67478">Jeder alte Mann lernt, mit dem Tod zu leben. Doch habe ich ihn nicht so bald erwartet.</String>
		<String _locID="67479">Ich weiß nicht, ob ich die Energie für eine solche Kampagne habe. Unser Feind ist einfach zu stark.</String>
		<String _locID="67480">All dieser Tod hat mich müde gemacht. Diese alten Knochen brechen unter dem Gewicht unseres Feindes.</String>
		<String _locID="67481">Schatten der Niederlage verdunkeln unsere Zukunft. Genieße den Sonnenuntergang. Es könnte unser letzter sein.</String>
		<String _locID="67482">Ich habe meinen Männern befohlen, mit dem Graben zu beginnen. Das Grab eines Kaisers braucht Zeit, und davon ist wenig übrig.</String>
		<String _locID="67483">Unsere Partnerschaft war von legendärem Mut geprägt. Vielleicht begegnen wir uns im nächsten Leben wieder.</String>
		<String _locID="67484">Der Feind möchte diese Kampagne schnell beenden, aber wir müssen Widerstand leisten.</String>
		<String _locID="67485">Der Feind ahnt nicht, dass sein Streben nach Sieg nur zur Niederlage führen wird. Jetzt ist die Zeit zum Zuschlagen.</String>
		<String _locID="67486">Der Feind beansprucht mehr heimische Ländereien. Wir müssen uns beeilen, ein Herrscher ist nichts ohne Untertanen.</String>
		<String _locID="67487">Ich muss zugeben, der Feind hat Charisma. Die Einheimischen scharen sich hinter ihm.</String>
		<String _locID="67488">Unser Feind hat den Grundstein für ein Handelsimperium gelegt, aber wir dürfen die Hoffnung nicht verlieren.</String>
		<String _locID="67489">Dieser Handelsplatz hätte uns gehören sollen. Was ist eine Allianz, wenn wir nicht zusammenarbeiten?</String>
		<String _locID="67490">Wir sehen hilflos zu, wie die Menschen dieses Landes sich hinter dem Banner des Feindes versammeln. Es ist ein düsteres Omen.</String>
		<String _locID="67491">Das kann so nicht weitergehen. Das einheimische Volk wendet sich in Scharen gegen uns.</String>
		<String _locID="67492">Ein weiser Kommandant hätte das kommen sehen. Unsere Gegner werden ihren riesigen Handel nutzen, um uns zu brechen.</String>
		<String _locID="67493">Unser starker Start ist zum Stillstand gekommen. Der Feind prahlt uns sein Handelsimperium ins Gesicht.</String>
		<String _locID="67494">Du schlägst wie der Blitz ein! Der Feind wird es bereuen, deine Treue nicht gesucht zu haben.</String>
		<String _locID="67495">Einheimische können der Schlüssel zum Sieg oder zur Niederlage sein. Du wirst diese Tat nicht bereuen.</String>
		<String _locID="67496">Das ist eine bemerkenswerte Leistung von dir. Ich bin stolz, dich meinen Verbündeten zu nennen.</String>
		<String _locID="67497">Es scheint, du hast ein Auge für den Handel, ebenso wie ein Auge für den Krieg.</String>
		<String _locID="67498">Ein solcher Schatz wird uns beiden helfen, mein Freund.</String>
		<String _locID="67499">Im Krieg sind Ressourcen so wichtig wie Waffen.</String>
		<String _locID="67500">Du hast ein scharfes Auge für Schätze. Das ist gut, denn jeder Beitrag zählt.</String>
		<String _locID="67501">Es ist klug, die Versorgungslinie schnell fließen zu lassen.</String>
		<String _locID="67502">Das süße Klimpern der Münzen ist Musik in den Ohren jedes Mannes.</String>
		<String _locID="67503">Gier ist nicht Gier, wenn sie einer gerechten Sache wie der unseren dient.</String>
		<String _locID="67504">Krieger verdienen das beste Essen, besonders wenn es für einige ihre letzte Mahlzeit ist.</String>
		<String _locID="67505">Erlaube deinen Männern nicht, beim Festmahl zu dick zu werden.</String>
		<String _locID="67506">Es ist gut, dass wir Verbündete sind, sonst gäbe es keine Schätze mehr für mich zu entdecken.</String>
		<String _locID="67507">Ich habe noch nie einen Kommandanten mit einem solchen Geschmack für Schätze getroffen. Du stellst mich in den Schatten.</String>
		<String _locID="67508">Ich erlaube dir diesmal, das zu nehmen, was mir gehört, aber bitte suche in Zukunft woanders.</String>
		<String _locID="67509">Möchtest du mich beleidigen, mein Freund? Hebe etwas Reichtum für den Rest von uns auf.</String>
		<String _locID="67510">Es freut mich, einen neuen Krieger für unsere Sache zu sehen.</String>
		<String _locID="67511">Du rufst Krieger zu dir. Die Mächtigen erkennen ihresgleichen.</String>
		<String _locID="67512">Mehr Untertanen schließen sich dir an. Denke daran: Wie du deine Diener behandelst, so behandelst du dein Reich.</String>
		<String _locID="67513">Jeder Mann, der dich im Kampf sieht, möchte dir seine Treue schwören.</String>
		<String _locID="67514">Nutze diese kostbare Ressource mit Bedacht. Bäume werden schnell knapp.</String>
		<String _locID="67515">In der Hitze des Gefechts werden dir deine Bogenschützen für dieses Holz danken.</String>
		<String _locID="67516">Unser Reich erstreckt sich in jede Richtung, ein Produkt eurer gerissenen Strategien.</String>
		<String _locID="67517">Ihr habt gezeigt, dass trotz der Stärke des Feindes die Menschen dieses Landes auf unserer Seite stehen.</String>
		<String _locID="67518">Ein gerissener Schachzug, mein Freund. Ihr habt uns in eine sehr vorteilhafte Position gebracht.</String>
		<String _locID="67519">Ich sehe jetzt, dass euer stetiges Tempo Teil eines größeren Plans war. Gut gemacht.</String>
		<String _locID="67520">Eine Mauer ist nur in Verbindung mit einer aggressiven Strategie effektiv.</String>
		<String _locID="67521">Ihr trefft eine weise Wahl. Ein Feind kann nur jene verletzen, die in seiner Reichweite sind.</String>
		<String _locID="67522">Ich habe gelernt, dass Eingeborene mit Geschenken und Schutz gekauft werden müssen. Ich habe den ersten Schritt getan.</String>
		<String _locID="67523">Man kann die Menschen seines Reiches nur gewinnen, wenn man ihnen die Hand zum Frieden reicht.</String>
		<String _locID="67524">Wie üblich habe ich beschlossen, ein Beispiel zu geben. Dieser Handelsplatz wird viel zu unserem Bündnis beitragen.</String>
		<String _locID="67525">Das Land wird immer für den Himmelssohn sorgen.</String>
		<String _locID="67526">Ich sammle Reichtümer mit Leichtigkeit, wie ein spielendes Kind.</String>
		<String _locID="67527">Der Goldschimmer hat mir Hoffnung für diese Kampagne gegeben.</String>
		<String _locID="67528">Die Schlacht wird weiterwüten, dank der zusätzlichen Münzen in meinen Kassen.</String>
		<String _locID="67529">Meine Männer werden sich über diese Entdeckung von Nahrung freuen.</String>
		<String _locID="67530">Ich sammle diese Reichtümer nur, weil wir Verbündete sind. Normalerweise hätte ich sie euch überlassen.</String>
		<String _locID="67531">Dieser Schatz liegt nahe eurem Hauptquartier. Ich werde ihn teilen, wenn ihr es wünscht.</String>
		<String _locID="67532">Ihr seid ein standhafter Krieger, aber ein schrecklicher Schatzjäger. Wie wollt ihr diesen Krieg finanzieren?</String>
		<String _locID="67533">Ich habe versucht zu schweigen, aber ein Kaiser kann zwei Reiche nicht unterstützen. Sucht nach Schätzen.</String>
		<String _locID="67534">Ich bin auf Krieger gestoßen, die bereit sind, an der Seite unserer Männer zu kämpfen.</String>
		<String _locID="67535">Diese Krieger haben viel Blutvergießen gesehen und werden eine hervorragende Ergänzung unserer Armee sein.</String>
		<String _locID="67536">Diese Dorfbewohner sind das Fundament unserer Armee. Jeder einzelne von ihnen ist eine Bereicherung.</String>
		<String _locID="67537">Das ist gut. Starke Dorfbewohner werden benötigt, um unserem Reich zu helfen, über seine Grenzen hinauszuwachsen.</String>
		<String _locID="67538">Holz dient uns besser in Köchern verstaut, als auf dem Waldboden liegend.</String>
		<String _locID="67539">Jeder erfahrene Kommandant wird euch sagen, Holz nährt das Feuer des Sieges.</String>
		<String _locID="67540">Mehr Einheimische eilen herbei, um sich uns anzuschließen.</String>
		<String _locID="67541">Ehrgeiz hat seine Belohnungen. Unser Reich wächst und übertrifft die Plage unseres Feindes.</String>
		<String _locID="67542">Ein weiterer Handelsplatz ist unter unseren Einfluss gefallen, was uns in Führung bringt.</String>
		<String _locID="67543">Ich möchte sehen, wie unsere Feinde mich jetzt erreichen.</String>
		<String _locID="67544">Selbst mit diesen unpassierbaren Barrieren stehen euch meine Tore immer offen.</String>
		<String _locID="67545">Der Sieg ist in Sicht, doch der Feind schlängelt sich im Gras und wartet auf den Moment zum Schlag.</String>
		<String _locID="67546">Wir haben hart für diese glückliche Position gearbeitet. Ich hoffe nur, wir können sie halten.</String>
		<String _locID="67547">Vergesst vergangene Tragödien und konzentriert euch auf die bevorstehende Schlacht. Es ist eine Gelegenheit, verlorene Ehre zurückzugewinnen.</String>
		<String _locID="67548">Ihr habt euch in die Welt gewagt und die Niederlage gefunden. Macht euch keine Sorgen, denn jeder Misserfolg lehrt uns eine Lektion.</String>
		<String _locID="67549">Ihr kehrt zu mir zurück als erfahrener Krieger, mit dem Blut vieler Siege an euren Händen.</String>
		<String _locID="67550">Frische Narben zeichnen euch, mein Freund. Eure Feinde hatten keine Chance.</String>
		<String _locID="67551">Ich freue mich darauf, von eurer Erfahrung zu profitieren. Gemeinsam werden wir unaufhaltsam sein.</String>
		<String _locID="67552">Viel hat sich seit unserer letzten Begegnung geändert. Ihr seid zu einem meisterhaften Kommandanten herangewachsen.</String>
		<String _locID="67553">Ich habe mein Bestes gegeben, aber am Ende hat der bessere Krieger den Tag gewonnen.</String>
		<String _locID="67554">Es war mir eine Ehre, euch zu kennen, aber es scheint, als sei meine Zeit auf dieser Erde abgelaufen.</String>
		<String _locID="67555">Ihr habt nur noch Sekunden. Genießt sie.</String>
		<String _locID="67556">Werft einen letzten Blick auf die Schönheit um euch herum. Euer Ende ist nah.</String>
		<String _locID="67557">So viele Männer, so viel Tod. Am Morgen werden viele Mütter um ihre verlorenen Söhne weinen.</String>
		<String _locID="67558">Es ist, als ob die Geister selbst um unser Schicksal kämpfen. Ich habe noch nie einen solchen Konflikt erlebt.</String>
		<String _locID="67559">Kein Herrscher gewinnt den größeren Krieg, ohne ein oder zwei der kleineren Schlachten zu verlieren.</String>
		<String _locID="67560">Nächstes Mal werde ich besser vorbereitet sein. Du lernst schnell. Es ist wohlbemerkt.</String>
		<String _locID="67561">Manche Schlachten enden nicht wie erwartet. Über eine Niederlage zu grübeln ist ein Narrenspiel.</String>
		<String _locID="67562">Es scheint, dieser Tag gehört mir. Verliere nicht den Glauben. Morgen ist ein neuer Tag.</String>
		<String _locID="67563">Ich hoffe, du lernst etwas aus dieser Niederlage und verbesserst deine Fähigkeiten für unser nächstes Treffen.</String>
		<String _locID="67564">Der Jäger verschlingt immer seine Beute. Das ist das Gesetz der Natur.</String>
		<String _locID="67565">Mit deiner Leidenschaft für den Sieg und meiner langen Geschichte davon wird dies eine Schlacht für die Ewigkeit sein.</String>
		<String _locID="67566">Geschichten deiner Taten sind mir wohlbekannt. Du hast meinen Respekt und meine Bewunderung.</String>
		<String _locID="67567">Die Männer meiner Verbündeten kämpfen für mich, als würden sie für ihre eigenen Kommandanten kämpfen. Das ist wahre Loyalität.</String>
		<String _locID="67568">Siehst du? Mein Verbündeter ist loyal, selbst wenn das Blut fließt. Kannst du dasselbe von deinen Verbündeten sagen?</String>
		<String _locID="67569">Diese Schlacht wendet sich, doch ohne die Hilfe deines Verbündeten wärst du mein gewesen. Denk daran.</String>
		<String _locID="67570">Es muss etwas an dir geben, das ich nicht sehe. Dein Verbündeter eilt dir wie besessen zur Hilfe.</String>
		<String _locID="67571">Dein Fortschritt bedeutet mir wenig. Ich habe Wichtigeres zu tun, als jede deiner Entwicklungen zu bestaunen.</String>
		<String _locID="67572">Ein Reich, das überstürzt voranschreitet, besteht sehr selten den Test der Zeit. Das ist meine Philosophie.</String>
		<String _locID="67573">Geduld ist das Zeichen eines dauerhaften Herrschers. Ich werde vorrücken, wenn es meinem Zweck dient.</String>
		<String _locID="67574">Deine Einnahme dieses Dorfes stört mich nicht. Hätte ich es gewollt, hätte ich es genommen.</String>
		<String _locID="67575">Diese armen Eingeborenen. Sie verstehen nicht, wem sie ihre Loyalität zugesagt haben.</String>
		<String _locID="67576">Das Blut dieser Unschuldigen klebt an deinen Händen. Mord ist ein Werkzeug der Schwachen.</String>
		<String _locID="67577">Du kannst diejenigen töten, die mir dienen, aber du wirst niemals ihre Hingabe töten.</String>
		<String _locID="67578">Mein Hauptquartier mag in Schatten fallen, aber die Sonne ist über meinem Reich noch nicht untergegangen.</String>
		<String _locID="67579">Dies ist kein finaler Schlag gegen meine Armee. Nein. Es ist einfach nur eine weitere Entschuldigung, dich zu vernichten.</String>
		<String _locID="67580">Herzlichen Glückwunsch. Aber einen Baum zu fällen, wird den Wald nicht entfernen.</String>
		<String _locID="67581">Ich werde mir keine Sorgen machen. Wenn ein Handelsplatz fällt, nimmt ein anderer seinen Platz ein.</String>
		<String _locID="67582">Ich möchte dein Reich nicht kampflos verwüsten. Bitte rücke vor und mache dich zu einem würdigeren Gegner.</String>
		<String _locID="67583">Deine Dorfbewohner übertreffen deine Soldaten drei zu eins. Baust du eine Armee oder eine Schweinefarm?</String>
		<String _locID="67584">Habe ich deine Pläne so sehr gestört, dass du nicht vorrücken kannst?</String>
		<String _locID="67585">Dieses Verhalten stimmt nicht mit deiner Weisheit überein. Warum verkümmert deine Zivilisation?</String>
		<String _locID="67586">Solch eine wunderschöne Zivilisation. Es ist schade, dass ich sie bald in Ruinen legen werde.</String>
		<String _locID="67587">Du verdienst jedes Lob. Deine Zivilisation ist wahrlich prächtig.</String>
		<String _locID="67588">Meine Untertanen haben die Götter um deinen Fortschritt gebeten. Sie fühlten sich schuldig, ein so träges Volk zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="67589">Willkommen in diesem Zeitalter des Wunders. Leider können wir unsere Entdeckungen nicht mit dir teilen.</String>
		<String _locID="67590">Du versuchst, mich mit deinen Städten zu umzingeln. Aber erinnere dich. Zerstreute Städte sind geschwächte Städte.</String>
		<String _locID="67591">Deine sterbenden Schreie werden nicht gehört werden, denn deine Freunde sind zu weit entfernt.</String>
		<String _locID="67592">Es ist zu einfach. Ich könnte euch alle auf einmal zerschmettern, wie eine Ameisenreihe unter meinem Fuß.</String>
		<String _locID="67593">Ein einziger Schlag könnte deine Art von der Karte wischen. Du und deine Verbündeten mögen umziehen wollen.</String>
		<String _locID="67594">Dein Sieg steigt als Rauch zum Himmel. Du hast nicht die Macht, diesen Kampf zu gewinnen.</String>
		<String _locID="67595">Ein Hund, der seinen Herrn beißt, muss an seinen Platz erinnert werden. Versuche nicht, auf diese Weise wieder zu gewinnen.</String>
		<String _locID="67596">Ich bedauere solche Akte der Zerstörung, aber ich habe keine andere Wahl, als diesen Ort zu vernichten.</String>
		<String _locID="67597">Diese Eingeborenen haben den Preis für ihre fehlgeleitete Treue bezahlt.</String>
		<String _locID="67598">Von diesem Zeitpunkt an wendet sich die Schlacht für den Himmelssohn. Es ist vorbei.</String>
		<String _locID="67599">Wenn dieses Stadtzentrum zusammenbricht, so tun es auch deine Träume von Ruhm.</String>
		<String _locID="67600">Wie schade. Dieser Handelsplatz hätte meiner Armee helfen können.</String>
		<String _locID="67601">Du hast mich praktisch angefleht, diesen Ort zu zerstören. Ich hoffe, du hast deine Lektion gelernt.</String>
		<String _locID="67602">Du siehst gut aus. Hoffen wir, dass etwas Gutes aus diesem unglücklichen Konflikt entsteht.</String>
		<String _locID="67603">Wenn es einen Weg gibt, diese barbarische Angelegenheit zu vermeiden, sag es mir bitte jetzt. Ich verabscheue unnötigen Tod.</String>
		<String _locID="67604">Du bist kühner und mutiger geworden seit unserer letzten Begegnung. Es bleibt nicht unbemerkt.</String>
		<String _locID="67605">Ist das ein Scherz? Willst du wirklich solch steilen und blutigen Herausforderungen begegnen?</String>
		<String _locID="67606">Unser letztes Gefecht muss dich gequält haben. Dieser Mangel an Zuversicht entspricht nicht deinem Charakter.</String>
		<String _locID="67607">Ein Krieger kämpft niemals mit halbem Herzen, und keine Schlacht ist einfacher als die letzte.</String>
		<String _locID="67608">Ich konnte diese Umgebung nicht aus meinem Kopf bekommen. Zu viele meiner Männer sind hier gestorben.</String>
		<String _locID="67609">Es gibt keine leichte Schlacht. Trotz der Widrigkeiten wirst du vor der Niederlage sehr leiden.</String>
		<String _locID="67610">Sei gewarnt, du wirst viele Hindernisse auf dem Weg zum Sieg überwinden müssen. Mehr, als du gewohnt bist.</String>
		<String _locID="67611">Wieder einmal ist mein Mönch in Sicherheit. Das war keine Art, einen Mann des Friedens zu behandeln.</String>
		<String _locID="67612">Deine Männer erkunden mein Herrschaftsgebiet. Ergib dich jetzt, und sie werden nicht verletzt.</String>
		<String _locID="67613">Ich habe deine Krieger in Sicht. Bitte, dies ist deine letzte Chance, aufzugeben und die Niederlage zu erklären.</String>
		<String _locID="67614">Ich sehe Krieger in der Ferne. Sie sind ein leichtes Ziel für meine Bogenschützen.</String>
		<String _locID="67615">Jeder Mann kann eine Armee aufstellen, aber es braucht einen Anführer, um sie zu führen. Welcher bist du?</String>
		<String _locID="67616">Ich sehe, unser Respekt beruht nicht auf Gegenseitigkeit. Warum hast du Männer in meine Stadt geschickt?</String>
		<String _locID="67617">Deine Krieger spielen mit dem Feuer. Ruf sie zurück, bevor es zu spät ist.</String>
		<String _locID="67618">Was für eine abscheuliche Tat. Ich hatte mehr von dir erwartet als diese Art von Feigheit.</String>
		<String _locID="67619">Es ist Gnade, nicht Mord, die einen Herrscher groß macht.</String>
		<String _locID="67620">Dieses Beben ist nicht die Erde, sondern die darüber marschierende Armee. Du solltest gefürchtet werden.</String>
		<String _locID="67621">Ich hoffe, du planst nicht, deine Armee für einen Angriff einzusetzen. Es muss eine andere Lösung geben.</String>
		<String _locID="67622">Ich hatte gehofft, in meinem Gebiet freundliche Gesichter zu finden, nicht die strengen Blicke von Kriegern.</String>
		<String _locID="67623">Bitte, löse deine Armee auf, bevor ich es für dich tue.</String>
		<String _locID="67624">Es gibt keine Ehre darin, einen Mann zu Hause anzugreifen, seine Bauernhöfe zu verbrennen, seine Familien zu töten.</String>
		<String _locID="67625">Du bist zu weit von deinem eigenen Herrschaftsgebiet abgewichen. Kehre jetzt um oder stelle dich den Konsequenzen.</String>
		<String _locID="67626">Ich hoffe, diese kleine Gruppe ist nicht repräsentativ für deine militärische Stärke.</String>
		<String _locID="67627">Mein Reich ist kein öffentlicher Garten. Lass deine Männer woanders spazieren gehen.</String>
		<String _locID="67628">Ich starre in das freigelegte Herz deines Imperiums.</String>
		<String _locID="67629">Ich habe dich gefunden. Jetzt können wir die Verhandlungen über deine Kapitulation beginnen.</String>
		<String _locID="67630">Dies war ein harter Wettbewerb, aber der Sieger stand nie zur Debatte.</String>
		<String _locID="67631">Ich bin beeindruckt von deiner Hartnäckigkeit, aber der Sieg gehört immer noch mir.</String>
		<String _locID="67632">Dieses Kapitel in unserer Beziehung muss enden. Zieh dein Schwert, die Zeit ist gekommen.</String>
		<String _locID="67633">Das ist kein Donner, mein Freund. Das ist das Geräusch marschierender Füße, das Geräusch deiner Zerstörung.</String>
		<String _locID="67634">Ich kann mir nur vorstellen, welche Strategien du wohl entwickelst.</String>
		<String _locID="67635">Sei nicht beleidigt durch mein Schweigen. Ich kümmere mich einfach um die Bedürfnisse meines Volkes.</String>
		<String _locID="67636">Wirst du diesen törichten Krieg nicht überdenken? Meine Krieger dürsten nach deinem Blut.</String>
		<String _locID="67637">Für diesen alten Krieger ist kein Platz mehr. Ich muss die Niederlage vor den Augen meines Feindes eingestehen.</String>
		<String _locID="67638">Ich werde meinem Volk nicht länger Leid zufügen. Werden Sie meine Kapitulation annehmen?</String>
		<String _locID="67639">Ich sollte über diese Tat empört sein, aber ich hätte selbst dasselbe getan.</String>
		<String _locID="67640">Sie eilen, dieses Land zu Ihrem eigenen zu machen, aber ich glaube, seine Ureinwohner werden eine Meinung zu dieser Angelegenheit haben.</String>
		<String _locID="67641">Viele Faktoren tragen zum Sieg bei. Ihre Anzahl an Handelsplätzen beeindruckt, bedeutet aber letztlich nichts.</String>
		<String _locID="67642">Ich sehe, Sie haben das Rennen um die Ressourcen gewonnen. Im Kampf ist alles ein Rennen.</String>
		<String _locID="67643">Sie sollten Ihren Blick auf das Schlachtfeld richten und nicht auf verstreute Schätze.</String>
		<String _locID="67644">Sie haben hart gearbeitet, um diesen Reichtum anzuhäufen. Ich hoffe, Sie können ihn behalten.</String>
		<String _locID="67645">Gold, nicht Stahl, ist die Waffe des Krieges. Sie sind klug, es zu suchen.</String>
		<String _locID="67646">Genießen Sie das Essen. Ihre Männer haben tapfer gekämpft und es sich verdient.</String>
		<String _locID="67647">Ein großer Mann versorgt die Bedürftigen. Ihr Volk wird dankbar für das Essen sein.</String>
		<String _locID="67648">Ich könnte viel von einem so aggressiven Sammler lernen.</String>
		<String _locID="67649">Wagen Sie sich nicht zu nahe heran, mein Freund. Es ist am besten, einen schlafenden Tiger nicht zu reizen.</String>
		<String _locID="67650">Starke Herrscher beschaffen sich ihre eigenen Schätze. Sie stehlen sie nicht von anderen.</String>
		<String _locID="67651">Ihre neuen Krieger werden erbittert kämpfen. Ich werde zusätzliche Soldaten einberufen müssen.</String>
		<String _locID="67652">Je mehr Männer sich Ihnen anschließen, desto würdiger scheinen Sie ihrer Treue zu sein.</String>
		<String _locID="67653">Dorfbewohner haben Ihnen ihr Leben verschrieben. Vielleicht sind Sie mächtiger, als ich dachte.</String>
		<String _locID="67654">Sie nehmen weise, was der Wald bietet.</String>
		<String _locID="67655">Eine Mauer wird meinen Armeen nicht standhalten. Verschwenden Sie keine Zeit damit.</String>
		<String _locID="67656">Eine Mauer ist eine gute Verteidigung. Aber wird sie halten?</String>
		<String _locID="67657">Andere Dörfer werden dieses Beispiel sehen und sich dem Himmelssohn beugen.</String>
		<String _locID="67658">Es hat begonnen. Bald werden alle Völker in mein Reich eingegliedert.</String>
		<String _locID="67659">In Ihren Händen würden diese Handelsplätze korrumpiert werden. Es ist besser, wenn ich sie nehme.</String>
		<String _locID="67660">So beginnt die Handelsdominanz der Qing über diese Länder.</String>
		<String _locID="67661">Geben Sie mir nicht das Gefühl, egoistisch zu sein. Bitte, finden Sie selbst einen Schatz.</String>
		<String _locID="67662">Dieses Land ist reich an Wohlstand. Sie sollten davon profitieren, bevor alles verschwunden ist.</String>
		<String _locID="67663">Eine Armee ist nur so mächtig, wie ihre Vorräte reichlich sind. Das sollten Sie wissen.</String>
		<String _locID="67664">Ich brauche keinen weiteren Reichtum, aber ich werde ihn Ihnen gerne entziehen.</String>
		<String _locID="67665">Möchten Sie dieses Essen mit mir teilen? Ihre Männer sehen dünn und kränklich aus.  </String>
		<String _locID="67666">Ich kann nicht glauben, dass Sie dies so lange unbeaufsichtigt gelassen haben.</String>
		<String _locID="67667">Ein armer Gegner ist ein schwacher Gegner. Zwingen Sie mich nicht, meinen Reichtum mit meinem Feind zu teilen.</String>
		<String _locID="67668">Die größten Krieger kämpfen für die Qing. Andere kämpfen für denjenigen, der sie nimmt.</String>
		<String _locID="67669">Weitere Diener schließen sich meiner Sache an. Ein Herrscher weiß, dass er geliebt wird, wenn Männer zu ihm strömen.</String>
		<String _locID="67670">Dieses Holz wird schön zu Ihrem Scheiterhaufen beitragen.</String>
		<String _locID="67671">Trotz Ihrer besten Bemühungen werden Sie die Ureinwohner dieses Landes nicht gegen mich aufbringen.</String>
		<String _locID="67672">Ein kluger Schachzug, ja, aber einer, für den Sie am Ende bezahlen werden.</String>
		<String _locID="67673">Ich habe Ihren Versuch um den Sieg bemerkt. Dachten Sie, ich würde nicht versuchen, Sie aufzuhalten?</String>
		<String _locID="67674">Die Zeit vergeht schnell. Jetzt muss ich nur noch warten.</String>
		<String _locID="67675">Machen Sie sich keine Sorgen. Jeder Krieger erleidet von Zeit zu Zeit eine Niederlage.</String>
		<String _locID="67676">Sie waren ein gewaltiger Gegner für geringere Feinde als ich.</String>
		<String _locID="67677">Ihre früheren Schlachten haben Ihnen einen Ruf eingebracht. Leider bedeutet das wenig für einen Veteranen wie mich.</String>
		<String _locID="67678">Sie sind ein Feind mit viel Erfahrung. Leider sieht sie im Vergleich zu meiner gering aus.</String>
		<String _locID="67679">Das scheint das Ende zu sein, aber es ist es nicht. Es gibt noch viele andere Dinge, für die es sich zu leben lohnt.</String>
		<String _locID="67680">Der dunkle Himmel klärt sich für den Himmelssohn. Der Sieg ist nahe.</String>
		<String _locID="67681">Wertest diese Handelsroute auf, damit sie Züge verwendet, die Ressourcen schneller liefern und eine größere Sichtweite bieten.</String>
		<String _locID="67682">Eisenross</String>
		<String _locID="67683">Wertet diese Handelsroute auf, um Handelskarren zu verwenden, die Ressourcen liefern, sich schneller bewegen und eine größere Sichtlinie bieten können.</String>
		<String _locID="67684">Handelskarren</String>
		<String _locID="67685">Dorfbewohner und Mästungsziege</String>
		<String _locID="67686">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt, und eine Mästungsziege zum Essen.</String>
		<String _locID="67687">Migranten</String>
		<String _locID="67688">[NULL]</String>
		<String _locID="67689">Siedler</String>
		<String _locID="67690">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="67691">Migrant</String>
		<String _locID="67692">[NULL]</String>
		<String _locID="67693">Leichte Söldnerartillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="67694">Leichte Söldnerartillerie, die Brandbomben wirft, um Gebäude zu zerstören. Auch gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="67695">Brandstifter</String>
		<String _locID="67696">INF R-LU Brandstifter</String>
		<String _locID="67697">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="67698">Ein Haustier-Affe, der Bananen mag und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="67699">Freitag, der Haustiermakaque</String>
		<String _locID="67700">Haustier-Tibetmakak</String>
		<String _locID="67701">Liefert eine Anzahl indischer Brandstifter-Söldner, die gut gegen Infanterie und Gebäude sind; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="67702">Indische Brandstifter anheuern</String>
		<String _locID="67703">Uesugis Armee zerstören.</String>
		<String _locID="67704">Uesugis Armee ist auf dem Vormarsch. Er wird in jedem stehenden Dorf Verstärkung erhalten. Wenn dies geschehen ist, wird er einen letzten Angriff auf eure Basis starten.</String>
		<String _locID="67705" gamecharacter="Daimyo Mototada" soundfilename="YMOTO5009">Uesugi hat sich endlich gezeigt. Schluckt eure Angst herunter, Männer. Heute ist ein guter Tag zum Sterben! Angriff!</String>
		<String _locID="67706">Uesugis Armee trifft ein in</String>
		<String _locID="67707">Münzquelle</String>
		<String _locID="67708">Versorgung mit 100 Münzen.</String>
		<String _locID="67709">Handelsroute (Münze)</String>
		<String _locID="67710">Kiste TR Münze</String>
		<String _locID="67711">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="67712">Versorgung mit 100 Nahrung.</String>
		<String _locID="67713">Handelsroute (Nahrung)</String>
		<String _locID="67714">Kiste TR Nahrung</String>
		<String _locID="67715">Holzquelle</String>
		<String _locID="67716">Versorgung mit 100 Holz.</String>
		<String _locID="67717">Handelsroute (Holz)</String>
		<String _locID="67718">Kiste TR Holz</String>
		<String _locID="67719" soundfilename="YAKBA0000">Die Götter sind gegen uns. Sie haben einen anderen Weg für uns gewählt als den Sieg.</String>
		<String _locID="67720" soundfilename="YAKBA0001">Schweren Herzens nehme ich Abschied von euch.</String>
		<String _locID="67721" soundfilename="YAKBA0002">Das ist das Ende. Die Götter haben es gewollt.</String>
		<String _locID="67722" soundfilename="YAKBA0003">Ich habe dieses Ende in meinen Träumen gesehen.</String>
		<String _locID="67723" soundfilename="YAKBA0004">Es ist unser unerschütterlicher Glaube, der uns hierhergeführt hat.</String>
		<String _locID="67724" soundfilename="YAKBA0005">Die Götter kommunizieren mit den Tieren, so solltet ihr es auch. Trainiert mehr Pferde.</String>
		<String _locID="67725" soundfilename="YAKBA0006">Kavallerie wird helfen, euer Blutvergießen zu reduzieren, aber ihr müsst euch beeilen.</String>
		<String _locID="67726" soundfilename="YAKBA0007">Die Schnelligkeit der Kavallerie könnte euren Sieg beschleunigen.</String>
		<String _locID="67727" soundfilename="YAKBA0008">Die gesamte Natur ist verbunden. Trainiert Kavallerie, denn Pferde und Männer sollten als Einheit reiten.</String>
		<String _locID="67728" soundfilename="YAKBA0009">Ihr müsst zusätzliche Infanterie entsenden, die Götter haben es gewollt.</String>
		<String _locID="67729" soundfilename="YAKBA0010">Fußsoldaten würden diese Situation am besten ausnutzen. Die Götter haben es gewollt.</String>
		<String _locID="67730" soundfilename="YAKBA0011">Eure Zukunft ist trübe, und die Wolken werden immer dunkler. Befehlt den Rückzug.</String>
		<String _locID="67731" soundfilename="YAKBA0012">Es gibt nichts Beschämendes an einer Niederlage, wenn sie mit Zuversicht hingenommen wird. Beendet diesen Kampf.</String>
		<String _locID="67732" soundfilename="YAKBA0013">Dieser Kampf ist monumental. Die Götter brüllen ihre Zustimmung.</String>
		<String _locID="67733" soundfilename="YAKBA0014">Die Erde bebt. Das Blut fließt. Wir stehen an der Schwelle zur Unsterblichkeit.</String>
		<String _locID="67734" soundfilename="YAKBA0015">Die Götter wachen über unsere Sache. Alle, die sich gegen uns erheben, werden fallen.</String>
		<String _locID="67735" soundfilename="YAKBA0016">Wieder einmal bin ich für meine Hingabe gesegnet worden.</String>
		<String _locID="67736" soundfilename="YAKBA0017">Aus diesem Grund hat ein Mensch Glauben. Er gewinnt Schlachten, von denen er glaubt, dass er sie gewinnen wird.</String>
		<String _locID="67737" soundfilename="YAKBA0018">Ich gehe siegreich aus der Widrigkeit hervor, mein Glaube unerschüttert.</String>
		<String _locID="67738" soundfilename="YAKBA0019">Es ist gut, seinen Glauben vor sich herzutragen und ihn zum Sieg führen zu lassen.</String>
		<String _locID="67739" soundfilename="YAKBA0020">Segen strömt auf uns herab, während wir den Sieg erringen.</String>
		<String _locID="67740" soundfilename="YAKBA0021">Krieg ist das Ergebnis einer unaufgeklärten Gesellschaft. Ich werde mit diesem Feind kurzen Prozess machen.</String>
		<String _locID="67741" soundfilename="YAKBA0022">Gewalt bereitet mir keine Freude. Dennoch ist es Arbeit, die getan werden muss.</String>
		<String _locID="67742" soundfilename="YAKBA0023">Macht euch keine Sorgen. Ich habe den Glauben, dass ich diesen Konflikt unversehrt überstehen werde.</String>
		<String _locID="67743" soundfilename="YAKBA0024">Die stärksten Männer treten gezeichnet, aber nicht erschüttert in die Schlacht. Ich werde diesen Kampf gewinnen.</String>
		<String _locID="67744" soundfilename="YAKBA0025">Ich verneige mich vor euch, Verbündeter. Ihr bringt den größten Segen von allen – Freundschaft.</String>
		<String _locID="67745" soundfilename="YAKBA0026">Einen willkommeneren Anblick habe ich nie gesehen. Eure Anwesenheit hier ändert alles.</String>
		<String _locID="67746" soundfilename="YAKBA0027">Ich bin zwischen zwei reißenden Flüssen gefangen und werde bald in ihren Strömungen ertrinken.</String>
		<String _locID="67747" soundfilename="YAKBA0028">Ich bin weise genug, um zu wissen, dass eine Armee gegen zwei immer einer Tragödie gleicht.</String>
		<String _locID="67748" soundfilename="YAKBA0029">Die Götter haben es so gewollt.</String>
		<String _locID="67749" soundfilename="YAKBA0030">Mit großen Segnungen, ja.</String>
		<String _locID="67750" soundfilename="YAKBA0031">Selbstverständlich, wenn es der Wunsch der Göttlichen ist.</String>
		<String _locID="67751" soundfilename="YAKBA0032">Ja, ich habe es vorhergesagt gesehen.</String>
		<String _locID="67752" soundfilename="YAKBA0033">Es wird geschehen. Unsere Schmieden werden dröhnen, und dann werden unsere Kanonen feuern.</String>
		<String _locID="67753" soundfilename="YAKBA0034">Es wird geschehen. Mauern werden vor uns zerbröseln.</String>
		<String _locID="67754" soundfilename="YAKBA0035">Es wird geschehen. Wir werden die Bestien zähmen, damit sie unseren Befehlen folgen.</String>
		<String _locID="67755" soundfilename="YAKBA0036">Es wird geschehen. Unser Volk hat eine enge Verwandtschaft mit der Wildnis.</String>
		<String _locID="67756" soundfilename="YAKBA0037">Es wird geschehen. Es gibt keinen größeren Soldaten als ein Pferd mit Reiter.</String>
		<String _locID="67757" soundfilename="YAKBA0038">Es wird geschehen. Unser Weg zum Sieg wird von der Infanterie beschritten werden.</String>
		<String _locID="67758" soundfilename="YAKBA0039">Es wird geschehen. Jeder Mann, der bereit ist, für sein Königreich zu kämpfen, ist ein Krieger.</String>
		<String _locID="67759" soundfilename="YAKBA0040">Es wird geschehen. Selbst die gewöhnlichsten Männer können Helden sein.</String>
		<String _locID="67760" soundfilename="YAKBA0041">Es tut mir leid, die Götter haben es nicht so gewollt.</String>
		<String _locID="67761" soundfilename="YAKBA0042">Nein, eine solche Spende steht nicht in den Sternen.</String>
		<String _locID="67762" soundfilename="YAKBA0043">Es tut mir leid. Mein Volk kann darauf keinesfalls verzichten.</String>
		<String _locID="67763" soundfilename="YAKBA0044">Dies ist nicht der Wille der Göttlichen.</String>
		<String _locID="67764" soundfilename="YAKBA0045">So etwas ist nicht möglich.</String>
		<String _locID="67765" soundfilename="YAKBA0046">Vielleicht das nächste Mal, wenn die Bitte gesegnet ist.</String>
		<String _locID="67766" soundfilename="YAKBA0047">Verzeiht mir, aber eine solche Tat wurde nicht prophezeit.</String>
		<String _locID="67767" soundfilename="YAKBA0048">Ich habe keine freien Soldaten für diese Mission.</String>
		<String _locID="67768" soundfilename="YAKBA0049">Es gibt keine zusätzlichen Krieger, die durch unsere Straßen ziehen. Ich kann nicht helfen.</String>
		<String _locID="67769" soundfilename="YAKBA0050">Mein Volk betet für eigene Krieger, denn all unsere Männer sind tot oder sterben.</String>
		<String _locID="67770" soundfilename="YAKBA0051">Das ist nicht der Plan der Götter für dich, mein Freund.</String>
		<String _locID="67771" soundfilename="YAKBA0052">Ich fürchte, es gibt nichts, was getan werden kann.</String>
		<String _locID="67772" soundfilename="YAKBA0053">Ich muss diese Bitte aus Respekt vor meinen Überzeugungen ablehnen.</String>
		<String _locID="67773" soundfilename="YAKBA0054">Leider nein. Ich wollte euch gerade dasselbe fragen. Auch wir brauchen fähige Männer zum Kämpfen.</String>
		<String _locID="67774" soundfilename="YAKBA0055">Meine Reihen haben sich bis auf nichts gelichtet. Jeder Mann wird gebraucht.</String>
		<String _locID="67775" soundfilename="YAKBA0056">Ihr müsst für mehr Soldaten beten, nicht zu mir kommen.</String>
		<String _locID="67776" soundfilename="YAKBA0057">Es wird andere Gelegenheiten geben, diesen Wahnsinn zu beenden. Ich habe es vorhergesehen.</String>
		<String _locID="67777" soundfilename="YAKBA0058">Wir haben heute keinen Sieg errungen, aber die Götter wachen in ihrer unendlichen Weisheit weiterhin über uns.</String>
		<String _locID="67778" soundfilename="YAKBA0059">Freut euch, die Azteken werden schwächer.</String>
		<String _locID="67779" soundfilename="YAKBA0060">Nicht einmal die aztekischen Krieger können den göttlichen Siegwinden standhalten.</String>
		<String _locID="67780" soundfilename="YAKBA0061">Freut euch, die Briten werden schwächer.</String>
		<String _locID="67781" soundfilename="YAKBA0062">Die britische Herrschaft wurde mir nicht vorhergesagt, deshalb wird sie nicht eintreten.</String>
		<String _locID="67782" soundfilename="YAKBA0063">Freut euch, die Niederländer werden schwächer.</String>
		<String _locID="67783" soundfilename="YAKBA0064">Die Niederländer kauern wie geschlagene Bestien. Wir sollten ihnen Gnade erweisen.</String>
		<String _locID="67784" soundfilename="YAKBA0065">Freut euch, die Franzosen werden schwächer.</String>
		<String _locID="67785" soundfilename="YAKBA0066">Mit der Zeit werden die gezähmten Franzosen die Torheit ihrer Handlungen erkennen.</String>
		<String _locID="67786" soundfilename="YAKBA0067">Freut euch, die Deutschen werden schwächer.</String>
		<String _locID="67787" soundfilename="YAKBA0068">Eine deutsche Armee kann wie jede andere gebrochen werden, und heute haben wir es getan.</String>
		<String _locID="67788" soundfilename="YAKBA0069">Freut euch, die Haudenosaunee werden schwächer.</String>
		<String _locID="67789" soundfilename="YAKBA0070">Wir haben die Haudenosaunee in Stücke geschlagen. Sie haben keinen Kampfgeist mehr in sich.</String>
		<String _locID="67790" soundfilename="YAKBA0071">Freut euch, die Osmanen werden schwächer.</String>
		<String _locID="67791" soundfilename="YAKBA0072">Die osmanische Armee hätte meinem Ruf zur Zusammenarbeit folgen sollen, anstatt den Krieg zu wählen.</String>
		<String _locID="67792" soundfilename="YAKBA0073">Freut euch, die Portugiesen werden schwächer.</String>
		<String _locID="67793" soundfilename="YAKBA0074">Den Portugiesen bleibt nur noch wenig Atem, aber immer noch genug, um ihre Seelen zu retten.</String>
		<String _locID="67794" soundfilename="YAKBA0075">Freut euch, die Russen werden schwächer.</String>
		<String _locID="67795" soundfilename="YAKBA0076">Wären sie nicht meine Feinde, würde ich diese sterbenden Russen retten. Leider soll es nicht sein.</String>
		<String _locID="67796" soundfilename="YAKBA0077">Freut euch, die Lakota schwächeln.</String>
		<String _locID="67797" soundfilename="YAKBA0078">Die Lakota sterben überall um uns herum. Eine solche Verschwendung von Menschlichkeit ist sehr bedauerlich.</String>
		<String _locID="67798" soundfilename="YAKBA0079">Freut euch, die Spanier schwächeln.</String>
		<String _locID="67799" soundfilename="YAKBA0080">Die Spanier müssen das Heilige erzürnt haben, denn ihre Leichen übersäen das Schlachtfeld.</String>
		<String _locID="67800" soundfilename="YAKBA0081">Freut euch, die Chinesen schwächeln.</String>
		<String _locID="67801" soundfilename="YAKBA0082">Ich dachte immer, die Chinesen hätten eine stärkere Armee, als das, was zerschlagen vor mir liegt.</String>
		<String _locID="67802" soundfilename="YAKBA0083">Freut euch, die Japaner schwächeln.</String>
		<String _locID="67803" soundfilename="YAKBA0084">Die Japaner werden nur überleben, wenn sie auf ein Wunder stoßen.</String>
		<String _locID="67804" soundfilename="YAKBA0085">Freut euch, denn unsere verräterischen indianischen Brüder schwächeln.</String>
		<String _locID="67805" soundfilename="YAKBA0086">Diese Rebellen, diese Brüder zu zerschlagen, war, als würde ich mein eigenes Herz in einem Todesgriff packen.</String>
		<String _locID="67806" soundfilename="YAKBA0087">Die Azteken sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67807" soundfilename="YAKBA0088">Sie mögen unsere Überzeugungen nicht teilen, aber die Azteken teilen unsere Überzeugung. Sie werden unerbittlich kämpfen.</String>
		<String _locID="67808" soundfilename="YAKBA0089">Die Briten sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67809" soundfilename="YAKBA0090">Ich fürchte die Briten nur, weil sie bereit zu sein scheinen, weiterzukämpfen, wo andere sich ergeben würden.</String>
		<String _locID="67810" soundfilename="YAKBA0091">Die Niederländer sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67811" soundfilename="YAKBA0092">Ich wurde vor den Niederländern gewarnt. Ein Fehltritt und sie werden uns ohne Zögern erledigen.</String>
		<String _locID="67812" soundfilename="YAKBA0093">Die Franzosen sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67813" soundfilename="YAKBA0094">Trotz ihrer seltsamen Bräuche sind die Franzosen im Krieg keine Unbekannten. Beobachtet sie genau.</String>
		<String _locID="67814" soundfilename="YAKBA0095">Die Deutschen sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67815" soundfilename="YAKBA0096">Viele Nationen sind den Deutschen zum Opfer gefallen, und wir werden es auch, wenn wir nicht vorsichtig vorgehen.</String>
		<String _locID="67816" soundfilename="YAKBA0097">Die Haudenosaunee sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67817" soundfilename="YAKBA0098">Die Sterne prophezeien eine blutige Schlacht. Die Haudenosaunee sind viel stärker, als ich erwartet hatte.</String>
		<String _locID="67818" soundfilename="YAKBA0099">Die Osmanen sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67819" soundfilename="YAKBA0100">Ich hatte gehofft, wir könnten den Kampf gegen die Osmanen vermeiden. Sie haben einen Ruf... einen beängstigenden.</String>
		<String _locID="67820" soundfilename="YAKBA0101">Die Portugiesen sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67821" soundfilename="YAKBA0102">Wo wir Glauben haben, da dürsten die portugiesischen Soldaten nach Blut und Schlacht.</String>
		<String _locID="67822" soundfilename="YAKBA0103">Die Russen sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67823" soundfilename="YAKBA0105">Die Lakota sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67824" soundfilename="YAKBA0104">Wenige Dinge auf dieser Erde ängstigen mich. Die Macht der russischen Armee ist eines davon.</String>
		<String _locID="67825" soundfilename="YAKBA0107">Die Spanier sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="67826" soundfilename="YAKBA0108">Wenn wir doch nur nicht gegen die Spanier kämpfen würden. Sie sind bekannt für ihren unbezwingbaren Geist.</String>
		<String _locID="67827" soundfilename="YAKBA0115">Ich knie vor euch nieder. Eine so wundersame und fortschrittliche Gesellschaft verdient Anerkennung.</String>
		<String _locID="67828" soundfilename="YAKBA0116">Ihr seid sehr weise, neue Taktiken und Technologien zu entwickeln. Ich werde eurem Beispiel nach bestem Wissen und Gewissen folgen.</String>
		<String _locID="67829" soundfilename="YAKBA0117">Jedes Lager, das der Feind erobert, schadet uns. Wir müssen weitere Taten wie diese verhindern.</String>
		<String _locID="67830" soundfilename="YAKBA0118">Die Eingeborenen finden etwas, das ihnen am Angebot unseres Feindes gefällt. Wir müssen ihnen etwas Besseres anbieten.</String>
		<String _locID="67831" soundfilename="YAKBA0119">Gib dich nicht mit einem so niedrigen Schicksal zufrieden, mein Verbündeter. Du schmachtest in einem frühen Zeitalter, während du nach den Himmeln greifen könntest.</String>
		<String _locID="67832" soundfilename="YAKBA0120">Bitte schreitet voran um unserer Allianz willen. Sehnt ihr euch nicht nach einem aufgeklärten Zeitalter?</String>
		<String _locID="67833" soundfilename="YAKBA0121">Alle warten auf dich, mein Verbündeter. Dein Volk verdient es, von einem größeren Zeitalter als diesem zu profitieren.</String>
		<String _locID="67834" soundfilename="YAKBA0122">Ich warte mit ausgestreckten Armen darauf, dass ihr euch mir in diesem fernen Zeitalter anschließt. Es ist Zeit.</String>
		<String _locID="67835" soundfilename="YAKBA0123">Ihr seid auf dem besten Weg, das größte Reich zu errichten, das die Welt je gesehen hat.</String>
		<String _locID="67836" soundfilename="YAKBA0124">Ich stehe euren Wundern in Ehrfurcht gegenüber. Die Götter haben Großes für euch vorgesehen.</String>
		<String _locID="67837" soundfilename="YAKBA0125">Habt Glauben, mein Verbündeter. Ihr seid spät gekommen, aber ihr habt noch viel zu bieten.</String>
		<String _locID="67838" soundfilename="YAKBA0126">Mit jeder Verbesserung werdet Ihr zu einem stärkeren, selbstbewussteren Herrscher. Willkommen in diesem faszinierenden Zeitalter.</String>
		<String _locID="67839" soundfilename="YAKBA0127">Ihr habt mich gesegnet, Verbündeter. Danke, dass Ihr meinen Brahmin gerettet habt.</String>
		<String _locID="67840" soundfilename="YAKBA0128">Die Götter haben Euch bei Euren Taten geleitet und meinen Brahmin zu mir zurückgebracht.</String>
		<String _locID="67841" soundfilename="YAKBA0129">Die Bedrohung löst sich in Luft auf, und wieder einmal hält uns der Glaube in unserer Dämmerstunde aufrecht.</String>
		<String _locID="67842" soundfilename="YAKBA0130">Die Götter haben meine Hand geführt und die feindliche Bedrohung zerschlagen. Freut Euch!</String>
		<String _locID="67843" soundfilename="YAKBA0131">Dies war ein unvermeidlicher Akt. Toleranz reicht nur bis zu einem gewissen Grad.</String>
		<String _locID="67844" soundfilename="YAKBA0132">Ich versuchte, diese Eingeborenen in die Gemeinschaft aufzunehmen, aber sie widersetzten sich. Ein solches Schicksal war unvermeidlich.</String>
		<String _locID="67845" soundfilename="YAKBA0133">Ich hoffe, die Zerstörung dieser Stadt dient allen, die sich den Göttern widersetzen, als Beispiel.</String>
		<String _locID="67846" soundfilename="YAKBA0134">Wenn eine Stadt unsere Herrschaft nicht willkommen heißt, dann hat sie keinen Platz in unserem Reich.</String>
		<String _locID="67847" soundfilename="YAKBA0135">Der Handelsposten wurde auf Befehl der Götter zerstört.</String>
		<String _locID="67848" soundfilename="YAKBA0136">Dank der Götter ist dieser Handelsposten gefallen.</String>
		<String _locID="67849" soundfilename="YAKBA0137">Dieses Eingeborenendorf war zu stark. Sie müssen noch eine größere Rolle in diesem Konflikt spielen.</String>
		<String _locID="67850" soundfilename="YAKBA0138">Die Zerstörung dieses Dorfes war nicht vorherbestimmt.</String>
		<String _locID="67851" soundfilename="YAKBA0139">Die feindliche Stadt steht noch. Dieses Mal haben die Götter ihnen Gnade erwiesen.</String>
		<String _locID="67852" soundfilename="YAKBA0140">Die Zerstörung dieser Stadt war nicht vorherbestimmt.</String>
		<String _locID="67853" soundfilename="YAKBA0141">Vielleicht habe ich meinen Zweck missverstanden. Dieser Handelsposten sollte niemals brennen.</String>
		<String _locID="67854" soundfilename="YAKBA0142">Die Zerstörung dieses Handelspostens war nicht vorherbestimmt.</String>
		<String _locID="67855" soundfilename="YAKBA0143">Der Tod eines Brahmin verheißt Übles. Viele Schätze werden nun unbeaufsichtigt bleiben.</String>
		<String _locID="67856" soundfilename="YAKBA0144">Ihr werdet Reichtümer für mich sammeln müssen, mein Verbündeter. Mein Brahmin ist verstorben, und mit ihm seine Pflichten.</String>
		<String _locID="67857" soundfilename="YAKBA0145">Ein Tier hat meinen Brahmin getötet. Vielleicht war es eine rachsüchtige Seele aus einem anderen Leben.</String>
		<String _locID="67858" soundfilename="YAKBA0146">Mein Brahmin hat ein tragisches Ende gefunden, doch er wird für alles, was er getan hat, in Erinnerung bleiben.</String>
		<String _locID="67859" soundfilename="YAKBA0147">Ich habe alles außer meinem Glauben verloren, lieber Verbündeter. Sogar diesen halte ich fest, aus Angst, ihn zu verlieren.</String>
		<String _locID="67860" soundfilename="YAKBA0148">Als Mensch kann ich nur so viel Leid ertragen. Wäre es der Wille der Götter, würde ich jetzt aufgeben.</String>
		<String _locID="67861" soundfilename="YAKBA0149">Wenn die Götter es wollen, sendet bitte Männer, um meine Armee zu unterstützen. Sie sind in großer Not.</String>
		<String _locID="67862" soundfilename="YAKBA0150">Der Feind leistete erbitterten Widerstand. Ich benötige möglicherweise Verstärkung.</String>
		<String _locID="67863" soundfilename="YAKBA0151">Der Feind versucht, den Göttern zu trotzen und meine Stadt zu überrennen. Helft uns. Helft uns jetzt!</String>
		<String _locID="67864" soundfilename="YAKBA0152">Überall, wo ich mich umsehe, sehe ich fremde Gesichter. Mein Reich brennt. Ich flehe um Eure Hilfe, Verbündeter.</String>
		<String _locID="67865" soundfilename="YAKBA0153">Ich freue mich auf die wunderbaren Dinge, die wir als Verbündete tun werden, so die Götter wollen.</String>
		<String _locID="67866" soundfilename="YAKBA0154">Der Himmel öffnet sich, um unser Bündnis zu segnen. Wir werden gemeinsam Großes vollbringen.</String>
		<String _locID="67867" soundfilename="YAKBA0155">Mein Herz erwärmt sich wie die Sonne, wenn ich Euer Gesicht sehe. Willkommen.</String>
		<String _locID="67868" soundfilename="YAKBA0156">Seit unserer letzten Schlacht hat sich viel geändert. Ihr habt einen schwierigeren Weg gewählt. Das respektiere ich.</String>
		<String _locID="67869" soundfilename="YAKBA0157">Diese Zuversicht gefällt mir. Ihr solltet euch schwierigeren Herausforderungen stellen. Fürchtet euch nicht, wenn die Götter auf eurer Seite sind.</String>
		<String _locID="67870" soundfilename="YAKBA0158">Ich verstehe nicht, warum Ihr Euch so geringe Ziele setzt. Zusammen mit dem Mogul werdet Ihr den gesuchten Sieg finden.</String>
		<String _locID="67871" soundfilename="YAKBA0159">Ihr unterschätzt Euch selbst, indem Ihr diese Schlacht wählt, mein Verbündeter. Mit göttlicher Unterstützung könnten wir jedem Gegner trotzen.</String>
		<String _locID="67872" soundfilename="YAKBA0160">Als wir das letzte Mal kämpften, bewunderte ich heimlich Euer Können. Jetzt, da ich Euch als Verbündeten habe, bin ich damit gesegnet worden.</String>
		<String _locID="67873" soundfilename="YAKBA0161">Ich erinnere mich an Euch. Wir waren einst Feinde, aber die Vergangenheit muss jetzt hinter uns gelassen werden.</String>
		<String _locID="67874" soundfilename="YAKBA0162">Beim letzten Mal habt Ihr Euch als unglaubliche Kraft auf dem Schlachtfeld erwiesen. Wie ich seid Ihr einer der Auserwählten.</String>
		<String _locID="67875" soundfilename="YAKBA0163">Ich habe über unser letztes Bündnis meditiert. Ich hoffe, einige der Lektionen zu lernen, die Euch zu solcher Dominanz geführt haben.</String>
		<String _locID="67876" soundfilename="YAKBA0164">Es scheint, Ihr seid von unserer letzten Begegnung gebildet zurückgekehrt. Ich hoffe, Ihr nutzt harte Lektionen gut.</String>
		<String _locID="67877" soundfilename="YAKBA0165">Es ist nicht wichtig, dass ich unsere letzte Allianz dominiert habe. Die Götter haben dir eine neue Gelegenheit für Ruhm gegeben.</String>
		<String _locID="67878" soundfilename="YAKBA0166">Wir sind mit einem großen Vorteil gesegnet worden. Wenn ich mich nicht irre, haben wir schon einmal auf diesen Ländereien gekämpft.</String>
		<String _locID="67879" soundfilename="YAKBA0167">Die Götter gewähren uns allen zweite Chancen. Deshalb ist das Leben lang.</String>
		<String _locID="67880" soundfilename="YAKBA0168">Keine Sorge. Unsere vergangenen Misserfolge werden uns daran erinnern, was in diesen Schlachten auf dem Spiel steht.</String>
		<String _locID="67881" soundfilename="YAKBA0169">Mein Verbündeter, ich freue mich, dich wiederzusehen. Es ist klar, dass wir zu Großem bestimmt sind.</String>
		<String _locID="67882" soundfilename="YAKBA0170">Die Götter sind gut. Wieder einmal haben sie mich mit deiner Anwesenheit gesegnet.</String>
		<String _locID="67883" soundfilename="YAKBA0171">Ich hätte jeden Preis für die sichere Rückkehr meines Brahmanen bezahlt.</String>
		<String _locID="67884" soundfilename="YAKBA0172">Es gibt keinen Ersatz für das Leben eines heiligen Mannes. Brahmanen sind für mich unbezahlbar.</String>
		<String _locID="67885" soundfilename="YAKBA0173">Ich musste für die Rückkehr meines Brahmanen bezahlen, aber es war gut angelegtes Geld.</String>
		<String _locID="67886" soundfilename="YAKBA0174">Die Rettung meines Brahmanen ist ein Beweis für die Schwäche des Feindes.</String>
		<String _locID="67887" soundfilename="YAKBA0175">Ich habe meinen Brahmanen gerettet. Er offenbart mir viele Geheimnisse des feindlichen Verstecks.</String>
		<String _locID="67888" soundfilename="YAKBA0176">Meine Brahmanen sind mir lieb. Ihre Misshandlung ruft den Zorn der Götter hervor.</String>
		<String _locID="67889" soundfilename="YAKBA0177">Ein Stadtzentrum steht nackt vor mir. Kein einziger Soldat wartet, um es zu verteidigen.</String>
		<String _locID="67890" soundfilename="YAKBA0178">Die Götter haben mich mit Wissen gesegnet. Ich sehe den Feind, und er hat keine Armee.</String>
		<String _locID="67891" soundfilename="YAKBA0179">Dankt dem Himmel. Eine Vision offenbart mir das Fehlen von Kasernen beim Feind.</String>
		<String _locID="67892" soundfilename="YAKBA0180">Nichts kann vor den Göttern verborgen bleiben. Sie haben mir die feindliche Stadt gezeigt, und es gibt keine Kaserne.</String>
		<String _locID="67893" soundfilename="YAKBA0181">Ich sehe die Fehler des Feindes klar. Eine Stadt ohne Stall ist eine Stadt, die erobert werden kann.</String>
		<String _locID="67894" soundfilename="YAKBA0182">Göttliche Sicht lässt mich Zeuge des feindlichen Stadtzentrums werden. Kein Stall steht dort.</String>
		<String _locID="67895" soundfilename="YAKBA0183">Nimm dies als Zeichen meines guten Glaubens.</String>
		<String _locID="67896" soundfilename="YAKBA0184">Du warst gut zu mir. Dies zeigt meine Wertschätzung.</String>
		<String _locID="67897" soundfilename="YAKBA0185">Bitte, finde Verwendung für dieses Gold. Es gehört dir.</String>
		<String _locID="67898" soundfilename="YAKBA0186">Es mag von meiner Hand kommen, aber dieses Essen ist ein Geschenk der Götter.</String>
		<String _locID="67899" soundfilename="YAKBA0187">Füttere deine hungrigen Männer damit.</String>
		<String _locID="67900" soundfilename="YAKBA0188">Wir nutzen, was die Natur bietet, aber manchmal musst du dich auf deine Freunde verlassen. Nimm dieses Holz.</String>
		<String _locID="67901" soundfilename="YAKBA0189">Ich zweifle nicht daran, dass du einen guten Platz für dieses Holz finden wirst.</String>
		<String _locID="67902" soundfilename="YAKBA0190">Die Götter senden mich, um das feindliche Hauptquartier anzugreifen. Sag mir, wie kann ein Reich ohne sein schlagendes Herz überleben?</String>
		<String _locID="67903" soundfilename="YAKBA0191">Während die Sonne aufgeht, erblicke ich meine Zukunft. Durch Rauch und Feuer sehe ich die feindliche Basis brennen.</String>
		<String _locID="67904" soundfilename="YAKBA0192">Ich bin nicht stolz auf meine Entscheidung, aber sie musste getroffen werden. Ich habe einen Überfall auf feindliche Dorfbewohner gestartet.</String>
		<String _locID="67905" soundfilename="YAKBA0193">Eine Nation ist nur so stark wie ihr schwächster Bürger. Ich habe meinen Männern befohlen, die Dorfbewohner des Feindes anzugreifen.</String>
		<String _locID="67906" soundfilename="YAKBA0194">Es lässt mir das Blut in den Adern gefrieren, aber ich muss gehen und die Sammler des Feindes niedermetzeln.</String>
		<String _locID="67907" soundfilename="YAKBA0195">Unsere Partnerschaft war gut, aber mein Glaube ist mein eigener. Ich marschiere auf die feindliche Hauptstadt zu.</String>
		<String _locID="67908" soundfilename="YAKBA0196">Ich befehle meinen Armeen, die feindliche Stadt anzugreifen. Wenn ich nicht zurückkehre, liegt mein Reich in deinen Händen.</String>
		<String _locID="67909" soundfilename="YAKBA0197">Die Zeit ist gekommen. Die Prophezeiungen bewahrheiten sich. Die Götter senden mich hinaus zum Ruhm in der feindlichen Hauptstadt.</String>
		<String _locID="67910" soundfilename="YAKBA0198">Jede feindliche Siedlung ist eine Siedlung, die wir nicht stehen lassen können.</String>
		<String _locID="67911" soundfilename="YAKBA0199">Die Konvertiten des Feindes müssen die Konsequenzen ihrer Wahl erfahren. Wir werden dieses Eingeborenendorf zerstören.</String>
		<String _locID="67912" soundfilename="YAKBA0200">Wir müssen diesen Handelsposten von der Karte wischen. Er ist ein Affront gegen unsere Sache.</String>
		<String _locID="67913" soundfilename="YAKBA0201">Dieser Handelsplatz steht als Schandfleck auf Mogul-Land. Er darf nicht bleiben.</String>
		<String _locID="67914" soundfilename="YAKBA0202">Die Armee der Moguln marschiert, um eine zweite Front zu eröffnen. Es ist unser Schicksal.</String>
		<String _locID="67915" soundfilename="YAKBA0203">Mir wurde ein Zeichen gegeben, um dich bei diesem Vorhaben zu unterstützen. Wir werden den Feind in Panik versetzen.</String>
		<String _locID="67916" soundfilename="YAKBA0204">Meine Soldaten rücken zum Töten vor. Manchmal muss Toleranz der Gewalt weichen.</String>
		<String _locID="67917" soundfilename="YAKBA0205">An dieser Stelle werde ich die beste Armee bauen, die die Welt je gesehen hat. Es ist der Wille der Götter.</String>
		<String _locID="67918" soundfilename="YAKBA0206">Von hier aus werden meine Generäle einen aussagekräftigen Blick auf das Schlachtfeld haben.</String>
		<String _locID="67919" soundfilename="YAKBA0207">Diese Geographie eignet sich gut für das Denken eines Militärs. Meine Kasernen werden hier errichtet.</String>
		<String _locID="67920" soundfilename="YAKBA0208">Ich werde mein Stadtzentrum hier bauen, wo ich sehen kann, wie die Morgendämmerung über jeden Zentimeter meines Reiches hereinbricht.</String>
		<String _locID="67921" soundfilename="YAKBA0209">Ich habe einen Platz für mein Stadtzentrum gewählt. Dieses Stück Paradies wird mein zweites Zuhause sein.</String>
		<String _locID="67922" soundfilename="YAKBA0210">Es gibt keinen Zweifel in meinem Herzen; dies ist ein heiliges Land, der perfekte Ort, um ein Reich zu gründen.</String>
		<String _locID="67923" soundfilename="YAKBA0211">Ich rücke friedlich auf dieses kleine Dorf vor, in der Hoffnung, dass wir mit seinen Bewohnern zusammenarbeiten können.</String>
		<String _locID="67924" soundfilename="YAKBA0212">Die Götter haben mich angewiesen, einen Pakt mit diesen Dorfbewohnern zu schließen, um sie unter unseren Einfluss zu bringen.</String>
		<String _locID="67925" soundfilename="YAKBA0213">Ich plane, mich diesen Ureinwohnern zu nähern und ihnen die Hand der Freundschaft zu reichen.</String>
		<String _locID="67926" soundfilename="YAKBA0214">Ich glaube, dieser Ort wird ein guter Handelsplatz sein. Die Götter wollen es so.</String>
		<String _locID="67927" soundfilename="YAKBA0215">Mit eurem Segen werde ich diesen Handelsplatz für mein Reich beanspruchen.</String>
		<String _locID="67928" soundfilename="YAKBA0216">Wenn ihr mich nicht findet, sucht meinen Körper hier, wo er bei der Verteidigung des Reiches fiel.</String>
		<String _locID="67929" soundfilename="YAKBA0217">Dieses Gebäude darf nicht verloren gehen. Ohne es rückt unser Königreich dem Untergang einen Schritt näher.</String>
		<String _locID="67930" soundfilename="YAKBA0218">Ich erkläre dies zu heiligem Boden. Niemand wird mich davon vertreiben.</String>
		<String _locID="67931" soundfilename="YAKBA0219">In dem Moment, als meine Männer diesen Boden betraten, wurde er geweiht und wird verteidigt werden.</String>
		<String _locID="67932" soundfilename="YAKBA0220">Wir haben hart gekämpft, um die Freundschaft dieser Ureinwohner zu gewinnen. Wir müssen noch härter kämpfen, um sie zu behalten.</String>
		<String _locID="67933" soundfilename="YAKBA0221">Unsere eingeborenen Brüder werden nicht von ihrem Land vertrieben. Wir müssen diesen Angriff abwehren.</String>
		<String _locID="67934" soundfilename="YAKBA0222">Warum sollte jemand das Paradies verbrennen wollen? Meine Männer werden diese Stadt bis zum Tod verteidigen.</String>
		<String _locID="67935" soundfilename="YAKBA0223">Kein Feind soll diese Stadt betreten und leben. Das habe ich erklärt.</String>
		<String _locID="67936" soundfilename="YAKBA0224">Dieser Handelsplatz darf nicht fallen, nicht solange die Mogul-Flagge darüber weht.</String>
		<String _locID="67937" soundfilename="YAKBA0225">Es ist der Wille des Göttlichen, dass ich diesen Handelsplatz verteidige. Niemand soll passieren.</String>
		<String _locID="67938" soundfilename="YAKBA0226">Ein reicher Mann sollte sich um seine verarmten Brüder und Schwestern kümmern. Nehmt dieses Gold.</String>
		<String _locID="67939" soundfilename="YAKBA0227">Nehmt dieses Goldangebot, solange ihr es benötigt.</String>
		<String _locID="67940" soundfilename="YAKBA0228">Nehmt dieses Nahrungsangebot, solange ihr es benötigt.</String>
		<String _locID="67941" soundfilename="YAKBA0229">Nehmt dieses Holzangebot, solange ihr es benötigt.</String>
		<String _locID="67942" soundfilename="YAKBA0230">Ihr kämpft niemals allein, mein Verbündeter. Ihr habt die Moguln und die Götter im Rücken.</String>
		<String _locID="67943" soundfilename="YAKBA0231">Beruhigt eure bedrängten Soldaten. Mogul-Armeen sind unterwegs.</String>
		<String _locID="67944" soundfilename="YAKBA0232">Ich habe Männer geschickt, um eure Verteidigung zu verstärken. Sie eilen wie Engel zu eurer Rettung.</String>
		<String _locID="67945" soundfilename="YAKBA0233">Ich genieße die Stille. Stille ist ein Segen, und friedliches Gebet sollte das Ziel der Seele sein.</String>
		<String _locID="67946" soundfilename="YAKBA0234">Es tut mir leid, wenn ich wenig gesagt habe. Ich war tief in Meditation versunken und habe für einen entscheidenden Sieg gebetet.</String>
		<String _locID="67947" soundfilename="YAKBA0235">Ein Kaiser will niemals um Reichtum betteln. Aber ich brauche dringend Gold.</String>
		<String _locID="67948" soundfilename="YAKBA0236">Auf meinen Knien bitte ich um einen Tribut an Gold.</String>
		<String _locID="67949" soundfilename="YAKBA0237">Ich schlucke meinen Stolz herunter und bitte euch, mein Verbündeter, um Nahrung.</String>
		<String _locID="67950" soundfilename="YAKBA0238">Auf meinen Knien bitte ich um einen Tribut an Nahrung.</String>
		<String _locID="67951" soundfilename="YAKBA0239">Ich habe all mein Holz törichterweise verbraucht. Könntet ihr etwas für einen Verbündeten entbehren?</String>
		<String _locID="67952" soundfilename="YAKBA0240">Auf meinen Knien bitte ich um einen Tribut an Holz.</String>
		<String _locID="67953" soundfilename="YAKBA0241">Euer Kommen wurde mir im Traum offenbart. Die Götter segnen unser Bündnis.</String>
		<String _locID="67954" soundfilename="YAKBA0242">Danke. Gemeinsam werden unsere Armeen Licht in die Dunkelheit bringen.</String>
		<String _locID="67955" soundfilename="YAKBA0243">Vielen Dank für eure Hilfe. Wir werden unseren Feind bedrängen, bis er nicht mehr atmen kann.</String>
		<String _locID="67956" soundfilename="YAKBA0244">Viele Segnungen über euch. Eure Großzügigkeit ist ein Beispiel für andere.</String>
		<String _locID="67957" soundfilename="YAKBA0245">Niemand gibt sein Gold ohne ein gewisses Bedauern. Danke, dass ihr den großzügigen Weg gewählt habt.</String>
		<String _locID="67958" soundfilename="YAKBA0246">Nahrung ist immer willkommen. Viele Segnungen über euch.</String>
		<String _locID="67959" soundfilename="YAKBA0247">Dieses Essen fällt in wartende Hände. Danke.</String>
		<String _locID="67960" soundfilename="YAKBA0248">Eure Krieger haben heute Wunder vollbracht. Ihr großes Opfer wird nicht vergessen werden.</String>
		<String _locID="67961" soundfilename="YAKBA0249">Ich danke euch, und mein Volk dankt euch. Die große Gesellschaft lebt weiter.</String>
		<String _locID="67962" soundfilename="YAKBA0250">Die Götter müssen euch geschickt haben. Diese gnädige Tat offenbart die Güte eurer Seele.</String>
		<String _locID="67963" soundfilename="YAKBA0251">Viel Segen sei mit euch. Eure Gaben sind sehr großzügig.</String>
		<String _locID="67964" soundfilename="YAKBA0252">Das sind wie Segnungen vom Himmel. Danke.</String>
		<String _locID="67965" soundfilename="YAKBA0253">Ja, dieses Holz ist willkommen.</String>
		<String _locID="67966" soundfilename="YAKBA0254">Ihr verdient weiterhin mein Vertrauen. Dieses Holz wird gebraucht.</String>
		<String _locID="67967" soundfilename="YAKBA0255">Die Azteken kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67968" soundfilename="YAKBA0256">Die Göttlichen blicken missbilligend auf uns herab. Die Azteken leisten größeren Widerstand als erwartet.</String>
		<String _locID="67969" soundfilename="YAKBA0257">Die Briten kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67970" soundfilename="YAKBA0258">Die Briten beherrschen uns, und das zu Recht. Ihr Ziel ist treffsicher, und ihre Schläge sind gewaltig.</String>
		<String _locID="67971" soundfilename="YAKBA0259">Die Niederländer kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67972" soundfilename="YAKBA0260">Ich bin verwirrt. Die Niederländer duellieren sich, als wären die Götter auf ihrer Seite. Ich darf nicht zulassen, dass dies meinen Glauben erschüttert.</String>
		<String _locID="67973" soundfilename="YAKBA0261">Die Franzosen kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67974" soundfilename="YAKBA0262">Die Geister müssen uns herausfordern wollen, denn die französischen Armeen scheinen unaufhaltsam zu sein.</String>
		<String _locID="67975" soundfilename="YAKBA0263">Die Deutschen kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67976" soundfilename="YAKBA0264">Wenn wir diese Deutschen beherrschen wollen, müssen wir anfangen zu kämpfen wie Männer des Glaubens, nicht wie Männer der Angst.</String>
		<String _locID="67977" soundfilename="YAKBA0265">Die Haudenosaunee kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67978" soundfilename="YAKBA0266">Selbst in meinen klarsten Visionen hat keine Armee mit so viel Überzeugung gekämpft wie diese Haudenosaunee.</String>
		<String _locID="67979" soundfilename="YAKBA0267">Die Osmanen kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67980" soundfilename="YAKBA0268">Wir müssen bald etwas tun, sonst wird dieses Land ein weiteres Juwel im Osmanischen Reich sein.</String>
		<String _locID="67981" soundfilename="YAKBA0269">Die Portugiesen kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67982" soundfilename="YAKBA0270">Ich werde müde, gegen diese unermüdlichen Portugiesen zu kämpfen. Sie sind besessen davon, unser Reich zu beenden.</String>
		<String _locID="67983" soundfilename="YAKBA0271">Die Russen kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67984" soundfilename="YAKBA0272">Unser Schicksal wurde von diesen bösartigen Russen verschleiert. Wir müssen es zurückerobern.</String>
		<String _locID="67985" soundfilename="YAKBA0273">Die Lakota kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67986" soundfilename="YAKBA0274">Wenn wir glauben, dass diese Lakota-Krieger nichts fürchten, dann haben wir bereits versagt.</String>
		<String _locID="67987" soundfilename="YAKBA0275">Die Spanier kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67988" soundfilename="YAKBA0276">Jedes Mal, wenn ich von meinen sterbenden Männern aufschaue, lächeln die Spanier auf mich herab. Wo ist meine Hoffnung?</String>
		<String _locID="67989" soundfilename="YAKBA0277">Die Chinesen kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67990" soundfilename="YAKBA0278">Wir können nicht zulassen, dass die mächtigen Chinesen ihren Einfluss auf uns ausüben. Ihre Siege bedeuten nichts.</String>
		<String _locID="67991" soundfilename="YAKBA0279">Die Japaner kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67992" soundfilename="YAKBA0280">Ich sah keine so epische Schlacht vor uns. Die Japaner haben mich in jeder Hinsicht eines Besseren belehrt.</String>
		<String _locID="67993" soundfilename="YAKBA0281">Diese verräterischen Indianer kämpfen mit glorreicher Leidenschaft. Was haben wir getan, um die Götter zu erzürnen?</String>
		<String _locID="67994" soundfilename="YAKBA0282">Wenn die verräterischen Indianer weiterhin so erbittert kämpfen, ist unsere Sache sicherlich verloren.</String>
		<String _locID="67995" soundfilename="YAKBA0283">Wir werden diese wütenden Azteken am Ende besiegen. Unser Glaube wird uns in diesen, unseren dunkelsten Stunden, erhalten.</String>
		<String _locID="67996" soundfilename="YAKBA0284">Wir müssen unseren Glauben angesichts des britischen Angriffs vor uns hertragen. Wir werden stärker daraus hervorgehen.</String>
		<String _locID="67997" soundfilename="YAKBA0285">Unser Blut befleckt die Stiefel der Niederländer, aber das ist alles Teil unserer größeren Strategie. Sie haben ihr ganzes Feuer verschossen.</String>
		<String _locID="67998" soundfilename="YAKBA0286">Ich habe keine Anzeichen eines französischen Sieges gesehen. Sie überdehnen sich zu unserem Vorteil.</String>
		<String _locID="67999" soundfilename="YAKBA0287">Die Deutschen sind im Begriff, diesen Krieg für sich zu erklären, aber sie tun dies mit müden Männern und stumpfen Klingen. Es ist Zeit zuzuschlagen.</String>
		<String _locID="68000" soundfilename="YAKBA0288">Ich weiß, es scheint, als hätten wir diese Schlacht verloren, aber wir dürfen die Hoffnung nicht verlieren. Wir werden diese Haudenosaunee besiegen.</String>
		<String _locID="68001" soundfilename="YAKBA0289">Vertraut mir. Die Osmanen können dieses Tempo nicht halten. Niederlage wird nicht unser Schicksal sein.</String>
		<String _locID="68002" soundfilename="YAKBA0290">Die Portugiesen überrennen uns, aber ihr Vorrat an Soldaten wird bald erschöpft sein. Dann wird unsere Zeit kommen.</String>
		<String _locID="68003" soundfilename="YAKBA0291">Die Ausdauer der Russen ist groß, aber unser Glaube auch. Wir werden mit einem entscheidenden Schlag zurückschlagen.</String>
		<String _locID="68004" soundfilename="YAKBA0292">Wir fallen vor den Lakota nieder, aber wir werden niemals kapitulieren. Ich sage euch, sie werden schwächer.</String>
		<String _locID="68005" soundfilename="YAKBA0293">Wir sind an diesem Tag nicht zur Niederlage bestimmt. Die Spanier werden immer noch stark leiden.</String>
		<String _locID="68006" soundfilename="YAKBA0294">Fürchtet euch nicht. Diese chinesische Macht täuscht. Jeder unserer Schläge nagt an ihrer Entschlossenheit.</String>
		<String _locID="68007" soundfilename="YAKBA0295">Die Japaner glauben, sie hätten uns erledigt, aber all ihr Ehrgeiz hat sie schwach gemacht.</String>
		<String _locID="68008" soundfilename="YAKBA0296">Wir mögen langsam sein, aber unser Stand ist sicher. Die indischen Verräter haben diesen Krieg noch nicht gewonnen.</String>
		<String _locID="68009" soundfilename="YAKBA0297">Ihr müsst euren Kampf stärken. Meine Misserfolge ziehen uns in die Niederlage.</String>
		<String _locID="68010" soundfilename="YAKBA0298">Ihr werdet für uns beide kämpfen müssen, da meine Streitkräfte schwinden und uns in die Verzweiflung treiben.</String>
		<String _locID="68011" soundfilename="YAKBA0299">Wir überleben durch die Gnade der Götter. Darin müsst ihr Stärke finden.</String>
		<String _locID="68012" soundfilename="YAKBA0300">Die Niederlage droht, aber es ist noch Zeit. Folgt meinem Beispiel und kämpft!</String>
		<String _locID="68013" soundfilename="YAKBA0301">Wir sollten uns nicht an diesen Vorteil gewöhnen. Der Feind ist gerissen.</String>
		<String _locID="68014" soundfilename="YAKBA0302">Die Götter mögen uns segnen, aber das Schicksal ist eine launische Sache. Jederzeit könnten sich die Geschicke ändern.</String>
		<String _locID="68015" soundfilename="YAKBA0303">Wir müssen den Angriff mit eurem Schwert an der Spitze fortsetzen. Ich stehe zu euren Diensten.</String>
		<String _locID="68016" soundfilename="YAKBA0304">Ich habe großen Glauben an eure Treue. Sie hat uns so weit gebracht.</String>
		<String _locID="68017" soundfilename="YAKBA0305">Die Schlacht wendet sich zu unseren Gunsten, doch es ist noch Zeit für Fehler. Bleibt bei mir und lernt.</String>
		<String _locID="68018" soundfilename="YAKBA0306">Die Götter gewähren uns anhaltende Stärke und Weisheit. Wir müssen gehorsam bleiben.</String>
		<String _locID="68019" soundfilename="YAKBA0307">Wir müssen etwas getan haben, um diesen Zorn hervorzurufen. Der Himmel hat uns verlassen.</String>
		<String _locID="68020" soundfilename="YAKBA0308">Ein Mann kann nur so lange alleine kämpfen. Ohne die Götter hinter uns scheitern wir.</String>
		<String _locID="68021" soundfilename="YAKBA0309">Kann nichts getan werden? Unsere Männer kämpfen unermüdlich – wozu?</String>
		<String _locID="68022" soundfilename="YAKBA0310">Ein Schatten zieht über das Schlachtfeld. Er verdunkelt die Sonne unseres Sieges.</String>
		<String _locID="68023" soundfilename="YAKBA0311">Wir haben unser Ende gesehen, und es steht uns fast bevor.</String>
		<String _locID="68024" soundfilename="YAKBA0312">Mein ganzer Glaube ist von mir gewichen. Ich weiß nicht, wohin ich mich angesichts der Niederlage wenden soll.</String>
		<String _locID="68025" soundfilename="YAKBA0313">Ich kenne mein Schicksal, und es endet nicht so. Wir werden diesen feindlichen Vorstoß aufhalten.</String>
		<String _locID="68026" soundfilename="YAKBA0314">Unser Feind versucht, die Götter herauszufordern und diesen Krieg kampflos zu beenden.</String>
		<String _locID="68027" soundfilename="YAKBA0315">Wir müssen diesen Eingeborenen eine bessere Alternative bieten. Eilt zu ihren Dörfern.</String>
		<String _locID="68028" soundfilename="YAKBA0316">Unser Feind kommt in die Dörfer als Eroberer. Wir müssen als Freunde und Befreier kommen.</String>
		<String _locID="68029" soundfilename="YAKBA0317">Dieser Schritt zur Eroberung der Handelsroute muss verhindert werden.</String>
		<String _locID="68030" soundfilename="YAKBA0318">Wir müssen härter arbeiten, um Handelsplätze zu erobern. In dieser Schlacht zählt jeder Zentimeter Land.</String>
		<String _locID="68031" soundfilename="YAKBA0319">Wenn der Feind diesem Weg folgt, wird uns die gesamte indigene Bevölkerung feindlich gesinnt sein.</String>
		<String _locID="68032" soundfilename="YAKBA0320">Eingeborene strömen weiterhin zu unserem Feind. Wir müssen schnell etwas tun.</String>
		<String _locID="68033" soundfilename="YAKBA0321">Ein starkes Handelsimperium entsteht, aber nicht innerhalb unserer Grenzen. Der Feind erstarkt.</String>
		<String _locID="68034" soundfilename="YAKBA0322">Wir müssen die Handelsambitionen des Feindes untergraben, wenn wir den Sieg erringen wollen.</String>
		<String _locID="68035" soundfilename="YAKBA0323">Die Freundschaft mit den Eingeborenen ist ein richtiger Weg zum Erfolg; die Götter haben es so gewollt.</String>
		<String _locID="68036" soundfilename="YAKBA0324">Euer Beispiel an Toleranz und Verständnis hat mehr für unsere Sache gewonnen.</String>
		<String _locID="68037" soundfilename="YAKBA0325">Die Eroberung dieses Handelsplatzes zeigt, dass Ihr klug mit den Waffen des Krieges umgeht.</String>
		<String _locID="68038" soundfilename="YAKBA0326">Die Götter haben Euch einen Handelsplatz gewährt. Das ist ein Grund für großen Dank.</String>
		<String _locID="68039" soundfilename="YAKBA0327">Seid stets dankbar für die Euch gewährten Segnungen.</String>
		<String _locID="68040" soundfilename="YAKBA0328">Die Götter haben gesorgt, nun müsst Ihr Euren Glauben zeigen.</String>
		<String _locID="68041" soundfilename="YAKBA0329">Im Zweifelsfall wird das Göttliche die Hilfe leisten, die Ihr sucht.</String>
		<String _locID="68042" soundfilename="YAKBA0330">Die Hand der Heiligen wird Euch, oh Verbündeter, stets entgegenstreckt sein.</String>
		<String _locID="68043" soundfilename="YAKBA0331">Münzen sind das Werkzeug des Menschen, doch in den richtigen Händen können sie Wunder wirken.</String>
		<String _locID="68044" soundfilename="YAKBA0332">Ihr seid mit Gold beschenkt worden, um den Willen des Göttlichen zu erfüllen.</String>
		<String _locID="68045" soundfilename="YAKBA0333">Eure Männer werden niemals hungern, wenn sie in den Armen der Götter sind.</String>
		<String _locID="68046" soundfilename="YAKBA0334">Dieses Brot wird Euren Körper nähren, doch es ist der Glaube, der Eure Seele nähren wird.</String>
		<String _locID="68047" soundfilename="YAKBA0335">Vergesst niemals, woher Eure Segnungen kommen. Ihr müsst stets für Euer Glück danken.</String>
		<String _locID="68048" soundfilename="YAKBA0336">Bewahrt einige der Schätze der Natur für mich auf, mein Verbündeter. Meine Gedanken sind auf andere Aufgaben gerichtet.</String>
		<String _locID="68049" soundfilename="YAKBA0337">Was mein ist, ist Euer. Nehmt dieses Opfer und nutzt es gut.</String>
		<String _locID="68050" soundfilename="YAKBA0338">Alle, die ich „Freund“ nenne, sind herzlich willkommen, die Früchte meines Königreichs zu genießen.</String>
		<String _locID="68051" soundfilename="YAKBA0339">Eure Armee schwillt an mit neuen Kriegern. Die Götter füllen unsere Reihen.</String>
		<String _locID="68052" soundfilename="YAKBA0340">Ich bin froh, dass Ihr diese wilden Krieger auf unsere Seite gezogen habt. Ich möchte ihnen nicht im Kampf begegnen.</String>
		<String _locID="68053" soundfilename="YAKBA0341">Ihr habt Siedler gefunden. Lasst sie arbeiten. Es gibt keine Zeit für untätige Hände.</String>
		<String _locID="68054" soundfilename="YAKBA0342">Weitere haben sich uns angeschlossen. Behandelt sie gut, und sie werden überallhin folgen.</String>
		<String _locID="68055" soundfilename="YAKBA0343">Ist Euch bewusst, dass dieses Holzgeschenk von oben kam?</String>
		<String _locID="68056" soundfilename="YAKBA0344">Überzeugt Euch dieser Holzsegen nicht, dass wir vom Göttlichen beschützt werden?</String>
		<String _locID="68057" soundfilename="YAKBA0345">Ein weiterer Eingeborenen-Ort wurde unserer Domäne hinzugefügt. Geister müssen Euch bei Eurer Arbeit helfen.</String>
		<String _locID="68058" soundfilename="YAKBA0346">Die Eingeborenen strömen zu Euch. Was immer Ihr tut, um sie zu gewinnen, tut es weiterhin.</String>
		<String _locID="68059" soundfilename="YAKBA0347">Ihr habt gute Arbeit geleistet. Ohne eine Handelsroute wird der Ressourcenfluss unserer Feinde versiegen.</String>
		<String _locID="68060" soundfilename="YAKBA0348">Ihr habt eine gute Verbindung zu den Menschen dieser Region. Sprecht sie weiterhin an.</String>
		<String _locID="68061" soundfilename="YAKBA0349">Eine Mauer ist nur eine vorübergehende Lösung, ob um Euer Herz oder Euer Hauptquartier.</String>
		<String _locID="68062" soundfilename="YAKBA0350">Lasst Euch nicht der Angst hingeben. Eine Mauer wird Euren Feind nur verstecken, nicht verschwinden lassen.</String>
		<String _locID="68063" soundfilename="YAKBA0351">Ich möchte nicht erobern, sondern nur erkunden und verstehen. Diese Eingeborenen werden unsere Königreiche mit ihrer Kultur bereichern.</String>
		<String _locID="68064" soundfilename="YAKBA0352">Ich bin der Erste, der Kontakt mit den Menschen dieser Länder aufnimmt. Unsere Allianz wächst.</String>
		<String _locID="68065" soundfilename="YAKBA0353">Mit diesem Handelsposten wird ein neues Kapitel in der Geschichte meines Reiches geschrieben werden.</String>
		<String _locID="68066" soundfilename="YAKBA0354">Wenn ich Nahrung brauche, finde ich Nahrung. Wenn ich Holz brauche, finde ich Holz. Und wenn ich Münzen brauche, fällt mir ein Goldschimmer ins Auge. Ich bin gesegnet.</String>
		<String _locID="68067" soundfilename="YAKBA0355">Beginnt Ihr, die Logik meines Glaubens zu verstehen? Wohin ich mich auch wende, meine Bedürfnisse werden erfüllt.</String>
		<String _locID="68068" soundfilename="YAKBA0356">Alles, was ich erwerbe, geht durch mich zu meinem Volk. Was Ihr in meinen Händen seht, fließt in ihre Hände.</String>
		<String _locID="68069" soundfilename="YAKBA0357">Mein Bedürfnis nach Reichtum wird stets erfüllt. Der Name meines Reiches muss in den Sternen geschrieben stehen.</String>
		<String _locID="68070" soundfilename="YAKBA0358">Mein Bedürfnis nach Nahrung wird stets erfüllt. Jemand wacht über mich.</String>
		<String _locID="68071" soundfilename="YAKBA0359">Ich nehme diesen Schatz, aber nur mit Eurem Segen.</String>
		<String _locID="68072" soundfilename="YAKBA0360">Uns wurde so viel gegeben. Es ist richtig, dass einer von uns solche Reichtümer nutzt.</String>
		<String _locID="68073" soundfilename="YAKBA0361">Ich hoffe, Euer Desinteresse an Schätzen führt nicht zu einer Bitte um Darlehen.</String>
		<String _locID="68074" soundfilename="YAKBA0362">Ihr müsst meine Ambitionen für groß halten. Ihr habt kaum das Land nach Reichtümern durchsucht.</String>
		<String _locID="68075" soundfilename="YAKBA0363">Lasst uns diese Krieger in unseren Reihen willkommen heißen. Niemand kämpft härter als ein Mann, der seine Heimat verteidigt.</String>
		<String _locID="68076" soundfilename="YAKBA0364">Jeder Mensch hat das Recht, das Land seiner Geburt zu verteidigen, besonders die Eingeborenen, die sich uns angeschlossen haben.</String>
		<String _locID="68077" soundfilename="YAKBA0365">Diese neuen Siedler möchten sich uns anschließen, und wir beide wissen, dass ein Königreich von seinen Leuten aufgebaut wird.</String>
		<String _locID="68078" soundfilename="YAKBA0366">Neue Siedler möchten sich meiner Gesellschaft anschließen. Sie werden nicht enttäuscht sein.</String>
		<String _locID="68079" soundfilename="YAKBA0367">Ich falle auf die Knie aus Dankbarkeit für dieses Geschenk aus Holz.</String>
		<String _locID="68080" soundfilename="YAKBA0368">Ich erhebe meine Hände gen Himmel und danke für dieses Holz.</String>
		<String _locID="68081" soundfilename="YAKBA0369">Die Moguln gewähren diesen Ureinwohnern Zuflucht, und sie geben uns ihr Land. Es ist eine gute Vereinbarung.</String>
		<String _locID="68082" soundfilename="YAKBA0370">Wir müssen diese Stätten weiterhin stehlen. Unser Feind wird ohne Handel verkümmern.</String>
		<String _locID="68083" soundfilename="YAKBA0371">Jede Handelsroute ist eine weitere Ader, durch die das Blut unserer Armee fließt.</String>
		<String _locID="68084" soundfilename="YAKBA0372">Es ist traurig, dass ich meine offene Gesellschaft in gehärtetem Stein einschließen muss.</String>
		<String _locID="68085" soundfilename="YAKBA0373">Wie mein Herz eine Barriere vor der Angst ist, so möge diese Mauer eine Barriere vor dem Bösen sein.</String>
		<String _locID="68086" soundfilename="YAKBA0374">Mit einem gesegneten Schlag haben wir die Tyrannei unseres Feindes beendet. Die Uhr tickt.</String>
		<String _locID="68087" soundfilename="YAKBA0375">Es ist vollbracht. Unser Feind windet sich unter uns in Panik. Dies ist ein guter Tag.</String>
		<String _locID="68088" soundfilename="YAKBA0376">Du hast in deinen jüngsten Auseinandersetzungen sehr gelitten. Komm. Du bist jetzt bei Freunden.</String>
		<String _locID="68089" soundfilename="YAKBA0377">Jeder Mensch strebt nach Zielen, die sein Verständnis übersteigen. Mach dir keine Sorgen. Deine jüngsten Niederlagen werden dich hier nicht plagen.</String>
		<String _locID="68090" soundfilename="YAKBA0378">Du hast viele Schlachten in unserer Trennung überstanden. Dein Gesicht ist ein Bild des Schmerzes, aber auch des Stolzes.</String>
		<String _locID="68091" soundfilename="YAKBA0379">Ich kenne diesen Ausdruck. Du hast viele Feinde besiegt, seit wir das letzte Mal gesprochen haben, und du sehnst dich nach meiner Zustimmung. Du hast sie.</String>
		<String _locID="68092" soundfilename="YAKBA0380">Die Götter haben mir einen Verbündeten mit großer Erfahrung geschickt. Du hast mein Schwert, wie ich deins habe.</String>
		<String _locID="68093" soundfilename="YAKBA0381">Es freut mich, dass du die Welt gesehen und ihre Prüfungen bestanden hast. Nun ist es an der Zeit, diese Erfahrung in die Tat umzusetzen.</String>
		<String _locID="68094" soundfilename="YAKBA0382">In einer Minute wird ein helles und brillantes Licht aus dieser Welt verschwinden. Ich hoffe, du bist stolz.</String>
		<String _locID="68095" soundfilename="YAKBA0383">Vielleicht spielst du eine größere Rolle in unseren Schicksalen, als mir bewusst war, denn es sieht so aus, als seist du der Sieger.</String>
		<String _locID="68096" soundfilename="YAKBA0384">Während die letzten Sekunden dieses schrecklichen Krieges vergehen, erwacht die Hoffnung neu.</String>
		<String _locID="68097" soundfilename="YAKBA0385">Strahlen der Güte und Erleuchtung leuchten am Vorabend des Sieges auf.</String>
		<String _locID="68098" soundfilename="YAKBA0386">Dieser heilige Boden wurde von den Göttern erwählt. Hier werde ich die Erde von deinem Bösen reinigen.</String>
		<String _locID="68099" soundfilename="YAKBA0387">Die Zukunft ist vorbestimmt. Du kannst so viele Männer in diesen Krieg werfen, wie du willst, aber es wird umsonst sein.</String>
		<String _locID="68100" soundfilename="YAKBA0388">Erinnere dich an diesen Tag und diese Schlacht. Es wird dein letzter Geschmack des Sieges sein.</String>
		<String _locID="68101" soundfilename="YAKBA0389">Diese Schlacht gehörte rechtmäßig mir. Bitte versuch nicht, mich zu erstechen, während ich mich zurückziehe.</String>
		<String _locID="68102" soundfilename="YAKBA0390">Korruption und Schurkerei mögen dir ein Gefecht gewinnen, aber das Gute wird immer siegen.</String>
		<String _locID="68103" soundfilename="YAKBA0391">Das heute vergossene Blut wurde nicht umsonst vergossen. Ich habe dich ein weiteres Mal davon abgehalten, deine Ziele zu erreichen.</String>
		<String _locID="68104" soundfilename="YAKBA0392">Dieser Sieg kam mir im Traum. Ich wusste seit Wochen davon.</String>
		<String _locID="68105" soundfilename="YAKBA0393">Alles in diesem Krieg geschieht, wie es soll. Mein Glaube wurde nie auf die Probe gestellt, die Schlacht nie in Zweifel gezogen.</String>
		<String _locID="68106" soundfilename="YAKBA0394">Ich sage dir das, ein Herrscher zum anderen. Es gibt keine Hoffnung für dich in dieser Schlacht. Die Götter haben gesprochen.</String>
		<String _locID="68107" soundfilename="YAKBA0395">Mein Schwert lodert mit der Flamme der Gerechtigkeit. Bevor dieser Tag zu Ende ist, wirst du vor mir knien.</String>
		<String _locID="68108" soundfilename="YAKBA0396">Die Segnungen und die Verbündeten regnen auf mich herab. Mein Griff um deinen Hals wird fester.</String>
		<String _locID="68109" soundfilename="YAKBA0397">Siehst du, deshalb behandelt man andere mit Respekt. Sie werden dir immer zu Hilfe eilen, die Schwerter gezogen.</String>
		<String _locID="68110" soundfilename="YAKBA0398">Genieße dieses Glück. Ich werde andere Gelegenheiten für den Sieg finden. Die Götter wollen es.</String>
		<String _locID="68111" soundfilename="YAKBA0399">Dein Verbündeter bringt dir einen Sieg. Es ist ein dunkler Tag.</String>
		<String _locID="68112" soundfilename="YAKBA0400">Die Götter haben dich mit Weisheit und Fortschritt gesegnet.</String>
		<String _locID="68113" soundfilename="YAKBA0401">Deine Zivilisation ist ein Beispiel für die ganze Welt. Es ist schade, dass ich sie zerstören muss.</String>
		<String _locID="68114" soundfilename="YAKBA0402">Menschen auf der ganzen Welt freuen sich über den Beginn eines neuen Zeitalters, unabhängig vom Königreich.</String>
		<String _locID="68115" soundfilename="YAKBA0403">Jeder Tag bringt neue Dörfer in euer Reich. Behandelt sie mit Respekt.</String>
		<String _locID="68116" soundfilename="YAKBA0404">Eure leeren Versprechungen werden diese Eingeborenen nicht befriedigen, und wenn sie versagen, werde ich warten.</String>
		<String _locID="68117" soundfilename="YAKBA0405">Wenn ihr Grund habt, mir zu schaden, lasst es nicht an den Menschen meines Reiches aus.</String>
		<String _locID="68118" soundfilename="YAKBA0406">Dies ist eine große Tragödie. Diese Eingeborenen werden gerächt werden. Die Götter wollen es.</String>
		<String _locID="68119" soundfilename="YAKBA0407">Ich habe keine Angst. Ein Reich basiert nicht auf einem Gebäude, sondern in den Herzen seiner Menschen.</String>
		<String _locID="68120" soundfilename="YAKBA0408">Ihr mögt unsere Hauptstadt zerstört haben, aber unser Reich kämpft weiter.</String>
		<String _locID="68121" soundfilename="YAKBA0409">Der Verlust eines Handelspostens ist nichts, worüber man trauern müsste. Die Götter werden für uns sorgen.</String>
		<String _locID="68122" soundfilename="YAKBA0410">Ihr verschwendet Zeit damit, meine Handelsroute anzugreifen. Meine Männer sind anderswo mit wichtigeren Dingen beschäftigt.</String>
		<String _locID="68123" soundfilename="YAKBA0411">Ein schwaches Reich ist das Zeichen eines schwachen Herrschers. Eure Zivilisation hinkt uns anderen hinterher.</String>
		<String _locID="68124" soundfilename="YAKBA0412">Ich möchte keinen wehrlosen Feind angreifen. Ihr müsst euch weiterentwickeln, um Soldaten auszubilden.</String>
		<String _locID="68125" soundfilename="YAKBA0413">Das Göttliche hat uns allen das Potenzial für große Dinge gegeben. Nutzt es, oder bleibt unwissend.</String>
		<String _locID="68126" soundfilename="YAKBA0414">Ihr haltet eure Gesellschaft mit diesem Fokus auf Kriegsführung zurück. Entwickelt euch weiter oder geht unter.</String>
		<String _locID="68127" soundfilename="YAKBA0415">Ihr habt uns anderen ein Beispiel gegeben. Ich habe großen Respekt vor einem fortschrittlichen Reich.</String>
		<String _locID="68128" soundfilename="YAKBA0416">Die Götter wachen über euch. Ich verstehe es nicht, aber ich weiß, dass es besser ist, es nicht zu hinterfragen.</String>
		<String _locID="68129" soundfilename="YAKBA0417">Hättet ihr noch länger gewartet, euch weiterzuentwickeln, hätte ich euer Recht, an diesem Kampf teilzunehmen, in Frage gestellt.</String>
		<String _locID="68130" soundfilename="YAKBA0418">Ihr habt viel zu beweisen, da ihr euch so spät weiterentwickelt habt. Eure Gesellschaft sollte gemieden werden.</String>
		<String _locID="68131" soundfilename="YAKBA0419">Eure Distanz zu euren Verbündeten verrät euch. Die Beziehung ist nicht so eng, wie ihr behauptet.</String>
		<String _locID="68132" soundfilename="YAKBA0420">Es ist kein gutes Zeichen, dass eure Verbündeten sich so weit von euch entfernt niederlassen. Habt ihr sie beleidigt?</String>
		<String _locID="68133" soundfilename="YAKBA0421">Da die Feinde so dicht beieinander liegen, fürchte ich eine Konfrontation epischen Ausmaßes.</String>
		<String _locID="68134" soundfilename="YAKBA0422">Es ist gut für euch, in der Nähe eurer Verbündeten zu sein, aber leider ist es schlecht für mich.</String>
		<String _locID="68135" soundfilename="YAKBA0423">Ich habe eure Bedrohung ausgelöscht. Eure cleveren Tricks werden gegen mich nicht wirken.</String>
		<String _locID="68136" soundfilename="YAKBA0424">Es bereitet mir keine Freude, euch zu besiegen. Ich tue es nur, um euch den Fehler eurer Wege zu zeigen.</String>
		<String _locID="68137" soundfilename="YAKBA0425">Ihr solltet es besser wissen, diese unschuldigen Menschen ins Verderben zu führen.</String>
		<String _locID="68138" soundfilename="YAKBA0426">Eine unvermeidliche Tragödie. In meiner Gesellschaft wäre dies nicht geschehen.</String>
		<String _locID="68139" soundfilename="YAKBA0427">Ihr werdet lernen, mir mit der Zeit zu verzeihen. Ich hatte kaum eine Wahl.</String>
		<String _locID="68140" soundfilename="YAKBA0428">Euer Stadtzentrum repräsentierte alles, was mit eurer Zivilisation falsch war.</String>
		<String _locID="68141" soundfilename="YAKBA0429">Das Streben nach Reichtum bringt nur Gier mit sich. Dieser Handelsplatz war ein schlechter Einfluss.</String>
		<String _locID="68142" soundfilename="YAKBA0430">Dieser Ort wäre unter meiner Kontrolle besser genutzt worden.</String>
		<String _locID="68143" soundfilename="YAKBA0431">Ich habe eine Zukunft ohne Krieg vorausgesehen. Bis dieser Tag da ist, werde ich kämpfen, um mein Reich zu erhalten.</String>
		<String _locID="68144" soundfilename="YAKBA0432">Krieg ist für die Unerleuchteten. Ich bin wütend, dass ihr mich zu einer solchen Handlung getrieben habt.</String>
		<String _locID="68145" soundfilename="YAKBA0433">Zuversichtlich, sind wir? Vielleicht erwartet ihr zu viel von diesem Abenteuer. Krieg sollte niemals auf die leichte Schulter genommen werden.</String>
		<String _locID="68146" soundfilename="YAKBA0434">Ihr habt eine sehr schwierige Schlacht gewählt. Ihr mögt mächtig sein, aber ihr habt noch keine Demut gelernt.</String>
		<String _locID="68147" soundfilename="YAKBA0435">Es ist klug von euch, diesmal eine kleinere Herausforderung anzunehmen. Ihr habt euren Wert noch nicht gezeigt.</String>
		<String _locID="68148" soundfilename="YAKBA0436">Es scheint, ihr seid zur Besinnung gekommen und habt erkannt, dass eure Männer keine Löwen, sondern Mäuse sind.</String>
		<String _locID="68149" soundfilename="YAKBA0437">Erinnert ihr euch an dieses heilige Land? Es wurde als Ort meines größten Sieges gewählt.</String>
		<String _locID="68150" soundfilename="YAKBA0438">Ihr seid weise, eine kleinere Herausforderung anzunehmen. Es ist das Beste... ich habe euch kämpfen sehen.</String>
		<String _locID="68151" soundfilename="YAKBA0439">Indem ihr solch große Chancen bekämpft, müsst ihr annehmen, die Unterstützung des Göttlichen zu haben.</String>
		<String _locID="68152" soundfilename="YAKBA0440">Wir haben unseren Brahmanen gerettet. Es gibt nichts, was ihr tun könnt, um seinen Glauben zu dämpfen.</String>
		<String _locID="68153" soundfilename="YAKBA0441">Eure Männer hoffen, ihren Einfluss dort zu verbreiten, wo er nicht erwünscht ist. Verlasst diese Länder.</String>
		<String _locID="68154" soundfilename="YAKBA0442">Soldaten trampeln das Gras um uns herum. Ergibt euch jetzt, bevor mehr Blut vergossen wird.</String>
		<String _locID="68155" soundfilename="YAKBA0443">Eure Krieger sehen mutlos aus. Schickt sie zu mir, und ich werde ihnen Gnade erweisen.</String>
		<String _locID="68156" soundfilename="YAKBA0444">Ich habe eure Männer erblickt und eine Zukunft gesehen, die nur vom Tod erfüllt ist. Kehrt um.</String>
		<String _locID="68157" soundfilename="YAKBA0445">Wenn eure Männer es wagen, mich anzugreifen, mischt ihr euch in das Werk der Götter ein.</String>
		<String _locID="68158" soundfilename="YAKBA0446">Ich sehe eure Bewegungen und schlage vor, diesen Krieg auf dem Schlachtfeld zu halten. Bezieht keine Familien und Bauern mit ein.</String>
		<String _locID="68159" soundfilename="YAKBA0447">Solche Barbarei! Ihr bittet um den Zorn der Götter, und sie werden euch in gleicher Weise antworten.</String>
		<String _locID="68160" soundfilename="YAKBA0448">Für jede heute begangene Mordtat werde ich sie euch zweifach heimzahlen.</String>
		<String _locID="68161" soundfilename="YAKBA0449">Ein solches Meer von Männern ist nur für eines gut. Seid ihr gekommen, um diesen Tanz zu beenden?</String>
		<String _locID="68162" soundfilename="YAKBA0450">Eine Armee dieser Größe soll nur Schrecken verbreiten. Mit der Stärke der Götter werde ich mich nicht einschüchtern lassen.</String>
		<String _locID="68163" soundfilename="YAKBA0451">Eure Männer scheinen, wie ihr, verloren und ohne Richtung zu sein. Vielleicht sollten sie meiner großen Gesellschaft beitreten.</String>
		<String _locID="68164" soundfilename="YAKBA0452">Hoffen eure Männer zu sehen, wie ein aufgeklärtes Königreich aussieht? Sie sind willkommen.</String>
		<String _locID="68165" soundfilename="YABKA0453">Nur die Unwissenden versuchen, die Aufgeklärten zu zerstören. Ihr wisst nicht, was ihr tut.</String>
		<String _locID="68166" soundfilename="YAKBA0454">Ihr habt mich überrascht, aber mein Glaube wird mich retten. Ich werde ihn nicht aufgeben.</String>
		<String _locID="68167" soundfilename="YAKBA0455">Wenn wir in Frieden wären, könnte ich eure Männer ungestört durch diese Länder ziehen lassen. Aber das sind wir nicht.</String>
		<String _locID="68168" soundfilename="YAKBA0456">Ist das eine kleine Gruppe von Migranten, die sich meiner Sache anschließen möchte?</String>
		<String _locID="68169" soundfilename="YAKBA0457">Ich habe die Hauptstadt eures Reiches gesehen, und ich bin sehr enttäuscht.</String>
		<String _locID="68170" soundfilename="YAKBA0458">Sagt mir. Glaubt ihr wirklich, dass diese niedrige Stadt das Herz eines großen Reiches sein kann?</String>
		<String _locID="68171" soundfilename="YAKBA0459">Es bereitet mir keine Freude, Reichtümer von jemandem zu stehlen, der sie braucht.</String>
		<String _locID="68172" soundfilename="YAKBA0460">Die Wahrheit ist offensichtlich. Die Götter sind in jeder Schlacht auf meiner Seite.</String>
		<String _locID="68173" soundfilename="YAKBA0461">Ich habe nie nach Eroberung gestrebt, aber es ist so weit gekommen. Meine Männer sind fast bei euch.</String>
		<String _locID="68174" soundfilename="YAKBA0462">Ihr habt unseren Aufrufen zur Zusammenarbeit zum letzten Mal widerstanden. Bereitet euch darauf vor, eurem Schicksal zu begegnen.</String>
		<String _locID="68175" soundfilename="YAKBA0463">Ich bin neugierig. Warum wünscht ihr, dass die große Gesellschaft zerstört wird?</String>
		<String _locID="68176" soundfilename="YAKBA0464">Die Fronten schweigen. Ist das eine Botschaft? Wollt ihr diesen Krieg beenden?</String>
		<String _locID="68177" soundfilename="YAKBA0465">Es ist die traurige Realität, dass ihr keinen Glauben auf dieses Schlachtfeld bringt. Die Götter sind auf meiner Seite.</String>
		<String _locID="68178" soundfilename="YAKBA0466">Ich kann es nicht ertragen, dieses Reich brennen zu sehen. Ich flehe euch an. Verschonet mein Volk.</String>
		<String _locID="68179" soundfilename="YAKBA0467">Heute ist so gut wie jeder andere Tag, mein Reich fallen zu sehen, wenn die Götter es so wünschen.</String>
		<String _locID="68180" soundfilename="YAKBA0468">Die Göttlichen haben meine Bedrohung beendet und euch einen weiteren Tag des Lebens geschenkt. Schätzt ihn.</String>
		<String _locID="68181" soundfilename="YAKBA0469">Eure Zivilisation verschlingt viele auf ihrer Suche nach Ruhm. Ist das, um eurem Volk... oder euch selbst zu gefallen?</String>
		<String _locID="68182" soundfilename="YAKBA0470">Ein Handelsreich ist ein Zeichen für eine gesunde Wirtschaft, und in eurem Fall wahrscheinlich eine korrupte.</String>
		<String _locID="68183" soundfilename="YAKBA0471">Vorhersehbar. Ihr schätzt zuerst Schätze, dann menschliches Leben.</String>
		<String _locID="68184" soundfilename="YAKBA0472">Keine Menge an Ressourcen wird euren unvermeidlichen Untergang verhindern.</String>
		<String _locID="68185" soundfilename="YAKBA0473">Ihr solltet dankbar sein, denn die Götter sorgen für euch.</String>
		<String _locID="68186" soundfilename="YAKBA0474">Ein armer Mann denkt, bevor er ausgibt, aber ein reicher Mann gibt aus, bevor er denkt. Welcher seid ihr?</String>
		<String _locID="68187" soundfilename="YAKBA0475">Euer Volk sollte auf den Knien liegen und dem Himmel für dieses Essen danken.</String>
		<String _locID="68188" soundfilename="YAKBA0476">Rationiert jeden Bissen aufs Äußerste, denn es ist wahrlich ein Geschenk von oben.</String>
		<String _locID="68189" soundfilename="YAKBA0477">Ich hoffe, euer Wettlauf um Schätze ist zum Wohle eurer Gesellschaft und nicht für euch selbst.</String>
		<String _locID="68190" soundfilename="YAKBA0478">Ich hatte erwartet, dass ihr euch wie ein Herrscher verhaltet, nicht wie ein Dieb. Ihr stellt meine Geduld auf die Probe.</String>
		<String _locID="68191" soundfilename="YAKBA0479">Es ist unehrenhaft, von anderen zu stehlen, wenn eure Vorratshäuser so voll sind.</String>
		<String _locID="68192" soundfilename="YAKBA0480">Diese Männer verpflichten sich euch. Ich hoffe, ihr schätzt dieses ehrenvolle Opfer.</String>
		<String _locID="68193" soundfilename="YAKBA0481">Es ist falsch, Anhänger nur zu rekrutieren, um sie in den Tod zu schicken. Ihr solltet euch schämen.</String>
		<String _locID="68194" soundfilename="YAKBA0482">Ich verstehe nicht, wie du weiterhin neue Dorfbewohner gewinnst.</String>
		<String _locID="68195" soundfilename="YAKBA0483">Ohne die Fähigkeit, es herzustellen, wird dir dieses Holz wenig nützen.</String>
		<String _locID="68196" soundfilename="YAKBA0484">Eine geschlossene Gesellschaft hat dem Rest der Menschheit nichts zu bieten. Reiß deine Mauern ein.</String>
		<String _locID="68197" soundfilename="YAKBA0485">Wenn du deine Mauern nicht entfernst, werden die Götter sie in meinem Namen entfernen.</String>
		<String _locID="68198" soundfilename="YAKBA0486">Ich heiße alle in meinem Schoß willkommen, selbst diese verlorenen und wilden Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68199" soundfilename="YAKBA0487">Große Männer öffnen ihre Arme, um alle Völker zu umarmen, so wie ich diese Eingeborenen umarme.</String>
		<String _locID="68200" soundfilename="YAKBA0488">Ich bin gesegnet. Dieser Handelsplatz wird Großes für mein Reich leisten.</String>
		<String _locID="68201" soundfilename="YAKBA0489">Dieser Handelsplatz wird meiner großen Gesellschaft nützen, nicht deiner.</String>
		<String _locID="68202" soundfilename="YAKBA0490">Ich werde die gesamte Schöpfung nutzen, um dein Reich zu beenden.</String>
		<String _locID="68203" soundfilename="YAKBA0491">Ich werde alles nutzen, was die Götter bereitstellen, um den Wahnsinn des Krieges zu stoppen.</String>
		<String _locID="68204" soundfilename="YAKBA0492">Ich werde dem Himmel für jedes Geschenk danken, jede Waffe, die ich gegen dich verwenden könnte.</String>
		<String _locID="68205" soundfilename="YAKBA0493">Ich werde das Gold der Erde nutzen, um deine Zerstörung zu erkaufen.</String>
		<String _locID="68206" soundfilename="YAKBA0494">Ich werde das Essen der Felder nutzen, um meine Armeen zu mästen.</String>
		<String _locID="68207" soundfilename="YAKBA0495">Ich betrachte dieses Geschenk als eine Gabe an die Armen meines Reiches. Sie danken dir.</String>
		<String _locID="68208" soundfilename="YAKBA0496">Nimm meinen Rat an. Vertraue den Göttern, und du wirst die Tore zu einem Königreich des Reichtums offen finden.</String>
		<String _locID="68209" soundfilename="YAKBA0497">Diese heiligen Krieger werden leben, um das Paradies zu sehen. Die Götter haben es so gewollt.</String>
		<String _locID="68210" soundfilename="YAKBA0498">Die Götter haben Dorfbewohner bereitgestellt, um den erleuchteten Pfad zu gehen.</String>
		<String _locID="68211" soundfilename="YAKBA0499">Ich werde das Holz der Wälder nutzen, um deine Dörfer in Brand zu setzen.</String>
		<String _locID="68212" soundfilename="YAKBA0500">Wenn du dieses Dorf beanspruchst, erinnere dich daran, dass ein großes Reich allen Völkern Toleranz zeigt.</String>
		<String _locID="68213" soundfilename="YAKBA0501">Du suchst den Handel, wo du Erlösung suchen solltest.</String>
		<String _locID="68214" soundfilename="YAKBA0502">Meine Armeen stehen bereit, deinen Sieg zu beenden. Die Götter haben es so gewollt.</String>
		<String _locID="68215" soundfilename="YAKBA0503">Ich habe viele Tage für diesen Sieg gebetet, und nun wird er wahr.</String>
		<String _locID="68216" soundfilename="YAKBA0504">Du hast demütigende Niederlagen erlitten, seit wir uns das letzte Mal trafen. Die Götter haben es so gewollt.</String>
		<String _locID="68217" soundfilename="YAKBA0505">Du kehrst siegreich aus der Schlacht zurück. Es ist wahr. Nur in der Hitze des Gefechts wird ein Anführer geschmiedet.</String>
		<String _locID="68218" soundfilename="YAKBA0506">Es scheint, als hätten die Götter dir viele Siege seit unserer letzten Begegnung gewährt.</String>
		<String _locID="68219" soundfilename="YAKBA0507">Du bist ein Herrscher von großer Erfahrung, aber hast du auch die entsprechende Weisheit?</String>
		<String _locID="68220" soundfilename="YAKBA0508">Dieses dunkle Ende war nicht das Schicksal, das mir gezeigt wurde.</String>
		<String _locID="68221" soundfilename="YAKBA0509">Eine großartige Gesellschaft lebt dank unserer Bemühungen weiter. Wir sind wahrlich gesegnet.</String>
		<String _locID="68222">Exaltierte Sohei</String>
		<String _locID="68223">Marathan-Höhle</String>
		<String _locID="68224">Marathan-Höhlen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68225">Schiffe, Fregatten und Monitore.</String>
		<String _locID="68226">Europäische Flotte</String>
		<String _locID="68227">Imperialer Monitor</String>
		<String _locID="68228">Imperialer Monitor</String>
		<String _locID="68229">Imperialer Monitor</String>
		<String _locID="68230">Ausbildungen:\nOnna-Bushi\nYakuza\nShinsengumi\nHatamoto-Samurai\n \nLieferungen:\nMilitärische Verbesserungen</String>
		<String _locID="68231">Japanische Isolation\n+5% Landeinheiten-Angriff</String>
		<String _locID="68232">Verlasse deine Isolation, damit du einen neuen Verbündeten wählen kannst.</String>
		<String _locID="68233">Isolation beenden</String>
		<String _locID="68234" gamecharacter="Shogun Tokugawa" soundfilename="YTOKU5006">Daimyo Otani ist tot und seine Männer strömen zu uns. Wir dürfen nicht zögern und müssen unseren Marsch nach Norden fortsetzen.</String>
		<String _locID="68235">Söldner-Assassine</String>
		<String _locID="68236">Japanischer Assassine. Hochwirksam gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="68237">Ninjutsu-Zukai</String>
		<String _locID="68238">KON Ninjutsu-Zukai</String>
		<String _locID="68239">Handinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="68240">Japanischer Samurai-Söldner.</String>
		<String _locID="68241">Hatamoto-Samurai</String>
		<String _locID="68242">KON Hatamoto-Samurai (Alt)</String>
		<String _locID="68243">Heiler</String>
		<String _locID="68244">Heilt verwundete Einheiten. Kann Feldhospitäler bauen.</String>
		<String _locID="68245">Chirurg</String>
		<String _locID="68246">KON Chirurg</String>
		<String _locID="68247">Manövrier-Kavallerie-Söldner, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="68248">Schwer bewaffnete japanische Söldnerkavallerie, bewaffnet mit einem Bogen. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="68249">Große Wache</String>
		<String _locID="68250">KON Große Wache</String>
		<String _locID="68251">Handinfanterie, gut gegen Kavallerie</String>
		<String _locID="68252">Archaische Linieneinheit. Effektiv gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="68253">Sohei</String>
		<String _locID="68254">KON Sohei</String>
		<String _locID="68255">Heimlicher Bogenschütze, gut gegen Linien-Einheiten</String>
		<String _locID="68256">Heimliche Fernkampfinfanterie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="68257">Shinobi-No-Mono</String>
		<String _locID="68258">KON Shinobi-No-Mono</String>
		<String _locID="68259">Nahkampfinfanterie; gut gegen Schocktruppen und Gebäude</String>
		<String _locID="68260">Japanischer Mönch, bewaffnet mit einem großen zweihändigen Knüppel. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="68261">Konsha Yamabushi</String>
		<String _locID="68262">CON Konsha Yamabushi</String>
		<String _locID="68263">Yamabushi-Armee</String>
		<String _locID="68264">Eine Armee von 1 Yamabushi.</String>
		<String _locID="68265">Heiler-Krieger</String>
		<String _locID="68266">Heiler-Krieger</String>
		<String _locID="68267">Shinobi/Ninja-Armee</String>
		<String _locID="68268">Eine Armee von 3 Shinobi und 2 Ninja.</String>
		<String _locID="68269">Tarn-Assassinen</String>
		<String _locID="68270">Tarn-Assassinen</String>
		<String _locID="68271">Ronin/Yojimbo-Armee</String>
		<String _locID="68272">Eine Armee von 3 Ronin und 3 Yojimbo.</String>
		<String _locID="68273">Große Wache</String>
		<String _locID="68274">Große Wache</String>
		<String _locID="68275">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="68276">Mächtige schwere Artillerie aus den Gießereien Europas.</String>
		<String _locID="68277">Kleine Bombarde</String>
		<String _locID="68278">CON Li'l Bombard</String>
		<String _locID="68279">Manövrierkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="68280">Europäische Fernkampfkavallerie. Gut gegen Stoßeinheiten.</String>
		<String _locID="68281">Konquistador</String>
		<String _locID="68282">CON Konquistador</String>
		<String _locID="68283">Elite-Ronin-Schatzwächter</String>
		<String _locID="68284">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="68285">Abtrünniger Ronin</String>
		<String _locID="68286">CON Wayward Ronin</String>
		<String _locID="68287">Militär-Rikscha</String>
		<String _locID="68288">Bushido-Prinzipien</String>
		<String _locID="68289">Clan-Opfergaben</String>
		<String _locID="68290">Bringt dich ins Imperiale Zeitalter voran.</String>
		<String _locID="68291">Meiji-Restauration</String>
		<String _locID="68292">Erhalte alle Dorferweiterungen kostenlos.</String>
		<String _locID="68293">Verbessertes Umland</String>
		<String _locID="68294">Beerenhain-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68295">Lieferung 'Verbessertes Umland' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68296">Alle Gebäude unterstützen +5 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="68297">Überfüllte Behausung</String>
		<String _locID="68298">Lieferung 'Verbessertes Umland' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68299">Lieferung 'Überfüllte Behausung' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68300">Angriff des Stadtzentrums erhöht, und du kannst Irreguläre zweimal öfter herbeirufen.</String>
		<String _locID="68301">Bauern anwerben</String>
		<String _locID="68302">Irreguläre anwerben Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68303">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein mittlerer Holzertrag; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68304">Kaiserinwitwe</String>
		<String _locID="68305">Fremdholzfäller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68306">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird dein gesamter aktueller Export gegen eine größere Menge Münzen eingetauscht.</String>
		<String _locID="68307">Kaiserinwitwe</String>
		<String _locID="68308">Rot-Siegel-Schiff-Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="68309">Lieferung 'Kaiserinwitwe' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68310">Daimyos und Shogun bilden Einheiten doppelt so schnell aus, bewegen sich schneller und haben eine größere Sichtlinie.</String>
		<String _locID="68311">Bakufu</String>
		<String _locID="68312">Lieferung der Kämpfenden Reiche ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68313">Liefert eine Dojo-Rikscha, die Ihnen erlaubt, ein mächtiges Dojo zu bauen, um Militäreinheiten Ihrer Wahl zu produzieren.</String>
		<String _locID="68314">Genbukan Dojo</String>
		<String _locID="68315">Renpeikan-Dojo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68316">Genbukan-Dojo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68317">Lieferung 'Bakufu' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68318">Erobere und halte die Tokaido-Straße.</String>
		<String _locID="68319">Verteidige Burg Fushimi und evakuiere die Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68320">Sohei/Yamabushi-Armee</String>
		<String _locID="68321">Eine Armee von 5 Sohei und 1 Yamabushi.</String>
		<String _locID="68322">Mönchstrupp</String>
		<String _locID="68323">Mönchstrupp</String>
		<String _locID="68324">Schatzwächter</String>
		<String _locID="68325">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="68326">Blinder Mönch</String>
		<String _locID="68327">CON Blinder Mönch</String>
		<String _locID="68328">Elite-Piraten-Schatzwächter</String>
		<String _locID="68329">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="68330">Wokou-Pirat</String>
		<String _locID="68331">CON Wokou-Pirat</String>
		<String _locID="68332">Militäreinheiten können in größeren Blöcken ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="68333">Schwellenwert für 'An Einheit ausrichten' verwendet</String>
		<String _locID="68334">Verbündeter Daimyo</String>
		<String _locID="68335">Daimyo der Fushimi-Burg-Garnison.</String>
		<String _locID="68336">Daimyo Mototada</String>
		<String _locID="68337">IGC YP Mototada Trabpferd</String>
		<String _locID="68338">Loyaler General</String>
		<String _locID="68339">General in Tokugawas Ostarmee.</String>
		<String _locID="68340">General Kichiro</String>
		<String _locID="68341">IGC YP Kichiro Trabpferd</String>
		<String _locID="68342">Mächtiger Shogun</String>
		<String _locID="68343">Zukünftiger Shogun Japans.</String>
		<String _locID="68344">Shogun Tokugawa</String>
		<String _locID="68345">IGC YP Tokugawa Trabreiten</String>
		<String _locID="68346" comment="intro 1" gamecharacter="Admiral Jinhai">Es ist nicht der Platz eines Admirals, knietief im Abschaum zu stehen. Beende die Flotte, damit ich meinen rechtmäßigen Platz an der Spitze des Flaggschiffs einnehmen kann.</String>
		<String _locID="68347" comment="intro 2" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5000">Die Flotte wird angegriffen! Wir müssen uns beeilen und den Bau des Flaggschiffs beenden, bevor wir segeln können.</String>
		<String _locID="68348" comment="intro 3" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5000">Kapitän, ich habe weitere schlechte Nachrichten. Die Piraten haben unsere Docks im Westen eingenommen. Es muss etwas getan werden.</String>
		<String _locID="68349" comment="objective: destroy the pirate village" gamecharacter="Shipbuilder" soundfilename="YBUIL5000">Danke, Hauptmann. Die Piraten haben sich in einem Dorf östlich von hier niedergelassen. Vertreiben Sie sie, sonst wird unsere Arbeit niemals enden.</String>
		<String _locID="68352" comment="objective: kill the corrupt lord 2" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5001">Die Piraten überfallen nicht nur unsere Schiffe, sondern entführen jetzt auch unsere Arbeiter. Wir können das Flaggschiff nicht fertigstellen, wenn nicht jede Hand Arbeit hat.</String>
		<String _locID="68353" comment="corrupt lord defeated" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5003">Wir sollten ein Konsulat bauen und einige blutrünstige Söldner anheuern. Ich kann Ihnen die Namen einiger guter nennen.</String>
		<String _locID="68354" comment="objective: recover the stolen stores" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5002">Wir haben die Docks zurückerobert, aber unsere Lager wurden geleert. Sie müssen an einen sichereren Ort gebracht worden sein.</String>
		<String _locID="68355" comment="objective: recover the stolen stores" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5001">Schicken Sie mich, um mich darum zu kümmern. Sie können danach meine Taschen überprüfen.</String>
		<String _locID="68356" comment="You win 1" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5004">Ich bin beeindruckt, Hauptmann. Sie richten Piraten hin wie ein erfahrener Seemann.</String>
		<String _locID="68357" comment="You win 2" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5003">Ich finde kein Vergnügen daran. Nun kommen Sie, wir müssen die Flotte fertigstellen und in See stechen.</String>
		<String _locID="68358" comment="Ships are under attack" gamecharacter="Shipbuilder" soundfilename="YBUIL5002">Hauptmann, das Schiff nimmt gut Gestalt an. Sie müssen dafür sorgen, den Ressourcenfluss aufrechtzuerhalten.</String>
		<String _locID="68359" comment="a ship is sunk" gamecharacter="Shipbuilder" soundfilename="YBUIL5003">Unsere Männer lassen ihre Arbeit nicht aus den Augen. Wenn alles nach Plan läuft, wird das Schiff bis Einbruch der Nacht fertig sein.</String>
		<String _locID="68360" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5024">Hauptmann, dies wäre ein guter Ort, um eine Handelsroute einzurichten. Wir müssen unseren Arbeitern die richtigen Materialien geben, um diese Aufgabe zu erledigen.</String>
		<String _locID="68361">Jedes Dorf und Stadtzentrum wird einmalig Schweine mustern.</String>
		<String _locID="68362">Zentrale Schweine</String>
		<String _locID="68363">Stellen Sie das kaiserliche Flaggschiff fertig, indem Sie Sekundärziele abschließen.</String>
		<String _locID="68364">Piraten haben den Bau der Flotte unterbrochen, indem sie die Werften terrorisierten und Ihre Arbeiter entführten. Sie können nur in See stechen, indem Sie die richtigen Ressourcen finden, um die Flotte fertigzustellen, und indem Sie die Piratenbedrohung beenden. Dies geschieht durch das Abschließen der vier Sekundärziele.</String>
		<String _locID="68367">Zerstören Sie die Burg, die das eroberte Dock überblickt.</String>
		<String _locID="68368">Eine Piratenbande ist über Ihr westliches Dock hergefallen und hat es sowie seine wichtigen Vorräte erobert. Sie müssen Ihr Eigentum zurückerobern und die Burg zerstören, die es bewacht.</String>
		<String _locID="68369">Stellen Sie Ihre gestohlenen Ressourcen wieder her.</String>
		<String _locID="68370">Die Piraten haben kritische Baumaterialien gestohlen und sie nach Süden auf eine nahegelegene Insel transportiert. Setzen Sie Ihre Helden ein, um dieses Material zurückzugewinnen. Ohne es wird das Flaggschiff nicht in See stechen.</String>
		<String _locID="68371">Befreien Sie die gefangenen Schiffbauer.</String>
		<String _locID="68372">Die Piraten haben einige Ihrer Schiffbauer gefangen genommen. Lösegeld zu zahlen kommt nicht in Frage. Sie müssen sie mit Gewalt befreien. Sie werden in Prangern im Osten festgehalten.</String>
		<String _locID="68373">Zerstören Sie das Piratenversteck und beenden Sie die Bedrohung für Ihre Flotte.</String>
		<String _locID="68374">Das Piratendorf liegt im Osten. Um die ständigen Angriffe auf Ihre Schiffe und Arbeiter zu beenden, müssen Sie diese Bedrohung finden und zerstören.</String>
		<String _locID="68375">Ritterheldin</String>
		<String _locID="68376">Anführerin unter den Johanniterrittern auf Malta.</String>
		<String _locID="68377">Morgan Black</String>
		<String _locID="68378">SPC Morgan</String>
		<String _locID="68379">Mangohain</String>
		<String _locID="68380">Mangohain-Wagen</String>
		<String _locID="68381">Finden Sie die verlorenen Schatzschiffe und alle Überlebenden.</String>
		<String _locID="68382">Finden und sichern Sie Ihre gestrandeten Schatzschiffe.</String>
		<String _locID="68383">Der jüngste Sturm hat drei Ihrer Schatzschiffe entlang der Küste dieses mysteriösen Landes stranden lassen. Sie müssen sich beeilen und sie sichern, um jede überlebende Besatzung vor den Gefahren der Wildnis zu retten.</String>
		<String _locID="68384">Zerstören Sie das Eingeborenendorf.</String>
		<String _locID="68385">Sie mögen versehentlich ihr Territorium überfallen haben, aber Sie können in diesem Land keine Siedlung errichten, ohne sich mit den Einheimischen auseinanderzusetzen. Die feindseligen Eingeborenen greifen Sie auf Schritt und Tritt an. Eliminieren Sie diese Bedrohung an ihrer Quelle: Den Dorftempel der Eingeborenen.</String>
		<String _locID="68386">Stadtzentren bauen schneller.</String>
		<String _locID="68387">Saloon Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="68388">Saloon Yojimbo</String>
		<String _locID="68389">Saloon Jat-Lanzierer</String>
		<String _locID="68390">Bauen Sie ein Stadtzentrum und ein Dock.</String>
		<String _locID="68391">Ein unerwarteter Verrat durch den Zamorin von Kozhikode hat Ihre Schiffe beschädigt und Ihre Flotte führerlos gemacht. Sie müssen ein Dock bauen, um Schiffe zu bauen. Nur dann werden Sie in der Lage sein, den Admiral zu retten und Rache zu nehmen.</String>
		<String _locID="68392">Retten Sie Admiral Jinhai.</String>
		<String _locID="68393">Jinhai wird höchstwahrscheinlich in der Festung des Zamorins gefangen gehalten. Sie müssen eine ausreichend starke Armee aufbauen, um das Festland zu überfallen und Ihren Vorgesetzten zu retten.</String>
		<String _locID="68394">Zerstöre das Stadtzentrum des Zamorin.</String>
		<String _locID="68395">Es ist Zeit für Rache! Das Reich der Mitte wird einen solchen Verrat nicht hinnehmen. Zerstört das Stadtzentrum des Zamorin im Osten und sendet eine deutliche Botschaft.</String>
		<String _locID="68396">Baue eine Burg am Strand.</String>
		<String _locID="68397">Um eure Position am feindlichen Strand zu sichern, müsst ihr eine Burg bauen. Dadurch könnt ihr Artillerie ausbilden und der Flut feindlicher Krieger standhalten.</String>
		<String _locID="68398">Salon Blinder Mönch</String>
		<String _locID="68399">Salon Irregeleiteter Ronin</String>
		<String _locID="68400">Salon Reiter</String>
		<String _locID="68401">Salon Wokou-Pirat</String>
		<String _locID="68402">Nahkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen / Gewehrinfanterie, gut gegen Linientruppen</String>
		<String _locID="68403">Eine Elite-Offensivarmee aus Schwertkämpfern und Fernkampfinfanterie.\n3 Boxer: Chinesischer Bauer, mit verschiedenen Waffen ausgerüstet. Gut gegen Schockeinheiten.\n3 Xiangu: Weibliche Soldatin, mit einer Luntenschlossmuskete bewaffnet. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="68404">Boxer-Armee</String>
		<String _locID="68405">Bogenschützen, gut gegen Linien-Einheiten / Plünderungs-Kavallerie, gut gegen Dorfbewohner und Gebäude</String>
		<String _locID="68406">Eine flexible Armee aus Bogenschützen und Nahkampf-Kavallerie.\n3 Chu Ko Nu: Archaische Bogenschützen, gut gegen Infanterie.\n2 Nien-Reiter: Nahkampf-Kavallerie, gut gegen Plänkler und Gebäude.</String>
		<String _locID="68407">Blaue Bannerarmee</String>
		<String _locID="68408">Schwere Nahkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie / schwere Fernkampfkavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="68409">Eine Artillerie-Abwehr-Armee, bestehend aus Nahkampf- und Fernkampfkavallerie.\n2 Bannerkavallerie: Kurzreichweitiger, musketenbewaffneter Kavallerist mit mächtigem Angriff. Gut gegen Infanterie.\n2 Meteorhammer: Schwere Kavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="68410">Grüne Standardarmee</String>
		<String _locID="68411">Nahkampfinfanterie, gut gegen Schock-Einheiten / Fernkampfkavallerie, gut gegen Schock-Einheiten</String>
		<String _locID="68412">Eine Anti-Kavallerie-Armee aus Schwertkämpfern und Fernkampf-Kavallerie.\n2 Tigerman: Archaische Nahkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten.\n3 Mandschu: Berittener Bogenschütze aus Nordostchina. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="68413">Gelbe Banner-Armee</String>
		<String _locID="68414">Bogenschützen, gut gegen Linientruppen / Nahkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen</String>
		<String _locID="68415">Günstige, vielseitige Armee aus Bogenschützen und Schwertkämpfern.\n3 Chu Ko Nu: Archaische Bogenschützen, gut gegen Infanterie.\n3 Tigerman: Archaische Nahkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="68416">Rote Bannerarmee</String>
		<String _locID="68417">Gewehrinfanterie, gut gegen Linientruppen / schwere Kavallerie, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="68418">Eine Anti-Infanterie- und Anti-Kavallerie-Armee aus Gewehrinfanterie und Fernkampf-Kavallerie.\n3 Xiangu: Weibliche Soldatin, mit einer Luntenschlossmuskete bewaffnet. Gut gegen Infanterie.\n2 Bannerkavallerie: Kurzreichweitiger, mit Musketen bewaffneter Kavallerist mit einem mächtigen Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="68419">Kaiserliche Armee</String>
		<String _locID="68420">Eingeborenen-Schanze / Kaserne</String>
		<String _locID="68421">Bildet Infanterieeinheiten aus und verbessert sie, während sie ein Gebiet mit einem Fernkampfangriff verteidigt.</String>
		<String _locID="68422">Kriegshütte</String>
		<String _locID="68423">SPC YP Kriegerhütte</String>
		<String _locID="68424">Hütte der Adligen.</String>
		<String _locID="68425">Ein mächtiger Tempel, der eine exzellente Verteidigung bietet und aztekische Eliteeinheiten ausbildet.</String>
		<String _locID="68426">Hütte der Adligen</String>
		<String _locID="68427">SPC YP Adligenhütte</String>
		<String _locID="68428" symbol="cStringWonderStandardArmy">Konfiguriert den Sommerpalast, um die Blaue Bannerarmee zu produzieren.\n3 Chu Ko Nus\n3 Nien-Reiter</String>
		<String _locID="68429" symbol="cStringWonderStandardArmyActive">Der Sommerpalast produziert die Blaue Bannerarmee.\n3 Chu Ko Nus\n3 Nien-Reiter</String>
		<String _locID="68430" symbol="cStringWonderMingArmy">Konfiguriert den Sommerpalast, um die Gelbe Bannerarmee zu produzieren.\n3 Tigermen\n3 Mandschu</String>
		<String _locID="68431" symbol="cStringWonderMingArmyActive">Der Sommerpalast produziert die Gelbe Bannerarmee.\n3 Tigermen\n3 Mandschu</String>
		<String _locID="68432">Ermöglicht das Ausbilden von Münz-Wagen.</String>
		<String _locID="68433">Haltet den Gefangenenkonvoi auf, bevor er sein Ziel erreicht.</String>
		<String _locID="68434">Die Feinde versuchen, ihre Gefangenen zu transportieren. Ihr müsst den Konvoi besiegen und eure Männer retten, bevor sie die feindliche Siedlung erreichen. Versucht, Captain Huangs neue explosive Fähigkeit einzusetzen, um einen Weg durch die Bäume zu sprengen und den Konvoi zu überraschen.</String>
		<String _locID="68435">Findet und befreit eure gefangenen Schiffskameraden.</String>
		<String _locID="68436">Die Schatzflotte lässt niemanden zurück. Nutzt jede Methode, die euch zur Verfügung steht, um einen Weg durch den Dschungel zu bahnen und eure verstreuten Matrosen zu befreien.</String>
		<String _locID="68437">Flotten-Sprengstoff</String>
		<String _locID="68438">Ein explosiver Angriff, der nur Bäume beschädigt.</String>
		<String _locID="68439">Gefangenenkonvoi rückt an</String>
		<String _locID="68440" symbol="cStringRequiresXpackContent">%s -- Benötigt WarChiefs-Inhalt</String>
		<String _locID="68441">Holzquelle</String>
		<String _locID="68442">Ein Hain aus Mangobäumen, der für Holz abgeholzt werden kann.</String>
		<String _locID="68443">Mangohain</String>
		<String _locID="68444">Verwandelt sich in einen Mangohain</String>
		<String _locID="68445">Verwandelt sich in einen Mangohain für die Holzproduktion.</String>
		<String _locID="68446">Hain-Rikscha</String>
		<String _locID="68447">VIL Hain-Rikscha</String>
		<String _locID="68448" />
		<String _locID="68449">Bewegt euch zu den nördlichen Stränden und rettet eure Mannschaft.</String>
		<String _locID="68450">Nutzt die Höhlen, um durch die Region zu gelangen und den Patrouillen der Meuterer auszuweichen. Schleicht euch um die Azteken-Siedlung herum und trefft euch wieder mit euren Schiffskameraden.</String>
		<String _locID="68451">Zerstört die Stadtzentren der Meuterer.</String>
		<String _locID="68452">Kämpft euch an den Verteidigungsanlagen vorbei und in die Aztekenstadt. Zerstört dann die Stadtzentren, die Jinhai und seine Meuterer als Herz ihres neuen Imperiums errichtet haben.</String>
		<String _locID="68453">Grabt euch durch die Höhlenwand, um die Minen zu erreichen.</String>
		<String _locID="68454">Nutzen Sie Ihre Dorfbewohner, um die Höhlenwand auszugraben und Zugang zu den Goldminen zu erhalten. Es könnte noch einen weiteren Grund geben, diese Höhlen zu erkunden, einen, den Sie nicht erwartet haben zu finden.</String>
		<String _locID="68455" symbol="cStringRequiresXpackContentMessage">Fehler beim Beitritt: Sie benötigen die WarChiefs-Erweiterung, um in diesem Spiel zu spielen.</String>
		<String _locID="68456">Siedler</String>
		<String _locID="68457">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="68458">Indischer Mann</String>
		<String _locID="68459">HC Indischer Mann</String>
		<String _locID="68460">Siedler</String>
		<String _locID="68461">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="68462">Indischer Mönch</String>
		<String _locID="68463">HC Indischer Mönch</String>
		<String _locID="68464">Siedler</String>
		<String _locID="68465">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="68466">Indischer Herr</String>
		<String _locID="68467">HC Indischer Herr</String>
		<String _locID="68468">Siedler</String>
		<String _locID="68469">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="68470">Indische Frau</String>
		<String _locID="68471">HC Indische Frau</String>
		<String _locID="68472">Siedler</String>
		<String _locID="68473">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="68474">Indischer Bauer</String>
		<String _locID="68475">HC Indischer Bauer</String>
		<String _locID="68476">Siedler</String>
		<String _locID="68477">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="68478">Indischer Schlangenbeschwörer</String>
		<String _locID="68479">HC Indischer Schlangenbeschwörer</String>
		<String _locID="68480">Siedler</String>
		<String _locID="68481">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="68482">Indisches Mädchen</String>
		<String _locID="68483">HC Indisches Mädchen</String>
		<String _locID="68484">Chinesischer Mönch, der im Kampf mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit doppelten Schaden anrichten kann</String>
		<String _locID="68485">Shaolin-Meister, der Schüler ausbildet, Wächter betäubt und im Kampf eine Chance auf einen kritischen Treffer hat. Erforscht, kämpft und errichtet Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="68486">Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="68487">MONK Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="68488">Liefert europäische Belagerungswaffen und Einheiten</String>
		<String _locID="68489">Liefert Belagerungswaffen, Schiffe und Söldner aus Europa.</String>
		<String _locID="68490">Konsulat</String>
		<String _locID="68491" symbol="cStringYPGenericWonderHelptext">Befördert Spieler ins nächste Zeitalter.</String>
		<String _locID="68492">Liefert 2 Hain-Rikschas.</String>
		<String _locID="68493">2 Hain-Rikschas +2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="68494">Liefert 3 Hain-Rikschas.</String>
		<String _locID="68495">3 Hain-Rikschas +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="68496">Liefert 4 Hain-Rikschas.</String>
		<String _locID="68497">4 Hain-Rikschas +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="68498">Den Reispapier-Weg gehen</String>
		<String _locID="68499">Liefert einen zweiten Shaolin-Meister und aktiviert ihn für den Rest des Spiels.</String>
		<String _locID="68500">Eine weitere Shaolin-Meister-Lieferung ist eingetroffen!</String>
		<String _locID="68501">Dorflimit erhöht sich um 2.</String>
		<String _locID="68502">Bevölkerungsdichte</String>
		<String _locID="68503">Lieferung Dorfverteidigung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68504">Dorflimit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68505" comment="objective: build a town center and a dock" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5006">Indem er uns verraten hat, hat der Zamorin sein Schicksal besiegelt. Bereitet die Schiffe für einen Überfall auf den nördlichen Strand vor. Die Rache wird unser sein.</String>
		<String _locID="68506" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5006">Wir müssen uns beeilen! All diese Zeit an Land macht mich seekrank.</String>
		<String _locID="68507" comment="objective: rescue Jinhai" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5009">Es bleibt wenig Zeit. Wer weiß, was der Zamorin dem Admiral antut. Jetzt ist es Zeit, eine Rettungsaktion zu starten.</String>
		<String _locID="68508" comment="there are zamorins on the island" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5007_PU">Wir sind nicht allein auf dieser Insel, Kapitän. Das ist gut so. Mir wurde langsam langweilig bei all dieser Ruhe und Stille.</String>
		<String _locID="68509" comment="objective: build a castle" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5010">Der einzige Weg, diesen Strand zu halten, ist der Bau einer Burg. Beeilt euch, bevor das gesamte Festland auf unsere Anwesenheit aufmerksam wird.</String>
		<String _locID="68510" comment="chinese with the indians" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5011">Das ist seltsam. Unter den feindlichen Toten sind Chinesen. Es scheint, dass einige unserer Mannschaft beschlossen haben, mit den Plünderern zu kämpfen.</String>
		<String _locID="68511" gamecharacter="Lao Chen">Diese Nachricht liegt mir schwer im Magen. Kommt. Rauch steigt im Osten auf. Wo Rauch ist, sind Teufel.</String>
		<String _locID="68512" comment="you save jinhai" gamecharacter="Admiral Jinhai" soundfilename="YJINH5000">Ich bin überrascht, dich zu sehen, Huang. Ich hätte nicht gedacht, dass du die Intelligenz besitzt, eine erfolgreiche Rettungsaktion zu starten.</String>
		<String _locID="68513" gamecharacter="Admiral Jinhai" soundfilename="YJINH5001">Beendet jetzt diese kleine Eskapade, damit die Flotte weitersegeln kann. Den Zamorin überlasse ich euch.</String>
		<String _locID="68514" comment="you win!" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5008">Das wird den Zamorin lehren, sich nicht zu nehmen, was ihm nicht gehört.</String>
		<String _locID="68515" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5012">Lasst uns wieder aufs Meer hinausfahren, bevor unser Glück sich wendet.</String>
		<String _locID="68516" comment="objective: ambush the convoy" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5018">Ich habe unsere gefangenen Kameraden entdeckt, aber die Feinde sind zu viele.</String>
		<String _locID="68517" comment="objective: ambush the convoy 2" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5019">Dies ist nicht die Zeit für Feigheit. Unsere Kameraden verlassen sich auf uns, dass wir sie retten, bevor sie das Lager der Feinde erreichen.</String>
		<String _locID="68519" comment="tree hint 1" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5020">Der Wald ist zu dicht. Wir werden den Konvoi niemals rechtzeitig erreichen, um anzugreifen.</String>
		<String _locID="68520" comment="tree hint 2" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5013">Setzt einige der Sprengstoffe der Flotte gut ein. Versucht, einige dieser Bäume mit einem Knall zu fällen.</String>
		<String _locID="68521">Lieferung von Ackerland ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68522">Liefert eine Reisfeld-Rikscha und erhöht die Sammelrate der Dorfbewohner aus Reisfeldern, Mühlen, Bauernhöfen und Plantagen für Nahrung und Münzen.</String>
		<String _locID="68523">Überschwemmtes Grundstück</String>
		<String _locID="68524">Lieferung von Ackerland ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68525">Liefert eine Reisfeld-Rikscha und erhöht die Sammelrate der Dorfbewohner aus Reisfeldern, Mühlen, Bauernhöfen und Plantagen für Nahrung und Münzen.</String>
		<String _locID="68526">Terrassierte Hänge</String>
		<String _locID="68527">Lieferung von Ackerland ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68528" comment="trading post hint - Mayan" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5015">Captain, ein weiterer Stamm Eingeborener lebt in diesen Ländern. Vielleicht sollten wir ihr Vertrauen gewinnen, Verbündete werden.</String>
		<String _locID="68529">Liefert eine Reisfeld-Rikscha und erhöht die Sammelrate der Dorfbewohner von Reisfeldern, Mühlen, Farmen und Plantagen für Nahrung und Münzen; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68530">Rekultiviertes Land</String>
		<String _locID="68531">Lieferung von Ackerland ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68532" comment="Hurry reminder 1" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5021">Die Sonne fällt im Westen, wir müssen uns schneller bewegen. Jede verlorene Sekunde könnte das Leben eines unserer Schiffskameraden bedeuten.</String>
		<String _locID="68533" comment="Hurry reminder 2" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5022">Der Konvoi ist in Bewegung. Macht vorwärts, Männer. Es geht um Menschenleben!</String>
		<String _locID="68534" comment="objective: free all the captives" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5026">Der Konvoi wurde besiegt, aber unsere Arbeit ist noch nicht getan. Es wird keine Ruhe geben, solange der Feind unsere Freunde gefangen hält.</String>
		<String _locID="68535" comment="back door hint" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5016">Wir sollten einen anderen Eingang in ihr Dorf finden, einen, der weniger... schmerzhaft ist.  </String>
		<String _locID="68536" comment="YOU WIN!" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5028">Das Dorf ist unter unserer Kontrolle und die Feinde haben sich aufgelöst, aber ich sehe immer noch kein Zeichen vom Admiral.</String>
		<String _locID="68537">Daimyo, bildet Truppen aus und empfängt Lieferungen</String>
		<String _locID="68538">Extrem mächtiger japanischer Fürst, der Truppen ausbilden und Lieferungen empfangen kann.</String>
		<String _locID="68539">Daimyō Ishida</String>
		<String _locID="68540">SPC YP Daimyo Ishida</String>
		<String _locID="68541">Burg</String>
		<String _locID="68542">Eine mächtige Burg, die eine ausgezeichnete Verteidigung bietet.</String>
		<String _locID="68543">Ishidas Burg</String>
		<String _locID="68544">SPC YP Ishidas Burg</String>
		<String _locID="68545">Holzquelle</String>
		<String _locID="68546">Eine Schierlingstanne.</String>
		<String _locID="68547">Baum</String>
		<String _locID="68548">Baum - Schierlingstanne</String>
		<String _locID="68549">Holzquelle</String>
		<String _locID="68550">Eine Fichte.</String>
		<String _locID="68551">Baum</String>
		<String _locID="68552">Baum - Himalaja-Fichte</String>
		<String _locID="68553" comment="gates too strong" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5024">Diese Tore sind zu stark. Wir sollten im Dschungel bleiben, wo die Schatten unsere Bewegungen verbergen.</String>
		<String _locID="68554" comment="gates too strong 2" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5025">Wir können unseren Freunden nicht helfen, wenn wir tot am Fuße dieser Tore liegen. Findet einen anderen Weg.</String>
		<String _locID="68555" comment="convoy sighted" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5023">Da ist der Gefangenenkonvoi! Angreifen! Befreit unsere Freunde!</String>
		<String _locID="68556" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5014">Interessant. Ich hätte nicht erwartet, dass das tatsächlich funktioniert.</String>
		<String _locID="68557" comment="obj_rescue the guys" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5006">Captain, Ihre Mannschaft ist über diesen ganzen Dschungel verstreut. Sie müssen sich beeilen. Unsere Freunde erwartet ein düsteres Schicksal in den Händen dieser Eingeborenen.</String>
		<String _locID="68558" comment="thank you" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5007">Danke, Captain. Lassen Sie uns uns Ihnen anschließen. Diese Feinde sind wild, Sie werden unsere Hilfe brauchen.</String>
		<String _locID="68559">Exaltierte Aufwertung für Handmörser.</String>
		<String _locID="68560">Exaltierter Handmörser</String>
		<String _locID="68561">Exaltierter Handmörser</String>
		<String _locID="68562">Morutaru-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="68563">Geehrte Morutaru</String>
		<String _locID="68564">Geehrter Handmörser</String>
		<String _locID="68565">Geehrte Morutaru</String>
		<String _locID="68566" symbol="cStringTreasureShipfood">Konfiguriere das Schatzschiff, um Nahrungskisten zu produzieren.</String>
		<String _locID="68567" symbol="cStringTreasureShipfoodActive">Das Schatzschiff produziert Nahrungskisten.</String>
		<String _locID="68568" symbol="cStringTreasureShipwood">Konfiguriere das Schatzschiff, um Holzkisten zu produzieren.</String>
		<String _locID="68569" symbol="cStringTreasureShipwoodActive">Das Schatzschiff produziert Holzkisten.</String>
		<String _locID="68570" symbol="cStringTreasureShipcoin">Konfiguriere das Schatzschiff, um Münzkisten zu produzieren.</String>
		<String _locID="68571" symbol="cStringTreasureShipcoinActive">Das Schatzschiff produziert Münzkisten.</String>
		<String _locID="68572" symbol="cStringStunFormat"> %.1f%%, %.1f s</String>
		<String _locID="68573">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="68574">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="68575" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5029">Zieht euch in die Höhlen zurück. Wir werden gegen diese Verräter nicht lange standhalten.</String>
		<String _locID="68576" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5017">Ich habe es von Anfang an gesagt. Dieser verräterische Admiral bringt Seeleute in Verruf.</String>
		<String _locID="68577" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5030">Wir werden uns unentdeckt durch diese Höhlen bewegen. Sobald wir die nördlichen Strände erreichen, können wir beginnen, unsere Armee wieder aufzubauen.</String>
		<String _locID="68578" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5031">Geht vorsichtig vor. Wenn wir entdeckt werden, müssen wir uns den Weg in die Freiheit erkämpfen.</String>
		<String _locID="68579" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5032">Jinhai nutzt das Eingeborenendorf als sein eigenes. Bewegt euch weiter durch das Tal. Wir sind zu wenige, um zu kämpfen.</String>
		<String _locID="68580" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5018">Dort vorne. Sonnenlicht. Wir haben endlich das Ende der Höhle erreicht.</String>
		<String _locID="68581" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5019">Ich war noch nie glücklicher, den Gestank des Meeres zu riechen.</String>
		<String _locID="68582" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5021">Wie seltsam. Diese Höhle öffnet sich direkt in die feindliche Festung, und das gibt mir eine niederträchtige Idee.</String>
		<String _locID="68583" gamecharacter="Admiral Jinhai" soundfilename="YJINH5002">Gehen Sie zurück in Ihr Dorf, Captain Huang. Sie haben nicht das Rückgrat, das zu tun, was getan werden muss.</String>
		<String _locID="68584" gamecharacter="Admiral Jinhai" soundfilename="YJINH5003">Sie gehören nicht in dieses fremde Land, Captain Huang. Je länger Sie bleiben, desto mehr unschuldiges Blut wird Ihre Hände beflecken.</String>
		<String _locID="68585" gamecharacter="Admiral Jinhai" soundfilename="YJINH5004">Niemand wird Sie betrauern, Captain Huang. Sie werden auf diesem verlorenen Felsen einen Bauerntod sterben.</String>
		<String _locID="68586" gamecharacter="Admiral Jinhai" soundfilename="YJINH5005">Sie denken, Sie haben mich besiegt, aber Sie irren sich. Das ist nur der Anfang meiner Herrschaft.</String>
		<String _locID="68587" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5022">Vielleicht im nächsten Leben, aber nicht in diesem.</String>
		<String _locID="68588" gamecharacter="Captain Huang">Ich entbinde Sie von Ihrem Kommando, Admiral.</String>
		<String _locID="68589" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5020">Hauptmann, ich habe Goldglimmer bemerkt, als wir durch die Höhlen flohen. Wir sollten das untersuchen.</String>
		<String _locID="68590" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5033">Wir sollten im Schatten sicher sein, aber nur, wenn wir in Bewegung bleiben.</String>
		<String _locID="68591">Holzquelle</String>
		<String _locID="68592">Ein Saxaulbaum.</String>
		<String _locID="68593">Baum</String>
		<String _locID="68594">Baum - Saxaul</String>
		<String _locID="68595">Holzquelle</String>
		<String _locID="68596">Eine Mongolische Tanne.</String>
		<String _locID="68597">Baum</String>
		<String _locID="68598">Baum - Mongolische Tanne</String>
		<String _locID="68599">Holzquelle</String>
		<String _locID="68600">Bäume von unterhalb der Schneegrenze, wie Hemlocktanne und Fichte. Zum Holzschlagen.</String>
		<String _locID="68601">Baum</String>
		<String _locID="68602">Baum - Himalaya</String>
		<String _locID="68603">Holzquelle</String>
		<String _locID="68604">Robuste mongolische Bäume wie Tanne und Saxaul. Zum Holzschlagen.</String>
		<String _locID="68605">Baum</String>
		<String _locID="68606">Baum - Mongolei</String>
		<String _locID="68607">Dorfbewohner sammeln alle natürlichen Ressourcen schneller.</String>
		<String _locID="68608">Mechanischer Karren</String>
		<String _locID="68609">Dorfbewohner sammeln alle natürlichen Ressourcen schneller.</String>
		<String _locID="68610">Mechanischer Karren</String>
		<String _locID="68611">Die Sammelraten der Dorfbewohner für alle natürlichen Ressourcen sind erhöht.</String>
		<String _locID="68612">Indischer Staatsdienst</String>
		<String _locID="68613">Dorfbewohner sammeln alle natürlichen Ressourcen schneller.</String>
		<String _locID="68614">Dampfkraft</String>
		<String _locID="68615">Die Sammelraten der Dorfbewohner für alle natürlichen Ressourcen sind erhöht.</String>
		<String _locID="68616">Imperiale Bürokratie</String>
		<String _locID="68617">Die Sammelraten der Dorfbewohner für alle natürlichen Ressourcen sind erhöht.</String>
		<String _locID="68618">Beamte</String>
		<String _locID="68619">Visuelle Kontrollgruppen anzeigen</String>
		<String _locID="68620">Reduziert alle Münzkosten</String>
		<String _locID="68621">Münzkosten senken Nugget</String>
		<String _locID="68622">Bildet aus:\nTataren\nEisentruppen\nRattanschilde\nBlinde Mönche</String>
		<String _locID="68623">Chinesische Söldner\n+5% Sammelverbesserung</String>
		<String _locID="68624">Bildet aus:\nYojimbos\nRonin\nNinjas\nSoheis</String>
		<String _locID="68625">Japanische Söldner\n-5% günstigere Militäreinheiten</String>
		<String _locID="68626">Bildet aus:\nJat-Lanzenträger\nDacoits\nChakrams\nTigerkrallen\nKriegselefanten</String>
		<String _locID="68627">Indische Söldner\n+50% Gebäudetrefferpunkte</String>
		<String _locID="68628">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="68629">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="68630">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="68631">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="68632">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="68633">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="68634" symbol="cStringypMonkey">Ein gefangener Makak, der sich der Sache eines Retters anschließen könnte.</String>
		<String _locID="68635" symbol="cStringypMonkeyActivate">%1s hat einen gefangenen Makaken gerettet.</String>
		<String _locID="68636" symbol="cStringypBarley">Geschälte Gerstenkörner im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="68637" symbol="cStringypBarleyActivate">%1s hat geschälte Gerstenkörner im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="68638" symbol="cStringypJasmine">Würzige gemahlene Jasminblätter im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="68639" symbol="cStringypJasmineActivate">%1s hat gemahlene Jasminblätter im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="68640" symbol="cStringypTubers">Eine Sammlung von Wurzeln und Knollen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="68641" symbol="cStringypTubersActivate">%1s hat eine Sammlung von Wurzeln und Knollen im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="68642" symbol="cStringypCoriander">Ein Vorrat an Koriandersamen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="68643" symbol="cStringypCorianderActivate">%1s hat einen Vorrat an Koriandersamen im Wert von %2d %3s geborgen.</String>
		<String _locID="68644" symbol="cStringypMonkeyPack">Eine Familie von Affen, eingesperrt und für unbekannte Ziele bestimmt.</String>
		<String _locID="68645" symbol="cStringypMonkeyPackActivate">%1s hat eine Familie von Affen gerettet, die sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="68646">Kavallerie bildet schneller aus.</String>
		<String _locID="68647">Kavallerie bildet schneller aus</String>
		<String _locID="68648">Lieferung: Medizin ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68649">Bewegungsgeschwindigkeit der Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="68650">Kavallerie-Geschwindigkeit</String>
		<String _locID="68651">Gebäudeangriff der Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="68652">Kavalleriebelagerung</String>
		<String _locID="68653">Infanterie-Belagerungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68654">Nahkampfkavallerie fügt Dorfbewohnern erhöhten Schaden zu.</String>
		<String _locID="68655">Rücksichtslosigkeit der Kavallerie</String>
		<String _locID="68656">Rücksichtslosigkeit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68657">Verwandelt sich in einen Stall</String>
		<String _locID="68658">Verwandelt sich in einen Stall zum Ausbilden und Aufwerten von Kavallerie.</String>
		<String _locID="68659">Stallwagen</String>
		<String _locID="68660">DORF-Stallwagen</String>
		<String _locID="68661" symbol="cStringypCavTrainSpeed">El Pollo Guapos lange verlorener Futterbeutel, der die Ausbildungszeit der Kavallerie um 10 Prozent reduziert.</String>
		<String _locID="68662" symbol="cStringypCavTrainSpeedActivate">%1s hat El Pollo Guapos Futterbeutel geborgen, der die Ausbildungszeit der Kavallerie um 10 Prozent reduziert.</String>
		<String _locID="68663" symbol="cStringypCavSpeed">El Pollo Guapos goldene Steigbügel, die die Kavallerie-Geschwindigkeit um 5 Prozent erhöhen.</String>
		<String _locID="68664" symbol="cStringypCavSpeedActivate">%1s hat El Pollo Guapos goldenen Steigbügel geborgen, der die Kavalleriegeschwindigkeit um 5 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="68665" symbol="cStringypCavSiege">El Pollo Guapos Kavalleriesäbel, der den Belagerungsschaden der Kavallerie um 10 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="68666" symbol="cStringypCavSiegeActivate">%1s hat El Pollo Guapos Kavalleriesäbel geborgen, der den Belagerungsschaden der Kavallerie um 10 Prozent erhöht.</String>
		<String _locID="68667" symbol="cStringypCavVilBonus">Der Widerhakenspeer von El Pollo Guapo, der den Schaden der Handkavallerie gegen Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="68668" symbol="cStringypCavVilBonusActivate">%1s hat den Widerhakenspeer von El Pollo Guapo geborgen, der den Schaden der Handkavallerie gegen Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="68669" symbol="cStringypStableWagon">Ein gefangenes Bauteam, das Kriegshütten und Ställe bauen kann.</String>
		<String _locID="68670" symbol="cStringypStableWagonActivate">%1s hat ein gefangenes Bauteam gerettet, das Kriegshütten und Ställe bauen kann.</String>
		<String _locID="68671">Dorfbewohnerkosten von Holz zu Nahrung geändert; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68672">Das Raj</String>
		<String _locID="68673">Dorfbewohnerkosten von Nahrung zu einer geringeren Menge Holz geändert.</String>
		<String _locID="68674">Zen-Diät</String>
		<String _locID="68675">Tartaren-Armee</String>
		<String _locID="68676">Eine Armee von 3 Tartaren.</String>
		<String _locID="68677">Chinesische Söldnerkompanie</String>
		<String _locID="68678">Chinesische Söldnerkompanie</String>
		<String _locID="68679">Eisen-Truppen-Armee</String>
		<String _locID="68680">Eine Armee von 8 Eisen-Truppen.</String>
		<String _locID="68681">Chinesische Söldnertruppe</String>
		<String _locID="68682">Chinesische Söldnertruppe</String>
		<String _locID="68683">Rattanschild/Blinder-Mönch-Armee</String>
		<String _locID="68684">Eine Armee von 24 Rattanschilden und 8 Blinden Mönchen.</String>
		<String _locID="68685">Chinesische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="68686">Chinesische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="68687">Jat-Lanzenreiter-Armee</String>
		<String _locID="68688">Eine Armee von 3 Jat-Lanzenreitern.</String>
		<String _locID="68689">Indische Söldnerkompanie</String>
		<String _locID="68690">Indische Söldnerkompanie</String>
		<String _locID="68691">Yojimbo-Armee</String>
		<String _locID="68692">Eine Armee von 3 Yojimbos.</String>
		<String _locID="68693">Japanische Söldnerkompanie</String>
		<String _locID="68694">Japanische Söldnerkompanie</String>
		<String _locID="68695">Dacoit-Armee</String>
		<String _locID="68696">Eine Armee von 8 Dacoit.</String>
		<String _locID="68697">Indische Söldnertruppe</String>
		<String _locID="68698">Indische Söldnertruppe</String>
		<String _locID="68699">Ronin/Ninja-Armee</String>
		<String _locID="68700">Eine Armee von 2 Ronin und 2 Ninja.</String>
		<String _locID="68701">Japanische Söldnertruppe</String>
		<String _locID="68702">Japanische Söldnertruppe</String>
		<String _locID="68703">Chakram-/Tigerklauen-/Kriegselefanten-Armee</String>
		<String _locID="68704">Eine Armee von 15 Chakram, 12 Tigerklauen und 1 Kriegselefant.</String>
		<String _locID="68705">Indische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="68706">Indische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="68707">Ninja/Sohei-Armee</String>
		<String _locID="68708">Eine Armee von 12 Ninja und 24 Sohei.</String>
		<String _locID="68709">Japanische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="68710">Japanische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="68711">Kostenloser Dorfbewohner</String>
		<String _locID="68712">Kostenloser Sepoy</String>
		<String _locID="68713">Baut ein Konsulat und wählt eine Verbündeten-Nation.</String>
		<String _locID="68714">Baut ein Konsulat und nutzt es dann, um eine Verbündeten-Nation zu wählen. Ihr könnt euren erworbenen Export nutzen, um mächtige Söldnerarmeen zu importieren. Dieses Ziel beeinflusst den Fortschritt des Schiffes nicht.</String>
		<String _locID="68715">TEAM Kirchen, Klöster, Moscheen, Feldlazarette und Feuerstellen sind billiger.</String>
		<String _locID="68716">TEAM Verbesserte Trefferpunkte für Kasernen, Blockhütten, Kriegshütten und Adligenhütten.</String>
		<String _locID="68717">Errichtet ein Weltwunder, damit eure Armee aufsteigen kann.</String>
		<String _locID="68718">Nutzt den Knopf "In das nächste Zeitalter vorrücken" eines Dorfbewohners, um eines der chinesischen Wunder zu bauen und in das nächste Zeitalter vorzurücken.</String>
		<String _locID="68719">Liefert eine Anzahl von Rattanschild-Söldnern, schnell bewegliche Handinfanterie.</String>
		<String _locID="68720">Liefert eine Anzahl von Rattanschild-Söldnern, schnell bewegliche Handinfanterie.</String>
		<String _locID="68721">Liefert eine Anzahl von Rattanschild-Söldnern, schnell bewegliche Handinfanterie.</String>
		<String _locID="68722">Liefert eine Anzahl von Sohei-Söldnern, die gut gegen Schockeinheiten sind.</String>
		<String _locID="68723">Liefert eine Anzahl von Sohei-Söldnern, die gut gegen Schockeinheiten sind.</String>
		<String _locID="68724">TEAM Liefert eine Anzahl von Sohei-Söldnern, die gut gegen Schockeinheiten sind.</String>
		<String _locID="68725">Statt eines Dorfbewohners erhaltet ihr nach dieser Lieferung 2 kostenlose Sepoys; +2 Sepoys.</String>
		<String _locID="68726">Sepoys einziehen</String>
		<String _locID="68727">Handinfanterie, gut gegen Schockeinheiten / Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="68728">Eine Anti-Kavallerie-, Anti-Infanterie-Armee aus Hand-Infanterie und Artillerie.\n5 Boxer: Chinesischer Bauer, bewaffnet mit verschiedenen Waffen. Gut gegen Schocktruppen.\n1 Flammenwerfer: Leichte Artillerie, besser gegen Infanterie als Gebäude.</String>
		<String _locID="68729">Schwarzbanner-Armee</String>
		<String _locID="68730">Handinfanterie, gut gegen Schockeinheiten / Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="68731">Eine Anti-Kavallerie-, Anti-Infanterie-Armee aus Hand-Infanterie und Artillerie.\n5 Boxer: Chinesischer Bauer, bewaffnet mit verschiedenen Waffen. Gut gegen Schocktruppen.\n1 Flammenwerfer: Leichte Artillerie, besser gegen Infanterie als Gebäude.</String>
		<String _locID="68732">Schwarzbanner-Armee</String>
		<String _locID="68733" symbol="cStringWonderBlackFlagArmy">Konfiguriere dieses Weltwunder, um die Schwarzbanner-Armee zu produzieren.\n4 Arkebusiere\n1 Flammenwerfer</String>
		<String _locID="68734" symbol="cStringWonderBlackFlagArmyActive">Dieses Weltwunder produziert die Schwarzbanner-Armee.\n4 Arkebusiere\n1 Flammenwerfer</String>
		<String _locID="68735" symbol="cStringRMSDeccanLarge">Großer Dekkan</String>
		<String _locID="68736" symbol="cStringRMSYellowRriverLarge">Großer Gelber Fluss</String>
		<String _locID="68737" symbol="cStringRMSSilkRoadLarge">Große Seidenstraße</String>
		<String _locID="68738" symbol="cStringRMSHonshuLarge">Große Honshu</String>
		<String _locID="68739" symbol="cStringHotkeyPets">Helden-Begleiter und Jünger-Hotkeys</String>
		<String _locID="68740" symbol="cStringChangeHandDamageEffect">%1s: Ändert den gesamten Nahkampfangriffsschaden um %2.2f%%</String>
		<String _locID="68741" symbol="cStringAddHandDamageEffect">%1s: Fügt %2.2f zum Nahkampfangriffsschaden hinzu</String>
		<String _locID="68742" symbol="cStringSetHandDamageEffect">%1s: Setzt den Nahkampfangriffsschaden auf %2.2f</String>
		<String _locID="68743">Erhalte 300 Export. Außerdem sind Beziehungen jetzt sehr günstig.</String>
		<String _locID="68744">Diplomatische Intrige</String>
		<String _locID="68745">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="68746">Lieferung des fortgeschrittenen Konsulats eingetroffen.</String>
		<String _locID="68747">Lieferung für 'Reibungslose Beziehungen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68748">Erhalte 300 Export. Außerdem sind Beziehungen jetzt sehr günstig; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68749">Diplomatische Intrige</String>
		<String _locID="68750">Lieferung für 'Reibungslose Beziehungen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68751">Erhöht die Handelsgenerierung um 20% für alle Steuerstufen; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68752">Tributsystem</String>
		<String _locID="68753">Lieferung 'Tributsystem' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68754">Schalte eine neue Stufe der Handelssteuern frei - 20%; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68755">Handelshaus</String>
		<String _locID="68756">Handelsposten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68757">Schaltet die Generierung von Erfahrungspunkten durch Schreine frei. Erhöht die Bauprämie für das Errichten von Schreinen.</String>
		<String _locID="68758">Sieben Glücksgötter</String>
		<String _locID="68759" symbol="cStringHotkeyVillage">Dorf-Hotkeys</String>
		<String _locID="68760" symbol="cStringHotkeyCastle">Burg-Hotkeys</String>
		<String _locID="68761" symbol="cStringHotkeyCaravanserai">Karawanserei-Hotkeys</String>
		<String _locID="68762" symbol="cStringHotkeyConsulate">Konsulat-Hotkeys</String>
		<String _locID="68763" symbol="cStringHotkeyWarAcademy">Kriegsakademie-Hotkeys</String>
		<String _locID="68764" symbol="cStringHotkeyShrine">Schrein-Hotkeys</String>
		<String _locID="68765" symbol="cStringHotkeyDojo">Dojo-Hotkeys</String>
		<String _locID="68766" symbol="cStringHotkeyPaddy">Reisfeld- und Mühlen-Hotkeys</String>
		<String _locID="68767" symbol="cStringHotkeyTactics">Einheitentaktik-Hotkeys</String>
		<String _locID="68768">Lieferung 'Überflutetes Grundstück' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68769">Lieferung 'Semiaquatische Ernte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68770" symbol="cStringTradeTax0">Exportrate 0%</String>
		<String _locID="68771" symbol="cStringTradeTax5">Exportrate 5%</String>
		<String _locID="68772" symbol="cStringTradeTax10">Exportrate 10%</String>
		<String _locID="68773" symbol="cStringTradeTax20">Exportrate 20%</String>
		<String _locID="68774" symbol="cStringTradeTax0Upgrade">Exportrate 0%-Upgrade</String>
		<String _locID="68775" symbol="cStringTradeTax5Upgrade">Exportrate 5%-Upgrade</String>
		<String _locID="68776" symbol="cStringTradeTax10Upgrade">Exportrate 10%-Upgrade</String>
		<String _locID="68777" symbol="cStringTradeTax20Upgrade">Exportrate 20%-Upgrade</String>
		<String _locID="68778" symbol="cStringTradeTaxEconAura5">Exportrate 5%</String>
		<String _locID="68779" symbol="cStringTradeTaxEconAura10">Exportrate 10%</String>
		<String _locID="68780" symbol="cStringTradeTaxEconAura20">Exportrate 20%</String>
		<String _locID="68781" symbol="cStringTradeTax0Off">Konfiguriere, um keine Exportrate zu haben. Sammle Ressourcen und generiere Export zu normalen Raten.</String>
		<String _locID="68782" symbol="cStringTradeTax5Off">Konfiguriere, um eine Exportrate von 5% zu haben. Sammle Ressourcen 5% langsamer, aber generiere Export 35% schneller.</String>
		<String _locID="68783" symbol="cStringTradeTax10Off">Konfiguriere, um eine Exportrate von 10% zu haben. Sammle Ressourcen 10% langsamer, aber generiere Export 60% schneller.</String>
		<String _locID="68784" symbol="cStringTradeTax20Off">Konfiguriere, um eine Exportrate von 20% zu haben. Sammle Ressourcen 20% langsamer, aber generiere Export 120% schneller.</String>
		<String _locID="68785" symbol="cStringTradeTax0On">Du hast keine Exportrate. Sammle Ressourcen und generiere Export zu normalen Raten.</String>
		<String _locID="68786" symbol="cStringTradeTax5On">Du hast eine Exportrate von 5%. Sammle Ressourcen 5% langsamer, aber generiere Export 35% schneller.</String>
		<String _locID="68787" symbol="cStringTradeTax10On">Du hast eine Exportrate von 10%. Sammle Ressourcen 10% langsamer, aber generiere Export 60% schneller.</String>
		<String _locID="68788" symbol="cStringTradeTax20On">Du hast eine Exportrate von 20%. Sammle Ressourcen 20% langsamer, aber generiere Export 120% schneller.</String>
		<String _locID="68789">Einheimische Asiaten</String>
		<String _locID="68790">NAT Jesuiten-Wachen</String>
		<String _locID="68791" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5002">Wir bilden zu viele Soldaten aus. Baue ein Dorf, um unsere wachsende Zahl unterzubringen.</String>
		<String _locID="68792" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5007">Lasst uns ein großes Weltwunder zu Ehren des Kaisers errichten. Es wird die Moral heben und unsere Armee stärken.</String>
		<String _locID="68793" gamecharacter="Captain Huang">Andernfalls haben wir keine Chance, und unsere Toten werden die Strände übersäen.</String>
		<String _locID="68794" comment="blue">Imperiale Flotte</String>
		<String _locID="68795" comment="red">Wokou-Piraten</String>
		<String _locID="68796">Imperialer Schiffsbauer</String>
		<String _locID="68797">Armee des Zamorin</String>
		<String _locID="68798">Feindliche Ureinwohner</String>
		<String _locID="68799">Freundliche Ureinwohner</String>
		<String _locID="68800">Chinesische Meuterer</String>
		<String _locID="68801">Fast eine vollständige Lieferung</String>
		<String _locID="68802">RM-Lieferung</String>
		<String _locID="68803" symbol="cStringShrineXP">Alle Schreine so konfigurieren, dass sie Erfahrungspunkte produzieren.</String>
		<String _locID="68804" symbol="cStringShrineXPActive">Alle Schreine produzieren Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="68805" symbol="cStringHotkeygoldenPavillionRanged">Fernkampfangriffsbonus</String>
		<String _locID="68806" symbol="cStringHotkeygoldenPavillionHand">Nahkampfangriffsbonus</String>
		<String _locID="68807" symbol="cStringHotkeygoldenPavillionHP">Trefferpunkte</String>
		<String _locID="68808" symbol="cStringHotkeyFindCastle">Burg finden</String>
		<String _locID="68809" symbol="cStringHotkeyFindWonder">Weltwunder finden</String>
		<String _locID="68810" symbol="cStringHotkeyMoveAllMilitary">Alle Militäreinheiten bewegen</String>
		<String _locID="68811" symbol="cStringHotkeyBuildCastle">Burg bauen</String>
		<String _locID="68812" symbol="cStringHotkeyBuildOrchard">Kirschgarten bauen</String>
		<String _locID="68813" symbol="cStringHotkeyWonders">Weltwunder-Tastenkombinationen</String>
		<String _locID="68814" symbol="cStringHotkeyStaggerInfantry">Infanterie-Staffelmodus</String>
		<String _locID="68815" symbol="cStringHotkeyStaggerCavalry">Kavallerie-Staffelmodus</String>
		<String _locID="68816" symbol="cStringHotkeyMeleeInfantry">Infanterie-Nahkampfmodus</String>
		<String _locID="68817" symbol="cStringHotkeyMeleeCavalry">Kavallerie-Nahkampfmodus</String>
		<String _locID="68818" symbol="cStringHotkeyDefendInfantry">Infanterie-Verteidigungsmodus</String>
		<String _locID="68819" symbol="cStringHotkeyDefendCavalry">Kavallerie-Verteidigungsmodus</String>
		<String _locID="688191" symbol="cStringHotkeyDefendCavalry">Kavallerie-Trampelmodus</String>
		<String _locID="688192" symbol="cStringHotkeyDefendCavalry">Calaras-Trampelmodus</String>
		<String _locID="68820" symbol="cStringHotkeyFindLivestockPen">Viehgehege oder Heiliges Feld finden</String>
		<String _locID="68821" symbol="cStringHotkeyFindVillage">Dorf finden</String>
		<String _locID="68822" symbol="cStringHotkeyFindCaravanserai">Karawanserei finden</String>
		<String _locID="68823" symbol="cStringHotkeyFindWarAcademy">Kriegsakademie finden</String>
		<String _locID="68824" symbol="cStringHotkeyFindConsulate">Konsulat finden</String>
		<String _locID="68825" symbol="cStringHotkeyFindDojo">Dojo finden</String>
		<String _locID="68826" symbol="cStringHotkeyBuildVillage">Dorf bauen</String>
		<String _locID="68827" symbol="cStringHotkeyBuildCaravanserai">Karawanserei bauen</String>
		<String _locID="68828" symbol="cStringHotkeyBuildWarAcademy">Kriegsakademie bauen</String>
		<String _locID="68829" symbol="cStringHotkeyBuildConsulate">Konsulat bauen</String>
		<String _locID="68830" symbol="cStringHotkeyBuildDojo">Dojo bauen</String>
		<String _locID="68831">Chinesisches Schatzschiff</String>
		<String _locID="68832">Schatzschiff, das Ressourcen produzieren kann.</String>
		<String _locID="68833">Schatzschiff</String>
		<String _locID="68834">SPC YP Stufe 1 Schatzschiff</String>
		<String _locID="68835">Chinesisches Schatzschiff</String>
		<String _locID="68836">Schatzschiff, das Ressourcen produzieren kann.</String>
		<String _locID="68837">Schatzschiff</String>
		<String _locID="68838">SPC YP Stufe 2 Schatzschiff</String>
		<String _locID="68839">Chinesisches Schatzschiff</String>
		<String _locID="68840">Schatzschiff, das Ressourcen produzieren kann.</String>
		<String _locID="68841">Schatzschiff</String>
		<String _locID="68842">SPC YP Stufe 3 Schatzschiff</String>
		<String _locID="68843">Chinesisches Schatzschiff</String>
		<String _locID="68844">Schatzschiff, das Rohstoffe und Dorfbewohner produzieren kann.</String>
		<String _locID="68845">Schatzschiff</String>
		<String _locID="68846">SPC YP Stufe 4 Schatzschiff</String>
		<String _locID="68847">Inspiration</String>
		<String _locID="68848">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="68849">Beziehungen aufnehmen</String>
		<String _locID="68850">Fernkampfschaden</String>
		<String _locID="68851">Nahkampfschaden</String>
		<String _locID="68852">Trefferpunkte</String>
		<String _locID="68853" symbol="cStringHotkeyFindMilitary">Alle Militäreinheiten finden</String>
		<String _locID="68854" symbol="cStringHotkeyBuildLivestockPen">Viehgehege, Jägerhütte oder Heiliges Feld bauen</String>
		<String _locID="68855" symbol="cStringypPowerAdvancedGoodFortune">Fortgeschrittene Transzendenz</String>
		<String _locID="68856">Wunderkräfte verbessert.</String>
		<String _locID="68857">Fortgeschrittene Wunderkräfte</String>
		<String _locID="68858">Lieferung für fortgeschrittene Weltwunder ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68859">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Strom aller Ressourcen (weniger Export und weniger Erfahrungspunkte als andere Ressourcen); +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68860">Aufwandsgesetze</String>
		<String _locID="68861">Fremdholzfäller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68862">Lieferung Regenbogenstrom ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68863">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Strom aller Ressourcen (weniger Export und weniger Erfahrungspunkte als andere Ressourcen).</String>
		<String _locID="68864">Aufwandsgesetze</String>
		<String _locID="68865">Lieferung Regenbogenstrom ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68866">Team 1 Schreinwagen</String>
		<String _locID="68867">Lieferung des Distributismus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68868">Manövrierkavallerie gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="68869">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="68870">Keshik</String>
		<String _locID="68871">CAV R-MA Keshik</String>
		<String _locID="68872">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="68873">Mongolische Aufklärungseinheit mit guter Sichtlinie, aber schwachem Angriff.</String>
		<String _locID="68874">Mongolischer Späher</String>
		<String _locID="68875">CAV H-SC Steppenreiter</String>
		<String _locID="68876">TEAM 2 mongolische Späher</String>
		<String _locID="68877">TEAM Niederländischer Spieler sandte jedem einen Gesandten.</String>
		<String _locID="68878">TEAM Chinesischer Spieler hat allen mongolische Späher geschickt.</String>
		<String _locID="68879">Liefert 1 Burg-Rikscha, die sich in eine Burg verwandeln kann.</String>
		<String _locID="68880">TEAM 1 Burg-Rikscha</String>
		<String _locID="68881">TEAM Reisfelder, Farmen, Mühlen, Viehgehege, Dörfer und Plantagen sind billiger und bauen sich viel schneller.</String>
		<String _locID="68882">TEAM Landnahme</String>
		<String _locID="68883">Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68884">TEAM Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68885">Reisfelder, Farmen, Mühlen, Viehgehege, Heilige Felder, Dörfer und Plantagen sind billiger und bauen sich viel schneller; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68886">Landnahme</String>
		<String _locID="68887">Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68888">Angriff und Trefferpunkte von Samurai, Daimyo und Shogun erhöht.</String>
		<String _locID="68889">Kriegführende Staaten</String>
		<String _locID="68890">Lieferung der Kämpfenden Reiche ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68891">Lieferung Edler Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68892">Schreine sind billiger.</String>
		<String _locID="68893">Shinbutso Shugo</String>
		<String _locID="68894">Virginia-Kompanie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68895">Shinbutso Shugo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68896">Bilde Gurkhas im Konsulat aus; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68897">Gurkhas anwerben</String>
		<String _locID="68898">Gurkha-Rekrutierungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68899">Gurkha-Hilfe-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68900">Angriff des Stadtzentrums erhöht, und du kannst Irreguläre zweimal öfter herbeirufen.</String>
		<String _locID="68901">Irreguläre anwerben</String>
		<String _locID="68902">Irreguläre anwerben Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68903">Gurkhas und ihre Mansabdare verursachen mehr Schaden gegen Linien-Einheiten, und du erhältst jetzt kostenlose Gurkhas mit jeder Konsulats-Verbesserung; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="68904">Gurkha-Gewehrregiment</String>
		<String _locID="68905">Gurkha-Hilfe-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68906">Gurkhas anwerben</String>
		<String _locID="68907">Alle Artillerie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="68908">TEAM Ingenieurschule</String>
		<String _locID="68909">Ingenieurschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68910">TEAM Ingenieurschule-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68911">Kriegsakademien, Kasernen, Zeltkasernen, Ställe, Korrals und Karawansereien sind viel billiger. Blockhäuser, Adligenhütten, Kriegshütten und Politecnicas sind etwas billiger.</String>
		<String _locID="68912">TEAM Kriegskunst</String>
		<String _locID="68913">TEAM: Kasernen billiger.</String>
		<String _locID="68914">TEAM Kriegsakademien billiger.</String>
		<String _locID="68915">Jetzt kannst du Dorfbewohner in Dörfern ausbilden.</String>
		<String _locID="68916">Nomaden</String>
		<String _locID="68917">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Strom aller Ressourcen (weniger Export und weniger Erfahrungspunkte als andere Ressourcen).</String>
		<String _locID="68918">TEAM Aufwandsgesetze</String>
		<String _locID="68919">Lieferung Regenbogenstrom ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68920">TEAM Regenbogenstrom-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68921">Einheiten-Upgrades billiger.</String>
		<String _locID="68922">TEAM Billigere Einheiten-Upgrades</String>
		<String _locID="68923">TEAM Regenbogenstrom-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68924">TEAM Billigere Einheiten-Upgrades-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68925">Artillerie automatisch fahrfertig machen</String>
		<String _locID="68926">Artillerie wird automatisch fahrfertig gemacht, wenn sie angewiesen wird, weite Strecken zurückzulegen.</String>
		<String _locID="68927" symbol="cStringHotkeyFindAllIdleVillagers">Alle untätigen Zivilisten finden</String>
		<String _locID="68928" symbol="cStringHotkeyFindAllMilitaryBuildings">Alle Militärgebäude finden</String>
		<String _locID="68929" symbol="cStringHotkeyFindAllBarracks">Alle Kasernen-artigen Gebäude finden</String>
		<String _locID="68930" symbol="cStringHotkeyFindAllWarships">Alle Kriegsschiffe finden</String>
		<String _locID="68931" symbol="cStringHotkeyFindAllDocks">Alle Docks finden</String>
		<String _locID="68932" symbol="cStringHotkeyFindAllStables">Alle Stall-artigen Gebäude finden</String>
		<String _locID="68933" symbol="cStringHotkeyFindAllArtilleryFoundries">Alle Artillerie-Gießerei-artigen Gebäude finden</String>
		<String _locID="68934" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0000">Mein ganzes Leben lang hatte ich denselben Traum. Ein Strand. Palmen im Morgenlicht. Wellen auf dem Sand.</String>
		<String _locID="68935" gamecharacter="Huang" soundfilename="YHUAN0001">Ich kenne diesen Ort nicht, noch wo ich ihn finden soll, nur dass mein Schicksal jenseits der Flut wartet.</String>
		<String _locID="68936">Blauer Banner-Armee Reformen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68937" symbol="cStringDojoActionXP">Erzeugt EP</String>
		<String _locID="68938" symbol="cStringDojoActionYumi">Yumi-Spawn</String>
		<String _locID="68939" symbol="cStringDojoActionAshigaru">Ashigaru-Spawn</String>
		<String _locID="68940" symbol="cStringDojoActionSamurai">Samurai-Spawn</String>
		<String _locID="68941" symbol="cStringDojoActionNaginata">Naginata-Reiter-Spawn</String>
		<String _locID="68942" symbol="cStringDojoActionYabusame">Yabusame-Spawn</String>
		<String _locID="68943">Gelbe Banner-Armee Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68944">Angriff und Trefferpunkte von Tigermännern, Boxern, Mandschu und Banner-Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="68945">Nördlicher Kampf</String>
		<String _locID="68946">Gelbe Banner-Armee Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68947">Mandschu-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68948">Angriff von Chu Ko Nu und Xiangu erhöht und verursacht zusätzlichen Schaden an leichter Kavallerie und Linien-Einheiten.</String>
		<String _locID="68949">Abwehrende Salve</String>
		<String _locID="68950">Die Rotlaternen-Armee-Lieferung für fortgeschrittenen Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68951">Han Anti-Kavallerie-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68952">Alte Han Anti-Linien-Einheit-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68953">Qing-Ausbildungs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="68954">Holzquelle</String>
		<String _locID="68955">Eine strandartige Mischung aus Palmen im Sand. Zum Holz sammeln ernten.</String>
		<String _locID="68956">Baum</String>
		<String _locID="68957">Baum - Ceylon</String>
		<String _locID="68958" symbol="cStringWondergoldenPavillionRangeDmgInc">Fernkampfangriffsbonus</String>
		<String _locID="68959" symbol="cStringWondergoldenPavillionHandDmgInc">Nahkampfangriffsbonus</String>
		<String _locID="68960" symbol="cStringWondergoldenPavillionHPInc">Trefferpunktebonus</String>
		<String _locID="68961" symbol="cStringWondergoldenTempleEconAura">Erhöhte Sammelrate-Aura</String>
		<String _locID="68962" symbol="cStringWonderWhitePagodaMonkDmg">Mönch-DMG-Buff</String>
		<String _locID="68963" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5008">Captain, Sie sind es. Wir befürchteten, Sie hätten uns vergessen.</String>
		<String _locID="68964" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5009">Seid gegrüßt, Captain. Es ist gut, Sie wiederzusehen.</String>
		<String _locID="68965" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5010">Vielen Dank, Captain. Ohne Sie hätten wir nicht lange überlebt.</String>
		<String _locID="68966" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5011">Wir stehen zu Ihrem Befehl, Captain.</String>
		<String _locID="68967" symbol="cStringWonderWhitePagodaMonkHP">Mönch-TP-Buff</String>
		<String _locID="68968" symbol="cStringWonderWhitePagodaDiscipleDMG">Jünger-DMG-Buff</String>
		<String _locID="68969" symbol="cStringWonderWhitePagodaDiscipleHP">Jünger-TP-Buff</String>
		<String _locID="68970" symbol="cStringPercentChanceToConvert">Chance zur Konvertierung: %.1f%%</String>
		<String _locID="68971" symbol="cStringVillageSpawnMigrant">Einheiten-Spawn</String>
		<String _locID="68972" symbol="cStringVillageSpawnSaiga">Saiga-Spawn</String>
		<String _locID="68973" symbol="cStringVillageSpawnLivestock">Vieh-Spawn</String>
		<String _locID="68974" symbol="cStringWonderTajMahalTrade">Export-Nachfluss</String>
		<String _locID="68975" symbol="cStringWonderTajMahalFlailiphant">Flegeliphant-Spawn</String>
		<String _locID="68976" symbol="cStringWonderSummerPalaceStandard">Blaue Banner-Armee-Spawn</String>
		<String _locID="68977" symbol="cStringWonderSummerPalaceTerritorial">Rote Laternen-Armee-Spawn</String>
		<String _locID="68978" symbol="cStringWonderSummerPalaceMongolian">Tigergeist-Armee-Spawn</String>
		<String _locID="68979" symbol="cStringWonderSummerPalaceMing">Gelbe Banner-Armee-Spawn</String>
		<String _locID="68980" symbol="cStringWonderSummerPalaceQing">Qing-Armee-Spawn</String>
		<String _locID="68981" symbol="cStringWonderSummerPalaceForbidden">Grüne Standard-Armee-Spawn</String>
		<String _locID="68982" symbol="cStringWonderSummerPalaceHan">Rote Banner-Armee-Spawn</String>
		<String _locID="68983" symbol="cStringWonderPotalaTrade">Produziert Export</String>
		<String _locID="68984" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5004">Es ist zu lange her, seit wir Nachrichten vom Admiral erhalten haben. Ich mache mir Sorgen.</String>
		<String _locID="68985" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5005">Sie sollten sich um uns Sorgen machen, Captain. Diese sich nähernden Krieger haben Mord in den Augen.</String>
		<String _locID="68986" symbol="cStringWonderPotalaDragonGuns">Jat-Lanzenreiter-Spawn</String>
		<String _locID="68987" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5005_PU">Lauf, Chen! Wir wurden verraten. Unsere einzige Hoffnung ist, mit den Schiffen zu entkommen.</String>
		<String _locID="68988" symbol="cStringWonderPorcelainTowerRainbow">Alle Ressourcen-Nachfluss</String>
		<String _locID="68989" symbol="cStringMonasteryMonkSpawn">Mönch-Respawn</String>
		<String _locID="68990" symbol="cStringMonasteryYamabushiSpawn">Produziert Yamabushi.</String>
		<String _locID="68991" symbol="cStringWonderImperialPalaceTrade">Export-Nachfluss</String>
		<String _locID="68992" symbol="cStringWonderImperialPalaceYojimbo">Yojimbo-Spawn</String>
		<String _locID="68993" symbol="cStringypSPCTreasureShipCrateSpawn">Kistengenerierung</String>
		<String _locID="68994" symbol="cStringMonkFrighten">Erschrecken</String>
		<String _locID="68995" symbol="cStringMonkChineseRoundhouse">Roundhouse-ANG</String>
		<String _locID="68997">Februar 1421 – Endlich! Nach vielen Jahren selbstlosen Dienstes wurde mir endlich der Rang eines Kapitäns verliehen. Ich soll eines der Schiffe in der großen Schatzflotte des Kaisers befehligen, ein Unterfangen wie kein anderes. Die Herrlichkeiten des Mittleren Reiches werden jede Küste berühren.</String>
		<String _locID="68998">März 1421 – Wir bereiten uns vor, mit über 300 Schiffen und einer Besatzung von fast 20.000 Mann in See zu stechen. Doch mein Glück hat seinen Preis. Ich muss unter dem Neffen des Kaisers, Admiral Jinhai, dienen – einem notorisch verwöhnten Kind von einem Mann.</String>
		<String _locID="68999">Juni 1421 – Die Flotte hält in der Hafenstadt Calicut, dem Reich des Zamorin von Kozhikode. Der Hass der Mannschaft auf den Admiral hat einen Höhepunkt erreicht. Meine eigene Geduld wäre strapaziert, gäbe es nicht Chen, eine seltsame alte Seepocke, die sich an meine Seite geheftet hat.</String>
		<String _locID="69000">November 1421 – Vertraute Gewässer liegen weit hinter uns. Wir segeln immer weiter nach Westen, lange nachdem unsere Gefährten umgekehrt sind. Es scheint, als sei unser Schicksal an die Launen eines Verrückten geknüpft, eines Kindes mit Größenwahn. Doch welche Wahl habe ich? Ich diene dem Kaiser.</String>
		<String _locID="69001">Dezember 1421 – Niemals hätte ich erwartet, eine unentdeckte Wildnis zu finden. Wie viele Stunden meiner Jugend verbrachte ich damit, über den Jinhsa Jiang zu blicken, in der Hoffnung, ein solches Schicksal in den rauschenden Wassern zu sehen? Doch es bleibt keine Zeit mehr für Träume. Das Leben meiner Mannschaft hängt von mir ab.</String>
		<String _locID="69002">Januar 1422 – Ich vermisse mein Zuhause, den Anblick des Regens, der über die Berge fällt, die Ruhe einer abendlichen Rast. Ich mache mir Sorgen um den Admiral. Vielleicht habe ich ihn falsch eingeschätzt, denn er ist ja nur ein Junge. In diesem Moment kauert er vielleicht im Dschungel und wünscht sich nur, ein freundliches Gesicht zu erblicken.</String>
		<String _locID="69003">Häuser und Langhäuser haben mehr Trefferpunkte und unterstützen mehr Bevölkerung. Dörfer, Schreine und Mietskasernen haben etwas mehr Trefferpunkte und unterstützen mehr Bevölkerung. Zusätzlich wird das Baulimit von Yung um +10 erhöht.</String>
		<String _locID="69004">TEAM Provinzialverwaltung</String>
		<String _locID="69005">Shinbutso Shugo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69006">TEAM Haus-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69007">Holzkosten für Reisfeld-Upgrades entfernt; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69008">Ackerland-Erhaltung</String>
		<String _locID="69009">Lieferung 'Überfüllte Behausung' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69010">Ackerland-Erhaltungs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69011" symbol="cStringHotkeyFindIdleMilitary">Finde alle untätigen Militäreinheiten.</String>
		<String _locID="69012">Sendet eine Lieferung Einheiten von eurem Konsulat:\n-Amerikaner: 5 Berittene Jäger.\n-Briten: 8 Grünröcke.\n-Chinesen: 8 Nien-Reiter.\n-Holländer: 8 Plänkler.\n-Franzosen: 7 Chasseurs à Cheval.\n-Deutsche: 5 Husaren.\n-Japaner: 8 Kiheitai.\n-Japanische Isolation: 10 Onna Bushi.\n-Osmanen: 4 Humbaraci.\n-Portugiesen: 5 Dragoner.\n-Russen: 11 Plastuny.</String>
		<String _locID="69013">Intervention</String>
		<String _locID="69014">Lieferung: Indianerverträge ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69015">Konsulatsbeziehungen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69016">Koloniale Rekrutierungs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69017">Sendet eine Lieferung Einheiten von eurem Konsulat:\n-Amerikaner: 5 Berittene Jäger.\n-Briten: 8 Grünröcke.\n-Chinesen: 8 Nien-Reiter.\n-Holländer: 8 Plänkler.\n-Franzosen: 7 Chasseurs à Cheval.\n-Deutsche: 5 Husaren.\n-Japaner: 8 Kiheitai.\n-Japanische Isolation: 10 Onna Bushi.\n-Osmanen: 4 Humbaraci.\n-Portugiesen: 5 Dragoner.\n-Russen: 11 Plastuny.\n+3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69018">Intervention</String>
		<String _locID="69019">Konsulatsbeziehungen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69020">Angriff von Ureinwohner-Kriegern erhöht und Ausbildungszeit verkürzt.</String>
		<String _locID="69021">Angriff von Ureinwohner-Kriegern</String>
		<String _locID="69022">Lieferung: Eingeborenenkrieger-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69023">Angriff von Ureinwohner-Kriegern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69024">Angriff von Ureinwohner-Kriegern erhöht und Ausbildungszeit verkürzt; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69025">Angriff von Ureinwohner-Kriegern</String>
		<String _locID="69026">Angriff von Ureinwohner-Kriegern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69027">Trefferpunkte und Geschwindigkeit von Ureinwohner-Kriegern erhöht; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69028">Trefferpunkte von Ureinwohner-Kriegern</String>
		<String _locID="69029">Angriff von Ureinwohner-Kriegern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69030">Trefferpunkte von Ureinwohner-Kriegern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69031">Trefferpunkte und Geschwindigkeit von Ureinwohner-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="69032">Trefferpunkte von Ureinwohner-Kriegern</String>
		<String _locID="69033">Trefferpunkte von Ureinwohner-Kriegern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69034">Ureinwohner-Krieger sind günstiger und ihr könnt mehr von ihnen ausbilden.</String>
		<String _locID="69035">Ureinwohner-Allianz</String>
		<String _locID="69036">Lieferung: Indianerkrieger ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69037">Lieferung „Einbindung der Eingeborenen“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69038">Lieferung „Führung der Eingeborenen“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69039">Lieferung „Eingeborenenkrieger“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69040">Eingeborenenkrieger sind weniger kostspielig und Sie können mehr von ihnen ausbilden; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69041">Ureinwohner-Allianz</String>
		<String _locID="69042">Lieferung „Einbindung der Eingeborenen“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69043">Sie erhalten Export von jedem verbündeten Stamm.</String>
		<String _locID="69044">Handwerk der Eingeborenen</String>
		<String _locID="69045">Lieferung „Eingeborenenverträge“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69046">Sie erhalten Export von jedem verbündeten Stamm; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69047">Handwerk der Eingeborenen</String>
		<String _locID="69048">Lieferung „Eingeborenenverträge“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69049">Lieferung „Eingeborenen-Handelssteuer“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69050" symbol="cStringFindWondergoldenPavillion">Goldenen Pavillon finden</String>
		<String _locID="69051" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5009">Dieses seltsame Land ist auf keiner Karte, die ich kenne.</String>
		<String _locID="69052" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5013">Wo wir sind, ist ein Geheimnis für ein anderes Mal. Die Flotte ist entlang der Küste verstreut. Wir müssen unsere Schiffe und alle überlebenden Besatzungsmitglieder finden.</String>
		<String _locID="69053" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5010">Eingeborene, und feindselige! Sie tun, als ob wir auf diesem verfluchten Felsen stranden wollten.</String>
		<String _locID="69054" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5003">Kapitän, wir sind hier! Helfen Sie uns!</String>
		<String _locID="69055" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5004">Gott sei Dank, Sie sind gekommen! Nehmen Sie sich vor den Eingeborenen in Acht, denn sie sind wild!</String>
		<String _locID="69056" gamecharacter="Sailor" soundfilename="YBUIL5005">Beeilen Sie sich, Kapitän. Wir können diesen Feinden nicht mehr lange standhalten.</String>
		<String _locID="69057" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5015">Ich habe genug. Fremde hin oder her, wir haben diesen Feinden nichts getan.</String>
		<String _locID="69058" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5016">Wir werden diesen kleinen Krieg beenden, bevor er wirklich beginnt.</String>
		<String _locID="69059" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5017">Hoffen wir, dass es nicht noch mehr von ihnen gibt. Ich bezweifle, dass wir noch eine so hitzige Schlacht wie diese verkraften könnten.</String>
		<String _locID="69060" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5012">Sprechen Sie für sich selbst, Kapitän.</String>
		<String _locID="69061" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5011">Kapitän, warum ist es so, dass ich, wann immer wir zusammen sind, mich einer Schwertspitze gegenübersehe?</String>
		<String _locID="69062">Lieferung „Ostindienfahrer“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69063">Lieferung „Ostindienfahrer“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69064" symbol="cStringypDecreasecoinCostsNugget">Kaiserin Zoes Sparbuch gewährt 5 Prozent Rabatt auf die meisten Münzkosten.</String>
		<String _locID="69065" symbol="cStringypDecreasecoinCostsNuggetActivate">%1s hat Kaiserin Zoes Sparbuch wiedererlangt und erhält jetzt 5 Prozent Rabatt auf die meisten Münzkosten.</String>
		<String _locID="69066">Lieferung „Akupunktur“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69067">Lieferung „TEAM Akupunktur“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69068">Lieferung „Fortgeschrittene Irreguläre“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69069">Lieferung „Chinesische Kaiserliche Marine“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69070">Lieferung „Schnappt den Kieselstein“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69071">Lieferung „Kung Fu“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69072">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="69073">Lieferung „Einberufene Sepoys“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69074">Lieferung „Howdah Disziplin“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69075">Gurkha-Rekrutierungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69076">Lieferung „Tigergeist-Armee Rüstung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69077">Lieferung „Erhöhte Tributzahlungen“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69078">Lieferung „Brahmanen-Kampf“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69079">Lieferung „Brahmanen-Einschüchterung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69080">Lieferung „Urumi Widerstand“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69081">Lieferung „TEAM Infanterie-Trefferpunkte und -Geschwindigkeit“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69082">Lieferung „Japanische Mönchs-Kampffähigkeit“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69083">Lieferung „Japanische Mönchs-Reichweiten-Aura“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69084">Lieferung „Schrecken“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69085">TEAM Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69086">Lieferung „Meister Yamabushi“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69087">Lieferung „Nomaden“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69088">Lieferung „Schrein-Lernen“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69089">Lieferung „Große Migration“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69090">Lieferung „Östliche Schweine“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69091">Lieferung „Südliche Schweine“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69092">Lieferung „Zentrale Schweine“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69093">Lieferung „Nördliche Flüchtlinge“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69094">Lieferung „Westliche Flüchtlinge“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69095">Saigaherden-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69096">Flachlandburg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69097">Flachlandburg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69098">Hügelburg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69099">Hügelburg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69100">Gebirgsburg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69101">Gebirgsburg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69102">Die Raj-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69103">Zen-Diät-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- String _locID ='69104' symbol ='cStringAbstractNameDaimyo'>Daimyo and Shogun</String -->
		<String _locID="69104" symbol="cStringAbstractNameDaimyo">Gensui</String>
		<String _locID="69105">Erweiterter Markt</String>
		<String _locID="69106">Erweiterter Markt-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69107">Verwandelt sich in einen Markt</String>
		<String _locID="69108">Verwandelt sich in einen Markt, um wirtschaftliche Verbesserungen und einen Ort zum Kaufen und Verkaufen von Ressourcen zu bieten.</String>
		<String _locID="69109">Marktrikscha</String>
		<String _locID="69110">Dorfbewohner-Marktrikscha</String>
		<String _locID="69111">Liefert einen Marktwagen, und Märkte haben einen besseren Wechselkurs; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69112">Erweiterter Markt</String>
		<String _locID="69113">Erweiterter Markt</String>
		<String _locID="69114">Erweiterter Markt-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69115">Basar</String>
		<String _locID="69116">Basar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69117">Liefert eine Marktrikscha, und Märkte haben viel bessere Verkaufspreise und leicht bessere Einkaufspreise.</String>
		<String _locID="69118">Warenmarkt</String>
		<String _locID="69119">Basar</String>
		<String _locID="69120">Basar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69121">Warenmarkt</String>
		<String _locID="69122">Warenmarkt-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69123">Verwandelt sich in einen Handelsposten</String>
		<String _locID="69124">Verwandelt sich in einen Handelsposten, um Handels- oder Eingeborenenbeziehungen aufzubauen.</String>
		<String _locID="69125">Handelsposten-Rikscha</String>
		<String _locID="69126">Dorfbewohner-Handelsposten-Rikscha</String>
		<String _locID="69127">Erweiterter Handelsposten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69128">Erweiterter Handelsposten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69129">Trefferpunkte und Angriff von Sepoy, Gurkha und Sowar erhöht; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69130">Britische Ostindien-Kompanie</String>
		<String _locID="69131">Lieferung Edler Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69132">Ostindien-Kompanie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69133">Einheimischer asiatischer Plänkler, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="69134">Nepalesischer Plänkler, der auf große Entfernung präzise ist. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="69135">Gurkha</String>
		<String _locID="69136">INF R-SK Gurkha</String>
		<String _locID="69137">Mansabdar. Inspiriert nahegelegene Gurkhas</String>
		<String _locID="69138">Inspiriert alle nahegelegenen Gurkha. Indischer Plänkler, der auf große Entfernung präzise ist. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="69139">Mansabdar-Gurkha</String>
		<String _locID="69140">MAN Gurkha</String>
		<String _locID="69141" symbol="cStringAbstractNameGurkha">Gurkha</String>
		<String _locID="69142" symbol="cStringAbstractNameMansabdar">Mansabdar</String>
		<String _locID="69143">7 Gurkhas +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69144">12 Gurkhas +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69145">6 Gurkha +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69146">Automatisches Sammeln</String>
		<String _locID="69147">Bauen</String>
		<String _locID="69148">Entdecken</String>
		<String _locID="69149">Automatisches Sammeln</String>
		<String _locID="69150">Kisten sammeln</String>
		<String _locID="69151">Jagen</String>
		<String _locID="69152">TP-Erhöhung mit ähnlichen Einheiten</String>
		<String _locID="69153">Schaden-Erhöhung mit ähnlichen Einheiten</String>
		<String _locID="69154">Fliegende Krähen spawnen</String>
		<String _locID="69155">Heilen</String>
		<String _locID="69156">Bootsmanager</String>
		<String _locID="69157">Strelet spawnen</String>
		<String _locID="69158">Einheit spawnen</String>
		<String _locID="69159">Macehualtin spawnen</String>
		<String _locID="69160">Geschwindigkeitserhöhung mit gleichen Einheiten</String>
		<String _locID="69161">Automatisch konvertieren</String>
		<String _locID="69162">Produktionsgeschwindigkeitstanz</String>
		<String _locID="69163">Erfahrungspunkte-Trickle-Tanz</String>
		<String _locID="69164">Erhöhter Sammelraten-Tanz</String>
		<String _locID="69165">Gebäude-TP-Tanz</String>
		<String _locID="69166">Gebäude-Schadens-Tanz</String>
		<String _locID="69167">Schiffs-TP-Tanz</String>
		<String _locID="69168">Schiffs-Schadens-Tanz</String>
		<String _locID="69169">Krieger-Spawn-Tanz</String>
		<String _locID="69170">Travois-Spawn-Tanz</String>
		<String _locID="69171">Bevölkerungslimit-Erhöhungs-Tanz</String>
		<String _locID="69172">Einheitenregenerations-Tanz</String>
		<String _locID="69173">Schädelritter-Spawn-Tanz</String>
		<String _locID="69174">Hundesoldaten-Spawn-Tanz</String>
		<String _locID="69175">Kriegshäuptlings-Spawn-Tanz</String>
		<String _locID="69176">Kriegshäuptling-TP-Tanz</String>
		<String _locID="69177">Heiler-Spawn-Tanz</String>
		<String _locID="69178">Belagerungs-Schadens-Tanz</String>
		<String _locID="69179">Schadens-Tanz</String>
		<String _locID="69180">Siedlerwagen-Spawn</String>
		<String _locID="69181">Schaf-Spawn</String>
		<String _locID="69182">Einheiten-Spawn</String>
		<String _locID="69183">keine Arbeit</String>
		<String _locID="69184" />
		<String _locID="69185" symbol="cStringTradeMarket">Exportmarkt</String>
		<String _locID="69186">Belagerungs-Aura</String>
		<String _locID="69187">Begleiter-TP-Aura</String>
		<String _locID="69188">Begleiter-Schadens-Aura</String>
		<String _locID="69189">Jünger-TP-Aura</String>
		<String _locID="69190">Jünger-Schadens-Aura</String>
		<String _locID="69191">Alle Wissensverbesserungen der Eingeborenen an Handelsposten kosten weniger.</String>
		<String _locID="69192">Lernfähigkeit der Eingeborenen</String>
		<String _locID="69193">Lieferung der indianischen Überlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69194">Alle Wissensverbesserungen der Eingeborenen an Handelsposten kosten weniger; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69195">Lernfähigkeit der Eingeborenen</String>
		<String _locID="69196">Schaltet Monitore frei.</String>
		<String _locID="69197">Monitore freischalten</String>
		<String _locID="69198">Imperialer Monitor</String>
		<String _locID="69199">Kaiserliches Upgrade für Monitore.</String>
		<String _locID="69200">Kaiserliche Monitore</String>
		<String _locID="69201">Imperialer Monitor</String>
		<String _locID="69202" symbol="cStringCreateHCMonk">Mönchsname</String>
		<String _locID="69203">TEAMSENDUNG: Verbesserte Behausung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69204">Söldner sind billiger; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69205">Söldnertreue</String>
		<String _locID="69206">Lieferung: Söldnertreue ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69207">6 Meteorhämmer</String>
		<String _locID="69208">Wandelt alle Dorfbewohner in Jünger um.</String>
		<String _locID="69209">Boxeraufstand</String>
		<String _locID="69210">Lieferung Sepoy-Aufstand ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69211">Die Boxeraufstand-Sendung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69212">Maximale Bevölkerung erhöht.</String>
		<String _locID="69213">Bevölkerungsboom</String>
		<String _locID="69214">TEAMSENDUNG: Verbesserte Behausung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69215">Die Bevölkerungsboom-Sendung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69216">Alle Einheiten erhalten erhöhten Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="69217">Westliche Reformen</String>
		<String _locID="69218">Infanterie-Belagerungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69219">Die Westliche Reformen-Sendung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69220" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5000_PU">Die Eingeborenen dieser Region wollen sich erheben und haben unsere Salpeterstätten beansprucht, die wir für Schießpulver benötigen. Wir müssen handeln, und zwar sofort.</String>
		<String _locID="69221" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5001">Das ist alles. Die Männer gehören Ihnen, Leutnant.</String>
		<String _locID="69222" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5000">Wir werden dem Feind kein einziges Körnchen Salpeter überlassen, Sir. Sie haben mein Wort.</String>
		<String _locID="69223">Wokou-Einheiten nerfen.</String>
		<String _locID="69224" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5001_PU">Errichten Sie hier ein Hauptquartier. Und beeilen Sie sich. Die Eingeborenen sind bestrebt, ihre Heimat zurückzugewinnen.	</String>
		<String _locID="69225" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5002">Die Eingeborenen stürmen, um die Salpeterroute der Kompanie zu erobern. Wir müssen ihren Fortschritt stoppen, indem wir die Handelsposten zerstören.</String>
		<String _locID="69226" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5002">Dies ist keine Zeit zum Feiern, Leutnant. Es gibt noch zwei weitere Handelsposten, die Ihre Aufmerksamkeit erfordern. Nun machen Sie weiter!</String>
		<String _locID="69227" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5003">Es ist ein Hinterhalt! Verteidigt euch!</String>
		<String _locID="69228" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5003">Die Sikhs haben unsere Interessen hier kompromittiert. Wir müssen die Stätten im Osten beanspruchen, um den Salpeterfluss wiederzubeleben.</String>
		<String _locID="69229" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5004">Sie sollten ein Feld für weidende Tiere anlegen. Ich habe gesehen, wie solche Flächen bei den Eingeborenen in dieser Region Wunder wirken.  </String>
		<String _locID="69230" gamecharacter="Colonel Edwardson">Die Sikh-Pfähle quellen über von jenen, die zu klug sind, um an diesem Aufstand teilzunehmen. Befreit sie und setzt sie zur Arbeit ein.</String>
		<String _locID="69231" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5008">Wunderbar. Unsere Interessen im Punjab wurden gewahrt. Vielleicht wird doch noch etwas aus Ihnen, Leutnant.</String>
		<String _locID="69232" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5005">Wie es das Glück so will, haben sich Eingeborene auf meinen Salpeterstätten niedergelassen. Egal. Umsiedelt sie, Leutnant.</String>
		<String _locID="69233" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5006">Lasst euch von diesen Elefanten nicht erschrecken, Nanib. Zielt auf die Augen.</String>
		<String _locID="69234" gamecharacter="Sepoy" soundfilename="YINDI5001">Unsere Männer sind bei Ihnen, Leutnant Nanib, aber unsere magere Truppe ist der Vorhut der Kompanie nicht gewachsen.</String>
		<String _locID="69235" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5010">Dann müssen wir vorsichtig vorgehen und die Patrouillen meiden, bis wir einen Weg in die Stadt finden können. Wir müssen den Schah befreien.</String>
		<String _locID="69236" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5011">Ein plötzliches Geräusch könnte diese Elefanten erschrecken. Wenn wir Glück haben, werden sie unsere Rammböcke sein.</String>
		<String _locID="69237" gamecharacter="Sepoy" soundfilename="YINDI5002">Die Freiheitskämpfer sind gekommen. Wir sind bei Ihnen, Leutnant!</String>
		<String _locID="69238" gamecharacter="Private Walsh" soundfilename="YENGL5000">Hören Sie etwas? Ein Grollen?</String>
		<String _locID="69239" gamecharacter="Private Morrison" soundfilename="YENGL5001">Ich höre nichts.</String>
		<String _locID="69240" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5012">Sucht nach weiteren Elefanten. Indem wir ihre Kraft nutzen, können wir jede Mauer durchbrechen, die sich uns in den Weg stellt.</String>
		<String _locID="69241" gamecharacter="Citizen of Delhi" soundfilename="YINDI5003">Ihr habt uns befreit, Fremder. Wir werden es euch mit unserem Leben zurückzahlen. Sagt uns, was wir tun sollen.</String>
		<String _locID="69242" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5013">Viele der Sepoys stellen sich auf unsere Seite. Je mehr Männer wir finden oder befreien, desto stärker wird unsere Rebellion werden.</String>
		<String _locID="69243" gamecharacter="Sepoy" soundfilename="YINDI5004">Für ein freies Indien!</String>
		<String _locID="69244" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5014">Der einzige Weg durch diese Mauer ist, sie von einem Elefanten einreißen zu lassen. Danach werden wir direkt einmarschieren.</String>
		<String _locID="69245" gamecharacter="Company Sentry" soundfilename="YENGL5002">Schießt! Schießt! Er steuert direkt auf die Tore zu!</String>
		<String _locID="69246" gamecharacter="Company Sergeant Major" soundfilename="YENGL5003">Das ist eine Stadt, kein Zirkus! Verlegt mehr Truppen auf die Straßen und beendet diesen Aufstand.</String>
		<String _locID="69247" gamecharacter="Sepoy" soundfilename="YINDI5005">Indien wird von Indern regiert werden!</String>
		<String _locID="69248" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5015">Wir müssen jetzt handeln, während die Wachen versuchen, den randalierenden Elefanten zu bändigen. Befreit den Schah und steckt die Palisaden in Brand.</String>
		<String _locID="69249" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5016">Im Fort sind Kämpfe zwischen Sepoys und den Briten ausgebrochen. Wir müssen durch die Tore gelangen und das Blatt wenden.</String>
		<String _locID="69250" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5017">Der Schah ist frei, und die Bürger Delhis erheben sich gegen ihre Unterdrücker.</String>
		<String _locID="69251" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5018">Wie die Feiglinge, die sie sind, hat sich die Vorhut der Kompanie auf die gegenüberliegende Seite des Flusses zurückgezogen. Wir müssen sie vernichten, bevor sie sich neu formieren können.</String>
		<String _locID="69252" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5019">Wir müssen den Schah eskortieren, damit er seine Untertanen begrüßen kann. Wenn die Menschen ihn sehen, werden sie sich uns anschließen und kämpfen.  </String>
		<String _locID="69253" gamecharacter="Citizen of Delhi" soundfilename="YINDI5006">Der Schah ist frei, genau wie sie sagten. Erobert Delhi zurück! Erobert Indien zurück!</String>
		<String _locID="69254" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5020">Die Kompanie bringt Schiffe zur Verstärkung vom Meer herbei. Wir müssen das stoppen, bevor wir überrannt werden.</String>
		<String _locID="69255" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5021">Die Kompanie hat Waffen in der ganzen Stadt verstreut. Wenn wir den Baum entwurzeln wollen, müssen wir jede giftige Wurzel ausgraben.</String>
		<String _locID="69256" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5022">Lasst uns sehen, wie die Kompanie uns ohne Kugeln erschießt, ohne Schwerter tötet.</String>
		<String _locID="69257" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5023">Delhi gehört uns. Dieser Tag wird in Erinnerung bleiben, denn dies ist der Tag, an dem wir unsere Nation befreiten.</String>
		<String _locID="69258">Urumi-Schwertkämpfer-Regiment</String>
		<String _locID="69259">Liefert 1 Mansabdar Urumi-Schwertkämpfer und 9 Urumi-Schwertkämpfer; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69260">Liefert 1 Mansabdar Sowar und 8 Sowars; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69261">Sowar-Regiment</String>
		<String _locID="69262">Liefert 1 Mansabdar Howdah und 1 Howdah; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69263">Howdah-Regiment</String>
		<String _locID="69264">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="69265">{E^Vampirähnliches Aussehen. Erntet für Nahrung.^}{J^Vampirähnliches Aussehen. Von nahen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen erzeugten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="69266">Moschustier</String>
		<String _locID="69267">3 Bindenwarane</String>
		<String _locID="69268">TEAM 2 Bindenwarane</String>
		<String _locID="69269">TEAM 2 Missionare</String>
		<String _locID="69270">3 Missionare</String>
		<String _locID="69271">Liefert 8 Fischerboote.</String>
		<String _locID="69272">8 Fischerboote</String>
		<String _locID="69273">Lieferung Flammende Pfeile Kosten ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69274">Lieferung Morutaru-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69275">Lieferung Flammende Pfeile Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69276">Morutaru-Angriff, Reichweite und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="69277">Morutaru-Reichweite</String>
		<String _locID="69278">Lieferung Morutaru-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69279">Morutaru-Reichweitenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69280">Lieferung Morutaru-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69281">Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="69282">Bildet Heiler aus und bietet Kolonieverbesserungen sowie einzigartige Verbesserungen.</String>
		<String _locID="69283">Kirche</String>
		<String _locID="69284">Asiatische Kirche</String>
		<String _locID="69285">Söldnergebäude</String>
		<String _locID="69286">Bildet unheimliche Gesetzlose und Söldner aus.</String>
		<String _locID="69287">Saloon</String>
		<String _locID="69288">Asiatischer Saloon</String>
		<String _locID="69289">Verwandelt sich in eine Fabrik</String>
		<String _locID="69290">Verwandelt sich in eine Fabrik für die Produktion von Wirtschaftsgütern und schwerer Artillerie.</String>
		<String _locID="69291">Saloon-Wagen</String>
		<String _locID="69292">DOR Saloon-Wagen</String>
		<String _locID="69293">Verwandelt sich in eine Kirche.</String>
		<String _locID="69294">Verwandelt sich in eine Kirche für Kolonieverbesserungen und einzigartige Verbesserungen.</String>
		<String _locID="69295">Kirchenwagen</String>
		<String _locID="69296">DOR Kirchenwagen</String>
		<String _locID="69297">Erhabene Verbesserung für Gurkhas.</String>
		<String _locID="69298">Erhabene Gurkhas</String>
		<String _locID="69299">Exaltierter Arkebusier</String>
		<String _locID="69300">Erhabener Gurkha-Jemadar</String>
		<String _locID="69301">Erhabener Gurkha</String>
		<String _locID="69302">Erhabener Gurkha</String>
		<String _locID="69303">Disziplinierter Gurkha-Jemadar</String>
		<String _locID="69304">Geehrter Gurkha-Jemadar</String>
		<String _locID="69305" symbol="cStringHotkeyFindFishingBoats">Alle untätigen Fischerboote finden</String>
		<String _locID="69306">4 Flammenpfeile</String>
		<String _locID="69307">Bauen Sie ein Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="69308">Benutzen Sie Ihren Planwagen, um ein Stadtzentrum zu bauen. Finden Sie einen geeigneten Ort mit vielen zugänglichen Ressourcen.</String>
		<String _locID="69309">Handelsposten an der Handelsroute bauen.</String>
		<String _locID="69310">Handelsposten an der Handelsroute der Eingeborenen bauen und die Region für die Britische Ostindien-Kompanie beanspruchen.</String>
		<String _locID="69311">Handelsposten an den Salpeterstätten bauen.</String>
		<String _locID="69312">Salpeter ist ein lukratives Gut und für das Überleben der Britischen Ostindien-Kompanie unerlässlich. Alle salpeterreichen Gebiete müssen erworben werden, koste es, was es wolle.</String>
		<String _locID="69313">Ein Heiliges Feld bauen.</String>
		<String _locID="69314">Die Inder erhalten zusätzliche Erfahrungspunkte für Herdenvieh, das auf ihren Heiligen Feldern eingesetzt wird. Bauen Sie ein Heiliges Feld und schicken Sie alle entdeckten Herdenvieh, um einen Erfahrungspunkte-Bonus zu erhalten.</String>
		<String _locID="69315" symbol="cStringNoRushStarted">Waffenstillstand.</String>
		<String _locID="69316">Verwandelt sich in ein Kloster.</String>
		<String _locID="69317">Verwandelt sich in ein Kloster zum Ausbilden reuiger Söldner oder zum Erforschen einzigartiger Mönchstechnologien.</String>
		<String _locID="69318">Kloster-Rikscha</String>
		<String _locID="69319">DOR Kloster-Rikscha</String>
		<String _locID="69320">Bewegen Sie sich nach Osten zum Stadtzentrum der Kompanie.</String>
		<String _locID="69321">Bewegen Sie Ihre kleine Streitmacht nach Osten in Sicherheit in das von der Kompanie kontrollierte Dorf.</String>
		<String _locID="69322">Zerstören Sie die 8 Kasernen der Widerstandskämpfer.</String>
		<String _locID="69323">Eine große Bande Brandstifter greift aus Kasernen auf dem Land an. Jedes dieser Widerstandszentren muss ausfindig gemacht und dann zerstört werden.</String>
		<String _locID="69324" comment="Hindu Brahmin death">Ich werde wieder leben, wenn auch nur als Schmetterling.</String>
		<String _locID="69325" comment="Buddhist Ikko-Ikki death">So viel zur Erleuchtung.</String>
		<String _locID="69326" comment="Shaolin Monk death">Meine letzten Gedanken sind Mitleid... und unerträglicher Schmerz.</String>
		<String _locID="69327">Kasernen zerstört: 0/8</String>
		<String _locID="69328">Kasernen zerstört: 1/8</String>
		<String _locID="69329">Kasernen zerstört: 2/8</String>
		<String _locID="69330">Kasernen zerstört: 3/8</String>
		<String _locID="69331">Kasernen zerstört: 4/8</String>
		<String _locID="69332">Kasernen zerstört: 5/8</String>
		<String _locID="69333">Kasernen zerstört: 6/8</String>
		<String _locID="69334">Kasernen zerstört: 7/8</String>
		<String _locID="69335">Kasernen zerstört: 8/8</String>
		<String _locID="69336">Besiege alle Soldaten der Kompanie in der Stadt.</String>
		<String _locID="69337">Die Sepoys rebellieren! Vertreibe die Soldaten der Kompanie aus dem Dorf und beanspruche es als Hauptquartier deines Widerstands.</String>
		<String _locID="69338">Zerstöre den Kommandoposten.</String>
		<String _locID="69339">Die Arsenale der Kompanie sind voller Waffen, die zerstört werden müssen, wenn die Britische Ostindien-Kompanie besiegt werden soll. Versuche einen Angriff auf die Vordertore oder finde einen anderen Weg hinein.</String>
		<String _locID="69340">Kämpfe dich in die östlichen Minen.</String>
		<String _locID="69341">Die östlichen Minen bieten dir eine alternative Methode, um das Arsenal der Kompanie anzugreifen.</String>
		<String _locID="69342">Zerstöre die Waffenlager in der Mine.</String>
		<String _locID="69343">Die Waffenlager sind mit den darüberliegenden Arsenalen verbunden. Ihre Zerstörung wird eine Kettenreaktion auslösen, die das gesamte Fort über den Briten zum Einsturz bringen wird.</String>
		<String _locID="69344">Zerstöre die Handelsposten an den Salpeterstandorten.</String>
		<String _locID="69345">Edwardsons Armee muss herausgelockt und vernichtet werden. Sammle Erfahrungspunkte, indem du Handelsposten und andere Gebäude der Kompanie zerstörst. Wenn du genügend EP gesammelt hast, wird Edwardson dich verfolgen.</String>
		<String _locID="69346">Bereite deine Verteidigung vor und zerstöre Edwardsons anrückende Armee.</String>
		<String _locID="69347">Edwardson schickt seine Armee aus, und es liegt an dir, seine Wellen von Truppen abzuwehren. Jede Welle wird unterschiedliche feindliche Einheiten enthalten, also versuche, sie mit den besten Verteidigern zu kontern.</String>
		<String _locID="69348">Zerstöre den Kommandoposten der Kompanie.</String>
		<String _locID="69349">Nachdem das Fort von seinen zahlreichen Verteidigern entleert wurde, ist es Zeit zuzuschlagen. Kämpfe dich durch die verschiedenen Festungen, um den Kommandoposten im Herzen des Forts zu erreichen.</String>
		<String _locID="69350">Erobere die festen Geschütze des Forts.</String>
		<String _locID="69351">Eine der mächtigsten Verteidigungen des Forts ist das Paar fester Geschütze, die hinter der Ost- und Westmauer montiert sind. Wenn du diese gewaltigen Waffen eroberst, kannst du sie zu deinem Vorteil nutzen.</String>
		<String _locID="69352">Sichere die wichtige Handelsroute der Kompanie.</String>
		<String _locID="69353">Die Zerstörung von Edwardsons Handelsposten wird seine Handelsroute zerschlagen und ihn von seinen Verbündeten abschneiden. Danach kannst du deine eigene Handelsroute bauen, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten.</String>
		<String _locID="69354">Zerstöre die Docks der Kompanie im Nordosten.</String>
		<String _locID="69355">Die Kompanie unterhält eine aktive Marine an ihren Docks im Nordosten. Zerstöre die Docks, bevor Edwardson seine Marine gegen dich schickt.</String>
		<String _locID="69356">Zerstöre das loyalistische Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="69357">Nicht alle Sepoys haben rebelliert. Sie müssen zusammen mit der Kompanie besiegt werden.</String>
		<String _locID="69358">Plündere das Lagerhaus der Kompanie.</String>
		<String _locID="69359">Die Britische Ostindien-Kompanie lagert geplünderte Materialien in einem Lagerhaus im Westen.</String>
		<String _locID="69360">Schicke einen Münzwagen zur russischen Kirche.</String>
		<String _locID="69361">Benutze einen Münzwagen, um die Dienste der Russen zu kaufen.</String>
		<String _locID="69362" symbol="cStringPopulationCapExtra">%1s: Erhöht Bevölkerungslimit um %2d.</String>
		<String _locID="69363" symbol="cStringChangeWorkRateEffectSpecific">%1s: Ändert %2s Arbeitsrate für %3s um %4.2f%% ( %4s )</String>
		<String _locID="69364" symbol="cStringAddWorkRateEffectSpecific">%1s: Erhöht %2s Arbeitsrate für %3s um %4.2f%% (%5s)</String>
		<String _locID="69365" symbol="cStringSetWorkRateEffectSpecific">%1s: Setzt %2s Arbeitsrate für %3s auf %4.2f%% (%5s)</String>
		<String _locID="69366">Gelber Fluss: Eine Feucht-Trocken-Region ähnlich dem Gelben Fluss, aber in einem viel größeren Maßstab.</String>
		<String _locID="69367">Wunderkraft-UI aktivieren</String>
		<String _locID="69368">Einschalten, um die Wunderkraft-UI anzuzeigen.</String>
		<String _locID="69369">März 1857 – Er war nur ein Junge aus Nagwa. Es heißt, dass er, bevor er seinen befehlshabenden Offizier tötete, erklärte, es sei sein Dharma, den Briten Widerstand zu leisten. Er war ein Sepoy, wie ich. Er arbeitete für die Kompanie, wie ich. Er war auch ein Held, aber ich bin kein Held. Es würde mir guttun, aufzuhören, Gerüchten zu lauschen.</String>
		<String _locID="69370">April 1857 – Die Kompanie schickt uns, um unsere Interessen im Punjab zu schützen. Ich spüre die bitteren Blicke der Sepoys auf mir, aber Zusammenarbeit ist der einzige Weg, den Frieden zu wahren. Heute wurde der Sepoy gehängt, der seinen Kommandanten getötet hatte. Helden leben nie lange.</String>
		<String _locID="69371">April 1857 - Wieder einmal gehen wir siegreich aus der Schlacht hervor. Die Kompanie beweist immer wieder, dass sie unaufhaltbar ist. Das gibt mir kein Vertrauen. Im Gegenteil, jedes Mal, wenn ich mein Schwert hebe, weiß ich nicht, wen ich schlagen soll: mein Volk oder meinen Arbeitgeber.</String>
		<String _locID="69372">Mai 1857 - Wie viel Blut kann die Hände eines Mannes beflecken? Es gibt keinen Ort, an den ich fliehen kann, solange ich diesen roten Mantel trage. Ich beginne zu verstehen, was der Junge, der hingerichtet wurde, gefühlt haben muss. Wenn man nirgendwohin fliehen kann, muss man einen neuen Weg schaffen.</String>
		<String _locID="69373">Juni 1857 - Es ist ein neuer Morgen. Männer und Frauen strömen auf die Straßen, um sich uns anzuschließen, und jedes Gesicht strahlt vor Freude. Ist es das, wogegen ich gekämpft habe, was ich in den Boden stampfen wollte? Nicht mehr. Heute führe ich eine neue Armee – eine indische Armee.</String>
		<String _locID="69374">Juli 1857 - Delhi ist gefallen, aber die Feuer brennen immer noch, und sie werden weiterbrennen. Meine Brüder und ich machen uns auf den Weg nach Shimla, um unsere Sache Colonel Edwardson persönlich vorzutragen. Ich fürchte das unvermeidliche Ende nicht mehr, denn der Weg dorthin ist mein eigener.</String>
		<String _locID="69375">Kavallerie-LP</String>
		<String _locID="69376">Siedler-LP</String>
		<String _locID="69377">Infanterie-LP</String>
		<String _locID="69378" symbol="cStringConsulateTech">Spezial-Verbesserung</String>
		<String _locID="69379" symbol="cStringTechUpgrade">Einheiten-Upgrade</String>
		<String _locID="69380" symbol="cStringMonasteryTech">Spezial-Verbesserung</String>
		<String _locID="69381" symbol="cStringNativeImprovement">Einheimische Verbesserung</String>
		<String _locID="69382">Die Lieferung 'Sieben Samurai' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69383">Liefert 7 Samurai und erhöht deren Angriff und Lebenspunkte.</String>
		<String _locID="69384" symbol="cStringypSPCStolenGoods" comment="1 - amount, 2 - resource">Gestohlene Güter im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="69385" symbol="cStringypSPCStolenGoodsActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat gestohlene Güter im Wert von %2d %3s zurückerlangt.</String>
		<String _locID="69386" symbol="cStringWonderChoice">Weltwunder oder Seereise</String>
		<String _locID="69387" symbol="cStringCeaseFireTimeRemaining">Verbleibende Zeit des Waffenstillstands</String>
		<String _locID="69388" symbol="cStringCeaseFireWarning1">Noch eine Minute bis zum Ende des Waffenstillstands!</String>
		<String _locID="69389">Exportrate</String>
		<String _locID="69390">Exportrate</String>
		<String _locID="69391" symbol="cStringCeaseFireEnded">Der Waffenstillstand ist beendet!</String>
		<String _locID="69392">Angriff und Trefferpunkte der Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="69393">YP-Geistmedizin </String>
		<String _locID="69394">Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="69395">Langreichweitiger Edelmann, der brennende Pfeile verschießt. Gut gegen Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="69396">Pfeilritter</String>
		<String _locID="69397">SPC YP-Pfeilritter</String>
		<String _locID="69398">Verteidigungsgebäude / Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="69399">Ein mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Artillerie ausbilden und aufwerten kann.</String>
		<String _locID="69400">Burg</String>
		<String _locID="69401">Verteidigungsgebäude / Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="69402">Ein mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Artillerie ausbilden und aufwerten kann.</String>
		<String _locID="69403">Burg</String>
		<String _locID="69404">Nahkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen / Artillerieabwehr</String>
		<String _locID="69405">Eine Anti-Kavallerie- und Anti-Artillerie-Armee aus Nahkampfinfanterie und Artillerieabwehr.\n3 Tigermensch: Schwert- und Schildinfanterie. Gut gegen Schocktruppen.\n3 Handmörser: Schwache Artillerie, die in großer Zahl gut gegen andere Artillerie ist.</String>
		<String _locID="69406">Tigergeist-Armee</String>
		<String _locID="69407">Manöver-Kavallerie, gut gegen Schocktruppen / Artillerieabwehr</String>
		<String _locID="69408">Eine Anti-Kavallerie- und Anti-Artillerie-Armee aus Fernkampfkavallerie und Artillerieabwehr.\n3 Keshik: Schnelle Fernkampfkavallerie, die gut gegen Schocktruppen ist.\n3 Handmörser: Schwache Artillerie, die in großer Zahl gut gegen andere Artillerie ist.</String>
		<String _locID="69409">Tigergeist-Armee</String>
		<String _locID="69410">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie und Artillerie</String>
		<String _locID="69411">Leichte Artillerie. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="69412">Physicsomatic</String>
		<String _locID="69413">IGC YP Physicsomatic</String>
		<String _locID="69414">Liefert eine große Anzahl von Ronin-Samurai-Söldnern, die im Nahkampf dominieren.</String>
		<String _locID="69415">Ronin-Samurai-Armee anheuern</String>
		<String _locID="69416">Die Lieferung 'Han Anti-Kavallerie- und Anti-Linien-Einheiten-Angriff' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69417">Die Lieferung 'Han Anti-Fernkampf-Kavallerie- und Anti-Linien-Einheiten-Angriff' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69418">Die Lieferung 'Angriff der Schwarzen Flaggen-Armee' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69419">Angriff von Keshik und Handmörser erhöht.</String>
		<String _locID="69420">Angriff der Tigergeist-Armee</String>
		<String _locID="69421">Die Lieferung 'Angriff der Schwarzen Flaggen-Armee' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69422">Die Lieferung 'Tigergeist-Armee Lebenspunkte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69423">Verwegener Seemann</String>
		<String _locID="69424">Seemann in der chinesischen Schatzflotte.</String>
		<String _locID="69425">Physicspopper</String>
		<String _locID="69426">IGC YP Physicspopper</String>
		<String _locID="69427">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69428">Elefanten-Angriff und Lebenspunkte erhöht; +3 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69429">Elefantenkampf</String>
		<String _locID="69430">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69431">Die Lieferung 'Kamelkampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69432">Elefanten-Angriff und Lebenspunkte erhöht; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69433">Elefantenkampf</String>
		<String _locID="69434">Die Lieferung 'Kamelkampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69435">Die Lieferung 'Elefantenkampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69436" symbol="cStringAbstractNameCoyote">Kojotenläufer und Jünger</String>
		<String _locID="69437">Exporte starten</String>
		<String _locID="69438">Exporte beenden</String>
		<String _locID="69439">Liefert eine Militärrikscha, die sich in eine Kaserne oder einen Stall verwandeln kann.</String>
		<String _locID="69440">Ein Samurai versammelt sich bei jeder Burg.</String>
		<String _locID="69441">Verwandelt sich in eine Kaserne oder einen Stall</String>
		<String _locID="69442">Verwandelt sich in eine Kaserne zur Ausbildung und Verbesserung von Infanterie oder einen Stall zur Ausbildung und Verbesserung von Kavallerie.</String>
		<String _locID="69443">Militär-Rikscha</String>
		<String _locID="69444">VIL Militärrikscha</String>
		<String _locID="69445">Koujou</String>
		<String _locID="69446">Erhöht den Gebäudeangriff Ihrer Einheiten für kurze Zeit erheblich.</String>
		<String _locID="69447" symbol="cStringHitPercentCriticalDiscipleHelp">Ermöglicht die passive Fähigkeit „Jünger machen“</String>
		<String _locID="69448" symbol="cStringHitPercentStompHelp">Ermöglicht die Fähigkeit „Stampfen“</String>
		<String _locID="69449" symbol="cStringHitPercentCriticalHelp">Ermöglicht die Fähigkeit „Kritisch“</String>
		<String _locID="69450" symbol="cStringHitPercentDiscipleHelp">Ermöglicht die Fähigkeit „Jünger“</String>
		<String _locID="69451" symbol="cStringHitPercentDivineStrikeHelp">Ermöglicht die Fähigkeit „Tödlicher Schlag“</String>
		<String _locID="69452" symbol="cStringHitPercentTypeIncrease">%s: %s Chance erhöht auf %.1f%%</String>
		<String _locID="69453" symbol="cStringAbstractNameWaterGuardian">Wasserwächter</String>
		<String _locID="69454" symbol="cStringypPowerCriticalDiscipleName">Kritischer Jünger</String>
		<String _locID="69455">6 Urumis +1 Siedler</String>
		<String _locID="69456">Saloon-Brandstifter</String>
		<String _locID="69457">Reumütiger Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="69458">Reumütiger Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="69459">Reumütiger Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="69460">Reumütiger Berber-Korsar</String>
		<String _locID="69461">Reumütiger Berber-Korsar</String>
		<String _locID="69462">Reumütiger Berber-Korsar</String>
		<String _locID="69463">Reumütiger Elmeti</String>
		<String _locID="69464">Reumütiger Elmeti</String>
		<String _locID="69465">Reumütiger Elmeti</String>
		<String _locID="69466">Reumütiger Füsilier</String>
		<String _locID="69467">Reumütiger Füsilier</String>
		<String _locID="69468">Reumütiger Füsilier</String>
		<String _locID="69469">Reumütige kleine Bombarde</String>
		<String _locID="69470">Reumütige kleine Bombarde</String>
		<String _locID="69471">Reumütige kleine Bombarde</String>
		<String _locID="69472">Reumütiger Hackapell</String>
		<String _locID="69473">Reumütiger Hackapell</String>
		<String _locID="69474">Reumütiger Hackapell</String>
		<String _locID="69475">Reumütiger Redshank</String>
		<String _locID="69476">Reumütiger Redshank</String>
		<String _locID="69477">Reumütiger Redshank</String>
		<String _locID="69478">Reumütiger Hesse</String>
		<String _locID="69479">Reumütiger Hesse</String>
		<String _locID="69480">Reumütiger Hesse</String>
		<String _locID="69481" symbol="cStringRansomExplorerSendAsian">Sie haben %1d &lt;icon="(32)(%2s)"&gt; bezahlt, um Ihren Mönch wiederzubeleben.</String>
		<String _locID="69482">Reumütiger Landsknecht</String>
		<String _locID="69483">Reumütiger Landsknecht</String>
		<String _locID="69484">Reumütiger Landsknecht</String>
		<String _locID="69485">Reumütiger Kairo-Mamluk</String>
		<String _locID="69486">Reumütiger Kairo-Mamluk</String>
		<String _locID="69487">Reumütiger Kairo-Mamluk</String>
		<String _locID="69488">Reumütiger Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="69489">Reumütiger Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="69490">Reumütiger Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="69491">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="69492">Piraten-Söldner von der Barbareskenküste.</String>
		<String _locID="69493">Reumütiger Korsar</String>
		<String _locID="69494">REP Korsar</String>
		<String _locID="69495">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="69496">Schwer bewaffnete deutsche Söldnerkavallerie mit Pistolen.</String>
		<String _locID="69497">Reumütiger Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="69498">REP Schwarzer Reiter</String>
		<String _locID="69499">Lanzenreiter-Söldner</String>
		<String _locID="69500">Schwere Kavallerie, bewaffnet mit einer Lanze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="69501">Reumütiger Elmeti</String>
		<String _locID="69502">REP Elmeti</String>
		<String _locID="69503">Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="69504">Mächtiger Fernkampf-Infanterie-Söldner.</String>
		<String _locID="69505">Reumütiger Füsilier</String>
		<String _locID="69506">REP Füsilier</String>
		<String _locID="69507">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="69508">Mächtige schwere Artillerie aus den Gießereien Europas.</String>
		<String _locID="69509">Reumütige kleine Bombarde</String>
		<String _locID="69510">REP kleine Bombarde</String>
		<String _locID="69511">Schwere Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="69512">Schwere Söldnerkavallerie aus Finnland.</String>
		<String _locID="69513">Reumütiger Hackapell</String>
		<String _locID="69514">REP Hackapell</String>
		<String _locID="69515">Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="69516">Mächtiger Musketier aus Schottland.</String>
		<String _locID="69517">Reumütiger Redshank</String>
		<String _locID="69518">REP Redshank</String>
		<String _locID="69519">Plänkler-Söldner</String>
		<String _locID="69520">Hessischer Plänkler-Söldner. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="69521">Reumütiger Hesse</String>
		<String _locID="69522">REP Hesse</String>
		<String _locID="69523">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="69524">Extravaganter deutscher Söldner für die Linientruppe.</String>
		<String _locID="69525">Reumütiger Landsknecht</String>
		<String _locID="69526">REP Landsknecht</String>
		<String _locID="69527">Schwere Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="69528">Mutige Söldnerkavallerie aus Ägypten.</String>
		<String _locID="69529">Reumütiger Kairo-Mamluk</String>
		<String _locID="69530">REP Kairo-Mamluk</String>
		<String _locID="69531">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="69532">Mongolischer Söldner-Kavalleriebogenschütze.</String>
		<String _locID="69533">Reumütiger Tartar</String>
		<String _locID="69534">REP Tartar</String>
		<String _locID="69535">Söldner-Assassine</String>
		<String _locID="69536">Japanischer Assassine. Hochwirksam gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="69537">Reumütiger Ninja</String>
		<String _locID="69538">REP Ninja</String>
		<String _locID="69539">Herrenloser Samurai, gut gegen Schockeinheiten und Gebäude</String>
		<String _locID="69540">Ein japanischer Schwertkämpfer ohne Meister. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="69541">Reumütiger Ronin</String>
		<String _locID="69542">REP Ronin</String>
		<String _locID="69543">Leichte Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="69544">Leichte Söldnerkavallerie vom Balkan.</String>
		<String _locID="69545">Reumütiger bosnischer Lanzenreiter</String>
		<String _locID="69546">REP bosnischer Lanzenreiter</String>
		<String _locID="69547">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="69548">Elite-Schweizer Söldner mit einer Pike bewaffnet. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="69549">Reumütiger Schweizer Pikenier</String>
		<String _locID="69550">REP Schweizer Pikenier</String>
		<String _locID="69551">Leichte Söldnerartillerie, gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="69552">Leichte Söldnerartillerie, die Brandbomben wirft, um Gebäude zu zerstören. Auch gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="69553">Reumütiger Brandstifter</String>
		<String _locID="69554">REP Brandstifter</String>
		<String _locID="69555">Söldner-Bogenschütze, gut gegen Linien-Einheiten</String>
		<String _locID="69556">Söldner-Fußbogenschütze aus China, der schwere Rüstung trägt. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="69557">Reumütige Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="69558">REU Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="69559">Lanzenreiter-Söldner, gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie</String>
		<String _locID="69560">Ein indischer Elite-Söldner, mit einer Lanze bewaffnet. Galoppiert schneller als die durchschnittliche Sturmkavallerie. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="69561">Reumütiger Jat-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="69562">REU Jat-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="69563">Söldner-Fernkampfkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="69564">Schwer bewaffnete Söldnerkavallerie, gut mit Bogen und Schwert. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="69565">Reumütiger Yojimbo</String>
		<String _locID="69566">REU Yojimbo</String>
		<String _locID="69567">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="69568">Ein gefährlicher Gesetzloser mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="69569">Reumütiger Pistolero</String>
		<String _locID="69570">REU Pistolero</String>
		<String _locID="69571">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="69572">Ein gefährlicher Gesetzloser zu Pferd.</String>
		<String _locID="69573">Reumütiger Comanchero</String>
		<String _locID="69574">REU Comanchero</String>
		<String _locID="69575">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="69576">Ein gefährlicher Gesetzloser mit einem Gewehr.</String>
		<String _locID="69577">Reumütiger Renegado</String>
		<String _locID="69578">REU Renegado</String>
		<String _locID="69579">Ein Pirat.</String>
		<String _locID="69580">Ein gefährlicher Pirat.</String>
		<String _locID="69581">Reumütiger Pirat</String>
		<String _locID="69582">REU Pirat</String>
		<String _locID="69583">Wegelagerer, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="69584">Ein gefährlicher indischer Wegelagerer, mit einer Pistole bewaffnet.</String>
		<String _locID="69585">Reumütiger Dacoit</String>
		<String _locID="69586">REU Dacoit</String>
		<String _locID="69587">Ein Schläger, gut gegen Linientruppen</String>
		<String _locID="69588">Ein gefährlicher indischer Schläger, bewaffnet mit einem Gewehr.</String>
		<String _locID="69589">Reumütiger Thuggee</String>
		<String _locID="69590">REU Thuggee</String>
		<String _locID="69591">Bogenschütze mit Glückstreffer, gut gegen Linientruppen</String>
		<String _locID="69592">Ein Mönch mit geschärften Sinnen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="69593">Reumütiger Mönch</String>
		<String _locID="69594">REU Mönch</String>
		<String _locID="69595">Asiatischer Pirat, gut gegen Schocktruppen und Gebäude</String>
		<String _locID="69596">Ein östlicher Pirat auf Beutefang. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="69597">Reumütiger Wokou-Pirat</String>
		<String _locID="69598">REU Wokou-Pirat</String>
		<String _locID="69599">Manövrierkavallerie, gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="69600">Ein nomadischer Reiter. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="69601">Reumütiger Reiter</String>
		<String _locID="69602">REU Reiter</String>
		<String _locID="69603">Herrenloser Samurai</String>
		<String _locID="69604">Ein östlicher Schwertkämpfer ohne Meister.</String>
		<String _locID="69605">Reumütiger Wokou-Ronin</String>
		<String _locID="69606">REU Wokou-Ronin</String>
		<String _locID="69607">Saloon-Dacoit</String>
		<String _locID="69608">Saloon-Thuggee</String>
		<String _locID="69609" symbol="cStringRansomExplorerAsianOn">Inkarniere deinen Mönch in dieses Gebäude zurück.</String>
		<String _locID="69610" symbol="cStringRansomExplorerAsianOff">Du hast keine gefallenen Mönche zum Reinkarnieren.</String>
		<String _locID="69611">Geehrter Yamabushi</String>
		<String _locID="69612">Geehrter Yamabushi</String>
		<String _locID="69613">Verwandelt sich in eine Fabrik</String>
		<String _locID="69614">Verwandelt sich in eine Fabrik für die Produktion von Wirtschaftsgütern und schwerer Artillerie.</String>
		<String _locID="69615">Bankwagen</String>
		<String _locID="69616">Dorfbewohner-Arsenalwagen</String>
		<String _locID="69617">Verwandelt sich in eine Bank</String>
		<String _locID="69618">Verwandelt sich in eine Bank.</String>
		<String _locID="69619">Bankwagen</String>
		<String _locID="69620">VIL Bankwagen</String>
		<String _locID="69621">Invertiert die Funktionalität der Tastenkombination STRG+UMSCHALT im Einheiten-Auswahlfeld.</String>
		<String _locID="69622">Zeigt visuelle Kontrollgruppenbanner oben links auf dem Bildschirm an.</String>
		<String _locID="69623">Schwellenwert, der vor dem Einrasten an einer Einheit verwendet wird.</String>
		<String _locID="69624">Schatz</String>
		<String _locID="69625">Filmblock</String>
		<String _locID="69626">Mangohain</String>
		<String _locID="69627">Mangohain-Wagen</String>
		<String _locID="69628">Pop-Block klein</String>
		<String _locID="69629">YP Pop-Block klein</String>
		<String _locID="69630" symbol="cStringPlayerSpecificTrainLimitPerAction">%1s: Legt die Ausbildungsgrenze für Einheitenblöcke auf %2d fest</String>
		<String _locID="69631" symbol="cStringCanSeeStealth">Sieht Tarnung</String>
		<String _locID="69632">Erweiterte Einheitentyp-Informationen anzeigen</String>
		<String _locID="69633">Fügt UI hinzu, die Einheitentypen im Auswahlfeld beschreibt.</String>
		<String _locID="69634" symbol="cStringGunpowderCavalry">Schießpulver-Kavallerie</String>
		<String _locID="69635" symbol="cStringType">Typ: </String>
		<String _locID="69636">Betäubt</String>
		<String _locID="69637" symbol="cStringSiegeTrooper2">Belagerungssoldat</String>
		<String _locID="69638">Imperiale Söldner</String>
		<String _locID="69639">Falle auf dem Festland ein und rette Admiral Jinhai</String>
		<String _locID="69640">Yojimbo kann im Kloster ausgebildet werden, und Einheiten vom Typ Gesetzloser kosten weniger Bevölkerung.</String>
		<String _locID="69641">Sühne</String>
		<String _locID="69642">Tanzsaal</String>
		<String _locID="69643">Tanzhallen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69644">Die Sühne-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69645">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="69646">Ein Haustieraffe, der sein Futter gerne wäscht und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="69647">Duber der Haustieraffe</String>
		<String _locID="69648">Haustierschneeaffe</String>
		<String _locID="69649">Sie können jetzt reuige Yojimbo-Söldner aus dem Kloster ausbilden, und Einheiten des Gesetzlosen-Typs kosten weniger Bevölkerung.</String>
		<String _locID="69650">Sühne</String>
		<String _locID="69651">Tanzsaal</String>
		<String _locID="69652">Tanzhallen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69653">Die Sühne-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69654">Sie können jetzt reuige Manillaman-Söldner aus dem Kloster ausbilden, und Einheiten des Gesetzlosen-Typs kosten weniger Bevölkerung.</String>
		<String _locID="69655">Sühne</String>
		<String _locID="69656">Tanzsaal</String>
		<String _locID="69657">Die Sühne-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69658">Sie können jetzt reuige Jat-Lanzenreiter-Söldner aus dem Kloster ausbilden, und Einheiten des Gesetzlosen-Typs kosten weniger Bevölkerung; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69659">Sühne</String>
		<String _locID="69660">Tanzsaal</String>
		<String _locID="69661">Die Sühne-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69662">Erhöht die Anzahl der Kriegsschiffe, die Sie unterstützen können; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69663">Admiralität</String>
		<String _locID="69664">Admiralty-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69665">Sabotage</String>
		<String _locID="69666">Eine mächtige Explosion, die ein Einzelzielgebäude schwer beschädigt.</String>
		<String _locID="69667">Überfallen Sie den Gefangenenkonvoi und retten Sie Ihre Besatzung.</String>
		<String _locID="69668">Finden Sie die Flotte und besiegen Sie dann den meuterischen Jinhai</String>
		<String _locID="69669">Halten</String>
		<String _locID="69670">Krähennest</String>
		<String _locID="69671">Kapitänskajüte</String>
		<String _locID="69672">Galeere</String>
		<String _locID="69673">Back</String>
		<String _locID="69674">Schatzschiff</String>
		<String _locID="69675" />
		<String _locID="69676" symbol="cStringHeavyCavalry2">Sturmeinheit</String>
		<String _locID="69677" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5009">Rebellen haben die Kompanie um Kalkutta herum geplagt. Sie haben sich in den Dörfern wie Ratten in einer Wand verschanzt.</String>
		<String _locID="69678" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5010">Finden Sie sie und lehren Sie sie, dass Angriffe auf die Kompanie nicht ungestraft bleiben werden. </String>
		<String _locID="69679" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5011">Wir werden angegriffen! Die Frechheit dieses Gesindels! </String>
		<String _locID="69680" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5012">Das wird sie lehren, der Kompanie die Stirn zu bieten!</String>
		<String _locID="69681" gamecharacter="Arsonist" soundfilename="YREBE5000">Ihr könnt meinen letzten Atemzug nehmen, aber ihr werdet mein Land niemals nehmen.</String>
		<String _locID="69682" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5013">Gute Arbeit, Nanib! Brennt dieses verdammte Dorf nieder.</String>
		<String _locID="69683" gamecharacter="Arsonist" soundfilename="YREBE5001">Wir mögen fallen, aber andere werden weiterkämpfen.</String>
		<String _locID="69684" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5014">Nehmt das, ihr Narren! Das ist gutes Schießen.</String>
		<String _locID="69685" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5015">Besuchen Sie das Konsulat. Wir werden bewährte Methoden des Imperiums anwenden, um die List unseres Feindes zu kontern.</String>
		<String _locID="69686" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5004">Wir haben die Rebellion niedergeschlagen. Doch zu welchem Preis? </String>
		<String _locID="69687">Destillerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69688">Destillerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69689">Rum-Destillerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69690" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5025">Kommen Sie, Leutnant. Kalkutta brennt.</String>
		<String _locID="69691" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5026">Dies sind gefährliche Länder. Marschieren Sie nach Osten zum Dorf auf der anderen Flussseite. Die Kompanie wird uns von dort aus leiten.</String>
		<String _locID="69692" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5033">Wir haben die Sicherheit des Dorfes gerade noch rechtzeitig erreicht.</String>
		<String _locID="69693" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5034">Sehen Sie diese Dorfbewohner. Meine eigenen Leute blicken mich mit solchem Misstrauen an. Ich werde mich nie daran gewöhnen.</String>
		<String _locID="69694">Futtersilolieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69695">Nachhaltige Landwirtschaft-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69696" symbol="cStringWondersColonial">Nationale Zeitalter-Wunder</String>
		<String _locID="69697" symbol="cStringWondersFortress">Hauptstadt-Zeitalter-Wunder</String>
		<String _locID="69698" symbol="cStringWondersIndustrial">Industriezeitalter-Wunder</String>
		<String _locID="69699" symbol="cStringWondersImperial">Imperiales Zeitalter-Wunder</String>
		<String _locID="69700">Söldner sind billiger.</String>
		<String _locID="69701">Söldnertreue</String>
		<String _locID="69702">Lieferung: Söldnertreue ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69703">Einheiten und Gebäude geben mehr Bonus-EP</String>
		<String _locID="69704" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI0006">Das bedeutet nicht, dass sie aufhören werden, es zu versuchen.</String>
		<String _locID="69705" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5005">Töten Sie den Garnisonskommandanten, bevor er Verstärkung rufen kann!</String>
		<String _locID="69706" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5006">Wir haben die Kompanie-Garnison besiegt und die Stadt eingenommen. Ich hätte nie gedacht, dass ein Sieg möglich ist. </String>
		<String _locID="69707" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5007">Unsere Rebellion wird nicht lange dauern, wenn wir die Kompaniefestung direkt angreifen. Wir müssen ihre Arsenale zerstören, um ihre Männer zu entwaffnen.</String>
		<String _locID="69708" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5008">Zurückfallen! Rückzug! Die Tore sind zu gut bewacht.</String>
		<String _locID="69709" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5009">Treten Sie zurück, bevor...</String>
		<String _locID="69710" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5016">Edwardson hofft, uns zu überdauern. Er versteckt sich hinter seinen Mauern und seiner Artillerie.</String>
		<String _locID="69711" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5024">Edwardson hofft, uns zu überdauern. Er versteckt sich hinter seinen Mauern und seiner Artillerie.</String>
		<String _locID="69712" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5025">Er glaubt, dass Verstärkung kommt, aber er irrt sich.</String>
		<String _locID="69713" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5026">Die Kompanie bewegt sich immer noch frei. Zerstören Sie die Docks und machen Sie Edwardsons Festung zu einer Insel.</String>
		<String _locID="69714" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5027">Wir brauchen dringend Nachschub. Schicken Sie Männer, um die Lager der Kompanie im Westen zu plündern. Nehmen Sie zurück, was uns rechtmäßig gehört.</String>
		<String _locID="69715" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5028">Wenn wir Edwardsons Herz nicht erreichen können, dann werden wir seine Gliedmaßen abschneiden. Angriffe auf seine Handelsposten werden ihn hilflos zurücklassen.</String>
		<String _locID="69716" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5029">Edwardson verwechselt Feigheit mit Geduld. Wir müssen mehr tun, als wir erwartet haben, um ihn zu zwingen.</String>
		<String _locID="69717" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5030">Das war's! Er kommt heraus! Macht euch bereit, Männer. Dies ist keine Zeit für Schwäche.</String>
		<String _locID="69718" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5031">Feindliche Soldaten greifen unser Hauptquartier an. Die Kompanie ist so rücksichtslos wie eh und je.</String>
		<String _locID="69719" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5032">Nicht einmal seine geschätzte Kompanie konnte Edwardson am Ende helfen. Ich fürchte, diese Schlacht ist der Anfang eines langen und kostspieligen Krieges.</String>
		<String _locID="69721" gamecharacter="Edwardson" soundfilename="YEDWA0026" portraitfilename="units\asians\spc\edwardson\clnl_edwardson_icon_portrait">Das fasse ich als Kompliment auf.</String>
		<String _locID="69722" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5016">Unser Privatkrieg hat gerade erst begonnen, Nanib. Wir werden das zu meinen Bedingungen beenden.</String>
		<String _locID="69723" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5017">Bist du das, Nanib? Deine Männer schwirren um mich herum wie Fliegen auf einem Stier. Ich spüre kaum etwas.</String>
		<String _locID="69724" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5018">Ich habe genug von diesen Plagegeistern, Nanib. Ich werde dich packen und zerschmettern wie ein Insekt.</String>
		<String _locID="69725" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5019">Hast du wirklich geglaubt, du könntest die Kompanie herausfordern, Nanib? Muss ich dich daran erinnern, dass wir Verräter hinrichten?</String>
		<String _locID="69726" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5020">Ich werde deine Niederlage jederzeit akzeptieren, wenn du bereit bist. Es gibt jedoch keine Eile. Ich genieße das hier in vollen Zügen.</String>
		<String _locID="69727" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5021">Schleich dich jetzt nicht davon, Nanib. Das war nur ein Bruchteil meiner Streitkräfte.</String>
		<String _locID="69728" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5022">Du treibst deine Männer in den Selbstmord. Sie sterben für nichts.</String>
		<String _locID="69729" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5023">Wie viele von euch muss ich töten, bevor ihr die Sinnlosigkeit eurer Taten erkennt?</String>
		<String _locID="69730" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5024">Nein. Ich werde nicht zu Füßen eines Verräters sterben.</String>
		<String _locID="69731" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV5000" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Seht! Andere Sepoys haben sich uns angeschlossen! Kämpft, Brüder, kämpft für eure Freiheit!</String>
		<String _locID="69732" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV5001" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Hör zu, Nanib. Die Kompanie hat im Osten einen Bergbaubetrieb mit Zugang zum Fort.</String>
		<String _locID="69733" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV5002" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Anstatt durch die Front zu marschieren, werden wir uns von hinten einschleichen.</String>
		<String _locID="69734" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV5003" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Seht! Die Kompanie dachte, ihr Schießpulver wäre unter der Erde sicher. Ein Funke und das ganze Fort geht in Flammen auf.</String>
		<String _locID="69735" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV5004" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Es hat funktioniert, das Feuer breitet sich aus.</String>
		<String _locID="69736" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV5005" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Wir haben der Kompanie heute eine ernste Lektion erteilt. Eine, die sie nicht so schnell vergessen wird.</String>
		<String _locID="69737" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV5006" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Wenn alles nach Plan läuft, wird dieses Fort sein Grab.</String>
		<String _locID="69738" gamecharacter="Pravar" soundfilename="YPRAV5007" portraitfilename="units\asians\spc\prava\pravar_icon_portrait">Diese Soldaten kämpfen mit unserem Feind. Die Zeit für Verhandlungen ist vorbei. Tod den Kollaborateuren!</String>
		<String _locID="69739" gamecharacter="Company Traitor" soundfilename="YENGL5004">Colonel Edwardsons Untergang ist beschlossene Sache. Schickt uns einen Wagen voller Gold, und wir helfen euch, die Kompanie ins Meer zu werfen.</String>
		<String _locID="69740" gamecharacter="Company Traitor" soundfilename="YENGL5005">Ich sehe eine lange und fruchtbare Beziehung zwischen eurem Volk und meinem, Leutnant.</String>
		<String _locID="69741" gamecharacter="Sepoy" soundfilename="YINDI5000">Wir kämpfen mit dir, Nanib! Es ist Zeit, dass die Kompanie unsere Befehle entgegennimmt!  </String>
		<String _locID="69742" symbol="cStringPowerSabotage">SABOTAGE-ANGRIFF</String>
		<String _locID="69743" symbol="cStringPowerStun">Flugkick</String>
		<String _locID="69744" symbol="cStringPowerStunRollover">Ein Flugkick, der zum Ausschalten von Wächtern oder feindlichen Militäreinheiten eingesetzt werden kann.</String>
		<String _locID="69745" symbol="cStringPowerSabotageRollover">Ein explosiver Angriff, der Gebäuden und Schiffen schweren Schaden zufügt.</String>
		<String _locID="69746">24.05.2007 00:10:00 Uhr</String>
		<String _locID="69747" gamecharacter="Colonel Edwardson" soundfilename="YEDWA5027">Wir dürfen den Rebellen nicht die Oberhand gewinnen lassen. Schützen Sie die Einrichtung der Kompanie um jeden Preis.</String>
		<String _locID="69748">Schützen Sie den Kommandoposten der Kompanie.</String>
		<String _locID="69749">Die Rebellen sehen das örtliche Hauptquartier der Kompanie als Symbol britischer Tyrannei und werden vor nichts zurückschrecken, um es niederzubrennen. Sie dürfen dies nicht zulassen.</String>
		<String _locID="69750">Zerstören Sie die einheimische Handelsroute und sichern Sie den Salpeter der Region.</String>
		<String _locID="69751">Schützen Sie den Kommandoposten der Kompanie und zerstören Sie den Widerstand.</String>
		<String _locID="69752">Leisten Sie Ihren Unterdrückern Widerstand und kämpfen Sie dann, um deren Arsenal zu sabotieren.</String>
		<String _locID="69753">Retten Sie den Schah und führen Sie ihn in die Freiheit.</String>
		<String _locID="69754">Beenden Sie Edwardsons Schreckensherrschaft, indem Sie seinen Kommandoposten zerstören.</String>
		<String _locID="69755">Britische Ostindien-Kompanie</String>
		<String _locID="69756">Inder</String>
		<String _locID="69757">Indischer Widerstand</String>
		<String _locID="69758" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5040">Unser Hauptquartier wird angegriffen! Kämpft weiter! Wir dürfen niemals aufgeben!</String>
		<String _locID="69759" symbol="cStringESOWinAbortError">ESO-Fehlermeldung erhalten (E_ABORT).</String>
		<String _locID="69760" symbol="cStringESOWinFailError">ESO-Fehlermeldung erhalten (E_FAIL).</String>
		<String _locID="69761" symbol="cStringESOGenericConnectionError">ESO-Fehlermeldung erhalten (%1d).</String>
		<String _locID="69762" symbol="cStringErrorOldMPScenario">Szenario: %s ist eine alte Szenariodatei, die für Mehrspieler-Szenarien nicht unterstützt wird.</String>
		<String _locID="69763" symbol="cStringErrorLoadingMPScenario">Szenario: %s ist kein gültiges Mehrspieler-Szenario.</String>
		<String _locID="69764" symbol="cStringMPScenarioXferRequestMsg">Ihre Szenariodatei stimmt nicht mit dem Host überein. Möchten Sie die Datei anfordern? (Hinweis: Dies ist kein offizielles Ensemble Studios-Szenario) Wenn Sie „Nein“ wählen, wird das Spiel abgebrochen.</String>
		<String _locID="69765" symbol="cStringBrowserScenarioGame">%s -- Szenario</String>
		<String _locID="69766" symbol="cStringGameModeScenarioTooltip">Szenario: Spieloptionen, die durch ein benutzerdefiniertes Szenario festgelegt werden.</String>
		<String _locID="69767" symbol="cStringGameModeScenario">Szenario</String>
		<String _locID="69768">Schiffe: 4 Am</String>
		<String _locID="69769">1</String>
		<String _locID="69770">2</String>
		<String _locID="69771">Britischer Oberst</String>
		<String _locID="69772">Offizier der Britischen Ostindien-Kompanie.</String>
		<String _locID="69773">Oberst Edwardson</String>
		<String _locID="69774">SPC YP Böser Oberst Edwardson</String>
		<String _locID="69775" gamecharacter="Nanib" soundfilename="YNANI0006" portraitfilename="units\asians\spc\nanib\nanib_icon_portrait">Das bedeutet nicht, dass sie aufhören werden, es zu versuchen.</String>
		<String _locID="69776" symbol="cStringCastleSpawnSamurai">Samurai-Spawn</String>
		<String _locID="69777">Baut Gebäude.</String>
		<String _locID="69778">Baut Gebäude der Ureinwohner.</String>
		<String _locID="69779">Entdeckungs-Travois</String>
		<String _locID="69780">VIL Entdeckungs-Travois</String>
		<String _locID="69781">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="69782">„Das ist nicht unser Krieg, aber wenn Ihr hier einen Handelsposten errichtet, können wir vielleicht zusammenarbeiten.“</String>
		<String _locID="69783">Salpeter-Handelsplatz</String>
		<String _locID="69784">SPC YP Salpeter-Handelsplatz</String>
		<String _locID="69785">Salpeterplatz</String>
		<String _locID="69786">SPC YP Salpeterplatz</String>
		<String _locID="69787">Salpeter-Zubehör</String>
		<String _locID="69788">SPC YP Salpeter-Zubehör</String>
		<String _locID="69789">Große Chinampa-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69790">Große Jäger-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69791">Schutterij Mobiele-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69792">Tirailleurs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69793">Lieferung 'Segen der Erde' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69794">Heimatstadt-Editor</String>
		<String _locID="69795">Angriff und Trefferpunkte der Gesetzlosen, Wokou und Marathan erhöht.</String>
		<String _locID="69796">Skrupel</String>
		<String _locID="69797">Gurkha-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="69798">Disziplinierter Gurkha</String>
		<String _locID="69799">Disziplinierter Sepoy</String>
		<String _locID="69800">Disziplinierter Gurkha</String>
		<String _locID="69801">Gurkha-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="69802">Geehrter Gurkha</String>
		<String _locID="69803">Geehrter Sepoy</String>
		<String _locID="69804">Geehrter Gurkha</String>
		<String _locID="69805">Erhabene Verbesserung für Gurkhas.</String>
		<String _locID="69806">Erhabener Gurkha</String>
		<String _locID="69807">Exaltierter Sepoy</String>
		<String _locID="69808">Erhabener Gurkha</String>
		<String _locID="69809" soundfilename="YAKBA0109">Die Chinesen sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="69810" soundfilename="YAKBA0110">Mein Herz bebt. Wenn die chinesische Armee marschiert, bebt jedes Herz.</String>
		<String _locID="69811" soundfilename="YAKBA0111">Die Japaner sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="69812" soundfilename="YAKBA0112">Niemals habe ich ein Volk gesehen, das im Töten so anmutig ist wie die Japaner. Seid vorsichtig.</String>
		<String _locID="69813" soundfilename="YAKBA0113">Die verräterischen Inder sind mächtig und sollten respektiert werden.</String>
		<String _locID="69814" soundfilename="YAKBA0114">Ich kenne mein Volk, und sie werden niemals aufhören zu kämpfen, bis sie ihr Ziel erreicht haben.</String>
		<String _locID="69815">Zerstört die Waffenverstecke, um eine Elefantenpanik auszulösen.</String>
		<String _locID="69816">Der Angriff auf die Waffenverstecke wird eine beeindruckende Explosion verursachen und höchstwahrscheinlich die Elefanten in der Nähe erschrecken. Die Mauern Delhis können der Kraft einer wütenden Herde nicht standhalten.</String>
		<String _locID="69817">Zerstört das Agra-Fort-Weltwunder, um den Schah zu befreien.</String>
		<String _locID="69818">Der Schah wird von der Kompanie gefangen gehalten. Zerstört das Agra-Fort, das den Gefängnishof des Schahs überblickt, und Ihr werdet seine Freiheit gewinnen.</String>
		<String _locID="69819">Eskortiert den Schah sicher aus der Stadt.</String>
		<String _locID="69820">Bewegt den Schah durch die Stadt und helft ihm bei der Flucht. Ihr müsst ihn beschützen. Wenn er im Kampf fällt, ist Eure Mission fehlgeschlagen.</String>
		<String _locID="69821">Befreit die gefangenen Sepoys aus den Gefangenenlagern.</String>
		<String _locID="69822">Die Sepoys von Delhi haben sich gegen ihre Kompanie-Kommandanten erhoben. Infolgedessen wurden sie ins Gefängnis geworfen und erwarten ihre Hinrichtung. Rettet diese Soldaten, um Eure Armee zu einer ernstzunehmenden Macht zu machen.</String>
		<String _locID="69823">Inspiriert die Bürger von Delhi, indem Ihr den Schah zu jedem markierten Bereich bringt.</String>
		<String _locID="69824">Bringt den Schah zu den markierten Bereichen, um die Bürger der Stadt zu inspirieren und sie zu überzeugen, sich Eurer Armee anzuschließen. Dies ist der einzige Weg, Verstärkung zu erhalten.</String>
		<String _locID="69825">Wertet diese Handelsroute auf, um Handelskarren zu verwenden, die Ressourcen liefern, sich schneller bewegen und eine größere Sichtlinie bieten können.</String>
		<String _locID="69826">Handelskarren</String>
		<String _locID="69827">Wertest diese Handelsroute auf, damit sie Züge verwendet, die Ressourcen schneller liefern und eine größere Sichtweite bieten.</String>
		<String _locID="69828">Eisenross</String>
		<String _locID="69829" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5037">Um Edwardson zu erreichen, müssen wir das Feuer seiner großen Kanone einstellen. Konzentriert Eure Angriffe auf die östlichen und westlichen Mauern.</String>
		<String _locID="69830" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5038">Die Mühlen im Westen sind Edwardsons wertvollste Ressource. Wenn wir sie niederbrennen, wird er hinter der Sicherheit seiner Mauern verhungern.</String>
		<String _locID="69831" gamecharacter="Indian Resistance Fighter" soundfilename="YREBE5002">So haben die Verräter ihre Herzen wiederentdeckt und sind zu ihrem Volk zurückgekehrt.</String>
		<String _locID="69832" gamecharacter="Indian Resistance Fighter" soundfilename="YREBE5003">Euer Volk und unseres werden Seite an Seite kämpfen. Nutzt unser Feuer, um den Feind in Trümmern zu legen.</String>
		<String _locID="69833">Münzquelle</String>
		<String _locID="69834">Versorgung mit 100 Münzen.</String>
		<String _locID="69835">Handelsroute (Münze)</String>
		<String _locID="69836">Kiste TR Münze</String>
		<String _locID="69837">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="69838">Versorgung mit 100 Nahrung.</String>
		<String _locID="69839">Handelsroute (Nahrung)</String>
		<String _locID="69840">Kiste TR Nahrung</String>
		<String _locID="69841">Holzquelle</String>
		<String _locID="69842">Versorgung mit 100 Holz.</String>
		<String _locID="69843">Handelsroute (Holz)</String>
		<String _locID="69844">Kiste TR Holz</String>
		<String _locID="69845" symbol="cStringRMSLrgDeccanDesc">Lrg Dekkan: Ein zentrales, bewaldetes Plateau, das eine Reihe strategisch platzierter Handelsplätze überblickt.</String>
		<String _locID="69846" symbol="cStringRMSLrgYellowRiverDesc">Lrg Gelber Fluss: Eine Feucht-Trocken-Region, ähnlich dem Gelben Fluss, aber in einem viel größeren Maßstab.</String>
		<String _locID="69847">TEAM Verbesserte Trefferpunkte für Kasernen, Blockhütten, Kriegshütten und Adligenhütten.</String>
		<String _locID="69848" symbol="cStringCurrentAnimals">Aktuelle Tiere: %d</String>
		<String _locID="69849" symbol="cStringMaximumAnimals">Maximale Tiere: %d</String>
		<String _locID="69850">8 Gurkhas +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69851">14 Gurkhas +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69852">Krähe</String>
		<String _locID="69853" symbol="cStringypEconBonusName">Hüter der Ratten</String>
		<String _locID="69854" symbol="cStringypEconBonus">Passive Fähigkeit: Die Karni Mata erhöht die Sammelrate von Dorfbewohnern in der Nähe.</String>
		<String _locID="69855" symbol="cStringypMonkBonusName">Heiliges Gewölbe</String>
		<String _locID="69856" symbol="cStringypMonkBonus">Passive Fähigkeit: Die Weiße Pagode erhöht den Angriff und die Trefferpunkte Eurer Mönche und Jünger.</String>
		<String _locID="69857" symbol="cStringypDaimyoBonusName" comment="ypXPBonusName">Land in Ketten</String>
		<String _locID="69858" symbol="cStringypDaimyoBonus">Passive Fähigkeit: Das Shogunat senkt die Kosten und die Ausbildungszeit deiner Landmilitäreinheiten.</String>
		<String _locID="69859" symbol="cStringypXPBonusName">Kami-Verehrung</String>
		<String _locID="69860" symbol="cStringypXPBonus">Passive Fähigkeit: Die Torii-Tore erhöhen die durch Kopfgeld und Kopfgeldbau verdienten Erfahrungspunkte.\nMultiplikator: 1.5x</String>
		<String _locID="69861">Lieferung 'Professionelle Dompteure' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69862">Lieferung 'Gezähmte Elefanten' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69863">Liefert Howdahs; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69864">2 Howdahs +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69865">Liefert Howdahs; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69866">3 Howdahs</String>
		<String _locID="69867">Liefert Mahouts; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69868">2 Mahout-Lanzenreiter +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69869">Liefert Mahouts; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69870">4 Mahout-Lanzenreiter +4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69871">Liefert Mahouts; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69872">3 Mahout-Lanzenreiter +3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="69873">Lieferung: 16 Kihei\n \nMacht: Wähle einen Bonus für Landmilitäreinheiten. Enthält Verbesserungen des fortgeschrittenen Arsenals.</String>
		<String _locID="69874">Lieferung 'TEAM Infanterie-Geschwindigkeit' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69875">Lieferung 'Han-Angriff gegen leichte Kavallerie und Linieninfanterie' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69876">Die Lieferung 'Elefantenkampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69877">Agrarismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69878">Lieferung 'Kirschblütenfest' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69879">Lieferung 'Erweitertes Kloster' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69880">Lieferung 'Erweitertes Kloster' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69881">Lieferung 'Warenmarkt' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69882">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="69883">Lieferung 'Intervention' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69884">Lieferung 'Geiselsystem' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69885">Lieferung 'Kaiserinwitwe' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69886">Lieferung 'Kwankoba-Basar' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69887">Lieferung 'Handelsimperium' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69888">Lieferung 'Handelsimperium' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69889">Die Grünstandart-Armee-Rüstungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69890">Lieferung 'Himmlische Kami' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69891">Lieferung 'Sino-Japanischer Krieg' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69892">Lieferung 'Indigene Allianz' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69893">Lieferung 'Indigene Allianz' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69894">Lieferung 'Indigenes Handwerk' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69895">Lieferung der Kämpfenden Reiche ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69896">Lieferung 'Luxusgesetze' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69897">Lieferung 'Luxusgesetze' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69898">Lieferung 'TEAM Luxusgesetze' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69899">Lieferung 'Sieben Glücksgötter' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69900">Lieferung 'Diplomatische Intrige' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69901">Lieferung 'Diplomatische Intrige' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69902">Lieferung 'Jahr des Schweins' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69903">Lieferung 'Jahr des Ebers' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69904">Lieferung 'Landreformen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69905">Lieferung 'Landreformen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69906">Chinesischer Mönch, der im Kampf kritischen Trefferschaden verursachen kann</String>
		<String _locID="69907">Chinesischer Mönch, der im Kampf kritischen Trefferschaden verursachen kann</String>
		<String _locID="69908">Schließe die Handelsroute ab.</String>
		<String _locID="69909">Nutze deine Helden oder Dorfbewohner, um Handelsposten auf der Handelsroute zu errichten. Entferne alle feindlichen Handelsposten, die im Weg sind.</String>
		<String _locID="69910">Heimatstadtlieferungen treffen bei dieser Einheit ein.</String>
		<String _locID="69911">Liefere Heimatstadtlieferungen an diese Einheit.</String>
		<String _locID="69912" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5035">Der Kommandoposten der Kompanie muss um jeden Preis eingenommen werden. Ohne diesen Sieg wird unsere Rebellion hier enden.</String>
		<String _locID="69913" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5036">Die Mauer ist eingestürzt. Jetzt ist unsere Chance! In die Festung!</String>
		<String _locID="69914" symbol="cStringypUnitDaimyoAuraName">Bushido</String>
		<String _locID="69915" symbol="cStringypUnitDaimyoAura">Passive Fähigkeit: Eine Aura, die den Angriff von nahegelegenen Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="69916" symbol="cStringypUnitShogunAuraName">Sankin Kotai</String>
		<String _locID="69917" symbol="cStringypUnitShogunAura">Passive Fähigkeit: Dein Shogun erhöht die Trefferpunkte von nahegelegenen Einheiten.</String>
		<String _locID="69918" symbol="cStringypUnitDiscipleAuraName">Shifu</String>
		<String _locID="69919" symbol="cStringypUnitDiscipleAura">Passive Fähigkeit: Eine Aura, die den Angriff und die Trefferpunkte von nahegelegenen Jüngern erhöht.</String>
		<String _locID="69920" symbol="cStringypUnitFrightenAuraName">Dukkha</String>
		<String _locID="69921" symbol="cStringypUnitFrightenAura">Passive Fähigkeit: Eine Aura, die die Geschwindigkeit von nahegelegenen feindlichen Einheiten verringert.</String>
		<String _locID="69922" symbol="cStringypUnitScareAuraName">Kamigakari</String>
		<String _locID="69923" symbol="cStringypUnitScareAura">Passive Fähigkeit: Eine Aura, die den Angriff nahegelegener feindlicher Einheiten verringert.</String>
		<String _locID="69924" symbol="cStringypUnitShogunAura2Name">Fortgeschrittene Truppen-Trefferpunkte-Aura</String>
		<String _locID="69925" symbol="cStringypUnitShogunAura2">Dein Shogun verbessert die Trefferpunkte nahegelegener Truppen noch weiter.</String>
		<String _locID="69926">Urbargemachtes Land Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69927">Terrassierte Hänge Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69928">Spaziergang auf dem Reispapier Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69929">Blaue Banner Armee Trefferpunkte Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69930">Neue Armee Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69931">Reformen der Alten Han-Armee Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69932">TEAM 5 Urumis Lieferung wurde erhalten.</String>
		<String _locID="69933">Dorfbewohnerkosten von Nahrung zu einer geringeren Menge Holz geändert.</String>
		<String _locID="69934">Zen-Diät Schatten</String>
		<String _locID="69935">Zen-Diät-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69936">Dorfbewohnerkosten von Holz zu einer geringeren Menge Nahrung geändert; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="69937">Der Raj Schatten</String>
		<String _locID="69938">Die Raj-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="69939">Zen-Schatten aktiv.</String>
		<String _locID="69940">Verbessert diese Handelsroute zur Nutzung von Handelskarren, die Ressourcen liefern, sich schneller bewegen und mehr Sichtlinie bieten können.</String>
		<String _locID="69941">Handelskarren</String>
		<String _locID="69942">Flammenpfeil-Munition</String>
		<String _locID="69943">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="69944">NAT Kloster-Jünger</String>
		<String _locID="69945">Postindustrielle Briten</String>
		<String _locID="69946">Postindustrielle Chinesen</String>
		<String _locID="69947">Postindustrielle Inder</String>
		<String _locID="69948">Postindustrielle Japaner</String>
		<String _locID="69949">Post-imperiale Japaner</String>
		<String _locID="69950">Post-imperiale Inder</String>
		<String _locID="69951">Post-imperiale Chinesen</String>
		<String _locID="69952">Standard Asiatisch Postindustriell</String>
		<String _locID="69953" symbol="cStringHotkeyMonasteryBuild">Kloster bauen</String>
		<String _locID="69954" symbol="cStringHotkeyMonasteryFind">Kloster finden</String>
		<String _locID="69955" symbol="cStringHotkeyMonasteryAccel">Kloster-Schnelltasten</String>
		<String _locID="69956">Handelskarren</String>
		<String _locID="69957">Rikscha</String>
		<String _locID="69958">Ich komme, um dich zu zermalmen!</String>
		<String _locID="69959">Andy kommt, um dich zu zermalmen!</String>
		<String _locID="69960">Monster-Eiswagen</String>
		<String _locID="69961">EGG Eiswagen</String>
		<String _locID="69962">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="69963">Chinesische Belagerungswaffe, die auf kurze Distanz Feuer schießt. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="69964">Flammender Hotdog-Wagen</String>
		<String _locID="69965">EGG Flammender Hotdog-Wagen</String>
		<String _locID="69966">Eine neue Art von Held. Version 1776.</String>
		<String _locID="69967">Ausgestattet mit Laser-(tm)-Sicht, einem Teleportergürtel und Affen, Mann, Affen.</String>
		<String _locID="69968">Goldener Maya-Mann</String>
		<String _locID="69969">EGG goldener Maya-Mann</String>
		<String _locID="69970">Schatzwächter</String>
		<String _locID="69971">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="69972">Bärenpolizist</String>
		<String _locID="69973">EGG Bärenpolizist</String>
		<String _locID="69974">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="69975">Schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="69976">Zeke</String>
		<String _locID="69977">EGG Zeke</String>
		<String _locID="69978">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="69979">Schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="69980">Catan-Räuber</String>
		<String _locID="69981">EGG Catan-Räuber</String>
		<String _locID="69982">Kapitän Huang</String>
		<String _locID="69983">General Kichiro</String>
		<String _locID="69984">Nanib Sahir</String>
		<String _locID="69985" symbol="cStringPlacementKOTH">Gebäude können nicht zu nah am Königshügel gebaut werden.</String>
		<String _locID="69986" symbol="cStringypNuggetTradingPostActivate" />
		<String _locID="69987" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5023">Unsere Flotte hat das gesamte Gold der Insel verbraucht. Ich schlage vor, wir bauen ein Reisfeld, um unseren Reichtum zu erhöhen.</String>
		<String _locID="69988">Mindestens ein Schatzschiff muss überleben.</String>
		<String _locID="69989">Schütze deine Schatzschiffe davor, von den Feinden zerstört zu werden.</String>
		<String _locID="69990" gamecharacter="Lieutenant Nanib" soundfilename="YNANI5039">Ohne die Salpeterstätten der Kompanie wird Edwardson machtlos sein. Marschiere nach Westen und zerstöre sie.</String>
		<String _locID="69991">Finde einheimische Widerstandskämpfer und gewinne ihre Unterstützung.</String>
		<String _locID="69992">Die Kompanie hat eine starke Präsenz in der Gegend aufgebaut. Ein Bündnis mit lokalen Widerstandskämpfern würde dein Militär stärken. Ihre Fähigkeiten bei Belagerungen sind im ganzen Land bekannt.</String>
		<String _locID="69993">Zerstöre die Mühlen der Kompanie in der westlichen Stadt.</String>
		<String _locID="69994">Die Soldaten von Edwardsons Garnison werden von den Mühlen und Farmen im Westen versorgt. Eine sichere Methode, die Aufmerksamkeit des Feindes zu erregen, wäre, diese Ressourcen zu zerstören und den Nachschub an Nahrungsmitteln abzuschneiden.</String>
		<String _locID="69995">Rikscha (Stadt)</String>
		<String _locID="69996">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="69997">NAT Salpeter-Elefant</String>
		<String _locID="69998">Eingeborenen-Gebäude</String>
		<String _locID="69999">NAT Salpeter-Mann</String>
		<String _locID="70000">Ausbilden:\nHusaren\nJanitscharen\nGroße Bombarden\n \nLieferungen:\nWirtschaftseinheiten</String>
		<String _locID="70001">Osmanische Verbündete\n+10 Sichtlinie Einheit / Gebäude</String>
		<String _locID="70002">Ausbilden:\nGrenadiere\nChasseurs à Cheval\nZouaves\nFremdenlegionäre\nLieferungen:\nRessourcenkisten</String>
		<String _locID="70003">Französische Verbündete\n+5% Sammelverbesserung</String>
		<String _locID="70004">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="70005">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="70006">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="70007">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="70008">Der Schah muss überleben.</String>
		<String _locID="70009">Stirbt der Schah, ist alles verloren.</String>
		<String _locID="70010" symbol="cStringCivNameSalpteter">Salpeter</String>
		<String _locID="70011" symbol="cStringRMSSilkRoadDetails">Seidenstraße: Bereisen Sie die legendäre Handelsroute und erobern Sie bestehende Handelsposten. Sie beginnen mit einem kostenlosen Markt.</String>
		<String _locID="70012" symbol="cStringRMSSilkRoadName">Seidenstraße</String>
		<String _locID="70013" symbol="cStringRMSSilkRoadDesc">Ausgehend von ihren Märkten an gegenüberliegenden Abschnitten der berühmten Seidenstraße wetteifern die Spieler um die Kontrolle dieser lukrativen Handelsroute. Da die Karte einen zufällig ausgewählten Teil des Passes darstellt, sind drei Geländevariationen möglich, jede mit einzigartigen Merkmalen. Spieler müssen die Route nicht etablieren, sondern sie nur vor dem Feind erobern!</String>
		<String _locID="70014" symbol="cStringRMSLRGSilkRoadDetails">Gr. Seidenstraße: Bereisen Sie die legendäre Handelsroute und erobern Sie bestehende Handelsposten. Sie beginnen mit einem kostenlosen Markt.</String>
		<String _locID="70015">Indischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="70016">Ein indischer Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="70017">Indischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="70018">IGC YP Indischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="70019" />
		<String _locID="70020" symbol="cStringRMSSiberiaDetails">Sibirien: Ein gefrorener Fluss teilt die Karte, und eine Handelsroute verläuft am südlichen Rand, mit reichlich Jagdmöglichkeiten in den großen Wäldern.</String>
		<String _locID="70021" symbol="cStringRMSSiberiaName">Sibirien</String>
		<String _locID="70022" symbol="cStringRMSLRGSiberiaName">Gr. Sibirien</String>
		<String _locID="70023" symbol="cStringRMSLRGSiberiaDetails">Gr. Sibirien: Ein gefrorener Fluss teilt die Karte, und eine Handelsroute verläuft am südlichen Rand, mit reichlich Jagdmöglichkeiten in den großen Wäldern.</String>
		<String _locID="70024" symbol="cStringRMSSiberiaDesc">Im fernen Norden ist die Jagd in den großen Wäldern reichlich, und ein gefrorener Fluss trennt Sie von Ihren Feinden. Die zukünftige Route der Transsibirischen Eisenbahn liegt im Süden.</String>
		<String _locID="70025" symbol="cStringRMSMongoliaDetails">Mongolei: Erkunden Sie großzügiges Grasland, das von beispiellosen Herden weidender Tiere und einer fernen nördlichen Handelsroute bevölkert wird.</String>
		<String _locID="70026" symbol="cStringRMSMongoliaName">Mongolei</String>
		<String _locID="70027" symbol="cStringRMSMongoliaDesc">Spieler beginnen in großzügigem Grasland. Im Norden liegen die fruchtbaren Hänge der Steppe, wo Spieler ihre Reichweite ausdehnen müssen, um ihre Wirtschaft anzukurbeln und die ferne Handelsroute zu erreichen. Die Anzahl der weidenden Tiere ist erstaunlich und kann vorteilhaft genutzt werden.</String>
		<String _locID="70028" symbol="cStringRMSIndochinaDetails">Indochina: Ein ressourcenreiches Land mit Küstenfischerei und vielen möglichen Allianzen.</String>
		<String _locID="70029" symbol="cStringRMSIndochinaName">Indochina</String>
		<String _locID="70030" symbol="cStringRMSIndochinaDesc">Mit reichen Küstengewässern und reichlich Ressourcen verspricht die indochinesische Halbinsel viele Möglichkeiten für Expansion und Konflikt. Ein zentraler Fluss ermöglicht den Zugang zur Marine ins Landesinnere, und zahlreiche religiöse Stätten prägen die Landschaft.</String>
		<String _locID="70031" symbol="cStringRMSHonshuDetails">Honshu: Ein schmaler Landstreifen ist von Inseln umgeben, von denen eine eine winzige Handelsroute aufweist.</String>
		<String _locID="70032" symbol="cStringRMSHonshuName">Honshu</String>
		<String _locID="70033" symbol="cStringRMSHonshuDesc">Spieler beginnen an beiden Enden einer langen, schmalen Insel. Minen sind auf den kleineren Inseln in der Nähe zu finden. Eine größere Landmasse gegenüber der anderen Küste weist eine winzige, aber entscheidende Handelsroute auf. Die begrenzte Nahrungsversorgung auf der Hauptinsel wird die Spieler dazu anspornen, in den reichen Küstengewässern zu fischen.</String>
		<String _locID="70034" symbol="cStringRMSHonshuRDetails">Königsmord - Honshu! Beginnen Sie in einer befestigten Stadt, suchen Sie auf dieser schmalen, ressourcenreichen Insel nach Ihrem Gegner und stellen Sie sicher, dass Sie Ihren eigenen Regenten um jeden Preis schützen.</String>
		<String _locID="70035" symbol="cStringRMSHonshuRName">Königsmord - Honshu</String>
		<String _locID="70036" symbol="cStringRMSHonshuRDesc">Spieler müssen ihren Regenten schützen oder das Spiel verlieren! Starten Sie an beiden Enden einer langen und schmalen Insel. Auf dem Startkontinent sind nur wenige Minen zu finden, aber kleinere Inseln mit wertvollen Minen liegen direkt vor der Küste. An der gegenüberliegenden Küste finden die Spieler eine Landmasse mit einer Handelsroute. Eine geringe Nahrungsversorgung auf der Hauptinsel könnte Spieler dazu anspornen, im Meer zu fischen.</String>
		<String _locID="70037" symbol="cStringRMSHimalayasUDetails">Obere Himalaja: Dieselben Engpässe des Himalaja, aber ohne die Handelsroute, die Ihre Mauerplatzierung behindert.</String>
		<String _locID="70038" symbol="cStringRMSHimalayasUName">Himalaja - Oberer</String>
		<String _locID="70039" symbol="cStringRMSHimalayasUDesc">Übernehmen Sie die Kontrolle über die wichtigen Engpässe dieser erweiterten Karte, um Ihren Feinden den Zugang zu den wertvollsten Ressourcen zu verwehren. Spieler beginnen mit Stadtzentren in unmittelbarer Nähe dichter Wälder. Jenseits der Bäume, im üppigen zentralen Tal, liegen riesige Mengen an Nahrung und Gold bereit zur Entnahme. Hüten Sie sich, denn etablierte indigene Siedlungen prägen die Landschaft. Im oberen Himalaya gibt es keine Handelsrouten, die den Mauerbau behindern.</String>
		<String _locID="70040" symbol="cStringRMSHimalayasDetails">Himalaya: Eine Reihe geografischer Engpässe versperrt den Weg zu reichlich vorhandenen natürlichen Ressourcen. Eine Handelsroute verläuft durch diese bergige Region.</String>
		<String _locID="70041" symbol="cStringRMSHimalayasName">Himalaya</String>
		<String _locID="70042" symbol="cStringRMSHimalayasDesc">Übernehmen Sie die Kontrolle über die wichtigen Engpässe auf der Karte, um Ihren Feinden den Zugang zu den wertvollsten Ressourcen zu verwehren. Spieler beginnen mit Stadtzentren in unmittelbarer Nähe dichter Wälder. Jenseits der Bäume, im üppigen zentralen Tal, liegen riesige Mengen an Nahrung und Gold bereit zur Entnahme. Eine Handelsroute verläuft durch diese bergige Region; aber hüten Sie sich, auch etablierte indigene Siedlungen prägen die Landschaft.</String>
		<String _locID="70043" symbol="cStringRMSCeylonDetails">Ceylon: Wandern Sie über das Meer zu einem großen, rohstoffreichen Kontinent aus.</String>
		<String _locID="70044" symbol="cStringRMSCeylonName">Ceylon</String>
		<String _locID="70045" symbol="cStringRMSCeylonDesc">Spieler beginnen auf einem bescheidenen Felsfleck, der sich aus der Mitte des Meeres erhebt. Auf der zentralen Insel werden Reichtümer gesucht, da Spieler nach Norden wandern müssen, um Stützpunkte an dieser rohstoffreichen Küste zu errichten. Wildtiere durchstreifen die nördliche Region der Insel, während Goldminen und alte Schätze zwischen den Klippen im Süden zu finden sind. Ihre Heimatstadt hat sich gut auf diese Expedition vorbereitet, daher wird Ihre erste Lieferung schnell verfügbar sein.</String>
		<String _locID="70046" symbol="cStringRMSBorneoDetails">Borneo: Eine rohstoffreiche Insel mit lukrativen Handelsrouten im Inneren und umgeben von gut kartierten Gewässern.</String>
		<String _locID="70047" symbol="cStringRMSBorneoName">Borneo</String>
		<String _locID="70048" symbol="cStringRMSBorneoDesc">Mit einer reichen Küstenregion und einem üppigen Landesinneren verspricht die Insel Borneo endlose Möglichkeiten für Expansion und Konflikte. Jedes Team hat Zugang zu einer Handelsroute, die die gesamte Insel bedient, wo ein Reichtum an Gold und Nahrung von denjenigen entdeckt werden kann, die bereit sind, den dichten Dschungel zu durchqueren. Die Gewässer um die Insel sind zu Beginn des Spiels sichtbar und eignen sich gut zum Fischen.</String>
		<String _locID="70049">Bringt dich ins Imperiale Zeitalter voran.</String>
		<String _locID="70050">Meiji-Restauration</String>
		<String _locID="70051">Bringt dich ins Imperiale Zeitalter voran.</String>
		<String _locID="70052">Meiji-Restauration</String>
		<String _locID="70053">Bringt dich ins Imperiale Zeitalter voran.</String>
		<String _locID="70054">Meiji-Restauration</String>
		<String _locID="70055">TEAM 4 Urumi-Lieferung wurde empfangen.</String>
		<String _locID="70056">Kriegermönch</String>
		<String _locID="70057">Rebellensepoy</String>
		<String _locID="70058">Ein widerstandsfähiger indischer Sepoy.</String>
		<String _locID="70059">Pravar</String>
		<String _locID="70060">SPC YP Pravar</String>
		<String _locID="70061" gamecharacter="Admiral Jinhai" soundfilename="YHUAN5014">Machen Sie das, Huang. Ich bleibe hier, falls Sie Verstärkung benötigen.</String>
		<String _locID="70062" gamecharacter="Captain Huang" soundfilename="YHUAN5027">Alles ist verloren. Der Konvoi hat sein Ziel erreicht. Wir haben unsere Freunde im Stich gelassen.</String>
		<String _locID="70063">Schließen Sie den Bau der Kaiserlichen Schatzflotte ab.</String>
		<String _locID="70065">Vertrag – Keine Blockade – Nicht unterstützt</String>
		<String _locID="70066">40-minütige Vertragsperiode, in der niemand angreifen kann und der Bau eingeschränkt ist.\nDie Siegbedingung Handelsmonopol ist nicht erlaubt. \n Die Blockade-Technologie ist nicht erlaubt. \n Dieser Spielmodus wird vom WoL-Team nicht unterstützt.</String>
		<String _locID="70067" symbol="cStringnoBlockadeRule">Blockade ist aufgrund der Spielregel nicht erlaubt.</String>
		<String _locID="70068">Delhi-Tor</String>
		<String _locID="70069">Delhi-Tor</String>
		<String _locID="70070">Delhi-Tor</String>
		<String _locID="70071">Delhi-Tor</String>
		<String _locID="70072">Rotes Fort</String>
		<String _locID="70073">Rotes Fort</String>
		<String _locID="70074">Rotes Fort</String>
		<String _locID="70075">Rotes Fort</String>
		<String _locID="70076">Heilige Kuh</String>
		<String _locID="70077">Erweiterungsinhalte ausschließen</String>
		<String _locID="70078">Asiatische Handelsroute erstellen.</String>
		<String _locID="70079">Brahmane, der heilt und Flächenschaden im Nahkampf verursacht</String>
		<String _locID="70080">Religiöser Anführer und Heiler.</String>
		<String _locID="70081">Brahminenheiler</String>
		<String _locID="70082">SPC YP Brahminenheiler</String>
		<String _locID="70083" symbol="cStringAbstractNameShrine">Schrein</String>
		<String _locID="70084">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="70085">{E^Herden Tier. Wird mit der Zeit fetter. Wird schneller fetter, wenn es einem Viehgehege, Bauernhof oder Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herden Tier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herden Tier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="70086">Gemästete Ziege</String>
		<String _locID="70087">Wasserbüffel</String>
		<String _locID="70088">Einige Wasserbüffel zum Essen.</String>
		<String _locID="70089">Wasserbüffel</String>
		<String _locID="70090">Siedler</String>
		<String _locID="70091">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="70092">Migrant</String>
		<String _locID="70093">[NULL]</String>
		<String _locID="70094">Lieferung 'Jahr der Ziege' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70095">Lieferung 'Jahr des Ochsen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70096">Bauer: Habt ihr meine Hausente Chiko gesehen? Hier, Chiko!</String>
		<String _locID="70097">Bauer: Ihr werdet meine Hausente erkennen, wenn ihr sie findet. Sie verliert ihre Federn. Sie ist krank.</String>
		<String _locID="70098">Bauer: Ich liebe es, meine Hausente Chiko zu umarmen. Das ist seltsam. Warum sind meine Hände taub und lila?</String>
		<String _locID="70099">Bauer: Meine Hausente Chiko ist mein bester Freund. Ich glaube, deshalb ist mir so übel. Es ist Liebe.</String>
		<String _locID="70100">Geisha: Der blauste Himmel trübt sich; denn ich habe meine Liebe zu dir verloren; die Wolken werden sich verdunkeln</String>
		<String _locID="70101">Geisha: Friede in diesem Sonnenlicht, doch Schauer fallen ewig: so ist eines Mannes Leben.</String>
		<String _locID="70102">Geisha: Krieg ist eine traurige Flut: überwältigende Wellen, spült uns alle jetzt weg.</String>
		<String _locID="70103">Geisha: Eine Stadt der Hoffnung, wie eine Blume öffnet sich weit, ein neues Leben für alle.</String>
		<String _locID="70104">Mädchen: Ich sollte mich unbedingt von Tomo trennen. Er benimmt sich wie ein Idiot erster Klasse.</String>
		<String _locID="70105">Mädchen: Wer glaubt Kisho eigentlich, wer er ist? Ich bin doch eine tolle Partie.</String>
		<String _locID="70106">Mädchen: Wow. Ist das schwer? Botan ist süß, aber Haru ist der süßeste Kerl überhaupt.</String>
		<String _locID="70107">Mädchen: Ich kann nicht glauben, dass Hiroshi mich geküsst hat. Darüber schreibe ich sofort auf meinem Blog.</String>
		<String _locID="70108">Ronin: Es würde mir Vergnügen bereiten, dich auszuweiden, Junge.</String>
		<String _locID="70109">Ronin: Erinnerst du dich, als ich sagte, ich würde dich zuletzt töten? Ich habe gelogen.</String>
		<String _locID="70110">Ronin: Was ist das Beste im Leben? Deine Feinde zu zerschmettern, sie vor dir herzutreiben und das Wehklagen ihrer Frauen zu hören.</String>
		<String _locID="70111">Ronin: Fall tot um? Ich erfülle keine Wünsche.</String>
		<String _locID="70112">Ronin: Ich interessiere mich nicht für Politik. Ich interessiere mich für das Überleben.</String>
		<String _locID="70113">Samurai: Siehst du mich an? Zieh dein Schwert! Wir kämpfen!</String>
		<String _locID="70114">Samurai: Wie kannst du es wagen, meine Luft zu atmen! Zieh dein Schwert! Wir kämpfen!</String>
		<String _locID="70115">Samurai: Dein Gesicht empört mich! Zieh dein Schwert! Wir kämpfen!</String>
		<String _locID="70116">Samurai: Dein Anblick bringt mein Blut zum Kochen. Zieh dein Schwert! Wir kämpfen!</String>
		<String _locID="70117">Samurai: Deine Nase pfeift! Zieh dein Schwert! Wir kämpfen!</String>
		<String _locID="70118">Mönch: Augen nieder, Mund zu. Warte deine Zeit ab, Hiro...</String>
		<String _locID="70119">Mönch: Sieh ihnen nicht in die Augen. Sie wollen dich nur verspotten.</String>
		<String _locID="70120">Mönch: Eines Tages werden sie bezahlen. Sie alle werden bezahlen.</String>
		<String _locID="70121">Mönch: Deine Macht wächst, Hiro. Bald werden sie deinen Zorn spüren.</String>
		<String _locID="70122">Musiker: „Oh, meine Liebe, dein Kopf ist wie ein unförmiger Kürbis, der mein Herz mit seinem gereiften Geruch erfüllt hat …“ </String>
		<String _locID="70123">Musiker: „Oh, meine Geliebte, ich möchte deine Zehen knabbern wie einen Teller Umeboshi, aber nicht auf eine gruselige Weise …“</String>
		<String _locID="70124">Musiker: „Oh, Liebling, ich verfolge jede deiner Bewegungen aus Liebe, also sag deinem Vater bitte, er soll mich in Ruhe lassen …“ </String>
		<String _locID="70125">Musiker: „Oh, du Schöne, dein schwerfälliger, trampelnder Gang erschüttert die Grundfesten meines Herzens …“</String>
		<String _locID="70126">Musiker: „Oh, süße Anata, wilde Hunde können mich nicht von deinen Armen fernhalten, aber sie haben mir ein Hinken beschert.“</String>
		<String _locID="70127">Frau: Ich bin so einsam. Diese Brücke sieht hoch aus, und das Wasser darunter tief. Es ist Zeit.</String>
		<String _locID="70128">Frau: Verzweiflung erfüllt mein Herz. Ich werde mich vor die nächste Rikscha werfen, die ich sehe.</String>
		<String _locID="70129">Frau: Oh, Kummer, warum quälst du mich? Wenn ich doch nur von einem infizierten Papagei gebissen werden könnte.</String>
		<String _locID="70130">Frau: Wann wird diese Tragödie enden? Ich werde mich mit einem Banditen anlegen. Er wird meinen Schmerz mit seinem Dolch beenden.</String>
		<String _locID="70131">Bauer: Interessant, der Gelbe Fluss ist tatsächlich gelb. Das habe ich nicht kommen sehen.</String>
		<String _locID="70132">Bauer: Warte, das ist nicht Hangzhou! Der schlechteste Reisevermittler der Welt schlägt wieder zu!</String>
		<String _locID="70133">Bauer: Sie sagte, ich solle sie auf der Großen Mauer treffen, am Valentinstag! Ach, die Liebe!</String>
		<String _locID="70134">Bauer: Ich werde diese Stadt im Sturm erobern. Pass auf, Welt. Hier kommt Chang!</String>
		<String _locID="70135" symbol="cStringypUnitElephantSpeedName">Terrorangriff</String>
		<String _locID="70136" symbol="cStringypUnitElephantSpeed">Passive Fähigkeit: Dein Mönch erhöht die Geschwindigkeit von Elefanten in der Nähe.</String>
		<String _locID="70137">Frau: Liebes Tagebuch: Ich bin heute in der Stadt angekommen. Sie riecht nach einem Waschbecken.</String>
		<String _locID="70138">Frau: Liebes Tagebuch, die Stadt ist ein seltsamer Ort. Heute hat mir ein Mann einen seiner Finger gegeben.</String>
		<String _locID="70139">Frau: Liebes Tagebuch, ich habe Heimweh. Ich vermisse Menschen, die sich entschuldigen, wenn sie dich erstechen.</String>
		<String _locID="70140">Frau: Liebes Tagebuch, heute hat ein Mann gefragt, ob er meine Hose ausleihen kann. Hätte ich Nein sagen sollen?</String>
		<String _locID="70141">Edelmann: Es gibt keinen Grund zur Beunruhigung. Ihr solltet euch in meiner Gegenwart minderwertig fühlen.</String>
		<String _locID="70142">Edelmann: Ich trage nichts unter dieser Robe. Möchten Sie nachsehen?</String>
		<String _locID="70143">Adliger: Ich besitze dieses Gebäude und jenes Gebäude und noch jenes Gebäude ...</String>
		<String _locID="70144">Adliger: Mir war nie klar, wie viele Bürgerliche es gibt. Es ist so deprimierend.</String>
		<String _locID="70145">Adlige: Nein, Sie dürfen meine Füße nicht küssen.</String>
		<String _locID="70146">Adlige: Nein, Sie dürfen mein Gepäck nicht tragen.</String>
		<String _locID="70147">Adlige: Nein, Sie dürfen nicht mein Prügelknabe sein.</String>
		<String _locID="70148">Adlige: Nein, Sie dürfen nicht an meinen Kleidern riechen.</String>
		<String _locID="70149">Mönch: Möchten Sie das Geheimnis der Erleuchtung wissen? Das kostet fünf Dollar.</String>
		<String _locID="70150">Mönch: Mmmh, Knödel! Moment! Verflixt! Ich habe gerade mein zehnjähriges Schweigegelübde gebrochen.</String>
		<String _locID="70151">Mönch: Ich habe ein Gelübde der Ernsthaftigkeit abgelegt. Bitte lächeln Sie mich nicht an.</String>
		<String _locID="70152">Mönch: Die Natur mag ein Segen sein, aber diese Stadt ist eine stinkende Kloake.</String>
		<String _locID="70153">Mönch: Ich flehe Sie an. Hören Sie auf, Ihr Aussehen in meiner Kopfspiegelung zu überprüfen.</String>
		<String _locID="70154">Künstler: Seht genau hin, denn ich werde jetzt einen kranken Affen schlucken.</String>
		<String _locID="70155">Künstler: Seht genau hin, denn ich werde jetzt mein eigenes Gesicht essen.</String>
		<String _locID="70156">Künstler: Seht genau hin, denn ich werde jetzt meine Füße abtrennen.</String>
		<String _locID="70157">Künstler: Seht genau hin, denn ich werde jetzt in Konfetti explodieren.</String>
		<String _locID="70158">Künstler: Shazam! Moment, ich versuche das noch einmal. Shazam!</String>
		<String _locID="70159">Mädchen: Laufen, laufen, laufen, das ist alles, was ich je zu tun scheine.</String>
		<String _locID="70160">Mädchen: Manchmal habe ich das Gefühl, dass mich Leute beobachten. Es ist unheimlich.</String>
		<String _locID="70161">Mädchen: Mein Gott, das virtuelle Indien sieht zu dieser Jahreszeit wirklich wunderschön aus.</String>
		<String _locID="70162">Adliger: Meine neuen Schuhe! Ruiniert! Oh je, ich hoffe wirklich, das ist Schlamm.</String>
		<String _locID="70163">Adliger: Ich habe gehört, dass es in der Stadt drei Elefanten pro Person gibt. Oder waren es Ratten?</String>
		<String _locID="70164">Adliger: Zeit, nach Hause zu gehen und ein paar Diener zu verfolgen!</String>
		<String _locID="70165">Adliger: Ich bin erschöpft. Das ist das letzte Mal, dass ich ohne meine Palkhi das Haus verlassen habe.</String>
		<String _locID="70166">Adlige: Das stimmt. Ich weiß, wie man es bedient.</String>
		<String _locID="70167">Adlige: Sehen Sie genau hin. Sie werden sich an mich erinnern wollen.</String>
		<String _locID="70168">Adlige: Ein Gang wie dieser: Man wird damit geboren.</String>
		<String _locID="70169">Adlige: Ich bin einzigartig. Nun, zumindest in diesem Erweiterungspaket.</String>
		<String _locID="70170">Bürger: Wo kann ein Mann hingehen, um seinen Hahnenkampf zu starten?</String>
		<String _locID="70171">Bürger: Das ist seltsam. Diese Karte sagt nichts über ein Rotlichtviertel.</String>
		<String _locID="70172">Bürger: Ich sollte wirklich in eine neue Robe investieren, etwas Auffälliges, vielleicht mit Pailletten.</String>
		<String _locID="70173">Bürger: Endlich! Ich habe meine Gedankenkraft aktiviert! Jetzt wird jeder wissen, was ich denke!</String>
		<String _locID="70174">Mönch: Als euer Diener werde ich ein Kartoffelbrei-Symbol in eurem Abbild schaffen.</String>
		<String _locID="70175">Mönch: In eurem Namen werde ich viele Spenden an eine Clown-Wohltätigkeitsorganisation machen.</String>
		<String _locID="70176">Mönch: Wenn euer Wille geschehen wird, werde ich die spezielle Operation haben, für die ich gespart habe.</String>
		<String _locID="70177">Mönch: Mit eurem Segen werde ich eine Affenarmee zum Sieg führen.</String>
		<String _locID="70178">Schlangenbeschwörer: Nie eine einzige Lektion gehabt!</String>
		<String _locID="70179">Schlangenbeschwörer: Sie sollten sehen, was passiert, wenn ich die Tuba raushole.</String>
		<String _locID="70180">Schlangenbeschwörer: Diese Pungi geht bis 11.</String>
		<String _locID="70181">Schlangenbeschwörer: Ja, das sind Schlangenbisse. Ich habe nie gesagt, dass ich Talent hätte.</String>
		<String _locID="70182">Schlangenbeschwörer: Erzählt es niemandem, aber die Schlange bekommt 20 Prozent.</String>
		<String _locID="70183" symbol="cStringWonderBlackFlag">Konfiguriere den Sommerpalast, um die Schwarze Flaggenarmee zu produzieren.\n3 Arkebusier\n1 Flammenwerfer</String>
		<String _locID="70184" symbol="cStringWonderBlackFlagOn">Der Sommerpalast produziert die Schwarze Flaggenarmee.\n3 Arkebusier\n1 Flammenwerfer</String>
		<String _locID="70185" symbol="cStringypUnitMansabdarAuraName">Kaiserlicher Dienst</String>
		<String _locID="70186" symbol="cStringypUnitMansabdarAura">Passive Fähigkeit: Dein Mansabdar erhöht den Angriff und die Trefferpunkte nahegelegener Einheiten desselben Typs.</String>
		<String _locID="70187" gamecharacter="Lao Chen" soundfilename="YCHEN5025">Nachdem wir unsere Männer gerettet haben, werden sie uns einen Weg zurück ins Lager freimachen.</String>
		<String _locID="70188">Sammelt Fisch oder Wale</String>
		<String _locID="70189">Sammelt Nahrung von Fischen oder Münzen von Walen.</String>
		<String _locID="70190">Fischerboot</String>
		<String _locID="70191">SHP Asiatisches Fischerboot</String>
		<String _locID="70192">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="70193">Schnell auszubildender Musketier, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit an Effektivität einbüßt.</String>
		<String _locID="70194">Irregulär</String>
		<String _locID="70195">INF R Irregulär</String>
		<String _locID="70196">Kurzlebige Handinfanterie</String>
		<String _locID="70197">Schnell auszubildender Pikenier, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit an Effektivität einbüßt.</String>
		<String _locID="70198">Bauer</String>
		<String _locID="70199">INF Bauer</String>
		<String _locID="70200">Verwandelt sich in eine Burg</String>
		<String _locID="70201">Verwandelt sich in eine Burg zur Verteidigung und Artillerieproduktion.</String>
		<String _locID="70202">Burg-Rikscha</String>
		<String _locID="70203">Dorfbewohner Burg-Rikscha</String>
		<String _locID="70204">Vielseitiges Handelsgebäude</String>
		<String _locID="70205">Errichten Sie ihn in der Nähe von Siedlungen der Eingeborenen oder Handelsrouten. Er bietet Erfahrungspunkte und andere Vorteile.</String>
		<String _locID="70206">Handelsposten</String>
		<String _locID="70207">Verwandelt sich in ein Stadtzentrum</String>
		<String _locID="70208">Gründet eine neue Kolonie, indem es sich in ein Stadtzentrum verwandelt. Die meisten Zivilisationen können bis zum Hauptstadtzeitalter nur 1 Stadtzentrum besitzen.</String>
		<String _locID="70209">Planwagen</String>
		<String _locID="70210">VIL Planwagen (Asiatisch)</String>
		<String _locID="70211">Münzquelle.</String>
		<String _locID="70212">Truhen mit 600 Münzen</String>
		<String _locID="70213">Münzquelle.</String>
		<String _locID="70214">Truhen mit 1.000 Münzen</String>
		<String _locID="70215">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="70216">Kisten mit 600 Nahrung</String>
		<String _locID="70217">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="70218">Kisten mit 1.000 Nahrung</String>
		<String _locID="70219">Holzquelle.</String>
		<String _locID="70220">Klafter mit 600 Holz</String>
		<String _locID="70221">Holzquelle.</String>
		<String _locID="70222">Klafter mit 1.000 Holz</String>
		<String _locID="70223">Rikscha (Stadt)</String>
		<String _locID="70224">Bau-Limit und Lebenspunkte von Redouten, Kriegshütten, Blockhäusern und Burgen erhöht.</String>
		<String _locID="70225">Umfassende Befestigungen</String>
		<String _locID="70226">Umfangreiche Befestigungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70227">Indianische und asiatische Krieger kleinerer Stämme haben ihren Angriff und ihre Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="70228">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="70229">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="70230">Indianische und asiatische Krieger kleinerer Stämme haben ihren Angriff und ihre Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="70231">Legendäre Eingeborenenkrieger</String>
		<String _locID="70232">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="70233">Erhabene Eingeborene</String>
		<String _locID="70234">Indianische und asiatische Krieger kleinerer Stämme haben ihren Angriff und ihre Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="70235">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="70236">Fischmarkt</String>
		<String _locID="70237">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70238">Gebäude-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="70239">Verbesserte Gebäude</String>
		<String _locID="70240">Lieferung: Verbesserte Gebäude ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70241">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="70242">Sägewerke</String>
		<String _locID="70243">Sägewerke-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70244">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="70245">Währungsunion</String>
		<String _locID="70246">Währungsunion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70247">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="70248">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="70249">Rikscha</String>
		<String _locID="70250">Rikscha</String>
		<String _locID="70251">Konsulatsarmeen und -technologien treffen schneller ein. Technologien kosten weniger.</String>
		<String _locID="70252">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="70253">Fortgeschrittenes Konsulat</String>
		<String _locID="70254">Lieferung des fortgeschrittenen Konsulats eingetroffen.</String>
		<String _locID="70255">Liefert 1 Dorfrikscha und erhöht das Dorflimit um 1.</String>
		<String _locID="70256">Liefert 1 Dorfrikscha und erhöht das Dorflimit um 1.</String>
		<String _locID="70257">Liefert 2 Dorfrikschas und erhöht das Dorflimit um 1.</String>
		<String _locID="70258">8 Keschiks</String>
		<String _locID="70259">Blütenfall</String>
		<String _locID="70260">PROP YP Blütenfall</String>
		<String _locID="70261" symbol="cStringchancetoevade">Chance zur Vermeidung: %.1f%% </String>
		<String _locID="70262">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="70263">Schreine generieren mehr Nahrung, Holz und Münzen.</String>
		<String _locID="70264">Tempo-Reformen</String>
		<String _locID="70265">Schreine generieren noch mehr Nahrung, Holz und Münzen.</String>
		<String _locID="70266">Noch bessere Schreine</String>
		<String _locID="70267">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="70268">{E^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Zur Nahrungsgewinnung jagen.^}{J^Mittelgroßer Pflanzenfresser. Wird von nahegelegenen Schreinen angelockt. Verbessert die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="70269">Serau</String>
		<String _locID="70270">Erste Welle greift an in</String>
		<String _locID="70271">Zweite Welle greift an in</String>
		<String _locID="70272">Dritte Welle greift an in</String>
		<String _locID="70273" symbol="cStringWondergoldenPavillionSpeedInc">Geschwindigkeitsbonus</String>
		<String _locID="70274" symbol="cStringWonderUnitSpeed">Konfiguriert den Goldenen Pavillon, um die Geschwindigkeit eurer Landmilitäreinheiten zu erhöhen.</String>
		<String _locID="70275" symbol="cStringWonderUnitSpeedActive">Der Goldene Pavillon erhöht die Geschwindigkeit eurer Landmilitäreinheiten.</String>
		<String _locID="70276">Indianischer Späher</String>
		<String _locID="70277">Ein indianischer Späher. Gut für die Erkundung, aber mit schwachem Angriff.</String>
		<String _locID="70278">Mongolischer Bote</String>
		<String _locID="70279">NAT Mongolischer Bote</String>
		<String _locID="70280">Daimyos und Shogune bilden Einheiten doppelt so schnell aus, bewegen sich schneller und haben eine größere Sichtweite.</String>
		<String _locID="70281">Bakufu</String>
		<String _locID="70282">Lieferung 'Bakufu' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70283">Ankathari Urumi</String>
		<String _locID="70284">Gurukkal Urumi</String>
		<String _locID="70285">Verumkai Urumi</String>
		<String _locID="70286">Feindlicher Daimyo</String>
		<String _locID="70287">Daimyo der Westarmee.</String>
		<String _locID="70288">Daimyo Otani</String>
		<String _locID="70289">SPC YP Daimyo Otani</String>
		<String _locID="70290">Haltet mindestens einen Handelsposten am Leben.</String>
		<String _locID="70291">Wenn ihr alle eure Handelsposten verliert, müsst ihr euch aus der Region zurückziehen.</String>
		<String _locID="70292">Lieferung für Belagerungskampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70293">Artillerie-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70294">Lieferung für Belagerungskampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70295" soundfilename="YKANG0238">Ein Nahrungsmittelgeschenk wird dringend benötigt. Bitte habt Mitgefühl mit einem alternden Herrscher.</String>
		<String _locID="70296" soundfilename="YAKBA0104">Wenige Dinge auf dieser Erde ängstigen mich. Die Macht der russischen Armee ist eines davon.</String>
		<String _locID="70297">Shuriken</String>
		<String _locID="70298">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="70299">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="70300">Verwandelt sich in ein Heiliges Feld</String>
		<String _locID="70301">Verwandelt sich in ein Heiliges Feld zum Sammeln von Erfahrungspunkten von Nutztieren.</String>
		<String _locID="70302">Heiliges Feld-Rikscha</String>
		<String _locID="70303">VIL Heiliges Feld-Rikscha</String>
		<String _locID="70304">Lieferung TEAM 5 Urumi-Schwertkämpfer ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70305">Passive Fähigkeit: Eine geringe Chance, besiegte Gegner in Jünger zu verwandeln.</String>
		<String _locID="70306">Jünger erschaffen</String>
		<String _locID="70307" symbol="cStringHotkeyBuildWonder">Weltwunder bauen</String>
		<String _locID="70308">Flammenangriff</String>
		<String _locID="70309" symbol="cStringypShrineBonusName">Grab von Ieyasu</String>
		<String _locID="70310" symbol="cStringypShrineBonus">Passive Fähigkeit: Der Toshogu-Schrein erhöht die Menge an Ressourcen, die von Schreinen generiert werden.</String>
		<String _locID="70311" symbol="cStringHotkeyWonderPorcelainRainbow">Porzellanturm Regenbogen</String>
		<String _locID="70312" symbol="cStringHotkeyWonderPorcelainfood">Porzellanturm Nahrung</String>
		<String _locID="70313" symbol="cStringHotkeyWonderPorcelainwood">Porzellanturm Holz</String>
		<String _locID="70314" symbol="cStringHotkeyWonderPorcelaincoin">Porzellanturm Münzen</String>
		<String _locID="70315" symbol="cStringSelectedCivIncludeCivButtonConflict">Um WarChiefs-Inhalte aus der Schnellsuche auszuschließen, wählt eine Heimatstadt, die nicht Teil der War Chiefs-Erweiterung ist.</String>
		<String _locID="70316">Wachrevolte: Rufe eine Armee von Wachen herbei, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="70317">Wachrevolte</String>
		<String _locID="70318">Wachaufstand: Rufe eine Handvoll Wachen herbei, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="70319">Wachaufstand</String>
		<String _locID="70320">Irreguläre haben sich in der Kolonie %s versammelt!</String>
		<String _locID="70321">Stadtverteidigung: Rufe eine Handvoll Irregulärer herbei, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="70322">Stadtverteidigung</String>
		<String _locID="70323">Irreguläre wurden in der Kolonie %s aufgestellt!</String>
		<String _locID="70324">Stadtverteidigung: Rufe eine Armee von Irregulären herbei, um diese Kolonie zu verteidigen!</String>
		<String _locID="70325">Stadtverteidigung</String>
		<String _locID="70326">Die Lieferung „Nördlicher Kampf“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70327">Die Lieferung „Tigergeist-Armeeangriff“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70328">Lieferung der Roten Laternenarmee: Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="70329" symbol="cStringSPCKichiroKnockoutTooltipText">Ich habe meinem Meister ehrenvoll gedient...</String>
		<String _locID="70330" symbol="cStringSPCMototadaKnockoutTooltipText">Endlich habe ich eine angemessene Ruhe verdient...</String>
		<String _locID="70331" symbol="cStringSPCTokugawaKnockoutTooltipText">Mein Name wird mit den Ahnen emporsteigen...</String>
		<String _locID="70332" symbol="cStringSPCHuangKnockoutTooltipText">Ich bin im Dienste des Kaisers gefallen, wie es sein sollte...</String>
		<String _locID="70333" symbol="cStringSPCChenKnockoutTooltipText">Selbst mit meiner Flasche in der Hand wird mir kälter...</String>
		<String _locID="70334" symbol="cStringSPCJinhaiKnockoutTooltipText">Nein... dies kann nicht das Ende eines Kaisers sein...</String>
		<String _locID="70335" symbol="cStringSPCNanibKnockoutTooltipText">Ihr tötet mich nur jetzt, doch morgen kehre ich zurück und werde Millionen sein...</String>
		<String _locID="70336" symbol="cStringSPCEdwardsonKnockoutTooltipText">Niemals! Ich werde auf diesem gottverlassenen Boden nicht untergehen...</String>
		<String _locID="70337" symbol="cStringSPCPravarKnockoutTooltipText">Mein Blut nährt das Land, für das ich gekämpft habe...</String>
		<String _locID="70338" symbol="cStringMonkDiscipleKnockoutTooltipText">Verdammt... um diese Beförderung habe ich nie gebeten...</String>
		<String _locID="70339" symbol="cStringJapaneseMonkKnockoutTooltipText">Meine letzten Gedanken sind der Barmherzigkeit... und unerträglichem Schmerz gewidmet...</String>
		<String _locID="70340" symbol="cStringChineseMonkKnockoutTooltipText">So viel zur Erleuchtung...</String>
		<String _locID="70341" symbol="cStringIndianMonkKnockoutTooltipText">Ich werde wieder leben, wenn auch nur als Schmetterling...</String>
		<String _locID="70342">Angriff von Artillerie- und Belagerungseinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="70343">Belagerungsangriff</String>
		<String _locID="70344">Lieferung für Belagerungskampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70345">Trefferpunkte von Artillerie- und Belagerungseinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="70346">Belagerungs-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="70347">Lieferung für Belagerungskampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70348">Belagerungs-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70349">Belagerungs-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70350">Lieferung 'Territorialer Aufstand' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70351">Lieferung 'Yongles Expeditionen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70352">TEAM-Lieferung 'Shivajis Taktiken' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70353">Die Boxeraufstand-Sendung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70354">Lieferung 'Gurkha-Schützenregiment' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70355">Lieferung 'Doppelseitige Rüstung' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70356">Lieferung 'Wüstenterror' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70357">Lieferung 'Heilige Zuflucht' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70358">Lieferung 'Heilige Zuflucht' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70359">Lieferung 'Schwertheiliger' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70360">Lieferung 'Dukkha' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70361">Lieferung 'Strom der Erleuchtung' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70362">Lieferung 'Bergkrieger' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70363">Lieferung 'Vereinbarungen nach Treu und Glauben' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70364">Lieferung 'Vereinbarungen nach Treu und Glauben' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70365">Lieferung 'Dravidische Kampfkünste' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70366">Lieferung 'Die mystische Silbe' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70367">Lieferung 'In-Yo-Ansturm' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70368">Lieferung 'Yamashiro' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70369">Lieferung 'Weg des Scharfschützen' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70370">Indianische und asiatische Krieger kleinerer Stämme haben ihren Angriff und ihre Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="70371">Erhabene Eingeborene</String>
		<String _locID="70372">Legendärer Axtreiter</String>
		<String _locID="70373">Legendärer Hundesoldat</String>
		<String _locID="70374">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="70375">Legendärer Meuchelmörder</String>
		<String _locID="70376">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="70377">Legendärer Bolas</String>
		<String _locID="70378">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="70379">Legendärer Häuptling</String>
		<String _locID="70380">Legendärer Adler</String>
		<String _locID="70381">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="70382">Legendärer Jaguar</String>
		<String _locID="70383">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="70384">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="70385">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="70386">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="70387">Legendärer Huaminca</String>
		<String _locID="70388">Legendäre Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="70389">Legendärer Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="70390">Legendärer Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="70391">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="70392">Legendäres Eisenholz</String>
		<String _locID="70393">Legendärer Schwarzwald</String>
		<String _locID="70394">Legendärer Cheyenne-Reiter</String>
		<String _locID="70395">Legendärer Keulenträger</String>
		<String _locID="70396">Legendärer Holcan</String>
		<String _locID="70397">Legendärer berittener Bogenschütze</String>
		<String _locID="70398">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="70399">Legendärer Wendat-Schutzschild</String>
		<String _locID="70400">Legendärer Schütze</String>
		<String _locID="70401">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="70402">Legendärer Haizahn</String>
		<String _locID="70403">Legendärer Tomahawk</String>
		<String _locID="70404">Legendärer Blitzkrieger</String>
		<String _locID="70405">Legendäres Schutzschild</String>
		<String _locID="70406">Erhöhte Tigerklaue</String>
		<String _locID="70407">Erhöhter Chakram</String>
		<String _locID="70408">Imperialer Konquistador</String>
		<String _locID="70409">Erhöhter Rattanschild</String>
		<String _locID="70410">Exaltierte Sohei</String>
		<String _locID="70411">Erhöhter Kriegselefant</String>
		<String _locID="70412">Disziplinierter Dreschflegel-Elefant</String>
		<String _locID="70413">Geehrter Dreschflegel-Elefant</String>
		<String _locID="70414">TEAM-Lieferung 'Shivajis Taktiken' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70415">3 Fischerboote</String>
		<String _locID="70416" symbol="cStringHotkeySetMilitaryGatherPoint">Militärischen Sammelpunkt festlegen</String>
		<String _locID="70417">Liefert eine Anzahl Sikh-Chakrams; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="70418">Liefert eine Anzahl Sikh-Chakrams; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="70419">Liefert eine Anzahl Sikh-Chakrams.</String>
		<String _locID="70420">Liefert eine Anzahl Bhakti-Tigerklauen; +2 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="70421">Liefert eine Anzahl Bhakti-Tigerklauen; +4 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="70422">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="70423">Dieser Schatz wurde bereits beansprucht.</String>
		<String _locID="70424">Schatz</String>
		<String _locID="70425">Erhabener Dreschflegel-Elefant</String>
		<String _locID="70426">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="70427">Fortgeschrittenes Dock</String>
		<String _locID="70428" symbol="cStringInspirationTimeRemaining">Verbleibende Inspirationszeit</String>
		<String _locID="70429">Holzkosten für Reisfeld-Upgrades entfernt; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="70430">Ackerland-Erhaltung</String>
		<String _locID="70431">Ackerland-Erhaltungs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70432">Lieferung 'Blutige Ernte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70433">Lieferung 'Veteranenbatterie' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70434">Lieferung 'Nahkampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70435">TEAM-Lieferung 'Provinzialverwaltung' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70436">Lieferung 'Günstiges Karma' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70437">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="70438">{E^Herden Tier. Wird mit der Zeit fetter. Wird schneller fetter, wenn es einem Viehgehege, Bauernhof oder Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herden Tier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herden Tier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="70439">Heilige Kuh</String>
		<String _locID="70440">7 Yabusame</String>
		<String _locID="70441" symbol="cStringKOTHMapVictoryTimerEnemy">%s hat den Hügel</String>
		<String _locID="70442" symbol="cStringKOTH">König des Hügels</String>
		<String _locID="70443" symbol="cStringPrivacyStatementFileY">privacyy.rtf</String>
		<String _locID="70444" symbol="cStringWonderDestroyed">%s Zerstört.</String>
		<String _locID="70445">Disziplinierter Arkebusier</String>
		<String _locID="70446">Disziplinierte Changdao</String>
		<String _locID="70447">Disziplinierter Eisenflegel</String>
		<String _locID="70448">Disziplinierter Mahout</String>
		<String _locID="70449">Disziplinierter Howdah</String>
		<String _locID="70450">Disziplinierter Meteorhammer</String>
		<String _locID="70451">Disziplinierter Yabusame</String>
		<String _locID="70452">Kontrolliere die Hauptstraße</String>
		<String _locID="70453">Portugiesische Intervention</String>
		<String _locID="70454">Britische Intervention</String>
		<String _locID="70455">Niederländische Intervention</String>
		<String _locID="70456">Französische Intervention</String>
		<String _locID="70457">Deutsche Intervention</String>
		<String _locID="70458">Siedler</String>
		<String _locID="70459">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="70460">Siedler</String>
		<String _locID="70461">VIL Eiscreme-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="70462">Japanische Intervention</String>
		<String _locID="70463">Osmanische Intervention</String>
		<String _locID="70464">Russische Intervention</String>
		<String _locID="70465">Spanische Intervention</String>
		<String _locID="70466">Chinesische Intervention</String>
		<String _locID="70467">Niederländische Intervention</String>
		<String _locID="70468">Indische Intervention</String>
		<String _locID="70469">Japanische Intervention</String>
		<String _locID="70470">Portugiesische Intervention</String>
		<String _locID="70471">Eiscreme</String>
		<String _locID="70472">Eiscreme, wir alle wollen Eiscreme!</String>
		<String _locID="70473">Daimyo: Yumi</String>
		<String _locID="70474">Daimyo: Ashigaru</String>
		<String _locID="70475">Daimyo: Samurai</String>
		<String _locID="70476">Daimyo: Naginata-Reiter</String>
		<String _locID="70477">Daimyo: Yabusame</String>
		<String _locID="70478">Shogun: Shinobi</String>
		<String _locID="70479">Shogun: Brandpfeil</String>
		<String _locID="70480">Shogun: Morutaru</String>
		<String _locID="70481">Shogun: Yamabushi</String>
		<String _locID="70482">Lieferung „Reformen des Roten Banners“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70483">Lieferung „Abwehrende Salve“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70484">Verwandelt sich in ein Blockhaus</String>
		<String _locID="70485">Verwandelt sich in ein Blockhaus zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="70486">Blockhauswagen</String>
		<String _locID="70487">VIL Blockhaus-Wagen</String>
		<String _locID="70488">Heilen</String>
		<String _locID="70489">Lieferung: 1.200 Export\n \nKraft: Ist ein großer Schrein und erhöht das Schrein-Einkommen.</String>
		<String _locID="70490">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="70491">Kaiserzeit</String>
		<String _locID="70492">Lieferung „Belagerungsangriff“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70493" symbol="cStringHotkeyWondergoldenPavillionSpeed">Geschwindigkeitsbonus</String>
		<String _locID="70494" symbol="cStringHotkeyWondergoldenPavillionHitpoints">Trefferpunktbonus</String>
		<String _locID="70495">Lieferung von Konfuzius' Geschenk eingetroffen.</String>
		<String _locID="70496">TEAM 4 Handmörser</String>
		<String _locID="70497">Lieferung „TEAM Handmörser“ erhalten.</String>
		<String _locID="70498">Lieferung „TEAM 5 Handmörser“ erhalten.</String>
		<String _locID="70499">TEAM 5 Tartaren</String>
		<String _locID="70500">Lieferung „TEAM Tartaren“ erhalten.</String>
		<String _locID="70501">Lieferung „TEAM 7 Tartar“ erhalten.</String>
		<String _locID="70502">Champion Nootka-Häuptling</String>
		<String _locID="70503">Garde-Spahi</String>
		<String _locID="70504">Besteiro</String>
		<String _locID="70505">Besteiro</String>
		<String _locID="70506" symbol="cStringJoinRequestDifferentContent">Fehler beim Beitreten: Inhaltskonflikt.</String>
		<String _locID="70507">TEAM 2 Burg-Rikschas</String>
		<String _locID="70508">Liefert 2 Burg-Rikschas, die sich in eine Burg verwandeln können.</String>
		<String _locID="70509">Bringt dich ins Imperiale Zeitalter voran.</String>
		<String _locID="70510">Meiji-Restauration</String>
		<String _locID="70511">TEAM Alle Kisten enthalten jetzt 15 % mehr Ressourcen. Handelsrouten liefern jetzt ebenfalls 15 % mehr Ressourcen.</String>
		<String _locID="70512">Ermöglicht der Moschee, mit der Zeit Erfahrungspunkte zu sammeln.</String>
		<String _locID="70513">Moschee-Glaube</String>
		<String _locID="70514">Tulpenspekulationslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="70515">Lieferung „TEAM 5 Tartaren“ erhalten.</String>
		<String _locID="70516">Lieferung „TEAM 4 Handmörser“ erhalten.</String>
		<String _locID="70517">Plänkler</String>
		<String _locID="70518">Scharmützler mit niedrigen Trefferpunkten, aber starkem Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="70519">Veteran Caçador</String>
		<String _locID="70520">INF R-SK Caçador</String>
		<String _locID="70521">Plänkler</String>
		<String _locID="70522">Scharmützler mit niedrigen Trefferpunkten, aber starkem Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="70523">Veteran Caçador</String>
		<String _locID="70524">INF R-SK Caçador</String>
		<!-- The bulk of WotTA / WoL strings begins here. -->
		<String _locID="70525">Voluntario da Patria</String>
		<String _locID="70526">Schnelle und günstige Fernkampfinfanterie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="70527">Plänkler</String>
		<String _locID="70528">INF R-SK Voluntario da Patria</String>
		<String _locID="70529">Karabinier</String>
		<String _locID="70530">Infanterieeinheit, bewaffnet mit einem Karabiner. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="70531">Schütze</String>
		<String _locID="70532">INF R-LU Karabinier</String>
		<String _locID="70533">Bacamarteer</String>
		<String _locID="70534">INF R-SK Bacamarteer</String>
		<String _locID="70535">Schwerer Schütze, bewaffnet mit einer Handkanone, die Flächenschaden verursacht. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="70536">Schwere Fernkampfinfanterie gegen Infanterie</String>
		<String _locID="70537">Cañón Cristiano</String>
		<String _locID="70538">AR Cañón Cristiano</String>
		<String _locID="70539">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="70540">Paraguayische superschwere Artillerie, hergestellt aus geschmolzenen Kirchenglocken. Gut gegen Gebäude und Infanterie.</String>
		<String _locID="70541">Gebäude können nicht zu nah an einer Marmorstatue gebaut werden.</String>
		<String _locID="70542">Gesundheitswesen</String>
		<String _locID="70543">Parlament</String>
		<String _locID="70544">Liefert einen Lazarettwagen in Ihre Siedlung, wodurch Sie ein Krankenhaus bauen können, ein Gebäude, das untätige Einheiten heilt.</String>
		<String _locID="70545">Lazarettwagen</String>
		<String _locID="70546">VIL Lazarettwagen</String>
		<String _locID="70547">Verwandelt sich in ein Krankenhaus. Gebäude, das untätige Einheiten heilt.</String>
		<String _locID="70548">Verwandelt sich in ein Krankenhaus</String>
		<String _locID="70549">Caçador Montado</String>
		<String _locID="70550">CAV R-SK Caçador Montado</String>
		<String _locID="70551">Berittener Plänkler mit besserer Rüstung. Gut gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="70552">Schock-Plänklerkavallerie</String>
		<String _locID="70553">Granadero a Caballo</String>
		<String _locID="70554">CAV R-SC Granadero a Caballo</String>
		<String _locID="70555">Argentinische Späherkavallerie, die eine Granate wirft, bevor sie in den Nahkampf geht.</String>
		<String _locID="70556">Handkavallerie</String>
		<String _locID="70557">Jesuitenpriester</String>
		<String _locID="70558">EXP Jesuitenpriester</String>
		<String _locID="70559">Priestereinheit, die kampffähig ist.</String>
		<String _locID="70560">Held</String>
		<String _locID="70561">Koygua</String>
		<String _locID="70562">VIL Koygua</String>
		<String _locID="70563">Dorfbewohner, der eine Schrotflinte trägt. Sammelt langsam und baut wenige Gebäude.</String>
		<String _locID="70564">Siedler</String>
		<String _locID="70565">Afrikanischer Sklave</String>
		<String _locID="70566">VIL Afrikanischer Sklave</String>
		<String _locID="70567">Dorfbewohner, der Capoeira praktiziert, Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="70568">Siedler</String>
		<String _locID="70569">Nahrungsmittelwerke</String>
		<String _locID="70570">Paraguayisches Gebäude, das Nahrung produziert, verbraucht Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70571">Produziert Nahrung</String>
		<String _locID="70572">Holzwerke</String>
		<String _locID="70573">Paraguayisches Gebäude, das Holz produziert, verbraucht Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70574">Produziert Holz</String>
		<String _locID="70575">Goldwerke</String>
		<String _locID="70576">Paraguayisches Gebäude, das Münzen produziert, verbraucht Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70577">Produziert Münzen</String>
		<!-- String _locID ='70578'>Apolicane Rider</String>
		<String _locID ='70579'>NAT Apolicane Rider</String>
		<String _locID ='70580'>Brave cavalryman from the Chaco, good against infantry.</String>
		<String _locID ='70581'>Native American Heavy Cavalry</String -->
		<String _locID="70578">Heiler mit einer Schadensaura.</String>
		<String _locID="70579">Religion</String>
		<String _locID="70582">Schwere Werke</String>
		<String _locID="70583">Paraguayisches einzigartiges Gebäude. Produziert Artillerie und hat Upgrades für andere Gebäude. Verbraucht Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70584">Artillerieproduktionsgebäude</String>
		<String _locID="70585">Guarda de Honra</String>
		<String _locID="70586">CAV H-AS Guarda de Honra</String>
		<String _locID="70587">Brasilianische einzigartige Kavallerie mit Trampelangriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="70588">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="70589">Meisteringenieur</String>
		<String _locID="70590">VIL Master Engineer</String>
		<String _locID="70591">Dorfbewohner, der schnell Holz sammelt und die meisten Gebäude baut. Wenn er stirbt, kann man ihn gegen Bezahlung wiederbeleben.</String>
		<String _locID="70592">Siedler</String>
		<String _locID="70593">Libertador</String>
		<String _locID="70594">Der Kommandant deiner Armee. Erkundet, kämpft und baut Stadtzentren, Handelsposten und Zelt-Militärgebäude. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="70595">Held</String>
		<String _locID="70596">Pety-rai</String>
		<String _locID="70597">INF H-AS Pety-rai</String>
		<String _locID="70598">Schwache, schnelle Nahkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="70599">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="70600">Transportwagen</String>
		<String _locID="70601">Wagen zum schnellen Transport von Infanterie an die Frontlinien. Erhält einen Angriff, wenn er stationiert ist.</String>
		<String _locID="70602">Transport</String>
		<String _locID="70603">Schwein</String>
		<String _locID="70604">{E^Herdentier. Mässt sich mit der Zeit. Mässt sich schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="70605">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="70606">Gaucho</String>
		<String _locID="70607">VIL Gaucho</String>
		<String _locID="70608">Schnell beweglicher Kavallerie-Dorfbewohner, der Gebäude errichtet und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="70609">Kavallerie-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="70610">Sammler</String>
		<String _locID="70611">VIL Gatherer</String>
		<String _locID="70612">Dorfbewohner, der Gebäude errichtet und von Beeren und Gebäuden sammelt.</String>
		<String _locID="70613">Siedler</String>
		<String _locID="70614">Jäger</String>
		<String _locID="70615">VIL Hunter</String>
		<String _locID="70616">Dorfbewohner, der Gebäude errichtet und von Jagdtieren, Bäumen und Fischen in Küstennähe sammelt.</String>
		<String _locID="70617">Siedler</String>
		<String _locID="70618">Oca</String>
		<String _locID="70619">Langsame, unendliche Nahrungsquelle. Begrenzt auf 5 Sammler. Unterstützt 5 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70620">Nahrungsgebäude</String>
		<String _locID="70621">Tupi-Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="70622">Erkundet und kann Schätze finden. Besitzt Tierfreundschafts- und Giftpfeil-Fähigkeiten. Kann nicht sterben, wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="70623">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="70624">Truhen mit Silbermünzen</String>
		<String _locID="70625">Crate Silver</String>
		<String _locID="70626">Lieferung von 110 Münzen.</String>
		<String _locID="70627">Münzquelle</String>
		<String _locID="70628">Riesige Truhen mit Silbermünzen</String>
		<String _locID="70629">Crate Silver Big</String>
		<String _locID="70630">Lieferung von 550 Münzen.</String>
		<String _locID="70631">Münzquelle</String>
		<String _locID="70632">Ausguck</String>
		<String _locID="70633">Gebäude mit großer Sichtlinie.</String>
		<String _locID="70634">Gebäude</String>
		<String _locID="70635">Berittener Erkunder</String>
		<String _locID="70636">Der schnell bewegliche Anführer deiner Siedlung. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="70637">Held</String>
		<String _locID="70638">Sertanista</String>
		<String _locID="70639">Einer der Anführer deiner Siedlung, schwächer als andere Helden. Kann verbündete einheimische Krieger ausbilden. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="70640">Heldentruppe</String>
		<String _locID="70641">Aca Yboty</String>
		<String _locID="70642">CAV H-SC Aca Yboty</String>
		<String _locID="70643">Schwache schwere Kavallerie, bewaffnet mit einer Lanze zum Töten von Bogenschützen, Plänklern und Artillerie.</String>
		<String _locID="70644">Handkavallerie</String>
		<String _locID="70645">Gehege</String>
		<String _locID="70646">Vieh mästet schneller, wenn es einem Gehege zugewiesen wird. Bildet Tiere aus.</String>
		<String _locID="70647">Viehgebäude</String>
		<String _locID="70648">Haus</String>
		<String _locID="70649">Haus Brasilien</String>
		<String _locID="70650">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70651">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="70652">Zelthaus</String>
		<String _locID="70653">Zelthaus</String>
		<String _locID="70654">Unterstützt 5 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70655">Unterstützt 5 Bevölkerung</String>
		<String _locID="70656">Zelt-Kaserne</String>
		<String _locID="70657">Bildet Infanterie aus.</String>
		<String _locID="70658">Infanteriegebäude</String>
		<String _locID="70659">Rathaus</String>
		<String _locID="70660">Bildet Caudillos aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="70661">Caudillo-Gebäude</String>
		<String _locID="70662">Baum</String>
		<String _locID="70663">Baum - Chaco</String>
		<String _locID="70664">Baum aus dem Chaco.</String>
		<String _locID="70665">Holzquelle</String>
		<String _locID="70666">Caudillo</String>
		<String _locID="70667">Korrupter Landbesitzer, der Gesetzlose für seine schmutzige Arbeit ausbildet. Wirksam gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="70668">Ein Caudillo</String>
		<String _locID="70669">Postamt</String>
		<String _locID="70670">DUMMY Postamt</String>
		<String _locID="70671">Fake-Gebäude. Tut nichts.</String>
		<String _locID="70672">Fake</String>
		<String _locID="70673">Estancia</String>
		<String _locID="70674">Argentinisches einzigartiges Gebäude. Vieh mästet dreimal so schnell, wenn es hierher beordert wird. Bildet Kavallerieeinheiten und Zebus aus.</String>
		<String _locID="70675">Viehgebäude</String>
		<String _locID="70676">Kautschukbaum</String>
		<String _locID="70677">Baum, dessen Kautschuk für Münzen gesammelt werden kann.</String>
		<String _locID="70678">Münzquelle</String>
		<String _locID="70679">Fischerei</String>
		<String _locID="70680">Schwimmende Plattform, die Fischerboote ausbildet.</String>
		<String _locID="70681">Bildet Fischerboote aus</String>
		<String _locID="70682">Engenho</String>
		<String _locID="70683">Brasilianisches einzigartiges Gebäude. Langsame, unendliche Quelle für Nahrung, Holz, Münzen oder Erfahrungspunkte. Begrenzt auf 50 Sammler.</String>
		<String _locID="70684">Ressourcengebäude</String>
		<String _locID="70685">Schiffswagen</String>
		<String _locID="70686">Transport, der Schiffe über Land befördern kann.</String>
		<String _locID="70687">Transport</String>
		<String _locID="70688">Huhn</String>
		<String _locID="70689">{E^Herdentier. Mässt sich mit der Zeit. Mässt sich schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="70690">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="70691">Gift</String>
		<String _locID="70696">Italienische Kolonie</String>
		<String _locID="70697">IM Kolonie Italienisch</String>
		<String _locID="70698">Bildet italienische Immigranten-Einheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigranten-Technologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="70699">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="70700">Konföderierten-Kolonie</String>
		<String _locID="70701">IM Kolonie Konföderiert</String>
		<String _locID="70702">Bildet konföderierte Immigranten-Einheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigranten-Technologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="70703">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="70704">Arabische Kolonie</String>
		<String _locID="70705">IM Kolonie Arabisch</String>
		<String _locID="70706">Bildet arabische Immigranten-Einheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigranten-Technologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="70707">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="70708">Japanische Kolonie</String>
		<String _locID="70709">IM Kolonie Japanisch</String>
		<String _locID="70710">Bildet japanische Immigranten-Einheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigranten-Technologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="70711">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="70712">Deutsche Kolonie</String>
		<String _locID="70713">IM Kolonie Deutsch</String>
		<String _locID="70714">Bildet deutsche Immigranten-Einheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigranten-Technologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="70715">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="70716">Kroatische Kolonie</String>
		<String _locID="70717">IM Kolonie Kroatisch</String>
		<String _locID="70718">Bildet kroatische Immigranten-Einheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigranten-Technologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="70719">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="70720">Independentista</String>
		<String _locID="70721">INF R Independentista</String>
		<String _locID="70722">Kolumbianische Elite-Schwerinfanterie mit Fernkampffähigkeiten. Bewaffnet mit einem Säbel, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="70723">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="70724">Blandengue</String>
		<String _locID="70725">INF-M Blandengue</String>
		<String _locID="70726">Stolzer uruguayischer Grenadier-Söldner.</String>
		<String _locID="70727">Leichte Söldnerartillerie</String>
		<String _locID="70728">Wolf der Finsternis</String>
		<String _locID="70729">GRD Wolf der Finsternis</String>
		<String _locID="70730">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="70731">Schatzwächter</String>
		<String _locID="70732">Nebel</String>
		<String _locID="70733">Lassador</String>
		<String _locID="70734">INF R-SK Lassador</String>
		<String _locID="70735">Argentinische Infanterie, die mit einem Lasso für einen großen Flächeneffekt kämpft.</String>
		<String _locID="70736">Bogenschütze</String>
		<String _locID="70737">Guerilla</String>
		<String _locID="70738">INF R-SK Guerilla</String>
		<String _locID="70739">Plänkler, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="70740">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="70741">Geisterschiff</String>
		<String _locID="70742">SHP Geisterschiff</String>
		<String _locID="70743"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="70744">Schatzwächter</String>
		<String _locID="70745">Piratenschiff</String>
		<String _locID="70746">SHP Piratenschiff</String>
		<String _locID="70747">Söldner-Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="70748">Söldner-Kriegsschiff</String>
		<String _locID="70749">Korvette</String>
		<String _locID="70750">SHP Korvette</String>
		<String _locID="70751">Schnelles, mächtiges Schiff.</String>
		<String _locID="70752">Transport-Kriegsschiff</String>
		<String _locID="70753">Engenho-Wagen</String>
		<String _locID="70754">VIL Engenho-Wagen</String>
		<String _locID="70755">Verwandelt sich in ein Engenho, das einzigartige brasilianische Gebäude.</String>
		<String _locID="70756">Verwandelt sich in ein Engenho</String>
		<String _locID="70757">Präsidentenwagen</String>
		<String _locID="70758">VIL Präsidentenwagen</String>
		<String _locID="70759">Verwandelt sich in den Präsidentenpalast, das einzigartige kolumbianische Gebäude.</String>
		<String _locID="70760">Verwandelt sich in einen Präsidentenpalast</String>
		<String _locID="70761">Estancia-Wagen</String>
		<String _locID="70762">VIL Estancia-Wagen</String>
		<String _locID="70763">Verwandelt sich in eine Estancia, das einzigartige argentinische Gebäude.</String>
		<String _locID="70764">Verwandelt sich in eine Estancia</String>
		<String _locID="70765">Paisano</String>
		<String _locID="70766">VIL Paisano</String>
		<String _locID="70767">Dorfbewohner, der keine Nahrung sammeln kann, sondern sie stattdessen tröpfchenweise erhält. Sammelt andere Ressourcen und errichtet Gebäude.</String>
		<String _locID="70768">Siedler</String>
		<String _locID="70769">Siedler</String>
		<String _locID="70770">VIL Muslimischer Siedler</String>
		<String _locID="70771">Sammelt andere Ressourcen und errichtet Gebäude.</String>
		<String _locID="70772">Siedler</String>
		<String _locID="70773">Walfänger</String>
		<String _locID="70774">SHP Walfänger</String>
		<String _locID="70775">Schiff, das gut im Sammeln von Walen ist und einen guten Angriff hat.</String>
		<String _locID="70776">Walfangboot</String>
		<String _locID="70777">Harpune</String>
		<String _locID="70778">Explosionskarren</String>
		<String _locID="70779">AR Explosionskarren</String>
		<String _locID="70780">Belagerungswagen, der bei Angriffen auf Gebäude stirbt, aber viel Schaden anrichtet.</String>
		<String _locID="70781">Belagerungssoldat</String>
		<String _locID="70782">Konföderierter Wagen</String>
		<String _locID="70783">VIL-I Konföderierter Wagen</String>
		<String _locID="70784">Verwandelt sich in eine Konföderierte Kolonie.</String>
		<String _locID="70785">Verwandelt sich in eine Konföderierte Kolonie</String>
		<String _locID="70786">Deutscher Wagen</String>
		<String _locID="70787">VIL-I Deutscher Wagen</String>
		<String _locID="70788">Verwandelt sich in eine Deutsche Kolonie.</String>
		<String _locID="70789">Verwandelt sich in eine Deutsche Kolonie</String>
		<String _locID="70790">Italienischer Wagen</String>
		<String _locID="70791">VIL-I Italienischer Wagen</String>
		<String _locID="70792">Verwandelt sich in eine Italienische Kolonie.</String>
		<String _locID="70793">Verwandelt sich in eine Italienische Kolonie</String>
		<String _locID="70794">Japanischer Wagen</String>
		<String _locID="70795">VIL-I Japanischer Wagen</String>
		<String _locID="70796">Verwandelt sich in eine Japanische Kolonie.</String>
		<String _locID="70797">Verwandelt sich in eine Japanische Kolonie</String>
		<String _locID="70798">Arabischer Wagen</String>
		<String _locID="70799">VIL-I Arabischer Wagen</String>
		<String _locID="70800">Verwandelt sich in eine Arabische Kolonie.</String>
		<String _locID="70801">Verwandelt sich in eine Arabische Kolonie</String>
		<String _locID="70802">Kroatischer Wagen</String>
		<String _locID="70803">VIL-I Kroatischer Wagen</String>
		<String _locID="70804">Verwandelt sich in eine Kroatische Kolonie.</String>
		<String _locID="70805">Verwandelt sich in eine Kroatische Kolonie</String>
		<String _locID="70806">Konföderiertes Haus</String>
		<String _locID="70807">IM Haus Konföderiert</String>
		<String _locID="70808">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nReduziert die Geschwindigkeit nahegelegener feindlicher Einheiten.</String>
		<String _locID="70809">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nReduziert die Geschwindigkeit nahegelegener feindlicher Einheiten.</String>
		<String _locID="70810">Deutsches Haus</String>
		<String _locID="70811">IM Haus Deutsch</String>
		<String _locID="70812">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nKann eine kleinere Gruppe von Feuerwehrleuten rufen.</String>
		<String _locID="70813">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nKann eine kleinere Gruppe von Feuerwehrleuten rufen.</String>
		<String _locID="70814">Italienisches Haus</String>
		<String _locID="70815">IM Haus Italienisch</String>
		<String _locID="70816">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nLangsame, unendliche Quelle für Nahrung oder Münzen.</String>
		<String _locID="70817">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nLangsame, unendliche Quelle für Nahrung oder Münzen.</String>
		<String _locID="70818">Arabisches Haus</String>
		<String _locID="70819">IM Haus Arabisch</String>
		<String _locID="70820">Unterstützt 15 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70821">Unterstützt 15 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70822">Kroatisches Haus</String>
		<String _locID="70823">IM Haus Kroatisch</String>
		<String _locID="70824">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nErhöht die Trefferpunkte nahegelegener Kriegsschiffe in einem Bereich.</String>
		<String _locID="70825">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nErhöht die Trefferpunkte nahegelegener Kriegsschiffe in einem Bereich.</String>
		<String _locID="70826">Japanisches Haus</String>
		<String _locID="70827">IM Haus Japanisch</String>
		<String _locID="70828">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nGeneriert eine winzige Menge an Ressourcen. Konfigurieren Sie es, um verschiedene Dinge zu produzieren. Zieht nahegelegene Tiere für Bonusproduktion an. Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="70829">Unterstützt Bevölkerung / Wirtschaftsgebäude (zieht Tiere an)</String>
		<String _locID="70830">Handwerkliche Kanone</String>
		<String _locID="70831">AR Handwerkliche Kanone</String>
		<String _locID="70832">Leichte, erschwingliche Artillerie, die schnell feuern und neu positionieren kann. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="70833">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="70834">Volante</String>
		<String _locID="70835">AR Volante</String>
		<String _locID="70836">Schnell bewegliche Artillerie. Stark gegen Infanterie..</String>
		<String _locID="70837">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="70838">Gonada</String>
		<String _locID="70839">AR Gonada</String>
		<String _locID="70840">Schwere Artillerie. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="70841">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="70842">Pedrero</String>
		<String _locID="70843">AR Pedrero</String>
		<String _locID="70844">Verfallene koloniale schwere Artillerie. Gut gegen Artillerie und Schiffe. Kann Gebäude ab dem Industriezeitalter angreifen.</String>
		<String _locID="70845">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="70846">Cohete</String>
		<String _locID="70847">AR Cohete</String>
		<String _locID="70848">Paraguayische ultimative Raketenartillerie. Gut gegen Artillerie und Schiffe. Kann Gebäude ab dem Industriezeitalter angreifen. Schießt auffallend schnell.</String>
		<String _locID="70849">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="70850">Schwerer Werkstattwagen</String>
		<String _locID="70851">VIL Schwerer Werkstattwagen</String>
		<String _locID="70852">Verwandelt sich in eine Schwere Werkstatt, das paraguayische einzigartige Gebäude.</String>
		<String _locID="70853">Verwandelt sich in eine Schwere Werkstatt</String>
		<!-- String _locID ='70854'>Pirate</String>
		<String _locID ='70855'>NAT Pirate</String>
		<String _locID ='70856'>Native unit with many hitpoints. Good against shock units.</String>
		<String _locID ='70857'>Native Outlaw</String -->
		<String _locID="70858">Piratenhaus</String>
		<String _locID="70859">Requisitenhaus</String>
		<String _locID="70860">Piratenmauer</String>
		<String _locID="70861">Requisitenmauer 1</String>
		<String _locID="70862">Piratenmauer</String>
		<String _locID="70863">Requisitenmauer 2</String>
		<String _locID="70864">Piratenmauer</String>
		<String _locID="70865">Requisitenmauer 3</String>
		<String _locID="70866">Piratenmauer</String>
		<String _locID="70867">Requisitenmauer 4</String>
		<String _locID="70868">Piratenmauer</String>
		<String _locID="70869">Requisitenmauer 5</String>
		<String _locID="70870">Piratenmauer</String>
		<String _locID="70871">Requisitenmauer-Verbinder</String>
		<String _locID="70872">Piratensiedlung</String>
		<String _locID="70873">Requisiten-Piratensiedlung</String>
		<String _locID="70874">Ein Pirat bei der Arbeit.</String>
		<String _locID="70875">Arr</String>
		<String _locID="70876">Kongress</String>
		<String _locID="70877">DUMMY Kongress</String>
		<String _locID="70878">Ein hübsches Gebäude.</String>
		<String _locID="70879">Tut nichts</String>
		<String _locID="70880">Arara Azul</String>
		<String _locID="70881">Wollschaf</String>
		<String _locID="70882">{E^Herdentier. Mässt sich mit der Zeit. Mässt sich schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="70883">{E^Münzquelle zum Mästen^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Erzeugt Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="70884">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="70885">{E^Wildes Pferd. Ernten für Nahrung.^}{J^Wildes Pferd. Von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="70886">Pferd</String>
		<String _locID="70887">{E^Münzquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="70888">{E^Gerissener Hund. Ernten für Münzen.^}{J^Gerissener Hund. Von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="70889">Fuchs</String>
		<String _locID="70890">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="70891">{E^Großer halb-aquatischer Vogel. Ernten für Nahrung.^}{J^Großer halb-aquatischer Vogel. Von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="70892">Jabiru</String>
		<String _locID="70893">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="70894">{E^Gepanzerte Säugetier. Ernten für Nahrung.^}{J^Gepanzerte Säugetier. Von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="70895">Gürteltier</String>
		<String _locID="70896">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="70897">{E^Geschupptes Reptil. Ernten für Nahrung.^}{J^Geschupptes Reptil. Von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="70898">Leguan</String>
		<String _locID="70899">Goldenes Löwenäffchen</String>
		<String _locID="70900">GRD Goldenes Löwenäffchen</String>
		<String _locID="70901">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="70902">Schatzwächter</String>
		<String _locID="70903">Sertao-Beeren</String>
		<String _locID="70904">Wächst ganz sicher kein Fleisch...</String>
		<String _locID="70905">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="70906">Chinaco</String>
		<String _locID="70907">VIL Chinaco</String>
		<String _locID="70908">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt und Gebäude errichtet. Nach ihrem Tod geben sie ihre Nahrungskosten als kleinen Ertrag aus Opfergaben zurück.</String>
		<String _locID="70909">Siedler</String>
		<String _locID="70910">Krankenhaus</String>
		<String _locID="70911">Kann untätige Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="70912">Heilgebäude</String>
		<String _locID="70913">Pelzhändler</String>
		<String _locID="70914">DLG Pelzhändler</String>
		<String _locID="70915">Jäger, der erkundet und stark gegen Schatzwächter ist. Sammelt Nahrung und baut Handelsposten.</String>
		<String _locID="70916">Held / Dorfbewohner</String>
		<String _locID="70917">Unterstand</String>
		<String _locID="70918">Turm mit vielen Trefferpunkten. Kann schießen, wenn er besetzt ist</String>
		<String _locID="70919">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="70920">Presidio</String>
		<String _locID="70921">Mexikanisches einzigartiges Gebäude. Mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Tlaquehuales und Militäreinheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="70922">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="70923">Schutt</String>
		<String _locID="70924">Schutt</String>
		<String _locID="70925">Schutt</String>
		<String _locID="70926">Schutt</String>
		<String _locID="70927">Raketengeschoss</String>
		<String _locID="70928">Dullahan</String>
		<String _locID="70929">SPL Dullahan</String>
		<String _locID="70930">Der Kopflose Reiter. Ihr wurdet gewarnt.</String>
		<String _locID="70931">Dein schlimmster Albtraum</String>
		<String _locID="70932">Katastrophenkugel</String>
		<String _locID="70933">Plaga</String>
		<String _locID="70934">Infernale</String>
		<String _locID="70935">KAV S Infernale</String>
		<String _locID="70936">Nahkampfkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="70937">Handkavallerie</String>
		<String _locID="70938">Llanero</String>
		<String _locID="70939">KAV S-SK Llanero</String>
		<String _locID="70940">Kolumbianische Lanzenkavallerie, die Trefferpunkte für Angriff opfert. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="70941">Ulanenkavallerie</String>
		<String _locID="70942">Atraso</String>
		<String _locID="70943">Ein Caudillo hat den Transit durch dieses Gebiet behindert! Einheiten bewegen sich langsamer.</String>
		<String _locID="70944">Verlangsamt Einheiten.</String>
		<String _locID="70945">Impuesto</String>
		<String _locID="70946">Ein Caudillo hat eine hohe Steuer auf dieses Land erhoben! Dorfbewohner sammeln langsamer.</String>
		<String _locID="70947">Reduziert die Sammelrate der Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="70948">Arrendatario</String>
		<String _locID="70949">Ein Caudillo hat dieses Gelände gekauft! Du kannst hier nicht bauen.</String>
		<String _locID="70950">Gebäude können hier nicht platziert werden.</String>
		<String _locID="70951">Feuer</String>
		<String _locID="70952">Mine</String>
		<String _locID="70953">Explodiert, wenn man darauf tritt.</String>
		<String _locID="70954">Informant</String>
		<String _locID="70955">Terra Sancta</String>
		<String _locID="70956">An diesem Ort kann kein Kampf stattfinden.</String>
		<String _locID="70957">Eliminiert Schaden</String>
		<String _locID="70958">Versteck</String>
		<String _locID="70959">Bildet Spione aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="70960">Spionagegebäude</String>
		<String _locID="70961">Landwirtschaftlicher Wagen</String>
		<String _locID="70962">DLG Landwirtschaftlicher Wagen</String>
		<String _locID="70963">Verwandelt sich in eine Plantage oder Mühle.</String>
		<String _locID="70964">Verwandelt sich in eine Plantage oder Mühle</String>
		<String _locID="70965">Stadthaus-Wagen</String>
		<String _locID="70966">DLG Stadthaus-Wagen</String>
		<String _locID="70967">Verwandelt sich in ein Stadthaus.</String>
		<String _locID="70968">Verwandelt sich in ein Stadthaus</String>
		<String _locID="70969">General</String>
		<String _locID="70970">KAV S General</String>
		<String _locID="70971">Offizier mit vielen Fähigkeiten, um deine Soldaten im Kampf zu verbessern.</String>
		<String _locID="70972">Spezialeinheit</String>
		<String _locID="70973">Italienischer Bauer</String>
		<String _locID="70974">VIL-I Arbeiter Italiener</String>
		<String _locID="70975">Sammelt schneller von Mühlen, Plantagen und italienischen Häusern. Sammelt alles andere langsamer.</String>
		<String _locID="70976">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="70977">Deutscher Maurer</String>
		<String _locID="70978">VIL-I Arbeiter Deutscher</String>
		<String _locID="70979">Konstruiert Gebäude extrem schnell. Sammelt alles andere langsamer.</String>
		<String _locID="70980">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="70981">Konföderierter Schrecker</String>
		<String _locID="70982">VIL-I Arbeiter Konföderierter</String>
		<String _locID="70983">Reduziert die Sammelraten feindlicher Dorfbewohner in einem Mörserbereich stark. Sammelt alles langsamer.</String>
		<String _locID="70984">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="70985">Kroatischer Fischer</String>
		<String _locID="70986">VIL-I Arbeiter Kroate</String>
		<String _locID="70987">Sammelt schneller in der Nähe von Docks. Sammelt alles andere langsamer.</String>
		<String _locID="70988">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="70989">Arabischer Händler</String>
		<String _locID="70990">VIL-I Arbeiter Araber</String>
		<String _locID="70991">Gewinnt Ressourcen tröpfchenweise. Sammelt alles langsamer.</String>
		<String _locID="70992">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="70993">Japanischer Sammler</String>
		<String _locID="70994">VIL-I Arbeiter Japaner</String>
		<String _locID="70995">Sammelt schneller von Beeren. Sammelt alles andere langsamer.</String>
		<String _locID="70996">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="70997">Baum</String>
		<String _locID="70998">Baum - Höhlungen</String>
		<String _locID="70999">Dieser Baum hat etwas wirklich Unheimliches an sich.</String>
		<String _locID="71000">Holzquelle</String>
		<String _locID="71001">Dullahan</String>
		<String _locID="71002">SPL Dullahan</String>
		<String _locID="71003">Der Kopflose Reiter. Ihr wurdet gewarnt.</String>
		<String _locID="71004">Dein schlimmster Albtraum</String>
		<String _locID="71005">Dullahan</String>
		<String _locID="71006">SPL Dullahan</String>
		<String _locID="71007">Der Kopflose Reiter. Ihr wurdet gewarnt.</String>
		<String _locID="71008">Dein schlimmster Albtraum</String>
		<String _locID="71009">Soldat</String>
		<String _locID="71010">GW INF Soldat</String>
		<String _locID="71011">Soldat, bewaffnet mit einem Repetiergewehr. Gut gegen Stoßtruppen.</String>
		<String _locID="71012">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71013">Damnare</String>
		<String _locID="71014">Verdammt einen Feind zu einem ganzen Nachleben in der Hölle. Tötet sofort eine feindliche Einheit.</String>
		<String _locID="71015">Bindungen zwischen dir und kleineren Ureinwohnerstämmen ermöglichen es dir, Ureinwohner-Dorfbewohner aus deiner Ruca auszubilden.</String>
		<String _locID="71049">Sertanejo-Stadt</String>
		<String _locID="71050">Requisite Sertanejo</String>
		<String _locID="71051">Sertanejo-Stadt</String>
		<String _locID="71052">Requisite Sertanejo</String>
		<String _locID="71053">Baum</String>
		<String _locID="71054">Requisite Sertanejo Baum</String>
		<String _locID="71055">Rinder</String>
		<String _locID="71056">Requisite Sertanejo Tier</String>
		<String _locID="71057">Sertanejo</String>
		<String _locID="71058">Requisite Sertanejo</String>
		<String _locID="71059">Piratenlager</String>
		<String _locID="71060">Requisite Pirat</String>
		<String _locID="71061">Piratenlager</String>
		<String _locID="71062">Requisite Pirat</String>
		<String _locID="71063">Baum</String>
		<String _locID="71064">Requisite Piratenbaum</String>
		<String _locID="71065">Pirat</String>
		<String _locID="71066">Requisite Pirat</String>
		<String _locID="71067">Baum</String>
		<String _locID="71068">Requisite Guarani Baum</String>
		<String _locID="71069">Bauer</String>
		<String _locID="71070">Requisite Bandeirante</String>
		<String _locID="71071">Bandeirante-Lager</String>
		<String _locID="71072">Requisite Bandeirante</String>
		<String _locID="71073">Sklave</String>
		<String _locID="71074">Requisite Bandeirante</String>
		<String _locID="71075">Bandeirante-Lager</String>
		<String _locID="71076">Requisite Bandeirante</String>
		<String _locID="71077">Baum</String>
		<String _locID="71078">Requisite Bandeirante Baum</String>
		<String _locID="71079">Lager des Christusordens</String>
		<String _locID="71080">Requisite Christusorden</String>
		<String _locID="71081">Ritter</String>
		<String _locID="71082">Requisite Christusorden</String>
		<String _locID="71083">Pferd</String>
		<String _locID="71084">Requisite Christusorden</String>
		<String _locID="71085">Senfgas</String>
		<String _locID="71090">Jagunzo</String>
		<String _locID="71091">INF-O R-SK Jagunzo</String>
		<String _locID="71092">Fernkampfinfanterie-Söldner aus dem Nordosten Brasiliens. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71093">Söldner-Plänkler</String>
		<String _locID="71094">Schäferhund</String>
		<String _locID="71095">Erkundet und kämpft. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="71096">Held</String>
		<String _locID="71097">Brummer</String>
		<String _locID="71098">INF-I R-SK Brummer</String>
		<String _locID="71099">Deutscher Einwanderer, der gezwungen ist, die Waffen zu ergreifen, um seine Kolonie zu verteidigen. Gut gegen Linieneinheiten und Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="71100">Einwanderer-Plänkler mit vielen Trefferpunkten.</String>
		<String _locID="71101">Krupp-Stahlkanone</String>
		<String _locID="71102">A-IR Krupp Steel Cannon</String>
		<String _locID="71103">Schweres Artilleriegeschütz, direkt aus Deutschland importiert. Gut gegen Artillerie und Schiffe. Kann Gebäude ab dem Industriezeitalter angreifen.</String>
		<String _locID="71104">Schwere Einwanderer-Artillerie</String>
		<String _locID="71105">Batalhão do Diabo</String>
		<String _locID="71106">CAV-I H-SC Batalhão do Diabo</String>
		<String _locID="71107">Deutsche Kavallerie, die für Ihre Nation kämpft. Opfert Trefferpunkte für Angriff.</String>
		<String _locID="71108">Einwanderer-Schockkavallerie</String>
		<String _locID="71109">Shizoku-Speerträger</String>
		<String _locID="71110">INF-I H-LU Shizoku Spearman</String>
		<String _locID="71111">Japanischer Einwanderer, bewaffnet mit einem Speer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71112">Einwanderer-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71113">Schwarzgurt</String>
		<String _locID="71114">INF-I H-LU Blackbelt</String>
		<String _locID="71115">Japanischer Kampfkünstler. Kann im Kampf einen kritischen Treffer zufügen.</String>
		<String _locID="71116">Einwanderer-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71117">Kavalleriemediziner</String>
		<String _locID="71118">CAV-I H-SC Kavalleriemediziner</String>
		<String _locID="71119">Japanischer Sanitäter, der Ihre Einheiten heilen und mit einer Pistole angreifen kann.</String>
		<String _locID="71120">Schwere Einwanderer-Kavallerie</String>
		<String _locID="71121">Rothemd</String>
		<String _locID="71122">INF-M R-MA Rothemd</String>
		<String _locID="71123">Italienischer revolutionärer Einwanderer, der einen sehr mächtigen Angriff, aber wenige Trefferpunkte hat. Nutzt ein Schwert, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="71124">Schwere Einwanderer-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71125">Nao</String>
		<String _locID="71126">SHP Nao</String>
		<String _locID="71127">Einheimisches Schiff. Gut zur Erkundung.</String>
		<String _locID="71128">Einheimisches Schiff</String>
		<String _locID="71129">Zebu</String>
		<String _locID="71130">{E^Herdentier. Mässt sich mit der Zeit. Mässt sich schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="71131">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="71132">Soldadera</String>
		<String _locID="71133">INF R-SK Soldadera</String>
		<String _locID="71134">Mexikanische weibliche Plänklerin. Verursacht etwas weniger Schaden und widersteht etwas weniger als eine reguläre Plänklerin, aber sie kann andere Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="71135">Plänkler</String>
		<String _locID="71136">Insurgente</String>
		<String _locID="71137">INF R-SK Insurgente</String>
		<String _locID="71138">Mexikanische Einheit mit vielen Trefferpunkten und einer mächtigen Rüstung, aber mittelmäßigem Angriff. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="71139">Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="71140">Pulqueria</String>
		<String _locID="71141">Trainiert berüchtigte Gesetzlose.</String>
		<String _locID="71142">Gesetzlosen-Gebäude</String>
		<String _locID="71143">Konföderierten-Ballon</String>
		<String _locID="71144">Fliegende Überwachungseinheit mit riesigem Sichtfeld.</String>
		<String _locID="71145">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="71146">Filibuster</String>
		<String _locID="71147">INF-I R-SK Filibuster</String>
		<String _locID="71148">Plänkelnde Fernkampfinfanterie aus den südlichen Vereinigten Staaten mit zweifelhaften Absichten.</String>
		<String _locID="71149">Einwanderer-Plänkel-Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="71150">Falkusa</String>
		<String _locID="71151">IM SHP Falkusa</String>
		<String _locID="71152">Starkes Kriegsschiff aus Kroatien. Kann Mornars ausbilden.</String>
		<String _locID="71153">Einwandererkriegsschiff.</String>
		<String _locID="71154">Riesige Kisten mit religiösen Büchern</String>
		<String _locID="71155">Große Ölfässer</String>
		<String _locID="71156">Ölfässer. Liefert 500 Öl.</String>
		<String _locID="71157">Ölquelle</String>
		<String _locID="71158">Riesige Kisten mit Gewürzen</String>
		<String _locID="71159">Großer Kistenhandel</String>
		<String _locID="71160">Kisten mit vielen exotischen Elementen. Liefert 500 Export.</String>
		<String _locID="71161">Exportquelle</String>
		<String _locID="71162">Präsidentenpalast</String>
		<String _locID="71163">Kolumbianisches einzigartiges Gebäude. Ermöglicht libertador-orientierte Technologien und bildet ultimative Einheiten aus allen verbleibenden Mitgliedsstaaten aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="71164">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="71165">Dorado-Fisch</String>
		<String _locID="71166">Mit Fischerbooten Nahrung ernten.</String>
		<String _locID="71167">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="71168">Senfgas-Steuerung</String>
		<String _locID="71169">Senfgas.</String>
		<String _locID="71170">Senfgas</String>
		<String _locID="71171">Pishtaco</String>
		<String _locID="71172">INF R-SK Pishtaco</String>
		<String _locID="71173">Langsam feuernder Plänkler mit einem mächtigen Angriff. Gut gegen Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="71174">Plänkler</String>
		<String _locID="71175">Manco-Reiter</String>
		<String _locID="71176">CAV H-AS Manco-Reiter</String>
		<String _locID="71177">Mächtige Inka-Kavallerie. Nur über die Heimatstadt verfügbar.</String>
		<String _locID="71178">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="71179">Inka-Mörser</String>
		<String _locID="71180">AR Inka-Mörser</String>
		<String _locID="71181">Schnellfeuerartillerie. Gut gegen Infanterie und Gebäude in großer Zahl.</String>
		<String _locID="71182">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="71183">Tambo</String>
		<String _locID="71184">Verteidigungsgebäude. Bietet Verbesserungen und Bevölkerung für die Inka-Einheiten.</String>
		<String _locID="71185">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="71186">Ushnu</String>
		<String _locID="71187">Bildet alle Inka-Militäreinheiten aus.</String>
		<String _locID="71188">Militärgebäude</String>
		<String _locID="71189">Hwacha</String>
		<String _locID="71190">AR Hwacha</String>
		<String _locID="71191">Artillerie, die mehrere Projektile über eine beträchtliche Entfernung abfeuert. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="71192">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="71193">Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="71194">INF H-LU Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="71195">Archaische Linieneinheit. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="71196">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71197">Feuerlanzenreiter</String>
		<String _locID="71198">INF R-SK Feuerlanzenreiter</String>
		<String _locID="71199">Koreanische leichte Schwer-Plänkler-Infanterie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71200">Anti-Infanterie-Artillerie</String>
		<String _locID="71201">Kampfwagen</String>
		<String _locID="71202">CAV R-MA Kampfwagen</String>
		<String _locID="71203">Koreanischer Pferdewagen, ausgestattet mit einer Kanone.</String>
		<String _locID="71204">Fernkampf-Kavallerie</String>
		<String _locID="71205">Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="71206">CAV R-SC Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="71207">Berittene Plünderungskavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71208">Fernkampf-Kavallerie</String>
		<String _locID="71209">Sieges-Schütze</String>
		<String _locID="71210">INF R-LU Sieges-Schütze</String>
		<String _locID="71211">Allzweckinfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71212">Linieneinheit</String>
		<String _locID="71213">Myeong Goong</String>
		<String _locID="71214">INF R-SK Myeong Goong</String>
		<String _locID="71215">Fernkampfinfanterie, bewaffnet mit einem Langbogen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71216">Bogenschütze</String>
		<String _locID="71217">Chongtong</String>
		<String _locID="71218">AR Chongtong</String>
		<String _locID="71219">Langstreckenartillerie. Gut gegen andere Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="71220">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="71221">Brandvieh</String>
		<String _locID="71222">AR Brandvieh</String>
		<String _locID="71223">Vieh, das Fässer mit Sprengstoff trägt. Explodiert beim Kontakt mit einem Gebäude.</String>
		<String _locID="71224">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="71225">Bogenschütze, gut gegen Linieneinheiten</String>
		<String _locID="71226">Altertümliche chinesische Armbrust, die extrem schnell feuert. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71227">Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="71228">CON Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="71229">Leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="71230">Chinesische Belagerungswaffe, die auf kurze Distanz Feuer schießt. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="71231">Flammenwerfer</String>
		<String _locID="71232">CON Flammenwerfer</String>
		<String _locID="71233">Hyeopseon</String>
		<String _locID="71234">SHP Hyeopseon</String>
		<String _locID="71235">Gut zum Erkunden, Fischen oder Transportieren.</String>
		<String _locID="71236">Erkundungsschiff</String>
		<String _locID="71237">Panokseon</String>
		<String _locID="71238">SHP Panokseon</String>
		<String _locID="71239">Langsames, mächtiges Schiff, das gegen Gebäudefeuer resistent ist und Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="71240">Kriegsschiff, gut für den Transport</String>
		<String _locID="71241">Schildkrötenschiff</String>
		<String _locID="71242">SHP Schildkrötenschiff</String>
		<String _locID="71243">Schweres Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="71244">Schweres Kriegsschiff</String>
		<String _locID="71245">Rechtschaffener Kämpfer</String>
		<String _locID="71246">INF H-LU Rechtschaffener Kämpfer</String>
		<String _locID="71247">Schnelle Infanterie. Gut gegen Stoßtrupps.</String>
		<String _locID="71248">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71249">Cuerudo</String>
		<String _locID="71250">CAV-M H Cuerudo</String>
		<String _locID="71251">Robuster Kavallerie-Söldner aus den mexikanischen Wüsten. Gut gegen Stoßtrupps.</String>
		<String _locID="71252">Söldner-Nahkampfkavallerie</String>
		<!-- String _locID ='71253'>Miquelet</String>
		<String _locID ='71254'>NAT Miquelet</String>
		<String _locID ='71255'>Skirmisher from a nascent american republic. Good against infantry.</String>
		<String _locID ='71256'>Native Skirmisher</String -->
		<String _locID="71257">Uybassy-Bogenschütze</String>
		<String _locID="71258">INF R-SK Uybassy-Bogenschütze</String>
		<String _locID="71259">Präziser Bogenschütze. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71260">Bogenschütze</String>
		<String _locID="71261">Maratekoaras</String>
		<String _locID="71262">INF H-SC Maratekoaras</String>
		<String _locID="71263">Infanterie, bewaffnet mit einer Keule. Gut gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="71264">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71265">Ybira-Jara</String>
		<String _locID="71266">INF H-LU Ybira-Jara</String>
		<String _locID="71267">Infanterie, bewaffnet mit einem Paar Äxte. Gut gegen Stoßtrupps und Gebäude.</String>
		<String _locID="71268">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71269">Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="71270">INF R-MA Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="71271">Infanterie, bewaffnet mit einem Blasrohr. Gut gegen Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="71272">Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71273">Pombero</String>
		<String _locID="71274">INF R Pombero</String>
		<String _locID="71275">Langstrecken-Elitebogenschütze, der brennende Pfeile verschießt. Gut gegen Artillerie und Infanterie.</String>
		<String _locID="71276">Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="71277">Bocafuego</String>
		<String _locID="71278">AR Bocafuego</String>
		<String _locID="71279">Langstreckenartillerie. Gut gegen andere Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="71280">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="71281">Donnerkanone</String>
		<String _locID="71282">AR Donnergewehr</String>
		<String _locID="71283">Heimliche Kanone, die stirbt, wenn sie angreift, aber viel Schaden verursacht. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="71284">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="71285">Winitufe</String>
		<String _locID="71286">CAV R-MA Winitufe</String>
		<String _locID="71287">Mapuche-Reiter, bewaffnet mit Bolas. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="71288">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="71289">Auca Runa</String>
		<String _locID="71290">INF H-SC Auca Runa</String>
		<String _locID="71291">Schneller gepanzerter Krieger. Gut darin, die Linie zu halten.</String>
		<String _locID="71292">Leichte Infanterie</String>
		<String _locID="71293">Jinyi Wei</String>
		<String _locID="71294">INF-M R Jinyi Wei</String>
		<String _locID="71295">Geheimpolizei der Ming-Dynastie. Kann Heimlichkeit einsetzen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71296">Heimlicher Söldner-Plänkler</String>
		<String _locID="71297">Emilio der Goldlöwe</String>
		<String _locID="71298">Goldenes Löwenäffchen als Haustier</String>
		<String _locID="71299">Ein farbenfroher Affe, der gerne Unfug anrichtet. Gut gegen Wächter.</String>
		<String _locID="71300">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="71301">Eduardo der Ara</String>
		<String _locID="71302">Ara als Haustier</String>
		<String _locID="71303">Ein freundlicher Tropenvogel. Gut zum Erkunden.</String>
		<String _locID="71304">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="71305">Miliz</String>
		<String _locID="71306">INF R Miliz</String>
		<String _locID="71307">Ein Zivilist, der zu den Waffen gegriffen hat, um sein Land zu verteidigen.</String>
		<String _locID="71308">Leichte Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71309">Spontooner</String>
		<String _locID="71310">INF H-LU Spontooner</String>
		<String _locID="71311">Militär, bewaffnet mit einer archaischen Waffe. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="71312">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71313">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="71314">CAV H-SC Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="71315">Hauptkavallerieeinheit deiner Armee.</String>
		<String _locID="71316">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="71317">Schütze</String>
		<String _locID="71318">INF R-LU Schütze</String>
		<String _locID="71319">Mit Gewehr bewaffnete Infanterie. Gut gegen Schock-Einheiten im Nahkampf und Sturmeinheiten auf Distanz.</String>
		<String _locID="71320">Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71321">Pionier</String>
		<String _locID="71322">INF H-LU Pionier</String>
		<String _locID="71323">Infanterie, spezialisiert auf Sprengungen. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="71324">Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="71325">Napoleon</String>
		<String _locID="71326">AR Napoleon</String>
		<String _locID="71327">Schnelle Artillerie. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71328">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="71329">Blakely</String>
		<String _locID="71330">AR Blakely</String>
		<String _locID="71331">Leichte Artillerie. Gut gegen andere Artillerie.</String>
		<String _locID="71332">Anti-Artillerie-Artillerie</String>
		<String _locID="71333">Whitworth</String>
		<String _locID="71334">AR Whitworth</String>
		<String _locID="71335">Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als Gebäude.</String>
		<String _locID="71336">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="71337">Dictator</String>
		<String _locID="71338">AR Dictator</String>
		<String _locID="71339">Artillerie, die explodierende Granaten auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<String _locID="71340">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="71341">Parrott</String>
		<String _locID="71342">AR Parrott</String>
		<String _locID="71343">Schwere Artillerie. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="71344">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="71345">Mousquetaire du Roi</String>
		<String _locID="71346">INF R-LU Mousquetaire du Roi</String>
		<String _locID="71347">Kurzstrecken-Linieneinheit. Mit einem Säbel bewaffnet, um andere Infanterie zu besiegen.</String>
		<String _locID="71348">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71349">Berittene Polizei</String>
		<String _locID="71350">CAV R-MA Berittene Polizei</String>
		<String _locID="71351">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71352">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="71353">Garde zu Fuß</String>
		<String _locID="71354">INF R-LU Garde zu Fuß</String>
		<String _locID="71355">Leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="71356">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="71357">Marineinfanterist</String>
		<String _locID="71358">INF R-SK Marineinfanterist</String>
		<!-- String _locID ='71359'>Heavy ranged infantry. Armed with a bayonet to beat shock units. Has Cigarrete mode, which increases rate of fire at the cost of hitpoints.</String -->
		<String _locID="71359">Marineinfanterie. Gut gegen Belagerungseinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="71360">Marineinfanterie</String>
		<String _locID="71361">Louisiana Tiger</String>
		<String _locID="71362">INF R-AS Louisiana Tiger</String>
		<String _locID="71363">Sturm-Schockinfanterie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71364">Sturm-Schockinfanterie</String>
		<String _locID="71365">Fencible</String>
		<String _locID="71366">INF R-SK Fencible</String>
		<String _locID="71367">Plänkler mit großer Reichweite. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="71368">Plänkler</String>
		<String _locID="71369">Métis-Rebell</String>
		<String _locID="71370">INF R-SK Métis-Rebell</String>
		<String _locID="71371">Nahkampf-Plänkler mit guter Panzerung und starkem Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71372">Plänkler</String>
		<String _locID="71373">Texas Ranger</String>
		<String _locID="71374">CAV R-MA Texas Ranger</String>
		<String _locID="71375">Vielseitige Fernkampfkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten und Infanterie.</String>
		<String _locID="71376">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="71377">Berittener Schütze</String>
		<String _locID="71378">CAV R-MA Berittener Schütze</String>
		<String _locID="71379">Spezialisierte Fernkampfkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="71380">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="71381">Mississauga-Pferd</String>
		<String _locID="71382">CAV H-SC Mississauga-Pferd</String>
		<String _locID="71383">Nahkampfkavallerie, mit Kaltstahl bewaffnet. Gut gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="71384">Handkavallerie</String>
		<String _locID="71385">Scharfschütze</String>
		<String _locID="71386">INF R-SK Scharfschütze</String>
		<String _locID="71387">Infanterie, die aus größerer Entfernung mehr Schaden verursacht. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="71388">Plänkler</String>
		<String _locID="71389">Blackwatch</String>
		<String _locID="71390">INF R-LU Blackwatch</String>
		<String _locID="71391">Elite-Musketier mit erhöhter Reichweite. Mit Bajonett bewaffnet, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="71392">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71393">Voltigeur de Quebec</String>
		<String _locID="71394">INF R-SK Voltigeur de Quebec</String>
		<String _locID="71395">Elite-Plänkler mit erhöhter Widerstandsfähigkeit. Gut gegen Infanterie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="71396">Plänkler</String>
		<String _locID="71397">Buffalo Soldier</String>
		<String _locID="71398">CAV R-MA Buffalo Soldier</String>
		<String _locID="71399">Elite-Fernkampfkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="71400">Fernkampf-Kavallerie</String>
		<String _locID="71401">Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="71402">CAV H-AS Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="71403">Elite-Schwere Kavallerie mit vielen Trefferpunkten und gutem Angriff.</String>
		<String _locID="71404">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="71405">Sanitäterin</String>
		<String _locID="71406">HEAL Sanitäterin</String>
		<String _locID="71407">Heilt verletzte Einheiten.</String>
		<String _locID="71408">Heiler</String>
		<String _locID="71409">Ahornbaum</String>
		<String _locID="71410">Baum - Ahorn</String>
		<String _locID="71411">Baum, der von einem kanadischen Gebäude erzeugt wird. Für Holz ernten.</String>
		<String _locID="71412">Holzquelle</String>
		<String _locID="71413">Blockhütte</String>
		<String _locID="71414">Unterstützt 10 Bevölkerung. Liefert Holz.</String>
		<String _locID="71415">Unterstützt 10 Bevölkerung. Liefert Holz</String>
		<String _locID="71416">Gemischtwarenladen</String>
		<!-- String _locID ='71417'>DUMMY General Store</String>
		<String _locID ='71418'>Fake Building</String>
		<String _locID ='71419'>Does Nothing</String -->
		<String _locID="71418">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen, tauscht eine Ressource gegen eine andere und ermöglicht die Auswahl einer Großen Kompanie.</String>
		<String _locID="71419">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="71420">Dampfschiff</String>
		<String _locID="71421">SHP Dampfschiff</String>
		<String _locID="71422">Langsames, mächtiges Schiff, das gegen Gebäudefeuer resistent ist und Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="71423">Kriegsschiff, gut für den Transport</String>
		<String _locID="71424">Tinclad</String>
		<String _locID="71425">SHP Tinclad</String>
		<String _locID="71426">Schweres Kriegsschiff. Kann Mörsergranaten abfeuern, um Ziele im Inland zu bombardieren.</String>
		<String _locID="71427">Schweres Kriegsschiff</String>
		<String _locID="71428">Traktor</String>
		<String _locID="71429">VIL Traktor</String>
		<String _locID="71430">Motorisiertes landwirtschaftliches Fahrzeug. Sammelt von Mühlen und Plantagen.</String>
		<String _locID="71431">Siedler</String>
		<String _locID="71432">Freiheitsstatue</String>
		<String _locID="71433">Große Statue, die Ihre Freiheit symbolisiert. Bietet viel Sichtlinie und einen großen Erfahrungszuwachs.</String>
		<String _locID="71434">Statue</String>
		<String _locID="71435">Statuenwagen</String>
		<String _locID="71436">VIL Statuenwagen</String>
		<String _locID="71437">Errichtet eine Freiheitsstatue.</String>
		<String _locID="71438">Errichtet eine Freiheitsstatue</String>
		<String _locID="71439">Infanterie-Hauptquartier</String>
		<String _locID="71440">GW Infanterie-Hauptquartier</String>
		<String _locID="71441">Bildet Infanterie für den Großen Krieg aus und wertet sie auf.</String>
		<String _locID="71442">Infanterie-Produktionsgebäude</String>
		<String _locID="71443">Kavallerie-Hauptquartier</String>
		<String _locID="71444">GW Kavallerie-Hauptquartier</String>
		<String _locID="71445">Bildet Kavallerie für den Großen Krieg aus und wertet sie auf.</String>
		<String _locID="71446">Kavallerie-Produktionsgebäude</String>
		<String _locID="71447">Artillerie-Hauptquartier</String>
		<String _locID="71448">GW Artillerie-Hauptquartier</String>
		<String _locID="71449">Bildet Artillerie für den Großen Krieg aus und wertet sie auf.</String>
		<String _locID="71450">Artillerie-Produktionsgebäude</String>
		<String _locID="71451">Flugfeld</String>
		<String _locID="71452">GW Flugfeld</String>
		<String _locID="71453">Erforscht und bildet Flugmaschinen aus.</String>
		<String _locID="71454">Flugzeug-Produktionsgebäude</String>
		<String _locID="71455">Zeppelin</String>
		<String _locID="71456">GW Zeppelin</String>
		<String _locID="71457">Riesiges Flugschiff mit Heißluft. Kann Bomben abwerfen und Senfgas verbreiten.</String>
		<String _locID="71458">Flugzeug</String>
		<String _locID="71459">Versorgungsdepot</String>
		<String _locID="71460">GW Versorgungsdepot</String>
		<String _locID="71461">Wertet Bürger für den Großen Krieg auf.</String>
		<String _locID="71462">Technologiegebäude</String>
		<String _locID="71463">Dreadnought</String>
		<String _locID="71464">GW SHP Dreadnought</String>
		<String _locID="71465">Vollständig gepanzertes und bewaffnetes Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="71466">Elite-Kriegsschiff</String>
		<String _locID="71467">Flammenwerfer</String>
		<String _locID="71468">GW INF Flammenwerfer</String>
		<String _locID="71469">Infanterie, bewaffnet mit einem Flammenwerfer. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71470">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71471">Bunker</String>
		<String _locID="71472">GW Bunker</String>
		<String _locID="71473">Extrem starkes, besetzbares Gebäude. Verfügt über einen Angriff, wenn es besetzt ist.</String>
		<String _locID="71474">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="71475">Panzer</String>
		<String _locID="71476">GW Panzer</String>
		<String _locID="71477">Rundum schwer gepanzertes Fahrzeug, immun gegen Beschuss.</String>
		<String _locID="71478">Kriegsmaschine</String>
		<String _locID="71479">Bürger</String>
		<String _locID="71480">VIL Bürger</String>
		<String _locID="71481">Dorfbewohner des Großen Krieges. Sammelt Ressourcen und errichtet Gebäude.</String>
		<String _locID="71482">Siedler</String>
		<String _locID="71483">Kavallerie</String>
		<String _locID="71484">WK KAV Kavallerie</String>
		<String _locID="71485">Für den Großen Krieg bewaffnete Kavallerie.</String>
		<String _locID="71486">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="71491">Salzmine</String>
		<String _locID="71492">Salz abbauen</String>
		<String _locID="71493">Schnelle, aber erschöpfliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="71494">Münzquelle</String>
		<String _locID="71508">Handelsencomienda</String>
		<String _locID="71509">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="71510">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="71511">Gauchada</String>
		<String _locID="71512">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="71513">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="71514">Handelsschiff</String>
		<String _locID="71515">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="71516">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="71517">Handelsschiff</String>
		<String _locID="71518">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="71519">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="71520">Frachtschiff</String>
		<String _locID="71521">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="71522">Handelsrouten-Einheit</String>
		<String _locID="71523">Hundeurin</String>
		<String _locID="71524">Inquisitor</String>
		<String _locID="71525">Religiöse Einheiten. Verurteilt andere Einheiten schneller als ein Priester. Gut gegen Söldner.</String>
		<String _locID="71526">Ein Inquisitor</String>
		<String _locID="71527">Flugzeug</String>
		<String _locID="71528">WK Flugzeug</String>
		<String _locID="71529">Fliegende Kriegsmaschine.</String>
		<String _locID="71530">Flugzeug</String>
		<String _locID="71531">Verlassenes Haus</String>
		<String _locID="71532">Haus - Nahrung</String>
		<String _locID="71533">Der Besitzer dieses Hauses scheint etwas Nahrung zurückgelassen zu haben.</String>
		<String _locID="71534">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="71535">Verlassenes Haus</String>
		<String _locID="71536">Haus - Holz</String>
		<String _locID="71537">Der Besitzer dieses Hauses scheint verwertbares Holz zurückgelassen zu haben.</String>
		<String _locID="71538">Holzquelle</String>
		<String _locID="71539">Verlassenes Haus</String>
		<String _locID="71540">Haus - Gold</String>
		<String _locID="71541">Der Besitzer dieses Hauses scheint wertvolle Besitztümer zurückgelassen zu haben.</String>
		<String _locID="71542">Münzquelle</String>
		<String _locID="71543">Seminolen-Haizahn-Bogenschütze</String>
		<String _locID="71544">INF-NM R-SK Haifischzahn-Bogenschütze</String>
		<String _locID="71545">Eingeborener Fernkampf-Bogenschütze mit kurzer Reichweite und hohem Angriff.</String>
		<String _locID="71546">Indianischer Bogenschütze</String>
		<String _locID="71547">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="71548">Klamath-Plänkler, der auf große Reichweite präzise ist.</String>
		<String _locID="71549">Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="71550">INF-NM R-SK Klamath-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="71551">Carolina-Bataillon</String>
		<String _locID="71552">SE Carolina-Bataillon</String>
		<String _locID="71553">Armee aus Milizen und Louisiana-Tigern.\n4 Louisiana-Tiger: Leichte Fernkampfinfanterie, gut gegen Infanterie. Stärker als ein durchschnittlicher Plänkler.\n4 Miliz: Ein Zivilist, der zu den Waffen gegriffen hat. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71554">Plänkler / Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71555">Texas-Bataillon</String>
		<String _locID="71556">SE Texas-Bataillon</String>
		<String _locID="71557">Armee aus Texas Rangern und Leichter Kavallerie.\n4 Leichte Kavallerie: Haupteinheit der Kavallerie deiner Armee.\n4 Texas Ranger: Vielseitige Fernkampfkavallerie. Gut gegen Infanterie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="71558">Leichte Kavallerie / Manöverkavallerie</String>
		<String _locID="71559">Tennessee-Bataillon</String>
		<String _locID="71560">SE Tennessee-Bataillon</String>
		<String _locID="71561">Armee aus Gewehrschützen und Scharfschützen.\n4 Gewehrschütze: Mit Gewehr bewaffnete Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten.\n4 Scharfschütze: Infanterie, die mehr Schaden verursacht, je weiter sie entfernt ist. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="71562">Fernkampfinfanterie / Plänkler</String>
		<String _locID="71563">Alabama-Bataillon</String>
		<String _locID="71564">SE Alabama-Bataillon</String>
		<String _locID="71565">Armee aus Leichter Kavallerie und Kavalleriekorps.\n4 Leichte Kavallerie: Haupteinheit der Kavallerie deiner Armee.\n4 Kavalleriekorps: Elite-Schwere Kavallerie mit vielen Trefferpunkten und gutem Angriff.</String>
		<String _locID="71566">Leichte Kavallerie / Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="71567">Illinois-Bataillon</String>
		<String _locID="71568">SE Illinois-Bataillon</String>
		<String _locID="71569">Armee aus Milizen und Leathernecks.\n4 Leatherneck: Schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen. Verfügt über die Rauchhaltung, welche die Feuerrate erhöht, aber Schaden verursacht.\n4 Miliz: Ein Zivilist, der zu den Waffen gegriffen hat. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71570">Schwere Fernkampfinfanterie / Plänkler</String>
		<String _locID="71571">Pennsylvania-Bataillon</String>
		<String _locID="71572">SE Pennsylvania-Bataillon</String>
		<String _locID="71573">Armee berittener Schützen und leichter Kavallerie.\n4 Berittener Schütze: Spezialisierte Fernkampfkavallerie. Gut gegen Artillerie und Kavallerie.\n4 Leichte Kavallerie: Hauptkavallerie der Einheit Ihrer Armee.</String>
		<String _locID="71574">Manöverkavallerie / Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="71575">New Yorker Bataillon</String>
		<String _locID="71576">SE New Yorker Bataillon</String>
		<String _locID="71577">Armee von Schützen und Gatling-Kanonen.\n4 Schütze: Mit Gewehr bewaffnete Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten.\n4 Gatling-Kanone: Frühe automatische Feuerwaffe. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="71578">Fernkampfinfanterie / Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="71579">Massachusetts-Bataillon</String>
		<String _locID="71580">SE Massachusetts-Bataillon</String>
		<String _locID="71581">Armee leichter Kavallerie und Buffalo Soldiers.\n4 Leichte Kavallerie: Hauptkavallerie der Einheit Ihrer Armee.\n4 Buffalo Soldier: Elite-Fernkampfkavallerie. Gut gegen Artillerie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="71582">Leichte Kavallerie / Manöverkavallerie</String>
		<String _locID="71583">Britisch-Kolumbien-Bataillon</String>
		<String _locID="71584">SE Britisch-Kolumbien-Bataillon</String>
		<String _locID="71585">Armee von Miliz und Fußgarden.\n4 Miliz: Ein bewaffneter Zivilist. Gut gegen Infanterie.\n4 Fußgarde: Leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="71586">Plänkler / Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="71587">Neufundland-Bataillon</String>
		<String _locID="71588">SE Neufundland-Bataillon</String>
		<String _locID="71589">Armee von Fencibles und Spontoonern.\n4 Fencible: Plänkler mit großer Reichweite. Gut gegen Infanterie und Artillerie.\n4 Spontooner: Militär mit einer archaischen Waffe bewaffnet. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71590">Plänkler / Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71591">Alberta-Bataillon</String>
		<String _locID="71592">SE Alberta-Bataillon</String>
		<String _locID="71593">Armee berittener Polizei und leichter Kavallerie.\n4 Berittene Polizei: Manöverkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.\n4 Leichte Kavallerie: Hauptkavallerie der Einheit Ihrer Armee.</String>
		<String _locID="71594">Manöverkavallerie / Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="71595">Neuschottland-Bataillon</String>
		<String _locID="71596">SE Neuschottland-Bataillon</String>
		<String _locID="71597">Armee von Schützen und Blackwatch.\n4 Schütze: Mit Gewehr bewaffnete Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten.\n4 Blackwatch: Elite-Musketier mit erhöhter Reichweite. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="71598">Fernkampfinfanterie / Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71599">Neubraunschweig-Bataillon</String>
		<String _locID="71600">SE Neubraunschweig-Bataillon</String>
		<String _locID="71601">Armee von Miliz und Troupes de la Marine.\n4 Miliz: Ein bewaffneter Zivilist. Gut gegen Infanterie.\n4 Troupe de la Marine: Plänkler-Infanterie, gut gegen Belagerungseinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="71602">Plänkler / Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71603">Ontario-Bataillon</String>
		<String _locID="71604">SE Ontario-Bataillon</String>
		<String _locID="71605">Armee von Métis-Rebellen und Spontoonern.\n4 Métis-Rebell: Plänkler mit kurzer Reichweite, guter Rüstung und starkem Angriff. Gut gegen Infanterie.\n4 Spontooner: Militär mit einer archaischen Waffe bewaffnet. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71606">Plänkler / Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71607">Manitoba-Bataillon</String>
		<String _locID="71608">SE Manitoba-Bataillon</String>
		<String _locID="71609">Armee von Mississauga-Pferden und leichter Kavallerie.\n4 Mississauga-Pferd: Schwere Kavallerie, bewaffnet mit kaltem Stahl. Gut gegen Artillerie.\n4 Leichte Kavallerie: Hauptkavallerie der Einheit Ihrer Armee.</String>
		<String _locID="71610">Schwere Kavallerie / Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="71611">Québec-Bataillon</String>
		<String _locID="71612">SE Québec-Bataillon</String>
		<String _locID="71613">Armee von Voltigeuren aus Quebec und Schützen.\n4 Voltigeur aus Quebec: Elite-Plänkler mit erhöhter Resistenz. Gut gegen Infanterie und Kavallerie.\n4 Schütze: Mit Gewehr bewaffnete Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71614">Plänkler / Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- String _locID ='71615'>Capitão do Mato</String>
		<String _locID ='71616'>NM Capitão do Mato</String>
		<String _locID ='71617'>Mounted slave driver armed with a rifle. Good against shock units.</String>
		<String _locID ='71618'>Native Ranged Cavalry.</String>
		<String _locID ='71619'>Man at Arms</String>
		<String _locID ='71620'>NM Man at Arms</String>
		<String _locID ='71621'>Infantry of the Order of Christ. Good against shock units.</String>
		<String _locID ='71622'>Native Hand Infantry</String>
		<String _locID ='71623'>Apolicane Rider</String>
		<String _locID ='71624'>NM Apolicane Rider</String>
		<String _locID ='71625'>Brave cavalryman from the Chaco, good against infantry.</String>
		<String _locID ='71626'>Native American Heavy Cavalry</String>
		<String _locID ='71627'>Catechumen</String>
		<String _locID ='71628'>NM Catechumen</String>
		<String _locID ='71629'>Guarani warrior armed with a rifle and a terrifying presence. Slows down enemies. Good against infantry.</String>
		<String _locID ='71630'>Native Skirmisher</String -->
		<String _locID="71631">Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="71632">CAV-NM R-MA Apache-Kavallerie</String>
		<String _locID="71633">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71634">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="71635">Navajo-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="71636">INF-NM R-SK Navajo-Schütze</String>
		<String _locID="71637">Heimlicher Navajo-Plänkler, der schnell rennt.</String>
		<String _locID="71638">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="71639">Geisha</String>
		<String _locID="71640">Japanische Kurtisane. Gut gegen Helden und Söldner.</String>
		<String _locID="71641">Spion</String>
		<String _locID="71642">Goldenes Zeitalter</String>
		<String _locID="71643">PROP Goldenes Zeitalter</String>
		<String _locID="71644">Snapphane</String>
		<String _locID="71645">INF R-LU Snapphane</String>
		<String _locID="71646">Musketier, der auch als Dorfbewohner dient. Sammelt Ressourcen und errichtet Gebäude. Nutzt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="71647">Schwere Fernkampfinfanterie / Dorfbewohner</String>
		<String _locID="71648">Fischreuse</String>
		<String _locID="71649">Griechisches Gebäude, das als unendliche Nahrungsquelle im Wasser dient.</String>
		<String _locID="71650">Fischgebäude</String>
		<String _locID="71651">Olivenplantage</String>
		<String _locID="71652">Langsame, unendliche Münzquelle. Hat zusätzliche Verbesserungen.</String>
		<String _locID="71653">Münzgebäude</String>
		<String _locID="71654">Klepht</String>
		<String _locID="71655">INF R-SK Klepht</String>
		<String _locID="71656">Früher Plänkler mit besserer Reichweite. Gut gegen Linieneinheiten und Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="71657">Plänkler</String>
		<String _locID="71658">Chorofylax</String>
		<String _locID="71659">INF R-LU Chorofylax</String>
		<String _locID="71660">Mächtige Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="71661">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71662">Arbeiterwagen</String>
		<String _locID="71663">VIL Arbeiterwagen</String>
		<String _locID="71664">Dorfbewohner, der seine eigene Bevölkerung stellt. Sammelt Ressourcen und errichtet Gebäude.</String>
		<String _locID="71665">Siedler</String>
		<String _locID="71666">Mitrailleuse</String>
		<String _locID="71667">AR Mitrailleuse</String>
		<String _locID="71668">Frühe automatische Feuerwaffe. Besser gegen Schockeinheiten als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="71669">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="71670">Pyrpoliko</String>
		<String _locID="71671">SHP Pyrpoliko</String>
		<String _locID="71672">Kurzstrecken-Erkundungskriegsschiff, das feuerresistent ist. Kann Matrosen ausbilden.</String>
		<String _locID="71673">Kriegsschiff</String>
		<String _locID="71674">Kanonenboot</String>
		<String _locID="71675">SHP Kanonenboot</String>
		<String _locID="71676">Leichtes Kriegsschiff mit einer Kanone. Hat einen mächtigen Angriff für seine Kosten.</String>
		<String _locID="71677">Kriegsschiff</String>
		<String _locID="71678">Händler</String>
		<String _locID="71679">VIL Händler</String>
		<String _locID="71680">Dorfbewohner, der nicht bauen kann. Sammelt Ressourcen.</String>
		<String _locID="71681">Siedler</String>
		<String _locID="71682">Basilika</String>
		<String _locID="71683">Religiöse Gebäude, bildet Priester aus und generiert eine hohe Menge an Erfahrung.</String>
		<String _locID="71684">Religiöses Gebäude</String>
		<String _locID="71685">Haus</String>
		<String _locID="71686">Italienisches Haus</String>
		<String _locID="71687">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="71688">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="71689">Brunnen</String>
		<String _locID="71690">Heilt nahegelegene Einheiten.</String>
		<String _locID="71691">Heiler</String>
		<String _locID="71692">Reiterstatue</String>
		<String _locID="71693">Inspiriert nahegelegene Einheiten, erhöht deren Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="71694">Aura-Gebäude</String>
		<String _locID="71695">Alpino</String>
		<String _locID="71696">INF R-SK Alpino</String>
		<String _locID="71697">Schwacher Plänkler mit außergewöhnlich großer Reichweite. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71698">Plänkler</String>
		<String _locID="71699">Bersagliere</String>
		<String _locID="71700">INF R-MA Bersagliere</String>
		<String _locID="71701">Schnelle Manövrier-Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71702">Caco</String>
		<String _locID="71703">INF R Caco</String>
		<String _locID="71704">Rücksichtslose Fernkampfinfanterie aus Haiti. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71705">Schütze</String>
		<String _locID="71706">Malöfe</String>
		<String _locID="71707">CAV H-SC Malöfe</String>
		<String _locID="71708">Nahkampf-Schock-Späherkavallerie mit einer Lanze. Gut gegen Dorfbewohner und Plänkler.</String>
		<String _locID="71709">Überfallkavallerie</String>
		<String _locID="71710">Huampelen</String>
		<String _locID="71711">CAV H-SC Huampelen</String>
		<String _locID="71712">Stoßtrupp-Spähkavallerie mit einem Säbel. Gut gegen Söldner, Helden und indigene Krieger.</String>
		<String _locID="71713">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="71714">Kaweltulinko</String>
		<String _locID="71715">CAV H-AS Kaweltulinko</String>
		<String _locID="71716">Lanzentragender Reiter. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71717">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="71718">Tralkatufe</String>
		<String _locID="71719">INF R-SK Tralkatufe</String>
		<String _locID="71720">Plänkler-Infanterie mit vielen Trefferpunkten. Gut gegen Linieneinheiten und Fernkampfkavallerie.</String>
		<String _locID="71721">Widerstandsfähiger Plänkler</String>
		<String _locID="71722">Waikilaf</String>
		<String _locID="71723">INF H-LU Waikilaf</String>
		<String _locID="71724">Mapuche-Krieger mit einem großen Zweihandknüppel. Gut gegen Stoßeinheiten.</String>
		<String _locID="71725">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71726">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="71727">EXP COUNCIL Warchief</String>
		<String _locID="71728">Kämpft und stellt Häuptlingskarten zur Verfügung. Kann nicht sterben. Nach dem Bewusstloswerden kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="71729">Häuptlingskarten</String>
		<String _locID="71730">Mawidanche</String>
		<String _locID="71731">INF R-LU Mawidanche</String>
		<String _locID="71732">Starke schwere Fernkampfinfanterie der Mapuche, nur über Technologien und Karten verfügbar. Gut gegen Infanterie aus der Entfernung und Kavallerie im Nahkampf.</String>
		<String _locID="71733">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71734">Trangolaf</String>
		<String _locID="71735">INF H-AS Trangolaf</String>
		<String _locID="71736">Nahkampfinfanterie mit einem Streitkolben. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71737">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71738">Artilleriegeschütz</String>
		<String _locID="71739">AR Artilleriegeschütz</String>
		<String _locID="71740">Leichte, im Kampf erbeutete Artillerie. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="71741">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="71742">Zuavo Baiano</String>
		<String _locID="71743">INF R-AS Zuavo Baiano</String>
		<String _locID="71744">Sturminfanterie aus Ostbrasilien.</String>
		<String _locID="71745">Sturminfanterie</String>
		<String _locID="71746">Mambi</String>
		<String _locID="71747">CAV-M H-SC Mambi</String>
		<String _locID="71748">Kubanischer Kavallerie-Söldner mit schneller Angriffsrate.</String>
		<String _locID="71749">Söldner-Plünderungskavallerie</String>
		<String _locID="71750">Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="71751">INF R-SK Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="71752">Inka-Infanterie, die Bolas für einen großen Wirkungsbereich schleudert.</String>
		<String _locID="71753">Bogenschütze</String>
		<String _locID="71754">Huaminca</String>
		<String _locID="71755">INF H-LU Huaminca</String>
		<String _locID="71756">Inka-Infanterie, bewaffnet mit einem flexiblen Speer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71757">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71758">Pucara</String>
		<String _locID="71759">Pucara Inka</String>
		<String _locID="71760">Mächtiges, defensives Gebäude, das auch Einheiten ausbilden kann. Kann nur von der Heimatstadt aus gesendet werden.</String>
		<String _locID="71761">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="71762">Roto</String>
		<String _locID="71763">VIL Roto</String>
		<String _locID="71764">Chilenischer Dorfbewohner. Wirtschaftstechnologien sind bei ihnen 50 % stärker, aber dadurch werden die Rotos teurer in der Ausbildung.</String>
		<String _locID="71765">Siedler</String>
		<String _locID="71766">Batallon Cívico</String>
		<String _locID="71767">INF R-LU Batallon Cívico</String>
		<String _locID="71768">Infanterie, die im Nahkampf besser kämpft als aus der Entfernung. Verfügt über den Chupilca del Diablo-Modus, der es ihr ermöglicht, Infanterie zu kontern. Trägt ein Schwert, um Stoßeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="71769">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71770">Grenzkavallerie</String>
		<String _locID="71771">CAV R-MA Grenzkavallerie</String>
		<String _locID="71772">Unerfahrene Manöver-Kavallerie. Gut gegen Stoßeinheiten, Artillerie und indigene Krieger.</String>
		<String _locID="71773">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="71774">Batallon Cívico</String>
		<String _locID="71775">BLOCK Batallon Cívico</String>
		<String _locID="71776">Infanterie, die im Nahkampf besser ist als aus der Entfernung. Verfügt über den Chupilca del Diablo-Modus, der den Nahkampf auf Kosten der Trefferpunkte verbessert. Trägt ein Schwert, um Stoßeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="71777">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71778">Grenzkavallerie</String>
		<String _locID="71779">BLOCK Grenzkavallerie</String>
		<String _locID="71780">Manöver-Kavallerie mit starken Boni. Gut gegen Stoßeinheiten, Artillerie und Indigene.</String>
		<String _locID="71781">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="71782">Escopetero</String>
		<String _locID="71783">BLOCK Escopetero</String>
		<String _locID="71784">Nahkampfplänkler mit guten Trefferpunkten und einem mächtigen Angriff gegen andere Infanterie.</String>
		<String _locID="71785">Plänkler</String>
		<String _locID="71786">Karabinier</String>
		<String _locID="71787">BLOCK Karabinier</String>
		<String _locID="71788">Infanterieeinheit, bewaffnet mit einem Karabiner. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="71789">Schütze</String>
		<String _locID="71790">Bacamarteer</String>
		<String _locID="71791">INF-M R-LUSK Bacamarteer</String>
		<String _locID="71792">Schwerer Schütze, bewaffnet mit einer Handkanone, die Flächenschaden verursacht. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="71793">Schwere Fernkampfinfanterie gegen Infanterie</String>
		<String _locID="71794">Lanzierer</String>
		<String _locID="71795">BLOCK Lanzenreiter</String>
		<String _locID="71796">Nahkampfkavallerie, gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="71797">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="71798">Pulperia</String>
		<String _locID="71799">Bietet frühe Wirtschaftsverbesserungen und ermöglicht den Handel mit Kisten. Der Großhandel bietet bessere Preise.</String>
		<String _locID="71800">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="71801">Maasführer</String>
		<String _locID="71802">INF H-LU Maasführer</String>
		<String _locID="71803">Nahkampfinfanterie mit großer Sichtlinie und guter Geschwindigkeit. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="71804">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="71805">Galego</String>
		<String _locID="71806">INF-I R-LU Galego</String>
		<String _locID="71807">Fernkampflinien-Einheit.</String>
		<String _locID="71808">Mächtiger Immigrantenmusketier</String>
		<String _locID="71809">Kami</String>
		<String _locID="71810">Ein japanischer Geist, der das Schlachtfeld heimsucht.</String>
		<String _locID="71811">Japanischer Geist</String>
		<String _locID="71812">Goldener Buddha</String>
		<String _locID="71813">Alle Kämpfe in der Nähe des Goldenen Buddha werden annulliert.</String>
		<String _locID="71814">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="71815">Goldener-Buddha-Rikscha</String>
		<String _locID="71816">VIL Goldener-Buddha-Rikscha</String>
		<String _locID="71817">Errichtet einen goldenen Buddha.</String>
		<String _locID="71818">Errichtet einen goldenen Buddha</String>
		<String _locID="71819">Pferd</String>
		<String _locID="71820">VIL Pferd</String>
		<String _locID="71821">Pferd, das Nahrung von Mühlen, Farmen und Reisfeldern sammeln kann.</String>
		<String _locID="71822">Siedler</String>
		<String _locID="71823">Salitrera</String>
		<String _locID="71824">Produziert mit der Zeit Kisten mit Nahrung, Holz oder Münzen. Enthält kistenbezogene Verbesserungen. Dorfbewohner können hier stationiert werden.</String>
		<String _locID="71825">Wirtschaftsgebäude</String>
		<!-- DIPLOMACY -->
		<String _locID="71826">Diplomat</String>
		<String _locID="71827">DIP Diplomat</String>
		<String _locID="71828">Spieler umschalten</String>
		<String _locID="71829">DIP Spieler umschalten</String>
		<String _locID="71830">Klicken Sie hier, um Ihren Diplomaten umzuschalten und Diplomatie mit dem nächsten Spieler zu betreiben.</String>
		<String _locID="71831">DIP Allianz annehmen P1</String>
		<String _locID="71832">Akzeptiert das Allianzangebot von Spieler 1. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Angebot ab.</String>
		<String _locID="71833">Allianzangebot von Spieler 2 annehmen</String>
		<String _locID="71834">DIP Allianz annehmen P2</String>
		<String _locID="71835">Akzeptiert das Allianzangebot von Spieler 2. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Angebot ab.</String>
		<String _locID="71836">Allianzangebot von Spieler 3 annehmen</String>
		<String _locID="71837">DIP Allianz annehmen P3</String>
		<String _locID="71838">Akzeptiert das Allianzangebot von Spieler 3. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Angebot ab.</String>
		<String _locID="71839">Allianzangebot von Spieler 4 annehmen</String>
		<String _locID="71840">DIP Allianz annehmen P4</String>
		<String _locID="71841">Akzeptiert das Allianzangebot von Spieler 4. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Angebot ab.</String>
		<String _locID="71842">Allianzangebot von Spieler 5 annehmen</String>
		<String _locID="71843">DIP Allianz annehmen P5</String>
		<String _locID="71844">Akzeptiert das Allianzangebot von Spieler 5. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Angebot ab.</String>
		<String _locID="71845">Allianzangebot von Spieler 6 annehmen</String>
		<String _locID="71846">DIP AllyAccept P6</String>
		<String _locID="71847">Nimmt das Bündnisangebot von Spieler 6 an. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71848">Bündnisangebot von Spieler 7 annehmen</String>
		<String _locID="71849">DIP AllyAccept P7</String>
		<String _locID="71850">Nimmt das Bündnisangebot von Spieler 7 an. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71851">Bündnisangebot von Spieler 8 annehmen</String>
		<String _locID="71852">DIP AllyAccept P8</String>
		<String _locID="71853">Nimmt das Bündnisangebot von Spieler 8 an. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71854">Bündnisangebot von Spieler 1 ablehnen</String>
		<String _locID="71855">DIP AllyReject P1</String>
		<String _locID="71856">Lehnt das Bündnisangebot von Spieler 1 ab. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71857">Bündnisangebot von Spieler 2 ablehnen</String>
		<String _locID="71858">DIP AllyReject P2</String>
		<String _locID="71859">Lehnt das Bündnisangebot von Spieler 2 ab. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71860">Bündnisangebot von Spieler 3 ablehnen</String>
		<String _locID="71861">DIP AllyReject P3</String>
		<String _locID="71862">Lehnt das Bündnisangebot von Spieler 3 ab. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71863">Bündnisangebot von Spieler 4 ablehnen</String>
		<String _locID="71864">DIP AllyReject P4</String>
		<String _locID="71865">Lehnt das Bündnisangebot von Spieler 4 ab. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71866">Bündnisangebot von Spieler 5 ablehnen</String>
		<String _locID="71867">DIP AllyReject P5</String>
		<String _locID="71868">Lehnt das Bündnisangebot von Spieler 5 ab. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71869">Bündnisangebot von Spieler 6 ablehnen</String>
		<String _locID="71870">DIP AllyReject P6</String>
		<String _locID="71871">Lehnt das Bündnisangebot von Spieler 6 ab. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71872">Bündnisangebot von Spieler 7 ablehnen</String>
		<String _locID="71873">DIP AllyReject P7</String>
		<String _locID="71874">Lehnt das Bündnisangebot von Spieler 7 ab. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71875">Bündnisangebot von Spieler 8 ablehnen</String>
		<String _locID="71876">DIP AllyReject P8</String>
		<String _locID="71877">Lehnt das Bündnisangebot von Spieler 8 ab. Ihr Angebot läuft zwei Minuten nach dem Anbieten ab.</String>
		<String _locID="71878">Bündnis mit Spieler 1 beenden</String>
		<String _locID="71879">DIP AllyEnd P1</String>
		<String _locID="71880">Beendet dein Bündnis mit Spieler 1. Du kannst ihnen nicht innerhalb von zwei Minuten nach Beendigung eines Bündnisses den Krieg erklären.</String>
		<String _locID="71881">Bündnis mit Spieler 2 beenden</String>
		<String _locID="71882">DIP AllyEnd P2</String>
		<String _locID="71883">Beendet dein Bündnis mit Spieler 2. Du kannst ihnen nicht innerhalb von zwei Minuten nach Beendigung eines Bündnisses den Krieg erklären.</String>
		<String _locID="71884">Bündnis mit Spieler 3 beenden</String>
		<String _locID="71885">DIP AllyEnd P3</String>
		<String _locID="71886">Beendet dein Bündnis mit Spieler 3. Du kannst ihnen nicht innerhalb von zwei Minuten nach Beendigung eines Bündnisses den Krieg erklären.</String>
		<String _locID="71887">Bündnis mit Spieler 4 beenden</String>
		<String _locID="71888">DIP AllyEnd P4</String>
		<String _locID="71889">Beendet dein Bündnis mit Spieler 4. Du kannst ihnen nicht innerhalb von zwei Minuten nach Beendigung eines Bündnisses den Krieg erklären.</String>
		<String _locID="71890">Bündnis mit Spieler 5 beenden</String>
		<String _locID="71891">DIP AllyEnd P5</String>
		<String _locID="71892">Beendet dein Bündnis mit Spieler 5. Du kannst ihnen nicht innerhalb von zwei Minuten nach Beendigung eines Bündnisses den Krieg erklären.</String>
		<String _locID="71893">Bündnis mit Spieler 6 beenden</String>
		<String _locID="71894">DIP AllyEnd P6</String>
		<String _locID="71895">Beendet dein Bündnis mit Spieler 6. Du kannst ihnen nicht innerhalb von zwei Minuten nach Beendigung eines Bündnisses den Krieg erklären.</String>
		<String _locID="71896">Bündnis mit Spieler 7 beenden</String>
		<String _locID="71897">DIP BündnisEnd P7</String>
		<String _locID="71898">Beendet dein Bündnis mit Spieler 7. Du kannst ihnen innerhalb von zwei Minuten nach Beendigung eines Bündnisses nicht den Krieg erklären.</String>
		<String _locID="71899">Bündnis mit Spieler 8 beenden</String>
		<String _locID="71900">DIP BündnisEnd P8</String>
		<String _locID="71901">Beendet dein Bündnis mit Spieler 8. Du kannst ihnen innerhalb von zwei Minuten nach Beendigung eines Bündnisses nicht den Krieg erklären.</String>
		<String _locID="71902">Spieler 1 den Krieg erklären</String>
		<String _locID="71903">DIP Krieg P1</String>
		<String _locID="71904">Erklärt Spieler 1 den Krieg.</String>
		<String _locID="71905">Spieler 2 den Krieg erklären</String>
		<String _locID="71906">DIP Krieg P2</String>
		<String _locID="71907">Erklärt Spieler 2 den Krieg.</String>
		<String _locID="71908">Spieler 3 den Krieg erklären</String>
		<String _locID="71909">DIP Krieg P3</String>
		<String _locID="71910">Erklärt Spieler 3 den Krieg.</String>
		<String _locID="71911">Spieler 4 den Krieg erklären</String>
		<String _locID="71912">DIP Krieg P4</String>
		<String _locID="71913">Erklärt Spieler 4 den Krieg.</String>
		<String _locID="71914">Spieler 5 den Krieg erklären</String>
		<String _locID="71915">DIP Krieg P5</String>
		<String _locID="71916">Erklärt Spieler 5 den Krieg.</String>
		<String _locID="71917">Spieler 6 den Krieg erklären</String>
		<String _locID="71918">DIP Krieg P6</String>
		<String _locID="71919">Erklärt Spieler 6 den Krieg.</String>
		<String _locID="71920">Spieler 7 den Krieg erklären</String>
		<String _locID="71921">DIP Krieg P7</String>
		<String _locID="71922">Erklärt Spieler 7 den Krieg.</String>
		<String _locID="71923">Spieler 8 den Krieg erklären</String>
		<String _locID="71924">DIP Krieg P8</String>
		<String _locID="71925">Erklärt Spieler 8 den Krieg.</String>
		<String _locID="71926">Spieler 1 Frieden anbieten</String>
		<String _locID="71927">DIP Friedensangebot P1</String>
		<String _locID="71928">Bietet Spieler 1 Frieden an. Dein Angebot läuft in zwei Minuten ab, wenn sie es weder annehmen noch ablehnen.</String>
		<String _locID="71929">Spieler 2 Frieden anbieten</String>
		<String _locID="71930">DIP Friedensangebot P2</String>
		<String _locID="71931">Bietet Spieler 2 Frieden an. Dein Angebot läuft in zwei Minuten ab, wenn sie es weder annehmen noch ablehnen.</String>
		<String _locID="71932">Spieler 3 Frieden anbieten</String>
		<String _locID="71933">DIP Friedensangebot P3</String>
		<String _locID="71934">Bietet Spieler 3 Frieden an. Dein Angebot läuft in zwei Minuten ab, wenn sie es weder annehmen noch ablehnen.</String>
		<String _locID="71935">Spieler 4 Frieden anbieten</String>
		<String _locID="71936">DIP Friedensangebot P4</String>
		<String _locID="71937">Bietet Spieler 4 Frieden an. Dein Angebot läuft in zwei Minuten ab, wenn sie es weder annehmen noch ablehnen.</String>
		<String _locID="71938">Spieler 5 Frieden anbieten</String>
		<String _locID="71939">DIP Friedensangebot P5</String>
		<String _locID="71940">Bietet Spieler 5 Frieden an. Dein Angebot läuft in zwei Minuten ab, wenn sie es weder annehmen noch ablehnen.</String>
		<String _locID="71941">Spieler 6 Frieden anbieten</String>
		<String _locID="71942">DIP Friedensangebot P6</String>
		<String _locID="71943">Bietet Spieler 6 Frieden an. Dein Angebot läuft in zwei Minuten ab, wenn sie es weder annehmen noch ablehnen.</String>
		<String _locID="71944">Spieler 7 Frieden anbieten</String>
		<String _locID="71945">DIP Friedensangebot P7</String>
		<String _locID="71946">Bietet Spieler 7 Frieden an. Ihr Angebot läuft in zwei Minuten ab, wenn es weder angenommen noch abgelehnt wird.</String>
		<String _locID="71947">Frieden anbieten an Spieler 8</String>
		<String _locID="71948">DIP PeaceOffer P8</String>
		<String _locID="71949">Bietet Spieler 8 Frieden an. Ihr Angebot läuft in zwei Minuten ab, wenn es weder angenommen noch abgelehnt wird.</String>
		<String _locID="71950">Friedensangebot von Spieler 1 annehmen</String>
		<String _locID="71951">DIP PeaceAccept P1</String>
		<String _locID="71952">Nimmt das Friedensangebot von Spieler 1 an. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71953">Friedensangebot von Spieler 2 annehmen</String>
		<String _locID="71954">DIP PeaceAccept P2</String>
		<String _locID="71955">Nimmt das Friedensangebot von Spieler 2 an. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71956">Friedensangebot von Spieler 3 annehmen</String>
		<String _locID="71957">DIP PeaceAccept P3</String>
		<String _locID="71958">Nimmt das Friedensangebot von Spieler 3 an. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71959">Friedensangebot von Spieler 4 annehmen</String>
		<String _locID="71960">DIP PeaceAccept P4</String>
		<String _locID="71961">Nimmt das Friedensangebot von Spieler 4 an. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71962">Friedensangebot von Spieler 5 annehmen</String>
		<String _locID="71963">DIP PeaceAccept P5</String>
		<String _locID="71964">Nimmt das Friedensangebot von Spieler 5 an. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71965">Friedensangebot von Spieler 6 annehmen</String>
		<String _locID="71966">DIP PeaceAccept P6</String>
		<String _locID="71967">Nimmt das Friedensangebot von Spieler 6 an. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71968">Friedensangebot von Spieler 7 annehmen</String>
		<String _locID="71969">DIP PeaceAccept P7</String>
		<String _locID="71970">Nimmt das Friedensangebot von Spieler 7 an. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71971">Friedensangebot von Spieler 8 annehmen</String>
		<String _locID="71972">DIP PeaceAccept P8</String>
		<String _locID="71973">Nimmt das Friedensangebot von Spieler 8 an. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71974">Friedensangebot von Spieler 1 ablehnen</String>
		<String _locID="71975">DIP PeaceReject P1</String>
		<String _locID="71976">Lehnt das Friedensangebot von Spieler 1 ab. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71977">Friedensangebot von Spieler 2 ablehnen</String>
		<String _locID="71978">DIP PeaceReject P2</String>
		<String _locID="71979">Lehnt das Friedensangebot von Spieler 2 ab. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71980">Friedensangebot von Spieler 3 ablehnen</String>
		<String _locID="71981">DIP PeaceReject P3</String>
		<String _locID="71982">Lehnt das Friedensangebot von Spieler 3 ab. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71983">Friedensangebot von Spieler 4 ablehnen</String>
		<String _locID="71984">DIP PeaceReject P4</String>
		<String _locID="71985">Lehnt das Friedensangebot von Spieler 4 ab. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71986">Friedensangebot von Spieler 5 ablehnen</String>
		<String _locID="71987">DIP PeaceReject P5</String>
		<String _locID="71988">Lehnt das Friedensangebot von Spieler 5 ab. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71989">Friedensangebot von Spieler 6 ablehnen</String>
		<String _locID="71990">DIP PeaceReject P6</String>
		<String _locID="71991">Lehnt das Friedensangebot von Spieler 6 ab. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71992">Friedensangebot von Spieler 7 ablehnen</String>
		<String _locID="71993">DIP PeaceReject P7</String>
		<String _locID="71994">Lehnt das Friedensangebot von Spieler 7 ab. Sie können innerhalb von zwei Minuten nach dem Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71995">Friedensangebot von Spieler 8 ablehnen</String>
		<String _locID="71996">DIP PeaceReject P8</String>
		<String _locID="71997">Lehnt das Friedensangebot von Spieler 8 ab. Du kannst innerhalb von zwei Minuten nach Friedensschluss keinen Krieg mehr erklären.</String>
		<String _locID="71998">Bündnisangebot an Spieler 1 widerrufen</String>
		<String _locID="71999">DIP AllyRevoke P1</String>
		<String _locID="72000">Widerruft dein Bündnisangebot an Spieler 1</String>
		<String _locID="72001">Bündnisangebot an Spieler 2 widerrufen</String>
		<String _locID="72002">DIP AllyRevoke P2</String>
		<String _locID="72003">Widerruft dein Bündnisangebot an Spieler 2</String>
		<String _locID="72004">Bündnisangebot an Spieler 3 widerrufen</String>
		<String _locID="72005">DIP AllyRevoke P3</String>
		<String _locID="72006">Widerruft dein Bündnisangebot an Spieler 3</String>
		<String _locID="72007">Bündnisangebot an Spieler 4 widerrufen</String>
		<String _locID="72008">DIP AllyRevoke P4</String>
		<String _locID="72009">Widerruft dein Bündnisangebot an Spieler 4</String>
		<String _locID="72010">Bündnisangebot an Spieler 5 widerrufen</String>
		<String _locID="72011">DIP AllyRevoke P5</String>
		<String _locID="72012">Widerruft dein Bündnisangebot an Spieler 5</String>
		<String _locID="72013">Bündnisangebot an Spieler 6 widerrufen</String>
		<String _locID="72014">DIP AllyRevoke P6</String>
		<String _locID="72015">Widerruft dein Bündnisangebot an Spieler 6</String>
		<String _locID="72016">Bündnisangebot an Spieler 7 widerrufen</String>
		<String _locID="72017">DIP AllyRevoke P7</String>
		<String _locID="72018">Widerruft dein Bündnisangebot an Spieler 7</String>
		<String _locID="72019">Bündnisangebot an Spieler 8 widerrufen</String>
		<String _locID="72020">DIP AllyRevoke P8</String>
		<String _locID="72021">Widerruft dein Bündnisangebot an Spieler 8</String>
		<String _locID="72022">Friedensangebot an Spieler 1 widerrufen</String>
		<String _locID="72023">DIP PeaceRevoke P1</String>
		<String _locID="72024">Widerruft dein Friedensangebot an Spieler 1</String>
		<String _locID="72025">Friedensangebot an Spieler 2 widerrufen</String>
		<String _locID="72026">DIP PeaceRevoke P2</String>
		<String _locID="72027">Widerruft dein Friedensangebot an Spieler 2</String>
		<String _locID="72028">Friedensangebot an Spieler 3 widerrufen</String>
		<String _locID="72029">DIP PeaceRevoke P3</String>
		<String _locID="72030">Widerruft dein Friedensangebot an Spieler 3</String>
		<String _locID="72031">Friedensangebot an Spieler 4 widerrufen</String>
		<String _locID="72032">DIP PeaceRevoke P4</String>
		<String _locID="72033">Widerruft dein Friedensangebot an Spieler 4</String>
		<String _locID="72034">Friedensangebot an Spieler 5 widerrufen</String>
		<String _locID="72035">DIP PeaceRevoke P5</String>
		<String _locID="72036">Widerruft dein Friedensangebot an Spieler 5</String>
		<String _locID="72037">Friedensangebot an Spieler 6 widerrufen</String>
		<String _locID="72038">DIP PeaceRevoke P6</String>
		<String _locID="72039">Widerruft dein Friedensangebot an Spieler 6</String>
		<String _locID="72040">Friedensangebot an Spieler 7 widerrufen</String>
		<String _locID="72041">DIP PeaceRevoke P7</String>
		<String _locID="72042">Widerruft dein Friedensangebot an Spieler 7</String>
		<String _locID="72043">Friedensangebot an Spieler 8 widerrufen</String>
		<String _locID="72044">DIP PeaceRevoke P8</String>
		<String _locID="72045">Widerruft dein Friedensangebot an Spieler 8</String>
		<String _locID="72046">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72047">{E^Mysteriöse Kreatur. Ernte für Nahrung.^}{J^Mysteriöse Kreatur. Angezogen von nahegelegenen Schreinen. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72048">Okapi</String>
		<String _locID="72049">Pucara</String>
		<String _locID="72050">Pucara Mapuche</String>
		<String _locID="72051">Mächtiges, defensives Gebäude, das auch Einheiten ausbilden kann. Kann nur von der Heimatstadt aus gesendet werden.</String>
		<String _locID="72052">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="72057">Pucara-Packlama</String>
		<String _locID="72058">VIL Pucara-Packlama</String>
		<String _locID="72059">Konstruiert eine Pucara.</String>
		<String _locID="72060">Konstruiert eine Pucara</String>
		<String _locID="72061">Ulmen</String>
		<String _locID="72062">EXP RAT Ulmen</String>
		<String _locID="72063">Kämpft und stellt Kavallerie-Karten bereit. Kann nicht sterben. Nach dem Bewusstloswerden kann gerettet werden.</String>
		<String _locID="72064">Kavallerie-Karten</String>
		<String _locID="72065">Weise Frau</String>
		<String _locID="72066">EXP RAT Weise Frau</String>
		<String _locID="72067">Kämpft und stellt Weise-Frau-Karten bereit. Kann nicht sterben. Nach dem Bewusstloswerden kann gerettet werden.</String>
		<String _locID="72068">Weise-Frau-Karten</String>
		<String _locID="72069">Schamane</String>
		<String _locID="72070">EXP RAT Schamane</String>
		<String _locID="72071">Kämpft und stellt Schamanen-Karten bereit. Kann nicht sterben. Nach dem Bewusstloswerden kann gerettet werden.</String>
		<String _locID="72072">Schamanen-Karten</String>
		<String _locID="72073">Krieger</String>
		<String _locID="72074">EXP RAT Krieger</String>
		<String _locID="72075">Kämpft und stellt Krieger-Karten bereit. Kann nicht sterben. Nach dem Bewusstloswerden kann gerettet werden.</String>
		<String _locID="72076">Krieger-Karten</String>
		<String _locID="72077">Bote</String>
		<String _locID="72078">EXP RAT Bote</String>
		<String _locID="72079">Kämpft und stellt Boten-Karten bereit. Kann nicht sterben. Nach dem Bewusstloswerden kann gerettet werden.</String>
		<String _locID="72080">Boten-Karten</String>
		<String _locID="72081">Fallgrube</String>
		<String _locID="72082">Wird beim Betreten aktiviert.</String>
		<String _locID="72083">Legion Peruana</String>
		<String _locID="72084">INF R-LU Legion Peruana</String>
		<String _locID="72085">Schwere Fernkampfinfanterie aus Peru. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="72086">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72087">Lanceiro Negro</String>
		<String _locID="72088">CAV-M H-AS Lanceiro Negro</String>
		<String _locID="72089">Zäher Kavallerie-Söldner aus Südbrasilien. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72090">Lanzen-Söldner</String>
		<String _locID="72091">Mino</String>
		<String _locID="72092">AUR Mino</String>
		<String _locID="72093">Starke Soldatin aus dem Königreich Dahomey. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="72094">Einheimische afrikanische schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72095">Bushranger</String>
		<String _locID="72096">INF R-SK Bushranger</String>
		<String _locID="72097">Rauer Gesetzloser aus dem australischen Outback. Gut gegen Linien-Einheiten.</String>
		<String _locID="72098">Plänklerinfanterie</String>
		<String _locID="72099">Kopfjäger</String>
		<String _locID="72100">INF Kopfjäger</String>
		<String _locID="72101">Maori-Krieger, bewaffnet mit einer Mere. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72102">Leichte Infanterie</String>
		<String _locID="72103">Rum-Korpsmann</String>
		<String _locID="72104">INF R-LU Rum-Korpsmann</String>
		<String _locID="72105">Fast loyale Infanterie, zuständig für Australien. Gut gegen Späher-Einheiten.</String>
		<String _locID="72106">Plänkler</String>
		<String _locID="72107">Tupara-Schütze</String>
		<String _locID="72108">INF R-SK Tupara-Schütze</String>
		<String _locID="72109">Maori-Krieger mit einer doppelläufigen Tupara-Kanone. Hat eine schnelle Feuerrate und kann Tarnung nutzen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72110">Plänkler</String>
		<String _locID="72111">Pom-Pom</String>
		<String _locID="72112">AR Pom-Pom</String>
		<String _locID="72113">Frühe Maschinenkanone mit sehr schneller Feuerrate. Gut vielseitig einsetzbar.</String>
		<String _locID="72114">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="72115">Aborigine-Späher</String>
		<String _locID="72116">INF R-SK Aborigine-Späher</String>
		<String _locID="72117">Sehr schneller bewaffneter Späher. Kann Tarnung nutzen. Gut gegen Söldner, Einheimische und Helden.</String>
		<String _locID="72118">Spähereinheit</String>
		<String _locID="72119">Waler-Pferd</String>
		<String _locID="72120">CAV H-SC Waler-Pferd</String>
		<String _locID="72121">Günstige, aber bevölkerungsintensive Fernkampfkavallerie aus New South Wales. Gut gegen Stoßtrupps.</String>
		<String _locID="72122">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="72123">Einheimische Polizei</String>
		<String _locID="72124">CAV R-SC Einheimische Polizei</String>
		<String _locID="72125">Leichte Aborigine-Kavallerie. Gut für Raubzüge.</String>
		<String _locID="72126">Überfallkavallerie</String>
		<String _locID="72127">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72128">{E^Nach den Niederländern benanntes Tier. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Nach den Niederländern benanntes Tier. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72129">Gnu</String>
		<String _locID="72130">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72131">{E^Einfache Antilope. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Einfache Antilope. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72132">Antilope</String>
		<String _locID="72133">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72134">{E^Springfreudige Antilope. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Springfreudige Antilope. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72135">Impala</String>
		<String _locID="72136">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72137">{E^Scheue Antilope. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Scheue Antilope. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72138">Gazelle</String>
		<String _locID="72139">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72140">{E^Achromatisches Pferdetier. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Achromatisches Pferdetier. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72141">Zebra</String>
		<String _locID="72142">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72143">{E^Glitschiges Reptil. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Glitschiges Reptil. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72144">Eidechse</String>
		<String _locID="72145">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72146">{E^Australischer Vogel. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Australischer Vogel. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72147">Emu</String>
		<String _locID="72148">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72149">{E^Großer Vogel. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Großer Vogel. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72150">Strauß</String>
		<String _locID="72151">Hyäne</String>
		<String _locID="72152">GRD Hyäne</String>
		<String _locID="72153">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="72154">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72155">Schimpanse</String>
		<String _locID="72156">GRD Schimpanse</String>
		<String _locID="72157">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="72158">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72159">Kobra</String>
		<String _locID="72160">GRD Kobra</String>
		<String _locID="72161">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="72162">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72163">Dingo</String>
		<String _locID="72164">GRD Dingo</String>
		<String _locID="72165">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="72166">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72167">Schakal</String>
		<String _locID="72168">GRD Schakal</String>
		<String _locID="72169">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="72170">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72171">Gepard</String>
		<String _locID="72172">GRD Gepard</String>
		<String _locID="72173">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="72174">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72175">Leopard</String>
		<String _locID="72176">GRD Leopard</String>
		<String _locID="72177">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="72178">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72179">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72180">{E^Höckerkamel. Zur Nahrungsgewinnung ernten.^}{J^Höckerkamel. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72181">Kamel</String>
		<String _locID="72182">Maroon</String>
		<String _locID="72183">INF-N R-SK Söldner-Maroon</String>
		<String _locID="72184">Entflohener Sklave, bewaffnet mit Pfeil und Bogen. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72185">Einheimischer Bogenschütze.</String>
		<String _locID="72186">Patangpuluhan</String>
		<String _locID="72187">INF-M R-LU Patangpuluhan</String>
		<String _locID="72188">Königliche Gardeinfanterie von Yogyakarta mit vielen Trefferpunkten.</String>
		<String _locID="72189">Schwere Söldner-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72190">Sockel Vieh</String>
		<String _locID="72191">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Vieh zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72192">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72193">Sockel Maniok</String>
		<String _locID="72194">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Maniok zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72195">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72196">Sockel Kakao</String>
		<String _locID="72197">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Kakao zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72198">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72199">Sockel Salz</String>
		<String _locID="72200">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Salz zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72201">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72202">Sockel Kaffee</String>
		<String _locID="72203">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Kaffee zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72204">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72205">Sockel Vanille</String>
		<String _locID="72206">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Vanille zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72207">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72208">Sockel Ebenholz</String>
		<String _locID="72209">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Ebenholz zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72210">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72211">Sockel Kautschuk</String>
		<String _locID="72212">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Kautschuk zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72213">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72214">Sockel Elfenbein</String>
		<String _locID="72215">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Elfenbein zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72216">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72217">Sockel Textilien</String>
		<String _locID="72218">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Textilien zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72219">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72220">Sockel Palmöl</String>
		<String _locID="72221">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Palmöl zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72222">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72223">Sockel Gold</String>
		<String _locID="72224">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Gold zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72225">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72226">Sockel Diamant</String>
		<String _locID="72227">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Diamanten zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72228">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72229">Sockel Schatz</String>
		<String _locID="72230">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Schätze zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72231">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72232">Sockel Öl</String>
		<String _locID="72233">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Öl zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72234">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72235">Sockel Figuren</String>
		<String _locID="72236">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Figuren zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72237">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72238">Sockel Literatur</String>
		<String _locID="72239">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Literatur zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72240">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72241">Sockel Sklaven</String>
		<String _locID="72242">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Sklaven zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72243">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72244">Sockel Weihrauch</String>
		<String _locID="72245">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Weihrauch zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72246">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72247">Sockel Seide</String>
		<String _locID="72248">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Seide zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72249">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72250">Sockel Edelsteine</String>
		<String _locID="72251">"Entschuldigung, aber wir haben in dieser Saison nicht genug Edelsteine zu verkaufen."</String>
		<String _locID="72252">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="72253">Palast</String>
		<String _locID="72254">Mächtiges, defensives Gebäude, das königliche Einheiten und deren Upgrades ausbildet.</String>
		<String _locID="72255">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="72256">Gewürzladen</String>
		<String _locID="72257">Exportproduktionsgebäude. Bildet Händler aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72258">Export- und Handelsgebäude</String>
		<String _locID="72259">Bibliothek</String>
		<String _locID="72260">Enthält Verbesserungen für deine Zivilisation. Diese Verbesserungen ermöglichen es dir, im Zeitalter aufzusteigen und neue Einheiten, Technologien und Gebäude freizuschalten.</String>
		<String _locID="72261">Forschungsgebäude</String>
		<String _locID="72262">Grundstück</String>
		<String _locID="72263">Langsame, erschöpfbare Nahrungsquelle. Begrenzt auf 1 Sammler.</String>
		<String _locID="72264">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="72265">Garnison</String>
		<String _locID="72266">Bildet lokal rekrutierte Militäreinheiten aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72267">Produktionsgebäude für archaische Einheiten.</String>
		<String _locID="72268">Wohnung</String>
		<String _locID="72269">Haus Afrika</String>
		<String _locID="72270">Unterstützt 5 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="72271">Unterstützt 5 Bevölkerung</String>
		<String _locID="72272">Pferdekraal</String>
		<String _locID="72273">Ermöglicht die Ausbildung von Kavallerie und deren Verbesserung.</String>
		<String _locID="72274">Kavalleriegebäude</String>
		<String _locID="72275">Schießpulverkraal</String>
		<String _locID="72276">Ermöglicht die Ausbildung von Schießpulvereinheiten und deren Verbesserung.</String>
		<String _locID="72277">Schießpulvergebäude</String>
		<String _locID="72278">Ikhanda</String>
		<String _locID="72279">Unterstützt 30 Bevölkerungspunkte. Spawnt kontinuierlich Jugendliche. Verbessert Infanterie.</String>
		<String _locID="72280">Unterstützt 30 Bevölkerungspunkte. Spawnt kontinuierlich Jugendliche. Verbessert Infanterie.</String>
		<String _locID="72281">Atirador</String>
		<String _locID="72282">INF R-SK Atirador</String>
		<String _locID="72283">Portugiesischer ultimativer Fernkampf-Plänkler. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="72284">Plänkler</String>
		<String _locID="72285">Kantonment</String>
		<String _locID="72286">Bildet professionell ausgebildete Militäreinheiten aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72287">Produktionsgebäude für reguläre Einheiten</String>
		<String _locID="72288">Steinbruch</String>
		<String _locID="72289">Produziert Steine, die für Münzen abgebaut werden können, und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72290">Steinproduktionsgebäude</String>
		<String _locID="72291">Getreidespeicher</String>
		<String _locID="72292">Vieh mestet schneller, wenn es einem Getreidespeicher zugewiesen wird. Bildet Vieh aus und verbessert es. Verbessert Grundstücke.</String>
		<String _locID="72293">Viehgebäude</String>
		<String _locID="72294">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72295">{E^Verrücktes Kaninchen. Zur Nahrungsernte.^}{J^Verrücktes Kaninchen. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72296">Hase</String>
		<String _locID="72297">Wildschwein</String>
		<String _locID="72298">JAGD Wildschwein</String>
		<String _locID="72299">{E^Wildschwein. Zur Nahrungsernte.^}{J^Wildschwein. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}.</String>
		<String _locID="72300">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72301">Ochse</String>
		<String _locID="72302">{E^Herdentier. Mässt sich mit der Zeit. Mässt sich schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="72303">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="72304">Ratte</String>
		<String _locID="72305">GRD Ratte</String>
		<String _locID="72306">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="72307">Schatzwächter</String>
		<String _locID="72308">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72309">{E^Wasservogel (Ardeidae). Zur Nahrungsernte.^}{J^Wasservogel (Ardeidae). Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Verbessert die durch Schreine generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72310">Reiher</String>
		<String _locID="72311">Gans</String>
		<String _locID="72312">{E^Herdentier. Mässt sich mit der Zeit. Mässt sich schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="72313">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="72314">Esel</String>
		<String _locID="72315">{E^Herdentier. Mässt sich mit der Zeit. Mässt sich schneller, wenn es einem Viechgehege, einer Farm oder einem Dorf zugewiesen wird.^}{J^Herdentier. Verbessert die von Schreinen erzeugten Ressourcen, wenn es ihnen zugewiesen wird.^}{I^Herdentier. Erzeugt Erfahrungspunkte. Erhöhte Erfahrungspunkte-Generierung, wenn es einem Heiligen Feld zugewiesen wird.^}</String>
		<String _locID="72316">{E^Mästende Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}{I^Generiert Erfahrungspunkte^}</String>
		<String _locID="72317">Stadzentrum-Karawane</String>
		<String _locID="72318">Wichtigste Karawane in einer Kolonie. Ankunftspunkt der Heimatstadt. Unterstützt 10 Bevölkerungspunkte.</String>
		<String _locID="72319">Zentrum einer Kolonie</String>
		<String _locID="72320">Bibliothek-Karawane</String>
		<String _locID="72321">Enthält Verbesserungen für deine Zivilisation. Diese Verbesserungen ermöglichen es dir, ins nächste Zeitalter aufzusteigen und neue Einheiten, Technologien und Karawanen freizuschalten.</String>
		<String _locID="72322">Forschungs-Karawane</String>
		<String _locID="72323">Markt-Karawane</String>
		<String _locID="72324">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="72325">Wirtschafts-Karawane</String>
		<String _locID="72326">Garnison-Karawane</String>
		<String _locID="72327">Bildet lokal rekrutierte Militäreinheiten aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72328">Karawane zur Produktion archaischer Einheiten</String>
		<String _locID="72329">Hafen</String>
		<String _locID="72330">Bildet Schiffe aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72331">Marine-Karawane</String>
		<String _locID="72332">Beduine</String>
		<String _locID="72333">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="72334">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="72335">Tempelkarawane</String>
		<String _locID="72336">Gewährt Erfahrung.</String>
		<String _locID="72337">Religiöse Karawane</String>
		<String _locID="72338">Steinbruchkarawane</String>
		<String _locID="72339">Produziert Steine, die für Münzen abgebaut werden können, und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72340">Gesteinsproduktionskarawane</String>
		<String _locID="72341">Getreidespeicherkarawane</String>
		<String _locID="72342">Vieh mestet schneller, wenn es einem Getreidespeicher zugewiesen wird. Bildet Vieh aus und verbessert es. Verbessert Grundstücke.</String>
		<String _locID="72343">Viehkarawane</String>
		<String _locID="72344">Garnisonskarawane</String>
		<String _locID="72345">Bildet professionell ausgebildete Militäreinheiten aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72346">Produktionskarawane für reguläre Einheiten</String>
		<String _locID="72347">Gewürzladenkarawane</String>
		<String _locID="72348">Exportproduktionskarawane. Bildet Händler aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72349">Export- und Handelskarawane</String>
		<String _locID="72350">Versteckkarawane</String>
		<String _locID="72351">Bildet Spione aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="72352">Spionagekarawane</String>
		<String _locID="72353">Palastkarawane</String>
		<String _locID="72354">Mächtiges, defensives Gebäude, das königliche Einheiten und deren Upgrades ausbildet.</String>
		<String _locID="72355">Produktionskarawane für königliche Einheiten</String>
		<String _locID="72356">Haus</String>
		<String _locID="72357">Haus Inka</String>
		<String _locID="72358">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="72359">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<String _locID="72360">Jugendlicher</String>
		<String _locID="72361">VIL Jugendlicher</String>
		<String _locID="72362">Kann nicht angreifen, aber kann zu den meisten Zulu-Einheiten heranreifen.</String>
		<String _locID="72363">Wird zu Einheiten</String>
		<String _locID="72364">Eisscholle</String>
		<String _locID="72365">Irrlicht</String>
		<String _locID="72366">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72367">{E^Gigantische Giraffe. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Gigantische Giraffe. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72368">Giraffe</String>
		<String _locID="72369">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72370">{E^Mürrischer Gorilla. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Mürrischer Gorilla. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72371">Gorilla</String>
		<String _locID="72372">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72373">{E^Armer Pinguin. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Armer Pinguin. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72374">Pinguin</String>
		<String _locID="72375">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72376">{E^Hartnäckige Schildkröte. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Hartnäckige Schildkröte. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}</String>
		<String _locID="72377">Schildkröte</String>
		<String _locID="72378">{E^Nahrungsquelle^}{J^Verbessert nahegelegene Schreine^}</String>
		<String _locID="72379">{E^Großes semiaquatisches Säugetier. Zum Ernten von Nahrung.^}{J^Großes semiaquatisches Säugetier. Wird von nahegelegenen Schreinen angezogen. Erhöht die von Schreinen generierten Ressourcen.^}.</String>
		<String _locID="72380">Flusspferd</String>
		<!-- AFRICAN UNITS -->
		<String _locID="72381">Siedler</String>
		<String _locID="72382">VIL Dorfbewohner</String>
		<String _locID="72383">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt und Gebäude errichtet.</String>
		<String _locID="72384">Siedler</String>
		<String _locID="72385">Schebecke</String>
		<String _locID="72386">SHP Schebecke</String>
		<String _locID="72387">Gut zum Erkunden, Fischen oder Transportieren.</String>
		<String _locID="72388">Erkundungsschiff</String>
		<String _locID="72389">Bombengaljote</String>
		<String _locID="72390">SHP Bombengaljote</String>
		<String _locID="72391">Mörserschiff, das Gebäude aus großer Entfernung gut bombardieren kann.</String>
		<String _locID="72392">Mörserschiff</String>
		<String _locID="72393">Windjammer</String>
		<String _locID="72394">SHP Windjammer</String>
		<String _locID="72395">Schweres Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="72396">Schweres Kriegsschiff</String>
		<String _locID="72397">Dau</String>
		<String _locID="72398">SHP Dau</String>
		<String _locID="72399">Gut zum Erkunden, Fischen oder Transportieren.</String>
		<String _locID="72400">Erkundungsschiff</String>
		<String _locID="72401">Händler</String>
		<String _locID="72402">VIL Händler</String>
		<String _locID="72403">Wanderhändler. Erforscht, baut Handelsposten und sammelt Export von Gewürzständen.</String>
		<String _locID="72404">Held</String>
		<String _locID="72405">Felsen</String>
		<String _locID="72406">Steinbruchfelsen</String>
		<String _locID="72407">Schnelle, aber erschöpfliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="72408">Münzquelle</String>
		<String _locID="72409">Löwe von Juda</String>
		<String _locID="72410">Statue, die die Menschen Äthiopiens inspiriert. Erhöht die Trefferpunkte nahegelegener Gebäude.</String>
		<String _locID="72411">Bietet Boni für nahegelegene Gebäude</String>
		<String _locID="72412">Katapult</String>
		<String _locID="72413">AR Katapult</String>
		<String _locID="72414">Extrem frühe Artillerie. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="72415">Archaische Artillerie</String>
		<String _locID="72416">Katapultkugel</String>
		<String _locID="72417">Doppelramme</String>
		<String _locID="72418">AR Doppelramme</String>
		<String _locID="72419">Belagerungskrieger. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="72420">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="72421">Katapult</String>
		<String _locID="72422">AR Katapultbasis</String>
		<String _locID="72423">Extrem frühe Artillerie. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="72424">Archaische Artillerie</String>
		<String _locID="72425">Brandstifter</String>
		<String _locID="72426">INF H-LU Brandstifter</String>
		<String _locID="72427">Belagerungskrieger. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="72428">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="72429">Mehal Sefari</String>
		<String _locID="72430">INF R-SKCG Mehal Sefari</String>
		<String _locID="72431">Königliche Garde Äthiopiens. Wird stärker, je näher sie einem Stadtzentrum ist. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="72432">Plänkler</String>
		<String _locID="72433">Askari</String>
		<String _locID="72434">INF R-SK Askari</String>
		<String _locID="72435">Europäisch ausgebildete Infanterie. Gut gegen Linien-Einheiten.</String>
		<String _locID="72436">Plänkler</String>
		<String _locID="72437">Naffatun</String>
		<String _locID="72438">INF R-LU Naffatun</String>
		<String _locID="72439">Krieger bewaffnet mit Naphtabomben. Haben einen großen Flächenschaden. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="72440">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="72441">Eskorte</String>
		<String _locID="72442">CAV R-MA Eskorte</String>
		<String _locID="72443">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72444">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="72445">Fellah</String>
		<String _locID="72446">INF H-LU Fellah</String>
		<String _locID="72447">Infanterie mit einem extrem schnellen Angriff. Gut gegen Gebäude und Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="72448">Plündernde Infanterie</String>
		<String _locID="72449">Tigray-Lanzenkämpfer</String>
		<String _locID="72450">INF H-LU Tigray-Lanzenkämpfer</String>
		<String _locID="72451">Infanterie, bewaffnet mit einem langen Speer zur Bekämpfung von Kavallerie. Zieht ein Schwert für den Nahkampf. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="72452">Linieneinheit</String>
		<String _locID="72453">Isikhulu</String>
		<String _locID="72454">INF H-LU Isikhulu</String>
		<String _locID="72455">Erfahrener Zulu-Krieger. Extrem gut gepanzert und mit einem mächtigen Angriff.</String>
		<String _locID="72456">Schwere Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72457">Neftenya</String>
		<String _locID="72458">INF R-LU Neftenya</String>
		<String _locID="72459">Äthiopischer Soldat, bewaffnet mit einem Dimoftar-Gewehr. Trägt ein Bajonett, um Schock-Einheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="72460">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72461">Oromo-Reiter</String>
		<String _locID="72462">CAV H-SC Oromo-Reiter</String>
		<String _locID="72463">Tapferer Kavallerist aus Oromo. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72464">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="72465">Bogenschütze</String>
		<String _locID="72466">INF R-SK Bogenschütze</String>
		<String _locID="72467">Infanterie, bewaffnet mit einem Bogen. Gut gegen Linien-Einheiten und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="72468">Bogenschütze</String>
		<String _locID="72469">Speerträger</String>
		<String _locID="72470">INF H-LU Speerträger</String>
		<String _locID="72471">Infanterie bewaffnet mit einem kurzen Speer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72472">Irreguläre Handinfanterie</String>
		<String _locID="72473">Kameltreiter</String>
		<String _locID="72474">CAV H-SC Kameltreiter</String>
		<String _locID="72475">Kameltreiter, bewaffnet mit einem Krummsäbel. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="72476">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="72477">Meharist</String>
		<String _locID="72478">CAV R-MA Meharist</String>
		<String _locID="72479">Kameltreiter, bewaffnet mit einer Pistole, die mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert. Gut für Überfälle.</String>
		<String _locID="72480">Überfallkavallerie</String>
		<String _locID="72481">Mamluk</String>
		<String _locID="72482">CAV H-AS Mamluk</String>
		<String _locID="72483">Schwere ägyptische Kavallerie. Hat viele Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="72484">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="72485">Revolverkanone</String>
		<String _locID="72486">AR Revolverkanone</String>
		<String _locID="72487">Schnellfeuerkanone. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72488">Anti-Infanterie-Artillerie</String>
		<String _locID="72489">Sebastopol</String>
		<String _locID="72490">AR Sebastopol</String>
		<String _locID="72491">Schwere Artillerie aus der Krim. Verursacht massiven Schaden und flößt den Feinden Furcht ein.</String>
		<String _locID="72492">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="72493">Gebirgskanone</String>
		<String _locID="72494">AR Gebirgskanone</String>
		<String _locID="72495">Schwere Artillerie. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="72496">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="72497">Impi</String>
		<String _locID="72498">INF R-LU Impi</String>
		<String _locID="72499">Zulukrieger mit Wurfspeer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72500">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72501">Umpakati</String>
		<String _locID="72502">INF H-SC Umpakati</String>
		<String _locID="72503">Schneller Zulukrieger, bewaffnet mit einer Keule.</String>
		<String _locID="72504">Leichte Infanterie</String>
		<String _locID="72505">Gewürzstand</String>
		<String _locID="72506">Schnelle, aber endliche Quelle für Export.</String>
		<String _locID="72507">Exportquelle</String>
		<String _locID="72508">Relikt</String>
		<String _locID="72509">Erobere dieses Relikt für einen Sieg!</String>
		<String _locID="72510">Siegbedingung</String>
		<String _locID="72511">Obelisk</String>
		<String _locID="72512">Billiges Gebäude, das eine gute Sichtlinie bietet.</String>
		<String _locID="72513">Sichtliniengebäude</String>
		<String _locID="72514">Siedler</String>
		<String _locID="72515">Reifender Dorfbewohner</String>
		<String _locID="72516">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt und Gebäude errichtet.</String>
		<String _locID="72517">Siedler</String>
		<String _locID="72518">Matriarchin</String>
		<String _locID="72519">Reifende Matriarchin</String>
		<String _locID="72520">Weibchen, das Jugendliche beschützt und im Laufe der Zeit Jugendliche hervorbringt.</String>
		<String _locID="72521">Siedler</String>
		<String _locID="72522">Spion</String>
		<String _locID="72523">Reifender Spion</String>
		<String _locID="72524">Einheit, die Minen legen und viele heimliche Taktiken anwenden kann. Gut gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="72525">Spion</String>
		<String _locID="72526">Händler</String>
		<String _locID="72527">Reifender Händler</String>
		<String _locID="72528">Wandernder Händler. Gut beim Erkunden, Bauen von Handelsposten und Sammeln von Schätzen.</String>
		<String _locID="72529">Held</String>
		<String _locID="72530">Bogenschütze</String>
		<String _locID="72531">Reifender Bogenschütze</String>
		<String _locID="72532">Infanterie, bewaffnet mit einem Bogen. Gut gegen Linien-Einheiten und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="72533">Bogenschütze</String>
		<String _locID="72534">Impi</String>
		<String _locID="72535">Reifender Impi</String>
		<String _locID="72536">Zulukrieger mit Wurfspeer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72537">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72538">Speerträger</String>
		<String _locID="72539">Reifender Speerträger</String>
		<String _locID="72540">Infanterie bewaffnet mit einem kurzen Speer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72541">Irreguläre Infanterie</String>
		<String _locID="72542">Umpakati</String>
		<String _locID="72543">Reifender Umpakati</String>
		<String _locID="72544">Zulukrieger, bewaffnet mit einer Keule. Gut gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="72545">Leichte Infanterie</String>
		<String _locID="72546">Brandstifter</String>
		<String _locID="72547">Reifender Brandstifter</String>
		<String _locID="72548">Belagerungskrieger. Gut gegen Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="72549">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="72550">Doppelramme</String>
		<String _locID="72551">Reifender Doppelrammbock</String>
		<String _locID="72552">Belagerungskrieger. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="72553">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="72554">Isikhulu</String>
		<String _locID="72555">Reifender Isikhulu</String>
		<String _locID="72556">Erfahrener Zulu-Krieger. Extrem gut gepanzert und mit einem mächtigen Angriff.</String>
		<String _locID="72557">Schwere Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72558">Askari</String>
		<String _locID="72559">Reifender Askari</String>
		<String _locID="72560">Europäisch ausgebildete Infanterie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72561">Plänkler</String>
		<String _locID="72562">Eskorte</String>
		<String _locID="72563">Reifende Eskorte</String>
		<String _locID="72564">Manövrierkavallerie mit starkem Nahkampfangriff. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72565">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="72566">Revolverkanone</String>
		<String _locID="72567">Reifende Revolverkanone</String>
		<String _locID="72568">Schnellfeuerkanone. Gut gegen andere Artillerie.</String>
		<String _locID="72569">Anti-Artillerie-Artillerie</String>
		<String _locID="72570">Gebirgskanone</String>
		<String _locID="72571">Reifende Gebirgskanone</String>
		<String _locID="72572">Schwere Artillerie. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="72573">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="72574">Shaka</String>
		<!-- String _locID ='72575'>Explores and can find treasures. Builds Town Centers. Has the Shield bash ability. If killed, a successor will eventually spawn.</String -->
		<String _locID="72575">Erkundet und kann Schätze finden. Baut Stadtzentren. Besitzt die Fähigkeit „Schildschlag“. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="72576">Held</String>
		<String _locID="72577">Menelik</String>
		<!-- String _locID ='72578'>Explores and can find treasures. Builds Town Centers. Has the Lion's Roar ability. If killed, a successor will eventually spawn.</String -->
		<String _locID="72578">Erkundet und kann Schätze finden. Baut Stadtzentren. Besitzt die Fähigkeit „Löwengebrüll“. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="72579">Held</String>
		<String _locID="72580">Ali Pascha</String>
		<!-- String _locID ='72581'>Explores and can find treasures. Builds Obelisks. Empowers nearby units, making them better in combat and increasing their gather rates. If killed, a successor will eventually spawn.</String -->
		<String _locID="72581">Erkundet und kann Schätze finden. Baut Obelisken. Stärkt nahegelegene Einheiten, wodurch diese im Kampf besser werden und ihre Sammelraten steigen. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="72582">Held</String>
		<String _locID="72583">Matriarchin</String>
		<String _locID="72584">DORF Matriarchin</String>
		<String _locID="72585">Weibchen, das Jugendliche beschützt und im Laufe der Zeit Jugendliche hervorbringt.</String>
		<String _locID="72586">Siedler</String>
		<String _locID="72587">Turm</String>
		<String _locID="72588">Defensives Gebäude, teurer als normal, aber mit besserem Angriff und mehr Trefferpunkten.</String>
		<String _locID="72589">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="72590">Kleine Kanonenkugel</String>
		<String _locID="72591">Haubitzenmunition</String>
		<String _locID="72592">Siedler</String>
		<String _locID="72593">DORF Ägyptischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="72594">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt und Gebäude errichtet.</String>
		<String _locID="72595">Siedler</String>
		<String _locID="72596">Regen</String>
		<String _locID="72597">Mächtiger Regen</String>
		<String _locID="72598">Verbessert alle Sammelraten im Regenbereich.</String>
		<String _locID="72599">Stärkt Dorfbewohner</String>
		<String _locID="72600">Erdbeben</String>
		<String _locID="72601">Mächtiges Erdbeben</String>
		<String _locID="72602">Verursacht massiven Schaden an jedem Gebäude im Bereich.</String>
		<String _locID="72603">Zerstört Gebäude</String>
		<String _locID="72604">Frost</String>
		<String _locID="72605">Mächtiger Frost</String>
		<String _locID="72606">Verlangsamt alle Einheiten im Bereich.</String>
		<String _locID="72607">Verlangsamt Einheiten</String>
		<String _locID="72608">Tornado</String>
		<String _locID="72609">Mächtiger Tornado</String>
		<String _locID="72610">Zerstört alles auf seinem Weg.</String>
		<String _locID="72611">Allgemeine Zerstörung</String>
		<String _locID="72612">Sturm</String>
		<String _locID="72613">Mächtiger Sturm</String>
		<String _locID="72614">Tötet jede Einheit, die es unterquert.</String>
		<String _locID="72615">Zerstört Einheiten</String>
		<!-- String _locID ='72616'>Czapka</String>
		<String _locID ='72617'>CON Czapka</String>
		<String _locID ='72618'>Light cavalry that sacrifices hitpoints for attack.</String>
		<String _locID ='72619'>Light Cavalry</String -->
		<String _locID="72616">Diese Einheit muss in der Nähe eines Pferdekraals gereift werden.</String>
		<String _locID="72617">Diese Einheit muss in der Nähe eines Schießpulverkraals gereift werden.</String>
		<String _locID="72618">Rottweiler. Eine wilde Hunderasse aus Schwaben, die Befehlen gehorcht.</String>
		<String _locID="72619">Söldner-Kampfhund</String>
		<String _locID="72620">Kalki</String>
		<String _locID="72621">Gottheit in inkarnierter Form.</String>
		<String _locID="72622">Gottheit</String>
		<String _locID="72623">Morochuco</String>
		<String _locID="72624">KAV R-MA Morochuco</String>
		<String _locID="72625">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72626">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="72627">Rabona</String>
		<String _locID="72628">INF R Rabona</String>
		<String _locID="72629">Kurzreichweiten-Infanterie, die heilen kann. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72630">Schwere Fernkampfinfanterie / Heiler</String>
		<String _locID="72631">Rotrock</String>
		<String _locID="72632">INF R-LU Redcoat</String>
		<String _locID="72633">Britische schwere Fernkampfinfanterie mit vielen Trefferpunkten, aber keiner Rüstung. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="72634">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72635">Colorado</String>
		<String _locID="72636">INF-M R-LU Colorado</String>
		<String _locID="72637">Bolivianische Infanterie, die mit ihrer Anzahl an Stärke gewinnt. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="72638">Schwerer Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="72639">Batidor</String>
		<String _locID="72640">CAV H-AS Batidor</String>
		<String _locID="72641">Spanische ultimative Angriffsreiterei, die nahe Einheiten schneller macht. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72642">Angriffsreiterei</String>
		<String _locID="726421">Angriffsreiterei</String>
		<String _locID="72643">Infante de Marina</String>
		<String _locID="72644">INF R-SK Infante de Marina</String>
		<String _locID="72645">Spanische Marineinfanterie. Gut gegen Gebäude und Belagerungseinheiten.</String>
		<String _locID="72646">Marineinfanterie</String>
		<String _locID="72647">Opryshok</String>
		<String _locID="72648">INF-M H-LU Opryshok</String>
		<String _locID="72649">Ukrainischer Bauer, bewaffnet mit einer Axt. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="72650">Einwanderer-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72651">Ordenança</String>
		<String _locID="72652">INF H-LU Ordenança</String>
		<String _locID="72653">Portugiesische Miliz, bewaffnet mit einem Speer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72654">Irreguläre Handinfanterie</String>
		<String _locID="72655">Pekhota</String>
		<String _locID="72656">INF R-SK Pekhota</String>
		<String _locID="72657">Russische ultimative Marineinfanterie mit einem sehr mächtigen Langstreckenangriff. Gut gegen Schiffe und Infanterie.</String>
		<String _locID="72658">Leichte Marineinfanterie</String>
		<String _locID="72659">Tigerman</String>
		<String _locID="72660">INF H-LU Tigerman</String>
		<String _locID="72661">Schwert- und Schildinfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="72662">Leichte Infanterie</String>
		<!-- String _locID ='72663'>Scrublander</String>
		<String _locID ='72664'>INF Scrublander</String>
		<String _locID ='72665'>Stealthy skirmisher from the mountains of Peru. Good against infantry.</String>
		<String _locID ='72666'>Stealthy skirmisher</String -->
		<String _locID="72667">Pandur</String>
		<String _locID="72668">INF-M R-LU Pandur</String>
		<String _locID="72669">Schnell auszubildender Linieninfanterie-Söldner aus Oltenia. Trägt einen Säbel, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="72670">Schwerer Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="72671">Pavisier</String>
		<String _locID="72672">INF-M R-SK Pavisier</String>
		<String _locID="72673">Archaischer Infanterie-Söldner aus Italien. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72674">Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="72675">Landsknecht</String>
		<String _locID="72676">INF-M H-LU Landsknecht</String>
		<String _locID="72677">Archaischer Infanterie-Söldner aus Böhmen. Gut gegen Schockeinheiten. Verfügt über einen Flächenangriff.</String>
		<String _locID="72678">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="72679">Doppelsöldner</String>
		<String _locID="72680">INF-M H-LU Doppelsöldner</String>
		<String _locID="72681">Linieninfanterie-Söldner aus Österreich. Gut gegen Schockeinheiten. Verfügt über einen Flächenangriff.</String>
		<String _locID="72682">Schwerer Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="72683">Grenzer</String>
		<String _locID="72684">INF-M R-SK Grenzer</String>
		<String _locID="72685">Plänkler-Söldner aus Kroatien. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72686">Plänkler-Söldner</String>
		<String _locID="72687">Magyar Grenadier</String>
		<String _locID="72688">INF-M R-LU Magyar Grenadier</String>
		<String _locID="72689">Grenadier-Söldner aus Ungarn. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="72690">Leichter Artillerie-Söldner</String>
		<String _locID="72691">Fougasse</String>
		<String _locID="72692">AR-M Fougasse</String>
		<String _locID="72693">Tschechischer Sprengexperte. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="72694">Petard-Söldner</String>
		<String _locID="72695">Reiter</String>
		<String _locID="72696">CAV-M R-MA Reiter</String>
		<String _locID="72697">Germanischer Kavallerie-Söldner mit Pistolen bewaffnet. Gut gegen Schocktruppen.</String>
		<String _locID="72698">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="72699">Saker</String>
		<String _locID="72700">AR-M Saker</String>
		<String _locID="72701">Söldnerkanone aus den Gießereien Österreich-Ungarns. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="72702">Leichter Artillerie-Söldner</String>
		<String _locID="72703">Demicannon</String>
		<String _locID="72704">AR-M Demicannon</String>
		<String _locID="72705">Söldnerkanone aus den Gießereien Galiziens. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="72706">Schwerer Artillerie-Söldner</String>
		<String _locID="72707">Tatterdemallion</String>
		<String _locID="72708">CAV-I H-AS Tatterdemallion</String>
		<String _locID="72709">Italienischer Lanzenreiter, der für die südamerikanische Unabhängigkeit kämpft. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72710">Schwere Einwanderer-Kavallerie</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - SCANDINAVIANS -->
		<String _locID="72711">Skandinavische Kolonie</String>
		<String _locID="72712">IM Colony Scandinavian</String>
		<String _locID="72713">Bildet skandinavische Immigranteneinheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigranten-Technologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="72714">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="72715">Skandinavischer Entdecker</String>
		<String _locID="72716">VIL-I Worker Scandinavian</String>
		<String _locID="72717">Sammelt mehr Ressourcen von Schätzen. Verursacht Bonusschaden an Schatzwächtern. Sammelt alles andere langsamer.</String>
		<String _locID="72718">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="72719">Ski-Soldat</String>
		<String _locID="72720">INF-I R-SK Ski Trooper</String>
		<String _locID="72721">Immigranten-Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem starken Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="72722">Schwere Einwanderer-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="72723">Skandinavisches Haus</String>
		<String _locID="72724">IM House Scandinavian</String>
		<String _locID="72725">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nHat mehr Sichtlinie.</String>
		<String _locID="72726">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nHat mehr Sichtlinie.</String>
		<String _locID="72727">Skandinavischer Wagen</String>
		<String _locID="72728">VIL-I Scandinavian Wagon</String>
		<String _locID="72729">Verwandelt sich in eine Skandinavische Kolonie.</String>
		<String _locID="72730">Verwandelt sich in eine Skandinavische Kolonie</String>
		<String _locID="72731">Immigranten-Fischer</String>
		<String _locID="72732">SHP-I Immigrant Fisherman</String>
		<String _locID="72733">Boot, das Nahrung von Fischen oder Münzen von Walen schneller sammelt als normale Fischerboote.</String>
		<String _locID="72734">Immigranten-Fischerboot</String>
		<!-- Jutolander si lees esto, anda a lavarte el orto -->
		<String _locID="72735">Objekt-Spawner</String>
		<String _locID="72736">Mexikanisches Grab</String>
		<String _locID="72737">Nachfolger</String>
		<String _locID="72738">Afrikanischer Helden-Spawner</String>
		<String _locID="72739">Suprema Dictadura</String>
		<String _locID="72740">Liefert einen weiteren Landvermesser und verbessert deren Kampfwerte.</String>
		<String _locID="72741">Fundiciones</String>
		<String _locID="72742">Liefert einen Wagen, der die Schweren Werke errichten kann, das einzigartige paraguayische Gebäude, das Artillerie produziert und Upgrades für andere Gebäude bietet, +2 Cohetes.</String>
		<String _locID="72743">Corsario de la Patria</String>
		<String _locID="72744">Liefert 3 Freibeuter.</String>
		<String _locID="72745">Städte verlassen</String>
		<String _locID="72746">Flüchtlinge schließen sich Ihrem Kampf an! Jedes Stadtzentrum spawnt 4 Gauchos.</String>
		<String _locID="72747">Conquista del Desierto</String>
		<String _locID="72748">Angriff, Trefferpunkte, Sichtlinie und Bewegungsgeschwindigkeit von Fortineros erhöht.</String>
		<String _locID="72749">Cimarrones</String>
		<String _locID="72750">1 Weidewagen und Rinder werden schneller produziert.</String>
		<String _locID="72751">Jagdhunde</String>
		<String _locID="72752">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="72753">Käfigfalle</String>
		<String _locID="72754">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="72755">Jagdhunde</String>
		<String _locID="72756">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="72757">Hirschjagd</String>
		<String _locID="72758">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="72759">Falknerei</String>
		<String _locID="72760">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="72761">Sichel</String>
		<String _locID="72762">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung und Gold von Haziendas, Plantagen und Engenhos.</String>
		<String _locID="72763">Pflug</String>
		<String _locID="72764">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung und Gold von Haziendas, Plantagen und Engenhos.</String>
		<String _locID="72765">Scheunen</String>
		<String _locID="72766">Dorfbewohner produzieren Nahrung schneller automatisch.</String>
		<String _locID="72767">Nahrungslager</String>
		<String _locID="72768">Dorfbewohner produzieren Nahrung schneller automatisch.</String>
		<String _locID="72769">Machete</String>
		<String _locID="72770">Dorfbewohner-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="72771">Jagdgewehr</String>
		<String _locID="72772">Dorfbewohner-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="72773">Jagdtrophäen</String>
		<String _locID="72774">Dorfbewohner-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="72775">Steinwäsche</String>
		<String _locID="72776">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="72777">Schmelzhaus</String>
		<String _locID="72778">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="72779">Derrama</String>
		<String _locID="72780">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="72781">Bergarbeiterhammer</String>
		<String _locID="72782">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="72783">Facettierung</String>
		<String _locID="72784">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="72785">Straßenbahntunnel</String>
		<String _locID="72786">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="72787">Schneckenbohrer</String>
		<String _locID="72788">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="72789">Doppelaxt</String>
		<String _locID="72790">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="72791">Holzstrukturen</String>
		<String _locID="72792">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="72793">Estancias</String>
		<String _locID="72794">Liefert einen Wagen, der die Estancia bauen kann, das einzigartige argentinische Gebäude, das Herdenvieh viel schneller mästet und Kavallerieeinheiten und Zebus ausbildet.</String>
		<String _locID="72795">Siedebad</String>
		<String _locID="72796">Gebäudeangriff erhöht.</String>
		<String _locID="72797">Comando Supremo</String>
		<String _locID="72798">Liefert einen weiteren argentinischen Fortinero, verbessert dessen Trefferpunkte und gibt ihm die Fähigkeit, die Trefferpunkte nahegelegener Einheiten zu erhöhen. Kavallerie-Trefferpunkte werden ebenfalls leicht erhöht.</String>
		<String _locID="72799">Tácticas de Güemes</String>
		<String _locID="72800">Infernales werden schneller ausgebildet und sind jetzt in Häusern und Schanzen verfügbar.</String>
		<String _locID="72801">Gobierno de Rosas</String>
		<String _locID="72802">Einheiten werden günstiger und geben mehr Erfahrungspunkte, wenn sie ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="72803">Grito de Independencia</String>
		<String _locID="72804">Liefert einen Wagen, der den Präsidentenpalast bauen kann, das einzigartige kolumbianische Gebäude, das ultimative Einheiten und den Libertador ausbildet und aufwertet.</String>
		<String _locID="72805">Virreinato</String>
		<String _locID="72806">Die Ankunft des Vizekönigs ordnet die Wirtschaft des Staates neu und zwingt Sie, kreativere Wege zur Innovation zu finden. Das Älterwerden kostet jetzt kein Gold, sondern mehr Nahrung.</String>
		<String _locID="72807">Almojarifazgo</String>
		<String _locID="72808">Jede Steuer, die den Staat stärkt, verarmt die Bauern. Paisanos sammeln schneller Holz von Bäumen und Gold von Minen, werden aber schwächer.</String>
		<String _locID="72809">Estancos</String>
		<String _locID="72810">Gebäude geben mehr Erfahrungspunkte und ein wenig Gold, wenn sie gebaut werden.</String>
		<String _locID="72811">Estado Fuerte</String>
		<String _locID="72812">Nicht-militärische Einheiten haben mehr Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="72813">Expulsión de los Españoles</String>
		<String _locID="72814">Indem Sie die spanische Herrschaft beseitigen, stärken Sie die eigene Kultur Ihrer Nation. Alle einzigartigen kolumbianischen und lateinamerikanischen Einheiten sind günstiger.</String>
		<String _locID="72815">Santanderismo</String>
		<String _locID="72816">Gute Außenbeziehungen bescheren Ihnen eine kleine Armee, die Sie nach Belieben einsetzen können. Liefert 10 Armbrustschützen und 5 Partisanen.</String>
		<String _locID="72817">Ecuadorianische Unterstützung</String>
		<String _locID="72818">Ecuador schickt seine besten Soldaten, um Ihre Reihen zu verstärken. Liefert 10 Granaderos de Tarqui und verbessert sie im Kampf.</String>
		<String _locID="72819">Convencion de Ocaña</String>
		<String _locID="72820">Simón Bolívars Fähigkeiten Powershot und Bombard Shot verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="72821">Compania Guipuzcoana</String>
		<String _locID="72822">Angriff des Eingeborenenkriegers erhöht und Ausbildungszeit verringert.</String>
		<String _locID="72823">Bewundernswerte Kampagne</String>
		<String _locID="72824">Liefert einen zweiten Libertador, ermöglicht einen zusätzlichen Libertador und Libertadores erhöhen nun das EP-Kopfgeld von nahegelegenen gefallenen Feinden.</String>
		<String _locID="72825">Venezolanische Unterstützung</String>
		<String _locID="72826">Venezuela entsendet seine beste Kavallerie, um die militärische Überlegenheit Ihrer Nation zu sichern. Liefert 8 Rompelíneas und verbessert sie im Kampf.</String>
		<String _locID="72827">6 Karabiner</String>
		<String _locID="72828">7 Karabiner</String>
		<String _locID="72829">11 Karabiner</String>
		<String _locID="72830">8 Lassadores</String>
		<String _locID="72831">12 Lassadores</String>
		<String _locID="72832">5 Granaderos a Caballo</String>
		<String _locID="72833">7 Granaderos a Caballo</String>
		<String _locID="72834">2 Korvetten</String>
		<String _locID="72835">3 Korvetten</String>
		<String _locID="72836">4 Korvetten</String>
		<String _locID="72837">La Fuerza del Mar</String>
		<String _locID="72838">Angriff, Reichweite und Sichtlinie der Korvetten erhöht.</String>
		<String _locID="72839">Brasilianische Brigade</String>
		<String _locID="72840">Liefert eine Armee von 12 Caçadores Montados.</String>
		<String _locID="72841">Brasilianische Streitmacht</String>
		<String _locID="72842">Liefert eine Armee von 12 Caçadores Montados und 3 Pedreros.</String>
		<String _locID="72843">Argentinische Brigade</String>
		<String _locID="72844">Liefert eine Armee von 8 Inspirierten Granaderos a Caballo.</String>
		<String _locID="72845">Argentinische Streitmacht</String>
		<String _locID="72846">Liefert eine Armee von 8 Heroischen Granaderos a Caballo und 4 Handwerkskanonen.</String>
		<String _locID="72847">Uruguayische Brigade</String>
		<String _locID="72848">Liefert eine Armee von 12 Inspirierten Blandengues.</String>
		<String _locID="72849">Uruguayische Streitmacht</String>
		<String _locID="72850">Liefert eine Armee von 8 Heroischen Blandengues und 3 Volantes.</String>
		<String _locID="72851">Kräfte der Dreifachen Allianz</String>
		<String _locID="72852">Liefert eine Anzahl Heroischer Caçadores Montados, Granaderos a Caballo und Blandengues.\nEinheiten im Besitz des Spielers werden nicht aufgerüstet geliefert.</String>
		<String _locID="72853">Die Dreifache Allianz</String>
		<String _locID="72854">Reduziert die Kosten aller Lieferungen der Dreifachen Allianz um die Hälfte.</String>
		<String _locID="72855">Jäger: Dorfbewohner, der Gebäude baut und von jagdbaren Tieren, Bäumen und Fisch in Küstennähe sammelt.\nSammler: Dorfbewohner, der Gebäude baut und von Beeren und Gebäuden sammelt.</String>
		<String _locID="72856">Jäger: Dorfbewohner, der Gebäude baut und von jagdbaren Tieren, Bäumen und Fisch in Küstennähe sammelt.\nSammler: Dorfbewohner, der Gebäude baut und von Beeren und Gebäuden sammelt.</String>
		<String _locID="72857">Jäger: Dorfbewohner, der Gebäude baut und von jagdbaren Tieren, Bäumen und Fisch in Küstennähe sammelt.\nSammler: Dorfbewohner, der Gebäude baut und von Beeren und Gebäuden sammelt.</String>
		<!-- String _locID ='72858'>10 Apolicane Riders</String -->
		<String _locID="72859">14 Pety-rais</String>
		<String _locID="72860">18 Pety-rais</String>
		<String _locID="72861">30 Pety-rais</String>
		<String _locID="72862">20 Pety-rais</String>
		<String _locID="72863">32 Pety-rais</String>
		<String _locID="72864">Verzweifelter Kampf</String>
		<String _locID="72865">Angriff und Trefferpunkte von Aca Yboty und Pety-rai erhöht.</String>
		<String _locID="72866">6 Aca Yboty</String>
		<String _locID="72867">8 Aca Yboty</String>
		<String _locID="72868">14 Aca Yboty</String>
		<String _locID="72869">7 Bacamarteers</String>
		<String _locID="72870">8 Bacamarteers</String>
		<String _locID="72871">4 Koyguas</String>
		<String _locID="72872">6 Koyguas</String>
		<String _locID="72873">8 Koyguas</String>
		<String _locID="72874">10 Koyguas</String>
		<String _locID="72875">3 Handwerkskanonen</String>
		<String _locID="72876">2 Handgefertigte Kanonen</String>
		<String _locID="72877">2 Volantes</String>
		<String _locID="72878">2 Volantes</String>
		<String _locID="72879">3 Volantes</String>
		<String _locID="728801">2 Pedreros</String>
		<String _locID="72880">3 Pedreros</String>
		<String _locID="72881">4 Pedreros</String>
		<String _locID="72882">1 Gonada</String>
		<String _locID="72883">2 Gonadas</String>
		<String _locID="72884">3 Cohetes</String>
		<String _locID="72885">5 Cohetes</String>
		<String _locID="72886">1 Cañón Cristiano</String>
		<String _locID="72887">1 Caudillo</String>
		<String _locID="72888">3 Caudillos</String>
		<String _locID="72889">2 Jesuitenpriester</String>
		<String _locID="72890">3 Jesuitenpriester</String>
		<String _locID="72891">6 Caçadores Montados</String>
		<String _locID="72892">10 Caçadores Montados</String>
		<String _locID="72893">7 Caçadores Montados</String>
		<String _locID="72894">11 Caçadores Montados</String>
		<String _locID="72895">3 Guardas de Honra</String>
		<String _locID="72896">4 Guardas de Honra</String>
		<String _locID="72897">5 Guardas de Honra</String>
		<String _locID="72898">2 Juanas</String>
		<String _locID="72899">4 Juanas</String>
		<String _locID="72900">3 Juanas</String>
		<!-- String _locID ='72901'>Buccaneers</String>
		<String _locID ='72902'>Pirate attack and hitpoints increased.</String>
		<String _locID ='72903'>Corsairs</String>
		<String _locID ='72904'>Pirate attack and hitpoints increased.</String>
		<String _locID ='72905'>Jolly Roger</String>
		<String _locID ='72906'>Reduces the coin cost of all ships by 100.</String>
		<String _locID ='72907'>Map of the Treasure</String>
		<String _locID ='72908'>Reveals the location of all treasures on the map.</String>
		<String _locID ='72909'>Letter of Marque</String>
		<String _locID ='72910'>Increases build limit for all ships by 1.</String -->
		<String _locID="72911">Sklavenhandel</String>
		<String _locID="72912">Kaufen Sie afrikanische Sklaven für eine stetig steigende Menge an Münzen. Macht die Abschaffung der Sklaverei schwieriger.</String>
		<String _locID="72913">Peitschen Sie die Sklaven aus!</String>
		<String _locID="72914">Zwingen Sie die afrikanischen Sklaven, härter zu arbeiten, auf Kosten der Reduzierung ihrer Trefferpunkte und ihres Nahkampfangriffs.</String>
		<!-- SPY-RELATED TECHS -->
		<String _locID="72915">Landmine</String>
		<String _locID="72916">Erhöht den durch Minen verursachten Schaden um 50 %.</String>
		<String _locID="72917">Fortschrittliche Landmine</String>
		<String _locID="72918">Erhöht den durch Minen verursachten Schaden um 100 %.</String>
		<String _locID="72919">Lupe</String>
		<String _locID="72920">Sichtlinie des Spions stark erhöht.</String>
		<String _locID="72921">Agenten</String>
		<String _locID="72922">Verbessert den Nahkampfangriff und die Trefferpunkte des Spions um 20 %.</String>
		<String _locID="72923">Geheimagenten</String>
		<String _locID="72924">Verbessert den Nahkampfangriff und die Trefferpunkte des Spions um 50 %.</String>
		<String _locID="72925">Handfeuerwaffe</String>
		<String _locID="72926">Ermöglicht Spionen Fernkampfangriffe.</String>
		<String _locID="72927">Getarnte Waffe</String>
		<String _locID="72928">Erhöht den Fernkampfschaden von Spionen um 20 %.</String>
		<String _locID="72929">Ringpistole</String>
		<String _locID="72930">Erhöht den Fernkampfschaden von Spionen um 50 %.</String>
		<String _locID="72931">Kugelweste</String>
		<String _locID="72932">Erhöht die Trefferpunkte des Spions um 100 %.</String>
		<String _locID="72933">Infiltration</String>
		<String _locID="72934">Erweitert die Sichtlinie der Informanten-Fähigkeit.</String>
		<String _locID="72935">Dynamit</String>
		<String _locID="72936">Erhöht den Sabotageschaden um 50 %.</String>
		<String _locID="72937">Spionagemantel</String>
		<String _locID="72938">Erhöht die Trefferpunkte des Spions um 50 % und die Geschwindigkeit um 1.</String>
		<String _locID="72939">Agent</String>
		<String _locID="72940">Geheimagent</String>
		<String _locID="72993" symbol="cStringHomeCityMarketplace">Nationalpalast</String>
		<String _locID="72994" symbol="cStringSpanishAcademy">Militärakademie</String>
		<String _locID="72995" symbol="cStringHomeCityCathedral">Metropolitankathedrale</String>
		<String _locID="72996" symbol="cStringHomeCityMfgPlant">Palast der Bergbaukunst</String>
		<String _locID="72997" symbol="cStringHomeCityHarbor">Mexikanische Post</String>
		<!-- CROP REWORK -->
		<String _locID="901321">Weizen</String>
		<String _locID="901322">Pflanze, die Nahrung liefert.</String>
		<String _locID="901323">Nahrungspflanze</String>
		<String _locID="901324">Erdbeeren</String>
		<String _locID="901325">Pflanze, die Gold liefert.</String>
		<String _locID="901326">Münzpflanze</String>
		<String _locID="901327">Bearbeite dieses Land, damit es Weizen abwirft</String>
		<String _locID="901328">Bauern können von dieser Pflanze Nahrung ernten</String>
		<String _locID="901329">Dieses Land ist erschöpft, diese Pflanze ist noch nicht erntereif</String>
		<String _locID="901330">Dieses Land liegt brach</String>
		<String _locID="901331">Dieses Land hat Weizen</String>
		<String _locID="901332">Dieses Land ist erschöpft</String>
		<String _locID="901333">Totes Feld</String>
		<String _locID="999004">Rio de Janeiro</String>
		<String _locID="999005">Bandeirante Ângelo Ferraz</String>
		<String _locID="444000">Städtischer Markt</String>
		<String _locID="444001">Hafen von Guanabara</String>
		<String _locID="444002">Kirche der Candelária</String>
		<String _locID="444003">Schule des Roten Strandes</String>
		<String _locID="444016">Bewölkter Himmel</String>
		<String _locID="444017">Abendbeleuchtung</String>
		<String _locID="444018">Ein trauriger Regen bedeckt den Himmel der brasilianischen Hauptstadt.</String>
		<String _locID="444019">Kalter Abend, mit ununterbrochenem Regen.</String>
		<String _locID="444517">Quebec</String>
		<String _locID="999001" symbol="cStringCivNameParaguayan">Paraguayer</String>
		<String _locID="999003" symbol="cStringCivRolloverParaguayans">Werke produzieren automatisch Ressourcen. Gebäude produzieren automatisch Soldaten. Präsidentengarde: Plänkler, Acá Caraya.</String>
		<String _locID="999006">Asunción</String>
		<String _locID="999007">Elizabeth Barrios</String>
		<String _locID="444004">Mercado Guazú</String>
		<String _locID="444005">Pantheon der Helden</String>
		<String _locID="444006">Haus von Solano López</String>
		<String _locID="999321">Meisteringenieur</String>
		<String _locID="999322">Baut die meisten Gebäude und sammelt Holz.</String>
		<String _locID="999323">Baumeister</String>
		<String _locID="999331">Simón Bolívar</String>
		<String _locID="999332">Held der Revolutionen gegen die Spanier in Südamerika. Bildet Infanterie aus.</String>
		<String _locID="999333">Südamerikanischer Held</String>
		<String _locID="999402">Entdeckerin</String>
		<String _locID="444020">Morgenbeleuchtung</String>
		<String _locID="444021">Sonnenaufgangsbeleuchtung</String>
		<String _locID="444022">Die paraguayische Hauptstadt, kurz vor Mittag.</String>
		<String _locID="444023">Die Stadt erwacht unter der aufgehenden Sonne.</String>
		<String _locID="998004" symbol="cStringCivNameArgentineans">Argentinier</String>
		<String _locID="998005" symbol="cStringCivRolloverArgentineans">Kühe erscheinen automatisch auf Weiden. Kavallerie gewinnt mit jedem Zeitalter an Geschwindigkeit. Am besten geeignet für: Herden-Booming und Kavallerie.</String>
		<String _locID="998008">Buenos Aires</String>
		<String _locID="998009">Pio Corrêa</String>
		<String _locID="444007">Basilika Nuestra Señora</String>
		<String _locID="444008">La Casa Rosada</String>
		<String _locID="444009">Puerto Madero</String>
		<String _locID="444015">Bandeirante</String>
		<String _locID="444024">Mittag</String>
		<String _locID="444025">Sonnenuntergangsbeleuchtung</String>
		<String _locID="444026">Eine klare und leichte Szene.</String>
		<String _locID="444027">Zeit für die Argentinier, nach Hause zu gehen.</String>
		<String _locID="444028">Verrückte Kühe</String>
		<String _locID="444029">Eine Anzahl von Kühen, die aus ihrem Stall geflohen sind.</String>
		<String _locID="444030">Planwagen</String>
		<String _locID="444031">Bringt Menschen und Güter, wohin sie wollen.</String>
		<String _locID="444032">Obdachlose Hunde</String>
		<String _locID="444033">Diese Hunde fressen Müll und verfolgen arme Mädchen.</String>
		<String _locID="444034">Janitscharen</String>
		<String _locID="444035">Osmanische Musketenschützen, die durch die Stadt streifen.</String>
		<String _locID="444036">Kaiserliche Kavallerie</String>
		<String _locID="444037">Elegante Reiter, die die Bürger beschützen.</String>
		<String _locID="444038">Imame</String>
		<String _locID="444039">Osmanische Priester, die das Wort Allahs verkünden.</String>
		<String _locID="444040">Kaiserliche Infanterie</String>
		<String _locID="444041">Der Bürgermeister schickte diese Schauspieler, damit sie so tun, als wären sie Caçadores.</String>
		<String _locID="444042">Kuh: Muh!</String>
		<String _locID="444043">Kuh: Meine Milch ist süß. Brauche ich noch etwas?</String>
		<String _locID="444044">Hund: Wuff wuff!</String>
		<String _locID="444045">Hund: Jemand hat mir gesagt, Hunde sprechen nicht.</String>
		<String _locID="444046">Janitschare: Der Wind drückt meinen Turban!</String>
		<String _locID="444047">Janitschare: Diese Kleidung ist wirklich heiß.</String>
		<String _locID="444048">Janitschare: Soll ich dieses Jahr nach Mekka reisen?</String>
		<String _locID="444049">Janitschare: Schlechter Sultan. Ich werde ihn ersetzen.</String>
		<String _locID="444050">Caçador: Guten Morgen, süßes Mädchen.</String>
		<String _locID="444051">Caçador: Ich glaube, wir werden eine Revolution erleben!</String>
		<String _locID="444052">Caçador: Ein Schuss, ein Treffer.</String>
		<String _locID="444053">Caçador: Ich kann meinen Hut nicht abnehmen... Hat jemand eine Schere?</String>
		<String _locID="444054">Dragoner: Geh mir aus dem Weg!</String>
		<String _locID="444055">Dragoner: Ich sehe dich, wie du diesen Apfel stiehlst, Kind!</String>
		<String _locID="444056">Dragoner: Beruhige dich, mein Pferd.</String>
		<String _locID="444057">Dragoner: Du, Junge, sammle den Kot meines Pferdes auf.</String>
		<String _locID="444058">Planwagen: Wo soll ich diesen Wagen auspacken?</String>
		<String _locID="444059">Planwagen: Pferde sind schneller als Kühe!</String>
		<String _locID="444060">Planwagen: Diese Kühe produzieren wenigstens Milch.</String>
		<String _locID="444061">Planwagen: Ist es nicht seltsam, wenn er diese Anlegestelle erklimmt?</String>
		<String _locID="444062">Imam: Gott, der Eine und Einzige; Gott, der Ewige, Absolute!</String>
		<String _locID="444063">Imam: Ich habe gehört, der Islamismus breitet sich in ganz Indonesien aus.</String>
		<String _locID="444064">Imam: Ich bezeuge, dass Muhammad der Gesandte Gottes ist.</String>
		<String _locID="444065">Imam: Wir werden die Mosaiken der Hagia Sophia mit Zement bedecken.</String>
		<String _locID="444066">Gaucho: Não podemos se entregar pros homens, pois não tá morto quem peleia, tchê!</String>
		<String _locID="444067">Gaucho: Oigaletê! Vai ter fandangaço na bailanta do Ambrósio hoje!</String>
		<String _locID="444068">Gaucho: Buenas, chiru velho! Há quanto tempo! Por onde andaste?</String>
		<String _locID="444069">Gaucho: Bah! Este Minuano tá mais frio do que cadáver de pingüim, tchê!</String>
		<String _locID="444070">Gaucho: Comprei um pala novo no bolicho do Raimundo. Lá tem de tudo pro gaúcho, menos o cavalo!</String>
		<String _locID="444071">Gaucho: Até que enfim os castelhanos cansaram de levar talho!</String>
		<String _locID="444072">Gaucho: Vamos cevar um amargo e charlar lá no galpão, gauderiada!</String>
		<String _locID="444073">Gaucho: Não te assusta, vivente! Se no perigo a bala vem nós se abaixemo!</String>
		<String _locID="444074">Gaucho: O Capitão Rodrigo tá vivendo com uma china lá do outro lado do rio.</String>
		<String _locID="444075">Gaucho: Agora vou encilhar o meu tordilho e buscar a minha prenda.</String>
		<String _locID="444076">Kampftanz. Die Einheit wird langsamer, aber stärker.</String>
		<String _locID="444077">Katechese</String>
		<String _locID="444078">Bekehrt Eingeborene auf Ihre Seite.</String>
		<String _locID="444079">Caçadores Montados</String>
		<String _locID="444080">Kaiserlich-brasilianische Kavallerie.</String>
		<String _locID="444081">Gauchos</String>
		<String _locID="444082">Tapfere berittene Siedler.</String>
		<String _locID="444083">Koyguas</String>
		<String _locID="444084">Die mächtigen Dorfbewohner, die Schrotflinten tragen.</String>
		<String _locID="444085">Spahis</String>
		<String _locID="444086">Osmanische Elitekavallerie.</String>
		<String _locID="444087">Musketiere</String>
		<String _locID="444088">Erfahrene Soldaten, die durch die Stadt streifen.</String>
		<String _locID="421200">Der Kontrabandist</String>
		<String _locID="421201">Truhen mit 400 Münzen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="421202">Der Missionar</String>
		<String _locID="421203">4 Koyguas\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="421204">Der Generalgouverneur</String>
		<String _locID="421205">1 Grenz-Planwagen und 200 Münzen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="421206">Der Katechet</String>
		<String _locID="421207">1 Bocafuego\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="421208">Der Dichter</String>
		<String _locID="421209">1 Planwagen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="421210">Der Kavalleriemarschall</String>
		<String _locID="421211">8 Acá Ybotys\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="421212">Der Milizkapitän</String>
		<String _locID="421213">8 Pardos\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="421214">Der Frühe Industrielle</String>
		<String _locID="421215">Alle Einheiten des Industriezeitalters früher verfügbar\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="421216">Die First Lady</String>
		<String _locID="421217">11 Koyguas\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="421218">Der Integrator</String>
		<String _locID="421219">5 Vivanderas und 4 Pardos\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="421220">Der Militäringenieur</String>
		<String _locID="421221">3 Cohetes\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="421222">Der Kongressabgeordnete</String>
		<String _locID="421223">Truhen mit 500 Münzen und 1 Rathaus-Planwagen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="421224">Der Diktator</String>
		<String _locID="421225">1 Cañón Cristiano und 18 Pety-rais\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="421300">Der Missionar</String>
		<String _locID="421301">2 Paisanos\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="421302">Der Kontrabandist</String>
		<String _locID="421303">Truhen mit 300 Münzen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="421304">Der Konquistador</String>
		<String _locID="421305">1 Handwerkskanone\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="421306">Der Inquisitor</String>
		<String _locID="421307">200 Klafter Holz und 1 Kirchen-Planwagen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="421308">Der Artilleriemarschall</String>
		<String _locID="421309">2 Volantes\nZeit: 150s</String>
		<String _locID="421310">Der Bohemien</String>
		<String _locID="421311">300 Holz und 2 Grenzwagen\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="421312">Der Künstler</String>
		<String _locID="421313">4 Paisanos\nZeit: 80s</String>
		<String _locID="421314">Der Marschall der Infanterie</String>
		<String _locID="421315">10 Rekruten\nZeit: 45s</String>
		<String _locID="421316">Der Senator</String>
		<String _locID="421317">Kisten mit 1.000 Nahrung und 2 Caudillos\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="421318">Der Hauptmann</String>
		<String _locID="421319">6 Llaneros und 8 Schweine\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="421320">Der Kreole</String>
		<String _locID="421321">20 Guerilleros\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="421322">Der Geschäftsmann</String>
		<String _locID="421323">Truhen mit 1.500 Münzen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="421324">Der Befreier</String>
		<String _locID="421325">8 Independentistas\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="412400">Der Lieferant</String>
		<String _locID="412401">400 Holzkisten\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="412402">Der Missionar</String>
		<String _locID="412403">2 Tlaquehual\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="412404">Der Chronist</String>
		<String _locID="412405">500 XP\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="412406">Der Generalgouverneur</String>
		<String _locID="412407">2 Grenzwagen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="412408">Der Haziendero</String>
		<String _locID="412409">3 Tlaquehual und 1 Landwirtschaftswagen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="412410">Der Dichter</String>
		<String _locID="412411">1 Planwagen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="412412">Der Kavalleriemarschall</String>
		<String _locID="412413">4 Ulanen\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="412414">Der Bohemien</String>
		<String _locID="412415">200 Holz und 2 Grenzwagen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="412416">Der Historiker</String>
		<String _locID="412417">3 Pedreros\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="412418">Die First Lady</String>
		<String _locID="412419">8 Tlaquehual\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="412420">Der Kongressabgeordnete</String>
		<String _locID="412421">Truhen mit 500 Münzen und 1 Rathaus-Planwagen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="412422">Der Revolutionär</String>
		<String _locID="412423">5 Cueteros\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="412424">Der Liberale</String>
		<String _locID="412425">8 Cueteros\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="430000">Krokodil</String>
		<String _locID="430001">GRD Krokodil</String>
		<String _locID="430002">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="430003">Schatzwächter</String>
		<String _locID="430004">Elite-Tralkatufes</String>
		<String _locID="430005">Elite-Tralkatufe</String>
		<String _locID="430006">Siedler</String>
		<String _locID="430007">Dorfbew. Niederländischer Siedler</String>
		<String _locID="430008">Dorfbewohner, der Gebäude errichtet und Ressourcen sammelt. Sammelt schneller von Mühlen und Beerensträuchern.</String>
		<String _locID="430009">Siedler</String>
		<String _locID="430010">Dorfbewohner, der Capoeira praktiziert, Gebäude errichtet und Ressourcen sammelt. Sammelt schneller von Minen und Plantagen.</String>
		<String _locID="430011">Jagdbares Tier</String>
		<String _locID="430012">5 javanische Arbeiter</String>
		<String _locID="430013">3 niederländische Arbeiter</String>
		<String _locID="430014">Priester</String>
		<String _locID="430015">8 afrikanische Sklaven</String>
		<String _locID="430100">Defensa de Churubusco</String>
		<String _locID="430101">Liefert eine irische Kolonie mit kostenlos verfügbarem St. Patrick's Day und aktiviert San Patricios in Gießereien.</String>
		<String _locID="430102">Defensa de Churubusco-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="430111">TEAM Frühe Angriffskavallerie</String>
		<String _locID="430112">TEAM ermöglicht Angriffskavallerie wie Escoltas und Äquivalente im Nationalzeitalter. Nicht-reguläre Angriffskavallerie kann eine leicht reduzierte Ausbildungszeit haben.</String>
		<String _locID="430113">Angriffskavallerie kann im Nationalzeitalter ausgebildet werden. (Wirkt bei Kürassieren, Escoltas, Ehrengarden, Husstruppen, Kaweltulinkos, Tashunke Prowlers, Haushaltsblauen, Mahouts, Mansabdar-Mahouts und Eisenflegeln. Für kolumbianische Verbündete bewirkt es, dass Rompelineas und Tarquí-Grenadiere etwas schneller ausgebildet werden. Für usonische Verbündete bewirkt es, dass Kavalleriekorps etwas schneller ausgebildet werden. Für äthiopische Verbündete bewirkt es, dass Oromo-Reiter etwas schneller ausgebildet werden. Für ägyptische Verbündete bewirkt es, dass Mamluken etwas schneller ausgebildet werden. Für haitianische Verbündete bewirkt es, dass königliche Dahometaner etwas schneller ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="430114">Imam</String>
		<String _locID="430115">Moschee</String>
		<String _locID="430117">Islamische Kirche</String>
		<String _locID="430118">Islamische Kirche</String>
		<String _locID="430119">Islamische Kirche</String>
		<String _locID="430200">Bulava</String>
		<String _locID="430201">Verbessert deinen russischen Offizier im Kampf und verleiht ihm eine Aura, die nahegelegene Plastuny im Kampf verbessert.</String>
		<String _locID="430202">Bulawa-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="430217">Anglikanische Kirche</String>
		<String _locID="430218">Anglikanische Kirche</String>
		<String _locID="430219">Anglikanische Kirche</String>
		<String _locID="430300">Mischrassiger Freischärler, mit einem Speer bewaffnet. Gut gegen Stoßtruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="430301">Pikenier</String>
		<String _locID="430314">Hegumen</String>
		<String _locID="430315">Heiligtum</String>
		<String _locID="430317">Orthodoxe Kirche</String>
		<String _locID="430318">Orthodoxe Kirche</String>
		<String _locID="430319">Orthodoxe Kirche</String>
		<String _locID="430414">Pastor</String>
		<String _locID="430415">Pfarrei</String>
		<String _locID="430417">Baptistenkirche</String>
		<String _locID="430418">Baptistenkirche</String>
		<String _locID="430419">Baptistenkirche</String>
		<String _locID="430514">Rabbiner</String>
		<String _locID="430515">Synagoge</String>
		<String _locID="430517">Judentumskirche</String>
		<String _locID="430518">Judentumskirche</String>
		<String _locID="430519">Judentumskirche</String>
		<String _locID="430614">Prediger</String>
		<String _locID="430615">Kapelle</String>
		<String _locID="430617">Lutherische Kirche</String>
		<String _locID="430618">Lutherische Kirche</String>
		<String _locID="430619">Lutherische Kirche</String>
		<String _locID="430714">Schamane</String>
		<String _locID="430715">Altar</String>
		<String _locID="430717">Schamanismus-Kirche</String>
		<String _locID="430718">Schamanismus-Kirche</String>
		<String _locID="430719">Schamanismus-Kirche</String>
		<String _locID="430814">Babalorixá</String>
		<String _locID="430815">Terreiro</String>
		<String _locID="430817">Candomblé-Kirche</String>
		<String _locID="430818">Candomblé-Kirche</String>
		<String _locID="430819">Candomblé-Kirche</String>
		<String _locID="430914">Philosoph</String>
		<String _locID="430915">Loge</String>
		<String _locID="430917">Atheismus-Kirche</String>
		<String _locID="430918">Atheismus-Kirche</String>
		<String _locID="430919">Philosoph der Gesellschaft</String>
		<!-- new uhc tags -->
		<String _locID="430103">Kavallerie</String>
		<String _locID="430104">Fernkampf-Kavallerie</String>
		<String _locID="430105">Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="430106">Sturmeinheit</String>
		<String _locID="430107">Infanterie</String>
		<String _locID="430108">Immigranten-Militär</String>
		<String _locID="430109">Leichtes Schiff</String>
		<String _locID="430110">Schweres Schiff</String>
		<String _locID="430203">Belagerungsschiff</String>
		<String _locID="430204">Immigrantenarbeiter</String>
		<String _locID="430205">Gesetzloser</String>
		<String _locID="430206">Marinesoldat</String>
		<String _locID="430207">Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="430208">Irreguläre Einheit</String>
		<String _locID="430209">Grenadier</String>
		<String _locID="430210">Plänklerkonter</String>
		<String _locID="430211">Immigranten-Infanterie</String>
		<String _locID="430212">Immigranten-Kavallerie</String>
		<String _locID="430213">Schmiedeeinheit</String>
		<String _locID="430214">Waffenschmiedeeinheit</String>
		<String _locID="430215">Beduine</String>
		<String _locID="430302">Mehrere Beduinen</String>
		<String _locID="430303">Shisha-Karawane</String>
		<String _locID="430304">Mehrere Shisha-Karawanen</String>
		<String _locID="430305">Gießerei-Karawane</String>
		<String _locID="430306">Mehrere Gießerei-Karawanen</String>
		<String _locID="430307">Waffenschmiede-Karawane</String>
		<String _locID="430308">Mehrere Waffenschmiede-Karawanen</String>
		<String _locID="430309">Schmiede-Karawane</String>
		<String _locID="430310">Mehrere Schmiede-Karawanen</String>
		<String _locID="430311">Tempelkarawane</String>
		<String _locID="430312">Mehrere Tempel-Karawanen</String>
		<String _locID="430313">Königliche Karawane</String>
		<String _locID="430400">Mehrere Königliche Karawanen</String>
		<String _locID="430401">Souk-Karawane</String>
		<String _locID="430402">Mehrere Souk-Karawanen</String>
		<String _locID="430403">Madrasa-Karawane</String>
		<String _locID="430404">Mehrere Madrasa-Karawanen</String>
		<String _locID="430405">Schmiede-Hotkeys</String>
		<String _locID="430406">Waffenschmied-Hotkeys</String>
		<String _locID="430407">Nowkar/Faris</String>
		<String _locID="430408">Jigit</String>
		<String _locID="430409">Jamal</String>
		<String _locID="430410">Ghazi</String>
		<String _locID="430411">Cherik</String>
		<String _locID="430412">Aq Uyli</String>
		<String _locID="430413">Ghulam/Shurta</String>
		<String _locID="430500">Mirgan</String>
		<String _locID="430501">Sarbaz/Jundi</String>
		<String _locID="430502">Tofangchi/Firqa</String>
		<String _locID="430503">Schmiede-Karawanen-Hotkeys</String>
		<String _locID="430504">Waffenschmied-Karawanen-Hotkeys</String>
		<String _locID="430505">Muttawi</String>
		<String _locID="430506">Jundi</String>
		<String _locID="430507">Shurta</String>
		<String _locID="430508">Ikhwan</String>
		<String _locID="430509">Faris</String>
		<String _locID="430510">Midfa spawnen</String>
		<String _locID="430511">1 Haubitze</String>
		<String _locID="430512">Laissez-faire-Kapitalismus</String>
		<String _locID="430513">Das Bau-Limit für Fabriken wird um +1 erhöht.</String>
		<String _locID="430600">Die Laissez-faire-Kapitalismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="430601">Liverpool-Manchester-Eisenbahn</String>
		<String _locID="430602">Das Bau-Limit für Fabriken wird um +1 erhöht.</String>
		<String _locID="430603">Die Liverpool-Manchester-Eisenbahn-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="430604">Manchester-Schiffskanal</String>
		<String _locID="430605">Das Bau-Limit für Fabriken wird um +1 erhöht.</String>
		<String _locID="430606">Die Manchester-Schiffskanal-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="430607">Schrotflinten-Angriff</String>
		<String _locID="430608">NAT ME Boden</String>
		<String _locID="430610">Requisiten ME Boden</String>
		<String _locID="430611">FLAK</String>
		<String _locID="430612">FLAK</String>
		<String _locID="430613">FLAK</String>
		<String _locID="430700">FLAK</String>
		<String _locID="430701">FLAK</String>
		<String _locID="430702">FLAK</String>
		<String _locID="430703">FLAK</String>
		<String _locID="430704">FLAK</String>
		<String _locID="430705">FLAK</String>
		<String _locID="430706">FLAK</String>
		<String _locID="430707">FLAK</String>
		<String _locID="430708">FLAK</String>
		<String _locID="430709">FLAK</String>
		<String _locID="430710">FLAK</String>
		<String _locID="430711">FLAK</String>
		<String _locID="430712">FLAK</String>
		<String _locID="430713">FLAK</String>
		<String _locID="430800">FLAK</String>
		<String _locID="430801">FLAK</String>
		<String _locID="430802">FLAK</String>
		<String _locID="430803">FLAK</String>
		<String _locID="430804">FLAK</String>
		<String _locID="430805">FLAK</String>
		<String _locID="430806">FLAK</String>
		<String _locID="430807">FLAK</String>
		<String _locID="430808">FLAK</String>
		<String _locID="430809">FLAK	</String>
		<String _locID="430810">FLAK</String>
		<String _locID="430811">FLAK</String>
		<String _locID="430812">FLAK</String>
		<String _locID="430813">FLAK</String>
		<String _locID="430900">FLAK</String>
		<String _locID="430901">FLAK</String>
		<String _locID="430902">FLAK</String>
		<String _locID="430903">FLAK</String>
		<String _locID="430904">FLAK</String>
		<String _locID="430905">FLAK</String>
		<String _locID="430906">FLAK</String>
		<String _locID="430907">FLAK</String>
		<String _locID="430908">FLAK</String>
		<String _locID="430909">FLAK</String>
		<String _locID="430910">FLAK</String>
		<String _locID="430911">FLAK</String>
		<String _locID="430912">FLAK</String>
		<String _locID="430913">FLAK</String>
		<String _locID="444314">FLAK</String>
		<String _locID="444315">FLAK</String>
		<String _locID="444316">FLAK</String>
		<String _locID="444317">FLAK</String>
		<String _locID="444318">FLAK</String>
		<String _locID="444319">FLAK</String>
		<String _locID="444320">FLAK</String>
		<String _locID="444321">FLAK</String>
		<String _locID="444322">FLAK</String>
		<String _locID="444323">FLAK</String>
		<String _locID="444324">FLAK</String>
		<String _locID="444325">FLAK</String>
		<String _locID="444326">FLAK</String>
		<String _locID="444327">FLAK</String>
		<String _locID="444328">FLAK</String>
		<String _locID="444329">FLAK</String>
		<String _locID="444330">FLAK</String>
		<String _locID="444336">FLAK</String>
		<String _locID="444337">Beende alles. Das ultimative Zeitalter. Schaltet fortschrittliche Technologie im Vergleich zu deinen Gegnern frei.</String>
		<String _locID="412600">James Wolfe\n» Neuengland «</String>
		<String _locID="412601">5 Merinoschafe\nEinheit: Fußgarde\nTechnologie: Trainingsreformen</String>
		<String _locID="412602">Jeffery Amherst\n» Neuengland «</String>
		<String _locID="412603">400 Holz\nEinheit: Fußgarde\nTechnologie: Pocken-Decken</String>
		<String _locID="412604">Louis Joseph von Montcalm\n» Neufrankreich «</String>
		<String _locID="412605">2 Pelzhändler und 1 Schäferhund\nEinheit: Troupe de la Marine\nTechnologie: Der letzte Mohikaner</String>
		<String _locID="412606">Pierre François de Rigaud\n» Neufrankreich «</String>
		<String _locID="412607">Truhen mit 200 Münzen und 1 Grenzlandwagen\nEinheit: Troupe de la Marine\nTechnologie: Fleuret</String>
		<String _locID="412608">Lord Durham\n» Neuengland «</String>
		<String _locID="412609">4 Leichte Kavallerie\nEinheit: Fencible\nTechnologie: Internationale Beziehungen</String>
		<String _locID="412610">Guy Carleton\n» Neuengland «</String>
		<String _locID="412611">6 Schützen\nEinheit: Fencible\nTechnologie: Québec-Akt</String>
		<String _locID="412612">Austin Cuvillier\n» Neufrankreich «</String>
		<String _locID="412613">8 Spontooniere\nEinheit: Métis-Rebell\nTechnologie: Bank von Montreal</String>
		<String _locID="412614">Mademoiselle Lili\n» Neufrankreich «</String>
		<String _locID="412615">Alterung sehr schnell\nEinheit: Métis-Rebell\nTechnologie: Frauenwahlrecht</String>
		<String _locID="412616">Lord Molson\n» Neuengland «</String>
		<String _locID="412617">Truhen mit 1.000 Münzen\nEinheit: Mountie\nTechnologie: Molsons Brauerei</String>
		<String _locID="412618">Sir Allan MacNab\n» Neuengland «</String>
		<String _locID="412619">4 Mounties\nEinheit: Mountie\nTechnologie: Great Western Railway</String>
		<String _locID="412620">Jean-Antoine Panet\n» Neufrankreich «</String>
		<String _locID="412621">2 Whitworths\nEinheit: Mississauga Horse\nTechnologie: Seigneurs</String>
		<String _locID="412622">Michel de Lotbinière\n» Neufrankreich «</String>
		<String _locID="412623">15 Milizionäre\nEinheit: Mississauga Horse\nTechnologie: Wall von Québec</String>
		<String _locID="412624">Sir John MacDonald\n» Neuengland «</String>
		<String _locID="412625">Truhen mit 2.000 Münzen\nEinheit: Blackwatch\nTechnologie: Große Koalition</String>
		<String _locID="412626">Charles Tupper\n» Neuengland «</String>
		<String _locID="412627">8 Blackwatch\nEinheit: Blackwatch\nTechnologie: Amphibischer Angriff</String>
		<String _locID="412628">Wilfrid Laurier\n» Neufrankreich «</String>
		<String _locID="412629">2 Papageien\nEinheit: Voltigeur de Québec\nTechnologie: Laurier-Liberale</String>
		<String _locID="412630">Louis-Joseph Papineau\n» Neufrankreich «</String>
		<String _locID="412631">1 Eisencland\nEinheit: Voltigeur de Québec\nTechnologie: Zweiundneunzig Resolutionen</String>
		<String _locID="412700">Benjamin Franklin\n» Union «</String>
		<String _locID="412701">2 Pioniere und 1 Schäferhund\n Einheit: Leatherneck\nTechnologie: Blitzableiter</String>
		<String _locID="412702">George Washington\n» Union «</String>
		<String _locID="412703">Truhen mit 500 Nahrung\nEinheit: Leatherneck\nTechnologie: Kontinentalarmee</String>
		<String _locID="412704">Thomas Jefferson\n» Konföderation «</String>
		<String _locID="412705">4 Kühe\nEinheit: Louisiana-Tiger\nTechnologie: Unabhängigkeitserklärung</String>
		<String _locID="412706">James Madison\n» Konföderation «</String>
		<String _locID="412707">Schnüre mit 400 Holz\nEinheit: Louisiana-Tiger\nTechnologie: Federalist Papers</String>
		<String _locID="412708">Samuel Morse\n» Union «</String>
		<String _locID="412709">4 Spontooniere und 4 Milizionäre\nEinheit: Berittene Schützen\nTechnologie: Morsecode</String>
		<String _locID="412710">Samuel Colt\n» Union «</String>
		<String _locID="412711">6 Schützen\nEinheit: Berittene Schützen\nTechnologie: Colt-Revolver</String>
		<String _locID="412712">Alexander Stephens\n» Konföderation «</String>
		<String _locID="412713">1 Schoner und Truhen mit 300 Münzen\nEinheit: Texas Ranger\nTechnologie: Cornerstone Speech</String>
		<String _locID="412714">Benjamin Palmer\n» Konföderation «</String>
		<String _locID="412715">4 Leichte Kavallerie\nEinheit: Texas Ranger\nTechnologie: Presbyterianische Kirche</String>
		<String _locID="412716">Clara Barton\n» Union «</String>
		<String _locID="412717">3 Pioniere und 2 Krankenschwestern\nEinheiten: Krankenschwester, Gatling-Gewehr\nTechnologie: Rotes Kreuz</String>
		<String _locID="412718">Andrew Carnegie\n» Union «</String>
		<String _locID="412719">Truhen mit 1.000 Münzen\nEinheit: Gatling-Gewehr\nTechnologie: Stahlwerke</String>
		<String _locID="412720">Stonewall Jackson\n» Konföderation «</String>
		<String _locID="412721">6 Leichte Kavallerie\nEinheit: Scharfschütze\nTechnologie: Fußkavallerie</String>
		<String _locID="412722">Albert Pike\n» Konföderation «</String>
		<String _locID="412723">8 Scharfschützen\nEinheit: Scharfschütze\nTechnologie: Freimaurerei</String>
		<String _locID="412724">Ulysses Grant\n» Union «</String>
		<String _locID="412725">8 Buffalo Soldiers\nEinheit: Buffalo Soldier\nTechnologie: Bankrott</String>
		<String _locID="412726">Abraham Lincoln\n» Union «</String>
		<String _locID="412727">Truhen mit 2.000 Münzen\nEinheit: Buffalo Soldier\nTechnologie: Dreizehnter Zusatzartikel</String>
		<String _locID="412728">Jefferson Davis\n» Konföderation «</String>
		<String _locID="412729">12 Schützen\nEinheit: Kavalleriekorps\nTech: Montgomery-Konvention</String>
		<String _locID="412730">Robert E. Lee\n» Konföderation «</String>
		<String _locID="412731">8 Kavalleriekorps\nEinheit: Kavalleriekorps\nTech: Manifest Destiny</String>
		<String _locID="444366">Nordamerikanische Einwanderer\nHervorragend bei Schwächungen</String>
		<String _locID="444367">Ausbildungen:\nFilibuster</String>
		<String _locID="444368">Deutsche Einwanderer\nHervorragende Baumeister</String>
		<String _locID="444369">Ausbildungen:\nBrummer\nBatalhão do Diabo\nKrupp-Stahlkanonen</String>
		<String _locID="444370">Italienische Einwanderer\nHervorragend bei Plantagen und Mühlen</String>
		<String _locID="444371">Ausbildungen:\nRothemden\nLegione Agricola\nTatterdemallioni</String>
		<String _locID="444372">Arabische Einwanderer\nHervorragend im Handel</String>
		<String _locID="444373">Ausbildungen:\nGalego</String>
		<String _locID="444374">Kroatische Einwanderer\nHervorragend bei der Marine</String>
		<String _locID="444375">Ausbildungen:\nCazador de Indios\nMornar\nFalkusa</String>
		<String _locID="444376">Japanische Einwanderer\nHervorragend bei passiven Erträgen</String>
		<String _locID="444377">Ausbildungen:\nShishi\nKavallerie-Sanitäter</String>
		<String _locID="900365">Konföderierte Einwanderer</String>
		<String _locID="900366">Liefert einen Einwandererkolonie-Wagen der Konföderation, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="900367">Deutsche Einwanderer</String>
		<String _locID="900368">Liefert einen deutschen Einwandererkolonie-Wagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="900369">Italienische Einwanderer</String>
		<String _locID="900370">Liefert einen italienischen Einwandererkolonie-Wagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="900371">Japanische Einwanderer</String>
		<String _locID="900372">Liefert einen japanischen Einwandererkolonie-Wagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="900373">Arabische Einwanderer</String>
		<String _locID="900374">Liefert einen arabischen Einwandererkolonie-Wagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="900375">Kroatische Einwanderer</String>
		<String _locID="900376">Liefert einen ukrainischen Einwandererkolonie-Wagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="480000">Zweite Einwanderungswelle</String>
		<String _locID="480001">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480002">Dritte Einwanderungswelle</String>
		<String _locID="480003">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480004">Oktoberfest</String>
		<String _locID="480005">Liefert Kisten mit 200 Nahrung und 500 Münzen.</String>
		<String _locID="480006">Fortgeschrittene Feuerwehrleute</String>
		<String _locID="480007">Verbessert den Kampf von Serenos und bewaffneten Feuerwehrleuten und erlaubt es, sie erneut zu rufen.</String>
		<String _locID="480008">Brauereien</String>
		<String _locID="480009">Liefert 3 Gold-Werks-Wagen.</String>
		<String _locID="480010">Architekten</String>
		<String _locID="480011">Gebäude, außer Mauern, haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="480012">Militärische Preußisierung</String>
		<String _locID="480013">Militärische Verbesserungen sind günstiger.</String>
		<String _locID="480014">Holzfäller</String>
		<String _locID="480015">Liefert 4 Holz-Werks-Wagen.</String>
		<String _locID="480016">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Achtundvierziger&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="480017">Die ultimative Einwandererkraft. Erzeugt zwei europäische Fabriken.</String>
		<String _locID="480100">Seconda Generazione</String>
		<String _locID="480101">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480102">Terza Generazione</String>
		<String _locID="480103">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480104">Trattoria</String>
		<String _locID="480105">Nahrung wird schneller von Haciendas, Weiden und italienischen Häusern gesammelt.</String>
		<String _locID="480106">Laboro Famoso</String>
		<String _locID="480107">Spawnt den berühmten Schiffstransportwagen, der Schiffe von einem See zum anderen transportieren kann.</String>
		<String _locID="480108">Lunfardo</String>
		<String _locID="480109">Die Kosten für Dorfbewohner werden erheblich reduziert.</String>
		<String _locID="480110">Brot und Arbeit</String>
		<String _locID="480111">Rohstoffgebäude werden viel schneller gebaut und ihre Technologien sind günstiger.</String>
		<String _locID="480112">Weinberge</String>
		<String _locID="480113">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen und italienischen Häusern schneller.</String>
		<String _locID="480114">Freiwillige Soldaten</String>
		<String _locID="480115">Ihre italienische Kolonie stellt nun im Laufe der Zeit Legioni Agricole auf.</String>
		<String _locID="480116">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Lumpenkrieg&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="480117">Mühlen, Plantagen und italienische Häuser stellen einmalig Legiones Agricolas auf.</String>
		<String _locID="480200">Druga generacija</String>
		<String _locID="480201">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480202">Treća generacija</String>
		<String _locID="480203">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480204">Goldsammler</String>
		<String _locID="480205">Liefert einen Prospektorenwagen, der eine Goldmine gründen kann, und Dorfbewohner sammeln Münzen von Minen schneller.</String>
		<String _locID="480206">Franziskanische Missionen</String>
		<String _locID="480207">1 Tempelwagen. Sie können zwei zusätzliche Tempel bauen.</String>
		<String _locID="480208">Schiffbauexpertise</String>
		<String _locID="480209">Kriegsschiffe werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="480210">Könige von Patagonien</String>
		<String _locID="480211">Gewährt ungefähr 1 Schaf pro Minute Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="480212">Handelsseeleute</String>
		<String _locID="480213">1 Fregatte mit 9 kroatischen Arbeitern an Bord. Erlaubt Ihnen, kroatische Arbeiter über ihr Limit hinaus zu haben.</String>
		<String _locID="480214">Jugoslawischer Klub</String>
		<String _locID="480215">Reduziert die Goldkosten für Schiffe.</String>
		<String _locID="480216">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Anarchismus&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="480217">Verwandelt alle Schiffe in Falkusas und Dorfbewohner in mornari. Schießpulver-Infanterie kostet weder Münzen noch Holz. Dorfbewohner werden untrainierbar.</String>
		<String _locID="480300">Zweite Generation</String>
		<String _locID="480301">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480302">Dritte Generation</String>
		<String _locID="480303">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480304">Dollardiplomatie</String>
		<String _locID="480305">Konföderierte Häuser reduzieren die Sammelrate feindlicher Dorfbewohner im Reichweite eines Mörsers.</String>
		<String _locID="480306">Americana-Partei</String>
		<String _locID="480307">Verbessert Filibuster im Kampf erheblich.</String>
		<String _locID="480308">United Fruit Company</String>
		<String _locID="480309">Erhöht Ihr Caudillo-Limit um 1 und verbessert deren Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="480310">Söldner</String>
		<String _locID="480311">Verbessert Ihren Caudillo im Kampf erheblich.</String>
		<String _locID="480312">Marinetaktiken</String>
		<String _locID="480313">Seeleute erhalten einen Bonus gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="480314">Waffenschmuggel</String>
		<String _locID="480315">Schießpulver-Infanterie erhält eine leicht reduzierte Münz- oder Holzkosten.</String>
		<String _locID="480316">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Monroe-Doktrin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="480317">Die ultimative Einwanderer-Macht. Hindert feindliche Nationen daran, ihre Lieferungen zu erhalten.</String>
		<String _locID="480400">Ikinci Nesil</String>
		<String _locID="480401">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480402">Ucuncu Nesil</String>
		<String _locID="480403">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480404">Cafés</String>
		<String _locID="480405">Alle Plantagen- und Mühlen-Upgrades sind günstiger.</String>
		<String _locID="480406">Schiffbauer</String>
		<String _locID="480407">Kriegsschiffe sind günstiger.</String>
		<String _locID="480408">Handelsreisende</String>
		<String _locID="480409">Arabische Arbeiter liefern mehr Rohstoffe und können zusammen mit Wagen Handelsposten sofort errichten.</String>
		<String _locID="480410">Ladenguthaben</String>
		<String _locID="480411">Ermöglicht Münz-Ressourcenfluss für arabische Häuser.</String>
		<String _locID="480412">Seidenhandel</String>
		<String _locID="480413">Handelsrouten liefern mehr Rohstoffe und Kisten enthalten mehr Rohstoffe.</String>
		<String _locID="480414">Kommerzielles Unternehmertum</String>
		<String _locID="480415">Markttechnologien sind 50% effektiver.</String>
		<String _locID="480416">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Flohmarkt&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="480417">Die ultimative Immigranten-Macht. Markt-Ankaufs- und Verkaufspreise gewähren Ihnen einen viel größeren Vorteil.</String>
		<String _locID="480500">Nissei</String>
		<String _locID="480501">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480502">Sansei</String>
		<String _locID="480503">Lässt die Einwandererkolonie altern. Liefert mehr Einwandererarbeiter, schaltet neue Technologien frei und erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="480504">Nikkei-Küche</String>
		<String _locID="480505">Japanische Häuser erzeugen mehr Nahrung, Holz und Münzen.</String>
		<String _locID="480506">Kampfkünstler</String>
		<String _locID="480507">Verbessert den Nahkampfangriff von Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="480508">Japanische Schule</String>
		<String _locID="480509">Liefert 1 Dojo.</String>
		<String _locID="480510">Gärten</String>
		<String _locID="480511">Ermöglicht Erfahrungspunktefluss bei japanischen Häusern.</String>
		<String _locID="480512">Colono-Arbeit</String>
		<String _locID="480513">Haciendas und Plantagen stellen einmalig Nahrung- und Münz-Kisten bereit.</String>
		<String _locID="480514">Braceros</String>
		<String _locID="480515">Japanische Arbeiter sammeln 100% schneller von Haciendas.</String>
		<String _locID="480516">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Technisches Fachwissen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="480517">Ermöglicht den Bau eines weiteren einzigartigen Gebäudes.</String>
		<String _locID="480518">Verbündete der Vereinigten Staaten\n+10% schnellere Technologieforschung.</String>
		<String _locID="480519">Bildet aus:\nLeatherneck\nScharfschützen\nGatlingkanonen\n \nLieferungen:\nKavallerieverbesserungen</String>
		<String _locID="480520">Beziehungen beenden</String>
		<String _locID="480521">Werfen Sie Ihren Verbündeten raus, damit Sie einen neuen wählen können.</String>
		<String _locID="480522">Intervention der Vereinigten Staaten.</String>
		<String _locID="7138100">Erhabener Chongtong</String>
		<String _locID="7138200">Erhabene Aufwertung für Chongtong.</String>
		<String _locID="7138300">Erhabene Hwacha</String>
		<String _locID="7138400">Erhabene Aufwertung für Hwacha.</String>
		<String _locID="7138500">Erhabene Kampfwagen</String>
		<String _locID="7138600">Erhabene Aufwertung für Kampfwagen.</String>
		<String _locID="7138700">Erhabene Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="7138800">Erhabene Aufwertung für Choson-Kavallerie.</String>
		<String _locID="7138900">Erhabener Myong Goong</String>
		<String _locID="7139000">Erhabene Aufwertung für Myong Goong.</String>
		<String _locID="7139100">Erhabene Feuerlanzenreiter</String>
		<String _locID="7139200">Erhabene Aufwertung für Feuerlanzenreiter.</String>
		<String _locID="7139300">Erhabener Sieges-Schütze</String>
		<String _locID="7139400">Erhabene Aufwertung für Sieges-Schütze.</String>
		<String _locID="7139500">Erhabene Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="7139600">Erhabene Aufwertung für Dangpa-Speerträger.</String>
		<String _locID="7139700">Geehrter Hongyi-Po</String>
		<String _locID="7139800">Geehrte Aufwertung für Hongyi-Po.</String>
		<String _locID="7139900">Geehrter Chongtong</String>
		<String _locID="7140000">Geehrte Aufwertung für Chongtong.</String>
		<String _locID="7140100">Geehrte Hwacha</String>
		<String _locID="7140200">Geehrte Aufwertung für Hwacha.</String>
		<String _locID="7140300">Ehrenhafte Kampfkarren</String>
		<String _locID="7140400">Ehrenhaftes Upgrade für Kampfkarren.</String>
		<String _locID="7140500">Ehrenhafte Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="7140600">Ehrenhaftes Upgrade für Choson-Kavallerie.</String>
		<String _locID="7140700">Ehrenhafte Feuerlanzenreiter</String>
		<String _locID="7140800">Ehrenhaftes Upgrade für Feuerlanzenreiter.</String>
		<String _locID="7140900">Ehrenhafte Myong-Goong</String>
		<String _locID="714100">Ehrenhaftes Upgrade für Myong-Goong.</String>
		<String _locID="714110">Ehrenhafter Siegeskanonier</String>
		<String _locID="714120">Ehrenhaftes Upgrade für Siegeskanoniere.</String>
		<String _locID="714130">Ehrenhafte Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="714140">Ehrenhaftes Upgrade für Dangpa-Speerträger.</String>
		<String _locID="714150">Disziplinierte Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="714160">Diszipliniertes Upgrade für Choson-Kavallerie.</String>
		<String _locID="714170">Disziplinierte Myong-Goong</String>
		<String _locID="714180">Diszipliniertes Upgrade für Myong-Goong.</String>
		<String _locID="714190">Disziplinierter Siegeskanonier</String>
		<String _locID="714200">Diszipliniertes Upgrade für Siegeskanoniere.</String>
		<String _locID="714210">Disziplinierte Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="714220">Diszipliniertes Upgrade für Dangpa-Speerträger.</String>
		<String _locID="714230">Brigade der Vereinigten Staaten</String>
		<String _locID="714240">Liefert eine große Anzahl Buffalo Soldiers und Napoleons.</String>
		<String _locID="421500">2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="421501">4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="421502">10 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="421503">16 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="421504">2 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="421505">6 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="421506">10 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="421507">16 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="421508">Technologien kosten 10% weniger Nahrung</String>
		<String _locID="421509">Technologien kosten 20% weniger Nahrung</String>
		<String _locID="421510">Der Häuptling</String>
		<String _locID="421511">300 Holz</String>
		<String _locID="421512">600 Holz</String>
		<String _locID="421513">Gebäude kosten 25% weniger Holz</String>
		<String _locID="421514">Gebäude kosten 50% weniger Holz</String>
		<String _locID="421535">Der Musiker</String>
		<String _locID="421536">Sehr schneller Zeitalteraufstieg</String>
		<String _locID="421537">Sehr schneller Zeitalteraufstieg</String>
		<String _locID="421538">Sehr schneller Zeitalteraufstieg</String>
		<String _locID="421539">Sehr schneller Zeitalteraufstieg</String>
		<String _locID="421520">Die Kaiserin</String>
		<String _locID="421521">5 Lamas</String>
		<String _locID="421522">10 Lamas</String>
		<String _locID="421523">20 Lamas</String>
		<String _locID="421524">30 Lamas</String>
		<String _locID="421525">Der Sonnenkrieger</String>
		<String _locID="421526">2 Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="421527">6 Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="421528">10 Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="421529">16 Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="421530">Der Hohepriester</String>
		<String _locID="421531">400 Erfahrung</String>
		<String _locID="421532">800 Erfahrung</String>
		<String _locID="421533">1.200 Erfahrung</String>
		<String _locID="421534">1.600 Erfahrung</String>
		<String _locID="421515">Der Kaiser</String>
		<String _locID="421516">Gebäude sind 10 % stärker</String>
		<String _locID="421517">Gebäude sind 25 % stärker</String>
		<String _locID="421518">Gebäude sind 50 % stärker</String>
		<String _locID="421519">Gebäude sind 75 % stärker</String>
		<String _locID="700116">Aberdeen Act</String>
		<String _locID="700117">Gesetz von Euzébio de Queiroz</String>
		<String _locID="700118">Gesetz des freien Bauches</String>
		<String _locID="700119">Gesetz der Sexagenarier</String>
		<String _locID="700120">Das Goldene Gesetz</String>
		<String _locID="700121">Sklavenhandel liefert 1 zusätzlichen Sklaven; der Sklavenhandel wird jedoch teurer.</String>
		<String _locID="700122">Sklaven sammeln Nahrung und Gold aus Haciendas, Plantagen, Engenhos und italienischen Häusern 15 % schneller; der Sklavenhandel wird jedoch teurer.</String>
		<String _locID="700123">Sklavenhandel liefert 2 zusätzliche Sklaven; der Sklavenhandel wird jedoch teurer.</String>
		<String _locID="700124">Ermöglicht einen kleinen Erfahrungspunktezufluss durch arbeitende Sklaven; der Sklavenhandel wird jedoch teurer.</String>
		<String _locID="700125">Sklavenhandel ist effektiv abgeschafft! Befreite Sklaven werden schneller und günstiger ausgebildet.</String>
		<String _locID="500294">Familienbriefe</String>
		<String _locID="500295">Einwandererhäuser bieten einen etwas schnelleren Erfahrungspunktezufluss.</String>
		<String _locID="500296">Reise-Postkarten</String>
		<String _locID="500297">Lieferungen kommen schneller an.</String>
		<String _locID="500298">Briefmarken</String>
		<String _locID="500299">Gewährt Ihnen ein Masseneinkommen an Briefen, das 4.000 Erfahrungspunkte zu Ihrem Inventar hinzufügt.</String>
		<String _locID="500300">Sendungspakete</String>
		<String _locID="500301">Alle Rohstoffkisten enthalten jetzt 30 % mehr Rohstoffe.</String>
		<String _locID="500302">Kettenmigration</String>
		<String _locID="500303">Einwanderereinheiten bilden schneller aus.</String>
		<String _locID="500304">Notfall!</String>
		<String _locID="500305">Notfall!!</String>
		<String _locID="500306">Erschafft schnell eine Gruppe von Chirurgen für eine schnelle Heilung.</String>
		<String _locID="500307">Medizin</String>
		<String _locID="500308">Verbesserungen werden 10 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="500309">Apotheke</String>
		<String _locID="500310">Dorfbewohner bilden 20 % schneller aus.</String>
		<String _locID="500311">Impfstoff</String>
		<String _locID="500312">Dorfbewohner sammeln Nahrung aus Mühlen 20 % schneller.</String>
		<String _locID="500313">Penicillin</String>
		<String _locID="500314">Maximale Bevölkerungskapazität um 10 erhöht.</String>
		<String _locID="500315">Epidemiologie</String>
		<String _locID="500316">Dorfbewohner sammeln Nahrung aus Mühlen 10 % schneller.</String>
		<String _locID="500317">Gesundheitsförderung</String>
		<String _locID="500318">Dorfbewohner bilden 10 % schneller aus.</String>
		<String _locID="500319">Hände waschen</String>
		<String _locID="500320">Trefferpunkte der Einheit um 5 % erhöht.</String>
		<String _locID="500321">100x Mikroskop</String>
		<String _locID="500322">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Plantagen 10 % schneller.</String>
		<String _locID="500323">1000x Mikroskop</String>
		<String _locID="500324">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Plantagen 20 % schneller.</String>
		<String _locID="500325">Antisepsis</String>
		<String _locID="500326">Trefferpunkte der Einheit um 10 % erhöht.</String>
		<String _locID="500327">Sektion</String>
		<String _locID="500328">Dorfbewohner sammeln 50 % schneller von Herdentieren.</String>
		<String _locID="500329">Anatomie</String>
		<String _locID="500330">Alle Einheiten erhalten 10 zusätzliche Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="500331">Chirurgie</String>
		<String _locID="500332">Angriff und Trefferpunkte von Chirurg und Pfleger stark erhöht.</String>
		<String _locID="500333">Anatomische Modelle</String>
		<String _locID="500334">Alle Einheiten erhalten 20 zusätzliche Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="500335">Prothetik</String>
		<String _locID="500336">Einheitenkosten um 5 % reduziert.</String>
		<String _locID="500337">Zangen</String>
		<String _locID="500338">Heilrate von Chirurg und Pfleger erhöht.</String>
		<String _locID="500339">Veteranen-Pfleger</String>
		<String _locID="500340">Meister-Chirurg</String>
		<String _locID="500341">Einstudierte Rede</String>
		<String _locID="500342">Caudillos sammeln 25 % mehr Erfahrung im Rathaus.</String>
		<String _locID="500343">Wohnraumversprechen</String>
		<String _locID="500344">Politiker versprechen der Bevölkerung Wohnraum, doch nur sie selbst profitieren... Gesetzlose belegen -1 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="500345">Beschäftigungsversprechen</String>
		<String _locID="500346">Politiker versprechen der Bevölkerung Arbeit, doch nur sie selbst profitieren... Gesetzlose kosten weniger Münzen.</String>
		<String _locID="500347">Gesundheitsversprechen</String>
		<String _locID="500348">Politiker versprechen der Bevölkerung Gesundheit, doch nur sie selbst profitieren... Caudillos und Gesetzlose erhalten 25 % mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="500349">Sicherheitsversprechen</String>
		<String _locID="500350">Politiker versprechen der Bevölkerung Sicherheit, doch nur sie selbst profitieren... Caudillos und Gesetzlose verursachen 25 % mehr Schaden.</String>
		<String _locID="900434">Inspirierte Handwerkerkanone</String>
		<String _locID="900435">Heroische Handwerkerkanone</String>
		<String _locID="900436">Ausgezeichnete Handwerkerkanone</String>
		<String _locID="900437">Inspirierte Handwerkerkanonen</String>
		<String _locID="900438">Heroische Handwerkerkanonen</String>
		<String _locID="900439">Ausgezeichnete Handwerkerkanonen</String>
		<String _locID="900440">Angriff und Trefferpunkte der Handwerkerkanone erhöht.</String>
		<String _locID="900441">Angriff und Trefferpunkte der Handwerkerkanone erhöht.</String>
		<String _locID="900442">Ausgezeichnetes Upgrade für Handwerkerkanonen.</String>
		<String _locID="900463">Heroische Volante</String>
		<String _locID="900464">Ausgezeichnete Volante</String>
		<String _locID="900465">Heroische Volantes</String>
		<String _locID="900466">Ausgezeichnete Volantes</String>
		<String _locID="900467">Angriff und Trefferpunkte der Volante erhöht.</String>
		<String _locID="900468">Ausgezeichnetes Upgrade für Volantes.</String>
		<String _locID="900473">Heroischer Pedrero</String>
		<String _locID="900474">Ausgezeichneter Pedrero</String>
		<String _locID="900475">Heroische Pedreros</String>
		<String _locID="900476">Ausgezeichnete Pedreros</String>
		<String _locID="900477">Angriff und Trefferpunkte des Pedrero erhöht.</String>
		<String _locID="900478">Ausgezeichnetes Upgrade für Pedreros.</String>
		<String _locID="900483">Heroische Cohete</String>
		<String _locID="900484">Ausgezeichnete Cohete</String>
		<String _locID="900485">Heroische Cohetes</String>
		<String _locID="900486">Ausgezeichnete Cohetes</String>
		<String _locID="900487">Angriff und Trefferpunkte der Cohete erhöht.</String>
		<String _locID="900488">Ausgezeichnetes Upgrade für Cohetes.</String>
		<String _locID="900024">Bahadur Shah</String>
		<String _locID="900025">Bahadur Shah, Kaiser der Moguln, nähert sich der Kriegsführung mit einem kreativen und aufgeklärten Geist. Er widersteht dem Drang, seine Emotionen die Oberhand gewinnen zu lassen, und ist somit sehr geduldig und pragmatisch. Akbar respektiert seine Feinde, doch wird er sich dadurch nicht davon abhalten lassen, sie mit einer großen und hochentwickelten Armee zu zerschlagen.</String>
		<String _locID="900026">Abdulmecid</String>
		<String _locID="900027">Abdulmecid ist gelehrt und ausgeglichen. Er balanciert Kolonieentwicklung, Handel, Verbesserungen und Militär aus. Er ist gnädig zu Verbündeten, könnte aber Gegner unterschätzen.</String>
		<String _locID="900028">Solano Lopez</String>
		<String _locID="900029">Francisco Solano López ist arrogant, ehrgeizig und verrückt. Er glaubt, dass seine Nation nur mit einer starken Industrie wachsen wird. Er scheut sich nicht, seine Feinde zu bedrohen. Aggressiv und expansionistisch wird er mit großen Armeen angreifen.</String>
		<String _locID="900030">Alexander der Befreier</String>
		<String _locID="900031">Alexander der Befreier ist ihren Verbündeten gegenüber unterstützend, ja sogar kokett, aber er verspottet und tadelt seine Feinde. Sie nutzt die Vielseitigkeit der russischen Armee voll aus, lässt ihre Kolonien aber niemals unverteidigt. Sie wird wahrscheinlich keine gefährlichen Risiken eingehen.</String>
		<String _locID="900032">Simón Bolívar</String>
		<String _locID="900033">Bolívar ist ein ungeduldiger Anführer, der so schnell wie möglich Truppen für einen Angriff aufstellen wird. Er wird hart daran arbeiten, nahegelegene Eingeborenendörfer zu kontrollieren.</String>
		<String _locID="900034">Dom Pedro II</String>
		<String _locID="900035">Kaiser Dom Pedro II. ist ein aufgeklärter Monarch mit übermäßiger Macht über die brasilianische Regierung. Er bevorzugt die Wirtschaft seiner Nation. Jahre des Friedens mögen seine Armee geschwächt haben, doch der bevorstehende Krieg hat den Mut und die Tapferkeit des Kaisers geweckt.</String>
		<String _locID="900036">Otto Von Bismarck</String>
		<String _locID="900037">Otto Von Bismarck ist stolz und selbstbewusst. Er bedauert den Tod seiner Männer im Kampf, zögert aber nicht, seine gesamte militärische Macht einzusetzen, um auch die kleinste Aufgabe zu erfüllen. Bismarck wird seine Wirtschaft nicht vernachlässigen, glaubt aber an aggressive Angriffe.</String>
		<String _locID="900038">Cunhambebe wird Ihre Stadt hart und schnell angreifen. Als Räuber mit wenig Geduld für Verteidigung ist er ein schlauer Gegner, der Ihre Städte und Sammler gerne überfällt.</String>
		<String _locID="900039">Cunhambebe</String>
		<String _locID="900040">Bartolomé Mitre</String>
		<String _locID="900041">Als großer Politiker und Kriegsstratege sorgt sich Mitre nicht um die Entwicklung seines Landes, sondern um das argentinische Volk. Obwohl er sein Land verwundbar zurücklässt, werden seine Armeen schnell angreifen.</String>
		<String _locID="900042">Königin Victoria</String>
		<String _locID="900043">Königin Victoria kann distanziert, aristokratisch und förmlich sein. Sie ist eine verlässliche, wenn auch nicht übermäßig herzliche Verbündete. Sie versteht den Wert einer starken Wirtschaft und einer vielseitigen Marine.</String>
		<String _locID="900044">Kaiser Meiji</String>
		<String _locID="900045">Kaiser Mutsuhito Meiji führt ein Leben des gnadenlosen Überlebens, getreu dem Motto: „Leben bedeutet, dass ich den morgigen Tag erleben kann.“ Wenn er spricht, tut er dies mit Gewissheit, als ob alles, was er sagt, bereits eingetreten wäre. Wenn er zuschlägt, tut er dies zuerst schnell und ohne einen Hauch von Gnade.</String>
		<String _locID="900087">Ausgezeichneter Cañón Cristiano</String>
		<String _locID="900088">Ausgezeichnete Cañones Cristianos</String>
		<String _locID="900090">Ausgezeichnetes Upgrade für Cañones Cristianos.</String>
		<String _locID="719420">Johannes van den Bosch</String>
		<String _locID="719421">Johannes war Generalgouverneur von Niederländisch-Indien, Kommandant der Königlich Niederländisch-Indischen Armee, Kolonialminister und Staatsminister.</String>
		<String _locID="719422">Napoleon III</String>
		<String _locID="719423">Napoleon III. wird sich jeder notwendigen Strategie anpassen, doch er bevorzugt Angriffe mit großen, voll aufgerüsteten Armeen, die hauptsächlich aus Kavallerie bestehen.</String>
		<String _locID="719424">John Norton</String>
		<String _locID="719425">John Norton ist ein kriegerischer, aber auch diplomatischer Anführer. Er ist geduldig und wird seine Wirtschaft vor einem Angriff aufbauen, wobei er sich besonders auf Handelsrouten und Allianzen mit Eingeborenen konzentriert.</String>
		<String _locID="719426">Kaiserin Myeongseong</String>
		<String _locID="719427">Kaiserin Myeongseong ist die unglückselige erste Kaiserin des Koreanischen Reiches. Sie ist eine geistreiche Intellektuelle, bekannt als glühende Gegnerin der Imperialisten, und ihre Untertanen würden sie gerne mit ihrem Leben schützen.</String>
		<String _locID="719430">Carlos der Diplomat</String>
		<String _locID="719431">Carlos der Diplomat ist berechnend und weitsichtig. Er betont Diplomatie und wirtschaftliche Entwicklung, wird aber bei Bedarf auf militärische Dominanz zurückgreifen.</String>
		<String _locID="719432">Alexander der Befreier</String>
		<String _locID="719433">Alexander der Befreier greift gerne früh an und überwältigt seine Gegner mit Infanterie und legt Wert auf große Armeen auf Kosten der technologischen Entwicklung.</String>
		<String _locID="719434">Red Cloud</String>
		<String _locID="719435">Red Cloud wird Ihre Stadt hart und schnell angreifen. Als Räuber mit wenig Geduld für Verteidigung ist er ein schlauer Gegner, der Ihre Städte und Sammler gerne überfällt.</String>
		<String _locID="719436">Königin Isabella II</String>
		<String _locID="719437">Königin Isabella II. von Spanien ist ihren Verbündeten gegenüber unterstützend, fast schon kokett, aber sie verspottet und züchtigt ihre Feinde. Sie nutzt die Vielseitigkeit der spanischen Armee voll aus, lässt ihre Kolonien aber niemals unverteidigt. Sie geht unwahrscheinlich gefährliche Risiken ein.</String>
		<String _locID="777006">2 Gauchos</String>
		<String _locID="777007">3 Gauchos</String>
		<String _locID="777008">4 Gauchos</String>
		<String _locID="777009">5 Gauchos</String>
		<String _locID="700073">1 Nahrungsmittel-Werkskutsche</String>
		<String _locID="700074">1 Holz-Werkskutsche</String>
		<String _locID="700075">1 Gold-Werkskutsche</String>
		<String _locID="718410">7 Schweine</String>
		<String _locID="718420">15 Schweine</String>
		<String _locID="717900">Estancias de la Patria</String>
		<String _locID="717910">Erhöht den Angriff und die Trefferpunkte von Landvermessern. Landvermesser und Ingenieure errichten Gebäude schneller.</String>
		<String _locID="717920">Experten-Ingenieurwesen</String>
		<String _locID="717930">Liefert 2 Meisteringenieure und verbessert deren Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="700105">TEAM Yerba-Mate-Kisten</String>
		<String _locID="700106">TEAM Paraguayer senden ihren Verbündeten Kisten mit 1.000 Yerba-Mate.</String>
		<String _locID="777011">Kisten mit 330 Silbermünzen</String>
		<String _locID="777012">Kisten mit 660 Silbermünzen</String>
		<String _locID="777013">Kisten mit 770 Silbermünzen</String>
		<String _locID="777014">Kisten mit 1.100 Silbermünzen</String>
		<String _locID="777015">Kisten mit 1.870 Silbermünzen</String>
		<String _locID="777000">Sertanistas</String>
		<String _locID="777001">FLAK</String>
		<String _locID="777002">FLAK</String>
		<String _locID="777003">Liefert 1 Sertanista + 1 zusätzlichen Sertanista für jedes Zeitalter, jedes Mal, wenn diese Karte ausgesandt wird, bis mindestens 10 von ihnen vorhanden sind.</String>
		<String _locID="777004">Liefert 3 zusätzliche Sertanistas, um das weite Territorium zu erkunden und verbessert sie im Kampf.</String>
		<String _locID="777005">Liefert 4 zusätzliche Sertanistas, um das weite Territorium zu erkunden und verbessert sie im Kampf.</String>
		<String _locID="900735">2 Priester</String>
		<String _locID="900736">3 Priester</String>
		<String _locID="900737">5 Priester</String>
		<String _locID="718430">6 Voluntarios da Patria</String>
		<String _locID="718440">10 Voluntarios da Patria</String>
		<String _locID="718450">18 Voluntarios da Patria</String>
		<String _locID="718460">FLAK</String>
		<String _locID="900443">Nacht der zerbrochenen Flaschen</String>
		<String _locID="900444">Liefert 10 Guardas de Honra.</String>
		<String _locID="900445">TEAM Melchiors Fliegender Stier</String>
		<String _locID="900446">Dorfbewohner sammeln deutlich schneller von Herdentieren.</String>
		<String _locID="900447">Barroco</String>
		<String _locID="900448">Verdoppelt die Trefferpunkte von Kirche und Kirchenkutsche.</String>
		<String _locID="900449">Corpo Fechado</String>
		<String _locID="900450">Narben sind nun ein Zeichen der Ausdauer. Die Trefferpunkte von afrikanischen Sklaven sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="900490">Pombalinische Herrschaft</String>
		<String _locID="900491">Die Ankunft des Marquis von Pombal in der Regierung verschafft Ihnen viele neue technische Errungenschaften. Gebäude werden schneller errichtet und haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="900492">Engenhos</String>
		<String _locID="900493">Liefert eine Kutsche, die das Engenho bauen kann, das einzigartige brasilianische Gebäude, das es Dorfbewohnern ermöglicht, alle Ressourcen dort zu sammeln.</String>
		<String _locID="900494">Capitanias</String>
		<String _locID="900495">Gebäude geben mehr Erfahrungspunkte. Dorfbewohner und Kutschen bauen schneller.</String>
		<String _locID="900496">Governo Geral</String>
		<String _locID="900497">Die Expertise des Gouverneurs gewährt Ihnen einen großen Fluss an Erfahrung.</String>
		<String _locID="900498">Offene Häfen</String>
		<String _locID="900499">Kriegsschiffe bewegen sich und werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="900500">Senzalas</String>
		<String _locID="900501">Afrikanische Sklavengeschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="900502">Berimbau</String>
		<String _locID="900503">Verkleidete Waffen lassen Ihre Sklaven bei einem Aufstand mehr Schaden anrichten.</String>
		<String _locID="900504">Capoeira</String>
		<String _locID="900505">Die Disziplin von Geist und Seele ist für die Selbstverteidigung unerlässlich und erhöht den Angriff von Sklaven.</String>
		<String _locID="900506">O Quinto</String>
		<String _locID="900507">Und wer sagte, Großhandel sei nicht profitabel? Tauscht all Ihr Essen gegen eine größere Menge Münzen ein.</String>
		<String _locID="900508">Santa Cruz</String>
		<String _locID="900509">Angriff und Reichweite von leichten Schiffen erhöht.</String>
		<String _locID="900510">Ankunft der Königsfamilie</String>
		<String _locID="900511">Schiffe 7 Lusitanos und Handkavallerieeinheiten haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="900512">Campanha da Cordilheira</String>
		<String _locID="900513">Schiffe 12 Caçadores Montados und erhöht ihren Bonus gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="900514">Reducciones</String>
		<String _locID="900515">Alle Eingeborenen-Verbündeten werden auf das legendäre Niveau verbessert und trainieren schneller.</String>
		<!-- <String _locID ='900516'>Imprenta de La Plata</String>
		<String _locID ='900517'>Ships a Town Hall Wagon and now Caudillos produce more Experience when debating.</String> -->
		<String _locID="900518">Comunera</String>
		<String _locID="900519">Koyguas richten mehr Schaden gegen Schatzwächter an, erhalten mehr Ressourcen aus Schätzen und haben eine höhere Baugrenze.</String>
		<String _locID="900520">Flota Mercante</String>
		<String _locID="900521">Korvetten-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="900522">Ferrocarril</String>
		<String _locID="900523">Die Effizienz von Eisenbahnen ist unbestreitbar. Der Staat gewährt Ihnen einen Rabatt auf Handelsstation-Upgrades, und jetzt können Sie Züge im Zeitalter der Hauptstadt haben.</String>
		<String _locID="900524">Fina Educacion</String>
		<String _locID="900525">Mit Ihrer Ankunft und Bekanntschaft eignen Sie sich höheres Wissen von den Eingeborenen an. Alle Verbesserungen der Eingeborenenkunde an Handelsstationen werden fast sofort erforscht.</String>
		<String _locID="900526">Telegraphs</String>
		<String _locID="900527">Die Effizienz der Telegraphen sorgt dafür, dass Ihre Heimatstadt-Lieferungen viel schneller ankommen.</String>
		<String _locID="900530">Defensa de Paysandú</String>
		<!-- <String _locID ='900531'>New training makes your villagers ready for any attack.</String> -->
		<String _locID="900532">Defensa de Curupayty</String>
		<!-- <String _locID ='900533'>Town Center attack, hitpoints and line of sight greatly increased.</String> -->
		<String _locID="900536">Vapor Tacuary</String>
		<String _locID="900537">Schifft 1 Panzerschiff.</String>
		<String _locID="900538">Cerro Cora</String>
		<String _locID="900539">Artillerie hat mehr Reichweite.</String>
		<String _locID="500021">Sägewerk</String>
		<String _locID="500022">Zweimannsäge</String>
		<String _locID="500023">Gattersäge</String>
		<String _locID="500024">Trummsäge</String>
		<String _locID="500025">Kettensäge</String>
		<String _locID="500026">Ledermantel</String>
		<String _locID="500027">Naturmedizin</String>
		<String _locID="500028">Pelzfutter</String>
		<String _locID="500029">Hiverneurs</String>
		<String _locID="500030">Wintervorrat</String>
		<String _locID="500031">Eisenofen</String>
		<String _locID="500032">Karneval</String>
		<String _locID="500033">Lasst die Feierlichkeiten beginnen! Gewährt 2.000 Erfahrung.</String>
		<String _locID="500034">Bauernschaft</String>
		<String _locID="500035">Latifundium</String>
		<String _locID="500036">Landenteignung</String>
		<String _locID="500037">Hydroponik</String>
		<String _locID="500038">Tröpfchenbewässerung</String>
		<String _locID="500039">Zwischenfruchtanbau</String>
		<String _locID="500040">Pestizide</String>
		<String _locID="500041">Nachhaltige Landwirtschaft</String>
		<String _locID="500042">Brachland</String>
		<String _locID="500043">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Herdenvieh mästet auf Weiden schneller.</String>
		<String _locID="500044">Überwuchs</String>
		<String _locID="500045">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Herdenvieh mästet auf Weiden schneller.</String>
		<String _locID="500046">Vaqueria</String>
		<String _locID="500047">Herdenvieh mästet in Viehgehegen schneller. Ermöglicht auch Kühe.</String>
		<String _locID="500048">Hühnerhof</String>
		<String _locID="500049">Ermöglicht Hühner, die sich proportional deutlich stärker mästen als anderes Herdenvieh.</String>
		<String _locID="500050">Scheren</String>
		<String _locID="500051">Massentierhaltung</String>
		<String _locID="500052">Permakultur</String>
		<String _locID="500053">Weben</String>
		<String _locID="500054">Webmaschine</String>
		<String _locID="500055">Großhandel</String>
		<String _locID="500056">Agronomie</String>
		<String _locID="500057">Agribusiness</String>
		<String _locID="500058">Vertragsknechtschaft</String>
		<String _locID="500059">Zuckerraffinerien</String>
		<String _locID="500060">Kaffeebarone</String>
		<String _locID="500061">Marktmonopol</String>
		<String _locID="500247">Krabbenjagd</String>
		<String _locID="500248">Tarrafa</String>
		<String _locID="500249">Aquakultur</String>
		<String _locID="500250">Fischverarbeitung</String>
		<String _locID="500251">Industriefischerei</String>
		<String _locID="500252">Wassermine</String>
		<String _locID="500253">Unterwasserangriff</String>
		<String _locID="500254">Linienschiff</String>
		<String _locID="500255">Bombardierungsplattform</String>
		<String _locID="500256">Granatgeschütze</String>
		<String _locID="500257">Flusskette</String>
		<String _locID="500258">Eisenpanzerung</String>
		<String _locID="500259">Stahlpanzerung</String>
		<String _locID="500260">Mörserornamente</String>
		<String _locID="500261">Belagerungsflotte</String>
		<String _locID="500262">Massenmörser</String>
		<String _locID="500263">Verzierter Monitor</String>
		<String _locID="500264">Bombenschiff</String>
		<String _locID="500265">Raketenschiff</String>
		<String _locID="500266">Breite Fenster</String>
		<String _locID="500267">Wachmänner</String>
		<String _locID="500268">Elektrische Verkabelung</String>
		<String _locID="500269">Ausgangssperre</String>
		<String _locID="500270">Bifokalgläser</String>
		<String _locID="500271">Nachtwache</String>
		<String _locID="500272">Urbanisierung</String>
		<String _locID="500273">Industrialismus</String>
		<String _locID="500274">Nationalismus</String>
		<String _locID="500275">Armeereserven</String>
		<String _locID="500276">Nationalgarde</String>
		<String _locID="500277">Voller Galopp</String>
		<String _locID="500278">Kavallerie-Drill</String>
		<String _locID="500279">Reitkunst</String>
		<String _locID="500280">Schwere Fregatten</String>
		<String _locID="500281">Schwere Fregatte</String>
		<String _locID="500282">Schwere Korvetten</String>
		<String _locID="500283">Schwere Korvette</String>
		<String _locID="500284">Schwere Verbesserung für Korvetten.</String>
		<String _locID="500285">Schwere Monitore</String>
		<String _locID="500286">Schwerer Monitor</String>
		<String _locID="500287">Schlachtschiffe</String>
		<String _locID="500288">Schlachtschiff</String>
		<String _locID="500289">Bombardierungsmonitore</String>
		<String _locID="900057">Inspirierter Voluntario</String>
		<String _locID="900058">Heroischer Voluntario</String>
		<String _locID="900059">Ausgezeichneter Voluntario</String>
		<String _locID="900060">Inspirierte Voluntarios</String>
		<String _locID="900061">Heroische Voluntarios</String>
		<String _locID="900062">Ausgezeichnete Voluntarios</String>
		<String _locID="900064">Voluntario-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="900155">Inspirierte Koyguas</String>
		<String _locID="900156">Heroische Koyguas</String>
		<String _locID="900157">Ausgezeichnete Koyguas</String>
		<String _locID="900158">Inspirierter Koygua</String>
		<String _locID="900159">Heroischer Koygua</String>
		<String _locID="900160">Ausgezeichneter Koygua</String>
		<String _locID="900162">Koygua-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="900067">Inspirierter Karabinier</String>
		<String _locID="900068">Heroischer Karabinier</String>
		<String _locID="900069">Ausgezeichneter Karabinier</String>
		<String _locID="900070">Ausgezeichneter Karabinier</String>
		<String _locID="900071">Inspirierte Karabiniere</String>
		<String _locID="900072">Heroische Karabiniere</String>
		<String _locID="900073">Ausgezeichnete Karabiniere</String>
		<String _locID="900074">Ausgezeichnete Karabiniere</String>
		<String _locID="900076">Karabinier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="900079">Ausgezeichneter Bacamarteer</String>
		<String _locID="900080">Ausgezeichneter Bacamarteer</String>
		<String _locID="900082">Ausgezeichnete Bacamarteers</String>
		<String _locID="900081">Ausgezeichnete Bacamarteers</String>
		<String _locID="900084">Ausgezeichnetes Upgrade für Bacamarteers.</String>
		<String _locID="900193">Inspirierter Pety-rai</String>
		<String _locID="900194">Heroischer Pety-rai</String>
		<String _locID="900195">Ausgezeichneter Pety-rai</String>
		<String _locID="900196">Inspirierte Pety-rais</String>
		<String _locID="900197">Heroische Pety-rais</String>
		<String _locID="900198">Ausgezeichnete Pety-rais</String>
		<String _locID="900200">Pety-rai-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="900114">Heroischer Caçador Montado</String>
		<String _locID="900115">Ausgezeichneter Caçador Montado</String>
		<String _locID="900116">Heroische Caçadores Montados</String>
		<String _locID="900117">Ausgezeichnete Caçadores Montados</String>
		<String _locID="900119">Caçador Montado-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="900142">Heroischer Granadero</String>
		<String _locID="900143">Ausgezeichneter Granadero</String>
		<String _locID="900145">Heroische Granaderos a Caballo</String>
		<String _locID="900146">Ausgezeichnete Granaderos a Caballo</String>
		<String _locID="900148">Angriff und Trefferpunkte des Granadero a Caballo stark erhöht.</String>
		<String _locID="900149">Ausgezeichnete Verbesserung für Granaderos a Caballo.</String>
		<String _locID="900216">Inspirierter Aca Yboty</String>
		<String _locID="900217">Aca Caraya</String>
		<String _locID="900218">Ausgezeichneter Aca Caraya</String>
		<String _locID="900219">Inspirierte Aca Ybotys</String>
		<String _locID="900220">Aca Carayas</String>
		<String _locID="900221">Ausgezeichnete Aca Carayas</String>
		<String _locID="900223">Angriff und Trefferpunkte des Aca Yboty erhöht.</String>
		<String _locID="900274">Bolívars Garde</String>
		<String _locID="900275">Bolívars Ausgezeichnete Garde</String>
		<String _locID="900276">Bolívars Garden</String>
		<String _locID="900277">Bolívars Ausgezeichnete Garden</String>
		<String _locID="900279">Ausgezeichnete Verbesserung für Independentistas.</String>
		<String _locID="900244">Postamt</String>
		<String _locID="900245">Einwanderung in die Neue Welt. Bildet Wagen aus und erhält Lieferungen.</String>
		<String _locID="900246">Einwanderer- und Wagenbau</String>
		<String _locID="500177">Husares de la Muerte</String>
		<String _locID="500178">Husar de la Muerte</String>
		<String _locID="500179">Husares de la Frontera</String>
		<String _locID="500180">Ausgezeichneter Grenz-Husar</String>
		<String _locID="500181">EP Caudillo</String>
		<String _locID="500182">HEILUNG Grigory</String>
		<String _locID="500183">BLOCK Voluntario da Patria</String>
		<String _locID="500184">Kiste mit EP spawnen</String>
		<String _locID="500185">Angriff und Trefferpunkte des chilenischen Husaren stark erhöht.</String>
		<String _locID="500186">Angriff und Trefferpunkte des argentinischen Jinete erhöht und sie sind jetzt 10% billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="500187">Inspirierte Husaren</String>
		<String _locID="500188">Inspirierter Husar</String>
		<String _locID="500189">Heroische Husaren</String>
		<String _locID="500190">Heroischer Husar</String>
		<String _locID="500191">Ausgezeichnete Husaren</String>
		<String _locID="500192">Ausgezeichneter Husar</String>
		<String _locID="500193">Ausgezeichnete Husaren</String>
		<String _locID="500194">Ausgezeichneter Husar</String>
		<String _locID="500195">Heroische Dragoner</String>
		<String _locID="500196">Heroischer Dragoner</String>
		<String _locID="500197">Ausgezeichnete Dragoner</String>
		<String _locID="500198">Ausgezeichneter Dragoner</String>
		<String _locID="500199">Ausgezeichnete Dragoner</String>
		<String _locID="500200">Ausgezeichneter Dragoner</String>
		<String _locID="500201">Inspirierte Musketiere</String>
		<String _locID="500202">Inspirierter Musketier</String>
		<String _locID="500203">Heroische Musketiere</String>
		<String _locID="500204">Heroischer Musketier</String>
		<String _locID="500205">Ausgezeichnete Musketiere</String>
		<String _locID="500206">Ausgezeichneter Musketier</String>
		<String _locID="500207">Guardas Reais</String>
		<String _locID="500208">Musketier der königlichen Garde</String>
		<String _locID="500209">Guardas Imperiais</String>
		<String _locID="500210">Ausgezeichneter Gardemusketier</String>
		<String _locID="500211">Inspirierte Pikenier</String>
		<String _locID="500212">Inspirierter Pikenier</String>
		<String _locID="500213">Heroische Pikenier</String>
		<String _locID="500214">Heroischer Pikenier</String>
		<String _locID="500215">Ausgezeichnete Pikenier</String>
		<String _locID="500216">Ausgezeichneter Pikier</String>
		<String _locID="500217">Henriques</String>
		<String _locID="500218">Henrique</String>
		<String _locID="500219">Ausgezeichnete Henriques</String>
		<String _locID="500220">Ausgezeichneter Henrique</String>
		<String _locID="500221">Inspirierte Plänkler</String>
		<String _locID="500222">Inspirierter Plänkler</String>
		<String _locID="500223">Heroische Plänkler</String>
		<String _locID="500224">Heroischer Plänkler</String>
		<String _locID="500225">Ausgezeichnete Plänkler</String>
		<String _locID="500226">Ausgezeichneter Plänkler</String>
		<String _locID="500227">Pyta'is</String>
		<String _locID="500228">Pyta'i</String>
		<String _locID="500229">Ausgezeichnete Pyta'is</String>
		<String _locID="500230">Ausgezeichneter Pyta'i</String>
		<String _locID="500233">Inspirierte Soldaderas</String>
		<String _locID="500234">Inspirierte Soldadera</String>
		<String _locID="500235">Heroische Soldaderas</String>
		<String _locID="500236">Heroische Soldadera</String>
		<String _locID="500237">Ausgezeichnete Soldaderas</String>
		<String _locID="500238">Ausgezeichnete Soldadera</String>
		<String _locID="500240">Inspirierte Insurgentes</String>
		<String _locID="500241">Inspirierter Insurgente</String>
		<String _locID="500242">Rurales</String>
		<String _locID="500243">Guardia Rural</String>
		<String _locID="500244">Ausgezeichnete Rurales</String>
		<String _locID="500245">Ausgezeichneter Rural</String>
		<String _locID="500246">Trefferpunkte und Schaden der Rurales erhöht.</String>
		<String _locID="899531">Elite-Ybira-Jara</String>
		<String _locID="899532">Meister-Ybira-Jara</String>
		<String _locID="899533">Legendärer Ybira-Jara</String>
		<String _locID="799531">Elite-Ybira-Jaras</String>
		<String _locID="799532">Meister-Ybira-Jaras</String>
		<String _locID="799533">Legendäre Ybira-Jaras</String>
		<String _locID="789531">Angriff und Trefferpunkte der Ybira-Jara erhöht.</String>
		<String _locID="899512">Meister-Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="899513">Legendärer Blasrohrschütze</String>
		<String _locID="799512">Meister-Blasrohrschützen</String>
		<String _locID="799513">Legendäre Blasrohrschützen</String>
		<String _locID="789511">Angriff und Trefferpunkte der Blasrohrschützen erhöht.</String>
		<String _locID="700080">Elite-Maratekoaras</String>
		<String _locID="700081">Meister-Maratekoaras</String>
		<String _locID="700082">Legendäre Maratekoaras</String>
		<String _locID="700083">Elite-Maratekoaras</String>
		<String _locID="700084">Meister-Maratekoaras</String>
		<String _locID="700085">Legendäre Maratekoaras</String>
		<String _locID="700086">Angriff und Trefferpunkte der Maratekoaras erhöht.</String>
		<String _locID="700087">Töpferei</String>
		<String _locID="700088">Produktion der Nahrungswerke erhöht.</String>
		<String _locID="700089">Handhobel</String>
		<String _locID="700090">Produktion der Holzwerke erhöht.</String>
		<String _locID="700091">Steinschleiferei</String>
		<String _locID="700092">Produktion der Goldwerke erhöht.</String>
		<String _locID="700093">Dampfmaschine</String>
		<String _locID="700094">Von Schwerwerken produzierte Artillerie bildet sich viel schneller aus.</String>
		<String _locID="700095">Tongeschirr</String>
		<String _locID="700096">Die Produktion von Lebensmittelwerken ist stark gestiegen.</String>
		<String _locID="700097">Definierte Maßnahmen</String>
		<String _locID="700098">Die Produktion von Holzwerken ist stark gestiegen.</String>
		<String _locID="700099">Couture</String>
		<String _locID="700100">Die Produktion von Goldwerken ist stark gestiegen.</String>
		<String _locID="700101">Analytische Maschine</String>
		<String _locID="700102">Von Schwerwerken produzierte Artillerie bildet sich viel schneller aus.</String>
		<String _locID="700107">Balkenwaage</String>
		<String _locID="700108">Yerba-Mate-Exporte</String>
		<String _locID="700109">Architektenzirkel</String>
		<String _locID="500062">Mittagspause</String>
		<String _locID="500063">Werke sind günstiger zu bauen.</String>
		<String _locID="500064">Großer Kessel</String>
		<String _locID="500065">Werke sind günstiger zu bauen.</String>
		<String _locID="500066">Letzter Widerstand</String>
		<String _locID="500067">Jetzt oder nie! Jedes Werk spawnt 5 Koyguas, aber die Wirtschaftsproduktion ist um 40% reduziert.</String>
		<String _locID="500068">Rote Backsteinmauer</String>
		<String _locID="500069">Werke erhalten 15% mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="500070">Betonmischer</String>
		<String _locID="500071">Werke erhalten 25% mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="500072">Schichtwechsel</String>
		<String _locID="500073">Arbeitern ist es jetzt erlaubt, zu Hause zu schlafen, wodurch die Bevölkerungskosten jedes Werks um 1 reduziert werden.</String>
		<String _locID="500074">Gelochte Kanonenkugeln</String>
		<String _locID="500075">Handgefertigte Kanonen verursachen mehr Schaden gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="500076">Dünne Kanonen</String>
		<String _locID="500077">Volantes haben mehr Reichweite.</String>
		<String _locID="500078">Eisenschmiede</String>
		<String _locID="500079">Artillerie erhält 20% mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="500080">Astillero</String>
		<String _locID="500081">Verschifft 1 Ironclad und verbessert ihn im Kampf.</String>
		<String _locID="500082">Dampfmaschine</String>
		<String _locID="500083">Die Ressourcenproduktion aller Werke ist um 10% gestiegen.</String>
		<String _locID="500084">Lampen</String>
		<String _locID="500085">Elektrizität</String>
		<String _locID="500086">Gebäude-Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="500087">Gebäude-Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="500088">Glacis</String>
		<String _locID="500089">Festungs-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="500090">Landbatterie</String>
		<String _locID="500091">Festungsangriff, Reichweite und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="500092">Befestigte Festung</String>
		<String _locID="500093">Festungsangriff, Reichweite und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="500094">Polygonale Festung</String>
		<String _locID="500095">Festungs-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="500096">Festungsleuchtturm</String>
		<String _locID="500097">Festungsreichweite und Sichtlinie erhöht und erhält einen höheren Bonus gegen Schiffe.</String>
		<String _locID="500098">Rundfestung</String>
		<String _locID="500099">Einheiten in der Nähe von Festungen verursachen 15% mehr Schaden.</String>
		<String _locID="500100">Stacheldraht</String>
		<String _locID="500102">Rasierdraht</String>
		<String _locID="500104">Lehmziegel</String>
		<String _locID="500106">Wachturm</String>
		<String _locID="500108">Brüstung</String>
		<String _locID="500109">Befestigter Turm</String>
		<String _locID="500110">Grenzposten</String>
		<String _locID="500111">Ausguck-Trefferpunkte und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="500112">Beobachtungsposten</String>
		<String _locID="500113">Ausguck-Trefferpunkte und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="500114">Kasematte</String>
		<String _locID="500115">Angriff und Trefferpunkte der Redoute erhöht.</String>
		<String _locID="500116">Schützengraben</String>
		<String _locID="500117">Angriff und Trefferpunkte der Redoute erhöht.</String>
		<String _locID="500118">Bunker</String>
		<String _locID="500119">Angriff und Trefferpunkte der Redoute stark erhöht.</String>
		<String _locID="500120">Verdadera Destreza</String>
		<String _locID="500121">Angriff der Handinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="500122">Schrot</String>
		<String _locID="500123">Escopeteros haben eine höhere Genauigkeit.</String>
		<String _locID="500124">Paradeuniform</String>
		<String _locID="500125">Trefferpunkte von Linieneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="500126">Guerilla</String>
		<String _locID="500127">Plänklerähnliche Einheiten verursachen mehr Schaden gegen Gebäude. Reduzierter Effekt bei berittenen Plänklern. Gilt nicht für Marineinfanterie.</String>
		<String _locID="500128">Braune Pferde</String>
		<String _locID="500129">Sturmkavallerieeinheiten kosten 5 % weniger Nahrung.</String>
		<String _locID="500130">Gezogener Karabiner</String>
		<String _locID="500131">Fernkampfkavallerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="500132">Poncho</String>
		<String _locID="500133">Trefferpunkte der Spähkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="500134">Tirador</String>
		<String _locID="500135">Reichweite und Sichtlinie der Fernkampfkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="500138">Direktes Feuer</String>
		<String _locID="500139">Reichweite und Sichtlinie von Volante- und Inka-Mörsern erhöht.</String>
		<String _locID="500140">Lafette</String>
		<String _locID="500141">Artillerie bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="500142">Lokale Produktion</String>
		<String _locID="500143">Artillerie bildet sich schneller aus.</String>
		<String _locID="500136">Granadas Voladoras</String>
		<String _locID="500137">Grenadiere werfen Granaten weiter.</String>
		<String _locID="500144">Hinterlader</String>
		<String _locID="500145">Fortgeschrittener Hinterlader</String>
		<String _locID="500146">Schwere Fernkampfinfanterie verursacht auf Distanz mehr Schaden.</String>
		<String _locID="500147">Dynamische Geschosse</String>
		<String _locID="500148">Fortgeschrittene dynamische Geschosse</String>
		<String _locID="500149">Schützen verursachen mehr Schaden gegen Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="500150">Schießbaumwolle</String>
		<String _locID="500151">Fortgeschrittene Schießbaumwolle</String>
		<String _locID="500152">Alle Fernkampfinfanterie-Einheiten erhalten mehr Reichweite und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="500153">Nahkampf</String>
		<String _locID="500154">Fortgeschrittener Nahkampf</String>
		<String _locID="500155">Nahkampfangriff der Fernkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="500156">Leistungszucht</String>
		<String _locID="500157">Fortgeschrittene Leistungszucht</String>
		<String _locID="500158">Kavallerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="500159">Angepasster Sattel</String>
		<String _locID="500160">Fortgeschrittener angepasster Sattel</String>
		<String _locID="500161">Kavalleriegeschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="500162">Kavallerieführer</String>
		<String _locID="500163">Fortgeschrittene Kavallerieführer</String>
		<String _locID="500164">Nahkampfkavallerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="500165">Massenangriff</String>
		<String _locID="500166">Fortgeschrittener Massenangriff</String>
		<String _locID="500167">Kavallerieeinheiten verursachen mehr Schaden im Überrenn-Modus.</String>
		<String _locID="500168">Ländliche Konvertiten</String>
		<String _locID="500169">Fortgeschrittene ländliche Konvertiten</String>
		<String _locID="500170">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="500171">Regimentspraxis</String>
		<String _locID="500172">Fortgeschrittene Regimentspraxis</String>
		<String _locID="500173">Artillerie erhält einen größeren Bonus gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="500174">Allgemeine Taktiker</String>
		<String _locID="500175">Fortgeschrittene allgemeine Taktiker</String>
		<String _locID="500176">Artillerie bekämpft andere Artillerie effektiver.</String>
		<String _locID="710666">Pfeilgiftfrösche</String>
		<String _locID="710667">Fernkampfangriff der Bogenschützen erhöht.</String>
		<String _locID="445369">Jedes Langhaus lässt einen Beerenbusch entstehen.</String>
		<String _locID="445370">Amazonische Fülle</String>
		<String _locID="445371">Gezähmte Aras</String>
		<String _locID="445372">Ermöglicht die Ausbildung von Aras in deinen Gehegen.</String>
		<String _locID="445375">Lässt Haustier-Jaguare erscheinen, abhängig davon, wie lange du bereits spielst.</String>
		<String _locID="445376">Gezähmte Jaguararmee</String>
		<String _locID="444311">Tempel</String>
		<String _locID="444312">Bildet Priester aus und generiert im Laufe der Zeit Erfahrung.</String>
		<String _locID="900534">TEAM Algodón</String>
		<String _locID="900535">Münzquelle.</String>
		<String _locID="900540">Wiedergeburt</String>
		<String _locID="900541">Eine Nation ist erst wirklich tot, wenn der letzte Mann fällt. Liefert einen Planwagen und 6 Koyguas.</String>
		<String _locID="445251">TEAM Meisteringenieur</String>
		<String _locID="713540">Krieg der Sieben Reduktionen</String>
		<String _locID="713541">Angriff und Trefferpunkte von Eingeborenenkriegern erhöht.</String>
		<!-- <String _locID ='713542'>Cabildo</String>
		<String _locID ='713543'>The open air tribunal! Caudillos are cheaper.</String>
		<String _locID ='713544'>Encomendero</String>
		<String _locID ='713545'>Doubles the hitpoints of Caudillo.</String> -->
		<String _locID="713546">Landzuteilung</String>
		<String _locID="713547">Postamt ist 75 % billiger, Immigranten kosten keine Münzen und kommen viel schneller an.</String>
		<String _locID="713548">Massenimmigration</String>
		<String _locID="713549">Militäreinheiten der Immigranten belegen weniger Bevölkerungsraum.</String>
		<String _locID="713550">Isolationismus</String>
		<String _locID="713551">Deine Werke produzieren Ressourcen schneller, aber Handelsposten werden extrem teuer.</String>
		<!-- <String _locID ='713552'>Alphabetization</String>
		<String _locID ='713553'>Villagers train 50% faster.</String> -->
		<String _locID="713554">Industria Nacional</String>
		<String _locID="713555">Werke sind deutlich billiger.</String>
		<String _locID="713556">Orfebre</String>
		<String _locID="713557">Goldwerke produzieren Ressourcen etwas schneller.</String>
		<String _locID="713558">Alta Cocina</String>
		<String _locID="713559">Nahrungswerke produzieren Ressourcen etwas schneller.</String>
		<String _locID="713560">Carpintero</String>
		<String _locID="713561">Holzwerke produzieren Ressourcen etwas schneller.</String>
		<String _locID="713562">4 Infernales</String>
		<String _locID="713563">6 Infernales</String>
		<String _locID="713564">7 Infernales</String>
		<String _locID="713565">9 Infernales</String>
		<String _locID="713566">Rodeo</String>
		<String _locID="713567">Fähigkeiten, die beim traditionellen Rodeo erworben wurden, verleihen deinen Lassadores erhöhte Sichtlinie, Reichweite und Flächenschaden.</String>
		<String _locID="713568">Fesseln</String>
		<String _locID="713569">Die Kunst des Vieheinfangens verbessert auch die Fähigkeiten deines Lassadors im Kampf, besonders gegen Manöver-Einheiten.</String>
		<String _locID="713570">Legión Patricia</String>
		<String _locID="713571">Trefferpunkte der Karabiniere erhöht und Nahkampfangriff stark erhöht.</String>
		<String _locID="713572">Inspirierte Infernales</String>
		<String _locID="713573">Inspirierter Infernale</String>
		<String _locID="713574">Heroische Infernales</String>
		<String _locID="713575">Heroischer Infernale</String>
		<String _locID="713576">Ausgezeichnete Infernales</String>
		<String _locID="713577">Ausgezeichneter Infernale</String>
		<String _locID="713578">Infernal-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713579">Ausgezeichnetes Upgrade für Infernales.</String>
		<String _locID="713580">Kavallerie-Nahkampfangriff</String>
		<String _locID="713581">Infernal-, Escolta- und Jinete-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="713582">Kavallerie-Nahkampf</String>
		<String _locID="713583">Infernal-, Escolta- und Jinete-Nahkampfangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713584">Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="713585">Infernal-, Escolta- und Jinete-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713586">Fernkampf-Kavallerieangriff</String>
		<String _locID="713587">Jinete- und Granadero a Caballo-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="713588">Fernkampf-Kavallerie-Kampf</String>
		<String _locID="713589">Jinete- und Granadero a Caballo-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713590">Fernkampf-Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="713591">Jinete- und Granadero a Caballo-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713592">Lieferung „Fernkampf-Kavallerieangriff“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713593">Lieferung „Fernkampf-Kavallerie-Kampf“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713594">Lieferung „Fernkampf-Kavallerie-Trefferpunkte“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713595">Scheunen mästen Herdenvieh schneller und ermöglichen Kühe.</String>
		<String _locID="713596">FLAK</String>
		<String _locID="713597">FLAK</String>
		<String _locID="713598">Lederrüstung</String>
		<String _locID="713599">Escoltas und Choiqueros erhalten mehr Rüstung.</String>
		<String _locID="713600">Lieferung „Lederrüstung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713601">Extraktivismus</String>
		<String _locID="713602">FLAK</String>
		<String _locID="713603">FLAK</String>
		<String _locID="713604">FLAK</String>
		<String _locID="713605">FLAK</String>
		<String _locID="713606">FLAK</String>
		<String _locID="713607">Cunhadismo</String>
		<String _locID="713608">Sertanistas verbessern den Angriff nahegelegener Eingeborenenkrieger.</String>
		<String _locID="713609">Passarola</String>
		<String _locID="713610">Brasilien setzt den Präzedenzfall mit einem frühen Heißluftballon für Ihre Kolonie.</String>
		<String _locID="713611">Plänkler-Kampf</String>
		<String _locID="713612">Voluntario- und Caçador Montado-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713613">Plänkler-Angriff</String>
		<String _locID="713614">Voluntario- und Caçador Montado-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="713615">Plänkler-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="713616">Voluntario- und Caçador Montado-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713617">Lieferung „Plänkler-Angriff“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713618">Lieferung „Plänkler-Kampf“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713619">Lieferung „Plänkler-Trefferpunkte“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713620">Altes Reich-Kampf</String>
		<String _locID="713621">Wehrpflichtigen- und Pardo-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713622">Altes Reich-Angriff</String>
		<String _locID="713623">Wehrpflichtigen- und Pardo-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="713624">Altes Reich-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="713625">Wehrpflichtigen- und Pardo-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713628">Lieferung „Altes Reich-Angriff“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713629">Lieferung „Altes Reich-Kampf“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713630">Lieferung „Altes Reich-Trefferpunkte“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713631">Freiwilligen-Eifer</String>
		<String _locID="713632">Plantagen, Mühlen und Engenhos lassen im Laufe der Zeit langsam 3 Voluntarios entstehen, aber Kasernen bilden sie langsamer aus. Heroische und ausgezeichnete Upgrades für Voluntarios aktiviert.</String>
		<String _locID="713633">Volantes</String>
		<String _locID="713634">Dragoner und Caçadores Montados verursachen erhöhten Schaden gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="713635">Eisenbahn von Petrópolis</String>
		<String _locID="713636">Alle Kisten enthalten 25% mehr Rohstoffe.</String>
		<String _locID="713637">TEAM Caudillo-Kampf</String>
		<String _locID="713638">Angriff und Trefferpunkte von Caudillo- und Spioneinheiten sind erhöht.</String>
		<String _locID="713639">TEAM Caudillo-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713640">Kautschukboom</String>
		<String _locID="713641">Dorfbewohner sammeln Holz von Bäumen und Münzen von Plantagen und Kautschukbäumen schneller.</String>
		<String _locID="713642">Kautschukboom-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713643">Polytechnikum Quito</String>
		<String _locID="713644">Ein Observatoriums-Anbau mit einem erheblich stärkeren Fernrohr kann an Stadtzentren gebaut werden.</String>
		<String _locID="713645">Polytechnikum Quito-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713646">Suprematismus</String>
		<String _locID="713647">Verbessert Ihren Libertador im Kampf und verleiht ihm einen mächtigen Kanonenangriff.</String>
		<String _locID="713648">Suprematismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713649">10 Independentistas</String>
		<String _locID="713650">5 Independentistas</String>
		<String _locID="713651">TEAM 3 Independentistas</String>
		<String _locID="713652">7 Independentistas</String>
		<String _locID="713653">5 Independentistas</String>
		<String _locID="713654">4 Independentistas</String>
		<String _locID="713655">3 Independentistas</String>
		<String _locID="713656">3 Llaneros</String>
		<String _locID="713657">4 Llaneros</String>
		<String _locID="713658">5 Llaneros</String>
		<String _locID="713659">8 Llaneros</String>
		<String _locID="713660">Kampf der Schießpulver-Infanterie</String>
		<String _locID="713661">Angriff und Trefferpunkte von Schießpulverinfanterie sind erhöht.</String>
		<String _locID="713662">Angriff der Schießpulver-Infanterie</String>
		<String _locID="713663">Angriff von Schießpulverinfanterie ist erhöht.</String>
		<String _locID="713664">Trefferpunkte von Schießpulverinfanterie</String>
		<String _locID="713665">Trefferpunkte von Schießpulverinfanterie sind erhöht.</String>
		<String _locID="713666">Lieferung: Schießpulver-Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713667">Lieferung: Schießpulver-Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713668">Schießpulver-Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713669">Santanderismo</String>
		<String _locID="713670">Einheiten-Upgrades sind billiger.</String>
		<String _locID="713671">Santanderismo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713672">Pastoralismus</String>
		<String _locID="713673">Ihre Llaneros lassen mit der Zeit Schweine erscheinen, aber das Ausbilden von Schweinen wird von nun an viel länger dauern.</String>
		<String _locID="713674">Carabobo</String>
		<String _locID="713675">Nahkampf-Kavallerieeinheiten bewegen sich schneller und verursachen mehr Trampelschaden.</String>
		<String _locID="713676">TEAM Minutemen-Kampf</String>
		<String _locID="713677">Angriff und Trefferpunkte von Minutemen-, Guerilla-, Wachposten-, Irregulär- und Kriegereinheiten sind erhöht.</String>
		<String _locID="713678">Guerillakriegsführung</String>
		<String _locID="713679">Guerilla- und Minutemen-Einheiten verlieren Trefferpunkte langsamer.</String>
		<String _locID="713680">Tornister</String>
		<String _locID="713681">Paisanos generieren Nahrung schneller, während jagdfähige Dorfbewohner Nahrung von Jagdtieren schneller sammeln.</String>
		<String _locID="713682">Militärrationen</String>
		<String _locID="713683">Paisanos generieren Nahrung schneller, während jagdfähige Dorfbewohner Nahrung von Jagdtieren schneller sammeln.</String>
		<String _locID="713684">Selbstversorgung</String>
		<String _locID="713685">Paisanos generieren Nahrung schneller, während jagdfähige Dorfbewohner Nahrung von Jagdtieren schneller sammeln.</String>
		<String _locID="713686">24 Miquelet-Verbündete</String>
		<String _locID="713687">18 Miquelet-Verbündete</String>
		<String _locID="713688">11 Miquelet-Verbündete</String>
		<String _locID="713689">Großkolumbien</String>
		<String _locID="713690">Macht die Großkolumbien-Unterstützungskarten billiger.</String>
		<String _locID="713691">Neugranadinische Unterstützung</String>
		<String _locID="713692">Das Herz Kolumbiens entsendet seine beste Infanterie, um die Unabhängigkeit Ihrer Nation zu sichern. Liefert 20 Independentistas und verbessert sie im Kampf.</String>
		<String _locID="713693">Panamaische Unterstützung</String>
		<String _locID="713694">Panama entsendet seine besten Offiziere zum Schutz des Kanals. Versendet 20 Kanalpolizisten und verbessert sie im Kampf.</String>
		<String _locID="713695">6 Cuerudo</String>
		<String _locID="713696">Jagunzo-Band anheuern</String>
		<String _locID="713697">Blandengue-Division anheuern</String>
		<String _locID="713698">Karibische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="713699">Versendet eine gemischte Streitmacht aus dominikanischen Perros de Presa, kubanischen Mambises und mexikanischen Cuerudos</String>
		<String _locID="713700">Champion-Pomberos</String>
		<String _locID="713701">Pombero-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713702">Champion-Pombero</String>
		<String _locID="713703">Legendäre Pomberos</String>
		<String _locID="713704">Legendäres Upgrade für Pomberos.</String>
		<String _locID="713705">Legendärer Pombero</String>
		<String _locID="713706">Champion-Bocafuegos</String>
		<String _locID="713707">Bocafuego-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713708">Champion-Bocafuego</String>
		<String _locID="713709">Legendäre Bocafuegos</String>
		<String _locID="713710">Legendäres Upgrade für Bocafuegos.</String>
		<String _locID="713711">Legendärer Bocafuego</String>
		<String _locID="713712">Champion-Donnergeschütze</String>
		<String _locID="713713">Donnergeschütz-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713714">Champion-Donnergeschütz</String>
		<String _locID="713715">Legendäre Donnergeschütze</String>
		<String _locID="713716">Legendäres Upgrade für Donnergeschütze.</String>
		<String _locID="713717">Legendäres Donnergeschütz</String>
		<String _locID="713718">Rancho Nacional</String>
		<String _locID="713719">Presidial- und Presidio-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713720">Lieferung Rancho Nacional ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713721">Sombrero</String>
		<String _locID="713722">Erhöht die Regenerationsrate von Kopfgeldjägern und Insurgentes regenerieren jetzt ebenfalls langsam.</String>
		<String _locID="713723">Lieferung Sombrero ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713724">5 Insurgentes</String>
		<String _locID="713725">6 Insurgentes</String>
		<String _locID="713726">7 Insurgentes</String>
		<String _locID="713727">10 Insurgentes</String>
		<String _locID="713728">11 Insurgentes</String>
		<String _locID="713729">TEAM 6 Insurgentes</String>
		<String _locID="713730">7 Soldaderas</String>
		<String _locID="713731">8 Soldaderas</String>
		<String _locID="713732">12 Soldaderas</String>
		<String _locID="713733">Chinaco-Angriff</String>
		<String _locID="713734">Lancero- und Jinete-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="713735">Chinaco-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="713736">Lancer- und Jinete-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713737">Chinaco-Kampf</String>
		<String _locID="713738">Lancer- und Jinete-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713739">Lieferung Chinaco-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713740">Lieferung Chinaco-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713741">Lieferung Chinaco-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713742">Centauro del Norte</String>
		<String _locID="713743">Lancero-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="713744">Centauro del Norte Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713745">Saint-Chamond Mondragon</String>
		<String _locID="713746">1 moderne Feldkanone.</String>
		<String _locID="713747">Saint-Chamond Mondragon Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713748">Charreria</String>
		<String _locID="713749">Lanzenreiter verursachen mehr Schaden gegen Aufklärungseinheiten.</String>
		<String _locID="713750">Charreria Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713751">Schlacht von Puebla</String>
		<String _locID="713752">Die Gesamtkosten des Machetero werden gegen eine Menge Nahrung getauscht.</String>
		<String _locID="713753">Charreria Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713754">Mariachi</String>
		<String _locID="713755">Häuser produzieren einen kleinen Strom an Erfahrungspunkten.</String>
		<String _locID="713756">Mariachi Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713757">Guadalupana</String>
		<String _locID="713758">1 Tempelwagen und erhöht die Baugrenze Ihres Tempels um 2.</String>
		<String _locID="713759">Guadalupana Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713760">Leyes de Reforma</String>
		<String _locID="713761">Alle Ihre Tempel erzeugen Truhen mit 300 Münzen.</String>
		<String _locID="713762">Leyes de Reforma Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713763">Día de los Muertos</String>
		<String _locID="713764">Zu Ehren des Día de los Muertos werden Nahrungsopfer in Gräbern verdreifacht.</String>
		<String _locID="713765">Día de los Muertos Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713766">Danza de los Voladores</String>
		<String _locID="713767">Einheimische trainieren schneller und haben einen besseren Angriff.</String>
		<String _locID="713768">Danza de los Voladores Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713769">Verteidigung von Chapultepec</String>
		<String _locID="713770">Presidios haben jetzt einen Kanonenangriff, mehr Trefferpunkte, Reichweite und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="713771">Verteidigung von Chapultepec Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713772">Stierkampf</String>
		<String _locID="713773">Olé! Dorfbewohner sammeln Nahrung von Herdenvieh schneller und Ihre Kavallerie erhält mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="713774">Olé! Stierkampf Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713775">Chili-Kultivar</String>
		<String _locID="713776">Der Anbau spezifischer und sehr gefragter Chilisorten erhöht die Einnahmen Ihrer Plantagen.</String>
		<String _locID="713777">Chili-Kultivar Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713778">Kakao-Produktion</String>
		<String _locID="713779">Die Kakaoproduktion in Ihren Mühlen erhöht Ihre Nahrungsmittelproduktion.</String>
		<String _locID="713780">Kakao-Produktion Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713781">Apache-Unterstützung</String>
		<String _locID="713782">Liefert Apache-Krieger und wertet sie zu Elitetruppen auf.</String>
		<String _locID="713783">Zapoteken-Unterstützung</String>
		<String _locID="713784">Liefert Zapoteken-Krieger und wertet sie zu Elitetruppen auf.</String>
		<String _locID="713785">24 Apache-Verbündete</String>
		<String _locID="713786">24 Zapoteken-Verbündete</String>
		<String _locID="713787">6 Pistoleros</String>
		<String _locID="713788">8 Pistoleros</String>
		<String _locID="713789">10 Pistoleros</String>
		<String _locID="713790">12 Pistoleros</String>
		<String _locID="713791">14 Pistoleros</String>
		<String _locID="713792">3 ComancHeroes</String>
		<String _locID="713793">5 ComancHeroes</String>
		<String _locID="713794">Gesetzlosen-Kampf</String>
		<String _locID="713795">Angriff von Pistoleros und Comancheros erhöht.</String>
		<String _locID="713796">Bordell</String>
		<String _locID="713797">Wertet Pulquerias zu Bordellen auf, die Cuerudos besitzen, und Einheiten des Typs Gesetzloser kosten weniger Bevölkerung.</String>
		<String _locID="713798">Bordell-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713799">6 Siegeskanonier</String>
		<String _locID="713800">10 Siegeskanonier</String>
		<String _locID="713801">16 Siegeskanonier</String>
		<String _locID="713802">12 Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="713803">8 Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="713804">20 Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="713805">6 Myong-Goong</String>
		<String _locID="713806">12 Myong-Goong</String>
		<String _locID="713807">10 Myong-Goong</String>
		<String _locID="713808">14 Myong-Goong</String>
		<String _locID="713809">7 Feuerlanzer</String>
		<String _locID="713810">5 Feuerlanzer</String>
		<String _locID="713811">10 Feuerlanzer</String>
		<String _locID="713812">8 Feuerlanzer</String>
		<String _locID="713813">3 Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="713814">8 Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="713815">5 Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="713816">6 Choson-Kavallerie</String>
		<String _locID="713817">4 Kriegswagen</String>
		<String _locID="713818">6 Kriegswagen</String>
		<String _locID="713819">2 Hwacha</String>
		<String _locID="713820">3 Hwacha</String>
		<String _locID="713821">5 Hwacha</String>
		<String _locID="713822">2 Chongtong</String>
		<String _locID="713823">3 Chongtong</String>
		<String _locID="713824">4 Chongtong</String>
		<String _locID="713825">Militärische Ausbildungsagentur</String>
		<String _locID="713826">Alle eure Militärlieferungen stellen mehr Einheiten bereit.</String>
		<String _locID="713827">Handkanonen-Schaden</String>
		<String _locID="713828">Myong-Goong- und Siegeskanonier-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="713829">Handkanonen-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="713830">Myong-Goong- und Siegeskanonier-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713831">Handkanonen-Kampf</String>
		<String _locID="713832">Myong-Goong- und Siegeskanonier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="713833">Handkanonen-Angriffs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713834">Handkanonen-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713835">Handkanonen-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713836">Verstärkte Panzerung</String>
		<String _locID="713837">Koreanische Kriegswagen sind noch stärker, bewegen sich aber viel langsamer.</String>
		<String _locID="713838">Gehärteter Stahl</String>
		<String _locID="713839">Stärkere Schwerter verleihen koreanischer Kavallerie einen größeren Bonus gegen Artillerie im Nahkampf.</String>
		<String _locID="713840">Flammende Salve</String>
		<String _locID="713841">Hwacha sind viel verheerender gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="713842">5 Myong-Goong</String>
		<String _locID="713843">Einsiedlerkönigreich</String>
		<String _locID="713844">Das Schließen der Grenzen macht den Export nutzlos. Tauscht euren gesamten Export gegen eine größere Menge Nahrung ein.</String>
		<String _locID="713845">Einsiedlerkönigreich-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713846">Gwageo</String>
		<String _locID="713847">Alle Einheiten trainieren 10 % schneller.</String>
		<String _locID="713848">Gwageo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713849">3 Schneeleoparden</String>
		<String _locID="713850">10 Schneeleoparden</String>
		<String _locID="713851">7 Ziegen</String>
		<String _locID="7138511">7 Ziegen + 1 Nomade</String>
		<String _locID="713852">15 Ziegen</String>
		<String _locID="7138521">15 Ziegen + 1 Nomade</String>
		<String _locID="713853">Staats-Unsterbliche</String>
		<String _locID="713854">Angriff und Trefferpunkte der Hwarang-Mönche erhöht, und sie werden günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="713855">Staats-Unsterbliche-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713856">Gihae-Ostreise</String>
		<String _locID="713857">Hwarang-Mönche erhalten einen Bonus gegen Söldner und können nun Fischereischiffe vergiften.</String>
		<String _locID="713858">Gihae-Ostreise-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713859">Sühne</String>
		<String _locID="713860">Ihr könnt nun reumütige Jinyi Wei-Söldner aus dem Kloster ausbilden, und Einheiten des Gesetzlosen-Typs kosten weniger Bevölkerung.</String>
		<String _locID="713861">Die Sühne-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713862">Heuert 9 Jinyi Wei an</String>
		<String _locID="713863">Schildkrötenschiff-Kampf</String>
		<String _locID="713864">Angriff und Trefferpunkte der Schildkrötenschiffe erhöht.</String>
		<String _locID="713865">Die Sühne-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="713866">1 Krankenhaus</String>
		<String _locID="713867">Spurensuche</String>
		<String _locID="713868">Jagdbögen</String>
		<String _locID="713869">Kupferaxt</String>
		<String _locID="713870">Regenwaldabholzung</String>
		<String _locID="713871">Brandrodungstechniken</String>
		<String _locID="713872">Fruchtbarer Boden</String>
		<String _locID="713873">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Kirschplantagen, Beeren und Fisch schneller.</String>
		<String _locID="713874">Reichliche Ernte</String>
		<String _locID="713875">Quinoa-Ernte</String>
		<String _locID="713876">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Ocas schneller.</String>
		<String _locID="713877">Kartoffelernte</String>
		<String _locID="713878">Kriegerkultur</String>
		<String _locID="713879">Angriff, Trefferpunkte und Geschwindigkeit der Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="713880">Wahrsagerei</String>
		<String _locID="713881">Sichtlinie von Einheiten und Gebäuden erhöht.</String>
		<String _locID="713882">Anthropophagisches Ritual</String>
		<String _locID="713883">Die Stärke unseres Feindes wurde verschlungen! Gewährt 2.000 Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="713884">2 Jäger</String>
		<String _locID="713885">4 Jäger</String>
		<String _locID="713886">6 Jäger</String>
		<String _locID="713887">2 Sammler</String>
		<String _locID="713888">4 Sammler</String>
		<String _locID="713889">6 Sammler</String>
		<String _locID="713890">1 Jäger und 1 Sammler</String>
		<String _locID="713891">2 Jäger und 2 Sammler</String>
		<String _locID="713892">3 Jäger und 3 Sammler</String>
		<String _locID="713893">6 Haus-Mico-Leão</String>
		<String _locID="713894">9 Haus-Mico-Leão</String>
		<String _locID="713895">12 Haus-Mico-Leão</String>
		<String _locID="713896">TEAM 2 Haus-Aras</String>
		<String _locID="713897">15 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="713898">11 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="713899">27 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="713900">16 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="713901">12 Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="713902">7 Ybira-Jaras</String>
		<String _locID="713903">9 Ybira-Jaras</String>
		<String _locID="713904">10 Ybira-Jaras</String>
		<String _locID="713905">15 Ybira-Jaras</String>
		<String _locID="713906">6 Maratekoaras</String>
		<String _locID="713907">10 Maratekoaras</String>
		<String _locID="713908">7 Maratekoaras</String>
		<String _locID="713909">6 Blasrohrschützen</String>
		<String _locID="713910">11 Blasrohrschützen</String>
		<String _locID="713911">7 Blasrohrschützen</String>
		<String _locID="713912">5 Pomberos</String>
		<String _locID="713913">3 Pomberos</String>
		<String _locID="713914">2 Bocafuegos</String>
		<String _locID="713915">3 Bocafuegos</String>
		<String _locID="713916">5 Bocafuegos</String>
		<String _locID="713917">3 Donnergeschütze</String>
		<String _locID="713918">4 Donnergeschütze</String>
		<String _locID="444530">Angriff und Trefferpunkte der Miliz erhöht.</String>
		<String _locID="444531">Gefreite Miliz</String>
		<String _locID="444532">Gefreite Miliz</String>
		<String _locID="444533">Spezialistenmiliz</String>
		<String _locID="444534">Spezialistenmiliz</String>
		<String _locID="444535">Korporalsmiliz</String>
		<String _locID="444536">Korporalsmiliz</String>
		<String _locID="444537">Feldwebelmiliz</String>
		<String _locID="444538">Feldwebelmiliz</String>
		<String _locID="444539">Leutnantsmiliz</String>
		<String _locID="444540">Leutnantsmiliz</String>
		<String _locID="444541">Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="444542">Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="444543">Offiziersmiliz</String>
		<String _locID="444544">Offiziersmiliz</String>
		<String _locID="444545">Königliche Miliz</String>
		<String _locID="444546">Königliche Miliz</String>
		<String _locID="444550">Angriff und Trefferpunkte der Spontonier erhöht.</String>
		<String _locID="444551">Gefreite Spontonier</String>
		<String _locID="444552">Gefreiter Spontonier</String>
		<String _locID="444553">Spezialisten Spontonier</String>
		<String _locID="444554">Spezialist Spontonier</String>
		<String _locID="444555">Korporale Spontonier</String>
		<String _locID="444556">Korporal Spontonier</String>
		<String _locID="444557">Feldwebel Spontonier</String>
		<String _locID="444558">Feldwebel Spontonier</String>
		<String _locID="444559">Leutnants Spontonier</String>
		<String _locID="444560">Leutnant Spontonier</String>
		<String _locID="444561">Koloniale Spontonier</String>
		<String _locID="444562">Kolonialer Spontonier</String>
		<String _locID="444563">Offiziere Spontonier</String>
		<String _locID="444564">Offizier Spontonier</String>
		<String _locID="444565">Königliche Spontonier</String>
		<String _locID="444566">Königlicher Spontonier</String>
		<String _locID="444570">Angriff und Trefferpunkte der Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="444571">Gefreite Kavallerie</String>
		<String _locID="444572">Gefreite Kavallerie</String>
		<String _locID="444573">Spezialistenkavallerie</String>
		<String _locID="444574">Spezialistenkavallerie</String>
		<String _locID="444575">Korporalskavallerie</String>
		<String _locID="444576">Korporalskavallerie</String>
		<String _locID="444577">Feldwebelkavallerie</String>
		<String _locID="444578">Feldwebelkavallerie</String>
		<String _locID="444579">Leutnantskavallerie</String>
		<String _locID="444580">Leutnantskavallerie</String>
		<String _locID="444581">Koloniale Kavallerie</String>
		<String _locID="444582">Koloniale Kavallerie</String>
		<String _locID="444583">Offizier Kavallerie</String>
		<String _locID="444584">Offizier Kavallerie</String>
		<String _locID="444585">Königliche Kavallerie</String>
		<String _locID="444586">Königliche Kavallerie</String>
		<String _locID="444590">Angriff und Trefferpunkte des Schützen erhöht.</String>
		<String _locID="444591">Spezialisten Schützen</String>
		<String _locID="444592">Spezialist Schütze</String>
		<String _locID="444593">Korporal Schützen</String>
		<String _locID="444594">Korporal Schütze</String>
		<String _locID="444595">Sergeant Schützen</String>
		<String _locID="444596">Sergeant Schütze</String>
		<String _locID="444597">Leutnant Schützen</String>
		<String _locID="444598">Leutnant Schütze</String>
		<String _locID="444599">Offizier Schützen</String>
		<String _locID="444600">Offizier Schütze</String>
		<String _locID="444601">Königliche Schützen</String>
		<String _locID="444602">Königlicher Schütze</String>
		<String _locID="444606">Angriff und Trefferpunkte des Pioniers erhöht.</String>
		<String _locID="444607">Spezialisten Pioniere</String>
		<String _locID="444608">Spezialist Pionier</String>
		<String _locID="444609">Offizier Pioniere</String>
		<String _locID="444610">Offizier Pionier</String>
		<String _locID="444614">Angriff und Trefferpunkte des Napoleon erhöht.</String>
		<String _locID="444615">Spezialisten Napoleons</String>
		<String _locID="444616">Spezialist Napoleon</String>
		<String _locID="444617">Korporal Napoleons</String>
		<String _locID="444618">Korporal Napoleon</String>
		<String _locID="444619">Sergeant Napoleons</String>
		<String _locID="444620">Sergeant Napoleon</String>
		<String _locID="444621">Leutnant Napoleons</String>
		<String _locID="444622">Leutnant Napoleon</String>
		<String _locID="444623">Offizier Napoleons</String>
		<String _locID="444624">Offizier Napoleon</String>
		<String _locID="444625">Königliche Napoleons</String>
		<String _locID="444626">Königlicher Napoleon</String>
		<String _locID="444630">Angriff und Trefferpunkte des Blakely erhöht.</String>
		<String _locID="444631">Spezialisten Blakelys</String>
		<String _locID="444632">Spezialist Blakely</String>
		<String _locID="444633">Korporal Blakelys</String>
		<String _locID="444634">Korporal Blakely</String>
		<String _locID="444635">Sergeant Blakelys</String>
		<String _locID="444636">Sergeant Blakely</String>
		<String _locID="444637">Leutnant Blakelys</String>
		<String _locID="444638">Leutnant Blakely</String>
		<String _locID="444639">Offizier Blakelys</String>
		<String _locID="444640">Offizier Blakely</String>
		<String _locID="444641">Königliche Blakelys</String>
		<String _locID="444642">Königlicher Blakely</String>
		<String _locID="444646">Angriff und Trefferpunkte des Whitworth erhöht.</String>
		<String _locID="444647">Korporal Whitworths</String>
		<String _locID="444648">Korporal Whitworth</String>
		<String _locID="444649">Sergeant Whitworths</String>
		<String _locID="444650">Feldwebel Whitworth</String>
		<String _locID="444651">Leutnant Whitworths</String>
		<String _locID="444652">Leutnant Whitworth</String>
		<String _locID="444653">Königliche Whitworths</String>
		<String _locID="444654">Königlicher Whitworth</String>
		<String _locID="444658">Angriff und Trefferpunkte des Diktators erhöht.</String>
		<String _locID="444659">Korporal Diktatoren</String>
		<String _locID="444660">Korporal Diktator</String>
		<String _locID="444661">Feldwebel Diktatoren</String>
		<String _locID="444662">Feldwebel Diktator</String>
		<String _locID="444663">Leutnant Diktatoren</String>
		<String _locID="444664">Leutnant Diktator</String>
		<String _locID="444665">Königliche Diktatoren</String>
		<String _locID="444666">Königlicher Diktator</String>
		<String _locID="444670">Angriff und Trefferpunkte der Parrott erhöht.</String>
		<String _locID="444671">Korporal Parrotts</String>
		<String _locID="444672">Korporal Parrott</String>
		<String _locID="444673">Feldwebel Parrotts</String>
		<String _locID="444674">Feldwebel Parrott</String>
		<String _locID="444675">Leutnant Parrotts</String>
		<String _locID="444676">Leutnant Parrott</String>
		<String _locID="444677">Königliche Parrotts</String>
		<String _locID="444678">Königlicher Parrott</String>
		<String _locID="444682">Angriff und Trefferpunkte der Mousquetaire du Roi erhöht.</String>
		<String _locID="444683">Kolonialer Mousquetaire du Roi</String>
		<String _locID="444684">Kolonialer Mousquetaire du Roi</String>
		<String _locID="444685">Offizier Mousquetaire du Roi</String>
		<String _locID="444686">Offizier Mousquetaire du Roi</String>
		<String _locID="444687">Königlicher Mousquetaire du Roi</String>
		<String _locID="444688">Königlicher Mousquetaire du Roi</String>
		<String _locID="444692">Angriff und Trefferpunkte der Fußgarde erhöht.</String>
		<String _locID="444693">Koloniale Fußgarden</String>
		<String _locID="444694">Koloniale Fußgarde</String>
		<String _locID="444695">Offizier Fußgarden</String>
		<String _locID="444696">Offizier Fußgarde</String>
		<String _locID="444697">Königliche Fußgarden</String>
		<String _locID="444698">Königliche Fußgarde</String>
		<String _locID="444702">Angriff und Trefferpunkte der Leathernecks erhöht.</String>
		<String _locID="444703">Gefreiter Leathernecks</String>
		<String _locID="444704">Gefreiter Leatherneck</String>
		<String _locID="444705">Spezialist Leathernecks</String>
		<String _locID="444706">Spezialist Leatherneck</String>
		<String _locID="444707">Korporal Leathernecks</String>
		<String _locID="444708">Korporal Leatherneck</String>
		<String _locID="444709">Feldwebel Leathernecks</String>
		<String _locID="444710">Feldwebel Leatherneck</String>
		<String _locID="444711">Leutnant Leathernecks</String>
		<String _locID="444712">Leutnant Leatherneck</String>
		<String _locID="444716">Angriff und Trefferpunkte der Louisiana-Tiger erhöht.</String>
		<String _locID="444717">Gefreiter Louisiana-Tiger</String>
		<String _locID="444718">Gefreiter Louisiana-Tiger</String>
		<String _locID="444719">Spezialist Louisiana-Tiger</String>
		<String _locID="444720">Spezialist Louisiana-Tiger</String>
		<String _locID="444721">Korporal Louisiana Tigers</String>
		<String _locID="444722">Korporal Louisiana Tiger</String>
		<String _locID="444723">Sergeant Louisiana Tigers</String>
		<String _locID="444724">Sergeant Louisiana Tiger</String>
		<String _locID="444725">Leutnant Louisiana Tigers</String>
		<String _locID="444726">Leutnant Louisiana Tiger</String>
		<String _locID="444730">Angriff und Trefferpunkte der Fencible erhöht.</String>
		<String _locID="444731">Offizier der Fencibles</String>
		<String _locID="444732">Offizier der Fencible</String>
		<String _locID="444733">Königliche Fencibles</String>
		<String _locID="444734">Königliche Fencible</String>
		<String _locID="444738">Angriff und Trefferpunkte der Métis-Rebellen erhöht.</String>
		<String _locID="444739">Offizier der Métis-Rebellen</String>
		<String _locID="444740">Offizier des Métis-Rebellen</String>
		<String _locID="444741">Königliche Métis-Rebellen</String>
		<String _locID="444742">Königlicher Métis-Rebell</String>
		<String _locID="444746">Angriff und Trefferpunkte der Texas Ranger erhöht.</String>
		<String _locID="444747">Spezialist der Texas Ranger</String>
		<String _locID="444748">Spezialist des Texas Ranger</String>
		<String _locID="444749">Korporal der Texas Ranger</String>
		<String _locID="444750">Korporal des Texas Ranger</String>
		<String _locID="444751">Sergeant der Texas Ranger</String>
		<String _locID="444752">Sergeant des Texas Ranger</String>
		<String _locID="444753">Leutnant der Texas Ranger</String>
		<String _locID="444754">Leutnant des Texas Ranger</String>
		<String _locID="444758">Angriff und Trefferpunkte der berittenen Schützen erhöht.</String>
		<String _locID="444759">Spezialist der berittenen Schützen</String>
		<String _locID="444760">Spezialist des berittenen Schützen</String>
		<String _locID="444761">Korporal der berittenen Schützen</String>
		<String _locID="444762">Korporal des berittenen Schützen</String>
		<String _locID="444763">Sergeant der berittenen Schützen</String>
		<String _locID="444764">Sergeant des berittenen Schützen</String>
		<String _locID="444765">Leutnant der berittenen Schützen</String>
		<String _locID="444766">Leutnant des berittenen Schützen</String>
		<String _locID="444770">Angriff und Trefferpunkte der Mounties erhöht.</String>
		<String _locID="444771">Königliche Mounties</String>
		<String _locID="444772">Königliche Mountie</String>
		<String _locID="444776">Angriff und Trefferpunkte der Mississauga Horses erhöht.</String>
		<String _locID="444777">Königliche Mississauga Horses</String>
		<String _locID="444778">Königliches Mississauga Horse</String>
		<String _locID="444782">Angriff und Trefferpunkte der Scharfschützen erhöht.</String>
		<String _locID="444783">Korporal der Scharfschützen</String>
		<String _locID="444784">Korporal des Scharfschützen</String>
		<String _locID="444785">Sergeant der Scharfschützen</String>
		<String _locID="444786">Sergeant des Scharfschützen</String>
		<String _locID="444787">Leutnant der Scharfschützen</String>
		<String _locID="444788">Leutnant des Scharfschützen</String>
		<String _locID="444792">Angriff und Trefferpunkte der Gatling Guns erhöht.</String>
		<String _locID="444793">Korporal der Gatling Guns</String>
		<String _locID="444794">Korporal der Gatling Gun</String>
		<String _locID="444795">Sergeant Gatling-Kanonen</String>
		<String _locID="444796">Sergeant Gatling-Kanone</String>
		<String _locID="444797">Leutnant Gatling-Kanonen</String>
		<String _locID="444798">Leutnant Gatling-Kanone</String>
		<String _locID="444810">Angriff und Trefferpunkte der Buffalo Soldiers erhöht.</String>
		<String _locID="444811">Sergeant Buffalo Soldiers</String>
		<String _locID="444812">Sergeant Buffalo Soldier</String>
		<String _locID="444813">Leutnant Buffalo Soldiers</String>
		<String _locID="444814">Leutnant Buffalo Soldier</String>
		<String _locID="444818">Angriff und Trefferpunkte des Kavalleriekorps erhöht.</String>
		<String _locID="444819">Sergeant Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="444820">Sergeant Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="444821">Leutnant Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="444822">Leutnant Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="444831">Gemischtwarenladen</String>
		<String _locID="444832">Wählen Sie ein großartiges Unternehmen und gründen Sie Ihr Geschäft.</String>
		<String _locID="444903">Levi Strauss und Co.</String>
		<String _locID="444904">Bekleidungsunternehmen, bekannt für seine Denim-Jeans. Begünstigt Dorfbewohner und Bergbau.</String>
		<String _locID="444905">Textilien</String>
		<String _locID="444906">Dorfbewohner kosten 50 % weniger Nahrung und 25 Holz mehr.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Levi Strauss und Co. Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444907">Jeansjacke</String>
		<String _locID="444908">Trefferpunkte der Dorfbewohner erhöht.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Levi Strauss und Co. Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444909">Modische Verwaschungen</String>
		<String _locID="444910">Dorfbewohner bewegen sich +1 schneller.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Levi Strauss und Co. Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444911">Metallische Verstärkungen</String>
		<String _locID="444912">Dorfbewohner sammeln schneller aus Minen.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Levi Strauss und Co. Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444913">Sandkanone</String>
		<String _locID="444914">Angriff der Dorfbewohner erhöht.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Levi Strauss und Co. Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444915">Reißverschluss</String>
		<String _locID="444916">Dorfbewohner bilden sich schneller aus.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Levi Strauss und Co. Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444917">Coca-Cola</String>
		<String _locID="444918">Hersteller und Vermarkter von nicht-alkoholischen Getränken. Begünstigt Nahrungssammlung und Gebäude.</String>
		<String _locID="444919">Glasflasche</String>
		<String _locID="444920">Dorfbewohner sammeln viel schneller von Beeren.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Coca-Cola Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444921">Leuchtreklame</String>
		<String _locID="444922">Gebäude erhalten +4 Sichtlinie.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Coca-Cola Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444923">Weihnachtskarte</String>
		<String _locID="444924">Häuser bieten +2 Bevölkerungsplatz.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Coca-Cola Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444925">Automatische Produktion</String>
		<String _locID="444926">Industrien produzieren viel mehr Nahrung.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Coca-Cola Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444927">Temperaturhaltung</String>
		<String _locID="444928">Sendet Essenskisten, abhängig davon, wie lange Sie dieses Spiel gespielt haben, bis zu 30 Minuten.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Coca-Cola Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444929">Flaschenverschluss</String>
		<String _locID="444930">Dorfbewohner kosten 25 % weniger Nahrung.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen Coca-Cola Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444931">General Electric</String>
		<String _locID="444932">Hersteller von elektrischen Komponenten, Maschinen und Geräten. Begünstigt Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="444933">Amperemeter</String>
		<String _locID="444934">Gebäude werden schneller gebaut.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen General Electric Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444935">Tragbares Radio</String>
		<String _locID="444936">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Strom von Erfahrung.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen General Electric Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444937">Fallblattuhr</String>
		<String _locID="444938">Dorfbewohner bilden sich schneller aus.\nErmöglicht dem Entepreneur außerdem, einen zusätzlichen General Electric Stand zu bauen.</String>
		<String _locID="444939">Hardware</String>
		<String _locID="444940">Artillerie trainiert schneller.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen General Electric Stands.</String>
		<String _locID="444941">Austauschbare Teile</String>
		<String _locID="444942">Artillerieeinheiten regenerieren jetzt, wenn sie untätig sind.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen General Electric Stands.</String>
		<String _locID="444943">Mechanische Teile</String>
		<String _locID="444944">Artillerieeinheiten belegen -1 Bevölkerung.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen General Electric Stands.</String>
		<String _locID="444945">Ford Motors</String>
		<String _locID="444946">Großhersteller von Automobilen. Nutzt der Kavallerie.</String>
		<String _locID="444947">Lenkrad</String>
		<String _locID="444948">Kavallerie erhält +1 Geschwindigkeit.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Ford Motors Stands.</String>
		<String _locID="444949">Reifen</String>
		<String _locID="444950">Artillerieeinheiten erhalten +1 Geschwindigkeit.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Ford Motors Stands.</String>
		<String _locID="444951">Kupplung</String>
		<String _locID="444952">Verdoppelt den Münzpreis von Artillerieeinheiten, aber sie kosten kein Holz mehr.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Ford Motors Stands.</String>
		<String _locID="444953">Motor</String>
		<String _locID="444954">Lebenspunkte der Artillerie erhöht.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Ford Motors Stands.</String>
		<String _locID="444955">Fordismus</String>
		<String _locID="444956">Ställe trainieren Kavallerieeinheiten 15 % schneller.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Ford Motors Stands.</String>
		<String _locID="444957">24-Stunden-Arbeitstag</String>
		<String _locID="444958">Alle Artillerieeinheiten werden viel schneller ausgebildet.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Ford Motors Stands.</String>
		<String _locID="444959">Texas Fuel Company</String>
		<String _locID="444960">Großer Ölverkäufer. Nutzt hauptsächlich der Kavallerie.</String>
		<String _locID="444961">Ölquelle</String>
		<String _locID="444962">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Texas Fuel Company Stands.</String>
		<String _locID="444963">Zapfsäule</String>
		<String _locID="444964">Lebenspunkte der Kavallerie erhöht.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Texas Fuel Company Stands.</String>
		<String _locID="444965">Benzin</String>
		<String _locID="444966">Kavallerie bewegt sich +1 schneller.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Texas Fuel Company Stands.</String>
		<String _locID="444967">Statistiken</String>
		<String _locID="444968">Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 10 % schneller.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Texas Fuel Company Stands.</String>
		<String _locID="444969">Erdölpumpe</String>
		<String _locID="444970">Angriff der Handkavallerie erhöht.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Texas Fuel Company Stands.</String>
		<String _locID="444971">Lagertanks</String>
		<String _locID="444972">Kavallerieeinheiten kosten 25 % weniger Münzen.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Texas Fuel Company Stands.</String>
		<String _locID="444973">Colt's Patent Firearms</String>
		<String _locID="444974">Produziert und verkauft Dutzende verschiedener Feuerwaffen. Nutzt Schießpulver-Infanterie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="444975">Volltreffer</String>
		<String _locID="444976">Schießpulver-Infanterie erhält +2 Sichtlinie und Reichweite.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Colt's Patent Firearms Stands.</String>
		<String _locID="444977">Revolverhahn</String>
		<String _locID="444978">Miliz kann Gegner mit niedrigen Lebenspunkten sofort töten.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Colt's Patent Firearms Stands.</String>
		<String _locID="444979">6-Schuss-Trommel</String>
		<String _locID="444980">Schießpulver-Infanterie kostet 25 % weniger Münzen.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Colt's Patent Firearms Stands.</String>
		<String _locID="444981">Walker Colt</String>
		<String _locID="444982">Fernkampfangriff der Schießpulver-Infanterie erhöht.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Colt's Patent Firearms Stands.</String>
		<String _locID="444983">Colt .45</String>
		<String _locID="444984">Angriff der Manövrierkavallerie erhöht.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Colt's Patent Firearms Stands.</String>
		<String _locID="444985">Bewegliche Ziele</String>
		<String _locID="444986">Manövrierkavallerie erhält +2 Sichtlinie und Reichweite.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Colt's Patent Firearms Stands.</String>
		<String _locID="444987">John Deere</String>
		<String _locID="444988">Hersteller von Landmaschinen und Baumaschinen. Fördert Landwirtschaft, Plantagen und Holzfällerei.</String>
		<String _locID="444989">Stahlpflug</String>
		<String _locID="444990">Dorfbewohner sammeln viel schneller aus Mühlen.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen John Deere Standes.</String>
		<String _locID="444991">Sprinkler</String>
		<String _locID="444992">Mühlen produzieren einen kleinen Nahrungsmittelstrom.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen John Deere Standes.</String>
		<String _locID="444993">Anbaufläche</String>
		<String _locID="444994">Mühlen und Plantagen fassen doppelt so viele Dorfbewohner.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen John Deere Standes.</String>
		<String _locID="444995">Traktor</String>
		<String _locID="444996">Schickt einige Traktoren, abhängig davon, wie lange Sie dieses Spiel bereits spielen, bis zu 30 Minuten.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen John Deere Standes.</String>
		<String _locID="444997">Zahnkette</String>
		<String _locID="444998">Dorfbewohner sammeln viel schneller Holz von Bäumen.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen John Deere Standes.</String>
		<String _locID="444999">Mähmaschine</String>
		<String _locID="445000">Dorfbewohner sammeln viel schneller Münzen von Plantagen.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen John Deere Standes.</String>
		<String _locID="445001">Tiffany &amp; Co.</String>
		<String _locID="445002">Schmuck- und Silberwarenunternehmen. Fördert Erfahrung, Bergbau und Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="445003">Manschettenknöpfe</String>
		<String _locID="445004">Dorfbewohner kosten +10 Münzen und erhalten +100 Trefferpunkte.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Tiffany &amp; Co. Standes.</String>
		<String _locID="445005">Anhänger</String>
		<String _locID="445006">Erfahrungstrickle kommt 15 % schneller.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Tiffany &amp; Co. Standes.</String>
		<String _locID="445007">Armband</String>
		<String _locID="445008">Priester kosten +15 Münzen und erhalten +200 Trefferpunkte.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Tiffany &amp; Co. Standes.</String>
		<String _locID="445009">Edelsteine</String>
		<String _locID="445010">Schickt einige Kisten Münzen, abhängig davon, wie lange Sie dieses Spiel bereits spielen, bis zu 30 Minuten.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Tiffany &amp; Co. Standes.</String>
		<String _locID="445011">Diamantqualität</String>
		<String _locID="445012">Dorfbewohner sammeln viel schneller Münzen aus Minen.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Tiffany &amp; Co. Standes.</String>
		<String _locID="445013">Diamantenmine</String>
		<String _locID="445014">Erzeugt 1 Goldmine.\nErmöglicht dem Unternehmer außerdem den Bau eines zusätzlichen Tiffany &amp; Co. Standes.</String>
		<String _locID="444839">Trainingsreformen</String>
		<String _locID="444840">James Wolfes einzigartige Technologie. Alle Ihre Milizen verwandeln sich in Fußgarden.</String>
		<String _locID="444841">Pockendecken</String>
		<String _locID="444842">Jeffery Amhersts einzigartige Technologie. Alle Infanterie erhält einen Bonus gegen indigene Krieger.</String>
		<String _locID="444843">Internationale Beziehungen</String>
		<String _locID="444844">Lord Durhams einzigartige Technologie. Markt verkauft teurer, kauft günstiger.</String>
		<String _locID="444845">Québec-Akt</String>
		<String _locID="444846">Guy Carletons einzigartige Technologie. Liefert eine Rohmenge an Erfahrung.</String>
		<String _locID="444847">Molson-Brauerei</String>
		<String _locID="444848">Lord Molsons einzigartige Technologie. Für den Rest des Spiels reichert Sie ein mittlerer Nahrungsmittelstrom an.</String>
		<String _locID="444849">Great Western Railway</String>
		<String _locID="444850">Sir Allan MacNabs einzigartige Technologie. Handelsrouten-Upgrades sind 50 % günstiger.</String>
		<String _locID="444851">Große Koalition</String>
		<String _locID="444852">Sir John MacDonalds einzigartige Technologie. Ihre Lieferungen kommen 70 % schneller an.</String>
		<String _locID="444853">Amphibischer Angriff</String>
		<String _locID="444854">Charles Tuppers einzigartige Technologie. Fischerboote können jetzt Kaserneneinheiten ausbilden.</String>
		<String _locID="444855">Der letzte Mohikaner</String>
		<String _locID="444856">Louis Joseph von Montcalms einzigartige Technologie. Eingeborene Einheiten sind 10 % billiger.</String>
		<String _locID="444857">Florett</String>
		<String _locID="444858">Pierre François de Rigauds einzigartige Technologie. Der Nahkampfangriff der Fernkampfinfanterie ist erhöht.</String>
		<String _locID="444859">Bank of Montreal</String>
		<String _locID="444860">Austin Cuvilliers einzigartige Technologie. Erzeugt 1 Bankwagen.</String>
		<String _locID="444861">Frauenwahlrecht</String>
		<String _locID="444862">Mademoiselle Lilis einzigartige Technologie. Pioniere sind 10% billiger und werden 10% schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="444863">Seigneurs</String>
		<String _locID="444864">Jean-Antoine Panets einzigartige Technologie. Mühlen und Plantagen sind 20% billiger.</String>
		<String _locID="444865">Wälle von Québec</String>
		<String _locID="444866">Michel de Lotbinières einzigartige Technologie. Trefferpunkte von Mauern werden stark erhöht.</String>
		<String _locID="444867">Laurier-Liberale</String>
		<String _locID="444868">Wilfrid Lauriers einzigartige Technologie. Pelzhändler können einen Waffenstillstand ausrufen.</String>
		<String _locID="444869">Zweiundneunzig Resolutionen</String>
		<String _locID="444870">Louis-Joseph Papineaus einzigartige Technologie. Alle Technologien werden 70% schneller erforscht.</String>
		<String _locID="444871">Blitzableiter</String>
		<String _locID="444872">Benjamin Franklins einzigartige Technologie. Gebäude werden 25% schneller gebaut und erhalten 25% mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="444873">Kontinentalarmee</String>
		<String _locID="444874">George Washingtons einzigartige Technologie. Leathernecks können jetzt in Stadtzentren und Docks ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="444875">Morsecode</String>
		<String _locID="444876">Samuel Morses einzigartige Technologie. Lieferungen kommen 10% schneller an.</String>
		<String _locID="444877">Colt-Revolver</String>
		<String _locID="444878">Samuel Colts einzigartige Technologie. Fernkampfinfanterie verursacht aus der Ferne 20% mehr Schaden.</String>
		<String _locID="444879">Rotes Kreuz</String>
		<String _locID="444880">Clara Bartons einzigartige Technologie. Schickt einen Lazarettwagen.</String>
		<String _locID="444881">Stahlwerke</String>
		<String _locID="444882">Andrew Carnegies einzigartige Technologie. Artillerie ist 10% billiger.</String>
		<String _locID="444883">Bankrott</String>
		<String _locID="444884">Ulysses Grants einzigartige Technologie. Alle Einheiten kosten 25% weniger Gold, aber Dorfbewohner sammeln Gold 50% langsamer.</String>
		<String _locID="444885">Dreizehnter Zusatzartikel</String>
		<String _locID="444886">Abraham Lincolns einzigartige Technologie. Alle Sklaven werden zu Pionieren, Sklaven werden deaktiviert und Pioniere sammeln alle Ressourcen 20% schneller.</String>
		<String _locID="444887">Unabhängigkeitserklärung</String>
		<String _locID="444888">Thomas Jeffersons einzigartige Technologie. Das Aufsteigen ins nächste Zeitalter erfolgt 10% schneller.</String>
		<String _locID="444889">Föderalistische Schriften</String>
		<String _locID="444890">James Madisons einzigartige Technologie. Politiker-Technologien sind billiger.</String>
		<String _locID="444891">Presbyterianische Kirche</String>
		<String _locID="444892">Benjamin Palmers einzigartige Technologie. Baulimit für Tempel um 1 erhöht.</String>
		<String _locID="444893">Cornerstone Speech</String>
		<String _locID="444894">Alexander Stephens' einzigartige Technologie. Gewährt Ihnen 1 Texas Ranger für alle 3 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="444895">Fußkavallerie</String>
		<String _locID="444896">Stonewall Jacksons einzigartige Technologie. Infanterie bewegt sich etwas schneller.</String>
		<String _locID="444897">Freimaurerei</String>
		<String _locID="444898">Albert Pikes einzigartige Technologie. Erhöht das Baulimit des Tempels.</String>
		<String _locID="444899">Montgomery-Konvention</String>
		<String _locID="444900">Jefferson Davis' einzigartige Technologie. Gewährt allen Konföderierten Einheiten jedes Einheiten-Upgrade vom Gefreiten bis zum Leutnant.</String>
		<String _locID="444901">Manifestes Schicksal</String>
		<String _locID="444902">Robert E. Lees einzigartige Technologie. Liefert einen Planwagen, und Stadtzentren werden stärker, je weiter Sie sie voneinander entfernt bauen, und schwächer, je näher sie beieinander sind.</String>
		<String _locID="445024">Vereint alle Kongressabgeordneten, um über mehrere Themen abzustimmen. Ermöglicht die Ausbildung französischer Bataillone.</String>
		<String _locID="445025">Rat von Neufrankreich</String>
		<String _locID="445026">Vereint alle Kongressabgeordneten, um über mehrere Themen abzustimmen. Ermöglicht die Ausbildung britischer Bataillone.</String>
		<String _locID="445027">Parlament von Neuengland</String>
		<String _locID="445082">Vereint alle Kongressabgeordneten, um über mehrere Themen abzustimmen. Ermöglicht die Ausbildung konföderierter Bataillone.</String>
		<String _locID="445083">Konföderierte Staaten von Amerika</String>
		<String _locID="445084">Vereint alle Kongressabgeordneten, um über mehrere Themen abzustimmen. Ermöglicht die Ausbildung von Unionsbataillonen.</String>
		<String _locID="445085">Vereinigte Staaten von Amerika</String>
		<String _locID="445086">2 Pioniere</String>
		<String _locID="445087">4 Pioniere</String>
		<String _locID="445088">3 Pioniere</String>
		<String _locID="445089">5 Pioniere</String>
		<String _locID="445090">2 Pelzjäger</String>
		<String _locID="445091">3 Pelzjäger</String>
		<String _locID="445092">1 Minenarbeiter</String>
		<String _locID="445093">3 Minenarbeiter</String>
		<String _locID="445094">4 Minenarbeiter</String>
		<String _locID="445095">5 Pioniere</String>
		<String _locID="445096">15 Pioniere</String>
		<String _locID="445097">1 Pelzjäger + 1 Schäferhund</String>
		<String _locID="445098">8 Wolleschafe</String>
		<String _locID="445099">15 Wolleschafe</String>
		<String _locID="445100">TEAM 1 Pioniere</String>
		<String _locID="445101">TEAM 3 Pioniere</String>
		<String _locID="445102">TEAM 2 Pioniere</String>
		<String _locID="445103">TEAM 8 Wolleschafe</String>
		<String _locID="445104">TEAM 15 Wolleschafe</String>
		<String _locID="445105">1 Pelzjäger</String>
		<String _locID="445106">Schatzsuche-Bonus</String>
		<String _locID="445107">Lewis-und-Clark-Expedition</String>
		<String _locID="445108">Pelzjäger erhalten mehr Sichtweite und Trefferpunkte, verursachen mehr Schaden gegen Schatzwächter und erhalten mehr Ressourcen von Schätzen.</String>
		<String _locID="445109">Amerikanischer Traum</String>
		<String _locID="445110">Wirtschafts-Upgrades sind 20 % billiger, und Industrien generieren 20 % mehr Ressourcen.</String>
		<String _locID="445111">Kalifornischer Goldrausch</String>
		<String _locID="445112">1 Goldschürfer.</String>
		<String _locID="445113">Einsamer Stern</String>
		<String _locID="445114">Ermöglicht Kühe und lässt sie schneller und stärker als normal mästen.</String>
		<String _locID="445115">TEAM Ahornsirup</String>
		<String _locID="445116">Für den Rest des Spiels bereichert ein kleiner Nahrungsfluss dein Team.</String>
		<String _locID="445117">TEAM Großer Umbruch</String>
		<String _locID="445118">Verbessert die Anzahl der Stadtzentren, Präsidien, Pas und Stadtzentrum-Karawanen, die du bauen kannst.</String>
		<String _locID="445119">TEAM Dynamitabbau</String>
		<String _locID="445120">Dorfbewohner sammeln 10 % schneller aus Minen und verursachen 200 % mehr Schaden gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="445121">TEAM Bester Freund Kampf</String>
		<String _locID="445122">Haustiere erhalten viel mehr Trefferpunkte und verursachen viel mehr Schaden.</String>
		<String _locID="445123">TEAM Biberhut</String>
		<String _locID="445124">Trefferpunkte von Dorfbewohnern und Helden erhöht.</String>
		<String _locID="445125">TEAM Sasquatch-Sichtung</String>
		<String _locID="445126">Verschifft 4 Haustier-Schwarzbären.</String>
		<String _locID="445127">TEAM Holzhandel</String>
		<String _locID="445128">Dein gesamtes gelagertes Holz wird gegen eine größere Menge Münzen eingetauscht.</String>
		<String _locID="445129">TEAM Kürbisplantagen</String>
		<String _locID="445130">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Mühlen, Farmen und Reisfeldern sowie Münzen von Plantagen und Reisfeldern.</String>
		<String _locID="445131">Schmelztiegel</String>
		<String _locID="445132">Alle Einheiten sind 5 % billiger und haben 5 % mehr Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="445133">TEAM Hexenprozesse</String>
		<String _locID="445134">Dorfbewohner können feindliche Priester sofort töten.</String>
		<String _locID="445135">Pfad der Tränen</String>
		<String _locID="445136">Einheimische Einheiten erhalten 25 % weniger Trefferpunkte, aber Handelsposten kosten jetzt 50 % weniger.</String>
		<String _locID="445137">Louisiana-Kauf</String>
		<String _locID="445138">Steuern liefern einen kleinen Fluss an Nahrung, plus 3 Coureurs-du-bois.</String>
		<String _locID="445139">Alaska-Kauf</String>
		<String _locID="445140">Steuern liefern einen kleinen Fluss an Holz, plus einen Inuit-Qamutiik.</String>
		<String _locID="445141">Bill of Rights</String>
		<String _locID="445142">Pioniere können nun im Kongress debattieren und dabei Erfahrung produzieren.</String>
		<String _locID="445143">TEAM Geografen</String>
		<String _locID="445144">Alle Minen auf der Karte identifiziert.</String>
		<String _locID="445145">TEAM Gesellschaft Jesu</String>
		<String _locID="445146">Tempel liefern 100% mehr Erfahrung.</String>
		<String _locID="445147">TEAM Act of Union</String>
		<String _locID="445148">Dorfbewohner bilden 15% schneller aus.</String>
		<String _locID="445149">TEAM Dominion</String>
		<String _locID="445150">Häuser und Stadtzentren sind billiger.</String>
		<String _locID="445151">TEAM Siedler-Indianer-Krieg</String>
		<String _locID="445152">Eingeboreneneinheiten verursachen 25% mehr Schaden und haben 25% mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="445153">8 Spontooner</String>
		<String _locID="445154">10 Spontooner</String>
		<String _locID="445155">24 Spontooner</String>
		<String _locID="445156">8 Milizionäre</String>
		<String _locID="445157">10 Milizionäre</String>
		<String _locID="445158">24 Milizionäre</String>
		<String _locID="445159">5 Schützen</String>
		<String _locID="445160">8 Schützen</String>
		<String _locID="445161">6 Schützen</String>
		<String _locID="445162">9 Schützen</String>
		<String _locID="445163">10 Schützen</String>
		<String _locID="445164">3 Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="445165">4 Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="445166">7 Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="445167">2 Napoleons</String>
		<String _locID="445168">3 Napoleons</String>
		<String _locID="445169">2 Blakelys</String>
		<String _locID="445170">2 Diktatoren</String>
		<String _locID="445171">3 Diktatoren</String>
		<String _locID="445172">2 Parrotts</String>
		<String _locID="445173">4 Whitworths</String>
		<String _locID="445174">Statuenwagen</String>
		<String _locID="445175">Wagen, der zum amerikanischen Weltwunder, der Freiheitsstatue, wird.</String>
		<String _locID="445176">TEAM Blockadebrecher</String>
		<String _locID="445177">Kriegsschiffe bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="445178">Asiatisches Geschwader</String>
		<String _locID="445179">Versendet 1 Panzerschiff und 2 Raddampfer.</String>
		<String _locID="445180">Freiheitsstatue</String>
		<String _locID="445181">Versendet einen Freiheitsstatue-Wagen, direkt aus Frankreich.</String>
		<String _locID="445182">TEAM Panamakanal</String>
		<String _locID="445183">Alle Lieferungen kommen viel schneller.</String>
		<String _locID="445184">U-Boot</String>
		<String _locID="445185">Dampfboote können sich unbemerkt bewegen.</String>
		<String _locID="445186">TEAM Portugiesische Kolonisatoren</String>
		<String _locID="445187">Versendet ein Aviso mit 2 Offizieren.</String>
		<String _locID="445188">TEAM Maritimer Pelzhandel</String>
		<String _locID="445189">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller und Boote sammeln Nahrung und Münzen schneller.</String>
		<String _locID="445190">TEAM Royal Navy Kampf</String>
		<String _locID="445191">Angriff und Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="445192">1 Raddampfer</String>
		<String _locID="445193">2 Raddampfer</String>
		<String _locID="445194">3 Raddampfer</String>
		<String _locID="445195">1 Panzerschiff</String>
		<String _locID="445196">2 Panzerschiffe</String>
		<String _locID="445197">2 Fregatten</String>
		<String _locID="445198">6 Gardisten/6 Troupes de la Marine</String>
		<String _locID="445199">Liefert 6 Gardisten oder 6 Troupes de la Marine, abhängig von der gewählten Nationalen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445200">9 Gardisten/9 Guards de la Marine</String>
		<String _locID="445201">Liefert 9 Gardisten oder 9 Troupes de la Marine, abhängig von der gewählten Nationalen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445202">7 Fencible/ 7 Métis-Rebellen</String>
		<String _locID="445203">Liefert 7 Fencibles oder 7 Métis-Rebellen, abhängig von der gewählten Hauptstadt-Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445204">12 Fencible/11 Métis-Rebellen</String>
		<String _locID="445205">Liefert 12 Fencibles oder 11 Métis-Rebellen, abhängig von der gewählten Hauptstadt-Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445206">5 berittene Polizei/6 Mississauga-Pferde</String>
		<String _locID="445207">Liefert 5 berittene Polizei oder 6 Mississauga-Pferde, abhängig von der gewählten Industriellen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445208">6 berittene Polizei/7 Mississauga-Pferde</String>
		<String _locID="445209">Liefert 6 berittene Polizei oder 7 Mississauga-Pferde, abhängig von der gewählten Industriellen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445210">8 Schwarze Voltigeure</String>
		<String _locID="445211">Liefert 8 Voltigeurs de Québec oder 8 Blackwatch, abhängig von der gewählten Imperialen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445212">12 Schwarze Voltigeure</String>
		<String _locID="445213">Liefert 12 Voltigeurs de Québec oder 12 Blackwatch, abhängig von der gewählten Imperialen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445214">6 Kontinentale Zouaven</String>
		<String _locID="445215">Liefert 6 Leathernecks oder 5 Louisiana Tigers, abhängig von der gewählten Nationalen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445216">10 Kontinentale Louisiana Tigers</String>
		<String _locID="445217">Liefert 8 Leathernecks oder 8 Louisiana Tigers, abhängig von der gewählten Nationalen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445218">4 berittene Ranger</String>
		<String _locID="445219">Liefert 6 berittene Schützen oder 5 Texas Rangers, abhängig von der gewählten Hauptstadt-Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445220">6 berittene Ranger</String>
		<String _locID="445221">Liefert 9 berittene Schützen oder 8 Texas Rangers, abhängig von der gewählten Hauptstadt-Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445222">8 Unterstützer</String>
		<String _locID="445223">Liefert 8 Scharfschützen oder 8 Krankenschwestern, abhängig von der gewählten Industriellen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445224">12 Unterstützer</String>
		<String _locID="445225">Liefert 12 Scharfschützen oder 12 Krankenschwestern, abhängig von der gewählten Industriellen Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="445230">Boston Tea Party</String>
		<String _locID="445231">Kongress-Bataillone sind 25 % billiger.</String>
		<String _locID="445232">Patrioten-Kampf</String>
		<String _locID="445233">Angriff und Trefferpunkte von Miliz, Leathernecks und Louisiana Tigers erhöht.</String>
		<String _locID="445234">TEAM Revolution Kampf</String>
		<String _locID="445235">Angriff und Trefferpunkte von Miliz, Revolutionärer Miliz, Gatling Gun und Maxim Gun erhöht.</String>
		<String _locID="445236">Blutendes Kansas</String>
		<String _locID="445237">Mühlen und Plantagen können jetzt Miliz, Spontooners, Schützen und Leichte Kavallerie ausbilden.</String>
		<String _locID="445238">Guerilla-Taktiken</String>
		<String _locID="445239">Infanterie bewegt sich etwas schneller.</String>
		<String _locID="445240">Repetiergewehre</String>
		<String _locID="445241">Angriff von Schießpulverinfanterie ist erhöht.</String>
		<String _locID="445242">TEAM Red-River-Rebellion</String>
		<String _locID="445243">Alle Verbündeten erhalten eine Lieferung Métis-Rebellen.</String>
		<String _locID="445244">TEAM Berittene Polizei Kampf</String>
		<String _locID="445245">Angriff und Trefferpunkte der Manövrierkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="445246">TEAM Furcht-Manifest</String>
		<String _locID="445247">Alle Einheiten erhalten einen Bonus gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="445292">Repetiergewehr</String>
		<String _locID="445293">Infanterieangriff stark erhöht.</String>
		<String _locID="445294">Gasmaske</String>
		<String _locID="445295">Infanterie-Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="445296">Raupenkette</String>
		<String _locID="445297">Artillerie bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="445298">Hochexplosive Granaten</String>
		<String _locID="445299">Kavallerie- und Artillerieangriff stark erhöht.</String>
		<String _locID="445300">Automobil</String>
		<String _locID="445301">Kavallerie bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="445302">Wasserdruckregelung</String>
		<String _locID="445303">Schiffs-Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="445304">Sonar</String>
		<String _locID="445305">Identifiziert alle Fische und Wale auf der Karte.</String>
		<String _locID="445306">Sperrfeuer</String>
		<String _locID="445307">Bonusangriff der Artillerie gegen Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="445308">Fortgeschrittene Handgranate</String>
		<String _locID="445309">Angriff granadierähnlicher Einheiten (Grenadier, Humbaraci, Granadero a Caballo, Foot Guard, Naffatun, Chakram) stark verbessert.</String>
		<String _locID="445310">Gegenbatteriefeuer</String>
		<String _locID="445311">Bonusangriff der Artillerie gegen andere Artillerie-Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="445312">Maschinengewehr</String>
		<String _locID="445313">Bonusangriff der Infanterie gegen andere Infanterie-Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="445314">Radio </String>
		<String _locID="445315">Lieferungen kommen sofort an.</String>
		<String _locID="445316">Schallpeilung</String>
		<String _locID="445317">Gebäude-Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="445318">Untergraben</String>
		<String _locID="445319">Infanterie fügt Gebäuden wesentlich mehr Schaden zu.</String>
		<String _locID="445320">Totaler Krieg</String>
		<String _locID="445321">Alle Einheiten werden fast sofort ausgebildet.</String>
		<String _locID="445322">Kunstflug</String>
		<String _locID="445323">Flugzeuge bewegen sich schneller und verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="445324">Giftpfeil</String>
		<String _locID="445325">Verschießt einen mit Froschgift beschichteten Pfeil, der einen großen Bereich schädigt.</String>
		<String _locID="771753">Ausgezeichneter Celador</String>
		<String _locID="771754">Kaiserliche Husaren D'Elite</String>
		<String _locID="771755">Dragoner der Kaiserlichen Kaiserin</String>
		<String _locID="771756">Festungsbaukunst</String>
		<String _locID="771757">Liefert einen Sternenfestungswagen an Ihre Kolonie, wodurch Sie eine mächtige Festung errichten können. Erlaubt Ihrer Helden-Einheit, Sternenfestungen zu bauen.</String>
		<String _locID="445360">Inspirierte Caçadores Montados</String>
		<String _locID="445361">Inspirierte Granaderos a Caballo</String>
		<String _locID="445362">Inspirierte Blandengues</String>
		<String _locID="771800">Freibeuter-Söldner anheuern</String>
		<String _locID="771801">Liefert eine Anzahl konföderierter Freibeuter.</String>
		<String _locID="771802">Freibeuter-Kompanie anheuern</String>
		<String _locID="771803">Deutsche Batalhãos do Diabo anheuern</String>
		<String _locID="771804">Liefert eine Anzahl deutscher Batalhãos do Diabo.</String>
		<String _locID="771805">Deutsche Brummers anheuern</String>
		<String _locID="771806">Liefert eine Anzahl deutscher Brummers.</String>
		<String _locID="771807">Deutsche Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="771808">Heuert eine Anzahl Deutscher der zweiten Generation an: Brummers, Batalhãos do Diabo und Krupp-Stahlkanonen.</String>
		<String _locID="771809">Shizoku-Speerträger anheuern</String>
		<String _locID="771810">Liefert eine Anzahl Shizoku-Speerträger.</String>
		<String _locID="771811">Japanische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="771812">Heuert eine Anzahl Japaner der zweiten Generation an: Shizoku-Speerträger, Kavallerie-Sanitäter und Schwarzgurte.</String>
		<!-- String _locID ='771813'>Nat Merc Sharktooth Bowman</String -->
		<String _locID="771814">8 Seminolen-Verbündete</String>
		<String _locID="771815">22 Seminolen-Verbündete</String>
		<String _locID="771816">25 Seminolen-Verbündete</String>
		<String _locID="771817">Scharlachrote Segel rekrutieren</String>
		<String _locID="771818">Liefert ein Scharlachrotes Segel mit vier Serduks an deine Kolonie.</String>
		<String _locID="771819">Liefert ein Scharlachrotes Segel mit drei Opryshoks an deine Kolonie.</String>
		<String _locID="771820">Liefert ein Scharlachrotes Segel mit sieben Opryshoks an deine Kolonie.</String>
		<String _locID="771821">Liefert eine Anzahl Konföderierte Freibeuter der zweiten Generation.</String>
		<String _locID="771822">INF-N R-SK Söldner Klamath-Musketier</String>
		<String _locID="771823">8 Klamath-Verbündete</String>
		<String _locID="771824">22 Klamath-Verbündete</String>
		<String _locID="771825">25 Klamath-Verbündete</String>
		<String _locID="771826">Arabische Kompanie anheuern</String>
		<String _locID="771827">Heuert eine Anzahl arabische maronitische Musketiere der zweiten Generation an.</String>
		<String _locID="771828">Ukrainische Kompanie anheuern</String>
		<String _locID="771829">Heuert eine Anzahl ukrainische Opryshoks der zweiten Generation an.</String>
		<String _locID="771830">Italienische Rothemden anheuern</String>
		<String _locID="771831">Liefert eine Anzahl italienische Rothemden.</String>
		<String _locID="771832">Italienische Tatterdemallioni anheuern</String>
		<String _locID="771833">Liefert eine Anzahl italienische Tatterdemallioni.</String>
		<String _locID="771834">Italienische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="771835">Heuert eine Anzahl Italiener der zweiten Generation an: Tatterdemallioni.</String>
		<String _locID="771852">Ritterliche Schwertkämpfer anheuern</String>
		<String _locID="771853">Ritterliche Schwertkämpfer anheuern</String>
		<String _locID="771854">Ritterliche Schwertkämpfer anheuern</String>
		<String _locID="771855">Capitães do Mato anheuern</String>
		<String _locID="771856">Capitães do Mato anheuern</String>
		<String _locID="771857">TEAM 8 Capitães do Mato anheuern</String>
		<String _locID="771861">CAV-NM H-SC Apokalyptischer Reiter</String>
		<String _locID="771862">NM Katechumen</String>
		<String _locID="771863">6 Guaicuru-Verbündete</String>
		<String _locID="771864">14 Guaicuru-Verbündete</String>
		<String _locID="771865">18 Guaicuru-Verbündete</String>
		<String _locID="771866">9 Guarani-Verbündete</String>
		<String _locID="771867">22 Guarani-Verbündete</String>
		<String _locID="771868">TEAM 16 Guarani-Verbündete</String>
		<String _locID="771869">INF-NM R-SK Cangaceiro</String>
		<String _locID="771870">Cangaceiros anheuern</String>
		<String _locID="771871">Cangaceiros anheuern</String>
		<String _locID="771872">Cangaceiros anheuern</String>
		<String _locID="771873">Masseneinwanderungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="771874">Imperiale Fédérés</String>
		<String _locID="771875">7 Apachen-Verbündete</String>
		<String _locID="771876">17 Apachen-Verbündete</String>
		<String _locID="771877">24 Apache-Verbündete</String>
		<String _locID="771878">10 Navajo-Verbündete</String>
		<String _locID="771879">24 Navajo-Verbündete</String>
		<String _locID="771880">TEAM 16 Navajo-Verbündete</String>
		<String _locID="771881">Konquistadoren anheuern</String>
		<String _locID="771882">Konquistadoren anheuern</String>
		<String _locID="771883">Konquistadoren anheuern</String>
		<String _locID="771884">Poilu-Musketiere</String>
		<String _locID="771885">Angriff und Trefferpunkte der französischen Linieninfanterie stark erhöht.</String>
		<String _locID="771886">Poilu-Musketier</String>
		<String _locID="771887">Imperialer Poilu-Musketier</String>
		<String _locID="771888">Husaren d'Elite</String>
		<String _locID="771889">Angriff und Trefferpunkte französischer Husaren stark erhöht.</String>
		<String _locID="771890">Husar d'Elite</String>
		<String _locID="771891">Kaiserlicher Husar d'Elite</String>
		<String _locID="771892">Dragoner der Kaiserin</String>
		<String _locID="771893">Angriff und Trefferpunkte französischer Dragoner stark erhöht.</String>
		<String _locID="771894">Dragoner der Kaiserin</String>
		<String _locID="771895">Kaiserlicher Dragoner der Kaiserin</String>
		<String _locID="771896">Fédéré-Partisanen</String>
		<String _locID="771897">Angriff und Trefferpunkte französischer Partisanen stark erhöht.</String>
		<String _locID="771898">Fédéré-Partisan</String>
		<String _locID="771899">Kaiserlicher Fédéré</String>
		<String _locID="771900">Voulgiere</String>
		<String _locID="771901">Angriff und Trefferpunkte französischer Hellebardiere stark erhöht.</String>
		<String _locID="771902">Voulgier-Hellebardier</String>
		<String _locID="771903">Kaiserlicher Voulgier</String>
		<String _locID="771904">Armbrustschütze</String>
		<String _locID="771905">Angriff und Trefferpunkte französischer Armbrustschützen stark erhöht.</String>
		<String _locID="771906">Armbrustschütze</String>
		<String _locID="771907">Kaiserlicher Armbrustschütze</String>
		<String _locID="771908">Garde-Armbrustschützen</String>
		<String _locID="771909">Armbrustschützen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771910">Kaiserliches Upgrade für Armbrustschützen.</String>
		<!-- HOME CITY NAMES -->
		<String _locID="600008">Brüssel</String>
		<String _locID="600009">Wien</String>
		<String _locID="600010">Valparaíso</String>
		<String _locID="600011">Kopenhagen</String>
		<String _locID="600012">Hanseong</String>
		<String _locID="600013">Bukarest</String>
		<String _locID="600014">Belgrad</String>
		<String _locID="600015">Perquenco</String>
		<String _locID="600016">Aracoara</String>
		<String _locID="600017">Cusco</String>
		<String _locID="600018">Bulawayo</String>
		<String _locID="600019">Sofia</String>
		<String _locID="600020">Athen</String>
		<String _locID="600021">Kairo</String>
		<String _locID="600022">Addis Abeba</String>
		<String _locID="600023">Rom</String>
		<!-- Danes UNIT UPGRADES -->
		<String _locID="600030">Veteranen-Snapphane</String>
		<String _locID="600031">Veteranen-Snapphanen</String>
		<String _locID="600032">Garde-Snapphane</String>
		<String _locID="600033">Garde-Snapphanen</String>
		<String _locID="600034">Kaiserlicher Snapphane</String>
		<String _locID="600035">Kaiserliche Snapphanen</String>
		<String _locID="600036">Angriff und Trefferpunkte der Snapphanen erhöht.</String>
		<String _locID="600037">Skitruppen</String>
		<String _locID="600038">Ski-Soldat</String>
		<String _locID="600039">Kaiserliche Skitruppen</String>
		<String _locID="600040">Kaiserlicher Skitrupp</String>
		<String _locID="600041">Angriff und Trefferpunkte dänischer Plänkler stark erhöht.</String>
		<String _locID="600042">Kaiserliches Upgrade für Skitruppen.</String>
		<String _locID="600045">Livgardes</String>
		<String _locID="600046">Leibgarde</String>
		<String _locID="600047">Imperiale Leibgarden</String>
		<String _locID="600048">Imperiale Leibgarde</String>
		<String _locID="600049">Angriff und Trefferpunkte dänischer Grenadiere stark erhöht.</String>
		<String _locID="600050">Imperiales Upgrade für Leibgardisten.</String>
		<String _locID="600051">Imperiales Upgrade für Schnapphähne.</String>
		<!-- GREEK POLITICIANS -->
		<String _locID="600069">Lord Byron</String>
		<String _locID="600070">Upgrade des Zeitalters II. Gewährt 3 Bauern.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Stärkt die Philhellenismus-Karte.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_philhellenism)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600071">Philhellenismus</String>
		<String _locID="600072">Trefferpunkte der Dorfbewohner stark erhöht.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Gestärkt durch Lord Byron (Jagdhütte, Zeitalter I): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(War of the Triple Alliance\Icons\Delta\othericons\huntinglodge)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_i)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600073">Theodoros Kolokotronis</String>
		<String _locID="600074">Upgrade des Zeitalters II. Gewährt 3 Klephten.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Stärkt die Archistrategos-Karte.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_archistrategos)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600075">Archistrategos</String>
		<String _locID="600076">Angriff und Trefferpunkte des Häuptlings erhöht.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Gestärkt durch Theodoros Kolokotronis (Kaserne, Zeitalter I): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\barracks\barracks_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_i)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600077">Alexander Ypsilantis</String>
		<String _locID="600078">Upgrade des Zeitalters II. Gewährt 1 Marodeur + Kisten mit 200 Nahrung.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Stärkt die Gesellschaft der Freunde-Karte.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_society_of_friends)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600079">Gesellschaft der Freunde</String>
		<String _locID="600080">Spionagetechnologien sind 25 % billiger.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Gestärkt durch Alexander Ypsilantis (Stall, Zeitalter I): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\stables\stables_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_i)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600081">Richard Church</String>
		<String _locID="600082">Upgrade des Zeitalters II. Gewährt 400 Holz.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Stärkt die Armatoloi-Karte.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_evzones)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600083">Armatoloi</String>
		<String _locID="600084">Klephten bewegen sich schneller.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Gestärkt durch Richard Church (Artillerie-Gießerei, Zeitalter I): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\artillery_depot\artillery_depot_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_i)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600085">Ioannis Kapodistrias</String>
		<String _locID="600086">Upgrade des Zeitalters II. Gewährt Kisten mit 500 Nahrung.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Stärkt die Patrinia-Olive-Karte.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_patrinia_olive)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600087">Patrinia-Olive</String>
		<String _locID="600088">Ihre Dorfbewohner sammeln Münzen schneller von Plantagen, Olivenplantagen, Feldern und Reisfeldern.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Gestärkt durch Ioannis Kapodistrias (Markt, Zeitalter I): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\market\market_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_i)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600089">Laskarina Bouboulina</String>
		<String _locID="600090">Upgrade des Zeitalters II. Gewährt 2 Fischerboote + 5 Fischerboot-Limit.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Stärkt die Griechisches Feuer-Karte.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_greek_fire)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600091">Griechisches Feuer</String>
		<String _locID="600092">Pyrpoliko-Schaden erhöht.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Gestärkt durch Laskarina Bouboulina (Hafen, Zeitalter I): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\dock\dock_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_i)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600093">Ioannis Kolettis</String>
		<String _locID="600094">Upgrade des Zeitalters III. Zeitalter-Aufstieg ist schneller abgeschlossen.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Stärkt die Megali Idea-Karte.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_megali_idea)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600095">Megali Idea</String>
		<String _locID="600096">Jede Olivenplantage erzeugt Truhen mit 400 Münzen.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Ioannis Kolettis (Jagdhütte, Zeitalter II): Effekt ist 50 % stärker.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(War of the Triple Alliance\Icons\Delta\othericons\huntinglodge)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_ii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600097">Yannis Makriyannis</String>
		<String _locID="600098">Aufwertung Zeitalter III. Gewährt 6 Rekruten.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „TEAM Sokratische Methode“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_team_socratic_method)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600099">TEAM Sokratische Methode</String>
		<String _locID="600100">Verbesserungen werden schneller erforscht.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Yannis Makriyannis (Kaserne, Zeitalter II): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\barracks\barracks_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_ii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600101">König Otto I.</String>
		<String _locID="600102">Aufwertung Zeitalter III. Gewährt 2 Marodeure + Dolman-Aufwertung.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „Bavarokratie“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_bavarocracy)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600103">Bavarokratie</String>
		<String _locID="600104">All Ihre Nahrung wird gegen eine größere Menge Münzen getauscht.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch König Otto I. (Stall, Zeitalter II): Tauscht auch all Ihr Holz gegen eine größere Menge Münzen.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\stables\stables_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_ii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600105">Kitsos Tzavelas</String>
		<String _locID="600106">Aufwertung Zeitalter III. Gewährt 2 Maultierartillerien.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „Exodus von Missolonghi“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_exodus_of_missolonghi)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600107">Exodus von Missolonghi</String>
		<String _locID="600108">Klephten verursachen mehr Schaden gegen Gebäude.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Kitsos Tzavelas (Artilleriegießerei, Zeitalter II): Effekt ist 50 % stärker.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\artillery_depot\artillery_depot_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_ii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600109">Alexandros Mavrokordatos</String>
		<String _locID="600110">Aufwertung Zeitalter III. Gewährt die ersten beiden Marktverbesserungen für Getreide, Holz und Münzen.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „TEAM Ekklesia“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_team_ecclesia)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600111">TEAM Ekklesia</String>
		<String _locID="600112">Der Zeitalteraufstieg erfolgt schneller.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Alexandros Mavrokordatos (Markt, Zeitalter II): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\market\market_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_ii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600113">Constantine Kanaris</String>
		<String _locID="600114">Aufwertung Zeitalter III. Gewährt 2 Pyrpolikon +5 Fischereiboot-Limit.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „Schlacht von Navarino“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_battle_of_navarino)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600115">Schlacht von Navarino</String>
		<String _locID="600116">Pyrpolikon bewegen sich schneller.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Konstantin Kanaris (Werft, Zeitalter II): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\dock\dock_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_ii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600117">König Georg I.</String>
		<String _locID="600118">Aufwertung Zeitalter IV. Gewährt Kisten mit 500 Nahrung und Truhen mit 500 Münzen.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „Olympische Spiele“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_olympic_games)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600119">Olympische Spiele</String>
		<String _locID="600120">Gebäude werden schneller gebaut und alle Einheiten haben mehr Trefferpunkte.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch König Georg I. (Jagdhütte, Zeitalter III): Effekt wird verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(War of the Triple Alliance\Icons\Delta\othericons\huntinglodge)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600121">Ricciotti Garibaldi</String>
		<String _locID="600122">Alter IV-Verbesserung. Gewährt Gebirgswachen-Verbesserung.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verbessert die Karte 'Garibaldis Phalanx'.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_garibaldi's_phalanx)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600123">Garibaldis Phalanx</String>
		<String _locID="600124">Liefert 5 Rothemden.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Riccioti Garibaldi (Kaserne, Alter III): Effekt ist verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\barracks\barracks_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600125">Pavlos Melas</String>
		<String _locID="600126">Alter IV-Verbesserung. Gewährt 2 Marodeure + 2 Spione.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verbessert die Karte 'Mazedonischer Kampf'.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_macedonian_struggle)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600127">Mazedonischer Kampf</String>
		<String _locID="600128">Klephten können sich tarnen.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Pavlos Melas (Stall, Alter III): Erhöht leicht die Geschwindigkeit der Klephten.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\stables\stables_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600129">Konstantinos Smolenskis</String>
		<String _locID="600130">Alter IV-Verbesserung. Gewährt 4 Maultierartillerien.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verbessert die Karte 'TEAM Satz des Pythagoras'.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_team_pythagorean_theorem)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600131">TEAM Satz des Pythagoras</String>
		<String _locID="600132">Reichweite und Sichtlinie der Artillerie erhöht.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Konstantinos Smolenskis (Artillerie-Gießerei, Alter III): Effekt ist verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\artillery_depot\artillery_depot_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600133">Charilaos Trikoupis</String>
		<String _locID="600134">Alter IV-Verbesserung. Gewährt Kisten mit 1.000 Münzen.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verbessert die Karte 'Dedilomeni-Prinzip'.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_dedilomeni_principle)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600135">Dedilomeni-Prinzip</String>
		<String _locID="600136">Für den Rest des Spiels liefert jedes Stadtzentrum einen geringen Strom an Erfahrung.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Charilaos Trikoupis (Markt, Alter III): Effekt ist 50 % stärker.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\market\market_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600137">Timoleon Vassos</String>
		<String _locID="600138">Alter IV-Verbesserung. Gewährt 4 Pyrpolikon + 4 Rekruten + 5 Fischerboot-Limit.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verbessert die Karte 'Kretische Gendarmerie'.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_cretan_gendarmerie)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600139">Kretische Gendarmerie</String>
		<String _locID="600140">Alle Ihre Sensenmänner verwandeln sich in Rekruten.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Timoleon Vassos (Hafen, Alter III): Alle Ihre Maultierartillerien verwandeln sich in Gebirgsartillerien.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\dock\dock_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iii)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600141">Nikolaos Zorbas</String>
		<String _locID="600142">Alter V-Verbesserung. Gewährt Bündel von 1.500 Holz.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verbessert die Karte 'Goudi-Putsch'.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_goudi_coup)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600143">Goudi-Putsch</String>
		<String _locID="600144">Jede Kaserne erzeugt 2 Klephten.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Nikolaos Zorbas (Jagdhütte, Alter IV): Effekt ist 50 % stärker.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(War of the Triple Alliance\Icons\Delta\othericons\huntinglodge)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iv)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600145">Nikolaos Plastiras</String>
		<String _locID="600146">Alter V-Verbesserung. Gewährt 15 Klephten.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verbessert die Karte 'Prozess der Sechs'.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_trial_of_the_six)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600147">Prozess der Sechs</String>
		<String _locID="600148">Söldnerkarten sind günstiger.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Nikolaos Plastiras (Kaserne, Zeitalter IV): Effekt ist verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\barracks\barracks_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iv)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600149">König Konstantin I.</String>
		<String _locID="600150">Zeitalter-V-Verbesserung. Gewährt 5 Marodeure + 5 Karabiniere.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „Nationales Schisma“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_national_schism)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600151">Nationales Schisma</String>
		<String _locID="600152">Angriff und Trefferpunkte von Klephten und Sensenmännern erhöht.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch König Konstantin I. (Ställe, Zeitalter IV): Effekt ist 50 % stärker.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\stables\stables_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iv)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600153">Panagiotis Danglis</String>
		<String _locID="600154">Zeitalter-V-Verbesserung. Gewährt 2 Gebirgsartillerien + 2 Maultier-Artillerien.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „Schneider-Danglis-Kanone“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_schneider_danglis_gun)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600155">Schneider-Danglis-Kanone</String>
		<String _locID="600156">Angriff und Trefferpunkte der Gebirgsartillerie erhöht.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Panagiotis Danglis (Artilleriegießerei, Zeitalter IV): Effekt ist 50 % stärker.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\artillery_depot\artillery_depot_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iv)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600157">Eleftherios Venizelos</String>
		<String _locID="600158">Zeitalter-V-Verbesserung. Gewährt 5 Bauern + Kisten mit 2.000 Nahrung.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „Triumvirat“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_triunvirate)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600159">Triumvirat</String>
		<String _locID="600160">Liefert 2 zusätzliche Häuptlinge mit erhöhtem Baulimit.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Eleftherios Venizelos (Markt, Zeitalter IV): Liefert 1 zusätzlichen Häuptling mit erhöhtem Baulimit.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\market\market_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iv)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600161">Pavlos Kountouriotis</String>
		<String _locID="600162">Zeitalter-V-Verbesserung. Gewährt 1 Flussmonitor + Kisten mit 500 Münzen + 10 Fischerboot-Limit.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt die Karte „Ägäische Befreiung“.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\ui\techs\homecity\greeks\hc_special_aegean_liberation)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600163">Ägäische Befreiung</String>
		<String _locID="600164">Schiffe erhalten wesentlich mehr Sichtlinie.\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Verstärkt durch Pavlos Kountouriotis (Werft, Zeitalter IV): Effekt ist verdoppelt.&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(buildings\dock\dock_icon)"&gt;+&lt;icon="(58)(ui\ingame\icon_age_iv)"&gt;&lt;/font&gt;</String>
		<String _locID="600166">Karten-Booster</String>
		<!-- MITRAILLEUSE UPGRADE TECHS -->
		<String _locID="600173">Montigny-Mitrailleusen</String>
		<String _locID="600174">Montigny-Mitrailleuse</String>
		<String _locID="600175">Imperiale Montignys</String>
		<String _locID="600176">Imperiale Montigny</String>
		<String _locID="600177">Angriff und Trefferpunkte der Mitrailleuse erhöht.</String>
		<String _locID="600178">Imperiale Verbesserung für Mitrailleusen.</String>
		<!-- Danes TECHS -->
		<String _locID="600184">Ski</String>
		<String _locID="600185">Infanteriegeschwindigkeit um +1 erhöht.</String>
		<String _locID="600186">Alkoholische Getränke</String>
		<String _locID="600187">Artillerie bewegt sich 10 % schneller.</String>
		<String _locID="600188">Eisbrecher</String>
		<String _locID="600189">Schiffgeschwindigkeit um +1 erhöht.</String>
		<String _locID="600190">Kamin</String>
		<String _locID="600191">Alle Gebäude kosten +10 % Holz, erhalten aber +25 % Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="600192">Gefiederte Pferde</String>
		<String _locID="600193">Kavallerie erhält +15 % Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="600194">Winterstiefel</String>
		<String _locID="600195">Dorfbewohner erhalten +50 % Trefferpunkte.</String>
		<!-- ITALIAN UNIT UPGRADES -->
		<String _locID="600283">Imperiales Upgrade für Hellebardiere.</String>
		<String _locID="600284">Imperiales Upgrade für Grenadiere.</String>
		<String _locID="600285">Veteranen-Bersaglieri</String>
		<String _locID="600286">Veteranen-Bersagliere</String>
		<String _locID="600287">Garde-Bersaglieri</String>
		<String _locID="600288">Garde-Bersagliere</String>
		<String _locID="600289">Imperiale Bersaglieri</String>
		<String _locID="600290">Imperialer Bersagliere</String>
		<String _locID="600291">Angriff und Trefferpunkte des Bersagliere erhöht.</String>
		<String _locID="600292">Imperiale Verbesserung für Bersaglieri.</String>
		<String _locID="600293">Angriff und Trefferpunkte der Alpini erhöht.</String>
		<String _locID="600295">Gardisten-Alpini</String>
		<String _locID="600296">Gardisten-Alpini</String>
		<String _locID="600297">Kaiserliche Alpini</String>
		<String _locID="600298">Kaiserliche Alpini</String>
		<String _locID="600299">Kaiserliches Upgrade für Alpini.</String>
		<String _locID="600300">Päpstliche Garde</String>
		<String _locID="600301">Päpstlicher Garde-Hellebardier</String>
		<String _locID="600302">Kaiserliche Päpstliche Garde</String>
		<String _locID="600303">Kaiserliche Päpstliche Garde</String>
		<String _locID="600304">Sardinische Bombardiere</String>
		<String _locID="600305">Sardinischer Bombardiere</String>
		<String _locID="600306">Kaiserliche Bombardiere</String>
		<String _locID="600307">Kaiserlicher Bombardiere</String>
		<String _locID="600308">Angriff und Trefferpunkte der italienischen Grenadiere stark erhöht.</String>
		<String _locID="600309">Angriff und Trefferpunkte der italienischen Hellebardiere stark erhöht.</String>
		<!-- GREEK CARDS -->
		<String _locID="600310">6 Klephten</String>
		<String _locID="600311">8 Klephten</String>
		<String _locID="600312">9 Klephten</String>
		<String _locID="600313">14 Klephten</String>
		<String _locID="600314">16 Klephten</String>
		<String _locID="600316">4 Rekruten</String>
		<String _locID="600317">8 Rekruten</String>
		<String _locID="600318">5 Rekruten</String>
		<String _locID="600319">9 Rekruten</String>
		<String _locID="600320">Nahkampfkavallerie-Kampf</String>
		<String _locID="600321">Angriff und Trefferpunkte von Plünderern und Ehrengardisten erhöht.</String>
		<String _locID="600322">Athenische Seekämpfe</String>
		<String _locID="600323">Angriff und Trefferpunkte von Pyrpoliko und Fregatte erhöht.</String>
		<String _locID="600324">1 Pyrpoliko</String>
		<String _locID="600325">2 Pyrpoliko</String>
		<String _locID="600326">3 Pyrpoliko</String>
		<String _locID="600329">Siedler sammeln schneller von Olivenplantagen.</String>
		<String _locID="600330">Rohes Oliventresteröl</String>
		<String _locID="600331">Raffiniertes Oliventresteröl</String>
		<String _locID="600332">Oliventresteröl</String>
		<String _locID="600333">Reines Olivenöl</String>
		<String _locID="600334">Natives Olivenöl</String>
		<String _locID="600335">Natives Olivenöl Extra</String>
		<!-- AUSTRALIAN POLITICIANS -->
		<String _locID="600342">William Dampier\n» Kolonial «</String>
		<String _locID="600343">3 Strafarbeiter\nEinheit: Bushranger\nTechnologie: Roebuck-Expedition</String>
		<String _locID="600344">James Cook\n» Kolonial «</String>
		<String _locID="600345">1 Schoner\nEinheit: Bushranger\nTechnologie: Marinechronometer</String>
		<String _locID="600346">König Wiremu\n» Indigen «</String>
		<String _locID="600347">5 Bumerangs\nEinheit: Bumerang\nTechnologie: Bumerang</String>
		<String _locID="600348">König Merriman\n» Indigen «</String>
		<String _locID="600349">500 Erfahrung\nEinheit: Bumerang\nTechnologie: Pai Marire</String>
		<String _locID="600350">Arthur Phillip\n» Kolonial «</String>
		<String _locID="600351">Kisten mit 700 Münzen\nEinheit: Rum-Korpsmann\nTechnologie: Strafkolonie</String>
		<String _locID="600352">William Bligh\n» Kolonial «</String>
		<String _locID="600353">10 Pioniere\nEinheit: Rum-Korpsmann\nTechnologie: Rum-Rebellion</String>
		<String _locID="600354">Tukukino\n» Indigen «</String>
		<String _locID="600355">6 Feuerstöcke\nEinheit: Feuerstock\nTechnologie: Ta Moko</String>
		<String _locID="600356">Rewi Manga Maniapoto\n» Indigen «</String>
		<String _locID="600357">3 Grenzwagen\nEinheit: Feuerstock\nTechnologie: Gunfighter Pa</String>
		<String _locID="600358">Edward Gibbon Wakefield\n» Kolonial «</String>
		<String _locID="600359">2 Raddampfer\nEinheit: Pom-Pom\nTechnologie: New Zealand Company</String>
		<String _locID="600360">George Grey\n» Kolonial «</String>
		<String _locID="600361">2 Pom-Poms\nEinheit: Pom-Pom\nTechnologie: Invasion von Waikato</String>
		<String _locID="600362">Tawhiao\n» Indigen «</String>
		<String _locID="600363">10 Schützen\nEinheit: Aborigine-Späher\nTechnologie: Kingitanga</String>
		<String _locID="600364">Fanny Cochrane Smith\n» Indigen «</String>
		<String _locID="600365">8 Sträflingsarbeiter\nEinheit: Aborigine-Späher\nTechnologie: Wachszylinder-Aufnahme</String>
		<String _locID="600366">Henry Parkes\n» Kolonial «</String>
		<String _locID="600367">5 Sponton-Infanteristen, 5 Milizionäre, 5 Schützen\nEinheit: Waler-Pferd\nTechnologie: Neuseeland-Kreuz</String>
		<String _locID="600368">Mary MacKillop\n» Kolonial «</String>
		<String _locID="600369">2.700 Erfahrung\nEinheit: Waler-Pferd\nTechnologie: Josephiten</String>
		<String _locID="600370">William Barak\n» Indigen «</String>
		<String _locID="600371">8 Eingeborenen-Polizisten\nEinheit: Eingeborenen-Polizist\nTechnologie: Opossumfell-Mäntel</String>
		<String _locID="600372">David Unaipon\n» Indigen «</String>
		<String _locID="600373">Artillerie bildet 40 % schneller aus\nEinheit: Eingeborenen-Polizist\nTechnologie: Perpetuum mobile</String>
		<String _locID="600374">Vereinigt alle Kongressabgeordneten, um über mehrere Themen abzustimmen. Ermöglicht das Ausbilden von Aborigine-Bataillonen.</String>
		<String _locID="600375">Stammesrat der Aborigines</String>
		<String _locID="600376">Vereinigt alle Kongressabgeordneten, um über mehrere Themen abzustimmen. Ermöglicht das Ausbilden von Kolonial-Bataillonen.</String>
		<String _locID="600377">Kolonialparlament</String>
		<String _locID="771963">5 Hühner</String>
		<String _locID="771964">10 Hühner</String>
		<String _locID="771965">15 Hühner</String>
		<String _locID="771966">20 Hühner</String>
		<String _locID="771967">2 Trangolafs</String>
		<String _locID="771968">6 Trangolafs</String>
		<String _locID="771969">10 Trangolafs</String>
		<String _locID="771970">16 Trangolafs</String>
		<String _locID="771971">Dorfbewohner-Ressourcenfluss um 15 % erhöht.</String>
		<String _locID="771972">Dorfbewohner-Ressourcenfluss um 30 % erhöht.</String>
		<String _locID="771973">Dorfbewohner-Ressourcenfluss um 45 % erhöht.</String>
		<String _locID="771974">Dorfbewohner-Ressourcenfluss um 60 % erhöht.</String>
		<!-- MAPUCHE UNIT UPGRADES -->
		<String _locID="771977">Elite Waikilaf</String>
		<String _locID="771978">Waikilaf-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771979">Champion Tralkatufe</String>
		<String _locID="771980">Tralkatufe-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771981">Champion Trangolaf</String>
		<String _locID="771982">Trangolaf-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771983">Elite Winitufe</String>
		<String _locID="771984">Winitufe-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771985">Champion Huampelen</String>
		<String _locID="771986">Huampelen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771987">Champion Kaweltulinko</String>
		<String _locID="771988">Kaweltulinko-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771991">Champion Winitufe</String>
		<String _locID="771992">Winitufe-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771993">Champion Waikilaf</String>
		<String _locID="771994">Waikilaf-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="771995">Bronzekanone</String>
		<String _locID="771996">Angriff und Trefferpunkte von Artilleriegeschützen erhöht.</String>
		<String _locID="771997">Legendäre Bronzekanone</String>
		<String _locID="771998">Legendäres Upgrade für Bronzekanonen.</String>
		<String _locID="772001">Legendäre Winitufe</String>
		<String _locID="772002">Legendäres Upgrade für Witnitufen.</String>
		<String _locID="772003">Legendäre Tralkatufe</String>
		<String _locID="772004">Legendäres Upgrade für Tralkatufen.</String>
		<String _locID="772005">Legendärer Trangolaf</String>
		<String _locID="772006">Legendäres Upgrade für Trangolaf.</String>
		<String _locID="772007">Legendärer Huampelen</String>
		<String _locID="772008">Legendäres Upgrade für Huampelen.</String>
		<String _locID="772009">Legendärer Kaweltulinko</String>
		<String _locID="772010">Legendäres Upgrade für Kaweltulinkos.</String>
		<String _locID="772011">Legendärer Waikilaf</String>
		<String _locID="772012">Legendäres Upgrade für Waikilafs.</String>
		<String _locID="772013">Elite-Trangolaf</String>
		<String _locID="772014">Trangolaf-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="772015">Elite-Malöfe</String>
		<String _locID="772016">Angriff und Trefferpunkte von Malöfe erhöht.</String>
		<String _locID="772017">Champion-Malöfe</String>
		<String _locID="772018">Angriff und Trefferpunkte von Malöfe erhöht.</String>
		<String _locID="772019">Legendäre Malöfe</String>
		<String _locID="772020">Legendäres Upgrade für puMalöfe.</String>
		<String _locID="772023">Pruloncon</String>
		<String _locID="772024">Der Totentanz erhöht den Belagerungsangriff deiner Infanterie um 30 %.</String>
		<String _locID="772025">Lefkawellun</String>
		<String _locID="772026">Pferderennen erhöht die Trefferpunkte und Geschwindigkeit der Kavallerie um 20 % bzw. 5 %.</String>
		<String _locID="772027">Lemucagui-Taktiken</String>
		<String _locID="772028">Erhöht Reichweite und Sichtlinie von Artillerieeinheiten.</String>
		<String _locID="772029">Mapuche-Spähtrupp</String>
		<String _locID="772030">Dein Stamm ist in Gefahr! Liefert 3 Mawidanche.</String>
		<String _locID="772031">Mapuche-Plünderungstrupp</String>
		<String _locID="772032">Dein Stamm ist in Gefahr! Liefert 8 Mawidanche.</String>
		<String _locID="772033">Mapuche-Kriegstrupp</String>
		<String _locID="772034">Dein Stamm ist in Gefahr! Liefert 15 Mawidanche.</String>
		<!-- INCA CARDS, TECHS AND UNIT UPGRADES -->
		<String _locID="75006">Angriff und Trefferpunkte von Auca Runa erhöht.</String>
		<String _locID="75007">Champion-Pishtaco</String>
		<String _locID="75008">Angriff und Trefferpunkte von Pishtaco erhöht.</String>
		<String _locID="75009">Champion Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="75010">Angriff und Trefferpunkte des Bolas-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="75011">Champion Huaminca</String>
		<String _locID="75012">Angriff und Trefferpunkte von Huaminca erhöht.</String>
		<String _locID="75013">Champion-Auca Runa</String>
		<String _locID="75014">Angriff und Trefferpunkte von Auca Runa erhöht.</String>
		<String _locID="75015">Champion-Mörser</String>
		<String _locID="75016">Angriff und Trefferpunkte des Inka-Mörsers erhöht.</String>
		<String _locID="75017">Legendärer Mörser</String>
		<String _locID="75018">Legendäres Upgrade für Inka-Mörser.</String>
		<String _locID="75019">Legendärer Pishtaco</String>
		<String _locID="75020">Legendäres Upgrade für Pishtacos.</String>
		<String _locID="75021">Legendärer Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="75022">Legendäres Upgrade für Bolas-Krieger.</String>
		<String _locID="75023">Legendärer Huaminca</String>
		<String _locID="75024">Legendäres Upgrade für Huamincas.</String>
		<String _locID="75025">Legendärer Auca Runa</String>
		<String _locID="75026">Legendäres Upgrade für Auca Runas.</String>
		<String _locID="75027">Elite-Bolas-Krieger</String>
		<String _locID="75028">Angriff und Trefferpunkte des Bolas-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="75029">Elite-Auca-Runa</String>
		<String _locID="75030">Tambo-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="75031">Mächtiger Tambo</String>
		<String _locID="75032">Tambo-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="75033">Starker Tambo</String>
		<String _locID="75034">Manco-Reiter</String>
		<String _locID="75035">Aufstand! Jedes Ushnu spawnt 1 Manco-Reiter.</String>
		<String _locID="75036">Aufruhr! Jedes Ushnu spawnt 2 Manco-Reiter.</String>
		<String _locID="75037">Rebellion! Jedes Ushnu spawnt 3 Manco-Reiter.</String>
		<String _locID="75038">Minka</String>
		<String _locID="75039">Dorfbewohner produzieren Münzen schneller automatisch.</String>
		<String _locID="75040">Ayni</String>
		<String _locID="75041">Mita</String>
		<String _locID="75042">Jagdbolas</String>
		<String _locID="75043">Europäische Äxte</String>
		<String _locID="75044">Holzfällen</String>
		<String _locID="75045">Jahrtausendforstwirtschaft</String>
		<String _locID="75046">Mitma</String>
		<String _locID="75047">Huacaypata</String>
		<String _locID="75048">Sacsayhuaman</String>
		<String _locID="75049">Kiswarkancha</String>
		<String _locID="75050">Suntur Wasi</String>
		<String _locID="75051">Inti Kancha</String>
		<String _locID="75052">8 Bolaskrieger</String>
		<String _locID="75053">12 Bolaskrieger</String>
		<String _locID="75054">20 Bolaskrieger</String>
		<String _locID="75055">10 Bolaskrieger</String>
		<String _locID="75056">18 Bolaskrieger</String>
		<String _locID="75057">5 Auca Runas</String>
		<String _locID="75058">9 Auca Runas</String>
		<String _locID="75059">15 Auca Runas</String>
		<String _locID="75060">8 Auca Runas</String>
		<String _locID="75061">6 Auca Runas</String>
		<String _locID="75062">9 Auca Runas</String>
		<String _locID="75063">5 Huamincas</String>
		<String _locID="75064">13 Huamincas</String>
		<String _locID="75065">8 Huamincas</String>
		<String _locID="75066">7 Huamincas</String>
		<String _locID="75067">12 Huamincas</String>
		<String _locID="75068">8 Huamincas</String>
		<String _locID="75069">2 Manco-Reiter</String>
		<String _locID="75070">4 Manco-Reiter</String>
		<String _locID="75071">3 Manco-Reiter</String>
		<String _locID="75072">5 Manco-Reiter</String>
		<String _locID="75073">9 Pishtacos</String>
		<String _locID="75074">16 Pishtacos</String>
		<String _locID="75075">10 Pishtacos</String>
		<String _locID="75076">5 Inka-Mörser</String>
		<String _locID="75077">9 Inka-Mörser</String>
		<String _locID="75078">Ayllu</String>
		<String _locID="75079">Farmen unterstützen jetzt 10 Bevölkerungseinheiten.</String>
		<String _locID="75080">Yanaconas</String>
		<String _locID="75081">Ushnu kann jetzt Einheiten in Blöcken von 10 ausbilden.</String>
		<String _locID="75082">Pucara</String>
		<String _locID="710000">Risanamento</String>
		<String _locID="710001">Alle Gebäude werden schneller gebaut und ihre Trefferpunkte sind erhöht.</String>
		<String _locID="710002">Risanamento-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710003">Mare Nostrum</String>
		<String _locID="710004">Fischerboote produzieren jetzt eine kleine Menge Nahrung.</String>
		<String _locID="710005">Mare Nostrum-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710006">Cosa Nostra</String>
		<String _locID="710007">Spione und spionagebezogene Technologien sind viel billiger.</String>
		<String _locID="710008">Cosa Nostra-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710009">Italia Irredenta</String>
		<String _locID="710010">Alle Ihre Partisanen verwandeln sich in Alpini.</String>
		<String _locID="710011">Italia Irredenta-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710012">Römische Frage</String>
		<String _locID="710013">Alle Kapitol-Verbesserungen sind 50% billiger, aber die X-Kosten für religiöse Verbesserungen sind verdoppelt.</String>
		<String _locID="710014">Römische Frage-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710015">Pasta</String>
		<String _locID="710016">Trefferpunkte der Einheiten leicht erhöht.</String>
		<String _locID="710017">Pasta-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710018">Toscana</String>
		<String _locID="710019">Jede Plantage erzeugt Kisten mit 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="710020">Toscana-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710021">Machiavellismus</String>
		<String _locID="710022">Ihr Offizier erhält die Fähigkeit, sich zu tarnen, und kann jetzt hinterrücks angreifen.</String>
		<String _locID="710023">Machiavellismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710024">Oper</String>
		<String _locID="710025">Priester produzieren jetzt eine kleine Menge Erfahrung.</String>
		<String _locID="710026">Oper-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710027">Ars Magna</String>
		<String _locID="710028">Arsenal-Verbesserungen kosten kein Gold mehr.</String>
		<String _locID="710029">Ars Magna-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710030">TEAM Regatta</String>
		<String _locID="710031">Schiffe bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="710032">TEAM Regatta-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710033">Renaissance</String>
		<String _locID="710034">Alle Verbesserungen werden etwas billiger.</String>
		<String _locID="710035">Renaissance-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710036">TEAM Weinbau</String>
		<String _locID="710037">Dorfbewohner sammeln viel schneller von Plantagen und ähnlichen Gebäuden.</String>
		<String _locID="710038">TEAM Weinbau-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710039">Romanitá</String>
		<String _locID="710040">Händler produzieren jetzt eine kleine Menge X.</String>
		<String _locID="710041">Romanitá-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710042">Italia Turrita</String>
		<String _locID="710043">Die Verkörperung und Beschützerin Italiens gewährt Ihren Redouten 50% mehr Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="710044">Italia Turrita-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710045">Sartiglia</String>
		<String _locID="710046">Kavalleriegeschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="710047">Sartiglia-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710048">Palio</String>
		<String _locID="710049">Condottieri erhalten einen Angriffsbonus gegen andere Kavallerieeinheiten.</String>
		<String _locID="710050">Palio-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710051">Sciumbasci</String>
		<String _locID="710052">Verbessert euren italienischen Offizier im Kampf, erhöht seinen Angriff und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="710053">Sciumbasci-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710054">Pavise</String>
		<String _locID="710055">Armbrustschützen-Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="710056">Pavise-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710057">Venezianische Maske</String>
		<String _locID="710058">Dorfbewohner können sich jetzt schleichen.</String>
		<String _locID="710059">Venezianische Maske-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710060">Filioque</String>
		<String _locID="710061">Eure Priester verurteilen viel schneller.</String>
		<String _locID="710062">Filioque-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710063">Vitruvianischer Mensch</String>
		<String _locID="710064">Kaufleute werden viel schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="710065">Vitruvianischer Mensch-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710066">Gondel</String>
		<String _locID="710067">Fischerboote generieren jetzt langsam Erfahrung.</String>
		<String _locID="710068">Gondel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710069">6 Alpini</String>
		<String _locID="710070">7 Alpini</String>
		<String _locID="710071">12 Alpini</String>
		<String _locID="710072">8 Alpini</String>
		<String _locID="710073">13 Alpini</String>
		<String _locID="710074">14 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="710075">Mittelalterlicher Angriff</String>
		<String _locID="710076">Angriff von Armbrustschützen und Condottieri erhöht.</String>
		<String _locID="710077">Mittelalterlicher Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710078">Mittelalterliche Trefferpunkte</String>
		<String _locID="710079">Trefferpunkte von Armbrustschützen und Condottieri erhöht.</String>
		<String _locID="710080">Mittelalterliche Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710081">Mittelalterlicher Kampf</String>
		<String _locID="710082">Angriff und Trefferpunkte von Armbrustschützen und Condottieri erhöht.</String>
		<String _locID="710083">Mittelalterlicher Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710084">Angriff der Schießpulver-Infanterie</String>
		<String _locID="710085">Angriff von Alpini und Bersaglieri erhöht.</String>
		<String _locID="710086">Lieferung: Schießpulver-Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710087">Trefferpunkte von Schießpulverinfanterie</String>
		<String _locID="710088">Trefferpunkte von Alpini und Bersaglieri erhöht.</String>
		<String _locID="710089">Schießpulver-Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710090">Kampf der Schießpulver-Infanterie</String>
		<String _locID="710091">Angriff und Trefferpunkte von Alpini und Bersaglieri erhöht.</String>
		<String _locID="710092">Lieferung: Schießpulver-Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710093">4 Bersaglieri</String>
		<String _locID="710094">5 Bersaglieri</String>
		<String _locID="710095">7 Bersaglieri</String>
		<String _locID="710096">8 Bersaglieri</String>
		<String _locID="710097">2 Condottieri</String>
		<String _locID="710098">4 Condottieri</String>
		<String _locID="710099">3 Condottieri</String>
		<String _locID="710100">5 Condottieri</String>
		<String _locID="710101">3 Elmeti</String>
		<String _locID="710102">6 Elmeti</String>
		<String _locID="710103">4 Elmeti</String>
		<String _locID="710104">2 Kaufleute</String>
		<String _locID="710105">4 Kaufleute</String>
		<String _locID="710106">3 Kaufleute</String>
		<String _locID="710107">5 Kaufleute</String>
		<String _locID="710108">2 Architekten</String>
		<String _locID="710109">4 Architekten</String>
		<String _locID="710110">6 Architekten</String>
		<String _locID="710111">1 Planwagen</String>
		<String _locID="710131">Heroische Kavallerie</String>
		<String _locID="710132">Angriff und Trefferpunkte der Grenzkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="710133">Ausgezeichnete Kolonialgendarmen</String>
		<String _locID="710134">Ausgezeichnetes Upgrade für Grenzkavalleristen.</String>
		<String _locID="710135">Inspirierte Cívicos</String>
		<String _locID="710137">Inspirierter Cívico</String>
		<String _locID="710138">Heroische Cívicos</String>
		<String _locID="710139">Angriff und Trefferpunkte des Batallón Cívico erhöht.</String>
		<String _locID="710140">Heroischer Cívico</String>
		<String _locID="710141">Ausgezeichnete Cívicos</String>
		<String _locID="710142">Ausgezeichnetes Upgrade für Batallones Cívicos.</String>
		<String _locID="710143">Ausgezeichneter Cívico</String>
		<String _locID="710144">Rotas-Lieferungen an diesem Handelsposten anfordern.</String>
		<String _locID="710145">Dieser Handelsposten liefert Rotas.</String>
		<String _locID="710146">2 Rotas &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710147">4 Rotas &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710148">3 Rotas &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710153">6 Batallones Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710154">8 Batallones Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710155">14 Batallones Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710156">9 Batallones Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710157">15 Batallones Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710158">9 Grenzkavallerie &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710159">13 Grenzkavallerie &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710160">17 Grenzkavallerie &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710161">Celadores</String>
		<String _locID="710162">Celador-Karabinier</String>
		<String _locID="710163">Ausgezeichnete Celadores</String>
		<String _locID="710164">Ausgezeichnetes Upgrade für Karabiniere.</String>
		<String _locID="710165">Cuestion del Sacristan</String>
		<String _locID="710166">Veteranen-Immigranten</String>
		<String _locID="710167">Konter-Kavallerieangriff</String>
		<String _locID="710168">Angriff von Karabinieren und Grenzkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="710169">Lieferung 'Konter-Kavallerieangriff' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710170">Konter-Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="710171">Trefferpunkte von Karabinieren und Grenzkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="710172">Lieferung 'Konter-Kavallerie-Trefferpunkte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710173">Konter-Kavallerie-Kampf</String>
		<String _locID="710174">Angriff und Trefferpunkte von Karabinieren und Grenzkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="710175">Lieferung 'Konter-Kavallerie-Kampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710178">2 Konquistadoren\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="710179">200 Holz und 1 Kirchenwagen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="710180">Der Huaso</String>
		<String _locID="710181">5 Schweine\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="710182">Der Generalgouverneur</String>
		<String _locID="710183">2 Grenzlandwagen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="710184">Der Aristokrat</String>
		<String _locID="710185">4 Batallones Cívicos und 4 Karabiniere\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="710186">Der Kapitän der See</String>
		<String _locID="710187">1 Korvette und Kordeln aus 400 Holz\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="710188">2 Volantes\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="710189">Der Kommandant</String>
		<String _locID="710190">12 Batallones Cívicos\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="710191">Der Konservative</String>
		<String _locID="710192">Kisten mit 700 Nahrung, 700 Holz und 700 Münzen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="710219">Kuh erzeugen</String>
		<String _locID="710220">Nahkampf-Schockkavallerie</String>
		<String _locID="710221">Kannushi</String>
		<String _locID="710222">Jinja</String>
		<String _locID="710224">Wachtmeister</String>
		<String _locID="710225">KAV H Wachtmeister</String>
		<String _locID="710226">Niederländische ultimative Schockkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten, Gesetzlose und Söldner.</String>
		<String _locID="710227">Veteran Wachtmeister</String>
		<String _locID="710228">Veteran Wachtmeister</String>
		<String _locID="710229">Garde-Wachtmeister</String>
		<String _locID="710230">Garde-Wachtmeister</String>
		<String _locID="710231">Imperiale Wachtmeister</String>
		<String _locID="710232">Imperialer Wachtmeister</String>
		<String _locID="710233">Angriff und Trefferpunkte des Wachtmeisters stark erhöht.</String>
		<String _locID="710236">6 Wachtmeister</String>
		<String _locID="710237">7 Wachtmeister</String>
		<String _locID="710238">6 Wachtmeister</String>
		<String _locID="710239">Fettleibige Kuh erzeugen</String>
		<String _locID="710241">FLAK</String>
		<String _locID="710242">FLAK</String>
		<String _locID="710243">FLAK</String>
		<String _locID="710244">FLAK</String>
		<String _locID="710245">FLAK</String>
		<String _locID="710246">FLAK</String>
		<String _locID="710247">FLAK</String>
		<String _locID="710248">FLAK</String>
		<String _locID="710249">FLAK</String>
		<String _locID="710250">FLAK</String>
		<String _locID="710251">FLAK</String>
		<String _locID="710252">FLAK</String>
		<String _locID="710253">FLAK</String>
		<String _locID="710254">FLAK</String>
		<String _locID="710255">FLAK</String>
		<String _locID="710256">FLAK</String>
		<String _locID="710258">FLAK</String>
		<String _locID="710259">FLAK</String>
		<String _locID="710260">FLAK</String>
		<String _locID="710261">FLAK</String>
		<String _locID="710262">FLAK</String>
		<String _locID="710263">FLAK</String>
		<String _locID="710264">FLAK</String>
		<String _locID="710265">FLAK</String>
		<String _locID="710266">FLAK</String>
		<String _locID="710267">FLAK</String>
		<String _locID="710268">FLAK</String>
		<String _locID="710269">FLAK</String>
		<String _locID="710270">FLAK</String>
		<String _locID="710271">FLAK</String>
		<String _locID="710272">FLAK</String>
		<String _locID="710273">FLAK</String>
		<String _locID="710275">FLAK</String>
		<String _locID="710276">FLAK</String>
		<String _locID="710277">FLAK</String>
		<String _locID="710278">FLAK</String>
		<String _locID="710279">FLAK</String>
		<String _locID="710280">FLAK</String>
		<String _locID="710281">FLAK</String>
		<String _locID="710282">FLAK</String>
		<String _locID="710283">FLAK</String>
		<String _locID="710284">FLAK</String>
		<String _locID="710285">FLAK</String>
		<String _locID="710286">FLAK</String>
		<String _locID="710287">FLAK</String>
		<String _locID="710288">FLAK</String>
		<String _locID="710289">Hugenotte</String>
		<String _locID="710290">FLAK</String>
		<String _locID="710292">FLAK</String>
		<String _locID="710293">FLAK</String>
		<String _locID="710294">FLAK</String>
		<String _locID="710295">AAA.</String>
		<String _locID="710296">FLAK</String>
		<String _locID="710297">FLAK</String>
		<String _locID="710298">FLAK</String>
		<String _locID="710299">FLAK</String>
		<String _locID="710300">FLAK</String>
		<String _locID="710301">FLAK</String>
		<String _locID="710302">FLAK</String>
		<String _locID="710303">FLAK</String>
		<String _locID="710304">FLAK</String>
		<String _locID="710305">FLAK</String>
		<String _locID="710306">Seher</String>
		<String _locID="710307">Heiligtum</String>
		<String _locID="710309">FLAK</String>
		<String _locID="710310">FLAK</String>
		<String _locID="710311">FLAK</String>
		<String _locID="710312">FLAK</String>
		<String _locID="710313">FLAK</String>
		<String _locID="710314">FLAK</String>
		<String _locID="710315">FLAK</String>
		<String _locID="710316">FLAK</String>
		<String _locID="710317">FLAK</String>
		<String _locID="710318">FLAK</String>
		<String _locID="710319">FLAK</String>
		<String _locID="710320">FLAK</String>
		<String _locID="710321">FLAK</String>
		<String _locID="710322">FLAK</String>
		<String _locID="710323">Wahrsager</String>
		<String _locID="710324">Observatorium</String>
		<String _locID="710326">Campaña de Restauración</String>
		<String _locID="710327">Angriff der Peruanischen Legion erhöht, besonders im Nahkampf.</String>
		<String _locID="710328">Campaña de Restauración nicht abgeschlossen.</String>
		<String _locID="710329">FLAK</String>
		<String _locID="710330">FLAK</String>
		<String _locID="710331">FLAK</String>
		<String _locID="710332">FLAK</String>
		<String _locID="710333">FLAK</String>
		<String _locID="710334">FLAK</String>
		<String _locID="710335">El Principe Rojo &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710336">Ersetzt explodierende Karren durch Kulis in der Artillerie-Gießerei; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="710337">El Principe Rojo Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="710343">Conventillos</String>
		<String _locID="710344">Da mehrere Familien dasselbe Haus teilen, können Häuser jetzt die doppelte Bevölkerung unterstützen.</String>
		<String _locID="710345">Conventillos Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="710346">Combate Naval de Iquique</String>
		<String _locID="710347">Korvetten-Angriff und -Trefferpunkte stark erhöht, und sie geben jetzt mehr Erfahrungspunkte, wenn sie gebaut werden.</String>
		<String _locID="710348">Combate Naval de Iquique Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="710349">Cordero Magallánico </String>
		<String _locID="710350">Sie erhalten ein Schaf für jede Spielminute, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="710351">Cordero Magallanico Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="710352">Animita</String>
		<String _locID="710353">Sie können jetzt X zur Lieferung von Handelsrouten anfordern.</String>
		<String _locID="710354">Animita Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="710355">Moreno</String>
		<String _locID="710356">INF-M H-LU Moreno</String>
		<String _locID="710357">Befreiter schwarzer Sklave, bewaffnet mit einer Hellebarde. Großartig gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="710358">Linieneinheit</String>
		<String _locID="710359">FLAK</String>
		<String _locID="710360">FLAK</String>
		<String _locID="710406">9 Piraten-Verbündete</String>
		<String _locID="710407">24 Piraten-Verbündete</String>
		<String _locID="710408">30 Piraten-Verbündete</String>
		<String _locID="710409">Entsendet 30 verbündete Piraten und verbessert sie zudem.</String>
		<String _locID="710410">Brasilianische Söldner</String>
		<String _locID="710411">Entsendet eine Anzahl brasilianischer Söldner: Zuavos Baianos, Jagunzos vom Cangasso und Lanceiros Negros.</String>
		<String _locID="710412" symbol="cStringHomeCityMarketplace">Intendencia</String>
		<String _locID="710413" symbol="cStringSpanishAcademy">Fuerte Esmeralda</String>
		<String _locID="710414" symbol="cStringHomeCityCathedral">Iglesia de la Matriz</String>
		<String _locID="710415" symbol="cStringHomeCityMfgPlant">Cia de Vapores</String>
		<String _locID="710416" symbol="cStringHomeCityHarbor">Muelle Fiscal</String>
		<String _locID="710417">Salitrera</String>
		<String _locID="710418">Bergbauunternehmen, das Kisten mit Rohstoffen produziert.</String>
		<String _locID="710419">Auge Salitrero</String>
		<String _locID="710420">Entsendet einen Wagen, der den Bau des chilenischen Einzigartigen Gebäudes, der Salitrera, ermöglicht.</String>
		<String _locID="710421">Zuavo-Baiano-Division anheuern</String>
		<String _locID="710422">Seetüchtige Schiffe</String>
		<String _locID="710423">Eure Totora-Schiffe werden an das Meer angepasst, wodurch die Panzerung der Kriegsschiffe verbessert und ihre Geschwindigkeit erhöht wird.</String>
		<String _locID="710424">Inti Rayma</String>
		<String _locID="710425">Tauscht all eure Münzen gegen eine größere Menge an Erfahrung ein.</String>
		<String _locID="710426">Yastay-Kult</String>
		<String _locID="710427">Der Schutzgeist des Lamas ist euch gewogen! Lamas mästen sich jetzt schneller, halten mehr Nahrung und Dorfbewohner sammeln schneller von ihnen.</String>
		<String _locID="710428">Patrouille</String>
		<String _locID="710429">Ruft 4 Grenzkavalleristen zur Verteidigung dieser Kolonie!</String>
		<String _locID="710430">Grenzkavalleristen zur Kolonie %s gerufen!</String>
		<String _locID="710431">Koordinierte Salve</String>
		<String _locID="710432">Inka-Mörser erhalten jetzt stärkere Angriffe und Trefferpunkte, je mehr zusammen sind.</String>
		<String _locID="710433">Tauschmarkt</String>
		<String _locID="710434">Trasandinischer Handel</String>
		<String _locID="710435">Kolumbianischer Austausch</String>
		<String _locID="710436">Fußpflug</String>
		<String _locID="710437">Düngemittel</String>
		<String _locID="710438">Terrassenfeldbau</String>
		<String _locID="710439">Camellones</String>
		<String _locID="710440">Strategische Position</String>
		<String _locID="710441">Pucara-Reichweite und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="710442">Versteckte Fallen</String>
		<String _locID="710443">Erhöht den Angriff eurer Pucaras und sie erhalten einen Bonus gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="710444">Zyklopenmauerwerk</String>
		<String _locID="710445">Verdoppelt die Trefferpunkte eurer Pucara.</String>
		<String _locID="710446">Chullo</String>
		<String _locID="710447">Trefferpunkte und Rüstung von Dorfbewohnern und Chasquis erhöht.</String>
		<String _locID="710448">Chullo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710449">Machu Picchu</String>
		<String _locID="710450">Gebäude-Trefferpunkte erhöht, und sie erleiden jetzt weniger Schaden durch Angriffe.</String>
		<String _locID="710451">Machu-Picchu-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710452">Yachayhuasi</String>
		<String _locID="710453">Mit gebildeteren Adligen erforschen eure Technologien jetzt 50 % schneller.</String>
		<String _locID="710454">Yachayhuasi-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710455">Schädelchirurgie</String>
		<String _locID="710456">Tempel erhalten die Fähigkeit, nahegelegene Einheiten zu heilen.</String>
		<String _locID="710457">Sendung „Schädelchirurgie“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710458">Quipu</String>
		<String _locID="710459">Tambos werden deutlich schneller gebaut.</String>
		<String _locID="710460">Sendung „Quipu“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710461">TEAM Auserwählte der Sonne</String>
		<String _locID="710462">Dorfbewohner beten schneller.</String>
		<String _locID="710463">Sendung „TEAM Auserwählte der Sonne“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710464">Seilbrücke</String>
		<String _locID="710465">Auf der Suche nach Baumaterial für Brücken sammeln Dorfbewohner Holz schneller und bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="710466">Sendung „Seilbrücke“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710467">Chicha</String>
		<String _locID="710468">Wenn diese Sendung eintrifft, werden all eure aktuellen Münzen gegen eine größere Menge Nahrung getauscht.</String>
		<String _locID="710469">Sendung „Chicha“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710470">Inka-Kalender</String>
		<String _locID="710471">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen, Farmen und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="710472">Sendung „Inka-Kalender“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710473">Yupana</String>
		<String _locID="710474">Artillerie wird 15% schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="710475">Sendung „Yupana“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710476">TEAM Warachicuy</String>
		<String _locID="710477">Angriff, Trefferpunkte und Baubounty von Einheiten leicht erhöht.</String>
		<String _locID="710478">Sendung „TEAM Warachicuy“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710479">Mitimaes</String>
		<String _locID="710480">Alle Einheiten trainieren schneller.</String>
		<String _locID="710481">Sendung „Mitimaes“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710482">Antarqui</String>
		<String _locID="710483">Angriff und Trefferpunkte von Chasqui erhöht.</String>
		<String _locID="710484">Sendung „Antarqui“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710485">TEAM Inka-Straßenbau</String>
		<String _locID="710486">Einheiten bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="710487">Sendung „Inka-Straßenbau“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710488">Monumentale Architektur</String>
		<String _locID="710489">Gebäude werden schneller gebaut und liefern beim Bau mehr Bounty.</String>
		<String _locID="710490">Sendung „Monumentale Architektur“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710491">Guano</String>
		<String _locID="710492">Sendung „Guano“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710493">Cochas</String>
		<String _locID="710494">Sendung „Cochas“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710495">Chinchay Suyu Unterstützung</String>
		<String _locID="710496">Die Provinz Chinchay Suyu entsendet 10 Auca Runas und erhöht deren Rüstung.</String>
		<String _locID="710497">Sendung „Chinchay Suyu Unterstützung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710498">Anti Suyu Unterstützung</String>
		<String _locID="710499">Die Provinz Anti Suyu entsendet 15 Bola-Krieger und erhöht deren Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="710500">Sendung „Anti Suyu Unterstützung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710501">Kunti Suyu Unterstützung</String>
		<String _locID="710502">Die Provinz Kunti Suyu entsendet 15 Huamincas und erhöht deren Multiplikator gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="710503">Sendung „Kunti Suyu Unterstützung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710504">Qulla Suyu Unterstützung</String>
		<String _locID="710505">Die Provinz Qulla Suyu entsendet 10 Inka-Mörser und erhöht deren Reichweite.</String>
		<String _locID="710506">Sendung „Qulla Suyu Unterstützung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710507">Cuzco Unterstützung</String>
		<String _locID="710508">Deine Heimatstadt schickt 10 Manco-Reiter und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="710509">Cusco-Unterstützungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710510">Tawantinsuyu</String>
		<String _locID="710511">Alle deine Unterstützungskarten und Verbündetenlieferungen werden günstiger.</String>
		<String _locID="710512">Tawantinsuyu-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710513">6 Aymara-Verbündete</String>
		<String _locID="710514">19 Aymara-Verbündete</String>
		<String _locID="710516">16 Aymara-Verbündete</String>
		<String _locID="710518">6 Kolumbianische Renegaten</String>
		<String _locID="710519">15 Kolumbianische Renegaten</String>
		<String _locID="710520">Gewaltsame Eroberung</String>
		<String _locID="710521">Huaminca-Belagerungsangriff erhöht.</String>
		<String _locID="710522">Gewaltsame Eroberung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710523">Nahkampfangriff</String>
		<String _locID="710524">Huaminca- und Auca Runa-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="710525">Nahkampfangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710526">Nahkampf-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="710527">Huaminca- und Auca Runa-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710528">Nahkampf-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710529">Nahkampf</String>
		<String _locID="710530">Huaminca- und Auca Runa-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710531">Nahkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710532">3 Lamas</String>
		<String _locID="710533">20 Lamas</String>
		<String _locID="710534">4 Lamas</String>
		<String _locID="710535">TEAM 3 Lamas</String>
		<String _locID="710536">Die Inka haben ihren Verbündeten ihre besten Lamas geschickt!</String>
		<String _locID="710537">3 Chasquis</String>
		<String _locID="710538">5 Chasquis</String>
		<String _locID="710539">8 Chasquis</String>
		<String _locID="710540">Pucara-Packlama</String>
		<String _locID="710541">DORF Pucara Inka-Wagen</String>
		<String _locID="710542">DORF Pucara Mapuche-Wagen</String>
		<String _locID="710543">Verwandelt sich in eine mächtige Pucara zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="710544">Verwandelt sich in eine Pucara.</String>
		<String _locID="710545">Liefert ein Pucara-Packlama, mit dem du eine mächtige Pucara bauen kannst. Ermöglicht dir eine zusätzliche Pucara zu besitzen.</String>
		<String _locID="710546">Pucara</String>
		<String _locID="710547">Territoriale Expansion</String>
		<String _locID="710548">Ermöglicht bestimmte lateinamerikanische Verbesserungen an deinen Häusern.</String>
		<String _locID="710549">TEAM Inka-Metallverarbeitung</String>
		<String _locID="710550">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="710551">Kupferverarbeitung</String>
		<String _locID="710552">Chaguay</String>
		<String _locID="710553">10 Geflügel</String>
		<String _locID="710554">TEAM Viehdiebstahl</String>
		<String _locID="710555">Herdenvieh bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="710556">Toki</String>
		<String _locID="710557">Weise Frau</String>
		<String _locID="710558">Schamane</String>
		<String _locID="710559">Krieger</String>
		<String _locID="710560">Bote</String>
		<String _locID="710561">Koyang</String>
		<String _locID="710562">Angriff und Trefferpunkte der Ratsmitglieder erhöht.</String>
		<String _locID="710563">Cahuin</String>
		<String _locID="710564">Dein Rat wählt einen Ulmen, der Kavallerie-Lieferungen bringt.</String>
		<String _locID="710565">Krieger</String>
		<String _locID="710566">Ruft eine Krieger-Aushebung, die sehr schnell eintrifft.</String>
		<String _locID="710567">5 Trangolafs</String>
		<String _locID="710568">8 Trangolafs</String>
		<String _locID="710569">13 Trangolafs</String>
		<String _locID="710570">8 Waikilafs</String>
		<String _locID="710571">11 Waikilafs</String>
		<String _locID="710572">18 Waikilafs</String>
		<String _locID="710573">8 Tralkatufes</String>
		<String _locID="710574">13 Tralkatufes</String>
		<String _locID="710575">2 Artilleriegeschütze</String>
		<String _locID="710576">4 Artilleriegeschütze</String>
		<String _locID="710577">3 Bocafuegos</String>
		<String _locID="710578">5 Bocafuegos</String>
		<String _locID="710579">1 Mawidanche</String>
		<String _locID="710580">5 Mawidanche</String>
		<String _locID="710581">9 Mawidanche</String>
		<String _locID="710582">Nahkampfinfanterie-Angriff</String>
		<String _locID="710583">Angriff von Trangolaf und Waikilaf erhöht.</String>
		<String _locID="710584">Trefferpunkte von Handinfanterie</String>
		<String _locID="710585">Trefferpunkte von Trangolaf und Waikilaf erhöht.</String>
		<String _locID="710586">Nahkampfinfanterie-Kampf</String>
		<String _locID="710587">Angriff und Trefferpunkte von Trangolaf und Waikilaf erhöht.</String>
		<String _locID="710588">Handelsherrschaft</String>
		<String _locID="710589">Handelsposten sind günstiger und stärker, sie erhalten einen Angriff und Sie erhalten ein Handelsposten-Paket-Lama.</String>
		<String _locID="710590">Malalche</String>
		<String _locID="710591">Ermöglicht Waikilaf den Bau von Kriegshütten, Pferchen und Artilleriedepots.</String>
		<String _locID="710592">Verteidigungskrieg</String>
		<String _locID="710593">Ermöglicht Waikilaf den Bau von Pucaras, wenn eine zerstört wurde.</String>
		<String _locID="710594">Weichan</String>
		<String _locID="710595">Angriff und Trefferpunkte der eingeborenen Krieger stark erhöht.</String>
		<String _locID="710596">Mapuche Ad-Mapu</String>
		<String _locID="710597">Dieses komplexe Rechtssystem erleichtert die Arbeitslogistik. Erhalten Sie kostenlos alle Sammel-Upgrades für den Markt.</String>
		<String _locID="710598">Machitun</String>
		<String _locID="710599">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein stetiger Strom an Erfahrung.</String>
		<String _locID="710600">Nguillatun</String>
		<String _locID="710601">Erfahrungszuwachs der Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="710602">Lof</String>
		<String _locID="710603">Holzkosten der Stadtzentren stark reduziert.</String>
		<String _locID="710604">12 abtrünnige Chilenen</String>
		<String _locID="710605">13 abtrünnige Chilenen</String>
		<String _locID="710606">15 abtrünnige Argentinier</String>
		<String _locID="710607">6 abtrünnige Argentinier</String>
		<String _locID="710608">Vertrag von Quilin</String>
		<String _locID="710609">Lieferungen der Abtrünnigen sind günstiger.</String>
		<String _locID="710610">Huillimapu-Unterstützung</String>
		<String _locID="710611">Die Huilliche schicken 10 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="710612">Pirenmapu-Unterstützung</String>
		<String _locID="710613">Die Pehuenche schicken 5 Trangolafs und 5 Waikilafs.</String>
		<String _locID="710614">Lafkenmapu-Unterstützung</String>
		<String _locID="710615">Die Lafkenche schicken 10 Kriegskanus.</String>
		<String _locID="710616">Nagchemapu-Unterstützung</String>
		<String _locID="710617">Die Nagche schicken 10 Kaweltulinko.</String>
		<String _locID="710618">Huentemapu-Unterstützung</String>
		<String _locID="710619">Die Huenteche schicken 15 puMalöfe.</String>
		<String _locID="710620">Piehuenmapu-Unterstützung</String>
		<String _locID="710621">Die Pehuenche schicken 15 Mawidanches.</String>
		<String _locID="710622">Butalmapu</String>
		<String _locID="710623">Halbiert die Kosten aller Mapuche-Unterstützungskarten.</String>
		<String _locID="710624">5 puMalöfe</String>
		<String _locID="710625">8 puMalöfe</String>
		<String _locID="710626">12 puMalöfe</String>
		<String _locID="710627">3 Winitufe</String>
		<String _locID="710628">5 Winitufe</String>
		<String _locID="710629">8 Winitufe</String>
		<String _locID="710630">4 Kaweltulinko</String>
		<String _locID="710631">7 Kaweltulinko</String>
		<String _locID="710632">6 Huampelen</String>
		<String _locID="710633">11 Huampelen</String>
		<String _locID="710634">Bola-Angriff</String>
		<String _locID="710635">Mawidanche- und Winitufe-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="710636">Bola-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="710637">Mawidanche- und Winitufe-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710638">Bola-Kampf</String>
		<String _locID="710639">Mawidanche- und Winitufe-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710640">Palin</String>
		<String _locID="710641">Alle Infanterie bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="710642">Kollellaullin</String>
		<String _locID="710643">Kaweltulinko, puMalöfe, Waikilafs und Trangolafs erhalten einen erhöhten Angriff gegen ihre Konter.</String>
		<String _locID="710644">Robbenfellrüstung</String>
		<String _locID="710645">Malöfe-Trefferpunkte und -Rüstung erhöht.</String>
		<String _locID="710646">Zerstörung der Sieben Städte</String>
		<String _locID="710647">Belagerungsangriff der Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="710648">Chamanto</String>
		<String _locID="710649">Erhöht die Trefferpunkte eurer Kavallerie-Einheiten um 30 %.</String>
		<String _locID="710650">Merken</String>
		<String _locID="710651">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Nahrungsfluss.</String>
		<String _locID="710652">Versteckte Fallen</String>
		<String _locID="710653">Erlaubt Waikilafs, Minen zu graben.</String>
		<String _locID="710654">Niachi</String>
		<String _locID="710655">Alle eure Geflügel werden in Nahrungskisten umgewandelt.</String>
		<String _locID="710656">Dalca</String>
		<String _locID="710657">Belagerungsangriff von Schiffen erhöht.</String>
		<String _locID="710658">Copihue</String>
		<String _locID="710659">Ureinwohner-Krieger sind günstiger.</String>
		<String _locID="710668">Sesshaftigkeit</String>
		<String _locID="710669">Maniok-Plantage</String>
		<String _locID="710670">Ananas-Anbau</String>
		<String _locID="710671">Landwirtschaft</String>
		<String _locID="710672">Bushranger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710673">Bumerang-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710674">Rum-Corpsman-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710675">Firestick-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710676">Imperiale Verbesserung für Aborigine-Späher.</String>
		<String _locID="710677">Imperiale Verbesserung für Pom-Poms.</String>
		<String _locID="710694">Legionär-Bushranger</String>
		<String _locID="710695">Legionär-Bushranger</String>
		<String _locID="710696">Provisorische Bushranger</String>
		<String _locID="710697">Provisorischer Bushranger</String>
		<String _locID="710698">Expeditions-Bushranger</String>
		<String _locID="710699">Expeditions-Bushranger</String>
		<String _locID="710700">Elite-Bumerangs</String>
		<String _locID="710701">Elite-Bumerang</String>
		<String _locID="710702">Champion-Bumerangs</String>
		<String _locID="710703">Champion-Bumerang</String>
		<String _locID="710704">Legendäre Bumerangs</String>
		<String _locID="710705">Legendärer Bumerang</String>
		<String _locID="710706">Provisorische Rum-Korpsmänner</String>
		<String _locID="710707">Provisorischer Rum-Korpsmann</String>
		<String _locID="710708">Expeditionäre Rum-Korpsmänner</String>
		<String _locID="710709">Expeditionärer Rum-Korpsmann</String>
		<String _locID="710710">Champion-Feuerstöcke</String>
		<String _locID="710711">Champion-Feuerstock</String>
		<String _locID="710712">Legendäre Feuerstöcke</String>
		<String _locID="710713">Legendärer Feuerstock</String>
		<String _locID="710714">Expeditionäre Pom-Poms</String>
		<String _locID="710715">Expeditionärer Pom-Pom</String>
		<String _locID="710716">Legendäre Späher</String>
		<String _locID="710717">Legendärer Fährtenleser</String>
		<String _locID="710718">Bumerang</String>
		<String _locID="710719">Wiremu Kingis einzigartige Technologie. Erhöht die Reichweite des Bumerangs um 4.</String>
		<String _locID="710720">Pai Marire</String>
		<String _locID="710721">King Merrimans einzigartige Technologie. Dorfbewohner sammeln Nahrung von jagbaren Tieren 20 % schneller.</String>
		<String _locID="710722">Ta Moko</String>
		<String _locID="710723">Tukuninos einzigartige Technologie. Ihre Feuerstöcke verlangsamen feindliche Einheiten, solange diese nicht getarnt sind.</String>
		<String _locID="710724">Gunfighter Pa</String>
		<String _locID="710725">Rewi Manga Maniapotos einzigartige Technologie. Ihre Mauern sind viel stärker.</String>
		<String _locID="710726">Kingitanga</String>
		<String _locID="710727">Tawhiaos einzigartige Technologie. Gewährt 1.750 X.</String>
		<String _locID="710728">Wachszylinder-Aufnahmen</String>
		<String _locID="710729">Fanny Cochrane Smiths einzigartige Technologie. Für den Rest des Spiels reichert Sie ein großer Erfahrungstrickle an.</String>
		<String _locID="710730">Opossumfellmäntel</String>
		<String _locID="710731">William Baraks einzigartige Technologie. Kavallerie- und Infanterieeinheiten haben 50 % mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="710732">Perpetuum Mobile</String>
		<String _locID="710733">David Unaipons einzigartige Technologie. Artillerie bewegt sich viel schneller.</String>
		<String _locID="710734">Roebuck-Expedition</String>
		<String _locID="710735">William Dampiers einzigartige Technologie. Pelzhändler erhalten mehr Kopfgeld von Schätzen.</String>
		<String _locID="710736">Marinechronometer</String>
		<String _locID="710737">James Cooks einzigartige Technologie. Kriegsschiffe haben eine erhöhte Sichtlinie.</String>
		<String _locID="710738">Strafkolonie</String>
		<String _locID="710739">Arthur Phillips einzigartige Technologie. Sträflingsarbeiter trainieren schneller.</String>
		<String _locID="710740">Rum-Rebellion</String>
		<String _locID="710741">William Blighs einzigartige Technologie. Rum-Korpsmänner verursachen mehr Schaden gegen Spähereinheiten.</String>
		<String _locID="710742">Neuseeland-Kompanie</String>
		<String _locID="710743">Edward Gibbon Wakefields einzigartige Technologie. Kriegsschiffe kosten kein Gold mehr.</String>
		<String _locID="710744">Invasion von Waikato</String>
		<String _locID="710745">George Greys einzigartige Technologie. Alle Kavallerie und Infanterie verursachen mehr Schaden gegen einheimische Krieger.</String>
		<String _locID="710746">Neuseeland-Kreuz</String>
		<String _locID="710747">Henry Parkes' einzigartige Technologie. Angriff und Trefferpunkte von Spontonieren, Milizen und Musketieren stark erhöht.</String>
		<String _locID="710748">Josephiner</String>
		<String _locID="710749">Mary Mackillops einzigartige Technologie. Erhöht die Trefferpunkte religiöser Einheiten erheblich.</String>
		<String _locID="710755">5 Bushranger/10 Bumerangs</String>
		<String _locID="710756">Verschifft 5 Buschräuber oder 10 Bumerangs, je nach gewählter Nationaler Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="710757">7 Buschräuber/15 Bumerangs</String>
		<String _locID="710758">Verschifft 7 Buschräuber oder 15 Bumerangs, je nach gewählter Nationaler Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="710759">5 Rum-Corpsmen/6 Feuerstäbe</String>
		<String _locID="710760">Verschifft 5 Rum-Corpsmen oder 6 Feuerstäbe, je nach gewählter Hauptstadtszeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="710761">8 Rum-Corpsmen/10 Feuerstäbe</String>
		<String _locID="710762">Verschifft 8 Rum-Corpsmen oder 10 Feuerstäbe, je nach gewählter Hauptstadtszeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="710763">2 Pom-Poms/10 Aborigine-Fährtenleser</String>
		<String _locID="710764">Verschifft 2 Pom-Poms oder 10 Aborigine-Fährtenleser, je nach gewählter Industriezeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="710765">3 Pom-Poms/16 Aborigine-Fährtenleser</String>
		<String _locID="710766">Verschifft 3 Pom-Poms oder 16 Aborigine-Fährtenleser, je nach gewählter Industriezeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="710767">7 Buschräuber/15 Bumerangs</String>
		<String _locID="710768">Verschifft 7 Buschräuber oder 15 Bumerangs, je nach gewählter Nationaler Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="710769">12 Buschräuber/24 Bumerangs</String>
		<String _locID="710770">Verschifft 12 Buschräuber oder 24 Bumerangs, je nach gewählter Nationaler Zeitalter-Partei.</String>
		<String _locID="710771">Diener</String>
		<String _locID="710772">Ruft eine Anzahl Palastdiener, um in der Kolonie zu arbeiten.</String>
		<String _locID="710773">Nahrungsfabrik Falsch</String>
		<String _locID="710774">Krieger-Kampf</String>
		<String _locID="710775">Bumerang- und Feuerstab-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710776">Krieger-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710777">Rebellischer Kampf</String>
		<String _locID="710778">Buschräuber- und Rum-Corpsman-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="710779">Rebellischer Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710780">Kylie</String>
		<String _locID="710781">Dorfbewohner sammeln Ressourcen schneller von Beeren und Jagdtieren.</String>
		<String _locID="710782">Eukalyptusöl</String>
		<String _locID="710783">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen und Reisfeldern und Holz von Bäumen schneller.</String>
		<String _locID="710784">Ermächtigung</String>
		<String _locID="710785">Feuerstab-Trefferpunkte, Angriff und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="710786">Cleverman</String>
		<String _locID="710787">Marae</String>
		<String _locID="710788">Deine Schanzen bringen jetzt langsam Erfahrung ein.</String>
		<String _locID="710789">Marae-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710790">Corroboree</String>
		<String _locID="710791">Einheimische Einheiten sind billiger und bilden sich schneller aus.</String>
		<String _locID="710792">Corroboree-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710793">Nachrichtenstab</String>
		<String _locID="710794">Einheimische Einheiten bilden sich doppelt so schnell aus.</String>
		<String _locID="710795">Nachrichtenstab-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710796">ANZAC-Geist</String>
		<String _locID="710797">Trefferpunkte von Schießpulver-Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="710798">ANZAC-Geist-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710799">Merino</String>
		<String _locID="710800">Herdenvieh mästet schneller.</String>
		<String _locID="710801">Merino-Geist-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710802">Burke-und-Wills-Expedition</String>
		<String _locID="710803">Verschifft 2 Entdecker-Kameltreiber.</String>
		<String _locID="710804">Burke-und-Wills-Expedition-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710805">Mere</String>
		<String _locID="710806">Nahkampfinfanterie hat erhöhten Schaden gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="710807">Mere-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710808">Schlapphut</String>
		<String _locID="710809">Kavalleriepanzerung erhöht.</String>
		<String _locID="710810">Lieferung Schlapphut ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710811">Mau Rakau</String>
		<String _locID="710812">Einheiten der Aborigines verursachen +15% Nahkampfschaden.</String>
		<String _locID="710813">Lieferung Mau Rakau ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710814">Rindenkanus</String>
		<String _locID="710815">Ermöglicht Einbaumkanus an Ihrem Hafen.</String>
		<String _locID="710816">Lieferung Rindenkanus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710817">Brewarrina-Fischfallen</String>
		<String _locID="710818">Lieferung Brewarrina-Fischfallen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710819">Macassanischer Handel</String>
		<String _locID="710820">Marktwechselkurse sind besser.</String>
		<String _locID="710821">Lieferung Macassanischer Handel ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710822">TEAM Känguru-Industrie</String>
		<String _locID="710823">Kisten mit 1.000 Nahrung</String>
		<String _locID="710824">Die Australier schicken leckeres Kängurufleisch für alle ihre Verbündeten.</String>
		<String _locID="710825">Koalafell</String>
		<String _locID="710826">Trefferpunkte der Einheit leicht erhöht.</String>
		<String _locID="710827">Lieferung Koalafell ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710828">Korallensee</String>
		<String _locID="710829">Boote sammeln schneller Münzen von Walen, und ein kleiner Münzstrom wird Sie für den Rest des Spiels bereichern.</String>
		<String _locID="710830">Lieferung Korallensee ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710831">Traumzeit</String>
		<String _locID="710832">Erhöht den Kampf aller Aborigines-Einheiten um höhere Werte, je früher sie freigeschaltet werden.</String>
		<String _locID="710833">Lieferung Traumzeit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710859">15 abtrünnige Brasilianer</String>
		<String _locID="710860">9 abtrünnige Brasilianer</String>
		<String _locID="710861">11 Quilombola-Verbündete</String>
		<String _locID="710862">15 Quilombola-Verbündete</String>
		<String _locID="710863">Liefert 15 Maroons und wertet sie auf den Status „Inspiriert“ auf.</String>
		<String _locID="710864">15 Quilombola-Verbündete</String>
		<String _locID="710865">Liefert 15 Maroons und wertet sie auf den Status „Inspiriert“ auf.</String>
		<String _locID="710866">Mura-Unterstützung</String>
		<String _locID="710867">Die Mura zeigen ihre Loyalität, indem sie 10 Ybira-Jaras entsenden und deren Angriff gegen Schockeinheiten erhöhen.</String>
		<String _locID="710868">Matis-Unterstützung</String>
		<String _locID="710869">Die Matis zeigen ihre Loyalität, indem sie 14 Blasrohrschützen entsenden und deren Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.</String>
		<String _locID="710870">Tapiua-Unterstützung</String>
		<String _locID="710871">Die Tapiua zeigen ihre Loyalität, indem sie 14 Uybassy-Bogenschützen entsenden und deren Schaden erhöhen.</String>
		<String _locID="710872">Manaos-Unterstützung</String>
		<String _locID="710873">Die Manaos zeigen ihre Loyalität, indem sie 7 Kriegskanus entsenden und deren Sammelraten erhöhen.</String>
		<String _locID="710874">Kaiapo-Unterstützung</String>
		<String _locID="710875">Die Kaiapo zeigen ihre Loyalität, indem sie 14 Maratekoaras entsenden und deren Panzerung erhöhen.</String>
		<String _locID="710876">Kaapor-Unterstützung</String>
		<String _locID="710877">Die Kaapor zeigen ihre Loyalität, indem sie 9 Pomberos entsenden und deren Angriff gegen Gebäude erhöhen.</String>
		<String _locID="710878">Tamoio-Konföderation</String>
		<String _locID="710879">Reduziert die Holzkosten aller Unterstützungskarten.</String>
		<String _locID="710880">Lieferung Tamoio-Konföderation ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710881">Bogenschützen-Angriff</String>
		<String _locID="710882">Angriff der Bogenschützen-Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="710883">Lieferung Bogenschützen-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710884">Bogenschützen-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="710885">Trefferpunkte der Bogenschützen-Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="710886">Lieferung Bogenschützen-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710887">Bogenschützen-Kampf</String>
		<String _locID="710888">Angriff und Trefferpunkte der Bogenschützeneinheit wurden erhöht.</String>
		<String _locID="710889">Lieferung Bogenschützen-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710890">Blasrohrschützen-Kampf</String>
		<String _locID="710891">Angriff und Trefferpunkte der Blasrohrschützen erhöht.</String>
		<String _locID="710892">Lieferung Blasrohrschützen-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710893">Caxiri</String>
		<String _locID="710894">Lieferung Caxiri ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710895">Hängematten</String>
		<String _locID="710896">Deckungs-Trefferpunkte sind deutlich erhöht.</String>
		<String _locID="710897">Lieferung Hängematten ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710898">Flötenhaus</String>
		<String _locID="710899">Jetzt können Sie Dorfbewohner in Ihren Langhäusern ausbilden, aber alle Ihre Dorfbewohner werden mit halber Geschwindigkeit ausgebildet.</String>
		<String _locID="710900">Lieferung Flötenhaus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710901">Korbflechterei-Wirtschaft</String>
		<String _locID="710902">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird Ihr gesamtes aktuelles Holz gegen eine größere Menge Gold getauscht.</String>
		<String _locID="710903">Lieferung Korbflechterei-Wirtschaft ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710904">Federkleid</String>
		<String _locID="710905">Dorfbewohner kosten 20 % weniger Nahrung.</String>
		<String _locID="710906">Lieferung Federkleid ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710907">Lingua Geral</String>
		<String _locID="710908">TEAM Huka Huka</String>
		<String _locID="710909">TEAM Huka Huka ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710910">Tapirleder</String>
		<String _locID="710911">Trefferpunkte der Einheit leicht erhöht.</String>
		<String _locID="710912">Lieferung Tapirleder ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710913">Klänge der Natur</String>
		<String _locID="710914">Enthüllt die Position aller Wildtiere auf der Karte.</String>
		<String _locID="710915">Lieferung Klänge der Natur ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710916">Jiqui-Fallen</String>
		<String _locID="710917">Boote und Jäger sammeln Nahrung schneller von Fischen.</String>
		<String _locID="710918">Lieferung Jiqui-Fallen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710919">Xerimbabo</String>
		<String _locID="710920">Angriff und Trefferpunkte von Haustieren und konvertierten Tier-Schatzwächtern wurden erhöht.</String>
		<String _locID="710921">Lieferung Xerimbabo ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710922">Buriti-Baumstammrennen</String>
		<String _locID="710923">Dorfbewohner sammeln Holz schneller und haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="710924">Lieferung Buriti-Baumstammrennen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710925">Wilder Verzehrer</String>
		<String _locID="710926">Erhöht den Angriff Ihrer Einheiten erheblich, auf Kosten ihrer Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="710927">Lieferung Wilder Verzehrer ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710928">Ibirapema Silex</String>
		<String _locID="710929">Ybira-Jaras sind günstiger.</String>
		<String _locID="710930">Lieferung Ibirapema Silex ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710931">Dünne Borduna</String>
		<String _locID="710932">Angriff und Geschwindigkeit der Maratekoaras wurden erhöht.</String>
		<String _locID="710933">Lieferung Dünne Borduna ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710934">Feuerdicke Borduna</String>
		<String _locID="710935">Angriff der Maratekoaras gegen Artillerie und Gebäude wurde erhöht.</String>
		<String _locID="710936">Lieferung Feuerdicke Borduna ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710937">Frosch-Impfstoff</String>
		<String _locID="710938">Trefferpunkte von Dorfbewohnern und Uybassy-Bogenschützen erhöht.</String>
		<String _locID="710939">Frosch-Impfstoff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710940">Köcher</String>
		<String _locID="710941">Pomberos trainieren schneller.</String>
		<String _locID="710942">Köcher-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710943">Eisenholz</String>
		<String _locID="710944">Eine stärkere Holzart macht Ihre Artillerie widerstandsfähiger. Trefferpunkte und Reichweite der Artillerie erhöht.</String>
		<String _locID="710945">Eisenholz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="710946">Donnerschrei</String>
		<String _locID="710947">Verbessert Ihren Kriegshäuptling im Kampf erheblich.</String>
		<String _locID="710948">Donnerschrei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="600504">Kletterer</String>
		<String _locID="600505">Gebäude-Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="600506">Tarnung</String>
		<String _locID="600507">Lederbogen</String>
		<String _locID="600508">Reichweite und Angriff von Bogenschützen und Händlern erhöht.</String>
		<String _locID="600509">Eibenbogen</String>
		<String _locID="600510">Reflexbogen</String>
		<String _locID="600511">Hartholzspeere</String>
		<String _locID="600512">Angriff von Speerkämpfern, Impi und IsiKhulu erhöht.</String>
		<String _locID="600513">Eisenspeere</String>
		<String _locID="600514">Stahlspeere</String>
		<String _locID="600515">Hartholz-Knobkierrie</String>
		<String _locID="600516">Angriff von Umpakati erhöht.</String>
		<String _locID="600517">Eisen-Knobkierrie</String>
		<String _locID="600518">Stahl-Knobkierrie</String>
		<String _locID="600519">Kuhfellschild</String>
		<String _locID="600520">Trefferpunkte von Impi, Umpakati, Bogenschützen und IsiKhulu erhöht.</String>
		<String _locID="600521">Schwarzschild</String>
		<String _locID="600522">Weißschild</String>
		<String _locID="600523">Hartholzstruktur</String>
		<String _locID="600524">Trefferpunkte von Doppelramme erhöht.</String>
		<String _locID="600525">Rammbock</String>
		<String _locID="600526">Vogelfalle</String>
		<String _locID="600527">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren und Münzen aus Minen etwas schneller.</String>
		<String _locID="600528">Stuffing</String>
		<String _locID="600529">Safari</String>
		<String _locID="600530">Holzschleppen</String>
		<String _locID="600531">Dorfbewohner sammeln Holz von Bäumen und Nahrung von Beeren etwas schneller.</String>
		<String _locID="600532">Holzflößen</String>
		<String _locID="600533">Behauen</String>
		<String _locID="600534">Hangabbau</String>
		<String _locID="600535">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen und Holz von Bäumen etwas schneller.</String>
		<String _locID="600536">Waschrinne</String>
		<String _locID="600537">Stollenaufzüge</String>
		<String _locID="600538">Faustkampf</String>
		<String _locID="600539">Dorfbewohner-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="600540">Bogenschützenwettbewerb</String>
		<String _locID="600541">Satinbindung</String>
		<String _locID="600542">Trefferpunkte der Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="600543">Wandteppich</String>
		<String _locID="600544">Kulturerbe</String>
		<String _locID="600545">Gewährt 2 Lieferungen.</String>
		<String _locID="600546">Umschließende Netze</String>
		<String _locID="600547">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller.</String>
		<String _locID="600548">Fischrad</String>
		<String _locID="600549">Aquarium</String>
		<String _locID="600550">Harpunen</String>
		<String _locID="600551">Angriff der Kriegsschiffe erhöht.</String>
		<String _locID="600552">Hafenkanonen</String>
		<String _locID="600553">Stahldecks</String>
		<String _locID="600554">Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="600555">Barbetten</String>
		<String _locID="600556">Dreieckige Segel</String>
		<String _locID="600557">Schiffsgeschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="600558">Turbine</String>
		<String _locID="600559">Mauerwerk</String>
		<String _locID="600560">Trefferpunkte der Mauern erhöht.</String>
		<String _locID="600561">Zement</String>
		<String _locID="600562">Doppelte Mauern</String>
		<String _locID="600563">Mauerspitzen</String>
		<String _locID="600564">Pfeilhagel</String>
		<String _locID="600565">Erhöht den Schaden aller Verteidigungsgebäude.</String>
		<String _locID="600566">Garnisonschützen</String>
		<String _locID="600567">Wachdienst</String>
		<String _locID="600568">Wachen </String>
		<String _locID="600569">Sichtlinie der Türme erhöht.</String>
		<String _locID="600570">Regelmäßige Wachen</String>
		<String _locID="600571">Wächterschwert</String>
		<String _locID="600572">Nahkampfangriff von Askari und Eskorte erhöht.</String>
		<String _locID="600573">Säbel</String>
		<String _locID="600574">Dienstuniform</String>
		<String _locID="600575">Trefferpunkte von Askari und Eskorte erhöht.</String>
		<String _locID="600576">Westliche Kleidung</String>
		<String _locID="600577">Lafetten</String>
		<String _locID="600578">Bewegungsgeschwindigkeit der Artillerie erhöht.</String>
		<String _locID="600579">Munitionskarren</String>
		<String _locID="600580">Hinterladergewehr</String>
		<String _locID="600581">Fernkampfangriff von Askari und Eskorte erhöht.</String>
		<String _locID="600582">Repetiergewehr</String>
		<String _locID="600583">Explosionsgeschosse</String>
		<String _locID="600584">Angriff der Kanonen erhöht.</String>
		<String _locID="600585">Indirektes Feuer</String>
		<String _locID="600586">Schildzapfen</String>
		<String _locID="600587">Trefferpunkte der Kanonen erhöht.</String>
		<String _locID="600588">Doppelte Verstärkungen</String>
		<String _locID="600589">Emporium</String>
		<String _locID="600590">Gewürzstände enthalten mehr Exportressourcen.</String>
		<String _locID="600591">Exportzölle</String>
		<String _locID="600592">Profitable Geschäfte</String>
		<String _locID="600593">Verdecktes Tragen</String>
		<String _locID="600594">Schaden des Händlers erhöht.</String>
		<String _locID="600595">Bolzenbau</String>
		<String _locID="600596">Extra Gepäck</String>
		<String _locID="600597">Trefferpunkte des Händlers erhöht.</String>
		<String _locID="600598">Überlebensausrüstung</String>
		<String _locID="600599">Aggregate</String>
		<String _locID="600600">Dorfbewohner gewinnen mehr Münzen aus Felsminen.</String>
		<String _locID="600601">Flaschenzug</String>
		<String _locID="600602">Winde</String>
		<String _locID="600603">Natürlicher Dünger</String>
		<String _locID="600604">Herdenvieh mästet schneller in Getreidespeichern.</String>
		<String _locID="600605">Tierische Zugkraft</String>
		<String _locID="600606">Mehlmühle</String>
		<String _locID="600607">Dorfbewohner sammeln schneller und gewinnen mehr Nahrung aus Feldern.</String>
		<String _locID="600608">Fächerschwanz</String>
		<String _locID="600609">Metalleggen</String>
		<String _locID="600653">Importierte Musketen</String>
		<String _locID="600654">Gebäude und Schießpulver-Einheiten verursachen erhöhten Schaden.</String>
		<String _locID="600655">Russophilie</String>
		<String _locID="600656">Gebäude und Schießpulver-Einheiten verursachen erhöhten Schaden.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Garnison.\nErmöglicht die folgenden Einheiten: Speerträger, Bogenschütze, Kamelreiter, Neftenya, Feuerbrand.\nErmöglicht das folgende Schiff: Dau.</String>
		<String _locID="600657">Todesstrafe</String>
		<String _locID="600658">Gebäude und Schießpulver-Einheiten verursachen erhöhten Schaden.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Kantonnement.\nErmöglicht die folgenden Einheiten: Askari, Eskorte, Oromo-Reiter, Revolverkanone, Tigray-Lanzenreiter.\nErmöglicht das folgende Schiff: Schebecke.</String>
		<String _locID="600659">Oromo-Hengste</String>
		<String _locID="600660">Gebäude und Schießpulver-Einheiten verursachen erhöhten Schaden.</String>
		<String _locID="600661">Militärhospital</String>
		<String _locID="600662">Gebäude und Schießpulver-Einheiten verursachen erhöhten Schaden.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Palast.\nErmöglicht die folgenden Einheiten: Mehal Sefari, Gebirgskanone, Sebastopol.\nErmöglicht die folgenden Schiffe: Bombenketsch, Windjammer.</String>
		<String _locID="600663">Westliche Insignien</String>
		<String _locID="600664">Gebäude und Schießpulver-Einheiten verursachen erhöhten Schaden.</String>
		<String _locID="600665">Maria-Theresia-Taler</String>
		<String _locID="600666">Kisten mit 200 Nahrung.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Markt.</String>
		<String _locID="600667">Gewürzmarkt</String>
		<String _locID="600668">Kisten mit 300 Nahrung.\nErmöglicht die folgenden Gebäude: Getreidespeicher, Gewürzladen.</String>
		<String _locID="600669">Telefon</String>
		<String _locID="600670">Kisten mit 400 Nahrung.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Steinbruch.</String>
		<String _locID="600671">Postdienst</String>
		<String _locID="600672">Kisten mit 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="600673">Internationale Eisenbahn</String>
		<String _locID="600674">Kisten mit 600 Nahrung.</String>
		<String _locID="600675">Bank von Äthiopien</String>
		<String _locID="600676">Kisten mit 700 Nahrung.</String>
		<String _locID="600677">Wasserleitungen</String>
		<String _locID="600678">Jede Wohnung fasst 5 mehr Bevölkerung. Gebäude erhalten mehr Trefferpunkte.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Werft.</String>
		<String _locID="600679">Städtische Menschenmenge</String>
		<String _locID="600680">Jede Wohnung fasst 5 mehr Bevölkerung. Gebäude erhalten mehr Trefferpunkte.\nErmöglicht die folgenden Gebäude: Tempel, Turm.</String>
		<String _locID="600681">Hauptstadtkathedrale</String>
		<String _locID="600682">Jede Wohnung fasst 5 mehr Bevölkerung. Gebäude erhalten mehr Trefferpunkte.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Unterschlupf.</String>
		<String _locID="600683">Elektrische Kabel</String>
		<String _locID="600684">Jede Wohnung fasst 5 mehr Bevölkerung. Gebäude erhalten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="600685">Internationaler Vertrag</String>
		<String _locID="600686">Jede Wohnung fasst 5 mehr Bevölkerung. Gebäude erhalten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="600687">Rote Zitadelle</String>
		<String _locID="600688">Jede Wohnung fasst 5 mehr Bevölkerung. Gebäude erhalten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="600689">Militärstufe 1</String>
		<String _locID="600690">Militärstufe 2</String>
		<String _locID="600691">Militärstufe 3</String>
		<String _locID="600692">Militärstufe 4</String>
		<String _locID="600693">Militärstufe 5</String>
		<String _locID="600694">Militärstufe 6</String>
		<String _locID="600695">Wirtschaftsstufe 1</String>
		<String _locID="600696">Wirtschaftsstufe 2</String>
		<String _locID="600697">Wirtschaftliche Stufe 3</String>
		<String _locID="600698">Wirtschaftliche Stufe 4</String>
		<String _locID="600699">Wirtschaftliche Stufe 5</String>
		<String _locID="600700">Wirtschaftliche Stufe 6</String>
		<String _locID="600701">Zivile Stufe 1</String>
		<String _locID="600702">Zivile Stufe 2</String>
		<String _locID="600703">Zivile Stufe 3</String>
		<String _locID="600704">Zivile Stufe 4</String>
		<String _locID="600705">Zivile Stufe 5</String>
		<String _locID="600706">Zivile Stufe 6</String>
		<String _locID="600707">Königliche Waffenkammer</String>
		<String _locID="600708">Stadtzentren beginnen automatisch damit, Jugendliche ab dem Nationalzeitalter auszubilden.\n 4 Jugendliche, sobald Sie das Nationalzeitalter erreichen.\nErmöglicht die folgenden Einheiten: Speerträger, Bogenschütze, Brandstifter, Impi, Umpakati.\nErmöglicht das folgende Schiff: Dau.</String>
		<String _locID="600709">Infanterie-Mobilität</String>
		<String _locID="600710">4 Impis. Infanterie bewegt sich etwas schneller.</String>
		<String _locID="600711">Einkesselungstaktiken</String>
		<String _locID="600712">5 Impis. Infanterie bewegt sich etwas schneller.\nErmöglicht die folgenden Gebäude: Schießpulver-Kraal, Pferde-Kraal.\nErmöglicht die folgenden Einheiten: Askari, Doppelramme, Eskorte, Drehzapfenkanone.\nErmöglicht das folgende Schiff: Xebec.</String>
		<String _locID="600713">Regimentssystem</String>
		<String _locID="600714">5 Impis. Infanterie bewegt sich etwas schneller.</String>
		<String _locID="600715">Büffelhorn-Formation</String>
		<String _locID="600716">6 Impis. Infanterie bewegt sich etwas schneller.</String>
		<String _locID="600717">Europäische Kriegsführung</String>
		<String _locID="600718">7 Impis. Infanterie bewegt sich etwas schneller.\nErmöglicht die folgenden Einheiten: Isikhulu, Gebirgsgeschütz.\nErmöglicht das folgende Schiff: Windjammer.</String>
		<String _locID="600719">Handel</String>
		<String _locID="600720">Bau-Limit für Jugendliche um 1 erhöht. 1 Dorfbewohner. Dorfbewohner bewegen sich schneller.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Markt.</String>
		<String _locID="600721">Elfenbeinmünzen</String>
		<String _locID="600722">Bau-Limit für Jugendliche um 1 erhöht. 2 Dorfbewohner. Dorfbewohner bewegen sich schneller.\nErmöglicht die folgenden Gebäude: Getreidespeicher, Gewürzladen.</String>
		<String _locID="600723">Europäische Karten</String>
		<String _locID="600724">Bau-Limit für Jugendliche um 2 erhöht. 2 Dorfbewohner. Dorfbewohner bewegen sich schneller.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Steinbruch.</String>
		<String _locID="600725">Freihandel</String>
		<String _locID="600726">Bau-Limit für Jugendliche um 2 erhöht. 3 Dorfbewohner. Dorfbewohner bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="600727">Fruchtbarkeitsmaske</String>
		<String _locID="600728">Bau-Limit für Jugendliche um 3 erhöht. 3 Dorfbewohner. Dorfbewohner bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="600729">Überseehandel</String>
		<String _locID="600730">Bau-Limit für Jugendliche um 3 erhöht. 4 Dorfbewohner. Dorfbewohner bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="600731">Palisade</String>
		<String _locID="600732">1 Afrikanischer Träger.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Werft.</String>
		<String _locID="600733">Wachtürme</String>
		<String _locID="600734">1 Afrikanischer Träger.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Tempel.</String>
		<String _locID="600735">Hexendoktoren</String>
		<String _locID="600736">1 Afrikanischer Träger.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Versteck.</String>
		<String _locID="600737">Königsthron</String>
		<String _locID="600738">2 Afrikanische Träger.</String>
		<String _locID="600739">Bergfestung</String>
		<String _locID="600740">2 Afrikanische Träger.</String>
		<String _locID="600741">Gesetz des Königs</String>
		<String _locID="600742">2 Afrikanische Träger.</String>
		<String _locID="600743">Fellah-Rekrutierung</String>
		<String _locID="600744">Jede Karawaneneinheit, außer Beduinen, erzeugt 1 Fellah.</String>
		<String _locID="600745">Arabische Pferde</String>
		<String _locID="600746">Jede Karawaneneinheit, außer Beduinen, erzeugt 1 Fellah.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Garnisons-Karawane.\nErmöglicht die folgenden Einheiten: Speerträger, Bogenschütze, Kamelreiter, Fellah, Brandstifter.\nErmöglicht das folgende Schiff: Dau.</String>
		<String _locID="600747">Endlose Belagerung</String>
		<String _locID="600748">Jede Karawaneneinheit, außer Beduinen, erzeugt 1 Fellah.\nErmöglicht das folgende Gebäude: Kantons-Karawane.\nErmöglicht die folgenden Einheiten: Askari, Eskorte, Mehariste, Naffatun, Drehzapfenkanone.\nErmöglicht das folgende Schiff: Xebec.</String>
		<String _locID="600749">Musketenfabrik</String>
		<String _locID="600750">Jede Karawaneneinheit, außer Beduinen, erzeugt 1 Fellah.</String>
		<String _locID="600751">Religionskrieg</String>
		<String _locID="600752">Jede Karawaneneinheit, außer Beduinen, erzeugt 1 Fellah.</String>
		<String _locID="600753">Nationales Arsenal</String>
		<String _locID="600754">Jede Karawaneneinheit, außer Beduinen, erzeugt 1 Fellah.\nErmöglicht folgendes Gebäude: Palastkarawane.\nErmöglicht folgende Einheit: Mamluk, Gebirgskanone.\nErmöglicht folgendes Schiff: Windjammer.</String>
		<String _locID="600755">Landverstaatlichung</String>
		<String _locID="600756">Muhammad Ali Pascha stärkt Dorfbewohner besser. 1 Marktkarawane\nErmöglicht folgendes Gebäude: Marktkarawane.</String>
		<String _locID="600757">Münzprägung</String>
		<String _locID="600758">Muhammad Ali Pascha stärkt Dorfbewohner besser.\nErmöglicht folgende Gebäude: Kornspeicherkarawane, Gewürzladenkarawane.</String>
		<String _locID="600759">Bulaq-Presse</String>
		<String _locID="600760">Muhammad Ali Pascha stärkt Dorfbewohner besser.\nErmöglicht folgendes Gebäude: Steinbruchkarawane. 1 Kornspeicherkarawane.</String>
		<String _locID="600761">Handel im Roten Meer</String>
		<String _locID="600762">Muhammad Ali Pascha stärkt Dorfbewohner besser. 1 Steinbruchkarawane.</String>
		<String _locID="600763">Kreditsystem</String>
		<String _locID="600764">Muhammad Ali Pascha stärkt Dorfbewohner besser.</String>
		<String _locID="600765">Neues Reich</String>
		<String _locID="600766">Muhammad Ali Pascha stärkt Dorfbewohner besser.</String>
		<String _locID="600767">Leibwächter</String>
		<String _locID="600768">Beduinen können Feinde angreifen. Karawanen haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="600769">Wüstenzelte</String>
		<String _locID="600770">Karawanen bewegen sich schneller. 1 Garnisonskarawane.\nErmöglicht folgende Gebäude: Versteckkarawane, Tempelkarawane.</String>
		<String _locID="600771">Werft von Alexandria</String>
		<String _locID="600772">Lieferungen kommen schneller an. 1 Tempelkarawane.</String>
		<String _locID="600773">Hafenleuchtturm</String>
		<String _locID="600774">Karawanen haben eine erhöhte Sichtlinie. 1 Gewürzladenkarawane.</String>
		<String _locID="600775">Professionelle Bürokratie</String>
		<String _locID="600776">Bibliotheksverbesserungen sind billiger. 1 Kantonskarawane.</String>
		<String _locID="600777">Sultanat</String>
		<String _locID="600778">Karawanen erzeugen 2 Fellahs anstatt 1. 1 Palastkarawane.</String>
		<String _locID="600779">Siedler</String>
		<String _locID="600780">VIL Dorfbewohner</String>
		<String _locID="600781">Schebecke</String>
		<String _locID="600782">SCHIFF AFRIKANISCHE Xebec</String>
		<String _locID="600783">Dau</String>
		<String _locID="600784">SCHIFF AFRIKANISCHE Dhau</String>
		<String _locID="600785">Windjammer</String>
		<String _locID="600786">SCHIFF AFRIKANISCHE Windjammer</String>
		<String _locID="600787">Bombengaljote</String>
		<String _locID="600788">SCHIFF AFRIKANISCHE Bombenkette</String>
		<String _locID="600789">Xebec. Leichtes und schnelles Panzerschiff. Kann Einheiten ausbilden.</String>
		<String _locID="600790">Dhau. Leichtes Schiff, gut zur Erkundung. Kann fischen.</String>
		<String _locID="600791">Windjammer. Schweres Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="600792">Bombenkette. Mörserschiff.</String>
		<String _locID="600793">Händler</String>
		<String _locID="600794">VIL Händler</String>
		<String _locID="600795">Bombenkette. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="600796">Bombenkette. Gut gegen Gebäude</String>
		<String _locID="600797">Flusspferd</String>
		<String _locID="600798">Felsenmine</String>
		<String _locID="600799">Eine Felsformation. Münzen können daraus abgebaut werden.</String>
		<String _locID="600800">Pestkatapult</String>
		<String _locID="600801">AR Pestkatapult</String>
		<String _locID="600802">Wirft verweste Körper auf den Feind. Hervorragend geeignet zur Zerstörung von Wirtschaftseinheiten und Gebäuden.</String>
		<String _locID="600803">Primitive Belagerungswaffe</String>
		<String _locID="600804">Doppelramme</String>
		<String _locID="600805">AR Doppelramme</String>
		<String _locID="600806">Vier Leute tun sich für maximalen Schaden zusammen. Hervorragend geeignet gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="600807">Primitive Belagerungswaffe</String>
		<String _locID="600808">Bogenschütze</String>
		<String _locID="600809">INF R-SK Bogenschütze</String>
		<String _locID="600810">Leicht gepanzerter Bogenschütze, gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="600811">Gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="600812">Speerträger</String>
		<String _locID="600813">INF H-LU Speerträger</String>
		<String _locID="600814">Leicht gepanzerter Speerträger, gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="600815">Gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="600816">Kameltreiter</String>
		<String _locID="600817">KAV AFRIKANISCHER Kamelreiter</String>
		<String _locID="600818">Leicht gepanzerte Kavallerie, gut für Überfälle und Erkundung.</String>
		<String _locID="600819">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="600820">Neftenya</String>
		<String _locID="600821">INF R-LU Neftenya</String>
		<String _locID="600822">Fernkampfinfanterie, gut gegen Schockeinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="600823">Linieneinheit</String>
		<String _locID="600824">Impi</String>
		<String _locID="600825">INF R-LU Impi</String>
		<String _locID="600826">Speerträger mit großem Schild. Gut gegen Schocktruppen im Nahkampf.</String>
		<String _locID="600827">Linieneinheit</String>
		<String _locID="600828">Umpakati</String>
		<String _locID="600829">INF AFRICAN Umpakati</String>
		<String _locID="600830">Leicht gerüsteter Keulenträger, gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="600831">Gut gegen Infanterie und Artillerie</String>
		<String _locID="600832">Askari</String>
		<String _locID="600833">INF R-SK Askari</String>
		<String _locID="600834">Plänkler, gut gegen Infanterie. Trägt ein Schwert für Nahkämpfe.</String>
		<String _locID="600835">Plänkler, gut gegen Infanterie </String>
		<String _locID="600836">Geleitreiterei</String>
		<String _locID="600837">CAV AFRICAN Escort</String>
		<String _locID="600838">Manöverreiterei, gut gegen andere Kavallerie. Trägt ein Schwert für Nahkämpfe.</String>
		<String _locID="600839">Gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="600840">IsiKhulu</String>
		<String _locID="600841">INF H-LU IsiKhulu</String>
		<String _locID="600842">Linieneinheit, bewaffnet mit einem langen Speer und Schild. Sehr widerstandsfähig. Gut gegen alles, was nahekommt.</String>
		<String _locID="600843">Linieneinheit</String>
		<String _locID="600844">Gebirgskanone</String>
		<String _locID="600845">AR Gebirgskanone</String>
		<String _locID="600846">Leichte Kanone, gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="600847">Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="600848">Revolverkanone</String>
		<String _locID="600849">AR Revolverkanone</String>
		<String _locID="600850">Artillerie, die mehrere explosive Kanonenkugeln verschießt. Gut gegen andere Artillerie.</String>
		<String _locID="600851">Gut gegen Artillerie</String>
		<String _locID="600852">Tigray-Lanzenkämpfer</String>
		<String _locID="600853">INF H-LU Tigray-Lanzenkämpfer</String>
		<String _locID="600854">Schwer gepanzerte Infanterie, die eine lange Pike trägt, die Feinde aus der Ferne treffen kann. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="600855">Fernkampf-Speerträger</String>
		<String _locID="600856">Oromo-Reiter</String>
		<String _locID="600857">CAV AFRICAN Oromo horseman</String>
		<String _locID="600858">Schwer gepanzerte Kavallerie, die eine gekrümmte Klinge trägt. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="600859">Gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="600860">Mehal Sefari</String>
		<String _locID="600861">INF R Mehal Sefari</String>
		<String _locID="600862">Königliche Garde Äthiopiens. Wird stärker, je näher sie einem Stadtzentrum ist. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="600863">Gut gegen Artillerie</String>
		<String _locID="600864">Sebastopol</String>
		<String _locID="600865">AR Sebastopol</String>
		<String _locID="600866">Große Bombarde, aus Europa importiert. Gut gegen Gebäude und Einheiten.</String>
		<String _locID="600867">Schwere Bombarde</String>
		<String _locID="600868">Fellah</String>
		<String _locID="600869">INF H-LU Fellah</String>
		<String _locID="600870">Schnell zustechhende, agile Infanterie, die mit Dolchen kämpft. Gut für Überfälle.</String>
		<String _locID="600871">Leicht gepanzerte Infanterie</String>
		<String _locID="600872">Naffatun</String>
		<String _locID="600873">INF R-LU Naffatun</String>
		<String _locID="600874">Grenadier, bewaffnet mit Doppelschwertern für Nahkämpfe. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="600875">Gut gegen Infanterie und Gebäude</String>
		<String _locID="600876">Meharist</String>
		<String _locID="600877">CAV AFRICAN Mehariste</String>
		<String _locID="600878">Manöverreiterei, gut gegen Schocktruppen.</String>
		<String _locID="600879">Gut gegen Schockeinheiten</String>
		<String _locID="600880">Mamluk</String>
		<String _locID="600881">CAV AFRICAN Mamluk</String>
		<String _locID="600882">Königliche Kavallerie, bewaffnet mit dem besten Schwert und der besten Rüstung. Verheerend gegen leicht gepanzerte Einheiten.</String>
		<String _locID="600883">Königliche Kavallerieeinheit</String>
		<String _locID="600884">Brandstifter</String>
		<String _locID="600885">INF H-LU Brandstifter</String>
		<String _locID="600886">Trägt einen brennenden Pfahl. Gut gegen Gebäude und Wildtiere.</String>
		<String _locID="600887">Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="600888">Heimatschutz</String>
		<String _locID="600889">el-Lazzary Imperiales Gewehr</String>
		<String _locID="600890">Mehal Sefari-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="600891">Rüstung der Königlichen Kavallerie</String>
		<String _locID="600892">Mamluk-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="600893">Gurade-Schwert</String>
		<String _locID="600894">Angriff von Tigray-Lanzenträger und Oromo-Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="600895">Shotel-Schwert</String>
		<String _locID="600896">Krummsäbel</String>
		<String _locID="600897">Nahkampfangriff des Kamelreiters erhöht.</String>
		<String _locID="600898">Kilij-Schwert</String>
		<String _locID="600899">Shamshir-Schwert</String>
		<String _locID="600900">Zündgranaten</String>
		<String _locID="600901">Fernkampfangriff der Naffatun erhöht.</String>
		<String _locID="600902">Krähenfüße</String>
		<String _locID="600903">Dschihad-Saif</String>
		<String _locID="600904">Mamluken-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="600905">Janbiya-Dolch</String>
		<String _locID="600906">Angriff von Fellah, Bogenschützen, Meharisten und Naffatun im Nahkampf erhöht.</String>
		<String _locID="600907">Kenshar-Dolch</String>
		<String _locID="600908">Yatagan-Dolch</String>
		<String _locID="600909">Miquelet-Gewehr</String>
		<String _locID="600910">Reichweite und Fernkampfangriff von Neftenya erhöht.</String>
		<String _locID="600911">Dzeferdar-Gewehr</String>
		<String _locID="600912">Razak-Gewehr</String>
		<String _locID="600913">Lederschild</String>
		<String _locID="600914">Trefferpunkte von Bogenschützen, Speerträgern und Kamelreitern erhöht.</String>
		<String _locID="600915">Amhara-Schild</String>
		<String _locID="600916">Metallschild</String>
		<String _locID="600917">Eisenhelm</String>
		<String _locID="600918">Trefferpunkte von Tigray-Lanzenträgern und Oromo-Reitern erhöht.</String>
		<String _locID="600919">Stahlhelm</String>
		<String _locID="600920">Uniform der Nationalarmee</String>
		<String _locID="600921">Trefferpunkte von Mehal Sefari erhöht.</String>
		<String _locID="600922">Wüstenstiefel</String>
		<String _locID="600923">Trefferpunkte von Naffatun und Meharisten erhöht.</String>
		<String _locID="600924">Schwarze Stiefel</String>
		<String _locID="600925">Turban</String>
		<String _locID="600926">Trefferpunkte von Bogenschützen, Fellah, Speerträgern und Kamelreitern erhöht.</String>
		<String _locID="600927">Keffiyeh</String>
		<String _locID="600928">Tagelmust</String>
		<String _locID="600929">Leichte Rüstung</String>
		<String _locID="600930">Trefferpunkte von Neftenya erhöht.</String>
		<String _locID="600931">Lederpanzerung</String>
		<String _locID="600932">Kettenrüstung</String>
		<String _locID="600933">Angriff von Speerträgern erhöht.</String>
		<String _locID="600934">Ölfackel</String>
		<String _locID="600935">Trefferpunkte von Feuerbrand erhöht. Belagerungsschaden für alle Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="600936">Trefferpunkte von Naffatun und Meharisten erhöht.</String>
		<String _locID="600937">Schaden von Meharisten erhöht.</String>
		<String _locID="600938">Doppelholster-Pistolen</String>
		<String _locID="600939">Doppelt verzierte Pistolen</String>
		<String _locID="600971">Fruchtbarkeit</String>
		<String _locID="600972">Jugendliche erscheinen etwas schneller.</String>
		<String _locID="600973">Adoption</String>
		<String _locID="600974">Hochzeitszeremonie</String>
		<String _locID="600975">Matriarchinnen sind billiger und werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="600976">Polygamie</String>
		<String _locID="600977">Beschneidung</String>
		<String _locID="600978">Jugendliche erscheinen schneller.</String>
		<String _locID="600979">Jungfrauenritual</String>
		<String _locID="600980">Tabu</String>
		<String _locID="600981">Jugendliche können zu Matriarchinnen heranreifen.</String>
		<String _locID="600982">Turm</String>
		<String _locID="600983">Afrikanisches Verteidigungsgebäude. Schießt Pfeile auf Feinde.</String>
		<String _locID="600984">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="600985">Verbesserte Räder</String>
		<String _locID="600986">Karawane bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="600987">Fortschrittliche Räder</String>
		<String _locID="601018">Pfeilhagel</String>
		<String _locID="601019">Garnisonschützen</String>
		<String _locID="601020">Wachdienst</String>
		<String _locID="601021">Turmschaden und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601022">Äthiopischer Sprecher</String>
		<String _locID="601023">Wirtschaftseinheiten und äthiopische Technologien.</String>
		<String _locID="601024">Russischer Berater</String>
		<String _locID="601025">Jede Karte lässt dich Militäreinheiten 1% schneller ausbilden.</String>
		<String _locID="601026">Italienischer Offizier</String>
		<String _locID="601027">Jede Karte gibt dir 100 kostenlose Nahrung.</String>
		<String _locID="601028">Portugiesischer Katechist</String>
		<String _locID="601029">Jede Karte erhöht die Sammelrate von Fischerbooten um 1%.</String>
		<String _locID="601030">Indischer Händler</String>
		<String _locID="601031">Jede Karte bringt einen kostenlosen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="601032">Ägyptischer Sprecher</String>
		<String _locID="601033">Wirtschaftseinheiten und ägyptische Technologien.</String>
		<String _locID="601034">Französischer Diplomat</String>
		<String _locID="601035">Jede Karte erhöht die Sammelrate deiner Dorfbewohner um 1%.</String>
		<String _locID="601036">Griechischer Delegierter</String>
		<String _locID="601037">Jede Karte lässt deine Technologien 1% schneller erforschen.</String>
		<String _locID="601038">Osmanischer Wali</String>
		<String _locID="601039">Jede Karte erhöht die Sichtweite deiner Einheiten um 1.</String>
		<String _locID="601040">Spanischer Konquistador</String>
		<String _locID="601041">Jede Karte gibt dir zusätzlich 100 Erfahrung pro Zeitalter.</String>
		<String _locID="601042">Zulu-Sprecher</String>
		<String _locID="601043">Wirtschaftseinheiten und Zulu-Technologien.</String>
		<String _locID="601044">Deutscher Emissär</String>
		<String _locID="601045">Jede Karte gibt dir einen kostenlosen Umpakati pro Zeitalter.</String>
		<String _locID="601046">Buren-Kommandant</String>
		<String _locID="601047">Karten kommen schneller an.</String>
		<String _locID="601048">Niederländischer Kommissar</String>
		<String _locID="601049">Jede Karte gibt dir eine Kiste mit 100 Münzen.</String>
		<String _locID="601050">Britischer Gouverneur</String>
		<String _locID="601051">Alle Karten geben deinen Militäreinheiten +1% Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="601052">2 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601053">4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601054">3 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601055">5 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601056">6 Impi</String>
		<String _locID="601057">8 Impi</String>
		<String _locID="601058">14 Impi</String>
		<String _locID="601059">9 Impi</String>
		<String _locID="601060">15 Impi</String>
		<String _locID="601061">12 Bogenschützen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601062">8 Bogenschützen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601063">24 Bogenschützen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601064">20 Bogenschützen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601065">10 Bogenschützen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601066">8 Umpakati</String>
		<String _locID="601067">15 Umpakati</String>
		<String _locID="601068">6 Umpakati</String>
		<String _locID="601069">9 Umpakati</String>
		<String _locID="601070">3 Isikhulu + 4 Umpakati</String>
		<String _locID="601071">4 Isikhulu + 4 Umpakati</String>
		<String _locID="601072">Czapka</String>
		<String _locID="601073">CON Czapka</String>
		<String _locID="601074">6 Czapkas</String>
		<String _locID="601075">10 Czapkas</String>
		<String _locID="601076">17 Czapkas</String>
		<String _locID="601077">14 Czapkas +1 Stahlkanone</String>
		<String _locID="601078">Liefert eine Anzahl Czapka-Ulanen. Anstelle von Umpakati erhalten Sie zusätzliche Czapkas.</String>
		<String _locID="601079">Liefert 1 Stahlkanone und eine Anzahl Czapka-Ulanen. Anstelle von Umpakati erhalten Sie zusätzliche Czapkas.</String>
		<String _locID="601080">6 Zwarte Hollanders &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601081">10 Zwarte Hollanders &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601082">24 Karabiniere &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601083">11 Karabiniere und 16 Zwarte Hollanders &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="601084">8 Speerträger</String>
		<String _locID="601085">12 Speerträger</String>
		<String _locID="601086">24 Speerträger</String>
		<String _locID="601087">20 Bogenschützen</String>
		<String _locID="601088">10 Bogenschützen</String>
		<String _locID="601089">24 Bogenschützen</String>
		<String _locID="601090">12 Bogenschützen</String>
		<String _locID="601091">8 Bogenschützen</String>
		<String _locID="601092">6 Neftenyas</String>
		<String _locID="601093">8 Neftenyas</String>
		<String _locID="601094">14 Neftenyas</String>
		<String _locID="601095">9 Neftenyas</String>
		<String _locID="601096">16 Neftenyas</String>
		<String _locID="601097">Morochuco</String>
		<String _locID="601098">KAV R-MA Morochuco</String>
		<String _locID="601099">Kalki</String>
		<String _locID="601700">4 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601701">6 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601702">10 Fellachen</String>
		<String _locID="601703">17 Fellachen</String>
		<String _locID="601704">24 Fellachen</String>
		<String _locID="601705">28 Fellachen</String>
		<String _locID="601706">1 Stadtzentrumskarawane</String>
		<String _locID="601707">3 Beduinen</String>
		<String _locID="601708">5 Beduinen</String>
		<String _locID="601709">3 Mamluken +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="601710">4 Mamluken +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="601711">Rabona</String>
		<String _locID="601712">INF R Rabona</String>
		<String _locID="601713">Criollo</String>
		<String _locID="601714">Dorfbewohner-Criollo</String>
		<String _locID="601715">INF R-LU Recoat</String>
		<String _locID="601716">Musketier, der an Stärke gewinnt, je mehr es davon gibt.</String>
		<String _locID="601717">Linieneinheit</String>
		<String _locID="601718">Veteranen-Rotröcke</String>
		<String _locID="601719">Angriff und Trefferpunkte der Rotröcke erhöht.</String>
		<String _locID="601720">Veteranen-Rotrock</String>
		<String _locID="601721">Garde-Rotröcke</String>
		<String _locID="601722">Angriff und Trefferpunkte der britischen Rotröcke stark erhöht.</String>
		<String _locID="601723">Garde-Rotrock</String>
		<String _locID="601724">5 Rotröcke</String>
		<String _locID="601725">7 Rotröcke</String>
		<String _locID="601726">8 Rotröcke</String>
		<String _locID="601727">10 Rotröcke</String>
		<String _locID="601728">12 Rotröcke</String>
		<String _locID="601729">Bundeslade</String>
		<String _locID="601730">Ras</String>
		<String _locID="601731">Verbessert Menelik im Kampf und verleiht ihm die Fähigkeit, nahegelegene Einheiten zu heilen.</String>
		<String _locID="601732">Negus</String>
		<String _locID="601733">Erhöht Meneliks Angriff und den von Löwenbrüllen verursachten Schaden.</String>
		<String _locID="601734">Kebra Nagast</String>
		<String _locID="601735">Angriff und Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="601736">Monolithische Kirche</String>
		<String _locID="601737">Erhöht die Trefferpunkte aller Gebäude, insbesondere von Kirchen.</String>
		<String _locID="601738">Kronrat</String>
		<String _locID="601739">Der Rat hilft Ihnen, die Beziehungen zu den Botschaftern zu verbessern. Sie erhalten 300 Export und alle Karten kommen schneller an.</String>
		<String _locID="601740">Imker</String>
		<String _locID="601741">Erhöht die Sammelrate von Nahrungsquellen und lässt Herdenvieh schneller mästen.</String>
		<String _locID="601742">Löwe von Juda</String>
		<String _locID="601743">Liefert einen Träger, der eine Statue des Löwen von Juda bauen kann.</String>
		<String _locID="601744">4 Kamelreiter + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601745">6 Kamelreiter + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601746">10 Kamelreiter + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601747">6 Oromo-Reiter + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601748">4 Oromo-Reiter + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601749">7 Oromo-Reiter + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601750">2 Revolverkanonen + Einheiten trainieren 1 % schneller</String>
		<String _locID="601751">4 Revolverkanonen + Einheiten trainieren 1 % schneller</String>
		<String _locID="601752">2 Gebirgsgeschütze + Einheiten trainieren 1 % schneller</String>
		<String _locID="601753">1 Sewastopol + Einheiten trainieren 1 % schneller</String>
		<String _locID="601754">8 Mehal Sefari + Einheiten trainieren 1 % schneller</String>
		<String _locID="601755">10 Mehal Sefari + Einheiten trainieren 1 % schneller</String>
		<String _locID="601756">Reumütiger Colorado</String>
		<String _locID="601757">REP Colorado</String>
		<String _locID="601758">Escolta Real</String>
		<String _locID="601759">CAV Escolta Real</String>
		<String _locID="601760">Infante de Marina</String>
		<String _locID="601761">INF R-SK Infante de Marina</String>
		<String _locID="601762">Opryshok</String>
		<String _locID="601763">INF H-LU Opryshok</String>
		<String _locID="601764">Ordenança</String>
		<String _locID="601765">INF H-LU Ordenança</String>
		<String _locID="601766">Rydavoy</String>
		<String _locID="601767">INF R-SK Rydavoy</String>
		<String _locID="601768">Tigerman</String>
		<String _locID="601769">INF H-LU Tigerman</String>
		<String _locID="601770">Breñero</String>
		<String _locID="601771">INF R-SK Breñero</String>
		<String _locID="601772">Yapuk</String>
		<String _locID="601773">Dorfbewohner Yapuk</String>
		<String _locID="601774">Erfahrene Huamincas</String>
		<String _locID="601775">Angriff und Trefferpunkte von Huaminca erhöht.</String>
		<String _locID="601776">Erfahrener Huaminca</String>
		<String _locID="601777">Pandur</String>
		<String _locID="601778">INF-M R-LU Pandur</String>
		<String _locID="601779">Pavisier</String>
		<String _locID="601780">INF-M R-SK Pavisier</String>
		<String _locID="601781">Magyarischer Husar</String>
		<String _locID="601782">CAV-M H-SC Magyarischer Husar</String>
		<String _locID="601783">Grenzer</String>
		<String _locID="601784">INF-M R-SK Grenzer</String>
		<String _locID="601785">Magyar Grenadier</String>
		<String _locID="601786">INF-M R-LU Magyar Grenadier</String>
		<String _locID="601787">Fougasse</String>
		<String _locID="601788">AR-M Fougasse</String>
		<String _locID="601789">Reiter</String>
		<String _locID="601790">CAV-M R-MA Reiter</String>
		<String _locID="601791">Saker</String>
		<String _locID="601792">AR-M Saker</String>
		<String _locID="601793">Halbkanone</String>
		<String _locID="601794">AR-M Halbkanone</String>
		<String _locID="601795">Veteranen-Magyarische Husaren</String>
		<String _locID="601796">Angriff und Trefferpunkte der magyarischen Husaren erhöht.</String>
		<String _locID="601797">Veteranen-Magyarischer Husar</String>
		<String _locID="601798">Garde-Magyarische Husaren</String>
		<String _locID="601799">Garde-Magyarischer Husar</String>
		<String _locID="601800">Imperiale Magyarische Husaren</String>
		<String _locID="601801">Imperiales Upgrade für magyarische Husaren.</String>
		<String _locID="601802">Imperialer Magyarischer Husar</String>
		<String _locID="601803">Garde-Reiter</String>
		<String _locID="601804">Angriff und Trefferpunkte der Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="601805">Garde-Reiter</String>
		<String _locID="601806">Imperiale Reiter</String>
		<String _locID="601807">Imperiales Upgrade für Reiter.</String>
		<String _locID="601808">Kaiserlicher Reiter</String>
		<String _locID="601809">Veteranen-Panduren</String>
		<String _locID="601810">Panduren-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601811">Veteranen-Pandur</String>
		<String _locID="601812">Garde-Panduren</String>
		<String _locID="601813">Garde-Pandur</String>
		<String _locID="601814">Kaiserliche Panduren</String>
		<String _locID="601815">Kaiserliches Upgrade für Panduren.</String>
		<String _locID="601816">Kaiserlicher Pandur</String>
		<String _locID="601817">Veteranen-Magyarische Grenadiere</String>
		<String _locID="601818">Magyarische Grenadier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601819">Veteranen-Magyarischer Grenadier</String>
		<String _locID="601820">Garde-Magyarische Grenadiere</String>
		<String _locID="601821">Garde-Magyarischer Grenadier</String>
		<String _locID="601822">Kaiserliche Magyarische Grenadiere</String>
		<String _locID="601823">Kaiserliches Upgrade für Magyarische Grenadiere.</String>
		<String _locID="601824">Kaiserlicher Magyarischer Grenadier</String>
		<String _locID="601825">Veteranen-Landsknechte</String>
		<String _locID="601826">Landsknecht-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601827">Veteranen-Landsknecht</String>
		<String _locID="601828">Garde-Doppelsöldner</String>
		<String _locID="601829">Angriff und Trefferpunkte der Doppelsöldner erhöht.</String>
		<String _locID="601830">Garde-Doppelsöldner</String>
		<String _locID="601831">Kaiserlicher Doppelsöldner</String>
		<String _locID="601832">Imperiales Upgrade für Doppelsöldner.</String>
		<String _locID="601833">Kaiserlicher Doppelsöldner</String>
		<String _locID="601834">Garde-Grenzer</String>
		<String _locID="601835">Grenzer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601836">Garde-Grenzer</String>
		<String _locID="601837">Kaiserlicher Grenzer</String>
		<String _locID="601838">Kaiserliches Upgrade für Grenzer.</String>
		<String _locID="601839">Kaiserlicher Grenzer</String>
		<String _locID="601840">Veteranen-Pavisiere</String>
		<String _locID="601841">Pavisier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601842">Veteranen-Pavisier</String>
		<String _locID="601843">Minions</String>
		<String _locID="601844">Falkonett-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601845">Minion</String>
		<String _locID="601846">Kaiserliche Minions</String>
		<String _locID="601847">Kaiserliches Upgrade für Falkonette.</String>
		<String _locID="601848">Kaiserlicher Minion</String>
		<String _locID="601849">Kaiserliche Halbkanonen</String>
		<String _locID="601850">Kaiserliches Upgrade für Halbkanonen.</String>
		<String _locID="601851">Kaiserliche Halbkanone</String>
		<String _locID="601852">Kaiserliche Kleinbombarden</String>
		<String _locID="601853">Kaiserliches Upgrade für Kleinbombarden.</String>
		<String _locID="601854">Kaiserliche Kleinbombarde</String>
		<String _locID="601855">Skandinavische Immigranten\nExzellente Fischer</String>
		<String _locID="601856">Ausbildung:\nSkikämpfer</String>
		<String _locID="601857">Skandinavier</String>
		<String _locID="601858">Skandinavische Immigranten</String>
		<String _locID="601859">Verschifft einen Koloniewagen für skandinavische Immigranten, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="601860">Skandinavische Kolonie</String>
		<String _locID="601861">Ski-Soldat</String>
		<String _locID="601862">IM Skikämpfer</String>
		<String _locID="601863">IM SK-Haus</String>
		<String _locID="601864">Fischer</String>
		<String _locID="601865">IM Fischer</String>
		<String _locID="601866">IM SK-Wagen</String>
		<String _locID="601867">IM SK-Kolonie</String>
		<String _locID="601868">Salpeter-Nationalisierung</String>
		<String _locID="601869">Handelsrouten und Ressourcenkisten bringen jetzt 50 % mehr Ressourcen.</String>
		<String _locID="601870">Inflation</String>
		<String _locID="601871">Salitrera produziert Kisten viel schneller.</String>
		<String _locID="601872">Lagerhäuser</String>
		<String _locID="601873">Dorfbewohner sammeln viel schneller aus Kisten.</String>
		<String _locID="601874">Maria Theresia</String>
		<String _locID="601875">Maria Theresia ist die Herrscherin des Hauses Habsburg. Ihre Dynastie hat Verbindungen zu Königshäusern in ganz Europa, und sie weiß, wie sie diese Macht wirkungsvoll einsetzen kann.</String>
		<String _locID="601876">Schlangenbeschwörung</String>
		<String _locID="601877">Erlaubt Muhammad Ali Pascha, Schatzwächter zu konvertieren.</String>
		<String _locID="601878">Die Schlangenbeschwörungs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601879">TEAM Scham el-Nessim</String>
		<String _locID="601880">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Beeren und Holz von Bäumen.</String>
		<String _locID="601881">Die TEAM Scham el-Nessim-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601882">Urabi-Revolte</String>
		<!-- String _locID ='601883'>All your Fellahs transform into Naffatuns.</String -->
		<String _locID="601883">Mamluken und Bergkanonen kosten weniger Export.</String>
		<String _locID="601884">Die Urabi-Revolte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601885">Beduinenregimenter</String>
		<String _locID="601886">Beduinen verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="601887">Die Beduinenregimenter-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601888">Oase</String>
		<String _locID="601889">Grundstücke kosten kein Holz mehr.</String>
		<String _locID="601890">Eine Oase wurde gefunden!</String>
		<String _locID="601891">Al-Nahda</String>
		<String _locID="601892">Bibliotheksverbesserungen werden sofort erforscht.</String>
		<String _locID="601893">Al-Nahda ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601894">Nilflut</String>
		<String _locID="601895">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Beeren und Grundstücken. Boote sammeln schneller Nahrung von Fischen.</String>
		<String _locID="601896">Die Nilflut ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601897">Wachen für Einwanderer</String>
		<String _locID="601898">FLAK</String>
		<String _locID="601899">FLAK</String>
		<String _locID="601900">Wüstenräuber</String>
		<String _locID="601901">Erlaubt Muhammad Ali Pascha, eine Gruppe Fellachen zur Hilfe zu rufen.</String>
		<String _locID="601902">Die Wüstenräuber-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601903">Wüstenräuber</String>
		<String _locID="601904">Ruft eine kleine Anzahl Fellachen.</String>
		<String _locID="601905">Veteran Ordenanças</String>
		<String _locID="601906">Angriff und Trefferpunkte der Ordenança erhöht.</String>
		<String _locID="601907">Veteran Ordenança</String>
		<String _locID="601908">Kaiserlicher Atirador</String>
		<String _locID="601909">Kaiserliches Upgrade für Atiradoren.</String>
		<String _locID="601910">Kaiserlicher Atirador</String>
		<String _locID="601911">20 Ordenanças</String>
		<String _locID="601912">32 Ordenanças</String>
		<String _locID="601913">Grab Mexiko</String>
		<String _locID="601914">Kaiserliche Batidoren</String>
		<String _locID="601915">Kaiserliches Upgrade für Batidoren.</String>
		<String _locID="601916">Kaiserlicher Batidor</String>
		<String _locID="601917">Marineeinheit, spezialisiert gegen Belagerungseinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="601918">Veteran Infantes</String>
		<String _locID="601919">Angriff und Trefferpunkte der Infante de Marina erhöht.</String>
		<String _locID="601920">Veteran Infante</String>
		<String _locID="601921">Wach-Infantes</String>
		<String _locID="601922">Angriff und Trefferpunkte der Infante de Marina erhöht.</String>
		<String _locID="601923">Garde-Infant</String>
		<String _locID="601924">Kaiserliche Infanten</String>
		<String _locID="601925">Kaiserliches Upgrade für Infantes de Marina.</String>
		<String _locID="601926">Kaiserlicher Infant</String>
		<String _locID="600967">Schildschlag</String>
		<String _locID="600968">Ein mächtiger Schildschlag, der viele Einheiten trifft.</String>
		<String _locID="600969">Löwenbrüllen</String>
		<String _locID="600970">Meneliks Löwen brüllen und fügen einem Bereich Schaden zu.</String>
		<String _locID="550650">Menelik II</String>
		<String _locID="550651">Menelik III</String>
		<String _locID="550652">Menelik IV</String>
		<String _locID="550653">Menelik V</String>
		<String _locID="550654">Menelik VI</String>
		<String _locID="550655">Menelik VII</String>
		<String _locID="550656">Menelik VIII</String>
		<String _locID="550657">Menelik IX</String>
		<String _locID="550658">Menelik X</String>
		<String _locID="550659">Menelik XI</String>
		<String _locID="550660">Menelik XII</String>
		<String _locID="550661">Menelik XIII</String>
		<String _locID="550662">Menelik XIV</String>
		<String _locID="550663">Menelik XV</String>
		<String _locID="550670">Shaka II</String>
		<String _locID="550671">Shaka III</String>
		<String _locID="550672">Shaka IV</String>
		<String _locID="550673">Shaka V</String>
		<String _locID="550674">Shaka VI</String>
		<String _locID="550675">Shaka VII</String>
		<String _locID="550676">Shaka VIII</String>
		<String _locID="550677">Shaka IX</String>
		<String _locID="550678">Shaka X</String>
		<String _locID="550679">Shaka XI</String>
		<String _locID="550680">Shaka XII</String>
		<String _locID="550681">Shaka XIII</String>
		<String _locID="550682">Shaka XIV</String>
		<String _locID="550683">Shaka XV</String>
		<String _locID="550690">Ali Pascha II</String>
		<String _locID="550691">Ali Pascha III</String>
		<String _locID="550692">Ali Pascha IV</String>
		<String _locID="550693">Ali Pascha V</String>
		<String _locID="550694">Ali Pascha VI</String>
		<String _locID="550695">Ali Pascha VII</String>
		<String _locID="550696">Ali Pascha VIII</String>
		<String _locID="550697">Ali Pascha IX</String>
		<String _locID="550698">Ali Pascha X</String>
		<String _locID="550699">Ali Pascha XI</String>
		<String _locID="550700">Ali Pascha XII</String>
		<String _locID="550701">Ali Pascha XIII</String>
		<String _locID="550702">Ali Pascha XIV</String>
		<String _locID="550703">Ali Pascha XV</String>
		<!-- Leader Trait Chats -->
		<String _locID="552000">Siehe, mein Freund, der Frühling ist gekommen; die Erde hat die Umarmungen der Sonne freudig empfangen, und wir werden bald die Früchte ihrer Liebe sehen!</String>
		<String _locID="552001">Man verkauft nicht die Erde, auf der die Menschen gehen.</String>
		<String _locID="552002">Ihr beansprucht diese unsere Mutter, die Erde, für euren eigenen Gebrauch und entstellt sie mit euren Gebäuden und eurem Abfall.</String>
		<String _locID="552003">Jeder Mensch ist gut. Es ist nicht notwendig, dass Adler Krähen sind.</String>
		<String _locID="552004">Seltsamerweise habt ihr den Sinn, den Boden zu bebauen, und die Liebe zu Besitz ist eine Krankheit in euch.</String>
		<String _locID="552005">Das Land ist unsere Mutter, die Flüsse unser Blut.</String>
		<String _locID="552006">Ich wurde von der Sonne gewärmt, von den Winden geschaukelt und von den Bäumen geschützt. Ich kann überallhin mit einem guten Gefühl gehen.</String>
		<String _locID="552007">Ich liebe das Land der gewundenen Wasser mehr als den ganzen Rest der Welt. Ein Mann, der das Grab seines Vaters nicht lieben würde, ist schlimmer als ein wildes Tier.</String>
		<String _locID="552008">Alle Dinge teilen denselben Atem – das Tier, der Baum, der Mensch, die Luft teilt ihren Geist mit allem Leben, das sie unterstützt.</String>
		<String _locID="552009">Meine Ländereien sind dort, wo meine Toten begraben liegen.</String>
		<String _locID="552010">Der Tod kommt für uns alle, aber etwas viel Schlimmeres kommt für euch. Denn wenn ihr sterbt, wird es sein ... ohne Ehre.</String>
		<String _locID="552011">Nur durch das richtige Denken kann man die Gaben von Stärke, Wissen und Frieden empfangen.</String>
		<String _locID="552012">Wut trübt den Geist. Nach innen gewendet ist sie ein unbezwingbarer Feind.</String>
		<String _locID="552013">Ihr habt Jugend, und ich habe Erfahrung. Aber nur diejenigen, die jetzt kämpfen, haben beides.</String>
		<String _locID="552014">Ihr müsst lernen, stark zu sein, wenn andere schwach sind.</String>
		<String _locID="552015">Wenn ihr älter werdet, werdet ihr lernen, dass es viele Wege gibt, das Richtige zu tun.</String>
		<String _locID="552016">Es gibt keinen Platz für Ausreden, wenn du der ANFÜHRER bist!</String>
		<String _locID="552017">Der Weg, der zu dem führt, was wir wirklich begehren, ist lang und schwierig, aber nur indem wir diesem Weg folgen, erreichen wir unser Ziel.</String>
		<String _locID="552018">Das Alter hat seine Vorteile.</String>
		<String _locID="552019">Ihr habt meine Lehre verdorben, ihr habt Schande darüber gebracht.</String>
		<String _locID="552020">Managen heißt vorausschauen und planen, organisieren, koordinieren und kontrollieren.</String>
		<String _locID="552021">Verwaltung ist vor allem die Kunst, mit Menschen umzugehen, und in dieser Kunst macht Übung den Meister.</String>
		<String _locID="552022">Möchten Sie zum Beispiel wissen, inwieweit höhere Mathematik in unseren großen Industrien eingesetzt wird?</String>
		<String _locID="552023">Es ist die Industrie, die die Produkte der Schulen nutzt, und wie jeder Verbraucher hat sie das Recht, ihre Wünsche kundzutun.</String>
		<String _locID="552024">Prinzipien und allgemeine Regeln, die für die Wirtschaft gelten, gelten auch für den Staat, und umgekehrt.</String>
		<String _locID="552025">Die Industrie braucht junge Männer, die gesund, fügsam, unprätentiös und, ich würde sogar sagen, voller Illusionen sind.</String>
		<String _locID="552026">Es gibt keine eine Verwaltungslehre für die Wirtschaft und eine andere für Staatsangelegenheiten; die Verwaltungslehre ist universell.</String>
		<String _locID="552027">Die Kontrolle eines Unternehmens besteht darin, sicherzustellen, dass alles gemäß dem angenommenen Plan ausgeführt wird.</String>
		<String _locID="552028">Wir sehen oft Männer, die besonders begabt sind, allmählich von der niedrigsten zur höchsten Ebene der industriellen Hierarchie aufsteigen.</String>
		<String _locID="552029">Unsere Sinne können die Funktionsweise der administrativen Funktion nicht verfolgen…</String>
		<String _locID="552030">Zusammenkommen ist der Anfang. Zusammenbleiben ist Fortschritt. Zusammenarbeiten ist Erfolg.</String>
		<String _locID="552031">Ist es also unmöglich? Produziert es trotzdem.</String>
		<String _locID="552032">Die meisten Menschen verbringen mehr Zeit und Energie damit, Problemen auszuweichen, als sie zu lösen.</String>
		<String _locID="552033">Nichts ist besonders schwer, wenn man es in kleine Aufgaben aufteilt.</String>
		<String _locID="552034">Hackt euer eigenes Holz, und es wird euch zweimal wärmen.</String>
		<String _locID="552035">Denken ist die härteste Arbeit, die es gibt, was wahrscheinlich der Grund ist, warum so wenige sich damit beschäftigen.</String>
		<String _locID="552036">Der Mann, der denkt, er kann, und der Mann, der denkt, er kann nicht, haben beide Recht. Welcher davon bist du?</String>
		<String _locID="552037">Hindernisse sind die schrecklichen Dinge, die man sieht, wenn man die Augen von seinen Zielen abwendet.</String>
		<String _locID="552038">Man kann keinen Ruf aufbauen auf dem, was man vorhat zu tun.</String>
		<String _locID="552039">Scheitern ist lediglich eine Gelegenheit, noch einmal zu beginnen, diesmal intelligenter.</String>
		<String _locID="552040">Ich mag keine Gewalt. Blut ist eine große Ausgabe.</String>
		<String _locID="552041">Ich bestehe darauf, schlechte Nachrichten sofort zu hören.</String>
		<String _locID="552042">Wärst du in Freundschaft zu mir gekommen, dann wäre all das niemals geschehen.</String>
		<String _locID="552043">Es ist mir gleichgültig, womit ein Mann seinen Lebensunterhalt verdient, verstehst du?</String>
		<String _locID="552044">Ich schätze, ich werde zu alt für meinen Job. Zu mürrisch. Ich kann die Belästigung nicht ertragen.</String>
		<String _locID="552045">Verhalte dich wie ein MANN!</String>
		<String _locID="552046">Ein Mann, der keine Zeit mit seiner Familie verbringt, kann niemals ein richtiger Mann sein.</String>
		<String _locID="552047">Ich werde dir ein Angebot machen, das du nicht ablehnen kannst.</String>
		<String _locID="552048">Sag mir nicht, du bist unschuldig.</String>
		<String _locID="552049">Sieh, was sie uns angetan haben...</String>
		<String _locID="552050">Die Würfel sind gefallen.</String>
		<String _locID="552051">Ich kam, ich sah, ich siegte.</String>
		<String _locID="552052">Männer glauben bereitwillig, was sie sich wünschen.</String>
		<String _locID="552053">Nicht den wohlgenährten, langhaarigen Mann fürchte ich, sondern den blassen und hungrig aussehenden.</String>
		<String _locID="552054">Feiglinge sterben viele Male vor ihrem eigentlichen Tod.</String>
		<String _locID="552055">Ich liebe den Namen der Ehre mehr, als ich den Tod fürchte.</String>
		<String _locID="552056">Niemand ist so mutig, dass er nicht von etwas Unerwartetem beunruhigt wird.</String>
		<String _locID="552057">Wenn du das Gesetz brechen musst, tu es, um Macht zu ergreifen: in allen anderen Fällen befolge es.</String>
		<String _locID="552058">Erfahrung ist die Lehrmeisterin aller Dinge.</String>
		<String _locID="552059">Ich habe lange genug gelebt, sowohl in Jahren als auch in Errungenschaften.</String>
		<String _locID="552060">Eine neue Ordnung wird aufsteigen; ich werde die Kriegsmaschine antreiben!</String>
		<String _locID="552061">Das ist meine Stunde!</String>
		<String _locID="552062">Erkennst du den Tod nicht, wenn du ihn siehst?</String>
		<String _locID="552063">Ich werde dich brechen.</String>
		<String _locID="552064">Komm nicht zwischen mich und meine Beute.</String>
		<String _locID="552065">Nichts wird mir im Weg stehen.</String>
		<String _locID="552066">Ich kenne weder Schmerz noch Furcht.</String>
		<String _locID="552067">Diese Nacht wird das Land mit dem Blut deiner Krieger befleckt sein.</String>
		<String _locID="552068">Es wird keine Morgendämmerung geben… für dich.</String>
		<String _locID="552069">Du Narr. Kein Mensch kann mich töten. Stirb jetzt.</String>
		<String _locID="552070">Kein Wachstum ohne Unterstützung. Keine Handlung ohne Reaktion. Keine Begierde ohne Zurückhaltung.</String>
		<String _locID="552071">Ein Schwert allein beherrscht nichts. Es erwacht nur in geübten Händen zum Leben.</String>
		<String _locID="552072">Gib dich auf und finde dich wieder.</String>
		<String _locID="552073">Es gibt nichts, woran wir uns in dieser Welt festhalten können. Nur durch Loslassen können wir wirklich besitzen, was real ist.</String>
		<String _locID="552074">Schärfe ist ein Geisteszustand.</String>
		<String _locID="552075">Seine Gefühle zu unterdrücken, macht sie nur stärker.</String>
		<String _locID="552076">Wie lange würdest du als mein Feind bestehen?</String>
		<String _locID="552077">Du brauchst Kontrolle. Du brauchst echte Führung und Training.</String>
		<String _locID="552078">Ich wollte schon immer einen Jünger, der meiner Geheimnisse würdig ist.</String>
		<String _locID="552079">Wie die meisten Dinge bin ich nichts.</String>
		<String _locID="552080">Auf mein Signal hin, entfesselt die Hölle.</String>
		<String _locID="552081">Seid ihr nicht unterhalten?</String>
		<String _locID="552082">Was wir im Leben tun, hallt durch die Ewigkeit.</String>
		<String _locID="552083">Die Leute sollten wissen, wann sie besiegt sind.</String>
		<String _locID="552084">Es gab einen Traum, das war das Imperium. Man konnte es nur flüstern. Mehr als ein Flüstern, und es wäre verschwunden, so zerbrechlich war es.</String>
		<String _locID="552085">Der Tod lächelt uns alle an. Alles, was ein Mensch tun kann, ist zurückzulächeln.</String>
		<String _locID="552086">War jemand hier in der Armee?</String>
		<String _locID="552087">Du riskierst zu viel.</String>
		<String _locID="552088">Ich habe viel vom Rest der Welt gesehen. Sie ist brutal und grausam und dunkel.</String>
		<String _locID="552089">Sagt meinen Leuten, ich werde sie bald wiedersehen.</String>
		<String _locID="552090">Bringt ein wenig Anarchie rein. Ich bin ein Agent des Chaos.</String>
		<String _locID="552091">Deine Stadt würde ich gerne brennen sehen.</String>
		<String _locID="552092">Es geht nicht um deinen Reichtum, deine Leute, dein Territorium. Das ist ein Sport für mich.</String>
		<String _locID="552093">Haha, ich mag dieses Spiel. Ich liebe es!</String>
		<String _locID="552094">Und... hier... gehen... wir!</String>
		<String _locID="552095">Ich glaube, du und ich sind dazu bestimmt, dies für immer zu tun.</String>
		<String _locID="552096">Ihr habt all diese Regeln und ihr denkt, sie werden euch retten.</String>
		<String _locID="552097">Die einzig vernünftige Art, in dieser Welt zu leben, ist ohne Regeln.</String>
		<String _locID="552098">Wir haben es geschafft!</String>
		<String _locID="552099">Es ist... es ist weg. Verflucht seist du!</String>
		<String _locID="552100">Unser Land wird, glaube ich, einem Offizier eher verzeihen, seinen Feind anzugreifen, als ihn in Ruhe zu lassen.</String>
		<String _locID="552101">Erfolg wird unsere eifrigen und wohlmeinenden Bemühungen krönen.</String>
		<String _locID="552102">Trinken, trinken. Fächeln, fächeln. Reiben, reiben.</String>
		<String _locID="552103">Die Pflicht ist die große Aufgabe eines Seeoffiziers.</String>
		<String _locID="552104">Verzweifelte Angelegenheiten erfordern verzweifelte Maßnahmen.</String>
		<String _locID="552105">Mein Geschäft ist es, als Erster eine feindliche Flotte in den Kampf zu bringen, zu den für mich vorteilhaftesten Bedingungen.</String>
		<String _locID="552106">Ich danke Gott für diese großartige Gelegenheit, meine Pflicht zu tun.</String>
		<String _locID="552107">Etwas muss dem Zufall überlassen werden; nichts ist in einem Seegefecht vor allem sicher.</String>
		<String _locID="552108">Kein Kapitän kann viel falsch machen, wenn er sein Schiff neben das des Feindes legt.</String>
		<String _locID="552109">...aber ich kann Winde und Wetter nicht befehligen.</String>
		<String _locID="552110">Die Welt ist ein gefährlicher Ort zum Leben; nicht wegen der Menschen, die böse sind, sondern wegen der Menschen, die nichts dagegen tun.</String>
		<String _locID="552111">Ein Mensch, der nie einen Fehler gemacht hat, hat nie etwas Neues versucht.</String>
		<String _locID="552112">Lerne aus gestern, lebe für heute, hoffe auf morgen. Das Wichtigste ist, nicht aufzuhören zu hinterfragen.</String>
		<String _locID="552113">Frieden kann nicht mit Gewalt bewahrt werden. Er kann nur durch Verständnis erreicht werden.</String>
		<String _locID="552114">Eine Frage, die mich manchmal benebelt: Bin ich oder sind die anderen verrückt?</String>
		<String _locID="552115">Wir können unsere Probleme nicht mit demselben Denken lösen, mit dem wir sie geschaffen haben.</String>
		<String _locID="552116">Heroismus auf Befehl, wie gewaltsam ich all dies hasse, wie verachtenswert und niederträchtig Krieg ist; diese Schande für die Zivilisation sollte sofort beseitigt werden.</String>
		<String _locID="552117">Nicht alles, was zählt, kann gezählt werden, und nicht alles, was gezählt werden kann, zählt.</String>
		<String _locID="552118">Wer fröhlich im Gleichschritt zu Musik marschiert, hat bereits meine Verachtung verdient.</String>
		<String _locID="552119">Die Todesangst ist die unberechtigtste aller Ängste, denn für jemanden, der tot ist, besteht keine Unfallgefahr.</String>
		<String _locID="552120">Ich würde die Planeten annektieren, wenn ich könnte; daran denke ich oft.</String>
		<String _locID="552121">Ich behaupte, dass wir die erste Rasse der Welt sind, und dass, je mehr von der Welt wir bewohnen, desto besser es für die menschliche Rasse ist...</String>
		<String _locID="552122">Reine Philanthropie ist auf ihre Art sehr gut, aber Philanthropie plus fünf Prozent ist wesentlich besser.</String>
		<String _locID="552123">Denke daran, dass du als mein Gegner den letzten Preis in der Lotterie des Lebens gewonnen hast.</String>
		<String _locID="552124">Wir müssen neue Länder finden, aus denen wir Rohstoffe leicht beziehen können.</String>
		<String _locID="552125">Die Kolonien können eine Müllhalde für die in unseren Fabriken produzierten Überschussgüter bieten.</String>
		<String _locID="552126">Jeder Hektar, der unserem Territorium hinzugefügt wird, bedeutet in der Zukunft die Geburt weiterer unserer Rasse, die sonst nicht ins Dasein gerufen würden.</String>
		<String _locID="552127">Der Mensch zeugt, aber Land zeugt nicht.</String>
		<String _locID="552128">Die Welt ist fast vollständig aufgeteilt, und was noch übrig ist, wird aufgeteilt, erobert und kolonisiert.</String>
		<String _locID="552129">So wenig getan, so viel zu tun.</String>
		<String _locID="552130">Ich bin kein Befreier. Befreier existieren nicht. Die Menschen befreien sich selbst.</String>
		<String _locID="552131">Das Leben eines einzelnen Menschen ist eine Million Mal mehr wert als das gesamte Eigentum des reichsten Mannes auf Erden.</String>
		<String _locID="552132">Die Menschen sind es leid, unterdrückt, verfolgt und bis zum Äußersten ausgebeutet zu werden.</String>
		<String _locID="552133">Viel endgültiger und viel dauerhafter als alles Gold, das man anhäufen kann, ist die Dankbarkeit eines Volkes.</String>
		<String _locID="552134">Seit langer Zeit versucht der Mensch, sich durch Kultur und Kunst von der Entfremdung zu befreien...</String>
		<String _locID="552135">Die ultimative und wichtigste revolutionäre Bestrebung: den Menschen von seiner Entfremdung befreit zu sehen.</String>
		<String _locID="552136">Wieder fühle ich unter meinen Fersen die Rippen Rocinantes. Wieder bin ich mit meinem Schild am Arm unterwegs.</String>
		<String _locID="552137">Viele werden mich einen Abenteurer nennen — und das bin ich auch, nur einer anderer Art: einer von denen, die ihre Haut riskieren, um ihre Plattitüden zu beweisen.</String>
		<String _locID="552138">Es gibt keine Grenzen in diesem Kampf auf Leben und Tod.</String>
		<String _locID="552139">Ich weiß, du bist gekommen, um mich zu töten. Schieß, du tötest nur einen Menschen.</String>
		<String _locID="552140">Du solltest besser aufpassen, sonst könnte diese Welt, die wir so lieben, dich einfach töten.</String>
		<String _locID="552141">Es ist ein Dschungel da draußen; Unordnung und Verwirrung überall.</String>
		<String _locID="552142">Man muss ein wenig skeptisch sein; sonst glaubt man am Ende alles.</String>
		<String _locID="552143">Ich dachte, du würdest das Richtige tun.</String>
		<String _locID="552144">Das macht keinen Sinn.</String>
		<String _locID="552145">Danke, mein Freund. Danke dafür. Das... bedeutet mir die Welt.</String>
		<String _locID="552146">Es ist eine verrückte Welt.</String>
		<String _locID="552147">Die Leute halten mich für verrückt, weil ich mir ständig Sorgen mache.</String>
		<String _locID="552148">Es sei denn, ich irre mich, was, wie du weißt, nicht der Fall ist...</String>
		<String _locID="552149">Es ist ein Geschenk... und ein Fluch.</String>
		<String _locID="552150">Freunde und Genossen! Auf jener Seite sind Mühsal, Hunger, Nacktheit, der durchnässende Sturm, Desertion und Tod; auf dieser Seite Bequemlichkeit und Vergnügen. Ich für meinen Teil gehe auf diese Seite.</String>
		<String _locID="552151">Ich liebe es zu reisen, aber hasse es anzukommen.</String>
		<String _locID="552152">Das Glück begünstigt immer die Kühnen.</String>
		<String _locID="552153">Die Schritte unserer Stiefel zeigen die Anwesenheit unseres Sieges an.</String>
		<String _locID="552154">Unsere Schießpulver- und Stahlwaffen werden eure Städte in Asche legen.</String>
		<String _locID="552155">Der Glaube und das Schwert sind unsere gerechten Waffen.</String>
		<String _locID="552156">Ich und mein Volk fragen uns, wie viel von eurem Land es wert ist, kolonisiert zu werden.</String>
		<String _locID="552157">Ich und meine Gefährten leiden an einer Herzkrankheit, die nur mit Gold geheilt werden kann.</String>
		<String _locID="552158">Am sichersten reist in dunkler Nacht, wer am leichtesten reist.</String>
		<String _locID="552159">Niemand, der sein Leben schätzt, schlage auf den Feind ein.</String>
		<String _locID="552160">Meine Mission: fremde neue Welten zu erforschen, neues Leben und neue Zivilisationen zu entdecken, mutig dorthin zu gehen, wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist.</String>
		<String _locID="552161">Eroberung ist einfach. Kontrolle nicht.</String>
		<String _locID="552162">Alle deine Leute müssen lernen, bevor du nach den Sternen greifen kannst.</String>
		<String _locID="552163">Intuition, so unlogisch sie auch sein mag, wird als Befehlsrecht anerkannt.</String>
		<String _locID="552164">Genie funktioniert nicht am Fließband. Man kann nicht einfach sagen: 'Heute werde ich brillant sein.'</String>
		<String _locID="552165">Unsere Missionen sind friedlich... nicht zur Eroberung. Wenn wir kämpfen, dann nur, weil wir keine Wahl haben.</String>
		<String _locID="552166">Einer der Vorteile einer Führungspersönlichkeit ist es, um Rat fragen zu können, ohne diesen notwendigerweise annehmen zu müssen.</String>
		<String _locID="552167">Es gibt einen anderen Weg zu überleben. Gegenseitiges Vertrauen...und Hilfe.</String>
		<String _locID="552168">Welten werden erobert, Galaxien zerstört... nur eine Frau ist immer eine Frau.</String>
		<String _locID="552169">Ein weiterer Traum, der scheiterte. Nichts ist trauriger.</String>
		<String _locID="552170">Was auch immer ich werde, wird das sein, was Gott für mich erwählt hat.</String>
		<String _locID="552171">Ich verstehe nichts von Musik. In meinem Metier muss man das auch nicht.</String>
		<String _locID="552172">Jedes Mal, wenn ich denke, dass ich alt werde und allmählich ins Grab gehe, passiert etwas anderes.</String>
		<String _locID="552173">Ich habe keine Verwendung für Leibwächter, aber ich habe eine sehr spezifische Verwendung für zwei hochqualifizierte Wirtschaftsprüfer.</String>
		<String _locID="552174">Schon als Kind wusste ich immer, dass mir etwas zustoßen würde. Wusste nicht genau was.</String>
		<String _locID="552175">Nach einem harten Tag der Grundausbildung könnte man eine Klapperschlange essen.</String>
		<String _locID="552176">Bis wir uns wiedersehen, möge Gott Sie segnen, wie er mich gesegnet hat.</String>
		<String _locID="552177">Ich hätte nie erwartet, jemand Wichtiges zu sein.</String>
		<String _locID="552178">Es gibt zu viele Leute, die von mir abhängen. Ich bin zu sehr verpflichtet. Ich stecke zu tief drin, um rauszukommen.</String>
		<String _locID="552179">Ich hoffe, ich habe Sie mit meiner Lebensgeschichte nicht zu sehr gelangweilt.</String>
		<String _locID="552180">Ich habe Wege, Geld zu verdienen, von denen Sie nichts wissen.</String>
		<String _locID="552181">Der Weg, Geld zu verdienen, ist zu kaufen, wenn Blut auf den Straßen fließt.</String>
		<String _locID="552182">Wenn du erfolgreich sein willst, solltest du neue Wege einschlagen, anstatt die ausgetretenen Pfade des anerkannten Erfolgs zu gehen.</String>
		<String _locID="552183">Eine auf Geschäften basierende Freundschaft ist besser als ein auf Freundschaft basierendes Geschäft.</String>
		<String _locID="552184">Wenn Ihr einziges Ziel ist, reich zu werden, werden Sie es nie erreichen.</String>
		<String _locID="552185">Ich würde lieber 1% aus den Anstrengungen von 100 Leuten verdienen als 100% aus meinen eigenen Anstrengungen.</String>
		<String _locID="552186">Die einzige Frage beim Reichtum ist, was man damit macht?</String>
		<String _locID="552187">Haben Sie keine Angst, das Gute aufzugeben, um nach dem Großen zu streben.</String>
		<String _locID="552188">Gold und Silber sind Geld. Alles andere ist Kredit.</String>
		<String _locID="552189">Es ist alles nur gutes Geschäft...</String>
		<String _locID="552190">Ich spüre, wie mein Glaube an Opfer und Kampf stärker wird.</String>
		<String _locID="552191">Eine Revolution ist kein Rosenweg.… Eine Revolution ist ein Kampf auf Leben und Tod zwischen der Zukunft und der Vergangenheit.</String>
		<String _locID="552192">Ich denke, dass ein Mann nicht über das Alter hinaus leben sollte, in dem er anfängt zu verfallen.</String>
		<String _locID="552193">Waffen wofür? Um mich zu bekämpfen, selbst wenn ich die Unterstützung des ganzen Volkes habe?</String>
		<String _locID="552194">Männer gestalten das Schicksal nicht. Das Schicksal bringt den Mann für die Stunde hervor.</String>
		<String _locID="552195">Für diesen Kampf der arbeitenden Bevölkerung, durch die arbeitende Bevölkerung und für die arbeitende Bevölkerung sind wir bereit, unser Leben zu geben.</String>
		<String _locID="552196">Kriegsführung ist ein Mittel und kein Zweck.</String>
		<String _locID="552197">Mit welcher moralischen Autorität können Sie von Menschenrechten sprechen – Sie, ein Herrscher einer Nation, in der Millionär und Bettler koexistieren?</String>
		<String _locID="552198">Meine Ideen brauchen keine Waffen, insofern sie die großen Massen überzeugen können.</String>
		<String _locID="552199">Verurteilt mich, es ist egal: die Geschichte wird mich freisprechen.</String>
		<String _locID="552200">Zeigen Sie mir eine andere Freude wie das Abendessen, das jeden Tag kommt und eine Stunde dauert.</String>
		<String _locID="552201">Die Sprache wurde dem Menschen gegeben, um seine Gedanken zu verbergen.</String>
		<String _locID="552202">Da die Massen immer begierig sind, etwas zu glauben, ist es zu ihrem Vorteil nichts so leicht zu arrangieren wie Fakten.</String>
		<String _locID="552203">Ein Hof ist eine Versammlung von edlen und angesehenen Bettlern.</String>
		<String _locID="552204">Die Kunst der Staatskunst besteht darin, das Unvermeidliche vorauszusehen und sein Eintreten zu beschleunigen.</String>
		<String _locID="552205">Welcher kluge Mann musste je ein Verbrechen begehen? Verbrechen ist die letzte Zuflucht politischer Halbaffen.</String>
		<String _locID="552206">Der Ruf eines Mannes ist wie sein Schatten, gigantisch, wenn er ihm vorausgeht, und zwergenhaft in seinen Proportionen, wenn er ihm folgt.</String>
		<String _locID="552207">Krieg ist eine viel zu ernste Angelegenheit, um Militärs überlassen zu werden.</String>
		<String _locID="552208">Die Liebe zum Ruhm kann nur einen großen Helden schaffen; die Verachtung des Ruhms schafft einen großen Mann.</String>
		<String _locID="552209">Ich fürchte mich mehr vor einer Armee von 100 Schafen, die von einem Löwen angeführt wird, als vor einer Armee von 100 Löwen, die von einem Schaf angeführt wird.</String>
		<String _locID="552210">Ich will Krieg. Für mich werden alle Mittel recht sein. Ich bin derjenige, der den Krieg führen wird!</String>
		<String _locID="552211">Es wäre einfacher für den Teufel, in die Kirche zu gehen und sich mit Weihwasser zu bekreuzigen, als für diese Leute die Ideen zu begreifen, die für uns heute akzeptierte Tatsachen sind.</String>
		<String _locID="552212">Ich meinerseits erkenne einen anderen Grundsatz an, der besagt, dass der Mensch denen den Todesstoß versetzen muss, deren Untergang von Gott vorherbestimmt ist.</String>
		<String _locID="552213">Mein Motto ist nicht „Tu, was immer du tust, den Feind nicht ärgern.“ Mein Motto ist „Zerstöre ihn mit allen Mitteln.“</String>
		<String _locID="552214">Ich bin nicht in diese Welt gekommen, um Menschen besser zu machen, sondern um ihre Schwächen auszunutzen.</String>
		<String _locID="552215">Wir müssen der Vorstellung ein Ende bereiten, dass es zu jedermanns Bürgerrechten gehört, zu sagen, was immer ihm gefällt.</String>
		<String _locID="552216">Wir wollen, dass dieses Volk hart ist, nicht weich, und ihr müsst euch in eurer Jugend dazu stählen!</String>
		<String _locID="552217">Ich glaube, dass die Vorsehung uns den Sieg niemals hätte sehen lassen, wenn sie am Ende doch die Absicht gehabt hätte, uns zu vernichten.</String>
		<String _locID="552218">Wenn der Freiheit Waffen fehlen, müssen wir dies mit Willenskraft ausgleichen.</String>
		<String _locID="552219">Der Gott des Krieges ist auf die andere Seite gewechselt.</String>
		<String _locID="552220">Was du brauchst, ist die Aufsicht von Erwachsenen.</String>
		<String _locID="552221">Wenn du den richtigen Weg gehst und bereit bist, weiterzugehen, wirst du irgendwann Fortschritte machen.</String>
		<String _locID="552222">Huh. Es funktioniert. Es macht Sinn.</String>
		<String _locID="552223">Wir können uns nicht weiterhin nur auf unser Militär verlassen, um die nationalen Sicherheitsziele zu erreichen, die wir uns gesetzt haben.</String>
		<String _locID="552224">Beteiligen wir uns an einer Politik des Zynismus oder einer Politik der Hoffnung?</String>
		<String _locID="552225">Ich denke, wenn man den Reichtum verteilt, ist es gut für alle. Ich spreche natürlich von meinem Volk.</String>
		<String _locID="552226">Warum kann ich nicht einfach meine Waffel essen?</String>
		<String _locID="552227">Manchmal haben wir uns schwergetan, das Versprechen von Freiheit und Gleichheit für all unsere Menschen einzuhalten.</String>
		<String _locID="552228">Ich bin ein Krieger für die Bourgeoisie.</String>
		<String _locID="552229">Es gab Patrioten, die diesen Krieg unterstützten, und Patrioten, die sich ihm widersetzten. Jetzt sind keine Patrioten mehr übrig.</String>
		<String _locID="552230">Diese Nation ist keine Nation, die den Auferlegungen und Schikanen Ihrer Nation oder irgendeiner anderen erliegen würde.</String>
		<String _locID="552231">Ich kämpfe, damit ich als Märtyrer sterben und in den Himmel kommen kann, um Gott zu treffen.</String>
		<String _locID="552232">Ich unterstütze mein Volk, ob hier oder im Ausland.</String>
		<String _locID="552233">Wir behandeln sie auf die gleiche Weise. Diejenigen, die unsere Frauen und Unschuldigen töten, töten wir ihre Frauen und Unschuldigen, bis sie davon ablassen.</String>
		<String _locID="552234">Alles. Das ist es, wohin uns der extremistische Weg führt.</String>
		<String _locID="552235">Wir lieben den Tod. Ihr liebt das Leben. Das ist der Unterschied zwischen uns beiden.</String>
		<String _locID="552236">Ich habe geschworen, nur frei zu leben. Auch wenn ich den Tod bitter finde, will ich nicht gedemütigt oder getäuscht sterben.</String>
		<String _locID="552237">Ich habe bisher die Entzündung eines Feuers in dieser Region verhindert, das schwer zu löschen wäre, aber alle sollten wissen, dass eine sehr große und weitreichende Gefahr ganz nah ist.</String>
		<String _locID="552238">Gespräche mit Ihrer Nation haben für uns keinen Nutzen und sind schädlich für uns.</String>
		<String _locID="552239">Wir haben nichts dagegen, einen langfristigen Waffenstillstand zwischen uns und Ihnen zu schließen.</String>
		<String _locID="552240">Ich kann dir keine Gewalt lehren, da ich selbst nicht daran glaube.</String>
		<String _locID="552241">Ehrliche Meinungsverschiedenheiten sind oft ein gesundes Zeichen des Fortschritts.</String>
		<String _locID="552242">Solange du aus etwas innere Hilfe und Trost schöpfst, behalte es.</String>
		<String _locID="552243">Ich lehne Gewalt ab, denn wenn sie scheinbar Gutes bewirkt, ist das Gute nur vorübergehend; das Böse, das sie anrichtet, ist dauerhaft.</String>
		<String _locID="552244">Was immer du tust, wird unbedeutend sein, aber es ist sehr wichtig, dass du es tust.</String>
		<String _locID="552245">Stärke kommt nicht von körperlicher Leistungsfähigkeit. Sie kommt von einem unbeugsamen Willen.</String>
		<String _locID="552246">In Gewissensfragen hat das Gesetz der Mehrheit keinen Platz.</String>
		<String _locID="552247">Strebe immer nach vollständiger Harmonie von Gedanken, Worten und Taten.</String>
		<String _locID="552248">Die Schwachen können niemals vergeben. Vergebung ist die Eigenschaft der Starken.</String>
		<String _locID="552249">Durch Gewalt errungener Sieg ist gleichbedeutend mit einer Niederlage, denn er ist nur von kurzer Dauer.</String>
		<String _locID="552250">Ich habe nur ein einziges Gebet an Gott gerichtet, ein sehr kurzes: „O Herr, mache meine Feinde lächerlich.“ Und Gott gewährte es.</String>
		<String _locID="552251">Gesunder Menschenverstand ist nicht so verbreitet.</String>
		<String _locID="552252">Jeder Spieler muss die Karten akzeptieren, die das Leben ihm oder ihr zuteilt; aber sobald sie in der Hand sind, muss er oder sie allein entscheiden, wie die Karten gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen.</String>
		<String _locID="552253">Nachdem ich mit einer religiösen Person in Kontakt gekommen bin, habe ich immer das Gefühl, meine Hände waschen zu müssen.</String>
		<String _locID="552254">Gott ist ein Komiker, der vor einem Publikum spielt, das zu viel Angst hat, zu lachen.</String>
		<String _locID="552255">Diejenigen, die dich dazu bringen können, Absurditäten zu glauben, können dich auch dazu bringen, Gräueltaten zu begehen.</String>
		<String _locID="552256">Solange Menschen an Absurditäten glauben, werden sie weiterhin Gräueltaten begehen.</String>
		<String _locID="552257">Die beste Waffe gegen einen Feind ist ein anderer Feind.</String>
		<String _locID="552258">Jeder Mensch ist schuldig all des Guten, das er nicht getan hat.</String>
		<String _locID="552259">Was uns nicht umbringt, macht uns stärker.</String>
		<String _locID="552260">Ein gut begonnenes Spiel ist ein halber Sieg.</String>
		<String _locID="552261">Glück hängt von uns selbst ab.</String>
		<String _locID="552262">In der Gerechtigkeit ist die Ordnung der Gesellschaft verankert.</String>
		<String _locID="552263">Wir sind, was wir wiederholt tun. Exzellenz ist also keine Tat, sondern eine Gewohnheit.</String>
		<String _locID="552264">Das Böse dieses Krieges hat unsere Männer zusammengeführt.</String>
		<String _locID="552265">Sich bewusst zu sein, dass wir wahrnehmen oder denken, bedeutet, sich unserer eigenen Existenz bewusst zu sein.</String>
		<String _locID="552266">Wir führen Krieg, damit wir in Frieden leben können.</String>
		<String _locID="552267">Wahrnehmen ist Leiden.</String>
		<String _locID="552268">Eine wahrscheinliche Unmöglichkeit ist immer einer nicht überzeugenden Möglichkeit vorzuziehen.</String>
		<String _locID="552269">Auch die Götter lieben einen Scherz...</String>
		<String _locID="552270">Es ist nicht die stärkste Spezies, die überlebt, noch die intelligenteste. Es ist diejenige, die sich am besten an Veränderungen anpasst.</String>
		<String _locID="552271">Ein Mann, der es wagt, eine Stunde Zeit zu verschwenden, hat den Wert des Lebens nicht entdeckt.</String>
		<String _locID="552272">Einen Fehler zu beseitigen ist ein ebenso guter Dienst wie, und manchmal sogar besser als, die Etablierung einer neuen Wahrheit oder Tatsache.</String>
		<String _locID="552273">Der Mensch neigt dazu, sich schneller zu vermehren als seine Existenzmittel.</String>
		<String _locID="552274">Ich bin zu einer Art Maschine geworden, die Fakten beobachtet und Schlussfolgerungen ausspuckt.</String>
		<String _locID="552275">Ich liebe Narrenexperimente. Ich mache sie immerzu.</String>
		<String _locID="552276">Was für ein Buch könnte ein Kaplan des Teufels über das plumpe, verschwenderische, stümperhafte, niedrige und entsetzlich grausame Werk der Natur schreiben!</String>
		<String _locID="552277">Das eigentliche Wesen des Instinkts ist, dass ihm unabhängig von der Vernunft gefolgt wird.</String>
		<String _locID="552278">Die niederen Tiere, wie der Mensch, empfinden offenbar Lust und Schmerz, Glück und Elend.</String>
		<String _locID="552279">Ein allgemeines Gesetz, das zur Weiterentwicklung aller organischen Lebewesen führt, nämlich: sich vermehren, variieren, die Stärksten leben lassen und die Schwächsten sterben lassen.</String>
		<String _locID="552280">Anscheinend gibt es nichts, was heute nicht passieren kann.</String>
		<String _locID="552281">Gehe in den Himmel wegen des Klimas, in die Hölle wegen der Gesellschaft.</String>
		<String _locID="552282">Alter ist eine Frage des Geistes über die Materie. Wenn es dir nichts ausmacht, spielt es keine Rolle.</String>
		<String _locID="552283">Besorge dir zuerst die Fakten, dann kannst du sie nach Belieben verzerren.</String>
		<String _locID="552284">Die Wahrheit ist seltsamer als die Fiktion, aber das liegt daran, dass die Fiktion verpflichtet ist, sich an Möglichkeiten zu halten; die Wahrheit nicht.</String>
		<String _locID="552285">Seien Sie vorsichtig beim Lesen von Gesundheitsbüchern. Sie könnten an einem Druckfehler sterben.</String>
		<String _locID="552286">Ein Mann ist nie wahrhaftiger, als wenn er sich selbst als Lügner bekennt.</String>
		<String _locID="552287">Alle Verallgemeinerungen sind falsch, auch diese.</String>
		<String _locID="552288">Jede Emotion, wenn sie aufrichtig ist, ist unwillkürlich.</String>
		<String _locID="552289">Gut, dann gehe ich zur Hölle.</String>
		<String _locID="552290">Ich fürchte mich nicht... Ich wurde geboren, um dies zu tun.</String>
		<String _locID="552291">Ich würde lieber sterben, als etwas zu tun, von dem ich weiß, dass es eine Sünde ist oder gegen Gottes Willen verstößt.</String>
		<String _locID="552292">Wenn ich es nicht bin, möge Gott mich dorthin bringen; und wenn ich es bin, möge Gott mich so erhalten.</String>
		<String _locID="552293">Handle, und Gott wird handeln.</String>
		<String _locID="552294">Da Gott es befohlen hatte, war es notwendig, dass ich es tue.</String>
		<String _locID="552295">Das aufzugeben, was du bist, und ohne Glauben zu leben, das ist ein schrecklicheres Schicksal als zu sterben.</String>
		<String _locID="552296">Ich war in meinem dreizehnten Jahr, als ich eine Stimme von Gott hörte, die mir helfen sollte, mein Verhalten zu lenken. Und das erste Mal hatte ich große Angst.</String>
		<String _locID="552297">Ihr sagt, ihr seid meine Richter; ich weiß nicht, ob ihr es seid; aber nehmt euch in Acht, mich schlecht zu richten, denn ihr würdet euch in große Gefahr begeben.</String>
		<String _locID="552298">Kinder sagen, dass Menschen manchmal gehängt werden, weil sie die Wahrheit sagen.</String>
		<String _locID="552299">Ach! dass mein Leib, rein und unversehrt, niemals verderbt, heute verzehrt und zu Asche verbrannt werden muss!</String>
		<String _locID="601942">6 Junge Garden + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601943">8 Junge Garden + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601944">5 Junge Garden und 3 Gendarmen + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601945">10 Gendarmen + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601946">7 Askari + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601947">10 Askari + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601948">8 Askari + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601949">12 Askari + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601950">4 Eskorten + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601951">6 Eskorten + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601952">5 Eskorten + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601953">8 Eskorten + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601954">Berthier-Gewehr</String>
		<String _locID="601955">Erhöht den Askari-Angriff + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601956">Minié-Geschoss</String>
		<String _locID="601957">Erhöht den Eskorten-Angriff + 1 % auf alle Sammelraten der Dorfbewohner</String>
		<String _locID="601958">1 Hafenanlage</String>
		<String _locID="601959">Geheimnis der Pyramiden</String>
		<String _locID="601960">Muhammad Ali Pascha belebt sich schneller wieder.</String>
		<String _locID="601961">Industrielles Wachstum</String>
		<String _locID="601962">Liefert einen Fabrikwagen, + alle Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="601963">Dumdum-Geschosse</String>
		<String _locID="601964">Neftenya erhalten einen Flächenangriff, verursachen aber 15 % weniger Schaden; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="601965">Rumänen</String>
		<String _locID="601966">Zugang zu zwei Arten von Dorfbewohnern. Kann jede Technologie in jedem Zeitalter zu einem erhöhten Preis erforschen. Erforschte Technologien machen Zeitalter-Aufstiege günstiger. Am besten geeignet für: Booming.\nEliteeinh.: Rosior Calaras</String>
		<String _locID="601967">Äthiopier</String>
		<String _locID="601968">Gebäude sind stärker. Träger errichten Gebäude kostenlos und werden ständig aus dem Stadtzentrum gespawnt. Am besten geeignet für: Infanterie und Verteidigung.</String>
		<String _locID="601969">Koreaner</String>
		<String _locID="601970">Militäreinheiten können in den meisten Gebäuden stationiert werden. Feindliche Militärgebäude verbessern die Werte von Schiffen. Gebäude regenerieren sich. Am besten geeignet für: Marine und Turtle-Taktik.</String>
		<String _locID="601971">Ägypter</String>
		<String _locID="601972">Alle Gebäude werden durch mobile Karawanen ersetzt. Dorfbewohner sammeln langsamer, sind aber günstiger. Am besten geeignet für: Raubzüge und Expansion.</String>
		<String _locID="601973">Zulu</String>
		<String _locID="601974">Militäreinheiten werden von heranwachsenden Jugendlichen ausgebildet. Jugendliche werden ständig aus den Ikhandas und Matriarchinnen gespawnt. Am besten geeignet für: Infanterie und Belästigen.</String>
		<String _locID="601975">Belgier</String>
		<String _locID="601976">Ein kostenloser Grenz-Wagen kommt mit jedem Zeitalter-Aufstieg an. Handelsposten schwächen feindliche Ökonomien. Einheimische Krieger sind 10 % günstiger und haben eine einzigartige Auswahl an einheimischen Einheiten in der Botschaft. Nationalgarden: Gardes Civique-Freiwilliger und Belgica-Karabinier-Fahrradinfanterie.</String>
		<String _locID="601977">Australier</String>
		<String _locID="601978">Sträflingsarbeiter sind teure Dorfbewohner, die beim Training ein Wollschaf kostenlos mitbringen. Am besten geeignet für: Militär und Belästigen.</String>
		<String _locID="601979">Chilenen</String>
		<String _locID="601980">Erhält Rohstoffkisten mit jeder Lieferung. Dorfbewohner sammeln langsamer, aber Wirtschaftstechnologien sind stärker.\nNationalgarden: Cantineras Vivanderas und Koloniale Gendarmen-Grenzreiterei.\nImmigranten: Araber, Kroaten und Deutsche.</String>
		<String _locID="601981">Inka</String>
		<String _locID="601982">Dorfbewohner generieren Münzen. Alle Gebäude kosten Münzen. Am besten geeignet für: Infanterie und Booming.</String>
		<String _locID="601983">Mapuche</String>
		<String _locID="601984">Stammesratsmitglieder befinden sich im Kampf und können viele Lieferungen gleichzeitig senden. Alles gibt Ihnen mehr Erfahrung, Dorfbewohner generieren Erfahrung. Am besten geeignet für: Belästigung und Nutzung von Lieferungen.</String>
		<String _locID="601985">Dänen</String>
		<String _locID="601986">Beginnen Sie das Spiel mit einer Erfahrungsressourcenkiste. Steigen Sie 50% schneller ins nächste Zeitalter auf. Bei jedem Zeitalteranstieg beginnt ein Goldenes Zeitalter, in dem Erfahrung aus dem Kampf und Sammelraten vorübergehend erhöht sind. Jedes Mal, wenn eine Lieferung eintrifft, erhöht ein kleines Goldenes Zeitalter vorübergehend die Erfahrung aus dem Kampf. Nationalgarden: Livgarde-Grenadier und Jütländer-Dragoner.</String>
		<String _locID="601987">Griechen</String>
		<String _locID="601988">Gebäude hinterlassen Ruinen, wenn sie zerstört werden. Jeder Politiker bevorzugt eine starke Karte. Werften bilden automatisch Fischerboote aus, die, in Brandboote umgewandelt werden können. Am besten geeignet für: See- und Heimatstadt-Lieferungen.\nElite-Einheit: Evzone-Klepht</String>
		<String _locID="601989">Bulgaren</String>
		<String _locID="601990">Samara-Bannerkarten verwandeln Opalchentsi in die gesendete Einheit. Schalten Sie Einheiten ein Zeitalter später frei, aber mit dem ersten erforschten Upgrade kostenlos. Am besten geeignet für: Verteidigung und spätes Spiel.\nElite-Einheit: Konvoi-Ehrengarde</String>
		<String _locID="601991">Serben</String>
		<String _locID="601992">Nahegelegene Einheiten werden stärker, wenn eine Einheit stirbt. Am besten geeignet für: Militär und Kampf.\nElite-Einheit: Becar-Hajduk</String>
		<String _locID="601993">Italiener</String>
		<String _locID="601994">Sie erhalten zwei Arten von Dorfbewohnern: den Händler und den Architekten. Einzigartige Einheiten haben eine größere Reichweite, aber eine schwächere Nahkampfleistung. Bessere Tempel und Spione. Nationalgarden: Piccioto-Partisan und Sardegna-Bombardiere-Grenadier.</String>
		<String _locID="601995">Österreicher-Ungarn</String>
		<String _locID="601996">Kostenlose Husaren mit jeder Lieferung. Königliche Veteranen ersetzen königliche Garden: Radetzky-Husar und Deutschmeister-Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="601997">Kolumbianer</String>
		<String _locID="601998">Infanterie und Kavallerie können billige Zeltgebäude abseits von Stadtzentren errichten. Die verfügbaren ultimativen Einheiten und Immigranten hängen von den Mitgliedsstaaten ab, die durch Zeitalteranstiege erhalten geblieben sind. Dorfbewohner können heilen.\nNationalgarden: Grimista-Machetero und Cachaco-Wehrpflichtiger.\nImmigranten: Araber, Konföderierte, Franzosen und Iren.</String>
		<String _locID="601999">Brasilianer</String>
		<String _locID="602000">Erhalten Sie 1 zusätzlichen Immigranten und königlichen Gardisten. Afrikanische Sklaven können in großen Mengen gekauft werden. Plantagen sind 1 Zeitalter früher verfügbar. Erhalten Sie mit jedem Zeitalteranstieg einen kostenlosen landwirtschaftlichen Wagen.\nKönigliche Garden: Pardo Henrique, Couraça-Wehrpflichtiger und Guarda de Honra-Eskorte.\nImmigranten: Konföderierte, Deutsche, Italiener und Japaner.</String>
		<String _locID="602001">Paraguayer</String>
		<String _locID="602002">Wirtschaft basierend auf Industriegebäuden, die Ressourcen generieren. Dorfbewohner können als Kämpfer eingesetzt werden. Schwache Kanonenfutter-Einheiten werden automatisch aus Kasernen und Ställen ausgebildet.\nNationalgarden: Pyta'i-Escopeteros und Aca Caraya Aca Ybotys.\nImmigranten: Kroaten, Franzosen und Skandinavier.</String>
		<String _locID="602003">Argentinier</String>
		<String _locID="602004">Herdenvieh spawnt automatisch aus Weiden. Kavallerie-Einheiten bewegen sich mit jedem Zeitalteranstieg schneller.\nNationalgarden: Escolta Libertad und Patricio Pata Blanca.\nImmigranten: Italiener, Polen und Skandinavier.</String>
		<String _locID="602005">Mexikaner</String>
		<String _locID="602006">Gräber, die Nahrung liefern, erscheinen beim Tod eines Dorfbewohners. Erhalten Sie Dolientes für jede erforschte Technologie und gesendete Karte.\nNationalgarden: Lanceros Chinacas Rojas und Jinetes Guardias Rurales.\nImmigranten: Chinesen, Konföderierte und Franzosen.</String>
		<String _locID="602007">Kanadier</String>
		<String _locID="602008">Gebäude spawnen Ahornbäume, wenn sie gebaut werden. Erhalten Sie zusätzliche Teamkarten. Am besten geeignet für: Unterstützung eines Verbündeten.</String>
		<String _locID="602009">Vereinigte Staaten</String>
		<String _locID="602010">Erhalten Sie zusätzliche Technologien. Große Kompanien bieten einen Große-Kompanie-Stand und mehr Technologien. Am besten geeignet für: spätes Spiel.</String>
		<String _locID="602011">Tupi</String>
		<String _locID="602012">Gebäude werden 33% schneller errichtet. Benutzen Sie keine Münzen. Die meisten Militäreinheiten können Tarnung verwenden und in Langhäusern ausgebildet werden. Am besten geeignet für: Infanterie und Kontereinheiten.</String>
		<String _locID="602013">Lieferung 'Regimiento Escolta' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602014">Lieferung 'Verzweifelter Angriff' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602015">Lieferung 'Verzweifelte Trefferpunkte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602016">Lieferung 'Verzweifelter Kampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602017">Bärentanz</String>
		<String _locID="602018">Führe einen Bärentanz auf, um im Laufe der Zeit trainierte Bären erscheinen zu lassen.</String>
		<String _locID="602019">Deine trainierten Bären führen einen Bärentanz auf, der im Laufe der Zeit trainierte Bären erscheinen lässt.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="602020">Rabentanz</String>
		<String _locID="602021">Führe einen Rabentanz auf, um im Laufe der Zeit Raben erscheinen zu lassen.</String>
		<String _locID="602022">Deine trainierten Bären führen einen Rabentanz auf, der im Laufe der Zeit Raben erscheinen lässt.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="602030">Pueblo</String>
		<String _locID="602031">Bauer</String>
		<String _locID="602032">VIL Bauer</String>
		<String _locID="602033">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="602034">Der Anführer Ihrer Kolonie. Erforscht, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="602035">Dorobant</String>
		<String _locID="602036">INF R-LU Dorobant</String>
		<String _locID="602037">Linieninfanterie, im Wechsel. Tauscht Fernkampfangriff gegen Rüstung.</String>
		<String _locID="602038">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602039">Architekt</String>
		<String _locID="602040">VIL Architekt</String>
		<String _locID="602041">Dorfbewohner, der keine Ressourcen sammeln kann. Errichtet Gebäude.</String>
		<String _locID="602042">Siedler</String>
		<String _locID="602043">Träger</String>
		<String _locID="602044">VIL Träger</String>
		<String _locID="602045">Errichtet Gebäude.</String>
		<String _locID="602046">Errichtet Gebäude</String>
		<String _locID="602047">Technologien kosten 30 % weniger Nahrung.</String>
		<String _locID="602048">Technologien kosten 50 % weniger Nahrung.</String>
		<String _locID="602049">2 Sklaven</String>
		<String _locID="602050">3 Sklaven</String>
		<String _locID="602051">4 Sklaven</String>
		<String _locID="602052">5 Sklaven</String>
		<String _locID="602053">6 Sklaven</String>
		<String _locID="602054">Navio Negreiro</String>
		<String _locID="602055">Eine Fregatte erreicht Ihre Kolonie und enthält 5 afrikanische Sklaven.</String>
		<String _locID="444430">Haitianer</String>
		<String _locID="444431">Mineiros</String>
		<String _locID="444432">Texaner</String>
		<String _locID="444433">Farrapos</String>
		<String _locID="444434">Kubaner</String>
		<String _locID="444435">Zentralamerikaner</String>
		<String _locID="444436">Uruguayer</String>
		<String _locID="444437">Bolivianer</String>
		<String _locID="600965">Ermächtigen. Nahegelegene Dorfbewohner und Militäreinheiten werden effektiver.</String>
		<String _locID="600966">Ermächtigung</String>
		<String _locID="710120">Chupilca del Diablo</String>
		<String _locID="600389">Linienschlacht</String>
		<String _locID="600390">Linienschlacht: Schiffe nehmen eine Linienschlacht-Formation ein. Sie ist die beste für den Schaden.</String>
		<String _locID="600391">Anker werfen</String>
		<String _locID="600392">Anker werfen: Das Schiff bewegt sich nicht, greift aber weiterhin nahegelegene Ziele an.</String>
		<String _locID="600393">Am Wind</String>
		<String _locID="600394">Am Wind: Schiffe bewegen sich schneller, können aber nicht angreifen.</String>
		<String _locID="600395">Konvoi</String>
		<String _locID="600396">Konvoi: Schiffe werden widerstandsfähiger gegen Kanonenfeuer und nehmen eine Kastenformation ein.</String>
		<String _locID="600397">Frontalangriff</String>
		<String _locID="600398">Frontalangriff: Schiffe bewegen sich auf ihre Ziele zu, um im Nahkampf Schaden zu verursachen. Sie werden dabei selbst Schaden erleiden.</String>
		<String _locID="600399">Kartätsche</String>
		<String _locID="600400">Beschreibung der Kartätsche</String>
		<String _locID="600401">Kettengeschoss</String>
		<String _locID="600402">Kugelketten-Beschreibung</String>
		<String _locID="445254">Zigarettenmodus. Einheiten greifen aggressiver an, erleiden dabei jedoch Selbstschaden.</String>
		<String _locID="7179200">Giftpfeilschuss</String>
		<String _locID="7179300">Ein vergifteter Schuss, der mehrere Gegner schädigt.</String>
		<String _locID="7179400">Veneno</String>
		<String _locID="7179500">Zielt auf feindliche Fischerboote in Küstennähe, um einen giftigen Angriff zu liefern.</String>
		<String _locID="444485">Kraftschuss</String>
		<String _locID="444486">Tötet die meisten Wächter in einem Bereich mit einem Schuss, lädt aber langsamer nach.</String>
		<String _locID="445345">Wütender Biss</String>
		<String _locID="445346">Verursacht einen starken Biss.</String>
		<String _locID="445347">Territorium markieren</String>
		<String _locID="445348">Zielt auf ein aufgedecktes Terrain, um dessen Sichtlinie für eine Zeit lang zu erhalten.</String>
		<String _locID="445341">Bombardenschuss</String>
		<String _locID="445342">Greift mit einem Volante-Schuss an.</String>
		<String _locID="444347">Senfgas</String>
		<String _locID="444348">GW Senfgas</String>
		<String _locID="444349">Greift einen Bereich mit Senfgas an. Die Gaswolken schädigen jede Einheit, die den Bereich betritt, drei Minuten lang.</String>
		<String _locID="444171">Sabotage</String>
		<String _locID="444172">Verursacht mächtigen Schaden an Gebäuden, braucht aber lange zum Aufladen.</String>
		<String _locID="444173">Gegen-Spionage</String>
		<String _locID="444174">Tötet sofort einen feindlichen Spion oder Caudillo.</String>
		<String _locID="444183">Informant</String>
		<String _locID="444184">Setzt es auf eine feindliche Einheit, um deren Sichtlinie für einige Sekunden aufzudecken.</String>
		<String _locID="444185">Heiliger Glanz</String>
		<String _locID="444186">Ketzer verdammen</String>
		<String _locID="444187">Gebäude verdammen</String>
		<String _locID="444188">Benedictio</String>
		<String _locID="444189">Erhöht den Angriff von Einheiten in der Nähe von Priestern für 30 Sekunden.</String>
		<String _locID="444190">Terra Sancta</String>
		<String _locID="444191">Reduziert die Stärke aller Einheiten in dem Bereich erheblich und macht sie gleichzeitig anfällig für Verdammen.</String>
		<String _locID="444192">Compassio Veraque</String>
		<String _locID="444193">Erhöht die Trefferpunkte von Priestern in der Nähe. Je mehr zusammen sind, desto größer der Bonus.</String>
		<String _locID="444194">Heilige Handgranate</String>
		<String _locID="444195">Lasst die Macht des Herrn den Feind in winzige Stücke zerschmettern!</String>
		<String _locID="444158">Plaga</String>
		<String _locID="444159">Verbreitet eine Seuche über die feindlichen Ernten. Plaga wird alle Wirtschaftseinheiten und Gebäude schwer beschädigen.</String>
		<String _locID="444232">Gewaltmarsch</String>
		<String _locID="444233">Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten für einige Sekunden.</String>
		<String _locID="444234">Feldbeförderung</String>
		<String _locID="444235">Erhöht die Trefferpunkte von Einheiten für einige Sekunden.</String>
		<String _locID="444236">Trompete spielen</String>
		<String _locID="444237">Erhöht den Angriff von Einheiten in der Nähe des Generals für einige Sekunden.</String>
		<String _locID="444125">Hocker herstellen</String>
		<String _locID="444126">Dieses Gebäude stellt Hocker mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 10% her.</String>
		<String _locID="444127">Stühle herstellen</String>
		<String _locID="444128">Dieses Gebäude stellt Stühle mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 20% her.</String>
		<String _locID="444129">Tische herstellen</String>
		<String _locID="444130">Dieses Gebäude stellt Tische mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 40% her.</String>
		<String _locID="444131">Kleiderschränke herstellen</String>
		<String _locID="444132">Dieses Gebäude stellt Kleiderschränke mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 60% her.</String>
		<String _locID="444133">Brot backen</String>
		<String _locID="444134">Dieses Gebäude backt Brot mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 10%.</String>
		<String _locID="444135">Milch abfüllen</String>
		<String _locID="444136">Dieses Gebäude füllt Milch mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 20% ab.</String>
		<String _locID="444137">Fleisch hacken</String>
		<String _locID="444138">Dieses Gebäude hackt Fleisch mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 40%.</String>
		<String _locID="444139">Sachen packen</String>
		<String _locID="444140">Dieses Gebäude verpackt Gegenstände mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 60 %.</String>
		<String _locID="444141">Münzen häufen</String>
		<String _locID="444142">Dieses Gebäude häuft Münzen mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 10 % an.</String>
		<String _locID="444143">Goldbarren schmieden</String>
		<String _locID="444144">Dieses Gebäude schmiedet Goldbarren mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 20 %.</String>
		<String _locID="444145">Schatzkammer zählen</String>
		<String _locID="444146">Dieses Gebäude zählt die Schatzkammer mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 40 %.</String>
		<String _locID="444147">Geld rollen</String>
		<String _locID="444148">Dieses Gebäude rollt Geld mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 60 %.</String>
		<String _locID="444149">Uhren einstellen</String>
		<String _locID="444150">Dieses Gebäude schmiedet Goldbarren mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 20 %.</String>
		<String _locID="444151">Zahnräder drehen</String>
		<String _locID="444152">Dieses Gebäude zählt die Schatzkammer mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 40 %.</String>
		<String _locID="444153">Maschinen schmieren</String>
		<String _locID="444154">Dieses Gebäude rollt Geld mit einem Geschwindigkeitsfaktor von 60 %.</String>
		<String _locID="444155">Rituelle Pilze</String>
		<String _locID="444156">Nach einem wilden Erlebnis haben alle deine Bogenschützen für 04 Minuten erhöhten Angriff und verringerte Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="444157">Amazonasflut</String>
		<String _locID="444160">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="444161">Chasqui</String>
		<String _locID="444162">Inka-Aufklärungs- und Schatzsammlereinheit. Gut gegen Schatzwächter.</String>
		<String _locID="444163">Aufklärungseinheit</String>
		<String _locID="444164">Comuneros</String>
		<String _locID="444165">Comunero</String>
		<String _locID="444166">Elite-Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="444167">Champion-Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="444168">Legendäre Uybassy-Bogenschützen</String>
		<String _locID="444169">Elite-Uybassy-Bogenschütze</String>
		<String _locID="444270">Champion-Uybassy-Bogenschütze</String>
		<String _locID="444271">Legendärer Uybassy-Bogenschütze</String>
		<String _locID="444274">Cuartelazo</String>
		<String _locID="444275">Paraguayische Nahkampfeinheiten verursachen mehr Schaden an Gebäuden.</String>
		<String _locID="444276">Verzweifelte Trefferpunkte</String>
		<String _locID="444277">Aca Yboty und Pety-rais Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="444278">Verzweifelter Angriff</String>
		<String _locID="444279">Aca Yboty und Pety-rais Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="444280">Urnen</String>
		<String _locID="444281">Gewährt 1.500 Münzen.</String>
		<String _locID="444282">Du erhältst etwa 1 Fischerboot für jede Minute Spiellänge, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="444283">Deine Priester haben den Schutz dieser kostbaren Reliquie geschworen! Liefert 4 Heiler und erhöht deren Nahkampfangriff und Trefferpunkte.</String>
		<!-- String _locID ='444498'>Li Hongzhang</String>
		<String _locID ='444499'>Minister Li Hongzhang of the Qing Dynasty would rather use flattery than force to win over his enemies. His friendly, grandfatherly tone hides a master commander with a long career of military experience. Despite his insight into battlefield strategy, Kangxi tends to adopt a defensive posture, much to the impatience of his allies.</String -->
		<String _locID="444498">Kaiserinwitwe Cixi</String>
		<String _locID="444499">Gattin, Mutter und Tante aufeinanderfolgender Qing-Kaiser, war sie fast 50 Jahre lang die wahre Macht hinter dem Thron.</String>
		<String _locID="444500">Benito Juárez</String>
		<String _locID="444501">Präsident von Mexiko, er bevorzugt eine starke Wirtschaft gegenüber militärischen Angriffen.</String>
		<String _locID="444502">John MacDonald</String>
		<String _locID="444503">Premierminister Kanadas, er bevorzugt eine starke Wirtschaft gegenüber militärischen Angriffen.</String>
		<String _locID="444504">Abraham Lincoln</String>
		<String _locID="444505">16. Präsident der Vereinigten Staaten, er bevorzugt eine starke Wirtschaft gegenüber militärischen Angriffen.</String>
		<String _locID="444506">Ciudad de México</String>
		<String _locID="550510">Menelik II</String>
		<String _locID="550511">Der Kaiser von Äthiopien.</String>
		<String _locID="550512">Muhammad Ali Pascha</String>
		<String _locID="550513">Khedive von Ägypten und Sudan, gilt als Begründer des modernen Ägypten.</String>
		<String _locID="550514">Calfucura</String>
		<String _locID="550515">Stammesführer der Mapuche.</String>
		<String _locID="550516">Shaka</String>
		<String _locID="550517">König der Zulu.</String>
		<String _locID="550518">Leopold II</String>
		<String _locID="550519">König der Belgier, Gründer des Kongo-Freistaats.</String>
		<String _locID="550520">Theodoros Kolokotronis</String>
		<String _locID="550521">Anführer der griechischen Unabhängigkeitsbewegung.</String>
		<String _locID="550522">Friedrich VII</String>
		<String _locID="550523">König von Dänemark, letzter absoluter Monarch Dänemarks.</String>
		<String _locID="550524">Viktor Emanuel II</String>
		<String _locID="550525">Erster König von Italien.</String>
		<String _locID="550526">Diego Portales</String>
		<String _locID="550527">Der Architekt des chilenischen Konservatismus.</String>
		<String _locID="550528">Franz Joseph I</String>
		<String _locID="550529">Kaiser von Österreich, König von Ungarn und der anderen Staaten der Habsburgermonarchie und Präsident des Deutschen Bundes.</String>
		<String _locID="550530">Domnitor Carol I</String>
		<String _locID="550531">König von Rumänien</String>
		<String _locID="550532">König Petar</String>
		<String _locID="550533">Beschreibung des serbischen Anführers</String>
		<String _locID="550534">Zar Ferdinand</String>
		<String _locID="550535">Beschreibung des bulgarischen Anführers</String>
		<String _locID="550536">Henry Parkes</String>
		<String _locID="550537">Australischer Anführer</String>
		<String _locID="550538">Tupac Amaru II</String>
		<String _locID="550539">Inka-Anführer</String>
		<String _locID="602060">Vanator</String>
		<String _locID="602061">INF R-SK Vanator</String>
		<String _locID="602062">Plänkler mit vielen Trefferpunkten. Gut gegen Linien- und Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="602063">Plänkler</String>
		<String _locID="602064">Calaras</String>
		<String _locID="602065">CAV H-SC Calaras</String>
		<String _locID="602066">Aufklärungskavallerie auf Patrouille.</String>
		<String _locID="602067">Späherkavallerie</String>
		<String _locID="602068">Grenzer</String>
		<String _locID="602069">INF R-SK Grenzer</String>
		<String _locID="602070">Plänkler. Gut gegen Linien- und Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="602071">Plänkler</String>
		<String _locID="602072">Konjanik</String>
		<String _locID="602073">CAV H-SC Konjanik</String>
		<String _locID="602074">Schneller Kavallerist mit einem mächtigen Angriff, jedoch wenigen Trefferpunkten.</String>
		<String _locID="602075">Handkavallerie</String>
		<String _locID="602076">Opalchenets</String>
		<String _locID="602077">INF R-LUSK Opalchenets</String>
		<String _locID="602078">Vielseitige schwere Plänklerinfanterie mit doppelter Panzerung.</String>
		<String _locID="602079">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602080">Ehrengarde</String>
		<String _locID="602081">CAV H-AS Ehrengarde</String>
		<String _locID="602082">Sturmkavallerie mit Fern- und Nahkampfrüstung. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602083">Angriffsreiterei</String>
		<String _locID="602088">Grünrock</String>
		<String _locID="602089">INF R-SK Grünrock</String>
		<String _locID="602090">Weitreichender Plänkler mit einem mächtigen Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602091">Plänkler</String>
		<String _locID="602092">Veteranen-Grünröcke</String>
		<String _locID="602093">Angriff und Trefferpunkte der Grünröcke erhöht.</String>
		<String _locID="602094">Veteran Grünrock</String>
		<String _locID="602095">Garde-Grünröcke</String>
		<String _locID="602096">Angriff und Trefferpunkte der Grünröcke erhöht.</String>
		<String _locID="602097">Garde-Grünrock</String>
		<String _locID="602098">Imperiale Grünröcke</String>
		<String _locID="602099">Imperiales Upgrade für Grünröcke.</String>
		<String _locID="602100">Imperialer Grünrock</String>
		<String _locID="602101">Highländer</String>
		<String _locID="602102">INF R-LU Highländer</String>
		<String _locID="602103">Schottische Fernkampflinieninfanterie. Entlädt ihre Muskete, bevor sie in den Nahkampf stürmt. Gut gegen Schockeinheiten.\nWird mit jedem Zeitalter automatisch aufgewertet.</String>
		<String _locID="602104">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602105">Garde-Highländer</String>
		<String _locID="602106">Angriff und Trefferpunkte der Highländer erhöht.</String>
		<String _locID="602107">Garde-Highländer</String>
		<String _locID="602108">Imperiale Highländer</String>
		<String _locID="602109">Imperiale Aufwertung für Highländer.</String>
		<String _locID="602110">Imperialer Highländer</String>
		<String _locID="602111">Hajduk</String>
		<String _locID="602112">INF R-SK Hajduk</String>
		<String _locID="602113">Brigant, Bandit und Freiheitskämpfer.\nHat bessere Multiplikatoren als ein durchschnittlicher Irregulärer. Gut gegen Linieneinheiten und Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="602114">Leichte Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602115">Rekrut</String>
		<String _locID="602116">INF R-LU Rekrut</String>
		<String _locID="602117">Zerbrechliche Linieninfanterie mit einem starken Fernkampfangriff. Mit einem Bajonett bewaffnet, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="602118">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602119">Marodeur</String>
		<String _locID="602120">CAV H-SC Marodeur</String>
		<String _locID="602121">Balkan-Allround-Kavallerist, bewaffnet mit einer Lanze.</String>
		<String _locID="602122">Handkavallerie</String>
		<String _locID="602123">Karabinier</String>
		<String _locID="602124">CAV R-MA Karabinier</String>
		<String _locID="602125">Manöver-Fernkampfkavallerie. Schießt doppelt so schnell. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="602126">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="602127">Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="602128">AR Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="602129">Langsam bewegliche, kostengünstige Artillerie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602130">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="602131">Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="602132">AR Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="602133">Schweres Artilleriegeschütz. Gut gegen Artillerie und Schiffe. Kann Gebäude ab dem Industriezeitalter angreifen.</String>
		<String _locID="602134">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="602135">Saboteur</String>
		<String _locID="602136">INF R-LU Saboteur</String>
		<String _locID="602137">Belagerungskrieger, der beim Angriff auf Gebäude stirbt, aber viel Schaden anrichtet.</String>
		<String _locID="602138">Gebäudebekämpfungs-Infanterie</String>
		<String _locID="602139">Schwarzlose</String>
		<String _locID="602140">AR Schwarzlose</String>
		<String _locID="602141">Schweres Maschinengewehr mit hoher Feuerrate. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602142">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="602143">Alter Marodeur</String>
		<String _locID="602144">CAV H-SC Alter Marodeur</String>
		<String _locID="602145">Plündernde Kavallerie, bewaffnet mit Fackeln. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="602146">Belagerungskavallerie</String>
		<String _locID="602147">Kaserne</String>
		<String _locID="602148">Bildet Infanterie aus und wertet sie auf. Kann aufgewertet werden, um einen Angriff zu erhalten.</String>
		<String _locID="602149">Infanteriegebäude</String>
		<String _locID="602150">Loyalistische Kaserne</String>
		<String _locID="602151">Loyalistische Aufwertung für die Griechische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602152">Loyalistische Kaserne</String>
		<String _locID="602153">Patriotische Kaserne</String>
		<String _locID="602154">Patriotische Aufwertung für die Griechische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602155">Patriotische Kaserne</String>
		<String _locID="602156">Vasilias Kaserne</String>
		<String _locID="602157">Vasilias Aufwertung für die Griechische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602158">Vasilias Kaserne</String>
		<String _locID="602159">Loyalistischer Stall</String>
		<String _locID="602160">Loyalistische Aufwertung für den Griechischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602161">Loyalistischer Stall</String>
		<String _locID="602162">Patriotischer Stall</String>
		<String _locID="602163">Patriotische Aufwertung für den Griechischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602164">Patriotischer Stall</String>
		<String _locID="602165">Vasilias Stall</String>
		<String _locID="602166">Vasilias Verbesserung für den griechischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602167">Vasilias Stall</String>
		<String _locID="602168">Patriotische Gießerei</String>
		<String _locID="602169">Patriotische Verbesserung für die griechische Artillerie-Gießerei. Artillerieangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602170">Patriotische Gießerei</String>
		<String _locID="602171">Vasilias Gießerei</String>
		<String _locID="602172">Vasilias Verbesserung für die griechische Gießerei. Artillerieangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602173">Vasilias Gießerei</String>
		<String _locID="602174">Steinschlossholster</String>
		<String _locID="602175">Reichweite und Sichtlinie der Scharmützlertruppen erhöht.</String>
		<String _locID="602176">Patronengurte</String>
		<String _locID="602177">Trefferpunkte von Linieneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602178">Jagdmesser</String>
		<String _locID="602179">Handangriff der Handinfanterie und frühen Scharmützlertruppen erhöht.</String>
		<String _locID="602180">Berggarden</String>
		<String _locID="602181">Infanterie bildet schneller aus.</String>
		<String _locID="602182">Yatagan-Schwerter</String>
		<String _locID="602183">Spähereinheiten greifen 5 % schneller an.</String>
		<String _locID="602184">Dolman</String>
		<String _locID="602185">Trefferpunkte der Sturmeinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602186">Entzündliche Mischung</String>
		<String _locID="602187">Gebäudeangriff der Manöver-Kavallerie erhöht und Belagerungsreichweite verdoppelt.</String>
		<String _locID="602188">Grenzwachen</String>
		<String _locID="602189">Kavallerie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602190">Vorgeschobene Beobachter</String>
		<String _locID="602191">Reichweite und Sichtlinie der frühen Artillerie erhöht.</String>
		<String _locID="602192">Barbette</String>
		<String _locID="602193">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602194">Kordit</String>
		<String _locID="602195">Schaden der Gebirgsartillerie gegen Gebäude erhöht.</String>
		<String _locID="602196">Zugpferde</String>
		<String _locID="602197">Schwere Artillerie wird schneller produziert.</String>
		<String _locID="602198">Bluthunde</String>
		<String _locID="602199">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="602200">Anködern</String>
		<String _locID="602201">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="602202">Tierglocken</String>
		<String _locID="602203">Vieh, das Jagdhütten zugewiesen ist, mästet sich schneller.</String>
		<String _locID="602204">Futter</String>
		<String _locID="602205">Vieh, das Jagdhütten zugewiesen ist, mästet sich schneller.</String>
		<String _locID="602206">Paraffinlampen</String>
		<String _locID="602207">Gebäude-Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="602208">Öffentliche Beleuchtung</String>
		<String _locID="602209">Gebäude-Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="602210">Lagerfeuer</String>
		<String _locID="602211">Sichtlinie der Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602212">Falkenaugen</String>
		<String _locID="602213">Sichtlinie der Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602214">Bauernhütte</String>
		<String _locID="602215">Schaltet die nächste Stufe für Jagdhütten-Technologien frei und verbessert Bauern im Kampf.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nDiese Verbesserung kann in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforscht werden.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalter-Aufstiegs um 3 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602216">Bauernhütte</String>
		<String _locID="602217">Marmorskulpturen</String>
		<String _locID="602218">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="602219">Spitzhacken</String>
		<String _locID="602220">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="602221">Minenschächte</String>
		<String _locID="602222">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="602223">Ethnische Münze</String>
		<String _locID="602224">Siedler sammeln Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="602225">Honigwaben</String>
		<String _locID="602226">Dorfbewohner sammeln Münzen von Bienenstöcken schneller.</String>
		<String _locID="602227">Bienenköniginnen</String>
		<String _locID="602228">Dorfbewohner sammeln Münzen von Bienenstöcken schneller.</String>
		<String _locID="602229">Kristallisierter Honig</String>
		<String _locID="602230">Dorfbewohner sammeln Münzen von Bienenstöcken schneller.</String>
		<String _locID="602231">Imker</String>
		<String _locID="602232">Dorfbewohner sammeln Münzen von Bienenstöcken schneller.</String>
		<String _locID="602233">Handwerkskunst</String>
		<String _locID="602234">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="602235">Zimmerei</String>
		<String _locID="602236">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="602237">Holzmöbel</String>
		<String _locID="602238">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="602239">Dampfsägewerke</String>
		<String _locID="602240">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="602241">Vogelscheuchen</String>
		<String _locID="602242">Bauern sammeln schneller von Feldern und mehr Bauern können von einem einzelnen Feld sammeln.</String>
		<String _locID="602243">Hauskatzen</String>
		<String _locID="602244">Bauern sammeln schneller von Feldern und mehr Bauern können von einem einzelnen Feld sammeln.</String>
		<String _locID="602245">Hackbau</String>
		<String _locID="602246">Bauern sammeln schneller von Feldern und mehr Bauern können von einem einzelnen Feld sammeln.</String>
		<String _locID="602247">Fruchtfolge</String>
		<String _locID="602248">Bauern sammeln schneller von Feldern und mehr Bauern können von einem einzelnen Feld sammeln.</String>
		<String _locID="602249">Bauernmarkt</String>
		<String _locID="602250">Schaltet die nächste Technologieebene frei und gewährt 180 Erfahrung.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftliche Technologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602251">Bauernmarkt</String>
		<String _locID="602252">Unternehmermarkt</String>
		<String _locID="602253">Schaltet die nächste Technologieebene frei und gewährt 540 Erfahrung.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftliche Technologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602254">Unternehmermarkt</String>
		<String _locID="602255">Nationalmarkt</String>
		<String _locID="602256">Schaltet die nächste Technologieebene frei und gewährt 1.800 Erfahrung.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftliche Technologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602257">Nationalmarkt</String>
		<String _locID="602258">2 Bauern</String>
		<String _locID="602259">4 Bauern</String>
		<String _locID="602260">3 Bauern</String>
		<String _locID="602261">5 Bauern</String>
		<String _locID="602262">8 Bauern</String>
		<String _locID="602263">6 Sensenmänner</String>
		<String _locID="602264">8 Sensenmänner</String>
		<String _locID="602265">2 Maultierartillerien</String>
		<String _locID="602266">3 Maultierartillerien</String>
		<String _locID="602267">5 Maultierartillerien</String>
		<String _locID="602268">2 Gepanzerte Kanonen</String>
		<String _locID="602269">3 Gepanzerte Kanonen</String>
		<String _locID="602270">6 Saboteure</String>
		<String _locID="602271">2 Gebirgsartillerien</String>
		<String _locID="602272">4 Marodeure</String>
		<String _locID="602273">6 Marodeure</String>
		<String _locID="602274">7 Marodeure</String>
		<String _locID="602275">9 Marodeure</String>
		<String _locID="602276">10 Marodeure</String>
		<String _locID="602277">6 Karabiner</String>
		<String _locID="602278">7 Karabiner</String>
		<String _locID="602279">8 Karabiner</String>
		<String _locID="602280">10 Karabiner</String>
		<String _locID="602281">Incendio</String>
		<String _locID="602282">Entfacht ein mächtiges Feuer, das nur von Dorfbewohnern gelöscht werden kann.</String>
		<!-- String _locID ='602283'>Puñalada</String -->
		<String _locID="602283">Rückenstich</String>
		<String _locID="602284">Ein schneller Messerangriff, der die meisten Spione, Helden und Söldner tötet.</String>
		<String _locID="602285">Arrendatario</String>
		<String _locID="602286">Kauft illegal ein Stück Land, auf dem Feinde für einige Sekunden nicht bauen können.</String>
		<String _locID="602287">Veneno</String>
		<String _locID="602288">Vergiftet das Wasser neben Fischerbooten am Ufer, um sie sofort zu zerstören.</String>
		<String _locID="602289">Incendio</String>
		<String _locID="602290">Entfacht ein mächtiges Feuer, das nur von Dorfbewohnern gelöscht werden kann.</String>
		<String _locID="602291">Sapa Inka</String>
		<String _locID="602292">Inka-Kriegshäuptling, der nicht angreifen kann, aber Chasquis ausbildet, Einheiten im Kampf stärkt und sie heilen kann. Kann unverwundbar werden.</String>
		<String _locID="602293">Kampfunfähiger Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="602294">Loyalistische Kaserne</String>
		<String _locID="602295">Loyales Upgrade für die serbische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602296">Loyalistische Kaserne</String>
		<String _locID="602297">Patriotische Kaserne</String>
		<String _locID="602298">Patriotisches Upgrade für die serbische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602299">Patriotische Kaserne</String>
		<String _locID="602300">Knyaz-Kaserne</String>
		<String _locID="602301">Knyaz-Upgrade für die serbische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602302">Knyaz-Kaserne</String>
		<String _locID="602303">Loyalistischer Stall</String>
		<String _locID="602304">Loyales Upgrade für den serbischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602305">Loyalistischer Stall</String>
		<String _locID="602306">Patriotischer Stall</String>
		<String _locID="602307">Patriotisches Upgrade für den serbischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602308">Patriotischer Stall</String>
		<String _locID="602309">Knyaz-Stall</String>
		<String _locID="602310">Knjaz-Upgrade für den serbischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602311">Knyaz-Stall</String>
		<String _locID="602312">Patriotische Gießerei</String>
		<String _locID="602313">Patriotisches Upgrade für die serbische Artilleriegießerei. Artillerieangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602314">Patriotische Gießerei</String>
		<String _locID="602315">Knjaz-Gießerei</String>
		<String _locID="602316">Knjaz-Upgrade für die serbische Gießerei. Artillerieangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602317">Knjaz-Gießerei</String>
		<!-- SERBIAN POLITICIANS, NEW -->
		<!-- plurals revised by Beabletar -->
		<String _locID="602318">Pavle Nenadovic</String>
		<String _locID="602319">Zeitalter II-Upgrade. 4 Gänse.</String>
		<String _locID="602320">Aleksa Nenadovic</String>
		<String _locID="602321">Zeitalter II-Upgrade. 3 Hajduken.</String>
		<String _locID="602322">Dositej Obradovic</String>
		<String _locID="602323">Zeitalter II-Upgrade. 1 Marodeur und Kisten mit 100 Münzen.</String>
		<String _locID="602324">Filip Visnjic</String>
		<String _locID="602325">Zeitalter II-Upgrade. Marktwechselkurse sind etwas besser.</String>
		<String _locID="602326">Matija Nenadovic</String>
		<String _locID="602327">Zeitalter II-Upgrade. 2 Priester.</String>
		<String _locID="602328">Vuk Karadzic</String>
		<String _locID="602329">Zeitalter III-Upgrade. Kisten mit 700 Münzen.</String>
		<String _locID="602330">Hajduk Veljko</String>
		<String _locID="602331">Zeitalter III-Upgrade. 8 Hajduken.</String>
		<String _locID="602332">Uzun Mirko Apostolovic</String>
		<String _locID="602333">Zeitalter III-Upgrade. 5 Karabiniere.</String>
		<String _locID="602334">George Petrovic</String>
		<String _locID="602335">Zeitalter III-Upgrade. 5 Bauern.</String>
		<String _locID="602336">Luka Lazarevic</String>
		<String _locID="602337">Zeitalter III-Upgrade. 5 Saboteure.</String>
		<String _locID="602338">Josif Rajacic</String>
		<String _locID="602339">Zeitalter IV-Upgrade. Kisten mit 300 Nahrung, 300 Holz und 300 Münzen.</String>
		<String _locID="602340">Prinz Milos I.</String>
		<String _locID="602341">Zeitalter IV-Upgrade. 10 Grenzer.</String>
		<String _locID="602342">König Milan I.</String>
		<String _locID="602343">Zeitalter IV-Upgrade. 4 Marodeure.</String>
		<String _locID="602344">George Weifert</String>
		<String _locID="602345">Zeitalter IV-Upgrade. Wirtschaftsgebäude und -einheiten kosten 30 % weniger Holz.</String>
		<String _locID="602346">Alexander Karadjordjevic</String>
		<String _locID="602347">Zeitalter IV-Upgrade. 1 Gepanzerte Kanone.</String>
		<String _locID="602348">Slobodan Jovanovic</String>
		<String _locID="602349">Zeitalter V-Upgrade. 8 Spione.</String>
		<String _locID="602350">Zivojin Misic</String>
		<String _locID="602351">Zeitalter V-Upgrade. 10 Rekruten und 10 Hajduken.</String>
		<String _locID="602352">König Petar I.</String>
		<String _locID="602353">Zeitalter V-Upgrade. 10 Marodeure.</String>
		<String _locID="602354">Nikola Pasic</String>
		<String _locID="602355">Zeitalter V-Upgrade. Zeitalteranstieg sehr schnell.</String>
		<String _locID="602356">Dragutin Dimitrijevic</String>
		<String _locID="602357">Zeitalter V-Upgrade. 1 Gepanzerte Kanone und 2 Gebirgsartillerien.</String>
		<String _locID="602358">Ruca</String>
		<!-- BULGARIAN MILITARY UNITS -->
		<String _locID="602359">Infanteriewoiwode</String>
		<String _locID="602360">Infanteriekommandant, der den Angriff und die Trefferpunkte nahegelegener Infanterieeinheiten verbessert.</String>
		<String _locID="602361">Infanteriewoiwode</String>
		<String _locID="602362">INF R Woiwode</String>
		<String _locID="602363">Kavalleriewoiwode</String>
		<String _locID="602364">Kavalleriekommandant, der den Angriff und die Trefferpunkte nahegelegener Kavallerieeinheiten verbessert.</String>
		<String _locID="602365">Kavalleriewoiwode</String>
		<String _locID="602366">CAV R-MA Wojwode</String>
		<String _locID="602367">1 Opalchenez Pobornik</String>
		<String _locID="602368">SE 1 Opalchenez Pobornik</String>
		<String _locID="602369">Bildet schnell einen einzelnen Opalchenez Pobornik aus.\n1 Opalchenez Pobornik: Rundum schwere Fernkampfinfanterie. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="602370">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602371">Opalchenez Pobornik + Wojwode</String>
		<String _locID="602372">SE Opalchenez Pobornik + Wojwode</String>
		<String _locID="602373">Bildet 5 Opalchenez Poborniks + 1 Infanterie-Wojwode aus.\n5 Opalchenez Pobornik: Rundum schwere Fernkampfinfanterie. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.\n1 Infanterie-Wojwode: Infanteriekommandant, der den Angriff und die Trefferpunkte nahegelegener Infanterieeinheiten verbessert.</String>
		<String _locID="602374">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602375">Opalchenez Pobornik-Armee + Wojwode</String>
		<String _locID="602376">SE Opalchenez Pobornik-Armee + Wojwode</String>
		<String _locID="602377">Bildet 10 Opalchenez Poborniks + 1 Infanterie-Wojwode aus.\n10 Opalchenez Pobornik: Rundum schwere Fernkampfinfanterie. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.\n1 Infanterie-Wojwode: Infanteriekommandant, der den Angriff und die Trefferpunkte nahegelegener Infanterieeinheiten verbessert.</String>
		<String _locID="602378">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- BULGARIAN BUILDING UPGRADES -->
		<String _locID="602394">Loyalistische Kaserne</String>
		<String _locID="602395">Loyales Upgrade für die bulgarische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602396">Loyalistische Kaserne</String>
		<String _locID="602397">Patriotische Kaserne</String>
		<String _locID="602398">Patriotisches Upgrade für die bulgarische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602399">Patriotische Kaserne</String>
		<String _locID="602400">Zarenkaserne</String>
		<String _locID="602401">Zaren-Upgrade für die bulgarische Kaserne. Angriff und Trefferpunkte der Kaserneneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602402">Zarenkaserne</String>
		<String _locID="602403">Loyalistischer Stall</String>
		<String _locID="602404">Loyales Upgrade für den bulgarischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602405">Loyalistischer Stall</String>
		<String _locID="602406">Patriotischer Stall</String>
		<String _locID="602407">Patriotisches Upgrade für den bulgarischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602408">Patriotischer Stall</String>
		<String _locID="602409">Zarenstall</String>
		<String _locID="602410">Zaren-Upgrade für den bulgarischen Stall. Angriff und Trefferpunkte der Stalleinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="602411">Zarenstall</String>
		<String _locID="602412">Patriotische Gießerei</String>
		<String _locID="602413">Patriotisches Upgrade für die bulgarische Artillerie-Gießerei. Artillerieangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602414">Patriotische Gießerei</String>
		<String _locID="602415">Zarengießerei</String>
		<String _locID="602416">Zaren-Upgrade für die bulgarische Gießerei. Artillerieangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602417">Zarengießerei</String>
		<!-- BULGARIAN POLITICIANS, NEW -->
		<String _locID="602418">Sophronius von Wraza</String>
		<String _locID="602419">Zeitalter II Upgrade. 400 Holzscheite.</String>
		<String _locID="602420">Großmutter Tonka</String>
		<String _locID="602421">Zeitalter II-Upgrade. 4 Gänse.</String>
		<String _locID="602422">Georgi Sava Rakowski</String>
		<String _locID="602423">Zeitalter II Upgrade. 500 Nahrungskisten.</String>
		<String _locID="602424">Exarch Anthim I.</String>
		<String _locID="602425">Zeitalter II Upgrade. 300 Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="602426">Todor Burmow</String>
		<String _locID="602427">Zeitalter II Upgrade. 400 Münzkisten.</String>
		<String _locID="602428">Zachari Stojanow</String>
		<String _locID="602429">Zeitalter III Upgrade. Gewährt 10 Gänse.</String>
		<String _locID="602430">Wassil Lewski</String>
		<String _locID="602431">Zeitalter III-Upgrade. 5 Bauern.</String>
		<String _locID="602432">Georgi Benkowski</String>
		<String _locID="602433">Zeitalter III Upgrade. 1 Planwagen.</String>
		<String _locID="602434">Exarch Joseph I.</String>
		<String _locID="602435">Zeitalter III Upgrade. Beschleunigt den Zeitalteraufstieg.</String>
		<String _locID="602436">Nikola Obretenow</String>
		<String _locID="602437">Zeitalter III Upgrade. 2 Silberminen.</String>
		<String _locID="602438">Iwan Wasow</String>
		<String _locID="602439">Zeitalter IV Upgrade. 4 Opalchenez Kavalleristen und 4 Bauern.</String>
		<String _locID="602440">Christo Botew</String>
		<String _locID="602441">Zeitalter IV Upgrade. 10 Opalchenez Infanteristen.</String>
		<String _locID="602442">Alexander von Battenberg</String>
		<String _locID="602443">Zeitalter IV Upgrade. 5 Ehrengarden.</String>
		<String _locID="602444">Wassil Radoslawow</String>
		<String _locID="602445">Zeitalter IV Upgrade. 5 Spione.</String>
		<String _locID="602446">Stefan Stambolow</String>
		<String _locID="602447">Zeitalter IV Upgrade. 2 Gebirgsartillerien.</String>
		<String _locID="602448">Stilijan Kowatschew</String>
		<String _locID="602449">Zeitalter V-Aufwertung. Kisten mit 3.000 Nahrung.</String>
		<String _locID="602450">Radko Dimitriev</String>
		<String _locID="602451">Zeitalter V-Aufwertung. 15 Opalchenets-Infanterie.</String>
		<String _locID="602452">Vladimir Vazov</String>
		<String _locID="602453">Zeitalter V-Aufwertung. 7 Ehrengarden.</String>
		<String _locID="602454">Zar Ferdinand I.</String>
		<String _locID="602455">Zeitalter V-Aufwertung. Truhen mit 2.000 Münzen.</String>
		<String _locID="602456">Nikola Zhekov</String>
		<String _locID="602457">Zeitalter V-Aufwertung. 3 Gepanzerte Kanonen.</String>
		<!-- ROMANIAN POLITICIANS, NEW -->
		<String _locID="602484">Veniamin Costache</String>
		<String _locID="602485">Zeitalter II-Aufwertung. 3 Bauern.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602486">Mihail Sutu</String>
		<String _locID="602487">Zeitalter II-Aufwertung. 3 Sensenmänner.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602488">Emanuil Gojdu</String>
		<String _locID="602489">Zeitalter II-Aufwertung. Zeitalteranstieg erfolgt schneller.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602490">Dimitrie Cantemir</String>
		<String _locID="602491">Zeitalter II-Aufwertung. Stapel mit 400 Holz.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602492">Grigore IV Ghica</String>
		<String _locID="602493">Zeitalter II-Aufwertung. Truhen mit 400 Münzen.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602494">Ion Heliade Radulescu</String>
		<String _locID="602495">Zeitalter III-Aufwertung. Kisten mit 800 Nahrung.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602496">Tudor Vladimirescu</String>
		<String _locID="602497">Zeitalter III-Aufwertung. 5 Vanatori.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602498">Avram Iancu</String>
		<String _locID="602499">Zeitalter III-Aufwertung. 8 Calarasi.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602500">Mihail Sturdza</String>
		<String _locID="602501">Zeitalter III-Aufwertung. 3 Spione.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602502">Nicolae Balcescu</String>
		<String _locID="602503">Zeitalter III-Aufwertung. 3 Maultier-Artillerien.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602504">Ion C. Bratianu</String>
		<String _locID="602505">Zeitalter IV-Aufwertung. Kisten mit 1.500 Nahrung.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602506">Vasile Alecsandri</String>
		<String _locID="602507">Zeitalter IV-Aufwertung. 11 Dorobanti.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602508">Alexandru Ioan Cuza</String>
		<String _locID="602509">Zeitalter IV-Aufwertung. 13 Calarasi.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602510">Mihail Kogalniceanu</String>
		<String _locID="602511">Zeitalter IV-Aufwertung. 7 Karabiniere.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602512">Ion Ghica</String>
		<String _locID="602513">Zeitalter IV-Aufwertung. 1 Gepanzerte Kanone.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602514">Demetriu Radu</String>
		<String _locID="602515">Zeitalter V-Aufwertung. 16 Hirsche.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602516">Alexandru Averescu</String>
		<String _locID="602517">Zeitalter V-Aufwertung. 11 Dorobanti und 6 Vanatori.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602518">Nicolae Fleva</String>
		<String _locID="602519">Zeitalter V-Aufwertung. 20 Calarasi.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602520">Ion Luca Caragiale</String>
		<String _locID="602521">Zeitalter V-Aufwertung. Stapel mit 1.500 Holz.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="602522">König Karl I.</String>
		<String _locID="602523">Aufwertung auf Zeitalter V. 4 Gebirgsartillerien.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nReduziert die Kosten aller normalen Technologien leicht.&lt;/color&gt;</String>
		<!-- ETHIOPIAN CARDS -->
		<String _locID="602524">Handelsnetzwerk</String>
		<String _locID="602525">Liefert einen Handelspostenwagen, und Handelsposten sind jetzt günstiger, stärker und verfügen über einen Angriff, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602526">Handelsnetzwerk-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602527">Casa da India</String>
		<String _locID="602528">Lieferungen kommen schneller an und Kisten enthalten mehr Ressourcen, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602529">Casa da India-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602530">Armazem</String>
		<String _locID="602531">Steine kosten weniger Holz, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602532">Armazem-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602533">Cartaz</String>
		<String _locID="602534">Kriegsschiff-Trefferpunkte erhöht, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602535">Cartaz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602536">Companhia Majestatica</String>
		<String _locID="602537">Ermöglicht den Bau eines zusätzlichen Stadtzentrums und liefert einen stetigen Münzfluss, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602538">Companhia Majestatica-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602539">Zivilisierungsmission</String>
		<String _locID="602540">Technologien werden schneller erforscht und Priester werden schneller ausgebildet, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602541">Zivilisierungsmission-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602542">Degredados</String>
		<String _locID="602543">Liefert eine Anzahl Pistoleros und wertet sie auf, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602544">Degredados-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602545">Espigueiro</String>
		<String _locID="602546">Dorfbewohner sammeln schneller von Grundstücken und Herdenvieh mästet schneller im Kornspeicher, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602547">Espigueiro-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602548">Feitorias</String>
		<String _locID="602549">Du erhältst Export für jeden verbündeten Eingeborenen, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602550">Feitorias-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602551">Jogo de Pau</String>
		<String _locID="602552">Nahkampfinfanterie-Angriff und Trefferpunkte erhöht, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602553">Jogo de Pau-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602554">Lanssados</String>
		<String _locID="602555">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet und sammeln Nahrung schneller aus natürlichen Ressourcen, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602556">Lanssados-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602557">Manillas</String>
		<String _locID="602558">Deine Händler liefern stetig Münzen und Export, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602559">Manillas-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602560">Mare Clausum</String>
		<String _locID="602561">Kriegsschiffe kosten weniger, bewegen sich schneller und werden schneller ausgebildet, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602562">Mare Clausum-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602563">Militärhilfe</String>
		<String _locID="602564">Angriff und Trefferpunkte ausländischer Einheiten um 15 % erhöht, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602565">Militärhilfe-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602566">Multikulturelle Gesellschaft</String>
		<String _locID="602567">Eingeborene Einheiten kosten weniger und du kannst mehr von ihnen ausbilden, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602568">Multikulturelle Gesellschaft-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602569">Rosa Karte</String>
		<String _locID="602570">Träger erscheinen schneller aus Stadtzentren, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602571">Rosa Karte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602572">Prazo</String>
		<String _locID="602573">Liefert einen Stadtzentrum-Träger und Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller von Grundstücken, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602574">Prazo-Sendung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602575">Religiöser Konflikt</String>
		<String _locID="602576">Trefferpunkte der Priester erhöht und eure Einheiten verursachen mehr Schaden gegen feindliche Priester, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602577">Sendung „Religiöser Konflikt“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602578">Schellack</String>
		<String _locID="602579">Dorfbewohner sammeln Münzen schneller aus Minen, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602580">Schellack-Sendung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602581">Handelsnetzwerk</String>
		<String _locID="602582">Ermöglicht es euren Trägern, Handelsposten zu bauen, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602583">Handelsnetzwerk-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602584">Dreieckshandel</String>
		<String _locID="602585">Tauscht eure gesamte Nahrung gegen eine größere Menge Export, + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602586">Sendung „Dreieckshandel“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602587">Waffenverkauf</String>
		<String _locID="602588">Angriff der Schießpulvereinheiten erhöht, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602589">Waffenverkauf-Sendung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602590">Heeresberater</String>
		<String _locID="602591">Einheiten verursachen mehr Schaden, haben mehr Trefferpunkte und geben mehr Baukopfgeld bei der Ausbildung, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602592">Sendung „Heeresberater“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602593">Artillerieunterstützung</String>
		<String _locID="602594">Artilleriereichweite und Sichtlinie erhöht, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602595">Sendung „Artillerieunterstützung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602596">Feudalismus</String>
		<String _locID="602597">Alle Apartments spawnen einen Dorfbewohner, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602598">Feudalismus-Sendung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602599">Allgemeine Akademie</String>
		<String _locID="602600">Ermöglicht einen zusätzlichen Palast und Paläste verursachen mehr Schaden, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602601">Sendung „Allgemeine Akademie“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602602">Geographische Gesellschaft</String>
		<String _locID="602603">Zeigt die Position aller Minen und Schätze auf der Karte, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602604">Sendung „Geographische Gesellschaft“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602605">Goldstandard</String>
		<String _locID="602606">Einheiten und Verbesserungen kosten 10 % weniger Münzen, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602607">Goldstandard-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602608">Getreidewirtschaft</String>
		<String _locID="602609">Ein steter Strom an Nahrung bereichert euch, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602610">Sendung „Getreidewirtschaft“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602611">Kubanische Freiwillige</String>
		<String _locID="602612">Russische Einheiten erscheinen in größeren Mengen; +2 Kosaken, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602613">Sendung „Kubanische Freiwillige“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602614">Landumverteilung</String>
		<String _locID="602615">Grundstücke werden sofort gebaut, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602616">Sendung „Landumverteilung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602617">Militärorchester</String>
		<String _locID="602618">Infanterie gibt die doppelte Menge an Erfahrung bei der Ausbildung, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602619">Sendung „Militärorchester“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602620">Neu-Moskau</String>
		<!-- String _locID ='602621'>Enables the Russian Winter effect at your Town Center, + units train 1% faster.</String -->
		<String _locID="602621">Zerstörte Gebäude verlangsamen jetzt nahegelegene feindliche Einheiten, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602622">Sendung „Neu-Moskau“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602623">Offene Felder</String>
		<String _locID="602624">Nahrung wird schneller gesammelt, + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602625">Sendung „Offene Felder“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602626">Orthodoxe Anleihen</String>
		<String _locID="602627">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Strom an Erfahrung, + Einheiten werden 1% schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602628">Orthodoxe Anleihen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602629">Leibeigene</String>
		<String _locID="602630">Dorfbewohner kosten weniger Nahrung und werden schneller ausgebildet, + Einheiten werden 1% schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602631">Leibeigene-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602632">Knappen</String>
		<String _locID="602633">Nahkampfkavallerie-Trefferpunkte erhöht, + Einheiten werden 1% schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602634">Knappen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602635">Äthiopischer Stern</String>
		<String _locID="602636">Alle deine Kamelreiter verwandeln sich in Oromo-Reiter, + Einheiten werden 1% schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="602637">Äthiopischer Stern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602638">Landwirtschaftliche Siedlung</String>
		<String _locID="602639">Getreidespeicher können jetzt Dorfbewohner ausbilden und Dorfbewohner sammeln Nahrung von Parzellen schneller; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602640">Landwirtschaftliche Siedlung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602641">Kameen</String>
		<String _locID="602642">Dorfbewohner sammeln Holz schneller; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602643">Kameen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602644">Carcano-Gewehre</String>
		<String _locID="602645">Angriff von Askari und Mehal Sefari erhöht; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602646">Carcano-Gewehre-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602647">Chamelot-Delvigne-Revolver</String>
		<String _locID="602648">Angriff von Neftenya erhöht; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602649">Chamelot-Delvigne-Revolver-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602650">Fahrpanzer</String>
		<String _locID="602651">FLAK</String>
		<String _locID="602652">FLAK</String>
		<String _locID="602653">Glasbläserei</String>
		<String _locID="602654">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602655">Glasbläserei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602656">Gilden</String>
		<String _locID="602657">Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen schneller; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602658">Gilden-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602659">Kaiserliche Straße</String>
		<String _locID="602660">Handelsrouten-Verbesserungen sind kostenlos; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602661">Kaiserliche Straße-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602662">Indigeni</String>
		<String _locID="602663">Angriff und Trefferpunkte der Eingeborenenkrieger erhöht; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602664">Indigeni-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602665">Hammelfleisch</String>
		<String _locID="602666">Vieh mästet schneller, wenn es zu Getreidespeichern beauftragt wird; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602667">Hammelfleisch-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602668">Panafrikanismus</String>
		<String _locID="602669">Angriff und Trefferpunkte von Speerträger, Bogenschütze und Brandstifter erhöht; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602670">Panafrikanismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602671">Pietra Dura</String>
		<String _locID="602672">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602673">Pietra Dura-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602674">Wettlauf um Afrika</String>
		<String _locID="602675">Du erhältst etwa 1 Mehal Sefari für jede Minute Spiellänge, bis zu 30 Minuten; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602676">Wettlauf um Afrika-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602677">Zölle</String>
		<String _locID="602678">Dorfbewohner und Händler sammeln Export schneller; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602679">Tarife Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602680">Verde Antico</String>
		<String _locID="602681">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602682">Verde Antico Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602683">Zaptie</String>
		<String _locID="602684">Lebenspunkte und Geschwindigkeit nativer Krieger erhöht; +100 Nahrung.</String>
		<String _locID="602685">Zaptie Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602686">Handwerker</String>
		<String _locID="602687">Siedler sammeln alles Holz schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="602688">Handwerker Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602689">Schlachtehre</String>
		<String _locID="602690">Einheiten-Upgrades sind billiger; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602691">Schlachtehre Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602692">Hochseeflotte</String>
		<String _locID="602693">Erhöht das Baulimit für alle Kriegsschiffe; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602694">Hochseeflotte Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602695">Bombay-Rat</String>
		<String _locID="602696">Ihre Stadtzentren beginnen, Erfahrung zu erzeugen; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602697">Bombay-Rat Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602698">Grenzkonfrontation</String>
		<String _locID="602699">Turmangriff und Baulimit erhöht; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602700">Grenzkonfrontation Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602701">Mitgift</String>
		<String _locID="602702">Nutztiere erzeugen langsam Erfahrung über Zeit; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602703">Mitgift Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602704">Ostindienfahrer</String>
		<String _locID="602705">Windjammer-Angriff und Lebenspunkte stark erhöht; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602706">Ostindienfahrer Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602707">Goa-Migration</String>
		<String _locID="602708">Ihre Stadtzentren beginnen, mit der Zeit Dorfbewohner zu erzeugen, jedoch werden Dorfbewohner doppelt so langsam ausgebildet; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602709">Goa-Migration Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602710">Handel im Indischen Ozean</String>
		<String _locID="602711">Pirogen und Gewürzstände sind viel billiger; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602712">Handel im Indischen Ozean Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602713">Kukri</String>
		<String _locID="602714">Nahkampfangriff der Fernkampfinfanterie erhöht; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602715">Kukri Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602716">Madras-Pioniere</String>
		<String _locID="602717">Brandstifter verursachen viel mehr Schaden an Gebäuden; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602718">Madras-Pioniere Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602719">Parchin Kari</String>
		<String _locID="602720">Siedler sammeln Gold aus Minen schneller; +1 Siedler.</String>
		<String _locID="602721">Parchin Kari Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602722">Pierbau</String>
		<String _locID="602723">Docks haben mehr Lebenspunkte, kosten die Hälfte und werden doppelt so schnell gebaut; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602724">Pierbau Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602725">Pindari</String>
		<String _locID="602726">Angriff fremder Einheiten gegen Gebäude erhöht; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602727">Pindari Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602728">Tabot</String>
		<String _locID="602729">Dorfbewohner beten schneller; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602730">Tabot Sendung ist angekommen.</String>
		<String _locID="602731">7 Askari +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602732">7 Askari.</String>
		<String _locID="602733">10 Askari +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602734">10 Askari.</String>
		<String _locID="602735">8 Askari +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602736">8 Askari.</String>
		<String _locID="602737">12 Askari +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602738">12 Askari.</String>
		<String _locID="602739">4 Eskorten +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602740">4 Eskorten.</String>
		<String _locID="602741">6 Eskorten +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602742">6 Eskorten.</String>
		<String _locID="602743">10 Speerträger + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602744">10 Speerträger.</String>
		<String _locID="602745">8 Speerträger + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602746">8 Speerträger.</String>
		<String _locID="602747">18 Speerträger + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602748">18 Speerträger.</String>
		<String _locID="602749">5 Tigray-Lanzenreiter + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602750">5 Tigray-Lanzenreiter.</String>
		<String _locID="602751">10 Tigray-Lanzenreiter + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602752">10 Tigray-Lanzenreiter.</String>
		<String _locID="602753">6 Tigray-Lanzenreiter + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602754">6 Tigray-Lanzenreiter.</String>
		<String _locID="602755">7 Academicos + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="602756">10 Academicos</String>
		<String _locID="602757">8 Academicos und 1 Rabauld + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602758">Academico: Portugiesischer Ranger. Gut gegen Infanterie.\nRabauld: Orgelkanone, die mehrere Schüsse abfeuert. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602759">10 Academicos und 2 Rabaulds + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602760">Academico: Portugiesischer Ranger. Gut gegen Infanterie.\nRabauld: Orgelkanone, die mehrere Schüsse abfeuert. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602761">14 Academicos und 3 Rabaulds + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="602762">Academico: Portugiesischer Ranger. Gut gegen Infanterie.\nRabauld: Orgelkanone, die mehrere Schüsse abfeuert. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602763">6 Sibirische Kosaken + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet</String>
		<String _locID="602764">6 Sibirische Kosaken.</String>
		<String _locID="602765">10 Sibirische Kosaken + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet</String>
		<String _locID="602766">Sibirischer Kosak: Russische leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="602767">14 Sibirische Kosaken und 1 Haubitze + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet</String>
		<String _locID="602768">Sibirischer Kosak: Russische leichte Kavallerie.\nHaubitze: Artillerie, die ein explosives Geschoss auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<String _locID="602769">12 Sibirische Kosaken und 2 Haubitzen + Einheiten werden 1 % schneller ausgebildet</String>
		<String _locID="602770">Sibirischer Kosak: Russische leichte Kavallerie.\nHaubitze: Artillerie, die ein explosives Geschoss auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<String _locID="602771">Bengalischer Sepoy</String>
		<String _locID="602772">CON Bengal Sepoy</String>
		<String _locID="602773">Schwere Fernkampfinfanterie, gut gegen Schocktruppen und Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602774">Mächtige indische Linieneinheit, die einen leichten Bonus gegen Kavallerie im Fernkampf und einen großen Bonus gegen Kavallerie im Nahkampf hat.</String>
		<String _locID="602775">Belagerungselefant</String>
		<String _locID="602776">CON Belagerungselefant</String>
		<String _locID="602777">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="602778">Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als Gebäude.</String>
		<String _locID="602779">Päpstliche Garde</String>
		<String _locID="602780">CON Päpstliche Garde</String>
		<String _locID="602781">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="602782">Langsame Linieneinheit mit hohem Angriff.</String>
		<String _locID="602783">7 Päpstliche Garden +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602784">7 Päpstliche Garden.</String>
		<String _locID="602785">9 Päpstliche Garden und 1 Fußartillerie +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602786">Päpstliche Garde: Langsame Linieneinheit mit hohem Angriffswert.\nFußartillerie: Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="602787">13 Päpstliche Garden und 2 Fußartillerien +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602788">Päpstliche Garde: Langsame Linieneinheit mit hohem Angriffswert.\nFußartillerie: Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="602789">11 Päpstliche Garden und 3 Fußartillerien +100 Nahrung</String>
		<String _locID="602790">Päpstliche Garde: Langsame Linieneinheit mit hohem Angriffswert.\nFußartillerie: Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="602791">7 Bengalische Sepoys +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="602792">7 Bengalische Sepoys.</String>
		<String _locID="602793">13 Bengalische Sepoys +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="602794">Bengalischer Sepoy: Mächtige indische Linieneinheit, die einen leichten Bonus gegen Kavallerie im Fernkampf und einen großen Bonus gegen Kavallerie im Nahkampf hat.</String>
		<String _locID="602795">16 Bengalische Sepoys und 1 Belagerungselefant +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="602796">Bengalischer Sepoy: Starke indische Linieneinheit mit leichtem Bonus gegen Kavallerie auf Distanz und großem Bonus gegen Kavallerie im Nahkampf.\nBelagerungselefant: Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="602797">11 Bengalische Sepoys und 2 Belagerungselefanten +1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="602798">Bengalischer Sepoy: Starke indische Linieneinheit mit leichtem Bonus gegen Kavallerie auf Distanz und großem Bonus gegen Kavallerie im Nahkampf.\nBelagerungselefant: Leichte Artillerie. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="602799">2 Spione + Einheiten bilden sich 1% schneller aus</String>
		<String _locID="602800">2 Spione.</String>
		<String _locID="602801">4 Spione + Einheiten bilden sich 1% schneller aus</String>
		<String _locID="602802">4 Spione.</String>
		<String _locID="602803">Strafexpedition</String>
		<String _locID="602804">Mittelgroße Gebäude spawnen beim Zerstören 6 Bogenschützen; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602805">Die Lieferung „Strafexpedition“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602806">Puttee</String>
		<String _locID="602807">Trefferpunkte von Kavallerie und Infanterie erhöht; +1 Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="602808">Die Lieferung „Puttee“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602809">3 Pirogen + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="602810">3 Pirogen</String>
		<String _locID="602811">5 Pirogen + 1 Dorfbewohner</String>
		<String _locID="602812">5 Pirogen</String>
		<!-- AFRICAN UNIQUE RESOURCES -->
		<String _locID="602813">Rinder</String>
		<String _locID="602814">Kakao</String>
		<String _locID="602815">Maniok</String>
		<String _locID="602816">Salz</String>
		<String _locID="602817">Kaffee</String>
		<String _locID="602818">Vanille</String>
		<String _locID="602819">Ebenholz</String>
		<String _locID="602820">Gummi</String>
		<String _locID="602821">Elfenbein</String>
		<String _locID="602822">Textilien</String>
		<String _locID="602823">Palmöl</String>
		<String _locID="602824">Gold</String>
		<String _locID="602825">Diamanten</String>
		<String _locID="602826">Schätze</String>
		<String _locID="602827">Öl</String>
		<String _locID="602828">Figuren</String>
		<String _locID="602829">Literatur</String>
		<String _locID="602830">Sklaven</String>
		<String _locID="602831">Weihrauch</String>
		<String _locID="602832">Seide</String>
		<String _locID="602833">Edelsteine</String>
		<!-- MODERN UNITS -->
		<String _locID="602834">Grünrock</String>
		<String _locID="602835">INF R-SK Grünrock</String>
		<String _locID="602836">Plänkler</String>
		<String _locID="602837">Fernkampfinfanterie mit großer Reichweite. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602838">Shaguma-Musketier</String>
		<String _locID="602839">INF R-LU Shaguma-Musketier</String>
		<String _locID="602840">Linieneinheit</String>
		<String _locID="602841">Schwere Fernkampfinfanterie mit Flächenschaden-Nahkampfangriff. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="602842">Kihei</String>
		<String _locID="602843">INF R-SK Kihei</String>
		<String _locID="602844">Plänkler</String>
		<String _locID="602845">Weitreichweitiger Plänkler mit Flächenschaden-Nahkampfangriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="602846">Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602847">CAV H-SC Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602848">Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="602849">Schnelle japanische Kavallerie.</String>
		<String _locID="602850">Kanonhou</String>
		<String _locID="602851">AR Kanonhou</String>
		<String _locID="602852">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="602853">Verwestlichte japanische Kanone. Besser gegen Infanterie und Artillerie als gegen Gebäude.</String>
		<!-- DLC: ECRUTEAK, THE MOON AND OTHER STUFF -->
		<String _locID="602854">Glockenturm</String>
		<String _locID="602855">DLC-Glockenturm</String>
		<String _locID="602856">Die Kontrolle des Glockenturms gewährt Sichtlinie über die gesamte Karte. Unverteidigt wechselt er zu demjenigen, der Militäreinheiten in das Gebiet bewegt.</String>
		<String _locID="602857">Erobere das Gebäude, indem du die nahegelegenen Wächter besiegst und militärische Truppen in das Gebiet verlegst</String>
		<String _locID="602858">Legendäres Biest</String>
		<String _locID="602859">DLC Legendäres Biest 1</String>
		<String _locID="602860">Besiege dieses Biest, um den Glockenturm zu erobern.</String>
		<String _locID="602861">Wächter</String>
		<String _locID="602862">Legendäres Biest</String>
		<String _locID="602863">DLC Legendäres Biest 2</String>
		<String _locID="602864">Besiege dieses Biest, um den Glockenturm zu erobern.</String>
		<String _locID="602865">Wächter</String>
		<String _locID="602866">Legendäres Biest</String>
		<String _locID="602867">DLC Legendäres Biest 3</String>
		<String _locID="602868">Besiege dieses Biest, um den Glockenturm zu erobern.</String>
		<String _locID="602869">Wächter</String>
		<String _locID="602870">Zypresse</String>
		<String _locID="602871">DLC Baum - Italienische Zypresse</String>
		<String _locID="602872">Ein Nadelbaum.</String>
		<String _locID="602873">Holzquelle</String>
		<String _locID="602874">Pilze</String>
		<String _locID="602875">DLC Pilze</String>
		<String _locID="602876">Essbare Pilze, die als Nahrung geerntet werden können.</String>
		<String _locID="602877">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="602878">Kokosnüsse</String>
		<String _locID="602879">DLC Kokosnuss</String>
		<String _locID="602880">Tropische Palmfrucht, die als Nahrung geerntet werden kann.</String>
		<String _locID="602881">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="602882">Baum</String>
		<String _locID="602883">DLC Baum - Roter Baum</String>
		<String _locID="602884">Ein wunderschöner roter Baum.</String>
		<String _locID="602885">Holzquelle</String>
		<String _locID="602886">Der Mond</String>
		<String _locID="602887">DLC REQUISITE Der Mond</String>
		<String _locID="602888">Holzstapel</String>
		<String _locID="602889">DLC Baum - Holzstapel</String>
		<String _locID="602890">Ein Holzstapel auf der Oberfläche des Mondes.</String>
		<String _locID="602891">Holzquelle</String>
		<String _locID="602892">Monsun</String>
		<String _locID="602893">DLC REQUISITE Monsun</String>
		<String _locID="602894">Sterne</String>
		<String _locID="602895">DLC REQUISITE Sterne</String>
		<String _locID="602896">Kristalle</String>
		<String _locID="602897">DLC REQUISITE Kristalle</String>
		<String _locID="602898">Treibgut</String>
		<String _locID="602899">DLC REQUISITE Treibgut</String>
		<String _locID="602900">Sturm</String>
		<String _locID="602901">DLC REQUISITE Bermudasturm</String>
		<!-- MODERN JAPANESE UNIT UPGRADES -->
		<String _locID="602940">Disziplinierter Shaguma</String>
		<String _locID="602941">Geehrter Shaguma</String>
		<String _locID="602942">Erhabener Shaguma</String>
		<String _locID="602943">Angriff und Trefferpunkte der Shaguma-Musketiere erhöht.</String>
		<String _locID="602944">Disziplinierter Kihei</String>
		<String _locID="602945">Geehrter Kihei</String>
		<String _locID="602946">Erhabener Kihei</String>
		<String _locID="602947">Angriff und Trefferpunkte der Kihei erhöht.</String>
		<String _locID="602948">Disziplinierter Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602949">Geehrter Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602950">Erhabener Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602951">Angriff und Trefferpunkte der Gunto-Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="602952">Geehrter Kanonhou</String>
		<String _locID="602953">Erhabener Kanonhou</String>
		<String _locID="602954">Angriff und Trefferpunkte der Kanonhou erhöht.</String>
		<!-- MODERN JAPANESE UNITS CARDS -->
		<String _locID="602955">10 Kihei</String>
		<String _locID="602956">7 Kihei</String>
		<String _locID="602957">12 Kihei</String>
		<String _locID="602958">7 Shaguma-Musketiere</String>
		<String _locID="602959">5 Shaguma-Musketiere</String>
		<String _locID="602960">14 Shaguma-Musketiere</String>
		<String _locID="602961">8 Shaguma-Musketiere</String>
		<String _locID="602962">2 Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602963">6 Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602964">5 Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602965">8 Gunto-Reiter</String>
		<String _locID="602966">5 Kihei</String>
		<String _locID="602967">Kihei-Angriff</String>
		<String _locID="602968">Kihei-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="602969">Shaguma-Musketier-Angriff</String>
		<String _locID="602970">Shaguma-Musketier-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="602971">Kihei-Reichweite und -Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602972">Shaguma-Musketier-Trefferpunkte und -Schaden gegen Schocktruppen erhöht.</String>
		<String _locID="602973">Kihei-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602974">Shaguma-Musketier-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602975">Gunto-Reiter-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602976">Kanonhou-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="602977">Gunto-Reiter-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="602978">Kanonhou-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="602979">Gunto-Reiter-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602980">Kanonhou-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="602981">Gunto-Reiter verursachen mehr Schaden an Bogenschützen und Plänklern.</String>
		<String _locID="602982">Kanonhou-Kosten und -Ausbildungszeit verringert.</String>
		<String _locID="602983">2 Kanonhous</String>
		<String _locID="602984">3 Kanonhous</String>
		<String _locID="602985">4 Kanonhous</String>
		<!-- REPLACETEXTURE BONES -->
		<String _locID="610000">RT_Bone_spanisch</String>
		<String _locID="610001">RT_Bone_britisch</String>
		<String _locID="610002">RT_Bone_französisch</String>
		<String _locID="610003">RT_Bone_portugiesisch</String>
		<String _locID="610004">RT_Bone_niederländisch</String>
		<String _locID="610005">RT_Bone_russisch</String>
		<String _locID="610006">RT_Bone_deutsch</String>
		<String _locID="610007">RT_Bone_osmanisch</String>
		<String _locID="610008">RT_Bone_österreichisch-ungarisch</String>
		<String _locID="610009">RT_Bone_spcact1</String>
		<String _locID="610010">RT_Bone_spcact2</String>
		<String _locID="610011">RT_Bone_spcact3</String>
		<String _locID="610012">RT_Bone_piratisch</String>
		<String _locID="610013">RT_Bone_thecircle</String>
		<String _locID="610014">RT_Bone_indianisch</String>
		<String _locID="610015">RT_Bone_spccompany</String>
		<String _locID="610016">RT_Bone_xpHaudenosaunee</String>
		<String _locID="610017">RT_Bone_xpLakota</String>
		<String _locID="610018">RT_Bone_xpaztec</String>
		<String _locID="610019">RT_Bone_japanisch</String>
		<String _locID="610020">RT_Bone_chinesisch</String>
		<String _locID="610021">RT_Bone_indisch</String>
		<String _locID="610022">RT_Bone_spcchinesisch</String>
		<String _locID="610023">RT_Bone_spcjapanisch</String>
		<String _locID="610024">RT_Bone_spcindians</String>
		<String _locID="610025">RT_Bone_spcjapaneseenemy</String>
		<String _locID="610026">RT_Bone_tawantinsuyu</String>
		<String _locID="610027">RT_Bone_wallmapu</String>
		<String _locID="610028">RT_Bone_tupinamba</String>
		<String _locID="610029">RT_Bone_bulgarians</String>
		<String _locID="610030">RT_Bone_greeks</String>
		<String _locID="610031">RT_Bone_xpspc</String>
		<String _locID="610032">RT_Bone_serbians</String>
		<String _locID="610033">RT_Bone_argentineans</String>
		<String _locID="610034">RT_Bone_brazilians</String>
		<String _locID="610035">RT_Bone_chileans</String>
		<String _locID="610036">RT_Bone_colombians</String>
		<String _locID="610037">RT_Bone_mexicans</String>
		<String _locID="610038">RT_Bone_paraguayans</String>
		<String _locID="610039">RT_Bone_australians</String>
		<String _locID="610040">RT_Bone_canadians</String>
		<String _locID="610041">RT_Bone_unitedstates</String>
		<String _locID="610042">RT_Bone_belgians</String>
		<String _locID="610043">RT_Bone_Danes</String>
		<String _locID="610044">RT_Bone_italians</String>
		<String _locID="610045">RT_Bone_Swedes</String>
		<String _locID="610046">RT_Bone_persians</String>
		<String _locID="610047">RT_Bone_peruvians</String>
		<String _locID="610048">RT_Bone_koreans</String>
		<String _locID="610049">RT_Bone_maori</String>
		<String _locID="601109">Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="601110">Krabbe</String>
		<String _locID="601111">Ägyptische Ruinen</String>
		<String _locID="601112">Baobab</String>
		<String _locID="601113">Moai</String>
		<String _locID="601114">Ein seltsamer Monolith, gemeißelt von einem verlorenen Volk.</String>
		<String _locID="601115" symbol="cStringNuggetAnteater" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein verlorener Moai-Kopf im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="601116" symbol="cStringNuggetAnteaterActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen verlorenen Moai-Kopf im Wert von %2d %3s entdeckt.</String>
		<String _locID="601117">%1s hat einen Moai in voller Größe entdeckt, der viel Holz wert ist.</String>
		<String _locID="601118">Jabuticaba</String>
		<String _locID="601119">Aufgespießte Leichen</String>
		<String _locID="601120">Zuckerrohr</String>
		<String _locID="601121">Kronenkranich</String>
		<String _locID="601122">Fasan</String>
		<String _locID="601123">CAV R-SKCG Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="601124">Bananenpflanze</String>
		<String _locID="601125">Friedhofsgrabsteine</String>
		<String _locID="601126">Verlassenes Gebäude</String>
		<String _locID="601127">Ein verlassenes Gebäude.</String>
		<String _locID="601128">Sternfeste</String>
		<String _locID="601129">Sternschanze. Massive Verteidigungsstruktur, die Einheiten ausbildet und Kanonenkugeln feuert.</String>
		<String _locID="601130">Antike Ruinen</String>
		<String _locID="601131">Antike griechische Ruinen. Sie widerstehen der Zeit wie kein anderes Bauwerk.</String>
		<String _locID="601132">Feldfrüchte</String>
		<String _locID="601133">Balkan-Feldfrüchte. Pflanzen wachsen mit der Zeit.</String>
		<String _locID="601134">Weizen</String>
		<String _locID="601135">Balkan-Getreide, das gepflanzt werden kann. Wächst mit der Zeit. Eine sehr normale Ernte.</String>
		<String _locID="601136" symbol="cStringPlacementFailedTradePost">Dies muss auf einem umgegrabenen Boden gepflanzt werden.</String>
		<String _locID="601137" symbol="cStringBuildTradingPostHEre">Pflanze es auf diesem umgegrabenen Boden.</String>
		<String _locID="601138">Rote Bete</String>
		<String _locID="601139">Balkan-Wurzel, die gepflanzt werden kann. Wächst mit der Zeit. Hat mehr Nahrung als Weizen, wächst aber langsamer.</String>
		<String _locID="601140">Kohl</String>
		<String _locID="601141">Balkan-Blatt, das gepflanzt werden kann. Wächst mit der Zeit. Sehr billig, wächst aber langsamer als Weizen.</String>
		<String _locID="601142">Erdbeere</String>
		<String _locID="601143">Balkan-Beere, die gepflanzt werden kann. Wächst mit der Zeit. Wächst schneller als Weizen, hat aber einen geringeren Ertrag und ist teurer.</String>
		<String _locID="601144">Balkan-Haus</String>
		<String _locID="601145">Marmorstatue</String>
		<String _locID="601146">Espingol</String>
		<String _locID="601147">AR Espingol</String>
		<String _locID="601148">Raketengeschoss Mini</String>
		<String _locID="601149">Vurdon</String>
		<String _locID="601150">Rottweiler</String>
		<!-- SWEDEN, YOU SAID? -->
		<String _locID="601214">Schweden</String>
		<String _locID="601215" />
		<!-- MONUMENT POWERS -->
		<String _locID="601216">Sommerregen</String>
		<String _locID="601217">Es fängt an zu regnen. Dorfbewohner sammeln 15% schneller auf Bauernhöfen für 60 Sekunden.</String>
		<String _locID="601218">Zorn der Yara</String>
		<String _locID="601219">Ein gefährlicher Wirbelsturm kann vom Monument hervorgerufen werden. Beschädigt alle Schiffe stark.</String>
		<String _locID="601220">Flutwelle</String>
		<String _locID="601221">Brechende Welle, die alle Schiffe stark beschädigt.</String>
		<String _locID="601222">Amazonia Eterna</String>
		<String _locID="601223">Der majestätische Regenwald wächst überall.</String>
		<String _locID="601224">Dürre</String>
		<String _locID="601225">Feinde sammeln 10% langsamer für 30 Sekunden.</String>
		<String _locID="601226">Schneewarnung</String>
		<String _locID="601227">Feinde, die den Stamm angreifen, werden für 60 Sekunden verlangsamt.</String>
		<String _locID="601228">Erdbeben</String>
		<String _locID="601229">Ein vom Monument hervorgerufenes zerstörerisches Erdbeben. Beschädigt alle Gebäude stark.</String>
		<String _locID="601230">Beschädigt alle Gebäude stark.</String>
		<String _locID="601231">Lauffeuer</String>
		<String _locID="601232">Ein vom Monument hervorgerufenes Feuer. Beschädigt Einheiten, Gebäude und natürliche Elemente unkontrollierbar.</String>
		<String _locID="601233">Verbrennt Gebäude, Einheiten, Natur.</String>
		<String _locID="601234">Tornado</String>
		<String _locID="601235">Ein vom Monument hervorgerufener starker Wind. Beschädigt Einheiten und Gebäude stark.</String>
		<String _locID="601236">Beschädigt Einheiten und Gebäude stark, aber die Angriffsrichtung ist unerwartet.</String>
		<String _locID="601237">Gewitter</String>
		<String _locID="601238">Ein vom Monument hervorgerufener elektrischer Sturm. Zufällige Einheiten und Gebäude werden vom Blitz getroffen.</String>
		<String _locID="601239">Zufällige Einheiten und Gebäude werden vom Blitz getroffen.</String>
		<String _locID="601240">Ode an die Götter</String>
		<String _locID="601241">Bete, um X anzusammeln.</String>
		<String _locID="601242">Monument</String>
		<String _locID="601243">Mysteriöses einheimisches Gebäude, das das Wetter kontrolliert. Dorfbewohner beten hier.</String>
		<String _locID="601244">Religiöses Gebäude</String>
		<String _locID="601245">Schwere Wolken können vom Monument hervorgerufen werden. Dorfbewohner sammeln 15% schneller auf Bauernhöfen für 60 Sekunden.</String>
		<String _locID="601246">Dichter Regenwald kann vom Monument hervorgerufen werden. Pflanzen wachsen überall.</String>
		<String _locID="601247">Dürre kann vom Monument hervorgerufen werden. Feindliche Dorfbewohner sammeln viel langsamer für 30 Sekunden.</String>
		<String _locID="601248">Starker Schneefall kann vom Monument hervorgerufen werden. Feinde, die den Stamm angreifen, werden für 60 Sekunden verlangsamt.</String>
		<!-- PERSIANS -->
		<String _locID="601249" symbol="cStringCivNamePersian">Perser</String>
		<String _locID="601250" symbol="cStringCivRolloverPersians">Stadtzentren produzieren Siedler kostenlos. Moscheen verbessern die Siedlerproduktion. Beste Einheiten: Grenadier, Husar.</String>
		<!-- MORE BALKAN STRINGS -->
		<String _locID="601251">Bienenstock</String>
		<String _locID="601252">Balkan-Münzquelle. Begrenzt auf einen Sammler.</String>
		<String _locID="601253">Münzquelle</String>
		<String _locID="601254">Zirkus</String>
		<String _locID="601255">Feuer!</String>
		<String _locID="601256">Stecke dein Gebäude in Brand. Es wird alles in der Nähe beschädigen.</String>
		<String _locID="601257">Häuptling</String>
		<String _locID="601258">Anführer deiner Sache. Sammelt zusätzliche Ressourcen aus Schätzen. Eine Statue zu seinen Ehren wird errichtet, sollte er im Kampf fallen.</String>
		<String _locID="601259">Romantisierte Figur</String>
		<!-- AFRICAN UNIQUE RESOURCE STRINGS: PROPS -->
		<String _locID="601262">Afrikanische Handelsware</String>
		<String _locID="601263">AUR Gebäude</String>
		<String _locID="601264">AUR Gebäude Timbuktu</String>
		<String _locID="601265">Alamut</String>
		<String _locID="601266">AUR Zivilisten Ägypten</String>
		<String _locID="601267">AUR Zivilisten Schwarz</String>
		<String _locID="601268">AUR REQUISITEN Elfenbein</String>
		<String _locID="601269">AUR REQUISITEN Gold</String>
		<String _locID="601270">AUR REQUISITEN Gummi</String>
		<String _locID="601271">AUR REQUISITEN Diamanten</String>
		<String _locID="601272">AUR REQUISITEN Erdöl</String>
		<String _locID="601273">AUR REQUISITEN Ebenholz</String>
		<String _locID="601274">AUR REQUISITEN Palmöl</String>
		<String _locID="601275">AUR REQUISITEN Edelsteine</String>
		<String _locID="601276">AUR REQUISITEN Vanille</String>
		<String _locID="601277">AUR REQUISITEN Sklaven</String>
		<String _locID="601278">AUR REQUISITEN Papyrus</String>
		<String _locID="601279">AUR Flagge</String>
		<String _locID="601280">AUR REQUISITEN Sonstiges 1</String>
		<String _locID="601281">AUR REQUISITEN Sonstiges 2</String>
		<String _locID="601282">AUR REQUISITEN Vieh</String>
		<!-- POPES AND "Enemies cannot build close to it." -->
		<String _locID="601283">Feinde können nicht in seiner Nähe bauen.</String>
		<String _locID="601284">Papst Clemens XII\n◂ Accademia della Crusca ▸</String>
		<String _locID="601285">Feinde können nicht in seiner Nähe bauen.</String>
		<String _locID="601286">Papst Gregor XVI\n◂ Hermetik ▸</String>
		<String _locID="601287">Feinde können nicht in seiner Nähe bauen.</String>
		<String _locID="601288">Papst Pius IX\n◂ Freimaurerei ▸</String>
		<String _locID="601289">Feinde können nicht in seiner Nähe bauen.</String>
		<String _locID="601290">Papst Leo XIII\n◂ Gesellschaft Jesu ▸</String>
		<String _locID="601291">Feinde können nicht in seiner Nähe bauen.</String>
		<!-- DLC: MALTESE -->
		<String _locID="601299">Fußsoldat</String>
		<String _locID="601292">Veteran-Fußsoldat</String>
		<String _locID="601293">Wach-Fußsoldat</String>
		<String _locID="601294">Imperialer Fußsoldat</String>
		<String _locID="601295">Veteran-Fußsoldaten</String>
		<String _locID="601296">Wach-Fußsoldaten</String>
		<String _locID="601297">Imperiale Fußsoldaten</String>
		<String _locID="601298">Angriff und Trefferpunkte des Fußsoldaten erhöht.</String>
		<String _locID="601300">Billige, schnell bewegliche Infanterie, bewaffnet mit Schwert und Schild. Gut gegen andere Infanterie.</String>
		<String _locID="601301">Armbrustschütze</String>
		<String _locID="601302">Veteran-Armbrustschütze</String>
		<String _locID="601303">Wach-Armbrustschütze</String>
		<String _locID="601304">Imperialer Armbrustschütze</String>
		<String _locID="601305">Veteran-Armbrustschützen</String>
		<String _locID="601306">Wach-Armbrustschützen</String>
		<String _locID="601307">Imperiale Armbrustschützen</String>
		<String _locID="601308">Angriff und Trefferpunkte des Armbrustschützen erhöht.</String>
		<String _locID="601309">Maltesischer Armbrustschütze. Gut gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="601310">Frühe Fernkampfeinheit</String>
		<String _locID="601311">Ritter</String>
		<String _locID="601312">Veteran Ritter</String>
		<String _locID="601313">Wachen-Ritter</String>
		<String _locID="601314">Kaiserlicher Ritter</String>
		<String _locID="601315">Veteran Ritter</String>
		<String _locID="601316">Wachen-Ritter</String>
		<String _locID="601317">Kaiserliche Ritter</String>
		<String _locID="601318">Ritter-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601319">Starke maltesische Handkavallerie, bewaffnet mit Schwert und Schild.</String>
		<String _locID="601320">Nahkampf-Kavallerie</String>
		<String _locID="601321">Langbogenschütze</String>
		<String _locID="601322">Veteran-Langbogenschütze</String>
		<String _locID="601323">Wach-Langbogenschütze</String>
		<String _locID="601324">Imperialer Langbogenschütze</String>
		<String _locID="601325">Veteranen-Langbogenschützen</String>
		<String _locID="601326">Wach-Langbogen-Schützen</String>
		<String _locID="601327">Imperiale Langbogenschützen</String>
		<String _locID="601328">Langbogenschützen: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601329">Bogenschütze mit längerer Reichweite. Gut gegen Plänkler und andere Bogenschützen.</String>
		<String _locID="601330">Frühe Fernkampfeinheit</String>
		<String _locID="601331">Ranseur</String>
		<String _locID="601332">Wachen-Ranseur</String>
		<String _locID="601333">Kaiserlicher Ranseur</String>
		<String _locID="601334">Wachen-Ranseure</String>
		<String _locID="601335">Kaiserliche Ranseure</String>
		<String _locID="601336">Ranseur-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601337">Schneller Soldat, bewaffnet mit einer archaischen Stangenwaffe. Gut gegen Schocktruppen.</String>
		<String _locID="601338">Starke Nahkampfeinheit</String>
		<String _locID="601339">Kriegshammer</String>
		<String _locID="601340">Wachen-Kriegshammer</String>
		<String _locID="601341">Kaiserlicher Kriegshammer</String>
		<String _locID="601342">Wachen-Kriegshämmer</String>
		<String _locID="601343">Kaiserliche Kriegshämmer</String>
		<String _locID="601344">Kriegshammer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601345">Maltesische Nahkampf-Belagerungseinheit. Großartig gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="601346">Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="601347">Langschwertkämpfer</String>
		<String _locID="601348">Kaiserlicher Langschwertkämpfer</String>
		<String _locID="601349">Kaiserliche Langschwertkämpfer</String>
		<String _locID="601350">Langschwertkämpfer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="601351">Maltesischer Fußritter mit einem mächtigen Angriff. Gut im Allgemeinen, besonders gegen Schocktruppen.</String>
		<String _locID="601352">Schwere Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="601353">DLC Malta Armbrustschütze</String>
		<String _locID="601354">DLC Malta Ritter</String>
		<String _locID="601355">DLC Malta Fußsoldat</String>
		<String _locID="601356">DLC Malta Ranseur</String>
		<String _locID="601357">DLC Malta Langschwertkämpfer</String>
		<String _locID="601358">DLC Malta Kriegshammer</String>
		<String _locID="601359">DLC Malta Langbogenschütze</String>
		<String _locID="601360">Jagdhütte</String>
		<String _locID="601361">Enthält Upgrades zur Nahrungssammlung. Trainiert Gänse.</String>
		<String _locID="601362">VIL Bulgarischer Bauer</String>
		<String _locID="601363">Starker Bauer</String>
		<String _locID="601364">Sammelt Ressourcen, baut und kämpft stark gegen Feinde.</String>
		<String _locID="601365">Aurora Borealis</String>
		<String _locID="601366">Salztreibgut</String>
		<String _locID="601367">Apfelbaum</String>
		<String _locID="601368">1 Vurdon mit 1 Zigeuner innen</String>
		<String _locID="601369">1 Vurdon mit 3 Zigeunern innen</String>
		<String _locID="601370">1 Vurdon mit 2 Zigeunern innen</String>
		<String _locID="601371">1 Vurdon mit 4 Zigeunern innen</String>
		<String _locID="601372">Joukisen</String>
		<String _locID="601373">SHP Joukisen</String>
		<String _locID="601374">Joukisen. Schweres Kriegsschiff</String>
		<String _locID="601375">Joukisen. Schweres Kriegsschiff.</String>
		<String _locID="601376">Gypsy</String>
		<String _locID="601377">VIL Gypsy</String>
		<String _locID="601378">Gezähmter Bär</String>
		<String _locID="601379">Gezähmter Haustierbär</String>
		<String _locID="601380">Ein gezähmter Bär.</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - IRISH -->
		<String _locID="601381">Irische Kolonie</String>
		<String _locID="601382">IM Kolonie Irisch</String>
		<String _locID="601383">Bildet irische Einwanderereinheiten aus und wertet sie auf. Enthält mächtige Einwanderertechnologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="601384">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="601385">Irischer Gläubiger</String>
		<String _locID="601386">VIL-I Arbeiter Irisch</String>
		<String _locID="601387">Kann verbündete Einheiten heilen. Sammelt alles langsamer.</String>
		<String _locID="601388">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="601389">Patricio</String>
		<String _locID="601390">INF-M R-SK Patricio</String>
		<String _locID="601391">Irischer Einwanderer-Infanterist, der geschickt mit einer Waffe umgeht. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="601392">Schwerer Einwanderer-Plänkler</String>
		<String _locID="601393">Irisches Haus</String>
		<String _locID="601394">IM Haus Irisch</String>
		<String _locID="601395">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nKann Herdentiere mästen und Ziegen ausbilden.</String>
		<String _locID="601396">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nKann Herdentiere mästen.</String>
		<String _locID="601397">Irischer Wagen</String>
		<String _locID="601398">VIL-I Irischer Wagen</String>
		<String _locID="601399">Verwandelt sich in eine Irische Kolonie.</String>
		<String _locID="601400">Verwandelt sich in eine Irische Kolonie</String>
		<String _locID="601401">Wildgans</String>
		<String _locID="601402">CAV-I H-AS Wildgans</String>
		<String _locID="601403">Irische Einwanderer-Kavallerie mit einem Trampelangriff. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="601404">Schwere Einwanderer-Kavallerie</String>
		<!-- BALKAN CARDS -->
		<String _locID="601405">8 Hajduken</String>
		<String _locID="601406">10 Hajduken</String>
		<String _locID="601407">12 Hajduken</String>
		<String _locID="601408">24 Hajduken</String>
		<String _locID="601409">8 Rekruten</String>
		<String _locID="601410">9 Rekruten</String>
		<String _locID="601411">14 Rekruten</String>
		<String _locID="601412">16 Rekruten</String>
		<String _locID="601416">7 Dorobanti</String>
		<String _locID="601417">9 Dorobanti</String>
		<String _locID="601418">10 Dorobanti</String>
		<String _locID="601419">16 Dorobanti</String>
		<String _locID="601420">18 Dorobanti</String>
		<String _locID="601421">Abstandshalter</String>
		<String _locID="601422">6 Vanatori</String>
		<String _locID="601423">7 Vanatori</String>
		<String _locID="601424">10 Vanatori</String>
		<String _locID="601425">12 Vanatori</String>
		<String _locID="601426">7 Grenzer</String>
		<String _locID="601427">8 Grenzer</String>
		<String _locID="601428">12 Grenzer</String>
		<String _locID="601429">14 Grenzer</String>
		<String _locID="601430">5 Konjanici</String>
		<String _locID="601431">6 Konjanici</String>
		<String _locID="601432">8 Konjanici</String>
		<String _locID="601433">10 Sensenmänner</String>
		<String _locID="601434">20 Sensenmänner</String>
		<String _locID="601435">Serbische Wojwodina</String>
		<String _locID="601436">Liefert 3 Infanterie-Woiwoden, um Ihre Infanterieeinheiten im Kampf anzuführen.</String>
		<String _locID="601437">Die Schwarze Hand</String>
		<String _locID="601438">Spionageangriff stark erhöht.</String>
		<String _locID="601439">Die Schwarze Hand ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601440">Kalemegdan</String>
		<String _locID="601441">1 Sternfestungswagen und Sternfestungen haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="601442">Kalemegdan ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601443">Gusari</String>
		<String _locID="601444">Liefert eine Anzahl kaiserlicher Husaren.</String>
		<String _locID="601445">Gusar</String>
		<String _locID="601446">Sokolovi-Division</String>
		<String _locID="601447">Liefert eine Einheit Sokolovi mit einem stärkeren Angriff jedes Mal, wenn diese Karte gesendet wird.</String>
		<String _locID="601448">Sokolovi-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601449">Kosovo-Jungfrau</String>
		<String _locID="601450">Liefert 10 patriotische Marketenderinnen.</String>
		<String _locID="601451">Kosovo-Jungfrau-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601452">Plovna Sava</String>
		<String _locID="601453">Fischerboote trainieren schneller.</String>
		<String _locID="601454">Plovna Sava-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601455">Korfu-Deklaration</String>
		<String _locID="601456">Söldnerlieferungen treffen sofort ein.</String>
		<String _locID="601457">Korfu-Deklaration-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601458">Slava</String>
		<String _locID="601459">1 Tempelwagen und Tempel gewähren mehr Erfahrung. Erlaubt Ihnen einen zusätzlichen Tempel zu besitzen.</String>
		<String _locID="601460">Slava-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601461">Große Migration</String>
		<String _locID="601462">Sie erhalten ungefähr 1 Bauer für alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="601463">Lieferung „Große Migration“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601464">Gendarmen</String>
		<String _locID="601465">Rekruten- und Hajduken-Reichweite sowie Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="601466">Gendarmen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601467">Der Rückzug</String>
		<String _locID="601468">Zerstörte Gebäude explodieren und beschädigen nahegelegene Feinde.</String>
		<String _locID="601469">Der Rückzug-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601470">Junge Bosnier</String>
		<String _locID="601471">Altern ist günstiger.</String>
		<String _locID="601472">Junge Bosnier-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601473">Velika Srbija</String>
		<String _locID="601474">Verbessert Ihren Häuptling im Kampf, lässt ihn Stadtzentren und Handelsposten schneller bauen und seine Statuen-Aura wird stärker.</String>
		<String _locID="601475">Velika Srbija-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601476">Schädelturm</String>
		<String _locID="601477">Tempel erschrecken nahegelegene Feinde.</String>
		<String _locID="601478">Schädelturm-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601479">Schweinekrieg</String>
		<String _locID="601480">1 Jägerhüttenwagen, 5 Schweine und ermöglicht Schweine in Jagdhütten.</String>
		<String _locID="601481">Schweinekrieg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601482">Schlachtung der Knjazen</String>
		<String _locID="601483">Jedes eurer Häuser spawnt einen Hajduk.</String>
		<String _locID="601484">Lieferung „Schlachtung der Knezen“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601485">Karađorđes Vermächtnis</String>
		<String _locID="601486">Bauern sind billiger und bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="601487">Lieferung „Karađorđes Vermächtnis“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601488">Übergabe der Schlüssel</String>
		<String _locID="601489">Irreguläre Einheiten sind billiger.</String>
		<String _locID="601490">Lieferung „Übergabe der Schlüssel“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601491">Načertanije</String>
		<String _locID="601492">Liefert einen Planwagen, Wagen bewegen sich schneller und ermöglichen ein zusätzliches Stadtzentrum.</String>
		<String _locID="601493">Lieferung „Načertanije“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601494">Völkerfrühling</String>
		<String _locID="601495">Serben erhalten zusätzliche Erfahrung, wenn sie gefallene Einheiten in der Nähe rächen.</String>
		<String _locID="601496">Lieferung „Völkerfrühling“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601497">Grenzangriff</String>
		<String _locID="601498">Angriff von Hajduk und Grenzer erhöht.</String>
		<String _locID="601499">Lieferung „Grenzangriff“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601500">Grenz-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="601501">Trefferpunkte von Hajduk und Grenzer erhöht.</String>
		<String _locID="601502">Lieferung „Grenz-Trefferpunkte“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601503">Infanteriekampf</String>
		<String _locID="601504">Angriff und Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="601505">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="601506">Tross</String>
		<String _locID="601507">DORF Tross</String>
		<String _locID="601508">Torp</String>
		<String _locID="601509">Sternfeste</String>
		<String _locID="601510">Liefert einen Sternenfort-Wagen an Ihre Kolonie, mit dem Sie ein mächtiges Sternenfort bauen können.</String>
		<String _locID="601511">Militärgrenze</String>
		<String _locID="601512">Liefert einen Sternenfort-Wagen an Ihre Kolonie, mit dem Sie ein mächtiges Sternenfort bauen können. Ermöglicht Ihnen, ein zusätzliches Sternenfort zu besitzen.</String>
		<!-- AFRICAN UNIQUE RESOURCES - TECHS -->
		<!-- Cattle -->
		<String _locID="603000">Milchkonservierung</String>
		<String _locID="603001">Herdenvieh, das Milch produziert, braucht doppelt so lange, um in der Wildnis fett zu werden, aber sammelt doppelt so schnell aus Gehegen.</String>
		<String _locID="603002">Lederschuhe</String>
		<String _locID="603003">Infanterie bewegt sich schneller, solange Sie ein gehegeartiges Gebäude besitzen (Viehgehege, Farmen, Heilige Felder, Schreine, Jagdhütten usw.).</String>
		<String _locID="603004">Fleischlagerung</String>
		<String _locID="603005">Stadtzentren produzieren mit der Zeit langsam Kühe.</String>
		<!-- Manioc -->
		<String _locID="603006">Maniokmehl</String>
		<String _locID="603007">Trefferpunkte von Infanterie und Dorfbewohnern erhöht.</String>
		<String _locID="603008">Maniokgift</String>
		<String _locID="603009">Angriff von Bogenschützen und Nahkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="603010">Metallschleifer</String>
		<String _locID="603011">Rüstung der Nahkampfinfanterie erhöht.</String>
		<!-- Cocoa -->
		<String _locID="603012">Bonbons</String>
		<String _locID="603013">Söldner und Eingeborenenkrieger sind billiger.</String>
		<String _locID="603014">Kakaolikör</String>
		<String _locID="603015">Trefferpunkte und Sammelrate von Dorfbewohnern aus Wirtschaftsgebäuden erhöht.</String>
		<String _locID="603016">Hexenbesen</String>
		<String _locID="603017">Einheiten verursachen mehr Schaden an Mühlen, Plantagen, Farmen, Reisfeldern, Engenhos und Weiden.</String>
		<!-- Salt -->
		<String _locID="603018">Jodsalz</String>
		<String _locID="603019">Eine kontinuierliche Salzversorgung lässt Boote Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller sammeln.\nAllerdings werden Dorfbewohner von nun an zu viel Salz in alles geben, was sie essen, wodurch ihre Trefferpunkte sinken.</String>
		<String _locID="603020">Badesalze</String>
		<String _locID="603021">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="603022">Salzteich</String>
		<String _locID="603023">Liefert eine Salzmühle.</String>
		<!-- Coffee -->
		<String _locID="603024">Koffeinpillen</String>
		<String _locID="603025">Dorfbewohner trainieren und bewegen sich schneller, haben aber etwas weniger Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="603026">Trockentisch</String>
		<String _locID="603027">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Beeren und Münzen von Plantagen, Reisfeldern und Bienenstöcken schneller.</String>
		<String _locID="603028">Porzellan</String>
		<String _locID="603029">Alle Gebäude kosten 50% weniger Holz, aber jetzt kosten sie +10 Münzen und sind 20% schwächer.</String>
		<!-- Vanilla -->
		<String _locID="603030">Bestäubung</String>
		<String _locID="603031">Sie erhalten ungefähr 1 Beerenbusch für alle 3 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="603032">Vanille-Rum</String>
		<String _locID="603033">Arrr! Sie erhalten ungefähr 1 Piraten für alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="603034">Künstliche Aromen</String>
		<String _locID="603035">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Beeren schneller.</String>
		<!-- Timber -->
		<String _locID="603036">Schwarzes Kabinett</String>
		<String _locID="603037">Gebäude sind etwas billiger.</String>
		<String _locID="603038">Schwarze Maske</String>
		<String _locID="603039">Verbessert den Angriff und die Trefferpunkte von Helden.</String>
		<String _locID="603040">Schwarzes Schachspiel</String>
		<String _locID="603041">Der Einheitenangriff ist erhöht, aber sie haben weniger Trefferpunkte.</String>
		<!-- Rubber -->
		<String _locID="603042">Opium</String>
		<String _locID="603043">Spionageähnliche Einheiten (Spione, Ninjas, Caudillos, Geishas und Camorristas) können jetzt Rauchbomben werfen.</String>
		<String _locID="603044">Klebstoff</String>
		<String _locID="603045">Die Trefferpunkte von Schiffen sind erhöht, aber jetzt kosten sie mehr Ressourcen zum Bau.</String>
		<String _locID="603046">Vulkanisierung</String>
		<String _locID="603047">Trefferpunkte und Trainingszeit der Artillerie erhöht.</String>
		<!-- Ivory -->
		<String _locID="603048">Klavier</String>
		<String _locID="603049">Saloons, Klöster, Immigrantenkolonien und Gewürzläden geben im Laufe der Zeit langsam Erfahrungspunkte ab.</String>
		<String _locID="603050">Falsche Zähne</String>
		<String _locID="603051">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.</String>
		<String _locID="603052">Weißes Schachspiel</String>
		<String _locID="603053">Die Trefferpunkte von Einheiten sind erhöht, aber sie haben weniger Angriff.</String>
		<!-- Textiles -->
		<String _locID="603054">Teppichboden</String>
		<String _locID="603055">Gebäude liefern beim Bau mehr Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="603056">Blauer Farbstoff</String>
		<!-- String _locID ='603057'>Market improvements that improves villager hitpoints are researched for free.</String -->
		<String _locID="603057">Marktverbesserungen, die die Trefferpunkte von Dorfbewohnern verbessern, kosten keine Ressourcen mehr.</String>
		<String _locID="603058">Nähmaschine</String>
		<String _locID="603059">Handelsposten geben im Laufe der Zeit langsam Münzen ab.</String>
		<!-- Palm Oil -->
		<String _locID="603060">Palmzucker</String>
		<String _locID="603061">Wenn diese Verbesserung erforscht wird, wird Ihr gesamtes aktuelles Holz gegen eine größere Menge Münzen eingetauscht.</String>
		<String _locID="603062">Palmetto</String>
		<String _locID="603063">Dorfbewohner sammeln Holz von Bäumen schneller und decken die Position aller Bäume auf.</String>
		<String _locID="603064">Schmierfett</String>
		<String _locID="603065">Alle Artillerie bewegt sich schneller.</String>
		<!-- gold -->
		<String _locID="603066">Flüssiges Gold</String>
		<!-- String _locID ='603067'>Market improvements that improve coin gather rate are researched for free.</String -->
		<String _locID="603067">Marktverbesserungen, die die Münzsammelrate aus Minen verbessern, kosten keine Ressourcen mehr.</String>
		<String _locID="603068">Kronleuchter</String>
		<String _locID="603069">Die Sichtweite von Gebäuden erhöht sich mit jedem Zeitalter um +1.</String>
		<String _locID="603070">Goldstaub</String>
		<String _locID="603071">Sie erhalten ungefähr 100 Münzen in Kisten für alle 3 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<!-- Diamonds -->
		<String _locID="603072">Prisma</String>
		<String _locID="603073">Die Sichtweite von Helden ist erhöht.</String>
		<String _locID="603074">Königliche Juwelen</String>
		<String _locID="603075">Die Trefferpunkte von Helden sind erhöht.</String>
		<String _locID="603076">Mehrfarbiger Diamant</String>
		<String _locID="603077">Liefert eine Diamantenmine.</String>
		<!-- Treasures -->
		<String _locID="603078">Grabräuberei</String>
		<String _locID="603079">Heldeneinheiten erhalten wesentlich größere Rohstoffbelohnungen von Schätzen.</String>
		<String _locID="603080">Amulett des Pharaos</String>
		<String _locID="603081">Effekt noch nicht entschieden.</String>
		<String _locID="603082">Mumien-Sammlung</String>
		<String _locID="603083">Zwei Schätze erscheinen an deinem Sammelpunkt der Heimatstadt.</String>
		<!-- Oil -->
		<String _locID="603084">Kunststoff</String>
		<String _locID="603085">Kosten und Trefferpunkte von Artillerieeinheiten um die Hälfte reduziert.</String>
		<String _locID="603086">Treibstoff</String>
		<String _locID="603087">Schiffe bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="603088">Dinosaurierskelett</String>
		<String _locID="603089">Verleiht 1.000 Erfahrungspunkte für deine nächste Lieferung.</String>
		<!-- Figurines -->
		<String _locID="603090">Afrikanische Puppen</String>
		<String _locID="603091">Verleiht 500 X.</String>
		<String _locID="603092">Benin-Bronze</String>
		<String _locID="603093">Tempel, Tempelkarawanen, Klöster und Monumente bilden Einheiten schneller aus, aber ihr Bau kostet zusätzliche Münzen. (Tupi-Monumente kosten stattdessen zusätzliche Nahrung.)</String>
		<String _locID="603094">Tierstatue</String>
		<String _locID="603095">Eine Herde von 5 Hirschen wird sich bei deinen Tempeln, Tempelkarawanen, Feuerstellen, Klöstern und Monumenten versammeln.</String>
		<!-- Literature -->
		<String _locID="603096">Universität von Sankore</String>
		<String _locID="603097">Verbesserungen werden schneller erforscht.</String>
		<String _locID="603098">Verlorene Bücher</String>
		<String _locID="603099">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Strom von Erfahrung.</String>
		<String _locID="603100">Hieroglyphenübersetzung</String>
		<String _locID="603101">Religiöse Verbesserungen sind billiger.</String>
		<!-- Slaves -->
		<String _locID="603102">Starke Männer</String>
		<String _locID="603103">Liefert 5 afrikanische Sklaven und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="603104">Verführerische Frauen</String>
		<String _locID="603105">Liefert 5 afrikanische Sklaven und erhöht deren Rohstoffsammelraten.</String>
		<String _locID="603106">Antisklaverei</String>
		<String _locID="603107">Alle afrikanischen Sklaven werden zu Freien, die sich schneller bewegen.</String>
		<!-- Incense -->
		<String _locID="603108">Parfüm</String>
		<String _locID="603109">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="603110">Räucherbündel</String>
		<String _locID="603111">Heiler (Priester, Chirurgen, Krankenschwestern, Medizinmänner, Kriegerpriester, Pajes usw.) heilen Einheiten schneller.</String>
		<String _locID="603112">Sauna</String>
		<String _locID="603113">Trefferpunkte von Dorfbewohnern verdoppelt.</String>
		<!-- Silk -->
		<String _locID="603114">Seidenroben</String>
		<String _locID="603115">Trefferpunkte der Dorfbewohner erhöht.</String>
		<String _locID="603116">Fliege</String>
		<String _locID="603117">Die Trefferpunkte von Helden sind erhöht.</String>
		<String _locID="603118">Chirurgische Nähte</String>
		<String _locID="603119">Liefert 3 Chirurgen und Chirurgen heilen schneller.</String>
		<!-- Gems -->
		<String _locID="603120">Glasgefäße</String>
		<String _locID="603121">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Beeren viel schneller.</String>
		<String _locID="603122">Künstliches Auge</String>
		<String _locID="603123">Zeigt die Position aller Schätze auf der Karte an.</String>
		<String _locID="603124">Exotische Edelsteine</String>
		<String _locID="603125">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein Strom von Münzen.</String>
		<!-- Big Buttons -->
		<String _locID="603126" />
		<String _locID="603127" />
		<String _locID="603128" />
		<String _locID="603129" />
		<String _locID="603130" />
		<String _locID="603131" />
		<String _locID="603132" />
		<String _locID="603133" />
		<String _locID="603134" />
		<String _locID="603135" />
		<String _locID="603136" />
		<String _locID="603137" />
		<String _locID="603138" />
		<String _locID="603139" />
		<String _locID="603140" />
		<String _locID="603141" />
		<String _locID="603142" />
		<String _locID="603143" />
		<String _locID="603144" />
		<String _locID="603145" />
		<String _locID="603146" />
		<String _locID="603147" />
		<String _locID="603148" />
		<String _locID="603149" />
		<String _locID="603150" />
		<String _locID="603151" />
		<String _locID="603152" />
		<String _locID="603153" />
		<String _locID="603154" />
		<String _locID="603155" />
		<String _locID="603156" />
		<String _locID="603157" />
		<String _locID="603158" />
		<String _locID="603159" />
		<String _locID="603160" />
		<String _locID="603161" />
		<String _locID="603162" />
		<String _locID="603163" />
		<String _locID="603164" />
		<String _locID="603165" />
		<String _locID="603166" />
		<String _locID="603167" />
		<!-- Other -->
		<String _locID="603168">Lederschuhe</String>
		<String _locID="603169">Diamantenmine</String>
		<String _locID="603170">Diamantenmine</String>
		<String _locID="603171">Schnelle, aber endliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="603172">Münzquelle</String>
		<String _locID="603173">Klavier</String>
		<String _locID="603174">Nähmaschine</String>
		<String _locID="603175">Hirsche spawnen</String>
		<String _locID="603176">Freier</String>
		<String _locID="604100">Coca-Cola-Stand</String>
		<String _locID="604101">Absorbiert Rohstoffe von feindlichen Siedlern und wandelt sie in einen Strom von Münzen um.</String>
		<String _locID="604102">"Köstlich und erfrischend!"</String>
		<String _locID="604103">STAND Coca-Cola</String>
		<String _locID="604104">Kohlenmine</String>
		<String _locID="604105">Kohlebergwerk</String>
		<String _locID="604110">Koreanischer Held</String>
		<String _locID="604111">Giftpfeil</String>
		<String _locID="604112">Weinrebe</String>
		<String _locID="604113">Treuer Hajduk</String>
		<String _locID="604114">Treuer Rekrut</String>
		<String _locID="604115">Treuer Sensenmann</String>
		<String _locID="604116">Treuer Klepht</String>
		<String _locID="604117">Treuer Dorobant</String>
		<String _locID="604118">Treuer Plünderer</String>
		<String _locID="604151">Treuer Grenzer</String>
		<String _locID="604152">Treuer Vanator</String>
		<String _locID="604154">Treuer Karabiner</String>
		<String _locID="604156">Treuer Konjanik</String>
		<String _locID="604157">Treuer Calaras</String>
		<String _locID="604119">Patriotischer Hajduk</String>
		<String _locID="604120">Patriotischer Rekrut</String>
		<String _locID="604121">Patriotischer Sensenmann</String>
		<String _locID="604122">Patriotischer Evzone</String>
		<String _locID="604123">Patriotischer Dorobant</String>
		<String _locID="604124">Patriotischer Plünderer</String>
		<String _locID="604125">Patriotischer Grenzer</String>
		<String _locID="604126">Patriotischer Vanator</String>
		<String _locID="604128">Patriotischer Karabiner</String>
		<String _locID="604130">Patriotischer Konjanik</String>
		<String _locID="604131">GW Kamelkorps</String>
		<String _locID="604132">Alles ist cooler auf einem Kamel.</String>
		<String _locID="604133">Rekrut des Aristokraten</String>
		<String _locID="604134">Sensenmann des Domnitors</String>
		<String _locID="604135">Evzone des Vasilia</String>
		<String _locID="604136">Dorobant des Domnitors</String>
		<String _locID="604137">Plünderer des Aristokraten</String>
		<String _locID="604138">Grenzer des Knyaz</String>
		<String _locID="604139">Vanator des Domnitors</String>
		<String _locID="604141">Karabiner des Aristokraten</String>
		<String _locID="604143">Konjanik des Knyaz</String>
		<String _locID="604144">Artillerie</String>
		<String _locID="604145">Treuer Bauer</String>
		<String _locID="604146">Patriotischer Bauer</String>
		<String _locID="604147">Bauer des Aristokraten</String>
		<String _locID="604148">Treue Bauern</String>
		<String _locID="604149">Patriotische Bauern</String>
		<String _locID="604150">Bauern des Aristokraten</String>
		<!-- AUSTRALIAN UNIT UPGRADES -->
		<String _locID="604542">Legionäre Milizen</String>
		<String _locID="604543">Legionäre Miliz</String>
		<String _locID="604544">Provisorische Milizen</String>
		<String _locID="604545">Provisorische Miliz</String>
		<String _locID="604546">Expeditionäre Milizen</String>
		<String _locID="604547">Expeditionäre Miliz</String>
		<String _locID="604548">Legionärs-Spontooner</String>
		<String _locID="604549">Legionärs-Spontooner</String>
		<String _locID="604550">Provisorische Spontooner</String>
		<String _locID="604551">Provisorischer Spontooner</String>
		<String _locID="604552">Expeditions-Spontooner</String>
		<String _locID="604553">Expeditions-Spontooner</String>
		<String _locID="604554">Legionärs-Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="604555">Legionärs-Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="604556">Provisorische leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="604557">Provisorische leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="604558">Expeditions-Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="604559">Expeditions-Parrott</String>
		<String _locID="604560">Provisorische Schützen</String>
		<String _locID="604561">Provisorischer Schütze</String>
		<String _locID="604562">Expeditions-Schützen</String>
		<String _locID="604563">Expeditions-Schütze</String>
		<String _locID="604564">Expeditions-Pioniere</String>
		<String _locID="604565">Expeditions-Pionier</String>
		<String _locID="604566">Provisorische Whitworths</String>
		<String _locID="604567">Provisorische Whitworth</String>
		<String _locID="604568">Expeditions-Napoleons</String>
		<String _locID="604569">Expeditions-Napoleon</String>
		<String _locID="604570">Provisorische Blakelys</String>
		<String _locID="604571">Provisorische Blakely</String>
		<String _locID="604572">Expeditions-Blakelys</String>
		<String _locID="604573">Expeditions-Blakely</String>
		<String _locID="604574">Expeditions-Whitworths</String>
		<String _locID="604575">Expeditions-Whitworth</String>
		<String _locID="604576">Expeditions-Diktatoren</String>
		<String _locID="604577">Expeditions-Diktator</String>
		<String _locID="604578">Expeditions-Parrotts</String>
		<String _locID="604579">Kriegstrommeln</String>
		<String _locID="604580">Erzeugt Krieger im Falle eines Angriffs.</String>
		<String _locID="604581">Anthropophagisches Ritual</String>
		<String _locID="604582">Verwandelt feindliche Einheiten in Gefangene, die gegessen werden können.</String>
		<String _locID="604583">Gefangener</String>
		<String _locID="604584">Ehemals eine feindliche Einheit, jetzt bereit für das rituelle Verzehren.</String>
		<String _locID="604585">Bogotá</String>
		<String _locID="604586">Rio de Janeiro</String>
		<String _locID="604587">Ernte</String>
		<String _locID="604588">Initiiert eine Ernte auf diesem Feld, wodurch Dorfbewohner davon sammeln können.\n(Hinweis: Sie können diese Ernte auch löschen, was den gleichen Effekt hat.)</String>
		<String _locID="604589">Baustellen-Lastenträger</String>
		<String _locID="604590">Trägt alle für den Bau eines Grundstücks notwendigen Vorräte.</String>
		<String _locID="604591">VIL Baustellen-Lastenträger</String>
		<String _locID="604592">Weibliche Dorfbewohnerin, die Gebäude errichtet, Ressourcen sammelt und Spione aufdeckt.</String>
		<String _locID="604593">Zigeunerwagen, der Zigeuner und ihre Bären-Gegenstücke ausbildet. Unterstützt außerdem 10 Bevölkerungseinheiten.</String>
		<String _locID="604594">Bildet Zigeuner aus.</String>
		<String _locID="604595">Ihre Bären treten auf, um weitere Bären auszubilden.</String>
		<String _locID="604596">Bären treten auf, um weitere Bären auszubilden.</String>
		<String _locID="604597">Bären treten auf, um Raben auszubilden.</String>
		<String _locID="604598">Ihre Bären treten auf, um Raben auszubilden.</String>
		<String _locID="604599">Melbourne</String>
		<String _locID="604600">Paje</String>
		<String _locID="604601">Tupi-Heiler</String>
		<String _locID="604602">Spähtrupp</String>
		<String _locID="604603">Stellt eine Gruppe Uybassy-Bogenschützen auf, aber dies fortlaufend zu tun wird ziemlich teuer.</String>
		<String _locID="604604">Zemevladelets</String>
		<String _locID="604605">Verbessert euren Häuptling im Kampf, und er kann jetzt Feldfrüchte anbauen.</String>
		<String _locID="604606">Zemevladelets-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604607">Gelehrter</String>
		<String _locID="604608">Verbessert euren Häuptling im Kampf, und er generiert jetzt langsam Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="604609">Gelehrten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604610">Rosental</String>
		<String _locID="604611">Alle Einheiten kosten etwas weniger Nahrung.</String>
		<String _locID="604612">Rosental-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604613">Pata Blancas</String>
		<String _locID="604614">Angriff und Trefferpunkte von argentinischen Rekruten sind erhöht, und sie sind jetzt 10% günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="604615">Rafails Kreuz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604616">Drei-Meere-Traum</String>
		<String _locID="604617">Turmhäuser verursachen erhöhten Schaden an Kriegsschiffen.</String>
		<String _locID="604618">Drei-Meere-Traum-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604619">Großer Sommer</String>
		<String _locID="604620">Alle eure Bauern verwandeln sich in Opalchenets Poborniks. Die Trefferpunkte von Opalchenets Poborniks sind jedoch stark verringert.</String>
		<String _locID="604621">Großer Sommer-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604622">Chasoslov</String>
		<!-- String _locID ='604623'>Priests no longer costs coin.</String -->
		<String _locID="604623">Priester sind kostenlos.</String>
		<String _locID="604624">Chasoslov-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604625">Gare Militaire</String>
		<String _locID="604626">1 Handelsposten-Wagen und 1 Kasernen-Wagen.</String>
		<String _locID="604627">Gare Militaire-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604628">Umstrittene Zone</String>
		<String _locID="604629">Liefert einen Sternfestungs-Wagen, und Sternfestungen werden jetzt schneller gebaut. Ermöglicht euch eine zusätzliche Sternfestung.</String>
		<String _locID="604630">Umstrittene Zone-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604631">Kapitänskrieg</String>
		<!-- String _locID ='604632'>Increases the attack and hitpoints boost given by Voivods to nearby military units.</String -->
		<String _locID="604632">Angriff und Trefferpunkte von Woiwoden sind erhöht.</String>
		<String _locID="604633">Kapitänskrieg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604634">Vrhovismus</String>
		<String _locID="604635">7 Komiti und 1 Teehaus, und ihr könnt jetzt Mazedonische Komitis ab dem Industriezeitalter in Teehäusern ausbilden.</String>
		<String _locID="604636">Vrhovismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604637">Exarchat</String>
		<String _locID="604638">Verdoppelt das Baulimit für Priester.</String>
		<String _locID="604639">Exarchat-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604640">Milchverarbeitung</String>
		<String _locID="604641">1 Jägerhütte-Wagen und ermöglicht es euch, Schafe und Kühe auszubilden.</String>
		<String _locID="604642">Milchverarbeitung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604643">TEAM Überdachte Brücke</String>
		<String _locID="604644">Einheiten, und besonders Artillerie, bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="604645">TEAM Überdachte Brücke-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604646">Istoriya</String>
		<String _locID="604647">Priester heilen viel schneller.</String>
		<String _locID="604648">Istoriya-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604649">Schipkapass</String>
		<String _locID="604650">Ihr erhaltet ungefähr 1 Opalchenets-Infanterie alle 2 Minuten und eine Opalchenets-Kavallerie alle 5 Minuten Spiellänge, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="604651">Schipkapass-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604652">Levskis Legion</String>
		<String _locID="604653">Einheiten können in größeren Zahlen ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="604654">Levskis Legion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604655">TEAM Martenitsa</String>
		<String _locID="604656">Dorfbewohner sammeln Holz schneller und haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="604657">TEAM Martenitsa-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604658">Kukeri</String>
		<String _locID="604659">Woiwoden versetzen feindliche Einheiten nun in Furcht.</String>
		<String _locID="604660">Kukeri-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604661">Nestinarstwo</String>
		<String _locID="604662">Lebenspunkte von Dorfbewohnern und Infanterie erhöht, und Opalchenets können nun Feuer löschen.</String>
		<String _locID="604663">Nestinarstwo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604664">TEAM Blumentag</String>
		<String _locID="604665">Lebenspunkte von Tempeln und Priestern verdoppelt.</String>
		<String _locID="604666">TEAM Blumentag-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604667">Hafen von Warna</String>
		<String _locID="604668">Docks schießen jetzt auch ohne Besatzung.</String>
		<String _locID="604669">Hafen von Warna-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604670">Woiwoden-Kampf</String>
		<String _locID="604671">Angriff und Lebenspunkte von Woiwoden erhöht</String>
		<String _locID="604672">Woiwoden-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604676">Bauern-Kampf</String>
		<String _locID="604677">Angriff und Lebenspunkte von Bauern erhöht.</String>
		<String _locID="604678">Bauern-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604679">Bulgarische Renaissance</String>
		<String _locID="604680">Gebäude werden schneller gebaut und haben mehr Lebenspunkte.</String>
		<String _locID="604681">Bulgarische Renaissance-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604682">10 Gänse</String>
		<String _locID="604683">20 Gänse</String>
		<String _locID="604684">1 Kostenloser Starker Bauer</String>
		<String _locID="604685">2 Kostenlose Starke Bauern</String>
		<String _locID="604686">3 Kostenlose Starke Bauern</String>
		<String _locID="604692">6 Opalchenets Pobornik</String>
		<String _locID="604695">Kostenlose Kisten mit 200 Nahrung</String>
		<String _locID="604696">Kostenlose Holzbündel mit 200 Holz</String>
		<String _locID="604697">Kostenlose Truhen mit 200 Münzen</String>
		<String _locID="604698">Kostenlose Holzbündel mit 400 Holz</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - CHINESE -->
		<String _locID="604699">Chinesischer Wagen</String>
		<String _locID="604700">VIL-I Chinesischer Wagen</String>
		<String _locID="604701">Verwandelt sich in eine Chinesische Kolonie.</String>
		<String _locID="604702">Verwandelt sich in eine Chinesische Kolonie</String>
		<String _locID="604703">Chinesische Kolonie</String>
		<String _locID="604704">IM Kolonie Chinesisch</String>
		<String _locID="604705">Kuli</String>
		<String _locID="604706">INF-I H Kuli</String>
		<String _locID="604707">Chinesisches Haus</String>
		<String _locID="604708">IM Haus Chinesisch</String>
		<!-- ROMANIAN CARDS -->
		<String _locID="604709">Ordo Draconum</String>
		<String _locID="604710">Verbessert deinen Häuptling im Kampf.</String>
		<String _locID="604711">Ordo Draconum-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604712">Vlads Vermächtnis</String>
		<String _locID="604713">Verbessert deinen Häuptling im Kampf und verleiht ihm die Fähigkeit, feindliche Einheiten zu verlangsamen.</String>
		<String _locID="604714">Vlads Vermächtnis-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604715">Raben-Trainer</String>
		<String _locID="604716">Liefert 1 Raben, verbessert dessen Sichtlinie und erlaubt dem Häuptling, mehr zu trainieren.</String>
		<String _locID="604717">Raben-Trainer-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604718">Vlads Erbe</String>
		<String _locID="604719">Liefert einen zweiten Häuptling.</String>
		<String _locID="604720">Vlads Erbe-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604721">Großfamilien</String>
		<String _locID="604722">Zigeuner trainieren viel schneller.</String>
		<String _locID="604723">Großfamilien-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604724">Lautari</String>
		<String _locID="604725">Die Trefferpunkte von Zigeunern sind erhöht und Vurdoni verbessern ihre Sammelraten.</String>
		<String _locID="604726">Lautari-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604727">Ursari</String>
		<String _locID="604728">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt, Erfahrung gewinnt und Gebäude errichtet. Arbeitet langsamer in der Nähe deines Stadtzentrums.</String>
		<String _locID="604729">Ursari-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604730">Romanipen</String>
		<String _locID="604731">Die Trefferpunkte und Geschwindigkeit der Vurdoni sind erhöht.</String>
		<String _locID="604732">Romanipen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604733">Claca</String>
		<String _locID="604734">Die Kosten für Zigeuner wurden von Nahrung auf eine geringere Menge Münzen geändert.</String>
		<String _locID="604735">Claca-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604736">Thymianhonig</String>
		<String _locID="604737">Dorfbewohner sammeln Münzen schneller von Münzfeldern.</String>
		<String _locID="604738">Thymianhonig-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604739">Monströse Koalition</String>
		<String _locID="604740">Ermöglicht patriotische und Bojaren-Verbesserungen für Sensenmänner und Hajduken.</String>
		<String _locID="604741">Monströse Koalition-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604742">Donau-Holzfäller</String>
		<String _locID="604743">Axtkämpfer können jetzt Holz von Bäumen sammeln.</String>
		<String _locID="604744">Donau-Holzfäller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604745">Cuzas Reformen</String>
		<String _locID="604746">Wenn diese Lieferung eintrifft, werden all Ihre derzeitigen Münzen gegen eine größere Menge Holz getauscht.</String>
		<String _locID="604747">Cuzas Reformen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604748">TEAM Islaz-Proklamation</String>
		<String _locID="604749">Nahrungs- und Münzquellen im späten Spiel sind billiger.</String>
		<String _locID="604750">Der rumänische Spieler hat billigere Nahrungs- und Münzquellen für das späte Spiel geschickt.</String>
		<String _locID="604751">TEAM Oina</String>
		<String _locID="604752">Nahkampfangriff und Bewegungsgeschwindigkeit der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="604753">Der rumänische Spieler hat erhöhte Infanteriegeschwindigkeit und Handangriff geschickt.</String>
		<String _locID="604754">Boden-ANG</String>
		<String _locID="604755">Belagerungs-ANG</String>
		<String _locID="604756">Inspirierte Kanalpolizei</String>
		<String _locID="604757">Inspirierte Rompelíneas</String>
		<String _locID="604758">Inspirierter Tarquís Grenadier</String>
		<String _locID="604759">Inspirierter Independentista</String>
		<String _locID="604760">Café Landtmann</String>
		<String _locID="604761">Šajka</String>
		<String _locID="604762">SHP Šajka</String>
		<String _locID="604763">Ein serbisches Flussskiff.</String>
		<!-- OLD HABSBURG CARDS -->
		<String _locID="604764">Heiliges Römisches Reich</String>
		<String _locID="604765">Lieferung des Heiligen Römischen Reiches ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604766">Königreich Böhmen</String>
		<String _locID="604767">Lieferung des Königreichs Böhmen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604768">Königreich Deutschland</String>
		<String _locID="604769">Lieferung des Königreichs Deutschland ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604770">Königreich Ungarn</String>
		<String _locID="604771">Lieferung des Königreichs Ungarn ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604772">Königreich Kroatien</String>
		<String _locID="604773">Lieferung des Königreichs Kroatien ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604774">Königreich Slawonien</String>
		<String _locID="604775">Lieferung des Königreichs Slawonien ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604776">Königreich Serbien</String>
		<String _locID="604777">Lieferung des Königreichs Serbien ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604778">Königreich Sizilien</String>
		<String _locID="604779">Lieferung des Königreichs Sizilien ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604780">Königreich Neapel</String>
		<String _locID="604781">Lieferung des Königreichs Neapel ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604782">Königreich Spanien und Portugal</String>
		<String _locID="604783">Lieferung des Königreichs Spanien und Portugal ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604784">Zweites Mexikanisches Kaiserreich</String>
		<String _locID="604785">Lieferung des Zweiten Mexikanischen Kaiserreichs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604786">Herzogtum Burgund</String>
		<String _locID="604787">Lieferung des Herzogtums Burgund ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604788">Erzherzogtum Österreich</String>
		<String _locID="604789">Lieferung des Erzherzogtums Österreich ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604790">Siebzehn Provinzen</String>
		<String _locID="604791">Lieferung der Siebzehn Provinzen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604792">Fürstentum Siebenbürgen</String>
		<String _locID="604793">Lieferung des Fürstentums Siebenbürgen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604794">Werndl-System</String>
		<String _locID="604796">Lieferung des Werndl-Systems ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604797">Fernkampfangriff von Schießpulvereiheiten erhöht.</String>
		<String _locID="604798">Militärgrenze</String>
		<String _locID="604799">Lieferung der Militärgrenze ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604800">Kavalleriegeschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="604801">TEAM Oñate-Vertrag</String>
		<String _locID="604802">Lieferung des Oñate-Vertrags ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604803">Bewegungsgeschwindigkeit der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="604900">Stählerne Krone</String>
		<String _locID="604901">Kampfkraft des Häuptlings erhöht und er kann nun Artillerieeinheiten kritisch treffen.</String>
		<String _locID="604902">Lieferung der Stählernen Krone ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="604904">1 Vurdon</String>
		<String _locID="604905">3 Starke Bauern</String>
		<String _locID="604906">5 Starke Bauern</String>
		<String _locID="604907">3 Abgerichtete Bären</String>
		<String _locID="604908">5 Grünjacken</String>
		<String _locID="604909">7 Grünjacken</String>
		<String _locID="604910">8 Grünjacken</String>
		<String _locID="604911">X Grünjacken</String>
		<String _locID="604912">X Grünjacken</String>
		<!-- NEW LA SHARED UNITS, MACHETERO -->
		<String _locID="74001">Machetero</String>
		<String _locID="74002">INF H-AS Machetero</String>
		<String _locID="74003">Sturminfanterie, bewaffnet mit einer Machete. In Schwärmen widerstandsfähig gegen Geplänkel- und Artilleriefeuer.</String>
		<String _locID="74004">Linieneinheit</String>
		<String _locID="74005">Inspirierte Macheteros</String>
		<String _locID="74006">Machetero-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="74007">Heroische Macheteros</String>
		<String _locID="74008">Machetero-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="74009">Ausgezeichnete Macheteros</String>
		<String _locID="74010">Ausgezeichnetes Upgrade für Macheteros.</String>
		<String _locID="74011">Cabanos</String>
		<String _locID="74012">Angriff und Trefferpunkte der brasilianischen Macheteros stark erhöht.</String>
		<String _locID="74013">Ausgezeichnete Cabanos</String>
		<String _locID="74014">Ausgezeichnetes Upgrade für Macheteros.</String>
		<String _locID="74015">Grimistas</String>
		<String _locID="74016">Angriff und Trefferpunkte der kolumbianischen Macheteros erhöht und ihre Ausbildung ist jetzt 10 % günstiger.</String>
		<String _locID="74017">Ausgezeichnete Grimistas</String>
		<String _locID="74018">Ausgezeichnetes Upgrade für Macheteros.</String>
		<String _locID="74019">Inspirierter Machetero</String>
		<String _locID="74020">Heroischer Machetero</String>
		<String _locID="74021">Ausgezeichneter Machetero</String>
		<String _locID="74022">Machetero Cabano</String>
		<String _locID="74023">Ausgezeichneter Cabano</String>
		<String _locID="74024">Machetero Grimista</String>
		<String _locID="74025">Ausgezeichneter Grimista</String>
		<!-- NEW LA SHARED UNITS, CONSCRIPT -->
		<String _locID="74026">Wehrpflichtiger</String>
		<String _locID="74027">INF R-LU Wehrpflichtiger</String>
		<String _locID="74028">Dorfbewohner, der zum Militärdienst eingezogen wurde. Kann ein Bajonett oder Schwert verwenden, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="74029">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="74030">Inspirierte Wehrpflichtige</String>
		<String _locID="74031">Angriff und Trefferpunkte der Wehrpflichtigen erhöht.</String>
		<String _locID="74032">Heroische Wehrpflichtige</String>
		<String _locID="74033">Angriff und Trefferpunkte der Wehrpflichtigen erhöht.</String>
		<String _locID="74034">Ausgezeichnete Wehrpflichtige</String>
		<String _locID="74035">Ausgezeichnetes Upgrade für Wehrpflichtige.</String>
		<String _locID="74036">Couraças</String>
		<String _locID="74037">Angriff und Trefferpunkte der brasilianischen Wehrpflichtigen stark erhöht.</String>
		<String _locID="74038">Ausgezeichnete Couraças</String>
		<String _locID="74039">Ausgezeichnetes Upgrade für Wehrpflichtige.</String>
		<String _locID="74040">Inspirierter Wehrpflichtiger</String>
		<String _locID="74041">Heroischer Wehrpflichtiger</String>
		<String _locID="74042">Ausgezeichneter Wehrpflichtiger</String>
		<String _locID="74043">Couraça</String>
		<String _locID="74044">Ausgezeichnete Couraça</String>
		<!-- NEW LA SHARED UNITS, LANCER -->
		<String _locID="74045">Lanzierer</String>
		<String _locID="74046">KAV H-SC Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74047">Späherkavallerie, bewaffnet mit einer Lanze zum Töten von Bogenschützen und Plänklern.</String>
		<String _locID="74048">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="74049">Inspirierte Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74050">Lanzierer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="74051">Heroische Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74052">Lanzierer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="74053">Ausgezeichnete Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74054">Ausgezeichnetes Upgrade für Lanzenreiter.</String>
		<String _locID="74055">Ausgezeichnete Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74056">Ausgezeichnetes Upgrade für Lanzenreiter.</String>
		<String _locID="74057">Corraleros</String>
		<String _locID="74058">Angriff und Trefferpunkte der chilenischen Lanzenreiter stark erhöht.</String>
		<String _locID="74059">Ausgezeichnete Corraleros</String>
		<String _locID="74060">Ausgezeichnetes Upgrade für Lanzenreiter.</String>
		<String _locID="74061">Inspirierter Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74062">Heroischer Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74063">Ausgezeichneter Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74064">Ausgezeichneter Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74065">Corralero-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="74066">Ausgezeichneter Corralero</String>
		<!-- NEW LA SHARED UNITS, ESCOPETERO -->
		<String _locID="74067">Escopetero</String>
		<String _locID="74068">INF R-SK Escopetero</String>
		<String _locID="74069">Fernkampfinfanterie mit Schrotflintenangriff. Gut gegen Infanterie.\nWird exponentiell stärker gegen dichte Einheitenmassen.</String>
		<String _locID="74070">Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="74071">Heroische Escopeteros</String>
		<String _locID="74072">Angriff und Trefferpunkte der Escopeteros erhöht.</String>
		<String _locID="74073">Ausgezeichnete Escopeteros</String>
		<String _locID="74074">Ausgezeichnetes Upgrade für Escopeteros.</String>
		<String _locID="74075">Pyta'is</String>
		<String _locID="74076">Angriff und Trefferpunkte paraguayischer Escopeteros erhöht, und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="74077">Ausgezeichnete Pyta'is</String>
		<String _locID="74078">Ausgezeichnetes Upgrade für Escopeteros.</String>
		<String _locID="74079">Inspirierter Escopetero</String>
		<String _locID="74080">Heroischer Escopetero</String>
		<String _locID="74081">Ausgezeichneter Escopetero</String>
		<String _locID="74082">Pyta'i</String>
		<String _locID="74083">Ausgezeichneter Pyta'i</String>
		<!-- NEW LA SHARED UNITS, JINETE -->
		<String _locID="74084">Jinete</String>
		<String _locID="74085">CAV R-MA Jinete</String>
		<String _locID="74086">Manövrierkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="74087">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="74088">Heroische Jinetes</String>
		<String _locID="74089">Angriff und Trefferpunkte von Jinetes erhöht.</String>
		<String _locID="74090">Ausgezeichnete Jinetes</String>
		<String _locID="74091">Ausgezeichnetes Upgrade für Jinetes.</String>
		<String _locID="74092">Ausgezeichnete Jinetes</String>
		<String _locID="74093">Ausgezeichnetes Upgrade für Jinetes.</String>
		<String _locID="74094">Licht Bataljon</String>
		<String _locID="74095">West-Indische Jäger</String>
		<String _locID="74096">Keurtroepen</String>
		<String _locID="74097">Ausgezeichnetes Upgrade für Jinetes.</String>
		<String _locID="74098">Inspirierter Jinete</String>
		<String _locID="74099">Heroischer Jinete</String>
		<String _locID="74100">Ausgezeichneter Jinete</String>
		<String _locID="74101">Ausgezeichneter Jinete</String>
		<String _locID="74102">Coehoorn</String>
		<String _locID="74103">Albiori</String>
		<!-- NEW LA SHARED UNITS, CARDS (UNITS) -->
		<String _locID="74104">5 Macheteros</String>
		<String _locID="74105">7 Macheteros</String>
		<String _locID="74106">11 Macheteros</String>
		<String _locID="74107">8 Macheteros</String>
		<String _locID="74108">12 Macheteros</String>
		<String _locID="74109">6 Rekruten</String>
		<String _locID="74110">8 Rekruten</String>
		<String _locID="74111">14 Rekruten</String>
		<String _locID="74112">9 Rekruten</String>
		<String _locID="74113">16 Rekruten</String>
		<String _locID="74114">10 Rekruten</String>
		<String _locID="74115">3 Lanceros</String>
		<String _locID="74116">4 Lanceros</String>
		<String _locID="74117">7 Lanceros</String>
		<String _locID="74118">5 Lanceros</String>
		<String _locID="74119">8 Lanceros</String>
		<String _locID="74125">5 Jinetes</String>
		<String _locID="74126">8 Jinetes</String>
		<String _locID="74127">6 Jinetes</String>
		<String _locID="74128">10 Jinetes</String>
		<!-- NEW LA SHARED UNITS, CARDS (TECHS) -->
		<String _locID="74129">Infanterieangriff</String>
		<String _locID="74130">Angriff der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="74131">Lieferung: Infanterie-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="74132">TEAM-Infanterie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="74133">Trefferpunkte aller Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="74134">Trefferpunkte von TEAM-Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="74135">Infanteriekampf</String>
		<String _locID="74136">Angriff und Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="74137">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<!-- RANDOM MAP DESCRIPTIONS -->
		<String _locID="75083">Pantanal</String>
		<String _locID="75084">Pantanal: ein riesiges Sumpfgebiet mit farbenfroher Tierwelt.</String>
		<String _locID="75085">Das Pantanal ist ein riesiges Überschwemmungsgebiet tief in Südamerika. Die Hälfte der Karte wird unter Wasser liegen, was einige Gebiete vom Zugang zu Lande ausschließt. Die Bäume sind dicht und farbenfroh, und die Tierwelt ist reichlich vorhanden. Eingeborene erscheinen auf höher gelegenen Gebieten.</String>
		<String _locID="75086">Acre</String>
		<String _locID="75087">Acre: eine dunkle Flusskarte mit breiten Übergängen</String>
		<String _locID="75088">Acre liegt im äußersten Westen Brasiliens. Die Karte wird von den farbenfrohen Guarani und den Kariben bewohnt und wird Sie wahrscheinlich nie ohne Holz dastehen lassen, da der Regenwald dicht ist. Es gibt keine Goldminen; Acre ist Brasiliens größter nationaler Kautschukproduzent und daher sehr reich an Kautschukbäumen, die Ihnen das benötigte Geld liefern werden. Tapire werden Ihre Hauptnahrungsquelle sein. Einer der Nebenflüsse des Amazonas trennt die beiden Teams voneinander. Begehbare Übergänge finden sich an den Ufern des Flusses, und deren Sicherung ist der Schlüssel zum Sieg, während die Fische eine sekundäre Nahrungsquelle sein können.</String>
		<String _locID="75089">Atacama</String>
		<String _locID="75090">Atacama: Salinen befinden sich in der Mitte dieser Karte.</String>
		<String _locID="75091">Als trockenste nicht-polare Wüste der Welt weist Atacama keine Eingeborenen auf, da die Bedingungen und das Klima dem Leben nicht wirklich zuträglich sind. Einige Guanakos sind in der – von vielen als älteste Wüste der Erde betrachteten – Wüste verstreut zu finden, während es auch nur wenige Bäume gibt. Die Karte ist jedoch reich an Salinen, besonders in ihrer Mitte, wo Spieler aufgrund der „Salares“, der Salzwasserseen, die dieses Gebiet dominieren, nichts bauen können. Die Kontrolle über die Handelsrouten, die die Mitte der Karte durchqueren, ist wichtig, da sie Sie versorgen können, wenn die restlichen Ressourcen aufgebraucht sind.</String>
		<String _locID="75092">Bahia</String>
		<String _locID="75093">Bahia: die brasilianische Küste, reich an allen Ressourcen, hat Eingeborene und eine Handelsroute.</String>
		<String _locID="75094">Die brasilianische Küste ist reich an allen Ressourcen. Nahe der Küste wird es eine Insel mit einer einsamen Siedlung des Christusordens geben, die manchmal mit dem Festland verbunden sein wird. Im Landesinneren gibt es zwei indigene Möglichkeiten, Jesuiten oder Bandeiranten. Eine einzelne Handelsroute durchquert diese Karte von Norden nach Süden.</String>
		<String _locID="75095">Everglades</String>
		<String _locID="75096">Everglades: Sumpfland mit begrenztem Platz für Siedlungen.</String>
		<String _locID="75097">Everglades-Beschreibung</String>
		<String _locID="75098">Gr. Marajó</String>
		<String _locID="75099">Marajó: stürmische Insel</String>
		<String _locID="75100">An der Mündung des Amazonas gelegen, ist Marajó die größte Flussinsel der Welt und die zweitgrößte Insel Südamerikas. Sie werden höchstwahrscheinlich auf Gewitter und starke Regenfälle im Inneren dieser fast völlig flachen Insel stoßen. Jagdbare Tiere sind nicht existent, daher muss Ihre Nahrungsversorgung auf Beerenbüschen und dem Meer, das voller Fische ist, basieren. Die frühe Kontrolle über die Wasserbüffelherden wird höchstwahrscheinlich für das späte Spiel entscheidend sein. Es gibt keine Handelsrouten, die genutzt werden könnten, aber die karibischen Bewohner könnten sich in Ihrem Kampf als nützlich erweisen.</String>
		<String _locID="75101">WoL-Karten</String>
		<String _locID="75102">Wählt zufällig aus allen Karten von Wars of Liberty oder War of the Triple Alliance.</String>
		<String _locID="75103">Galapagos</String>
		<String _locID="75104">Galapagos: eine Inselkarte mit zufälligen Startpunkten für Spieler</String>
		<String _locID="75105">Ein Archipel vulkanischer Inseln, die auf beiden Seiten des Äquators im Pazifischen Ozean verteilt sind. Die Galápagos-Inseln sind berühmt für ihre große Anzahl endemischer Arten. Spieler können in jeder möglichen Kombination auf den Inseln starten, sogar Spieler gegnerischer Teams können auf derselben Insel erscheinen; erwarten Sie also lieber das Unerwartete! Das Meer ist reich an Fischen, Walen und auch Schätzen, während Sie auf einigen Inseln Piratenbuchten finden könnten. Ihre Nahrungswirtschaft wird von einigen eher unorthodoxen Entscheidungen abhängen, wie Krabben, Leguanen oder sogar Riesenschildkröten.</String>
		<String _locID="75106">Todeshöhlen</String>
		<String _locID="75107">Todeshöhlen: ein verbotener und verfluchter Ort</String>
		<String _locID="75108">Nachdem Sie in der Neuen Welt verloren gegangen und von Ihren Schiffen getrennt wurden, haben Sie beschlossen, zu versuchen, eine dauerhafte Basis in einem unerforschten Gebiet zu errichten. Der Wald und das Wild hier sind reichlich vorhanden, aber es gibt keine Flüsse oder Seen in vernünftiger Entfernung. Die Eingeborenen sind längst verlassen und der Ort ist leer. Etwas stimmt hier nicht...</String>
		<String _locID="75109">Asunción</String>
		<String _locID="75110">Asunción: Die verlassene paraguayische Hauptstadt</String>
		<String _locID="75111">Die zerstörte Hauptstadt Paraguays nach dem blutigsten Krieg in der lateinamerikanischen Geschichte. Mit den meisten natürlichen Ressourcen am Rande der Karte und einer schmalen Handelsroute quer über die Karte. Der Kampf könnte in den Ruinen der Stadt im Zentrum stattfinden. Sie könnten in Betracht ziehen, einige der verlassenen Häuser zu plündern, um zusätzliche Nahrung für Ihre Truppe zu erbeuten.</String>
		<String _locID="75112">Anatolien</String>
		<String _locID="75113">Anatolien: Wüste, die auf zwei Seiten vom Meer umgeben ist.</String>
		<String _locID="75114">Auch bekannt als Kleinasien, hat die anatolische Halbinsel im Laufe der Geschichte unzählige Kriege erlebt. Der Christusorden hat nun einige seiner Ritter entsandt, um dort Lager zu errichten; ein Bündnis mit ihnen wird Ihnen mächtige Einheiten zur Verfügung stellen, um Ihre Strategie zu erweitern. Ressourcen sind reichlich vorhanden, sowohl zu Land als auch zu Wasser, während Ihre Wirtschaft auch durch die Handelsroute unterstützt werden kann, die gleichmäßig zwischen den Spielern aufgeteilt ist. Wenn Sie die Kontrolle über das Meer übernehmen möchten, achten Sie auf die Galeeren, die die Küsten patrouillieren und Ihre Schiffe beschädigen könnten.</String>
		<String _locID="75115">Sertão</String>
		<String _locID="75116">Sertão: eine Wüstenflusskarte mit wechselndem Wasserstand</String>
		<String _locID="75117">Sertão ist eine trockene Wüstenregion im Herzen Südamerikas. Sie wird vom São Francisco Fluss unterbrochen, dessen Wasserstand von der Jahreszeit abhängt. Die Jagd mag schwierig sein, aber es gibt Beerensträucher zwischen den Bäumen. Sertanejo und/oder Quilombola bewohnen das Gebiet. Wenn der Fluss überflutet ist, gibt es mehr Dörfer und zusätzliche Vegetation und Tiere, und der Fluss ist nur mit dem Schiff überquerbar. Wenn er trocken ist, gibt es weniger Dörfer und Ressourcen, aber der Fluss und die Schlucht sind begehbar. Wenn der Fluss dazwischen liegt, können Einheiten ihn überqueren, aber Schiffe fahren im tieferen Teil.</String>
		<String _locID="75118">Alaska</String>
		<String _locID="75119">Alaska: eine verschneite Seenkarte, reich an Gold und Füchsen.</String>
		<String _locID="75120">Im äußersten Nordwesten des nordamerikanischen Kontinents gelegen, ist Alaska ein gefrorenes Gebiet, das jedoch reich an Hirschen und Bäumen ist. Das Fallenstellen nach Fuchsfellen bietet eine zusätzliche Quelle für Münzen, während Sie Dörfer der Klamath und/oder Nootka antreffen können. Ein See befindet sich in der Mitte der Karte, ohne die Teams voneinander zu trennen. Die Karte verfügt auch über eine Handelsroute.</String>
		<String _locID="75121">Gr. Kongo</String>
		<String _locID="75122">Kongo: dunkler Regenwald, in dem man sich leicht verirren kann.</String>
		<String _locID="75123">Im tiefen Herzen Afrikas gelegen, bietet der Kongo viele Reichtümer und Glück für jene, die abenteuerlustig genug sind, den Handel in diesem Gebiet zu beanspruchen. Er birgt jedoch auch viele Gefahren, der dichte Wald behindert die korrekte Kartierung des Dschungels, man muss immer ein Auge offen halten für Feinde, die im Schatten lauern.</String>
		<String _locID="75124">Azoren</String>
		<String _locID="75125">Azoren: Rollover</String>
		<String _locID="75126">Azoren Beschreibung</String>
		<String _locID="75127">Sahel</String>
		<String _locID="75128">Sahel: weniger raue, halbtrockene Region südlich der Sahara.</String>
		<String _locID="75129">Diese Übergangsregion zwischen der Sahara-Wüste und der südlicheren Sudansavanne weist häufiger Bäume, Pflanzen und Tiere auf als die ursprüngliche Sahara.</String>
		<String _locID="75130">Horn von Afrika</String>
		<String _locID="75131">Horn von Afrika: Rollover</String>
		<String _locID="75132">Horn von Afrika Beschreibung</String>
		<String _locID="75133">Osterinsel</String>
		<String _locID="75134">Osterinsel: Insel mit mysteriösen Moai-Strukturen, aber ohne Bäume.</String>
		<String _locID="75135">Die Rapa Nui haben diese kleine Insel vor langer Zeit entwaldet und verlassen. Die Moais, die sie zurückließen, überall auf der Insel verbreitet, bergen jedoch ein Geheimnis für ihre Eroberer: Wer die Moais mit vollständigem Körper kontrolliert, erhält Zugang zu einem mystischen Holzstrom. Vulkanische Krater können im Landesinneren gefunden werden, während europäische Schiffswracks, voller Gold, an der Küste verstreut sein können.</String>
		<String _locID="75136">Atlantik</String>
		<String _locID="75137">Atlantik: Rollover</String>
		<String _locID="75138">Atlantik Beschreibung</String>
		<String _locID="75139">Ägäis</String>
		<String _locID="75140">Ägäis: Rollover</String>
		<String _locID="75141">Ägäis Beschreibung</String>
		<String _locID="75142">Gr. Panama</String>
		<String _locID="75143">Panama: durch das zentralamerikanische Hochland</String>
		<String _locID="75144">Teams sind an gegenüberliegenden Küsten des Landes angeordnet, mit zerklüftetem Gelände in der Mitte. Spieler erhalten zu Beginn 2 Grenzlandwagen, oder 1 Blockhauswagen, wenn Russisch, oder einen Kriegshütten-Travois, wenn nordamerikanischer Ureinwohner. Ureinwohner, Maya, Azteken, Karaja oder Zapoteken, sind in unterschiedlicher Anzahl, Position und Kombinationen zu finden. Einige verschiedene Handelsroutenmuster sind möglich. Dies ist eine reiche Karte mit viel Wald, Fauna, Minen und Schätzen. Das nahegelegene Meer hat reichlich Fisch und Wale. \n \nEntworfen von RF_Gandalf</String>
		<String _locID="75145">Planaltos do Leste</String>
		<String _locID="75146">Planaltos do Leste: Die Hochlandlandschaft, gemalt mit trockenen Grasländern</String>
		<String _locID="75147">Die trockene Hochlandlandschaft, die westlich der südöstlichen Küsten Brasiliens liegt, ist von Mesas und Hügeln geprägt und mit trockenen Grasländern bemalt. Die Spieler spawnen auf Plateaus und müssen die weite Region auf der Suche nach Ressourcen und Verbündeten unter den lokalen Bewohnern erkunden.</String>
		<String _locID="75148">Winterwunderland</String>
		<String _locID="75149">Winterwunderland: Land der Weihnachtsbäume und Geschenke</String>
		<String _locID="75150">In diesen Ländern ist die Weihnachtsfreude nie weit entfernt. Die Landschaft ist mit Geschenken übersät, die Bäume sind schön geschmückt, Kinder laufen Schlittschuh auf dem zugefrorenen See und warme Feuer brennen in den Häusern. Rentiere, die einen Tag frei vom Schlittenziehen haben, grasen draußen, während sanft Schneeflocken herabfallen. Andere Rentiere arbeiten und transportieren Waren von Stadt zu Stadt auf der großen Handelsroute, die die Region durchquert.</String>
		<String _locID="75151">Badlands</String>
		<String _locID="75152">Badlands: Kämpfe in den Badlands von Dakota</String>
		<String _locID="75153">Eine Präriekarte für AOE3 mit einem Abschnitt ungezähmter Badlands in der Mitte und einer Handelsroute auf jeder Hälfte der Karte. Alle Wälder befinden sich in den Hügeln am Rande der Prärie. Zu den Merkmalen gehören eine variierende Spielerplatzierung und eine variierende Anzahl und Position von Eingeborenen, darunter ein oder mehrere Dörfer der Lakota, Cree und/oder Comanche. Die Karte hat zwei 'saisonale' Muster – Frühling oder Sommer. \n \nEntworfen von RF_Gandalf</String>
		<String _locID="75154">Machu Picchu</String>
		<String _locID="75155">Machu Picchu: Rollover</String>
		<String _locID="75156">Machu Picchu Beschreibung</String>
		<String _locID="75157">Gr. Llanos</String>
		<String _locID="75158">Llanos: Tropisches Grasland im Nordwesten Südamerikas</String>
		<String _locID="75159">Spieler erscheinen nahe dem bewaldeten Rand einer weiten tropischen Graslandebene. Während der zentrale Teil manchmal leer wirken kann, werden die geringen topografischen Unterschiede taktische Positionen für Hinterhalte schaffen. Es gibt viele Republiquetta-Städte auf der Karte, insbesondere auf Karten mit vielen Spielern, was die Möglichkeit schafft, große Armeen mit ihnen aufzubauen. Die Karte verfügt immer über eine Handelsroute, entweder eine, die die Ebenen umkreist, oder zwei Handelsrouten, die die Karte durchqueren.\n\nBasierend auf einer Karte von RF_Gandalf</String>
		<String _locID="75160">Gr. Retba-See</String>
		<String _locID="75161">Retba-See: Rollover</String>
		<String _locID="75162">Retba-See Beschreibung</String>
		<String _locID="75163">Gr. Dallol</String>
		<String _locID="75164">Dallol: Rollover</String>
		<String _locID="75165">Dallol Beschreibung</String>
		<String _locID="75166">Dunas</String>
		<String _locID="75167">Dunas: Landkarte mit einer zugänglichen Halbinsel in der Mitte.</String>
		<String _locID="75168">Ein Gebiet mit niedrigem, flachem, überflutetem Land, übersät mit großen, einzelnen Sanddünen, Lençóis Maranhenses, wie es auch genannt wird, weist keine Eingeborenen oder Handelsrouten auf. Süßwasser sammelt sich in den Tälern zwischen den Sanddünen und wird durch eine undurchlässige Gesteinsschicht unter dem Sand am Versickern gehindert. Obwohl das Gebiet direkt außerhalb des Amazonasbeckens liegt und Regen reichlich vorhanden ist, sind sowohl Flora als auch Fauna rar. Die wenigen Tiere und Bäume können dich im späten Spiel nicht unterstützen, daher könnte ein schneller Angriff demjenigen die Oberhand verschaffen, der ihn versucht. Münzminen sind reichlicher vorhanden, aber immer noch nicht ausreichend für eine langfristige Strategie.</String>
		<String _locID="75169">Schwarzes Meer</String>
		<String _locID="75170">Schwarzes Meer: Rollover</String>
		<String _locID="75171">Schwarzes Meer Beschreibung</String>
		<String _locID="75172">Britische Inseln</String>
		<String _locID="75173">Britische Inseln: Rollover</String>
		<String _locID="75174">Britische Inseln Beschreibung</String>
		<String _locID="75175">Gr. Höhle</String>
		<String _locID="75176">Höhle: Erlebe die Klaustrophobie und das geringe Licht, während du in einer Höhle kämpfst.</String>
		<String _locID="75177">Die Sudwala-Höhlen in Südafrika sind ein überraschend geräumiges Höhlensystem, das die Schaffung undurchdringlicher Bastionen in ihrem Inneren ermöglicht. Verlorenes Vieh und vergessene Vorratslager ehemaliger Bewohner können darin gefunden werden. Kämpfe um die knappen Holzvorräte, die in den kleinen Himmelsöffnungen verbleiben, während du die schmalen Korridore dieser geologischen Formation navigierst.</String>
		<String _locID="75178">Gr. Island</String>
		<String _locID="75179">Island: eine Vulkaninsel im Nordatlantik.</String>
		<String _locID="75180">Eine Vulkaninsel im Nordatlantik. Sie hat trotz hoher Breitengrade ein gemäßigtes Klima, das viele Wälder und jagdbare Tiere hervorbringt. Die aktiven Vulkane in der Mitte der Insel verbrennen jeden in ihrer Nähe. Die Gewässer sind voller Fische und können schließlich zur Hauptnahrungsquelle werden. Isländische Dörfer sind nahe der Küste zu finden. Es gibt keine Handelsrouten.</String>
		<String _locID="75181">Cerrado</String>
		<String _locID="75182">Cerrado: Weite innere Ebenen der tropischen Savanne</String>
		<String _locID="75183">Die weiten inneren Ebenen der tropischen Savanne werden von einer einzigen geschwungenen Handelsroute durchzogen, wobei nur vereinzelte niedrige Hügel das ansonsten flache Terrain unterbrechen. Die Region ist die Heimat der Guarani-Völker und umherziehender Paulistas.</String>
		<String _locID="75184">Oase</String>
		<String _locID="75185">Oase: Rollover</String>
		<String _locID="75186">Oasenbeschreibung</String>
		<String _locID="75187">Roter Strand</String>
		<String _locID="75188">Roter Strand: Rollover</String>
		<String _locID="75189">Roter Strand Beschreibung</String>
		<String _locID="75190">Große Savanne</String>
		<String _locID="75191">Savanne: Rollover</String>
		<String _locID="75192">Savannenbeschreibung</String>
		<String _locID="75193">Toskana</String>
		<String _locID="75194">Toskana: Die wunderschöne Landschaft Norditaliens.</String>
		<String _locID="75195">Die friedliche und wunderschöne italienische Landschaft. Überall auf dem Feld gibt es Hasen und Fasane. Auch freundliche lokale Bauern oder Hirten könnten Ihnen helfen, und Kaufleute kommen und gehen auf der schönen Landstraße. Aber lassen Sie sich nicht von der Landschaft täuschen, Schlachten auf offenem Feld können extrem blutig sein.</String>
		<String _locID="75196">Tal der Könige</String>
		<String _locID="75197">Tal der Könige: Rollover</String>
		<String _locID="75198">Tal der Könige Beschreibung</String>
		<String _locID="75199">Große Verdonschlucht</String>
		<String _locID="75200">Verdonschlucht: Rollover</String>
		<String _locID="75201">Verdonschlucht Beschreibung</String>
		<String _locID="75202">Großes Simbabwe</String>
		<String _locID="75203">Groß-Simbabwe: Rollover</String>
		<String _locID="75204">Groß-Simbabwe Beschreibung</String>
		<String _locID="75205">Wasserloch</String>
		<String _locID="75206">Wasserloch: Rollover</String>
		<String _locID="75207">Wasserloch Beschreibung</String>
		<String _locID="75208">Feuchtgebiete</String>
		<String _locID="75209">Feuchtgebiete: Rollover</String>
		<String _locID="75210">Feuchtgebiete Beschreibung</String>
		<String _locID="75211">Großes Australien</String>
		<String _locID="75212">Australien: Die schatzreiche riesige Insel.</String>
		<String _locID="75213">Australien ist eine riesige Insel mit vielen Bäumen und Wild. Möglicherweise müssen Sie viel Zeit aufwenden, um sich durch die weite Landschaft zu bewegen, daher möchten Sie vielleicht eine Marine haben, um Ihre Armee von hier nach dort zu transportieren. Die Karte hat zwei Handelsrouten, die das gesamte Land in vier Sektoren teilen. Chinesische Bergleute haben sich vor Ihnen auf diesem Land niedergelassen und sind bereit, Ihnen zu helfen, in dieser reichen neuen Welt zu gedeihen. Zu guter Letzt: Tun Sie etwas gegen die Kaninchen, die Sie zur Ernährung Ihrer Leute mitgebracht haben, sonst könnten sie in Zukunft zu einem Problem werden.</String>
		<String _locID="75214">Ägäis</String>
		<String _locID="75215">Ägäis: Rollover</String>
		<String _locID="75216">Ägäis Beschreibung</String>
		<String _locID="75217">Iberische Halbinsel</String>
		<String _locID="75218">Iberische Halbinsel: Rollover</String>
		<String _locID="75219">Iberische Halbinsel Beschreibung</String>
		<String _locID="75220">Nil</String>
		<String _locID="75221">Nil: Rollover</String>
		<String _locID="75222">Nil Beschreibung</String>
		<String _locID="75223">Große Alpen</String>
		<String _locID="75224">Alpen: Ein Land, getrennt durch Bäche und Täler.</String>
		<String _locID="75225">Spieler sind durch die Bäche, Täler und Wälder der Alpen getrennt. Dies ist eine Region, reich an Tieren wie Rehen und Hasen, und auch einige Minen und Schätze können zwischen den Gassen gefunden werden. Die Kaufleute und Einwohner sind evakuiert, um dem Konflikt fernzubleiben, daher müssen Sie auf eigene Faust kämpfen. Behalten Sie jeden Engpass im Auge, da der Feind direkt hinter Ihrer Linie einen Überraschungsangriff starten könnte.</String>
		<!-- KOREAN CARDS -->
		<String _locID="76000">Herr der Berge</String>
		<String _locID="76001">Klöster erzeugen ständig zahme Tiger, aber Sie können nur 5 gleichzeitig haben.</String>
		<String _locID="76002">Lieferung 'Herr der Berge' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76003">Beschwörung der 21 Buchstaben</String>
		<String _locID="76004">Angriff und Trefferpunkte von Jeobju erhöht. Jeobju regenerieren schneller und sind nach ihrem Fall günstiger neu auszubilden.</String>
		<String _locID="76005">Lieferung 'Beschwörung der 21 Buchstaben' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76006">Östliche Lehre</String>
		<String _locID="76007">Mönche erhalten einen Bonus gegen Söldner und Konsulatseinheiten.</String>
		<String _locID="76008">Lieferung 'Östliche Lehre' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76009">Muyedobotongji</String>
		<String _locID="76010">Dangpa-Speerträger verursachen jetzt Flächenschaden.</String>
		<String _locID="76011">Muyedobotongji-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76012">Angriff traditioneller Bogenschützen</String>
		<String _locID="76013">Myeong-Gung- und Gungdo-Kavallerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="76014">Lieferung für Angriff traditioneller Bogenschützen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76015">Lebenspunkte traditioneller Bogenschützen</String>
		<String _locID="76016">Myeong-Gung- und Gungdo-Kavallerie-Lebenspunkte erhöht.</String>
		<String _locID="76017">Lieferung für Lebenspunkte traditioneller Bogenschützen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76018">Kampf traditioneller Bogenschützen</String>
		<String _locID="76019">Myeong-Gung- und Gungdo-Kavallerie-Angriff und Lebenspunkte erhöht.</String>
		<String _locID="76020">Lieferung für Kampf traditioneller Bogenschützen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76021">Japanische Ausbildung</String>
		<String _locID="76022">Byeolgigun-Lebenspunkte und Schaden gegen Sturmeinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="76023">Lieferung für Japanische Ausbildung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76024">Militärmeuterei</String>
		<String _locID="76025">Liefert einen Rechtschaffenen Kämpfer für jede Minute der Spieldauer, bis zu 30 Minuten, und verbessert Rechtschaffene Kämpfer im Kampf.</String>
		<String _locID="76026">Lieferung für Militärmeuterei ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76027">TEAM Gakgung</String>
		<String _locID="76028">Reichweite und Sichtlinie von Bogenschützen stark erhöht.</String>
		<String _locID="76029">TEAM erhöhte Bogenschützen-Reichweite und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="76030">Joseon-Artillerie-Kampf</String>
		<String _locID="76031">Feuerlanze, Hwacha und Chongtong-Angriff und Lebenspunkte erhöht.</String>
		<String _locID="76032">Lieferung für Joseon-Artillerie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76033">Westliche Bildung</String>
		<String _locID="76034">Ermöglicht bestimmte europäische Arsenalverbesserungen.</String>
		<String _locID="76035">Lieferung für Westliche Bildung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76036">Yangban</String>
		<String _locID="76037">Dorfbewohner-Geschwindigkeit und Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="76038">Lieferung für Yangban ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76039">Wahre Aufzeichnungen</String>
		<String _locID="76040">Erhöht die Bauprämie für die Errichtung von Gebäuden</String>
		<String _locID="76041">Lieferung für Wahre Aufzeichnungen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76042">Gabo-Reformen</String>
		<String _locID="76043">Alle Einheiten können in größeren Mengen ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="76044">Lieferung für Gabo-Reformen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76045">Gwangmu-Armee</String>
		<String _locID="76046">Artillerie und Schiffe trainieren schneller.</String>
		<String _locID="76047">Lieferung für Gwangmu-Armee ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76048">Militärdienstprüfungen</String>
		<String _locID="76049">Militärische Lieferungen kommen in größeren Mengen.</String>
		<String _locID="76050">Lieferung für Militärdienstprüfungen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76051">TEAM Umfangreiche Befestigungen</String>
		<String _locID="76052">Redoute, Kriegshütte, Blockhaus, Tambo, Burg, Turm und Turmhaus Baulimit und Lebenspunkte erhöht.</String>
		<String _locID="76053">TEAM erhöhtes Baulimit und Lebenspunkte für Verteidigungsgebäude.</String>
		<String _locID="76054">Verschwägerte Monarchie</String>
		<String _locID="76055">Gebäude haben mehr Angriff und Reichweite.</String>
		<String _locID="76056">Lieferung für Verschwägerte Monarchie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76057">1 Burg-Rikscha +3 Rechtschaffene Kämpfer</String>
		<String _locID="76061">Fernkampf der Infanterie</String>
		<String _locID="76062">Escopetero- und Patricio-Fernangriff und Lebenspunkte erhöht.</String>
		<String _locID="76063">Lieferung für Fremde Religionen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76064">Gwangjang-Markt</String>
		<String _locID="76065">Liefert eine Marktrikscha und Märkte haben einen besseren Wechselkurs.</String>
		<String _locID="76066">Gwangjang-Markt-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76067">Unabhängigkeitsklub</String>
		<String _locID="76068">Liefert eine Versteck-Rikscha und Spione bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="76069">Unabhängigkeitsklub-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76070">Koreanisches Kaiserreich</String>
		<String _locID="76071">Liefert 2 Werft-Rikschas und Werften regenerieren viel schneller.</String>
		<String _locID="76072">Koreanisches Kaiserreich-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76073">Choryang Waegwan</String>
		<String _locID="76074">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird Ihr gesamter aktueller Export gegen eine größere Menge Holz eingetauscht.</String>
		<String _locID="76075">Choryang Waegwan-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76076">Einsiedlerkönigreich</String>
		<String _locID="76077">Alle Dorfbewohner und Fischerboote sammeln viel schneller, aber der Export-Trickle ist deaktiviert.</String>
		<String _locID="76078">Einsiedlerkönigreich-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76079">Punwon-Stratifizierung</String>
		<String _locID="76080">Reisfeld-Verbesserungen sind günstiger.</String>
		<String _locID="76081">Punwon-Stratifizierung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76082">Katastervermessung</String>
		<String _locID="76083">Stadtzentren beginnen mit der Zeit langsam, Reisfeld-Rikschas zu erzeugen.</String>
		<String _locID="76084">Katastervermessung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76085">Klassenabschaffung</String>
		<String _locID="76086">Dorfbewohner bilden schneller aus und sammeln Nahrung von Nutztieren schneller.</String>
		<String _locID="76087">Klassenabschaffung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76088">Jasaneobo</String>
		<String _locID="76089">Fischerboote sind günstiger, bewegen sich schneller und haben eine größere Sichtweite.</String>
		<String _locID="76090">Jasaneobo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76091">Schildkrötenschiff-Kampf</String>
		<String _locID="76092">Geobukseon-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="76093">Schildkrötenschiff-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76094">Tongjaeyonghakdang</String>
		<String _locID="76095">Erhöht die Anzahl der Kriegsschiffe, die Sie unterstützen können, und alle Seelieferungen kommen viel schneller an.</String>
		<String _locID="76096">Tongjaeyonghakdang-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76097">Sühne</String>
		<String _locID="76098">Sie können jetzt reuige Hongyipao-Kanonen-Söldner aus dem Kloster ausbilden, und Einheiten des Gesetzlosen-Typs kosten weniger Bevölkerung.</String>
		<String _locID="76099">Die Sühne-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76100">Mandschurische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="76101">Liefert eine Anzahl tatarischer Reiterbogenschützen-Söldner und Hongyipao-Kanonen-Söldner.</String>
		<String _locID="76102">Tartaren-Horde anheuern</String>
		<String _locID="76103">Liefert eine große Anzahl tatarischer Kavallerie-Bogenschützen-Söldner.</String>
		<String _locID="76104">Hongyipao-Kanonen anheuern</String>
		<String _locID="76105">Liefert eine Anzahl Hongyipao-Kanonen-Söldner.</String>
		<String _locID="76106">Wokou rekrutieren +3 Wokou-Piraten</String>
		<String _locID="76107">Liefert eine Wokou-Dschunke, die Wokou-Piraten enthält.</String>
		<String _locID="76108">Wokou rekrutieren +13 Wokou-Piraten</String>
		<String _locID="76109">Liefert eine Wokou-Dschunke, die Wokou-Piraten enthält.</String>
		<String _locID="76110">Wokou rekrutieren +4 Diktatoren</String>
		<String _locID="76111">Liefert eine Wokou-Dschunke, die Diktatoren enthält.</String>
		<String _locID="76112">Flammende Salve</String>
		<String _locID="76113">Hwacha sind viel verheerender gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="76114">Flammenhagel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76115">6 Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="76116">8 Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="76117">18 Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="76118">7 Myeong Gung</String>
		<String _locID="76119">9 Myeong Gung</String>
		<String _locID="76120">15 Myeong Gung</String>
		<String _locID="76121">10 Myeong Gung</String>
		<String _locID="76122">16 Myeong Gung</String>
		<String _locID="76123">12 Byeolgigun</String>
		<String _locID="76124">20 Byeolgigun</String>
		<String _locID="76125">8 Feuerlanzen</String>
		<String _locID="76126">6 Feuerlanzen</String>
		<String _locID="76127">11 Feuerlanzen</String>
		<String _locID="76128">3 Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="76129">4 Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="76130">7 Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="76131">5 Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="76132">8 Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="76133">6 Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="76134">2 Hwacha</String>
		<String _locID="76135">3 Hwacha</String>
		<String _locID="76136">2 Hwacha</String>
		<String _locID="76137">2 Chongtong</String>
		<String _locID="76138">3 Chongtong</String>
		<String _locID="76139">4 Chongtong</String>
		<String _locID="76140">2 Zähmtiger</String>
		<String _locID="76141">TEAM 2 Zähmtiger</String>
		<String _locID="76142">1 Hyeopseon</String>
		<String _locID="76143">2 Hyeopseon</String>
		<String _locID="76144">3 Hyeopseon</String>
		<String _locID="76145">1 Panokseon</String>
		<String _locID="76146">2 Panokseon</String>
		<String _locID="76147">1 Geobukseon</String>
		<String _locID="76148">6 Brandrinder</String>
		<String _locID="76149">Reisfeld-Rikschas spawnen</String>
		<!-- CONSULATE REWORK -->
		<!-- American Consulate -->
		<String _locID="76150">Verbündete der Vereinigten Staaten\n+10% schnellere Technologieforschung</String>
		<String _locID="76151">Ausbildung:\nLeathernecks\nBerittene Schützen\nGatling-Kanonen\nKavalleriekorps\n \nLieferungen:\nTechnologien im Großhandel</String>
		<!-- American Consulate Techs -->
		<String _locID="76152">Wohlwollende Assimilation</String>
		<String _locID="76153">Wenn diese Verbesserung erforscht ist, wird all Ihre aktuelle Nahrung gegen eine geringere Menge Export eingetauscht.</String>
		<String _locID="76154">Meistbegünstigte Nation</String>
		<String _locID="76155">Wenn diese Verbesserung erforscht ist, wird all Ihr aktuelles Holz gegen eine geringere Menge Export eingetauscht.</String>
		<String _locID="76156">Vertrag über Freundschaft und Handel</String>
		<String _locID="76157">Wenn diese Verbesserung erforscht ist, wird all Ihr aktuelles Gold gegen eine geringere Menge Export eingetauscht.</String>
		<!-- Chinese Consulate -->
		<String _locID="76158">Chinesische Verbündete\n+10 max. Bevölkerungslimit</String>
		<String _locID="76159">Ausbildung:\nChu Ko Nus\nNien-Reiter\nFlammenwerfer\nBannerkavallerie\n \nLieferungen:\nZivile Gebäude</String>
		<!-- Chinese Consulate Techs -->
		<String _locID="76160">Handelsposten-Rikscha</String>
		<String _locID="76161">Hafen-Rikscha</String>
		<String _locID="76162">Rikscha (Stadt)</String>
		<!-- Japanese Consulate -->
		<String _locID="76163">Japanische Verbündete\n-5% Militäreinheiten-Kosten</String>
		<String _locID="76164">Ausbildung:\nSamurai\nKihei\nKanonhou\nGensui\n \nLieferungen:\nKonsulatseinheiten-Verbesserungen</String>
		<!-- Japanese Consulate Techs -->
		<String _locID="76165">Gesellschaft des Schwarzen Drachen</String>
		<String _locID="76166">Konsulatsarmeen treffen 33% schneller ein.</String>
		<String _locID="76167">Konsulatstrefferpunkte</String>
		<String _locID="76168">Trefferpunkte der Konsulatseinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="76169">Konsulatsangriff</String>
		<String _locID="76170">Angriff der Konsulatseinheiten erhöht.</String>
		<!-- Consulate Brigades -->
		<String _locID="76171">Amerikanische Brigade</String>
		<String _locID="76172">Liefert eine große Anzahl an Leathernecks, Gatling-Kanonen und Kavalleriekorps.</String>
		<String _locID="76173">Britische Brigade</String>
		<String _locID="76174">Liefert eine große Anzahl an Aiglers, Albert Lesters und Congreves (Raketen).</String>
		<String _locID="76175">Chinesische Brigade</String>
		<String _locID="76176">Liefert eine große Anzahl an Chu Ko Nus, Flammenwerfern und Bannerkavallerie.</String>
		<String _locID="76177">Niederländische Brigade</String>
		<String _locID="76178">Liefert eine große Anzahl an West-Indische Jagers, Keurtroepens und Coehoorns (Haubitzen).</String>
		<String _locID="76179">Französische Brigade</String>
		<String _locID="76180">Liefert eine große Anzahl an Chasseurs d'Afrique, Tirailleurs Algeriens und Fremdenlegionären.</String>
		<String _locID="76181">Deutsche Brigade</String>
		<String _locID="76182">Liefert eine große Anzahl an Totenkopfs, Garde du Corps und Stahlkanonen (Stahlgeschütze).</String>
		<String _locID="76183">Japanische Brigade</String>
		<String _locID="76184">Liefert eine große Anzahl Samurai, Kanonhou und Gensui.</String>
		<String _locID="76185">Ottomanische Brigade</String>
		<String _locID="76186">Liefert eine große Anzahl Abus Guns, Dardanellen Guns und Nizam-i Cedids.</String>
		<String _locID="76187">Portugiesische Brigade</String>
		<String _locID="76188">Liefert eine große Anzahl Academicos (Freiwillige), Culverins und Ultramarinos.</String>
		<String _locID="76189">Russische Brigade</String>
		<String _locID="76190">Liefert eine große Anzahl Sibiryaki, Ussuriyskiy und Unicornes (Fußartillerie).</String>
		<!-- Consulate Intervention -->
		<String _locID="76191">Amerikanische Intervention</String>
		<String _locID="76192">Chinesische Intervention</String>
		<String _locID="76193">Japanische Intervention</String>
		<!-- American Consulate Armies -->
		<String _locID="76194">Amerikanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76195">Amerikanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76196">Eine Armee amerikanischer Leathernecks.\n6 Leathernecks: Amerikanische Marine-Fernkampfinfanterie. Gut gegen Belagerungseinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="76197">Marineinfanterie</String>
		<String _locID="76198">Amerikanische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="76199">Amerikanische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="76200">Eine Armee amerikanischer Leathernecks und berittener Schützen.\n6 Leathernecks: Amerikanische Marine-Fernkampfinfanterie. Gut gegen Belagerungseinheiten und Gebäude.\n4 Berittene Schützen: spezialisierte Fernkampf-Kavallerie. Gut gegen Schocktruppen und Artillerie.</String>
		<String _locID="76201">Marineinfanterie / Fernkampf-Kavallerie</String>
		<String _locID="76202">Amerikanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76203">Amerikanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76204">Eine Armee amerikanischer berittener Schützen und Gatling-Geschütze.\n9 Berittene Schützen: spezialisierte Fernkampf-Kavallerie. Gut gegen Schocktruppen und Artillerie.\n2 Gatling-Geschütze: frühe automatische Waffe. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="76205">Manöver-Kavallerie / leichte Artillerie</String>
		<!-- British Consulate Armies -->
		<String _locID="76206">Britische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76207">Britische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76208">Eine Armee britischer Grasshoppers (Green Jackets).\n7 Grasshoppers: Scharmützel-Infanterie. Gut gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="76209">Plänkler-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="76210">Britische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="76211">Britische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="76212">Eine Armee britischer Grasshoppers und Aiglers (Redcoats).\n7 Grasshoppers: Scharmützel-Infanterie. Gut gegen Linieneinheiten.\n5 Aiglers: schwere Fernkampfinfanterie mit vielen Trefferpunkten.</String>
		<String _locID="76213">Plänkler-Fernkampfinfanterie / schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="76214">Britische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76215">Britische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76216">Eine Armee britischer Aiglers und Albert Lesters (Cherrybums).\n14 Aiglers: schwere Fernkampfinfanterie mit vielen Trefferpunkten.\n8 Albert Lesters: schnelle Späher-Kavallerie mit einem schnellen Angriff.</String>
		<String _locID="76217">Schwere Fernkampfinfanterie / Späher-Kavallerie</String>
		<!-- Chinese Consulate Armies -->
		<String _locID="76218">Chinesische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76219">Chinesische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76220">Eine Armee chinesischer Chu Ko Nus.\n7 Chu Ko Nus: archaische chinesische Armbrust, die extrem schnell feuert. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="76221">Bogenschütze</String>
		<String _locID="76222">Chinesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="76223">Chinesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="76224">Eine Armee chinesischer Chu Ko Nus und Nien Riders.\n7 Chu Ko Nus: archaische chinesische Armbrust, die extrem schnell feuert. Gut gegen Infanterie.\n8 Nien Riders: schnelle chinesische Kavallerie, bewaffnet mit einem Bambusspeer. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="76225">Bogenschütze / Plünderer-Kavallerie</String>
		<String _locID="76226">Chinesische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76227">Chinesische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76228">Eine Armee chinesischer Nien Riders und Flammenwerfer.\n16 Nien Riders: schnelle chinesische Kavallerie, bewaffnet mit einem Bambusspeer. Gut gegen Infanterie und Gebäude.\n4 Flammenwerfer: chinesische Belagerungswaffe, die Feuer auf kurze Distanz verschießt. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="76229">Plünderer-Kavallerie / leichte Artillerie, gut gegen Infanterie</String>
		<!-- Dutch Consulate Armies -->
		<String _locID="76230">Niederländische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76231">Niederländische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76232">Eine Armee niederländischer Licht Bataljons (Flankeurs).\n9 Licht Bataljon: schwere Plänkler-Infanterie. Gut gegen Schocktruppen.</String>
		<String _locID="76233">Schwere Plänkler-Infanterie</String>
		<String _locID="76234">Niederländische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="76235">Niederländische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="76236">Eine Armee niederländischer Licht Bataljons und West-Indische Jagers (Plänkler).\n9 Licht Bataljon: schwere Plänkler-Infanterie. Gut gegen Schocktruppen.\n7 West-Indische Jager: Plänkler-Infanterie. Gut gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="76237">Schwere Plänkler-Infanterie / Plänkler-Infanterie</String>
		<String _locID="76238">Niederländische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76239">Niederländische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76240">Eine Armee niederländischer West-Indische Jagers und Keurtroepens (Marines).\n14 West-Indische Jager: Plänkler-Infanterie. Gut gegen Linieneinheiten.\n16 Keurtroepen: Plänkler-Marineinfanterie. Gut gegen Belagerungseinheiten.</String>
		<String _locID="76241">Plänkler-Infanterie / Plänkler-Infanterie</String>
		<!-- French Consulate Armies -->
		<String _locID="76242">Französische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76243">Französische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76244">Eine Armee Grognards (Grenadiere).\n8 Grognards: Schwere Fernkampfinfanterie mit einem geladenen Granatenangriff.</String>
		<String _locID="76245">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="76246">Französisches Expeditionskorps</String>
		<String _locID="76247">Französisches Expeditionskorps</String>
		<String _locID="76248">Eine Armee französischer Grognards und Chasseurs d'Afrique (Chasseurs à Cheval).\n7 Grognards: Schwere Fernkampfinfanterie mit einem aufgeladenen Granatenangriff.\n5 Chasseurs d'Afrique: Plänklerkavallerie. Gut gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="76249">Schwere Fernkampfinfanterie / Plänklerkavallerie</String>
		<String _locID="76250">Französische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76251">Französische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76252">Eine Armee französischer Chasseurs d'Afrique und Tirailleurs Algeriens.\n8 Chasseurs d'Afrique: Plänklerkavallerie. Gut gegen Linieneinheiten.\n17 Tirailleurs Algeriens: Sturmkampf-Fernkampfinfanterie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="76253">Plänklerkavallerie / Sturminfanterie</String>
		<!-- German Consulate Armies -->
		<String _locID="76254">Deutsche Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76255">Deutsche Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76256">Eine Armee deutscher Maikäfer (Linieninfanterie).\n8 Maikäfer: schwere Fernkampfinfanterie. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="76257">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="76258">Deutsches Expeditionskorps</String>
		<String _locID="76259">Deutsches Expeditionskorps</String>
		<String _locID="76260">Eine Armee deutscher Maikäfer und Totenkopfhusaren (Husaren).\n8 Maikäfer: schwere Fernkampfinfanterie. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.\n4 Totenkopfhusaren: Spähkavallerie. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="76261">Schwere Fernkampfinfanterie / Späher-Kavallerie</String>
		<String _locID="76262">Deutsche Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76263">Deutsche Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76264">Eine Armee von Totenkopfhusaren und Gardes du Corps (Kürassieren).\n10 Totenkopfhusaren: Spähkavallerie. Gut gegen Plänkler.\n4 Gardes du Corps: Sturmkavallerie mit Flächenschaden.</String>
		<String _locID="76265">Spähkavallerie / Sturmkavallerie</String>
		<!-- Japanese Consulate Armies -->
		<String _locID="76266">Japanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76267">Japanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76268">Eine Armee japanischer Samurai.\n4 Samurai: mächtiger japanischer Samuraischwertkämpfer, der im Nahkampf Flächenschaden verursacht. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="76269">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="76270">Japanische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="76271">Japanische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="76272">Eine Armee japanischer Samurai und Kihei.\n4 Samurai: mächtiger japanischer Samuraischwertkämpfer, der im Nahkampf Flächenschaden verursacht. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.\n5 Kihei: Fernkampfsplänkler mit einem Nahkampfangriff mit Flächenschaden. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="76273">Nahkampfinfanterie / Plänkler</String>
		<String _locID="76274">Japanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76275">Japanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76276">Eine Armee japanischer Kihei und Kanonhous.\n11 Kihei: Fernkampfsplänkler mit einem Nahkampfangriff mit Flächenschaden. Gut gegen Infanterie.\n3 Kanonhous: verwestlichte japanische Kanone. Besser gegen Infanterie und Artillerie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="76277">Plänkler / Leichte Artillerie</String>
		<!-- Ottoman Consulate Armies -->
		<String _locID="76278">Osmanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76279">Osmanische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76280">Eine Armee osmanischer Abus-Kanonen.\n4 Abus-Kanonen: osmanische leichte Artillerie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="76281">Anti-Infanterie-Artillerie</String>
		<String _locID="76282">Osmanische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="76283">Osmanische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="76284">Eine Armee osmanischer Abus-Kanonen und Humbaracis.\n4 Abus-Kanonen: osmanische leichte Artillerie. Gut gegen Infanterie.\n3 Humbaracis: osmanische leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="76285">Anti-Infanterie-Artillerie / Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="76286">Osmanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76287">Osmanische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76288">Eine Armee osmanischer Humbaracis und Dardanellenkanonen.\n8 Humbaracis: osmanische leichte Artillerie, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.\n1 Dardanellenkanonen: osmanische superschwere Artillerie. Bewegt sich und feuert langsam, verursacht aber enormen Schaden gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="76289">Leichte Artillerie / superschwere Artillerie</String>
		<!-- Portuguese Consulate Armies -->
		<String _locID="76290">Portugiesische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76291">Portugiesische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76292">Eine Armee portugiesischer Academicos (Freiwillige).\n7 Academicos: mit einem Gewehr bewaffnete Grenzgarde. Gut gegen Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="76293">Leichte Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="76294">Portugiesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="76295">Portugiesische Expeditionsstreitmacht</String>
		<String _locID="76296">Eine Armee portugiesischer Academicos (Freiwillige) und Lusitano-Dragoner.\n7 Academicos: mit einem Gewehr bewaffnete Grenzgarde. Gut gegen Manövriereinheiten.\n4 Lusitano-Dragoner: Fernkampfkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="76297">Leichte Fernkampfinfanterie / Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="76298">Portugiesische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76299">Portugiesische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76300">Eine Armee portugiesischer Lusitano-Dragoner und Kartaunen.\n8 Lusitano-Dragoner: Fernkampfkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.\n2 Kartaunen: leichte Artillerie. Gut gegen andere Artillerie.</String>
		<String _locID="76301">Manövrierkavallerie / Anti-Artillerie-Artillerie</String>
		<!-- Russian Consulate Armies -->
		<String _locID="76302">Russische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76303">Russische Expeditionskompanie</String>
		<String _locID="76304">Eine Armee russischer Opolcheniye (Partisanen).\n13 Opolcheniye: schwere Nahkampfinfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="76305">Schwere Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="76306">Russische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="76307">Russische Expeditionstruppe</String>
		<String _locID="76308">Eine Armee russischer Opolcheniye und Sibiryaki (Plastuny).\n13 Opolcheniye: schwere Nahkampfinfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.\n10 Sibiryaki: Sturmnahkampfinfanterie mit einem aufgeladenen Angriff.</String>
		<String _locID="76309">schwere Nahkampfinfanterie / Sturminfanterie</String>
		<String _locID="76310">Russische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76311">Russische Expeditionsarmee</String>
		<String _locID="76312">Eine Armee russischer Sibirjaki und Ussurijskij (Kosaken).\n20 Sibirjaki: Angriffsinfanterie mit einem Sturmangriff.\n10 Ussurijskij: leichte Aufklärungskavallerie. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="76313">Angriffsinfanterie / Aufklärungskavallerie</String>
		<!-- Danes STUFF -->
		<!-- GOLDEN AGE -->
		<String _locID="76314">Goldenes Zeitalter</String>
		<String _locID="76315">PROP Goldene Ära Groß</String>
		<String _locID="76316">Kleinere Goldene Ära</String>
		<String _locID="76317">PROP Goldene Ära Klein</String>
		<String _locID="76318">Goldene Ära FTA</String>
		<String _locID="76319">PROP Goldene Ära FTA</String>
		<!-- ANCHORAGE -->
		<String _locID="76320">Ankerplatz</String>
		<String _locID="76321">Baut und verbessert Fischerboote und Kriegsschiffe. Repariert und erhöht die Sammelraten nahegelegener verbündeter Schiffe und friert nahegelegene feindliche Schiffe ein.</String>
		<String _locID="76322">Marinegebäude</String>
		<!-- Danes POLITICIANS -->
		<String _locID="76323">Der erleuchtete Philosophenprinz</String>
		<String _locID="76324">Kisten mit 500 Nahrung und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76325">Der erleuchtete Gouverneur</String>
		<String _locID="76326">1 Grenz-Pionierwagen, Truhen mit 200 Münzen und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76327">Der erleuchtete Quartiermeister</String>
		<String _locID="76328">400 Raummeter Holz und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76329">Der erleuchtete Königliche Arzt</String>
		<String _locID="76330">Gewährt alle wirtschaftlichen Marktverbesserungen des Zeitalters der Aufklärung und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76331">Der erleuchtete Admiral</String>
		<String _locID="76332">3 Kanonenboote und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76333">Der erleuchtete Abenteurer</String>
		<String _locID="76334">4 Partisanen, 4 Freiwillige und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76335">Der erleuchtete Märchenautor</String>
		<String _locID="76336">1 extra mächtige Goldene Ära</String>
		<String _locID="76337">Der erleuchtete Existenzialist</String>
		<String _locID="76338">Kisten mit Erfahrungspunkten im Wert von 500 Erfahrungspunkten und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76339">Der erleuchtete Ingenieur</String>
		<String _locID="76340">2 Fußartillerien und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76341">Der erleuchtete Königs-Musketier</String>
		<String _locID="76342">15 Landsoldater und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76343">Der erleuchtete Vizekönig</String>
		<String _locID="76344">7 Dragoner und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76345">Der erleuchtete Kriegsminister</String>
		<String _locID="76346">8 Plänkler und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76347">Der erleuchtete General</String>
		<String _locID="76348">3 Espingoler und 1 Goldene Ära</String>
		<String _locID="76349">Der erleuchtete Präsident</String>
		<String _locID="76350">Truhen mit 2.000 Münzen und 1 Goldene Ära</String>
		<!-- Danes HOME CITY BUILDINGS -->
		<String _locID="76351">Kolonialamt</String>
		<String _locID="76352">Militärakademie</String>
		<String _locID="76353">Kathedrale</String>
		<String _locID="76354">Produktionsstätte</String>
		<String _locID="76355">Nyhavn</String>
		<!-- Danes HOME CITY CARDS -->
		<String _locID="76358">TEAM 1 Ochsenkarren</String>
		<String _locID="76359">TEAM Dänischer Spieler sandte jedem 1 Ochsenkarren.</String>
		<String _locID="76360">TEAM 2 Siedler</String>
		<String _locID="76361">TEAM Dänischer Spieler sandte jedem 2 Siedler.</String>
		<String _locID="76362">Protestschweine</String>
		<String _locID="76363">Du erhältst ungefähr 1 halb gemästetes Schwein alle 2 Minuten Spielzeit.</String>
		<String _locID="76364">Protestschwein-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76365">TEAM Deutsche Dogge</String>
		<String _locID="76366">Verleiht jedem Helden in deinem Team einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="76367">TEAM Dänischer Spieler sandte jedem 1 Entdeckerhund.</String>
		<String _locID="76368">Polarforsker</String>
		<String _locID="76369">Verbessert deinen dänischen Offizier im Kampf und erhöht seine Sichtlinie. Sein Effekt wird auf Winterkarten verstärkt.</String>
		<String _locID="76370">Polarforsker-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76371">Skikriegsführung</String>
		<String _locID="76372">Linieninfanterie, Grenadiere und Freiwillige bewegen sich viel schneller. Ihr Effekt ist auf Winterkarten verstärkt.</String>
		<String _locID="76373">Skikriegsführung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76374">Sklavenkrieg</String>
		<String _locID="76375">Häuser können langsam Partisanen und Freiwillige ausbilden, aber Kasernen bilden sie ebenfalls langsamer aus.</String>
		<String _locID="76376">Sklavenkrieg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76377">Krag-Jørgensen</String>
		<String _locID="76378">Landsoldaten verursachen erhöhten Schaden an Linieneinheiten und leichter Kavallerie auf Entfernung.</String>
		<String _locID="76379">Krag-Jørgensen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76380">TEAM Infanterieangriff</String>
		<String _locID="76381">Der Angriff aller Infanterie ist erhöht.</String>
		<String _locID="76382">TEAM Infanterieangriff erhöht.</String>
		<String _locID="76383">Reiterkampf</String>
		<String _locID="76384">Dragoner-Rüstung und -Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="76385">Reiterkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76386">Vorhut-Kampf</String>
		<String _locID="76387">Angriff und Trefferpunkte von Freiwilligen und Dragonern erhöht.</String>
		<String _locID="76388">Vorhut-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76389">Nachhut-Kampf</String>
		<String _locID="76390">Grenadiere: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="76391">Nachhut-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76392">Danevirke</String>
		<String _locID="76393">Die Trefferpunkte der Artillerie sind stark erhöht, aber ihre Geschwindigkeit ist verringert. Ihr Effekt ist auf Winterkarten verstärkt.</String>
		<String _locID="76394">Danevirke-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76395">TEAM Günstige Artillerie</String>
		<String _locID="76396">Artillerie ist billiger.</String>
		<String _locID="76397">TEAM Artillerie billiger.</String>
		<String _locID="76398">TEAM Frühe Artillerie</String>
		<String _locID="76399">Feldartillerie, Orgelgeschütze, Saker, Mitrailleusen, Rammen, Bocafuegos, Kanonhou, Hwacha, Whitworths und die Schwarze Flaggenarmee können im Nationalen Zeitalter ausgebildet werden. (Für lateinamerikanische, afrikanische und Nationalstaaten-Verbündete lässt dies Handwerkskanonen, Brandgeschosse und Maultierartillerie etwas schneller ausbilden.)</String>
		<String _locID="76400">TEAM erlaubt Artillerie im Nationalen Zeitalter.</String>
		<String _locID="76401">Eskimologie</String>
		<String _locID="76402">Alle Verbesserungen der Eingeborenen-Überlieferung an Handelsposten kosten kein Holz.</String>
		<String _locID="76403">Eskimologie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76404">Thule-Expedition</String>
		<String _locID="76405">Sie erhalten eine Lieferung von Eingeborenenkriegern von jedem verschiedenen verbündeten Stamm, und Ihr Offizier verstärkt nun den Angriff und die Trefferpunkte nahegelegener Eingeborenenkrieger. Ihr Effekt ist auf Winterkarten verstärkt.</String>
		<String _locID="76406">Thule-Expedition-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76407">Siqqitiq</String>
		<String _locID="76408">Verleiht Ihren Eingeboreneneinheiten X Kosten, während alle anderen Kosten günstiger werden.</String>
		<String _locID="76409">Siqqitiq-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76410">Volksschule</String>
		<String _locID="76411">Infanterie und Kavallerie bilden schneller aus.</String>
		<String _locID="76412">Volksschule-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76413">Schlachtfeld-Konstruktion</String>
		<String _locID="76414">Freiwillige können Kasernen, Ställe und Artillerie-Gießereien bauen.</String>
		<String _locID="76415">Die Lieferung für die Schlachtfeld-Konstruktion ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76416">Schlachtfeldtechnik</String>
		<String _locID="76417">Ochsenkarren können sich nun in Kasernen, Ställe und Artillerie-Gießereien verwandeln.</String>
		<String _locID="76418">Schlachtfeldtechnik-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76419">Zeughaus</String>
		<String _locID="76420">Arsenalverbesserungen sind doppelt so stark. Dies gilt auch rückwirkend für bereits erforschte Verbesserungen.</String>
		<String _locID="76421">Zeughaus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76422">TEAM Freie Presse</String>
		<String _locID="76423">1 kostenlose Lieferung für das ganze Team.</String>
		<String _locID="76424">TEAM erhält 1 kostenlose Lieferung.</String>
		<!-- String _locID ='76425'>Landscape Painting</String>
		<String _locID ='76426'>Golden Ages are more powerful.</String>
		<String _locID ='76427'>Landscape Painting Shipment has arrived.</String -->
		<String _locID="76428">Neoklassische Architektur</String>
		<String _locID="76429">Kapitol liefert jetzt Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="76430">Neoklassische Architektur-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76431">Schleswig-Frage</String>
		<String _locID="76432">Versorgt Ihr Kapitol mit einzigartigen dänischen Verbesserungen:\nNationalromantik: Goldene Zeitalter erhöhen den Einheitenangriff (II).\nHolstenske Skarpskyttekorps: Veteranen-Caçadores (III).\nSlesvigske Jægerkorps: Reiterjäger (IV).</String>
		<String _locID="76433">Schleswig-Frage-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76434">Fortgeschrittener Ankerplatz</String>
		<String _locID="76435">Ankerplätze haben einen deutlich höheren Angriff, bilden Schiffe schneller aus und verbessern die Sammelraten von Fischerbooten in einem viel größeren Bereich.</String>
		<String _locID="76436">Fortgeschrittener Ankerplatz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76437">Grindadráp</String>
		<String _locID="76438">Ein Wal erscheint an Ihrer Heimatstadt-Wasserflagge.</String>
		<String _locID="76439">Grindadráp-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76440">Sammeltrupps</String>
		<String _locID="76441">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller von Beeren, und Freiwillige können jetzt Beeren sammeln. Ihre Wirkung wird auf Winterkarten verstärkt.</String>
		<String _locID="76442">Sammeltrupps-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76443">Kanonenboot-Krieg</String>
		<String _locID="76444">Angriff und Trefferpunkte von Kanonenbooten erhöht.</String>
		<String _locID="76445">Kanonenboot-Krieg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76446">Admiralität</String>
		<String _locID="76447">Erhöht die Anzahl der Kriegsschiffe, die Sie unterstützen können.</String>
		<String _locID="76448">Admiralty-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76449">Nyboder</String>
		<String _locID="76450">Ankerplätze unterstützen jetzt 15 Bevölkerung, +1 Hafenwagen.</String>
		<String _locID="76451">Nyboder-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76452">Arktische Expeditionen</String>
		<String _locID="76453">Schlachtschiffe haben eine erhöhte Panzerung. Ihr Effekt wird auf Winterkarten verstärkt.</String>
		<String _locID="76454">Arktische Expeditionen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="76455">2 Haustier-Narwale</String>
		<String _locID="76456">3 Haustier-Eisbären</String>
		<String _locID="76457">8 Freiwillige</String>
		<String _locID="76458">10 Freiwillige</String>
		<String _locID="76459">24 Freiwillige</String>
		<String _locID="76460">12 Freiwillige</String>
		<String _locID="76461">20 Freiwillige</String>
		<String _locID="76462">5 Dragoner</String>
		<String _locID="76463">10 Ingenieure</String>
		<String _locID="76464">12 Ingenieure</String>
		<String _locID="76465">3 Espingolen</String>
		<String _locID="76466">2 Espingolen</String>
		<String _locID="76467">1 Kanonenboot</String>
		<String _locID="76468">2 Kanonenboote</String>
		<String _locID="76469">2 Kanonenboote</String>
		<String _locID="76470">3 Kanonenboote</String>
		<String _locID="76471">3 Inuit-Verbündete</String>
		<String _locID="76472">3 Kanonenboote</String>
		<String _locID="76473">3 Kanonenboote</String>
		<String _locID="76474">4 Kanonenboote</String>
		<String _locID="76475">TEAM 1 Schlachtschiff</String>
		<!-- PET NARWHAL -->
		<String _locID="76483">Nivi der Haustier-Narwal</String>
		<String _locID="76484">Haustier-Narwal</String>
		<String _locID="76485">Ein zahmer Narwal, der gut gegen Kriegsschiffe ist.</String>
		<String _locID="76486">Gezähmtes Tier</String>
		<!-- INUIT -->
		<String _locID="76487">Inuit-Qamutiik</String>
		<String _locID="76488">CAV-N R-MA Inuit-Qamutiik</String>
		<String _locID="76489">CAV-NM R-MA Inuit-Qamutiik</String>
		<String _locID="76490">Inuit-Schlittenreiter, gut zum Spähen.</String>
		<String _locID="76491">Einheimischer Schlittenfahrer</String>
		<String _locID="76492">Inuit-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="76493">Angriff und Trefferpunkte der Inuit-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="76494">Elite-Inuit-Qamutiik</String>
		<!-- OX CART -->
		<String _locID="76495">Ochsenkarren</String>
		<String _locID="76496">VIL-Ochsenkarren</String>
		<String _locID="76497">Verbessert Sammelraten in der Nähe und beherbergt Dorfbewohner. Verwandelt sich in einen Markt, eine Werft, einen Viehstall, eine Mühle oder eine Plantage.</String>
		<String _locID="76498">Verbessert Sammelraten in der Nähe und verwandelt sich in Wirtschaftsgebäude</String>
		<!-- ESPINGOL -->
		<String _locID="76500">Espingol</String>
		<String _locID="76501">AR Espingol</String>
		<String _locID="76502">Orgelgeschütz, das alle Läufe gleichzeitig abfeuert. Besser gegen Schockeinheiten als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="76503">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="76504">Kaiserlicher Espingoler</String>
		<String _locID="76505">Angriff und Trefferpunkte des Espingol erhöht.</String>
		<String _locID="76506">Kaiserliches Espingol</String>
		<!-- LIVGARDE -->
		<String _locID="76507">Livgarde-Grenadiere</String>
		<String _locID="76508">Angriff und Trefferpunkte der dänischen Grenadiere erhöht.</String>
		<String _locID="76509">Imperiale Leibgarde</String>
		<String _locID="76510">Imperiales Upgrade für Grenadiere.</String>
		<String _locID="76511">Livgarde-Grenadier</String>
		<String _locID="76512">Imperiale Leibgarde</String>
		<!-- JUTLANDER -->
		<String _locID="76513">Jütländer Dragoner</String>
		<String _locID="76514">Angriff und Trefferpunkte der dänischen Dragoner erhöht.</String>
		<String _locID="76515">Kaiserliche Jütländer</String>
		<String _locID="76516">Kaiserliche Verbesserung für Dragoner.</String>
		<String _locID="76517">Jütländer Dragoner</String>
		<String _locID="76518">Kaiserlicher Jütländer</String>
		<!-- Danes ROYAL DECREE -->
		<String _locID="76519">Nationalromantik</String>
		<String _locID="76520">Soldaten der Dänen und ihrer Verbündeten kämpfen während Goldener Zeitalter härter (erhöhter Angriff), aber Goldene Zeitalter dauern kürzer.</String>
		<String _locID="76521">Holstenske Skarpskyttekorps</String>
		<String _locID="76522">Liefert 12 Holstenske Skarpskytter (Veteranen-Caçadores) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="76523">Holstenske Skarpskytte</String>
		<String _locID="76524">Slesvigske Jægerkorps</String>
		<String _locID="76525">Liefert 11 Slesvigske Ridende Jægere (Reiterjäger) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="76526">Slesvigske Ridende Jæger</String>
		<!-- Danes MISC. -->
		<String _locID="76527">Protest</String>
		<String _locID="76528">Fortgeschrittener Ankerplatz</String>
		<String _locID="76529">Lieferungston</String>
		<String _locID="76530">PROP Lieferungston</String>
		<String _locID="76531">Verstärkter Infanterie-Brustpanzer</String>
		<String _locID="76532">Verbesserte Gewehrtechnik gegen Infanterie</String>
		<String _locID="76533">Verstärktes Tüllenbajonett</String>
		<String _locID="76534">Verstärkter Kavallerie-Kürass</String>
		<String _locID="76535">Verstärkte Karambolage der Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="76536">Verstärkte Brandgranaten</String>
		<String _locID="76537">Verstärkter Schützenquadrant</String>
		<String _locID="76538">Verstärkte Glühschüsse</String>
		<String _locID="76539">Verstärkter Steinschloss</String>
		<String _locID="76540">Verstärkte Papierpatrone</String>
		<String _locID="76541">Verstärkte Militärtrommler</String>
		<String _locID="76542">Verstärkte Plünderung</String>
		<String _locID="76543">Verstärkte professionelle Kanoniere</String>
		<String _locID="76544">Verstärkter Zapfen</String>
		<String _locID="76545">Verstärkter Polarforscher</String>
		<String _locID="76546">Verstärkter Danevirke</String>
		<String _locID="76547">Verstärkte Thule-Expedition</String>
		<String _locID="76548">Verstärkte Futtersuchertrupps</String>
		<String _locID="76549">Verstärkte Arktisexpeditionen</String>
		<String _locID="76550">+175% Erfahrung aus dem Kampf\n+20% Sammelraten für 30 Sekunden</String>
		<String _locID="76551">+125% Erfahrung aus dem Kampf für 15 Sekunden</String>
		<String _locID="76552">+350% Erfahrung aus dem Kampf\n+40% Sammelraten für 30 Sekunden</String>
		<!-- String _locID ='76553'>+25% experience from combat\n+10% gather rates for 30 seconds</String>
		<String _locID ='76554'>+25% experience from combat for 15 seconds</String>
		<String _locID ='76555'>+50% experience from combat\n+20% gather rates for 30 seconds</String -->
		<String _locID="76556">+175% Erfahrung aus dem Kampf\n+20% Sammelraten\n+20% Einheitenangriff für 20 Sekunden</String>
		<String _locID="76557">+125% Erfahrung aus dem Kampf\n+10% Einheitenangriff für 10 Sekunden</String>
		<String _locID="76558">+350% Erfahrung aus dem Kampf\n+40% Sammelraten\n+40% Einheitenangriff für 20 Sekunden</String>
		<!-- MAORI PATCH - MINI Danes REWORK-->
		<String _locID="76559">Herregårdsskytte</String>
		<!-- MAORI PATCH - SEVITE STUFF-->
		<String _locID="76560">Bewusstloser Sevit</String>
		<String _locID="76561">VIL Bewusstloser Sevit</String>
		<String _locID="76562">Bewusstloser Dorfbewohner. Wird bald sterben. Verbrauche Nahrung, um ihn wiederzubeleben.</String>
		<String _locID="76563">Siedler</String>
		<String _locID="76564">Zombie</String>
		<String _locID="76565">VIL Zombie</String>
		<String _locID="76566">Dorfbewohner, der mit Medizin und Magie vor dem Tod gerettet wurde. Errichtet Gebäude und sammelt Ressourcen.</String>
		<String _locID="76567">Siedler</String>
		<String _locID="76568" symbol="cStringCommand">Kosten: 10 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;\n ∙ Belebe diesen bewusstlosen Sevit wieder.</String>
		<!-- MAORI PATCH - YOUTH STUFF-->
		<String _locID="76569">Jugendliche Tastenkürzel</String>
		<String _locID="76570">Siedler</String>
		<String _locID="76571" symbol="cStringCommand">Dorfbewohner\n ∙ Kosten: 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, Bevölkerung: 1 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 10\n ∙ Tötungs-EP: 10\n ∙ Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt und Gebäude errichtet.</String>
		<String _locID="76572">Händler</String>
		<String _locID="76573" symbol="cStringCommand">Händler\n ∙ Kosten: 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt;, Bevölkerung: 1 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 20\n ∙ Tötungs-EP: 20\n ∙ Wandernder Händler. Erkundet, errichtet Handelsposten und sammelt Export von Gewürzständen.</String>
		<String _locID="76574">Bogenschütze</String>
		<String _locID="76575" symbol="cStringCommand">Bogenschütze\n ∙ Kosten: 40 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, 40 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt;, Bevölkerung: 1 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 8\n ∙ Tötungs-EP: 8\n ∙ Infanterist mit einem Bogen bewaffnet. Gut gegen Linien-Einheiten und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="76576">Speerträger</String>
		<String _locID="76577" symbol="cStringCommand">Speerträger\n ∙ Kosten: 45 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, 45 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt;, Bevölkerung: 1 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 9\n ∙ Tötungs-EP: 9\n ∙ Infanterist mit einem kurzen Speer bewaffnet. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="76578">Impi</String>
		<String _locID="76579" symbol="cStringCommand">Impi\n ∙ Kosten: 80 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, 35 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt;, Bevölkerung: 1 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 11\n ∙ Tötungs-EP: 11\n ∙ Zulu-Krieger mit einem Wurfspeer. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="76580">Umpakati</String>
		<String _locID="76581" symbol="cStringCommand">Umpakati\n ∙ Kosten: 75 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, 35 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt;, Bevölkerung: 1 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 11\n ∙ Tötungs-EP: 11\n ∙ Schneller Zulu-Krieger mit einer Keule bewaffnet.</String>
		<String _locID="76582">Brandstifter</String>
		<String _locID="76583" symbol="cStringCommand">Brandstifter\n ∙ Kosten: 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt;, Bevölkerung: 1 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 20\n ∙ Tötungs-EP: 20\n ∙ Belagerungskrieger. Gut gegen Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="76584">Doppelramme</String>
		<String _locID="76585" symbol="cStringCommand">Doppelramme\n ∙ Kosten: 160 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, 240 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt;, Bevölkerung: 4 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 40\n ∙ Tötungs-EP: 40\n ∙ Belagerungskrieger. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="76586">Matriarchin</String>
		<String _locID="76587" symbol="cStringCommand">Matriarchin\n ∙ Kosten: 400 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;, Bevölkerung: 1 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_population)"&gt;\n ∙ Bau-EP: 40\n ∙ Tötungs-EP: 40\n ∙ Weibliche Einheit, die Jugendliche beschützt und im Laufe der Zeit Jugendliche spawnt.</String>
		<!-- MAORI PATCH - HOTKEYS-->
		<String _locID="76589">Pā Tastenkürzel</String>
		<String _locID="76590">Peitschen-Speerträger oder Dechsel-Ramme</String>
		<String _locID="76591">Balliste oder Karonade</String>
		<!-- MAORI PATCH - SCENARIOS -->
		<String _locID="76592" symbol="cStringWondersCampaignName">Wars of Liberty</String>
		<String _locID="76593" symbol="cStringWondersCampaignRollover">Spielen Sie drei originale Wars of Liberty Szenarien</String>
		<String _locID="76594">Barbarenküste (1801)</String>
		<String _locID="76595">Die Piraterie im Mittelmeer gibt es schon seit Hunderten von Jahren, und noch niemand hat es gewagt, sich den wilden algerischen und tripolitanischen Piraten zu stellen, die die Gewässer durchstreifen. Doch als amerikanische Seeleute und Kaufleute gekidnappt wurden, schickte Präsident Thomas Jefferson, anstatt Tribut zu zahlen, die Marine der Vereinigten Staaten, um die Barbarenküste anzugreifen und die Piraten zu blockieren.</String>
		<String _locID="76596">Laguna (1840)</String>
		<String _locID="76597">Der Revolutionär Giuseppe Garibaldi, der in Italien vor einem Todesurteil floh, fand seinen Weg nach Brasilien, wo er sich einer Gruppe von Gaucho-Rebellen anschloss, die für ihre Freiheit von der brasilianischen Herrschaft kämpften. Nun führt er eine große Expedition gegen die von Brasilien gehaltene Stadt Laguna an. Seine einzige Hoffnung auf Verstärkung ist eine kleine Flotte, die in der Lagune von Los Patos gefangen ist, wobei die brasilianischen Streitkräfte am Fort von São José do Norte ihren einzigen Zugang zum Ozean blockieren.</String>
		<String _locID="76598">Hakodate (1869)</String>
		<String _locID="76599">Der Shogun ist in Ungnade gefallen, zugunsten des neuen und modernisierten Kaiserreichs Japan, angeführt von Kaiser Meiji. Die letzten Tokugawa-Loyalisten haben sich nach Hokkaido, der nördlichsten Insel Japans, zurückgezogen und in einem Versuch, sich weiter von Meijis Reich zu distanzieren, sich als unabhängige Republik – die Republik Ezo – erklärt. Doch imperiale Kräfte werden bald an den Küsten der Stadt Hakodate aufschlagen, wo das Herz der Rebellen schlägt: die Festung Goryokaku.</String>
		<String _locID="76600">Giuseppe: Das Fort São José do Norte liegt zwischen meiner Armee und der Stadt Laguna. Wenn ich diese Korvetten zum Meer bringen könnte, könnte ich einen kombinierten Angriff zu Land und zu Wasser gegen das Fort und weiter nach Laguna starten. Ich habe eine verrückte Idee, die vielleicht funktionieren könnte.</String>
		<String _locID="76601">Giuseppe: Wir haben es geschafft! Wir haben Laguna befreit!</String>
		<!-- Swedes STUFF -->
		<String _locID="76994">Schweden</String>
		<String _locID="76995">Kann Annexe an Gebäuden errichten, um zusätzliche Vorteile zu erhalten. Allotments trainieren schnell Armeen von Einheiten zu reduzierten, aber steigenden Kosten. Kann Sägewerke bauen, um Holz zu ernten. Nationalgarden: Kronprinsens Hussar und Hogvakt Grenadier.</String>
		<String _locID="76996">Oskar II.</String>
		<String _locID="76997">Als letzter König der Union zwischen Schweden und Norwegen regierte Oskar II. in einer Zeit der Industrialisierung und Neutralität.</String>
		<String _locID="76998">Stockholm</String>
		<String _locID="76999">Johan Alfred Björling</String>
		<!-- SAWMILL -->
		<String _locID="77000">Sägewerk</String>
		<String _locID="77001">Sägewerk</String>
		<String _locID="77002">Ein Gebäude, das langsam Holz liefert. Kann auch schnell Bäume in Holzkisten verwandeln.</String>
		<String _locID="77003">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="77004">Sägewerk-Fähigkeit 1</String>
		<String _locID="77005">Verwandelt Bäume in der Nähe von Sägewerken in Holzstapel.</String>
		<String _locID="77006">Sägewerk-Fähigkeit 2</String>
		<String _locID="77007">Alle Sägewerke erzeugen 60 Sekunden lang Holzstapel.</String>
		<String _locID="77008">Sägewerk-Fähigkeit 3</String>
		<String _locID="77009">Alle Sägewerke liefern 60 Sekunden lang Holz.</String>
		<String _locID="77010">Sägewerkwagen</String>
		<String _locID="77011">VIL Sägewerkwagen</String>
		<String _locID="77012">Verwandelt sich in ein Sägewerk.</String>
		<String _locID="77013">Verwandelt sich in ein Sägewerk</String>
		<!-- OBSERVATORY -->
		<String _locID="77014">Observatorium</String>
		<String _locID="77015">Anbau Observatorium</String>
		<String _locID="77016">Anbau für das Stadtzentrum. Bietet eine große Sichtlinie und wirkt die Fernrohr-Fähigkeit, die die Minikarte temporär aufdeckt.</String>
		<String _locID="77017">Anbau</String>
		<!-- MAYPOLE  -->
		<String _locID="77018">Maibaum</String>
		<String _locID="77019">Anbau Maibaum</String>
		<String _locID="77020">Anbau für den Markt. Dorfbewohner generieren Erfahrungspunkte, wenn sie am Maibaum arbeiten.</String>
		<String _locID="77021">Anbau</String>
		<!-- HOF  -->
		<String _locID="77022">Hof</String>
		<String _locID="77023">Anbau Hof</String>
		<String _locID="77024">Anbau für den Tempel. Bietet einzigartige schwedische Verbesserungen.</String>
		<String _locID="77025">Anbau</String>
		<!-- TORP -->
		<String _locID="77026">Torp</String>
		<String _locID="77027">Anbau Torp</String>
		<String _locID="77028">Anbau für die Kaserne. Unterstützt die Bevölkerung und rekrutiert Beväring-Allotments.</String>
		<String _locID="77029">Anbau</String>
		<String _locID="77030">Fortgeschrittenes Torp</String>
		<!-- Rusthåll  -->
		<String _locID="77031">Rusthåll</String>
		<String _locID="77032">Anbau Rusthåll</String>
		<String _locID="77033">Anbau für den Stall. Heilt nahegelegene Kavallerieeinheiten und rekrutiert Husstruppe-Allotments.</String>
		<String _locID="77034">Anbau</String>
		<String _locID="77035">Fortgeschrittenes Rusthåll</String>
		<!-- STEEL MILL  -->
		<String _locID="77036">Stahlwerk</String>
		<String _locID="77037">Anbau Stahlwerk</String>
		<String _locID="77038">Anbau für die Artillerie-Gießerei. Bildet Nordenfelt-Kanonen aus, während er sie kontinuierlich spawnt.</String>
		<String _locID="77039">Anbau</String>
		<!-- ALLOTMENTS  -->
		<String _locID="77040">Beväring-Zuteilung</String>
		<String _locID="77041">Mustert die Bürger! Eine Armee Beväring-Infanterie versammelt sich an eurem Sammelpunkt der Heimatstadt, gegen eine steigende Menge an Rohstoffen.</String>
		<String _locID="77042">Husstruppe-Zuteilung</String>
		<String _locID="77043">Mustert den Adel! Eine Armee Husstruppe-Kavallerie versammelt sich an eurem Sammelpunkt der Heimatstadt, gegen eine steigende Menge an Rohstoffen.</String>
		<!-- HOF TECHS  -->
		<String _locID="77044">Mittsommer</String>
		<String _locID="77045">Siedler haben mehr Trefferpunkte und bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="77046">Blót</String>
		<String _locID="77047">Kosten für hütenbares Nahrungsmittel auf X geändert.</String>
		<String _locID="77048">Julklotz</String>
		<String _locID="77049">Gebäude-Sichtlinie erhöht.</String>
		<String _locID="77050">Mjölnir-Anhänger</String>
		<String _locID="77051">Infanterieeinheiten geben euch X, wenn sie ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="77052">Dalapferd</String>
		<String _locID="77053">Münzkosten für schwedische Kavallerieeinheiten in Holz geändert.</String>
		<String _locID="77054">Wikingische Wiederbelebung</String>
		<String _locID="77055">Boote bewegen sich schneller und der Einheitenangriff gegen Gebäude ist erhöht.</String>
		<!-- Swedes POLITICIANS -->
		<String _locID="77056">Der Opernsänger</String>
		<String _locID="77057">500 EP</String>
		<String _locID="77058">Der Stallmeister</String>
		<String _locID="77059">6 Husstruppe</String>
		<String _locID="77060">Der ausländische König</String>
		<String _locID="77061">9 Hellebardiere</String>
		<String _locID="77062">Der Feldmarschall</String>
		<String _locID="77063">10 Beväringar und 1 Stahlkanone</String>
		<String _locID="77064">Der Erfinder</String>
		<String _locID="77065">1 Nordenfelt-Kanone und erhöht das Nordenfelt-Baulimit um 3</String>
		<!-- Swedes HOME CITY BUILDINGS -->
		<String _locID="77066">Kolonialamt</String>
		<String _locID="77067">Militärakademie</String>
		<String _locID="77068">Kathedrale</String>
		<String _locID="77069">Produktionsstätte</String>
		<String _locID="77070">Skeppsbron</String>
		<!-- Swedes CARDS -->
		<String _locID="77071">TEAM 3 Siedler</String>
		<String _locID="77072">TEAM Der schwedische Spieler hat allen 3 Siedler geschickt.</String>
		<String _locID="77073">TEAM Große Auswanderung</String>
		<String _locID="77074">8 Siedler für das ganze Team.</String>
		<String _locID="77075">TEAM erhält 8 Siedler.</String>
		<String _locID="77076">2 Norwegische Fichten</String>
		<String _locID="77077">Eine Anzahl Norwegischer Fichten erscheint bei eurem Sägewerk.</String>
		<String _locID="77078">4 Norwegische Fichten.</String>
		<String _locID="77079">Eine Anzahl Norwegischer Fichten erscheint bei eurem Sägewerk.</String>
		<String _locID="77080">5 Norwegische Fichten.</String>
		<String _locID="77081">Eine Anzahl Norwegischer Fichten erscheint bei eurem Sägewerk.</String>
		<String _locID="77082">8 Norwegische Fichten.</String>
		<String _locID="77083">Eine Anzahl Norwegischer Fichten erscheint bei eurem Sägewerk.</String>
		<String _locID="77084">12 Norwegische Fichten.</String>
		<String _locID="77085">Eine Anzahl Norwegischer Fichten erscheint bei eurem Sägewerk.</String>
		<String _locID="77086">Rittmeister</String>
		<String _locID="77087">Verbessert euren schwedischen Offizier im Kampf, verwandelt ihn in einen Nahkampf-Kavallerieoffizier und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="77088">Rittmeister-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77089">Livregementet till Häst</String>
		<String _locID="77090">Euer Offizier erhöht jetzt den Angriff von Nahkampf-Kavallerieeinheiten in der Nähe.</String>
		<String _locID="77091">Livregementet till Häst-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77092">Schocktaktiken</String>
		<String _locID="77093">Alle Nahkampfangriffe verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="77094">Schocktaktiken-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77095">Kommissvärja</String>
		<String _locID="77096">Beväringar und Husstruppe verursachen im Nahkampf erhöhten Schaden gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="77097">Kommissvärja-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77098">Försvarsrennet</String>
		<String _locID="77099">Plänkler bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="77100">Försvarsrennet-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77101">Lätta Dragoner</String>
		<String _locID="77102">Dragoner verursachen erhöhten Schaden an leichter Kavallerie, haben aber weniger Rüstung.</String>
		<String _locID="77103">Lätta Dragoner-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77104">Fortgeschrittenes Torp</String>
		<String _locID="77105">Torps sind günstiger und Beväring-Zuteilungen im Torp enthalten mehr Einheiten.</String>
		<String _locID="77106">Fortgeschrittene Torp-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77107">Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="77108">Husaren-, Dragoner- und Husstruppen-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="77109">Kavallerietrefferpunktelieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77110">TEAM Kavallerie Nahkampfangriff</String>
		<String _locID="77111">Alle Kavallerie-Nahkampfangriffe erhöht.</String>
		<String _locID="77112">TEAM verbessert den Nahkampfschaden aller Kavallerie.</String>
		<String _locID="77113">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="77114">Angriff und Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="77115">Kavalleriekampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77116">Fortgeschrittenes Rusthåll</String>
		<String _locID="77117">Rusthålls sind günstiger und Husstruppen-Zuteilungen im Rusthåll enthalten mehr Einheiten.</String>
		<String _locID="77118">Fortgeschrittene Rusthåll-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77119">Artilleriekampf</String>
		<String _locID="77120">Feldartillerie-, Haubitzen-, Stahlgeschütz- und Nordenfelt-Geschütz-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="77121">Artillerie-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77122">TEAM Dressurschule</String>
		<String _locID="77123">Alle Kavallerie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="77124">TEAM-Kavallerie bildet sich schneller aus.</String>
		<String _locID="77125">Dragestil-Architektur</String>
		<String _locID="77126">Renovierungsverbesserungen im Sägewerk sind viel günstiger.</String>
		<String _locID="77127">Dragestil-Architektur-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77128">Neuer Reichstag</String>
		<String _locID="77129">Politiker des Imperialen Zeitalters sind 2000 Ressourcen günstiger.</String>
		<String _locID="77130">Neue Reichstag-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77131">TEAM Nobelpreis</String>
		<String _locID="77132">Sie erhalten Lieferpunkte mit jedem Zeitalteraufstieg.</String>
		<String _locID="77133">Das TEAM erhält Lieferpunkte mit jedem Zeitalteraufstieg.</String>
		<!-- Swedes ROYAL DECREE 1 -->
		<String _locID="77134">Riksakten</String>
		<String _locID="77135">Statte dein Kapitol mit einzigartigen schwedischen Verbesserungen aus:\nGroße Transformation: Erhöhte Sägewerk- und Fabrikproduktion (II).\nLandstormen: Landwehren (II).\nNordenfjeldske Skiløperbataljon: Verbesserte Skitruppen (III).</String>
		<String _locID="77136">Riksakten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- String _locID ='77137'>RoyalDecreeTechName</String>
		<String _locID ='77138'>Tech description.</String -->
		<String _locID="77139">Landstormen</String>
		<String _locID="77140">Liefert 7 Landstormen (Landwehren) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="77141">Landstorm</String>
		<!-- String _locID ='77142'>Sissi</String>
		<String _locID ='77143'>Ships X Sissi (Ratniki) from the homeland.</String>
		<String _locID ='77144'>Sissi</String>
		<String _locID ='77145'>Convention of Moss</String>
		<String _locID ='77146'>Provides your Hof with unique Norwegian improvements.</String>
		<String _locID ='77147'>Convention of Moss Shipment has arrived.</String -->
		<String _locID="77148">Große Transformation</String>
		<String _locID="77149">Eine Verlagerung zur Industrialisierung erhöht die Ressourcenausgabe von Sägewerken und Fabriken erheblich, aber umfangreiche Auswanderung halbiert dein Siedlerlimit.</String>
		<String _locID="77150">Nordenfjeldske Skiløperbataljon</String>
		<String _locID="77151">Liefert 5 eingewanderte Skitruppen und verbessert deren Geschwindigkeit und Trefferpunkte.\nSøndenfjeldske Skiløperbataljon ist deaktiviert.</String>
		<String _locID="77152">Søndenfjeldske Skiløperbataljon</String>
		<String _locID="77153">Liefert 5 eingewanderte Skitruppen und verbessert deren Reichweite und Angriff.\nNordenfjeldske Skiløperbataljon ist deaktiviert.</String>
		<!-- Swedes CARDS, cont. -->
		<String _locID="77154">Riksbank</String>
		<String _locID="77155">1 Bank.</String>
		<String _locID="77156">Riksbank-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77157">Holzfällerei in Norrland</String>
		<String _locID="77158">Sägewerke sind viel günstiger und das Baulimit für Sägewerke ist um +1 erhöht.</String>
		<String _locID="77159">Norrland Logging-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77160">Zusatzeinheiten</String>
		<String _locID="77161">Sie erhalten nun einen kostenlosen Siedler mit jeder erforschten Marktverbesserung.</String>
		<String _locID="77162">Lantmanna-Partei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77163">König-Oscar-Sardinen</String>
		<String _locID="77164">Sie erhalten etwa 1 eingewanderten Fischer für alle 5 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="77165">König-Oscar-Sardinen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- Swedes ROYAL DECREE 2 -->
		<String _locID="77166">Lappkodicillen</String>
		<String _locID="77167">Statte deine Eingeborenen-Botschaft mit einzigartigen Sámi-Verbesserungen aus, ermöglicht dir den Bau einer Eingeborenen-Botschaft, selbst wenn du keine einheimischen Verbündeten hast, und ermöglicht dort die Ausbildung von Sámi-Reitern.</String>
		<String _locID="77168">Lappkodicillen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="77169">Joiks</String>
		<String _locID="77170">Einheimische Einheiten gewähren beim Training mehr Erfahrung.</String>
		<String _locID="77171">See-Sami</String>
		<String _locID="77172">Ermöglicht das Ausbilden von Kanus und verbessert deren Sammelrate von Walen.</String>
		<String _locID="77173">Siida</String>
		<String _locID="77174">Rentiere erscheinen an jedem Handelsposten.</String>
		<String _locID="77175">Rentiere erscheinen</String>
		<!-- Swedes CARDS, cont. -->
		<String _locID="77176">6 Husaren</String>
		<String _locID="77177">2 Nordenfelt-Kanone</String>
		<String _locID="77178">3 Nordenfelt-Kanonen</String>
		<String _locID="77479">5 Sami-Verbündete</String>
		<String _locID="77480">9 Sami-Verbündete</String>
		<String _locID="77481">15 Sami-Verbündete</String>
		<!-- SAAMI -->
		<String _locID="77488">Sami-Reiter</String>
		<String _locID="77489">KAV-N H-AS Sami-Reiter</String>
		<String _locID="77490">KAV-NM H-AS Sami-Reiter</String>
		<String _locID="77491">Sami-Elchreiter mit vielen Trefferpunkten.</String>
		<String _locID="77492">Einheimische Handkavallerie</String>
		<String _locID="77493">Sami-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="77494">Sami-Krieger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="77495">Elite-Sami-Reiter</String>
		<!-- Swedes MOUNTED Officer -->
		<String _locID="77496">Offizier</String>
		<String _locID="77497">EXP Berittener Offizier Schweden</String>
		<String _locID="77498">Der Anführer Ihrer Kolonie. Erforscht, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="77499">Held</String>
		<String _locID="77500">Gå–På-Angriff</String>
		<String _locID="77501">Tötet die meisten Infanterie-, Kavallerie- oder Wächtereinheiten mit einem Schlag.</String>
		<!-- KRONPRINSENS -->
		<String _locID="77502">Kronprinz-Husaren</String>
		<String _locID="77503">Schwedischer Husarenangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="77504">Kaiserliche Kronprinz-Husaren</String>
		<String _locID="77505">Kaiserliche Verbesserung für Husaren.</String>
		<String _locID="77506">Kronprinz-Husar</String>
		<String _locID="77507">Kaiserlicher Kronprinz-Husar</String>
		<!-- Högvakt -->
		<String _locID="77508">Högvakt-Grenadiere</String>
		<String _locID="77509">Schwedischer Grenadierangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="77510">Kaiserliche Högvakt</String>
		<String _locID="77511">Imperiales Upgrade für Grenadiere.</String>
		<String _locID="77512">Högvakt-Grenadier</String>
		<String _locID="77513">Kaiserliche Högvakt</String>
		<!-- ANNEX-RELATED STUFF -->
		<String _locID="77514">Das Observatorium darf nur neben einem Stadtzentrum gebaut werden.</String>
		<String _locID="77515">Der Maibaum darf nur neben einem Markt gebaut werden.</String>
		<String _locID="77516">Der Hof darf nur neben dem Tempel gebaut werden.</String>
		<String _locID="77517">Das Torp darf nur neben einer Kaserne gebaut werden.</String>
		<String _locID="77518">Das Rusthåll darf nur neben einem Stall gebaut werden.</String>
		<String _locID="77519">Die Stahlfabrik darf nur neben einer Artilleriegießerei gebaut werden.</String>
		<String _locID="77520">Sie müssen mehr Platz um den Maibaum lassen.</String>
		<!-- RENOVATIONS TECHS -->
		<String _locID="77521">Renovierungen I</String>
		<String _locID="77522">Gebäude-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="77523">Renovierungen II</String>
		<String _locID="77524">Renovierungen III</String>
		<String _locID="77525">Renovierungen IV</String>
		<String _locID="77526">Renovierungen V</String>
		<!-- NORDIC MERCENARIES -->
		<String _locID="77600">Lagos-Hausas anheuern</String>
		<String _locID="77601">Liefert eine Anzahl Lagos-Hausa-Söldner.</String>
		<String _locID="77602">Norwegische Fenriks anheuern</String>
		<String _locID="77603">Liefert eine Anzahl norwegischer Fenrik-Söldner.</String>
		<String _locID="77604">Nordische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="77605">Liefert eine Anzahl nordischer Söldner: Fenriks, Herfylkingin und Suomen Kaarti.</String>
		<String _locID="77606">Herfylkingin-Bataillon anheuern</String>
		<String _locID="77607">Verschifft eine Anzahl isländischer Herfylkingin-Söldner.</String>
		<String _locID="77608">Sächsische Reiter anheuern</String>
		<String _locID="77609">Verschifft eine Anzahl sächsischer Reiter-Söldner.</String>
		<String _locID="77610">Hessische Schützen anheuern</String>
		<String _locID="77611">Verschifft eine Anzahl hessischer Schütze-Söldner.</String>
		<String _locID="77612">Deutsche Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="77613">Verschifft eine Anzahl deutscher Söldner: Schwarze Braunschweiger, Burgwachen und Schützen.</String>
		<String _locID="77614">Schwarze Braunschweiger anheuern</String>
		<String _locID="77615">Verschifft eine Anzahl Schwarzer Braunschweiger Söldner.</String>
		<String _locID="77616">Bengali Bargis anheuern</String>
		<String _locID="77617">Verschifft eine Anzahl bengalischer Bargi-Söldner.</String>
		<String _locID="77618">Ulanen-Legion</String>
		<String _locID="77619">Verschifft eine Anzahl polnischer Ulanen.</String>
		<String _locID="77620">Livländische Reiterjäger anheuern</String>
		<String _locID="77621">Verschifft eine Anzahl livländischer Reiterjäger-Söldner.</String>
		<String _locID="77622">Wiener Trabanten anheuern</String>
		<String _locID="77623">Verschifft eine Anzahl Wiener Trabant-Söldner.</String>
		<String _locID="77624">Suomen Kaarti anheuern</String>
		<String _locID="77625">Verschifft eine Anzahl Suomen Kaarti-Söldner.</String>
		<String _locID="77626">Baltische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="77627">Verschifft eine Armee baltischer Söldner: Kantonisten, Reiterjäger und Ulanen.</String>
		<String _locID="77628">Maxim-Geschütze anheuern</String>
		<String _locID="77629">Verschifft eine Anzahl Maxim-Geschütz-Söldner.</String>
		<!-- OTHER STUFF FOR NORDIC PATCH -->
		<String _locID="77630">Dieses Grundstück muss näher an einem Getreidespeicher gebaut werden.</String>
		<!-- WOL NATIVES -->
		<String _locID="80001">WoL-Natives</String>
		<String _locID="80002">!!! WoL-Natives</String>
		<String _locID="80003">Diese Einheit stellt sicher, dass die Datei 'WoLNatives_snds.xml' wie vorgesehen funktioniert.</String>
		<String _locID="80004">Meta-Einheit</String>
		<!-- EUROPEAN PROFESSIONS -->
		<String _locID="80005" symbol="cStringCivNameProfessionFishingVillage">Fischerdorf</String>
		<String _locID="80006">Fischerdorf</String>
		<String _locID="80007">Fischerdorf</String>
		<String _locID="80008">Fischerdorf-Sockel</String>
		<!-- String _locID ='80009'>"Interested in our services? We can lease some land for you to build a Trading Post here, so we can negotiate treaties for our mutual benefit."</String -->
		<String _locID="80009">"Ein riesiger Sturm hat unsere Schiffe vor einer Woche versenkt. Wir werden einige Zeit brauchen, um sie wieder aufzubauen."</String>
		<String _locID="80010">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80011">Dogger</String>
		<String _locID="80012">NAT Beruf Dogger</String>
		<String _locID="80013">Reserviert</String>
		<String _locID="80014">Ein europäisches, kanonenbestücktes Fischerboot. Gut zum Sammeln von Nahrung von Fischen und Münzen von Walen.</String>
		<String _locID="80015">Einheimisches europäisches Schiff</String>
		<String _locID="80016">Veteran Dogger</String>
		<String _locID="80017">Dogger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="80018">Wach-Dogger</String>
		<String _locID="80019">Dogger-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="80020">Veteran Dogger</String>
		<String _locID="80021">Wach-Dogger</String>
		<String _locID="80022">Imperialer Dogger</String>
		<String _locID="80023">Lichtattraktor</String>
		<String _locID="80024">Sichtlinie des Doggers erhöht.</String>
		<String _locID="80025">Lange Neun</String>
		<String _locID="80026">Dogger-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="80027">Fischzucht</String>
		<String _locID="80028">Dogger sammeln Nahrung von Fischen schneller, aber Münzen von Walen langsamer.</String>
		<String _locID="80029" symbol="cStringCivNameProfessionLoggingCamp">Holzfällerlager</String>
		<String _locID="80030">Holzfällerlager</String>
		<String _locID="80031">Holzfällerlager</String>
		<String _locID="80032">Holzfällerlager-Sockel</String>
		<!-- String _locID ='80033'>"Interested in our services? We can lease some land for you to build a Trading Post here, so we can negotiate treaties for our mutual benefit."</String -->
		<String _locID="80033">"Die örtlichen Holzfäller sind weit im Norden Wälder fällen gegangen."</String>
		<String _locID="80034">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80035">Holzfäller</String>
		<String _locID="80036">NAT Beruf Holzfäller</String>
		<String _locID="80037">Reserviert</String>
		<String _locID="80038">Ein europäischer Dorfbewohner, der gut darin ist, Holz von Bäumen zu sammeln. Kann seine Axt benutzen, um Artillerie zu besiegen.</String>
		<String _locID="80039">Einheimischer europäischer Dorfbewohner / Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="80040">Veteranen-Holzfäller</String>
		<String _locID="80041">Angriff und Trefferpunkte des Holzfällers erhöht.</String>
		<String _locID="80042">Garde-Holzfäller</String>
		<String _locID="80043">Angriff und Trefferpunkte des Holzfällers erhöht.</String>
		<String _locID="80044">Veteran-Holzfäller</String>
		<String _locID="80045">Garde-Holzfäller</String>
		<String _locID="80046">Kaiserlicher Holzfäller</String>
		<String _locID="80047">Dendrologie</String>
		<String _locID="80048">Zeigt die Position aller Bäume auf der Karte an.</String>
		<String _locID="80049">Streitaxt</String>
		<String _locID="80050">Angriff des Holzfällers gegen Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="80051">Agroforstwirtschaft</String>
		<String _locID="80052">Viele Holzfäller ernten einen wiederaufgeforsteten Wald, der Ihnen etwa 100 Holz in Raummetern für alle 2 Minuten Spielzeit liefert, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="80053" symbol="cStringCivNameProfessionProfessionMiningCamp">Bergbaucamp</String>
		<String _locID="80054">Bergbaucamp</String>
		<String _locID="80055">Bergbaucamp</String>
		<String _locID="80056">Bergwerk einrichten</String>
		<!-- String _locID ='80057'>"Interested in our services? We can lease some land for you to build a Trading Post here, so we can negotiate treaties for our mutual benefit."</String -->
		<String _locID="80057">"Die örtliche Steinmetzgilde arbeitet in der Hauptstadt am Bau großer Monumente."</String>
		<String _locID="80058">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80059">Steinmetz</String>
		<String _locID="80060">NAT Beruf Steinmetz</String>
		<String _locID="80061">Reserviert</String>
		<String _locID="80062">Ein europäischer Dorfbewohner, der gut darin ist, Münzen aus Minen zu sammeln. Kann Gebäude bauen und fungiert als Pionier gegen feindliche Gebäude.</String>
		<String _locID="80063">Einheimischer europäischer Dorfbewohner / Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="80064">Veteranen-Steinmetze</String>
		<String _locID="80065">Angriff und Trefferpunkte des Steinmetzes erhöht.</String>
		<String _locID="80066">Garde-Steinmetze</String>
		<String _locID="80067">Angriff und Trefferpunkte des Steinmetzes erhöht.</String>
		<String _locID="80068">Veteran-Steinmetz</String>
		<String _locID="80069">Garde-Steinmetz</String>
		<String _locID="80070">Kaiserlicher Steinmetz</String>
		<String _locID="80071">Unterirdischer Bergbau</String>
		<String _locID="80072">Steinmetze sammeln Münzen aus Minen viel schneller.</String>
		<String _locID="80073">Bergmannskappe</String>
		<String _locID="80074">Trefferpunkte und Sichtlinie des Steinmetzes erhöht.</String>
		<String _locID="80075">Metallurgie</String>
		<String _locID="80076">Arsenal-Verbesserungen kosten die Hälfte an Münzen.</String>
		<String _locID="80077" symbol="cStringCivNameProfessionFarmstead">Bauernhof</String>
		<String _locID="80078">Bauernhof</String>
		<String _locID="80079">Bauernhof</String>
		<String _locID="80080">Bauernhof einrichten</String>
		<!-- String _locID ='80081'>"Interested in our services? We can lease some land for you to build a Trading Post here, so we can negotiate treaties for our mutual benefit."</String -->
		<String _locID="80081">"Die örtlichen Bauern wurden eingezogen, um als Linieninfanterie für unsere Nation zu kämpfen."</String>
		<String _locID="80082">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80083">Bauer</String>
		<String _locID="80084">NAT Beruf Bauer</String>
		<String _locID="80085">Reserviert</String>
		<String _locID="80086">Ein europäischer Dorfbewohner, der gut darin ist, Nahrung aus Mühlen zu sammeln. Kann seine Sense benutzen, um Kavallerieangriffe abzuwehren.</String>
		<String _locID="80087">Einheimischer europäischer Dorfbewohner / Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="80088">Veteranen-Bauern</String>
		<String _locID="80089">Angriff und Trefferpunkte des Bauern erhöht.</String>
		<String _locID="80090">Garde-Bauern</String>
		<String _locID="80091">Angriff und Trefferpunkte des Bauern erhöht.</String>
		<String _locID="80092">Veteran-Bauer</String>
		<String _locID="80093">Garde-Bauer</String>
		<String _locID="80094">Kaiserlicher Bauer</String>
		<String _locID="80095">Pflug mit Maultier</String>
		<String _locID="80096">Bauern sammeln Nahrung aus Mühlen, Farmen, Reisfeldern, Feldern und Weiden viel schneller.</String>
		<String _locID="80097">Armut</String>
		<String _locID="80098">Bauern sind viel billiger, aber sie verlieren die Hälfte ihrer Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="80099">Leibeigenenaufstand</String>
		<String _locID="80100">Heftet die Mistgabeln! Der Bauernangriff wurde stark erhöht, und jetzt können sie sofort ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="80101" symbol="cStringCivNameProfessionShepherdVillage">Hirtendorf</String>
		<String _locID="80102">Hirtendorf</String>
		<String _locID="80103">Hirtendorf</String>
		<String _locID="80104">Hirtendorf sockeln</String>
		<!-- String _locID ='80105'>"Interested in our services? We can lease some land for you to build a Trading Post here, so we can negotiate treaties for our mutual benefit."</String -->
		<String _locID="80105">"Die Viehzüchter reisen derzeit mit der Herde durch die Berge. Sie werden nächste Saison zurückkehren."</String>
		<String _locID="80106">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80107">Viehzüchter</String>
		<String _locID="80108">NAT-Profession: Viehzüchter</String>
		<String _locID="80109">Reserviert</String>
		<String _locID="80110">Ein europäischer Dorfbewohner, der gut darin ist, Nahrung von Herdentieren zu sammeln. Verwendet einen Speer für den Nahkampf.</String>
		<String _locID="80111">Einheimischer europäischer Dorfbewohner / Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="80112">Hütehund</String>
		<String _locID="80113">!!! NAT-Profession: Hütehund</String>
		<String _locID="80114">Ein zum Schutz von Herden ausgebildeter Hund. Erhöht seinen Angriff für jedes Herdentier, das Sie besitzen.</String>
		<String _locID="80115">Einheimischer europäischer Kampfhund</String>
		<String _locID="80116">Veteranen-Viehzüchter</String>
		<String _locID="80117">Angriff und Trefferpunkte der Viehzüchter erhöht.</String>
		<String _locID="80118">Wachviehzüchter</String>
		<String _locID="80119">Angriff und Trefferpunkte der Viehzüchter erhöht.</String>
		<String _locID="80120">Veteranen-Viehzüchter</String>
		<String _locID="80121">Wachviehzüchter</String>
		<String _locID="80122">Imperialer Viehzüchter</String>
		<String _locID="80123">Hütehunde</String>
		<String _locID="80124">Kundschafter können jetzt Hütehunde ausbilden, deren Angriff für jedes Herdentier, das Sie besitzen, steigt.</String>
		<String _locID="80125">Hirtenflöte</String>
		<String _locID="80126">Viehzüchter generieren eine kleine Menge Erfahrung.</String>
		<String _locID="80127">Tierglocken</String>
		<String _locID="80128">Sie erhalten ungefähr eine Kuh alle 3 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="80129" symbol="cStringCivNameProfessionFurTrapper">Fallensteller-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="80130">Fallensteller-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="80131">Fallensteller-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="80132">Fallensteller sockeln</String>
		<!-- String _locID ='80133'>"Interested in our services? We can lease some land for you to build a Trading Post here, so we can negotiate treaties for our mutual benefit."</String -->
		<String _locID="80133">"Die in diesem Dorf lebenden Jäger werden derzeit von der Armee als Scharfschützen eingesetzt."</String>
		<String _locID="80134">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80135">Jäger</String>
		<String _locID="80136">NAT-Profession: Jäger</String>
		<String _locID="80137">Reserviert</String>
		<String _locID="80138">Ein europäischer Dorfbewohner, der gut darin ist, Nahrung von Jagdtieren zu sammeln. Kann auch sein Gewehr benutzen, um feindliche Infanterie auszuschalten.</String>
		<String _locID="80139">Einheimischer europäischer Dorfbewohner / Plänkler</String>
		<String _locID="80140">Veteranen-Jäger</String>
		<String _locID="80141">Angriff und Trefferpunkte der Jäger erhöht.</String>
		<String _locID="80142">Wachjäger</String>
		<String _locID="80143">Angriff und Trefferpunkte der Jäger erhöht.</String>
		<String _locID="80144">Veteranen-Jäger</String>
		<String _locID="80145">Wachjäger</String>
		<String _locID="80146">Imperialer Jäger</String>
		<String _locID="80147">Jagdsaison</String>
		<String _locID="80148">Jäger können jetzt die Fähigkeit 'Scharfschütze' nutzen.</String>
		<String _locID="80149">Tierpräparation</String>
		<String _locID="80150">Jäger sammeln Nahrung von Jagdtieren viel schneller.</String>
		<String _locID="80151">Jagdschloss</String>
		<String _locID="80152">Handelsposten haben eine erhöhte Sichtlinie und erhalten einen Angriff.</String>
		<String _locID="80153" symbol="cStringCivNameProfessionPriory">Priorat</String>
		<String _locID="80154">Priorat</String>
		<String _locID="80155">Priorat</String>
		<String _locID="80156">Priorat sockeln</String>
		<!-- String _locID ='80157'>"Interested in our services? We can lease some land for you to build a Trading Post here, so we can negotiate treaties for our mutual benefit."</String -->
		<String _locID="80157">"Die Mönche wurden aus dem Kloster vertrieben, als diese Ländereien säkularisiert wurden. Wir hoffen, sie wiederzusehen."</String>
		<String _locID="80158">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80159">Mönch</String>
		<String _locID="80160">NAT-Profession: Mönch</String>
		<String _locID="80161">Reserviert</String>
		<String _locID="80162">Ein europäischer Dorfbewohner, der gut darin ist, Nahrung und Münzen von Wirtschaftsgebäuden zu sammeln. Kann auch freundliche Einheiten heilen und feindliche Einheiten verdammen.</String>
		<String _locID="80163">Einheimischer europäischer Dorfbewohner / Heiler</String>
		<String _locID="80164">Veteranen-Mönche</String>
		<String _locID="80165">Mönchsangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="80166">Wach-Mönche</String>
		<String _locID="80167">Mönchsangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="80168">Veteranen-Mönch</String>
		<String _locID="80169">Wach-Mönch</String>
		<String _locID="80170">Imperialer Mönch</String>
		<String _locID="80171">Rationen</String>
		<String _locID="80172">Dorfbewohner sind billiger.</String>
		<String _locID="80173">Klosterbier</String>
		<String _locID="80174">Mönche sammeln Münzen von Plantagen, Reisfeldern, Bienenstöcken und Olivenplantagen viel schneller.</String>
		<String _locID="80175">Opfergaben</String>
		<String _locID="80176">Mönchs- und Dorfbewohner-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<!-- AFRICAN UNIQUE RESOURCE UNITS (Temporary) -->
		<String _locID="80177">Adonten</String>
		<String _locID="80178">INF-NM R-LU Adonten</String>
		<String _locID="80179">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80180">Einheimische afrikanische schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="80181">Bagirmi-Schildkamerad</String>
		<String _locID="80182">CAV-NM H-AS Bagirmi-Schildkamerad</String>
		<String _locID="80183">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80184">Einheimische afrikanische Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="80185">Danakil-Krieger</String>
		<String _locID="80186">INF-NM H-LU Danakil-Krieger</String>
		<String _locID="80187">Einheimische afrikanische Nahkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="80188">Einheimische afrikanische Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="80189">Jaidia-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="80190">INF R-SK Jaidia-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="80191">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80192">Einheimischer afrikanischer Plänkler</String>
		<String _locID="80193">Kommando</String>
		<String _locID="80194">CAV-NM R-MA Kommando</String>
		<String _locID="80195">Buren-Grenzkavallerie. Gut gegen Artillerie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="80196">Einheimische afrikanische Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="80197">Merina-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="80198">INF R-LU Merina-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="80199">Verwestlichte schwere madagassische Fernkampfinfanterie. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="80200">Einheimischer afrikanischer Gewehrschütze</String>
		<String _locID="80201">Kouloughli</String>
		<String _locID="80202">INF-NM R-LU Kouloughli</String>
		<String _locID="80203">Maghrebinischer Krieger türkischer Abstammung, der Brandbomben wirft, um Infanterie und Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="80204">Einheimische afrikanische leichte Artillerie</String>
		<String _locID="80205">Baggara-Derwisch</String>
		<String _locID="80206">!!! AUR CAV Baggara-Derwisch</String>
		<String _locID="80207">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80208">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80209">Bamum-Garde</String>
		<String _locID="80210">!!! AUR CAV Bamum-Garde</String>
		<String _locID="80211">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80212">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80213">Bazinger</String>
		<String _locID="80214">!!! AUR INF Bazinger</String>
		<String _locID="80215">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80216">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80217">Benin-Legionär</String>
		<String _locID="80218">!!! AUR INF Benin-Legionär</String>
		<String _locID="80219">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80220">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80221">Berberreiter</String>
		<String _locID="80222">!!! AUR CAV Berberreiter</String>
		<String _locID="80223">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80224">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80226">Steinschlossreiter</String>
		<String _locID="80227">!!! AUR CAV Steinschlossreiter</String>
		<String _locID="80228">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80229">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80230">Gonzo</String>
		<String _locID="80231">!!! AUR INF Gonzo</String>
		<String _locID="80232">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80233">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80234">Leopardmann</String>
		<String _locID="80235">!!! AUR INF Leopardmann</String>
		<String _locID="80236">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80237">Einheimische afrikanische Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="80238">Massai-Krieger</String>
		<String _locID="80239">!!! AUR INF Massai-Krieger</String>
		<String _locID="80240">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80241">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80242">Mahdist</String>
		<String _locID="80243">!!! AUR INF Mahdist</String>
		<String _locID="80244">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80245">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80246">Niam-Niam</String>
		<String _locID="80247">INF-N Niam-Niam</String>
		<String _locID="80248">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80249">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80250">Pombo</String>
		<String _locID="80251">!!! AUR INF Pombo</String>
		<String _locID="80252">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="80253">Einheimisches afrikanisches ReplaceThis</String>
		<String _locID="80254">Hexendoktor</String>
		<String _locID="80255">!!! AUR HEAL Hexendoktor</String>
		<String _locID="80256">Heilt verletzte Einheiten.</String>
		<String _locID="80257">Einheimischer afrikanischer Heiler</String>
		<!-- CONSULATE - BOER KOMMANDO -->
		<String _locID="80463">Burenkommando</String>
		<String _locID="80464">CON Burenkommando</String>
		<!-- CONSULATE - CHINESE UNITS -->
		<String _locID="80465">Qiang-Pikenträger</String>
		<String _locID="80466">CON Qiang-Pikier</String>
		<String _locID="80467">Flammenwerfer</String>
		<String _locID="80468">CON Flammenwerfer</String>
		<String _locID="80469">Meteorhammer</String>
		<String _locID="80470">CON Meteorhammer</String>
		<String _locID="80471">Fliegende Krähe</String>
		<String _locID="80472">CON Fliegende Krähe</String>
		<!-- CONSULATE - AMERICAN UNITS -->
		<String _locID="80473">Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="80474">CON Kolonialmiliz</String>
		<String _locID="80475">Ledernacken</String>
		<String _locID="80476">CON Ledernacken</String>
		<String _locID="80477">Gatling-Gewehr</String>
		<String _locID="80478">CON Gatling-Gewehr</String>
		<String _locID="80479">Scharfschütze</String>
		<String _locID="80480">CON Scharfschütze</String>
		<!-- GUERRILLA -->
		<String _locID="80481">Guerilla-Husar</String>
		<String _locID="80482">CAV H Guerilla</String>
		<String _locID="80483">Handkavallerie, die schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="80484">Kurzzeit-Kavallerie</String>
		<String _locID="80485">Guerilla-Volante</String>
		<String _locID="80486">AR Guerilla</String>
		<String _locID="80487">Leichte Artillerie, die schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="80488">Kurzzeit-Artillerie</String>
		<!-- ABILITY NAMES -->
		<String _locID="80491">Langstrecken-ANG</String>
		<String _locID="80492">Bombardenschuss</String>
		<String _locID="80493">Kraftschuss</String>
		<String _locID="80494">Feuer löschen</String>
		<String _locID="80495">Chupilca del Diablo</String>
		<String _locID="80496">Schuss</String>
		<String _locID="80497">Kurzstrecken-ANG</String>
		<String _locID="80498">Einheit konvertieren</String>
		<String _locID="80499">Reserviert</String>
		<!-- UIVERSAL STARTING TECHS -->
		<String _locID="80500">Universelle Starttechnologien</String>
		<!-- WotTA NATIVES -->
		<String _locID="80501">WotTA-Einheimische</String>
		<String _locID="80502">!!! WotTA-Einheimische</String>
		<String _locID="80503">Diese Einheit stellt sicher, dass die Datei 'WotTANatives_snds.xml' wie vorgesehen funktioniert.</String>
		<String _locID="80504">Meta-Einheit</String>
		<String _locID="80505" symbol="cStringCivNameGuarani">Guarani</String>
		<String _locID="80506">Guarani</String>
		<String _locID="80507">Guarani-Siedlung</String>
		<String _locID="80508">Socket Guarani</String>
		<String _locID="80509">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="80510">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80511">Guarani-Katechumen</String>
		<String _locID="80512">INF-N R-SK Guarani-Katechumen</String>
		<String _locID="80513">INF-NM R-SK Guarani-Katechumen</String>
		<String _locID="80514">Guarani-Plänkler mit einer furchteinflößenden Präsenz. Verlangsamt Gegner. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="80515">Ureinwohner-Plänkler</String>
		<String _locID="80516">Elite-Guarani-Katechumen</String>
		<String _locID="80517">Angriff und Trefferpunkte des Guarani-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="80518">Champion Guarani Katechumen</String>
		<String _locID="80519">Angriff und Trefferpunkte des Guarani-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="80520">Elite-Katechumen</String>
		<String _locID="80521">Champion-Katechumen</String>
		<String _locID="80522">Legendärer Katechumen</String>
		<String _locID="80523">Pytybo-Arbeit</String>
		<String _locID="80524">Gemeinschaftsarbeit erleichtert den Bau und motiviert Ihre Dorfbewohner, Gebäude 10% schneller zu errichten.</String>
		<String _locID="80525">Mondeu-Falle</String>
		<String _locID="80526">Dorfbewohner sammeln Nahrung von jagbaren Tieren schneller und Fischerboote sammeln Nahrung von Fischen schneller.</String>
		<String _locID="80527">Suche nach Yby Marai</String>
		<String _locID="80528">Die Suche nach Yby Marai lässt alle Lieferungen schneller eintreffen.</String>
		<String _locID="80529" symbol="cStringCivNameOrderOfChrist">Christusorden</String>
		<String _locID="80530">Christusorden</String>
		<String _locID="80531">Festung des Christusordens</String>
		<String _locID="80532">Sockel Christusorden</String>
		<String _locID="80533">"Wir dienen nur einem Herrn, aber Ihr könnt uns bei unserem Kreuzzug helfen."</String>
		<String _locID="80534">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80535">Ritter des Ordens</String>
		<String _locID="80536">INF-N H-LU Ordensritter</String>
		<String _locID="80537">Ritter des Christusordens. Mächtig gegen leichte Einheiten.</String>
		<String _locID="80538">Leichte lateinamerikanische Eingeborenenkavallerie</String>
		<String _locID="80539">Waffenknecht des Ordens</String>
		<String _locID="80540">INF-N H-LU Ordenswaffenknecht</String>
		<String _locID="80541">INF-NM H-LU Ordenswaffenknecht</String>
		<String _locID="80542">Schwertkämpfer des Christusordens. Exzellent gegen alles, was nahe kommt.</String>
		<String _locID="80543">Lateinamerikanische Eingeborenen-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="80544">Vom Orden inspirierte Ausbildung</String>
		<String _locID="80545">Angriff und Trefferpunkte der Krieger des Christusordens erhöht.</String>
		<String _locID="80546">Heroische Ordensausbildung</String>
		<String _locID="80547">Angriff und Trefferpunkte der Krieger des Christusordens erhöht.</String>
		<String _locID="80548">Inspirierter Ritter des Ordens</String>
		<String _locID="80549">Heroischer Ritter des Ordens</String>
		<String _locID="80550">Ausgezeichneter Ritter des Ordens</String>
		<String _locID="80551">Inspirierter Waffenknecht</String>
		<String _locID="80552">Heroischer Waffenknecht</String>
		<String _locID="80553">Ausgezeichneter Waffenknecht</String>
		<String _locID="80554">Milites Christi</String>
		<String _locID="80555">Der Heilige Kreuzzug! Alle Einheiten kosten 5% weniger Ressourcen, außer X.</String>
		<String _locID="80556">Kloster von Tomar</String>
		<String _locID="80557">Kirchen, Feuerstellen, Klöster und Tempel kosten die Hälfte weniger Holz.</String>
		<String _locID="80558">Maritime Expeditionen</String>
		<String _locID="80559">Schickt 2 Nau-Schiffe zur Unterstützung eurer Erkundungen.</String>
		<String _locID="80560" symbol="cStringCivNameRepubliqueta">Republiqueta</String>
		<String _locID="80561">Republiqueta</String>
		<String _locID="80562">Republiqueta-Stadt</String>
		<String _locID="80563">Sockel Republiqueta</String>
		<String _locID="80564">"Wir sind jetzt unabhängig, aber wir können ein Bündnis zwischen unseren Nationen schmieden."</String>
		<String _locID="80565">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80566">Republiqueta-Miquelet</String>
		<String _locID="80567">INF-N R-LU Republiqueta-Miquelet</String>
		<String _locID="80568">INF-NM R-LU Republiqueta-Miquelet</String>
		<String _locID="80569">Soldat einer aufstrebenden lateinamerikanischen Republik. Kann Tarnung nutzen, um den Feind zu überfallen.</String>
		<String _locID="80570">Lateinamerikanische Eingeborenen-Linieneinheit</String>
		<String _locID="80571">Emboaba-Minerador</String>
		<String _locID="80572">VIL Emboaba Minerador</String>
		<String _locID="80573">Bergmann, kürzlich aus einer anderen Region eingetroffen. Hat Fern- und Nahkampfangriff. Kann aus Minen abbauen.</String>
		<String _locID="80574">Lateinamerikanischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="80575">Inspirierte Republicanos</String>
		<String _locID="80576">Angriff und Trefferpunkte von Republiqueta-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80577">Heroische Republicanos</String>
		<String _locID="80578">Angriff und Trefferpunkte von Republiqueta-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80579">Inspirierter Miquelet</String>
		<String _locID="80580">Heroischer Miquelet</String>
		<String _locID="80581">Ausgezeichneter Miquelet</String>
		<String _locID="80582">Stoffstiefel</String>
		<String _locID="80583">Landeinheiten bewegen sich schneller und haben etwas mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="80584">Hinterhaltstaktiken</String>
		<String _locID="80585">Bonusangriff von Miquelet gegen Schockeinheiten und Linieneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="80586">Blühender Bergbau</String>
		<String _locID="80587">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen 20% schneller. Aktiviert auch den Emboaba Minerador.</String>
		<String _locID="80588" symbol="cStringCivNamePaulista">Paulista</String>
		<String _locID="80589">Paulista</String>
		<String _locID="80590">Paulista-Stadt</String>
		<String _locID="80591">Paulista sockeln</String>
		<String _locID="80592">"Wir sind an wirtschaftlichen Vorteilen interessiert. Haben Sie etwas anzubieten?"</String>
		<String _locID="80593">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80594">Paulista Capitão do Mato</String>
		<String _locID="80595">CAV-N R-MA Paulista Captain</String>
		<String _locID="80596">CAV-NM R-MA Paulista Captain</String>
		<String _locID="80597">Berittener Paulista-Sklavenjäger mit einem Gewehr bewaffnet. Besser gegen Dorfbewohner als gegen Kavallerie.</String>
		<String _locID="80598">Leichte lateinamerikanische Eingeborenenkavallerie</String>
		<String _locID="80599">Inspirierter Paulista</String>
		<String _locID="80600">Angriff und Trefferpunkte von Paulista-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80601">Heroischer Paulista</String>
		<String _locID="80602">Angriff und Trefferpunkte von Paulista-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80603">Inspirierter Capitão do Mato</String>
		<String _locID="80604">Heroischer Capitão do Mato</String>
		<String _locID="80605">Ausgezeichneter Capitão do Mato</String>
		<String _locID="80606">Lingua Geral</String>
		<String _locID="80607">Einheimische davon zu überzeugen, dass man Wasser verbrennen kann, schafft eine größere Anhängerschaft und erhöht ihr Baulimit.</String>
		<String _locID="80608">Monções</String>
		<String _locID="80609">Neue Wege zu den Goldminen zu finden, macht deine Heimatstadt eher bereit, für Expeditionen zu zahlen. Alle Einheiten kosten etwas weniger Münzen.</String>
		<String _locID="80610">Caminho das Tropas</String>
		<String _locID="80611">Erhöht die Geschwindigkeit von Infanterie, Dorfbewohnern und Wagen leicht.</String>
		<String _locID="80612" symbol="cStringCivNameGuaicuru">Guaicuru</String>
		<String _locID="80613">Guaicuru</String>
		<String _locID="80614">Guaicuru-Siedlung</String>
		<String _locID="80615">Guaicuru sockeln</String>
		<String _locID="80616">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="80617">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80618">Guaicuru-Apolicane-Reiter</String>
		<String _locID="80619">CAV-N H-SC Guaicuru Apolicane</String>
		<String _locID="80620">CAV-NM H-SC Guaicuru Apolicane</String>
		<String _locID="80621">Schneller einheimischer Kavallerist. Hervorragend geeignet zum Zerstören von Verteidigungsanlagen.</String>
		<String _locID="80622">Belagerungskavallerie der amerikanischen Ureinwohner</String>
		<String _locID="80623">Elite Guaicuru</String>
		<String _locID="80624">Angriff und Trefferpunkte von Guaicuru-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80625">Champion Guaicuru</String>
		<String _locID="80626">Angriff und Trefferpunkte von Guaicuru-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80627">Elite-Apolicane-Reiter</String>
		<String _locID="80628">Champion-Apolicane-Reiter</String>
		<String _locID="80629">Legendärer Apolicane-Reiter</String>
		<String _locID="80630">Seitwärtsreiten</String>
		<String _locID="80631">Mit dieser Technik können Apolicane-Reiter Kugeln leichter ausweichen, wodurch ihre Rüstung um 65% erhöht wird.</String>
		<String _locID="80632">Guaicuru-Reitkunst</String>
		<String _locID="80633">Das Pferd ist ein integraler Bestandteil der Guaicuru-Lebensweise, daher sind sie weit verbreitet. Reduziert die Nahrungskosten der Kavallerie um 20%.</String>
		<String _locID="80634">Kadiweu-Räuber</String>
		<String _locID="80635">Das Erbe der Guaicuru lebt weiter! Die Belagerungsangriffe der Apolicane-Reiter werden stark erhöht.</String>
		<String _locID="80636" symbol="cStringCivNameQuilombola">Quilombola</String>
		<String _locID="80637">Quilombola</String>
		<String _locID="80638">Quilombo</String>
		<String _locID="80639">Quilombola-Einheit</String>
		<String _locID="80640">"Wie habt ihr uns gefunden? Wir haben uns tief im Wald versteckt."</String>
		<String _locID="80641">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80642">Maroon</String>
		<String _locID="80643">INF-N R-SK Maron</String>
		<String _locID="80644">INF-NM R-SK Maron</String>
		<String _locID="80645">Afrikanischer Mann, der der Sklaverei in der Neuen Welt entflohen ist. Hat einen guten Fernkampfangriff.</String>
		<String _locID="80646">Leichte lateinamerikanische Eingeboreneninfanterie</String>
		<String _locID="80647">Inspirierter Quilombola</String>
		<String _locID="80648">Angriff und Trefferpunkte von Quilombola-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80649">Heroischer Quilombola</String>
		<String _locID="80650">Angriff und Trefferpunkte von Quilombola-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80651">Inspirierter Maron</String>
		<String _locID="80652">Heroischer Maron</String>
		<String _locID="80653">Ausgezeichneter Maron</String>
		<String _locID="80654">Macoco-Befestigungen</String>
		<String _locID="80655">Erhöht die Trefferpunkte von Mauern um 75 % und macht sie stärker.</String>
		<String _locID="80656">Fallgruben</String>
		<String _locID="80657">Erhöht den Angriff von Verteidigungsgebäuden um 30 %.</String>
		<String _locID="80658">König von Palmares</String>
		<String _locID="80659">Euer Held wird zum König von Palmares ausgerufen! Erhöht Angriff und Trefferpunkte von Helden um 20 %.</String>
		<String _locID="80660" symbol="cStringCivNameAymara">Aymara</String>
		<String _locID="80661">Aymara</String>
		<String _locID="80662">Aymara-Siedlung</String>
		<String _locID="80663">Aymara-Einheit</String>
		<String _locID="80664">"Dies sind unsere Länder, aber wir gestatten euch, hier einen Handelsposten zu errichten, um eine Allianz zwischen unseren Völkern zu schmieden."</String>
		<String _locID="80665">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80666">Aymara-Bola-Reiter</String>
		<String _locID="80667">KAV-N R-MA Aymara-Bola-Reiter</String>
		<String _locID="80668">KAV-NM R-MA Aymara-Bola-Reiter</String>
		<String _locID="80669">Berittene Kriegerin, bewaffnet mit Bolas. Gut gegen Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="80670">Ureinwohner-Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="80671">Elite-Aymara</String>
		<String _locID="80672">Angriff und Trefferpunkte von Aymara-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80673">Champion-Aymara</String>
		<String _locID="80674">Angriff und Trefferpunkte von Aymara-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80675">Elite-Bola-Reiter</String>
		<String _locID="80676">Elite-Bola-Reiter</String>
		<String _locID="80677">Legendärer Bola-Reiter</String>
		<String _locID="80678">Koka</String>
		<String _locID="80679">Das Kauen von Kokablättern lässt alle eure Einheiten schneller bewegen, macht sie aber etwas schwächer.</String>
		<String _locID="80680">Wipaha</String>
		<String _locID="80681">Verdoppelt die Anzahl der Bola-Reiter, die ihr ausbilden könnt.</String>
		<String _locID="80682">Aguayo-Stoff</String>
		<String _locID="80683">Traditionelle Aymara-Rüstung macht alle Siedlungseinheiten der Eingeborenen 20 % stärker.</String>
		<String _locID="80684" symbol="cStringCivNameSertanejo">Sertanejo</String>
		<String _locID="80685">Sertanejo</String>
		<String _locID="80686">Sertanejo-Stadt</String>
		<String _locID="80687">Sertanejo-Einheit</String>
		<String _locID="80688">"Das raue Klima hat unsere Plantagen zerstört und unser Vieh getötet. Bitte helft uns!"</String>
		<String _locID="80689">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80690">Sertanejo-Cangaceiro</String>
		<String _locID="80691">INF-N R-SK Sertanejo-Cangaceiro</String>
		<String _locID="80692">INF-NM R-SK Sertanejo-Cangaceiro</String>
		<String _locID="80693">Robuster Plänkler aus dem Nordosten Brasiliens. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="80694">Lateinamerikanischer Eingeborenen-Plänkler</String>
		<String _locID="80695">Inspirierter Sertanejo</String>
		<String _locID="80696">Angriff und Trefferpunkte von Sertanejo-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80697">Heroischer Sertanejo</String>
		<String _locID="80698">Angriff und Trefferpunkte von Sertanejo-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80699">Inspirierter Cangaceiro</String>
		<String _locID="80700">Heroischer Cangaceiro</String>
		<String _locID="80701">Ausgezeichneter Cangaceiro</String>
		<String _locID="80702">Canudos</String>
		<String _locID="80703">Verdoppelt die Trefferpunkte von Stadtzentren, Presidios und hausähnlichen Gebäuden (Häusern, Langhäusern, Tipis, Dörfern, Schreinen usw.).</String>
		<String _locID="80704">Messianische Berater</String>
		<String _locID="80705">Jüngste Gespräche mit lokalen messianischen Persönlichkeiten haben positive Ergebnisse gezeigt und sichern Ihnen einen kleinen Fluss an Erfahrung.</String>
		<String _locID="80706">Cangaço</String>
		<String _locID="80707">Cangaceiros trainieren 25 % schneller.</String>
		<String _locID="80708" symbol="cStringCivNameNatPirates">Piraten</String>
		<String _locID="80709">Piraten</String>
		<String _locID="80710">Piratenbucht</String>
		<String _locID="80711">Kaperpirat</String>
		<String _locID="80712">"Wir waren zuerst hier, aber wir teilen unsere Beute mit euch."</String>
		<String _locID="80713">Baue hier einen Handelsposten</String>
		<String _locID="80714">Pirat</String>
		<String _locID="80715">INF-N H-LU Pirat</String>
		<String _locID="80716">Ein Bandit der Meere. Vielseitige Einheit.</String>
		<String _locID="80717">Seeräuber</String>
		<String _locID="80718">Matrosen</String>
		<String _locID="80719">Angriff und Trefferpunkte von Piratenkriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80720">Freibeuter</String>
		<String _locID="80721">Angriff und Trefferpunkte von Piratenkriegern erhöht.</String>
		<String _locID="80722">Piratensegler</String>
		<String _locID="80723">Bukaniere</String>
		<String _locID="80724">Korsar</String>
		<String _locID="80725">Jolly Roger</String>
		<String _locID="80726">Reduziert die Münzkosten aller Schiffe um 100.</String>
		<String _locID="80727">Schatzkarte</String>
		<String _locID="80728">Zeigt die Position aller Schätze auf der Karte an.</String>
		<String _locID="80729">Kaperbrief</String>
		<String _locID="80730">Erhöht das Baulimit für alle Schiffe um 1.</String>
		<!-- HABSBURG UNITS -->
		<String _locID="80731">Flügelhusar</String>
		<String _locID="80732">KAV-M H-AS Flügelhusar</String>
		<String _locID="80733">Angriffskavallerie-Söldner aus Polen, der die Stärke nahegelegener Kavallerieeinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="80734">Lanzenreiter-Söldner</String>
		<String _locID="80735">Kaiserliche Flügelhusaren</String>
		<String _locID="80736">Kaiserliches Upgrade für Flügelhusaren.</String>
		<String _locID="80737">Kaiserlicher Flügelhusar</String>
		<!-- BUILDING RUBBLE -->
		<String _locID="80738">Gebäudeschutt</String>
		<String _locID="80739">Guerilla-Infanterie spawnen</String>
		<String _locID="80740">Natürliche Ressourcen spawnen</String>
		<String _locID="80741">Afrikanische Bogenschützen spawnen</String>
		<String _locID="80742">Russischer Winter</String>
		<String _locID="80743">Freiwillige spawnen</String>
		<String _locID="80744">Grenzlandwagen spawnen</String>
		<!-- PARAGUAYAN WAGONS -->
		<String _locID="80801">Nahrungsmittelwerk-Wagen</String>
		<String _locID="80802">VIL Nahrungsmittelwerk-Wagen</String>
		<String _locID="80803">Verwandelt sich in ein Nahrungsmittelwerk zur wirtschaftlichen Produktion.</String>
		<String _locID="80804">Verwandelt sich in ein Nahrungsmittelwerk</String>
		<String _locID="80805">Holzwerk-Wagen</String>
		<String _locID="80806">VIL Holzwerk-Wagen</String>
		<String _locID="80807">Verwandelt sich in ein Holzwerk zur wirtschaftlichen Produktion.</String>
		<String _locID="80808">Verwandelt sich in ein Holzwerk</String>
		<String _locID="80809">Goldwerk-Wagen</String>
		<String _locID="80810">VIL Goldwerk-Wagen</String>
		<String _locID="80811">Verwandelt sich in ein Goldwerk zur wirtschaftlichen Produktion.</String>
		<String _locID="80812">Verwandelt sich in ein Goldwerk</String>
		<!-- OUTLAWS: RODELERO -->
		<String _locID="80813">Gesetzloser Rodelero</String>
		<String _locID="80814">GRD Gesetzloser Rodelero</String>
		<String _locID="80815">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="80816">Schatzwächter</String>
		<!-- MERCENARY NATIVE PIRATE -->
		<String _locID="80817">INF-NM H-LU Pirat</String>
		<!-- TRADE ROUTE DESCRIPTION AND ROLLOVER -->
		<String _locID="80818">Reist entlang Handelsrouten.</String>
		<String _locID="80819">Handelsrouten-Einheit</String>
		<!-- NEW TRADE ROUTE UNITS -->
		<String _locID="80820">Wüstennomade</String>
		<String _locID="80821">HANDEL Wüstennomade</String>
		<String _locID="80822">Tuareg-Händler</String>
		<String _locID="80823">HANDEL Händlerkamel</String>
		<String _locID="80824">HANDEL Händlerwagen</String>
		<String _locID="80825">Abenteurer</String>
		<String _locID="80826">HANDEL Abenteurerhund</String>
		<String _locID="80827">HANDEL Abenteurer-Wilderer</String>
		<String _locID="80828">HANDEL Abenteurer-Träger</String>
		<String _locID="80829">Hilfsexpedition</String>
		<String _locID="80830">HANDEL Expeditionseskorte</String>
		<String _locID="80831">HANDEL Expeditionspostkutsche</String>
		<String _locID="80832">Saisonarbeiter</String>
		<String _locID="80833">HANDEL Arbeiterhund</String>
		<String _locID="80834">HANDEL Arbeitersiedler</String>
		<String _locID="80835">Jakobspilger</String>
		<String _locID="80836">HANDEL Pilgermönch</String>
		<String _locID="80837">HANDEL Pilger 1</String>
		<String _locID="80838">HANDEL Pilger 2</String>
		<String _locID="80839">HANDEL Pilger 3</String>
		<String _locID="80840">Kamelkarawane</String>
		<String _locID="80841">HANDEL Kamelkarawanenführer</String>
		<String _locID="80842">Ochsenwagen</String>
		<String _locID="80843">HANDEL Ochsenwagen</String>
		<String _locID="80844">Rotsiegel-Schiffskonvoi</String>
		<String _locID="80845">HANDEL Rotsiegel-Konvoi</String>
		<String _locID="80846">Tributflotte</String>
		<String _locID="80847">HANDEL Tributflotte</String>
		<String _locID="80848">Imperiales Patrouillenschiff</String>
		<String _locID="80849">HANDEL Imperiales Patrouillenschiff</String>
		<!-- PRESIDIO-RELATED STUFF -->
		<String _locID="80850">Presidios können nur näher an Stadtzentren oder anderen Presidios gebaut werden.</String>
		<!-- CHINESE NEW YEAR -->
		<String _locID="80991">Chinesisches Neujahr</String>
		<String _locID="80992">PROP WoL Chinesisches Neujahr</String>
		<!-- HABSBURG HOUSE -->
		<String _locID="81001">Haus</String>
		<String _locID="81002">Haus Habsburg</String>
		<String _locID="81003">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="81004">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<!-- LION OF JUDAH PORTER -->
		<String _locID="81005">Löwe-von-Juda-Träger</String>
		<String _locID="81006">VIL Löwe-von-Juda-Träger</String>
		<String _locID="81007">Trägt alle notwendigen Vorräte, um den Löwen von Juda zu bauen.</String>
		<String _locID="81008">Errichtet Gebäude</String>
		<!-- SCOTS GREY -->
		<String _locID="81009">Scots Grey</String>
		<String _locID="81010">CAV R-MA Scots Grey</String>
		<String _locID="81011">Britische ultimative leichte Handkavallerie. Gut gegen Schockeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="81012">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="81013">Imperiale Scots Greys</String>
		<String _locID="81014">Imperiales Upgrade für Scots Greys.</String>
		<String _locID="81015">Imperialer Scots Grey</String>
		<!-- SAILOR -->
		<String _locID="81016">Seemann</String>
		<String _locID="81017">INF R-SK Seemann</String>
		<String _locID="81018">Marineinfanterie. Gut gegen Belagerungseinheiten und Gebäude. Besser im Nahkampf als andere Marineinfanterie.</String>
		<String _locID="81019">Marineinfanterie</String>
		<String _locID="81020">Loyaler Seemann</String>
		<String _locID="81021">Patriotischer Matrose</String>
		<String _locID="81022">Vasilias Matrose</String>
		<!-- Beva -->
		<String _locID="81023">6 Bevaringar</String>
		<String _locID="81024">8 Bevaringar</String>
		<String _locID="81025">9 Bevaringar</String>
		<String _locID="81026">14 Bevaringar</String>
		<String _locID="81027">16 Bevaringar</String>
		<String _locID="81028">Torp aktivieren</String>
		<!-- MAPUCHE CHIEF -->
		<String _locID="81029">Der Häuptling</String>
		<String _locID="81030">Lieferungen kommen 15 % schneller an.</String>
		<String _locID="81031">Lieferungen kommen 25 % schneller an.</String>
		<String _locID="81032">Lieferungen kommen 50 % schneller an.</String>
		<!-- BOXER -->
		<String _locID="81037">Boxer</String>
		<String _locID="81038">INF H-LU Boxer</String>
		<String _locID="81039">Chinesischer Bauer, bewaffnet mit verschiedenen Waffen. Gut gegen Stoßtruppen.</String>
		<String _locID="81040">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="81041">Geehrte Boxer</String>
		<String _locID="81042">Angriff und Trefferpunkte der Boxer erhöht.</String>
		<String _locID="81043">Erhöhte Boxer</String>
		<String _locID="81044">Erhöhtes Upgrade für Boxer.</String>
		<String _locID="81045">Disziplinierter Boxer</String>
		<String _locID="81046">Geehrter Boxer</String>
		<String _locID="81047">Erhöhter Boxer</String>
		<!-- TIGERMAN (UPGRADE TECHS) -->
		<String _locID="81048">Disziplinierte Tigermänner</String>
		<String _locID="81049">Angriff und Trefferpunkte der Tigermänner erhöht.</String>
		<String _locID="81050">Geehrte Tigermänner</String>
		<String _locID="81051">Angriff und Trefferpunkte der Tigermänner erhöht.</String>
		<String _locID="81052">Erhöhte Tigermänner</String>
		<String _locID="81053">Erhöhtes Upgrade für Tigermänner.</String>
		<String _locID="81054">Disziplinierter Tigermann</String>
		<String _locID="81055">Geehrter Tigermann</String>
		<String _locID="81056">Erhöhter Tigermann</String>
		<!-- SPANISH BISHOP DESCRIPTION -->
		<String _locID="81057">1 Missionar und 2 Siedler</String>
		<!-- XIANGU -->
		<String _locID="81060">Xiangu</String>
		<String _locID="81061">INF R-SK Xiangu</String>
		<String _locID="81062">Weibliche Soldatin, bewaffnet mit einer Luntenschlossmuskete. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="81063">Plänkler</String>
		<String _locID="81064">Geehrte Xiangus</String>
		<String _locID="81065">Angriff und Trefferpunkte der Xiangus erhöht.</String>
		<String _locID="81066">Erhöhte Xiangus</String>
		<String _locID="81067">Erhöhtes Upgrade für Xiangus.</String>
		<String _locID="81068">Disziplinierte Xiangu</String>
		<String _locID="81069">Geehrte Xiangu</String>
		<String _locID="81070">Erhöhte Xiangu</String>
		<!-- MINGGHAN -->
		<String _locID="81071">Nien-Reiter</String>
		<String _locID="81072">CAV H-SC Nien-Reiter</String>
		<String _locID="81073">Schnelle chinesische Kavallerie, bewaffnet mit einem Bambusspeer. Gut gegen Plänkler und Gebäude.</String>
		<String _locID="81074">Überfallkavallerie</String>
		<String _locID="81075">Disziplinierte Nien-Reiter</String>
		<String _locID="81076">Angriff und Trefferpunkte der Nien-Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="81077">Geehrte Nien-Reiter</String>
		<String _locID="81078">Angriff und Trefferpunkte der Nien-Reiter erhöht.</String>
		<String _locID="81079">Erhöhte Nien-Reiter</String>
		<String _locID="81080">Erhöhtes Upgrade für Nien-Reiter.</String>
		<String _locID="81081">Disziplinierter Nien-Reiter</String>
		<String _locID="81082">Geehrter Nien-Reiter</String>
		<String _locID="81083">Erhabener Nien-Reiter</String>
		<!-- NIRU ARCHER -->
		<String _locID="81084">Mandschu</String>
		<String _locID="81085">CAV R-MA Mandschu</String>
		<String _locID="81086">Berittener Bogenschütze aus Nordostchina. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="81087">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="81088">Disziplinierte Mandschu</String>
		<String _locID="81089">Mandschu-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="81090">Geehrte Mandschu</String>
		<String _locID="81091">Mandschu-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="81092">Erhabene Mandschu</String>
		<String _locID="81093">Erhabenes Upgrade für Mandschu.</String>
		<String _locID="81094">Disziplinierter Mandschu</String>
		<String _locID="81095">Geehrter Mandschu</String>
		<String _locID="81096">Erhabener Mandschu</String>
		<!-- BATURU -->
		<String _locID="81097">Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="81098">CAV R-MA Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="81099">Kurzreichweitige, mit Musketen bewaffnete Angriffskavallerie mit einem mächtigen Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="81100">Angriffsreiterei</String>
		<String _locID="81101">Geehrte Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="81102">Angriff und Trefferpunkte der Bannerkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="81103">Erhabene Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="81104">Erhabenes Upgrade für Bannerkavallerie.</String>
		<String _locID="81105">Disziplinierte Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="81106">Geehrte Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="81107">Erhabene Bannerkavallerie</String>
		<!-- YUNG -->
		<String _locID="81108">Yung</String>
		<String _locID="81109">INF R-SK Yung</String>
		<String _locID="81110">Günstige und schwache Fernkampfinfanterie. Kann eingesetzt werden, um frühe feindliche Überfälle zu verhindern.</String>
		<String _locID="81111">Leichte Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- GENERAL BOMBARD -->
		<String _locID="81112">Langer Drache</String>
		<String _locID="81113">AR Langer Drache</String>
		<String _locID="81114">Verzierte chinesische schwere Artillerie. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="81115">Schwere Artillerie</String>
		<!-- BRAVE DRAGOON -->
		<String _locID="81116">Inspirierter Dragoner</String>
		<!-- RUSSIAN FIELD HOSPITAL -->
		<String _locID="81117">Russisches Feldlazarett</String>
		<String _locID="81118">Rusthåll aktivieren</String>
		<!-- CONSULATE - GREEK UNITS -->
		<String _locID="81119">Armatolos</String>
		<String _locID="81120">CON Armatolos</String>
		<String _locID="81121">Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="81122">CON Gebirgsartillerie</String>
		<!-- NORTH AMERICAN FACTORY NAME -->
		<String _locID="81123">Industrie</String>
		<!-- OUTLAWS: POACHER -->
		<String _locID="81124">Gesetzloser Wilderer</String>
		<String _locID="81125">GRD Wilderer</String>
		<!-- SALOON: POACHER -->
		<String _locID="81126">Wilderer</String>
		<String _locID="81127">Reumütiger Wilderer</String>
		<String _locID="81128">SALOON Wilderer</String>
		<String _locID="81129">REP Wilderer</String>
		<String _locID="81130">Ein gefährlicher Gesetzloser mit einem Jagdgewehr.</String>
		<String _locID="81131">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="81132">Saloon-Wilderer</String>
		<!-- FIELD HOSPITAL WAGON -->
		<String _locID="81133">Feldlazarettwagen</String>
		<String _locID="81134">VIL Feldlazarett</String>
		<String _locID="81135">Verwandelt sich in ein Feldlazarett zur Heilung von Einheiten.</String>
		<String _locID="81136">Verwandelt sich in ein Feldlazarett</String>
		<!-- TUPI UNIT UPGRADE DESCRIPTIONS -->
		<String _locID="81137">Angriff und Trefferpunkte des Uybassy-Bogenschützen erhöht, und schaltet außerdem die Fähigkeit frei, Tarnung zu nutzen.</String>
		<String _locID="81138">Angriff und Trefferpunkte des Uybassy-Bogenschützen erhöht.</String>
		<String _locID="81139">Auserwähltes Upgrade für Uybassy-Bogenschützen.</String>
		<String _locID="81140">Angriff und Trefferpunkte des Ybira-Jaras erhöht, und schaltet außerdem die Fähigkeit frei, Tarnung zu nutzen.</String>
		<String _locID="81141">Angriff und Trefferpunkte der Ybira-Jara erhöht.</String>
		<String _locID="81142">Auserwähltes Upgrade für Ybira-Jaras.</String>
		<String _locID="81143">Angriff und Trefferpunkte der Blasrohrschützen erhöht.</String>
		<String _locID="81144">Ausgewähltes Upgrade für Blasrohrschützen.</String>
		<String _locID="81145">Angriff und Trefferpunkte der Maratekoaras erhöht und schaltet zudem die Fähigkeit zur Tarnung frei.</String>
		<String _locID="81146">Angriff und Trefferpunkte der Maratekoaras erhöht.</String>
		<String _locID="81147">Ausgewähltes Upgrade für Maratekoaras.</String>
		<!-- HOSPITAL: EMERGENCY!!! -->
		<String _locID="81148">Notfall!!!</String>
		<!-- MAGYAR HUSSAR DESCRIPTION -->
		<String _locID="81149">Leichte Kavallerie-Söldner aus den Ebenen Ungarns.</String>
		<String _locID="81150">Handkavallerie-Söldner</String>
		<!-- FRONTIER WAGON -->
		<String _locID="81151">Grenz-Wagen</String>
		<String _locID="81152">VIL Grenz-Wagen</String>
		<String _locID="81153">Verwandelt sich in eine Redoute, einen Handelsposten oder einen Saloon für die Grenzverteidigung, Beziehungen zu Ureinwohnern oder das Training von Gesetzlosen und Söldnern.</String>
		<String _locID="81154">Verwandelt sich in eine Redoute, einen Handelsposten oder einen Saloon</String>
		<!-- MARBLE STATUE WAGON -->
		<String _locID="81155">Marmorstatuen-Wagen</String>
		<String _locID="81156">DOR Marmorstatuen-Wagen</String>
		<String _locID="81157">Verwandelt sich in eine Marmorstatue, um Feinde daran zu hindern, in der Nähe Ihrer Kolonie zu bauen.</String>
		<String _locID="81158">Verwandelt sich in eine Marmorstatue</String>
		<!-- SAWMILL WAGON -->
		<String _locID="81159">Sägewerkwagen</String>
		<String _locID="81160">VIL Sägewerkwagen</String>
		<String _locID="81161">Verwandelt sich in ein Sägewerk, um die Holzernte zu verbessern.</String>
		<String _locID="81162">Verwandelt sich in ein Sägewerk</String>
		<!-- BURG WAGON -->
		<String _locID="81163">Schloss-Wagen</String>
		<String _locID="81164">DOR Schloss-Wagen</String>
		<String _locID="81165">Verwandelt sich in ein mächtiges Schloss zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="81166">Verwandelt sich in ein Schloss</String>
		<!-- ARGENTINEAN PASTURE -->
		<String _locID="81167">Weide</String>
		<!-- FOREIGN LEGION -->
		<String _locID="81168">Fremdenlegion</String>
		<String _locID="81169">INF-M R-LU Fremdenlegion</String>
		<String _locID="81170">Französische ultimative schwere Fernkampfinfanterie, die stärker wird, je weiter sie von einem Stadtzentrum entfernt ist. Bewaffnet mit einem Säbel, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="81171">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="81172">Kaiserliche Fremdenlegionäre</String>
		<String _locID="81173">Kaiserliches Upgrade für Fremdenlegionäre.</String>
		<String _locID="81174">Kaiserliche Fremdenlegion</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS: CHINESE -->
		<String _locID="81175">Chinesischer Arbeiter</String>
		<String _locID="81176">DOR-I Arbeiter Chinesisch</String>
		<String _locID="81177">Großartiger Rohstoffsammler. Sammelt alles andere langsamer.</String>
		<String _locID="81178">Einwandererdorfbewohner</String>
		<!-- TRADING POST WAGON -->
		<String _locID="81179">(!) Lange Handelspostenwagen-Beschreibung</String>
		<String _locID="81180">(!) Kurze Handelspostenwagen-Beschreibung</String>
		<String _locID="81181">Handelspostenwagen</String>
		<String _locID="81182">DOR Handelspostenwagen</String>
		<!-- TRADING POST PORTER -->
		<String _locID="81183">Handelsposten-Träger</String>
		<String _locID="81184">DOR Handelsposten-Träger</String>
		<!-- TUPI DESCRIPTIONS -->
		<String _locID="81185">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen, Farmen, Ocas und Beeren schneller.</String>
		<String _locID="81186">Einheiten kosten 10% weniger Holz.</String>
		<String _locID="81187">Inspirierte Guardamarina</String>
		<String _locID="81188">Inspirierte Königliche Dahomet</String>
		<String _locID="81189">Inspirierte Legion Libertadora</String>
		<!-- HABSBURG CATHEDRAL NAME -->
		<String _locID="81190">Stephansdom</String>
		<!-- NEW HABSBURG CARDS, CAFE LANDTMANN -->
		<String _locID="81191">2 Tross</String>
		<String _locID="81192">4 Tross</String>
		<String _locID="81193">3 Tross</String>
		<String _locID="81194">5 Tross</String>
		<String _locID="81195">8 Tross</String>
		<String _locID="81196">Fortgeschrittener Tross</String>
		<String _locID="81197">Sichtlinie und Bonus des Trosses gegen Spione erhöht.</String>
		<String _locID="81198">Fortgeschrittene Tross-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81199">Ehering</String>
		<String _locID="81200">Dorfbewohner liefern +15 Goldmünzen, wenn sie ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="81201">Ehering-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81202">Zwangsheirat</String>
		<String _locID="81203">Erhalte 2 kostenlose Trosse mit jedem Zeitalteraufstieg.</String>
		<String _locID="81204">Die Lieferung der überstürzten Hochzeit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81205">Kostenlose Trosse</String>
		<String _locID="81206">Dynastische Spiele</String>
		<String _locID="81207">Erhalte 1 kostenlose Lieferung mit jedem Zeitalteraufstieg.</String>
		<String _locID="81208">Die Lieferung der dynastischen Spiele ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81209">Evidenzbürochef</String>
		<String _locID="81210">Verbessert euren österreichisch-ungarischen Offizier im Kampf, erhöht seinen Schaden gegen Spione, Ninjas und Caudillos und gibt ihm einen mächtigen hundeartigen Begleiter.</String>
		<String _locID="81211">Die Lieferung des Evidenzbürochefs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81212">Doppelmonarchie</String>
		<String _locID="81213">Schickt 1 zusätzlichen Offizier in eure Kolonie.</String>
		<String _locID="81214">Die Lieferung der Doppelmonarchie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81215">Wiener Allgemeines Krankenhaus</String>
		<String _locID="81216">Liefert 1 Lazarettwagen und 2 Chirurgen.</String>
		<String _locID="81217">Die Lieferung des Wiener Allgemeinen Krankenhauses ist eingetroffen.</String>
		<!-- NEW HABSBURG CARDS, MILITARY ACADEMY -->
		<String _locID="81239">Söldnerangriff</String>
		<String _locID="81240">Söldnerangriff leicht erhöht.</String>
		<String _locID="81241">Die Lieferung des Söldnerangriffs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81242">Söldner-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="81243">Söldner-Trefferpunkte leicht erhöht.</String>
		<String _locID="81244">Die Lieferung der Söldner-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81245">Söldnerkampf</String>
		<String _locID="81246">Söldnerangriff und -trefferpunkte leicht erhöht.</String>
		<String _locID="81247">Die Lieferung des Söldnerkampfes ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81248">Werndl-System</String>
		<String _locID="81249">Angriff von Schwarzpulvereinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="81250">Lieferung des Werndl-Systems ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81251">Prinzessinnengarde</String>
		<String _locID="81252">Liefert die folgenden ultimativen Einheiten, abhängig von der gewählten Prinzessin des Nationalzeitalters:\n- 6 Scots Greys (Lady von Großbritannien)\n- 15 Fremdenlegionäre (Mademoiselle de Bourbon)\n- 12 Ultramarinos (Infantin von Portugal)\n- 3 Batidores (Prinzessin von Asturien)</String>
		<String _locID="81253">Die Lieferung der Prinzessinnengarde ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81254">Magyarisierung</String>
		<String _locID="81255">Alle eure Grenzer verwandeln sich in Magyaren-Grenadiere.</String>
		<String _locID="81256">Die Lieferung der Magyarisierung ist eingetroffen.</String>
		<!-- NEW HABSBURG CARDS, ST. STEPHEN'S CATHEDRAL -->
		<String _locID="81257">Dynastische Heiraten</String>
		<String _locID="81258">Der Zeitalteraufstieg erfolgt schneller.</String>
		<String _locID="81259">Die Lieferung der dynastischen Heiraten ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81260">TEAM Wiener Kongress</String>
		<String _locID="81261">Die Kosten für Eingeborenenkrieger wurden von Nahrung und Holz auf eine geringere Menge Münzen geändert. (Für Tupi-Verbündete kosten Eingeborenenkrieger weniger Holz und bilden sich etwas schneller aus.)</String>
		<String _locID="81262">TEAM Eingeborenenkrieger kosten jetzt nur noch eine geringere Menge Münzen.</String>
		<String _locID="81263">TEAM Eingeborenenkrieger kosten jetzt weniger Holz und bilden sich schneller aus.</String>
		<String _locID="81264">TEAM Oñate-Vertrag</String>
		<String _locID="81265">Liefert 1 Handelspostenwagen, Handelsposten werden schneller gebaut und alle Wagen bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="81266">TEAM Die Habsburger sandten 1 Handelspostenwagen an das gesamte Team. Außerdem wurde die Bauzeit für Handelsposten verkürzt und die Bewegungsgeschwindigkeit der Wagen erhöht.</String>
		<String _locID="81267">Völkerfrühling</String>
		<String _locID="81268">Ihr könnt jetzt vier weitere Eingeborenenkrieger von jedem Stamm ausbilden, mit dem ihr verbündet seid.</String>
		<String _locID="81269">Die Lieferung des Völkerfrühlings ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81270">TEAM Europäischer Kongress</String>
		<String _locID="81271">Wirtschaftliche Verbesserungen des Kaiserzeitalters sind günstiger.</String>
		<String _locID="81272">TEAM Wirtschaftliche Verbesserungen des Kaiserzeitalters sind günstiger.</String>
		<String _locID="81273">Gemeinsame Armee</String>
		<String _locID="81274">Infanterieeinheiten kosten weniger Nahrung; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="81275">Die Lieferung der Gemeinsamen Armee ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81276">Reichsdeputationshauptschluss</String>
		<String _locID="81277">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird euer gesamtes aktuelles Holz gegen eine größere Menge Erfahrung eingetauscht.</String>
		<String _locID="81278">Letzte Rezess-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81279">Pantheon der Könige</String>
		<String _locID="81280">Dorfbewohner beten schneller und Tempel haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="81281">Pantheon der Könige-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81282">Radetzkymarsch</String>
		<String _locID="81283">Linieneinheiten marschieren schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="81284">Radetzkymarsch-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81285">Ungarische Tiefebene</String>
		<String _locID="81286">Mühlen und Plantagen sind günstiger, haben mehr Trefferpunkte und Plantagen können in jedem Zeitalter gebaut werden.</String>
		<String _locID="81287">Lieferung der Ungarischen Tiefebene ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81288">Magyarenmühle</String>
		<String _locID="81289">Magyarenplantage</String>
		<String _locID="81290">Entomologische Kriegsführung</String>
		<String _locID="81291">Tore erhalten die Fähigkeit, Plaga zu wirken.</String>
		<String _locID="81292">Lieferung für Entomologische Kriegsführung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81293">1 Schloss</String>
		<String _locID="81294">Liefert einen Schloss-Wagen an eure Kolonie, wodurch ihr ein mächtiges Schloss errichten könnt.</String>
		<String _locID="81295">Militärgrenze</String>
		<String _locID="81296">Redouten spawnen nach dem Bau 3 Grenzer. Grenzer bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="81297">Lieferung der Militärgrenze ist eingetroffen.</String>
		<!-- NEW HABSBURG CARDS, ROYAL DECREE TECHS -->
		<String _locID="81298">Codex Theresianus</String>
		<String _locID="81299">Verleiht eurem Kapitol einzigartige Habsburger Verbesserungen.</String>
		<String _locID="81300">Codex Theresianus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81301">Kaiserliche Gruft</String>
		<String _locID="81302">Dorfbewohner beten 15 % schneller, sammeln aber Rohstoffe von allem anderen langsamer.</String>
		<String _locID="81303">Königliche Grenadiere</String>
		<String _locID="81304">Liefert 4 Magyaren-Grenadiere und erhöht deren Reichweite um +2.</String>
		<String _locID="81305">Katholische Liga</String>
		<String _locID="81306">Die katholischen Staaten des Heiligen Römischen Reiches entsenden alle 2 Spielminuten 1 Doppelsöldner, bis zu 30 Minuten. Die Habsburger Lande haben bereits 7 Doppelsöldner für den sofortigen Einsatz entsandt.</String>
		<!-- Burg -->
		<String _locID="81351">(!) Burg</String>
		<String _locID="81352">(!) Lange Burg-Beschreibung</String>
		<String _locID="81353">(!) Kurze Burg-Beschreibung</String>
		<!-- NEW HABSBURG CARDS, MANUFACTURING PLANT -->
		<String _locID="81363">Reserviert</String>
		<String _locID="81364">Reserviert</String>
		<String _locID="81365">Reserviert</String>
		<String _locID="81366">Reserviert</String>
		<String _locID="81367">Reserviert</String>
		<String _locID="81368">Reserviert</String>
		<String _locID="81369">Reserviert</String>
		<String _locID="81370">Reserviert</String>
		<!-- ADUANERO -->
		<String _locID="81371">Aduanero</String>
		<String _locID="81372">INF R Aduanero</String>
		<String _locID="81373">Fernkampfinfanterie, die mit der Zeit Münzen generiert und auf das Plündern feindlicher Dorfbewohner spezialisiert ist.</String>
		<String _locID="81374">Plündernde Infanterie</String>
		<String _locID="81375">Veteranen-Aduaneros</String>
		<String _locID="81376">Aduanero-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="81377">Garde-Aduaneros</String>
		<String _locID="81378">Aduanero-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="81379">Kaiserliche Aduaneros</String>
		<String _locID="81380">Kaiserliche Aufwertung für Aduaneros.</String>
		<String _locID="81381">Veteran Aduanero</String>
		<String _locID="81382">Garde-Aduanero</String>
		<String _locID="81383">Kaiserlicher Aduanero</String>
		<!-- TXAPELGORRIS -->
		<String _locID="81384">Pesetero</String>
		<String _locID="81385">INF-M R-SK Pesetero</String>
		<String _locID="81386">Baskischer Plänkler-Söldner, bewaffnet mit Gewehr und Schwert.</String>
		<String _locID="81387">Söldner-Plänkler</String>
		<String _locID="81388">Veteranen-Peseteros</String>
		<String _locID="81389">Pesetero-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="81390">Garde-Peseteros</String>
		<String _locID="81391">Pesetero-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="81392">Pesetero</String>
		<String _locID="81393">Pesetero-Angriff und Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="81394">Kaiserliche Peseteros</String>
		<String _locID="81395">Kaiserliche Aufwertung für Peseteros.</String>
		<String _locID="81396">Veteranen-Pesetero</String>
		<String _locID="81397">Garde-Pesetero</String>
		<String _locID="81398">Pesetero</String>
		<String _locID="81399">Kaiserlicher Pesetero</String>
		<!-- LANDWEHR -->
		<String _locID="81400">Landwehrinfanterie</String>
		<String _locID="81401">INF R Landwehrinfanterie</String>
		<String _locID="81402">Mobilisierte preußische Infanterie, die Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="81403">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="81404">Veteranen-Landwehrinfanterie</String>
		<String _locID="81405">Angriff und Trefferpunkte der Landwehrinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="81406">Garde-Landwehrinfanterie</String>
		<String _locID="81407">Angriff und Trefferpunkte der Landwehrinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="81408">Kaiserliche Landwehrinfanterie</String>
		<String _locID="81409">Kaiserliches Upgrade für Landwehrinfanterie.</String>
		<String _locID="81410">Veteranen-Landwehrinfanterie</String>
		<String _locID="81411">Garde-Landwehrinfanterie</String>
		<String _locID="81412">Kaiserliche Landwehrinfanterie</String>
		<!-- JAEGER -->
		<String _locID="81413">Jäger</String>
		<String _locID="81414">INF R-SK Jäger</String>
		<String _locID="81415">Weitreichende Scharmützel-Infanterie, bewaffnet mit einem Gewehr. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="81416">Plänkler</String>
		<String _locID="81417">Garde-Jäger</String>
		<String _locID="81418">Angriff und Trefferpunkte der Jäger erhöht.</String>
		<String _locID="81419">Kaiserliche Jäger</String>
		<String _locID="81420">Kaiserliches Upgrade für Jäger.</String>
		<String _locID="81421">Veteranen-Jäger</String>
		<String _locID="81422">Garde-Jäger</String>
		<String _locID="81423">Kaiserlicher Jäger</String>
		<String _locID="81424">Freikorps</String>
		<String _locID="81425">Angriff und Trefferpunkte der Jäger stark erhöht.</String>
		<String _locID="81426">Kaiserliches Freikorps</String>
		<String _locID="81427">Kaiserliches Upgrade für Jäger.</String>
		<String _locID="81428">Freikorps-Jäger</String>
		<String _locID="81429">Kaiserliches Freikorps</String>
		<!-- TOTENKOPF HUSSAR -->
		<String _locID="81430">Telegrafentruppe</String>
		<String _locID="81431">INF R Telegrafentruppe</String>
		<String _locID="81432">Deutsche Spezialeinheit, die Lieferungen empfangen und einmalig Landwehr-Rekruten entsenden kann. Wird mit jedem Zeitalter automatisch aufgewertet. Heilt im Leerlauf schneller als andere Einheiten.</String>
		<String _locID="81433">Held</String>
		<String _locID="81434">Kaiserliche Telegrafentruppe</String>
		<String _locID="81435">Kaiserliches Upgrade für Telegrafentruppe.</String>
		<String _locID="81436">Kaiserliche Telegrafentruppe</String>
		<!-- OUTLAWS: RUGA RUGA -->
		<String _locID="81437">Gesetzloser Ruga-Ruga</String>
		<String _locID="81438">GRD Ruga-Ruga</String>
		<!-- SALOON: RUGA RUGA -->
		<String _locID="81439">Ruga-Ruga</String>
		<String _locID="81440">Reumütiger Ruga-Ruga</String>
		<String _locID="81441">SALOON Ruga-Ruga</String>
		<String _locID="81442">REP Ruga-Ruga</String>
		<String _locID="81443">Ein irregulärer Soldat, bewaffnet mit einem Kurzstreckengewehr.</String>
		<String _locID="81444">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="81445">Saloon Ruga-Ruga</String>
		<!-- LATIN AMERICAN IMPERIAL UPGRADE DESCRIPTIONS -->
		<String _locID="81446">Ausgezeichnetes Upgrade für Voluntarios.</String>
		<String _locID="81447">Ausgezeichnetes Upgrade für Patricios.</String>
		<String _locID="81448">Ausgezeichnetes Upgrade für Koyguas.</String>
		<String _locID="81449">Ausgezeichnetes Upgrade für Karabiniere.</String>
		<String _locID="81450">Ausgezeichnetes Upgrade für Karabiniere.</String>
		<String _locID="81451">Ausgezeichnetes Upgrade für Bacamarteers.</String>
		<String _locID="81452">Ausgezeichnetes Upgrade für Pety-rais.</String>
		<String _locID="81453">Ausgezeichnetes Upgrade für Caçadores Montados.</String>
		<String _locID="81454">Angriff und Trefferpunkte der Aca Yboty erhöht und sie sind jetzt 10% günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="81455">Ausgezeichnetes Upgrade für Aca Ybotys.</String>
		<String _locID="81456">Ausgezeichnetes Upgrade für Husaren.</String>
		<String _locID="81457">Ausgezeichnetes Upgrade für Dragoner.</String>
		<String _locID="81458">Ausgezeichnetes Upgrade für Musketiere.</String>
		<String _locID="81459">Angriff und Trefferpunkte des Brasilianischen Musketiers erhöht und sie sind jetzt 10% günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="81460">Ausgezeichnetes Upgrade für Pikenier.</String>
		<String _locID="81461">Angriff und Trefferpunkte brasilianischer Pardos erhöht und sie sind jetzt 10% günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="81462">Ausgezeichnetes Upgrade für Plänkler.</String>
		<String _locID="81463">Angriff und Trefferpunkte paraguayischer Plänkler stark erhöht.</String>
		<String _locID="81464">Angriff und Trefferpunkte kolumbianischer Karabiniere stark erhöht.</String>
		<String _locID="81465">Angriff und Trefferpunkte von Soldaderas stark erhöht.</String>
		<String _locID="81466">Ausgezeichnetes Upgrade für Soldaderas.</String>
		<String _locID="81467">Angriff und Trefferpunkte von Insurgentes stark erhöht.</String>
		<String _locID="81468">Ausgezeichnetes Upgrade für Insurgentes.</String>
		<String _locID="81469">Ausgezeichnete Handwerkerkanonen</String>
		<String _locID="81470">Ausgezeichnetes Upgrade für Handwerkerkanonen.</String>
		<String _locID="81471">Ausgezeichnete Handwerkerkanone</String>
		<String _locID="81472">Ausgezeichnete Basiliscos</String>
		<String _locID="81473">Ausgezeichnetes Upgrade für Basiliscos.</String>
		<String _locID="81474">Ausgezeichneter Basilisco</String>
		<String _locID="81475">Ausgezeichnete Cerbatanas</String>
		<String _locID="81476">Ausgezeichnetes Upgrade für Cerbatanas.</String>
		<String _locID="81477">Ausgezeichnete Cerbatana</String>
		<String _locID="81478">Ausgezeichnete Lombardas</String>
		<String _locID="81479">Ausgezeichnetes Upgrade für Lombardas.</String>
		<String _locID="81480">Ausgezeichnete Lombarda</String>
		<!-- KOMITI -->
		<String _locID="81482">Reumütige Komiti</String>
		<String _locID="81486">Söldner-Komiti</String>
		<!-- COOP -->
		<String _locID="81487">Hühnerstall</String>
		<String _locID="81488">Günstiges Gehegegebäude, das Vogelherden schneller mästet. Bildet Gänse aus.</String>
		<String _locID="81489">Viehgebäude</String>
		<!-- EXALTED JOUKISEN -->
		<String _locID="81490">Erhabene Joukisen</String>
		<String _locID="81491">Imperiales Upgrade für Joukisens.</String>
		<String _locID="81492">Erhabene Joukisen</String>
		<!-- GERMAN DRAGOON CARDS -->
		<String _locID="81493">5 Dragoner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="81494">8 Dragoner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<!-- KRUPP FACTORY -->
		<String _locID="81495">Krupp-Fabrik</String>
		<String _locID="81496">Produziert automatisch verschiedene Arten von Artillerie. Die Produktionsgeschwindigkeit erhöht sich mit jedem Zeitalteraufstieg.</String>
		<String _locID="81497">Artilleriegebäude</String>
		<!-- TUPI LONGHOUSE -->
		<String _locID="81498">Tupi-Langhaus</String>
		<String _locID="81499">Das Tupi-Langhaus unterstützt 20 Bevölkerung. Bildet auch Infanterieeinheiten in gemischten Gruppen aus.</String>
		<String _locID="81500">Tupi-Langhaus. Unterstützt 20 Bevölkerung.</String>
		<!-- TUPI RAIDING PARTY -->
		<String _locID="81501">Tupi-Plünderungstrupp</String>
		<String _locID="81502">BLOCK Tupi-Plünderungstrupp</String>
		<String _locID="81503">Eine vielseitige Armee aus Bogenschützen und Nahkampfinfanterie.\n2 Uybassy-Bogenschützen: Langreichweiten-, präzise Bogenschützen. Gut gegen Infanterie.\n2 Maratekoaras: Infanterie, bewaffnet mit einer Keule. Gut gegen Artillerie.\n2 Ybira-Jara: Infanterie, bewaffnet mit einem Speer. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="81504">Bogenschützen / Nahkampfinfanterie</String>
		<!-- FRONTIER CAVALRY UPGRADE NAMES -->
		<String _locID="81505">Inspirierte Grenzreiterei</String>
		<String _locID="81506">Heroische Grenzreiterei</String>
		<String _locID="81507">Ausgezeichneter Kolonial-Gendarm</String>
		<!-- BALKAN FISHING TECHS -->
		<String _locID="81508">Paternoster</String>
		<String _locID="81509">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller. +5 Fischerboot-Limit</String>
		<String _locID="81510">Feuerfischen</String>
		<String _locID="81511">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller. +5 Fischerboot-Limit</String>
		<String _locID="81512">Aquafarming</String>
		<String _locID="81513">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller. +5 Fischerboot-Limit</String>
		<!-- FLANKEUR -->
		<String _locID="81514">Flankeur</String>
		<String _locID="81515">INF R-LUSK Flankeur</String>
		<String _locID="81516">Niederländische schwere Plänkler-Infanterieeinheit. Gut gegen Manövriereinheiten auf Distanz und gegen Schocktruppen im Nahkampf.</String>
		<String _locID="81517">Plänkler</String>
		<String _locID="81518">Imperiale Flankeure</String>
		<String _locID="81519">Imperiales Upgrade für Flankeure.</String>
		<String _locID="81520">Imperialer Flankeur</String>
		<!-- DON COSSACKS -->
		<String _locID="81521">Don-Kosaken</String>
		<String _locID="81522">Angriff und Trefferpunkte russischer Kosaken stark erhöht.</String>
		<String _locID="81523">Kaiserliche Donkosaken</String>
		<String _locID="81524">Kaiserliches Upgrade für Kosaken.</String>
		<String _locID="81525">Donkosake</String>
		<String _locID="81526">Kaiserlicher Donkosake</String>
		<!-- TARTAR LOYALISTS -->
		<String _locID="81527">Pawlowsky-Garde</String>
		<String _locID="81528">Sie erhalten eine Lieferung Pawlows (erfahrene Grenadiere) aus dem Mutterland.</String>
		<String _locID="81529">Pawlow</String>
		<!-- ATRASO -->
		<String _locID="81530">Atraso</String>
		<String _locID="81531">Verlangsamt gegnerische Einheiten in einem Gebiet.</String>
		<!-- GREEK CHURCH -->
		<String _locID="81532">Tempel</String>
		<String _locID="81533">Griechischer Tempel</String>
		<String _locID="81534">Generiert langsam Erfahrung und bildet Priester aus.</String>
		<String _locID="81535">Verbesserungsgebäude</String>
		<!-- GREEK HOUSE -->
		<String _locID="81536">Haus</String>
		<String _locID="81537">Griechisches Haus</String>
		<String _locID="81538">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="81539">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<!-- GREEK HUNTING LODGE -->
		<String _locID="81540">Jagdhütte</String>
		<String _locID="81541">Griechische Jagdhütte</String>
		<String _locID="81542">Enthält Upgrades zum Nahrungssammeln. Bildet Gänse aus. Zieht Jagdtiere an.</String>
		<String _locID="81543">Infanteriegebäude</String>
		<!-- GREEK CASERN -->
		<String _locID="81544">Kaserne</String>
		<String _locID="81545">Griechische Kaserne</String>
		<String _locID="81546">Bildet Infanterie aus und wertet sie auf. Kann aufgewertet werden, um einen Angriff zu erhalten.</String>
		<String _locID="81547">Infanteriegebäude</String>
		<!-- GREEK STABLE -->
		<String _locID="81548">Stall</String>
		<String _locID="81549">Griechischer Stall</String>
		<String _locID="81550">Bildet Nah- und Fernkampfkavallerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="81551">Kavalleriegebäude</String>
		<!-- Haudenosaunee CORRAL -->
		<String _locID="81552">Pferch</String>
		<String _locID="81553">Haudenosaunee-Pferch</String>
		<String _locID="81554">Bildet Nah- und Fernkampfkavallerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="81555">Kavalleriegebäude</String>
		<!-- Haudenosaunee FARM -->
		<String _locID="81556">Farm</String>
		<String _locID="81557">Haudenosaunee-Farm</String>
		<String _locID="81558">Langsame, unendliche Nahrungsquelle. Begrenzt auf 10 Sammler.</String>
		<String _locID="81559">Nahrungsgebäude</String>
		<!-- Haudenosaunee PLANTATION -->
		<String _locID="81560">Plantage</String>
		<String _locID="81561">Haudenosaunee-Plantage</String>
		<String _locID="81562">Langsame, unendliche Münzquelle. Auf 10 Sammler begrenzt.</String>
		<String _locID="81563">Münzgebäude</String>
		<!-- Haudenosaunee WAR HUT -->
		<String _locID="81564">Kriegshütte</String>
		<String _locID="81565">Haudenosaunee-Kriegshütte</String>
		<String _locID="81566">Bildet Infanterieeinheiten aus und verbessert sie, während sie ein Gebiet mit einem Fernkampfangriff verteidigt.</String>
		<String _locID="81567">Eingeborenen-Schanze / Kaserne</String>
		<!-- Haudenosaunee ARTILLERY FOUNDRY -->
		<String _locID="81568">Artilleriegießerei</String>
		<String _locID="81569">Haudenosaunee-Artillerie-Gießerei</String>
		<String _locID="81570">Bildet Artillerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="81571">Artilleriegebäude</String>
		<!-- Haudenosaunee MARKET -->
		<String _locID="81572">Markt</String>
		<String _locID="81573">Haudenosaunee-Markt</String>
		<String _locID="81574">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="81575">Wirtschaftsgebäude</String>
		<!-- Haudenosaunee SAFEHOUSE -->
		<String _locID="81576">Versteck</String>
		<String _locID="81577">Haudenosaunee-Versteck</String>
		<String _locID="81578">Bildet Spione aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="81579">Spionagegebäude</String>
		<!-- MAPUCHE TRIBAL COUNCIL -->
		<String _locID="81580">Der Stammesrat ist in Ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="81581">Der Stammesrat der Mapuche ist in ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<!-- GUARDA DE HONRA SHADOW UPGRADES (Again) -->
		<String _locID="81582">Inspirierte Guarda de Honra</String>
		<!-- ENTEPRENEUR -->
		<String _locID="81583">Unternehmer</String>
		<String _locID="81584">Dorfbewohner-Unternehmer</String>
		<String _locID="81585">Verwandelt sich in einen Großkonzern-Standort für wirtschaftliche Produktion und Verbesserungsforschung.</String>
		<String _locID="81586">Verwandlung in einen Großkonzern-Standort</String>
		<!-- GREAT COMPANY STAND, NAMES, DEFAULT -->
		<String _locID="81587">Großkonzern-Standort</String>
		<String _locID="81588">STAND Großkonzern</String>
		<String _locID="81589">Absorbiert Ressourcen von gegnerischen Dorfbewohnern und wandelt sie in einen langsamen Münzertrag um.</String>
		<String _locID="81590">Wirtschafts- / Verbesserungsgebäude</String>
		<!-- GREAT COMPANY STAND, NAMES, GREAT COMPANIES -->
		<String _locID="81591">Levi Strauss und Co.-Standort</String>
		<String _locID="81592">Coca-Cola-Stand</String>
		<String _locID="81593">General Electric-Standort</String>
		<String _locID="81594">Ford Motors-Standort</String>
		<String _locID="81595">Texas Fuel Company-Standort</String>
		<String _locID="81596">Colt's Patent Firearms-Standort</String>
		<String _locID="81597">John Deere-Standort</String>
		<String _locID="81598">Tiffany und Co.-Standort</String>
		<!-- GREAT COMPANY STAND, AURA NAMES -->
		<String _locID="81599">Großkonzern-Standort Aura (Standort)</String>
		<String _locID="81600">Großkonzern-Standort Aura (Dorfbewohner)</String>
		<!-- MANCO HORSEMAN SHADOW UPGRADES -->
		<String _locID="81601">Elite-Manco-Reiter</String>
		<String _locID="81602">Champion-Manco-Reiter</String>
		<String _locID="81603">Legendärer Manco-Reiter</String>
		<!-- RUCA -->
		<String _locID="81604">Ruca</String>
		<String _locID="81605">Haus Ruca</String>
		<String _locID="81606">Unterstützt 20 Bevölkerung und bildet einheimische Einheiten aus, mit denen Sie verbündet sind.</String>
		<String _locID="81607">Unterstützt 20 Bevölkerung / Verbündetes Eingeborenengebäude</String>
		<!-- OTTOMAN REWORK, NEW UNIT UPGRADES -->
		<String _locID="81608">Imperiale Janitscharen</String>
		<String _locID="81609">Imperiales Upgrade für Janitscharen.</String>
		<String _locID="81610">Imperialer Janitschar</String>
		<String _locID="81611">Kaiserliche Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="81612">Kaiserliches Upgrade für Nizam-i Cedids.</String>
		<String _locID="81613">Kaiserlicher Nizam-i Cedid</String>
		<String _locID="81614">Kaiserliche Delis</String>
		<String _locID="81615">Kaiserliches Upgrade für Delis.</String>
		<String _locID="81616">Kaiserlicher Deli</String>
		<String _locID="81617">Kaiserliche Reiterbogenschützen</String>
		<String _locID="81618">Kaiserliches Upgrade für Kavalleriebogenschützen.</String>
		<String _locID="81619">Kaiserlicher Reiterbogenschütze</String>
		<String _locID="81620">Kaiserliche Humbaracis</String>
		<String _locID="81621">Kaiserliches Upgrade für Humbaracis.</String>
		<String _locID="81622">Kaiserlicher Humbaraci</String>
		<String _locID="81623">Imperiale Abus-Kanonen</String>
		<String _locID="81624">Imperiales Upgrade für Abus-Kanonen.</String>
		<String _locID="81625">Imperiale Abus-Kanone</String>
		<!-- TSAR CANNON -->
		<String _locID="81626">Zarenkanone</String>
		<String _locID="81627">AR Zar-Kanone</String>
		<String _locID="81628">Russische überschwere Artillerie. Bewegt sich und feuert langsam, verursacht aber enormen Schaden gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="81629">Russische überschwere Artillerie</String>
		<String _locID="81630">Kaiserliche Zar-Kanone</String>
		<!-- CONVICT LABOURER -->
		<String _locID="81631">Sträflingsarbeiter</String>
		<String _locID="81632">VIL Sträflingsarbeiter</String>
		<!-- String _locID ='81633'>A convicted criminal transported to the colony. Constructs buildings and gathers resources, but gathers 1% slower as they grown in number.</String -->
		<String _locID="81633">Ein verurteilter Krimineller, der in die Kolonie transportiert wurde. Errichtet Gebäude und sammelt Ressourcen.</String>
		<String _locID="81634">Siedler</String>
		<!-- CONVICT LABOURER CARDS -->
		<String _locID="81635">2 Sträflingsarbeiter</String>
		<String _locID="81636">4 Sträflingsarbeiter</String>
		<String _locID="81637">3 Sträflingsarbeiter</String>
		<!-- INFINITE COSSACKS -->
		<String _locID="81638">7 Kosaken</String>
		<!-- RITUALISTIC MUSHROOM -->
		<String _locID="81639">Riesige Kiste ritueller Pilze</String>
		<String _locID="81640">Ritueller Pilz</String>
		<!-- SALOON WAGON -->
		<String _locID="81641">Wirtshauswagen</String>
		<String _locID="81642">VIL Wirtshauswagen</String>
		<String _locID="81643">Verwandelt sich in ein Wirtshaus, um finstere Gesetzlose und Söldner auszubilden.</String>
		<String _locID="81644">Verwandelt sich in ein Wirtshaus</String>
		<!-- DEFUSE MINES -->
		<String _locID="81645">Minen entschärfen</String>
		<String _locID="81646">Durchsucht ein Gebiet nach Landminen und entschärft diese.</String>
		<String _locID="81647">Landminenentschärfer</String>
		<String _locID="81648">PROP Landminenentschärfer</String>
		<!-- TUPI AGE V TECHS -->
		<String _locID="81649">Blockade</String>
		<String _locID="81650">Richten Sie eine Blockade über den feindlichen Heimatstädten ein, um deren Lieferungen zu verhindern!</String>
		<String _locID="81651">Spione</String>
		<String _locID="81652">Sie können alles sehen, was Ihre Feinde sehen können!</String>
		<String _locID="81653">Einwanderer</String>
		<String _locID="81654">Ermöglicht es Ihnen, 100 Bevölkerung zu unterstützen, ohne dass Häuser oder Stadtzentren benötigt werden (Gesamtbevölkerung wird nicht erhöht).</String>
		<!-- INFINITE SHEEPS -->
		<String _locID="81655">7 Schafe</String>
		<!-- NEW BALKAN STAR FORT -->
		<String _locID="81656">Sternfeste</String>
		<String _locID="81657">Massive Verteidigungsstruktur, die auch Einheiten ausbilden kann. Kann nur von der Heimatstadt aus gesendet werden.</String>
		<String _locID="81658">Verteidigungsgebäude</String>
		<!-- BALKAN STAR FORT WAGON -->
		<String _locID="81659">Sternschanzenwagen</String>
		<String _locID="81660">VIL Sternschanzenwagen</String>
		<String _locID="81661">Verwandelt sich in eine starke Sternschanze zur Grenzverteidigung.</String>
		<String _locID="81662">Verwandelt sich in eine Sternschanze</String>
		<!-- DIVINE INTERVENTION -->
		<String _locID="81663">Göttliche Intervention</String>
		<String _locID="81664">Aktiviert Götterkräfte an Ihrem Monument.</String>
		<!-- SERDUK -->
		<String _locID="81665">Serduk</String>
		<String _locID="81666">INF-M Serduk</String>
		<String _locID="81667">Ukrainischer Scharfschütze, bewaffnet mit einem Gewehr und einem Säbel. Gut gegen Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="81668">Einwanderer-Plänkler</String>
		<!-- IMMIGRANT BANNER ARMIES -->
		<String _locID="81708">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="81709">Deutsche Brummer-Legion</String>
		<String _locID="81710">BLOCK INF-I Brummer</String>
		<!-- <String _locID ='81711'>3 Brummer: German immigrant forced to take on arms to defend its colony. Good against heavy inf.</String> -->
		<String _locID="81712">Einwanderer</String>
		<String _locID="81713">Deutsche Batalhão do Diabo Legion</String>
		<String _locID="81714">BLOCK CAV-I Batalhão do Diabo</String>
		<!-- <String _locID ='81715'>2 Chevauleger: German heavy cavalry fighting for your nation. Good against infantry and artillery.</String> -->
		<String _locID="81716">Schwere Einwanderer-Kavallerie</String>
		<String _locID="81717">Japanische Shizoku-Speerträger-Legion</String>
		<String _locID="81718">BLOCK INF-I Shizoku Spearman</String>
		<String _locID="81719">4 Shizoku-Speerträger: Japanischer Einwanderer, bewaffnet mit einem Speer. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="81720">Einwanderer-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="81721">Japanische Schwarzgurt-Legion</String>
		<String _locID="81722">BLOCK INF-I Blackbelt</String>
		<String _locID="81723">10 Schwarzgurte: Japanischer Kampfkünstler. Kann im Kampf einen kritischen Treffer verursachen.</String>
		<String _locID="81724">Einwanderer-Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="81725">Japanische Kavallerie-Sanitäter-Legion</String>
		<String _locID="81726">BLOCK KAV-I Kavallerie-Sanitäter</String>
		<String _locID="81727">3 Kavallerie-Sanitäter: Japanische berittene Samurai, die Ihre Einheiten heilen können. Gut gegen andere Kavallerie und leichte Einheiten.</String>
		<String _locID="81728">Schwere Einwanderer-Kavallerie</String>
		<String _locID="81729">Italienische Rothemden-Legion</String>
		<String _locID="81730">BLOCK INF-I Rothemd</String>
		<String _locID="81731">4 Rothemden: Italienischer revolutionärer Immigrant, der einen sehr mächtigen Angriff, aber geringe Trefferpunkte hat. Benutzt ein Schwert, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="81732">Schwere Einwanderer-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="81733">Konföderierte Filibuster-Legion</String>
		<String _locID="81734">BLOCK INF-I Filibuster</String>
		<String _locID="81735">7 Filibuster: Plänkler mit zweifelhaften Absichten aus den Südstaaten der Vereinigten Staaten.</String>
		<String _locID="81736">Immigranten-Plänklerinfanterie.</String>
		<String _locID="81737">Italienische Tatterdemallion-Legion</String>
		<String _locID="81738">BLOCK KAV-I Tatterdemallion</String>
		<String _locID="81739">4 Tatterdemallioni: Italienischer Lanzenreiter, der für die südamerikanische Unabhängigkeit kämpft. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="81740">Schwere Einwanderer-Kavallerie</String>
		<String _locID="81741">Skandinavische Dinamitero-Legion</String>
		<String _locID="81742">BLOCK INF-I Dinamitero</String>
		<String _locID="81743">6 Dinamiteros: Wenn Sie das lesen, habe ich etwas falsch gemacht.</String>
		<String _locID="81744">Schwere Einwanderer-Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- <String _locID ='81745'>Ukrainian Opryshok Legion</String>
		<String _locID ='81746'>BLOCK INF-I Opryshok</String>
		<String _locID ='81747'>5 Opryshok: Ukrainian peasant armed with a axe. Good against shock units and buildings.</String>
		<String _locID ='81748'>Immigrant hand infantry</String>
		<String _locID ='81749'>Ukrainian Serduk Legion</String>
		<String _locID ='81750'>BLOCK INF-I Serduk</String>
		<String _locID ='81751'>2 Serduk: Ukrainian marksman armed with a rifle and a saber. Good against line units.</String>
		<String _locID ='81752'>Immigrant skirmisher</String> -->
		<String _locID="81753">Galego-Legion</String>
		<String _locID="81754">BLOCK INF-I Galego</String>
		<String _locID="81755">6 Galegos: Arabische Linieninfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="81756">Immigranten-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="81757">Chinesische Kuli-Legion</String>
		<String _locID="81758">BLOCK AR-I Kuli</String>
		<String _locID="81759">6 Kulis: Auf Abriss spezialisierte Infanterie. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="81760">Immigranten-Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="81761">Polnische Donau-Legion</String>
		<String _locID="81762">BLOCK INF-I Donau-Legion</String>
		<String _locID="81763">5 Donau-Legionäre: Immigranten-Polnische West-Grenadiere.</String>
		<String _locID="81764">Schwere Einwanderer-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="81765">Polnische Picador-Infernal-Legion</String>
		<String _locID="81766">BLOCK KAV-I Picador Infernal</String>
		<String _locID="81767">4 Picadores Infernales: Immigranten-Polnische schwere Kavallerie, bewaffnet mit einer Lanze. Gut gegen andere Kavallerie.</String>
		<String _locID="81768">Immigranten-Lanzenkavallerie</String>
		<String _locID="81769">Irische Fenian-Legion</String>
		<String _locID="81770">BLOCK INF-I Fenian</String>
		<String _locID="81771">3 Fenier: Irische schwere Fernkampfinfanterie, ausgebildet um Schockeinheiten auf Distanz zu besiegen. Hat einen guten Belagerungsangriff.</String>
		<String _locID="81772">Immigranten-Gewehrschütze</String>
		<String _locID="81773">Irische Patricio-Legion</String>
		<String _locID="81774">BLOCK INF-I Patricio</String>
		<String _locID="81775">3 Patricios: Irische Immigranten-Infanterie, die geschickt mit einer Waffe umgeht. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="81776">Schwerer Einwanderer-Plänkler</String>
		<String _locID="81777">Irische Wildgans-Legion</String>
		<String _locID="81778">BLOCK KAV-I Wildgans</String>
		<String _locID="81779">2 Wildgänse: Irische Immigranten-Kavallerie mit einem Trampelangriff. Gut gegen Infanterie und Artillerie.</String>
		<String _locID="81780">Schwere Einwanderer-Kavallerie</String>
		<!-- ANGLOPHONE SHADOW UPGRADES, AMERICANS -->
		<String _locID="81781">Privater Gewehrschütze</String>
		<String _locID="81782">Privater berittener Gewehrschütze</String>
		<String _locID="81783">Privater Texas Ranger</String>
		<String _locID="81784">Privater Scharfschütze</String>
		<String _locID="81785">Spezialisten-Scharfschütze</String>
		<String _locID="81786">Privates Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="81787">Spezialisten-Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="81788">Korporal Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="81789">Privater Buffalo Soldier</String>
		<String _locID="81790">Spezialist Buffalo Soldier</String>
		<String _locID="81791">Korporal Buffalo Soldier</String>
		<!-- ANGLOPHONE SHADOW UPGRADES, AUSTRALIANS -->
		<String _locID="81792">Legionär Schütze</String>
		<String _locID="81793">Legionär Rum-Soldat</String>
		<String _locID="81794">Elite Feuerstock</String>
		<String _locID="81795">Elite Aborigines-Späher</String>
		<String _locID="81796">Champion Aborigines-Späher</String>
		<String _locID="81797">Legionär Waler-Pferd</String>
		<String _locID="81798">Provisorisches Waler-Pferd</String>
		<String _locID="81799">Elite Eingeborenenpolizei</String>
		<String _locID="81800">Champion Eingeborenenpolizei</String>
		<!-- ANGLOPHONE SHADOW UPGRADES, CANADIANS -->
		<String _locID="81801">Kolonialer Schütze</String>
		<String _locID="81802">Kolonialer Fencible</String>
		<String _locID="81803">Kolonialer Metis-Rebell</String>
		<String _locID="81804">Kolonialer Mountie</String>
		<String _locID="81805">Offizier Mountie</String>
		<String _locID="81806">Kolonialer Mississauga-Reiter</String>
		<String _locID="81807">Offizier Mississauga-Reiter</String>
		<String _locID="81808">Kolonialer Black Watch</String>
		<String _locID="81809">Offizier Black Watch</String>
		<String _locID="81810">Kolonialer Voltigeur de Québec</String>
		<String _locID="81811">Offizier Voltigeur de Québec</String>
		<!-- CHERRY GUN -->
		<String _locID="81812">Kirschgewehr</String>
		<String _locID="81813">Reumütiges Kirschgewehr</String>
		<String _locID="81814">AR Kirschgewehr</String>
		<String _locID="81815">Bulgarische Holzkanone, die nach ihrem ersten Schuss stirbt und viel Schaden anrichtet.</String>
		<String _locID="81816">Artillerie</String>
		<String _locID="81817">Kirschgewehr</String>
		<!-- MARKET WAGON -->
		<String _locID="81818">Marktwagen</String>
		<String _locID="81819">DOR Marktwagen</String>
		<String _locID="81820">Verwandelt sich in einen Markt, um wirtschaftliche Verbesserungen und einen Ort zum Kaufen und Verkaufen von Ressourcen zu bieten.</String>
		<String _locID="81821">Verwandelt sich in einen Markt</String>
		<!-- KANSU BRAVE -->
		<String _locID="81822">Kansu-Krieger</String>
		<String _locID="81823">INF R-SK Kansu-Krieger</String>
		<String _locID="81824">Wilder sino-muslimischer schwerer Scharmützler, bewaffnet mit einer Luntenschlossmuskete. Gut gegen Infanterie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="81825">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="81826">Disziplinierter Kansu-Krieger</String>
		<String _locID="81827">Geehrter Kansu-Krieger</String>
		<String _locID="81828">Erhobener Kansu-Krieger</String>
		<!-- COLORADO CARDS -->
		<String _locID="81829">Bolivianische Colorados anheuern</String>
		<String _locID="81830">Liefert eine Anzahl bolivianischer Colorado-Söldner.</String>
		<String _locID="81831">Colorado-Korps anheuern</String>
		<String _locID="81832">Liefert eine Anzahl bolivianischer Colorado-Söldner.</String>
		<!-- MATURING UHLAN -->
		<String _locID="81833">Czapka Ulan</String>
		<String _locID="81834">Reifender Czapka-Ulan</String>
		<String _locID="81835">Leichte Kavallerie, die Trefferpunkte für Angriff opfert.</String>
		<String _locID="81836">Leichte Kavallerie</String>
		<!-- TOTEM -->
		<String _locID="81837">Totem</String>
		<String _locID="81838">Totem</String>
		<String _locID="81839">Gewährt Erfahrung.</String>
		<String _locID="81840">Religiöses Gebäude</String>
		<String _locID="81841">Totem</String>
		<String _locID="81842">Totem-Sammler</String>
		<String _locID="81843">Diese Einheit ist dafür verantwortlich, dass Totems im Laufe der Zeit Erfahrung generieren.</String>
		<String _locID="81844">Meta-Einheit</String>
		<!-- NEW EUROPEAN POLITICIANS, BRITISH -->
		<String _locID="81845">Der Dudelsackspieler</String>
		<String _locID="81846">6 Highlander.</String>
		<String _locID="81847">Der Herzog</String>
		<String _locID="81848">6 Grenadiere.</String>
		<String _locID="81849">Der Großadmiral</String>
		<!-- String _locID ='81850'>1 Sloop and 1 Ship of the Line</String -->
		<String _locID="81850">1 Aviso und 1 Schlachtschiff</String>
		<!-- NEW EUROPEAN POLITICIANS, DUTCH -->
		<String _locID="81851">Der Karabinier-Ruyter</String>
		<String _locID="81852">6 Ruyter</String>
		<String _locID="81853">Der Händler</String>
		<String _locID="81854">Kisten mit 200 Nahrung und Scheite mit 200 Holz</String>
		<String _locID="81855">Der Viscount</String>
		<String _locID="81856">1 Bankwagen</String>
		<!-- NEW EUROPEAN POLITICIANS, FRENCH -->
		<String _locID="81857">Der Kardinal</String>
		<String _locID="81858">Kisten mit 500 Nahrung und Truhen mit 500 Münzen</String>
		<String _locID="81859">Der Marquis</String>
		<String _locID="81860">9 Chasseurs à Cheval</String>
		<String _locID="81861">Der Philosoph</String>
		<String _locID="81862">Zeitalter aufsteigen ist günstiger, aber langsamer</String>
		<!-- NEW EUROPEAN POLITICIANS, GERMAN -->
		<String _locID="81863">Der Schwanenkönig</String>
		<String _locID="81864">2 Grenzwagen und Truhen mit 200 Münzen</String>
		<String _locID="81865">Garde-Flankeure</String>
		<String _locID="81866">Garde-Aufwertung für Flankeure.</String>
		<String _locID="81867">Der Radikale Märtyrer</String>
		<String _locID="81868">Kisten mit 600 X</String>
		<String _locID="81869">Der Büchsenmacher</String>
		<String _locID="81870">6 Plänkler</String>
		<String _locID="81871">Der Feldmarschall</String>
		<String _locID="81872">18 Linieninfanterie</String>
		<!-- NEW EUROPEAN POLITICIANS, PORTUGUESE -->
		<String _locID="81873">Der Küstenforscher</String>
		<String _locID="81874">2 Avisos</String>
		<String _locID="81875">Der Fidalgo</String>
		<String _locID="81876">4 Ordenanças</String>
		<String _locID="81877">Die Mätresse</String>
		<String _locID="81878">Kisten mit 100 Nahrung und Truhen mit 300 Münzen</String>
		<!-- NEW EUROPEAN POLITICIANS, RUSSIAN -->
		<String _locID="81879">Der Hetman</String>
		<String _locID="81880">15 Linieninfanterie und 1 Stahlgeschütz</String>
		<String _locID="81881">Der Knjas</String>
		<String _locID="81882">6 Siedler</String>
		<String _locID="81883">Der Patriarch</String>
		<String _locID="81884">13 Linieninfanterie</String>
		<!-- NEW EUROPEAN POLITICIANS, SPANISH -->
		<String _locID="81885">Der Graf von Aragon</String>
		<String _locID="81886">Scheite mit 100 Holz und Truhen mit 300 Münzen</String>
		<String _locID="81887">Der Republikaner</String>
		<String _locID="81888">6 Peseteros</String>
		<String _locID="81889">Der Kriegsveteran</String>
		<String _locID="81890">4 Halblanzenreiter</String>
		<!-- NEW REVOLUTIONARIES, EUROPEANS -->
		<String _locID="81891">Qemali</String>
		<String _locID="81892">12 Aristokraten-Marodeure\nVerbessert Linieninfanterie für Deutsche und Delis für Osmanen</String>
		<String _locID="81893">n'Soumer</String>
		<String _locID="81894">8 Kouloughlis\nVerbessert Janitscharen für Osmanen und Chasseurs für Franzosen</String>
		<String _locID="81895">Verrückter Mullah</String>
		<String _locID="81896">15 Meharisten\nVerbessert Grenadiere für Russen, Alpini für Italiener und Force Publique für Belgier</String>
		<String _locID="81897">Snellman</String>
		<String _locID="81898">12 Suomen Kaarti\nVerbessert Husaren für Schweden und Kosaken für Russen</String>
		<String _locID="81899">Garibaldi</String>
		<String _locID="81900">15 Rothemden\nVerbessert Plänkler für Österreicher-Ungarn und Bersaglieri für Italiener</String>
		<String _locID="81901">Kossuth</String>
		<String _locID="81902">8 Magyaren-Grenadiere\nVerbessert Husaren</String>
		<String _locID="81903">Pearse</String>
		<String _locID="81904">15 Fenier\nVerbessert Grüne Jacken</String>
		<String _locID="81905">Diponegoro</String>
		<String _locID="81906">8 Patangpuluhans\nVerbessert Husaren für Niederländer, Caçadores für Portugiesen und Fahrradinfanterie für Belgier</String>
		<String _locID="81907">Michelsen</String>
		<String _locID="81908">15 Skitruppen\nWertet Beväringar für Schweden und Linieninfanterie für Dänen auf</String>
		<String _locID="81909">Bonifacio</String>
		<String _locID="81910">3 Eisenclads\nWertet Demi-Lancer für Spanier und Ruyter für Niederländer auf</String>
		<String _locID="81911">el-Krim</String>
		<!-- String _locID ='81912'>XX Berber Riders\nUpgrades Foreign Legionnaires and Batidores</String -->
		<String _locID="81912">10 Spahis\nWertet Fremdenlegionäre für Franzosen und Regulares für Spanier auf</String>
		<String _locID="81913">Yat-sen</String>
		<String _locID="81914">2 Hongyipaos\nWertet Rotröcke für Briten, Ultramarinos für Portugiesen und Dragoner für Dänen auf</String>
		<String _locID="81917">Lenin</String>
		<String _locID="81918">20 Rote Garden\nWertet Ratniki auf</String>
		<!-- NEW REVOLUTIONARIES, BRAZILIANS -->
		<String _locID="81919">Tiradentes</String>
		<String _locID="81920">15 Jagunzos\nWertet Voluntarios auf</String>
		<String _locID="81921">Goncalves</String>
		<String _locID="81922">12 Lanceiros Negros\nWertet Husaren auf</String>
		<!-- NEW REVOLUTIONARIES, COLOMBIANS -->
		<String _locID="81923">Flores</String>
		<String _locID="81924">6 Granaderos de Tarqui\nWertet Macheteros auf</String>
		<String _locID="81925">Morazan</String>
		<String _locID="81926">6 Volantes\nWertet Volantes auf</String>
		<String _locID="81927">Paez</String>
		<String _locID="81928">15 Karabiner\nWertet Karabiner auf</String>
		<!-- NEW REVOLUTIONARIES, CARDS AND TECHS -->
		<String _locID="81929">Nativismus</String>
		<String _locID="81930">Ermöglicht die Revolte als Tiradentes (Minas Gerais) oder Bento Goncalves (Piratini).</String>
		<String _locID="81931">Nativismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81932">Revolutionäre Armee</String>
		<String _locID="81933">Entsendet eine Armee derselben Einheiten, die vom gewählten revolutionären Politiker entsandt wurden.</String>
		<String _locID="81934">Revolutionäre Armee-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- NEW REVOLUTIONARIES, NEW AND RENAMED UNITS -->
		<String _locID="81935">Maxim-Maschinengewehr</String>
		<String _locID="81936">AR Maxim-Maschinengewehr</String>
		<String _locID="81937">Mächtige automatische Waffe. Effektiver gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="81938">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="81939">Reserviert</String>
		<String _locID="81940">Rote Garde</String>
		<String _locID="81941">INF R-LU Rote Garde</String>
		<String _locID="81942">Allzweck-Infanterie mit hohem Angriff und geringen Trefferpunkten. Gut gegen Stoßtrupps.</String>
		<String _locID="81943">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- ZULU CARDS -->
		<String _locID="81944">Schlacht von Isandlwana</String>
		<String _locID="81945">2 Impis versammeln sich an jedem Ikhanda, + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="81946">Schlacht von Isandlwana-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81947">Schlacht von Rorke's Drift</String>
		<String _locID="81948">Handelsposten erhöhen die Trefferpunkte eurer Einheiten auf der gesamten Karte, + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="81949">Schlacht von Rorke's Drift-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81950">TEAM Bierbrauen</String>
		<String _locID="81951">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Wirtschaftsgebäuden (Mühlen, Bauernhöfe, Reisfelder, Felder und Parzellen) schneller.</String>
		<String _locID="81952">TEAM Dorfbewohner sammeln Nahrung von Wirtschaftsgebäuden.</String>
		<String _locID="81953">Berliner Konferenz</String>
		<String _locID="81954">Erhöht das Baulimit des Stadtzentrums um +1, +2 Umpakatis.</String>
		<String _locID="81955">Lieferung: Berliner Konferenz ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81956">Burenziege</String>
		<String _locID="81957">Jedes Ikhanda lässt 3 Ziegen erscheinen, + Kisten mit 100 Münzen.</String>
		<String _locID="81958">Burenziege-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81959">Boerboel</String>
		<String _locID="81960">Erlaubt Shaka, Kriegshunde auszubilden, + Kisten mit 100 Münzen.</String>
		<String _locID="81961">Boerboel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81962">Abfüllung</String>
		<String _locID="81963">Für den Rest des Spiels wird euch ein kleiner Nahrungstrickle bereichern, + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="81964">Abfüllung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81965">Caprivi-Streifen</String>
		<String _locID="81966">Dorfbewohner sammeln Nahrung von jagdbaren Tieren und Münzen von Minen schneller, +3 Umpakatis.</String>
		<String _locID="81967">Lieferung „Caprivi-Streifen“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81968">Häuptlingstümer</String>
		<String _locID="81969">Angriff des Stadtzentrums erhöht, und Ikhandas können nun nahegelegene feindliche Einheiten und Schiffe angreifen.</String>
		<String _locID="81970">Lieferung „Häuptlingstümer“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81971">Chimurenga</String>
		<String _locID="81972">Angriff und Trefferpunkte der Dorfbewohner verdoppelt, + Angriff und Trefferpunkte der Einheiten um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="81973">Lieferung „Chimurenga“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81974">Tanz des kleinen Schildes (Funktioniert in diesem Patch nicht)</String>
		<String _locID="81975">Jugendliche erhalten Erfahrung, während sie reifen.</String>
		<String _locID="81976">Lieferung „Tanz des kleinen Schildes“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81977">Diamantenrausch</String>
		<String _locID="81978">Liefert 1 Diamantenmine.</String>
		<String _locID="81979">Lieferung „Diamantenrausch“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81980">Flämische Migration</String>
		<String _locID="81981">Liefert 5 Arbeiterwagen.</String>
		<String _locID="81982">Lieferung „Flämische Migration“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81983">Gummistiefeltanz</String>
		<String _locID="81984">Dorfbewohner sammeln alle Münzen schneller.</String>
		<String _locID="81985">Lieferung „Gummistiefeltanz“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81986">Kopfring</String>
		<String _locID="81987">Dorfbewohner sind billiger.</String>
		<String _locID="81988">Lieferung „Kopfring“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81989">Helgoland-Sansibar-Vertrag</String>
		<String _locID="81990">Turmangriff gegen Schiffe ist erhöht, +3 Umpakatis.</String>
		<String _locID="81991">Lieferung „Helgoland-Sansibar-Vertrag“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81992">Indigene Gerichte</String>
		<String _locID="81993">Bibliotheksverbesserungen liefern nach der Erforschung einen kostenlosen Heiler.</String>
		<String _locID="81994">Lieferung „Indigene Gerichte“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81995">InDuna</String>
		<String _locID="81996">Shaka-Angriff, Trefferpunkte und der durch die Schildstoß-Fähigkeit verursachte Schaden erhöht.</String>
		<String _locID="81997">Lieferung „InDuna“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="81998">Internationale Afrika-Gesellschaft</String>
		<String _locID="81999">Gewürzläden erzeugen mit der Zeit Gewürzstände.</String>
		<String _locID="82000">Lieferung „Internationale Afrika-Gesellschaft“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82001">Isivivane</String>
		<String _locID="82002">Feindliche Einheiten in der Nähe von Tempeln haben weniger Angriff.</String>
		<String _locID="82003">Lieferung „Isivivane“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82004">Jameson-Raid</String>
		<String _locID="82005">Fremde Einheiten erhalten einen Bonusangriff gegen Dorfbewohner, + Angriff und Trefferpunkte der Einheiten um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="82006">Lieferung „Jameson-Raid“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82007">Kolonialfreunde</String>
		<String _locID="82008">Einheimische Krieger sind billiger und trainieren schneller, +2 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82009">Lieferung „Kolonialfreunde“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82010">Kruger-Telegramm</String>
		<String _locID="82011">Nicht-Einheitenkarten vom deutschen Emissär und Burenkommandanten treffen sofort ein, +3 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82012">Lieferung „Kruger-Telegramm“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82013">Maji-Maji-Aufstand</String>
		<String _locID="82014">Sie erhalten eine Lieferung von einheimischen Kriegern von jedem verschiedenen verbündeten Stamm, +3 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82015">Lieferung „Maji-Maji-Aufstand“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82016">Mfecane</String>
		<String _locID="82017">Infanterieeinheiten verursachen erhöhten Schaden gegen Eingeborenenkrieger.</String>
		<String _locID="82018">Mfecane-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82019">Mineralkonzessionen</String>
		<String _locID="82020">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird all Ihr aktuelles Gold gegen eine größere Menge Export getauscht, + der Angriffs- und Trefferpunktschaden von Einheiten wird um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="82021">Mineralkonzessionen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82022">Rassenmischung</String>
		<String _locID="82023">Jugendliche können nun zu Czapka-Ulanen heranreifen, +4 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82024">Rassenmischung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82025">Musikbögen</String>
		<String _locID="82026">Die Reichweite und Sichtlinie von Bogenschützen sind leicht erhöht, und sie generieren nun mehr Erfahrungspunkte, wenn sie heranreifen.</String>
		<String _locID="82027">Musikbögen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82028">Muti</String>
		<String _locID="82029">Heiler heilen schneller.</String>
		<String _locID="82030">Muti-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82031">Neuer Imperialismus</String>
		<String _locID="82032">Angriff und Trefferpunkte ausländischer Einheiten erhöht, + Angriffs- und Trefferpunktschaden von Einheiten um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="82033">Neuer Imperialismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82034">Nguni-Kühe</String>
		<String _locID="82035">Herden werden schneller gemästet und Sie können jetzt Kühe aus Kornspeichern ausbilden.</String>
		<String _locID="82036">Nguni-Kühe-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82037">Otavi Mining Company</String>
		<String _locID="82038">Felsen kosten kein Gold mehr, +4 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82039">Otavi Mining Company-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82040">Überseeprotektorate</String>
		<String _locID="82041">Windjammer können nun Impis ausbilden, +3 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82042">Überseeprotektorate-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82043">Tropenhelme</String>
		<String _locID="82044">Angriff und Trefferpunkte der Eskorte erhöht, + Angriffs- und Trefferpunktschaden von Einheiten um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="82045">Tropenhelme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82046">Vergifteter Tee</String>
		<String _locID="82047">Shaka erhält einen Bonusangriff gegen Helden.</String>
		<String _locID="82048">Vergifteter Tee-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82049">Roter Fes</String>
		<String _locID="82050">Askari-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="82051">Roter Fes-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82052">Rheinische Missionsgesellschaft</String>
		<String _locID="82053">Liefert einen Tempelwagen und Tempel bereichern Ihre Seele weiter, +2 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82054">Rheinische Missionsgesellschaft-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82055">Schutztruppen</String>
		<String _locID="82056">Askari-Angriff erhöht und Boni gegen andere Einheiten um +1 erhöht, +4 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82057">Schutztruppen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82058">Shakas Militärreformen</String>
		<String _locID="82059">Einheiten-Upgrades sind billiger.</String>
		<String _locID="82060">Shakas Militärreformen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82061">Sisalanbau</String>
		<String _locID="82062">Erhalten Sie alle Lot-Verbesserungen kostenlos, +4 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82063">Sisalanbau-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82064">Stockkampf</String>
		<String _locID="82065">Nahkampfangriff von Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="82066">Stockkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82067">Der Koloss von Rhodes</String>
		<String _locID="82068">Handelsposten sind billiger, stärker und erhalten einen Angriff, + Angriffs- und Trefferpunktschaden von Einheiten um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="82069">Die Rhodes-Koloss-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82070">Togoland-Feldzug</String>
		<String _locID="82071">Artillerie bewegt sich schneller und erhält mehr Trefferpunkte, +4 Umpakatis.</String>
		<String _locID="82072">Die Togoland-Feldzug-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82073">Dreieckshandel</String>
		<String _locID="82074">Angriff und Trefferpunkte von Händlern erhöht, und sie können schneller bauen, + Angriff und Trefferpunkte von Einheiten um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="82075">Sendung „Dreieckshandel“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82076">Troupes de Katanga</String>
		<String _locID="82077">Bau-Limit für Eingeborenenkrieger erhöht.</String>
		<String _locID="82078">Die Troupes de Katanga-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82079">Zwillinge</String>
		<String _locID="82080">Jugendliche werden 30% schneller erzeugt.</String>
		<String _locID="82081">Die Zwillinge-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82082">Ubuntu</String>
		<String _locID="82083">Alle Verbesserungen der Eingeborenen-Überlieferung an Handelsposten sind billiger.</String>
		<String _locID="82084">Die Ubuntu-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82085">Südafrikanische Union</String>
		<String _locID="82086">Liefert 8 Buren-Kommandos, + Angriff und Trefferpunkte von Einheiten um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="82087">Die Südafrikanische Union-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- ADDITIONAL ZULU CARD STRINGS -->
		<String _locID="82088">Impis erzeugen</String>
		<String _locID="82089">Ziegen erzeugen</String>
		<String _locID="82090">Erfahrungspunkte-Fluss</String>
		<String _locID="82091">Kostenloser Heiler</String>
		<String _locID="82092">Gewürzstände erzeugen</String>
		<String _locID="82093">Erschrecken</String>
		<String _locID="82094">Zwei Einheiten pro Jugendlicher</String>
		<String _locID="82095">Zsapka-Uhlane erzeugen</String>
		<!-- SHADOW VETERAN UPGRADES -->
		<String _locID="82096">Veteran-Hochländer</String>
		<String _locID="82097">Veteran-Doppelsöldner</String>
		<String _locID="82098">Veteran-Grenzer</String>
		<String _locID="82099">Veteranenreiter</String>
		<String _locID="82100">Zusätzliche Fellachen</String>
		<!-- DECOY MERCHANT -->
		<String _locID="82101">Lockvogel: Händler</String>
		<String _locID="82102">LOCKVOGEL-Händler</String>
		<String _locID="82103">Italienischer Lockvogel-Dorfbewohner, der keinen Schaden anrichtet und keine Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="82104">Lockvogel</String>
		<!-- BERSAGLIERE -->
		<String _locID="82105">Bersagliere</String>
		<String _locID="82106">INF R-MA Bersagliere</String>
		<String _locID="82107">Schnelle und zerbrechliche leichte Infanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="82108">Schnelle Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="82109">Veteranen-Bersaglieri</String>
		<String _locID="82110">Angriff und Trefferpunkte des Bersagliere erhöht.</String>
		<String _locID="82111">Garde-Bersaglieri</String>
		<String _locID="82112">Angriff und Trefferpunkte des Bersagliere erhöht.</String>
		<String _locID="82113">Imperiale Bersaglieri</String>
		<String _locID="82114">Imperiale Verbesserung für Bersaglieri.</String>
		<String _locID="82115">Veteranen-Bersagliere</String>
		<String _locID="82116">Garde-Bersagliere</String>
		<String _locID="82117">Imperialer Bersagliere</String>
		<!-- ALPINO -->
		<String _locID="82118">Alpino</String>
		<String _locID="82119">INF R-SK Alpino</String>
		<String _locID="82120">Schwacher Plänkler mit außergewöhnlich großer Reichweite. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="82121">Plänkler</String>
		<String _locID="82122">Gardisten-Alpini</String>
		<String _locID="82123">Angriff und Trefferpunkte der Alpini erhöht.</String>
		<String _locID="82124">Kaiserliche Alpini</String>
		<String _locID="82125">Kaiserliches Upgrade für Alpini.</String>
		<String _locID="82126">Veteran-Alpino</String>
		<String _locID="82127">Gardisten-Alpini</String>
		<String _locID="82128">Kaiserliche Alpini</String>
		<!-- VINEYARD -->
		<String _locID="82129">Weinberg</String>
		<String _locID="82130">Gebäudebeschreibung.</String>
		<String _locID="82131">Wirtschaftliches Produktionsgebäude</String>
		<!-- UNIT SPAWN BONUS -->
		<String _locID="82132">Einheiten-Erzeugungsbonus</String>
		<String _locID="82133">PROP Einheiten-Erzeugungsbonus</String>
		<!-- NEW ITALIAN CARDS -->
		<String _locID="82134">Sciumbasci</String>
		<String _locID="82135">Verbessert deinen italienischen Offizier im Kampf, ermöglicht ihm das Ausbilden von Askaris und gibt ihm einen mächtigen Hundebegleiter.</String>
		<String _locID="82136">Sciumbasci-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82137">Machiavellismus</String>
		<String _locID="82138">Ermöglicht deinem Offizier, Tarnung einzusetzen und gibt ihm die Fähigkeit, Gegenspionage zu nutzen, um feindliche Spion-ähnliche Einheiten (Spione, Ninjas und Caudillos) sofort zu töten.</String>
		<String _locID="82139">Machiavellismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82140">Cosa Nostra</String>
		<String _locID="82141">Alle deine Architekten verwandeln sich in Camorristas.</String>
		<String _locID="82142">Cosa Nostra-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82143">Venezianische Maske</String>
		<String _locID="82144">Ermöglicht deinem Offizier, Lockvogel-Händler auszubilden, um den Feind zu täuschen.</String>
		<String _locID="82145">Venezianische Maske-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82146">Vitruvianischer Mensch</String>
		<String _locID="82147">Erhalte alle Offiziers-Upgrades am Kapitol kostenlos.</String>
		<String _locID="82148">Vitruvianischer Mensch-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82149">Oper</String>
		<String _locID="82150">Ermöglicht deinen Priestern, langsam Erfahrung über die Zeit zu erhalten.</String>
		<String _locID="82151">Oper-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82152">Drama</String>
		<String _locID="82153">Architekten verringern nun die Sammelraten aller feindlichen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="82154">Die Drama-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82155">Risanamento</String>
		<String _locID="82156">Gebäude werden schneller gebaut und haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="82157">Risanamento-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82158">Ars Magna</String>
		<String _locID="82159">Entfernt die Münzkosten aller Arsenal-Verbesserungen.</String>
		<String _locID="82160">Ars Magna-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82161">Italia Turrita</String>
		<String _locID="82162">Alpino- und Bersagliere-Einheiten-Upgrades sind billiger.</String>
		<String _locID="82163">Italia Turrita-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82164">Pavesenschild</String>
		<String _locID="82165">Armbrustschützen-Rüstung erhöht.</String>
		<String _locID="82166">Pavesenschild-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82167">Sartiglia</String>
		<String _locID="82168">Handkavallerie bewegt sich schneller und hat mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="82169">Sartiglia-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82170">Palio</String>
		<String _locID="82171">Handkavallerie bewegt sich schneller und hat mehr Angriff.</String>
		<String _locID="82172">Palio-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82173">Römische Frage</String>
		<String _locID="82174">Alle Einheiten können feindliche Priester jetzt sofort töten, aber die Ausbildung Ihrer eigenen Priester dauert länger.</String>
		<String _locID="82175">Römische Frage-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82176">Filioque</String>
		<String _locID="82177">Von Priestern verurteilte Schatzwächter werden zu Händlern.</String>
		<String _locID="82178">Filioque-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82179">TEAM Regatta</String>
		<String _locID="82180">Schiffe bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="82181">TEAM-Schiffe bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="82182">Gondel</String>
		<String _locID="82183">Fischerboote bieten jetzt Bevölkerungsgrenzenplatz.</String>
		<String _locID="82184">Gondel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82185">Mare Nostrum</String>
		<String _locID="82186">Gebäudeangriff gegen Schiffe erhöht.</String>
		<String _locID="82187">Mare Nostrum-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82188">1 Planwagen</String>
		<String _locID="82189">Weinbau</String>
		<String _locID="82190">Erhalten Sie alle Verbesserungen der Nahrungsmittelproduktion im Weinberg kostenlos.</String>
		<String _locID="82191">Weinbau-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82192">Weinkeller</String>
		<String _locID="82193">Weinberge produzieren Ressourcen geringfügig schneller.</String>
		<String _locID="82194">Weinkeller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82195">Pasta</String>
		<String _locID="82196">Nach der Ankunft dieser Lieferung bringen alle Ihre Kistenkarten zusätzliche Nahrungsmittelkisten.</String>
		<String _locID="82197">Pasta-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82198">6 Rothemden</String>
		<String _locID="82199">Liefert eine Anzahl Garibaldiner Rothemden.</String>
		<String _locID="82200">TEAM-Renaissance</String>
		<String _locID="82201">Alle Verbesserungen sind billiger und werden schneller erforscht.</String>
		<String _locID="82202">TEAM-Verbesserungen sind billiger und werden schneller erforscht.</String>
		<String _locID="82203">Italia Irredenta</String>
		<String _locID="82204">Alle Ihre Partisanen verwandeln sich in Alpinos.</String>
		<String _locID="82205">Italia Irredenta-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82206">Omerta</String>
		<String _locID="82207">Händler erhöhen jetzt den Angriff und die Trefferpunkte von Camorristas.</String>
		<String _locID="82208">Omerta-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82209">Päpstliche Garde</String>
		<String _locID="82210">Liefert eine Anzahl Päpstlicher Garden (Schweizer Garden) und Päpstlicher Zuaven (Gefreiter Louisiana Tigers).</String>
		<String _locID="82211">Päpstliche Garde-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82212">1 Basilika-Wagen</String>
		<String _locID="82213">Liefert einen Basilika-Wagen zu Ihrer Kolonie, mit dem Sie eine Basilika bauen können.</String>
		<String _locID="82214">Päpstliche Bullen</String>
		<String _locID="82215">Liefert 5 Priester und 2 Inquisitoren.</String>
		<String _locID="82216">Päpstliche Bullen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82217">Leinenanzug</String>
		<String _locID="82218">Erhalten Sie alle Verbesserungen der Mafioso-Trefferpunkte kostenlos.</String>
		<String _locID="82219">Leinenanzug-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82220">Unverzeihliche Sünde</String>
		<String _locID="82221">Marmorstatuen können jetzt nahegelegene feindliche Priester verurteilen.</String>
		<String _locID="82222">Unverzeihliche Sünde-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82223">Marmorskulptoren</String>
		<String _locID="82224">Trefferpunkte von Marmorstatuen erhöht.</String>
		<String _locID="82225">Marmorskulptoren-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82226">Konter-Infanterie-Angriff</String>
		<String _locID="82227">Angriff von Alpino, Ranger und Grenadier erhöht.</String>
		<String _locID="82228">Konter-Infanterie-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82229">Konter-Infanterie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="82230">Trefferpunkte von Alpino, Ranger und Grenadier erhöht.</String>
		<String _locID="82231">Konter-Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82232">Konter-Infanterie-Kampf</String>
		<String _locID="82233">Angriff und Trefferpunkte von Alpino, Ranger und Grenadier erhöht</String>
		<String _locID="82234">Konter-Infanterie-Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- NEW ITALIAN CARDS, ROYAL DECREE TECHS -->
		<String _locID="82235">Rerum Novarum</String>
		<String _locID="82236">Versorgt Ihr Kapitol mit einzigartigen italienischen Verbesserungen:\nRomanita: Päpstliche Garden an Basiliken (II).\nZaptie: Verbesserte Askaris (III).\nCarabinieri: Garde-Carabinieri (IV).</String>
		<String _locID="82237">Rerum Novarum-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82238">Romanitá</String>
		<String _locID="82239">Ermöglicht Päpstliche Garden an Basiliken, deaktiviert jedoch Freiwillige und Partisanen.</String>
		<String _locID="82240">Carabinieri</String>
		<String _locID="82241">Liefert 13 karabinerbewaffnete Polizeikorps (Garde-Ruyter) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="82242">Zaptié</String>
		<String _locID="82243">Liefert 10 Askaris aus den afrikanischen Kolonien.</String>
		<!-- ADDITIONAL ITALIAN CARD STRINGS -->
		<String _locID="82244">Zusätzliche Nahrungskisten</String>
		<String _locID="82245">Päpstliche Garde</String>
		<String _locID="82246">Päpstlicher Zuave</String>
		<String _locID="82247">Carabiniere</String>
		<String _locID="82248">Zaptie</String>
		<!-- ITALIAN HC BUILDINGS -->
		<String _locID="82249">Vatikanischer Obelisk</String>
		<String _locID="82250">Petersdom</String>
		<!-- BASILICA WAGON -->
		<String _locID="82251">Basilika-Wagen</String>
		<String _locID="82252">VIL Basilika-Wagen</String>
		<String _locID="82253">Verwandelt sich in eine Basilika für Kolonie-Verbesserungen und einzigartige Verbesserungen.</String>
		<String _locID="82254">Verwandelt sich in eine Basilika</String>
		<!-- IMPERIAL CROSSBOWMAN -->
		<String _locID="82255">Imperiale Armbrustschützen</String>
		<String _locID="82256">Kaiserliches Upgrade für Armbrustschützen.</String>
		<String _locID="82257">Imperialer Armbrustschütze</String>
		<!-- IMPERIAL PIKEMAN -->
		<String _locID="82258">Imperiale Partisanen</String>
		<String _locID="82259">Imperiales Upgrade für Partisanen.</String>
		<String _locID="82260">Imperialer Partisan</String>
		<!-- CHINESE MODERNIZATION - UNIT CARDS -->
		<String _locID="82261">13 Tigermänner</String>
		<String _locID="82262">8 Tigermänner</String>
		<String _locID="82263">20 Tigermänner</String>
		<String _locID="82264">10 Xiangus</String>
		<String _locID="82265">17 Xiangus</String>
		<String _locID="82266">25 Boxer</String>
		<String _locID="82267">16 Boxer</String>
		<String _locID="82268">15 Mandschuren</String>
		<String _locID="82269">9 Mandschuren</String>
		<String _locID="82270">8 Mandschuren</String>
		<String _locID="82271">9 Nien-Reiter</String>
		<String _locID="82272">6 Nien-Reiter</String>
		<String _locID="82273">15 Nien-Reiter</String>
		<String _locID="82274">4 Bannereiter</String>
		<String _locID="82275">7 Bannereiter</String>
		<String _locID="82276">2 Lange Drachen</String>
		<String _locID="82277">1 Langer Drache</String>
		<String _locID="82278">9 Kansu-Tapfere</String>
		<String _locID="82279">14 Kansu-Tapfere</String>
		<!-- ITALIAN POLITICIANS -->
		<String _locID="82280">Der Bischof</String>
		<String _locID="82281">3 Kaufleute</String>
		<String _locID="82282">Der Capodecina</String>
		<String _locID="82283">1 Spion und Truhen mit 100 Münzen.</String>
		<String _locID="82284">Der Abenteurer</String>
		<String _locID="82285">4 Husaren</String>
		<String _locID="82286">Der Essayist</String>
		<String _locID="82287">1 Lieferung</String>
		<String _locID="82288">Der Consigliere</String>
		<String _locID="82289">3 Spione</String>
		<String _locID="82290">Der Kriegsminister</String>
		<String _locID="82291">1 Festungswagen</String>
		<String _locID="82292">Der Don</String>
		<String _locID="82293">3 Camorristas</String>
		<String _locID="82294">Der Pate</String>
		<String _locID="82295">10 Camorristas und Truhen mit 1.000 Münzen</String>
		<String _locID="82296">Der Feldmarschall</String>
		<String _locID="82297">12 Bersaglieri und 1 Stahlgeschütz</String>
		<!-- OPOLCHENETS -->
		<String _locID="82298">Opolchenets</String>
		<String _locID="82299">INF H-LU Opolchenets</String>
		<String _locID="82300">Freiwilligenmiliz, bewaffnet mit einer Pike. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="82301">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="82302">Garde-Opolcheniye</String>
		<String _locID="82303">Angriff und Trefferpunkte der Opolchenets erhöht.</String>
		<String _locID="82304">Imperiales Opolcheniye</String>
		<String _locID="82305">Imperiale Verbesserung für Opolcheniye.</String>
		<String _locID="82306">Veteran-Opolchenets</String>
		<String _locID="82307">Garde-Opolchenets</String>
		<String _locID="82308">Imperiale Opolchenets</String>
		<!-- PEKHOTA (Unit Upgrade) -->
		<String _locID="82309">Imperiale Pekhotas</String>
		<String _locID="82310">Imperiale Verbesserung für Pekhotas.</String>
		<String _locID="82311">Imperiale Pekhota</String>
		<!-- ITALIAN WAGONS -->
		<String _locID="82312">Landwirtschaftlicher Wagen</String>
		<String _locID="82313">DLG Landwirtschaftlicher Wagen</String>
		<String _locID="82314">Verwandelt sich in eine Mühle oder Plantage für wirtschaftliche Produktion.</String>
		<String _locID="82315">Verwandelt sich in eine Mühle oder Plantage</String>
		<String _locID="82316">Stadtwagen</String>
		<String _locID="82317">VIL Stadtwagen</String>
		<String _locID="82318">Verwandelt sich in eine Basilika oder ein Kapitol für XP-Generierung und Verbesserungsforschung.</String>
		<String _locID="82319">Verwandelt sich in Stadtgebäude</String>
		<String _locID="82320">Industriewagen</String>
		<String _locID="82321">VIL Industriewagen</String>
		<!-- String _locID ='82322'>Transforms into a Arsenal, Artillery Foundry or Vineyard for military improvement research, artillery training and economical production.</String>
		<String _locID ='82323'>Transforms into a Arsenal, Artillery Foundry or Vineyard</String -->
		<String _locID="82322">Verwandelt sich in ein Arsenal oder eine Artilleriegießerei für militärische Verbesserungsforschung und Artillerieausbildung.</String>
		<String _locID="82323">Verwandelt sich in ein Arsenal oder eine Artilleriegießerei</String>
		<String _locID="82324">Militärwagen</String>
		<String _locID="82325">VIL Militärwagen</String>
		<String _locID="82326">Verwandelt sich in eine Kaserne, einen Stall oder ein Versteck zur Ausbildung von Militäreinheiten.</String>
		<String _locID="82327">Verwandelt sich in eine Kaserne, einen Stall oder ein Versteck</String>
		<String _locID="82328">Stadtwagen</String>
		<String _locID="82329">VIL Stadtwagen</String>
		<String _locID="82330">Verwandelt sich in ein Haus, einen Markt, einen Viehstall, eine Marmorstatue oder ein Dock.</String>
		<String _locID="82331">Verwandelt sich in ein Haus, einen Markt, einen Viehstall, eine Marmorstatue oder ein Dock</String>
		<!-- RUSSIAN WINTER -->
		<String _locID="82332">Russischer Winter</String>
		<String _locID="82333">PROP Russischer Winter</String>
		<!-- LOOTING BONUS -->
		<String _locID="82334">Plünderungsbonus</String>
		<String _locID="82335">PROP Plünderungsbonus Münzen</String>
		<!-- DEMOLISHER -->
		<String _locID="82336">Zerstörer</String>
		<String _locID="82337">DLC ART Zerstörer</String>
		<String _locID="82338">Belagerungskrieger, der beim Angriff auf Gebäude stirbt, aber viel Schaden anrichtet.</String>
		<String _locID="82339">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<!-- INFINITE PIGS -->
		<String _locID="82340">7 Schweine</String>
		<!-- VINEYARD AND KRUPP FACTORY - TACTICS -->
		<!-- < String _locID ='82341' symbol ='cStringVineyardfood'>Configure this Vineyard to produce food.</String> -->
		<!-- <String _locID ='82342' symbol ='cStringVineyardfoodActive'>This Vineyard is producing food.</String> -->
		<!-- <String _locID ='82343' symbol ='cStringVineyardwood'>Configure this Vineyard to produce wood.</String> -->
		<!-- <String _locID ='82344' symbol ='cStringVineyardwoodActive'>This Vineyard is producing wood.</String> -->
		<!-- <String _locID ='82345' symbol ='cStringVineyardcoin'>Configure this Vineyard to produce coin.</String> -->
		<!-- <String _locID ='82346' symbol ='cStringVineyardcoinActive'>This Vineyard is producing coin.</String> -->
		<String _locID="82349" symbol="cStringKruppFactoryGrenadier">Konfiguriere diese Krupp-Fabrik zur Produktion von Fußartillerien.</String>
		<String _locID="82350" symbol="cStringKruppFactoryGrenadierActive">Diese Krupp-Fabrik produziert Fußartillerien.</String>
		<String _locID="82351" symbol="cStringKruppFactoryGrenadier">Konfiguriere diese Krupp-Fabrik zur Produktion von Kartaunen.</String>
		<String _locID="82352" symbol="cStringKruppFactoryGrenadierActive">Diese Krupp-Fabrik produziert Kartaunen.</String>
		<String _locID="82353" symbol="cStringKruppFactoryGrenadier">Konfiguriere diese Krupp-Fabrik zur Produktion von Haubitzen.</String>
		<String _locID="82354" symbol="cStringKruppFactoryGrenadierActive">Diese Krupp-Fabrik produziert Haubitzen.</String>
		<String _locID="82355" symbol="cStringKruppFactoryGrenadier">Konfiguriere diese Krupp-Fabrik zur Produktion von Reitender Artillerie.</String>
		<String _locID="82356" symbol="cStringKruppFactoryGrenadierActive">Diese Krupp-Fabrik produziert Reitende Artillerie.</String>
		<String _locID="82360">Fußartillerie-Spawn</String>
		<String _locID="82361">Kartaunen-Spawn</String>
		<String _locID="82362">Haubitzen-Spawn</String>
		<String _locID="82363">Reitende Artillerie-Spawn</String>
		<!-- BLUE GUARD -->
		<String _locID="82365">Blaue Garde</String>
		<String _locID="82366">Bußfertige Blaue Garde</String>
		<String _locID="82367">AR-M Blaue Garde</String>
		<String _locID="82368">BUßF Blaue Garde</String>
		<String _locID="82369">Langreichweitiger Elite-Grenadier aus den Niederlanden.</String>
		<String _locID="82370">Leichte Söldnerartillerie</String>
		<String _locID="82371">Söldner-Blaue Garde</String>
		<!-- WALLOON GUARD -->
		<String _locID="82372">Wallonische Garde</String>
		<String _locID="82373">Bußfertige Wallonische Garde</String>
		<String _locID="82374">INF-M H-LU Wallonische Garde</String>
		<String _locID="82375">Reserviert</String>
		<String _locID="82376">Handinfanterie aus Südbelgien, bewaffnet mit einer Hellebarde.</String>
		<String _locID="82377">Söldner-Handinfanterie</String>
		<String _locID="82378">Söldner-Wallonische Garde</String>
		<!-- ALKAR LANCER -->
		<String _locID="82379">Alkar-Ulan</String>
		<String _locID="82380">Bußfertiger Alkar-Ulan</String>
		<String _locID="82381">KAV-M R-MA Alkar-Ulan</String>
		<String _locID="82382">Reserviert</String>
		<String _locID="82383">Ulanen-Kavallerie aus Kroatien, die Nahkampfschaden aus der Entfernung verursacht und gut darin ist, Artillerie auszuschalten.</String>
		<String _locID="82384">Söldner-Fernkampf-schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="82385">Söldner-Alkar-Ulan</String>
		<!-- USKOK -->
		<String _locID="82386">Uskok</String>
		<String _locID="82387">Bußfertiger Uskok</String>
		<String _locID="82388">INF-M R-SK Uskok</String>
		<String _locID="82389">Reserviert</String>
		<String _locID="82390">Kroatische Marine-Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="82391">Schwere Söldner-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="82392">Söldner-Uskok</String>
		<!-- Sans-culotte -->
		<String _locID="82400">Sansculotte</String>
		<String _locID="82401">DOR Sansculotte</String>
		<String _locID="82402">Mächtiger französischer Dorfbewohner, der schnell sammelt.</String>
		<String _locID="82403">Französischer Dorfbewohner</String>
		<!-- Sans-culotte (CARDS) -->
		<String _locID="82404">2 Sansculotten</String>
		<String _locID="82405">4 Sansculotten</String>
		<String _locID="82406">3 Sansculotten</String>
		<String _locID="82407">10 Sansculotten</String>
		<String _locID="82408">Kartenname</String>
		<String _locID="82409">Kartenbeschreibung.</String>
		<String _locID="82410">Kartenname-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- FREE UNITS! -->
		<String _locID="82411">Freier Einwanderer-Arbeiter</String>
		<String _locID="82412">Miliz spawnen</String>
		<!-- FAKE AGE-UP BUTTONS AFRICAN -->
		<String _locID="82413">Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="82414">Ins Zeitalter vorrücken, indem Verbesserungen in der Bibliothek erforscht werden.</String>
		<String _locID="82415">Hauptstadtzeitalter</String>
		<String _locID="82416">Ins Zeitalter vorrücken, indem Verbesserungen in der Bibliothek erforscht werden.</String>
		<String _locID="82417">Industriezeitalter</String>
		<String _locID="82418">Ins Zeitalter vorrücken, indem Verbesserungen in der Bibliothek erforscht werden.</String>
		<String _locID="82419">Kaiserzeit</String>
		<String _locID="82420">Ins Zeitalter vorrücken, indem Verbesserungen in der Bibliothek erforscht werden.</String>
		<!-- FAKE AGE-UP BUTTONS NATION STATES -->
		<!-- split by Beabletar -->
		<!-- FAKE AGE-UP BUTTONS BULGARIA -->
		<String _locID="82421">Ins Zeitalter vorrücken, indem Politiker in einem anderen Gebäude ausgewählt werden.\nJagdhütte: Sophronius von Wraza – 400 Holzscheite.\nMarkt: Exarch Anthim I. – 300 Erfahrung.\nKaserne: Großmutter Tonka – 4 Gänse.\nStall: Georgi Sava Rakowski – Kisten mit 500 Nahrung.\nArtilleriegießerei: Todor Burmow – Truhen mit 400 Münzen.</String>
		<String _locID="82422">Ins Zeitalter vorrücken, indem Politiker in einem anderen Gebäude ausgewählt werden.\nJagdhütte: Zachari Stojanow – 10 Gänse.\nMarkt: Exarch Joseph I. – Zeitalteraufstieg schneller.\nKaserne: Wasil Lewski – 5 Bauern.\nStall: Geogi Benkowski – 1 Planwagen.\nArtilleriegießerei: Nikola Obretenow – 2 Silberminen.</String>
		<String _locID="82423">Ins Zeitalter vorrücken, indem Politiker in einem anderen Gebäude ausgewählt werden.\nJagdhütte: Iwan Wasow – 4 Opalchenets-Kavallerie + 4 Bauern.\nMarkt: Wasil Radoslawow – 5 Spione.\nKaserne: Christo Botew – 10 Opalchenets-Infanterie.\nStall: Alexander von Battenberg – 5 Ehrengarden.\nArtilleriegießerei: Stefan Stambolow – 2 Gebirgsartillerien.</String>
		<String _locID="82424">Ins Zeitalter vorrücken, indem Politiker in einem anderen Gebäude ausgewählt werden.\nJagdhütte: Stilian Kowatschew – Kisten mit 2.000 Nahrung.\nMarkt: Zar Ferdinand I. – Truhen mit 2.000 Münzen.\nKaserne: Radko Dimitrijew – 15 Opalchenets-Infanterie.\nStall: Wladimir Wasow – 7 Ehrengarden.\nArtilleriegießerei: Nikola Schekow – 3 Panzerkanonen.</String>
		<!-- FAKE AGE-UP BUTTONS GREECE -->
		<String _locID="82425">Ins Zeitalter vorrücken, indem Politiker in einem anderen Gebäude ausgewählt werden.\nJagdhütte: Lord Byron – 3 Bauern.\nMarkt: Ioannis Kapodistrias – Kisten mit 500 Nahrung.\nKaserne: Theodoros Kolokotronis – 3 Klephten.\nStall: Alexander Ypsilantis – 1 Marodeur + Kisten mit 200 Nahrung.\nArtilleriegießerei: Richard Church – 400 Holzscheite.\nWerft: Laskarina Bouboulina – 2 Fischerboote.</String>
		<String _locID="82426">Ins Zeitalter vorrücken, indem Politiker in einem anderen Gebäude ausgewählt werden.\nJagdhütte: Ioannis Kolettis – Zeitalteraufstieg schneller.\nMarkt: Alexandros Mavrokordatos – Gewährt die ersten beiden Marktverbesserungen für Getreide, Holz und Münzen.\nKaserne: Yannis Makriyannis – Gewährt 6 Rekruten.\nStall: König Otto I. – 2 Marodeure + Dolman-Verbesserung.\nArtilleriegießerei: Kitsos Tzavelas – 2 Maultierartillerien.\nWerft: Konstantin Kanaris – 2 Pyrpolikon.</String>
		<String _locID="82427">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.\nJagdhütte: König Georg I. – Kisten mit 500 Nahrung + Truhen mit 500 Münzen.\nMarkt: Charilaos Trikoupis – Kisten mit 1.000 Münzen.\nKaserne: Ricciotti Garibaldi – Aufwertung Gebirgsgardisten.\nStall: Pavlos Melas – 2 Marodeure + 2 Spione.\nArt. Gießerei: Konstantinos Smolenskis – 4 Maultierartillerie.\nWerft: Timoleon Vassos – 4 Pyrpolikon + 4 Rekruten.</String>
		<String _locID="82428">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.\nJagdhütte: Nikolaos Zorbas – Stapel mit 1.500 Holz.\nMarkt: Eleftherios Venizelos – 5 Bauern + Kisten mit 2.000 Nahrung.\nKaserne: Nikolaos Plastiras – 15 Klephten.\nStall: König Konstantin I. – 5 Marodeure + 5 Karabiniere.\nArt. Gießerei: Panagiotis Danglis – 2 Gebirgsartillerien + 2 Maultierartillerie.\nWerft: Pavlos Kountouriotis – 1 Monitor + Kisten mit 500 Münzen.</String>
		<!-- FAKE AGE-UP BUTTONS ROMANIA -->
		<String _locID="824211">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nAlle Politiker reduzieren die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;\nJagdhütte: Veniamin Costache – 3 Bauern.\nMarkt: Dimitrie Cantemir – Stapel mit 400 Holz.\nKaserne: Mihail Sutu – 3 Sensenmänner.\nStall: Emanuil Gojdu – Zeitalteraufstieg erfolgt schneller.\nArt. Gießerei: Grigore IV Ghica – Truhen mit 400 Münzen.</String>
		<String _locID="824221">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nAlle Politiker reduzieren die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;\nJagdhütte: Ion Heliade Radulescu – Kisten mit 800 Nahrung.\nMarkt: Mikhail Sturdza – 3 Spione.\nKaserne: Tudor Vladimirescu – 5 Vanatori.\nStall: Avram Iancu – 8 Calarasi.\nArt. Gießerei: Nicolae Balcescu – 3 Maultierartillerien.</String>
		<String _locID="824231">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nAlle Politiker reduzieren die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;\nJagdhütte: Ion C. Bratianu – Kisten mit 1.500 Nahrung.\nMarkt: Mihail Kogalniceanu – 7 Karabiniere.\nKaserne: Vasile Alecsandri – 11 Dorobanti.\nStall: Alexandru Ioan Cuza – 13 Calarasi.\nArt. Gießerei: Ion Ghica – 1 Gepanzerte Kanone.</String>
		<String _locID="824241">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nAlle Politiker reduzieren die Kosten aller normalen Technologien geringfügig.&lt;/color&gt;\nJagdhütte: Demetriu Radu – 16 Hirsche.\nMarkt: Ion Luca Caragiale – Stapel mit 1.500 Holz.\nKaserne: Alexandru Averescu – 11 Dorobanti und 6 Vanatori.\nStall: Nicolae Fleva – 20 Calarasi.\nArt. Gießerei: König Karl I. – 4 Gebirgsartillerien.</String>
		<!-- FAKE AGE-UP BUTTONS SERBIA -->
		<String _locID="824251">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.\nJagdhütte: Pavle Nenadovic – 4 Gänse.\nMarkt: Filip Visnjic – Die Wechselkurse des Marktes sind geringfügig besser.\nKaserne: Aleksa Nenadovic – 3 Heiducken.\nStall: Dositej Obradovic – 1 Marodeur + 100 Münzen.\nArt. Gießerei: Matija Nenadovic – 2 Priester.</String>
		<String _locID="824261">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.\nJagdhütte: Vuk Karadzic – Truhen mit 700 Münzen.\nMarkt: George Petrovic – 5 Bauern.\nKaserne: Hajduk Veljko – 8 Heiducken.\nStall: Uzun Mirko Apostolovic – 5 Karabiniere.\nArt. Gießerei: Luka Lazarevic – 5 Saboteure.</String>
		<String _locID="824271">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.\nJagdhütte: Josif Rajacic – Kisten mit 300 Nahrung, 300 Holz und 300 Münzen.\nMarkt: George Weifert – Wirtschaftliche Gebäude/Einheiten kosten 30 % weniger Holz.\nKaserne: Prinz Miloš I. – 8 Grenzer.\nStall: König Milan I. – 4 Marodeure.\nArt. Gießerei: Alexander Karadjordjevic – 1 Gepanzerte Kanone.</String>
		<String _locID="824281">Aufsteigen in ein neues Zeitalter durch die Wahl von Politikern in einem anderen Gebäude.\nJagdhütte: Slobodan Jovanovic – 8 Spione.\nMarkt: Nikola Pašić – Steigt schneller ins nächste Zeitalter auf.\nKaserne: Živojin Mišić – 10 Rekruten + 10 Heiducken.\nStall: König Petar I. – 10 Marodeure.\nArt. Gießerei: Dragutin Dimitrijevic – 1 Gepanzerte Kanone + 2 Gebirgsartillerien.</String>
		<!-- EGYPTIAN PIROGUE -->
		<String _locID="82429">Piroge</String>
		<String _locID="82430">SHP Piroge Ägyptisch</String>
		<String _locID="82431">Afrikanisches Fischerboot, das Nahrung von Fischen oder Münzen von Walen sammelt.</String>
		<String _locID="82432">Sammelt Fisch oder Wale</String>
		<!-- MARAUDING OUTRIGGER -->
		<String _locID="82433">Plünderndes Auslegerboot</String>
		<String _locID="82434">SCH Plünderndes Auslegerboot</String>
		<String _locID="82435"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="82436">Schatzwächter</String>
		<!-- MARAUDING WAKA -->
		<String _locID="82437">Plündernde Waka</String>
		<String _locID="82438">SCH Plündernde Waka</String>
		<String _locID="82439"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="82440">Schatzwächter</String>
		<!-- GESHWIND -->
		<String _locID="82441">Geshwind</String>
		<String _locID="82442">ART Geshwind</String>
		<String _locID="82443">Schnellfeuerkanone, die beim Angriff auf Gebäude oder Schiffe unbeweglich wird.</String>
		<String _locID="82444">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="82445">GeshwindUpgradeName01</String>
		<String _locID="82446">Geshwind-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="82447">Imperiales GeshwindUpgrade02</String>
		<String _locID="82448">Imperiales Upgrade für Geshwinds.</String>
		<String _locID="82449">GeshwindUpgradeNewName01</String>
		<String _locID="82450">Imperiales GeshwindUpgradeNewName02</String>
		<!-- CARIB CARDS -->
		<String _locID="82451">5 Karibische Verbündete</String>
		<String _locID="82452">15 Karibische Verbündete</String>
		<String _locID="82453">Entsendet karibische Krieger und wertet diese zu Elite-Einheiten auf.</String>
		<!-- FAKE AGE-UP BUTTONS, EGYPTIANS -->
		<String _locID="82454">Nationales Zeitalter</String>
		<String _locID="82455">Ein Zeitalter voranschreiten, indem Verbesserungen bei der Bibliothekskarawane erforscht werden.</String>
		<String _locID="82456">Hauptstadtzeitalter</String>
		<String _locID="82457">Ein Zeitalter voranschreiten, indem Verbesserungen bei der Bibliothekskarawane erforscht werden.</String>
		<String _locID="82458">Industriezeitalter</String>
		<String _locID="82459">Ein Zeitalter voranschreiten, indem Verbesserungen bei der Bibliothekskarawane erforscht werden.</String>
		<String _locID="82460">Kaiserzeit</String>
		<String _locID="82461">Ein Zeitalter voranschreiten, indem Verbesserungen bei der Bibliothekskarawane erforscht werden.</String>
		<!-- SOKOL -->
		<String _locID="82462">Sokol</String>
		<String _locID="82463">CAV-M H-SC Sokol</String>
		<String _locID="82464">Widerstandsfähige serbische Kavallerie, die Trampelschaden verursacht.</String>
		<String _locID="82465">Handkavallerie</String>
		<String _locID="82466">Loyaler Sokol</String>
		<String _locID="82467">Patriotischer Sokol</String>
		<String _locID="82468">Sokol des Aristokraten</String>
		<String _locID="82469">Freier Sokol</String>
		<!-- BEVARING -->
		<String _locID="82470">Beväring</String>
		<String _locID="82471">INF R-LU Beväring</String>
		<String _locID="82472">Schnelle schwedische Wehrpflichtigen-Infanterie. Mit einem Bajonett bewaffnet, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="82473">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="82474">Veteranen-Beväringar</String>
		<String _locID="82475">Beväring-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="82476">Wachen-Beväringar</String>
		<String _locID="82477">Beväring-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="82478">Imperiale Beväringar</String>
		<String _locID="82479">Imperiales Upgrade für Beväringar.</String>
		<String _locID="82480">Veteran Beväring</String>
		<String _locID="82481">Wach-Beväring</String>
		<String _locID="82482">Imperialer Beväring</String>
		<!-- Husstruppe -->
		<String _locID="82483">Husstruppe</String>
		<String _locID="82484">CAV H-AS Husstruppe</String>
		<String _locID="82485">Nahkampf-Schockkavallerie, bewaffnet mit einem Pallasch. Schwächer als ein Kürassier. In Blöcken aus Rusthåll-Zuweisungen ausgebildet.</String>
		<String _locID="82486">Schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="82487">Wach-Husstruppe</String>
		<String _locID="82488">Husstruppe-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="82489">Imperiale Husstruppe</String>
		<String _locID="82490">Imperiales Upgrade für Husstruppe.</String>
		<String _locID="82491">Veteran Husstruppe</String>
		<String _locID="82492">Wach-Husstruppe</String>
		<String _locID="82493">Imperiale Husstruppe</String>
		<!-- NORDENFELT GUN -->
		<String _locID="82494">Nordenfelt-Kanone</String>
		<String _locID="82495">ART Nordenfelt-Kanone</String>
		<String _locID="82496">Schnellfeuerartillerie, die mehrere Projektile abfeuert. Besser gegen Schockeinheiten als gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="82497">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="82498">Imperiale Nordenfelt-Kanonen</String>
		<String _locID="82499">Imperiales Upgrade für Nordenfelt-Kanonen.</String>
		<String _locID="82500">Imperiale Nordenfelt-Kanone</String>
		<!-- SAWMILL -->
		<String _locID="82501">Sägewerk</String>
		<String _locID="82502">Ein Gebäude, das Sägewerksarbeiten erledigt.</String>
		<String _locID="82503">Wirtschaftsgebäude</String>
		<!-- SAWMILL: ABILITIES (they're just to test the Sawmill; nothing is definitive for now) -->
		<String _locID="82504">Kahlschlag</String>
		<String _locID="82505">Verwandelt Baumgruppen in Holzstapel.</String>
		<String _locID="82506">Sägewerk-Fähigkeit 2</String>
		<String _locID="82507">Erschafft Holzstapel für 60 Sekunden.</String>
		<String _locID="82508">Sägewerk-Fähigkeit 3</String>
		<String _locID="82509">Gewährt einen geringen Holzertrag für 60 Sekunden.</String>
		<!-- PASTURE -->
		<String _locID="82510">Weide</String>
		<String _locID="82511">Langsame, unendliche Nahrungsquelle. Kann Weidetiere doppelt so schnell mästen, Zivilisten sammeln jedoch nur halb so schnell.</String>
		<String _locID="82512">Wirtschafts-/Viehzuchtgebäude</String>
		<String _locID="82513">Fortschrittliche Weide</String>
		<String _locID="82514">Weiden sind billiger und stärker.</String>
		<String _locID="82515">Lieferung für fortschrittliche Weide ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82516">Fortschrittliche Weide</String>
		<!-- SHARED NA UNITS (New Australian Unit Cards) -->
		<String _locID="82534">2 Pelzjäger</String>
		<String _locID="82535">3 Pelzjäger</String>
		<String _locID="82536">1 Pelzjäger + 1 Schäferhund</String>
		<String _locID="82537">8 Spontooner</String>
		<String _locID="82538">10 Spontooner</String>
		<String _locID="82539">24 Spontooner</String>
		<String _locID="82540">8 Milizen</String>
		<String _locID="82541">10 Milizen</String>
		<String _locID="82542">24 Milizen</String>
		<String _locID="82543">5 Schützen</String>
		<String _locID="82544">8 Schützen</String>
		<String _locID="82545">6 Schützen</String>
		<String _locID="82546">9 Schützen</String>
		<String _locID="82547">10 Schützen</String>
		<String _locID="82548">3 Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="82549">4 Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="82550">7 Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="82551">1 Napoleon</String>
		<String _locID="82552">2 Napoleons</String>
		<String _locID="82553">3 Napoleons</String>
		<String _locID="82554">2 Blakelys</String>
		<String _locID="82555">2 Diktatoren</String>
		<String _locID="82556">3 Diktatoren</String>
		<String _locID="82557">4 Whitworths</String>
		<String _locID="82558">1 Dampfschiff</String>
		<String _locID="82559">2 Dampfschiffe</String>
		<String _locID="82560">3 Dampfschiffe</String>
		<String _locID="82561">1 Tinclad</String>
		<String _locID="82562">2 Tinclads</String>
		<String _locID="82563">1 Fregatte</String>
		<String _locID="82564">2 Fregatten</String>
		<String _locID="82565">Überwachungs-Aura</String>
		<String _locID="82566">Diese Einheit erhöht die Produktion benachbarter Werke.</String>
		<String _locID="82567">Kisten durch Transformation erzeugen</String>
		<!-- LATIN AMERICAN COVERED WAGON -->
		<String _locID="82568">Planwagen</String>
		<String _locID="82569">VIL Planwagen LA</String>
		<String _locID="82570">Gründet eine neue Kolonie, indem es sich in ein Stadtzentrum verwandelt. Die meisten Zivilisationen können bis zum Hauptstadtzeitalter nur 1 Stadtzentrum besitzen.</String>
		<String _locID="82571">Verwandelt sich in ein Stadtzentrum</String>
		<!-- PRESIDIO WAGON -->
		<String _locID="82572">Presidio-Wagen</String>
		<String _locID="82573">VIL Presidio-Wagen</String>
		<String _locID="82574">Gründet eine neue Kolonie, indem es sich in ein Presidio verwandelt.</String>
		<String _locID="82575">Verwandelt sich in ein Presidio</String>
		<!-- LATIN AMERICAN COVERED WAGON (Cards) -->
		<String _locID="82576">1 Planwagen</String>
		<String _locID="82577">2 Planwagen</String>
		<String _locID="82578">1 Planwagen</String>
		<String _locID="82579">2 Planwagen</String>
		<String _locID="82580">4 Planwagen</String>
		<!-- We really should make most of the Anglo and Mapuche cards display the "X Shipment has arrived." text once they arrive. -->
		<String _locID="82581">Die Kanadier schicken ihren Verbündeten 2 Stadtzentrum-Wagen (1 Stadtzentrum-Karawane für Ägypter), aber Nicht-Tupi-Stadtzentren wurden stark geschwächt. Tupi-Stadtzentren sind jetzt kostspieliger.</String>
		<!-- INCA LAND GRAB -->
		<String _locID="82582">Landnahme</String>
		<String _locID="82583">Reisfelder, Farmen, Mühlen, Viehpferche, Heilige Felder, Dörfer, Landwirtschaftswagen und Plantagen sind billiger und werden viel schneller gebaut.</String>
		<String _locID="82584">Landnahme-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- GEOBUKSEON -->
		<String _locID="82585">Geobukseon</String>
		<String _locID="82586">SHP Geobukseon</String>
		<String _locID="82587">Geobukseon. Mörserkriegsschiff, dessen Trefferpunkte steigen, je mehr Militärgebäude der Feind besitzt.</String>
		<String _locID="82588">Geobukseon. Mörserkriegsschiff.</String>
		<!-- GOUDI COUP FIX -->
		<String _locID="82589">Klephten erschaffen</String>
		<!-- START THE CARAVAN -->
		<String _locID="82590">Karawane starten</String>
		<String _locID="82591">Verwandeln Sie diesen Planwagen in eine Stadtzentrum-Karawane.\nSie erhalten außerdem 4 Dorfbewohner, einen Händler und einen Gewürzstand, aber nur, wenn Sie diese Fähigkeit innerhalb von 2 Spielminuten wirken (dies kann in einigen Karten fehlerhaft sein).</String>
		<!-- KUBAN COSSACKS FIX -->
		<String _locID="82592">Kostenloser sibirischer Kosak</String>
		<!-- HELLENIC DIASPORA FIX -->
		<String _locID="82593">Kostenloser Armatolos</String>
		<!-- PANOKSEON -->
		<String _locID="82594">Panokseon</String>
		<String _locID="82595">SHP Panokseon</String>
		<String _locID="82596">Panokseon. Schweres Kriegsschiff, dessen Angriff steigt, je mehr Militärgebäude der Feind besitzt.</String>
		<String _locID="82597">Panokseon. Schweres Kriegsschiff.</String>
		<!-- OTTOMAN POLITICIAN FIXES -->
		<String _locID="82598">Der Kapitän der See</String>
		<String _locID="82599">3 Delis</String>
		<!-- GROGNARD SHADOW UPGRADES -->
		<String _locID="82600">Veteran Grognard</String>
		<String _locID="82601">Garde-Grognard</String>
		<String _locID="82602">Kaiserlicher Grognard</String>
		<!-- ITALIAN ASKARI SHADOW UPGRADES -->
		<String _locID="82603">Veteran Askari</String>
		<String _locID="82604">Garde-Askari</String>
		<String _locID="82605">Kaiserlicher Askari</String>
		<String _locID="82606">Veteran Zaptie</String>
		<String _locID="82607">Garde-Zaptie</String>
		<String _locID="82608">Kaiserlicher Zaptie</String>
		<!-- LINE INFANTRY -->
		<String _locID="82609">Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82610">INF R-LU Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82611">Schwere Fernkampfinfanterie. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="82612">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="82613">Veteranen-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82614">Angriff und Trefferpunkte der Linieninfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="82615">Garde-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82616">Angriff und Trefferpunkte der Linieninfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="82617">Imperiale Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82618">Imperiales Upgrade für Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="82619">Poilus</String>
		<String _locID="82620">Angriff und Trefferpunkte der französischen Linieninfanterie stark erhöht.</String>
		<String _locID="82621">Imperiale Poilus</String>
		<String _locID="82622">Imperiales Upgrade für Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="82623">Guerreiros</String>
		<String _locID="82624">Angriff und Trefferpunkte der portugiesischen Linieninfanterie stark erhöht.</String>
		<String _locID="82625">Imperiale Guerreiros</String>
		<String _locID="82626">Imperiales Upgrade für Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="82627">Veteranen-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82628">Garde-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82629">Imperiale Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82630">Poilu-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82631">Imperialer Poilu</String>
		<String _locID="82632">Guerreiro-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82633">Imperialer Guerreiro</String>
		<String _locID="82634">6 Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82635">8 Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82636">14 Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82637">9 Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82638">16 Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82639">13 Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82640">16 Linieninfanterie</String>
		<String _locID="82641">10 Linieninfanterie</String>
		<!-- RANGER -->
		<String _locID="82642">Freiwilliger</String>
		<String _locID="82643">INF R-SK Freiwilliger</String>
		<String _locID="82644">Grenzschutz, bewaffnet mit einem Gewehr. Gut gegen Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="82645">Leichte Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="82646">Veteranen-Freiwillige</String>
		<String _locID="82647">Angriff und Trefferpunkte der Freiwilligen erhöht.</String>
		<String _locID="82648">Garde-Freiwillige</String>
		<String _locID="82649">Angriff und Trefferpunkte der Freiwilligen erhöht.</String>
		<String _locID="82650">Imperiale Freiwillige</String>
		<String _locID="82651">Imperiales Upgrade für Freiwillige.</String>
		<String _locID="82652">Freischärler</String>
		<String _locID="82653">Angriff und Trefferpunkte der französischen Freiwilligen stark erhöht.</String>
		<String _locID="82654">Imperiale Freischärler</String>
		<String _locID="82655">Imperiales Upgrade für Freiwillige.</String>
		<String _locID="82656">Veteranen-Freiwilliger</String>
		<String _locID="82657">Garde-Freiwilliger</String>
		<String _locID="82658">Imperialer Freiwilliger</String>
		<String _locID="82659">Freischärler</String>
		<String _locID="82660">Imperialer Freischärler</String>
		<!-- ONE MORE ROMANIAN CARD -->
		<String _locID="82661">3 Pestkatapulte</String>
		<!-- REPENTANT MERCENARIES -->
		<String _locID="82662">Reuiger Mambi</String>
		<String _locID="82663">REP Mambi</String>
		<String _locID="82664">Söldner-Mambi</String>
		<String _locID="82665">Reuiger Zuavo Baiano</String>
		<String _locID="82666">REP Zuavo Baiano</String>
		<String _locID="82667">Söldner-Zuavo Baiano</String>
		<String _locID="82668">Reuiger Blandengue</String>
		<String _locID="82669">REP Blandengue</String>
		<String _locID="82670">Söldner-Blandengue</String>
		<String _locID="82671">Reuiger Caco</String>
		<String _locID="82672">REP Caco</String>
		<String _locID="82673">Söldner-Caco</String>
		<String _locID="82674">Reuiger Jagunzo</String>
		<String _locID="82675">REP Jagunzo</String>
		<String _locID="82676">Söldner-Jagunzo</String>
		<String _locID="82677">Reuiger Lanceiro Negro</String>
		<String _locID="82678">REP Lanceiro Negro</String>
		<String _locID="82679">Söldner Lanceiro Negro</String>
		<!-- MAPUCHE COUNCIL CARDS -->
		<String _locID="82680">Häuptling</String>
		<String _locID="82681">Alle Karten, die in diesem Abschnitt verfügbar wären, sind beim Häuptling erhältlich.</String>
		<String _locID="82682">Der Häuptling ist endlich in Ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82683">Der Mapuche-Häuptling ist endlich in ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82684">Kriegsführer</String>
		<String _locID="82685">Alle Infanterie- und Artilleriekarten, die in diesem Abschnitt verfügbar wären, sind beim Kriegsanführer erhältlich.</String>
		<String _locID="82686">Der Kriegsanführer ist endlich in Ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82687">Der Mapuche-Kriegsanführer ist endlich in ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82688">Schamane</String>
		<String _locID="82689">Alle Karten, die in diesem Abschnitt verfügbar wären, sind beim Schamanen erhältlich.</String>
		<String _locID="82690">Der Schamane ist endlich in Ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82691">Der Mapuche-Schamane ist endlich in ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82692">Weise Frau</String>
		<String _locID="82693">Alle Karten, die in diesem Abschnitt verfügbar wären, sind bei der Weisen Frau erhältlich.</String>
		<String _locID="82694">Die Weise Frau ist endlich in Ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82695">Die Mapuche-Weise Frau ist endlich in ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82696">Bote</String>
		<String _locID="82697">Alle Karten, die in diesem Abschnitt verfügbar wären, sind beim Boten erhältlich.</String>
		<String _locID="82698">Der Bote ist endlich in Ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82699">Der Mapuche-Bote ist endlich in ihrer Kolonie angekommen!</String>
		<String _locID="82700">Ulmen</String>
		<String _locID="82701">Alle Kavalleriekarten, die in diesem Abschnitt verfügbar wären, sind beim Ulmen erhältlich.\nDie Mapuche beginnen das Spiel nicht mit einem Ulmen, können aber über die Cahuin-Karte im Nationalen Zeitalter einen erhalten.</String>
		<String _locID="82702">Ein Ulmen wurde gewählt!</String>
		<String _locID="82703">Ein Ulmen wurde in der Mapuche-Kolonie gewählt!</String>
		<!-- MAPUCHE COUNCIL CARDS -->
		<String _locID="82704">Elite-Mawidanche</String>
		<String _locID="82705">Champion-Mawidanche</String>
		<String _locID="82706">Legendäre Mawidanche</String>
		<!-- PATANGPULUHAN, Tavern EDITION -->
		<String _locID="82707">Reumütiger Patangpuluhan</String>
		<String _locID="82708">REP Patangpuluhan</String>
		<String _locID="82709">Söldner Patangpuluhan</String>
		<!-- NEW MINER -->
		<String _locID="82710">Bergarbeiter</String>
		<String _locID="82711">VIL-Bergarbeiter</String>
		<String _locID="82712">Dorfbewohner, spezialisiert auf das Sammeln von Münzen, besonders aus Minen. Verfügt über Fern- und Nahkampfangriff.</String>
		<String _locID="82713">Siedler</String>
		<!-- SHARED WAGONS -->
		<String _locID="82714">Handelsposten-Lastlama</String>
		<String _locID="82715">Stadtträger</String>
		<String _locID="82716">Stadt-Lastlama</String>
		<String _locID="82717">Kaiwagen</String>
		<String _locID="82718">Kai-Travois</String>
		<String _locID="82719">Kaiträger</String>
		<String _locID="82720">Kai-Lastlama</String>
		<String _locID="82721">Industriewagen</String>
		<!-- GREEK ARTILLERY FOUNDRY -->
		<String _locID="82722">Artilleriegießerei</String>
		<String _locID="82723">Artillerie-Gießerei Griechisch</String>
		<String _locID="82724">Bildet Artillerie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="82725">Artilleriegebäude</String>
		<!-- GREEK MARKET -->
		<String _locID="82726">Markt</String>
		<String _locID="82727">Markt Griechisch</String>
		<String _locID="82728">Bietet frühe wirtschaftliche Verbesserungen und tauscht eine Ressource gegen eine andere.</String>
		<String _locID="82729">Wirtschaftsgebäude</String>
		<!-- GREEK SAFEHOUSE -->
		<String _locID="82730">Versteck</String>
		<String _locID="82731">Versteck Griechisch</String>
		<String _locID="82732">Bildet Spione aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="82733">Spionagegebäude</String>
		<!-- PYRPOLIKO CARD DESCRIPTIONS -->
		<String _locID="82734">Liefert ein Pyrpoliko mit einem Matrosen.</String>
		<String _locID="82735">Liefert 2 Pyrpolikon, die jeweils einen Matrosen enthalten.</String>
		<String _locID="82736">Liefert 3 Pyrpolikon, die jeweils einen Matrosen enthalten</String>
		<!-- CHILEAN CRIOLLO DESCRIPTION -->
		<String _locID="82737">12 Escopeteros</String>
		<!-- TRADE ROUTE UNITS (Again) -->
		<String _locID="82738">!!! HANDEL Kameltreiber-Karawanenkamel</String>
		<String _locID="82739">Handelswagen</String>
		<String _locID="82740">!!! HANDEL Handelswagen</String>
		<!-- BLACK SHOT -->
		<String _locID="82741">Black Shot</String>
		<String _locID="82742">Reumütiger Black Shot</String>
		<String _locID="82743">INF-M R-LU Black Shot</String>
		<String _locID="82744">Jamaikanischer Söldner-Gewehrschütze, gut darin, Kavallerie aus der Distanz auszuschalten.</String>
		<String _locID="82745">Söldner-Schütze</String>
		<String _locID="82746">Söldner Black Shot</String>
		<!-- HOSPITAL WAGON (Shared Names) -->
		<String _locID="82747">Feldlazarett-Travois</String>
		<String _locID="82748">Feldlazarett-Rikscha</String>
		<String _locID="82749">Feldlazarett-Träger</String>
		<String _locID="82750">Feldlazarett-Lastlama</String>
		<!-- HOSPITAL WAGON (Shared Names) -->
		<String _locID="82751">Paje</String>
		<String _locID="82752">HEILUNG Paje</String>
		<String _locID="82753">Heilt verletzte Einheiten und ist besonders effektiv beim Beten an Monumenten.</String>
		<String _locID="82754">Heiler</String>
		<!-- OLIVE TREE -->
		<String _locID="82755">Olivenbaum</String>
		<String _locID="82756">Olivenbaum</String>
		<String _locID="82757">Es wäre nicht Age of Empires ohne Beeren.</String>
		<String _locID="82758">Münzquelle</String>
		<!-- VOODOO -->
		<String _locID="82759">Veteranen-Haushalt Blau</String>
		<String _locID="82760">Wachen-Haushalt Blau</String>
		<String _locID="82761">Houngan</String>
		<String _locID="82762">Peristil</String>
		<String _locID="82763">Kaiserlicher Haushalt Blau</String>
		<String _locID="82764">1 Presidio-Wagen</String>
		<String _locID="82765">2 Presidio-Wagen</String>
		<String _locID="82766">Liefert eine Anzahl Grenzer.</String>
		<String _locID="82767">Hindustani-Arbeiter</String>
		<String _locID="82768">Inspirierter Dragón Rojo</String>
		<String _locID="82769">Heroischer Dragón Rojo</String>
		<String _locID="82770">Afrikanisches Gebet</String>
		<String _locID="82771">Ausgezeichneter Dragón Rojo</String>
		<String _locID="82772">Ausgezeichneter Tigre de Bengala</String>
		<String _locID="82773">Tigres de Bengala</String>
		<String _locID="82774">Zombie</String>
		<String _locID="82775">Legión Libertadora</String>
		<!-- QUEEN MOTHER -->
		<String _locID="82776">Königinmutter</String>
		<String _locID="82777">HEILUNG Königinmutter</String>
		<String _locID="82778">Voodoo-Priesterin.</String>
		<String _locID="82779">Priester</String>
		<!-- MORE LOOTING BONUSES -->
		<String _locID="82780">PROP Plünderbonus Öl</String>
		<String _locID="82781">PROP Plünderbonus Nahrung</String>
		<String _locID="82782">PROP Plünderbonus Handel</String>
		<String _locID="82783">PROP Plünderbonus Holz</String>
		<String _locID="82784">PROP Plünderbonus EP</String>
		<!-- EUROPEAN MODERNIZATION: NEW ITALIAN CARDS -->
		<String _locID="82785">Konter-Kavallerieangriff</String>
		<String _locID="82786">Angriff von Bersagliere, Partisan und Linieninfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="82787">Lieferung 'Konter-Kavallerieangriff' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82788">Konter-Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="82789">Trefferpunkte von Bersagliere, Partisan und Linieninfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="82790">Lieferung 'Konter-Kavallerie-Trefferpunkte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82791">Konter-Kavallerie-Kampf</String>
		<String _locID="82792">Angriff und Trefferpunkte von Bersagliere, Partisan und Linieninfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="82793">Lieferung 'Konter-Kavallerie-Kampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82794">Barrikaden</String>
		<String _locID="82795">Panzerung des Rangers erhöht.</String>
		<String _locID="82796">Barrikaden-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- EUROPEAN MODERNIZATION: RANGER CARDS -->
		<String _locID="82797">8 Freiwillige</String>
		<String _locID="82798">10 Freiwillige</String>
		<String _locID="82799">24 Freiwillige</String>
		<String _locID="82800">12 Freiwillige</String>
		<String _locID="82801">Garde Mobile</String>
		<String _locID="82802">Alle eure Freiwilligen verwandeln sich in Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="82803">Garde Mobile-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- CONVERT UNITS -->
		<String _locID="82804">Einheit konvertieren</String>
		<String _locID="82805">Wandelt feindliche Einheiten für eure Sache um.</String>
		<!-- UNIVERSAL RT BONE -->
		<String _locID="82806">RT_bone_universal</String>
		<!-- CRATE OF X -->
		<String _locID="82807">Fass Öl</String>
		<String _locID="82808">Kiste Öl</String>
		<String _locID="82809">Lieferung von 100 Öl.</String>
		<String _locID="82810">Ölquelle</String>
		<String _locID="82811">Großes Fass Öl</String>
		<String _locID="82812">Große Kiste Öl</String>
		<String _locID="82813">Lieferung von 500 Öl.</String>
		<String _locID="82814">Ölquelle</String>
		<!-- REDUCCIONES (Town Hall) -->
		<String _locID="82815">Reducciones</String>
		<String _locID="82816">Angriff und Trefferpunkte der Eingeborenenkrieger erhöht.</String>
		<!-- GATHER RATE AURA -->
		<String _locID="82817">Haitianische Wirtschafts-Aura</String>
		<String _locID="82818">PROP Wirtschafts-Aura Haitianisch</String>
		<!-- LA PIKEMAN CARDS -->
		<String _locID="82819">8 Partisanen</String>
		<String _locID="82820">10 Partisanen</String>
		<String _locID="82821">20 Partisanen</String>
		<String _locID="82822">12 Partisanen</String>
		<String _locID="82823">24 Partisanen</String>
		<!-- EXTRA FRENCH ROYAL DECREE CARD -->
		<String _locID="82824">Coup d'Etat</String>
		<String _locID="82825">Versorgt Ihr Kapitol mit einzigartigen französischen Verbesserungen.</String>
		<String _locID="82826">Lieferung der Bourbonischen Restauration ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="82827">KöniglichesDekretTechName</String>
		<String _locID="82828">Beschreibung der Technologie.</String>
		<String _locID="82829">Garde Royale 1</String>
		<String _locID="82830">Entsendet X Mousquetaires du Roi aus dem Mutterland.</String>
		<String _locID="82831">Garde Royale 2</String>
		<String _locID="82832">Entsendet XX Mousquetaires du Roi aus dem Mutterland.</String>
		<String _locID="82833">Garde Royale 3</String>
		<String _locID="82834">Entsendet XX Mousquetaires du Roi aus dem Mutterland.</String>
		<String _locID="82835">Veteran Mousquetaire</String>
		<String _locID="82836">Wachen-Mousquetaire</String>
		<String _locID="82837">Imperialer Mousquetaire</String>
		<!-- DELI -->
		<String _locID="82838">Deli</String>
		<String _locID="82839">CAV H-SC Deli</String>
		<String _locID="82840">Osmanische Kavallerie, bewaffnet mit Speer und Schild.</String>
		<String _locID="82841">Handkavallerie</String>
		<String _locID="82842">3 Delis</String>
		<String _locID="82843">4 Delis</String>
		<String _locID="82844">7 Delis</String>
		<String _locID="82845">5 Delis</String>
		<String _locID="82846">8 Delis</String>
		<!-- Peseteros CARD DESCRIPTIONS -->
		<String _locID="82847">Reumütiger Pesetero</String>
		<String _locID="82848">REP Pesetero</String>
		<String _locID="82849">Salon-Pesetero</String>
		<String _locID="82850">Entsendet eine geringe Anzahl baskischer Pesetero-Söldner.</String>
		<String _locID="82851">Entsendet eine Anzahl baskischer Pesetero-Söldner.</String>
		<String _locID="82852">Entsendet eine Anzahl baskischer Pesetero-Söldner.</String>
		<!-- PET CAT -->
		<String _locID="82853">Tibs, die Hauskatze</String>
		<String _locID="82854">Hauskatze</String>
		<String _locID="82855">Eine niedliche Katze, die gut Ratten jagen und Wächter bekämpfen kann.</String>
		<String _locID="82856">Kampftier</String>
		<!-- TEAM MAROONS -->
		<String _locID="82857">TEAM 15 Quilombola-Verbündete</String>
		<String _locID="82858">TEAM Alle erhalten einige Maroons, um ihre Streitkräfte zu verstärken.</String>
		<!-- LATIN AMERICAN MERCENARY CARDS (Caribbean Edition!) -->
		<String _locID="82859">Kubanische Mambis anheuern</String>
		<String _locID="82860">Entsendet eine Anzahl kubanischer Mambi-Söldner.</String>
		<String _locID="82861">Dominikanische Perros de Presa anheuern</String>
		<String _locID="82862">Entsendet eine Anzahl dominikanischer Perros de Presa-Söldner.</String>
		<String _locID="82863">Jamaikanische Black Shots anheuern</String>
		<String _locID="82864">Entsendet eine Anzahl jamaikanischer Black-Shot-Söldner.</String>
		<String _locID="82865">Karibische Söldnerarmee anheuern</String>
		<String _locID="82866">Entsendet eine Anzahl karibischer Söldner: kubanische Mambis, dominikanische Pardos und jamaikanische Black Shots.</String>
		<!-- Pardo -->
		<String _locID="82867">Pardo</String>
		<String _locID="82869">INF-M H-LU Perro de Presa</String>
		<String _locID="82870">Dominikanischer Söldner, bewaffnet mit einer Hellebarde. Unglaublich zerstörerisch gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="82871">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="82872">Söldner Perros de Presa</String>
		<!-- ARNAUT -->
		<String _locID="82873">Arnaut</String>
		<String _locID="82874">Reumütiger Arnaut</String>
		<String _locID="82875">INF-M R-LU Arnaut</String>
		<String _locID="82876">Albanischer Linieninfanterie-Söldner. Trägt ein Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<!-- added by Beabletar -->
		<String _locID="82877">Schwerer Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<!-- added by Beabletar -->
		<String _locID="82878">Salon-Arnaut</String>
		<!-- PERJANIK -->
		<String _locID="82879">Perjanik</String>
		<String _locID="82880">Reumütiger Perjanik</String>
		<String _locID="82881">INF-M R-LU Perjanik</String>
		<String _locID="82882">Montenegrinischer Leibwächter, der nahegelegene Helden stärkt und gut im Kampf gegen Spionage-Einheiten ist.</String>
		<String _locID="82883">Schwerer Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="82884">Salon Perjanik</String>
		<String _locID="82885">Seemann des Domnitors</String>
		<String _locID="82886">Seemann des Zaren</String>
		<String _locID="82887">Grito de Dolores</String>
		<String _locID="82888">Liefert einen Jesuitenpriester, der Dolientes ausbilden kann.</String>
		<String _locID="82889">Justicia, Libertad y sobre todo Fe en Dios</String>
		<String _locID="82890">7 paraguayische Legionen</String>
		<!-- SOULIOTE -->
		<String _locID="82891">Suliot</String>
		<String _locID="82892">Reumütiger Suliot</String>
		<String _locID="82893">INF-M R Suliot</String>
		<String _locID="82894">Arvanitischer Scharfschütze, der aus der Ferne mehr Schaden anrichtet. Gut gegen Stoßtruppen und Artillerie.</String>
		<String _locID="82895">Langreichweitiger Plänkler-Söldner</String>
		<String _locID="82896">Salon Suliot</String>
		<!-- GERMAN HOSPITAL CARDS -->
		<String _locID="82900">1 Krankenhaus</String>
		<String _locID="82901">Liefert einen Lazarettwagen zu deiner Kolonie, sodass du ein Lazarett bauen kannst, ein Gebäude, das nahe Einheiten heilt; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<!-- MAXIM GUN -->
		<String _locID="82902">Maxim-Maschinengewehr</String>
		<String _locID="82903">Reumütiges Maxim-Geschütz</String>
		<String _locID="82904">AR-M Maxim-Geschütz</String>
		<String _locID="82905">Britisches Söldner-Maschinengewehr mit verheerendem Schnellfeuer.</String>
		<String _locID="82906">Leichter Artillerie-Söldner</String>
		<String _locID="82907">Söldner-Maxim-Geschütz</String>
		<!-- VOODOO OPTIMIZATION TECHS -->
		<String _locID="82908" symbol="cStringMercType2">Spion</String>
		<!-- VOODOO OPTIMIZATION TECHS -->
		<String _locID="82909">Eine Kiste religiöser Bücher pro kleiner Eingeborenenstamm</String>
		<String _locID="82910">Einheit konvertieren</String>
		<!-- ACADEMIC BATTALION -->
		<String _locID="82911">Akademisches Bataillon</String>
		<String _locID="82912">Liefert 22 als Freiwillige bewaffnete Studenten zur Verteidigung des Heimatlandes, zudem werden deine normalen Freiwilligen verbessert.</String>
		<String _locID="82913">Academico</String>
		<!-- CONSULATE ACADEMIC BATALLION -->
		<String _locID="82914">Academico</String>
		<String _locID="82915">CON Academico</String>
		<String _locID="82916">Grenzschutz, bewaffnet mit einem Gewehr. Gut gegen Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="82917">Leichte Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- ACADEMIC BATALLION CARDS -->
		<String _locID="82918">10 Academicos + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="82919">14 Academicos und 1 Rabauld + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="82920">Academico: Mit einem Gewehr bewaffneter Grenzschutz. Gut gegen Manövriereinheiten.\nRabauld: Orgelgeschütz, das mehrere Schüsse abfeuert. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="82921">22 Academicos und 2 Rabauld + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="82922">Academico: Mit einem Gewehr bewaffneter Grenzschutz. Gut gegen Manövriereinheiten.\nRabauld: Orgelgeschütz, das mehrere Schüsse abfeuert. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="82923">20 Academicos und 3 Rabauld + Fischerboote sammeln Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="82924">Academico: Mit einem Gewehr bewaffneter Grenzschutz. Gut gegen Manövriereinheiten.\nRabauld: Orgelgeschütz, das mehrere Schüsse abfeuert. Stark gegen Infanterie.</String>
		<!-- ANGLOPHONE SHADOW UPGRADES (Age V-Enabled Units Edition!), AMERICANS -->
		<String _locID="82925">Leutnant Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="82926">Leutnant Buffalo Soldier</String>
		<!-- ANGLOPHONE SHADOW UPGRADES (Age V-Enabled Units Edition!), AUSTRALIANS -->
		<String _locID="82927">Expeditions-Waler-Pferd</String>
		<String _locID="82928">Expeditions-Eingeborenenpolizei</String>
		<!-- ANGLOPHONE SHADOW UPGRADES (Age V-Enabled Units Edition!), CANADIANS -->
		<String _locID="82929">Königliche Blackwatch</String>
		<String _locID="82930">Königlicher Voltigeur von Quebec</String>
		<!-- CRATE OF EXPORT -->
		<String _locID="82931">Kiste Export</String>
		<String _locID="82932">Kiste Export</String>
		<String _locID="82933">Lieferung von 100 Export.</String>
		<String _locID="82934">Exportquelle</String>
		<String _locID="82935">Große Kiste Export</String>
		<String _locID="82936">Kiste Export Groß</String>
		<String _locID="82937">Lieferung von 500 Export.</String>
		<String _locID="82938">Exportquelle</String>
		<!-- TRADE ROUTE CRATES -->
		<String _locID="82939">Handelsroute (Nahrung)</String>
		<String _locID="82940">Kiste TR Nahrung</String>
		<String _locID="82941">Handelsroute (Holz)</String>
		<String _locID="82942">Kiste TR Holz</String>
		<String _locID="82943">Handelsroute (Münze)</String>
		<String _locID="82944">Kiste TR Münze</String>
		<String _locID="82945">Handelsroute (Export)</String>
		<String _locID="82946">Kiste TR Handel</String>
		<String _locID="82947">Handelsroute (Öl)</String>
		<String _locID="82948">Kiste TR Öl</String>
		<!-- ULTRAMARINO -->
		<String _locID="82949">Ultramarino</String>
		<String _locID="82950">INF R-SK Ultramarino</String>
		<String _locID="82951">Marineinfanterie aus Portugiesisch-Indien. Spezialisiert auf Belagerungseinheiten.</String>
		<String _locID="82952">Marine-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="82953">Imperiale Ultramarinos</String>
		<String _locID="82954">Imperiales Upgrade für Ultramarinos.</String>
		<String _locID="82955">Imperialer Ultramarino</String>
		<!-- Caçador (Name) -->
		<String _locID="82956">Caçador</String>
		<!-- BICYCLE INFANTRY -->
		<String _locID="82957">Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="82958">CAV R-SKCG Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="82959">Schnelle, leichte Kavallerie gegen Plänkler, auch gut gegen Infanterie im Allgemeinen.</String>
		<String _locID="82960">Leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="82961">Garde-Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="82962">Angriff und Trefferpunkte der Fahrradinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="82963">Kaiserliche Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="82964">Kaiserliches Upgrade für Fahrradinfanterie.</String>
		<String _locID="82965">Belgica-Karabinier</String>
		<String _locID="82966">Angriff und Trefferpunkte der belgischen Fahrradinfanterie stark erhöht.</String>
		<String _locID="82967">Kaiserliche Karabiniere</String>
		<String _locID="82968">Kaiserliches Upgrade für Fahrradinfanterie.</String>
		<String _locID="82969">Veteranen-Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="82970">Garde-Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="82971">Kaiserliche Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="82972">Garde-Karabinier</String>
		<String _locID="82973">Kaiserlicher Karabinier</String>
		<!-- FORCE PUBLIQUE -->
		<String _locID="82974">Force Publique</String>
		<String _locID="82975">INF R-SK Force Publique</String>
		<String _locID="82976">Afrikanischer Plänkler aus dem Kongo-Freistaat. Gut gegen Infanterie und eingeborene Krieger.</String>
		<String _locID="82977">Plänkler</String>
		<String _locID="82978">Garde-Force Publique</String>
		<String _locID="82979">Angriff und Trefferpunkte der Force Publique erhöht.</String>
		<String _locID="82980">Kaiserliche Force Publique</String>
		<String _locID="82981">Kaiserliches Upgrade für Force Publique.</String>
		<String _locID="82982">Veteranen-Force Publique</String>
		<String _locID="82983">Garde-Force Publique</String>
		<String _locID="82984">Kaiserliche Force Publique</String>
		<!-- POLICE ELEPHANT -->
		<String _locID="82985">Polizeielefant</String>
		<String _locID="82986">CAV H-AS Polizeielefant</String>
		<String _locID="82987">Belgischer ultimativer ungerüsteter Kriegselefant mit mächtigem Angriff und vielen Trefferpunkten.</String>
		<String _locID="82988">Schwerer Elefant</String>
		<String _locID="82989">Kaiserliche Polizeielefanten</String>
		<String _locID="82990">Kaiserliches Upgrade für Polizeielefanten.</String>
		<String _locID="82991">Kaiserlicher Polizeielefant</String>
		<!-- GARDE CIVIQUE -->
		<String _locID="82992">Gardes Civiques</String>
		<String _locID="82993">Angriff und Trefferpunkte des belgischen Rangers erhöht.</String>
		<String _locID="82994">Kaiserliche Gardes Civiques</String>
		<String _locID="82995">Imperiales Upgrade für Freiwillige.</String>
		<String _locID="82996">Garde Civique</String>
		<String _locID="82997">Kaiserliche Garde Civique</String>
		<!-- LLANERO UNIT UPGRADES -->
		<String _locID="82998">Inspirierte Llaneros</String>
		<String _locID="82999">Angriff und Trefferpunkte der Llanero erhöht.</String>
		<String _locID="83000">Heroische Llaneros</String>
		<String _locID="83001">Angriff und Trefferpunkte der Llanero erhöht.</String>
		<String _locID="83002">Ausgezeichnete Llaneros</String>
		<String _locID="83003">Ausgezeichnetes Upgrade für Llaneros.</String>
		<String _locID="83004">Inspirierter Llanero</String>
		<String _locID="83005">Heroischer Llanero</String>
		<String _locID="83006">Ausgezeichneter Llanero</String>
		<!-- SAFEHOUSE RICKSHAW -->
		<String _locID="83007">Rikscha-Versteck</String>
		<String _locID="83008">VIL Rikscha-Versteck</String>
		<String _locID="83009">Verwandelt sich in ein Versteck zur Spionageausbildung.</String>
		<String _locID="83010">In ein Versteck verwandeln</String>
		<!-- TROUPE DE LA MARINE -->
		<String _locID="83011">Troupe de la Marine</String>
		<String _locID="83012">INF R-SK Troupe de la Marine</String>
		<String _locID="83013">Kanadische Marineinfanterie. Gut gegen Gebäude und Belagerungseinheiten.</String>
		<String _locID="83014">Marineinfanterie</String>
		<String _locID="83015">Koloniale Troupes de la Marine</String>
		<String _locID="83016">Angriff und Trefferpunkte der Troupe de la Marine erhöht.</String>
		<String _locID="83017">Offiziers-Troupes de la Marine</String>
		<String _locID="83018">Angriff und Trefferpunkte der Troupe de la Marine erhöht.</String>
		<String _locID="83019">Königliche Troupes de la Marine</String>
		<String _locID="83020">Kaiserliches Upgrade für Troupes de la Marine.</String>
		<String _locID="83021">Koloniale Marine-Infanterie</String>
		<String _locID="83022">Marine-Infanterie-Offizier</String>
		<String _locID="83023">Königliche Marine-Infanterie</String>
		<!-- HYEOPSEON -->
		<String _locID="83024">Hyeopseon</String>
		<String _locID="83025">SHP Hyeopseon</String>
		<String _locID="83026">Hyeopseon. Gut für Erkundung, Fischfang oder Transport. Bewegt sich und fischt schneller, je mehr Militärgebäude der Feind besitzt.</String>
		<String _locID="83027">Hyeopseon. Erkundungsschiff</String>
		<!-- RIGHTEOUS ARMY -->
		<String _locID="83028">Rechtschaffene Armee</String>
		<String _locID="83029">Ruft eine Anzahl Rechtschaffener Kämpfer herbei, die 50 Sekunden lang für eure Sache kämpfen.</String>
		<!-- THIRD KOREAN MONK -->
		<String _locID="83030">Mönch Jeobju 3</String>
		<!-- NEW CULTURAL LEVIES: PEASANT MILITIA (Europeans, uses Tactic0) -->
		<String _locID="83031">Bauernmiliz</String>
		<String _locID="83032">INF R Bauernmiliz</String>
		<String _locID="83033">Schnell auszubildender europäischer Armbrustschütze, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="83034">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- NEW CULTURAL LEVIES: SERENO (Latin Americans, uses Tactic1) -->
		<String _locID="83035">Sereno</String>
		<String _locID="83036">INF H Sereno</String>
		<String _locID="83037">Schnell auszubildender lateinamerikanischer Pikenier, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="83038">Kurzlebige Handinfanterie</String>
		<!-- NEW CULTURAL LEVIES: THROWING AXEMAN (Africans, uses Tactic4) -->
		<String _locID="83047">Wurfaxtkämpfer</String>
		<String _locID="83048">INF R Wurfaxtkämpfer</String>
		<String _locID="83049">Schnell auszubildende afrikanische Fernkampfinfanterie, die schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="83050">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- HONGYIPAO -->
		<String _locID="83051">Hongyipao</String>
		<String _locID="83052">Reumütiger Hongyipao</String>
		<String _locID="83053">AR-M Hongyipao</String>
		<String _locID="83054">Mächtige Bombarde europäischen Designs, hergestellt mit chinesischen Techniken.</String>
		<String _locID="83055">Schwerer Artillerie-Söldner</String>
		<String _locID="83056">Söldner-Hongyipao</String>
		<!-- HUAI -->
		<String _locID="83057">Huai</String>
		<String _locID="83058">Reumütiger Huai</String>
		<String _locID="83059">INF-M R-LU Huai</String>
		<String _locID="83060">Schwerer Fernkampfinfanterie-Söldner aus China mit Flächenschaden-Nahkampfangriff. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="83061">Schwerer Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="83062">Söldner-Huai</String>
		<!-- MANILLAMAN -->
		<String _locID="83063">Manillaman</String>
		<String _locID="83064">Reumütiger Manillaman</String>
		<String _locID="83065">INF-M R-SK Manillaman</String>
		<String _locID="83066">Tapferer philippinischer Söldner, bewaffnet mit einem Gewehr.</String>
		<String _locID="83067">Plänkler-Söldner</String>
		<String _locID="83068">Söldner-Manillaman</String>
		<!-- Rompelíneas -->
		<String _locID="83069">Rompelíneas</String>
		<String _locID="83070">Reumütiger Rompelíneas</String>
		<String _locID="83071">CAV H-AS Rompelíneas</String>
		<String _locID="83072">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="83073">Kurze Mouseover-Beschreibung</String>
		<String _locID="83074">Söldner-Rompelíneas</String>
		<!-- VOLONTAIRE GENDARME -->
		<String _locID="83075">Volontaire Gendarme</String>
		<String _locID="83076">Reumütiger Volontaire Gendarme</String>
		<String _locID="83077">CAV-M H-AS Volontaire Gendarme</String>
		<String _locID="83078">Luxemburgische schwere Kavallerie mit einem starken Angriff.</String>
		<String _locID="83079">Schwere Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="83080">Söldner-Volontaire Gendarme</String>
		<!-- HUNGA-MUNGA -->
		<String _locID="83081">Hunga-Munga</String>
		<String _locID="83082">INF R-LU Hunga-Munga</String>
		<String _locID="83083">INF-M R-LU Hunga-Munga</String>
		<String _locID="83084">Zande-Krieger, der ein Kpinga-Messer wirft, um Nahkampfschaden aus der Distanz zu verursachen. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="83085">Einheimische afrikanische Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- NIAM-NIAM -->
		<String _locID="83086">Niam-Niam</String>
		<String _locID="83087">INF H-LU Niam-Niam</String>
		<String _locID="83088">INF-M H-LU Niam-Niam</String>
		<String _locID="83089">Zande-Stammeskrieger, bewaffnet mit Speer und Schild. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="83090">Einheimische afrikanische Nahkampfinfanterie</String>
		<!-- ZAPPO ZAP -->
		<String _locID="83091">Zappo-Zap</String>
		<String _locID="83092">INF R Zappo-Zap</String>
		<String _locID="83093">INF-M R Zappo-Zap</String>
		<String _locID="83094">Rücksichtsloser Songye-Krieger, bewaffnet mit einem Gewehr. Gut gegen Söldner, einheimische Krieger und Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="83095">Einheimische afrikanische Überfallinfanterie</String>
		<!-- FRISKYTTE -->
		<String _locID="83096">Friskytte</String>
		<String _locID="83097">INF R-SK Friskytte</String>
		<String _locID="83098">Dänischer Guerillakämpfer, bewaffnet mit einer archaischen Muskete. Gut gegen Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="83099">Leichte Infanterie</String>
		<String _locID="83100">Veteran Friskytter</String>
		<String _locID="83101">Angriff und Trefferpunkte der Friskytter erhöht.</String>
		<String _locID="83102">Veteran Friskytte</String>
		<!-- INGENIOR -->
		<String _locID="83103">Ingeniør</String>
		<String _locID="83104">INF R-LU Ingeniør</String>
		<String _locID="83105">Dänischer ultimativer Musketier, der Artillerie repariert. Bewaffnet mit einem Hammer, um Artillerie zu schlagen.</String>
		<String _locID="83106">Linieneinheit</String>
		<String _locID="83107">Imperiale Ingeniører</String>
		<String _locID="83108">Imperiales Upgrade für Ingeniører.</String>
		<String _locID="83109">Veteran Ingeniør</String>
		<String _locID="83110">Garde-Ingeniør</String>
		<String _locID="83111">Imperialer Ingeniør</String>
		<!-- SHADOW CARBINEER AND BACAMARTEER UPGRADES -->
		<String _locID="83112">Inspirierter Karabinier</String>
		<String _locID="83113">Inspirierter Bacamarteer</String>
		<String _locID="83114">Heroischer Bacamarteer</String>
		<!-- KHEVSUR -->
		<String _locID="83115">Khevsur</String>
		<String _locID="83116">Reumütiger Khevsur</String>
		<String _locID="83117">INF-M H-LU Khevsur</String>
		<String _locID="83118">Gut gepanzerte georgische Nahkampfinfanterie, die Flächenschaden verursacht. Effektiv gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="83119">Kurze Mouseover-Beschreibung</String>
		<String _locID="83120">Söldner-Khevsur</String>
		<!-- SUOMEN KAARTI -->
		<String _locID="83121">Suomen Kaarti</String>
		<String _locID="83122">Reumütige Suomen Kaarti</String>
		<String _locID="83123">INF-M R-SK Suomen Kaarti</String>
		<String _locID="83124">Finnischer Söldner mit unglaublicher Präzision. Hat größere Modifikatoren.</String>
		<String _locID="83125">Plänkler-Söldner</String>
		<String _locID="83126">Söldner Suomen Kaarti</String>
		<!-- SPAHI -->
		<String _locID="83127">Sipahi</String>
		<String _locID="83128">Reumütiger Sipahi</String>
		<String _locID="83129">CAV-M R-MA Sipahi</String>
		<String _locID="83130">Schwer bewaffnete berberische Söldnerkavallerie.</String>
		<String _locID="83131">Manöver-Kavallerie</String>
		<String _locID="83132">Söldner-Sipahi</String>
		<!-- BELGIAN POLITICIANS -->
		<String _locID="83133">Der Gouverneur</String>
		<String _locID="83134">2 Grenz-Wagen und Truhen mit 200 Münzen</String>
		<String _locID="83135">Das Kindermädchen</String>
		<String _locID="83136">Siedler trainieren 5% schneller und sind 5% billiger.</String>
		<String _locID="83137">Der Abenteurer</String>
		<String _locID="83138">4 Niam-Niams und 2 Zappo-Zaps</String>
		<String _locID="83139">Der Büchsenmacher</String>
		<String _locID="83140">6 Force Publique</String>
		<String _locID="83141">Der Elfenbeinhändler</String>
		<String _locID="83142">3 Wilde Elefanten.</String>
		<String _locID="83143">Der Artillerist</String>
		<String _locID="83144">2 Mitrailleuses</String>
		<String _locID="83145">Der Kriegsminister</String>
		<String _locID="83146">5 Fahrrad-Infanterie</String>
		<String _locID="83147">Der Manufakturbesitzer</String>
		<String _locID="83148">1 Fabrikwagen</String>
		<!-- TECHTREE RELOADER -->
		<String _locID="83149">Technologiebaum-Nachlader</String>
		<String _locID="83150">PROP Technologiebaum-Nachlader</String>
		<!-- BELGIAN CARDS -->
		<String _locID="83185">TEAM Blaue Zucht</String>
		<String _locID="83186">Alle Zuchttiere verwandeln sich in Kühe, die nun viel schneller gemästet werden.</String>
		<String _locID="83187">Alle eure Zuchttiere wurden in Kühe verwandelt und werden nun 50 % schneller gemästet.</String>
		<String _locID="83188">Kommandant</String>
		<String _locID="83189">Verbessert euren belgischen Offizier im Kampf, erlaubt ihm, Redouten zu bauen und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="83190">Kommandanten-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83191">Malinois-Hund</String>
		<String _locID="83192">Liefert 2 Schäferhunde.</String>
		<String _locID="83193">Malinois-Hund-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83194">7 Force Publiques</String>
		<String _locID="83195">12 Force Publiques</String>
		<String _locID="83196">5 Fahrrad-Infanterie</String>
		<String _locID="83197">8 Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="83198">6 Fahrradinfanterie</String>
		<String _locID="83199">1 Polizeielefant</String>
		<String _locID="83200">2 Polizeielefanten</String>
		<String _locID="83201">3 Mitrailleusen</String>
		<String _locID="83202">2 Mitrailleuses</String>
		<String _locID="83203">4 Mitrailleusen</String>
		<String _locID="83204">Rijkswacht</String>
		<String _locID="83205">Freiwillige kosten kein Holz, aber mehr Nahrung und können in Redouten ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="83206">Rijkswacht-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83207">Sapeurs Pompiers</String>
		<String _locID="83208">Freiwillige verursachen mehr Schaden an Gebäuden.</String>
		<String _locID="83209">Sapeurs-Pompiers-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83210">Schnelle Verlegung</String>
		<String _locID="83211">Alle eure Freiwilligen verwandeln sich in Fahrradinfanterie.</String>
		<String _locID="83212">Lieferung Schnelle Verlegung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83213">Infanteriekampf</String>
		<String _locID="83214">Angriff und Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="83215">Lieferung: Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83216">Stahlkurbeln</String>
		<String _locID="83217">Fahrradinfanterie bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="83218">Stahlkurbeln-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83219">Belgische Mobile Truppe</String>
		<String _locID="83220">Liefert 6 Fahrradinfanterie und 4 Dragoner.</String>
		<String _locID="83221">Belgische Mobile Truppe-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83222">Karabinier-Angriff</String>
		<String _locID="83223">Angriff von Fahrradinfanterie und Dragonern erhöht.</String>
		<String _locID="83224">Karabinier-Angriff-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83225">Karabinier-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="83226">Trefferpunkte von Fahrradinfanterie und Dragonern erhöht.</String>
		<String _locID="83227">Karabinier-Trefferpunkte-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83228">TEAM Brabançon</String>
		<String _locID="83229">Sturmeinheiten haben mehr Trefferpunkte und Nahkampfwiderstand.</String>
		<String _locID="83230">Kavallerieeinheiten haben nun 20 % mehr Trefferpunkte, bewegen sich aber 10 % langsamer.</String>
		<String _locID="83231">Fortgeschrittene Artillerie</String>
		<String _locID="83232">Verbessert Mitrailleusen zu Montigny-Mitrailleusen und Haubitzen zu Haubitzen kostenlos und gibt ihnen beiden 10 % Trefferpunkte und Angriff.</String>
		<String _locID="83233">Lieferung der fortgeschrittenen Artillerie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83234">Mercator-Projektion</String>
		<String _locID="83235">Enthüllt die Position aller Eingeborenensiedlungen und Handelsroutenstandorte sowie Minen auf der Karte.</String>
		<String _locID="83236">Mercator-Projektion-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83237">Befestigter Handelsposten</String>
		<String _locID="83238">Handelsposten können nun Kanonenkugeln abfeuern, was ihren Angriff stark erhöht.</String>
		<String _locID="83239">Befestigter Handelsposten-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="83240">Schlachtfeldtechnik</String>
		<String _locID="83241">Grenzlandwagen können sich nun in Artillerie-Gießereien, Kasernen und Ställe verwandeln.</String>
		<String _locID="83242">Schlachtfeldtechnik-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83243">Provisorische Regierung</String>
		<String _locID="83244">Alle Karten treffen 50 % schneller ein.</String>
		<String _locID="83245">Provisorische Regierungslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83246">Solvay-Konferenz</String>
		<String _locID="83247">Forschung sofort verbessern.</String>
		<String _locID="83248">Solvay-Konferenz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83249">La Libre Esthétique</String>
		<String _locID="83250">Bringt Sie ins Kaiserzeitalter.</String>
		<String _locID="83251">La Libre Esthétique-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83252">Kongo-Expansion</String>
		<String _locID="83253">Alle Ihre Schanzen rekrutieren einmalig einen Grenz-Planwagen.</String>
		<String _locID="83254">Kongo-Expansion-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83255">TEAM Günstige Regierungsgebäude</String>
		<String _locID="83256">Kapitol, Rathäuser und die für diese Gebäude verfügbaren Verbesserungen sind günstiger. Feuerstellen, Bibliotheken und Kongresse sind kostenlos.</String>
		<String _locID="83257">Kapitol und Rathäuser sind günstiger. Feuerstellen, Bibliotheken und Kongresse sind kostenlos.</String>
		<String _locID="83258">Palais de Justice</String>
		<String _locID="83259">Baulimit für Kapitole erhöht, und sie erhöhen jetzt die Trefferpunkte nahegelegener Gebäude.</String>
		<String _locID="83260">Palais de Justice-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83261">Organisierter Säkularismus</String>
		<String _locID="83262">Priester werden in XP-Kisten verwandelt.</String>
		<String _locID="83263">Organisierter Säkularismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83264">Londoner Vertrag</String>
		<String _locID="83265">Versorgt Ihr Kapitol mit einzigartigen belgischen Verbesserungen:\nExtraktionsquoten: Kisten enthalten mehr Ressourcen (II).\nKaiserinnen-Leibgarden: Verbesserte Louisiana Tigers (III).\nCanaris de Namur: Garde-Partisanen (IV).</String>
		<String _locID="83266">Londoner Vertrag-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83267">Extraktionsquoten</String>
		<String _locID="83268">Die Festlegung einer Mindestmenge an Ressourcen, die aus diesem Land extrahiert werden müssen, macht Handelsrouten viel profitabler, auf Kosten einer Schwächung der Eingeborenenkrieger im Kampf.</String>
		<String _locID="83269">Leibgarden der Kaiserin von Mexiko</String>
		<String _locID="83270">Liefert 12 Korporal-Louisiana Tigers aus der Heimat.</String>
		<String _locID="83271">Canaris de Namur</String>
		<String _locID="83272">Liefert 36 mit Piken bewaffnete Soldaten aus der Heimat.</String>
		<String _locID="83273">Textilindustrie</String>
		<String _locID="83274">Fabrik-Trefferpunkte werden stark erhöht, und Dampfkraft wird kostenlos erforscht.</String>
		<String _locID="83275">Textilindustrie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83276">Sillon Industriel</String>
		<String _locID="83277">Liefert einen Fabrik-Planwagen, erlaubt Ihnen eine zusätzliche Fabrik zu besitzen, und Stahlkanonen erscheinen schneller.</String>
		<String _locID="83278">Sillon Industriel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83279">Eisenbahnkanäle</String>
		<String _locID="83280">Handelsrouten bringen jetzt mehr Einkommen.</String>
		<String _locID="83281">Eisenbahnkanäle-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83282">Antwerpener Diamantenviertel</String>
		<String _locID="83283">Dorfbewohner sammeln schneller Münzen aus Minen, insbesondere aus Diamantminen.</String>
		<String _locID="83284">Antwerpener Diamantenviertel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83285">Quetelet-Index</String>
		<String _locID="83286">Dorfbewohner haben mehr Trefferpunkte und sammeln etwas schneller von allen Ressourcen, trainieren aber langsamer.</String>
		<String _locID="83287">Quetelet-Index-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83288">TEAM Kautschukboom</String>
		<String _locID="83289">Dorfbewohner sammeln Holz von Bäumen und Münzen von Plantagen, Feldfrüchten und Kautschukbäumen schneller.</String>
		<String _locID="83290">Dorfbewohner sammeln jetzt schneller von Bäumen, Plantagen und Kautschukbäumen.</String>
		<String _locID="83291">La Redoute Casino</String>
		<String _locID="83292">Die Teehalle generiert nun mit der Zeit eine große Menge Münzen.</String>
		<String _locID="83293">La Redoute Casino-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83294">9 Niam-Niam-Verbündete</String>
		<String _locID="83295">24 Niam-Niam-Verbündete</String>
		<String _locID="83296">Reserviert</String>
		<String _locID="83297">12 Niam-Niam-Verbündete</String>
		<String _locID="83298">TEAM Jeder erhält Niam-Niams, um seine Streitkräfte zu verstärken.</String>
		<String _locID="83299">8 Zappo-Zap-Verbündete</String>
		<String _locID="83300">22 Zappo-Zap-Verbündete</String>
		<String _locID="83301">Reserviert</String>
		<String _locID="83302">TEAM 13 Zappo-Zap-Verbündete</String>
		<String _locID="83303">TEAM Jeder erhält Zappo-Zaps, um seine Streitkräfte zu verstärken.</String>
		<String _locID="83304">TEAM 12 Hunga-Munga-Verbündete</String>
		<String _locID="83305">TEAM Jeder erhält Hunga-Mungas, um seine Streitkräfte zu verstärken.</String>
		<String _locID="83306">Genuesische Paveser anheuern</String>
		<String _locID="83307">Liefert eine Anzahl genuesischer Paveser-Söldner.</String>
		<String _locID="83308">Chinesische Huais anheuern</String>
		<String _locID="83309">Liefert eine Anzahl chinesischer Huai-Söldner.</String>
		<String _locID="83310">Luxemburgische Volontaire-Gendarmen anheuern</String>
		<String _locID="83311">Liefert eine Anzahl luxemburgischer Volontaire-Gendarmen-Söldner.</String>
		<String _locID="83312">Belgische Wallonische Gardisten anheuern</String>
		<String _locID="83313">Liefert eine Anzahl belgischer Wallonischer Gardisten-Söldner.</String>
		<String _locID="83314">Söldnerarmee der Niederlande anheuern</String>
		<String _locID="83315">Liefert eine Anzahl Söldner aus den Niederlanden: Blaue Garden, Volontaire-Gendarmen und Wallonische Gardisten.</String>
		<String _locID="83316">TEAM Wallonische Gardisten anheuern</String>
		<String _locID="83317">Liefert eine Einheit Wallonischer Gardisten-Hellebardiere-Söldner an das gesamte Team.</String>
		<String _locID="83318">Eine Einheit Wallonischer Gardisten wurde bezahlt, um für unsere Sache zu kämpfen.</String>
		<!-- BELGIAN HOME CITY BUILDINGS -->
		<String _locID="83319">Grand-Place</String>
		<String _locID="83320">Militärakademie</String>
		<String _locID="83321">Kathedrale</String>
		<String _locID="83322">Produktionsstätte</String>
		<String _locID="83323">Hafen</String>
		<!-- BUILDING RUBBLE (Trading Post) -->
		<String _locID="83324">Trümmer-Handelsposten</String>
		<!-- KOREAN BARRACKS -->
		<String _locID="83325">Kaserne</String>
		<String _locID="83326">Koreanische Kaserne</String>
		<String _locID="83327">Bildet Nah- und Fernkampfinfanterie aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="83328">Infanteriegebäude</String>
		<!-- JEOBJU -->
		<String _locID="83329">Jeobju</String>
		<String _locID="83330">MÖNCH Jeobju</String>
		<String _locID="83331">MÖNCH Jeobju 2</String>
		<String _locID="83332">Religiöser Anführer, der Schatzwächter betäubt. Erforscht, kämpft und baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="83333">Koreanischer Mönch</String>
		<!-- DANGPA SPEARMAN -->
		<String _locID="83334">Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="83335">INF H-LU Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="83336">Archaische Linieneinheit. Effektiv gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="83337">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="83338">Disziplinierte Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="83339">Angriff und Trefferpunkte des Dangpa-Speerträgers erhöht.</String>
		<String _locID="83340">Ehrenhafte Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="83341">Angriff und Trefferpunkte des Dangpa-Speerträgers erhöht.</String>
		<String _locID="83342">Erhabene Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="83343">Erhabene Aufwertung für Dangpa-Speerträger.</String>
		<String _locID="83344">Disziplinierter Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="83345">Geehrter Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="83346">Erhobener Dangpa-Speerträger</String>
		<!-- MYEONG GUNG -->
		<String _locID="83347">Myeong Gung</String>
		<String _locID="83348">INF R-SK Myeong Gung</String>
		<String _locID="83349">Koreanischer Bogenschütze mit großer Reichweite. Gut gegen Linien- und Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="83350">Bogenschütze</String>
		<String _locID="83351">Disziplinierte Myeong Gungs</String>
		<String _locID="83352">Angriff und Trefferpunkte des Myeong Gung erhöht.</String>
		<String _locID="83353">Geehrte Myeong Gungs</String>
		<String _locID="83354">Angriff und Trefferpunkte des Myeong Gung erhöht.</String>
		<String _locID="83355">Erhobene Myeong Gungs</String>
		<String _locID="83356">Erhobenes Upgrade für Myeong Gungs.</String>
		<String _locID="83357">Disziplinierter Myeong Gung</String>
		<String _locID="83358">Geehrter Myeong Gung</String>
		<String _locID="83359">Erhobener Myeong Gung</String>
		<!-- RIGHTEOUS FIGHTER -->
		<String _locID="83360">Rechtschaffener Kämpfer</String>
		<String _locID="83361">INF H-SC Rechtschaffener Kämpfer</String>
		<String _locID="83362">Leichte Nahkampfinfanterie. Gut gegen Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="83363">Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="83364">Disziplinierter Rechtschaffener Kämpfer</String>
		<String _locID="83365">Geehrter Rechtschaffener Kämpfer</String>
		<String _locID="83366">Erhobener Rechtschaffener Kämpfer</String>
		<!-- GUNGDO CAVALRY -->
		<String _locID="83367">Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="83368">KAV R-MA Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="83369">Koreanischer berittener Bogenschütze. Gut gegen Stoßtruppen und Artillerie.</String>
		<String _locID="83370">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="83371">Disziplinierte Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="83372">Angriff und Trefferpunkte der Gungdo-Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="83373">Geehrte Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="83374">Angriff und Trefferpunkte der Gungdo-Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="83375">Erhobene Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="83376">Erhöhtes Upgrade für Gungdo-Kavallerie.</String>
		<String _locID="83377">Disziplinierte Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="83378">Geehrte Gungdo-Kavallerie</String>
		<String _locID="83379">Erhobene Gungdo-Kavallerie</String>
		<!-- BYEOLGIGUN -->
		<String _locID="83380">Byeolgigun</String>
		<String _locID="83381">INF R-LU Byeolgigun</String>
		<String _locID="83382">Linieneinheit. Gut gegen Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="83383">Schütze</String>
		<String _locID="83384">Geehrte Byeolgiguns</String>
		<String _locID="83385">Angriff und Trefferpunkte der Byeolgigun erhöht.</String>
		<String _locID="83386">Erhobene Byeolgiguns</String>
		<String _locID="83387">Erhöhtes Upgrade für Byeolgiguns.</String>
		<String _locID="83388">Disziplinierte Byeolgigun</String>
		<String _locID="83389">Geehrte Byeolgigun</String>
		<String _locID="83390">Erhobene Byeolgigun</String>
		<!-- FIRE LANCE -->
		<String _locID="83391">Feuerlanze</String>
		<String _locID="83392">INF R-SK Feuerlanze</String>
		<String _locID="83393">Koreanische Infanterie, die Raketen abfeuert, um Linieneinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="83394">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="83395">Geehrte Feuerlanzen</String>
		<String _locID="83396">Angriff und Trefferpunkte der Feuerlanze erhöht.</String>
		<String _locID="83397">Erhobene Feuerlanzen</String>
		<String _locID="83398">Erhöhtes Upgrade für Feuerlanzen.</String>
		<String _locID="83399">Disziplinierte Feuerlanze</String>
		<String _locID="83400">Geehrte Feuerlanze</String>
		<String _locID="83401">Erhobene Feuerlanze</String>
		<!-- IRON FLAIL -->
		<String _locID="83402">Eisenflegel</String>
		<String _locID="83403">KAV H-AS Eiserner Flegel (Koreanisch)</String>
		<String _locID="83404">Koreanische Spähkavallerie. Gut gegen Bogenschützen, Plänkler und Artillerie.</String>
		<String _locID="83405">Spähkavallerie</String>
		<String _locID="83406">Geehrte Eiserne Flegel</String>
		<String _locID="83407">Angriff und Trefferpunkte der Eisernen Flegel erhöht.</String>
		<String _locID="83408">Erhobene Eiserne Flegel</String>
		<String _locID="83409">Exaltierte Aufwertung für Eisenflegel.</String>
		<String _locID="83410">Disziplinierter Eisenflegel</String>
		<String _locID="83411">Geehrter Eisenflegel</String>
		<String _locID="83412">Exaltierter Eisenflegel</String>
		<!-- CHONGTONG -->
		<String _locID="83413">Chongtong</String>
		<String _locID="83414">AR Chongtong</String>
		<String _locID="83415">Langstreckenartillerie. Gut gegen andere Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="83416">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="83417">Geehrte Chongtongs</String>
		<String _locID="83418">Angriff und Trefferpunkte der Chongtong erhöht.</String>
		<String _locID="83419">Erhobene Chongtongs</String>
		<String _locID="83420">Erhöhtes Upgrade für Chongtongs.</String>
		<String _locID="83421">Geehrter Chongtong</String>
		<String _locID="83422">Erhabener Chongtong</String>
		<!-- HWACHA -->
		<String _locID="83423">Hwacha</String>
		<String _locID="83424">AR Hwacha</String>
		<String _locID="83425">Früher Raketenwerfer, der mehrere Feuerpfeile abfeuert. Gut gegen Linieneinheiten und Kavallerie.</String>
		<String _locID="83426">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="83427">Geehrte Hwachas</String>
		<String _locID="83428">Angriff und Trefferpunkte der Hwacha erhöht.</String>
		<String _locID="83429">Erhobene Hwachas</String>
		<String _locID="83430">Erhöhtes Upgrade für Hwachas.</String>
		<String _locID="83431">Geehrte Hwacha</String>
		<String _locID="83432">Erhabene Hwacha</String>
		<!-- KOREAN MONASTERY TECHS -->
		<String _locID="83433">Sicheonju</String>
		<String _locID="83434">Ermöglicht die Fähigkeit „Sieben Speere“, wodurch Jeobju 10 Sekunden lang erhöhten Schaden verursacht.</String>
		<String _locID="83435">Gaebyeok</String>
		<String _locID="83436">Erlaubt jedem Jeobju, Irreguläre und Wachen aufzustellen.</String>
		<String _locID="83437">Jinbohoe</String>
		<String _locID="83438">Jeobju verbessern die Sammelraten benachbarter Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="83439">Cheondogyo</String>
		<String _locID="83440">Liefert einen dritten Jeobju und schaltet ihn für den Rest des Spiels frei.</String>
		<String _locID="83441">Wachaufstand</String>
		<String _locID="83442">Wachposten-Aufstand: Ruft eine Handvoll Wachposten zur Verteidigung dieses Jeobjus!</String>
		<String _locID="83443">Stadtverteidigung</String>
		<String _locID="83444">Stadtverteidigung: Ruft eine Handvoll Irregulärer zur Verteidigung dieses Jeobjus!</String>
		<!-- HAEINSA TEMPLE: YAKCHIM -->
		<String _locID="83445">Yakchim</String>
		<String _locID="83446">Jeobju erhalten die Fähigkeit, nahegelegene Einheiten zu heilen.</String>
		<!-- KOREAN IRON FLAIL CARDS -->
		<String _locID="83447">4 Eisen-Dreschflegel</String>
		<String _locID="83448">7 Eisen-Dreschflegel</String>
		<!-- MIKO -->
		<String _locID="83449">Miko</String>
		<String _locID="83450">MÖNCH Miko</String>
		<String _locID="83451">MÖNCH Miko 2</String>
		<String _locID="83452">Shinto-Priesterin, die Schatzwächter betäuben kann und im Kampf eine Chance auf einen tödlichen Schlag hat. Erkundet, kämpft und baut Stadtzentren, Handelsposten und Schreine.</String>
		<String _locID="83453">Japanischer Mönch</String>
		<!-- GENSUI -->
		<String _locID="83454">Ito Hirobumi</String>
		<String _locID="83455">KON Gensui Hirobumi</String>
		<String _locID="83456">Japanischer Feldmarschall. Kann Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten.</String>
		<String _locID="83457">Gensui</String>
		<String _locID="83458">Nagaoka Gaishi</String>
		<String _locID="83459">KAV H Gensui Nagaoka</String>
		<String _locID="83460">Japanischer Feldmarschall. Kann Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten.</String>
		<String _locID="83461">Gensui</String>
		<String _locID="83462">Oyama Iwao</String>
		<String _locID="83463">KAV H Gensui Oyama</String>
		<String _locID="83464">Japanischer Feldmarschall. Kann Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten.</String>
		<String _locID="83465">Gensui</String>
		<String _locID="83466">Saigo Takamori</String>
		<String _locID="83467">KAV H Gensui Takamori</String>
		<String _locID="83468">Japanischer Feldmarschall. Kann Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten.</String>
		<String _locID="83469">Gensui</String>
		<String _locID="83470">Yamagata Aritomo</String>
		<String _locID="83471">KAV H Gensui Yamagata</String>
		<String _locID="83472">Japanischer Feldmarschall. Kann Truppen ausbilden und Lieferungen erhalten.</String>
		<String _locID="83473">Gensui</String>
		<!-- NEW JAPANESE CARDS -->
		<String _locID="83474">Gensui Oyama Iwao</String>
		<String _locID="83475">Liefert einen mächtigen Gensui. Gensui erhalten Lieferungen und können Infanterie und Kavallerie ausbilden.</String>
		<String _locID="83476">Gensui Saigo Takamori</String>
		<String _locID="83477">Liefert einen mächtigen Gensui. Gensui erhalten Lieferungen und können Infanterie und Kavallerie ausbilden.</String>
		<String _locID="83478">Gensui Yamagata Aritomo</String>
		<String _locID="83479">Liefert einen mächtigen Gensui. Gensui erhalten Lieferungen und können Infanterie und Kavallerie ausbilden.</String>
		<String _locID="83480">Kazoku</String>
		<String _locID="83481">Gensui bilden Einheiten doppelt so schnell aus, bewegen sich schneller und haben eine größere Sichtlinie.</String>
		<String _locID="83482">Kazoku-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83483">Genrou</String>
		<String _locID="83484">Angriff und Trefferpunkte von Samurai und Gensui erhöht.</String>
		<String _locID="83485">Genrou-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83486">Kagura Dance</String>
		<String _locID="83487">Angriff und Trefferpunkte von Miko erhöht, und sie erhalten größere Ressourcenbelohnungen von Schätzen.</String>
		<String _locID="83488">Kagura Dance-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83489">Kamigakari</String>
		<String _locID="83490">Feindliche Einheiten in der Nähe eurer Miko haben weniger Angriff.</String>
		<String _locID="83491">Kamigakari-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- ONNA-BUSHI -->
		<String _locID="83492">Onna-Bushi</String>
		<String _locID="83493">INF H-LU Onna-Bushi</String>
		<String _locID="83494">KON H-LU Onna-Bushi</String>
		<String _locID="83495">Japanische Kriegerin, bewaffnet mit einer Naginata. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="83496">Nahkampfinfanterie</String>
		<!-- SHINSENGUMI -->
		<String _locID="83497">Shinsengumi</String>
		<String _locID="83498">INF Shinsengumi</String>
		<String _locID="83499">KON Shinsengumi</String>
		<String _locID="83500">Japanische Geheimpolizei. Gut darin, Spione aufzuspüren und zu besiegen.</String>
		<String _locID="83501">Spionageabwehr-Infanterie</String>
		<!-- YAKUZA -->
		<String _locID="83502">Yakuza</String>
		<String _locID="83503">INF H Yakuza</String>
		<String _locID="83504">KON H Yakuza</String>
		<String _locID="83505">Japanischer Gangster. Hochwirksam gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="83506">Spion</String>
		<!-- NEW CONSULATE UNITS -->
		<String _locID="83507">Highländer</String>
		<String _locID="83508">KON Highlander</String>
		<String _locID="83509">Royal Marine</String>
		<String _locID="83510">KON Royal Marine</String>
		<String _locID="83511">Congreve</String>
		<String _locID="83512">KON Congreve</String>
		<String _locID="83513">Scots Grey</String>
		<String _locID="83514">KON Scots Grey</String>
		<String _locID="83515">Nien-Reiter</String>
		<String _locID="83516">KON Nien-Reiter</String>
		<String _locID="83517">Bannerkavallerie</String>
		<String _locID="83518">KON Bannerschützenkavallerie</String>
		<String _locID="83519">Flankeur</String>
		<String _locID="83520">KON Flankeur</String>
		<String _locID="83521">Grognard</String>
		<String _locID="83522">KON Grognard</String>
		<String _locID="83523">Fremdenlegion</String>
		<String _locID="83524">KON Fremdenlegion</String>
		<String _locID="83525">Freikorps-Jäger</String>
		<String _locID="83526">KON Freikorps-Jäger</String>
		<String _locID="83527">Totenkopfhusar</String>
		<String _locID="83528">KON Totenkopfhusar</String>
		<String _locID="83529">Samurai</String>
		<String _locID="83530">KON Samurai</String>
		<String _locID="83531">Kihei</String>
		<String _locID="83532">KON Kihei</String>
		<String _locID="83533">Kanonhou</String>
		<String _locID="83534">KON Kanonhou</String>
		<String _locID="83535">Abus-Kanone</String>
		<String _locID="83536">KON Abus-Kanone</String>
		<String _locID="83537">Humbaraci</String>
		<String _locID="83538">KON Humbaraci</String>
		<String _locID="83539">Nizam-i Cedid</String>
		<String _locID="83540">KON Nizam-i Cedid</String>
		<String _locID="83541">Ultramarino</String>
		<String _locID="83542">KON Ultramarino</String>
		<String _locID="83543">Pawlow-Grenadier</String>
		<String _locID="83544">KON Pawlow</String>
		<String _locID="83545">Zarenkanone</String>
		<String _locID="83546">KON Zarenkanone</String>
		<String _locID="83547">Pekhota</String>
		<String _locID="83548">KON Pekhota</String>
		<String _locID="83549">Berittener Schütze</String>
		<String _locID="83550">KON Berittener Schütze</String>
		<String _locID="83551">Kavalleriekorps</String>
		<String _locID="83552">KON Kavalleriekorps</String>
		<!-- BELGIAN ROYAL DECREE UNIT NAMES -->
		<String _locID="83553">Leibgarde der Kaiserin von Mexiko</String>
		<String _locID="83554">Canari de Namur</String>
		<!-- BALKAN ARTILLERY UPGRADE NAMES -->
		<String _locID="83555">Loyale Maultierartillerie</String>
		<String _locID="83556">Loyale Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="83557">Zivilist, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt. Sammelt schneller von Bäumen.</String>
		<String _locID="83558">Siedler</String>
		<String _locID="83559">Patriotische Maultierartillerie</String>
		<String _locID="83560">Patriotische Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="83561">Sarja Rosior</String>
		<String _locID="83562">BLOCK INF-I Zamurito</String>
		<String _locID="83563">Vieh, das Jagdhütten zugewiesen ist, mästet schneller.&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalteraufstiegs um 3 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="83564">Gebirgsartillerie des Aristokraten</String>
		<String _locID="83565">Dorf-Bienenwagen</String>
		<String _locID="83566">Sichtlinie von Gebäuden erhöht.&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalteraufstiegs um 3 %.&lt;/color&gt;</String>
		<!-- NEW CHINESE MERCENARY CARDS -->
		<String _locID="83567">Stets siegreiche Söldnerarmee</String>
		<String _locID="83568">Liefert eine Anzahl chinesischer Huai- und philippinischer Manillaman-Söldner.</String>
		<String _locID="83569">Huai-Trupp anheuern</String>
		<String _locID="83570">Liefert eine Anzahl chinesischer Huai-Söldner.</String>
		<String _locID="83571">Philippinische Manillamen anheuern</String>
		<String _locID="83572">Liefert eine Anzahl philippinischer Manillaman-Söldner.</String>
		<!-- KOREAN CASTLE -->
		<String _locID="83573">Burg</String>
		<String _locID="83574">Burg-Koreaner</String>
		<String _locID="83575">Ein mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Artillerie ausbilden und aufwerten kann.</String>
		<String _locID="83576">Verteidigungsgebäude / Artilleriegebäude</String>
		<!-- HATAMOTO -->
		<String _locID="83577">Hatamoto-Samurai</String>
		<String _locID="83578">INF H-LU Hatamoto-Samurai</String>
		<String _locID="83579">KON H-LU Hatamoto-Samurai</String>
		<String _locID="83580">Samurai-Schwertkämpfer, loyal gegenüber dem Tokugawa-Shogunat, der im Nahkampf Flächenschaden verursacht. Gut gegen Schocktruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="83581">Nahkampfinfanterie</String>
		<!-- KOREAN CASTLE UPGRADES -->
		<String _locID="83582">Hügelburg</String>
		<String _locID="83583">Angriff von Burg und Hwaseong-Festung erhöht.</String>
		<String _locID="83584">Hügelburg</String>
		<String _locID="83585">Bergburg</String>
		<String _locID="83586">Burgen erhalten einen Kanonenangriff, und Burgen sowie die Hwaseong-Festung erhalten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="83587">Bergburg</String>
		<!-- ECONOMIC CONCESSIONS -->
		<String _locID="83588">Wirtschaftliche Zugeständnisse</String>
		<String _locID="83589">Gewährt 75 Export, auf Kosten einer starken Verschlechterung Ihrer Rohstofftauschraten.\nDiese Verbesserung ist nach Zeitalter I nicht mehr erforschbar.</String>
		<!-- NEW PATCH 1.0.11 CARDS -->
		<String _locID="83590">Zinnschuppenpanzer</String>
		<String _locID="83591">Eisenflegel-Rüstung und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="83592">Zinnschuppenpanzer-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83593">Wettlauf um Katanga</String>
		<String _locID="83594">Einheimische Verbündete bilden unglaublich schnell aus.</String>
		<String _locID="83595">Wettlauf um Katanga-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- KOREAN HILL AND MOUNTAIN CASTLE CARDS -->
		<String _locID="83596">1 Hügelburg</String>
		<String _locID="83597">Liefert 1 Festungsrikscha, die sich in eine Festung verwandeln kann. Gewährt das Upgrade Bergfestung.</String>
		<String _locID="83598">Hügelburg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83599">2 Bergburgen</String>
		<String _locID="83600">Liefert 2 Festungsrikschas, die sich in Festungen verwandeln können. Gewährt das Upgrade Bergfestung.</String>
		<String _locID="83601">Gebirgsburg-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- ASIAN CAPITOL -->
		<String _locID="83602">Kapitol</String>
		<String _locID="83603">Asiatisches Kapitol</String>
		<String _locID="83604">Mächtige Verbesserungen für Ihre Zivilisation.</String>
		<String _locID="83605">Super-Verbesserungsgebäude</String>
		<!-- CAPITOL WAGON -->
		<String _locID="83606">Kapitol-Wagen</String>
		<String _locID="83607">VIL Kapitolswagen</String>
		<String _locID="83608">Verwandelt sich in ein Kapitol für mächtige Verbesserungen Ihrer Zivilisation.</String>
		<String _locID="83609">Verwandelt sich in ein Kapitol</String>
		<!-- SHADOW UPGRADES FOR EUROPEAN ULTIMATE UNITS -->
		<String _locID="83610">Veteran Polizeielefant</String>
		<String _locID="83611">Garde Polizeielefant</String>
		<String _locID="83612">Veteran Scots Grey</String>
		<String _locID="83613">Garde Scots Grey</String>
		<String _locID="83614">Veteran Flankeur</String>
		<String _locID="83615">Garde Flankeur</String>
		<String _locID="83616">Veteran Fremdenlegion</String>
		<String _locID="83617">Garde Fremdenlegion</String>
		<String _locID="83618">Veteran Totenkopfhusar</String>
		<String _locID="83619">Garde Totenkopfhusar</String>
		<String _locID="83620">Veteran Reifenschleuderer</String>
		<String _locID="83621">Garde Reifenschleuderer</String>
		<String _locID="83622">Veteran Ultramarino</String>
		<String _locID="83623">Garde Ultramarino</String>
		<String _locID="83624">Veteran-Ochrannik</String>
		<String _locID="83625">Okhrannik-Wache</String>
		<String _locID="83626">Veteran Batidor</String>
		<String _locID="83627">Garde Batidor</String>
		<!-- 4 ROTOS -->
		<String _locID="83628">5 Rotos</String>
		<!-- FIRST MERCENARY REWORK UNIT BATCH START (all mercs whose textures, icons and portraits were finished as of 2019/04/26 plus the Cantinera) -->
		<!-- BARGI -->
		<String _locID="83629">Bargi</String>
		<String _locID="83630">Reumütiger Bargi</String>
		<String _locID="83631">CAV-M H-SC Bargi</String>
		<String _locID="83632">Plündernder Kavallerie-Söldner aus Bengalen, der großen Schaden an Gebäuden verursacht.</String>
		<String _locID="83633">Plündernder Kavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="83634">Söldner-Bargi</String>
		<!-- BASHI-BAZOUK -->
		<String _locID="83635">Bashi-Bazouk</String>
		<String _locID="83636">Reumütiger Bashi-Bazouk</String>
		<String _locID="83637">INF-M R Bashi-Bazouk</String>
		<String _locID="83638">Infanterie, die aus allen Ecken des Osmanischen Reiches angeheuert wurde. Effektiv gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="83639">Plündernder Infanterie-Söldner</String>
		<String _locID="83640">Söldner-Bashi-Bazouk</String>
		<!-- BLACK BRUNSWICKER -->
		<String _locID="83641">Schwarzer Braunschweiger</String>
		<String _locID="83642">Reumütiger Schwarzer Braunschweiger</String>
		<String _locID="83643">CAV-M H-AS Schwarzer Braunschweiger</String>
		<String _locID="83644">Angriffskavallerie-Söldner aus Braunschweig mit einem furchterregenden Angriff.</String>
		<String _locID="83645">Angriffskavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="83646">Söldner Schwarzer Braunschweiger</String>
		<!-- FENRIK -->
		<String _locID="83647">Fenrik</String>
		<String _locID="83648">Reumütiger Fenrik</String>
		<String _locID="83649">INF-M R-MA Fenrik</String>
		<String _locID="83650">Leichte Fernkampfinfanterie-Söldner aus Norwegen, die für eure Sache kämpfen werden.</String>
		<String _locID="83651">Schwerer Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="83652">Söldner-Fenrik</String>
		<!-- HAUSA -->
		<String _locID="83653">Hausa</String>
		<String _locID="83654">Reumütige Hausa</String>
		<String _locID="83655">INF-S F-LE Hausa</String>
		<String _locID="83656">Schwere Fernkampfinfanterie-Söldner aus Nigeria.</String>
		<String _locID="83657">Schwerer Fernkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="83658">Söldner-Hausa</String>
		<!-- HORSE JAEGER -->
		<String _locID="83659">Pferdejäger</String>
		<String _locID="83660">Reumütiger Pferdejäger</String>
		<String _locID="83661">KAV-S F-PL Pferdejäger</String>
		<String _locID="83662">Berittener Plänkler-Söldner aus Livland, gut gegen Linieninfanterie und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="83663">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="83664">Söldner-Pferdejäger</String>
		<!-- KABARDIN -->
		<String _locID="83665">Kabardiner</String>
		<String _locID="83666">Reumütiger Kabardiner</String>
		<String _locID="83667">KAV-S F-MN Kabardiner</String>
		<String _locID="83668">Gut gepanzerte tscherkessische Manöverkavallerie. Gut gegen Sturmkavallerie.</String>
		<String _locID="83669">Manövrierkavallerie-Söldner</String>
		<String _locID="83670">Söldner-Kabardiner</String>
		<!-- Burgwache -->
		<String _locID="83671">Burgwache</String>
		<String _locID="83672">Reumütige Burgwache</String>
		<String _locID="83673">INF-S F-LE Burgwache</String>
		<String _locID="83674">Grenadier-Söldner aus Baden, unglaublich widerstandsfähig gegen Fernkampfangriffe.</String>
		<String _locID="83675">Leichter Artillerie-Söldner</String>
		<String _locID="83676">Söldner-Burgwache</String>
		<!-- SCHUTZE -->
		<String _locID="83677">Schütze</String>
		<String _locID="83678">Reumütiger Schütze</String>
		<String _locID="83679">INF-S F-PL Schütze</String>
		<String _locID="83680">Plänkler-Söldner aus Hessen mit einem Fernangriff.</String>
		<String _locID="83681">Plänkler-Söldner</String>
		<String _locID="83682">Söldner-Schütze</String>
		<!-- SWISS GUARD -->
		<String _locID="83683">Schweizergarde</String>
		<String _locID="83684">Reumütige Schweizergarde</String>
		<String _locID="83685">INF-S N-LE Schweizergarde</String>
		<String _locID="83686">Schwere Nahkampfinfanterie-Söldner.</String>
		<String _locID="83687">Nahkampfinfanterie-Söldner</String>
		<String _locID="83688">Söldner-Schweizergarde</String>
		<String _locID="83689">EXP-Häuptling</String>
		<String _locID="83690">Flugabwehr-ANG</String>
		<String _locID="83691">Die Lieferung für Fernkampfinfanterie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="83692">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren schneller.&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="83693">BLOCK Pety-rai</String>
		<String _locID="83694">Bauern sammeln Münzen aus Minen schneller.&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<!-- CANTINERA -->
		<String _locID="83695">Cantinera</String>
		<String _locID="83696">Reumütige Cantinera</String>
		<String _locID="83697">INF-S F-PL Cantinera</String>
		<String _locID="83698">Einheitenbeschreibung.</String>
		<String _locID="83699">Plänkler / Heiler-Söldner</String>
		<String _locID="83700">Söldner-Cantinera</String>
		<!-- CANTONIST -->
		<String _locID="83701">Kantonist</String>
		<String _locID="83702">Reumütiger Kantonist</String>
		<String _locID="83703">INF-S F-PL Kantonist</String>
		<String _locID="83704">Fernkampfinfanterie-Söldner aus Russland, die in großer Zahl gut ist.</String>
		<String _locID="83705">Plänkler-Söldner</String>
		<String _locID="83706">Söldner-Kantonist</String>
		<!-- FIRST MERCENARY REWORK UNIT BATCH END -->
		<!-- NEW OKHRANA -->
		<String _locID="83707">Okhrannik</String>
		<String _locID="83708">KAV S Okhrannik</String>
		<String _locID="83709">Russische ultimative Handkavallerie, gut im Plündern von Gebäuden und Dorfbewohnern.</String>
		<String _locID="83710">Überfallkavallerie</String>
		<String _locID="83711">Kaiserliche Ochranniks</String>
		<String _locID="83712">Kaiserliches Upgrade für Ochranniks.</String>
		<String _locID="83713">Kaiserlicher Okhrannik</String>
		<String _locID="83714">Okhrannik</String>
		<String _locID="83715">CON Ochrannik</String>
		<!-- RG UPGRADE NAME FOR THE FOREIGN LEGION -->
		<String _locID="83716">Französische Fremdenlegion</String>
		<!-- AURA MANAGER -->
		<String _locID="83717">Start-Aura</String>
		<String _locID="83718">PROP Aura-Manager</String>
		<!-- HAWAIIAN NATIVE UNITS (New Lines) -->
		<String _locID="83719">Kahuna-Priester</String>
		<String _locID="83720">INF-N R-LU Kahuna-Priester</String>
		<String _locID="83721">Hawaiianischer religiöser Anführer. Heilt Einheiten und besitzt verschiedene spezielle priesterliche Fähigkeiten.</String>
		<String _locID="83722">Heiler</String>
		<String _locID="83723">Kahuna-Schiffbauer</String>
		<String _locID="83724">INF-N H-LU Kahuna-Schiffbauer</String>
		<String _locID="83725">Hawaiianischer Schiffbau-Experte. Sammelt Holz, baut Fischerboote und repariert Schiffe.</String>
		<String _locID="83726">Siedler</String>
		<String _locID="83727">Kahuna-Krieger</String>
		<String _locID="83728">INF-N H-LU Kahuna-Krieger</String>
		<String _locID="83729">Hawaiianischer Speerkämpfer-Experte. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="83730">Nahkampfinfanterie</String>
		<!-- MUTINEER (OUTLAW) (New Lines) -->
		<String _locID="83731">Meuterer</String>
		<String _locID="83732">GRD Meuterer</String>
		<String _locID="83733">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="83734">Schatzwächter</String>
		<!-- MOAI (New Lines) -->
		<String _locID="83735">Moai</String>
		<String _locID="83736">Moai</String>
		<String _locID="83737">Monument, errichtet während der Blütezeit der Rapa Nui-Zivilisation. Liefert über Zeit geringe Mengen Holz.</String>
		<String _locID="83738">Erobert dieses Monument, um Holz zu generieren.</String>
		<!-- DOCK ATTACK (NO GARRISON) -->
		<String _locID="83739">Angriff gegen Schiffe (Keine Garnison)</String>
		<!-- TUPI WAR CHIEF -->
		<String _locID="83740">Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="83741">EXP Häuptling Tupi</String>
		<String _locID="83742">Der Anführer Ihres Stammes. Besitzt viele mächtige Boni und Fähigkeiten. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="83743">Kriegshäuptling</String>
		<!-- INCA WAR CHIEF -->
		<String _locID="83744">Sapa Inka</String>
		<String _locID="83745">EXP Häuptling Inka</String>
		<String _locID="83746">Der Anführer eures Imperiums. Kann nicht kämpfen, bauen oder Schätze beanspruchen, aber Einheiten heilen und stärken, sowie Chasquis ausbilden, die dies tun. Kann für kurze Zeit unverwundbar werden.</String>
		<String _locID="83747">Kriegshäuptling</String>
		<!-- Herfylkingin -->
		<String _locID="183719">Herfylkingin</String>
		<String _locID="183720">Reumütiger Herfylkingin</String>
		<String _locID="183721">INF-M R-LU Herfylkingin</String>
		<String _locID="183722">Söldner-Linieneinheit aus Island mit Belagerungsangriff im Fern- und Nahkampf, der jede Rüstung durchdringen kann.</String>
		<String _locID="183723">Söldner-Linieneinheit</String>
		<String _locID="183724">Söldner Herfylkingin</String>
		<!-- Ottoman mod -->
		<String _locID="90500">Azap</String>
		<String _locID="90501">INF H-LU Azap</String>
		<String _locID="90502">Veteranen-Azap</String>
		<String _locID="90503">Garde-Azaps</String>
		<String _locID="90504">Garde-Azap</String>
		<String _locID="90505">Imperiale Azaps</String>
		<String _locID="90506">Imperialer Azap</String>
		<String _locID="90507">Angriff und Trefferpunkte des Azap erhöht.</String>
		<String _locID="90508">Kaiserliches Upgrade für Azaps.</String>
		<String _locID="90509">Nizam-i Cedid</String>
		<String _locID="90510">INF R-LU Nizam-i Cedid</String>
		<String _locID="90511">Veteranen-Nizam-i Cedid</String>
		<String _locID="90512">Garde-Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="90513">Garde-Nizam-i Cedid</String>
		<String _locID="90514">Kaiserliche Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="90515">Kaiserlicher Nizam-i Cedid</String>
		<String _locID="90516">Angriff und Trefferpunkte des Nizam-i Cedid erhöht.</String>
		<String _locID="90517">Kaiserliches Upgrade für Nizam-i Cedids.</String>
		<String _locID="90518">5 Azaps</String>
		<String _locID="90519">6 Azaps</String>
		<String _locID="90520">11 Azaps</String>
		<String _locID="90521">8 Azaps</String>
		<String _locID="90522">5 Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="90523">6 Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="90524">11 Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="90525">8 Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="90526">Deli</String>
		<String _locID="90527">CAV H-SC Deli</String>
		<String _locID="90528">Veteran Deli</String>
		<String _locID="90529">Wachen-Delis</String>
		<String _locID="90530">Wachen-Deli</String>
		<String _locID="90531">Kaiserliche Delis</String>
		<String _locID="90532">Kaiserlicher Deli</String>
		<String _locID="90533">Deli-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="90534">Kaiserliches Upgrade für Delis.</String>
		<String _locID="90535">Akinci</String>
		<String _locID="90536">KAV Akinci</String>
		<String _locID="90537">Veteran Akincis</String>
		<String _locID="90538">Veteran Akinci</String>
		<String _locID="90539">Wachen-Akincis</String>
		<!-- String _locID ='90540'>Guard Akinci</String -->
		<String _locID="90540">Gärtner-Akinci</String>
		<!-- String _locID ='90541'>Imperial Akincis</String>
		<String _locID ='90542'>Imperial Akinci</String -->
		<String _locID="90541">Kaiserliche Gärtner</String>
		<String _locID="90542">Kaiserlicher Gärtner</String>
		<String _locID="90543">Akinci-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="90544">Imperiale Verbesserung für Akincis.</String>
		<String _locID="90545">Humbaraci</String>
		<String _locID="90546">INF R-LU Humbaraci</String>
		<String _locID="90547">Veteran Humbaracis</String>
		<String _locID="90548">Veteran Humbaraci</String>
		<String _locID="90549">Wachen-Humbaracis</String>
		<String _locID="90550">Wachen-Humbaraci</String>
		<String _locID="90551">Kaiserliche Humbaracis</String>
		<String _locID="90552">Kaiserlicher Humbaraci</String>
		<String _locID="90553">Humbaraci-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="90554">Kaiserliches Upgrade für Humbaracis.</String>
		<String _locID="90555">Veteran Azaps</String>
		<String _locID="90556">Neue Ordnung</String>
		<String _locID="90557">Alle eure Janitscharen verwandeln sich in Nizam-i Cedids.</String>
		<String _locID="90558">3 Akincis</String>
		<String _locID="90559">4 Akincis</String>
		<String _locID="90560">7 Akincis</String>
		<String _locID="90561">5 Akincis</String>
		<String _locID="90562">8 Akincis</String>
		<String _locID="90563">3 Delis</String>
		<String _locID="90564">4 Delis</String>
		<String _locID="90565">6 Delis</String>
		<String _locID="90566">7 Delis</String>
		<String _locID="90567">8 Delis</String>
		<String _locID="90568">4 Humbaracis</String>
		<String _locID="90569">7 Humbaracis</String>
		<String _locID="90570">6 Humbaracis</String>
		<String _locID="90571">5 Akincis</String>
		<String _locID="90572">Tufekchi</String>
		<String _locID="90573">INF Tufekchi</String>
		<String _locID="90574">Veteran Tufekchi</String>
		<String _locID="90575">Wachen-Tufekchis</String>
		<String _locID="90576">Wachen-Tufekchi</String>
		<String _locID="90577">Imperiale Tufekchis</String>
		<String _locID="90578">Imperialer Tufekchi</String>
		<String _locID="90579">Tufekchi-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="90580">Imperiale Verbesserung für Tufekchi.</String>
		<String _locID="90581">5 Tufekchis</String>
		<String _locID="90582">6 Tufekchis</String>
		<String _locID="90583">11 Tufekchis</String>
		<String _locID="90584">8 Tufekchis</String>
		<String _locID="90585">Osmanischer Plänkler mit wenigen Trefferpunkten, aber einem Angriff mit großer Reichweite. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="90586">Plänkler, gut gegen Infanterie</String>
		<String _locID="90587">Osmanische leichte Kavallerie, bewaffnet mit Stahl und Schild.</String>
		<String _locID="90588">Osmanische Linieneinheit, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="90589">Osmanische Fernkampf-Kavallerie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<!-- String _locID ='90590'>Ottoman ranged line infantry</String>
		<String _locID ='90591'>Ottoman line infantry with medium hitpoints and medium-ranged attack. Good against infantry and cavalry.</String -->
		<String _locID="90590">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="90591">Osmanische ultimative schwere Fernkampfinfanterie mit guter Reichweite und Trefferpunkten. Trägt ein Schwert, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="90592">Osmanische Handinfanterie</String>
		<String _locID="90593">Osmanische Handinfanterie, bewaffnet mit Hellebarde und Schild. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="90594">Okchu</String>
		<String _locID="90595">INF R Okchu</String>
		<String _locID="90596">Veteranen-Okchus</String>
		<String _locID="90597">Veteranen-Okchu</String>
		<String _locID="90598">Wach-Okchus</String>
		<String _locID="90599">Wach-Okchu</String>
		<String _locID="90600">Imperiale Okchus</String>
		<String _locID="90601">Imperialer Okchu</String>
		<String _locID="90602">Angriff und Trefferpunkte der Okchus erhöht.</String>
		<String _locID="90603">Imperiales Upgrade für Okchus.</String>
		<String _locID="90604">5 Okchus</String>
		<String _locID="90605">6 Okchus</String>
		<String _locID="90606">8 Okchus</String>
		<String _locID="90607">12 Okchus</String>
		<String _locID="90608">Osmanischer Bogenschütze</String>
		<String _locID="90609">Osmanischer Bogenschütze, bewaffnet mit Bogen. Gut gegen Gebäude und Infanterie.</String>
		<String _locID="90610">Nomadengeist</String>
		<String _locID="90611">Angriff, Trefferpunkte, Reichweite und Sichtlinie der Okchus erhöht.</String>
		<String _locID="90612">Lieferung „Nomadengeist“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="90613">Bastion</String>
		<String _locID="90614">Hölzerne Festungsmauer</String>
		<String _locID="90615">Spiritueller Beistand</String>
		<String _locID="90616">Wilder Angriff</String>
		<String _locID="90617">Strategische Kriegsführung</String>
		<String _locID="90618">Mauerinstandhaltung</String>
		<String _locID="90619">Imperiale Befestigung</String>
		<String _locID="90620">Fortgeschrittene Baustelle</String>
		<String _locID="90621">Fremde Techniken</String>
		<String _locID="90622">Verbesserte Verteidigung</String>
		<String _locID="90623">Lieferung „Imperiale Befestigung“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="90624">Lieferung „Spiritueller Beistand“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="90625">Lieferung „Fortgeschrittene Baustelle“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="90626">Drohende Invasionen zwingen Sie, Ihre Verteidigung zu stärken.</String>
		<String _locID="90627">Ruft die Alten Geister an, um Ihre Verteidigung zu verbessern.</String>
		<String _locID="90628">Überarbeitet Baumethoden, um die Haltbarkeit Ihrer Gebäude zu verbessern.</String>
		<String _locID="90629">Erhöht den Schaden, den Ihre Militäreinheiten an Gebäuden verursachen.</String>
		<String _locID="90630">Erhöht den Schaden, den Ihre Militäreinheiten an Gebäuden verursachen, weiter.</String>
		<String _locID="90631">Erhöht die Trefferpunkte von Mauern leicht.</String>
		<String _locID="90632">Feuer und Standfestigkeit</String>
		<String _locID="90633">Reichweite von Nizam und Tufekchi erhöht, und sie bewegen sich etwas schneller.</String>
		<String _locID="90634">Lieferung „Feuer und Standfestigkeit“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="90635">Sipahi-Massenproduktion</String>
		<String _locID="90636">Feudalherren arbeiten härter, um mehr Timarli-Sipahis zu geringeren Kosten zu rekrutieren.</String>
		<String _locID="90637">Baschibosuk</String>
		<String _locID="90638">INF R Baschibosuk</String>
		<String _locID="90639">Irreguläre Freiwillige. Schwache Soldaten, ausgerüstet mit Gewehr und mit Tarnfähigkeit.</String>
		<String _locID="90640">Irreguläre Infanterie.</String>
		<String _locID="90641">Salvenkanone</String>
		<String _locID="90642">AR Salvenkanone</String>
		<String _locID="90643">Mächtige Kanone, effektiv gegen Infanterie. Schwach gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="90644">Anti-Infanterie-Kanone.</String>
		<String _locID="90645">Industrielle Salvenkanone</String>
		<String _locID="90646">Industrielle Salvenkanonen</String>
		<String _locID="90647">Salvenkanonen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="90648">Imperiale Salvenkanone</String>
		<String _locID="90649">Imperiale Salvenkanonen</String>
		<String _locID="90650">Imperiales Upgrade für Salvenkanonen.</String>
		<String _locID="90651">1 Salvenkanone</String>
		<String _locID="90652">2 Salvenkanonen</String>
		<String _locID="90653">4 Salvenkanonen</String>
		<String _locID="90654">Osmanischer Infanterie-Kampf</String>
		<String _locID="90655">Die Sendung Osmanischer Infanterie-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="90656">Angriff und Trefferpunkte aller osmanischen Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="90657">Scharfer Teber</String>
		<String _locID="90658">Azap-Trefferpunkte, Angriff, Sicht und Geschwindigkeit erhöht.</String>
		<String _locID="90659">Die Sendung Scharfer Teber ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="90660">Abus-Kanone-Anpassung</String>
		<String _locID="90661">Reichweite und Sichtlinie der Abus-Kanone erhöht.</String>
		<String _locID="90662">Die Sendung Abus-Kanone-Anpassung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="90663">Baschibosuk</String>
		<String _locID="90664">Angriff des Stadtzentrums erhöht, sendet eine Masse von Bashibozuks und das Baulimit erhöht sich um 10.</String>
		<String _locID="90665">Die Sendung Bashibozuk ist eingetroffen.</String>
		<!-- OLD WotTA STRINGS -->
		<String _locID="444457" symbol="cStringNuggetPrisSettler">Ein gefangener Sklave, der sich der Sache eines Retters anschließen könnte.</String>
		<String _locID="444458" symbol="cStringNuggetPrisSettlerActivate">%1s hat einen afrikanischen Sklaven gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="444459" symbol="cStringNuggetPrisSettler">Ein gefangener Campesino, der sich der Sache eines Retters anschließen könnte.</String>
		<String _locID="444460" symbol="cStringNuggetPrisSettlerActivate">%1s hat einen Campesino gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="444461" symbol="cStringNuggetPrisSettler">Ein gefangener Einheimischer, der sich der Sache eines Retters anschließen könnte.</String>
		<String _locID="444462" symbol="cStringNuggetPrisSettlerActivate">%1s hat einen einheimischen Dorfbewohner gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="444463" symbol="cStringNuggetCoureurTwo">Zwei gefangene einheimische Dorfbewohner. Sie könnten sich der Sache anschließen, wer auch immer sie rettet.</String>
		<String _locID="444464" symbol="cStringNuggetCoureurTwoActivate">%1s hat zwei einheimische Dorfbewohner gerettet, die sich der Sache anschließen.</String>
		<String _locID="444465" symbol="cStringNuggetCattle2">Zwei streunende Zebus, die du einfangen kannst.</String>
		<String _locID="444466" symbol="cStringNuggetCattle2Activate">%1s hat zwei Zebus geborgen.</String>
		<String _locID="444467" symbol="cStringNuggetCattle2">Ein gefangener Gaucho, der sich der Sache eines Retters anschließen könnte.</String>
		<String _locID="444468" symbol="cStringNuggetCattle2Activate">%1s hat einen Gaucho gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<!-- WILL'S STUFF -->
		<String _locID="603500">Baum - Eukalyptus</String>
		<String _locID="603501">Australische heimische Bäume</String>
		<String _locID="603502">Baum - Grasbaum</String>
		<String _locID="603503">Weißer Kakadu</String>
		<String _locID="603504">Schwarzer Kakadu</String>
		<String _locID="603505">Keilschwanzadler</String>
		<String _locID="603506">Opal abbauen</String>
		<String _locID="603507">Opalmine</String>
		<String _locID="603508">Macadamia-Baum</String>
		<String _locID="603509">Köstliche heimische australische Nuss. Zur Nahrungsgewinnung ernten. Macht schöne Ferrero Rocher!</String>
		<String _locID="603510">PROP Outback</String>
		<String _locID="603511">Emu</String>
		<String _locID="603512">Dingo</String>
		<String _locID="603513">GRD Dingo</String>
		<String _locID="603514">Waran</String>
		<String _locID="603515">GRD Waran</String>
		<String _locID="603516">Buschtomate</String>
		<String _locID="603517">Frucht, die in trockenen Regionen Australiens heimisch ist. Zur Nahrungsgewinnung ernten. Macht ein schönes Chutney.</String>
		<String _locID="603518">Wombat</String>
		<String _locID="603519">Großes Beuteltier. Zur Nahrungsernte.</String>
		<String _locID="603520">Aborigine-Jäger</String>
		<String _locID="603521">INF-N R-SK Aborigine-Jäger</String>
		<String _locID="603522">GRD Aborigine-Jäger</String>
		<String _locID="603523">Ein eingeborener australischer Krieger.</String>
		<String _locID="603524">Baum – Baumfarn</String>
		<String _locID="603525">Ein Baumfarn.</String>
		<String _locID="603526">Baum – Eisenholz</String>
		<String _locID="603527">Baum – Akazie</String>
		<String _locID="603528">Beutelwolf </String>
		<String _locID="603529">GRD Beutelwolf </String>
		<String _locID="603530">Haustier-Dingo </String>
		<String _locID="603531">Samrev, der Haustier-Dingo</String>
		<String _locID="603532">SHP Waka </String>
		<String _locID="603533">Waka</String>
		<String _locID="603534">Ein schnelles Maori-Kriegskanu.</String>
		<String _locID="603535">GRD Kasuar</String>
		<String _locID="603536">Kasuar</String>
		<String _locID="603537">HEAL Aborigine-Ältester</String>
		<String _locID="603538">Aborigine-Ältester</String>
		<String _locID="603539">Ein weiser, indigener Australier. Heilt verwundete Einheiten durch eine Rauchzeremonie.</String>
		<String _locID="603540">VIL-N Sträflingsarbeiter</String>
		<String _locID="603541">Sträflingsarbeiter</String>
		<String _locID="603542">Ein Sträfling, wegen geringfügigen Diebstahls in die Kolonien transportiert. Kann wie ein Siedler zur Arbeit eingesetzt werden.</String>
		<String _locID="603543">Unterholz-Silberfarn</String>
		<String _locID="603544">Baum – Hoher Baumfarn</String>
		<String _locID="603545">Kiwivogel</String>
		<String _locID="603546">Kleiner flugunfähiger Vogel, endemisch in Neuseeland. Zur Nahrungsernte.</String>
		<String _locID="603547">Tuatara</String>
		<String _locID="603548">Reptil, das nur in Neuseeland vorkommt. Zur Nahrungsernte.</String>
		<String _locID="603549">Kiwifrucht</String>
		<String _locID="603550">Behaarte Frucht, benannt nach dem Vogel. Zur Nahrungsernte. Gut im Obstsalat.</String>
		<String _locID="603551">GRD Tasmanischer Teufel</String>
		<String _locID="603552">Tasmanischer Teufel</String>
		<String _locID="603553">Grünsteinmine</String>
		<String _locID="603554">Grünsteinmine</String>
		<String _locID="603555">Australischer Schäferhund</String>
		<String _locID="603556">Kokospalme</String>
		<String _locID="603557">Gefallene Kokosnüsse zur Nahrungsernte</String>
		<String _locID="603558">Brotfrucht</String>
		<String _locID="603559">Stärkehaltige Frucht, die von den Vorfahren der Polynesier über den Pazifik verbreitet wurde. Zur Nahrungsernte.</String>
		<String _locID="603560">Haustier-Orca</String>
		<String _locID="603561">Olga, der Haustier-Orca</String>
		<String _locID="603562">NAT Wharenui (1)</String>
		<String _locID="603563">Wharenui</String>
		<String _locID="603564">GRD Luchs</String>
		<String _locID="603565">Luchs</String>
		<String _locID="603566">GRD Wegelagerer</String>
		<String _locID="603567">Wegelagerer</String>
		<String _locID="603568">GRD Rapa Nui</String>
		<String _locID="603569">Rapa Nui Krieger</String>
		<String _locID="603570">GRD Okkultist</String>
		<String _locID="603571">Okkultist</String>
		<String _locID="603572">Fisch - Barramundi</String>
		<String _locID="603573">Guano abbauen</String>
		<String _locID="603574">Guano-Vorkommen</String>
		<String _locID="603575">Ein großer Klumpen Vogelkot. Wie herrlich. Für Münzen abbauen.</String>
		<!-- First load of treasures -->
		<String _locID="603576" symbol="cStringNuggetWolf">Ein Korb pikanter Kakadu-Pflaumen, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603577" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat Kakadu-Pflaumen gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603578" symbol="cStringNuggetWolf">Ein Aborigine-Ältester, der gerettet werden muss.</String>
		<String _locID="603579" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat einen Aborigine-Ältesten gerettet.</String>
		<String _locID="603580" symbol="cStringNuggetGumTrees" comment="1 - amount, 2 - resource">Das eigenartige Schnabeltier, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603581" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein Schnabeltier gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603582" symbol="cStringNuggetWolf">Ein Aborigine-Jäger, der gerettet werden muss.</String>
		<String _locID="603583" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat einen Aborigine-Jäger gerettet.</String>
		<String _locID="603584" symbol="cStringNuggetWolf">Ein Paar Aborigine-Jäger, die gerettet werden müssen.</String>
		<String _locID="603585" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat zwei Aborigine-Jäger gerettet.</String>
		<String _locID="603586" symbol="cStringNuggetGumTrees" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Feld von Sturts Wüstenerbsen, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603587" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Sturts Wüstenerbsen entdeckt, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603588" symbol="cStringNuggetWolf">Ein fast erwachsenes Dingo-Junges, das Sie zähmen können.</String>
		<String _locID="603589" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat einen Dingo gezähmt!</String>
		<String _locID="603590" symbol="cStringNuggetWolf">Ein Wurf Dingo-Welpen, die Sie zähmen können.</String>
		<String _locID="603591" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat 4 Strafgefangene gerettet.</String>
		<String _locID="603592">Zwei Strafgefangene, die gerne jedem helfen, der sie aus der Knechtschaft befreit.</String>
		<String _locID="603593" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Strafgefangene befreit, die sich ihrer Sache anschließen.</String>
		<String _locID="603594" symbol="cStringNuggetGumTrees" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine lärmende Kakadu-Herde, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603595" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Kakadu-Herde gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603596" symbol="cStringNuggetGumTrees" comment="1 - amount, 2 - resource">Aborigine-Felskunst, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603597" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Aborigine-Felskunst gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603598" symbol="cStringNuggetGumTrees" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Schwarm Wellensittiche, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603599" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Schwarm Wellensittiche gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603600" symbol="cStringNuggetWolf">Der prächtige Leierschwanz, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603601" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat einen prächtigen Leierschwanz gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603602" symbol="cStringNuggetGumTrees" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Gemälde der Regenbogenschlange, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603603" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein Gemälde der Regenbogenschlange gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603604" symbol="cStringNuggetWolf">Die Tagebücher von Captain Cooks Botaniker, Sir Joseph Banks. Enthüllt die Position aller Bäume auf der Karte.</String>
		<String _locID="603605" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat die Tagebücher von Joseph Banks gefunden, die alle Bäume auf der Karte enthüllen.</String>
		<String _locID="603606">GRD Buschräuber</String>
		<String _locID="603607" symbol="cStringNuggetWolf">Ein Paar Schafe der exzellenten, wolleproduzierenden Merinoschaf-Rasse</String>
		<String _locID="603608" symbol="cStringNuggetWolf">Vier Schafe der exzellenten, wolleproduzierenden Merinoschaf-Rasse</String>
		<String _locID="603609" symbol="cStringNuggetGumTreesActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine Herde Merinoschafe gefunden.</String>
		<String _locID="603610" symbol="cStringNuggetWolf">Beweise für Burke und Wills' verlorene Expedition ins Innere Australiens, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603611" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat Beweise für Burke und Wills' verlorene Expedition entdeckt, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603612" symbol="cStringNuggetWolf">Ned Kellys Eisenrüstung. Gewährt der Infanterie zusätzlich 10% Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="603613" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat Ned Kellys Eisenrüstung gefunden, die ihrer Infanterie 10% mehr Trefferpunkte gewährt.</String>
		<String _locID="603614" symbol="cStringNuggetWolf">Felle des Gelbfuß-Felsenwallabys, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603615" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat Felle des Gelbfuß-Felsenwallabys gesammelt, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603616" symbol="cStringNuggetWolf">Ein Vorrat an rotem Ocker, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603617" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat einen Vorrat an rotem Ocker gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603618" symbol="cStringNuggetWolf">Koala-Felle, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603619" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat Koalahäute gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="603620" symbol="cStringNuggetWolf">Ein Bestand an Norfolktannen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603621" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat Norfolktannen gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="603622" symbol="cStringNuggetWolf">Akazienbäume, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603623" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat Akazienbäume gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="603624" symbol="cStringNuggetWolf">Rote Fluss-Eukalyptusbäume, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603625" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat Rote Fluss-Eukalyptusbäume gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="603626" symbol="cStringNuggetWolf">Das Geheimnis der mutualistischen Jagd der Aborigines mit den Killerwalen von Eden.</String>
		<String _locID="603627" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat das Geheimnis der mutualistischen Jagd gelernt und kann nun Haustier-Orcas trainieren!</String>
		<String _locID="603628">Strafkolonie</String>
		<String _locID="603629">"Diese elenden Kriminellen wurden zur Strafe für ihre Sünden zur Arbeit in die Kolonien geschickt. Brauchen Sie billige Arbeitskräfte?"</String>
		<String _locID="603630">"Unsere Arbeiter sind vorerst einem anderen Meister zugeteilt."</String>
		<String _locID="603631">"Sträflinge machen Ihnen Ärger? Nun, das lässt sich mit einer ordentlichen Prügelei beheben."</String>
		<String _locID="603632">Socket Strafkolonie</String>
		<String _locID="603633">Haustier-Teufel</String>
		<String _locID="603634">Luzifer, der Haustier-Teufel</String>
		<String _locID="603635">Ein gezähmter Beuteltier-Prädator.</String>
		<String _locID="603636">Kakapo</String>
		<String _locID="603637">Ein großer, flugunfähiger Papagei, zur Nahrungsgewinnung.</String>
		<String _locID="603638">NAT Strafkolonie-Gebäude</String>
		<String _locID="603640">GRD Anarchist</String>
		<String _locID="603641">Anarchist</String>
		<String _locID="603642">Merino-Schafbock</String>
		<String _locID="603643">Ein Schaf, das für seine feine, weiche Wolle gezüchtet wurde. Ist mehr Münzen wert als ein typisches Wollschaf.</String>
		<String _locID="603644">NAT Strafkolonie-Objekte</String>
		<String _locID="603645">Kamelreiter-Erforscher</String>
		<String _locID="603646">EXP-N Kamel-Erforscher</String>
		<String _locID="603647">Kamel-berittener Outback-Pionier mit den Fähigkeiten eines Helden. Kann jedoch getötet werden.</String>
		<String _locID="603648">Socket Kamelreiter</String>
		<String _locID="603649">Afghanische Kamelreiter</String>
		<String _locID="603650">"As salamu alaykum! Wenn Sie die Wüste durchqueren wollen, brauchen Sie unsere Hilfe."</String>
		<String _locID="603651">"Unsere Tiere arbeiten derzeit alle für einen anderen Meister."</String>
		<String _locID="603652">NAT Afghanische Kamelreiter-Objekte</String>
		<String _locID="603653">NAT Chinesische Minenarbeiter-Objekte</String>
		<String _locID="603654">Socket Chinesische Minenarbeiter</String>
		<String _locID="603655">Chinesisches Bergbaulager</String>
		<String _locID="603656">Baum – Königseukalyptus</String>
		<String _locID="603657">Ein mächtiger Tasmanischer Königseukalyptus, die höchste blühende Baumart der Welt.</String>
		<String _locID="603658">Haustier-Thylazin</String>
		<String _locID="603659">Benjamin, der Haustier-Thylazin</String>
		<String _locID="603660">NAT Australische Baum-Objekte</String>
		<String _locID="603661">GRD Rum-Korps</String>
		<String _locID="603662">Möwenschwarm</String>
		<String _locID="603663">Chinesischer Minenarbeiter</String>
		<String _locID="603664">Ein Immigrant aus China, der sein Glück auf den Goldfeldern sucht. Sammelt effizient Münzen aus Minen.</String>
		<String _locID="603665">VIL-N Chinesischer Minenarbeiter</String>
		<String _locID="603666">SHP Auslegerkanu</String>
		<String _locID="603667">Auslegerkanu</String>
		<String _locID="603668">Polynesisches Hochseekanu.</String>
		<String _locID="603669">HEAL Tohunga</String>
		<String _locID="603670">Tohunga</String>
		<String _locID="603671">Maori-Weiser und Heiler.</String>
		<String _locID="603672">Baumkänguru</String>
		<String _locID="603673">Neuguinea-Baumkänguru</String>
		<String _locID="603674">Baumbewohnendes Beuteltier. Ernte als Nahrung.</String>
		<String _locID="603675">GRD-Beutelmarder</String>
		<String _locID="603676">Beutelmarder</String>
		<String _locID="603677">Vize-Gouverneur des Waldes</String>
		<String _locID="603678">Der entflohene Sträfling Michael Howe führt eine Gesetzlosenbande an, die sich vollständig außerhalb der Reichweite der Behörden befindet. Alle Sträflinge, die Ihnen von dieser Kolonie zugewiesen werden, werden zu Buschläufern.</String>
		<String _locID="603679">Freischein</String>
		<String _locID="603680">Die Gewährung von Bewährung an Sträflinge verbessert deren Moral und Motivation. Erhöht die Sammelraten von Sträflingen, die von dieser Kolonie zugewiesen werden.</String>
		<String _locID="603681">Sträflingsbaracken</String>
		<String _locID="603682">Der Bau angemessener Unterkünfte für die Sträflinge erhöht die Anzahl derer, die aus dieser Kolonie ausgebildet werden können.</String>
		<String _locID="603683">Catalpa-Rettung</String>
		<String _locID="603684">Die wagemutige Flucht von sechs irischen politischen Gefangenen auf dem Schiff Catalpa lässt sechs Patricios entstehen.</String>
		<String _locID="603685">Wüstentransport</String>
		<String _locID="603686">Die Afghanen erleichtern Reisen und Handel im australischen Landesinneren erheblich. Handelsposten und Handelsrouten-Upgrades sind billiger.</String>
		<String _locID="603687">Halal-Metzgerei</String>
		<String _locID="603688">Muslimische Schlachtmethoden erhöhen die Sammelraten von wilden und domestizierten Tieren.</String>
		<String _locID="603689">Marree-Moschee</String>
		<String _locID="603690">Der Bau der ersten Moschee in Australien entsendet vier Imame.</String>
		<String _locID="603691">Outback-Pioniere</String>
		<String _locID="603692">Die Afghanen helfen, das Innere des Kontinents für die Besiedlung zu erschließen. Es entstehen sechs muslimische Siedler und ein Planwagen.</String>
		<String _locID="603693">Ein fast ausgewachsenes Beutelwolf-Jungtier, das Sie retten können</String>
		<String _locID="603694" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat einen Beutelwolf gerettet.</String>
		<String _locID="603695">Ein gefangener Sträflingsarbeiter, der der Sache seines Retters helfen wird.</String>
		<String _locID="603696" symbol="cStringNuggetWolfActivate">%s hat einen Sträfling gerettet.</String>
		<String _locID="603697" symbol="cStringNuggetHuon">Holz des Huon-Kiefernbaums, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603698" symbol="cStringNuggetHuonActivate">%s hat Holz des Huon-Kiefernbaums gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603699" symbol="cStringNuggetMyrtleBeech">Holz der Scheinbuche, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603700" symbol="cStringNuggetMyrtleBeechActivate">%s hat Holz der Scheinbuche gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603701" symbol="cStringNuggetRibbonGum">Holz des Riemengummi-Baums, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603702" symbol="cStringNuggetRibbonGumActivate">%s hat Holz des Riemengummi-Baums gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603703" symbol="cStringNuggetRedNeckedWallaby">Ein Rotnackenfilander, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603704" symbol="cStringNuggetRedNeckedWallabyActivate">%s hat einen Rotnackenfilander gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603705" symbol="cStringNuggetNativeHen">Tasmanische Moorhühner, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603706" symbol="cStringNuggetNativeHenActivate">%s hat Tasmanische Moorhühner gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603707" symbol="cStringNuggetCapeBarrenGeese">Hühnergänse, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603708" symbol="cStringNuggetCapeBarrenGeeseActivate">%s hat Hühnergänse gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603709" symbol="cStringNuggetWhiteWallaby">Das Fell eines seltenen Albino-Filanders, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603710" symbol="cStringNuggetWhiteWallabyActivate">%s hat das Fell eines seltenen Albino-Filanders gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603711" symbol="cStringNuggetBandicoot">Ein Östlicher Langnasenbeutler, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603712" symbol="cStringNuggetBandicootActivate">%s hat einen Östlichen Langnasenbeutler gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603713" symbol="cStringNuggetPademelon">Ein bezauberndes Filander, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603714" symbol="cStringNuggetPademelonActivate">%s hat ein bezauberndes Filander gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603715" symbol="cStringNuggetWattlebird">Der schön aussehende und seltsam klingende Gelbe Lappenhonigfresser, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603716" symbol="cStringNuggetWattlebirdActivate">%s hat den Gelben Lappenhonigfresser entdeckt, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603717" symbol="cStringNuggetFroglet">Der endemische Tasmanische Frosch, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603718" symbol="cStringNuggetFrogletActivate">%s hat den endemischen Tasmanischen Frosch entdeckt, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603719" symbol="cStringNuggetNecklace">Eine schöne einheimische Muschelkette, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="603720" symbol="cStringNuggetNecklaceActivate">%s hat eine schöne einheimische Muschelkette gefunden, Wert: %2d %3s.</String>
		<String _locID="603721" symbol="cStringNuggetSpawn2Devils">Ein Paar tasmanischer Teufelbabys, die gezähmt werden können</String>
		<String _locID="603722" symbol="cStringNuggetSpawn2DevilsActivate">%s hat Tasmanische Teufel gefunden.</String>
		<String _locID="603723" symbol="cStringNuggetSpawnDevil">Ein tasmanisches Teufelbaby, das gezähmt werden kann</String>
		<String _locID="603724" symbol="cStringNuggetSpawnDevilActivate">%s hat einen Tasmanischen Teufel gerettet.</String>
		<String _locID="603725" symbol="cStringNuggetFlinders">Matthew Flinders' Karte der Küste von Van Diemen's Land, die die Lage aller Wasserressourcen zeigt.</String>
		<String _locID="603726" symbol="cStringNuggetFlindersActivate">%s hat Matthew Flinders' Karte gefunden, die die Standorte von Fischen und Walen auf See enthüllt.</String>
		<String _locID="603727" symbol="cStringNuggetTasHarpoon">Eine Harpune einer amerikanischen Walfangexpedition. Erhöht die Sammelraten von Walen um 20%.</String>
		<String _locID="603728" symbol="cStringNuggetTasHarpoonActivate">%s hat eine Harpune einer amerikanischen Walfangexpedition gefunden. Ihre Sammelraten von Walen erhöhen sich um 20%.</String>
		<String _locID="603729" symbol="cStringNuggetBrunyIslandLighthouse">Baupläne für den Leuchtturm von Bruny Island, erhöht die Sichtweite und den Angriff von Docks.</String>
		<String _locID="603730" symbol="cStringNuggetBrunyIslandLighthouseActivate">%s hat die Baupläne des Leuchtturms von Bruny Island gefunden, wodurch sich die Sichtweite und der Angriff ihrer Docks erhöhen.</String>
		<String _locID="603731">Die abgelegene Westküste der Insel, die eines Tages in Tasmanien umbenannt wird.</String>
		<String _locID="603732">Rundschächte</String>
		<String _locID="603733">Die Chinesen graben Rundschächte aus, anstatt der quadratischen, die die Europäer bauen. Ermöglicht schnelleres Schürfen.</String>
		<String _locID="603734">Joss-Haus</String>
		<String _locID="603735">Der Bau des ersten chinesischen Tempels in Australien lässt einen Shaolin-Meister erscheinen, der Jünger ausbilden kann.</String>
		<String _locID="603736">"Suchen Sie Ihr Glück auf dem Neuen Goldberg? Das tun wir auch. Vielleicht wäre ein Bündnis profitabel?"</String>
		<String _locID="603737">"Wir sind bereits mit einer anderen Siedlung geschäftlich verbunden."</String>
		<String _locID="603738">"Möge unser Treffen ein glückverheißendes sein."</String>
		<String _locID="603739">Wassermelonen</String>
		<String _locID="603740">Köstliche, in Afrika heimische Melone. Zum Essen ernten.</String>
		<String _locID="603741">Akazienbaum</String>
		<String _locID="603742">Bäume, die in der afrikanischen Savanne heimisch sind.</String>
		<String _locID="603743">Wildschwein</String>
		<String _locID="603744">Ich bin ein ANTICHRIST! Ich bin ein ANARCHIST!</String>
		<String _locID="603745">GRD Dachs</String>
		<String _locID="603746">Dachs</String>
		<String _locID="603747">Orangenbaum</String>
		<String _locID="603748">Oryx</String>
		<String _locID="603749">Große Antilope, angepasst an das Wüstenleben. Zum Essen ernten.</String>
		<String _locID="603750">Pelzhändler Südhalbkugel</String>
		<String _locID="603751">Pelzhändler Nordamerika</String>
		<String _locID="603752">GRD Kopfgeldjäger</String>
		<String _locID="603753">Nerz</String>
		<String _locID="603754">Gämse</String>
		<String _locID="603755">Bergantilope mit wertvollem Fell. Jagen für Münzen</String>
		<String _locID="603756">SPC Insel-Megalodon</String>
		<String _locID="603757">Megalodon-Hai</String>
		<String _locID="603758">Wir werden ein größeres Boot brauchen!</String>
		<String _locID="603759">Marae - Wharenui</String>
		<String _locID="603762">PROP Madagaskar</String>
		<String _locID="603763">Saphir abbauen</String>
		<String _locID="603764">Saphirmine</String>
		<String _locID="603765">GRD Tupara</String>
		<String _locID="603766">Gesetzloser Tupara</String>
		<String _locID="603767" symbol="cStringNuggetQuandongs">Ein heruntergefallener Korb mit Quandongs, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603768" symbol="cStringNuggetQuandongsActivate">%s hat einen Korb mit Quandongs gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603769" symbol="cStringNuggetMagpieGeese">Elstergänse, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603770" symbol="cStringNuggetMagpieGeeseActivate">%s hat ein Paar Elstergänse gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603771" symbol="cStringNuggetGreenAnts">Ein Nest grüner Ameisen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603772" symbol="cStringNuggetGreenAntsActivate">%s hat pikante grüne Ameisen genascht, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603773" symbol="cStringNuggetDesertLimes">Ein heruntergefallener Korb mit Wüstenlimetten, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603774" symbol="cStringNuggetDesertLimesActivate">%s hat saftige Wüstenlimetten gefunden, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603775" symbol="cStringNuggetWarrigalGreens">Ein Fleck wilder Warrigal-Blätter, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603776" symbol="cStringNuggetWarrigalGreensActivate">%s hat Warrigal-Eintopf zubereitet, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="603760">In der abgelegenen Wildnis von Van Diemens Land wird der Kampf um die Kontrolle des einzigen sicheren Hafens an der zerklüfteten Küste gehen.\nDie britische Kolonialregierung hat eine Sträflingssiedlung auf einer Insel mitten im Hafen errichtet.\nDie Sträflinge sind eine gute Quelle für billige Arbeitskräfte.\nDas Festland ist mit dichten Wäldern aus Baumfarnen und mächtigen Eukalyptusbäumen bedeckt.\nDie einzigen natürlichen Münzquellen auf der Karte sind die reichlich vorhandenen Wale auf offener See.</String>
		<String _locID="603761">Gr. Van Diemens Land</String>
		<String _locID="603777">Gemüsegärtner</String>
		<String _locID="603778">Viele chinesische Einwanderer lassen sich auf dem Land nieder. Chinesische Bergleute können jetzt von landwirtschaftlichen Gebäuden sammeln.</String>
		<String _locID="603779">Heuschreckenschwarm</String>
		<String _locID="603780">GRD Maori-Axt </String>
		<String _locID="603781">Maori-Axtkrieger </String>
		<String _locID="603782">Kauri-Baum</String>
		<String _locID="603783">Unterholz Roter Strand</String>
		<String _locID="603784">Lambing Flat Aufstände</String>
		<String _locID="603785">Die chinesische Gemeinschaft eilt herbei, um sich vor fremdenfeindlichen Randalierern zu verteidigen! Chinesische Bergleute können jetzt irreguläre Truppen ausbilden.</String>
		<String _locID="603786">Unterholz Roter Strand Wasser</String>
		<String _locID="603787">"As salamu alaykum! Wenn Sie die Wüste durchqueren wollen, brauchen Sie unsere Hilfe."</String>
		<String _locID="603788">"Unsere Tiere arbeiten derzeit alle für einen anderen Meister."</String>
		<String _locID="603789">"Suchen Sie Ihr Glück auf dem Neuen Goldberg? Wir auch! Vielleicht wäre eine Allianz profitabel?"</String>
		<String _locID="603790">"Wir sind bereits mit einer anderen Siedlung geschäftlich verbunden."</String>
		<String _locID="603791">"Möge unser Treffen ein glückverheißendes sein."</String>
		<String _locID="603792">Wombat (Reproduzierend)</String>
		<String _locID="603793">Emu (Reproduzierend)</String>
		<String _locID="603794">Kaninchen (Reproduzierend)</String>
		<String _locID="603795">Spieler kommen an der grünen Küste des Großen Südkontinents an.\n \nDiese Region ist die Heimat einer einzigartigen und reichhaltigen einheimischen Tierwelt. Handelsrouten und Einwanderersiedlungen können durch die Erkundung des weiten Outbacks gefunden werden.\n \nSie haben eine kleine Anzahl Kaninchen mitgebracht, um Ihre frühe Kolonie zu ernähren. Das könnte ein Fehler gewesen sein.</String>
		<String _locID="603796">Eine riesige Karte des gesamten australischen Kontinents</String>
		<String _locID="603797">Arthur Phillip</String>
		<String _locID="1000000" symbol="cStringNuggetNecklace">Drei fast ausgewachsene Gänseküken.</String>
		<String _locID="1000001" symbol="cStringNuggetNecklace">Sechs fast ausgewachsene Gänseküken.</String>
		<String _locID="1000002" symbol="cStringNuggetNecklace">Neun fast ausgewachsene Gänseküken.</String>
		<String _locID="1000003" symbol="cStringNuggetNecklaceActivate">%s hat eine Herde Gänse gefunden.</String>
		<String _locID="1000004" symbol="cStringNuggetNecklace">Zwei gestohlene Hühner.</String>
		<String _locID="1000005" symbol="cStringNuggetNecklace">Vier gestohlene Hühner.</String>
		<String _locID="1000006" symbol="cStringNuggetNecklace">Sechs gestohlene Hühner.</String>
		<String _locID="1000007" symbol="cStringNuggetNecklaceActivate">%s hat gestohlene Hühner gefunden.</String>
		<String _locID="1000008" symbol="cStringNuggetKJBible">Eine frühe Kopie der King James Bibel, wert 350 EP.</String>
		<String _locID="1000009" symbol="cStringNuggetKJBibleActivate">%s hat eine frühe Kopie der King James Bibel entdeckt, wert 350 EP.</String>
		<String _locID="1000010" symbol="cStringNuggetRosary">Wertvolle Rosenkranzperlen, wert 150 EP.</String>
		<String _locID="1000011" symbol="cStringNuggetRosaryActivate">%s hat Rosenkranzperlen gefunden, wert 150 EP.</String>
		<String _locID="1000012" symbol="cStringNuggetPineMarten">Ein Baummarder, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000013" symbol="cStringNuggetPineMartenActivate">%s hat einen Baummarder gefunden, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000014" symbol="cStringNuggetEiffel">Alexandre Eiffels Pläne für ein ungewöhnliches Gebäude, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000015" symbol="cStringNuggetEiffelActivate">%s hat Alexandre Eiffels Pläne für ein ungewöhnliches Gebäude gefunden, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000016" symbol="cStringNuggetRomanPottery">Antike römische Keramik, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000017" symbol="cStringNuggetRomanPottery">%s hat antike römische Keramik ausgegraben, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000018" symbol="cStringNuggetChampagne">Französischer Champagner, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000019" symbol="cStringNuggetChampagne">%s hat eine Flasche französischen Champagners gefunden, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000020" symbol="cStringNuggetWisentHorn">Das Horn eines Wisents, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000021" symbol="cStringNuggetWisentHorn">%s hat das Horn eines Wisents gefunden, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000022" symbol="cStringNuggetHornbeam">Holz einer Hainbuche, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000023" symbol="cStringNuggetHornbeam">%s hat Holz der Hainbuche gefunden, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000024" symbol="cStringNuggetHeather">Zweige des Glücks-Heidekrauts, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000025" symbol="cStringNuggetHeather">%s hat Zweige des Glücks-Heidekrauts aufgehoben, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000026" symbol="cStringNuggetFlint">Neolithische Steinwerkzeuge, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000027" symbol="cStringNuggetFlint">%s hat neolithische Steinwerkzeuge im Wert von %1d %2s entdeckt.</String>
		<String _locID="1000028" symbol="cStringNuggetErmine">Ein Hermelinfell, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000029" symbol="cStringNuggetErmine">%s hat ein Hermelinfell im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000030" symbol="cStringNuggetNeolithicArt">Neolithische Felsmalereien eines Auerochsen, im Wert von 130 EP.</String>
		<String _locID="1000031" symbol="cStringNuggetNeolithicArt">%s hat neolithische Felsmalereien eines Auerochsen im Wert von 130 EP entdeckt.</String>
		<String _locID="1000032" symbol="cStringNuggetCamembert">Eine Packung Camembert, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000033" symbol="cStringNuggetCamembert">%s hat eine Packung Camembert im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000034" symbol="cStringNuggetParmesan">Eine Packung Parmesan, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000035" symbol="cStringNuggetParmesan">%s hat eine Packung Parmesan im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000036" symbol="cStringNuggetBeech">Buchenholz, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000037" symbol="cStringNuggetBeech">%s hat Buchenholz im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000038" symbol="cStringNuggetBeech">Eichenzweige, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000039" symbol="cStringNuggetBeech">%s hat Eichenzweige im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000040">GRD Landsknecht</String>
		<String _locID="1000041">Gesetzloser Landsknecht</String>
		<String _locID="1000042">GRD Hesse</String>
		<String _locID="1000043">Gesetzloser Hesse</String>
		<String _locID="1000044">GRD Strelet</String>
		<String _locID="1000045">Gesetzloser Strelet</String>
		<String _locID="1000046" symbol="cStringNuggetPeasant">Ein gefangener Bauer.</String>
		<String _locID="1000047" symbol="cStringNuggetPeasant">%s hat einen Bauern gerettet, der ihre Sache unterstützen wird.</String>
		<String _locID="1000048" symbol="cStringNuggetPeasant">%s hat Bauern gerettet, die ihre Sache unterstützen werden.</String>
		<String _locID="1000049" symbol="cStringNuggetPeasant">Ein gefangener Fahrender.</String>
		<String _locID="1000050" symbol="cStringNuggetPeasant">%s hat einen Fahrenden gerettet, der ihre Sache unterstützen muss.</String>
		<String _locID="1000051" symbol="cStringNuggetPeasant">%s hat Fahrende gerettet, die ihre Sache unterstützen müssen.</String>
		<String _locID="1000052" symbol="cStringNuggetInkwell">Ein Tintenfass aus Silber und Glas, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000053" symbol="cStringNuggetInkwell">%s hat ein Tintenfass aus Silber und Glas im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000054" symbol="cStringNuggetFaberge">Ein unbezahlbares Fabergé-Ei, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000055" symbol="cStringNuggetFaberge">%s hat ein unbezahlbares Fabergé-Ei im Wert von %1d %2s entdeckt.</String>
		<String _locID="1000056" symbol="cStringNuggetStrawberryJam">Ein Glas Erdbeermarmelade, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000057" symbol="cStringNuggetStrawberryJam">%s hat ein Glas Erdbeermarmelade im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000058" symbol="cStringNuggetMarmelade">Ein Glas herbe Marmelade, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000059" symbol="cStringNuggetMarmelade">%s hat ein Glas Marmelade im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000060" symbol="cStringNuggetBlackberries">Wilde Brombeeren, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000061" symbol="cStringNuggetBlackberries">%s hat wilde Brombeeren im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000062" symbol="cStringNuggetGrandfatherClock">Eine antike Standuhr, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000063" symbol="cStringNuggetGrandfatherClock">%s hat eine antike Standuhr im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000064" symbol="cStringNuggetCandlesticks">Silberne Kerzenleuchter, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000065" symbol="cStringNuggetCandlesticks">%s hat ein Paar silberne Kerzenleuchter im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000066" symbol="cStringNuggetPiano">Ein Flügel, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000067" symbol="cStringNuggetPiano">%s hat einen Flügel im Wert von %1d %2s entdeckt.</String>
		<String _locID="1000068" symbol="cStringNuggetWeta">Eine Riesenweta, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000069" symbol="cStringNuggetWeta">%s hat eine Riesenweta im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000070" symbol="cStringNuggetWeta2">Eine Baumweta, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000071" symbol="cStringNuggetWeta2">%s hat eine Baumweta im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000072" symbol="cStringNuggetKeaFeathers">Federn des Kea-Vogels, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000073" symbol="cStringNuggetKeaFeathers">%s hat Kea-Federn im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000074" symbol="cStringNuggetRimu">Holz des Rimu-Baum-Vogels, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000075" symbol="cStringNuggetRimu">%s hat Rimu-Holz im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000076" symbol="cStringNuggetKauri">Holz des Rimu-Baum-Vogels, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000077" symbol="cStringNuggetKauri">%s hat Rimu-Holz im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000078" symbol="cStringNuggetKauriGum">Poliertes Kauri-Harz, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000079" symbol="cStringNuggetKauriGum">%s hat wunderschönes oranges Kauri-Harz gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000080" symbol="cStringNuggetPounamuAxe">Ein Pounamu-Jadaxtkopf, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000081" symbol="cStringNuggetPounamuAxe">%s hat einen Jadaxtkopf entdeckt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000082" symbol="cStringNuggetPounamuEarPendants">Pounamu-Jade-Ohranhänger, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000083" symbol="cStringNuggetPounamuEarPendants">%s hat Pounamu-Jade-Ohranhänger gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000084" symbol="cStringNuggetSilverBeech">Zweige der Silberbuche, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000085" symbol="cStringNuggetSilverBeech">%s hat Zweige der Silberbuche gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000086" symbol="cStringNuggetMoaSkeleton">Das Skelett eines riesigen, ausgestorbenen Vogels, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000087" symbol="cStringNuggetMoaSkeleton">%s hat das Skelett eines Moa gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000088" symbol="cStringNuggetHaastSkeleton">Ein Fossil einer erschreckend großen Vogelkralle, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000089" symbol="cStringNuggetHaastSkeleton">%s hat den Haast-Adler entdeckt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000090" symbol="cStringNuggetTakahe">Ein Takahe-Vogel, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000091" symbol="cStringNuggetTakahe">%s hat einen Takahe-Vogel gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000092" symbol="cStringNuggetHuia">Federn des Huia-Vogels, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000093" symbol="cStringNuggetHuia">%s hat Federn des Huia-Vogels gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000094" symbol="cStringNuggetHoki">Ein Korb mit Hoki-Fisch, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000095" symbol="cStringNuggetHoki">%s hat einen Korb mit Hoki-Fisch gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000096" symbol="cStringNuggetWhitebait">Ein Korb mit Weißfisch, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000097" symbol="cStringNuggetWhitebait">%s hat einen Korb mit Weißfisch gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000098" symbol="cStringNuggetPaua">Paua (Seeohren), im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000099" symbol="cStringNuggetPaua">%s hat Paua gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000100" symbol="cStringNuggetMotherOfPearlShells">Paua-Muscheln aus Perlmutt, im Wert von 1d %2s.</String>
		<String _locID="1000101" symbol="cStringNuggetMotherOfPearlShells">%s hat Perlmuttmuscheln gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000102" symbol="cStringNuggetWhalebone">Walknochen, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000103" symbol="cStringNuggetWhalebone">%s hat die Knochen eines Wals gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000104" symbol="cStringNuggetFairyPenguin">Feenpinguin-Felle, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000105" symbol="cStringNuggetFairyPenguin">%s hat Feenpinguin-Felle gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000106" symbol="cStringNuggetKowhai">Wunderschöne gelbe Kowhai-Blüten, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000107" symbol="cStringNuggetKowhai">%s hat Kowhai-Blüten gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000108" symbol="cStringNuggetFushnChups">Ein paar Fush 'n' Chups, im Wert von %1d %2s. Top, Alter!</String>
		<String _locID="1000109" symbol="cStringNuggetFushnChups">%s hat Fush 'n' Chups gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000110" symbol="cStringNuggetMaoriWarrior">Ein Maori-Krieger, der gerettet werden muss.</String>
		<String _locID="1000111" symbol="cStringNuggetMaoriWarrior">%s hat einen Maori-Krieger gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1000112" symbol="cStringNuggetNZSettler">Europäische Siedler, die gerettet werden müssen.</String>
		<String _locID="1000113" symbol="cStringNuggetNZSettler">%s hat zwei europäische Siedler gerettet, die sich ihrer Sache anschließen.</String>
		<String _locID="1000114">Chamäleon</String>
		<String _locID="1000115">Ungewöhnliche, farbwechselnde Eidechse.</String>
		<String _locID="1000116">Papageitaucher</String>
		<String _locID="1000117">Niedlicher und essbarer arktischer Vogel.</String>
		<String _locID="1000118">Polarfuchs</String>
		<String _locID="1000119">Kleines Raubtier, das an kalte Klimazonen angepasst ist. Kann für Münzen gejagt werden.</String>
		<String _locID="1000120">Murmeltier</String>
		<String _locID="1000121">Kleines Säugetier, dessen Fett wegen seiner medizinischen Eigenschaften geschätzt wird. Kann für Münzen gejagt werden.</String>
		<String _locID="1000122">Luís, der Haustier-Luchs</String>
		<String _locID="1000123">Haustier-Luchs</String>
		<String _locID="1000124">Hauskatze</String>
		<String _locID="1000125">Listige Hauskatze</String>
		<String _locID="1000126">GRD Highlander</String>
		<String _locID="1000127">Gesetzloser Highlander</String>
		<String _locID="1000128">GRD irischer Aufständischer</String>
		<String _locID="1000129">Irischer Aufständischer</String>
		<String _locID="1000130">Irischer nationalistischer Rebell.</String>
		<String _locID="1000131" symbol="cStringNuggetCats1">Ein fast ausgewachsenes Kätzchen, das du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="1000132" symbol="cStringNuggetCats1">%s hat eine Hauskatze gerettet.</String>
		<String _locID="1000133" symbol="cStringNuggetCats2">Ein Wurf Kätzchen, den du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="1000134" symbol="cStringNuggetCats2">%s hat Hauskatzen gerettet.</String>
		<String _locID="1000135" symbol="cStringNuggetLynx1">Ein fast ausgewachsenes Luchskätzchen, das du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="1000136" symbol="cStringNuggetLynx1">%s hat einen Luchs gezähmt.</String>
		<String _locID="1000137" symbol="cStringNuggetLynx2">Ein Wurf Luchskätzchen, den du zähmen kannst.</String>
		<String _locID="1000138" symbol="cStringNuggetLynx2">%s hat einige Hausluchse gezähmt.</String>
		<String _locID="1000139">Rahui</String>
		<String _locID="1000140">Passive Fähigkeit: Deine Wharenui verhindern, dass deine Feinde in ihrer Nähe Ressourcen sammeln.</String>
		<String _locID="1000141">Erkläre ein Tabu für das Sammeln von Ressourcen in einem Gebiet. Verhindert, dass deine Feinde in der Nähe deiner Wharenui Ressourcen sammeln.</String>
		<String _locID="1000142">Granatapfelbaum</String>
		<String _locID="1000143">Frucht mit Klustern saftiger Samen. Zum Essen sammeln.</String>
		<String _locID="1000144">Requisiten-Savannen-Hütte </String>
		<String _locID="1000145">Simbabwe-Mauer </String>
		<String _locID="1000146">Requisiten-Erdmännchen</String>
		<String _locID="1000147">Erdnuss-Pflanze</String>
		<String _locID="1000148">Kann Nüsse enthalten</String>
		<String _locID="1000149">Dattelpalme</String>
		<String _locID="1000150">Fruchttragende Palme, die an trockene Klimazonen angepasst ist</String>
		<String _locID="1000151">Steingarten</String>
		<String _locID="1000152">Rapa Nui-Garten, angepasst an das raue Klima der Osterinsel</String>
		<String _locID="1000153">Langsame, unendliche Nahrungsquelle. Begrenzt auf 5 Sammler.</String>
		<String _locID="1000154">Das Große Gehege</String>
		<String _locID="1000155">Rätselhafte mittelalterliche Ruinen.</String>
		<String _locID="1000156">Produziert auf mysteriöse Weise Münzen.</String>
		<String _locID="1000157">Simbabwe-Gehege</String>
		<String _locID="1000158">Simbabwe-Mauer groß</String>
		<String _locID="1000159">Simbabwe-Mauer klein</String>
		<String _locID="1000160">Unterholz-Orchideen</String>
		<String _locID="1000161">Elefantenvogel</String>
		<String _locID="1000162">Riesiger flugunfähiger Vogel aus Madagaskar. Zur Nahrungssuche jagen.</String>
		<String _locID="1000163">Schlamm-Quellgeräusche</String>
		<String _locID="1000164">Lavabrand</String>
		<String _locID="1000165">Basalt abbauen</String>
		<String _locID="1000166">Basaltsteinbruch</String>
		<String _locID="1000167">Requisiten-'I'iwi</String>
		<String _locID="1000168">INF-N H-SC Kahuna-Krieger</String>
		<String _locID="1000169">Kahuna-Krieger</String>
		<String _locID="1000170">Hawaiianischer Expertenkrieger</String>
		<String _locID="1000171">Heiau</String>
		<String _locID="1000172">Marae - Heiau</String>
		<String _locID="1000173">Tempel der hawaiianischen Ureinwohner</String>
		<String _locID="1000174">Erobere dieses Gebäude, um Kahunas auszubilden</String>
		<String _locID="1000175">Maori-Versammlungshaus</String>
		<String _locID="1000176">Erobere dieses Gebäude, um spezielle Aura-Effekte zu erzeugen</String>
		<String _locID="1000177">Marae - Fale</String>
		<String _locID="1000178">Fale</String>
		<String _locID="1000179">Polynesisches Versammlungshaus</String>
		<String _locID="1000180">Erobere dieses Gebäude, um spezielle Ressourcen zu produzieren</String>
		<String _locID="1000181">Kava-Zeremonie</String>
		<String _locID="1000182">Ritualisierter Konsum des berauschenden Getränks. Alle eure Handelsposten produzieren Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="1000183">Bubuti-System</String>
		<String _locID="1000184">Das kiribatische System der verpflichtenden Schenkung. Alle eure Handelsposten produzieren Export.</String>
		<String _locID="1000185">Missionare</String>
		<String _locID="1000186">Europäische Priester treffen auf der Insel ein. Alle eure Handelsposten produzieren EP.</String>
		<String _locID="1000187">Inselökosystem</String>
		<String _locID="1000188">Das Leben mit den begrenzten Ressourcen der Insel lernen. Alle eure Handelsposten lassen Bäume entstehen.</String>
		<String _locID="1000189" symbol="cStringNuggetSpotties">Gefleckter Fisch, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000190" symbol="cStringNuggetSpotties">%s hat einen Schwarm gefleckten Fisch gefangen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000191" symbol="cStringNuggetTriplefin">Dreiflossen-Fisch, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000192" symbol="cStringNuggetTriplefin">%s hat einen Schwarm Dreiflossen-Fisch gefangen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000193" symbol="cStringNuggetBlueCod">Blauer Kabeljau, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000194" symbol="cStringNuggetBlueCod">%s hat einen Schwarm Blauen Kabeljau gefangen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000195" symbol="cStringNuggetFurSeals">Pelzrobben, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000196" symbol="cStringNuggetFurSeals">%s hat Pelzrobben gejagt, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000197" symbol="cStringNuggetSeaLions">Seelöwen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000198" symbol="cStringNuggetSeaLions">%s hat Seelöwen gejagt, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000199" symbol="cStringNuggetSthnElephantSeals">Südliche Seeelefanten, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000200" symbol="cStringNuggetSthnElephantSeals">%s hat Südliche Seeelefanten gejagt, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000201" symbol="cStringNuggetKiwaIcon">Eine Ikone des Maori-Meeresgottes Kiwa, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000202" symbol="cStringNuggetKiwaIcon">%s hat eine verlorene Ikone des Maori-Meeresgottes Kiwa gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000203" symbol="cStringNuggetRangiPapaIcon">Eine Ikone der Maori-Schöpfergottheiten Rangi und Papa, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000204" symbol="cStringNuggetRangiPapaIcon">%s hat eine verlorene Ikone der Maori-Schöpfergottheiten Rangi und Papa gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000205">Ein alter neuseeländischer Kauri-Baum.</String>
		<String _locID="1000206">Rahui</String>
		<String _locID="1000207">Ein Gebiet als Tapu erklären – eure Handelsposten verlangsamen feindliche Einheiten.</String>
		<String _locID="1000208">Powhiri</String>
		<String _locID="1000209">Dorfbewohner versammeln sich schneller in der Nähe eurer Handelsposten.</String>
		<String _locID="1000210">Haka</String>
		<String _locID="1000211">Einheiten haben erhöhten Angriff in der Nähe eurer Handelsposten.</String>
		<String _locID="1000212">Musketenhandel</String>
		<String _locID="1000213">Alle eure Handelsposten erhalten einen Fernkampfangriff.</String>
		<String _locID="1000214">Meuterer des Bounty</String>
		<String _locID="1000215">GRD Meuterer</String>
		<String _locID="1000216">Eines von Kapitän Blighs meuternden Besatzungsmitgliedern.</String>
		<String _locID="1000217">Polynesischer Krieger</String>
		<String _locID="1000218">GRD Poly Krieger</String>
		<String _locID="1000219">Prop Polynesian</String>
		<String _locID="1000220">Ein verirrtes Ferkel</String>
		<String _locID="1000221">%s hat ein verirrtes Schwein gefunden.</String>
		<String _locID="1000222">Zwei verirrte Ferkel</String>
		<String _locID="1000223">%s hat zwei verirrte Schweine gefunden.</String>
		<String _locID="1000224">Ein Haufen Kokosnüsse, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000225">%s hat einen Haufen Kokosnüsse gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000226">Eine Nene-Gans, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000227">%s hat eine Nene-Gans gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000228">Ein gebratenes Schwein, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000229">%s hat ein gebratenes Schwein gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000230">Ein entführter Missionar, der die Sache jedes Retters unterstützen wird.</String>
		<String _locID="1000231">%s hat einen Priester gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1000232">Zwei entführte Missionare, die die Sache jedes Retters unterstützen werden.</String>
		<String _locID="1000233">%s hat zwei Priester gerettet, die sich ihrer Sache anschließen.</String>
		<String _locID="1000234">Ein Papageifisch, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000235">%s hat einen Papageifisch gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000236">Ein Korb Yamswurzeln, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000237">%s hat einen Korb Yamswurzeln gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000238">Ein Nest Grüner Schildkröteneier, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000239">%s hat ein Nest Grüner Schildkröteneier gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000240">Eine riesige Kokosnusskrabbe, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000241">%s hat eine riesige Kokosnusskrabbe gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000242">Körbe voller Papayas, Ananas und Bananen, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000243">%s hat einen riesigen tropischen Obstsalat zubereitet, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000244">Perlmuttmuscheln im Wert von %1d %2s, für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="1000245">%s hat Perlmuttmuscheln im Wert von %1d %2s für ihr gesamtes Team gefunden.</String>
		<String _locID="1000246">Ein spektakulärer Ultramarinlori, im Wert von %1d %2s, für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="1000247">%s hat einen Ultramarinlori gefunden, im Wert von %1d %2s, für ihr gesamtes Team.</String>
		<String _locID="1000248">Ein Tahitisfischer, im Wert von %1d %2s, für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="1000249">%s hat einen Tahitisfischer gefunden, im Wert von %1d %2s, für ihr gesamtes Team.</String>
		<String _locID="1000250">Fisch - Riffhai</String>
		<String _locID="1000251">Fisch - Papageifisch</String>
		<String _locID="1000252">Fisch - Lippfisch</String>
		<String _locID="1000253">Kokosnusskrabbe</String>
		<String _locID="1000254">Riesiges, terrestrisches Krebstier, das Kokosnüsse liebt. Jagd nach Nahrung.</String>
		<String _locID="1000255">Lemur</String>
		<String _locID="1000256">Lemur-Nugget</String>
		<String _locID="1000257">Chamäleon</String>
		<String _locID="1000258">Chamäleon-Nugget</String>
		<String _locID="1000259">Ein farbenfrohes Chamäleon, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000260">%s hat ein farbenfrohes Chamäleon gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000261">Eine neue Lemurenart, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000262">%s hat eine neue Lemurenart gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000263">GRD Merina-Krieger</String>
		<String _locID="1000264">Merina-Krieger</String>
		<String _locID="1000265">Fossa</String>
		<String _locID="1000266">GRD Fossa</String>
		<String _locID="1000267">Stämme wunderschönen roten Palisanderholzes, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000268">%s hat Palisanderstämme gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000269">Das bizarre und unheimliche Aye-Aye, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000270">%s hat ein Aye-Aye gefangen, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000271">Pinke Saphire, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000272">%s hat einige wunderschöne pinke Saphire gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000273">Das Fossil eines ausgestorbenen riesigen Faultierlemurs, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000274">%s hat das Fossil eines ausgestorbenen riesigen Faultierlemurs entdeckt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000275">Eine farbenfrohe neue Orchideenart, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000276">%s hat eine neue Orchideenart entdeckt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000277">Ein verirrteS Zebukalb.</String>
		<String _locID="1000278">%s hat einen Zebu-Bullen gefunden.</String>
		<String _locID="1000279">Zwei verirrte Zebukälber.</String>
		<String _locID="1000280">%s hat zwei Zebus gefunden.</String>
		<String _locID="1000281">Bündel von Raffiapalmenfasern, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000282">%s hat Bündel von Raffiafasern gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000283">Gestreifte Tenreks, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000284">%s hat gestreifte Tenreks gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000285">Duftendes Vanilleöl, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000286">%s hat Vanilleöl geerntet, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000287">Zwei Sklaven, die jedem Retter gerne zur Seite stehen.</String>
		<String _locID="1000288">%s hat zwei Sklaven gerettet, die sich ihrer Sache anschließen.</String>
		<String _locID="1000289">Ein Korb Erdnüsse, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000290">%s hat einen Korb Erdnüsse gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000291">Gr. Madagaskar</String>
		<String _locID="1000292">Diese artenreiche Insel vor der Ostküste Afrikas ist die Heimat ungewöhnlicher und einzigartiger Flora und Fauna. Von Lemuren und Chamäleons bis hin zu riesigen Elefantenvögeln und den mächtigen, hoch aufragenden Baobab-Bäumen. Auf dieser Karte wird es darum gehen, so viele dieser Reichtümer wie möglich zu kontrollieren, aber zuerst musst du sie fangen!</String>
		<String _locID="1000293">Eine riesige Muräne, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000294">%s hat eine riesige Muräne gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000295">Eine Riesenmuschel, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000296">%s hat eine Riesenmuschel gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000297">Ein verwaistes Orka-Jungtier, das du retten kannst.</String>
		<String _locID="1000298">%s hat einen Orka gezähmt!</String>
		<String _locID="1000299">Eine riesige Masse verzweigter Hirschgeweihkorallen, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000300">%s hat eine riesige Masse verzweigter Hirschgeweihkorallen gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000301">Eine antike Schiffsbibel, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000302">%s hat eine antike Schiffsbibel gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000303">Eine Schnitzerei des Gottes Tiki, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000304">%s hat eine Schnitzerei des Gottes Tiki gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000305">Neuseeland</String>
		<String _locID="1000306">Im Land der langen weißen Wolke hängt dein Spielerlebnis davon ab, auf welcher Insel du startest. Die größere Südinsel mit ihrem zentralen Gebirgszug oder die kleinere Nordinsel mit ihren Schlammquellen und Kauri-Bäumen. Erobere das Wharenui, um einzigartige Maori-Technologien zu produzieren.</String>
		<String _locID="1000307">Hawaii</String>
		<String _locID="1000308">Die Big Island von Hawaii wurde durch die langsamen Eruptionen riesiger Schildvulkane geformt. Lange Lavaströme sickern über die Landschaft. Diese können überquert werden, aber deine Einheiten können sich nicht darauf aufhalten, ohne verbrannt zu werden. Erobere das Heiau, um spezielle hawaiianische Einheiten auszubilden.</String>
		<String _locID="1000309">Polynesisches Atoll</String>
		<String _locID="1000310">Ein kleines Korallenatoll mitten im weiten Pazifischen Ozean. Die zentrale Lagune beherbergt eine Fülle tropischer Riff-Fische. Der umgebende Ozean birgt Wale und Wasserschätze. Guano-Ablagerungen auf der Insel werden eine wertvolle Münzquelle sein. Erobere einheimische polynesische Gebäude, um immaterielle Ressourcen für EP oder Handel zu produzieren.</String>
		<String _locID="1000311">Aotearoa. Das Land der langen weißen Wolke</String>
		<String _locID="1000312">Der Boden ist Lava!</String>
		<String _locID="1000313">Eine kleine abgelegene Koralleninsel.</String>
		<String _locID="1000314">Die Ruinen einer mysteriösen mittelalterlichen Stadt in Südafrika</String>
		<String _locID="1000315">Als europäische Archäologen die Ruinen dieser mittelalterlichen Stadt entdeckten, konnten sie nicht glauben, dass solch riesige, monumentale Architektur von sogenannten „primitiven“ Afrikanern erbaut worden war. Spätere Forschungen zeigten, dass sie tatsächlich von indigenen afrikanischen Völkern erbaut wurde. Die Erkundung dieser Ruinen wird viele Schätze, Artefakte und besondere Ressourcen zutage fördern. Die Kontrolle der Großen Einfriedung im Zentrum der Karte wird einen großen wirtschaftlichen Vorteil darstellen.</String>
		<String _locID="1000316">Ein Bund Bananen, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000317">%s hat einen Bund Bananen gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000318">Ein Glas Sorghum-Sirup, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000319">%s hat ein Glas Sorghum-Sirup gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000320">Eine saftige, saftige Mango, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000321">%s hat eine saftige, saftige Mango gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000322">Tamarinden-Süßigkeiten, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000323">%s hat Tamarinden-Süßigkeiten gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000324">Marula-Frucht, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000325">%s hat Marula-Frucht gefunden, Wert: %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000326">Ein großes Glas knuspriger Erdnussbutter, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000327">%s hat ein großes Glas knuspriger Erdnussbutter gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000328">Ein Bündel Ingwer-Rhizome, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000329">%s hat ein Bündel Ingwer-Rhizome gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000330">Ein Korb voller Horngurken, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000331">%s hat einen Korb voller Horngurken gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000332">Fünf kernlose Wassermelonen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000333">%s hat fünf kernlose Wassermelonen gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000334">Pistazienkerne, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000335">%s hat Pistazienkerne gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000336">Kaktuspflanzen mit Saft, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000337">%s hat Kaktussaft getrunken, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000338">Schmirgelfeigen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000339">%s hat Schmirgelfeigen gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000340">Ein Wasserschlauch, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000341">%s hat einen Wasserschlauch gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000342">Akazienholz, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000343">%s hat Akazienholz gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000344">Eine Aloe-Pflanze, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000345">%s hat eine Aloe-Pflanze gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000346">Flammenbaumstämme, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000347">%s hat Flammenbaumstämme gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000348">Dattelpalmenwedel, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000349">%s hat Palmenwedel gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000350">Äste einer Schmirgelfeige, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000351">%s hat Schmirgelfeigenäste gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000352">Sterculia-Holz, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000353">%s hat Sterculia-Holz gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000354">Zebrano, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000355">%s hat Zebrano gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000356">Miswak-Zweige, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000357">%s hat Miswak-Zweige gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000358">Nilgras-Zweige, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000359">%s hat Nilgras gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000360">Sukwa-Stämme, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000361">%s hat Sukwa-Stämme gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000362">Gelbe Turmalinsteine, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000363">%s hat gelbe Turmalinsteine gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000364">Kupferhaltige Turmalinsteine, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000365">%s hat kupferhaltige Turmalinsteine gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000366">Aquamarin-Edelsteine, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000367">%s hat Aquamarin-Edelsteine gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000368">Eine Schachtel wunderschöner grüner Smaragde, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000369">%s hat eine Schachtel wunderschöner grüner Smaragde gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000370">Edel-Apatit, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000371">%s hat Apatit-Edelsteine gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000372">Eine Truhe voller Diamanten, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000373">%s hat eine Truhe voller Diamanten gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000374">Ein seltener rosa Diamant, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000375">%s hat einen seltenen rosa Diamanten gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000376">Spessartin, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000377">%s hat Spessartin gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000378">Saphirmineralien, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000379">%s hat Saphirmineralien gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000380">Saphirmineralien, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000381">%s hat Saphirmineralien gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000382">Ein seltenes Nashornhorn, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000383">%s hat ein Nashornhorn gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000384">Eine wunderschön gemusterte Schlangenhaut, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000385">%s hat eine wunderschön gemusterte Schlangenhaut gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000386">Die erstaunliche goldene Totenmaske des Tutanchamun, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000387">%s hat die goldene Totenmaske des Tutanchamun entdeckt, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000388">Der große Goldnugget von Mansa Musa, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000389">%s hat den großen Goldnugget von Mansa Musa entdeckt, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000390">Schillernde Libellen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000391">%s hat schöne schillernde Libellen gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000392">Eine kleine rote Moschusspitzmaus, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000393">%s hat eine rote Moschusspitzmaus gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000394">Der entzückende Goldmull, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000395">%s hat einen Goldmull gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000396">Eine Familie gefangener Graukronenkraniche, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000397">%s hat eine Familie Graukronenkraniche gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000398">Ein Versteck von Goliathkäfern, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000399">%s hat ein Versteck von Goliathkäfern gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000400">Ein Nest von Webervögeln, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000401">%s hat ein riesiges Nest von Webervögeln gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000402">Eine Höhle voller Angola-Haarfledermäuse, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000403">%s hat eine Höhle voller Angola-Haarfledermäuse entdeckt, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000404">Eine Brillenschlafmaus, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000405">%s hat eine Brillenschlafmaus gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000406">Eine Gruppe Erdmännchen, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000407">%s hat eine Gruppe Erdmännchen gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000408">Ruga-Ruga</String>
		<String _locID="1000409">GRD Ruga-Ruga</String>
		<String _locID="1000410">Wilderer</String>
		<String _locID="1000411">GRD Wilderer</String>
		<String _locID="1000412">Tuareg</String>
		<String _locID="1000413">GRD Tuareg</String>
		<String _locID="1000414">Gebratenes Giraffenfleisch, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000415">%s hat Giraffenfleisch gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000416">Gorilla-Buschfleisch, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000417">%s hat Gorilla-Buschfleisch gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000418">Tansanit-Edelsteine, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000419">%s hat Tansanit-Edelsteine gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000420">Zirkon-Citrin-Kristalle, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000421">%s hat Zirkon-Citrin-Kristalle gefunden, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000422">Die Mumie des kuschitischen Pharaos Taharqa aus der 25. Dynastie, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000423">%s hat die Mumie des kuschitischen Pharaos Taharqa entdeckt, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000424">Manuskripte aus der antiken Nag-Hammadi-Bibliothek, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000425">%s hat Manuskripte aus der Nag-Hammadi-Bibliothek entdeckt, Wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000426">Herumstreunende Ziegen.</String>
		<String _locID="1000427">%s hat zwei herumstreunende Ziegen geborgen</String>
		<String _locID="1000428">%s hat vier herumstreunende Ziegen geborgen</String>
		<String _locID="1000429">Ein gefangener Kamelreiter, der sich jedem Retter anschließen wird.</String>
		<String _locID="1000430">%s hat einen Kamelreiter gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1000431">Ein gefangener ägyptischer Naffatun, der sich jedem Retter anschließen wird.</String>
		<String _locID="1000432">%s hat einen Naffatun gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1000433">Ein gefangener Zulukrieger, der sich der Sache jedes Retters anschließt.</String>
		<String _locID="1000434">%s hat einen Zulukrieger gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1000435">Ein gefangener äthiopischer Neftenya, der sich der Sache jedes Retters anschließt.</String>
		<String _locID="1000436">%s hat einen äthiopischen Neftenya gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1000437">Fennek</String>
		<String _locID="1000438">Kleiner, in der Wüste lebender Fuchs. Jagd für Münzen.</String>
		<String _locID="1000439">Wilder Löwe</String>
		<String _locID="1000440">Wilde Hyäne</String>
		<String _locID="1000441">Wildes Krokodil</String>
		<String _locID="1000442">Wildes Nashorn</String>
		<String _locID="1000443">Gefährliches Wildtier. Nicht zu nahe kommen!</String>
		<String _locID="1000444">Wilder Leopard</String>
		<String _locID="1000445">Dschelada</String>
		<String _locID="1000446">Großer, grasfressender Primat. Jagd für Nahrung.</String>
		<String _locID="1000447">Äthiopischer Wolf als Haustier</String>
		<String _locID="1000448">Wilder Äthiopischer Wolf</String>
		<String _locID="1000449">Haile, der Äthiopische Wolf (Haustier)</String>
		<String _locID="1000450">Wolf heimisch im äthiopischen Hochland</String>
		<String _locID="1000451">Äthiopischer Wolf</String>
		<String _locID="1000452">Kaffeepflanze</String>
		<String _locID="1000453">Strauch, dessen Beeren kostbares, kostbares Koffein enthalten! Ernte für Münzen.</String>
		<String _locID="1000454">Debtera</String>
		<String _locID="1000455">INF-N R-LU Debtera</String>
		<String _locID="1000456">Reisender Laienpriester. Betet, heilt, tanzt und kämpft.</String>
		<String _locID="1000457">Orthodoxe Tewahedo-Kirche</String>
		<String _locID="1000458">Äthiopisches Socket-Kloster</String>
		<String _locID="1000459">Bienenstock-Wagen</String>
		<String _locID="1000460">Verwandelt sich in einen kostenlosen Bienenstock.</String>
		<String _locID="1000461">Timkat</String>
		<String _locID="1000462">Das äthiopische Epiphaniasfest versorgt euch alle 2 Minuten Spielzeit mit EP-Kisten, bis zu 30 Minuten lang.</String>
		<String _locID="1000463">Tej</String>
		<String _locID="1000464">Liefert 4 Bienenstock-Wagen, damit ihr diesen Honigmet herstellen könnt. Das Nationalgetränk und Kommunionswein Äthiopiens.</String>
		<String _locID="1000465">Ge'ez-Schrift</String>
		<String _locID="1000466">Das Erlernen des Lesens von Texten in dieser alten afrikanischen Sprache macht eure Priester billiger und stärker.</String>
		<String _locID="1000467">Fromme Debteras</String>
		<String _locID="1000468">Ordinierte Debteras</String>
		<String _locID="1000469">Debtera Trefferpunkte und Baulimit erhöht.</String>
		<String _locID="1000470">NAT Äthiopische Klostergebäude</String>
		<String _locID="1000471">POLY Marae</String>
		<String _locID="1000472">GRD Pavian</String>
		<String _locID="1000473">Pavian</String>
		<String _locID="1000474">GRD Mandrill</String>
		<String _locID="1000475">Mandrill</String>
		<String _locID="1000476">Eine Ikone des ägyptischen Gottes Babi, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000477">%s hat eine Ikone des ägyptischen Gottes Babi entdeckt, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000478">Eine Familie von Grünen Meerkatzen, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000479">%s hat eine Familie von Grünen Meerkatzen gefunden, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000480">Äste des Natal-Mahagonis, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000481">%s hat Äste des Natal-Mahagonis gefunden, wert %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000482">Tsavorit-Edelsteine im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000483">%s hat Tsavorit-Edelsteine im Wert von %1d %2s. gefunden.</String>
		<String _locID="1000484">Eine riesige Kolonie Radnetzspinnen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000485">%s hat eine riesige Kolonie Radnetzspinnen im Wert von %1d %2s. entdeckt.</String>
		<String _locID="1000486">Ein Paar Kongopfauen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000487">%s hat ein Paar Kongopfauen im Wert von %1d %2s. entdeckt.</String>
		<String _locID="1000488">Eine Familie Roter Stummelaffen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000489">%s hat eine Familie Roter Stummelaffen im Wert von %1d %2s. gefunden.</String>
		<String _locID="1000490">Ein Brocken Coltan im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000491">%s hat einen Brocken Coltan im Wert von %1d %2s. gefunden.</String>
		<String _locID="1000492">Afrikanisches Teakholz im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000493">%s hat afrikanisches Teakholz im Wert von %1d %2s. gefunden.</String>
		<String _locID="1000494">Wurzeln der Ibogapflanze im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000495">%s hat Wurzeln der Ibogapflanze gefunden und hatte halluzinogene Visionen im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000496">PROP Steinnadeln</String>
		<String _locID="1000497">INF-N H-LU Polynesischer Schiffszimmermann</String>
		<String _locID="1000498">Schiffszimmermann</String>
		<String _locID="1000499">Polynesischer Schiffbauexperte: sammelt Holz, baut und repariert Boote.</String>
		<String _locID="1000500">HANDEL Kamelkarawane</String>
		<String _locID="1000501">Kamelkarawane</String>
		<String _locID="1000502">HANDEL Afrikanisch</String>
		<String _locID="1000503">Kleine Handelskiste</String>
		<String _locID="1000504">Kleine Kiste mit Handelsgütern</String>
		<String _locID="1000505">HANDEL Königliche Kutsche</String>
		<String _locID="1000506">Königliche Kutsche</String>
		<String _locID="1000507">HANDEL Euro-Wagen</String>
		<String _locID="1000508">Händlerwagen</String>
		<String _locID="1000509">Elefantenbulle</String>
		<String _locID="1000510">Aggressiver Elefantenbulle</String>
		<String _locID="1000511">SPC Sandsturm</String>
		<String _locID="1000512">Haustier-Gepard</String>
		<String _locID="1000513">Duma, der Haustier-Gepard</String>
		<String _locID="1000514">Flinkfüßige Raubkatze als Haustier</String>
		<String _locID="1000515">Haustier-Pavian</String>
		<String _locID="1000516">Nyani, der Haustier-Pavian</String>
		<String _locID="1000517">Großer Haustieraffe</String>
		<String _locID="1000518">Haustier-Schimpanse</String>
		<String _locID="1000519">Nim, der Haustier-Schimpanse</String>
		<String _locID="1000520">Hochintelligenter Primat, der kaum jemanden mit Kot bewirft.</String>
		<String _locID="1000521">Haustier-Mandrill</String>
		<String _locID="1000522">Rafiki, der Haustier-Mandrill</String>
		<String _locID="1000523">Mitglied der größten Affenart der Welt.</String>
		<String _locID="1000524">Haustier-Schakal</String>
		<String _locID="1000525">Anubis, der Haustier-Schakal</String>
		<String _locID="1000526">Opportunistisches hundeartiges Haustier.</String>
		<String _locID="1000527">Ein verlorenes Gepardenjunges.</String>
		<String _locID="1000528">%s hat einen Geparden gezähmt!</String>
		<String _locID="1000529">Verwaiste Zwillings-Gepardenjunge.</String>
		<String _locID="1000530">%s hat zwei Geparden gezähmt!</String>
		<String _locID="1000531">Ein gefangenes Pavianbaby.</String>
		<String _locID="1000532">%s hat einen Pavian gezähmt!</String>
		<String _locID="1000533">Eine Horde Paviane.</String>
		<String _locID="1000534">%s hat eine Horde Paviane gezähmt!</String>
		<String _locID="1000535">Ein verwaistes Schimpansenbaby.</String>
		<String _locID="1000536">%s hat einen Schimpansen gezähmt!</String>
		<String _locID="1000537">Ein gefangener junger Mandrill.</String>
		<String _locID="1000538">%s hat einen Mandrill gezähmt!</String>
		<String _locID="1000539">Ein junger Schakalwelpe.</String>
		<String _locID="1000540">%s hat einen Schakal gezähmt!</String>
		<String _locID="1000541">Ein kleines Rudel Schakale.</String>
		<String _locID="1000542">%s hat ein Rudel Schakale gezähmt!</String>
		<String _locID="1000544">Baumfortpflanzung</String>
		<String _locID="1000545">Haustier-Graupapagei</String>
		<String _locID="1000546">Alex, der Haustier-Graupapagei</String>
		<String _locID="1000547">Hochintelligenter Vogel, den Sie zum Erkunden der Karte verwenden können.</String>
		<String _locID="1000548">Ein verwaistes Küken eines Afrikanischen Graupapageis.</String>
		<String _locID="1000549">%s hat einen Afrikanischen Graupapagei gezähmt!</String>
		<String _locID="1000550">Wilder Atlasbär</String>
		<String _locID="1000551">Atlasbär</String>
		<String _locID="1000552">Prop Dallol</String>
		<String _locID="1000553">Gr. Sahara</String>
		<String _locID="1000554">Die weiten Einöden der größten Wüste der Welt.</String>
		<String _locID="1000555">Bäume, Pflanzen und Tiere sind auf dieser Karte sehr selten. Sie müssen sich auf die Wirtschaft verlassen, um ein Imperium aufzubauen. Die weite Wüste erschwert die Verteidigung. Die rollenden Sanddünen erstrecken sich, so weit das Auge reicht.</String>
		<String _locID="1000556">Gr. Kongo-Fluss</String>
		<String _locID="1000557">Ein trüber Fluss im Dschungel.</String>
		<String _locID="1000558">Im verwirrenden dunklen Wald des Kongobeckens sind Sie auf einen Nebenfluss des Kongo gestoßen. Die schlammigen Ufer des Flusses können stellenweise überquert werden, aber hüten Sie sich vor den hungrigen Augen, die Sie vom Wasserrand aus beobachten.</String>
		<String _locID="1000559">Muschelhorn blasen</String>
		<String _locID="1000560">Versammeln Sie Ihre Truppen. Erhöht den Angriff von Einheiten in der Nähe Ihres Kahuna.</String>
		<String _locID="1000562">INF-N R-LU Kahuna-Priester</String>
		<String _locID="1000563">Kahuna-Priester</String>
		<String _locID="1000564">Ureinwohner Hawaiis, religiöser Führer. Verfügt über verschiedene besondere priesterliche Fähigkeiten.</String>
		<String _locID="1000565">SCH Piroge</String>
		<String _locID="1000566">Piroge</String>
		<String _locID="1000567">Afrikanisches Fischerboot, das Nahrung von Fischen oder Münzen von Walen sammelt.</String>
		<String _locID="1000568">DOR Polynesier-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="1000569">POLY Hula-Schule</String>
		<String _locID="1000570">Hula-Schule</String>
		<String _locID="1000571" symbol="cStringNuggetPolyVill1">Ein gefangener polynesischer Dorfbewohner, der sich der Sache eines Retters anschließen könnte.</String>
		<String _locID="1000572" symbol="cStringNuggetPolyVill1Activate">%1s hat einen Dorfbewohner gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1000573" symbol="cStringNuggetPolyVill2">Zwei entführte polynesische Dorfbewohner, die sich der Sache eines Retters anschließen könnten.</String>
		<String _locID="1000574" symbol="cStringNuggetPolyVill2Activate">%1s hat zwei Dorfbewohner gerettet, die sich der Sache anschließen.</String>
		<String _locID="1000575">POLY Moai-Träger</String>
		<String _locID="1000576">Moai-Träger</String>
		<String _locID="1000577">Baut Moai-Statuen.</String>
		<String _locID="1000578">Baum - Fynbos</String>
		<String _locID="1000579">Unterholz Fynbos</String>
		<String _locID="1000580">Krieger-Kahunas</String>
		<String _locID="1000581">Ihr Heiau wird einheimische hawaiianische Expertenkrieger hervorbringen.</String>
		<String _locID="1000582">Priester-Kahunas</String>
		<String _locID="1000583">Ihr Heiau wird einheimische hawaiianische Expertenpriester hervorbringen.</String>
		<String _locID="1000584">Schiffsbauer-Kahunas</String>
		<String _locID="1000585">Ihr Heiau wird einheimische hawaiianische Experten-Schiffsbauer hervorbringen.</String>
		<String _locID="1000586">Kamehamehas Krieg</String>
		<String _locID="1000587">Der erste König ganz Hawaiis erhält europäische Kanonen. Ihr Heiau wird jeweils zwei leichte Kanonen hervorbringen.</String>
		<String _locID="1000588">Bootsreparatur</String>
		<String _locID="1000589">Repariert schnell eines eurer Boote.</String>
		<String _locID="1000590">Zypresse</String>
		<String _locID="1000591">Kiste Ölfass</String>
		<String _locID="1000592">Kiste mit Ölfass</String>
		<String _locID="1000593">Kiste EP Kava</String>
		<String _locID="1000594">Säcke Kava</String>
		<String _locID="1000595">Kiste Handels-Kauris</String>
		<String _locID="1000596">Korb mit Kaurischnecken</String>
		<String _locID="1000597">Malteserturm</String>
		<String _locID="1000598">Festung, die von den Johanniterrittern gebaut wurde, um Malta vor fremden Übergriffen zu verteidigen. Bildet Einheiten aus und unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="1000602">SHP Korsaren-Galeere</String>
		<String _locID="1000603">Korsaren-Galeere</String>
		<String _locID="1000604">SHP Kosaken-Schajka</String>
		<String _locID="1000605">Kosaken-Schajka</String>
		<String _locID="1000606" symbol="cStringNuggetBouillabasse">Ein großer Topf Bouillabaisse-Fischeintopf im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000607" symbol="cStringNuggetBouillabasseActivate">%1s hat einen großen Topf Fischeintopf im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000608" symbol="cStringNuggetCalamari">Calamari mit Oliven und Zitrone im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000609" symbol="cStringNuggetCalamariActivate">%1s hat köstliche Calamari im Wert von %1d %2s gegessen.</String>
		<String _locID="1000610" symbol="cStringNuggetSeaTagine">Eine Muschel-Tajine im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000611" symbol="cStringNuggetSeaTagineActivate">%1s hat eine marokkanische Muschel-Tajine im Wert von %1d %2s gegessen.</String>
		<String _locID="1000612" symbol="cStringNuggetRomanShipwreck">Artefakte aus einem antiken römischen Schiffswrack im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000613" symbol="cStringNuggetRomanShipwreckActivate">%1s hat ein antikes römisches Schiffswrack im Wert von %1d %2s geborgen.</String>
		<String _locID="1000614" symbol="cStringNuggetCorsairTreasure">Eine Kiste mit Korsarenbeute im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000615" symbol="cStringNuggetCorsairTreasureActivate">%1s hat eine Kiste mit Korsarenschatz im Wert von %1d %2s erbeutet.</String>
		<String _locID="1000616" symbol="cStringNuggetMurex">Ein Korb mit Purpurschnecken im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000617" symbol="cStringNuggetMurexActivate">%1s hat Purpurschnecken gekocht und tyrischen Purpurfarbstoff hergestellt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000618">Woomera</String>
		<String _locID="1000619">INF Woomera</String>
		<String _locID="1000620">Aborigine-Krieger, bewaffnet mit einem Speerwerfer. Sehr präzise auf große Entfernung.</String>
		<String _locID="1000621">Feuerstock-Krieger</String>
		<String _locID="1000622">INF Feuerstock</String>
		<String _locID="1000623">Aborigine-Krieger, Experte im Umgang und der Kontrolle von Feuer.</String>
		<String _locID="1000624">Outlaw-Reifenwerfer</String>
		<String _locID="1000625">GRD Outlaw-Reifenwerfer</String>
		<String _locID="1000626">Maltesischer Ritter, der zum Schurken wurde.</String>
		<String _locID="1000627">Abtrünniger Janitschar</String>
		<String _locID="1000628">GRD Abtrünniger Janitschar</String>
		<String _locID="1000629">Türkischer imperialer Soldat, der seine Pflichten aufgegeben und sich dem Banditentum zugewandt hat.</String>
		<String _locID="1000630">Barbaresken-Korsar</String>
		<String _locID="1000631">GRD Korsar</String>
		<String _locID="1000632" symbol="cStringNuggetCorsairPeasants1">Ein entführter Bauer, der sich der Sache seines Retters anschließen wird</String>
		<String _locID="1000633" symbol="cStringNuggetCorsairPeasants1Activate">%1s hat einen Bauern von den Korsaren gerettet!</String>
		<String _locID="1000634" symbol="cStringNuggetCorsairPeasants2">Zwei entführte Bauern, die sich der Sache ihres Retters anschließen werden</String>
		<String _locID="1000635" symbol="cStringNuggetCorsairPeasants2Activate">%1s hat zwei Bauern von den Korsaren gerettet!</String>
		<String _locID="1000636" symbol="cStringNuggetCorsairsSlavess2">Zwei entführte Afrikaner, die sich der Sache ihres Retters anschließen werden</String>
		<String _locID="1000637" symbol="cStringNuggetCorsairCorsairsSlavess2Activate">%1s hat zwei Afrikaner von den Korsaren gerettet!</String>
		<String _locID="1000638" symbol="cStringNuggetCorsairsSlavess3">Drei entführte Afrikaner, die sich der Sache ihres Retters anschließen werden</String>
		<String _locID="1000639" symbol="cStringNuggetCorsairCorsairsSlavess3Activate">%1s hat drei Afrikaner von den Korsaren gerettet!</String>
		<String _locID="1000640" symbol="cStringNuggetCorsairsSilks">Eine gestohlene Ladung chinesischer Seidenstoffe im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000641" symbol="cStringNuggetCorsairCorsairsSilksActivate">%1s hat eine gestohlene Ladung chinesischer Seidenstoffe im Wert von %1d %2s geborgen.</String>
		<String _locID="1000642" symbol="cStringNuggetCorsairsSpices">Eine gestohlene Ladung indischer Gewürze, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000643" symbol="cStringNuggetCorsairCorsairsSpicesActivate">%1s hat eine gestohlene Ladung indischer Gewürze im Wert von %1d %2s geborgen.</String>
		<String _locID="1000644" symbol="cStringNuggetCorsairsgold">Eine gestohlene Ladung afrikanischer Goldbarren, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000645" symbol="cStringNuggetCorsairCorsairsgoldActivate">%1s hat eine gestohlene Ladung afrikanischer Goldbarren im Wert von %1d %2s geborgen.</String>
		<String _locID="1000646" symbol="cStringNuggetRossini">Ein Manuskript von Rossinis neuester Oper, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000647" symbol="cStringNuggetRossiniActivate">%1s hat ein Manuskript von Rossinis neuester Oper im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000648" symbol="cStringNuggetHanagid">Eine Abschrift von Andachtslyrik von Samuel Hanagid, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000649" symbol="cStringNuggetHanagidActivate">%1s hat eine Abschrift von Andachtslyrik von Samuel Hanagid im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000650" symbol="cStringNuggetAzueljos">Aufwendig bemalte portugiesische Wandfliesen, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000651" symbol="cStringNuggetAzueljosActivate">%1s hat bemalte portugiesische Wandfliesen im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000652" symbol="cStringNuggetLaurel">Zweige des portugiesischen Kirschlorbeerbaums, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000653" symbol="cStringNuggetLaurelActivate">%1s hat portugiesische Kirschlorbeerzweige im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000654" symbol="cStringNuggetTarts">Portugiesische Vanilletörtchen, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000655" symbol="cStringNuggetTartsActivate">%1s hat köstliche portugiesische Törtchen im Wert von %1d %2s gegessen.</String>
		<String _locID="1000656" symbol="cStringNuggetTurkishDelight">Eine Schachtel süßer, nach Rose schmeckender türkischer Köstlichkeiten, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000657" symbol="cStringNuggetTurkishDelightActivate">%1s hat türkische Köstlichkeiten im Wert von %1d %2s gegessen.</String>
		<String _locID="1000658" symbol="cStringNuggetCouch">Ein elegant geschnitztes antikes osmanisches Sofa, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000659" symbol="cStringNuggetCouchActivate">%1s hat ein antikes osmanisches Sofa im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000660" symbol="cStringNuggetBangles">Türkische Goldarmreife, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000661" symbol="cStringNuggetBanglesActivate">%1s hat goldene Armreife im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000662" symbol="cStringNuggetQuran">Ein antiker osmanischer Koran, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000663" symbol="cStringNuggetQuranActivate">%1s hat einen osmanischen Koran im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000664" symbol="cStringNuggetEphesus">Ein antikes römisches Mosaik aus Ephesus, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000665" symbol="cStringNuggetEphesusActivate">%1s hat ein antikes römisches Mosaik aus Ephesus im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000666" symbol="cStringNuggetRabbitStew">Maltesischer Kanincheneintopf, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000667" symbol="cStringNuggetRabbitStewActivate">%1s hat einen Topf Kanincheneintopf im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000668" symbol="cStringNuggetBalconyCarvings">Aufwendig geschnitzte Balkondekorationen, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000669" symbol="cStringNuggetBalconyCarvingsActivate">%1s hat traditionelle maltesische Balkonschnitzereien im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000670" symbol="cStringNuggetBlackPearls">Eine Schachtel seltener, schwarzer Perlen, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000671" symbol="cStringNuggetBlackPearlsActivate">%1s hat eine Schachtel schwarzer Perlen im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000672" symbol="cStringNuggetMalteseCross">Ein silberner Malteserkreuz-Anhänger, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000673" symbol="cStringNuggetMalteseCrossActivate">%1s hat einen silbernen Malteserkreuz-Anhänger im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000674" symbol="cStringNuggetTarxien">Mysteriöse Artefakte aus den prähistorischen Tempeln von Tarxien, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1000675" symbol="cStringNuggetTarxienActivate">%1s hat Artefakte aus den Tempeln von Tarxien im Wert von %1d %2s gefunden.</String>
		<String _locID="1000676">Malta</String>
		<String _locID="1000677">Die Insel Malta und ihre Nachbarinsel Gozo liegen im Herzen des Mittelmeers zwischen Italien und Tunesien. Verschiedene Reiche und religiöse Orden haben diese Inseln im Laufe der Geschichte beherrscht und jeder hat seine eigenen Befestigungen gebaut. Diese Festungen sind enorm wichtige strategische Militärpositionen, die zu Ihrem Vorteil eingenommen und besetzt werden können. Alle Spieler beginnen auf Malta.</String>
		<String _locID="1000678">Toskana</String>
		<String _locID="1000679">Dieses wunderschöne, hügelige Land wurde jahrhundertelang von verschiedenen italienischen Stadtstaaten umkämpft. Die Mitte der Karte wird von mehreren Handelsrouten durchzogen. Die Handelsposten auf der Karte sind sehr lukrativ, werden aber auch hart umkämpft sein. Die Ränder der Karte sind dicht bewaldet.</String>
		<String _locID="1000680">Ägäis</String>
		<String _locID="1000681">Die türkisfarbenen Gewässer der Ägäis sind mit malerischen Inseln übersät. Eine Seehandelsroute schlängelt sich durch deren Mitte. Spieler starten entweder auf dem griechischen Festland oder auf der großen Insel Kreta.</String>
		<String _locID="1000682">Die Heimat der Johanniter.</String>
		<String _locID="1000683">La dolce vita?</String>
		<String _locID="1000684">Die wunderschöne Ägäis.</String>
		<String _locID="900289">Inspirierte Patrizier</String>
		<String _locID="900293">Angriff und Trefferpunkte der Patrizier erhöht.</String>
		<String _locID="900286">Inspirierter Patrizier</String>
		<String _locID="900290">Heroische Patrizier</String>
		<String _locID="900287">Heroischer Patrizier</String>
		<String _locID="900291">Ausgezeichnete Patrizier</String>
		<String _locID="900288">Ehrenwerter Patricio</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - CHINESE (TECHS) -->
		<String _locID="400000">Liefert einen chinesischen Einwanderer-Koloniewagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="400001">Chinesische Einwanderer</String>
		<String _locID="400002">Di'er Dai</String>
		<String _locID="400003">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="400004">Disan Dai</String>
		<String _locID="400005">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="400006">Besitz</String>
		<String _locID="400007">Dorfbewohner sammeln Holz von Bäumen und Münzen aus Minen schneller.</String>
		<String _locID="400008">Chifa</String>
		<String _locID="400009">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von gejagten Tieren und Beeren.</String>
		<String _locID="400010">Alternative Medizin</String>
		<String _locID="400011">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="400012">Glücksspiel</String>
		<String _locID="400013">Caudillos generieren mit der Zeit Münzen.</String>
		<String _locID="400014">Kindliche Pietät</String>
		<String _locID="400015">Liefert Kisten mit Nahrung, Holz und Münzen.</String>
		<String _locID="400016">Futtertröge</String>
		<String _locID="400017">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Nutztieren schneller.</String>
		<String _locID="400018">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Unruhen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="400019">Die ultimative Einwanderer-Kraft. Dorfbewohner-Angriff und Trefferpunkte deutlich erhöht.</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - IRISH (TECHS) -->
		<String _locID="400020">Liefert einen irischen Einwanderer-Koloniewagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="400021">Irische Einwanderer</String>
		<String _locID="400022">Zweite Generation</String>
		<String _locID="400023">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="400024">Dritte Generation</String>
		<String _locID="400025">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="400026">Militäringenieurwesen</String>
		<String _locID="400027">Handwerkliche Kanonen bewegen sich merklich schneller.</String>
		<String _locID="400028">Kartoffelanbau</String>
		<String _locID="400029">1 Nahrungs-Zuwachs und Kisten im Wert von 300 Nahrung.</String>
		<String _locID="400030">Marinekommandeure</String>
		<String _locID="400031">Bau-Limit für lateinamerikanische leichte und schwere Kriegsschiffe erhöht.</String>
		<String _locID="400032">Kleeblätter</String>
		<String _locID="400033">Verdoppelt den EP-Zuwachs von Tempeln und Irischen Häusern.</String>
		<String _locID="400034">Kneipen</String>
		<String _locID="400035">Liefert einen Saloonwagen und erlaubt es, Fenier dort auszubilden.</String>
		<String _locID="400036">St. Patrick's Day</String>
		<String _locID="400037">Zamuritos und San Patricios erhalten zusätzliche Reichweite und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="400038">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Erin Go Bragh&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="400039">Veteranen-Flankeure</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - POLISH (TECHS) -->
		<String _locID="400040">Liefert einen polnischen Einwanderer-Koloniewagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="400041">Polnische Einwanderer</String>
		<String _locID="400042">Druga Generacja</String>
		<String _locID="400043">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="400044">Trzecia Generacja</String>
		<String _locID="400045">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="400046">Polnische Legion</String>
		<String _locID="400047">Liefert 4 Ulanen.</String>
		<String _locID="400048">Transnationale Organisationen</String>
		<String _locID="400049">Trefferpunkte von Gesetzlosen, Einwanderer-Militär und Söldnern erhöht.</String>
		<String _locID="400050">Auferstehungs-Gemeinde</String>
		<String _locID="400051">Polnische Häuser heilen Einheiten schneller.</String>
		<String _locID="400052">Straßenbau-Ingenieurwesen</String>
		<String _locID="400053">Liefert ein Team von 3 Nitropetarden.</String>
		<String _locID="400054">Höhere Bildung</String>
		<String _locID="400055">Verbesserungen sind günstiger.</String>
		<String _locID="400056">Medizinische Innovation</String>
		<String _locID="400057">Ermöglicht ein Krankenhaus.</String>
		<String _locID="400058">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Große Emigration&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="400059">Flankeur-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - SCANDINAVIAN (TECHS) -->
		<String _locID="400060">Verschifft einen Koloniewagen für skandinavische Immigranten, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="400061">Skandinavische Immigranten</String>
		<String _locID="400062">Andra Generationen</String>
		<String _locID="400063">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="400064">Tredje Generationen</String>
		<String _locID="400065">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="400066">Biathlon</String>
		<String _locID="400067">Dorfbewohner und Infanterie bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="400068">Fischkonserven</String>
		<String _locID="400069">Fischerboote sammeln Nahrung und Münzen schneller.</String>
		<String _locID="400070">Midsommar</String>
		<String _locID="400071">Ermöglicht den Maibaum am Markt und Tempel generieren EP 50 % schneller.</String>
		<String _locID="400072">Presse</String>
		<String _locID="400073">Ausbildungs- und Bauprämien sind deutlich erhöht.</String>
		<String _locID="400074">Sauna</String>
		<String _locID="400075">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="400076">Skandinavische Flotte</String>
		<String _locID="400077">Liefert 2 Schlachtschiffe.</String>
		<String _locID="400078">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Antarktische Erkundung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="400079">Ultimativer Kampf</String>
		<String _locID="400080">Chinesische Einwanderer\nAusgezeichnete Kämpfer</String>
		<String _locID="400081">Bildet aus:\nKulis</String>
		<String _locID="400082">Irische Einwanderer\nHervorragende Sammler von Herdentieren</String>
		<String _locID="400083">Bildet aus:\nFenier\nWildgänse\nPatricios</String>
		<String _locID="400084">Polnische Einwanderer\nHervorragende Jäger</String>
		<String _locID="400085">Bildet aus:\nDonau-Legionäre</String>
		<!-- EGYPTIAN CARDS - FRENCH DIPLOMAT -->
		<String _locID="400086">PLATZHALTER-EINHEITEN-LIEFERUNG</String>
		<String _locID="400087">LIEFERT PLATZHALTER ANZAHL EINHEIMISCHER, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400088">PLATZHALTER-EINHEITEN-LIEFERUNG</String>
		<String _locID="400089">PLATZHALTER-EINHEITEN-LIEFERUNG, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400090">8 Meharisten + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400091">Liefert 8 Meharisten.</String>
		<String _locID="400092">12 Meharisten + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400093">Liefert 12 Meharisten.</String>
		<String _locID="400094">7 Askari + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400095">Liefert 7 Askari.</String>
		<String _locID="400096">10 Askari + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400097">Liefert 10 Askari.</String>
		<String _locID="400098">8 Askari + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400099">Liefert 8 Askari.</String>
		<String _locID="400100">12 Askari + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400101">Liefert 12 Askari.</String>
		<String _locID="400102">4 Eskorten + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400103">Liefert 4 Eskorten.</String>
		<String _locID="400104">6 Eskorten + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400105">6 Eskorten.</String>
		<String _locID="400106">5 Eskorten + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400107">5 Eskorten.</String>
		<String _locID="400108">8 Eskorten + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller</String>
		<String _locID="400109">8 Eskorten.</String>
		<String _locID="400110">Faschoda-Syndrom</String>
		<String _locID="400111">Dorfbewohner werden 20 % schneller ausgebildet, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400112">Ägyptologie</String>
		<String _locID="400113">Einheimische Einheiten sind billiger, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400114">Sueskanal</String>
		<String _locID="400115">Liefert 2 Handelsposten-Träger und Schiffe bewegen sich schneller, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Rohstoffe 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400116">Rosetta-Stein</String>
		<String _locID="400117">Alle Eingeborenen-Forschungsverbesserungen an Handelsposten sind billiger, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400118">Mittelmeer-Feldzug</String>
		<String _locID="400119">Erhöht das Baulimit für alle Kriegsschiffe, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400120">Kapitulation von Alexandria</String>
		<String _locID="400121">Französische Militärhilfelieferungen kosten die Hälfte des Exports, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400122">Herrschaft des Schwertes</String>
		<String _locID="400123">Handangriff der Infanterie erhöht, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400124">Ägyptisches Institut</String>
		<String _locID="400125">Verbesserungen sind billiger, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400126">Cercle-Kommandant</String>
		<String _locID="400127">Ermöglicht Ali Pascha, Mamluken auszubilden, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400128">Kairoer Aufstand</String>
		<String _locID="400129">Karawanen sind billiger, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400130">Gelehrte</String>
		<String _locID="400131">Priester heilen schneller, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400132">Schlacht von Abukir-Bucht</String>
		<String _locID="400133">Angriff und Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400134">Berthier-Gewehre</String>
		<String _locID="400135">Askari-Angriff und Multiplikator gegen Linieneinheiten erhöht, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400136">Minié-Geschoss</String>
		<String _locID="400137">Multiplikator der Eskorten gegen schwere Kavallerie erhöht, + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller.</String>
		<String _locID="400138">3 Gendarmen + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="400139">3 Gendarmen.</String>
		<String _locID="400140">5 Gendarmen + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="400141">5 Gendarmen.</String>
		<String _locID="400142">6 Gendarmen und 1 reitende Artillerie + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="400143">Gendarme: Schwere Kavallerie mit einem Trampelangriff. Gut gegen leichte Infanterie.\nReitende Artillerie: Schnell bewegliche Artillerie. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="400144">5 Gendarmen und 2 reitende Artillerien + Boote und Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen 1 % schneller</String>
		<String _locID="400145">Gendarme: Schwere Kavallerie mit einem Trampelangriff. Gut gegen leichte Infanterie.\nReitende Artillerie: Schnell bewegliche Artillerie. Stark gegen Infanterie.</String>
		<!-- EGYPTIAN CARDS - GREEK DELEGATE -->
		<String _locID="400146">Mastix-Importe</String>
		<String _locID="400147">Ermöglicht Olivenplantagen und deren Verbesserungen, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400148">Skipper</String>
		<String _locID="400149">Hafenboote verursachen mehr Schaden und heilen andere Schiffe schneller, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400150">Marmorskulpturen</String>
		<String _locID="400151">Dorfbewohner sammeln Holz von Bäumen und Münzen von Minen schneller, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400152">Blühender Handel</String>
		<String _locID="400153">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Münzfluss, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400154">Ausrüstung</String>
		<String _locID="400155">Dorfbewohner sammeln Münzen von Minen schneller, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400156">Kyriazi Freres</String>
		<String _locID="400157">Marktwechselkurse sind besser, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400158">Archimedes-Prinzip</String>
		<String _locID="400159">Kriegsschiffe werden schneller ausgebildet, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400160">Ta Grammata</String>
		<String _locID="400161">Sichtlinie der Obelisken stark erhöht, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400162">Hellenische Diaspora</String>
		<String _locID="400163">Erhalte 2 kostenlose Armatoloi mit jeder griechischen Lieferung, einschließlich dieser; +2 Armatoloi und alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400164">Digres</String>
		<String _locID="400165">Dorfbewohner beten schneller, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400166">Kakavia</String>
		<String _locID="400167">Fischerboote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400168">Patriarchat von Alexandria</String>
		<String _locID="400169">Tempelwagen lassen mit der Zeit Priester erscheinen, + alle Technologien werden 1 % schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400170">Bibliothek von Alexandria</String>
		<String _locID="400171">Ermöglicht zusätzliche Bibliotheks-Wagen, + alle Technologien werden 1% schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400172">Thorax</String>
		<String _locID="400173">Spion-Trefferpunkte erhöht, + alle Technologien werden 1% schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400174">Kompoura-Pistole</String>
		<String _locID="400175">Spion-Angriff erhöht, + alle Technologien werden 1% schneller erforscht.</String>
		<String _locID="400176">2 Spione + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400177">2 Spione.</String>
		<String _locID="400178">4 Spione + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400179">4 Spione.</String>
		<String _locID="400180">1 Windjammer + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400181">1 Windjammer.</String>
		<String _locID="400182">2 Schebecken + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400183">2 Schebecken.</String>
		<String _locID="400184">1 Dau + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400185">1 Dau.</String>
		<String _locID="400186">2 Daus + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400187">2 Daus.</String>
		<String _locID="400188">3 Daus + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400189">3 Daus.</String>
		<String _locID="400190">3 Pirogen + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400191">3 Fischerboote.</String>
		<String _locID="400192">5 Pirogen + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400193">5 Fischerboote.</String>
		<String _locID="400194">2 Pyrpolikon + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400195">2 Pyrpolikon.</String>
		<String _locID="400196">4 Pyrpolikon + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400197">4 Pyrpolikon.</String>
		<String _locID="400198">7 Armatoloi + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400199">7 Armatoloi.</String>
		<String _locID="400200">13 Armatoloi + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400201">13 Armatoloi.</String>
		<String _locID="400202">16 Armatoloi und 1 Gebirgsartillerie + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400203">Armatolos: Früher Plänkler, der auf große Reichweite präzise ist. Gut gegen Infanterie.\nGebirgsartillerie: Schwere Artillerie mit einem mächtigen Angriff und vielen Trefferpunkten. Gut gegen Artillerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="400204">13 Armatoloi und 2 Gebirgsartillerien + alle Technologien werden 1% schneller erforscht</String>
		<String _locID="400205">Armatolos: Früher Plänkler, der auf große Reichweite präzise ist. Gut gegen Infanterie.\nGebirgsartillerie: Schwere Artillerie mit einem mächtigen Angriff und vielen Trefferpunkten. Gut gegen Artillerie und Gebäude.</String>
		<!-- EGYPTIAN CARDS - SPANISH CONQUISTADOR -->
		<String _locID="400206">4 Naffatuns +150 Erfahrung</String>
		<String _locID="400207">4 Naffatuns.</String>
		<String _locID="400208">7 Naffatuns +200 Erfahrung</String>
		<String _locID="400209">7 Naffatuns.</String>
		<String _locID="400210">5 Naffatuns +150 Erfahrung</String>
		<String _locID="400211">5 Naffatuns.</String>
		<String _locID="400212">8 Naffatuns +200 Erfahrung</String>
		<String _locID="400213">8 Naffatuns.</String>
		<String _locID="400214">14 Naffatuns +150 Erfahrung waaaaaa mastoon whyyyyy</String>
		<String _locID="400215">14 Naffatuns.</String>
		<String _locID="400216">Transsaharahandel</String>
		<String _locID="400217">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Exportstrom; +50 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400218">Fremde Tercios</String>
		<String _locID="400219">Nahkampfinfanterie-Trefferpunkte erhöht; +100 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400220">Aljamiado-Schrift</String>
		<String _locID="400221">Heimatstadt-Lieferungen treffen viel schneller ein; +150 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400222">Muladi-Erbe</String>
		<String _locID="400223">Bogenspanner-Reichweite und Sichtlinie erhöht; +100 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400224">Maurisches Erbe</String>
		<String _locID="400225">Karawanen bewegen sich schneller; +50 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400226">Karibische Gewürze</String>
		<String _locID="400227">2 Gewürzstände; +50 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400228">Horreo-Speicher</String>
		<String _locID="400229">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Feldern schneller; +50 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400230">Fleischräucherei</String>
		<String _locID="400231">Dorfbewohner sammeln schneller von Jagdtieren; +50 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400232">Padron General</String>
		<String _locID="400233">Kriegsschiffe haben mehr Sichtlinie; +50 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400234">Rifkrieg</String>
		<String _locID="400235">Angriff und Trefferpunkte ausländischer Einheiten um 15% erhöht; +150 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400236">Embargo</String>
		<String _locID="400237">Dein gesamter Export wird in eine größere Menge Nahrung umgewandelt; +50 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400238">Regulares</String>
		<String _locID="400239">Infanterie bildet schneller aus; +100 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400240">Andalusische Architektur</String>
		<String _locID="400241">Handelsposten sind billiger, haben einen Angriff und mehr Trefferpunkte; +50 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400242">Alcancias</String>
		<String _locID="400243">Flächenschaden und Angriff der Naffatun gegen Gebäude erhöht; +200 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400244">Artillerieakademie</String>
		<String _locID="400245">Belagerungseinheiten bilden schneller aus; +100 Erfahrung.</String>
		<String _locID="400246">2 Revolverkanonen +150 Erfahrung</String>
		<String _locID="400247">2 Revolverkanonen.</String>
		<String _locID="400248">4 Revolverkanonen +200 Erfahrung</String>
		<String _locID="400249">4 Revolverkanonen.</String>
		<String _locID="400250">2 Berggeschütze +200 Erfahrung</String>
		<String _locID="400251">2 Berggeschütze.</String>
		<String _locID="400252">12 Speerträger +150 Erfahrung</String>
		<String _locID="400253">12 Speerträger</String>
		<String _locID="400254">8 Speerträger +100 Erfahrung</String>
		<String _locID="400255">8 Speerträger.</String>
		<String _locID="400256">24 Speerträger +200 Erfahrung</String>
		<String _locID="400257">24 Speerträger.</String>
		<String _locID="400258">11 Tercios +100 Erfahrung</String>
		<String _locID="400259">11 Tercios.</String>
		<String _locID="400260">20 Tercios +150 Erfahrung</String>
		<String _locID="400261">Tercio: Einheit der archaischen Linie. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.\nHaubitze: Artillerie, die ein explodierendes Geschoss auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<String _locID="400262">27 Tercios und 1 Haubitze +200 Erfahrung</String>
		<String _locID="400263">Tercio: Einheit der archaischen Linie. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.\nHaubitze: Artillerie, die ein explodierendes Geschoss auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<String _locID="400264">24 Tercios und 2 Haubitzen +200 Erfahrung</String>
		<String _locID="400265">Tercio: Einheit der archaischen Linie. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.\nHaubitze: Artillerie, die ein explodierendes Geschoss auf Gebäude oder Schiffe abfeuert.</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - POLISH -->
		<String _locID="400266">Polnische Kolonie</String>
		<String _locID="400267">IM Kolonie Polnisch</String>
		<String _locID="400268">Bildet polnische Immigranteneinheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigrantentechnologien, die Lieferungen verwenden.</String>
		<String _locID="400269">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="400270">Polnischer Metzger</String>
		<String _locID="400271">VIL-I Arbeiter Polnisch</String>
		<String _locID="400272">Kommt mit einer Kuh an. Sammelt von allem anderen langsamer.</String>
		<String _locID="400273">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="400274">Polnisches Haus</String>
		<String _locID="400275">IM Haus Polnisch</String>
		<String _locID="400276">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nBesitzt die Heilfähigkeit.</String>
		<String _locID="400277">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nBesitzt die Heilfähigkeit.</String>
		<String _locID="400278">Polnischer Wagen</String>
		<String _locID="400279">VIL-I Polnischer Wagen</String>
		<String _locID="400280">Verwandelt sich in eine polnische Kolonie.</String>
		<String _locID="400281">Verwandelt sich in eine polnische Kolonie</String>
		<String _locID="400282">Picador Infernal</String>
		<String _locID="400283">CAV-I H-SC Picador Infernal</String>
		<String _locID="400284">Polnische Immigranten-Spähkavallerie, bewaffnet mit einer Lanze.</String>
		<String _locID="400285">Immigranten-Spähkavallerie</String>
		<String _locID="400286">Donau-Legion</String>
		<String _locID="400287">INF-I R-LU Donau-Legion</String>
		<String _locID="400288">Polnischer Immigranten-Westgrenadier.</String>
		<String _locID="400289">Schwere Einwanderer-Fernkampfinfanterie</String>
		<!-- NEW IMMIGRANTS - IRISH 02 -->
		<String _locID="400290">Fenier</String>
		<String _locID="400291">INF-M R-MA Fenier</String>
		<String _locID="400292">Schwere Fernkampfinfanterie, ausgebildet, um Schockangriffe auf Distanz abzuwehren. Verfügt über einen guten Belagerungsangriff.</String>
		<String _locID="400293">Immigranten-Gewehrschütze</String>
		<!-- CONSULATE - ZWARTE HOLLANDER -->
		<String _locID="400294">Zwarte Hollander</String>
		<String _locID="410294">Zwarte Hollander</String>
		<String _locID="400295">INF R-LU Zwarte Hollander</String>
		<String _locID="400296">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="400297">Niederländische ultimative schwere Fernkampfinfanterie.</String>
		<!-- IMMIGRANT CARDS -->
		<String _locID="400298">Polnische Donau-Legionäre anwerben</String>
		<String _locID="400299">Liefert eine Anzahl polnischer Donau-Legionäre.</String>
		<String _locID="400300">Polnische Garde-Ulanen anwerben</String>
		<String _locID="400301">Liefert eine Anzahl Garde-Ulanen.</String>
		<String _locID="400302">Polnische Söldnerarmee anwerben</String>
		<String _locID="400303">Wirbt eine Anzahl Polen an: Donau-Legionäre und Garde-Ulanen.</String>
		<String _locID="400304">Deutsche Krupp-Kanone anwerben</String>
		<String _locID="400305">Wirbt eine deutsche Krupp-Stahlkanone an.</String>
		<String _locID="400306">2 Immigrantenfischer anwerben</String>
		<String _locID="400307">4 Immigrantenfischer anwerben</String>
		<String _locID="400308">Skiläufer-Söldner anwerben</String>
		<String _locID="400309">Liefert eine Anzahl skandinavischer Skiläufer.</String>
		<String _locID="400310">Skiläufer-Kompanie anwerben</String>
		<String _locID="400311">Liefert eine Anzahl skandinavischer Skiläufer der zweiten Generation.</String>
		<!-- EGYPTIAN CARDS: OTTOMAN WALI -->
		<String _locID="400312">Emirat</String>
		<String _locID="400313">Jeder einheimische Verbündete schickt euch eine Lieferung Einheiten; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400314">Eyalet</String>
		<String _locID="400315">Ihr erhaltet Export von jeder verbündeten Ureinwohnerstätte; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400316">Dekorative Teppiche</String>
		<String _locID="400317">Karawanen liefern jetzt mehr Erfahrung und Münzen, wenn sie ausgebildet werden; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400318">Konvention von Kuthaya</String>
		<String _locID="400319">Kamelreiter verursachen mehr Schaden gegen Plänkler und Meharisten verursachen mehr Schaden gegen Sturmeinheiten; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400320">Eunuchen</String>
		<String _locID="400321">Alle Exportkosten für Verbesserungen sind reduziert; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400322">Bauern sammeln Holz schneller.&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="400323">BLOCK Aca Yboty</String>
		<String _locID="400324">Leichte Skiffs</String>
		<String _locID="400325">Pirogen können jetzt kämpfen; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400326">Ibrahim-Feldzug</String>
		<String _locID="400327">Meharisten verursachen jetzt mehr Schaden gegen Dorfbewohner; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400328">Sandschaks</String>
		<String _locID="400329">Einheimische Einheiten bilden schneller aus; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400330">Bombardierung von Akkon</String>
		<String _locID="400331">Kriegsschiffe verursachen mehr Schaden und haben mehr Reichweite; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400332">Bashi-Bazuks</String>
		<String _locID="400333">Infanterie und Kavallerie verursachen mehr Schaden gegen Gebäude; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400334">Rebellion des Ali Bey</String>
		<String _locID="400335">Ermöglicht die Ausbildung von Mamluken in der Stadtzentrum-Karawanserei ab dem Hauptstadialter; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400336">Kaftan</String>
		<String _locID="400337">Lebenspunkte von Speerkämpfern, Bogenschützen, Kamelreitern und Fellachen erhöht; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400338">Quama-Schwert</String>
		<String _locID="400339">Nahkampfangriff von Askari und Eskorten erhöht; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400340">Gurz-Morgenstern</String>
		<String _locID="400341">Angriff von Mamluken erhöht; +1 Sichtlinie für alle Einheiten.</String>
		<String _locID="400342">2 Priester +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400343">2 Priester.</String>
		<String _locID="400344">4 Priester +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400345">4 Priester.</String>
		<String _locID="400346">3 Brandstifter +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400347">3 Brandstifter.</String>
		<String _locID="400348">5 Brandstifter +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400349">5 Brandstifter.</String>
		<String _locID="400350">8 Brandstifter +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400351">8 Brandstifter.</String>
		<String _locID="400352">4 Kamelreiter +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400353">4 Kamelreiter.</String>
		<String _locID="400354">6 Kamelreiter +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400355">6 Kamelreiter.</String>
		<String _locID="400356">9 Kamelreiter +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400357">9 Kamelreiter.</String>
		<String _locID="400358">10 Kamelreiter +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400359">10 Kamelreiter.</String>
		<String _locID="400360">7 Tufanci-Korps +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400361">7 Tufanci-Korps.</String>
		<String _locID="400362">13 Tufanci-Korps +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400363">Tufanci-Korps: Mächtige osmanische Infanterie, die wie ein starker Musketier agiert.\nDardanellen-Geschütz: Osmanische überschwere Artillerie. Bewegt sich und feuert langsam, verursacht aber enormen Schaden gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="400364">15 Tufanci-Korps und 1 Dardanellen-Geschütz +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400365">Tufanci-Korps: Mächtige osmanische Infanterie, die wie ein starker Musketier agiert.\nDardanellen-Geschütz: Osmanische überschwere Artillerie. Bewegt sich und feuert langsam, verursacht aber enormen Schaden gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<String _locID="400366">11 Tufanci-Korps und 2 Dardanellen-Geschütze +1 Sichtlinie für alle Einheiten</String>
		<String _locID="400367">Tufanci-Korps: Mächtige osmanische Infanterie, die wie ein starker Musketier agiert.\nDardanellen-Geschütz: Osmanische überschwere Artillerie. Bewegt sich und feuert langsam, verursacht aber enormen Schaden gegen Infanterie oder Gebäude.</String>
		<!-- Start Maltese Stuff -->
		<String _locID="400368">Veteran Ranseur</String>
		<String _locID="400369">Veteran Ranseure</String>
		<String _locID="400370">Veteranen-Kriegshammer</String>
		<String _locID="400371">Veteranen-Kriegshämmer</String>
		<String _locID="400372">Reifenwerfer</String>
		<String _locID="400373">Maltesische ultimative leichte Artillerie, die flammende Reifen auf Feinde wirft. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="400374">Imperialer Reifenwerfer</String>
		<String _locID="400375">Imperiale Reifenwerfer</String>
		<String _locID="400376">Angriff und Lebenspunkte des Reifenwerfers erhöht.</String>
		<String _locID="400377">Blide</String>
		<String _locID="400378">AR-Blide</String>
		<String _locID="400379">Archaische Artillerie, die einen 90 kg schweren Stein über 300 m weit schleudern kann. Kann deine Freundin das auch?</String>
		<String _locID="400380">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="400381">Blidenwagen</String>
		<String _locID="400382">Dorfbewohner-Blidenwagen</String>
		<String _locID="400383">Verwandelt sich in eine mächtige Blide, um Gebäude zu belagern.</String>
		<String _locID="400384">Verwandelt sich in eine Blide</String>
		<String _locID="400385">Verpackter Modus. Füge hier eine tolle Beschreibung ein.</String>
		<String _locID="400386">Entpackter Modus. Füge hier eine tolle Beschreibung ein.</String>
		<String _locID="400387">Garde-Langschwertkämpfer</String>
		<String _locID="400388">Garde-Langschwertkämpfer</String>
		<!-- FREE FALCON -->
		<String _locID="400389">Freier Falke</String>
		<!-- POST TECHS FOR MALTESE -->
		<String _locID="400390">Postindustrielle Malteser</String>
		<String _locID="400391">Postimperiale Malteser</String>
		<!-- End Maltese Stuff -->
		<!-- ANGLOPHONE CONGRESS, CANADA AND UNITED STATES -->
		<String _locID="445028">JA stimmen</String>
		<String _locID="445029">NEIN stimmen</String>
		<String _locID="445030">"Sollen wir Waren aus Europa importieren?"\nJA: Heimathafen-Lieferungen treffen schneller ein, aber Einheiten-Upgrades sind teurer.\nNEIN: Einheiten-Upgrades sind billiger, aber Heimathafen-Lieferungen brauchen länger, um einzutreffen.</String>
		<String _locID="445031">"Sollen Sklaven in unseren Häusern schlafen?"\nJA: Afrikanische Sklaven sammeln alle Ressourcen schneller, aber Häuser fassen weniger Bevölkerung.\nNEIN: Häuser können mehr Bevölkerung fassen, aber afrikanische Sklaven sammeln alle Ressourcen langsamer.</String>
		<String _locID="445032">"Sollen wir die Einwanderung aus Europa fördern?"\nJA: Heimathafen-Lieferungen treffen schneller ein, aber Pioniere bewegen sich langsamer.\nNEIN: Pioniere bewegen sich schneller, aber Heimathafen-Lieferungen brauchen länger, um einzutreffen.</String>
		<String _locID="445033">"Sollen wir religiösen Personen verbieten, sich in unserem Territorium niederzulassen?"\nJA: Alle Einheiten haben erhöhten Angriff gegen feindliche Priester, aber die Ausbildung Ihrer eigenen Priester kostet mehr Münzen.\nNEIN: Priester sind billiger, aber Ihre Einheiten sind weniger effektiv im Angriff auf feindliche Priester.</String>
		<String _locID="445034">"Sollen wir nach Westen expandieren?"\nJA: Liefert einen Planwagen, aber Gebäude haben weniger Sichtlinie.\nNEIN: Sichtlinie von Gebäuden erhöht.</String>
		<String _locID="445035">"Sollen wir die Afrikaner in unserer Armee einsetzen?"\nJA: Infanterieeinheiten haben erhöhte Trefferpunkte, aber verursachen weniger Schaden.\nNEIN: Infanterieeinheiten haben erhöhten Angriff, aber weniger Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="445036">"Sollen wir internationale Revolutionen unterstützen?"\nJA: Revolten sind billiger, aber das Aufsteigen in ein Zeitalter ist teurer.\nNEIN: Das Aufsteigen in ein Zeitalter ist billiger, aber Revolten sind teurer.</String>
		<String _locID="445037">"Sollen wir Indianerreservate schaffen?"\nJA: Eingeborenenkrieger haben mehr Trefferpunkte, aber ihre Ausbildung kostet Münzen.\nNEIN: Eingeborenenkrieger kosten weniger Nahrung zur Ausbildung, haben aber weniger Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="445038">"Sollen weiße und schwarze Männer die gleichen Rechte haben?"\nJA: Alle Ihre afrikanischen Sklaven verwandeln sich in Pioniere.\nNEIN: Alle Ihre Pioniere verwandeln sich in afrikanische Sklaven.</String>
		<String _locID="445039">"Sollen in einem Staat gesammelte Einnahmen Verbesserungen in einem anderen Staat finanzieren?"\nJA: Alle Ihre Münzen werden gegen eine größere Menge Nahrung getauscht.\nNEIN: Alle Ihre Nahrung wird gegen eine größere Menge Münzen getauscht.</String>
		<String _locID="445040">"Sollen wir unser überschüssiges Holz exportieren?"\nJA: Ihr gesamtes Holz wird gegen eine größere Menge Münzen getauscht.\nNEIN: Ihre gesamte Nahrung wird gegen eine größere Menge Münzen getauscht.</String>
		<String _locID="445041">"Sollen wir Blau als Nationalfarbe annehmen?"\nJA: Trefferpunkte der Infanterie erhöht, aber Kavallerieeinheiten haben weniger Trefferpunkte.\nNEIN: Trefferpunkte der Kavallerie erhöht, aber Infanterieeinheiten haben weniger Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="445042">"Sollen wir internationale Revolutionen unterstützen?"\nJA: Revolten sind billiger, aber das Aufsteigen in ein Zeitalter ist teurer.\nNEIN: Das Aufsteigen in ein Zeitalter ist billiger, aber Revolten sind teurer.</String>
		<String _locID="445043">"Sollen wir gegen den internationalen Sklavenhandel vorgehen?"\nJA: Kosten für afrikanische Sklaven von Münzen zu Nahrung geändert.\nNEIN: Kosten für Pilger von Nahrung zu Münzen geändert.</String>
		<String _locID="445044">"Sollen wir unsere nationalen Grenzen anstelle unserer eigenen Städte befestigen?"\nJA: Mauern sind stärker, aber Stadtzentren haben weniger Trefferpunkte.\nNEIN: Stadtzentren sind stärker, aber Mauern haben weniger Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="445045">"Sollen wir unsere ungenutzten Territorien an unsere Nachbarn verkaufen?"\nJA: Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Strom von Münzen.\nNEIN: Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Strom von Nahrung.</String>
		<!-- PERUVIAN THINGS -->
		<String _locID="620000">Peruaner</String>
		<String _locID="620001">Einheiten bewegen sich schneller und haben mehr Sichtlinie, wenn nahegelegene Einheiten sterben. Militäreinheiten können durch Investitionen spezialisiert werden. Militärtechnologien des Docks sind einzigartig. Dorfbewohner können in den meisten Gebäuden garnisonieren.\nNationalgarden: Junin-Husarenlanzer und Rabona-Vivanderas.\nEinwanderer: Chinesen, Iren und Japaner.</String>
		<String _locID="620002">Lima</String>
		<String _locID="620003">Ramón Castilla</String>
		<String _locID="620004">Ramón Castilla</String>
		<String _locID="620005">Ramón Castilla ist der peruanische Präsident</String>
		<String _locID="620008">Schamanenpriester</String>
		<String _locID="620009">Altar der Abtei</String>
		<String _locID="620010">Arztpriester</String>
		<String _locID="620011">Cholo</String>
		<String _locID="620012">DOR Cholo</String>
		<String _locID="620013">Peruanischer Dorfbewohner. Kann in den meisten Gebäuden stationiert werden.</String>
		<String _locID="620014">Siedler</String>
		<String _locID="620015">Procer</String>
		<String _locID="620016">EP-Procer</String>
		<String _locID="620017">Erkundet und kann Schätze finden, und kann auch Täuschungseinheiten ausbilden. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="620018">Held</String>
		<String _locID="620023">Guanera</String>
		<String _locID="620024">Guanera</String>
		<String _locID="620025">Peruanisches einzigartiges Gebäude. Sammelt im Laufe der Zeit Guano, der für Münzen gesammelt werden kann. Bringt Erfahrung für jede erhaltene Lieferung zurück.</String>
		<String _locID="620026">Münzquelle</String>
		<String _locID="620027">Rabona</String>
		<String _locID="620028">INF R Rabona</String>
		<String _locID="620029">Weibliche Unterstützungseinheit und Heilerin, die Militärgebäude bauen kann.</String>
		<String _locID="620030">Gewehrschütze / Heiler</String>
		<String _locID="620031">Legion Peruana</String>
		<String _locID="620032">INF R-LU Legion Peruana</String>
		<String _locID="620033">Linieneinheit, die Granaten wirft, um Infanterie oder Gebäude zu besiegen.</String>
		<String _locID="620034">Leichte Artillerie</String>
		<String _locID="620035">Inspirierte Legion Peruana</String>
		<String _locID="620036">Heldelhafte Legion Peruana</String>
		<String _locID="620037">Ausgezeichnete Legion Peruana</String>
		<String _locID="620038">Breñero</String>
		<String _locID="620039">INF R-SK Breñero</String>
		<String _locID="620040">Irreguläre Fernkampfinfanterie. Gut geeignet, um Manövriereinheiten auszuschalten. Kann zu heldenhaftem und ausgezeichnetem Status aufgewertet werden.</String>
		<String _locID="620041">Leichte Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="620042">Inspirierter Breñero</String>
		<String _locID="620043">Heldelhafter Breñero</String>
		<String _locID="620044">Ausgezeichneter Breñero</String>
		<String _locID="620045">Junín-Husar</String>
		<String _locID="620046">Ausgezeichneter Junín-Husar</String>
		<String _locID="620047">Morochuco</String>
		<String _locID="620048">KAV R-MA Morochuco</String>
		<String _locID="620049">Peruanische leichte Fernkampfkavallerie, die jagen kann.</String>
		<String _locID="620050">Leichte Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="620051">Inspirierter Morochuco</String>
		<String _locID="620052">Heldelhafter Morochuco</String>
		<String _locID="620053">Ausgezeichneter Morochuco</String>
		<String _locID="620054">Cañón White</String>
		<String _locID="620055">AR Cañón White</String>
		<String _locID="620056">Nicht-standardisierte Artillerie, eilig hergestellt. Bildet schnell aus und ist effektiv gegen andere Artillerie. Kann ab dem Industriezeitalter Gebäude angreifen.</String>
		<String _locID="620057">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="620058">Inspirierter Cañón White</String>
		<String _locID="620059">Cañón White</String>
		<String _locID="620060">Ausgezeichneter Cañón White</String>
		<String _locID="620061">Partisanen-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="620062">Verbessert die Legion Peruana zu Guardia de Lima, wobei Angriff und Trefferpunkte erhöht werden. Verbessert auch Täuschung: Legion Peruana zu Täuschung: Guardia de Lima, wobei die Trefferpunkte erhöht werden.</String>
		<String _locID="620063">Angriff und Trefferpunkte des Breñero erhöht. Erhöht auch die Trefferpunkte von Täuschung: Breñero.</String>
		<String _locID="620064">Karabinier-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="620065">Angriff und Trefferpunkte des Bacamarteers erhöht.</String>
		<String _locID="620066">Ausgezeichnetes Upgrade für Lanzenreiter.</String>
		<String _locID="620067">Angriff und Trefferpunkte des peruanischen Lanzers erhöht und sie sind jetzt 10% billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="620068">Angriff und Trefferpunkte des Morochuco erhöht. Erhöht auch die Trefferpunkte von Täuschung: Morochuco.</String>
		<String _locID="620069">Dragoner: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="620070">Angriff und Trefferpunkte der Handwerkerkanone erhöht.</String>
		<String _locID="620071">Angriff und Trefferpunkte der Handwerkerkanone erhöht.</String>
		<String _locID="620072">Angriff und Trefferpunkte der Handwerkerkanone erhöht.</String>
		<String _locID="620073">Angriff und Trefferpunkte des Cañón White erhöht. Erhöht auch die Trefferpunkte von Täuschung: Cañón White.</String>
		<String _locID="620074">Angriff und Trefferpunkte des Cañón White erhöht. Erhöht auch die Trefferpunkte von Täuschung: Cañón White.</String>
		<String _locID="620075">Angriff und Trefferpunkte der Volante erhöht.</String>
		<String _locID="620076">Angriff und Trefferpunkte der Cerbatana erhöht.</String>
		<String _locID="620077">Angriff und Trefferpunkte des Pedrero erhöht.</String>
		<String _locID="620078">Angriff und Trefferpunkte der Lombarda erhöht.</String>
		<String _locID="620079">Schnelleres Team</String>
		<String _locID="620080">Die Militäreinheiten des Teams werden etwas schneller.</String>
		<String _locID="620085">Guanera Stufe 1</String>
		<String _locID="620086">Guanera Stufe 2</String>
		<String _locID="620087">Guanera Stufe 3</String>
		<String _locID="620088">Guanera Stufe 4</String>
		<String _locID="620090">Erhöht die Produktionsgeschwindigkeit von Guano.</String>
		<String _locID="620091">Täuschung: Cañón White</String>
		<String _locID="620092">TÄUSCHUNG AR Cañón White</String>
		<String _locID="620093">Peruanische Täuschung, die keinen Schaden verursacht.</String>
		<String _locID="620094">Lockvogel</String>
		<String _locID="620095">Täuschung: Morochuco</String>
		<String _locID="620096">TÄUSCHUNG KAV Morochuco</String>
		<String _locID="620097">Peruanische Täuschung, die keinen Schaden verursacht.</String>
		<String _locID="620098">Lockvogel</String>
		<String _locID="620099">Täuschung: Breñero</String>
		<String _locID="620100">TÄUSCHUNG INF Breñero</String>
		<String _locID="620101">Peruanische Täuschung, die keinen Schaden verursacht.</String>
		<String _locID="620102">Lockvogel</String>
		<String _locID="620103">Köder: Legion Peruana</String>
		<String _locID="620104">KÖDER INF Legion Peruana</String>
		<String _locID="620105">Peruanische Täuschung, die keinen Schaden verursacht.</String>
		<String _locID="620106">Lockvogel</String>
		<String _locID="620107">Mariscala</String>
		<String _locID="620108">EXP Mariscala</String>
		<String _locID="620109">Peruanische unsterbliche Rabona. Kann Köder ausbilden, Stadtzentren, Handelsposten und Militärgebäude bauen. Sie kann Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="620110">Heldin / Heilerin</String>
		<String _locID="620111">Angriff und Trefferpunkte der Guardia de Lima erhöht. Erhöht auch die TP von Köder: Guardia de Lima.</String>
		<String _locID="620112">Köder: Guardia de Lima</String>
		<String _locID="620113">Köder: Ausgezeichnete Guardia de Lima</String>
		<String _locID="620114">Köder: Erfahrener Breñero</String>
		<String _locID="620115">Köder: Ausgezeichneter Breñero</String>
		<String _locID="620116">Köder: Erfahrener Morochuco</String>
		<String _locID="620117">Köder: Ausgezeichneter Morochuco</String>
		<String _locID="620118">Täuschung: Cañón White</String>
		<String _locID="620119">Köder: Ausgezeichneter Cañón White</String>
		<String _locID="620120">Köder: Veteran Legion Peruana</String>
		<String _locID="620121">Köder: Veteran Breñero</String>
		<String _locID="620122">Köder: Veteran Morochuco</String>
		<String _locID="620123">Köder: Veteran Cañón White</String>
		<String _locID="620136">Casa de Pizarro</String>
		<String _locID="620137">Castillo de la Independencia</String>
		<String _locID="620138">Palacio Arzobispal</String>
		<String _locID="620139">Club de la Unión</String>
		<String _locID="620140">Callao</String>
		<String _locID="620141">Respektable Armada</String>
		<String _locID="620142">Marinetruppen haben mehr Reichweite.</String>
		<String _locID="620143">Armstrong-Kanone</String>
		<String _locID="620144">Schwere Schiffe verursachen mit der Breitseitenangriffsfähigkeit mehr Schaden.</String>
		<String _locID="620145">Laird-Rams</String>
		<String _locID="620146">Belagerungsschiffe haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="620147">Permanente Flotte</String>
		<String _locID="620148">Leichte Schiffe verursachen mehr Schaden und haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="620150">Callao-Korvette</String>
		<String _locID="620151">Salaverry-Bombarde</String>
		<String _locID="620152">Dreyfus-Vertrag</String>
		<String _locID="620153">Guanera generiert schneller Münzen und Fischerboote sammeln schneller Nahrung von Fischen und Münzen von Walen.\nAllerdings sammeln Dorfbewohner von allen Ressourcen langsamer.</String>
		<!-- Investment: Barracks -->
		<!-- French Advisors -->
		<String _locID="620155">Peruanische Legionen tauschen Trefferpunkte gegen bessere Rüstung.\nFranzösische Berater in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620156">Kasernen-Investition: Französische Berater Stufe 1</String>
		<String _locID="620158">Kasernen-Investition: Französische Berater Stufe 2</String>
		<String _locID="620159">Peruanische Legionen tauschen Trefferpunkte gegen bessere Rüstung.</String>
		<String _locID="620160">Kasernen-Investition: Französische Berater Stufe 3</String>
		<String _locID="620161">Peruanische Legionen tauschen Trefferpunkte gegen bessere Rüstung.</String>
		<!-- Weaponry -->
		<String _locID="620163">Pardos und Vivanderas tauschen Angriffsgeschwindigkeit gegen stärkere Multiplikatoren.\nWaffeninvestitionen in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620164">Kasernen-Investition: Waffen Stufe 1</String>
		<String _locID="620166">Kasernen-Investition: Waffen Stufe 2</String>
		<String _locID="620167">Pardos und Vivanderas tauschen Angriffsgeschwindigkeit gegen stärkere Multiplikatoren.</String>
		<String _locID="620168">Kasernen-Investition: Waffen Stufe 3</String>
		<String _locID="620169">Pardos und Vivanderas tauschen Angriffsgeschwindigkeit gegen stärkere Multiplikatoren.</String>
		<!-- Railroads -->
		<String _locID="620179">Breñeros und Macheteros tauschen Schaden gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.\nEisenbahninvestitionen in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620180">Kasernen-Investition: Eisenbahnen Stufe 1</String>
		<String _locID="620182">Kasernen-Investition: Eisenbahnen Stufe 2</String>
		<String _locID="620183">Breñeros und Macheteros tauschen Schaden gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.</String>
		<String _locID="620184">Kasernen-Investition: Eisenbahnen Stufe 3</String>
		<String _locID="620185">Breñeros und Macheteros tauschen Schaden gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.</String>
		<!-- Investment: Stable -->
		<!-- French Advisors -->
		<String _locID="620187">Lanceros tauschen Schaden gegen bessere Multiplikatoren.\nFranzösische Berater in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620188">Stallinvestition: Französische Berater Stufe 1</String>
		<String _locID="620190">Stallinvestition: Französische Berater Stufe 2</String>
		<String _locID="620191">Lanceros tauschen Schaden gegen bessere Multiplikatoren.</String>
		<String _locID="620192">Stallinvestition: Französische Berater Stufe 3</String>
		<String _locID="620193">Lanceros tauschen Schaden gegen bessere Multiplikatoren.</String>
		<!-- Weaponry -->
		<String _locID="620195">Jinetes tauschen Trefferpunkte gegen erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.\nWaffeninvestitionen in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620196">Stallinvestition: Waffen Stufe 1</String>
		<String _locID="620198">Stallinvestition: Waffen Stufe 2</String>
		<String _locID="620199">Jinetes tauschen Trefferpunkte gegen erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.</String>
		<String _locID="620200">Stallinvestition: Waffen Stufe 3</String>
		<String _locID="620201">Jinetes tauschen Trefferpunkte gegen erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.</String>
		<!-- Railroads -->
		<String _locID="620211">Escoltas tauschen Rüstung gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.\nEisenbahninvestitionen in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620212">Stallinvestition: Eisenbahnen Stufe 1</String>
		<String _locID="620214">Stallinvestition: Eisenbahnen Stufe 2</String>
		<String _locID="620215">Escoltas tauschen Rüstung gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.</String>
		<String _locID="620216">Stallinvestition: Eisenbahnen Stufe 3</String>
		<String _locID="620217">Escoltas tauschen Rüstung gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.</String>
		<!-- Investment: Artillery Foundry -->
		<!-- French Advisors -->
		<String _locID="620219">Handwerkskanonen tauschen Ausbildungspunkte gegen eine bessere Reichweite.\nFranzösische Berater in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620220">Investition der Artillerie-Gießerei: Französische Berater Stufe 1</String>
		<String _locID="620222">Investition der Artillerie-Gießerei: Französische Berater Stufe 2</String>
		<String _locID="620223">Handwerkskanonen tauschen Ausbildungspunkte gegen eine bessere Reichweite.</String>
		<String _locID="620224">Investition der Artillerie-Gießerei: Französische Berater Stufe 3</String>
		<String _locID="620225">Handwerkskanonen tauschen Ausbildungspunkte gegen eine bessere Reichweite.</String>
		<!-- Weaponry -->
		<String _locID="620227">Volantes tauschen Geschwindigkeit gegen erhöhte Feuerrate.\nWaffeninvestitionen in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620228">Investition der Artillerie-Gießerei: Waffen Stufe 1</String>
		<String _locID="620230">Investition der Artillerie-Gießerei: Waffen Stufe 2</String>
		<String _locID="620231">Volantes tauschen Geschwindigkeit gegen erhöhte Feuerrate.</String>
		<String _locID="620232">Investition der Artillerie-Gießerei: Waffen Stufe 3</String>
		<String _locID="620233">Volantes tauschen Geschwindigkeit gegen erhöhte Feuerrate.</String>
		<!-- Railroads -->
		<String _locID="620243">Cañones White tauschen Angriffsgeschwindigkeit gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.\nInvestitionen in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620244">Investition der Artillerie-Gießerei: Eisenbahnen Stufe 1</String>
		<String _locID="620246">Investition der Artillerie-Gießerei: Eisenbahnen Stufe 2</String>
		<String _locID="620247">Cañones White tauschen Angriffsgeschwindigkeit gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.</String>
		<String _locID="620248">Investition der Artillerie-Gießerei: Eisenbahnen Stufe 3</String>
		<String _locID="620249">Cañones White tauschen Angriffsgeschwindigkeit gegen bessere Bewegungsgeschwindigkeit.</String>
		<!-- Iron Plating -->
		<String _locID="620264">Dockinvestition: Eisenpanzerung Stufe 1</String>
		<String _locID="620265">Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.\nInvestitionen in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620266">Dockinvestition: Eisenpanzerung Stufe 2</String>
		<String _locID="620267">Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="620268">Dockinvestition: Eisenpanzerung Stufe 3</String>
		<String _locID="620269">Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="620270">Dockinvestition: Eisenpanzerung Stufe 4</String>
		<String _locID="620271">Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="620272">Dockinvestition: Seehäfen Stufe 1</String>
		<String _locID="620273">Kriegsschiffe bewegen sich schneller.\nInvestitionen in anderen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<String _locID="620274">Dockinvestition: Seehäfen Stufe 2</String>
		<String _locID="620275">Kriegsschiffe bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="620276">Dockinvestition: Seehäfen Stufe 3</String>
		<String _locID="620277">Kriegsschiffe bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="620278">Dockinvestition: Seehäfen Stufe 4</String>
		<String _locID="620279">Kriegsschiffe bewegen sich schneller.</String>
		<!-- Clement Mission -->
		<String _locID="620280">Klement-Mission</String>
		<String _locID="620281">Militäreinheiten und Kriegsschiffe bilden sich schneller aus und bewegen sich schneller, und ihr Angriff und ihre Trefferpunkte sind erhöht.\nInvestitionen in allen Gebäuden sind deaktiviert.</String>
		<!-- PERUVIAN CARDS -->
		<!-- Market -->
		<!-- Unique -->
		<String _locID="630000">Prosperidad Falaz</String>
		<String _locID="630001">Alle Einheiten geben mehr Erfahrungspunkte, Cholos sammeln schneller und Gebäude haben für ein paar Minuten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="630002">Angriff und Trefferpunkte von Escoltas erhöht, und sie sind 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="630003">Escoltas Libertad</String>
		<String _locID="630004">Señor de los Milagros</String>
		<String _locID="630005">Priester haben mehr Trefferpunkte und heilen schneller.</String>
		<String _locID="630006">Nationaler Wiederaufbau</String>
		<String _locID="630007">Gebäude werden schneller gebaut, haben mehr Trefferpunkte und verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="630008">3 Cholos</String>
		<String _locID="630009">2 Cholos</String>
		<String _locID="630010">4 Cholos</String>
		<String _locID="630011">5 Cholos</String>
		<String _locID="630012">6 Cholos</String>
		<String _locID="630013">Liefert 6 Cholos.</String>
		<String _locID="630014">Nationalheld</String>
		<String _locID="630015">Verbessert euren Procer im Kampf.</String>
		<String _locID="630016">7 Lamas</String>
		<String _locID="630017">Liefert 7 Lamas.</String>
		<String _locID="630018">15 Lamas</String>
		<String _locID="630019">Liefert 15 Lamas.</String>
		<String _locID="630020">20 Lamas</String>
		<String _locID="630021">Liefert 20 Lamas.</String>
		<!-- Common -->
		<!-- Academy -->
		<!-- Unique -->
		<String _locID="630100">Südliche Freiheitsexpedition</String>
		<String _locID="630101">Liefert 5 heldenhafte Granaderos a Caballo.</String>
		<String _locID="630102">Nördliche Freiheitsexpedition</String>
		<String _locID="630103">Liefert 7 heldenhafte Independentistas.</String>
		<String _locID="630104">Bis zur letzten Patrone</String>
		<String _locID="630105">Ersetzt den Geschwindigkeitsbonus, den eure Einheiten beim Tod einer Einheit erhalten, durch einen Angriffsbonus. Der Sichtlinienbonus bleibt erhalten.</String>
		<String _locID="630106">Rebellion der Caudillos</String>
		<String _locID="630107">Gesetzlose verursachen 50 % mehr Schaden.</String>
		<String _locID="630108">Peru-Bolivianische Konföderation</String>
		<String _locID="630109">Ermöglicht das Ausbilden von Illimanis an leichten Schiffen.</String>
		<String _locID="630110">Gimmick</String>
		<String _locID="630111">Liefert 5 Legiones Peruanas und 5 Attrappen.</String>
		<String _locID="630112">Huaripampeada</String>
		<String _locID="630113">Trifft schnell ein! Erhöht die Geschwindigkeit und die Trefferpunkte aller Militäreinheiten für kurze Zeit.</String>
		<String _locID="630114">Aufstieg der Helden</String>
		<String _locID="630115">Alle Attrappen verwandeln sich in die normale Einheit, die sie imitieren.</String>
		<!-- Common -->
		<String _locID="630120">9 Breñeros</String>
		<String _locID="630121">12 Breñeros</String>
		<String _locID="630122">14 Breñeros</String>
		<String _locID="630123">22 Breñeros</String>
		<String _locID="630124">28 Breñeros</String>
		<String _locID="630126">6 Legiones Peruanas</String>
		<String _locID="630127">8 Legiones Peruanas</String>
		<String _locID="630128">9 Legiones Peruanas</String>
		<String _locID="630129">13 Legiones Peruanas</String>
		<String _locID="630130">15 Legiones Peruanas</String>
		<String _locID="630131">6 Morochucos</String>
		<String _locID="630132">8 Morochucos</String>
		<String _locID="630133">6 Morochucos</String>
		<String _locID="630134">12 Morochucos</String>
		<String _locID="630135">8 Morochucos</String>
		<String _locID="630136">13 Morochucos</String>
		<!-- String _locID ='630137'>1 Cañón White</String>
		<String _locID ='630138'>2 Cañones White</String -->
		<String _locID="630137">2 Cañones White</String>
		<String _locID="630138">3 Cañones White</String>
		<!-- Cathedral -->
		<!-- Unique -->
		<String _locID="630200">Eisenbahnschienen recyceln</String>
		<String _locID="630201">Cañones White kosten die Hälfte.</String>
		<String _locID="630202">Heldin</String>
		<String _locID="630203">Liefert 1 Mariscala.</String>
		<String _locID="630204">Starke Frau</String>
		<String _locID="630205">Angriff und Trefferpunkte von Rabona und Mariscala erhöht.</String>
		<!-- Common -->
		<String _locID="630210">Indigener Beitrag</String>
		<String _locID="630211">Einheimische Krieger sind viel billiger.</String>
		<!-- Manufacturing -->
		<!-- Unique -->
		<String _locID="630300">Guanera-Schiff</String>
		<String _locID="630301">Liefert ein Boot, das die Guanera, das einzigartige peruanische Gebäude, errichten kann.</String>
		<String _locID="630302">Guanera-Bauschiff</String>
		<String _locID="630303">Verwandelt sich in eine Guanera.</String>
		<String _locID="630304">VIL Guanera-Bauschiff</String>
		<!-- Common -->
		<!-- Dock -->
		<!-- Unique -->
		<String _locID="630400">Manco Cápac y Atahualpa</String>
		<String _locID="630401">Liefert 2 Turmschiffe.</String>
		<String _locID="630402">Hafen von Iquitos</String>
		<String _locID="630403">Docks werden schneller gebaut und Schiffe werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="630404">Turmschiff</String>
		<String _locID="630405">Schweres Schiff.</String>
		<String _locID="630406">SHP Turmschiff</String>
		<!-- Common -->
		<!-- PERUVIAN AGEUPS -->
		<!-- To Age II -->
		<String _locID="630500">Der Navigator</String>
		<String _locID="630501">1 Korvette\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="630502">Der Lieferant</String>
		<String _locID="630503">400 Holzscheite\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="630504">Der Chronist</String>
		<String _locID="630505">500 Erfahrung\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="630506">Der Vizekönig</String>
		<String _locID="630507">1 Lanzierer\nZeit: 120s</String>
		<!-- To Age III -->
		<String _locID="630508">Die Mestizin</String>
		<String _locID="630509">7 Breñeros\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="630510">Der Kavalleriemarschall</String>
		<String _locID="630511">4 Lanzierer\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="630512">Die Fischerin</String>
		<String _locID="630513">6 Fischerboote\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="630514">Der Stratege</String>
		<String _locID="630515">5 Legiones Peruanas und 5 Attrappen\nZeit: 30s</String>
		<!-- To Age IV -->
		<String _locID="630516">Die Chichera</String>
		<String _locID="630517">8 Vivanderas\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="630518">Der Kongressabgeordnete</String>
		<String _locID="630519">1 Stadtwagen und Truhen mit 1.000 Münzen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="630520">Der Admiral von Callao</String>
		<String _locID="630521">1 Fregatte + 1 Korvette\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="630522">Der Historiker</String>
		<String _locID="630523">3 Pedreros\nZeit: 30s</String>
		<!-- To Age V -->
		<String _locID="630524">Der Patriot</String>
		<String _locID="630525">7 Vivanderas, 7 Guardamarinas und 14 Attrappen\nZeit: 90s</String>
		<!-- End Maltese Politicians -->
		<String _locID="630549">Schnelle Verteidigungen</String>
		<String _locID="630570">Errichtet vier Schanzen um dieses Stadtzentrum, die eine Minute lang bestehen, um einen feindlichen Angriff abzuwehren.</String>
		<String _locID="630550">Rammbock</String>
		<String _locID="630551">Verkleidete Rammböcke</String>
		<String _locID="630552">Verkleideter Rammbock</String>
		<String _locID="630553">Belagerungsrammböcke</String>
		<String _locID="630554">Belagerungsrammbock</String>
		<String _locID="630555">Imperiale Belagerungsrammböcke</String>
		<String _locID="630556">Imperialer Belagerungsrammbock</String>
		<String _locID="630557">Angriff und Trefferpunkte des Rammbocks erhöht.</String>
		<String _locID="630558">Langsame und schwere archaische Belagerungseinheit, die sehr widerstandsfähig gegen Fernkampfangriffe ist. Mächtig gegen Gebäude, aber gegen alles andere ineffektiv.</String>
		<String _locID="630559">Archaische Belagerungseinheit</String>
		<String _locID="630560">AR Rammbock</String>
		<String _locID="630561">Cranequinier</String>
		<String _locID="630562">Garde-Cranequiniers</String>
		<String _locID="630563">Garde-Cranequinier</String>
		<String _locID="630564">Imperiale Cranequiniers</String>
		<String _locID="630565">Imperialer Cranequinier</String>
		<String _locID="630566">Angriff und Trefferpunkte der Cranequinier erhöht.</String>
		<String _locID="630567">Armbrustbewaffnete leichte Fernkampf-Kavallerie mit einem sehr schnellen Angriff und einem leichten Bonus gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="630568">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="630569">DLC Malta Cranequinier</String>
		<String _locID="630571">Emmanuel de Rohan-Polduc</String>
		<String _locID="630572">Emmanuel de Rohan-Polduc ist der Großmeister des Ordens der Johanniter.</String>
		<String _locID="630573">Großmeister-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630574">Großmeister</String>
		<String _locID="630575">Verbessert euren Maltesischen Offizier im Kampf, erlaubt ihm den Bau von Mauern und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="630576">Johanniter-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630577">Johanniter</String>
		<String _locID="630578">Ermöglicht eurem Maltesischen Offizier, mächtige Langschwertkämpfer auszubilden.</String>
		<String _locID="630579">Malteserkreuz-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630580">Malteserkreuz</String>
		<String _locID="630581">Verleiht euren Infanterie-Militäreinheiten X Kosten, während alle anderen Kosten günstiger werden.</String>
		<String _locID="630582">Militärtechnik-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630583">Militäringenieurwesen</String>
		<String _locID="630584">Ermöglicht euren Fußsoldaten, militärische Ausbildungsgebäude zu errichten.</String>
		<String _locID="630585">Sacra Infermeria-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630586">Sacra Infermeria</String>
		<String _locID="630587">Aktiviert Hospital-Technologien im Feldlazarett und lässt beide Gebäude schneller heilen.</String>
		<String _locID="630588">Große Belagerung-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630589">Große Belagerung</String>
		<String _locID="630590">Verbessert die Widerstandsfähigkeit eurer Mauern gegen Belagerungsangriffe.</String>
		<String _locID="630591">Auberge-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630592">Auberge</String>
		<String _locID="630593">Rüstet eure Tavernen zu Auberges auf, die +10 Bevölkerungskapazität und +2 Baulimit bieten. Ermöglicht Schweizer Pikenier und Landsknechte in euren Auberges.</String>
		<String _locID="630594">Radikale Reformen-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630595">Radikale Reformen</String>
		<String _locID="630596">Religiöse Verbesserungen sind billiger.</String>
		<String _locID="630597">Gran Soccorso-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630598">Gran Soccorso</String>
		<String _locID="630599">Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit all eurer Einheiten und gewährt euch 1 Langschwertkämpfer für alle 3 Minuten Spiellänge, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="630600">Gozitanische Nation-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630601">Gozitanische Nation</String>
		<String _locID="630602">Ermöglicht euren Priestern, Segen doppelt so oft zu wirken.</String>
		<String _locID="630603">Kongress-Bataillone-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630604">Kongress-Bataillone</String>
		<String _locID="630605">Maltesische Spezialeinheiten sind 15% günstiger.</String>
		<String _locID="630606">Wignacourt-Aquädukt-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630607">Wignacourt-Aquädukt</String>
		<String _locID="630608">Mühlen sind günstiger und Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von ihnen.</String>
		<String _locID="630609">Verschwörung der Sklaven-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630610">Verschwörung der Sklaven</String>
		<String _locID="630611">Siedler erhalten einen erheblich mächtigen Belagerungsangriff.</String>
		<String _locID="630612">Aufstand der Priester-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630613">Aufstand der Priester</String>
		<String _locID="630614">Priester werden effektiver gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="630615">De Poincys Plan-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630616">De Poincys Plan</String>
		<String _locID="630617">Handelsposten werden 50% schneller gebaut und die Holz-Kosten nativer Einheiten werden um einen geringeren Betrag von X geändert.</String>
		<String _locID="630618">Karnevalsunruhen-Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="630619">Karnevalsaufstände</String>
		<String _locID="630620">Wird noch festgelegt</String>
		<String _locID="630621">Lieferung Drei Städte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630622">Drei Städte</String>
		<String _locID="630623">Die Angriffskraft des Stadtzentrums wurde erhöht, und Sie können dort jetzt Kaserneneinheiten ausbilden.</String>
		<String _locID="630624">Lieferung Tribut des Malteserfalken ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630625">Tribut des Malteserfalken</String>
		<String _locID="630626">Karten mit Münzkisten liefern jetzt auch Falken, die gut erkunden und langsam Münzen generieren, +2 Falken.</String>
		<String _locID="630627">Lieferung Mittelmeerpolizei ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630628">Mittelmeerpolizei</String>
		<String _locID="630629">Schiffe erhalten einen Angriffsbonus gegen andere Kriegsschiffe.</String>
		<String _locID="630630">Lieferung Brandbomben ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630631">Brandbomben</String>
		<String _locID="630632">Reifenwerfer verursachen aus der Entfernung mehr Schaden an Linien-Einheiten, und Haubitzen verursachen mehr Schaden an Gebäuden.</String>
		<String _locID="630633">Lieferung Große Kulverinen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630634">Große Kulverinen</String>
		<String _locID="630635">Kulverinen werden gegen Artillerie effektiver.</String>
		<String _locID="630636">Lieferung Almosenmissionen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630637">Almosenmissionen</String>
		<String _locID="630638">Tempel gewähren einen langsamen Nahrungszufluss, der durch nahegelegene Siedler erhöht werden kann.</String>
		<String _locID="630639">Lieferung Handinfanterie-Reformen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630640">Handinfanterie-Reformen</String>
		<String _locID="630641">Alle Ihre Fußsoldaten verwandeln sich in Ransöre.</String>
		<String _locID="630642">Falke</String>
		<String _locID="630643">Maltesischer gezähmter Vogel, der die Karte automatisch erkundet und einen langsamen Münzfluss gewährt.</String>
		<String _locID="630644">Lieferung Schwertkämpfer-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630645">Schwertkämpfer-Angriff</String>
		<String _locID="630646">Angriff von Fußsoldaten und Langschwertkämpfern erhöht.</String>
		<String _locID="630647">Lieferung Schwertkämpfer-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630648">Schwertkämpfer-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="630649">Trefferpunkte von Fußsoldaten und Langschwertkämpfern erhöht.</String>
		<String _locID="630650">Lieferung Schwertkämpfer-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630651">Schwertkämpfer-Kampf</String>
		<String _locID="630652">Angriff und Trefferpunkte von Fußsoldaten und Langschwertkämpfern erhöht.</String>
		<String _locID="630653">Lieferung Stangenwaffen-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="630654">Stangenwaffen-Kampf</String>
		<String _locID="630655">Ranseur-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="630656">5 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="630657">7 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="630658">12 Armbrustschützen</String>
		<String _locID="630659">7 Langbogenschützen</String>
		<String _locID="630660">12 Langbogenschützen</String>
		<String _locID="630661">5 Fußsoldaten</String>
		<String _locID="630662">7 Fußsoldaten</String>
		<String _locID="630663">13 Fußsoldaten</String>
		<String _locID="630664">9 Fußsoldaten</String>
		<String _locID="630665">7 Langschwertkämpfer</String>
		<String _locID="630667">10 Langschwertkämpfer</String>
		<String _locID="630668">4 Ritter</String>
		<String _locID="630669">7 Ritter</String>
		<String _locID="630670">5 Ritter</String>
		<String _locID="630671">3 Ritter</String>
		<String _locID="630672">4 Kriegshämmer</String>
		<String _locID="630673">8 Kriegshämmer</String>
		<String _locID="630674">6 Kriegshämmer</String>
		<String _locID="630675">6 Reifenschleuderer</String>
		<String _locID="630676">7 Reifenschleuderer</String>
		<String _locID="630677">3 Reifenschleuderer</String>
		<String _locID="630678">2 Kartaunen</String>
		<String _locID="630679">5 Kartaunen</String>
		<String _locID="630680">2 Bliden</String>
		<String _locID="630681">3 Bliden</String>
		<String _locID="630682">5 Bliden</String>
		<String _locID="630683">TEAM 1 Blide</String>
		<String _locID="630684">8 Ranseure</String>
		<String _locID="630685">10 Ranseure</String>
		<String _locID="630686">20 Ranseure</String>
		<String _locID="630687">12 Ranseure</String>
		<String _locID="630688">24 Ranseure</String>
		<String _locID="630689">Scharmützler mit niedrigen Trefferpunkten, aber starkem Angriff. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="630690">Maltesischer Cacciatore</String>
		<String _locID="630691">INF-M R-SK Maltesischer Cacciatore</String>
		<String _locID="630692">Maltesische Cacciatori</String>
		<String _locID="630693">Liefert 24 mächtige maltesische Cacciatori.</String>
		<String _locID="630694">Korso-Galeeren</String>
		<String _locID="630695">Liefert 3 mächtige maltesische Korso-Galeeren.</String>
		<String _locID="630696">Korso-Galeere</String>
		<String _locID="630697" symbol="cStringBuyfoodWithTrade">Kaufe 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_fame)"&gt; mit Münzen.</String>
		<String _locID="630698" symbol="cStringBuycoinWithTrade">Verkaufe 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_fame)"&gt; für Münzen.</String>
		<!-- MAFIOSO (Protounit) -->
		<String _locID="630699">Camorrista</String>
		<String _locID="630700">Rücksichtsloser Krimineller, der mit der Zeit Münzen generiert. Hocheffektiv gegen Söldner und Helden.</String>
		<String _locID="630701">Ein Camorrista.</String>
		<String _locID="630702">EP Camorrista</String>
		<!-- MAFIOSO (Techs) -->
		<String _locID="630703">Mafiosi</String>
		<String _locID="630704">Angriff und Trefferpunkte des Camorrista erhöht, und er kann im Nahkampf Kampfkünste einsetzen.</String>
		<String _locID="630705">MafiosoUnitUpgrade02Name</String>
		<String _locID="630706">MafiosoUnitUpgrade02Description.</String>
		<String _locID="630707">Mafioso</String>
		<String _locID="630708">MafiosoUnitUpgrade02NewUnitName</String>
		<String _locID="630709">Schrotflinte</String>
		<String _locID="630710">Verleiht Camorristas eine Schrotflinte, wodurch sie aus der Ferne angreifen können.</String>
		<String _locID="630711">Tommy Gun</String>
		<String _locID="630712">Verleiht Camorristas einen mächtigen Fernkampfangriff und verwandelt sie in die ultimative italienische Einheit.</String>
		<String _locID="630713">Violinenkoffer</String>
		<String _locID="630714">Ermöglicht dem Camorrista, Feinde aus der Ferne anzugreifen, während er getarnt ist.</String>
		<String _locID="630715">Männer der Ehre</String>
		<String _locID="630716">Alle eure Händler verwandeln sich in Camorristas.</String>
		<String _locID="630717">Pizzo</String>
		<String _locID="630718">Camorristas verringern die Sammel- und Generierungsraten benachbarter feindlicher Einheiten um 5 %.</String>
		<String _locID="630719">Omerta</String>
		<String _locID="630720">Feindliche Einheiten in der Nähe von Camorristas haben weniger Angriff.</String>
		<String _locID="630721">Bedrohlich</String>
		<String _locID="630722">Verleiht den Camorristas die Fähigkeit, feindliche Einheiten zu eurem Sammelpunkt der Heimatstadt zu schicken.</String>
		<String _locID="630723">Ein unwiderstehliches Angebot</String>
		<String _locID="630724">Camorristas erhalten einen Angriffsbonus gegen Schockeinheiten.</String>
		<!-- MAFIOSO (Action Names) -->
		<String _locID="630725">Schrotflinte</String>
		<String _locID="630726">Tommy Gun</String>
		<!-- CRANEQUINIER -->
		<String _locID="630727">Veteranenkranichschütze</String>
		<!-- KRUPP FACTORY: TACTICS -->
		<String _locID="632000">Grenadier spawnen</String>
		<String _locID="632001">Alle Krupp-Fabriken zur Produktion von Grenadieren konfigurieren.</String>
		<String _locID="632002">Fußartillerie spawnen</String>
		<String _locID="632003">Alle Krupp-Fabriken zur Produktion von Fußartillerie konfigurieren.</String>
		<String _locID="632004">Kartaune spawnen</String>
		<String _locID="632005">Alle Krupp-Fabriken zur Produktion von Kartaunen konfigurieren.</String>
		<String _locID="632006">Haubitze spawnen</String>
		<String _locID="632007">Alle Krupp-Fabriken zur Produktion von Haubitzen konfigurieren.</String>
		<String _locID="632008">Fahrpanzer spawnen</String>
		<String _locID="632009">Alle Krupp-Fabriken zur Produktion von Fahrpanzern konfigurieren.</String>
		<String _locID="632010">Stahlgeschütze spawnen</String>
		<String _locID="632011">Alle Krupp-Fabriken zur Produktion von Stahlgeschützen konfigurieren.</String>
		<!-- LEGION PERUANA TEXT FIX -->
		<String _locID="632012">Angriff und Trefferpunkte der Legion Peruana erhöht. Erhöht auch die Trefferpunkte des Köders: Legion Peruana.</String>
		<!-- KOREAN WONDERS -->
		<String _locID="632013">Haeinsa-Tempel</String>
		<String _locID="632014">GEWONNEN Haeinsa-Tempel</String>
		<String _locID="632015">Bietet einzigartige koreanische Verbesserungen.</String>
		<String _locID="632016">Einzigartiges Verbesserungsgebäude</String>
		<String _locID="632017">Pjöngjang-Tor</String>
		<String _locID="632018">GEWONNEN Pjöngjang-Tor</String>
		<String _locID="632019">Beschwört die Gerechte Armee, eine kleine Kriegerbande.</String>
		<String _locID="632020">Beschwört eine kleine Kriegerbande</String>
		<String _locID="632021">Festung Hwaseong</String>
		<String _locID="632022">WON Hwaseong-Festung</String>
		<String _locID="632023">Mächtiges Verteidigungsgebäude, das auch Artillerie ausbilden und verbessern kann.</String>
		<String _locID="632024">Verteidigungsgebäude / Artilleriegebäude</String>
		<String _locID="632025">Großer Palast</String>
		<String _locID="632026">GEWONNEN Großer Palast</String>
		<String _locID="632027">Fungiert als Markt und spawnt im Laufe der Zeit langsam Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="632028">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="632029">Puyong-Halle</String>
		<String _locID="632030">GEWONNEN Puyong-Halle</String>
		<String _locID="632031">Wirkt die Fähigkeit „Wirbelwind“, die feindliche und freundliche Schiffe zerstört.</String>
		<String _locID="632032">Wirkt Schiffe zerstörende Fähigkeit</String>
		<String _locID="632033">Lieferung: 100 EP\n \nKraft: Enthält eine große Menge einzigartiger koreanischer Technologien.</String>
		<String _locID="632034">Lieferung: 300 EP\n \nKraft: Enthält eine große Menge einzigartiger koreanischer Technologien.</String>
		<String _locID="632035">Lieferung: 600 EP\n \nKraft: Enthält eine große Menge einzigartiger koreanischer Technologien.</String>
		<String _locID="632036">Lieferung: 800 EP\n \nKraft: Enthält eine große Menge einzigartiger koreanischer Technologien.</String>
		<String _locID="632037">Lieferung: 3 Gerechte Kämpfer\n \nKraft: Gerechte Armee – beschwört die Gerechte Armee.</String>
		<String _locID="632038">Lieferung: 6 Gerechte Kämpfer\n \nKraft: Gerechte Armee – beschwört die Gerechte Armee.</String>
		<String _locID="632039">Lieferung: 9 Gerechte Kämpfer\n \nKraft: Gerechte Armee – beschwört die Gerechte Armee.</String>
		<String _locID="632040">Lieferung: 12 Gerechte Kämpfer\n \nKraft: Gerechte Armee – beschwört die Gerechte Armee.</String>
		<String _locID="632041">Lieferung: 2 Myeong Gungs\n \nKraft: Mächtige Festung, die auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="632042">Lieferung: 5 Myeong Gungs\n \nKraft: Mächtige Festung, die auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="632043">Lieferung: 8 Myeong Gungs\n \nKraft: Mächtige Festung, die auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="632044">Lieferung: 11 Myeong Gungs\n \nKraft: Mächtige Festung, die auch Einheiten ausbilden kann.</String>
		<String _locID="632045">Lieferung: 2 Dorfbewohner\n \nKraft: Spawnt im Laufe der Zeit Dorfbewohner und enthält Upgrades für den europäischen Markt.</String>
		<String _locID="632046">Lieferung: 4 Dorfbewohner\n \nKraft: Spawnt im Laufe der Zeit Dorfbewohner und enthält Upgrades für den europäischen Markt.</String>
		<String _locID="632047">Lieferung: 6 Dorfbewohner\n \nKraft: Spawnt im Laufe der Zeit Dorfbewohner und enthält Upgrades für den europäischen Markt.</String>
		<String _locID="632048">Lieferung: 8 Dorfbewohner\n \nKraft: Spawnt im Laufe der Zeit Dorfbewohner und enthält Upgrades für den europäischen Markt.</String>
		<String _locID="632049">Lieferung: 1 Hyeopson und 100 Nahrung\n \nKraft: Wirbelwind – tosende Welle, die Schiffe stark beschädigt.</String>
		<String _locID="632050">Lieferung: 1 Panokseon und 300 Nahrung\n \nKraft: Wirbelwind – tosende Welle, die Schiffe stark beschädigt.</String>
		<String _locID="632051">Lieferung: 1 Geobukseon und 500 Nahrung\n \nKraft: Wirbelwind – tosende Welle, die Schiffe stark beschädigt.</String>
		<String _locID="632052">Lieferung: 2 Geobukseon und 700 Nahrung\n \nKraft: Strudel – eine zerschmetternde Welle, die Schiffe stark beschädigt.</String>
		<String _locID="632053">Koreanischer Jeobju</String>
		<String _locID="632054">Wir sind auf dem Höhepunkt der Schlacht. Lass niemanden von meinem Tod wissen!</String>
		<String _locID="632055">Disziplinierter Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="632056">Geehrter Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="632057">Erhabene Dangpa-Speerträger</String>
		<String _locID="632058">Geehrter Feuerlanzer</String>
		<String _locID="632059">Erhobener Feuerlanzer</String>
		<String _locID="632060">Strudel</String>
		<String _locID="632061">Koreanischer Donghak-Mönch</String>
		<String _locID="632062">Religiöser Anführer, der Schatzwächter betäubt. Erforscht, kämpft und baut Stadtzentren und Handelsposten.</String>
		<String _locID="632063">Konsolen-Cluster</String>
		<String _locID="632064">Gebäude werden schneller fertiggestellt.</String>
		<String _locID="632065">Regenmesser</String>
		<String _locID="632066">Dorfbewohner sammeln Nahrung und Münzen von Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="632067">Huolongjing-Handbuch</String>
		<String _locID="632068">Nanjung Ilgi</String>
		<String _locID="632069">Das Tagebuch von Yi Sun-Sin führt zu großen Verbesserungen bei der Marineerstellung und -wartung.</String>
		<String _locID="632070">Wasseruhr</String>
		<String _locID="632071">Infanterie, Kavallerie und Artillerie bilden sich schneller aus.</String>
		<String _locID="632072">Hangul</String>
		<String _locID="632073">Militärschule</String>
		<String _locID="632074">Geomantie</String>
		<String _locID="632075">Erhöht die Regenerationsrate für Ihre Gebäude.</String>
		<String _locID="632076">Kangnido</String>
		<String _locID="632077">Eine Weltkarte, die die Sichtlinie der meisten natürlichen Ressourcen offenbart.</String>
		<String _locID="632078">Dongui Bogam</String>
		<String _locID="632079">Das Buch der Östlichen Medizin erhöht die Trefferpunkte aller Einheiten.</String>
		<String _locID="632080">Myeonje Baegab</String>
		<String _locID="632081">Die weltweit erste kugelsichere Weste erhöht die Rüstung Ihrer Kaserneneinheiten.</String>
		<String _locID="632082">Taekwondo</String>
		<String _locID="632083">Erhöht den Nahkampfangriff von Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="632084">Gungdo</String>
		<String _locID="632085">Reichweite und Sichtlinie der Gungdo-Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="632086">Artillerie verursacht 10% mehr Schaden.</String>
		<String _locID="632087">Haus</String>
		<String _locID="632088">Koreanisches Haus</String>
		<String _locID="632089">Unterstützt 10 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="632090">Unterstützt 10 Bevölkerung</String>
		<!-- KNOCK OUT TEXTS -->
		<String _locID="8000731">Lasst uns schwören, mit Ruhm zu sterben...</String>
		<String _locID="8000761">Unter einem Berg von Ängsten und Ambitionen muss es immer etwas geben, das nicht stirbt...</String>
		<String _locID="8000771">Deine Großmutter mag sich ergeben, verdammt noch mal!</String>
		<String _locID="8000781">Zu kämpfen, bis die letzte Kugel abgefeuert ist...</String>
		<String _locID="8000791">Alle Reichtümer dieser Welt können diesen Schmerz nicht heilen...</String>
		<String _locID="8001611">Esclavo de la libertad pero no de quien la porta!</String>
		<String _locID="8001631">Ich würde lieber stehend sterben, als kriechend zu leben...</String>
		<String _locID="8001681">Lasst unseren Kampf weitergehen...</String>
		<String _locID="8001691">Eines Tages werde ich wieder unter den Kindern meiner Kinder auferstehen...</String>
		<String _locID="8001701">Die großen Wale winken...</String>
		<String _locID="8001711">Ich werde mich nun meinen Brüdern in der großen Schlacht am Himmel anschließen...</String>
		<String _locID="8001721">Die Erde und ich sind eins...</String>
		<String _locID="8001731">Wenn das Fleisch stirbt, wird die Seele dunkel...</String>
		<String _locID="8001741">Ein Wort im Schatten kann den Sturm besiegen...</String>
		<!-- Anglo Pioneer -->
		<String _locID="8001751">Pionier</String>
		<String _locID="8001761">VIL-Pionier</String>
		<String _locID="8001771">Robuster Siedler, der baut und Ressourcen sammelt</String>
		<String _locID="8001781">Siedler</String>
		<!-- MORE KNOCK OUT TEXTS -->
		<String _locID="8001791">Der Wald wird seinen Verlust mit Donner beweinen!</String>
		<!-- Matriarch cards -->
		<String _locID="8001801">1 Matriarchin und 3 Jugendliche &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="8001811">2 Matriarchinnen und 5 Jugendliche &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="8001821">2 Matriarchinnen und 9 Jugendliche &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<!-- Siesta Pistolero -->
		<String _locID="8001831">Er hat noch keine Lust zu kämpfen.</String>
		<String _locID="8001841">INF Asleep Doliente</String>
		<!-- IGLOO -->
		<String _locID="8001851">Iglu</String>
		<String _locID="8001861">PROP IGLOO</String>
		<!-- TUPI CARD FIX -->
		<String _locID="8001871">8 Blasrohrschützen</String>
		<!-- INUIT NATIVES -->
		<String _locID="8001880" symbol="cStringCivNameSufi">Inuit</String>
		<String _locID="8001890">Qamutiik</String>
		<String _locID="8001900">CAV-N R-MA Qamutiik</String>
		<String _locID="8001910">Elite-Qamutiik</String>
		<String _locID="8001920">Angriff und Trefferpunkte des Qamutiik-Kriegers erhöht.</String>
		<String _locID="8001930">Champion-Qamutiik</String>
		<String _locID="8001940">Elite-Qamutiik</String>
		<String _locID="8001960">Huskys</String>
		<String _locID="8001970">Qamutiiks bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="8001980">Inuksuk</String>
		<String _locID="8001990">Qamutiiks erhalten die Fernrohr-Fähigkeit.</String>
		<String _locID="8002000">Schutzbrille</String>
		<String _locID="8002010">Ihre Einheiten erhalten 4 zusätzliche Sichtlinien.</String>
		<String _locID="8002020">Inuit-Siedlung</String>
		<String _locID="8002030">Socket Inuit</String>
		<String _locID="8002040" symbol="cStringChargeAttackModeName">Kommissvärja ATK</String>
		<String _locID="1000561">Pā</String>
		<String _locID="1000599">INF H-LU Poly Spearman</String>
		<String _locID="1000600">Speerträger</String>
		<String _locID="1000601">Polynesischer Nahkampf-Krieger mit einem Bonus gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="1000685">SHP Waka Taua</String>
		<String _locID="1000686">Waka Taua</String>
		<String _locID="1000687">Riesiges, seetüchtiges Māori-Kriegskanu. Bildet Infanterie aus.</String>
		<String _locID="1000688">INF R-SK Poly Marksman</String>
		<String _locID="1000689">Scharfschütze</String>
		<String _locID="1000690">Polynesischer Fernkampf-Krieger. Kann aufgerüstet werden, um verschiedene Rollen zu erfüllen.</String>
		<String _locID="1000691">Rangatira</String>
		<String _locID="1000692">Anführer eines Māori-Clans oder Hapū. Bildet verbündete Ureinwohner aus. Unterstützt zehn Bevölkerungseinheiten allein.</String>
		<String _locID="1000693">SHP Dugout Canoe</String>
		<String _locID="1000694">Einbaum</String>
		<String _locID="1000695">Einfaches, billiges hölzernes Fischerboot. Kann in anderen Booten garnisonieren.</String>
		<String _locID="1000696">POLY Freier Hafen</String>
		<String _locID="1000697">INF H-LU Poly Headhunter</String>
		<String _locID="1000698">Kopfjäger</String>
		<String _locID="1000699">Polynesischer Nahkampf-Krieger. Kann aufgerüstet werden, um verschiedene Rollen zu erfüllen.</String>
		<String _locID="1000700">Marae</String>
		<String _locID="1000701">Das Zentrum einer polynesischen Gemeinschaft. Hier werden Alterungs- und andere spezielle Technologien erforscht.</String>
		<String _locID="1000702">Polynesisches Haus</String>
		<String _locID="1000703">POLY Trainingsgelände</String>
		<String _locID="1000704">Trainingsgelände</String>
		<String _locID="1000705">Bildet Krieger aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="1000706">POLY Steingarten</String>
		<String _locID="1000707">Steingarten</String>
		<String _locID="1000708">Kleines, mit Steinen gemulchtes Taro-Feld. Auf 5 Sammler begrenzt.</String>
		<String _locID="1000709">POLY Kūmara-Feld </String>
		<String _locID="1000710">Kūmara-Feld</String>
		<String _locID="1000711">Eine Grundnahrungspflanze für die Māori. Kūmara hat eine begrenzte Wachstumsperiode, daher ist die Nahrungsversorgung nicht unendlich.</String>
		<String _locID="1000712">Polynesischer Krieger, bewaffnet mit einem Speer.</String>
		<String _locID="1000713" symbol="cStringCivNameMaori">Māori</String>
		<String _locID="1000714">Unterstützt die Bevölkerung in befestigten Dörfern, den Pā. Kann Infanterie in Zehnerblöcken ausbilden. Ausbildungseinheiten erhöhen die Geschwindigkeit aller Einheiten auf der Karte. Am besten geeignet für: Wirtschaftswachstum und Kampf.</String>
		<String _locID="1000715">Pā-Träger</String>
		<String _locID="1000716">Baut einen Pā</String>
		<String _locID="1000717">Aufstieg ins nationale Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Church Mission Society</String>
		<String _locID="1000718">Aufstieg ins nationale Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Schlacht von Ruapekapeka</String>
		<String _locID="1000719">Aufstieg ins nationale Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Flachsverarbeitung</String>
		<String _locID="1000720">Aufstieg ins nationale Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Kartierung des Doubtful Sound</String>
		<String _locID="1000721">Aufstieg ins nationale Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Britische Pazifische Dominien</String>
		<String _locID="1000722">Aufstieg ins nationale Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Assassination Cove</String>
		<String _locID="1000723">Unterstützt die Bevölkerung, bildet Dorfbewohner und Krieger aus. Kann mit Befestigungen und Nahrungslagern aufgerüstet werden. \nStärker, wenn abseits von anderen Pā gebaut.</String>
		<String _locID="1000724">Ein Māori-Dorf.</String>
		<String _locID="1000725">Bildet europäische Kriegsschiffe aus und rüstet sie auf</String>
		<String _locID="1000726">Geflochtene Körbe</String>
		<String _locID="1000727">Vogelfallen</String>
		<String _locID="1000728">Fischspeere</String>
		<String _locID="1000729">Boote und Dorfbewohner sammeln schneller von Fisch, Walen und Fischteichen.</String>
		<String _locID="1000730">Steinbeile</String>
		<String _locID="1000731">Dorfbewohner sammeln Holz schneller von Bäumen.</String>
		<String _locID="1000732">Basaltsteinbruch</String>
		<String _locID="1000733">Dorfbewohner sammeln Münzen schneller aus Minen.</String>
		<String _locID="1000734">Rindenstoff</String>
		<String _locID="1000735">Erhöht die Trefferpunkte der Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="1000736">Flachsverarbeitung</String>
		<String _locID="1000737">Dorfbewohner und Boote werden schneller ausgebildet und haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="1000738">Te Pahi</String>
		<String _locID="1000739">Te Ruki Kawiti</String>
		<String _locID="1000740">Tuki Tahua</String>
		<String _locID="1000741">Alejandro Malaspina</String>
		<String _locID="1000742">George Vancouver</String>
		<String _locID="1000743">Marc-Joseph Marion Du Fresne</String>
		<String _locID="1000744">Sandelholzbaum</String>
		<String _locID="1000745">Baum mit kostbarem, aromatischem Holz. Pflanzen, anbauen und ernten für Münzen.</String>
		<String _locID="1000746">Pflanzen, anbauen und ernten für Münzen.</String>
		<String _locID="1000747">Whanau</String>
		<String _locID="1000748">Jeder Pā unterstützt 20 Bevölkerung</String>
		<String _locID="1000749">Hapu</String>
		<String _locID="1000750">Jeder Pā unterstützt 30 Bevölkerung</String>
		<String _locID="1000751">Iwi</String>
		<String _locID="1000752">Jeder Pā unterstützt 40 Bevölkerung</String>
		<String _locID="1000753">Kūmara-Lager</String>
		<String _locID="1000754">Ihre Pā erhalten einen kleinen, kontinuierlichen Nahrungszufluss.</String>
		<String _locID="1000755">Hangi</String>
		<String _locID="1000756">Erhöht den Nahrungszufluss Ihrer Pā</String>
		<String _locID="1000757">Palisaden</String>
		<String _locID="1000758">Pā haben mehr Trefferpunkte</String>
		<String _locID="1000759">Kampfplattformen</String>
		<String _locID="1000760">Pā haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="1000761">Revolverheld</String>
		<String _locID="1000762">Pā haben mehr Trefferpunkte und Dorfbewohner verursachen mehr Schaden, wenn sie mit einem Gewehrangriff stationiert sind.</String>
		<String _locID="1000763">Pakeha-Kanonen</String>
		<String _locID="1000764">Pā haben mehr Trefferpunkte und Dorfbewohner verursachen mehr Schaden, wenn sie mit einem Kanonenangriff stationiert sind.</String>
		<String _locID="1000765">Kirchenmissionsgesellschaft</String>
		<String _locID="1000766">Macht Bumm, wenn berührt.</String>
		<String _locID="1000767">Schlacht von Ruapekapeka</String>
		<String _locID="1000768">Pā sind stärker und bauen schneller.</String>
		<String _locID="1000769">Kartierung des Doubtful Sound</String>
		<String _locID="1000770">Ihre Boote haben eine größere Sichtlinie. Zeigt den Standort aller Fische und Wale an.</String>
		<String _locID="1000771">Britische Pazifische Dominions</String>
		<String _locID="1000772">Liefert eine Handvoll Krieger aus Britisch-Kolumbien, Hawaii und Polynesien.</String>
		<String _locID="1000773">Attentäterbucht</String>
		<String _locID="1000774">Ihre Rangatira und Infanterie erhalten einen Bonus gegen Helden-Einheiten.</String>
		<String _locID="1000775">Essensreste</String>
		<String _locID="1000776">Nutztiere mästen schneller in Pferchen.</String>
		<String _locID="1000777">Hühnerhaltung</String>
		<String _locID="1000778">Sie können jetzt Hühner ausbilden.</String>
		<String _locID="1000779">Opfertiere</String>
		<String _locID="1000780">Ihre Herden liefern langsam X.</String>
		<String _locID="1000781">INF H-SC POLY Kämpfer</String>
		<String _locID="1000782">Kämpfer</String>
		<String _locID="1000783">Polynesischer Krieger, bewaffnet mit einer Keule.</String>
		<String _locID="1000784">Der schottische Missionar</String>
		<String _locID="1000785">Europäische religiöse Verbesserungen und Söldner.</String>
		<String _locID="1000786">Der Tohunga</String>
		<String _locID="1000787">Maori religiöse Verbesserungen und polynesische Söldner.</String>
		<String _locID="1000788">Der Kaumatua</String>
		<String _locID="1000789">Wirtschaftseinheiten und Verbesserungen.</String>
		<String _locID="1000790">Der Ariki</String>
		<String _locID="1000791">Gebäude- und Marineverbesserungen.</String>
		<String _locID="1000792">Der Mau Rākau Lehrer</String>
		<String _locID="1000793">Militäreinheiten und Verbesserungen.</String>
		<String _locID="1000794">INF H-SC Maori Mere Kämpfer</String>
		<String _locID="1000795">Mere Kämpfer</String>
		<String _locID="1000796">Nahkämpfer, bewaffnet mit einer Pounamu-Keule. Stärkerer, schnellerer Nahkampfangriff als ein Standard-Kämpfer.</String>
		<String _locID="1000797">INF H-LU Maori Taiaha Speerträger</String>
		<String _locID="1000798">Taiaha Speerträger</String>
		<String _locID="1000799">Krieger, bewaffnet mit einem Taiaha-Speer. Hat eine größere Reichweite als ein Standard-Speerträger. Mit einem Bonus gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="1000800">INF H-LU Maori Tewhatewha Speerträger</String>
		<String _locID="1000801">Tewhatewha Speerträger</String>
		<String _locID="1000802">Krieger, bewaffnet mit einem Tewhatewha. Stärkerer Flächenangriff als ein Standard-Speerträger. Mit einem Bonus gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="1000803">INF R-SK Maori Tupara Scharfschütze</String>
		<String _locID="1000804">Tupara Scharfschütze</String>
		<String _locID="1000805">Krieger, bewaffnet mit einer Tupara-Schrotflinte. Stark auf kurze Distanz, aber schwach im Fernkampf.</String>
		<String _locID="1000806">INF R-SK Maori Purukumu Scharfschütze</String>
		<String _locID="1000807">Purukumu Scharfschütze</String>
		<String _locID="1000808">Krieger, bewaffnet mit einer europäischen Muskete. Fernkampfangriff. Trägt eine Keule für den Nahkampf.</String>
		<String _locID="1000809">Vertrag von Waitangi</String>
		<String _locID="1000810">Liefert alle zwei Spielminuten einen kostenlosen Rotrock, bis zu 30 Minuten lang.</String>
		<String _locID="1000811">Rūaumoko</String>
		<String _locID="1000812">Das Anrufen des Maori-Erdbebengottes verleiht Ihren Gebäuden die Fähigkeit zur Regeneration.</String>
		<String _locID="1000813">Hōne Heke</String>
		<String _locID="1000814">Gehen Sie in das Kapitalzeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Flagstaff-Krieg</String>
		<String _locID="1000815">Flagstaff-Krieg</String>
		<String _locID="1000816">Ihre Infanterie erhält einen Bonus beim Abriss feindlicher Schanzen, Burgen, Türme, Kriegshütten usw.</String>
		<String _locID="1000817">Tewhatewha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000818">Wertet Ihre Speerkämpfer zu Tewhatewha-Speerkämpfern auf. \nBewegt sich langsamer, hat aber einen stärkeren Flächenangriff als ein Standard-Speerkämpfer.</String>
		<String _locID="1000819">Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000820">Wertet Ihre Speerkämpfer zu Taiaha-Speerkämpfern auf. \nInfanterieeinheit, die mit einem langen Speer bewaffnet ist, um Kavallerie zu bekämpfen.</String>
		<String _locID="1000821">Purukumu-Schützen</String>
		<String _locID="1000822">Wertet Ihre Schützen zu Purukumu-Schützen auf. \nLangstrecken-Einheit, gut gegen Linien-Einheiten und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="1000823">Tupara-Schützen</String>
		<String _locID="1000824">Wertet Ihre Schützen zu Tupara-Schützen auf. \nGut gegen Linien-Einheiten und leichte Kavallerie. Hat einen mächtigen Kurzstreckenangriff, der Flächenschaden verursacht.</String>
		<String _locID="1000825">INF H-SC Maori Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000826">Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000827">Nahkämpfer, bewaffnet mit einem langen Walbein-Schläger. Kämpft mit einem weitreichenden Nahkampfangriff.</String>
		<String _locID="1000828">Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000829">Wertet Ihre Kämpfer zu Mere-Kämpfern auf. \nStärkerer Nahkampfangriff und schnellere Bewegung als ein Standard-Kämpfer.</String>
		<String _locID="1000830">Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000831">Wertet Ihre Kämpfer zu Hoeroa-Kämpfern auf. \nKämpft mit einem weitreichenden Nahkampfangriff.</String>
		<String _locID="1000832">AR Karronade</String>
		<String _locID="1000833">Karonade</String>
		<String _locID="1000834">Kleine, vielseitige Schiffskanone, erbeutet von einem europäischen Kriegsschiff. Hat einen Bonus gegen Schiffe.</String>
		<String _locID="1000835">Europäische Schiffsartillerie.</String>
		<String _locID="1000836">Reiche Inseln</String>
		<String _locID="1000837">Liefert heimische Nahrungs-, Holz- und Münzquellen aus Ihrer polynesischen Heimat. Die erhaltene Menge steigt mit der Spieldauer.</String>
		<String _locID="1000838">Maori-Agrarrevolution</String>
		<String _locID="1000839">Die Einführung europäischer Feldfrüchte erhöht die Ernten. Kumara-Felder produzieren viel mehr Nahrung.</String>
		<String _locID="1000840">ART POLY Rammbock</String>
		<String _locID="1000841">POLY Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="1000842">Belagerungswerkstatt</String>
		<String _locID="1000843">Kriegsboot-Kanonen</String>
		<String _locID="1000844">Boote, die Infanterie ausbilden, können nun Artillerie ausbilden.</String>
		<String _locID="1000845">Poha-Seetangbeutel</String>
		<String _locID="1000846">Rattenfallen</String>
		<String _locID="1000847">Knochenfischhaken</String>
		<String _locID="1000848">Europäische Äxte</String>
		<String _locID="1000849">Petroglyphen</String>
		<String _locID="1000850">Tätowierung</String>
		<String _locID="1000851">Riesenbaum von der Nordinsel Aotearoas.</String>
		<String _locID="1000852">Manaismus</String>
		<String _locID="1000853">Polynesisches X, das sich um persönliche spirituelle Kraft, oder Mana, dreht. \nDas Töten von Feinden erzeugt X.</String>
		<String _locID="1000854">Marae</String>
		<String _locID="1000855">Tamati Waka Nene</String>
		<String _locID="1000856">Aufstieg ins Hauptstadt-Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Rangatiratanga</String>
		<String _locID="1000857">Rangatiratanga</String>
		<String _locID="1000858">Liefert einen Rangatira und Sie können nun einen zusätzlichen Rangatira ausbilden.</String>
		<String _locID="1000859">Wiremu Tamihana</String>
		<String _locID="1000860">Aufstieg ins Hauptstadt-Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Maori-Königsbewegung</String>
		<String _locID="1000861">Kingitanga</String>
		<String _locID="1000862">Die Lebenspunkte Ihres Rangatira sind stark erhöht und er kann nun Dorfbewohner und Priester ausbilden.</String>
		<String _locID="1000863">Pakeha Maori</String>
		<String _locID="1000864">Abtrünnige, Ausreißer und Ausgestoßene der europäischen Gesellschaft kommen, um unter den Maori zu leben. Jede Pā lässt einen europäischen Siedler erscheinen. Diese Technologie kann gespeichert und bei Bedarf eingesetzt werden.</String>
		<String _locID="1000865">Jacky Marmon</String>
		<String _locID="1000866">Aufstieg ins Hauptstadt-Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Pakeha Maori</String>
		<String _locID="1000867">Jean Francois Langlois</String>
		<String _locID="1000868">Aufstieg ins Hauptstadt-Zeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Akaroa-Siedlung</String>
		<String _locID="1000869">Akaroa-Siedlung</String>
		<String _locID="1000870">Eine französische Expedition erreicht Akaroa auf der Südinsel. Schickt fünf Coureurs-du-bois.</String>
		<String _locID="1000871">William Hobson</String>
		<String _locID="1000872">Aufstieg ins Hauptstadterzeitalter. \nSchaltet Technologie frei: Kronkolonie</String>
		<String _locID="1000873">Kronkolonie</String>
		<String _locID="1000874">Die Briten gründen dauerhafte Siedlungen in Neuseeland. Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein steter Strom an Münzen und Erfahrungspunkten.</String>
		<String _locID="1000875">Starke Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000876">Ihre Taiaha haben 40% mehr Trefferpunkte und 20% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000877">Starker Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000878">Tapfere Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000879">Ihre Taiaha haben 20% mehr Trefferpunkte und 40% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000880">Tapferer Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000881">Starke Tewhatewha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000882">Ihre Tewhatewha haben 40% mehr Trefferpunkte und 20% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000883">Starker Tewhatewha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000884">Tapfere Tewhatewha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000885">Ihre Tewhatewha haben 20% mehr Trefferpunkte und 40% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000886">Tapferer Tewhatewha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000887">Mana</String>
		<String _locID="1000888">Passive Fähigkeit: Diese Einheit erhält X, wenn sie eine feindliche Einheit besiegt.</String>
		<String _locID="1000889">Tiki</String>
		<String _locID="1000890">Erhöht die Produktionsgeschwindigkeit von Infanterie und Dorfbewohnern.</String>
		<String _locID="1000891">Māuis Angelhaken</String>
		<String _locID="1000892">Zeigt die Positionen aller Fische und Wale an und erhöht deren Sammelrate.</String>
		<String _locID="1000893">Soziale Kasten</String>
		<String _locID="1000894">Erhöht die Trefferpunkte von Dorfbewohnern, Priestern und Helden.</String>
		<String _locID="1000895">Zauberei</String>
		<String _locID="1000896">Priester verurteilen aus größerer Reichweite.</String>
		<String _locID="1000897">Tāne</String>
		<String _locID="1000898">Ihr Tempel beginnt, Bäume hervorzubringen.</String>
		<String _locID="1000899">Tangaroa</String>
		<String _locID="1000900">Ein Schwarm Weißer Haie erscheint an Ihrem Hauptlagerplatz.</String>
		<String _locID="1000901">Starke Purukumu-Schützen</String>
		<String _locID="1000902">Ihre Purukumu-Schützen haben 40% mehr Trefferpunkte und 20% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000903">Starker Purukumu-Schütze</String>
		<String _locID="1000904">Tapfere Purukumu-Schützen</String>
		<String _locID="1000905">Ihre Purukumu-Schützen haben 20% mehr Trefferpunkte und 40% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000906">Tapferer Purukumu-Schütze</String>
		<String _locID="1000907">Starke Tupara-Schützen</String>
		<String _locID="1000908">Ihre Tupara-Schützen haben 40% mehr Trefferpunkte und 20% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000909">Starker Tupara-Schütze</String>
		<String _locID="1000910">Tapfere Tupara-Schützen</String>
		<String _locID="1000911">Ihre Tupara-Schützen haben 20% mehr Trefferpunkte und 40% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000912">Tapferer Tupara-Schütze</String>
		<String _locID="1000913">Starke Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000914">Ihre Mere-Kämpfer haben 40% mehr Trefferpunkte und 20% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000915">Starker Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000916">Tapfere Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000917">Ihre Mere-Kämpfer haben 20% mehr Trefferpunkte und 40% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000918">Tapferer Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000919">Starke Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000920">Deine Hoeroa-Kämpfer haben 40% mehr Trefferpunkte und 20% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000921">Starker Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000922">Tapfere Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000923">Deine Hoeroa-Kämpfer haben 20% mehr Trefferpunkte und 40% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1000924">Tapferer Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1000925">PLACEHOLDER AGE-UP</String>
		<String _locID="1000926">Ins Nationalzeitalter aufsteigen</String>
		<String _locID="1000927">Ins Hauptstadtzeitalter vorrücken</String>
		<String _locID="1000928">Aufstieg ins Industriezeitalter</String>
		<String _locID="1000929">Aufstieg ins Imperiale Zeitalter</String>
		<String _locID="1000930">Krieger-Mana</String>
		<String _locID="1000931">Deine Krieger verdienen mehr X im Kampf.</String>
		<String _locID="1000932">Königs-Mana</String>
		<String _locID="1000933">Göttliches Mana</String>
		<String _locID="1000934">Freihafen</String>
		<String _locID="1000935">Heuere ausländische Kriegsschiffe und Söldner an.</String>
		<String _locID="1000936">Rückzug bei Ruapekapeka</String>
		<String _locID="1000937">Dein Pā lässt einen Pā-Träger und fünf Tupara-Schützen erscheinen, wenn es zerstört wird.</String>
		<String _locID="1000938">Tribut der Bucht der Inseln</String>
		<String _locID="1000939">Boote bringen eine kleine Menge Münzen zurück, wenn sie ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="1000940">Niederländische Handelsmission</String>
		<String _locID="1000941">Entsendet eine Fleute mit zwei Reitern an Bord.</String>
		<String _locID="1000942">Amerikanische Walfang-Mission</String>
		<String _locID="1000943">Entsendet einen Walfänger mit drei Marinesoldaten an Bord.</String>
		<String _locID="1000944">Französische Erkundungsmission</String>
		<String _locID="1000945">Entsendet eine Galeone mit vier Coureurs-du-bois an Bord.</String>
		<String _locID="1000946">Britische Flottenmission</String>
		<String _locID="1000947">Entsendet eine Fregatte mit fünf Rotröcken an Bord.</String>
		<String _locID="1000948">Pā-Platz.</String>
		<String _locID="1000949">Sandelholzhain</String>
		<String _locID="1000950">Produziert Sandelholzbäume für Münzen.</String>
		<String _locID="1000951">Holzschnitzerei</String>
		<String _locID="1000952">Trockensteinbauweise</String>
		<String _locID="1000953">Sandelholzhandel</String>
		<String _locID="1000954">Dorfbewohner sammeln Münzen von Sandelholzbäumen schneller.</String>
		<String _locID="1000955">Handelsmission</String>
		<String _locID="1000956">Eine Langstrecken-Handelsreise bringt 2.000 Erfahrungspunkte für deine nächste Lieferung zurück.</String>
		<String _locID="1000957">Wach-Tewhatewha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000958">Ein kleiner Anstieg des Angriffs, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nDeine Tewhatewha werden zäh und defensiv.</String>
		<String _locID="1000959">Wach-Tewhatewha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000960">Experten-Tewhatewha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000961">Ein moderater Anstieg sowohl des Angriffs als auch der Trefferpunkte.\nDeine Tewhatewha verbessern sich allumfassend und verursachen mehr Schaden gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="1000962">Experten-Tewhatewha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000963">Rücksichtslose Tewhatewha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000964">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte, aber ein enormer Anstieg des Angriffs.\nDeine Tewhatewha werden zu effektiven Plünderern, sind aber schlecht im anhaltenden Nahkampf.</String>
		<String _locID="1000965">Rücksichtsloser Tewhatewha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000966">Flinke Tewhatewha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000967">Ein moderater Anstieg sowohl des Angriffs als auch der Trefferpunkte und ein Anstieg der Bewegungsgeschwindigkeit.\nDeine Tewhatewha bewegen sich schneller und verbessern sich allumfassend im Kampf.</String>
		<String _locID="1000968">Flinker Tewhatewha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000969">Wach-Taiaha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000970">Ein kleiner Anstieg des Angriffs, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nDeine Taiaha werden zäh und defensiv.</String>
		<String _locID="1000971">Wach-Taiaha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000972">Experten-Taiaha-Speerträger</String>
		<String _locID="1000973">Ein moderater Anstieg sowohl des Angriffs als auch der Trefferpunkte.\nDeine Taiaha verbessern sich allumfassend.</String>
		<String _locID="1000974">Erfahrener Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000975">Rücksichtslose Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000976">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte, aber ein enormer Anstieg des Angriffs.\nIhre Taiaha werden zu effektiven Plünderern, sind aber im anhaltenden Nahkampf schwach.</String>
		<String _locID="1000977">Rücksichtsloser Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000978">Schnelle Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000979">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten sowie ein Anstieg der Bewegungsgeschwindigkeit.\nIhre Taiaha bewegen sich schneller und verbessern sich im Kampf rundum.</String>
		<String _locID="1000980">Schneller Taiaha-Speerkämpfer</String>
		<String _locID="1000981">Wach-Purukumu-Schützen</String>
		<String _locID="1000982">Ein kleiner Anstieg des Angriffs, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nIhre Purukumu werden zäh und defensiv und haben einen kleinen Reichweitenbonus.</String>
		<String _locID="1000983">Wach-Purukumu-Schütze</String>
		<String _locID="1000984">Erfahrene Purukumu-Schützen</String>
		<String _locID="1000985">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten.\nIhre Purukumu verbessern sich rundum und erhalten größere Boni gegen Linieninfanterie und Leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="1000986">Erfahrener Purukumu-Schütze</String>
		<String _locID="1000987">Rücksichtslose Purukumu-Schützen</String>
		<String _locID="1000988">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte, aber ein enormer Anstieg des Angriffs.\nIhre Purukumu werden zu effektiven Plünderern, sind aber im anhaltenden Nahkampf schwach.</String>
		<String _locID="1000989">Rücksichtsloser Purukumu-Schütze</String>
		<String _locID="1000990">Schnelle Purukumu-Schützen</String>
		<String _locID="1000991">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten sowie ein Anstieg der Bewegungsgeschwindigkeit.\nIhre Purukumu bewegen sich schneller und verbessern sich im Kampf rundum.</String>
		<String _locID="1000992">Schneller Purukumu-Schütze</String>
		<String _locID="1000993">Wach-Tupara-Schützen</String>
		<String _locID="1000994">Ein kleiner Anstieg des Angriffs, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nIhre Tuparas werden zäh und defensiv und haben einen kleinen Reichweitenbonus.</String>
		<String _locID="1000995">Wach-Tupara-Schütze</String>
		<String _locID="1000996">Erfahrene Tupara-Schützen</String>
		<String _locID="1000997">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten.\nIhre Tuparas verbessern sich rundum und erhalten größere Boni gegen Linieninfanterie und Leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="1000998">Erfahrener Tupara-Schütze</String>
		<String _locID="1000999">Rücksichtslose Tupara-Schützen</String>
		<String _locID="1001000">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte und ein enormer Anstieg des Angriffs. \nIhre Tuparas werden zu effektiven Plünderern, sind aber im anhaltenden Nahkampf schwach.</String>
		<String _locID="1001001">Rücksichtsloser Tupara-Schütze</String>
		<String _locID="1001002">Schnelle Tupara-Schützen</String>
		<String _locID="1001003">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten sowie ein Anstieg der Bewegungsgeschwindigkeit.\nIhre Tuparas bewegen sich schneller und verbessern sich im Kampf rundum.</String>
		<String _locID="1001004">Schneller Tupara-Schütze</String>
		<String _locID="1001005">Wach-Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001006">Ein kleiner Anstieg des Angriffs, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nIhre Mere-Kämpfer werden zäh und defensiv.</String>
		<String _locID="1001007">Wach-Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001008">Erfahrene Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001009">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten.\nIhre Mere-Kämpfer verbessern sich rundum und verursachen mehr Schaden gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="1001010">Erfahrener Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001011">Rücksichtslose Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001012">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte und ein enormer Anstieg des Angriffs, insbesondere des Gebäudeangriffs.\nIhre Mere-Kämpfer werden zu effektiven Plünderern, sind aber im anhaltenden Nahkampf schwach.</String>
		<String _locID="1001013">Rücksichtsloser Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001014">Schnelle Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001015">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten sowie ein Anstieg der Bewegungsgeschwindigkeit.\nIhre Mere-Kämpfer bewegen sich schneller und verbessern sich im Kampf rundum.</String>
		<String _locID="1001016">Schneller Mere-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001017">Wach-Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001018">Ein kleiner Anstieg des Angriffs, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nIhre Hoeroa-Kämpfer werden zäh und defensiv.</String>
		<String _locID="1001019">Wach-Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001020">Erfahrene Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001021">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten.\nIhre Hoeroa-Kämpfer verbessern sich rundum und verursachen mehr Schaden gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="1001022">Erfahrener Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001023">Rücksichtslose Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001024">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte und ein riesiger Anstieg des Angriffs, insbesondere des Gebäudeangriffs.\nDeine Hoeroa-Kämpfer werden zu effektiven Plünderern, sind aber im längeren Nahkampf schwach.</String>
		<String _locID="1001025">Rücksichtsloser Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001026">Flinke Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001027">Ein moderater Anstieg sowohl des Angriffs als auch der Trefferpunkte und eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit.\nDeine Hoeroa-Kämpfer bewegen sich schneller und verbessern sich im Kampf rundum.</String>
		<String _locID="1001028">Flinker Hoeroa-Kämpfer</String>
		<String _locID="1001029">Karonaden freischalten</String>
		<String _locID="1001030">Verbessert deinen Steinschleuder und gewährt dir Zugang zur Karonade. Du kannst keine Ballisten mehr freischalten.</String>
		<String _locID="1001031">3 Einbaumkanus</String>
		<String _locID="1001032">4 Einbaumkanus</String>
		<String _locID="1001033">2 Wakas</String>
		<String _locID="1001034">4 Wakas</String>
		<String _locID="1001035">1 Waka Taua</String>
		<String _locID="1001036">AR POLY Balliste</String>
		<String _locID="1001037">Balliste</String>
		<String _locID="1001038">Archaische Artillerie. Stark bei Masseneinsatz.</String>
		<String _locID="1001039">Kolo</String>
		<String _locID="1001040">INF-NM R-SK Kolo</String>
		<String _locID="1001041">Tongaischer Krieger, bewaffnet mit einer Schädel-spaltenden Wurfwaffe. Verursacht Nahkampfschaden auf kurze Distanz.</String>
		<String _locID="1001042">Ballisten freischalten</String>
		<String _locID="1001043">Verbessert deinen Steinschleuder und gewährt dir Zugang zur Balliste. Du kannst keine Karonaden mehr freischalten.</String>
		<String _locID="1001044">Haustier-Hai</String>
		<String _locID="1001045">Niuhi, der Haustier-Hai</String>
		<String _locID="1001046">Ein freundlicher Haustier-Hai, der nur spielen will!</String>
		<String _locID="1001047">Starke Schiffskanonen</String>
		<String _locID="1001048">Deine Schiffskanonen haben 30 % mehr Trefferpunkte und 15 % mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1001049">Starke Schiffskanone</String>
		<String _locID="1001050">Mutige Schiffskanonen</String>
		<String _locID="1001051">Deine Schiffskanonen haben 15 % mehr Trefferpunkte und 30 % mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1001052">Mutige Schiffskanone</String>
		<String _locID="1001053">Starke Ballisten</String>
		<String _locID="1001054">Deine Ballisten haben 30 % mehr Trefferpunkte und 15 % mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1001055">Starke Balliste</String>
		<String _locID="1001056">Mutige Ballisten</String>
		<String _locID="1001057">Deine Ballisten haben 15 % mehr Trefferpunkte und 30 % mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1001058">Mutige Balliste</String>
		<String _locID="1001059">Wach-Schiffskanonen</String>
		<String _locID="1001060">Wach-Schiffskanone</String>
		<String _locID="1001061">Deine Schiffskanonen haben deutlich mehr Trefferpunkte und Reichweite sowie einen geringen Angriffsanstieg.</String>
		<String _locID="1001062">Erfahrene Schiffskanonen</String>
		<String _locID="1001063">Erfahrene Schiffskanone</String>
		<String _locID="1001064">Deine Schiffskanonen haben einen moderaten Anstieg der Trefferpunkte und Reichweite sowie einen größeren Angriffsanstieg.</String>
		<String _locID="1001065">Rücksichtslose Schiffskanonen</String>
		<String _locID="1001066">Rücksichtslose Schiffskanone</String>
		<String _locID="1001067">Deine Schiffskanonen haben einen geringen Anstieg der Trefferpunkte und einen großen Angriffsanstieg.</String>
		<String _locID="1001068">Flinke Schiffskanonen</String>
		<String _locID="1001069">Flinke Schiffskanone</String>
		<String _locID="1001070">Deine Schiffskanonen haben einen moderaten Anstieg der Trefferpunkte und des Angriffs, aber eine wesentlich höhere Bewegungsgeschwindigkeit.</String>
		<String _locID="1001071">Wach-Ballisten</String>
		<String _locID="1001072">Wachballiste</String>
		<String _locID="1001073">Ihre Ballisten haben deutlich mehr Trefferpunkte und Reichweite sowie einen geringen Angriffsbonus.</String>
		<String _locID="1001074">Expertenballisten</String>
		<String _locID="1001075">Expertenballiste</String>
		<String _locID="1001076">Ihre Ballisten haben eine moderate Erhöhung der Trefferpunkte und Reichweite sowie einen größeren Angriffsbonus.</String>
		<String _locID="1001077">Rücksichtslose Ballisten</String>
		<String _locID="1001078">Rücksichtslose Balliste</String>
		<String _locID="1001079">Ihre Ballisten haben einen geringen Trefferpunktebonus und einen großen Angriffsbonus.</String>
		<String _locID="1001080">Flinke Ballisten</String>
		<String _locID="1001081">Flinke Balliste</String>
		<String _locID="1001082">Ihre Ballisten haben einen moderaten Bonus auf Trefferpunkte und Angriff, aber eine deutlich höhere Bewegungsgeschwindigkeit.</String>
		<String _locID="1001083">Maori-Sprinter</String>
		<String _locID="1001084">INF-M R-SK Kopfgeld-Meuterer</String>
		<String _locID="1001085">Schützen, Speerkämpfer und Kämpfer können Trainingsplätze bauen und Pās wieder aufbauen, wenn diese zerstört wurden.</String>
		<String _locID="1001086">Navigatoren</String>
		<String _locID="1001087">Dorfbewohner und Fischerboote erhalten mehr Trefferpunkte und ein stetiger Erfahrungszuwachs bereichert Sie für den Rest des Spiels.</String>
		<String _locID="1001088">Die Navigatoren-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001089">Himmelsnavigation</String>
		<String _locID="1001090">Erhöht die Schiffsgeschwindigkeit und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="1001091">Die Himmelsnavigation-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001092">Stabkarte</String>
		<String _locID="1001093">Erhöht die Schiffsgeschwindigkeit und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="1001094">Die Stabkarten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001095">Walknochen-Schnitzerei</String>
		<String _locID="1001096">Erhöht die Walfangsrate und Infanterie ist 5 % günstiger.</String>
		<String _locID="1001097">Die Walknochen-Schnitzerei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001098">Strandgutsuche</String>
		<String _locID="1001099">Erhöht das Kopfgeld, das Dorfbewohner und Schiffe von Schätzen erhalten.</String>
		<String _locID="1001100">Die Strandgutsuche-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001101">Schwellen-Navigation</String>
		<String _locID="1001102">Reisen (Zeitalteraufstiege) sind 15 % schneller.</String>
		<String _locID="1001103">Die Schwellen-Navigation-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001104">Reise des Ui-te-Rangiora</String>
		<String _locID="1001105">Verschifft ein Waka und einige Pinguine.</String>
		<String _locID="1001106">Die Reise des Ui-te-Rangiora-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001107">Fortgeschrittener Freihafen</String>
		<String _locID="1001108">Freihäfen erhalten mehr Angriff und heilen Schiffe schneller. Freihafen-Söldner werden günstiger.</String>
		<String _locID="1001109">Die Fortgeschrittener Freihafen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001110">Taurapa</String>
		<String _locID="1001111">Waka und Waka Taua werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="1001112">Die Taurapa-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001113">2 Waka Tauas</String>
		<String _locID="1001114">Reise des Kupe</String>
		<String _locID="1001115">Verschifft ein Waka Taua mit einigen Dorfbewohnern an Bord.</String>
		<String _locID="1001116">Die Reise des Kupe-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001117">Invasion der Chatham-Inseln</String>
		<String _locID="1001118">Verschifft eine Galeone mit einigen Schützen an Bord.</String>
		<String _locID="1001119">Die Chatham-Inseln-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001120">Die Kingitanga-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001121">Die Rangatiratanga-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001122">Stammeskriege</String>
		<String _locID="1001123">Sie erhalten bei jedem Zeitalteraufstieg einen Pā-Porter.</String>
		<String _locID="1001124">Lieferung 'Intertribale Kämpfe' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001125">Tuwatawata</String>
		<String _locID="1001126">Pās werden viel schneller gebaut.</String>
		<String _locID="1001127">Lieferung 'Tuwatawata' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001128">Landkriege</String>
		<String _locID="1001129">Gewährt alle defensiven Upgrades im Pā (falls nicht bereits vorhanden), mit besseren Effekten.</String>
		<String _locID="1001130">Lieferung 'Landkriege' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001131">Schlacht um Gate Pā</String>
		<String _locID="1001132">Alle Ihre Pās bilden 5 Schützen aus.</String>
		<String _locID="1001133">Lieferung 'Schlacht um Gate Pā' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001134">Ruapekapeka Pā</String>
		<String _locID="1001135">Liefert 1 Pā-Porter und Pās erhalten einen kleinen Bonus gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="1001136">Lieferung 'Ruapekapeka Pā' ist eingetroffen.</String>
		<!-- revised by Beabletar start -->
		<string _locid="1001137">Fortgeschrittene Purukumu-Schützen</string>
		<string _locid="1001138">Wenn Sie Ihre Schützen zu Purukumu-Schützen aufwerten, erhalten diese zusätzlich 10 % Trefferpunkte und Schaden sowie 1 zusätzliche Reichweite.</string>
		<string _locid="1001139">Musketenkriege</string>
		<string _locid="1001181">Lieferung 'Fortgeschrittene Purukumu-Schützen' ist eingetroffen.</string>
		<string _locid="1001140">Schützen erhalten einen kleinen Bonus gegen Dorfbewohner.</string>
		<string _locid="1001182">Lieferung 'Musketenkriege' ist eingetroffen.</string>
		<string _locid="1001141">7 Schützen</string>
		<string _locid="1001142">16 Schützen</string>
		<string _locid="1001143">11 Schützen</string>
		<string _locid="1001144">10 Schützen</string>
		<string _locid="1001145">Ngāpuhi-Streitmacht</string>
		<string _locid="1001146">Liefert eine Gruppe von 17 Tupara-Musketieren oder Schützen.</string>
		<string _locid="1001183">Lieferung 'Ngāpuhi-Streitmacht' ist eingetroffen.</string>
		<string _locid="1001147">Fortgeschrittene Tupara-Schützen</string>
		<string _locid="1001148">Wenn Sie Ihre Schützen zu Tupara-Schützen aufwerten, erhalten diese zusätzlich 10 % Trefferpunkte und Schaden sowie 1 zusätzliche Reichweite für den Nahkampfangriff.</string>
		<string _locid="1001184">Lieferung 'Fortgeschrittene Tupara-Schützen' ist eingetroffen.</string>
		<string _locid="1001149">Flagstaff-Krieg</string>
		<string _locID="1001150">Infanterie erhält einen Bonus gegen Verteidigungsgebäude und Handelsposten.</string>
		<string _locID="1001185">Lieferung 'Fortgeschrittener Tupara-Schütze' ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001151">Fortgeschrittene Tao-Speerträger</string>
		<string _locID="1001152">Wenn Sie Ihre Speerträger zu Tao-Speerträgern aufwerten, erhalten diese zusätzlich 10 % Trefferpunkte und Schaden und verursachen mehr Schaden gegen Infanterie.</string>
		<string _locID="1001186">Lieferung 'Fortgeschrittene Tao-Speerträger' ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001153">Mau Rakau</string>
		<string _locID="1001154">Militäreinheiten trainieren schneller.</string>
		<string _locID="1001187">Lieferung Mau Rakau ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001155">7 Speerträger</string>
		<string _locID="1001156">16 Speerträger</string>
		<string _locID="1001157">11 Speerträger</string>
		<string _locID="1001158">10 Speerträger</string>
		<string _locID="1001159">Nghāi Tahu-Streitmacht</string>
		<string _locID="1001160">17 Speerträger</string>
		<string _locID="1001188">Lieferung 'Nghāi Tahu-Streitmacht' ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001161">Fortgeschrittene Tewhatewha-Speerträger</string>
		<string _locID="1001162">Wenn Sie Ihre Speerträger zu Tewhatewha-Speerträgern aufwerten, erhalten diese zusätzlich 10 % Trefferpunkte, 5 % Schaden und 10 % zusätzliche Geschwindigkeit.</string>
		<string _locID="1001189">Lieferung 'Fortgeschrittene Tewhatewha-Speerträger' ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001163">Fortgeschrittene Mere-Kämpfer</string>
		<string _locID="1001164">Wenn Sie Ihre Kämpfer zu Mere-Kämpfern aufwerten, erhalten diese zusätzlich 10 % Trefferpunkte, 15 % Schaden und 0,1 zusätzliche Geschwindigkeit.</string>
		<string _locID="1001190">Lieferung 'Fortgeschrittene Mere-Kämpfer' ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001165">TEAM Pounamu-Waffen</string>
		<string _locID="1001166">Erhöht den Nahkampfangriff der Infanterie.</string>
		<string _locID="1001191">TEAMLIEFERUNG Pounamu-Waffen ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001167">6 Kämpfer</string>
		<string _locID="1001168">14 Kämpfer</string>
		<string _locID="1001169">10 Kämpfer</string>
		<string _locID="1001170">9 Kämpfer</string>
		<string _locID="1001171">Tūhoe-Streitmacht</string>
		<string _locID="1001172">Liefert eine Gruppe Mere- und Hoeroa-Kämpfer. Die Anzahl jeder Einheit hängt von der gewählten Verbesserung ab.</string>
		<string _locID="1001192">Lieferung Tūhoe-Streitmacht ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001173">Fortgeschrittene Hoeroa-Kämpfer</string>
		<string _locID="1001174">Wenn Sie Ihre Kämpfer zu Hoeroa-Kämpfern aufwerten, erhalten diese zusätzlich 10% Trefferpunkte, 15% Schaden und 0.10 extra Rüstung.</string>
		<string _locID="1001193">Lieferung fortgeschrittene Hoeroa-Kämpfer ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001175">Mokomokai</string>
		<string _locID="1001176">Besiegte Feinde versorgen Sie mit Münzen.</string>
		<string _locID="1001194">Lieferung Mokomokai ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001177">2 Enterhaken-Teams</string>
		<string _locID="1001178">2 Steinschleuderer</string>
		<string _locID="1001179">3 Enterhaken-Teams</string>
		<string _locID="1001180">3 Steinschleuderer</string>
		<string _locID="1001196">Mündliche Überlieferung</string>
		<string _locID="1001197">Alle Verbesserungen der Naturvölkerkunde an Handelsposten werden sofort erforscht.</string>
		<string _locID="1001198">Taranaki-Krieg</string>
		<string _locID="1001199">Jeder verschiedene verbündete Eingeborenenstamm sendet eine Lieferung seiner jeweiligen Eingeborenenkrieger.</string>
		<string _locID="1001200">Whakapapa</string>
		<string _locID="1001201">Verbessert Eingeborenenkrieger zu Elite/Diszipliniert und Champion/Geehrt (falls nicht bereits geschehen), mit einem besseren Effekt.</string>
		<string _locID="1001202">Whangai</string>
		<string _locID="1001203">Eingeborenenkrieger sind weniger teuer, und Sie können mehr von ihnen ausbilden.</string>
		<string _locID="1001204">Ta Moko</string>
		<string _locID="1001205">Polynesische Dorfbewohner verringern nun die Bewegungsgeschwindigkeit aller feindlichen Dorfbewohner.</string>
		<string _locID="1001206">Kapa Haka</string>
		<string _locID="1001207">Der Geschwindigkeitsbonus nach dem Ausbilden von Einheiten ist stärker.</string>
		<string _locID="1001208">Feuerdarbietung</string>
		<string _locID="1001209">Erhöht die erhaltene Erfahrungsbelohnung durch das Ausbilden von Einheiten erheblich.</string>
		<string _locID="1001210">Tapu</string>
		<string _locID="1001211">Priester und Tempel sind wesentlich widerstandsfähiger gegen Nahkampfangriffe.</string>
		<string _locID="1001212">Sennit-Figuren</string>
		<string _locID="1001213">300 X.</string>
		<string _locID="1001214">Karakia</string>
		<string _locID="1001215">Verleiht Ihrem Tempel einen geringen Nachschub an X.</string>
		<string _locID="1001216">Alte Wege</string>
		<string _locID="1001217">Große Schaltflächen sind günstiger.</string>
		<string _locID="1001218">Hui</string>
		<string _locID="1001219">Ermöglicht es Ihnen, 40 Bevölkerung ohne Pās aufrechtzuerhalten.</string>
		<string _locID="1001220">Kaumatua</string>
		<string _locID="1001221">Tohunga-Karten treffen schneller ein.</string>
		<string _locID="1001222">Pai Marire</string>
		<string _locID="1001223">Religiöse Verbesserungen des Manaismus kosten keine Münzen mehr.</string>
		<string _locID="1001224">Pouwhenua</string>
		<string _locID="1001225">Gebäude erhalten mehr Trefferpunkte.</string>
		<string _locID="1001226">Ratana Pā</string>
		<string _locID="1001227">Der Tempel unterstützt 20 Bevölkerung und garnisoniert Einheiten.</string>
		<string _locID="1001228">Titi Torea</string>
		<string _locID="1001229">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet.</string>
		<string _locID="1001230">8 Kiribati-Haizahnspeerwerfer</string>
		<string _locID="1001231">9 Kupapa</string>
		<string _locID="1001232">11 Kiribati-Haizahnspeerträger</string>
		<string _locID="1001233">Volk von Hawaiki</string>
		<string _locID="1001234">Polynesische Söldnerkarten liefern mehr Einheiten.</string>
		<string _locID="1001235">5 Kupapa</string>
		<string _locID="1001236">5 Kolos</string>
		<string _locID="1001237">4 Fita Fita</string>
		<string _locID="1001238">7 Fita Fita</string>
		<string _locID="1001239">16 Kolos unendlich</string>
		<string _locID="1001240">8 Meuterer</string>
		<string _locID="1001241">9 Meuterer</string>
		<string _locID="1001243">Lieferung „Mündliche Überlieferung“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001244">Lieferung „Taranaki-Krieg“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001245">Lieferung „Whakapapa“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001246">Lieferung „Whangai“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001247">Lieferung „Ta Moko“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001248">Lieferung „Kapa Haka“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001249">Lieferung „Feuershow“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001250">Lieferung „Tapu“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001251">Lieferung „Sennitfiguren“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001252">Lieferung „Karakia“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001253">Lieferung Alte Wege ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001254">Lieferung „Hui“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001255">Lieferung „Kaumatua“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001256">Lieferung „Pai Marire“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001257">Lieferung „Pouwhenua“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001258">Lieferung „Ratana Pā“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001259">Lieferung „Titi Torea“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001260">Lieferung „Volk von Hawaiki“ ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001286">2 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001261">4 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001262">3 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001263">5 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001264">400 Nahrung und 4 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001265">800 Nahrung und 6 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001266">1.200 Nahrung und 8 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001267">Koha</string>
		<string _locID="1001268">Dorfbewohner sammeln schneller von Tieren und Beeren.</string>
		<string _locID="1001269">400 Holz und 4 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001270">800 Holz und 6 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001271">1.200 Holz und 8 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001272">Pakohe-Äxte</string>
		<string _locID="1001273">Alle Holzfällertechnologien auf dem Markt erforschen.</string>
		<string _locID="1001274">400 Münzen und 4 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001275">800 Münzen und 6 Dorfbewohner</string>
		<string _locID="1001276">1.200 Münzen und 8 Einbaumkanus</string>
		<string _locID="1001277">TEAM 4 Schweine</string>
		<string _locID="1001278">7 Schweine</string>
		<string _locID="1001279">15 Geflügel</string>
		<string _locID="1001280">Kuri</string>
		<string _locID="1001281">Rangatira können jetzt Kriegshunde ausbilden.</string>
		<string _locID="1001282">Gartenbau</string>
		<string _locID="1001283">Dorfbewohner sammeln schneller von Kumara-Feldern.</string>
		<string _locID="1001284">Europäische Feldfrüchte</string>
		<string _locID="1001285">Kumara-Felder sind 25 % billiger.</string>
		<string _locID="1001288">1 Kumara-Feld-Träger</string>
		<string _locID="1001289">2 Kumara-Feldträger</string>
		<string _locID="1001290">Flachsweberei</string>
		<string _locID="1001291">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Holzfluss.</string>
		<string _locID="1001292">Düfte</string>
		<string _locID="1001293">Dorfbewohner sammeln schneller von Sandelholzbäumen.</string>
		<string _locID="1001294">Monoi-Öl</string>
		<string _locID="1001295">Dorfbewohner sammeln schneller von Sandelholzbäumen.</string>
		<string _locID="1001296">El-Niño-Zyklus</string>
		<string _locID="1001297">Sandelholzhain reiht 5 Sandelholzbäume in die Warteschlange ein.</string>
		<string _locID="1001298">Rai-Steine</string>
		<string _locID="1001299">Für den Rest des Spiels bereichert dich ein kleiner Strom an Münzen und Erfahrung.</string>
		<string _locID="1001300">Bank von Aotearoa</string>
		<string _locID="1001301">Liefert einen Bankwagen an deine Kolonie.</string>
		<string _locID="1001302">Koha-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001303">Pakohe-Dechsel-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001304">TEAM 4 Schweine-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001305">Kuri-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001306">Gartenbau-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001307">Europäische Ernten-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001308">Flachsweberei-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001309">Düfte-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001310">Monoi-Öl-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001311">El-Niño-Zyklus-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001312">Rai-Steine-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001313">Bank von Aotearoa-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001314">Kirchenmissionsgesellschaft</string>
		<string _locID="1001315">Liefert einen Kirchenwagen und 3 Priester.</string>
		<string _locID="1001316">Neue Wege</string>
		<string _locID="1001317">Dein Entdecker kann Technologien des europäischen Marktes in die Kolonie zurückbringen.</string>
		<string _locID="1001318">Einheimische Schulen</string>
		<string _locID="1001319">Anglikanische religiöse Verbesserungen werden schneller erforscht.</string>
		<string _locID="1001320">Akaroa-Siedlung</string>
		<string _locID="1001321">Versorgt deinen Freihafen mit einigen europäischen Arsenal-Upgrades, und Freihäfen können nun auch ohne Garnison schießen.</string>
		<string _locID="1001322">Polynesische Gesellschaft</string>
		<string _locID="1001323">Kriegsschiffe haben mehr Angriff und Trefferpunkte.</string>
		<string _locID="1001324">Neuseeland-Kompanie</string>
		<string _locID="1001325">Handelsposten sind billiger und werden schneller gebaut.</string>
		<string _locID="1001326">Geologische Untersuchung</string>
		<string _locID="1001327">Dorfbewohner sammeln schneller von Minen, insbesondere von Grünsteinminen.</string>
		<string _locID="1001328">Tabakhandel</string>
		<string _locID="1001329">Deine Dorfbewohner kosten +5 Münzen und -15 Nahrung.</string>
		<string _locID="1001330">5 Spione</string>
		<string _locID="1001331">4 Spione</string>
		<string _locID="1001332">Cameron-Blockhaus</string>
		<string _locID="1001333">Liefert einen Blockhauswagen und 100 Holzscheite.</string>
		<string _locID="1001334">Hundesteuerkrieg</string>
		<string _locID="1001335">Verwandle deine Haustiere in Kisten mit 100 Münzen.</string>
		<string _locID="1001336">5 Fenriks</string>
		<string _locID="1001337">6 Fenriks</string>
		<string _locID="1001338">TEAM Nordholz</string>
		<string _locID="1001339">Liefert 3 Siedler für das gesamte Team, und dein Tempel kann einen Hof-Anbau errichten.</string>
		<string _locID="1001340">Pakeha Maori</string>
		<string _locID="1001341">Jedes Pā führt eine einmalige Musterung von 3 Strafgefangenen durch.</string>
		<string _locID="1001342">1 Haubitze</string>
		<string _locID="1001343">2 Haubitzen</string>
		<string _locID="1001344">Invasion von Waikato</string>
		<string _locID="1001345">Erhöht die Anzahl der Rotröcke, die durch den Großen Knopf des Vertrags von Waitangi gewährt werden.</string>
		<string _locID="1001346">8 Highlander</string>
		<string _locID="1001347">6 Highlander</string>
		<string _locID="1001348">12 Highlander</string>
		<string _locID="1001349">10 Rotröcke</string>
		<string _locID="1001350">Britische Expeditionstruppe</string>
		<string _locID="1001351">Liefert 18 Rotröcke und 2 Congreves.</string>
		<string _locID="1001352">6 Chinesische Minenarbeiter</string>
		<string _locID="1001353">9 Chinesische Minenarbeiter</string>
		<string _locID="1001354">7 Chinesische Minenarbeiter</string>
		<string _locID="1001355">Lieferung der Church Missionary Society ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001356">Neue Wege-Lieferung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001357">Lieferung für Eingeborenenschulen ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001358">Lieferung für die Arakoa-Siedlung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001359">Lieferung der Polynesian Society ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001360">Lieferung der New Zealand Company ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001361">Lieferung der geologischen Untersuchung ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001362">Lieferung für den Tabakhandel ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001363">Lieferung für das Cameron Blockhaus ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001364">Lieferung für TEAM Norsewood ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001365">Lieferung für Pākehā Māori ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001366">Lieferung für die Waikato-Invasion ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001367">Britische Expeditionsstreitmacht ist eingetroffen.</string>
		<string _locID="1001368">Lieferung für den Hundesteuerkrieg ist eingetroffen.</string>
		<!-- revised by Beabletar end -->
		<String _locID="1001385">Reise nach New South Wales</String>
		<String _locID="1001386">Truhen mit 500 Nahrung und 2 gezähmten Dingos.\nReisen werden wie Gebäude platziert.\nZeit: 90s </String>
		<String _locID="1001387">Reise nach Fidschi</String>
		<String _locID="1001388">1 Lieferung, Truhen mit 500 Münzen und etwas einheimische Tierwelt von Ihrer Reise.\nReisen werden wie Gebäude platziert.\nZeit: 100s</String>
		<String _locID="1001389">Unkontaktiert</String>
		<String _locID="1001390">Reisen Sie weiter, um dieses Ziel zu erreichen.</String>
		<String _locID="1001391">Unkontaktiert</String>
		<String _locID="1001392">Reisen Sie weiter, um dieses Ziel zu erreichen.</String>
		<String _locID="1001393">Reise zur Südinsel</String>
		<String _locID="1001394">Kurze Reise ohne Belohnung.\nReisen werden wie Gebäude platziert.\nZeit: 75s</String>
		<String _locID="1001395">Reise nach New South Wales</String>
		<String _locID="1001396">1 Lieferung, 700 Nahrung und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 110s</String>
		<String _locID="1001397">Reise nach Fidschi</String>
		<String _locID="1001398">2 Lieferungen, Truhen mit 700 Münzen und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 130s</String>
		<String _locID="1001399">Reise nach Van-Diemens-Land</String>
		<String _locID="1001400">1 Lieferung, 5 Bushranger, Kisten mit 300 Nahrung und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="1001401">Unkontaktiert</String>
		<String _locID="1001402">Reisen Sie weiter, um dieses Ziel zu erreichen.</String>
		<String _locID="1001403">Reise zur Südinsel</String>
		<String _locID="1001404">Kurze Reise ohne Belohnung.\nZeit: 100s</String>
		<String _locID="1001405">Maori-Reise</String>
		<String _locID="1001406">Maori-Entdecker bricht zu einer Reise zu einem neuen Ziel auf.</String>
		<String _locID="1001407">Reise nach New South Wales</String>
		<String _locID="1001408">1 Lieferung, Kisten mit 1.000 Nahrung und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="1001409">Reise nach Fidschi</String>
		<String _locID="1001410">2 Lieferungen, Truhen mit 1.000 Münzen und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="1001411">Reise nach Van-Diemens-Land</String>
		<String _locID="1001412">1 Lieferung, 8 Bushranger, Kisten mit 600 Nahrung und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 100s</String>
		<String _locID="1001413">Reise zu den Chathaminseln</String>
		<String _locID="1001414">2 Lieferungen, 2 Waka Tauas und 2 freundliche Orcas.\nZeit: 110s</String>
		<String _locID="1001415">Reise zur Südinsel</String>
		<String _locID="1001416">Kurze Reise ohne Belohnung.\nZeit: 70s</String>
		<String _locID="1001417">Reise nach New South Wales</String>
		<String _locID="1001418">1 Lieferung, Kisten mit 2.000 Nahrung und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 130s</String>
		<String _locID="1001419">Reise nach Fidschi</String>
		<String _locID="1001420">3 Lieferungen, Truhen mit 2.500 Münzen und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 150s</String>
		<String _locID="1001421">Reise nach Van-Diemens-Land</String>
		<String _locID="1001422">2 Lieferungen, 12 Bushranger, Kisten mit 1.000 Nahrung und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 110s</String>
		<String _locID="1001423">Reise zu den Chathaminseln</String>
		<String _locID="1001424">3 Lieferungen, 15 Kämpfer, 2 Steinwerfer und etwas einheimische Tierwelt von der Reise.\nZeit: 130s</String>
		<String _locID="1001425">Reise nach Südafrika</String>
		<String _locID="1001426">4 Lieferungen, 15 Burenkommando, 4 Militärwagen und Truhen mit 2.000 Münzen.\nZeit: 170s</String>
		<String _locID="1001427">Glühender Stein</String>
		<String _locID="1001428">Steinwerfer</String>
		<String _locID="1001429">AR-Steinwerfer</String>
		<String _locID="1001430">Langsame, einfache Artillerie. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="1001431">Frühe Artillerie</String>
		<String _locID="1001432">Te Rauparaha</String>
		<String _locID="1001433">Maori-Anführer.</String>
		<String _locID="1001434">Peitschen-Speerträger</String>
		<String _locID="1001435">AR Peitschen-Speerträger</String>
		<String _locID="1001436">Artillerie-Speerwerfer. Wirft brennende Speere, um mehrere Einheiten zu beschädigen.</String>
		<String _locID="1001437">Artillerie-Speerwerfer</String>
		<String _locID="1001438">INF-NM R-SK Bonara</String>
		<String _locID="1001439">Bonara</String>
		<String _locID="1001440">Söldner aus Vanuatu. Experte im Umgang mit dem traditionellen Jagdbogen.\nTreffsicher auf große Distanz.</String>
		<String _locID="1001441">Sockel Wharenui</String>
		<String _locID="1001442">NAT Wharenui Requisiten</String>
		<String _locID="1001443">NAT Polynesische Bevölkerung</String>
		<String _locID="1001444">INF-NM R-SK Kupapa</String>
		<String _locID="1001445">Kupapa</String>
		<String _locID="1001446">Maori-Söldner</String>
		<String _locID="1001447">Maori-Krieger einer Iwi, die mit einer fremden Kolonialmacht verbündet ist.\nErhält einen Bonus gegen andere Söldner.</String>
		<String _locID="1001448">Heuere 5 Kupapa-Söldner an.</String>
		<String _locID="1001449">Heuere 6 Kupapa-Söldner an.</String>
		<String _locID="1001450">Heuere 7 Kupapa-Söldner an.</String>
		<String _locID="1001451">Heuere 8 Kupapa-Söldner an.</String>
		<String _locID="1001452">Kupapa-Armee</String>
		<String _locID="1001453">NAT Poly Wharenui</String>
		<String _locID="1001454">NAT Poly Dorfbewohner</String>
		<String _locID="1001455">NAT Poly Fale</String>
		<String _locID="1001456">Sockel Fale</String>
		<String _locID="1001457">Spezielle Handelsware im Wert von 200 X.</String>
		<String _locID="1001458">Spezielle Handelsware im Wert von 200 Erfahrungspunkten.</String>
		<String _locID="1001459">Spezielle Handelsware im Wert von 200 Handelspunkten.</String>
		<String _locID="1001460">Enterhaken-Team</String>
		<String _locID="1001461">AR Enterhaken-Team</String>
		<String _locID="1001462">Belagerungsinfanterie. Wirft Enterhaken, um Gebäude einzureißen.</String>
		<String _locID="1001463">Belagerungsinfanterie</String>
		<String _locID="1001464">Peitschen-Speerträger freischalten</String>
		<String _locID="1001465">Verbessert Ihr Enterhaken-Team und gibt Ihnen Zugang zum Peitschen-Speerträger. Sie können keine Dechsel-Rammen mehr freischalten.</String>
		<String _locID="1001466">Dechsel-Rammen freischalten</String>
		<String _locID="1001467">Verbessert Ihr Enterhaken-Team und gibt Ihnen Zugang zur Dechsel-Ramme. Sie können keine Peitschen-Speerträger mehr freischalten.</String>
		<String _locID="1001468">Dechsel-Ramme</String>
		<String _locID="1001469">AR Dechsel-Ramme</String>
		<String _locID="1001470">Belagerungskrieger mit einem Rammbock mit Baumfällspitze. Besonders effektiv gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="1001471">Artillerie zur Gebäudebekämpfung</String>
		<String _locID="1001472">Diplomatie</String>
		<String _locID="1001473">Zuschauermodus</String>
		<String _locID="1001474">Zuschauermodus. &lt;color=1.0, 0.0, 0.0&gt; Funktioniert derzeit nur mit ESOC UI2.2 Karten!</String>
		<String _locID="1001475">Autopest-Einlader</String>
		<String _locID="1001476">Kiribati-Haizahn-Speerträger</String>
		<String _locID="1001477">INF-NM H-LU Kiribati-Haizahn-Speerträger</String>
		<String _locID="1001478">Polynesische indigene Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="1001479">Kiribati-Stachel-Speerträger. Gut gegen Schocktruppen oder Gebäude.</String>
		<String _locID="1001480">Voyager-Kanu. Indigenes polynesisches Boot.</String>
		<String _locID="1001481">Voyager-Kanu. Indigenes Boot, das Einheiten angreifen oder transportieren kann.</String>
		<String _locID="1001482">Voyager-Kanu</String>
		<String _locID="1001483">SHP-M Voyager-Kanu</String>
		<String _locID="1001484">Ältester</String>
		<String _locID="1001485">Pa-Rückzug</String>
		<String _locID="1001486">Tupara-Rückzug</String>
		<String _locID="1001487">Fita Fita</String>
		<String _locID="1001488">INF-M R-LU Fita Fita</String>
		<String _locID="1001489">Samoanische Gardeeinheit, bewaffnet mit einer Muskete. Gut gegen Schockeinheiten im Nahkampf</String>
		<String _locID="1001490">Samoanische Gardeeinheit, bewaffnet mit einer Muskete.</String>
		<String _locID="1001491">Tonganischer Krieger, bewaffnet mit einer Schädel-zertrümmernden Wurfwaffe.</String>
		<String _locID="1001492">Kupapa</String>
		<String _locID="1001493">INF-M R-SK Kupapa</String>
		<String _locID="1001494">Maori-Scharmützler, der auf britischer Seite kämpft. Hat einen Bonus gegen Linieneinheiten und Leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="1001495">Maori-Scharmützler, der auf britischer Seite kämpft.</String>
		<String _locID="1001496">Meuterer</String>
		<String _locID="1001497">INF-M R-SK Meuterer</String>
		<String _locID="1001498">Meuternder britischer Matrose, der sich nun deiner Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1001499">Meuternder britischer Matrose, der sich nun deiner Sache anschließt.</String>
		<String _locID="1001500">Kumara-Feld-Träger</String>
		<String _locID="1001501">Baut ein Kumara-Feld</String>
		<String _locID="1001502">Du kannst nicht in der Nähe eines Maori-Forts bauen.</String>
		<String _locID="1001503">Fortgeschrittener Purukumu</String>
		<String _locID="1001504">Fortgeschrittener Tupara</String>
		<String _locID="1001505">Fortgeschrittener Taiaha</String>
		<String _locID="1001506">Fortgeschrittener Thewathewa</String>
		<String _locID="1001507">Fortgeschrittener Mere</String>
		<String _locID="1001508">Fortgeschrittener Hoeroa</String>
		<String _locID="1001509">Experten-Enterhaken-Team und Experten-Peitschen-Speerträger</String>
		<String _locID="1001510">Experten-Enterhaken-Team und Experten-Dechsel-Ramme</String>
		<String _locID="1001511">Experten-Steinschleuderer und Balliste</String>
		<String _locID="1001512">Experten-Steinschleuderer und Karronade</String>
		<String _locID="1001513">Experten-Upgrade für Enterhaken-Team und Peitschen-Speerträger</String>
		<String _locID="1001514">Experten-Upgrade für Enterhaken-Team und Dechsel-Ramme</String>
		<String _locID="1001515">Experten-Upgrade für Steinschleuderer und Balliste</String>
		<String _locID="1001516">Experten-Upgrade für Steinschleuderer und Karronade</String>
		<!-- HAITI NEW STUFF -->
		<String _locID="1001517">Freiheits-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="1001518">Trefferpunkte von Picket und Caco erhöht.</String>
		<String _locID="1001519">Freiheits-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001520">Freiheits-Kampf</String>
		<String _locID="1001521">Angriff und Trefferpunkte von Picket und Caco erhöht.</String>
		<String _locID="1001522">Freiheits-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001523">Macheten-Kampf</String>
		<String _locID="1001524">Machetero-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="1001525">Macheten-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- PERU NEW STUFF -->
		<String _locID="1001526">Sierra-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="1001527">Trefferpunkte von Breñero und Morochuco erhöht.</String>
		<String _locID="1001528">Sierra-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001529">Sierra-Kampf</String>
		<String _locID="1001530">Angriff und Trefferpunkte von Breñero und Morochuco erhöht.</String>
		<String _locID="1001531">Sierra-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001532">Präsidenten-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="1001533">Trefferpunkte von Legion Peruana und Jinete erhöht.</String>
		<String _locID="1001534">Präsidenten-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001535">Bildet chinesische Immigranteneinheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigranten-Technologien, die Lieferungen nutzen.</String>
		<String _locID="1001536">Fortgeschrittene Olivenplantage.</String>
		<!-- ARTILLERY UPGRADES FOR MAORI -->
		<String _locID="1001537">Starkes Enterhaken-Team</String>
		<String _locID="1001538">Starker Peitschen-Speerträger</String>
		<String _locID="1001539">Starker Dechsel-Rammbock</String>
		<String _locID="1001540">Starker Steinwerfer</String>
		<String _locID="1001541">Starke Balliste</String>
		<String _locID="1001542">Starke Karronade</String>
		<String _locID="1001543">Erfahrenes Enterhaken-Team</String>
		<String _locID="1001544">Erfahrener Peitschen-Speerträger</String>
		<String _locID="1001545">Erfahrener Dechsel-Rammbock</String>
		<String _locID="1001546">Erfahrener Steinwerfer</String>
		<String _locID="1001547">Expertenballiste</String>
		<String _locID="1001548">Erfahrene Karronade</String>
		<String _locID="1001549">Bumerang</String>
		<String _locID="1001550">WOLBoomerang</String>
		<String _locID="1001551">Infanterieeinheit, bewaffnet mit einem zuverlässigen Bumerang. Verursacht Nahkampfschaden aus der Ferne.</String>
		<String _locID="1001552">Infanterieeinheit, bewaffnet mit einem zuverlässigen Bumerang.</String>
		<String _locID="1001553">Feuerstock</String>
		<String _locID="1001554">WOLFeuerstock</String>
		<String _locID="1001555">Schnelle Sturminfanterie. Verursacht Flächenschaden und hat einen starken Belagerungsangriff.</String>
		<String _locID="1001556">Sturminfanterie.</String>
		<String _locID="1001557">Dingos</String>
		<String _locID="1001558">Ermöglicht Begleiter-Dingos bei Ihren Pelzhändlern. +2 Begleiter-Dingos.</String>
		<String _locID="1001559">Dingos-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001560">Spiele anzeigen, die auf einem anderen Patch gehostet werden</String>
		<String _locID="1001561">Spiele mit abweichender CRC anzeigen/ausblenden</String>
		<String _locID="1001562">Diplomatie</String>
		<String _locID="1001563">Trefferpunkte des Priesters verdreifacht.</String>
		<String _locID="1001564">Taiaha Speerträger</String>
		<String _locID="1001565">Heimatstadt-Lieferungen werden an diesem Lagerfeuer eintreffen, es sei denn, Sie haben einen anderen Sammelpunkt für die Heimatstadt zugewiesen.</String>
		<String _locID="1001566">Dieser Maori-Entdecker begibt sich auf eine Reise zu einem neuen Ziel. Er wird bald mit Beute zurückkehren!</String>
		<String _locID="1001567">GRD Reise-Kanu</String>
		<String _locID="1001568">Marodierendes Reise-Kanu</String>
		<String _locID="1001569">Antike Lapita-Keramik, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="1001570">%1s hat antike Lapita-Keramik gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1001571">Nautilusmuscheln, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="1001572">%1s hat Nautilusmuscheln gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1001573">Ein riesiger Fächerfisch, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="1001574">%1s hat einen riesigen Fächerfisch gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="1001575">Ein Babyhai, doo, doo, doo, doo, doo, doo.</String>
		<String _locID="1001576">%s hat einen Großen Weißen Hai gezähmt!</String>
		<!-- The Moon -->
		<!-- Nuggets -->
		<String _locID="800900" symbol="cStringNuggetWOLGreeneCheese" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Käserad, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800901" symbol="cStringNuggetWOLGreeneCheeseActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein Käserad entdeckt, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="800902" symbol="cStringNuggetWOLUnicornMeat" comment="1 - amount, 2 - resource">Köstliches Einhornfleisch, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800903" symbol="cStringNuggetWOLUnicornMeatActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Einhornfleisch entdeckt, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="800904" symbol="cStringNuggetWOLRabbitNest" comment="1 - amount, 2 - resource">Kaninchennest mit Babys, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800905" symbol="cStringNuggetWOLRabbitNestActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein Kaninchennest entdeckt, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="800906" symbol="cStringNuggetWOLRaspberryMeteorite" comment="1 - amount, 2 - resource">Himbeerduftender Meteorit, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800907" symbol="cStringNuggetWOLRaspberryMeteoriteActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen himbeerduftenden Meteoriten entdeckt, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="800908" symbol="cStringNuggetWOLShipWreck" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein großes Holzschiff ist hier abgestürzt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800909" symbol="cStringNuggetWOLShipWreckActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein abgestürztes Schiff gerettet, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="800910" symbol="cStringNuggetWOLPetrifiedTree" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein versteinerter Baum, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800911" symbol="cStringNuggetWOLPetrifiedTreeActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen versteinerten Baum gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800912" symbol="cStringNuggetWOLwoodenSatellite" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein riesiger Holzsatellit, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800913" symbol="cStringNuggetWOLwoodenSatelliteActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen riesigen Holzsatelliten gerettet, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="800914" symbol="cStringNuggetWOLBigProjectile" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein großes Aluminiumgeschoss, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="800915" symbol="cStringNuggetWOLBigProjectileActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein großes Aluminiumgeschoss entdeckt, im Wert von %2d %3s.</String>
		<String _locID="800916" symbol="cStringNuggetWOLSilverBattery" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine entsorgte Batterie, die keinen Strom mehr enthält. Die große Menge Silber, die in dieser Batterie verwendet wird, ist %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="800917" symbol="cStringNuggetWOLSilverBatteryActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine entsorgte Batterie entdeckt, die %2d %3s wert ist.</String>
		<String _locID="800918" symbol="cStringNuggetWOLOlivineMeteorite" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Meteorit mit einem wunderschönen Olivinkern. Die aus dem Olivin gefertigten Edelsteine könnten %1d %2s wert sein.</String>
		<String _locID="800919" symbol="cStringNuggetWOLOlivineMeteoriteActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen Meteoriten mit einem wunderschönen Olivinkern entdeckt. Die aus dem Olivinkern gefertigten Edelsteine waren %2d %3s wert.</String>
		<String _locID="800920" symbol="cStringNuggetWOLBasaltPillar" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine dekorative Basaltsäule, %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="800921" symbol="cStringNuggetWOLBasaltPillarActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine dekorative Basaltsäule entdeckt, die %2d %3s wert ist.</String>
		<String _locID="800922" symbol="cStringNuggetWOLNickelFragments" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein Einschlagkrater, gefüllt mit Nickelfragmenten, die zu Münzen geschmolzen werden können, %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="800923" symbol="cStringNuggetWOLNickelFragmentsActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat Nickelfragmente in einem Einschlagkrater entdeckt und sie zu Münzen geschmolzen, die %2d %3s wert sind.</String>
		<String _locID="800924" symbol="cStringNuggetWOLSpaceGun" comment="1 - amount, 2 - resource">Die Blaupausen einer Columbiad-Weltraumkanone, %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="800925" symbol="cStringNuggetWOLSpaceGunActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat die Blaupausen einer Columbiad-Weltraumkanone entdeckt, die %2d %3s wert sind.</String>
		<String _locID="800926" symbol="cStringNuggetWOLHistoryOfMoon" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine kurze Geschichte der Zustände des Mondes, %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="800927" symbol="cStringNuggetWOLHistoryOfMoonActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine kurze Geschichte der Zustände des Mondes entdeckt, die %2d %3s wert ist.</String>
		<String _locID="800928" symbol="cStringNuggetWOLLoonaticScrolls" comment="1 - amount, 2 - resource">Alte Schriftrollen, die der Lunatischen Kirche gehören, %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="800929" symbol="cStringNuggetWOLLoonaticScrollsActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat alte Schriftrollen der Lunatischen Kirche entdeckt, die %2d %3s wert sind.</String>
		<String _locID="800930" symbol="cStringNuggetWOLLightDemijohn" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein unglaublich leichter Demijohn, gefüllt mit einem Gas, das 37,4-mal weniger dicht als Wasserstoff ist. Er ist %1d %2s wert.</String>
		<String _locID="800931" symbol="cStringNuggetWOLLightDemijohnActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen sehr leichten Demijohn entdeckt, gefüllt mit einem Gas, das 37,4-mal weniger dicht als Wasserstoff ist, %2d %3s wert.</String>
		<String _locID="800932" symbol="cStringNuggetWOLAirOfHome" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine dekorative Flasche mit einem seltsamen orangen Gas, beschriftet mit „Luft der Heimat“, %1d %2s wert. Ist dies ein nostalgischer Gegenstand von jemand anderem?</String>
		<String _locID="800933" symbol="cStringNuggetWOLAirOfHomeActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine dekorative Flasche mit einem seltsamen orangen Gas entdeckt, beschriftet mit „Luft der Heimat“, die %2d %3s wert ist.</String>
		<String _locID="800934" symbol="cStringNuggetWOLTelescope" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein glattes Teleskop, das auf die Erde gerichtet ist, %1d %2s wert. Aber warum ist es auf die Erde gerichtet?</String>
		<String _locID="800935" symbol="cStringNuggetWOLTelescopeActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat ein Teleskop entdeckt, das %2d %3s wert ist. Seltsamerweise war es auf die Erde gerichtet, als ob jemand den Planeten beobachten würde.</String>
		<String _locID="800936" symbol="cStringNuggetWOLSolarSystemMap" comment="1 - amount, 2 - resource">Eine alte Karte des Sonnensystems mit einem unbekannten Planeten namens Theia, %1d %2s wert. Der Planet befindet sich fast in derselben Umlaufbahn wie die Erde!</String>
		<String _locID="800937" symbol="cStringNuggetWOLSolarSystemMapActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat eine alte Karte des Sonnensystems entdeckt, die %2d %3s wert ist, und einen neuen Planeten!</String>
		<String _locID="800938" symbol="cStringNuggetWOLMoonGoat">Drei verirrte Ziegen.</String>
		<String _locID="800939" symbol="cStringNuggetWOLMoonGoatActivate">%s hat drei Mondziegen gerettet.</String>
		<String _locID="800940" symbol="cStringNuggetWOLUnicorn">Ein gefangenes Einhorn, das sich der Sache des Retters anschließen könnte.</String>
		<String _locID="800941" symbol="cStringNuggetWOLUnicornActivate">%s hat ein Einhorn gerettet, das sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="800942" symbol="cStringNuggetWOLMoonVillager">Ein entführter einheimischer Mondbewohner, der sich der Sache des Retters anschließen könnte.</String>
		<String _locID="800943" symbol="cStringNuggetWOLMoonVillagerActivate">%s hat einen entführten einheimischen Mondbewohner gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="800944" symbol="cStringNuggetWOLMunchausenBalloon">Baron Münchhausens Ballon.</String>
		<String _locID="800945" symbol="cStringNuggetWOLMunchausenBalloonActivate">%s hat Baron Münchhausens Ballon geborgen!.</String>
		<String _locID="800946" symbol="cStringNuggetWOLBigMuley" comment="1 - amount, 2 - resource">Ein interessant aussehender, großer Fels, den wir Big Muley nannten. Er könnte uns viel über den Ursprung des Mondes erzählen.</String>
		<String _locID="800947" symbol="cStringNuggetWOLBigMuleyActivate" comment="1 - player, 2 - amount, 3 - resource">%1s hat einen großen Felsen namens „Big Muley“ entdeckt. Dieser gab %1s wichtige Einblicke in den Ursprung des Mondes und ist %2d %3s wert.</String>
		<String _locID="800948">Schatzwächter</String>
		<String _locID="800949">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="800950">Fledermausmensch</String>
		<String _locID="800951">GRD Fledermausmensch</String>
		<String _locID="800952">Schatzwächter</String>
		<String _locID="800953">Besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="800954">Einhorn</String>
		<String _locID="800955">GRD Einhorn</String>
		<String _locID="800956">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="800957">Ein Einhorn als Haustier, das Regenbögen furzt und gut gegen Wächter ist.</String>
		<String _locID="800958">Bruno, das Haustier-Einhorn</String>
		<String _locID="800959">Haustier-Einhorn</String>
		<String _locID="800960">Gezähmtes Tier</String>
		<String _locID="800961">Ein Fledermausmensch als Haustier, der definitiv kein Schwindel ist und gut gegen Wächter ist. Du wirst ihn nicht mögen, wenn er wütend ist.</String>
		<String _locID="800962">Mandos der Fledermausmensch</String>
		<String _locID="800963">Haustier-Fledermausmensch</String>
		<!-- POST JAMBOREE PATCH -->
		<String _locID="800964">Automatisches Sammeln von EP</String>
		<String _locID="800965">Französische einzigartige Söldnerinfanterie, die stärker wird, je weiter sie vom Stadtzentrum oder Konsulat entfernt ist. Bewaffnet mit einem Säbel, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="800966">Champion Saami-Plünderer</String>
		<String _locID="800967">Champion Saami-Plünderer</String>
		<String _locID="800968">Tinjacá-Wächter</String>
		<String _locID="800969">EXP Ali Pascha</String>
		<String _locID="800970">EXP Menelik</String>
		<String _locID="800971">EXP Shaka</String>
		<!-- Chinese New Year card -->
		<String _locID="800972">Jahr der Ratte</String>
		<String _locID="800973">Jahr des Ochsen</String>
		<String _locID="800974">Jahr des Tigers</String>
		<String _locID="800975">Jahr des Hasen</String>
		<String _locID="800976">Jahr des Drachen</String>
		<String _locID="800977">Jahr der Schlange</String>
		<String _locID="800978">Jahr des Pferdes</String>
		<String _locID="800979">Jahr der Ziege</String>
		<String _locID="800980">Jahr des Affen</String>
		<String _locID="800981">Jahr des Hahns</String>
		<String _locID="800982">Jahr des Hundes</String>
		<String _locID="800983">Jahr des Schweins</String>
		<String _locID="800984">Erhalte 1/2/3/3 Dorfbewohner bei jedem Zeitalteraufstieg.</String>
		<String _locID="800985">Es ist das Jahr der Schlange!</String>
		<String _locID="800986">Lagerfeuer</String>
		<String _locID="800987">Koreanische Welle</String>
		<String _locID="800988">Große Erschütterung</String>
		<String _locID="800989">Inspirierter Caçador</String>
		<String _locID="800990">Haustiere sind stärker und trainieren schneller.</String>
		<String _locID="800991">Dieser Handelsposten monopolisiert das Gebiet und verringert die Sammelraten des Feindes bei Lieferungen.</String>
		<String _locID="800992">Beginnt, das Gebiet zu monopolisieren, wodurch die Sammelraten des Feindes bei Lieferungen verringert werden.</String>
		<String _locID="800993">1 Vurdon mit 7 Zigeunern darin</String>
		<String _locID="800994">Böser Blick</String>
		<String _locID="800995">Ihre Zigeuner verringern die Sammelrate der nahegelegenen feindlichen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="800996">Die Böser-Blick-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- Modernization text outputs -->
		<String _locID="801004">Kauft 6 afrikanische Sklaven für eine angemessene Menge Münzen.</String>
		<String _locID="801005">Kauft 7 afrikanische Sklaven für eine angemessene Menge Münzen.</String>
		<String _locID="801006">Kauft 8 afrikanische Sklaven für eine angemessene Menge Münzen.</String>
		<String _locID="801007">Kauft 9 afrikanische Sklaven für eine angemessene Menge Münzen.</String>
		<String _locID="801008">Kauft 10 afrikanische Sklaven für eine angemessene Menge Münzen.</String>
		<String _locID="801009">Siedler</String>
		<String _locID="801010">Bauern sammeln schneller von Feldern, und mehr Bauern können von einem einzelnen Feld sammeln.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftliche Technologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801011">Bauern sammeln Holz schneller.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftliche Technologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801012">Bauern sammeln Münzen schneller von Minen.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftliche Technologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801013">Bauern sammeln schneller von Feldern, und mehr Bauern können von einem einzelnen Feld sammeln.&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftliche Technologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801014">Reichweite und Sichtlinie von Scharmützlern wurden erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801015">Trefferpunkte von Linieneinheiten erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801016">Nahkampfangriff von Handinfanterie und frühen Scharmützlern erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801017">Infanterie wird schneller ausgebildet.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801018">Spähereinheiten greifen 5% schneller an.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801019">Trefferpunkte von Sturmeinheiten erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801020">Gebäudeangriff der Manövrierkavallerie erhöht und Belagerungsreichweite verdoppelt.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801021">Kavallerie wird schneller ausgebildet.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801022">Reichweite und Sichtlinie früher Artillerie erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801023">Trefferpunkte der Artillerie erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801024">Gebäudeschaden der Gebirgsartillerie erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801025">Panzerkanone wird schneller produziert.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801026">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von gejagten Tieren.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801027">Vieh, das Jagdhütten zugewiesen ist, mästet schneller.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801028">Sichtlinie von Gebäuden erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801029">Sichtlinie von Einheiten erhöht.&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten für Ihr nächstes Zeitalter-Upgrade um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801030">Wilder Maori-Krieger, mit einer Axt bewaffnet. Bewacht Schätze.</String>
		<String _locID="801031">Maori-Krieger, mit einer Axt bewaffnet.</String>
		<String _locID="801032">Inspirierter Granadero a Caballo</String>
		<String _locID="801033">8 Grenz-Kavallerie</String>
		<String _locID="801034">10 Aca Yboty</String>
		<String _locID="801035">16 Aca Yboty</String>
		<String _locID="801036">8 Force Publique</String>
		<String _locID="801037">6 Dragoner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801038">10 Dragoner &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="801039">Linieneinheit Handangriff</String>
		<String _locID="801040">Der Handangriff der Linieneinheit wurde erhöht.</String>
		<String _locID="801041">Die Lieferung für den Handangriff der Linieneinheit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="801042">Linieneinheit Trefferpunkte</String>
		<String _locID="801043">Trefferpunkte von Linieneinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="801044">Die Lieferung für die Trefferpunkte der Linieneinheit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="801045">Linieneinheit Nahkampf</String>
		<String _locID="801046">Der Handangriff und die Trefferpunkte der Linieneinheit wurden erhöht.</String>
		<String _locID="801047">Die Lieferung für den Nahkampf der Linieneinheit ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="830031">Vurdon finden</String>
		<String _locID="830032">Loyale Maultierartillerie</String>
		<String _locID="830033">Alle TEAM-Karten (einschließlich Verbündeter) liefern nun Fremdenlegionäre an deine Kolonie.</String>
		<String _locID="1001577">5 leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="1001578">8 leichte Kavallerie</String>
		<String _locID="1001579">1 Whitworth</String>
		<String _locID="1001580">2 Whitworths</String>
		<String _locID="1001600">Disziplinierter Langer Drache</String>
		<String _locID="1001601">Geehrter Langer Drache</String>
		<String _locID="1001602">Erhabener Langer Drache</String>
		<String _locID="1002000">Veteranen-Opolchenet</String>
		<String _locID="417530">Veteranen-Kürassier</String>
		<String _locID="1002001">Spezialisten-Whitworths</String>
		<String _locID="1002002">Spezialisten-Whitworth</String>
		<String _locID="1002003">Veteran-Langbogenschütze</String>
		<String _locID="1002004">Fortgeschrittene Erdbeeren</String>
		<String _locID="1002005">Fortgeschrittener Weizen</String>
		<String _locID="1002006">Veteran Hellebardier</String>
		<String _locID="1002007">Veteranen-Hellebardiere</String>
		<String _locID="1002008">Offiziers-Whitworths</String>
		<String _locID="1002009">Offiziers-Whitworth</String>
		<String _locID="1002010">&lt;color=1.0, 1.0, 1.0&gt;Du hast dein Militär modernisiert! Deine Einheiten trainieren 15 % schneller!&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="1002011">&lt;color=1.0, 1.0, 1.0&gt;Du hast dein Militär modernisiert! Deine Einheiten trainieren 20 % schneller!&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9006001">AA Holzfäller</String>
		<String _locID="9006011">Er ist ein Holzfäller und er ist in Ordnung. Er schläft die ganze Nacht und arbeitet den ganzen Tag.</String>
		<String _locID="9006021">Holzfäller</String>
		<String _locID="9006002">AA Skelett</String>
		<String _locID="9006012">Dem Tod entstiegen, und er ist hier, um dich zu töten.</String>
		<String _locID="9006022">Skelett</String>
		<String _locID="9006003">AA Panzer</String>
		<String _locID="9006013">Du weißt, was das ist: Der Panzer!</String>
		<String _locID="9006023">Panzer</String>
		<!-- NEW STRINGS -->
		<String _locID="1002012">Rabauld</String>
		<String _locID="1002013">CON Orgelkanone</String>
		<String _locID="1002014">Artillerie, die mehrere Projektile abfeuert. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="1002015">3 Maultierartillerien</String>
		<String _locID="1002016">3 Gebirgsartillerien</String>
		<String _locID="1002017">6 Calarasi</String>
		<String _locID="1002018">8 Calarasi</String>
		<String _locID="1002019">9 Calarasi</String>
		<String _locID="1002020">14 Calarasi</String>
		<String _locID="1002021">16 Calarasi</String>
		<String _locID="1002022">Fruchtfolge</String>
		<String _locID="1002023">Bauern sammeln schneller von Nahrungspflanzen.</String>
		<String _locID="1002024">Die Fruchtfolge ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1002025">Gewächshäuser</String>
		<String _locID="1002026">Bauern sammeln schneller von Nahrungspflanzen.</String>
		<String _locID="1002027">Gewächshäuser sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="1002028">Sonnentrocknung</String>
		<String _locID="1002029">Bauern sammeln schneller von Nutzpflanzen.</String>
		<String _locID="1002030">Sonnentrocknung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1002031">Rakia-Brennerei</String>
		<String _locID="1002032">Bauern sammeln schneller von Nutzpflanzen.</String>
		<String _locID="1002033">Rakia-Brennerei ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1002034">Exportsteuer</String>
		<String _locID="1002035">Bauern sammeln schneller von Nutzpflanzen.</String>
		<String _locID="1002036">Exportsteuer ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1002037">Tupi-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="1002038">Niederländisches Holz II</String>
		<String _locID="1002039">Niederländische Münze II</String>
		<String _locID="1003039">Niederländische Nahrung II</String>
		<String _locID="1002040">Niederländisches Holz III</String>
		<String _locID="1002041">Niederländische Nahrung III</String>
		<String _locID="1002042">Niederländisches Holz IV</String>
		<String _locID="1002043">Niederländische Nahrung IV</String>
		<String _locID="1003043">Niederländisches Gold IV</String>
		<String _locID="1002044">INF H-LU Partisanenniederländer</String>
		<String _locID="1002045">INF R-SK Plänklerniederländer</String>
		<String _locID="1002046">INF R-LU Grenadierniederländer</String>
		<String _locID="1002047">CAV H-SC Husarenniederländer</String>
		<String _locID="1002048">AR Kartaunenniederländer</String>
		<String _locID="1002049">AR Fußartillerieniederländer</String>
		<String _locID="1002050">INF H-LU Petardenniederländer</String>
		<String _locID="1002051">CAV R-MA Ruyterniederländer</String>
		<String _locID="1002052">AR Haubitzenniederländer</String>
		<String _locID="1002053">AR Artilleriepferdeniederländer</String>
		<String _locID="1002054">INF R Flankeurniederländer</String>
		<String _locID="1002055">INF H-LU Habalniederländer</String>
		<!--Bulgarian Rework-->
		<String _locID="602084">Sensenmann</String>
		<String _locID="602085">INF H-LU Sensenmann</String>
		<String _locID="602086">Irreguläre Infanterie, bewaffnet mit einer Kriegssense. Gut gegen Stoßtruppen und Gebäude.</String>
		<String _locID="602087">Irreguläre Infanterie</String>
		<!--POBORNIK INFANTRY-->
		<String _locID="1002100">Opalchenets-Kavallerie</String>
		<String _locID="1002101">CAV H-SC Opalchenets-Kavallerie</String>
		<String _locID="1002102">Schwache Partisanen-Kavallerie, die durch Karten in andere Kavallerieeinheiten umgewandelt werden kann.</String>
		<String _locID="1002103">Stoßkavallerie.</String>
		<!-- KOMITI -->
		<String _locID="81481">Komitadschi</String>
		<String _locID="81483">INF-M R-MA Komitadschi</String>
		<String _locID="81484">Manöver-Infanterie mit sehr hohem Angriff und wenigen Trefferpunkten. Besser gegen Späher-Einheiten als gegen Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="81485">Manöver-Infanterie</String>
		<!--PATRIOTIC CARDS-->
		<String _locID="9006500">Samara-Bannerträger 5 Sensenmänner</String>
		<String _locID="9006503">Entsendet eine Anzahl Sensenmänner und verwandelt alle eure Infanterie-Opalchenetsi in Sensenmänner.</String>
		<String _locID="9006509">Samara-Bannerträger 6 Heiducken</String>
		<String _locID="9006510">Samara-Bannerträger 10 Heiducken</String>
		<String _locID="9006513">Entsendet eine Anzahl Heiducken und verwandelt alle eure Infanterie-Opalchenetsi in Heiducken.</String>
		<String _locID="9006514">Samara-Bannerträger 12 Grenzer</String>
		<String _locID="9006518">Entsendet eine Anzahl Grenzer und verwandelt alle eure Infanterie-Opalchenetsi in Grenzer.</String>
		<String _locID="9006523">Samara-Bannerträger 3 Ehrengarden</String>
		<String _locID="9006524">Samara-Bannerträger 6 Ehrengarden</String>
		<String _locID="9006526">Entsendet eine Anzahl Ehrengarden und verwandelt alle eure Kavallerie-Opalchenetsi in Ehrengarden.</String>
		<String _locID="9006527">Loyaler Komitadschi</String>
		<String _locID="9006528">Patriotischer Komitadschi</String>
		<String _locID="9006529">Loyale Ehrengarde</String>
		<String _locID="9006530">Patriotische Ehrengarde</String>
		<!--BULGARIAN NEW CARDS-->
		<String _locID="604673">Opalchenets-Kampf</String>
		<String _locID="604674">Opalchenets-Infanterie und -Kavallerie: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="604675">Opalchenets-Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9006531">Alexanders Stern</String>
		<String _locID="9006532">Ehrengarde und Kavallerie-Opalchenezi: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9006533">Alexanders Stern-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9006534">Partisanenangriff</String>
		<String _locID="9006535">Hajduken und Opalchenezi: Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="9006536">Partisanenangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9006537">Partisanen-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="9006538">Hajduken und Opalchenezi: Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9006539">Partisanen-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9006540">Partisanenkampf</String>
		<String _locID="9006541">Hajduken und Opalchenezi: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9006542">Partisanenkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9006543">Krastata Kazarma</String>
		<String _locID="9006544">1 Kasernenwagen und Kasernen liefern 40 Bevölkerungspunkte. Kasernen sind auf 5 begrenzt.</String>
		<String _locID="9006545">Krastata Kazarma-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- NEW ROLLOVERS -->
		<String _locID="9006546">Sende 2 Pyrpolikon und Technologien werden 1% schneller erforscht.</String>
		<String _locID="9006547">Sende 4 Pyrpolikon und Technologien werden 1% schneller erforscht.</String>
		<String _locID="9006548">Loyale Opalchenets-Kavallerie</String>
		<String _locID="9006549">Patriotische Opalchenets-Kavallerie</String>
		<String _locID="9006550">Zaren-Opalchenets-Kavallerie</String>
		<String _locID="9006551">Loyale Opalchenets-Infanterie</String>
		<String _locID="9006552">Patriotische Opalchenets-Infanterie</String>
		<String _locID="9006578">Zaren-Opalchenets-Infanterie</String>
		<String _locID="9006553">Zaren-Grenzer</String>
		<String _locID="9006554">Zaren-Konvoi</String>
		<String _locID="9006555">Zaren-Marodeur</String>
		<String _locID="9006557">Zaren-Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="9006558">Zaren-Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="9006559">Zaren-Schwarzlose</String>
		<!-- IMPERIAL GREEK NAME -->
		<String _locID="9006560">Vasilias Marodeur</String>
		<String _locID="9006561">Vasilias Karabinier</String>
		<String _locID="9006563">Vasilias Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="9006564">Vasilias Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="9006565">Vasilias Schwarzlose</String>
		<!-- IMPERIAL ROMANIAN NAME -->
		<String _locID="9006566">Patriotischer Rosior</String>
		<String _locID="9006567">Domnitor-Karabinier</String>
		<String _locID="9006569">Domnitor-Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="9006570">Domnitor-Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="9006571">Domnitor-Schwarzlose</String>
		<!-- IMPERIAL SERBIAN NAME -->
		<String _locID="9006572">Knyaz-Marodeur</String>
		<String _locID="9006573">Knyaz-Karabinier</String>
		<String _locID="9006575">Knyaz-Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="9006576">Knyaz-Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="9006577">Knyaz-Schwarzlose</String>
		<!-- More Bulgarians Cards -->
		<String _locID="9006579">PATRIOTISCHE 12 Sensenmänner</String>
		<String _locID="9006580">PATRIOTISCHE 20 Sensenmänner</String>
		<!-- <String _locID ='9006581'>PATRIOTIC 12 Hajduci</String> -->
		<String _locID="9006582">PATRIOTISCHE 20 Hajduken</String>
		<String _locID="9006583">PATRIOTISCHE 17 Grenzer</String>
		<String _locID="9006584">PATRIOTISCHE 7 Marodeure</String>
		<String _locID="9006585">PATRIOTISCHE 8 Marodeure</String>
		<!-- LATIN AMERICAN REWORK -->
		<!-- String Modificados -->
		<String _locID="74120">8 Escopeteros</String>
		<String _locID="74121">10 Escopeteros</String>
		<String _locID="74122">12 Escopeteros</String>
		<String _locID="74123">20 Escopeteros</String>
		<String _locID="74124">24 Escopeteros</String>
		<String _locID="900531">Koyguas haben zusätzliche Reichweite und verursachen Bonusschaden gegen Linientruppen.</String>
		<String _locID="900533">Stadtzentren und Festungen haben mehr Reichweite und verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="713542">Club Nacional</String>
		<String _locID="713543">Erhalten Sie zwei Caudillos in Ihrem Rathaus, aber Caudillos werden schwächer und Gesetzlose kosten -2 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="713544">Gondrismus</String>
		<String _locID="713545">Verdoppelt die Rüstung des Caudillos.</String>
		<String _locID="900516">Guarana-Bataillon</String>
		<String _locID="900517">Angriff von Gesetzlosen deutlich erhöht.</String>
		<String _locID="713552">Alphabetisierung</String>
		<String _locID="713553">Koyguas-Kosten reduziert und trainieren viel schneller.</String>
		<String _locID="444272">Regimiento Escolta</String>
		<String _locID="444273">Rüstung und Trefferpunkte von Aca Yboty und Escopetero erhöht.</String>
		<!-- End String Modificados -->
		<!-- Latin American Standard Units -->
		<String _locID="9000000">Escolta</String>
		<String _locID="9000001">CAV H-AS Escolta</String>
		<String _locID="9000002">Schwere Kavallerie, bewaffnet mit einer Lanze zum Töten von Infanterie.</String>
		<String _locID="1100004">Inspirierte Pardos</String>
		<String _locID="1100005">Angriff und Trefferpunkte von Pardos erhöht.</String>
		<String _locID="1100006">Heroische Pardos</String>
		<String _locID="1100007">Angriff und Trefferpunkte von Pardos erhöht.</String>
		<String _locID="1100008">Ausgezeichnete Pardos</String>
		<String _locID="1100009">Angriff und Trefferpunkte von Pardos erhöht.</String>
		<String _locID="1100010">INF H-LU Pardo</String>
		<String _locID="1100011">Schwere Nahkampfinfanterie. Gut gegen Schocktruppen.</String>
		<String _locID="1100012">Inspirierte Escopeteros</String>
		<String _locID="1100013">Angriff und Trefferpunkte der Escopeteros erhöht.</String>
		<String _locID="1100014">Vivandera</String>
		<String _locID="1100015">INF R-SK Vivandera</String>
		<String _locID="1100016">Weiblicher Plänkler mit geringen Trefferpunkten, aber einem weitreichenden Angriff und einer Heilfähigkeit. Gut gegen Linientruppen und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="1100017">Inspirierte Vivanderas</String>
		<String _locID="1100018">Angriff und Trefferpunkte von Vivanderas erhöht.</String>
		<String _locID="1100019">Heroische Vivanderas</String>
		<String _locID="1100020">Angriff und Trefferpunkte von Vivanderas erhöht.</String>
		<String _locID="1100021">Ausgezeichnete Vivanderas</String>
		<String _locID="1100022">Angriff und Trefferpunkte von Vivanderas erhöht.</String>
		<!-- Latin American mercenaries and Outlaws -->
		<String _locID="9000090">Pata Blanca</String>
		<String _locID="9000101">Ausgezeichnete Pata Blancas</String>
		<String _locID="9000102">Ausgezeichnete Verbesserung für Pata Blancas</String>
		<String _locID="9000103">Legión Paraguaya</String>
		<String _locID="9000104">INF-M R-LU Legión Paraguaya</String>
		<String _locID="9000105">Dissidente paraguayische Infanterie. Kann Granaten auf feindliche Einheiten werfen.</String>
		<String _locID="9000106">Maragato</String>
		<String _locID="9000107">CAV R-MA Maragato</String>
		<String _locID="9000108">Südbrasilianischer Rebell, der mit einer Donnerbüchse angreift. Gut gegen Massen feindlicher Einheiten.</String>
		<String _locID="9000118">7 paraguayische Legionen</String>
		<String _locID="9000119">9 Legiones Paraguayas</String>
		<String _locID="9000120">4 Pata Blanca</String>
		<String _locID="9000121">9 Pata Blanca</String>
		<String _locID="9000122">12 Pata Blanca</String>
		<String _locID="9000123">6 Maragato</String>
		<String _locID="9000124">5 Maragato</String>
		<String _locID="9000125">6 Maragato</String>
		<String _locID="9000133">Cisplatine Söldnerarmee</String>
		<String _locID="9000134">Verschifft eine Armee cisplatinischer Söldner: Maragato und Legión Paraguaya.</String>
		<String _locID="9000136">Ausgezeichneter Pata Blanca</String>
		<String _locID="9000137">Verschifft eine Anzahl Legiones Paraguayas Grenadier-Söldner.</String>
		<String _locID="9000138">Verschifft eine Anzahl Maragato Blandengue-Söldner.</String>
		<String _locID="9000114">Reifflwr</String>
		<String _locID="9000115">CAV-N R-MA Reifflwr</String>
		<String _locID="9000116">Ureinwohner-Dragoner.</String>
		<String _locID="9000126">7 Reifflwr</String>
		<String _locID="9000127">17 Reifflwr</String>
		<String _locID="9000128">20 Reifflwr</String>
		<String _locID="9000139">Verschifft eine Anzahl Reifflwr-Verbündeter.</String>
		<String _locID="9000140">Malevo</String>
		<String _locID="9000141">CAV-O H-AS Malevo</String>
		<String _locID="9000142">Bandit, Gesetzloser Aufklärungsreiter mit einer Lanze bewaffnet, gut gegen Aufklärungseinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="9000143">Cuchillero</String>
		<String _locID="9000144">INF-O H-LU Cuchillero</String>
		<String _locID="9000145">Geschickter Unruhestifter, Gesetzloser Sturm-Infanterist mit einem Messer bewaffnet, gut gegen Helden.</String>
		<String _locID="9000146">Matrero</String>
		<String _locID="9000147">INF-O R-SK Matrero</String>
		<String _locID="9000148">Gaucho, der zum Banditen wurde, Gesetzloser Scharmützel-Infanterist mit Bolas bewaffnet, gut gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="1100041">Sátiro</String>
		<String _locID="1100042">INF-O H-LU Sátiro</String>
		<String _locID="1100043">Aufständischer Kautschukarbeiter, Gesetzloser Sturm-Infanterist mit Messern bewaffnet, fängt im Nahkampf.</String>
		<String _locID="810282">Maccamama</String>
		<String _locID="810283">INF-O H-LU Maccamama</String>
		<String _locID="810284">Einheimischer Krimineller, Gesetzloser Scharmützel-Infanterist mit einer Schleuder bewaffnet, gut gegen Linien-, Manöver- und Söldnereinheiten.</String>
		<!-- Argentinean Units -->
		<String _locID="9000003">Patricio</String>
		<String _locID="9000004">INF R-SK Patricio</String>
		<String _locID="9000005">Argentinische Fernkampfinfanterie. Gut gegen Manövereinheiten.</String>
		<!-- <String _locID='9000006'>9 Patricios</String> -->
		<String _locID="9000007">12 Patricios</String>
		<String _locID="8999999">7 Patricios</String>
		<String _locID="9000008">Inspirierte Escoltas</String>
		<String _locID="9000009">Inspirierter Escolta</String>
		<String _locID="9000010">Angriff und Trefferpunkte der Escolta erhöht</String>
		<String _locID="9000011">Heroische Escoltas</String>
		<String _locID="9000012">Heroischer Escolta</String>
		<String _locID="9000013">Ausgezeichnete Escoltas</String>
		<String _locID="9000014">Ausgezeichneter Escolta</String>
		<String _locID="9000015">Escolta Libertad</String>
		<String _locID="9000016">Ausgezeichneter Libertad</String>
		<!-- ARG Political -->
		<String _locID="9000019">Der Spieler</String>
		<String _locID="9000020">Truhen mit 440 Silbermünzen\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="9000021">1 Korvette\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9000022">Der Conchavo</String>
		<String _locID="9000023">Weidewagen</String>
		<String _locID="9000024">DOR Weidewagen</String>
		<String _locID="9000025">Verwandelt sich in eine Weide</String>
		<String _locID="9000026">1 Weidewagen und 2 Kühe\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9000027">Der Pulpero</String>
		<String _locID="9000028">400 Holz und Truhen mit 330 Silbermünzen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="9000029">Der Guapo</String>
		<String _locID="9000030">6 Patricios\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="9000031">5 Infernales\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9000032">Der Tanguero</String>
		<String _locID="9000033">1400 Erfahrung\nZeit: 30s</String>
		<!-- Latin American Standard Cards -->
		<String _locID="9000034">Costumbrismo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000035">Costumbrismo</String>
		<String _locID="9000036">Liefert einen Planwagen. Planwagen bewegen sich schneller und werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="9000037">2 Escoltas</String>
		<String _locID="9000038">3 Escoltas</String>
		<String _locID="9000041">Ureinwohnergesetz</String>
		<String _locID="9000042">Alle Ureinwohner-Forschung an Handelsposten kostet keine Nahrung.</String>
		<String _locID="9000043">Misiones</String>
		<String _locID="9000044">Ureinwohner-Krieger gewähren die doppelte Erfahrungsbelohnung, wenn sie ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="9000045">Ureinwohner-Miliz</String>
		<String _locID="9000046">Einheimische Krieger sind viel billiger.</String>
		<String _locID="9000047">Mestizaje</String>
		<String _locID="9000048">Handelsposten sind billiger, haben einen Angriff und können mehr Ureinwohner-Krieger ausbilden.</String>
		<String _locID="9000049">Cofradías</String>
		<String _locID="9000050">Trefferpunkte von Dorfbewohnern und Priestern erhöht.</String>
		<String _locID="9000051">Uti Possidetis</String>
		<String _locID="9000052">Sichtlinie von Gebäuden stark erhöht, und Verteidigungsgebäude sind billiger.</String>
		<String _locID="9000053">Caudillismo</String>
		<String _locID="9000054">Erhalten Sie einen kostenlosen Caudillo in Ihrem Stadtzentrum. Caudillo-Verbesserung im Kampf und Gesetzlose kosten -2 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="9000055">Marianismus</String>
		<String _locID="9000056">1 Tempelwagen. Ermöglicht einen zusätzlichen Tempel. Ermöglicht den Bau von Tempeln im Zeitalter der Aufklärung.</String>
		<String _locID="9000057">Mercado de Abastos</String>
		<String _locID="9000058">Markt-Technologien sind billiger und Märkte haben einen besseren Ressourcen-Austausch.</String>
		<String _locID="9000067">Ureinwohnergesetz ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000068">Misiones ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000069">Ureinwohner-Miliz ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000070">Mestizaje ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000073">Cofradías ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000074">Uti Possidetis ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000076">Caudillismo ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000078">Marianismus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000079">Mercado de Abastos ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000083">Finca</String>
		<String _locID="9000084">Mühlen und Plantagen sind viel billiger, und ihre Upgrades kosten weniger.</String>
		<String _locID="9000085">Finca ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000089">INF R-SK Seemann LA</String>
		<String _locID="9000109">5 Seeleute</String>
		<String _locID="9000110">8 Seeleute</String>
		<String _locID="9000111">12 Seeleute</String>
		<String _locID="9000113">1 Bombarde</String>
		<String _locID="9000117">2 Bombarden</String>
		<String _locID="9000135">3 Fregatten</String>
		<String _locID="1100025">8 Pardos</String>
		<String _locID="1100026">10 Pardos</String>
		<String _locID="1100027">12 Pardos</String>
		<String _locID="1100028">20 Pardos</String>
		<String _locID="1100029">24 Pardos</String>
		<String _locID="1100030">7 Marketenderinnen</String>
		<String _locID="1100031">9 Marketenderinnen</String>
		<String _locID="1100032">8 Marketenderinnen</String>
		<String _locID="1100033">12 Marketenderinnen</String>
		<String _locID="1100034">14 Marketenderinnen</String>
		<!-- Sereno -->
		<String _locID="9000149">Sereno</String>
		<String _locID="9000150">INF H Sereno</String>
		<String _locID="9000151">Lateinamerikanische Notfalleinheit</String>
		<String _locID="9000152">Serenos: Notfalleinheiten, die bei der Verteidigung Ihrer Kolonie helfen können</String>
		<String _locID="9000153">Serenos: Notfalleinheiten, die bei der Verteidigung Ihrer Kolonie helfen können</String>
		<String _locID="9000154">Preußische Aushebung</String>
		<String _locID="9011155">Landwehr-Infanterieaushebung</String>
		<String _locID="9011156">Landwehr-Kavallerieaushebung</String>
		<String _locID="9011157">Landwehr-Infanterie ausgehoben!</String>
		<String _locID="9011158">Landwehr-Kavallerie ausgehoben</String>
		<!-- Argentinean Cards -->
		<String _locID="9000039">San Lorenzo</String>
		<String _locID="9000040">Liefert eine Lieferung Granaderos a Caballo und erhöht deren Ausbildungslimit.</String>
		<String _locID="9000059">Facundo</String>
		<String _locID="9000060">Verwandelt Ihren Caudillo in einen Kavallerieführer und ermöglicht ihm die Ausbildung von Infernales.</String>
		<String _locID="9000061">Docta Latinoamericana</String>
		<String _locID="9000062">Verringert die Zeit, die für den Aufstieg ins nächste Zeitalter benötigt wird.</String>
		<String _locID="9000063">Zanja de Alcina</String>
		<String _locID="9000064">Mauern haben mehr Trefferpunkte, und Schanzen sowie Forts erhalten einen Multiplikator gegen Eingeborene.</String>
		<String _locID="9000065">Fingerabdruckidentifikation.</String>
		<String _locID="9000066">Erhöht Caudillo-Multiplikatoren.</String>
		<String _locID="9000071">Facundo ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000072">Docta Latinoamericana ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000075">Zanja de Alcina ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000077">Fingerabdruckidentifikation ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000080">Saladeros</String>
		<String _locID="9000081">Neu automatisch erscheinende Kühe sind halb gemästet.</String>
		<String _locID="9000082">Saladeros ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000129">Escuadra de Sarmiento</String>
		<String _locID="9000130">Kriegsschiffe sind günstiger.</String>
		<String _locID="9000131">Enganche</String>
		<String _locID="9000132">Söldnerlieferungen sind kostenlos.</String>
		<!-- Uruguay -->
		<String _locID="9000155">Blandengue</String>
		<String _locID="9000156">KAV R-MA Blandengue</String>
		<String _locID="9000157">Manövrierende Kavallerie mit einer Donnerbüchse. Gut gegen Stoßeinheiten.\nWird exponentiell stärker gegen dicht gedrängte Einheitenmassen.</String>
		<!-- Paraguay new String -->
		<String _locID="1100000">Landvermesser</String>
		<String _locID="1100001">EP-Landvermesser</String>
		<String _locID="1100002">Der Anführer Ihrer Industrie. Steigert die Produktion nahegelegener Manufakturen, erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="1100003">Karays</String>
		<String _locID="1100023">Die Lieferung 'Estancias de la Patria' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1100024">Die Lieferung '2 Ingenieure' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1100035">Residentas</String>
		<String _locID="1100036">Marketenderinnen heilen dreimal so schnell.</String>
		<String _locID="1100037">Residentas ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1100038">3 Handwerkskanonen</String>
		<String _locID="1100039">Guerra Guazú</String>
		<String _locID="1100040">Ermöglicht es, Serenos ein zweites Mal zu rufen, und Koyguas und das Stadtzentrum verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="1100044">Hemeroteca</String>
		<String _locID="1100045">Erhöht das Baulimit aller Manufakturen um +1.</String>
		<String _locID="1100046">Protocolo López</String>
		<String _locID="1100047">Seeleute trainieren schneller, und Sie können sie jetzt in Kasernen ausbilden und aufwerten.</String>
		<!-- End Paraguay new String -->
		<!-- Peruvian strings -->
		<String _locID="9001580">Sierra-Kampf</String>
		<String _locID="9001581">Angriff und Trefferpunkte von Marketenderinnen und Lanceros erhöht.</String>
		<String _locID="9001582">Sierra-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001583">Anden-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="9001584">Trefferpunkte von Machetero und Breñero erhöht.</String>
		<String _locID="9001585">Lieferung „Anden-Trefferpunkte“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001586">Breña-Kampf</String>
		<String _locID="9001587">Angriff und Trefferpunkte von Machetero und Breñero erhöht.</String>
		<String _locID="9001588">Lieferung „Breña-Kampf“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1001589">Oroya-Fieber</String>
		<String _locID="1001590">Tote Einheiten fügen in einem kurzen Zeitraum nahegelegenen Gegnern Schaden zu.</String>
		<String _locID="1001591">Lieferung „Oroya-Fieber“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001592">Sierra-Angriff</String>
		<String _locID="9001593">Angriff von Vivandera und Lancero erhöht.</String>
		<String _locID="9001594">Lieferung „Sierra-Angriff“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001595">Sierra-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="9001596">Trefferpunkte von Vivandera und Lancero erhöht.</String>
		<String _locID="9001597">Sierra-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001598">Marine-Einheiten-Kampf</String>
		<String _locID="9001599">Angriff und Trefferpunkte von Guardamarina und Matrosen erhöht.</String>
		<String _locID="9001600">Lieferung „Marine-Einheiten-Kampf“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001601">10 Guardamarinas</String>
		<String _locID="9001602">10 Guardamarinas</String>
		<String _locID="9001603">8 Guardamarinas</String>
		<String _locID="9001604">Südliche Wolle</String>
		<String _locID="9001605">Ersetzt alle Ihre Lamas durch Nahrungskisten, die das gleiche Inventar wie ihre jeweiligen Lamas haben.</String>
		<String _locID="9001606">Lieferung „Südliche Wolle“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001607">Guardamarina</String>
		<String _locID="9001608">INF R-SK Guardamarina</String>
		<String _locID="9001609">Peruanische Eliteeinheit. Marineinfanterie mit schnellem Angriff. Gut gegen Belagerungseinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="920000">Voltigero</String>
		<String _locID="920001">INF R-SK Voltigero</String>
		<String _locID="920002">Plänkler mit vielen Trefferpunkten und doppelter Rüstung. Entlädt seine Muskete, bevor er in den Nahkampf geht.</String>
		<String _locID="920003">Mochuelo</String>
		<String _locID="920004">Angriff und Trefferpunkte kolumbianischer Rekruten erhöht, und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="920005">Ausgezeichneter Mochuelo</String>
		<String _locID="920006">Angriff und Trefferpunkte von Mochuelo erhöht.</String>
		<String _locID="920007">Heroischer Voltigero</String>
		<String _locID="920008">Angriff und Trefferpunkte von Voltigero erhöht.</String>
		<String _locID="920009">Ausgezeichneter Voltigero</String>
		<String _locID="920010">Angriff und Trefferpunkte von Voltigero erhöht.</String>
		<String _locID="920011">Juana</String>
		<String _locID="920012">VIL Juana</String>
		<String _locID="920013">Kolumbianischer Dorfbewohner, der sich im Nahkampf auszeichnet.</String>
		<String _locID="920014">Rompelíneas</String>
		<String _locID="920015">CAV H-AS Rompelíneas</String>
		<String _locID="920016">Venezolanische einzigartige Einheit. Nahkampfkavallerie, sehr effektiv gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="920017">Independentista</String>
		<String _locID="920018">INF R-LU Independentista</String>
		<String _locID="920019">Bolívars Ehrengarde. Neogranadinische einzigartige Einheit. Fernkampf-Linieneinheit mit starkem Nahkampfangriff.</String>
		<String _locID="920020">Kanalpolizei</String>
		<String _locID="920021">INF R-MA Kanalpolizei</String>
		<String _locID="920022">Panamaische einzigartige Einheit. Manöver-Infanterie. Gut gegen Spähereinheiten.</String>
		<String _locID="920023">Granadero de Tarqui</String>
		<String _locID="920024">CAV R-AS Granadero de Tarqui</String>
		<String _locID="920025">Ecuadorianische einzigartige Einheit. Sturmlanzenreiter, der eine Granate wirft, bevor er in den Nahkampf geht.\nTauscht Rüstung gegen Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="920026">Ausgezeichneter Independentista</String>
		<String _locID="920027">Ausgezeichneter Rompelíneas</String>
		<String _locID="920028">Ausgezeichnete Kanalpolizei</String>
		<String _locID="920029">Ausgezeichneter Granadero de Tarqui</String>
		<String _locID="920030">Zeltstall</String>
		<String _locID="920031">Bildet Kavallerie aus.</String>
		<String _locID="920034">Armee auf Feldzug</String>
		<String _locID="920035">Die ecuadorianische Mätresse</String>
		<String _locID="920036">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten im Wert von 500 Nahrung&lt;/color&gt;\nErsetzt zukünftige ecuadorianische Politiker durch arabische Einwanderer der zweiten Welle.\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Granaderos de Tarqui werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920037">Die kolumbianische Näherin</String>
		<String _locID="920038">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Macheteros&lt;/color&gt;\nErsetzt zukünftige kolumbianische Politiker durch französische Einwanderer der zweiten Welle.\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Independentistas werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920039">Der venezolanische Visionär</String>
		<String _locID="920040">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;3 Rekruten&lt;/color&gt;\nErsetzt zukünftige venezolanische Politiker durch irische Einwanderer der zweiten Welle.\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Rompelíneas werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920041">Der panamaische Schmuggler</String>
		<String _locID="920042">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Silbertruhen im Wert von 440 Münzen&lt;/color&gt;\nErsetzt zukünftige Panamaer durch konföderierte Einwanderer der zweiten Welle.\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Kanalpolizei wird im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920043">Der ecuadorianische Marxist</String>
		<String _locID="920044">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten im Wert von 800 Nahrung&lt;/color&gt;\nErsetzt zukünftige ecuadorianische Politiker durch arabische Einwanderer der zweiten Welle.\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Granaderos de Tarqui werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920045">Der kolumbianische Kreole</String>
		<String _locID="920046">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;7 Rekruten&lt;/color&gt;\nErsetzt zukünftige kolumbianische Politiker durch französische Einwanderer der zweiten Welle.\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Independentistas werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920047">Der venezolanische Kavalleriemarschall</String>
		<String _locID="920048">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;4 Llaneros&lt;/color&gt;\nErsetzt zukünftige venezolanische Politiker durch irische Einwanderer der zweiten Welle.\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Rompelíneas werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920049">Der panamaische Investor</String>
		<String _locID="920050">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Truhen im Wert von 770 Münzen&lt;/color&gt;\nErsetzt zukünftige Panamaer durch konföderierte Einwanderer der zweiten Welle.\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Kanalpolizei wird im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920056">Der ecuadorianische Klerikalist</String>
		<String _locID="920057">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten im Wert von 1200 Nahrung&lt;/color&gt;\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Granaderos de Tarqui werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920058">Der kolumbianische Supremo</String>
		<String _locID="920059">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;12 Rekruten&lt;/color&gt;\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Independentistas werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920060">Der venezolanische Kapitän</String>
		<String _locID="920061">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Macheteros&lt;/color&gt;\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Rompelíneas werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920062">Der panamaische Indigenist</String>
		<String _locID="920063">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Truhen mit 1000 Münzen&lt;/color&gt;\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Kanalpolizei wird im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920064">Der alte ecuadorianische Krieger</String>
		<String _locID="920065">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;7 Granaderos de Tarqui&lt;/color&gt;\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Granaderos de Tarqui werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920066">Der kolumbianische Reformist</String>
		<String _locID="920067">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;12 Independentistas&lt;/color&gt;\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Independentistas werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920068">Der venezolanische Hegemon</String>
		<String _locID="920069">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;6 Rompelíneas&lt;/color&gt;\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Rompelíneas werden im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920070">Der panamaische Befreier</String>
		<String _locID="920071">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;12 Kanalpolizei&lt;/color&gt;\n&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Kanalpolizei wird im Präsidentenpalast verfügbar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="920072">Der Befreier</String>
		<String _locID="920073">Aufstieg ins nächste Zeitalter, ohne dass ein Mitgliedsstaat abtritt.\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="920074">5 Juanas</String>
		<String _locID="920075">Nahkampfinfanterie-Angriff</String>
		<String _locID="920076">Angriff von Pardo und Machetero erhöht.</String>
		<String _locID="920077">Trefferpunkte von Handinfanterie</String>
		<String _locID="920078">Lebenspunkte von Pardo und Machetero erhöht.</String>
		<String _locID="920079">Nahkampfinfanterie-Kampf</String>
		<String _locID="920080">Angriff und Lebenspunkte von Pardo und Machetero erhöht.</String>
		<String _locID="920081">Chacharos</String>
		<String _locID="920082">Rekruten erhalten im Nahkampf einen mächtigen aufgeladenen Angriff.</String>
		<String _locID="920083">Centauros de Paez</String>
		<String _locID="920084">Llaneros erhalten einen mächtigen aufgeladenen Angriff.</String>
		<String _locID="920085">Joropo</String>
		<String _locID="920086">Kavallerie liefert eine kleine Menge Nahrung über Zeit.</String>
		<String _locID="920087">Jipijapa</String>
		<String _locID="920088">Jinetes erhalten 15% mehr Lebenspunkte und regenerieren langsam Gesundheit über Zeit.</String>
		<String _locID="920089">4 Voltigeros</String>
		<String _locID="920090">6 Voltigeros</String>
		<String _locID="920091">5 Voltigeros</String>
		<String _locID="920092">7 Voltigeros</String>
		<String _locID="920093">10 Pardos</String>
		<String _locID="920094">24 Pardos</String>
		<String _locID="920095">Salesianisches Vikariat</String>
		<String _locID="920096">Liefert einen Eingeborenen-Botschaftswagen und ermöglicht das Ausbilden von Shuar-Verbündeten daraus.</String>
		<String _locID="920097">Shuar Bodoquero</String>
		<String _locID="920098">INF-N R-SK Bodoquero</String>
		<String _locID="920099">Shuar-Infanterie, bewaffnet mit einem Blasrohr. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="920100">Shuar</String>
		<String _locID="920101">Cueva de los Tayos</String>
		<String _locID="920102">Sie erhalten etwa 100 Münzen in Kisten für jede 2 Minuten Spieldauer, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="920103">Tzantza</String>
		<String _locID="920104">Die traditionellen Shuar-Kopfjagd- und Schrumpfungstraditionen stärken Ihre Bodoqueros und lassen sie durch das Besiegen von Gegnern stärker werden.</String>
		<String _locID="920105" symbol="cStringNativeNameCarib">Shuars</String>
		<String _locID="920106">Shuar-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="920107">Angriff und Lebenspunkte von Bodoquero erhöht.</String>
		<String _locID="920108">Champion-Shuars</String>
		<String _locID="920109">Carta Negra</String>
		<String _locID="920110">Ermöglicht Caudillos, Einheiten zu bekehren.</String>
		<String _locID="920111">Canonigos</String>
		<String _locID="920112">Ermöglicht das Ausbilden günstigerer Tauras in Ihrem Tempel.</String>
		<String _locID="920113">Regeneracion</String>
		<String _locID="920114">Ermöglicht Ihren Gebäuden die Regeneration.</String>
		<String _locID="920115">Tausend Tage</String>
		<String _locID="920116">Caudillos bilden Einheiten schneller aus.</String>
		<String _locID="920117">Gelber Liberalismus</String>
		<String _locID="920118">Gesetzlose sind billiger.</String>
		<String _locID="920119">Chorographische Kommission</String>
		<String _locID="920120">Enthüllt die Position aller natürlichen Ressourcen auf der Karte.</String>
		<String _locID="920121">Pisatarios</String>
		<String _locID="920122">1 Landwirtschaftswagen und Haciendas gewähren nach dem Bau 2 Kisten Nahrung zurück.</String>
		<String _locID="920123">Tauscht all Ihre Nahrung gegen eine größere Menge Münzen.</String>
		<String _locID="920124">Kaiser der Galapagosinseln</String>
		<String _locID="920125">Farmen lassen mit der Zeit Galapagos-Schildkröten erscheinen.</String>
		<String _locID="920128">Cafetales</String>
		<String _locID="920129">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen, Reisfeldern, Olivenhainen und Sandelholzbäumen schneller.</String>
		<String _locID="920130">Gran Cacao</String>
		<String _locID="920131">Dorfbewohner sammeln schneller Münzen von Plantagen, Feldern, Reisfeldern und Sandelholzbäumen.</String>
		<String _locID="920132">Oupayu</String>
		<String _locID="920133">CAV-N H-SC Oupayu</String>
		<String _locID="920134">Wayuu-Kavallerie, die Nahrung liefert.</String>
		<String _locID="920135">Feuerwehrmänner</String>
		<String _locID="920136">Rettungseinheit.</String>
		<String _locID="920137">Ruft eine zweite Gruppe Feuerwehrmänner.</String>
		<String _locID="920138">Kolonialisierung von Antioquia</String>
		<String _locID="920139">Verdoppelt das Basis-Ausbildungslimit für Wanderarbeiter und von nun an liefern Einwanderungswellen 1 zusätzlichen Arbeiter.</String>
		<String _locID="920140">Panamakanal</String>
		<String _locID="920141">Lieferungen kommen doppelt so schnell an und Kisten enthalten mehr Rohstoffe. Kann im Imperialzeitalter erneut gesendet werden.</String>
		<String _locID="920142">Flecheras</String>
		<String _locID="920143">Korvetten bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="920144">6 Wayuu-Verbündete</String>
		<String _locID="920145">14 Wayuu-Verbündete</String>
		<String _locID="920146">17 Wayuu-Verbündete</String>
		<String _locID="920147">5 Juanas</String>
		<String _locID="920148">5 Juanas</String>
		<String _locID="920149">5 Juanas</String>
		<String _locID="920150">5 Juanas</String>
		<String _locID="920151">5 Juanas</String>
		<String _locID="920152">Rabona</String>
		<String _locID="920153">Angriff und Trefferpunkte der peruanischen Vivandera sind erhöht, und sie sind jetzt 10 % billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="920154">Ausgezeichnete Rabona</String>
		<String _locID="920155">Angriff und Trefferpunkte der Rabona sind erhöht.</String>
		<String _locID="920156">Köder-Vivandera</String>
		<String _locID="920157">Köder INF Vivandera</String>
		<String _locID="920158">Köder-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="920159">Köder Kav Lanzenreiter</String>
		<String _locID="920200">Köder-Jinete</String>
		<String _locID="920201">Köder Kav Jinete</String>
		<String _locID="920202">Ausgezeichnete Guardamarina</String>
		<String _locID="920203">Angriff und Trefferpunkte der Guardamarina sind erhöht.</String>
		<String _locID="920204">Ausgezeichneter Huáscar</String>
		<String _locID="920205">Ausgezeichnetes Upgrade für den Huáscar.</String>
		<!-- Bolivia -->
		<String _locID="810000">Bolivianer</String>
		<String _locID="810001">Erhält eine permanente EP-Zufuhr für jede erforschte einheimische Technologie. Beginnt das Spiel mit allen aufgedeckten Handelsposten-Standorten. Dorfbewohner können in Bergbaucamps ausgebildet und von Ihrer Chiflera eingezogen werden.\nNationalgarden: Machetero Aguerrido und Escolta Tigre de Bengala.\nEinwanderer: Kroaten, Italiener und Japaner.</String>
		<String _locID="810002">Sucre</String>
		<String _locID="810003">Isidoro Belzu</String>
		<String _locID="810004">Populistischer elfter Präsident Boliviens, Verfechter der Rechte von Indigenen und Bauern.</String>
		<String _locID="810005">Pongo</String>
		<String _locID="810006">DOR Pongo</String>
		<String _locID="810007">Schwacher Sammler, der aus Bergbaucamps entsteht und auch von Ihrer Chiflera in einen Soldaten umgewandelt werden kann.</String>
		<String _locID="810008">Verhungernder Dorfbewohner</String>
		<String _locID="810009">Chiflera</String>
		<String _locID="810010">EP Chiflera</String>
		<String _locID="810011">Die Heldin, die Ihre Armee gegen Unterdrückung anführt. Hat einen starken Nahkampfangriff.\nErkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten.\nKann nicht sterben. Wenn sie bewusstlos wird, kann sie gerettet werden.</String>
		<String _locID="810012">Held</String>
		<String _locID="810013">K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810014">INF-N R-LU K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810015">Einheimischer Grenadier. Vielseitig einsetzbar und effektiv gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="810016">Bolivianischer westlicher Grenadier</String>
		<String _locID="810017">Erschöpfter Pongo</String>
		<String _locID="810018">Dieser Dorfbewohner stirbt an Erschöpfung. Eines seiner männlichen Familienmitglieder wird sich Ihrer Armee als K'ellu Runa oder Colorado anschließen, um in dessen Namen zu kämpfen.</String>
		<String _locID="810019">Sterbender Dorfbewohner</String>
		<String _locID="810020">K'ellu Runa-Ausbildung</String>
		<String _locID="810021">Familienmitglied des Verstorbenen, das sich der Miliz anschließt</String>
		<String _locID="810026">Colorado</String>
		<String _locID="810027">INF R-LU Colorado</String>
		<String _locID="810028">Bolivianische Eliteeinheit. Schwere Fernkampfinfanterie, bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen. Kann im Marschmodus schneller laufen.</String>
		<String _locID="810029">Bolivianische Eliteeinheit</String>
		<String _locID="810030">Franco Tirador</String>
		<String _locID="810031">KAV R-SK Franco Tirador</String>
		<String _locID="810032">Scharmützelkavallerie, bewaffnet mit einem Gewehr, um Infanterie aus der Ferne zu besiegen.</String>
		<String _locID="810033">Fernkampfkavallerie</String>
		<String _locID="810034">Miquelets Spawn</String>
		<String _locID="810035">INF-N R-LU Miquelet</String>
		<String _locID="810036">Filibuster</String>
		<String _locID="810037">INF-I R-LU Filibuster</String>
		<String _locID="810038">Sociedad Folclórica-Wagen</String>
		<String _locID="810039">VIL Sociedad-Wagen</String>
		<String _locID="810040">Verwandelt sich in eine Sociedad Folclórica.</String>
		<String _locID="810041">Wagen</String>
		<String _locID="810042">Sociedad Folclórica</String>
		<String _locID="810043">Sociedad Folclórica</String>
		<String _locID="810044">Bolivianisches einzigartiges Gebäude. Bildet K'ellu Runas und verbündete Eingeborenenkrieger aus, erforscht Verbesserungen der Eingeborenenkunde und erhöht passiv das Ausbildungslimit für Eingeborenenkrieger.</String>
		<String _locID="810045">Gebäude der Eingeborenenverbündeten</String>
		<String _locID="810051">Heldenhafter Illimani</String>
		<String _locID="810052">Heldenhafter Illimani</String>
		<String _locID="810053">Illimanis Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="810054">Ausgezeichneter Illimani</String>
		<String _locID="810055">Ausgezeichneter Illimani</String>
		<String _locID="810056">Ausgezeichnetes Upgrade für Illimani.</String>
		<String _locID="810057">Macheteros Aguerridos</String>
		<String _locID="810058">Machetero Aguerrido</String>
		<String _locID="810059">Angriff und Trefferpunkte des bolivianischen Machetero sind erhöht und sie sind jetzt 10% günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="810060">Ausgezeichnete Aguerridos</String>
		<String _locID="810061">Ausgezeichneter Aguerrido</String>
		<String _locID="810062">Ausgezeichnetes Upgrade für Macheteros.</String>
		<String _locID="810063">Heldenhafte Franco Tiradores</String>
		<String _locID="810064">Heldenhafter Franco Tirador</String>
		<String _locID="810065">Angriff und Trefferpunkte des Franco Tirador sind erhöht.</String>
		<String _locID="810066">Ausgezeichnete Franco Tiradores</String>
		<String _locID="810067">Ausgezeichneter Franco Tirador</String>
		<String _locID="810068">Ausgezeichnetes Upgrade für Franco Tiradores.</String>
		<String _locID="810069">Jinetes Del Altiplano</String>
		<String _locID="810070">Jinete Altiplano</String>
		<String _locID="810071">Angriff und Trefferpunkte des bolivianischen Jinete stark erhöht.</String>
		<String _locID="810072">Ausgezeichnete Altiplanos</String>
		<String _locID="810073">Ausgezeichneter Altiplano</String>
		<String _locID="810074">Ausgezeichnetes Upgrade für Jinetes.</String>
		<String _locID="810076">Militärtrommler</String>
		<String _locID="810077">Trommler. Einheit wird langsamer, aber stärker.</String>
		<String _locID="810078">Der Kontrabandist</String>
		<String _locID="810079">Kisten mit 300 Münzen\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="810080">Der Navigator</String>
		<String _locID="810081">1 Aviso\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="810082">Der Padre</String>
		<String _locID="810083">1 Wagenkirche und 2 Lamas\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="810084">Der Desbravador</String>
		<String _locID="810085">Kisten mit 1.000 Nahrung\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="810086">Der Hauptmann-Späher</String>
		<String _locID="810087">3 Lanzenträger und 2 Eingeborenen-Späher\nZeit: 150s</String>
		<String _locID="810088">Die Chola</String>
		<String _locID="810089">3 Pongos und 1 Landwirtschaftswagen\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="810090">Der Caudillo</String>
		<String _locID="810091">4 Jinetes\nZeit: 80s</String>
		<String _locID="810092">Der Marschall der Infanterie</String>
		<String _locID="810093">10 Escopeteros\nZeit: 45s</String>
		<String _locID="810094">Der Historiker</String>
		<String _locID="810095">2 Pedreros\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="810096">Der Integrator</String>
		<String _locID="810097">10 Karabiniere\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="810098">Der Sargento</String>
		<String _locID="810099">8 Colorados\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="810100">Der Große Caudillo</String>
		<String _locID="810101">Truhen mit 1,000 Münzen und 1 Rathaus-Wagen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="810102">Der Restaurator</String>
		<String _locID="810103">4 Franco Tiradores und 2 Jinetes\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="810104">6 K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810105">9 K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810106">15 K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810107">9 Colorados</String>
		<String _locID="810108">12 Colorados</String>
		<String _locID="810109">6 Franco Tiradores</String>
		<String _locID="810110">8 Franco Tiradores</String>
		<String _locID="810111">14 Franco Tiradores</String>
		<String _locID="810112">9 Franco Tiradores</String>
		<String _locID="810113">Sociedad Folclórica</String>
		<String _locID="810114">Liefert einen Wagen, der die Sociedad Folclórica errichten kann, das einzigartige bolivianische Gebäude, das Eingeborenen-Krieger ausbildet, Verbesserungen der Eingeborenen-Überlieferung erforscht und die Bauobergrenze für Eingeborenen-Krieger verdoppelt.</String>
		<String _locID="810115">Sociedad Folclórica-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810116">Inspirierte K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810117">Inspirierte K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810118">K'ellu Runa Angriff und Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="810121">Sociedad Folclórica</String>
		<String _locID="810122">Liefert einen Wagen, der die Sociedad Folclórica errichten kann, das einzigartige bolivianische Gebäude, das Eingeborenen-Krieger ausbildet, Verbesserungen der Eingeborenen-Überlieferung erforscht und die Bauobergrenze für Eingeborenen-Krieger verdoppelt.</String>
		<String _locID="810123">Sociedad Folclórica-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810124">Heroes de Tambillo</String>
		<String _locID="810125">Franco Tirador Reichweite und Sichtlinie erhöht, und die Verbesserungen Heroisch und Ausgezeichnet können in Ställen erforscht werden.</String>
		<String _locID="810126">Heroes of Tambillo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810127">Carnaval de Oruro</String>
		<String _locID="810128">Liefert einen Tempelwagen und 1 Kiste EP.</String>
		<String _locID="810129">Carnaval de Oruro-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810130">Zinnbarone</String>
		<String _locID="810131">Liefert 2 Zinnminen-Schürfer.</String>
		<String _locID="810132">Zinnbarone-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810133">Zeitalter des Zinns</String>
		<String _locID="810134">Ersetzt die Holzkosten von Einheiten durch eine Menge Münzen.</String>
		<String _locID="810135">Zeitalter des Zinns-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810136">Aroma-Wehrpflicht</String>
		<String _locID="810137">Alle Häuser werden einmalig K'ellu Runas aufbieten.</String>
		<String _locID="810138">Aroma-Wehrpflicht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810139">Mallku</String>
		<String _locID="810140">Tata kann jetzt Priester ausbilden</String>
		<String _locID="810141">Mallku-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810142">Mita-Abschaffung</String>
		<String _locID="810143">Ersetzt alle Pongos durch normale Dorfbewohner, die Ressourcen sammeln und bauen können.</String>
		<String _locID="810144">Mita-Abschaffung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810145">Loyale Bataillone</String>
		<String _locID="810146">Colorados erhalten zusätzliche Rüstung und Baugrenze für Landeinheiten</String>
		<String _locID="810147">Loyale Bataillone-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810148">Krieg der Republiquetas</String>
		<String _locID="810149">Jeder Handelsposten wird einmalig 3 Republiqueta Miquelets aufbieten.</String>
		<String _locID="810150">Krieg der Republiquetas-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810151">Reichtum von Potosí</String>
		<String _locID="810152">Du erhältst etwa 1 Silberkiste für alle 2 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="810153">Lieferung des Reichtums ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810154">Reichtum von Potosí</String>
		<String _locID="810155">Technologie Riqueza de Potosi.</String>
		<String _locID="810156">Riqueza de Potosi.</String>
		<String _locID="810157">Salpetersteuer</String>
		<String _locID="810158">Münzkisten enthalten mehr Münzen und Handelsrouten liefern mehr Münzen.</String>
		<String _locID="810159">Lieferung der Salpetersteuer ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810160">Bolivianisches Syndikat</String>
		<String _locID="810161">Ermöglicht Freibeuter in deiner Immigrantenkolonie.</String>
		<String _locID="810162">Lieferung des Bolivianischen Syndikats ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810163">Kautschukkrieg</String>
		<String _locID="810164">Artillerie bewegt sich schneller und verursacht mehr Schaden gegen Kriegsschiffe.</String>
		<String _locID="810165">Lieferung des Kautschukkriegs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810166">Universität von Chuquisaca</String>
		<String _locID="810167">Verbessert deine Chiflera im Kampf und ermöglicht es, europäische Offiziers-Upgrades kostenlos und ein Zeitalter früher in deinem Rathaus zu erforschen.</String>
		<String _locID="810168">Lieferung der Universität von Chuquisaca ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810169">Direkter Beitrag</String>
		<String _locID="810170">Pongos generieren Münzen.</String>
		<String _locID="810171">Lieferung des Direkten Beitrags ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810172">Tucuyo-Industrie</String>
		<String _locID="810173">Trefferpunkte der Einheiten erhöht. Trefferpunkte der Eingeborenenkrieger stark erhöht.</String>
		<String _locID="810174">Lieferung der Tucuyo-Industrie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810175">Muttertag</String>
		<String _locID="810176">Angriff und Trefferpunkte der Chiflera erhöht. Zusätzlich wird 1 Lieferung gewährt.</String>
		<String _locID="810177">Lieferung zum Muttertag ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810178">Barbarische Caudillos</String>
		<String _locID="810179">Angriff und Trefferpunkte der Caudillos werden übermäßig erhöht.</String>
		<String _locID="810180">Lieferung der Barbarischen Caudillos ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810181">Melgarejismus</String>
		<String _locID="810182">Einheiten-Upgrades sind deutlich günstiger.</String>
		<String _locID="810183">Lieferung des Melgarejismus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810184">Gemeinschaftlicher Landbesitz</String>
		<String _locID="810185">Liefert 2 Bergbau-Lagerwagen, und Bergbau-Lager können mehr Pongos ausbilden, bevor sie zerfallen.</String>
		<String _locID="810186">Lieferung des Gemeinschaftlichen Landbesitzes ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810187">Rosca</String>
		<String _locID="810188">Gesetzlose sind billiger.</String>
		<String _locID="810189">Lieferung der Rosca ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810190">Colorado\nFamilie des Verstorbenen, die sich beim Colorado-Regiment einschreibt</String>
		<String _locID="810191">Der Katechet</String>
		<String _locID="810192">1 Bocafuego\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="810193">Der Generalgouverneur</String>
		<String _locID="810194">1 Grenz-Wagen und 200 Münzen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="810195">Der Missionar</String>
		<String _locID="810196">4 Pongo\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="810197">Der Lieferant</String>
		<String _locID="810198">400 Holz\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="810199">Der Kavalleriemarschall</String>
		<String _locID="810200">4 Lanzenreiter\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="810201">Der Indigene Revolutionär</String>
		<String _locID="810202">8 K'ellu Runas\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="810203">Der Seminarist</String>
		<String _locID="810204">600 X\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="810205">Der Dichter</String>
		<String _locID="810206">1 Planwagen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="810207">Der Kongressabgeordnete</String>
		<String _locID="810208">Truhe mit 500 Münzen + 1 Rathauswagen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="810209">Die Chichera</String>
		<String _locID="810210">8 Vivandera\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="810211">Der Furchterregende</String>
		<String _locID="810212">7 Bolas-Reiter\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="810213">Der Zinnbaron</String>
		<String _locID="810214">2 Zinnminen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="810215">Der Taita</String>
		<String _locID="810216">15 K'ellu Runas + 3 Priester\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="810217">Pongo-Block</String>
		<String _locID="810218" symbol="cStringDrummerModeName">Trommler</String>
		<String _locID="810219">Geschwindigkeits-Aura</String>
		<String _locID="810220">INF H-LU Pardo</String>
		<String _locID="810221">Lateinamerikanischer Spießträger.</String>
		<String _locID="810222">Escolta</String>
		<String _locID="810223">CAV H-AS Escolta</String>
		<String _locID="810224">Lateinamerikanische schwere Kavallerie</String>
		<String _locID="810225">Tigre de Bengala</String>
		<String _locID="810226">Angriff und Trefferpunkte bolivianischer Escoltas erhöht und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="810227">Ausgezeichnete Tigres de Bengala</String>
		<String _locID="810228">Angriff und Trefferpunkte von Tigres de Bengala erhöht.</String>
		<String _locID="810229">Inspirierter Pardo</String>
		<String _locID="810230">Angriff und Trefferpunkte von Pardos erhöht.</String>
		<String _locID="810231">Heroischer Pardo</String>
		<String _locID="810232">Angriff und Trefferpunkte von Pardos erhöht.</String>
		<String _locID="810233">Ausgezeichneter Pardo</String>
		<String _locID="810234">Angriff und Trefferpunkte von Pardos erhöht.</String>
		<String _locID="810235">Elite-K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810236">Angriff und Trefferpunkte von K'ellu Runas erhöht.</String>
		<String _locID="810237">Champion-K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810238">Angriff und Trefferpunkte von K'ellu Runas erhöht.</String>
		<String _locID="810239">Legendärer K'ellu Runa</String>
		<String _locID="810240">Angriff und Trefferpunkte von K'ellu Runas erhöht.</String>
		<String _locID="810241">8 Pardos</String>
		<String _locID="810242">12 Pardos</String>
		<String _locID="810243">16 Pardos</String>
		<String _locID="810244">Sturm-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="810245">Sturm-Angriff</String>
		<String _locID="810246">Schock-Kampf</String>
		<String _locID="810247">Trefferpunkte von Escoltas und Macheteros erhöht.</String>
		<String _locID="810248">Angriff von Escoltas und Macheteros erhöht.</String>
		<String _locID="810249">Angriff und Trefferpunkte von Schockeinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="810250">Sturm-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810251">Sturm-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810252">Schock-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810253">4 Escoltas</String>
		<String _locID="810254">5 Escoltas</String>
		<String _locID="810255">Palenque</String>
		<String _locID="810256">Palenque-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810257">Einheimischen-Kampf</String>
		<String _locID="810258">Angriff und Trefferpunkte von Eingeborenenkriegern erhöht.</String>
		<String _locID="810259">Einheimischen-Angriff</String>
		<String _locID="810260">Angriff von einheimischen Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="810261">Einheimischen-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="810262">Trefferpunkte der einheimischen Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="810263">Einheimischen-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810264">Einheimischen-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810265">Einheimischen-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810266">2 Caudillos</String>
		<String _locID="810267">Extraktivismus</String>
		<String _locID="810268">Dorfbewohner und Fischerboote sammeln alle Ressourcen schneller.</String>
		<String _locID="810269">Extraktivismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810270">Pisco-Brennerei</String>
		<String _locID="810271">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen, Feldern und Reisfeldern schneller.</String>
		<String _locID="810272">Pisco-Brennerei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="810273">Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="810274">Ermöglicht das Ausbilden von Guardamarinas bei leichten Schiffen.</String>
		<String _locID="810275" symbol="cStringVillageSpawnMigrant">Miquelet-Spawn</String>
		<String _locID="810276">Ligero</String>
		<String _locID="810277">CAV-O Ligero</String>
		<String _locID="810278">Bolivianischer Gesetzlosen-Reiter. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="810279">Burrutiñi</String>
		<String _locID="810280">CAV-O H Burrutiñi</String>
		<String _locID="810281">Eseldieb, Angriffs-Gesetzlosen-Kavallerie, bewaffnet mit einer Keule, gut gegen Spione und Helden.</String>
		<String _locID="810285" symbol="cStringBuyfood">Kaufe 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt; mit X.</String>
		<String _locID="810286" symbol="cStringBuywood">Kaufe 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt; mit X.</String>
		<!-- Chile -->
		<String _locID="9001000">Vivandera</String>
		<String _locID="9001001">INF R-SK Vivandera</String>
		<String _locID="9001002">Weibliche Plänklerin. Verursacht etwas weniger Schaden und widersteht etwas weniger als eine reguläre Plänklerin, kann aber andere Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="9001003">Plänkler</String>
		<String _locID="9001004">Yungayo</String>
		<String _locID="9001005">INF R-LU Yungayo</String>
		<String _locID="9001006">Chilenischer Sprengstoffspezialist. Wirft Granaten häufiger als andere Grenadiere. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="9001007">Bombardier</String>
		<String _locID="9001008">Cantineras</String>
		<String _locID="9001009">Cantinera</String>
		<String _locID="9001010">Ausgezeichnete Cantinera</String>
		<String _locID="9001011">Ausgezeichnetes Upgrade für Vivanderas.</String>
		<String _locID="9001012">Angriff und Trefferpunkte chilenischer Vivanderas stark erhöht und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001013">Heroische Vivanderas</String>
		<String _locID="9001014">Heroische Vivandera</String>
		<String _locID="9001015">Heroisches Upgrade für die Vivandera.</String>
		<String _locID="9001016">Ausgezeichnete Vivanderas</String>
		<String _locID="9001017">Ausgezeichnete Vivandera</String>
		<String _locID="9001018">Ausgezeichnetes Upgrade für Vivanderas.</String>
		<String _locID="9001019">Inspirierte Vivandera</String>
		<String _locID="9001020">Der Missionar</String>
		<String _locID="9001021">Der Generalgouverneur</String>
		<String _locID="9001022">Der Navigator</String>
		<String _locID="9001023">Der Lieferant</String>
		<String _locID="9001024">Die Bürgergarde</String>
		<String _locID="9001025">Der Kavalleriemarschall</String>
		<String _locID="9001026">Der Schiffbauer</String>
		<String _locID="9001027">Der Artilleriekapitän</String>
		<String _locID="9001028">Der Historiker</String>
		<String _locID="9001029">Die Heldin</String>
		<String _locID="9001030">Der Huaso</String>
		<String _locID="9001031">Der Kongressabgeordnete</String>
		<String _locID="9001032">Der Konservative</String>
		<String _locID="9001033">3 Rotos\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="9001034">1 Grenzlandwagen und Truhen mit 200 Münzen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9001035">1 Korvette\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="9001036">400 Holzvorräte\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="9001037">8 Batallones Cívicos\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="9001038">4 Lanzenreiter\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9001039">1 Korvette und 400 Holzvorräte\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="9001040">3 Handwerkskanonen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="9001041">3 Pedreros\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="9001042">8 Vivanderas\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="9001043">6 Grenzkavallerie\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9001044">1 Rathauswagen und Truhen mit 500 Münzen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="9001045">Kisten mit 500 Nahrung, Holz und Münzen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9001046">Ausgezeichnete Yungayos</String>
		<String _locID="9001047">Ausgezeichnetes Upgrade für Yungayos</String>
		<String _locID="9001048">Ausgezeichneter Yungayo</String>
		<String _locID="9001049">Inspirierter Yungayo</String>
		<String _locID="9001050">Heroischer Yungayo</String>
		<String _locID="9001051">Lleulle</String>
		<String _locID="9001052">INF-O R Lleulle</String>
		<String _locID="9001053">Ausgegrenzter Soldat, Linien-Gesetzlosen-Infanterie, bewaffnet mit einer Muskete, gut gegen Söldner und Eingeborene.</String>
		<String _locID="9001054">Gesetzlose Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="9001055">Hampon</String>
		<String _locID="9001056">INF-O R Hampon</String>
		<String _locID="9001057">Straßenrüpel, Linien-Gesetzlosen-Infanterie, bewaffnet mit einer Handfeuerwaffe, gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="9001058">Straßenrüpel</String>
		<String _locID="9001059">Cuatrero</String>
		<String _locID="9001060">GRD Cuatrero</String>
		<String _locID="9001061">Berittener Wächter, Manöver-Gesetzlosen-Kavallerie, bewaffnet mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="9001062">Gesetzloser Reiter</String>
		<String _locID="9001063">Kolonialgendarmen</String>
		<String _locID="9001064">Angriff und Trefferpunkte der Grenzkavallerie erhöht und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001065">Kolonialgendarm</String>
		<String _locID="9001066">Ausgezeichnete Gendarmen</String>
		<String _locID="9001067">Ausgezeichnete Aufwertung für Kolonialgendarmen.</String>
		<String _locID="9001068">Ausgezeichneter Gendarm</String>
		<String _locID="9001069">Isidora Goyenechea &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001070">Liefert 1 Lazarettwagen; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001071">Isidora Goyenechea Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001072">Kisten mit 400 Nahrung</String>
		<String _locID="9001073">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="9001074">400 Holz</String>
		<String _locID="9001075">Holzquelle.</String>
		<String _locID="9001076">Truhen mit 400 Münzen</String>
		<String _locID="9001077">Münzquelle.</String>
		<String _locID="9001078">Kisten mit 700 Nahrung</String>
		<String _locID="9001079">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="9001080">Kisten mit 800 Nahrung</String>
		<String _locID="9001081">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="9001082">Kisten mit 1.100 Nahrung</String>
		<String _locID="9001083">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="9001084">Klafter mit 700 Holz</String>
		<String _locID="9001085">Holzquelle.</String>
		<String _locID="9001086">Klafter mit 800 Holz</String>
		<String _locID="9001087">Holzquelle.</String>
		<String _locID="9001088">Einheiten mit 1.100 Holz</String>
		<String _locID="9001089">Holzquelle.</String>
		<String _locID="9001090">Truhen mit 700 Münzen</String>
		<String _locID="9001091">Münzquelle.</String>
		<String _locID="9001092">Truhen mit 800 Münzen</String>
		<String _locID="9001093">Münzquelle.</String>
		<String _locID="9001094">Truhen mit 1.100 Münzen</String>
		<String _locID="9001095">Münzquelle.</String>
		<String _locID="9001096">Kisten mit 1.700 Nahrung</String>
		<String _locID="9001097">Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="9001098">Einheiten mit 1.700 Holz</String>
		<String _locID="9001099">Holzquelle.</String>
		<String _locID="9001100">Truhen mit 1.700 Münzen</String>
		<String _locID="9001101">Münzquelle.</String>
		<String _locID="9001102">7 Schweine &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001103">7 Schweine &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001104">15 Schweine &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001105">15 Schweine &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001106">7 Kühe &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001107">7 Kühe &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001108">Costumbrismo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001109">Costumbrismo	 &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001110">Liefert einen Planwagen. Wagen bewegen sich schneller und bauen schneller; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001111">Silberrausch ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001112">Silberrausch &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001113">Liefert zwei Silberminen-Schürfer; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001114">7 Vivanderas &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001115">7 Vivanderas; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001116">9 Vivanderas &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001117">9 Vivanderas; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001118">8 Vivanderas &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001119">8 Vivanderas; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001120">12 Vivanderas &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001121">12 Vivanderas; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001122">8 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001123">8 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001124">10 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001125">10 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001126">12 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001127">12 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001128">20 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001129">20 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001130">24 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001131">24 Escopeteros &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001132">5 Yungayos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001133">5 Yungayos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001134">7 Yungayos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001135">7 Yungayos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001136">12 Yungayos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001137">12 Yungayos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001138">12 Yungayos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001139">12 Yungayos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001140">Wüstenangriff &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001141">Angriff von Batallon Cívico und Vivandera erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001142">Wüstenangriff Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001143">Wüsten-Trefferpunkte &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001144">Trefferpunkte von Batallon Cívico und Vivandera erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001145">Wüsten-Trefferpunkte Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001146">Wüstenkampf &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001147">Angriff und Trefferpunkte von Batallon Cívico und Vivandera erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001148">Wüstenkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001149">Grenzlandkampf &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001150">Angriff und Trefferpunkte von Grenzkavallerie und Escopetero erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001151">Grenzlandkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001152">3 Lanzenreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001153">3 Lanzenreiter; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001154">4 Lanzenreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001155">4 Lanzenreiter; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001156">7 Lanzenreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001157">7 Lanzenreiter; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001158">5 Lanzenreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001159">5 Lanzenreiter; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001160">8 Lanzenreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001161">8 Lanzenreiter; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001162">Palomeo &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001163">Lanzenreiter verursachen erhöhten Schaden an Dorfbewohnern; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001164">Palomeo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001165">3 Escolta &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001166">3 Escolta; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001167">5 Escolta &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001168">5 Escolta; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001169">2 Handwerkskanonen &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001170">2 Handwerkskanonen; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001171">3 Handwerkskanonen &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001172">3 Handwerkskanonen; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001173">2 Volantes &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001174">3 Volantes; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001175">4 Volantes &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001176">4 Volantes; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001177">5 Volantes &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001178">5 Volantes; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="90011791">2 Pedreros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001179">3 Pedreros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001180">3 Pedreros; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001181">4 Pedreros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001182">4 Pedreros; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001183">Eingeborenenrecht &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001184">Alle Verbesserungen des Eingeborenenwissens an Handelsposten kosten keine Nahrung; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001185">Eingeborenenrecht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000086">Missionen &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9000087">Einheimische Krieger gewähren beim Training die doppelte Erfahrungspunkte-Belohnung; &lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;+ 100 EP.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001188">Missionen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9100089">Mestizaje &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001190">Handelsposten sind billiger, haben einen Angriff und können mehr Einheimische Krieger ausbilden; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001191">Mestizaje-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001192">Alle Infanterie trainiert schneller; +100 Münzen,</String>
		<String _locID="9001193">Fechtschule &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001194">Fechtschulenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001195">Alle Kavallerie trainiert schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001196">Reitschule &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001197">Lieferung: Reitschule ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001198">Caudillos und Gesetzlose erhalten Bonus gegen Dorfbewohner; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001199">Gewicht der Nacht &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001200">Gewicht der Nacht Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001201">Liefert 2 Grenz-Wagen, die sich in Schanzen oder Turmhäuser verwandeln können; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001202">Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="9001203">Cofradías &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001204">Lebenspunkte von Dorfbewohnern und Priestern erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001205">Cofradías Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001206">Verbesserte Gebäude &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001207">Gebäude-Lebenspunkte erhöht; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001208">Lieferung: Verbesserte Gebäude ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001209">Liefert 4 Grenz-Wagen, die sich in Schanzen oder Turmhäuser verwandeln können; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001210">Fortgeschrittene Grenzverteidigungen</String>
		<String _locID="9001211">2 Caudillos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 food&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001212">2 Caudillos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 food&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001213">4 Caudillos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 food&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001214">4 Caudillos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 food&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001215">Parlamentarismus &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001216">Rathaus-Banditen- und Caudillos-Upgrades werden kostenlos; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001217">Parlamentarismus Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001218">Uti Possidetis &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001219">Sichtweite von Gebäuden stark erhöht, und Verteidigungsgebäude sind günstiger; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001220">Parlamentarismus Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001221">Liefert einen Festungs-Wagen an deine Kolonie, wodurch du ein mächtiges Fort errichten kannst; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 food.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001222">Festung</String>
		<String _locID="9001223">Mercado de Abastos &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001224">Reduziert leicht den Kauf- und Verkaufsfaktor des Marktes, sowie die Kosten für Markt-Technologien; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9101225">Mercado de Abastos Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001226">Fortschrittliche Plantage &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001227">Plantagen sind günstiger, stärker und können in jedem Zeitalter gebaut werden; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001228">Fortgeschrittene Plantagenlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001229">Fortschrittliches Arsenal &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001230">Verschiebt das Arsenal in das Nationale Zeitalter und ermöglicht mächtigere Arsenal-Verbesserungen; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001231">Lieferung des fortgeschrittenen Arsenals ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001232">Fortschrittliches Dock &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001233">Docks haben einen höheren Angriffswert, heilen Schiffe schneller und bilden Schiffe schneller aus. Ermöglicht den Bau von Fischereien durch Fischerboote.; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001234">Fortgeschrittene Werftlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001235">Fortschrittliche Hacienda &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001236">Haciendas sind günstiger und stärker; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001237">Fortschrittliche Hacienda Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001238">Cuasimodo &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001239">Liefert einen Kirchenwagen und 2 Priester; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001240">Cuasimodo Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001241">Finca &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001242">Mühlen und Plantagen sind viel günstiger, und ihre Upgrades kosten weniger; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001243">Finca Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001244">Fischmarkt &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001245">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001246">Fischmarktlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001247">Verarbeitungsanlage &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001248">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001249">Lieferung: Tierkörperverwertungsanlage ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001250">Chalupas &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001251">Boote sind günstiger; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001252">Chalupas Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001253">Zimmerei &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001254">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001255">Zimmerei Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001256">Urwald &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001257">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 wood.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001258">Urwaldlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001259">Gegenmarkierung &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001260">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001261">Gegenmarkierungs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001262">Bimetallismus &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001263">Dorfbewohner sammeln Münzen aus Minen schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001264">Bimetallismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001265">Casa de Moneda &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001266">Dorfbewohner sammeln alle Münzen schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001267">Casa de Moneda Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001268">Extraktivismus &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001269">Alle Siedler und Fischerboote sammeln schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001270">Extraktivismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001271">Trojes &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001272">Dorfbewohner sammeln Nahrung aus Mühlen, Farmen, Reisfeldern und Anbau schneller; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001273">Trojes Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001274">Aparceria &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001275">Dorfbewohner sammeln Nahrung aus Mühlen, Farmen, Reisfeldern und Anbau schneller; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001276">Aparceria Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001277">Weizenzyklus &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001278">1 Hacienda-Wagen und Haciendas erzeugen jetzt beim Bau eine Nahrungs-Kiste.&lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001279">Weizenzyklus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001280">Kühlung &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001281">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001282">Lieferung: Kühlung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001283">Inquilinaje &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001284">Ermöglicht die Ausbildung von Rotos aus Mühlen und Plantagen; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001285">Inquilinaje Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001286">Kürschner &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001287">Dorfbewohner sammeln Nahrung von gejagten Tieren, Beeren und Kirschplantagen schneller; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001288">Kürschner-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001289">Katechismus &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001290">Kosten und Ausbildungszeit der Dorfbewohner reduziert; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001291">Katechismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001292">Pisco-Brennerei &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001293">Dorfbewohner sammeln schneller von Plantagen; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001294">Pisco-Brennerei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001295">Zigarrendreher &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001296">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen und Reisfeldern schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001297">Zigarrenroller-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001298">Gran Cacao &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001299">Dorfbewohner sammeln Münzen von Plantagen und Reisfeldern schneller; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münze.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001300">Gran Cacao Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001301">5 Matrosen &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001302">5 Matrosen &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001303">8 Matrosen &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001304">8 Matrosen &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001305">12 Matrosen &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001306">12 Matrosen &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001307">Desembarco en Pisagua &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001308">Verwandelt alle deine Cívicos in Matrosen; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001309">Desembarco en Pisagua Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001310">Soldados de Mar &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001311">Ermöglicht Matrosen in deiner Kaserne und ihre Upgrades sind billiger; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001312">Soldados de Mar Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001313">1 Korvette &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001314">1 Korvette &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001315">2 Korvetten &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001316">2 Korvetten &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001317">3 Korvetten &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001318">3 Korvetten &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001319">Admiralität &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001320">Erhöht das Bau-Limit für Nicht-Belagerungs-Kriegsschiffe; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001321">Admiralitätslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001322">2 Fregatten &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001323">2 Fregatten &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001324">1 Bombarde &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001325">1 Bombarde &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001326">Seekampf &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001327">Angriff und Trefferpunkte von Kriegsschiffen erhöht; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001328">Seekampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001329">Escuadra Nacional &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001330">Kriegsschiffe sind billiger; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001331">Escuadra Nacional-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001332">Panama-Krise &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001333">Breitseitenangriff von Kriegsschiffen erhöht; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001334">Panama-Krise-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001335">Llanquihue-Handwerker &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001336">Immigranten-Arbeiter sammeln alle Ressourcen deutlich schneller; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001337">Llanquihue-Handwerker-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001338">9 Gueñi-Söldner &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001339">9 Gueñi-Söldner &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001340">9 Taura-Söldner &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001341">9 Taura-Söldner &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001342">Anden-Söldnerarmee &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001343">Liefert eine Anzahl Gueñi-, Taura- und Unsterblichen-Söldner &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001344">Heuere 10 Guaitequeros an &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001345">10 Guaitequero-Einheimische &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001346">Heuere 26 Guaitequeros an &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001347">26 Guaitequero-Einheimische &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001348">Heuere 30 Guaitequeros an &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001349">30 Guaitequero-Einheimische &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001350">2 Rotos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001351">2 Rotos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001352">4 Rotos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001353">4 Rotos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001354">Viaducto del Malleco &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001355">Kistenlieferungen treffen sofort ein, und Handelsrouten und Kisten liefern mehr Ressourcen; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001356">Viaducto del Malleco wurde installiert.</String>
		<String _locID="9001357">Cordero Magallanico &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001358">Sie erhalten ungefähr 1 Schaf pro Minute Spielzeit, bis zu 30 Minuten; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001359">Cordero Magallanico Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="9001360">Principe de los Caminos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001361">Verbessert Ihren Húsar de la Muerte im Kampf und verleiht ihm die Rauchbomben-Fähigkeit;&lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001362">Principe de los Caminos-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001363">Auge Salitrero &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001364">Entsendet einen Wagen, der den Bau des chilenischen Einzigartigen Gebäudes, der Salitrera, ermöglicht.</String>
		<String _locID="9001365">Auge Salitrero-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001366">6 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001367">6 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001368">8 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001369">8 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001370">14 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001371">14 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001372">9 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001373">9 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001374">15 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001375">15 Cívicos &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001376">Toma del Morro de Arica &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001377">Batallon Cívico Nahkampfangriff und Geschwindigkeit erhöht &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001378">Toma del Morro de Arica Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001379">4 Grenzreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001380">4 Grenzreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001381">6 Grenzreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001382">6 Grenzreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001383">5 Grenzreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001384">5 Grenzreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001385">Patria Vieja</String>
		<String _locID="9001386">Das Aufsteigen ins nächste Zeitalter geht langsamer, ist aber günstiger; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001387">Patria Vieja Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001388">Patria Nueva</String>
		<String _locID="9001389">Das Aufsteigen ins nächste Zeitalter geht schneller, ist aber teurer; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001390">Patria Nueva Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001391">Anspruch auf die Magellanstraße &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001392">Für die Kontrolle der Magellanstraße erhältst du einen Festungswagen, und Festungen produzieren nun Münzen; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001393">Anspruch auf die Magellanstraße Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001394">Anspruch auf die Osterinsel &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001395">Fünf Moai von der Osterinsel werden geliefert, die Holz erzeugen; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001396">Anspruch auf die Osterinsel Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001397">Handels-Ölkisten</String>
		<String _locID="9001398">Du kannst nun X über Handelsrouten anfordern; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001399">Animita Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="9001400">Cuestion del Sacristan &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001401">Verbessert deinen Húsar de la Muerte im Kampf und er erhält einen immensen Bonus gegen Priester; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001402">Cuestion del Sacristan Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001403">Volatin &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001404">Rotos bewegen sich schneller und haben eine größere Sichtlinie; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001405">Volantin Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001406">TEAM Larmahue-Rad &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001407">TEAM Dorfbewohner sammeln schneller von Gebäuden; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001408">TEAM Larmahue-Rad Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001409">Trilla a Yegua Suelta &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001410">1 Hacienda-Wagen und du kannst nun Stuten in Haciendas ausbilden, die Nahrung sammeln können; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001411">Trilla a Yegua Suelta Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001412">Conventillos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001413">Häuser unterstützen die doppelte Bevölkerungszahl; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001414">Conventillos Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="9001415">Huaso &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001416">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Nutztieren schneller; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001417">Huaso Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001418">Chinchinero &lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;+ 100 EP&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001419">Installiert einen Chinchinero in Ihrem Stadtzentrum, um Erfahrungspunkte zu generieren; &lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;+ 100 EP.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001420">Chinchinero-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001421">Sociedad de la Igualdad &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001422">Dorfbewohner werden schneller ausgebildet; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001423">Sociedad de la Igualdad ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001424">Combate Naval de Iquique &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001425">Angriff und Trefferpunkte von leichten Schiffen stark erhöht, und sie geben jetzt mehr Erfahrungspunkte, wenn sie gebaut werden; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001426">Combate Naval de Iquique Lieferung ist angekommen.</String>
		<String _locID="9001430">Huascar-Granate</String>
		<String _locID="9001431">Bombarda</String>
		<String _locID="9001432">SHP Bombarda</String>
		<String _locID="9001433">Lateinamerikanisches Belagerungsschiff.</String>
		<String _locID="9001434">Gueñi</String>
		<String _locID="9001435">INF-M R-SK Gueñi</String>
		<String _locID="9001436">Mapuche-Plänkler aus dem Süden Chiles. Gut gegen schwere Infanterie und Kavallerie.</String>
		<String _locID="9001437">Unsterblicher</String>
		<String _locID="9001438">CAV-M R-MA Unsterblicher</String>
		<String _locID="9001439">Schnelle abtrünnige Kavallerie aus Südperu, die von Jagdtieren Rohstoffe sammeln kann. Gut gegen Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="9001440">Salteador</String>
		<String _locID="9001441">CAV-O H-SC Salteador</String>
		<String _locID="9001442">Wegelagerer, manövrierfähige Gesetzlosen-Kavallerie, gut gegen Helden.</String>
		<String _locID="9001443">6 Gueñi</String>
		<String _locID="9001444">Liefert eine Anzahl von Gueñi-Söldnern.</String>
		<String _locID="9001445">7 Taura</String>
		<String _locID="9001446">Liefert eine Anzahl von Taura-Söldnern.</String>
		<String _locID="9001447">Anden-Söldnerarmee</String>
		<String _locID="9001448">Liefert eine Anzahl von Gueñi-, Taura- und Unsterblichen-Söldnern.</String>
		<String _locID="9001449">9 Gueñi</String>
		<String _locID="9001450">Liefert eine Anzahl von Gueñi-Söldnern.</String>
		<String _locID="9001451">8 Unsterbliche</String>
		<String _locID="9001452">Liefert eine Anzahl von Unsterblichen-Söldnern.</String>
		<!-- Guazú -->
		<String _locID="9001453">Guerra Guazú: Rufen Sie eine zweite Gruppe Serenos herbei</String>
		<String _locID="9001454">Serenos in %s Kolonie eingezogen!</String>
		<!-- End Guazú -->
		<String _locID="9001455">10 Shuar-Verbündete</String>
		<String _locID="9001456">24 Shuar-Verbündete</String>
		<String _locID="9001457">27 Shuar-Verbündete</String>
		<String _locID="9001458">Pishtaco</String>
		<String _locID="9001459">INF-O H Pishtaco</String>
		<String _locID="9001460">Serienmörder, Späher-Gesetzlosen-Infanterie mit einem Messer bewaffnet, außergewöhnlich gut gegen Dorfbewohner, Linieninfanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="9001461">Botschaftswagen</String>
		<String _locID="9001462">VIL Botschaftswagen</String>
		<String _locID="9001463">Verwandelt sich in eine Eingeborenen-Botschaft</String>
		<String _locID="9001464">Taura</String>
		<String _locID="9001465">INF-M H-LU Taura</String>
		<String _locID="9001466">Ecuadorianischer Rebell. Nahkampfinfanterie, die langsam Münzen generiert. Gut gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="9001467">Huascar-Granate</String>
		<String _locID="9001468">Popowka-Granate</String>
		<String _locID="9001470">Schwimmende Batterie</String>
		<String _locID="9001471">SHP Schwimmende Batterie</String>
		<String _locID="9001472">Europäisches Belagerungsschiff.</String>
		<String _locID="9001473">Flussmonitor</String>
		<String _locID="9001474">SHP Flussmonitor</String>
		<String _locID="9001475">Nationalstaaten-Belagerungsschiff.</String>
		<String _locID="9001476">Popowka</String>
		<String _locID="9001477">SHP Popowka</String>
		<String _locID="9001478">Rundes russisches Belagerungsschiff.</String>
		<String _locID="9001480">Pyrpoliko</String>
		<String _locID="9001481">SHP Pyrpoliko</String>
		<String _locID="9001482">Provisorisches griechisches Explosionsschiff, umgebaut aus einem Fischerboot.</String>
		<String _locID="9001483">Lorcha</String>
		<String _locID="9001484">SHP Lorcha</String>
		<String _locID="9001485">Zerbrechliches portugiesisches leichtes Schiff aus Asien.</String>
		<String _locID="9001486">Raddampfer</String>
		<String _locID="9001487">SHP Raddampfer</String>
		<String _locID="9001488">Anglo-schweres Schiff.</String>
		<String _locID="9001492">Aviso</String>
		<String _locID="9001493">SHP Aviso</String>
		<String _locID="9001494">Europäisches leichtes Schiff.</String>
		<String _locID="9001495">Schlachtschiff</String>
		<String _locID="9001496">SHP Schlachtschiff</String>
		<String _locID="9001497">Europäisches schweres Schiff.</String>
		<String _locID="9001498">Schoner</String>
		<String _locID="9001499">SHP Schoner</String>
		<String _locID="9001500">Anglo-leichtes Schiff, stärker als seine Gegenstücke, aber mit einer geringeren Baubeschränkung.</String>
		<String _locID="9001501">Zerstörer</String>
		<String _locID="9001502">SHP Zerstörer</String>
		<String _locID="9001503">Schweres Schiff der Nationalstaaten, kann viel Schaden einstecken.</String>
		<String _locID="9001504">Torpedoboot</String>
		<String _locID="9001505">SHP Torpedoboot</String>
		<String _locID="9001506">Leichtes Schiff, opfert LP für einen besseren Angriff.</String>
		<String _locID="9001507">Guarda Negra</String>
		<String _locID="9001508">INF H-SC Guarda Negra</String>
		<String _locID="9001509">Brasilianische einzigartige Einheit. Tarnende Späher-Infanterie, die kritische Angriffe ausführen kann. Großartiger Plünderer.</String>
		<String _locID="9001510">Imperiale Guarda Negra</String>
		<String _locID="9001511">Imperiales Upgrade für Guarda Negra.</String>
		<String _locID="9001512">Café Com Leite</String>
		<String _locID="9001513">Erforscht automatisch Caudillo-Technologien des Hauptstadzeitalters vom Rathaus aus.</String>
		<String _locID="9001514">Malandragem</String>
		<String _locID="9001515">Banditen-Angriff und Lebenspunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9001516">Jagunço</String>
		<String _locID="9001517">INF-O R-SK Jagunço</String>
		<String _locID="9001518">Leibwächter, Scharmützel-Banditeninfanterie, bewaffnet mit einer Donnerbüchse, gut gegen Söldner.</String>
		<String _locID="9001519">Bugreiro</String>
		<String _locID="9001520">INF-O R-SK Bugreiro</String>
		<String _locID="9001521">Jäger der Eingeborenen, Angriffs-Banditeninfanterie, bewaffnet mit einem Gewehr und einer Machete, gut gegen Eingeborene.</String>
		<String _locID="9001522">Plagiador</String>
		<String _locID="9001523">INF-O H Plagiador</String>
		<String _locID="9001524">Entführer, heimlicher Bandit, der die Sammelrate nahegelegener feindlicher Dorfbewohner verringert.</String>
		<!-- Fazenda -->
		<String _locID="9001525" symbol="cStringFazendacoin">Dieses Gebäude auf Münzen konfigurieren.</String>
		<String _locID="9001526" symbol="cStringFazendacoinActivate">Dieses Gebäude ist auf Münzen eingestellt.</String>
		<String _locID="9001527" symbol="cStringFazendafood">Dieses Gebäude auf Nahrung konfigurieren.</String>
		<String _locID="9001528" symbol="cStringFazendafoodActivate">Dieses Gebäude ist auf Nahrung eingestellt.</String>
		<String _locID="9001529" symbol="cStringFazendawood">Dieses Gebäude auf Holz konfigurieren.</String>
		<String _locID="9001530" symbol="cStringFazendawoodActivate">Dieses Gebäude ist auf Holz eingestellt.</String>
		<String _locID="9001531" symbol="cStringFazendaXP">Dieses Gebäude auf Erfahrungspunkte konfigurieren.</String>
		<String _locID="9001532" symbol="cStringFazendaXPActivate">Dieses Gebäude ist auf Erfahrungspunkte eingestellt.</String>
		<String _locID="9001533" symbol="X">Dieses Gebäude auf X konfigurieren.</String>
		<String _locID="9001534" symbol="X">Dieses Gebäude ist auf X eingestellt.</String>
		<!-- Central America -->
		<String _locID="9001700">Carretero</String>
		<String _locID="9001701">VIL Carretero</String>
		<String _locID="9001702">Zentralamerikanischer Wagen, der nahegelegene Dorfbewohner schneller sammeln lässt und natürliche Ressourcen erkunden kann.</String>
		<String _locID="9001703">Zentralamerikanischer Wagen</String>
		<String _locID="9001704">Jademine</String>
		<String _locID="9001705">Jademine</String>
		<String _locID="9001706">Schnelle, aber endliche Münzquelle.</String>
		<String _locID="9001707">Münzquelle</String>
		<String _locID="9001708">Guanacaste-Baum</String>
		<String _locID="9001709">Baum Guanacaste</String>
		<String _locID="9001710">Natürlich erschöpfbare Holzquelle.</String>
		<String _locID="9001711">Holzquelle</String>
		<String _locID="9001712">Bananenbaum</String>
		<String _locID="9001713">Natürlich erschöpfbare Nahrungsquelle.</String>
		<String _locID="9001714">Nahrungsquelle</String>
		<String _locID="9001715">Jornalero</String>
		<String _locID="9001716">VIL Jornalero</String>
		<String _locID="9001717">Zentralamerikanischer Dorfbewohner, der mehr Ressourcen aus natürlichen Quellen gewinnt.</String>
		<String _locID="9001718">Zentralamerikanischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="9001719">Beneficio Cafetalero</String>
		<String _locID="9001720">Zentralamerikanisches Wirtschaftsgebäude. Erzeugt Kaffeepflanzen, die bemerkenswert schnell geerntet werden.</String>
		<String _locID="9001721">Zentralamerikanisches Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="9001722">Politecnica</String>
		<String _locID="9001723">Zentralamerikanisches einzigartiges Gebäude. Bildet Infanterie und Kavallerie erstaunlich schnell aus.</String>
		<String _locID="9001724">Zentralamerikanisches Fort</String>
		<String _locID="9001725">Politecnica-Wagen</String>
		<String _locID="9001726">VIL Politecnica-Wagen</String>
		<String _locID="9001727">Verwandelt sich in eine Politecnica, das einzigartige zentralamerikanische Gebäude.</String>
		<String _locID="9001728">Verwandelt sich in eine Politecnica</String>
		<String _locID="9001729">Alguacil</String>
		<String _locID="9001730">Der anpassbare Anführer Ihrer Kolonie. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden. Erhält eine andere Eigenschaft, je nachdem, welche Nation Sie gewählt haben.</String>
		<String _locID="9001731">Helden-Einheiten</String>
		<String _locID="9001732">Politecnica-Wagen</String>
		<String _locID="9001733">VIL Politecnica-Wagen</String>
		<String _locID="9001734">Verwandelt sich in eine Politecnica für die Ausbildung und Aufrüstung von Infanterie und Kavallerie sowie zur Verteidigung.</String>
		<String _locID="9001735">Verwandelt sich in eine Politecnica</String>
		<String _locID="9001736">Costa Rica</String>
		<String _locID="9001737">Liste:\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry\pardo\pardo_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Pardo\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\conscripto\Conscript_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Konskript\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\vivandera\Vivandera_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Vivandera\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\lancero\lancero_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Lancero &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;(Nationalgarde: Sabaneros)&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\jinete\jinete_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Jinete\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Ihr Alguacil erhält mehr Reichweite und Sichtlinie.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001738">El Salvador</String>
		<String _locID="9001739">Liste:\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry\pardo\pardo_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Pardo\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry\machetero\Machetero_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Machetero &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;(Nationalgarde: Auxilios Cívicos)&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\vivandera\Vivandera_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Vivandera\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\lancero\lancero_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Lancero\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\escolta\Escolta_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Escolta\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Ihr Alguacil bewegt sich schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001740">Honduras</String>
		<String _locID="9001741">Liste:\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry\machetero\Machetero_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Machetero\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\escopetero\Escopetero_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Escopetero &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;(Nationalgarde: Pericos)&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\vivandera\Vivandera_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Vivandera\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\jinete\jinete_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Jinete\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\dragon_rojo\Dragon_Rojo_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Dragón Rojo\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Ihr Alguacil erhält 50% mehr Angriff.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001742">Guatemala</String>
		<String _locID="9001743">Einheitenliste:\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\conscripto\Conscript_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Conscripto\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry\machetero\Machetero_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Machetero\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\escopetero\Escopetero_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Escopetero\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\escolta\Escolta_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Escolta\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\dragon_rojo\Dragon_Rojo_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Dragón Rojo &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;(Nationalgarde: Jalapas)&lt;/color&gt;\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Dein Alguacil schießt schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001744">Nicaragua</String>
		<String _locID="9001745">Einheitenliste:\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\conscripto\Conscript_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Conscript\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\lancero\lancero_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Lancero\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\escolta\Escolta_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Escolta &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;(Nationalgarde: Legitimistas)&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\jinete\jinete_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Jinete\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\cavalry\dragon_rojo\Dragon_Rojo_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Dragón Rojo\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Dein Alguacil erhält 50% mehr Trefferpunkte.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001746">Los Altos</String>
		<String _locID="9001747">Einheitenliste:\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry\machetero\Machetero_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Machetero\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry\pardo\pardo_icon)"&gt;&lt;/font&gt; - Pardo\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\escopetero\Escopetero_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Escopetero\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\conscripto\Conscript_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Conscript &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;(Nationalgarde: Ladinos)&lt;/color&gt;\n&lt;font=Arial 96&gt;&lt;icon="(58)(WoL\units\infantry_ranged\vivandera\Vivandera_ICON)"&gt;&lt;/font&gt; - Vivandera\n&lt;color=0.2, 0.8, 0.8&gt;Dein Alguacil tötet Wächter effektiver.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9001774">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001775">3 Jornaleros\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="9001776">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001777">2 Pionierwagen\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9001778">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001779">400 Holzvorräte\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="9001780">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001781">1 Korvette\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="9001782">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001783">600 X\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9001784">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001785">1 Planwagen\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="9001786">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001787">4 Ulanen\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="9001788">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001789">2 Pionierwagen und Truhen mit 200 Münzen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="9001790">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001791">4 Pardos und 5 Vivanderas\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="9001792">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001793">3 Pedreros\nZeit: 30s</String>
		<String _locID="9001794">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001795">1 Rathauswagen und Truhen mit 500 Münzen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="9001796">Die Vereinigten Provinzen auflösen!</String>
		<String _locID="9001797">6 Freischärler und 1 Dynamitkanone\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="9001798">Der Union wieder beitreten!</String>
		<String _locID="9001799">Es wird eine Weile dauern, bis die Bürokratie erledigt ist, aber du wirst erneut als frischgebackene Nation mit einer anderen Einheitenliste aufbrechen können, während deine aktuellen Einheitenverbesserungen erhalten bleiben.</String>
		<String _locID="9001801">Director Supremo</String>
		<String _locID="9001802">Verbessert deinen Alguacil im Kampf und verleiht ihm zusätzliche Fähigkeiten, abhängig von deiner gewählten Einheitenliste.\nCosta Rica: Dein Alguacil hat +2 Reichweite und Sichtlinie (Zeitalter I) und kann den Angriff und die Trefferpunkte des Militärs in der Nähe vorübergehend erhöhen (Zeitalter IV).\nEl Salvador: Ermöglicht deinem Alguacil einen stärkeren Nahkampfangriff (Zeitalter I) und den Swashbuckler Attack zu nutzen (Zeitalter IV).\nHonduras: Gewährt deinem Alguacil einen geringen Fluss aller Ressourcen, der durch nahegelegene Dorfbewohner verstärkt wird (Zeitalter I), und ermöglicht ihm, Catrachos auszubilden (Zeitalter III).\nGuatemala: Verleiht deinem Alguacil die Fähigkeit, Verbündete zu heilen (Zeitalter I) und den Angriffswert nahegelegener Gegner zu reduzieren (Zeitalter III).\nNicaragua: Verleiht deinem Alguacil ein Pferd, wodurch er deine Kavallerie effektiver befehligen kann (Zeitalter I) und einen Lanzenangriff im Nahkampf einsetzen kann (Zeitalter IV).\nLos Altos: Dein Alguacil ist 15% besser im Kampf (Zeitalter I) und kann den Präzisionsschuss-Angriff nutzen (Zeitalter IV).</String>
		<String _locID="9001803">Justo Armas</String>
		<String _locID="9001804">Verbessert deinen Alguacil im Kampf und ermöglicht ihm, Rottweiler auszubilden.</String>
		<String _locID="9001805">Politecnica</String>
		<String _locID="9001806">Liefert einen Wagen, der die Politecnica, das einzigartige mittelamerikanische Gebäude, bauen kann, das Einheiten schneller ausbildet.</String>
		<String _locID="9001807">4 Pardos und 4 Escopeteros</String>
		<String _locID="9001808">5 Pardos und 5 Escopeteros</String>
		<String _locID="9001809">6 Pardos und 6 Escopeteros</String>
		<String _locID="9001810">10 Pardos und 10 Escopeteros</String>
		<String _locID="9001811">12 Pardos und 12 Escopeteros</String>
		<String _locID="9001812">3 Conscripts und 3 Vivanderas</String>
		<String _locID="9001813">4 Wehrpflichtige und 4 Vivanderas</String>
		<String _locID="9001814">6 Wehrpflichtige und 6 Vivanderas</String>
		<String _locID="9001815">7 Wehrpflichtige und 7 Vivanderas</String>
		<String _locID="9001816">2 Lanzer und 2 Macheteros</String>
		<String _locID="9001817">3 Lanzer und 3 Macheteros</String>
		<String _locID="9001818">4 Lanzer und 4 Macheteros</String>
		<String _locID="9001819">2 Jinetes und 2 Matrosen</String>
		<String _locID="9001820">3 Jinetes und 3 Matrosen</String>
		<String _locID="9001821">5 Jinetes und 5 Matrosen</String>
		<String _locID="9001822">2 Escoltas und 2 Dragones Rojos</String>
		<String _locID="9001823">3 Escoltas und 3 Dragones Rojos</String>
		<String _locID="9001824">4 Escoltas und 4 Dragones Rojos</String>
		<String _locID="9001825">6 Catrachos</String>
		<String _locID="9001826">9 Catrachos</String>
		<String _locID="9001829">Infanterie/Kavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="9001830">Infanterie- und Kavallerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="9001831">Infanterie/Kavallerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="9001832">Infanterie- und Kavallerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9001833">Infanterie/Kavallerie-Kampf</String>
		<String _locID="9001834">Infanterie- und Kavallerie-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9001835">TEAM Filibuster-Krieg</String>
		<String _locID="9001836">TEAM Militäreinheiten erhalten Bonusschaden gegen Söldner- und Konsulatseinheiten.</String>
		<String _locID="9001837">Maya-Blau</String>
		<String _locID="9001838">Sie erhalten Kisten mit 300 Münzen von jedem verbündeten Stamm.</String>
		<String _locID="9001839">Kaffee-Oligarchie</String>
		<String _locID="9001840">Jede Plantage erzeugt 3 Cachurecos.</String>
		<String _locID="9001841">Livingstone-Kodex</String>
		<String _locID="9001842">Cachurecos kosten weniger Bevölkerung (-1).</String>
		<String _locID="9001843">Olympus-Generation</String>
		<String _locID="9001844">2 Stadtkarren und Gebäude werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="9001845">Vorsehungspakt</String>
		<String _locID="9001846">Alle Hauptstadtepochen-Technologien vom Rathaus werden sofort erforscht.</String>
		<String _locID="9001847">Unionistenkonferenz</String>
		<String _locID="9001848">Der Wiedereintritt in die Union erfolgt viel schneller.</String>
		<String _locID="9001851">Conjuración de Belén</String>
		<String _locID="9001852">1 Kriegerpriester, der verbündete Eingeborenenkrieger ausbilden kann.</String>
		<String _locID="9001853">Cocos-Schatz</String>
		<String _locID="9001854">Liefert ein Wrack-Schatzschiff, das für Münzen abgebaut werden kann.</String>
		<String _locID="9001855">United Fruit Company</String>
		<String _locID="9001856">Sie erhalten ungefähr 1 Landwirtschaftswagen für alle 5 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="9001857">Reglamento Jornalero</String>
		<String _locID="9001858">Jornaleros können in Eingeborenen-Botschaften ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="9001859">Cochenille-Zucht</String>
		<String _locID="9001860">Vieh mästet schneller und Dorfbewohner sammeln schneller von Beerensträuchern.</String>
		<String _locID="9001861">Pavon-Gesetz</String>
		<String _locID="9001862">Dorfbewohner sammeln X schneller.</String>
		<String _locID="9001863">Mosquitia-Schmuggel</String>
		<String _locID="9001864">Alle Immigrantenkolonien erzeugen eine kleine Gruppe Immigranteneinheiten.\n • Konföderierte: 6 Freibeuter.\n • Skandinavier: 5 Ski-Truppen.\n • Polen: 6 Donau-Legionen.\n • Spanier: 6 Criollos.</String>
		<String _locID="9001865">Aycinena-Wyke-Vertrag</String>
		<String _locID="9001866">Immigranten-Arbeiter sammeln Ressourcen außergewöhnlich schneller.</String>
		<String _locID="9001867">Mittelamerika-Expo</String>
		<String _locID="9001868">Angriff und Trefferpunkte von Immigranten-Militäreinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="9001869">2 Redoutenwagen</String>
		<String _locID="9001870">4 Redoutenwagen</String>
		<String _locID="9001871">2 Jornaleros</String>
		<String _locID="9001872">4 Jornaleros</String>
		<String _locID="9001873">3 Jornaleros</String>
		<String _locID="9001874">5 Jornaleros</String>
		<String _locID="9001875">8 Jornaleros</String>
		<String _locID="9001876">2 Carreteros</String>
		<String _locID="9001877">3 Carreteros</String>
		<String _locID="9001878">Guardas de Honra</String>
		<String _locID="9001879">Angriff und Trefferpunkte der brasilianischen Escolta erhöht und sie sind jetzt 10% günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001880">Guarda de Honra</String>
		<String _locID="9001881">Imperiale Guardas de Honra</String>
		<String _locID="9001882">Imperiales Upgrade für Guardas de Honra</String>
		<String _locID="9001883">Imperiale Guarda de Honra</String>
		<String _locID="9001884">Die Lieferung „Oberster Direktor“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001885">Die Lieferung „Justo Armas“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001886">Die Lieferung „Angriff von Infanterie / Kavallerie“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001887">Die Lieferung „Trefferpunkte von Infanterie / Kavallerie“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001888">Die Lieferung „Kampf von Infanterie / Kavallerie“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001889">Die Lieferung „Filibuster-Krieg“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001890">Die Lieferung „Maya-Blau“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001891">Die Lieferung „Kaffee-Oligarchie“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001892">Die Lieferung „Livingstone-Kodex“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001893">Die Lieferung „Olympus-Generation“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001894">Die Lieferung „Vorsehungspakt“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001895">Die Lieferung „Unabhängigkeitsgesetz“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001896">Die Lieferung „Unionisten-Konferenz“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001897">Die Lieferung „Conjuracion de Belén“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001898">Die Lieferung „Koko-Schatz“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001899">Die Lieferung „United Fruit Company“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001900">Die Lieferung „Reglamento Jornalero“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001901">Die Lieferung „Cochenille-Zucht“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001902">Die Lieferung „Pavon-Gesetz“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001903">Die Lieferung „Mosquitia-Schmuggel“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001904">Die Lieferung „Aycenina-Wyke-Vertrag“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001905">Die Lieferung „Mittelamerika-Expo“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9001906">Verwandle diesen Carretero in einen Bananenbaum.</String>
		<String _locID="9001907">Verwandle diesen Carretero in einen Baum.</String>
		<String _locID="9001908">Verwandle diesen Carretero in eine Jademine.</String>
		<String _locID="9001909">Catracho</String>
		<String _locID="9001910">Verwandle eine Gruppe von Einheiten in Catrachos.</String>
		<String _locID="9001911">Expatriierung</String>
		<String _locID="9001912">Bringe eine Gruppe feindlicher Einheiten zu ihrem Sammelpunkt in der Heimatstadt zurück.</String>
		<String _locID="9001913">Dragón Rojo</String>
		<String _locID="9001914">KAV R-MA Dragón Rojo</String>
		<String _locID="9001915">Stärkere leichte Kavallerie. Gut gegen schwere Kavallerie und Artillerie.</String>
		<String _locID="9001916">Catracho</String>
		<String _locID="9001917">INF R Catracho</String>
		<String _locID="9001918">Mittelamerikanische Spezialeinheit. Fernkampfinfanterie, gut gegen Söldner, Helden, Spion-ähnliche Einheiten und Eingeborenenkrieger. Regeneriert, wenn sie untätig ist.</String>
		<String _locID="9001919">Mittelamerikaner</String>
		<String _locID="9001920">Dorfbewohner gewinnen mehr Ressourcen aus natürlichen Quellen. Sie können zwischen sechs verschiedenen Einheitenlisten wählen.\nNationalgarden: Auxilio Cívico Machetero, Perico Escopetero, Conscripto Ladino, Lancero Sabanero, Escolta Legitimista und Dragon Jalapa.\nImmigranten: Konföderierte, Polen und Skandinavier.</String>
		<!-- CA RGS -->
		<String _locID="9001921">Ladinos</String>
		<String _locID="9001922">Angriff und Trefferpunkte der Alteño-Rekruten wurden erhöht und sie sind jetzt 10% billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001923">Ausgezeichnete Ladinos</String>
		<String _locID="9001924">Auszeichnungs-Upgrade für Ladinos.</String>
		<String _locID="9001925">Sabaneros</String>
		<String _locID="9001926">Angriff und Trefferpunkte der costa-ricanischen Lanzenträger wurden erhöht und sie sind jetzt 10% billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001927">Ausgezeichnete Sabaneros</String>
		<String _locID="9001928">Auszeichnungs-Upgrade für Sabaneros.</String>
		<String _locID="9001929">Pericos</String>
		<String _locID="9001930">Angriff und Trefferpunkte der honduranischen Escopeteros wurden erhöht und sie sind jetzt 10% billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001931">Ausgezeichnete Pericos</String>
		<String _locID="9001932">Auszeichnungs-Upgrade für Pericos.</String>
		<String _locID="9001933">Auxilios Cívicos</String>
		<String _locID="9001934">Angriff und Trefferpunkte der salvadorianischen Macheteros wurden erhöht und sie sind jetzt 10% billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001935">Ausgezeichnete Auxilios</String>
		<String _locID="9001936">Auszeichnungs-Upgrade für Auxilios.</String>
		<String _locID="9001937">Legitimistas</String>
		<String _locID="9001938">Angriff und Trefferpunkte der nicaraguanischen Escoltas wurden erhöht und sie sind jetzt 10% billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001939">Ausgezeichnete Legitimistas</String>
		<String _locID="9001940">Auszeichnungs-Upgrade für Legitimistas.</String>
		<String _locID="9001941">Jalapenecos</String>
		<String _locID="9001942">Angriff und Trefferpunkte der guatemaltekischen Dragón Rojo wurden erhöht und sie sind jetzt 10% billiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9001943">Ausgezeichnete Jalapenecos</String>
		<String _locID="9001944">Auszeichnungs-Upgrade für Jalapas.</String>
		<String _locID="9001953">Heroische Dragones Rojos</String>
		<String _locID="9001954">Angriff und Trefferpunkte des Dragón Rojo stark erhöht.</String>
		<String _locID="9001955">Ausgezeichnete Dragones Rojos</String>
		<String _locID="9001956">Auszeichnungs-Upgrade für den Dragón Rojo.</String>
		<String _locID="9001945">Francisco Morazán</String>
		<String _locID="9001946">Zweiter Präsident Zentralamerikas und zu verschiedenen Zeitpunkten auch Staatsoberhaupt von Honduras, El Salvador und Costa Rica.</String>
		<!-- CA Crates -->
		<String _locID="9001947">Bananenkiste</String>
		<String _locID="9001948">1 Jornalero und 1 Bananenbaum.</String>
		<String _locID="9001949">Baumkiste</String>
		<String _locID="9001950">1 Jornalero und 1 Baum</String>
		<String _locID="9001951">Jadekiste</String>
		<String _locID="9001952">1 Jornalero und 1 Jademine</String>
		<!-- HC CA -->
		<String _locID="9001957">Guatemala</String>
		<String _locID="9001958">Gustavo Sandino</String>
		<String _locID="9001959" symbol="cStringHomeCityMarketplace">Markt</String>
		<String _locID="9001960" symbol="cStringSpanishAcademy">Akademie</String>
		<String _locID="9001961" symbol="cStringHomeCityCathedral">Kathedrale</String>
		<String _locID="9001962" symbol="cStringHomeCityMfgPlant">Produktionsstätte</String>
		<String _locID="9001963" symbol="cStringHomeCityHarbor">Dock</String>
		<String _locID="9001964">Ureinwohner-Bogenschütze</String>
		<String _locID="9001965">Guna-Bogenschütze, treffsicher auf große Distanz. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="9001966">Mondkind</String>
		<String _locID="9001967">INF-NM R-SK Mondkind</String>
		<String _locID="9001968">10 Mondkinder</String>
		<String _locID="9001969">24 Mondkinder</String>
		<String _locID="9001970">27 Mondkinder</String>
		<String _locID="9001971">Phalangit</String>
		<String _locID="9001972">INF-M R-LU Phalangit</String>
		<String _locID="9001973">Söldner von Walkers Phalanx in einer Kampagne zur Gründung einer Kolonie in Zentralamerika. Sehr effektiv gegen Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="9001974">6 Phalangiten</String>
		<String _locID="9001975">8 Phalangiten</String>
		<String _locID="9001976">Borinqueneer</String>
		<String _locID="9001977">INF-M R-SK Borinqueneer</String>
		<String _locID="9001978">Puerto-ricanische Marineinfanterie, die sich bei Belagerungseinheiten, Gebäuden und Artillerie auszeichnet.</String>
		<String _locID="9001979">7 Borinqueneer</String>
		<String _locID="9001980">Söldnerarmee des Isthmus</String>
		<String _locID="9001981">Liefert eine Anzahl von Cuerudo-, Borinqueneer- und Falangiten-Söldnern.</String>
		<!-- CA units cards -->
		<String _locID="9001982">Liefert eine Anzahl von Pardos und Escopeteros.</String>
		<String _locID="9001983">Liefert eine Anzahl von Vivanderas und Rekruten.</String>
		<String _locID="9001984">Liefert eine Anzahl von Lanzenträgern und Macheteros.</String>
		<String _locID="9001985">Liefert eine Anzahl von Jinetes und Matrosen.</String>
		<String _locID="9001986">Liefert eine Anzahl von Dragón Rojo und Escoltas.</String>
		<String _locID="9001987">Sarnas</String>
		<String _locID="9001988">Wandle einige deiner Pongos in K'ellu Runas um.</String>
		<String _locID="9001989">Mañoso</String>
		<String _locID="9001990">INF-O H-AS Mañoso</String>
		<String _locID="9001991">Handlanger, Aufklärungs-Outlaw-Infanterie, bewaffnet mit einem Messer, gut gegen Helden, Spione und Söldner.</String>
		<String _locID="9001992">Lepero</String>
		<String _locID="9001993">INF-O H-LU Lepero</String>
		<String _locID="9001994">Vom Kriminellen zum Rebellen gewordene Linien-Outlaw-Infanterie, bewaffnet mit einem Speer, gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="9001995">Cachureco</String>
		<String _locID="9001996">INF-O H-LU Cachureco</String>
		<String _locID="9001997">Bewaffnete Bergmänner, Scharmützel-Outlaw-Infanterie, bewaffnet mit einer Muskete, gut gegen Dorfbewohner im Nahkampf.</String>
		<!-- Mexican Stuff -->
		<String _locID="9000901">Cuetero</String>
		<String _locID="9000902">INF R-SK Cuetero</String>
		<String _locID="9000903">Schwere Scharmützel-Infanterie, die Raketen abfeuert, um Infanterie zu besiegen.</String>
		<String _locID="9000904">Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="9000905">Doliente</String>
		<String _locID="9000906">INF R-SK Doliente</String>
		<String _locID="9000907">Mexikanische Guerilla-Infanterie. Gut gegen Linieneinheiten, leichte Kavallerie und Gebäude.</String>
		<String _locID="9000908">Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="9000909">Soldadera</String>
		<String _locID="9000910">INF R-SK Soldadera</String>
		<String _locID="9000911">Plänkler mit geringen Trefferpunkten, aber einem weitreichenden Angriff und einer mächtigen Heilfähigkeit. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="9000912">Plänkler</String>
		<String _locID="9000921">Plateado</String>
		<String _locID="9000922">CAV-O H-SC Plateado</String>
		<String _locID="9000923">Outlaw-Reiter. Gut gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="9000924">Ein Outlaw</String>
		<String _locID="9000925">Inspirierte Dolientes</String>
		<String _locID="9000926">Trefferpunkte und Schaden der Doliente erhöht.</String>
		<String _locID="9000927">Inspirierter Doliente</String>
		<String _locID="9000928">Heroische Dolientes</String>
		<String _locID="9000929">Heroischer Doliente</String>
		<String _locID="9000930">Ausgezeichnete Dolientes</String>
		<String _locID="9000931">Ausgezeichneter Doliente</String>
		<String _locID="9000932">Inspirierte Soldaderas</String>
		<String _locID="9000933">Trefferpunkte und Schaden der Soldaderas erhöht.</String>
		<String _locID="9000934">Inspirierte Soldadera</String>
		<String _locID="9000935">Heroische Soldaderas</String>
		<String _locID="9000936">Heroische Soldadera</String>
		<String _locID="9000937">Ausgezeichnete Soldaderas</String>
		<String _locID="9000938">Ausgezeichnete Soldadera</String>
		<String _locID="9000939">Tlaquehual</String>
		<String _locID="9000940">VIL Tlaquehual</String>
		<String _locID="9000941">Dorfbewohner, der Ressourcen sammelt und Gebäude errichtet. Nach ihrem Tod geben sie ihre Nahrungskosten als kleinen Ertrag aus Opfergaben zurück.</String>
		<String _locID="9000942">Siedler</String>
		<String _locID="9000943">Chinaca Roja</String>
		<String _locID="9000944">Chinaca Roja</String>
		<String _locID="9000945">Ausgezeichnete Chinaca</String>
		<String _locID="9000946">Ausgezeichnete Chinaca</String>
		<String _locID="9000947">Guardias Rurales</String>
		<String _locID="9000948">Guardia Rural</String>
		<String _locID="9000949">Ausgezeichnete Rurales</String>
		<String _locID="9000950">Ausgezeichneter Rural</String>
		<String _locID="9000951">Saint Chamond-Mondragon</String>
		<String _locID="9000952">Neues leichtes Artillerie-Design gibt Volantes einen Bonus gegen Infanterie und einen größeren Flächenschaden.</String>
		<String _locID="9000953">Die Lieferung Saint Chamond-Mondragon ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000954">Schlacht von Puebla</String>
		<String _locID="9000955">Die Schlacht von Puebla ist beendet.</String>
		<String _locID="9000956">Schlacht bei Puebla Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000957">Supremos Poderes</String>
		<String _locID="9000958">Reichweite und Angriff von Rekruten erhöht.</String>
		<String _locID="9000959">Supremos Poderes Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000960">Rancho Nacional</String>
		<String _locID="9000961">Angriff und Lebenspunkte von Presidios und Presidials erhöht.</String>
		<String _locID="9000962">Lieferung Rancho Nacional ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000963">Chinaco-Angriff</String>
		<String _locID="9000964">Angriff von Jinete und Lanzenreitern erhöht.</String>
		<String _locID="9000965">Lieferung Chinaco-Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000966">Chinaco-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="9000967">Lebenspunkte von Jinete und Lanzenreitern erhöht.</String>
		<String _locID="9000968">Lieferung Chinaco-Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000969">Chinaco-Kampf</String>
		<String _locID="9000970">Angriff und Lebenspunkte von Jinete und Lanzenreitern erhöht.</String>
		<String _locID="9000971">Lieferung Chinaco-Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000972">Mondragon-Gewehr</String>
		<String _locID="9000973">Soldaderas greifen 20% schneller an.</String>
		<String _locID="9000974">Mondragon-Gewehr Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000975">Insurgentes</String>
		<String _locID="9000976">Macheteros können jetzt einen aufgeladenen Fernkampfangriff einsetzen und ermöglicht die Erforschung von heldenhaften und angesehenen Verbesserungen.</String>
		<String _locID="9000977">Insurgentes Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000978">Centauro del Norte</String>
		<String _locID="9000979">Erhöht den Angriff der Handkavallerie, verringert aber deren Lebenspunkte.</String>
		<String _locID="9000980">Centauro del Norte Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000981">Carga Dragona</String>
		<String _locID="9000982">Nahkampfangriff von Jinete stark erhöht.</String>
		<String _locID="9000983">Carga Dragona Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000984">Danza de los Voladores</String>
		<String _locID="9000985">Einheimische gewähren nach Ausbildung +20 X.</String>
		<String _locID="9000986">Danza de los Voladores Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000987">Porfiriato</String>
		<String _locID="9000988">Handelsrouten liefern mehr Rohstoffe und ihre Verbesserungen sind kostenlos.</String>
		<String _locID="9000989">Porfiriato Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000990">Mexikanisches Kaiserreich</String>
		<String _locID="9000991">Einheitenverbesserungen sind 5% stärker.</String>
		<String _locID="9000992">Mexikanisches Kaiserreich Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000993">Defensa de Chapultepec</String>
		<String _locID="9000994">Presidios haben mehr Reichweite und bilden Einheiten schneller aus.</String>
		<String _locID="9000995">Defensa de Chapultepec Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000996">Gobierno Itinerante</String>
		<String _locID="9000997">Caudillos und Gesetzlose bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="9000998">Gobierno Itinerante Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000999">Guadalupana</String>
		<String _locID="9000200">1 Tempelwagen. Ermöglicht Ihnen, 2 zusätzliche Tempel zu haben.</String>
		<String _locID="9000201">Guadalupana Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000202">Leyes de Reforma</String>
		<String _locID="9000203">VIL Javanischer Arbeiter</String>
		<String _locID="9000204">Erfahrungszufluss</String>
		<String _locID="9000205">Panteón Nacional</String>
		<String _locID="9000206">Liefert einen Wagen, der das Panteón, das einzigartige mexikanische Gebäude, errichten kann.</String>
		<String _locID="9000207">Panteón Nacional Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000208">6 Dolientes</String>
		<String _locID="9000209">10 Dolientes</String>
		<String _locID="9000210">16 Dolientes</String>
		<String _locID="9000211">20 Dolientes</String>
		<String _locID="9000212">7 Soldaderas</String>
		<String _locID="9000213">8 Soldaderas</String>
		<String _locID="9000214">12 Soldaderas</String>
		<String _locID="9000215">14 Soldaderas</String>
		<String _locID="9000216">3 Cueteros</String>
		<String _locID="9000217">Borinqueneer-Band engagieren</String>
		<String _locID="9000218">Cuerudos-Band engagieren</String>
		<String _locID="9000219">Falangisten-Band engagieren</String>
		<String _locID="9000220">Isthmus-Söldnerarmee engagieren</String>
		<String _locID="9000221">Liefert eine gemischte Truppe von xxxx</String>
		<String _locID="9000222">Isthmus-Söldnerarmee Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9000223">Panteón-Wagen</String>
		<String _locID="9000224">VIL Panteón-Wagen</String>
		<String _locID="9000225">Verwandelt sich in einen Panteón, das einzigartige mexikanische Gebäude, in dem Cueteros ausgebildet werden können.</String>
		<String _locID="9000226">Verwandelt sich in einen Panteón</String>
		<String _locID="9000227">Panteón</String>
		<String _locID="9000228">Einzigartiges mexikanisches Gebäude. Reduziert die Geschwindigkeit von Gegnern in der Nähe, hindert sie am Bauen in der Nähe Ihrer Kolonie und verdoppelt die durch Gräber gewährten Ressourcen. Bildet Cueteros aus.</String>
		<String _locID="9000229">Einzigartiges mexikanisches Gebäude</String>
		<String _locID="9000230">Inspirierter Cuetero</String>
		<String _locID="9000231">Angriff und Trefferpunkte von Cueteros erhöht.</String>
		<String _locID="9000232">Heldhafter Cuetero</String>
		<String _locID="9000233">Angriff und Trefferpunkte von Cueteros erhöht.</String>
		<String _locID="9000234">Ausgezeichneter Cuetero</String>
		<String _locID="9000235">Angriff und Trefferpunkte von Cueteros erhöht.</String>
		<String _locID="9000236">Angriff und Trefferpunkte des mexikanischen Lanzenträgers erhöht, und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9000237">Angriff und Trefferpunkte der Chinaca Roja erhöht.</String>
		<String _locID="9000238">Angriff und Trefferpunkte des mexikanischen Jinetes erhöht, und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9000239">Angriff und Trefferpunkte der Guardia Rural erhöht.</String>
		<String _locID="9000240">5 Cueteros</String>
		<String _locID="9000241">7 Cueteros</String>
		<!-- Mexican Stuff -->
		<!-- Latin american cards and tech part II -->
		<String _locID="9007000">Zimmerei</String>
		<String _locID="9007001">Dorfbewohner sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="9007002">Zimmerei Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007003">Urwald</String>
		<String _locID="9007004">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="9007005">Urwaldlieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007006">Trojes</String>
		<String _locID="9007007">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen, Farmen, Reisfeldern und Feldern schneller.</String>
		<String _locID="9007008">Trojes Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007009">Aparceria</String>
		<String _locID="9007010">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen, Farmen, Reisfeldern und Feldern schneller.</String>
		<String _locID="9007011">Aparceria Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007012">Gegenmarkierung</String>
		<String _locID="9007013">Gegenmarkierungs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007014">Bimetallismus</String>
		<String _locID="9007015">Bimetallismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007016">Casa de Moneda</String>
		<String _locID="9007017">Casa de Moneda Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007018">Chalupas</String>
		<String _locID="9007019">Chalupas Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007020">Cimarrones</String>
		<String _locID="9007021">Cimarrones-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007022">Metzger</String>
		<String _locID="9007023">Metzger-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007024">Gros Michel</String>
		<String _locID="9007025">Gros Michel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9007026">Tauscht Ihre Nahrung gegen eine gleiche Menge Münzen ein.</String>
		<!-- CA Carreta text -->
		<String _locID="9002228">Bauen Sie es näher am Carretero.</String>
		<!-- Bolivia rework -->
		<String _locID="9002229">Minenlagerwagen</String>
		<String _locID="9002230">VIL Minenlagerwagen</String>
		<String _locID="9002231">Verwandelt sich in ein Minenlager zur automatischen Pongo-Ausbildung.</String>
		<String _locID="9002232">Bergbaucamp</String>
		<String _locID="9002233">Bildet Pongos automatisch über die Zeit aus, bevor es verfällt. Muss in der Nähe von Minen errichtet werden.</String>
		<String _locID="9002234">Arbeitsgesetze</String>
		<String _locID="9002235">Pongos werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="9002236">Patria Nueva-vieja</String>
		<!-- Maya blue -->
		<String _locID="9002237">Die Lieferung „Maya-Blau“ ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002238">Vieh mästet schneller.</String>
		<String _locID="9002239">Fernet-Brennerei</String>
		<String _locID="9002240">Fernet-Brennerei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- More Bolivia -->
		<String _locID="9002241">1 Minenlagerwagen</String>
		<String _locID="9002242">2 Minenlagerwagen</String>
		<String _locID="9002243">3 Minenlagerwagen</String>
		<String _locID="9002246">Trommler: Erhöht die Geschwindigkeit von Einheiten in der Nähe.</String>
		<!-- Haiti -->
		<String _locID="9002247">Zinglin</String>
		<String _locID="9002248">INF H-SC Zinglin</String>
		<String _locID="9002249">Spähereinheit. Gut gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="9002250">Spähereinheit.</String>
		<String _locID="9002251">Königlicher Dahomet</String>
		<String _locID="9002252">CAV H-AS Dahomet</String>
		<String _locID="9002253">Angriffskavallerie. Hat eine Chance, getötete Einheiten in Seviten zu verwandeln.</String>
		<String _locID="9002254">Nahkampfkavallerie.</String>
		<String _locID="9002255">Inspirierte Zinglins</String>
		<String _locID="9002256">Zinglins Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9002257">Heroische Zinglins</String>
		<String _locID="9002258">Zinglins Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9002259">Ausgezeichnete Zinglins</String>
		<String _locID="9002260">Ausgezeichnetes Upgrade für Zinglins.</String>
		<String _locID="9002261">Inspirierter Zinglin</String>
		<String _locID="9002262">Heroischer Zinglin</String>
		<String _locID="9002263">Ausgezeichneter Zinglin</String>
		<String _locID="9002264">Kalenda</String>
		<String _locID="9002265">Angriff und Trefferpunkte der haitianischen Machetero erhöht, und sie sind jetzt 10% günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9002266">Ausgezeichnete Kalenda</String>
		<String _locID="9002267">Ausgezeichnetes Upgrade für Kalenda.</String>
		<String _locID="9002268">Caco</String>
		<String _locID="9002269">Angriff und Trefferpunkte der haitianischen Escopetero erhöht, und sie sind jetzt 10% günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9002270">Ausgezeichneter Caco</String>
		<String _locID="9002271">Ausgezeichnetes Upgrade für Caco.</String>
		<String _locID="9002272">Heroische Königliche Dahomet</String>
		<String _locID="9002273">Angriff und Trefferpunkte der Königlichen Dahomet stark erhöht.</String>
		<String _locID="9002274">Ausgezeichnete Königliche Dahomet</String>
		<String _locID="9002275">Ausgezeichnetes Upgrade für Königliche Dahomet.</String>
		<String _locID="9002276">Nahkampfangriff der Infanterie</String>
		<String _locID="9002277">Nahkampfangriff der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="9002278">Trefferpunkte der Nahkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="9002279">Angriff und Trefferpunkte der Nahkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="9002280">5 Zinglins</String>
		<String _locID="9002281">8 Zinglins</String>
		<String _locID="9002282">6 Zinglins</String>
		<String _locID="9002283">9 Zinglins</String>
		<String _locID="9002284">15 Zinglins</String>
		<String _locID="9002285">2 Schoner</String>
		<String _locID="9002286">3 Schoner</String>
		<!-- Uruguay -->
		<String _locID="9002287">Uruguayer</String>
		<String _locID="9002288">Ungenutzte Immigrantenoptionen werden nach jedem Zeitalteraufstieg durch neue ersetzt. Freigeschaltete Immigranten-Militäreinheiten sind auch in Militärgebäuden gegen Ressourcenkosten statt durch Lieferungen erhältlich. Dorfbewohner unterstützen ihren eigenen Bevölkerungsraum.\nNationalgarden: Pardo Liberto und Florida Conscript.\nImmigranten: Ja.</String>
		<String _locID="9002289">Montevideo</String>
		<String _locID="9002290">Jose Artigas</String>
		<String _locID="9002291">Venancio Flores</String>
		<String _locID="9002292">Er war auch der Präsident von Uruguay</String>
		<String _locID="9002293">Baqueano</String>
		<String _locID="9002294">DOR Baqueano</String>
		<String _locID="9002295">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt. Unterstützt seinen eigenen Bevölkerungsraum.</String>
		<String _locID="9002296">Begleiter</String>
		<String _locID="9002297">EXP Begleiter</String>
		<String _locID="9002298">Der Begleiter Ihrer Stadt. Wirft Granaten anstatt Waffen abzufeuern. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="9002299">Heroische Schockkavallerie.</String>
		<String _locID="9002100">CAV H Legion Libertadora</String>
		<String _locID="9002101">Uruguayische ultimative Einheit. Kommandant, der Immigranten-Infanterie und -Kavallerie rekrutieren kann, um für Ihre Sache zu kämpfen und sie im Kampf zu verstärken.</String>
		<String _locID="9002102">Immigrantenwagen</String>
		<String _locID="9002103">DOR Immigrantenwagen</String>
		<String _locID="9002104">Konvertiert in einer Immigrantenkolonie.</String>
		<String _locID="9002105">Uwuguay Freunde</String>
		<String _locID="9002132">Liberto</String>
		<String _locID="9002133">Angriff und Trefferpunkte der uruguayischen Pardos erhöht und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9002134">Ausgezeichneter Liberto</String>
		<String _locID="9002135">Ausgezeichnete Verbesserung für Libertos.</String>
		<String _locID="9002136">Florido</String>
		<String _locID="9002137">Angriff und Trefferpunkte der uruguayischen Wehrpflichtigen erhöht und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="9002138">Ausgezeichneter Florido</String>
		<String _locID="9002139">Ausgezeichnete Verbesserung für Floridos.</String>
		<String _locID="9002140">Heroischer Blandengue</String>
		<String _locID="9002141">Angriff und Trefferpunkte der Blandengues erhöht.</String>
		<String _locID="9002142">Ausgezeichneter Blandengue</String>
		<String _locID="9002143">Ausgezeichnete Verbesserung für Blandengues.</String>
		<String _locID="9002144">Ausgezeichnete Legion Libertadora</String>
		<String _locID="9002145">Ausgezeichnete Verbesserung für Legion Libertadora.</String>
		<String _locID="9002146">2 Baqueanos</String>
		<String _locID="9002147">3 Baqueanos</String>
		<String _locID="9002148">4 Baqueanos</String>
		<String _locID="9002149">5 Baqueanos</String>
		<String _locID="9002150">Apostadero</String>
		<String _locID="9002151">Uruguayisches einzigartiges Gebäude. Bildet Söldner aus und generiert im Laufe der Zeit automatisch EP-Kisten.</String>
		<String _locID="9002152">Apostadero-Wagen</String>
		<String _locID="9002153">VIL Apostadero-Wagen</String>
		<String _locID="9002154">Verwandelt sich in ein Apostadero, das uruguayische einzigartige Gebäude.</String>
		<String _locID="9002155">Puerto Mayor</String>
		<String _locID="9002156">Liefert einen Wagen, der das Apostadero bauen kann, das uruguayische einzigartige Gebäude, das Kartensöldner ausbildet und im Laufe der Zeit automatisch EP-Kisten generiert.</String>
		<String _locID="9002157">Puerto Mayor-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002158">Bewundernswerte Alarma</String>
		<String _locID="9002159">Verbessert deinen Begleiter im Kampf und erhöht seinen Flächenschaden.</String>
		<String _locID="9002160">Bewundernswerte Alarma-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002161">La Paraguaya</String>
		<String _locID="9002162">Liefert eine Chiflera an deine Kolonie, die kämpfen und Eingeborene ausbilden kann.</String>
		<String _locID="9002163">La Paraguaya-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002164">Proclamación de Mercedes</String>
		<String _locID="9002165">Multiplikatoren für Wehrpflichtige und Pardos erhöht.</String>
		<String _locID="9002166">Proclamación de Mercedes-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002167">Tacuara-Lanzen</String>
		<String _locID="9002168">Lanzenreiter verursachen mehr Schaden gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="9002169">Tacuara-Lanzen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002170">5 Blandengues</String>
		<String _locID="9002171">6 Blandengues</String>
		<String _locID="9002172">Donnerbüchsen-Angriff</String>
		<String _locID="9002173">Angriff von Blandengues und Escopeteros erhöht.</String>
		<String _locID="9002174">Donnerbüchsen-Kampf</String>
		<String _locID="9002175">Angriff und Trefferpunkte von Blandengues und Escopeteros erhöht.</String>
		<String _locID="9002176">Donnerbüchsen-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="9002177">Trefferpunkte von Blandengues und Escopeteros erhöht.</String>
		<String _locID="9002178">Donnerbüchsen-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002179">Donnerbüchsen-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002180">Donnerbüchsen-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002181">Trabuco Naranjero</String>
		<String _locID="9002182">Blandengues verursachen mehr Flächenschaden.</String>
		<String _locID="9002183">Trabuco Naranjero-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002184">1 Legion Libertadora</String>
		<String _locID="9002185">1 Legion Libertadora mit erhöhter Baugrenze und Kampfstärke.</String>
		<String _locID="9002186">Belagerung von Montevideo</String>
		<String _locID="9002187">Artillerie-Reichweite und Sichtlinie erhöht, und Pedrero-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="9002188">Belagerung von Montevideo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002189">Orientalischer Exodus</String>
		<String _locID="9002190">Baqueanos bewegen sich schneller und stellen mehr Bevölkerung bereit.</String>
		<String _locID="9002191">Orientalischer Exodus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002192">Reforma Valeriana</String>
		<String _locID="9002193">Dorfbewohner bilden schneller aus und tauschen die Arbeiterkosten von Einwanderern von Nahrung zu Gold.</String>
		<String _locID="9002194">Reforma Valeriana-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002195">Militärregierung</String>
		<String _locID="9002196">Caudillo-Kampf erhöht, Sie erhalten einen kostenlosen Caudillo und erhöhen dessen Limit um 1.</String>
		<String _locID="9002197">Militärregierung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002198">Fünf Brüder</String>
		<String _locID="9002199">Gesetzlose werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="9002200">Fünf Brüder-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002201">Batllismo</String>
		<String _locID="9002202">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Fluss aller Ressourcen.</String>
		<String _locID="9002203">Batllismo-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002204">Villa Cosmopolis</String>
		<String _locID="9002205">Verbessert die Sammelrate von Einwanderer-Arbeitern und die Trefferpunkte von Einwanderer-Kolonien um 50 %.</String>
		<String _locID="9002206">Villa Cosmopolis-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002207">Arrabales</String>
		<String _locID="9002208">Verdoppelt die Anzahl der Einwandererhäuser, die Sie bauen können.</String>
		<String _locID="9002209">Arrabales-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002210">Legion de Extranjeros</String>
		<String _locID="9002211">Einwanderer werden schneller ausgebildet. Außer Einwanderer-Artillerie.</String>
		<String _locID="9002212">Legion de Extranjeros-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002213">Cruzada Libertadora</String>
		<String _locID="9002214">Korvetten bilden Seeleute schneller aus.</String>
		<String _locID="9002215">Cruzada Libertadora-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9002216">Cunco Auka Reiter</String>
		<String _locID="9002217">CAV-NM H-SC Cunco Auka</String>
		<String _locID="9002218">Schneller einheimischer Kavallerist. Gut gegen Einheimische, Söldner und andere Spezialeinheiten.</String>
		<String _locID="9002219">Indianische Kavallerie</String>
		<String _locID="9002220">6 Cunco-Verbündete</String>
		<String _locID="9002221">14 Cunco-Verbündete</String>
		<String _locID="9002222">18 Cunco-Verbündete</String>
		<String _locID="9002223">Freiheitskämpfer, wendiger Gesetzloser-Kavallerist auf einem Ochsen, gut gegen Söldner und Gebäude.</String>
		<String _locID="9002224">Gavillero</String>
		<String _locID="9002225">CAV-O R-MA Gavillero</String>
		<String _locID="9002226">Ein Gesetzloser.</String>
		<!-- Guardia Negra -->
		<String _locID="9005227">12 Guardas Negras</String>
		<String _locID="9005228">13 Guardas Negras</String>
		<!-- LA ARSENAL REWORK -->
		<String _locID="9005229">Fortgeschrittenes Arsenal</String>
		<String _locID="9005230">Verschiebt das Arsenal ins Zeitalter der Nationen und ermöglicht mächtigere Arsenal-Verbesserungen.</String>
		<String _locID="9005231">Schrapnell</String>
		<String _locID="9005232">Handwerkskanonen verursachen mehr Schaden gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="9005233">Fortgeschrittenes Arsenal</String>
		<String _locID="9005234">Lieferung des fortgeschrittenen Arsenals ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9005235">Infiernillos</String>
		<String _locID="9005236">Grenadiere werfen Granaten weiter.</String>
		<String _locID="9005237">Stahlspitze</String>
		<String _locID="9005238">Aufklärer-Lanzenreiterei verursacht mehr Schaden gegen Scharmützeinheiten. Argentinische Infernales verursachen mehr Schaden gegen Schockeinheiten.</String>
		<!-- Guaitequeros -->
		<String _locID="9005239">See-Scharmützinfanterie</String>
		<String _locID="9005240">Marineinfanterist von Chiles Küste. Gut gegen Belagerungseinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="9005241">Guaitequero</String>
		<String _locID="9005242">INF-NM R-SK Guaitequero</String>
		<String _locID="9005243">10 Guaitequeros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9005244">24 Guaitequeros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9005245">27 Guaitequeros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9005246">10 Guaitequeros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9005247">24 Guaitequeros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9005248">27 Guaitequeros &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9005249">Presidial</String>
		<String _locID="9005250">Der Wärter Ihrer Presidios. Erkundet, kämpft und baut Stadtzentren und Handelsposten, wobei er gegen andere Helden recht effektiv ist. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="9001225">Insurgente ATK</String>
		<String _locID="9005251">10 Borinqueneer</String>
		<String _locID="9005252">8 Cuerudos</String>
		<String _locID="9005253">Eingeborenenkrieger bilden sich viel schneller aus.</String>
		<String _locID="9005254">Carretero</String>
		<String _locID="9005255">BLOCK Carretero</String>
		<String _locID="9005256">Zentralamerikanischer Dorfbewohner, der sich in eine natürliche Ressource und einen Jornalero verwandeln kann.</String>
		<String _locID="9005257">Jornalero</String>
		<String _locID="9005258">BLOCK Jornalero</String>
		<String _locID="9005259">Zentralamerikanischer Dorfbewohner, der insgesamt mehr Ressourcen aus natürlichen Quellen gewinnt.</String>
		<String _locID="9005260">Katechismus</String>
		<String _locID="9005261">Kosten und Ausbildungszeit von Dorfbewohnern reduziert.</String>
		<String _locID="9005262">Katechismus-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9005263">Admiralität</String>
		<String _locID="9005264">Erhöht die Anzahl der nicht-Belagerungs-Kriegsschiffe, die Sie unterstützen können.</String>
		<String _locID="9005265">Admiralitätslieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="9005266">Überweisung</String>
		<String _locID="9005267">Steigert die Einnahmen aus Handelsrouten.</String>
		<String _locID="9005268">Kettenmigration</String>
		<String _locID="9005269">Einwanderereinheiten bilden schneller aus.</String>
		<String _locID="9005270">Feuerwehrmann</String>
		<String _locID="9005271">INF R Feuerwehrmann</String>
		<String _locID="9005272">Schnell ausbildender Immigranten-Minuteman, der schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="9005273">Zweite Serenos-Gruppe: Notfalleinheiten, die helfen können, Ihre Kolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="9005274">Sereno in Kolonie %s ausgehoben!</String>
		<String _locID="9005275">Zweite Feuerwehrmänner-Gruppe: Notfalleinheiten, die helfen können, Ihre Kolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="9005276">Feuerwehrmänner in Kolonie %s ausgehoben!</String>
		<String _locID="9005277">Feuerwehrmann: Notfalleinheiten, die helfen können, Ihre Immigrantenkolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="9005278">Feuerwehrmann: Notfalleinheiten, die helfen können, Ihre Immigrantenkolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="9005279">Feuerwehrmann in Kolonie %s ausgehoben!</String>
		<String _locID="9005280">5 Brummer: Deutscher Immigrant, der gezwungen ist, zu den Waffen zu greifen, um die Kolonie zu verteidigen. Gut gegen Linieneinheiten und Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="9005281">4 Batalhões do Diabo: Deutsche Kavallerie, die für Ihre Nation kämpft. Opfert Trefferpunkte für den Angriff.</String>
		<String _locID="9005282">Italienische Agricola-Legion</String>
		<String _locID="9005283">BLOCK INF-I Legione Agricola</String>
		<String _locID="9005284">4 Legiones Agricolas: Italienische schnelle und zerbrechliche Manövrierinfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="9005285">Immigranten-Leichtinfanterie</String>
		<String _locID="9005286">Legione Agricola</String>
		<String _locID="9005287">INF-I R-MA Legione Agricola</String>
		<String _locID="9005288">Italienische schnelle und zerbrechliche Leichtinfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="9005289">Immigranten-Leichtinfanterie</String>
		<String _locID="9005290">TorchLB</String>
		<String _locID="9005291">Cazador de Indios</String>
		<String _locID="9005292">INF-I R-SK Cazador de Indios</String>
		<String _locID="9005293">Immigranten-Scharmützler, gut gegen Infanterie- und Eingeboreneneinheiten.</String>
		<String _locID="9005294">Kroatischer Scharmützler</String>
		<String _locID="9005295">Mornar</String>
		<String _locID="9005296">INF-I R-SK Mornar</String>
		<String _locID="9005297">Immigranten-Matrose aus Kroatien, besser im Fernkampf als im Nahkampf. Gut gegen Belagerungseinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="9005298">See-Scharmützinfanterie</String>
		<String _locID="81745">Kroatische Cazadores de Indios</String>
		<String _locID="81746">BLOCK INF-I Cazadores</String>
		<String _locID="81747">7 Cazadores de Indios: Kroatischer Jäger, bewaffnet mit einem Gewehr. Gut gegen Infanterie und indigene Einheiten.</String>
		<String _locID="81748">Einwanderer-Plänkler</String>
		<String _locID="81749">Kroatischer Mornar</String>
		<String _locID="81750">BLOCK INF-I Mornar</String>
		<String _locID="81751">6 Mornari: Kroatischer Seemann, bewaffnet mit einem Gewehr. Gut gegen Schiffe.</String>
		<String _locID="81752">Immigranten-Seemann</String>
		<String _locID="89000">Shishi</String>
		<String _locID="89001">INF-I R-LU Shishi</String>
		<String _locID="89002">Einwanderer-schwere Fernkampfinfanterie mit einem Flächenschaden-Nahkampfangriff. Gut gegen Stoßtruppen.</String>
		<String _locID="89003">Einwanderer-schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="89005">Shishi-Legion</String>
		<String _locID="89006">BLOCK INF-I Shishi</String>
		<String _locID="89007">4 Shishi: Einwanderer-schwere Fernkampfinfanterie mit einem Flächenschaden-Nahkampfangriff. Gut gegen Stoßtruppen.</String>
		<String _locID="9005299" symbol="cStringDojoXP">Konfiguriere dieses Haus, um X zu produzieren.</String>
		<String _locID="9005300" symbol="cStringDojoXPActive">Dieses Haus produziert X.</String>
		<String _locID="89008">Einwanderer-schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="86000">San Patricio</String>
		<String _locID="86001">AR-I San Patricio</String>
		<String _locID="86002">Einwanderer-Artillerie. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="86003">Leichte Artillerie.</String>
		<String _locID="86004">San Patricio Artillerie-Legion</String>
		<String _locID="86005">BLOCK AR-I SanPatricio</String>
		<String _locID="86006">1 San Patricios: Einwanderer-schnellbewegliche Artillerie. Stark gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="86007">2 San Patricios: Einwanderer-schnellbewegliche Artillerie. Stark gegen Infanterie.</String>
		<!-- OMEGA, French Immigrants Units -->
		<String _locID="90000283">Französischer Wagen</String>
		<String _locID="90000284">VIL-I Französischer Wagen</String>
		<String _locID="90000285">Verwandelt sich in eine französische Kolonie.</String>
		<String _locID="90000286">Verwandelt sich in eine französische Kolonie</String>
		<String _locID="90000287">Französische Kolonie</String>
		<String _locID="90000288">IM Kolonie Französisch</String>
		<String _locID="90000289">Trainiert und verbessert französische Einwanderereinheiten. Enthält mächtige Einwanderertechnologien, die Lieferungen verwenden.</String>
		<String _locID="90000290">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="90000291">Französisches Haus</String>
		<String _locID="90000292">IM Haus Französisch</String>
		<String _locID="90000293">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nKann Kaserneneinheiten ausbilden.</String>
		<String _locID="90000294">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nKann Kaserneneinheiten ausbilden.</String>
		<!-- OMEGA, French Immigrants Techs -->
		<String _locID="90000319">Französische Einwanderer\nHervorragend im Kampf</String>
		<String _locID="90000320">Trainiert:\nRoter Teufel\nLegionär\nPfälzische Garde</String>
		<String _locID="90000321">Liefert einen Französischen Einwanderer-Koloniewagen, um eine Kolonie in Ihrer Stadt zu gründen.</String>
		<String _locID="90000322">Zweite Generation</String>
		<String _locID="90000323">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="90000324">Dritte Generation</String>
		<String _locID="90000325">Lässt die Einwandererkolonie altern. Erhöht die Anzahl der Einheiten, die von der Einwandererwelle mitgebracht werden.</String>
		<String _locID="90000326">Bäckereien</String>
		<String _locID="90000327">2 Nahrungsmittelwerke.</String>
		<String _locID="90000328">Nitroglyzerin</String>
		<String _locID="90000329">Handwerkerkanonen erhalten erhöhte Reichweite, Sichtlinie und Schaden.</String>
		<String _locID="90000330">Lycées</String>
		<String _locID="90000331">Alle Technologien werden doppelt so schnell erforscht.</String>
		<String _locID="90000332">Europäisches Monopol</String>
		<String _locID="90000333">Alle Pedreros werden in Fußartillerie umgewandelt.</String>
		<String _locID="90000334">Erneuertes Arsenal</String>
		<String _locID="90000335">Ermöglicht die Erforschung von 3 europäischen Arsenal- und fortschrittlichen Arsenal-Technologien.</String>
		<String _locID="90000336">Naturforscher-Expeditionen</String>
		<String _locID="90000337">Liefert 3 Korvetten und 1 Fregatte.</String>
		<String _locID="90000338">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Militärreformen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="90000339">Die ultimative Einwanderer-Macht. Wertet alle Ihre Einheiten auf den Status „Ausgezeichnet“ auf.</String>
		<String _locID="86008">Roter Teufel</String>
		<String _locID="86009">KAV-I H-SC Roter Teufel</String>
		<String _locID="86010">Einwanderer-Spähkavallerie. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="86011">Einwanderer-Nahkampfkavallerie</String>
		<String _locID="86012">Legion Roter Teufel</String>
		<String _locID="86013">BLOCK INF-I Roter Teufel</String>
		<String _locID="86014">3 Rote Teufel: Einwanderer-Nahkampfkavallerie mit vielen Trefferpunkten. Gut gegen Bogenschützen und Plänkler.</String>
		<String _locID="86015">Legionär</String>
		<String _locID="86016">KAV-I R-SK Legionär</String>
		<String _locID="86017">Einwanderer-Plänkler-Manöver-Kavallerie. Gut gegen Linien- und Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="86018">Einwanderer-Plänklerkavallerie</String>
		<String _locID="86019">Legion Legionär</String>
		<String _locID="86020">BLOCK INF-I Legionär</String>
		<String _locID="86021">4 Legionäre: Einwanderer-Plänkler-Manöver-Kavallerie. Gut gegen Linien- und Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="86022">Pfalzgardist</String>
		<String _locID="86023">INF-I H-LU Pfalzgardist</String>
		<String _locID="86024">Einwanderer-Linieneinheit mit hohem Angriff.</String>
		<String _locID="86025">Einwanderer-Linieneinheit</String>
		<String _locID="86026">Legion Pfalzgardist</String>
		<String _locID="86027">BLOCK INF-I Legionär</String>
		<String _locID="86028">3 Pfalzgardisten: Einwanderer-Linieneinheit mit Flächenangriff.</String>
		<String _locID="86029">Französischer Arbeiter</String>
		<String _locID="86030">DOR Französischer Einwanderer-Arbeiter</String>
		<String _locID="86031">Zäher Einwanderer-Dorfbewohner, der alle Ressourcen mit normaler Geschwindigkeit sammelt.</String>
		<String _locID="86032">Französischer Einwanderer-Dorfbewohner</String>
		<String _locID="86033">Französische Einwanderer-Arbeiter</String>
		<String _locID="86034">BLOCK DOR-I Arbeiter Französisch</String>
		<String _locID="86035">3 Einwanderer-Arbeiter: Mächtiger französischer Einwanderer-Dorfbewohner, der schnell sammelt.</String>
		<String _locID="86036">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="9005301">Franzosen</String>
		<String _locID="9005302">Ausgezeichnete Catrachos</String>
		<String _locID="9005303">Ausgezeichnetes Upgrade für Catracho.</String>
		<String _locID="9005304">Ausgezeichneter Catracho</String>
		<String _locID="700306">Gold automatisch sammeln</String>
		<String _locID="9005306">12 Zuavos Baianos</String>
		<String _locID="9005307">Angriff und Trefferpunkte der ultimativen Einheit erhöht.</String>
		<String _locID="9005308">16 Zuavos Baianos</String>
		<String _locID="9005309">Einzigartiges Gebäude</String>
		<String _locID="9005310">Inspirierte Yungayos</String>
		<String _locID="9005311">Inspiriertes Upgrade für Yungayos</String>
		<String _locID="9005312">Heroische Yungayos</String>
		<String _locID="9005313">Heroisches Upgrade für Yungayos</String>
		<String _locID="9005314">Carreta Blindada</String>
		<String _locID="9005315">KAV R-MA Carreta</String>
		<String _locID="9005316">Chilenische ultimative Einheit. Gepanzerter Wagen, gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="9005317">Carreta Blindada.</String>
		<String _locID="9005318">Ausgezeichnete Carreta</String>
		<String _locID="9005319">Ausgezeichnetes Upgrade für Carreta Blindada.</String>
		<String _locID="9005320" symbol="cStringHomeCityMarketplace">Cabildo</String>
		<String _locID="9005321" symbol="cStringSpanishAcademy">Muros</String>
		<String _locID="9005322" symbol="cStringHomeCityCathedral">Plaza Matriz</String>
		<String _locID="9005323" symbol="cStringHomeCityMfgPlant">Immigrantenmarkt</String>
		<String _locID="9005324" symbol="cStringHomeCityHarbor">Hafenmarkt</String>
		<String _locID="9005325">Chalupa</String>
		<String _locID="9005326">Inspirierter Caçador Montado</String>
		<String _locID="9005327">Inspirierter Zuavo Baiano</String>
		<String _locID="9005328">Heroischer Zuavo Baiano</String>
		<String _locID="9005329">Ausgezeichneter Zuavo Baiano</String>
		<String _locID="9005330">Artillerie-Angriff</String>
		<String _locID="9005331">Artillerie-Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="9005332">Artillerie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="9005333">Artillerie-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9005334">Artilleriekampf</String>
		<String _locID="9005335">Angriff und Trefferpunkte der Artillerie erhöht.</String>
		<String _locID="9005336">Inspirierter Voltigero</String>
		<String _locID="9005337">Moai</String>
		<String _locID="9005338">CH Moai</String>
		<String _locID="9005339">Monument, errichtet während der Blütezeit der Rapa Nui-Zivilisation. Liefert über Zeit geringe Mengen Holz.</String>
		<String _locID="9005340">Monument, das Holz generiert</String>
		<String _locID="9005341">Liefert eine Anzahl Batallones Civicos; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9005342">Liefert eine Anzahl Grenzkavallerie; &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="9005343">Heroischer Colorado</String>
		<String _locID="9005344" symbol="cStringTacticYumi">Konfiguriere dieses Dojo, um 3 Macheteros zu produzieren.</String>
		<String _locID="9005345" symbol="cStringTacticYumiActive">Dieses Dojo produziert 3 Macheteros.</String>
		<String _locID="9005346" symbol="cStringTacticYumi">Konfiguriere dieses Dojo, um 3 Jinetes zu produzieren.</String>
		<String _locID="9005347" symbol="cStringTacticYumiActive">Dieses Dojo produziert 3 Jinetes.</String>
		<String _locID="9005348" symbol="cStringTacticYumi">Konfiguriere dieses Dojo, um 3 Lanzer zu produzieren.</String>
		<String _locID="9005349" symbol="cStringTacticYumiActive">Dieses Dojo produziert 3 Lanzer.</String>
		<String _locID="9005350" symbol="cStringTacticYumi">Konfiguriere dieses Dojo, um 5 Wehrpflichtige zu produzieren.</String>
		<String _locID="9005351" symbol="cStringTacticYumiActive">Dieses Dojo produziert 5 Wehrpflichtige.</String>
		<String _locID="9005352" symbol="cStringTacticYumi">Konfiguriere dieses Dojo, um 5 Vivanderas zu produzieren.</String>
		<String _locID="9005353" symbol="cStringTacticYumiActive">Dieses Dojo produziert 5 Vivanderas.</String>
		<String _locID="9005354" symbol="cStringTacticYumi">Konfiguriere dieses Dojo, um 5 Escopeteros zu produzieren.</String>
		<String _locID="9005355" symbol="cStringTacticYumiActive">Dieses Dojo produziert 5 Escopeteros.</String>
		<String _locID="9005356">Kürassiere: Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="9005357">Garde-Kürassiere</String>
		<String _locID="9005358">Garde-Kürassier</String>
		<String _locID="9005359">Kaiserliches Upgrade für Kürassiere.</String>
		<String _locID="9005360">Kaiserliche Kürassiere</String>
		<String _locID="9005361">Kaiserlicher Kürassier</String>
		<String _locID="9005362" symbol="cStringCommand">Kosten: 150 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt;\n ∙ Verwandelt dieses Fischerboot in ein Pyrpoliko.</String>
		<String _locID="9005363">Zamurito</String>
		<String _locID="9005364">INF-I R-SK Zamurito</String>
		<String _locID="9005365">Rekrut der Britischen Legion in Angostura, Kolumbien. Gut gegen Linieninfanterie und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="9005366">Dynamitkanone</String>
		<String _locID="9005367">AR-I Dynamitkanone</String>
		<String _locID="9005368">Schweres Artilleriegeschütz aus den Vereinigten Staaten importiert. Effektiver gegen Schiffe und Artillerie als gegen Gebäude. Feuert schneller als eine durchschnittliche Haubitze.</String>
		<String _locID="9005369">Schwere Einwanderer-Artillerie</String>
		<String _locID="9005370">Húsar de la Muerte</String>
		<String _locID="9005371">EXP Husar de la Muerte</String>
		<String _locID="9005372">Der verstohlene Anführer deiner Kolonie. Erkundet, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="9005373">Heldentruppe</String>
		<String _locID="9005374">TEAM 1 Bombarda</String>
		<String _locID="9005375">TEAM erhält 1 Bombarda.</String>
		<String _locID="9005376">Inspirierte Matrosen</String>
		<String _locID="9005377">Angriff und Trefferpunkte der Matrosen erhöht.</String>
		<String _locID="9005378">Heroische Matrosen</String>
		<String _locID="9005379">Angriff und Trefferpunkte der Matrosen erhöht.</String>
		<String _locID="9005380">Ausgezeichnete Matrosen</String>
		<String _locID="9005381">Ausgezeichnetes Upgrade für Matrosen.</String>
		<String _locID="9005382">Inspirierter Matrose</String>
		<String _locID="9005383">Heroischer Matrose</String>
		<String _locID="9005384">Ausgezeichneter Matrose</String>
		<String _locID="9005385">Loyaler Seemann</String>
		<String _locID="9005386">Patriotischer Matrose</String>
		<String _locID="9005387">Schaltet die nächste Stufe für Jagdhütten-Technologien frei und verbessert Bauern im Kampf.</String>
		<String _locID="9005388">Schaltet die nächste Stufe von Technologien frei und gewährt 1.800 Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="9005389">Vasilias Matrose</String>
		<String _locID="9005390">Schaltet die nächste Stufe von Technologien frei und gewährt 540 Erfahrungspunkte.</String>
		<String _locID="9005391">2 Schlachtschiffe</String>
		<String _locID="9005392">1 Popowka</String>
		<String _locID="9005393">2 Popowki</String>
		<String _locID="9005394">TEAM 1 Popowka</String>
		<String _locID="9005395">TEAM erhält 1 Popowka.</String>
		<String _locID="9005396">4 Schoner</String>
		<String _locID="9005397">1 Raddampfer</String>
		<String _locID="9005398">2 Raddampfer</String>
		<String _locID="9005399">3 Raddampfer</String>
		<String _locID="9005400">2 Torpedoboote</String>
		<String _locID="9005401">3 Torpedoboote</String>
		<String _locID="9005402">4 Torpedoboote</String>
		<String _locID="9005403">1 Zerstörer</String>
		<String _locID="9005404">2 Zerstörer</String>
		<String _locID="9005405">3 Zerstörer</String>
		<String _locID="9005406">1 Flussmonitor</String>
		<String _locID="9005407">2 Flussmonitore</String>
		<String _locID="9005408">Fliegende Überwachungseinheit mit riesigem Sichtfeld.</String>
		<String _locID="9005409">Französischer Ballon</String>
		<String _locID="9005490">Heißluftballons bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="9005491">DORF Chinesischer Dorfbewohner</String>
		<String _locID="9005492">Fünf Wochen im Ballon</String>
		<String _locID="9005493">Inspirierte Franco-Tiradores</String>
		<String _locID="9005494">Angriff und Trefferpunkte des Franco Tirador sind erhöht.</String>
		<String _locID="9005495">Inspirierter Franco-Tirador</String>
		<String _locID="9005496">10 Aca Ybotys</String>
		<String _locID="9005497">16 Aca Ybotys</String>
		<!-- Strings added by Beabletar -->
		<!-- Charged Attacks -->
		<String _locID="9005498">Geladener ANG</String>
		<String _locID="9005499">Granaten-ANG</String>
		<String _locID="9005500">Insurgente ATK</String>
		<!-- Shinto Syncretism -->
		<String _locID="8100102">Mushuukyou</String>
		<String _locID="8100103">Säkularisiere deine Kolonie, wodurch du laizistische Technologien erforschen kannst.\nDein Rigaku-sha kann nicht mehr verurteilen, ist aber billiger.</String>
		<String _locID="8100104" symbol="cStringNuggetVanillaActivate">Die Kolonie von %1s ist zum LAIZISMUS übergegangen!</String>
		<String _locID="8100105">Shinbutsu-Shuugou</String>
		<String _locID="8100106" />
		<String _locID="8100107" symbol="cStringNuggetVanillaActivate">Die Kolonie von %1s hat den Synkretismus zwischen SHINTO und BUDDHISMUS übernommen!</String>
		<String _locID="8100108">Onmyoudou</String>
		<String _locID="8100109">Eine synkretistische Praxis, basierend auf taoistischen Philosophien. Ermöglicht das Erforschen taoistischer Technologien.\nDein Onmyouji bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="8100110" symbol="cStringNuggetVanillaActivate">Die Kolonie von %1s hat die Praktiken des TAOISMUS vom Onmyoudou wieder übernommen!</String>
		<String _locID="8100111">Rigaku-sha</String>
		<String _locID="8100112">Bettou</String>
		<String _locID="8100113">Onmyouji</String>
		<!-- Alguacil -->
		<String _locID="9005460">EP-Alguacil</String>
		<String _locID="9005461">Berittener Alguacil</String>
		<String _locID="9005462">EP-Berittener Alguacil</String>
		<!-- Shuar/Bodoquero Strings -->
		<String _locID="9005463">Elite-Bodoquero</String>
		<String _locID="9005464">Champion-Bodoquero</String>
		<String _locID="9005465">Curare</String>
		<String _locID="9005466">Traditionelles Shuar-Gift aus Pflanzen erhöht den Angriff der Bodoqueros.</String>
		<!-- Juana Card -->
		<String _locID="1101935">Guerrilla de Coromoro</String>
		<String _locID="1101936">Voltigeros verursachen erhöhten Schaden an Linieneinheiten</String>
		<String _locID="1101937">Lieferung Guerrilla de Coromoro ist eingetroffen.</String>
		<!-- Oca Upgrades -->
		<String _locID="1101938">Dorfbewohner sammeln Nahrung schneller von Ocas, Mühlen und Beerensträuchern.</String>
		<!-- Lutheran Settlers -->
		<String _locID="1101939">Siedler-Lutheraner</String>
		<String _locID="1101940">Tross-Lutheraner</String>
		<String _locID="1101941">Pionier-Lutheraner</String>
		<String _locID="1101942">Sansculotten-Lutheraner</String>
		<!-- Baptist Unit Blocks -->
		<String _locID="4304131">Milizblock</String>
		<String _locID="4304132">Spontoonerblock</String>
		<String _locID="4304133">Schützenblock</String>
		<String _locID="4304134">Pikenierblock</String>
		<String _locID="4304135">Friskytteblock</String>
		<String _locID="4304136">Linieninfanterieblock</String>
		<String _locID="4304137">Hellebardierblock</String>
		<String _locID="4304138">Cetanblock</String>
		<String _locID="4304139">Kriegsstockblock</String>
		<String _locID="4304140">Wakinablock</String>
		<String _locID="4304141">Tomahawkblock</String>
		<String _locID="4304142">Aennablock</String>
		<String _locID="4304143">Waldschleicherblock</String>
		<String _locID="4304144">Rekrutenblock</String>
		<String _locID="4304145">Hajdukblock</String>
		<String _locID="4304146">Sensenmannblock</String>
		<String _locID="4304147">Escopeteroblock</String>
		<String _locID="4304148">Pardoblock</String>
		<String _locID="4304149">Konskriptoblock</String>
		<String _locID="4304150">Macheteroblock</String>
		<String _locID="4304151">Vivanderablock</String>
		<String _locID="4304152">Soldaderablock</String>
		<String _locID="8100101">EXP Chiflera Uruguay</String>
		<!-- New Immigrant Unit Strings -->
		<!--GERMAN-->
		<String _locID="90052801">6 Brummers: Deutscher Einwanderer-Plänkler, gezwungen, die Waffen zu ergreifen, um die Kolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="90052802">10 Brummers: Deutscher Einwanderer-Plänkler, gezwungen, die Waffen zu ergreifen, um die Kolonie zu verteidigen.</String>
		<String _locID="90052811">5 Batalhões do Diabo: Deutsche Kavallerie, die für Ihre Nation kämpft. Opfert Trefferpunkte für Angriff.</String>
		<String _locID="90052812">9 Batalhões do Diabo: Deutsche Kavallerie, die für Ihre Nation kämpft. Opfert Trefferpunkte für Angriff.</String>
		<!--IRISH-->
		<String _locID="90053651">4 Zamuritos: Rekruten der Britischen Legion in Angostura, Kolumbien. Gut gegen Linieneinheiten und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="90053652">7 Zamuritos: Rekruten der Britischen Legion in Angostura, Kolumbien. Gut gegen Linieneinheiten und leichte Kavallerie.</String>
		<String _locID="90053653">12 Zamuritos: Rekruten der Britischen Legion in Angostura, Kolumbien. Gut gegen Linieneinheiten und leichte Kavallerie.</String>
		<!--CROATIAN-->
		<String _locID="817471">11 Cazadores de Indios: Kroatischer Jäger, mit einem Gewehr bewaffnet. Gut gegen Infanterie und Eingeboreneneinheiten.</String>
		<String _locID="817472">12 Cazadores de Indios: Kroatischer Jäger, mit einem Gewehr bewaffnet. Gut gegen Infanterie und Eingeboreneneinheiten.</String>
		<String _locID="817511">9 Mornari: Kroatischer Seemann, mit einem Gewehr bewaffnet. Gut gegen Schiffe.</String>
		<String _locID="817512">14 Mornari: Kroatischer Seemann, mit einem Gewehr bewaffnet. Gut gegen Schiffe.</String>
		<!--JAPANESE-->
		<String _locID="890071">7 Shishi: Immigranten-schwere Fernkampfinfanterie mit Flächenschaden-Nahkampfangriff. Gut gegen Stoßeinheiten.</String>
		<String _locID="890072">12 Shishi: Immigranten-schwere Fernkampfinfanterie mit Flächenschaden-Nahkampfangriff. Gut gegen Stoßeinheiten.</String>
		<String _locID="817271">4 Kavallerie-Sanitäter: Japanische Fernkampf-Kavallerie, die Ihre Einheiten heilen kann. Gut gegen Artillerieeinheiten.</String>
		<String _locID="817272">7 Kavallerie-Sanitäter: Japanische Fernkampf-Kavallerie, die Ihre Einheiten heilen kann. Gut gegen Artillerieeinheiten.</String>
		<!--ITALIAN-->
		<String _locID="817311">6 Rothemden: Italienischer revolutionärer Einwanderer, der einen sehr mächtigen Angriff, aber niedrige Trefferpunkte hat. Benutzt ein Schwert, um Stoßeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="817391">4 Tatterdemallioni: Italienischer Lanzenreiter, der für die südamerikanische Unabhängigkeit kämpft. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="817392">7 Tatterdemallioni: Italienischer Ulan, der für die südamerikanische Unabhängigkeit kämpft. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="90052841">4 Legiones Agricolas: Italienische schnelle und zerbrechliche leichte Infanterie. Gut gegen Stoßeinheiten.</String>
		<String _locID="90052842">8 Legiones Agricolas: Italienische schnelle und zerbrechliche leichte Infanterie. Gut gegen Stoßeinheiten.</String>
		<!--SCANDINAVIAN-->
		<String _locID="817427">Dinamitero</String>
		<String _locID="817428">INF-I R-LU Dinamitero</String>
		<String _locID="817429">Bergarbeiter, bewaffnet mit skandinavischem Dynamit. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="817430">Einwanderer-Bombardier</String>
		<String _locID="817431">5 Dinamiteros: Bergarbeiter, bewaffnet mit Dynamit. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="817432">7 Dinamiteros: Bergarbeiter, bewaffnet mit Dynamit. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<!--ARABIAN-->
		<String _locID="817551">8 Galegos: Arabische Linieninfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="817552">12 Galegos: Arabische Linieninfanterie. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<!--CONFEDERATE-->
		<String _locID="817351">11 Filibuster: Plänklerinfanterie mit zweifelhaften Absichten aus den südlichen Vereinigten Staaten.</String>
		<String _locID="817352">19 Filibuster: Plänklerinfanterie mit zweifelhaften Absichten aus den südlichen Vereinigten Staaten.</String>
		<!--CHINESE-->
		<String _locID="817587">Carapintada</String>
		<String _locID="817588">CAV-I H-SC Carapintada</String>
		<String _locID="817589">Chinesischer Leibeigener, der rebellierte. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="817590">Immigranten-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="817591">10 Kulis: Auf Zerstörung spezialisierte Infanterie. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="817592">18 Kulis: Auf Zerstörung spezialisierte Infanterie. Gut gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="817593">Chinesische Carapintada-Legion</String>
		<String _locID="817591">7 Carapintadas: Chinesischer Rebell auf einem gestohlenen Pferd. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="817594">10 Carapintadas: Chinesischer Rebell auf einem gestohlenen Pferd. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="817595">17 Carapintadas: Chinesischer Rebell auf einem gestohlenen Pferd. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="817596">10 Carapintadas: Chinesischer Rebell auf einem gestohlenen Pferd. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="817597">BLOCK CAV-I Carapintada</String>
		<!--POLISH-->
		<String _locID="817631">8 Donau-Legionäre: Polnische Immigranten-Westgrenadiere.</String>
		<String _locID="817632">14 Donau-Legionäre: Polnische Immigranten-Westgrenadiere.</String>
		<String _locID="817671">5 Picadores Infernales: Polnische Immigranten-Schwere Kavallerie, mit einer Lanze bewaffnet. Gut gegen andere Kavallerie.</String>
		<String _locID="817672">8 Picadores Infernales: Polnische Immigranten-Schwere Kavallerie, mit einer Lanze bewaffnet. Gut gegen andere Kavallerie.</String>
		<!--FRENCH-->
		<String _locID="860141">4 Rote Teufel: Späherkavallerie. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="860142">7 Rote Teufel: Späherkavallerie. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="860211">4 Legionäre: Plänkler-Manövrier-Kavallerie. Gut gegen Linieneinheiten und Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="860212">7 Legionäre: Plänkler-Manövrier-Kavallerie. Gut gegen Linieneinheiten und Sturmeinheiten.</String>
		<String _locID="860281">4 Pfälzergarden: Immigranten-Linieneinheit mit großem Angriff.</String>
		<String _locID="860282">7 Pfälzergarden: Immigranten-Linieneinheit mit großem Angriff.</String>
		<!-- AI Speech Strings -->
		<string _locID="91000">Schickt mehr unserer jungen Männer in die Schlacht! Wir können nicht zulassen, dass der Feind einen so feigen Sieg erringt.</string>
		<string _locID="91001">Inti lässt sein Licht auf Huayna Capacs Krieger scheinen! Er wird uns einen glorreichen Sieg schenken!</string>
		<string _locID="91002">Der Sapa Inka stimmt zu.</string>
		<string _locID="91012">Huayna Capac sagt ja.</string>
		<string _locID="91013">Wir haben solche Waffen nicht. Vielleicht sind Sie bereit, Ihr Wissen über diese 'Artillerie' mit meinem Volk zu teilen?</string>
		<string _locID="91014">Die Inka brauchen keine großen Hunde. Huayna Capac kann ganze Täler mit seinen Kriegern füllen.</string>
		<string _locID="91015">Einverstanden, Inka-Krieger werden den Sieg bringen.</string>
		<string _locID="91016">Ihr seid es, die dem Sapa Inka Tribut zollen solltet, nicht umgekehrt!</string>
		<string _locID="91017">Huayna Capac sagt nein.</string>
		<string _locID="91018">Die Inka-Krieger ernten die Felder! Sie müssen warten, bevor sie wieder zu den Waffen greifen können.</string>
		<string _locID="91019">Nichts ist unmöglich für den Sapa Inka – außer dies hier.</string>
		<string _locID="91020">Huayna Capac braucht Zeit, um sein riesiges Heer aus allen vier Himmelsrichtungen zu versammeln.</string>
		<string _locID="91021">Diese Leute wagen es, unsere Handelsposten zu zerstören! Möge mein Steinstreitkolben ihre schwachen Schädel zerschmettern!</string>
		<string _locID="91022">Unsere aztekischen Nachbarn können es kaum erwarten, Inka-Untertanen zu werden. Huayna Capac wird ihren Wunsch erfüllen!</string>
		<string _locID="91023">Die Briten versuchten, heißes Wasser gegen Koka einzutauschen. Dafür wird Huayna Capac sie ins Meer treiben!</string>
		<string _locID="91024">Die Holländer forderten zu viele Rabatte. Jetzt müssen sie für alles bezahlen!</string>
		<string _locID="91025">Huayna Capac wird keine Gnade zeigen, es sei denn, die Franzosen unterwerfen sich ihm jetzt!</string>
		<string _locID="91026">Diese Deutschen haben bereits gegen Huayna Capac verloren, sie merken es nur nicht.</string>
		<string _locID="91027">Huayna Capac besiegte die Haudenosaunee-Pferde und das Schießpulver mit Schleudern und Steinen! Das ist reine Fertigkeit.</string>
		<string _locID="91028">Die Osmanen schickten immer dieselben Krieger. Das war ihr Untergang.</string>
		<string _locID="91029">Die Portugiesen werden durch die Hände der Inka-Krieger zugrunde gehen!</string>
		<string _locID="91030">Die Russen glauben, viele Krieger zu haben. Huayna Capac wird ihnen das Gegenteil beweisen!</string>
		<string _locID="91031">Die großen Hunde der Lakota mochten es nicht, mit uns Boleadoras zu tanzen. Schade, es macht so viel Spaß!</string>
		<string _locID="91032">Die Spanier sind so schwach wie ihre Konstruktionen. Sie werden vor dem Inka-Reich zittern!</string>
		<string _locID="91033">Es kann nur einen Sapa Inka geben! Tod dem Verräter!</string>
		<string _locID="91034">Diese Azteken sind blutrünstige Eroberer.</string>
		<string _locID="91035">Diese Briten sind mächtig geworden. Die Inka-Krieger müssen noch erbitterter kämpfen, wenn sie die Gunst ihres Kaisers gewinnen wollen.</string>
		<string _locID="91036">Die Niederländer sind weiterhin ein Dorn in meinem Auge. Huayna Capac fordert, dass ihre Bedrohung seiner Autorität jetzt ein Ende hat!</string>
		<string _locID="91037">Haben die Götter unsere opulenten Opfergaben nicht angenommen? Warum lassen sie die Franzosen ungestraft weitermachen?</string>
		<string _locID="91038">Huayna Capac erwartete, dass die Deutschen längst ihren fermentierten Getränken erlegen wären – doch sie trotzen dem Sapa Inka weiterhin!</string>
		<string _locID="91039">Huayna Capac hat großen Respekt vor einem Kriegervolk wie den Haudenosaunee.</string>
		<string _locID="91040">Die Osmanen haben ein Reich, das dem des Sapa Inka ebenbürtig ist. Huayna Capac respektiert das.</string>
		<string _locID="91041">Die Portugiesen haben eine starke Streitmacht. Es wird viele weitere Inka-Krieger brauchen, um das Blatt zu wenden.</string>
		<string _locID="91042">Diese Russen überschwemmen das Schlachtfeld mit ihren Soldaten. Sie sind nicht zu unterschätzen.</string>
		<string _locID="91043">Vielleicht hatten die Lakota Recht, die großen Hunde zu adoptieren. Die Inka sollten das auch tun.</string>
		<string _locID="91044">Die spanischen Donnerwaffen und glänzenden Metallschwerter haben sich als recht effektiv gegen meine Inka-Krieger erwiesen.</string>
		<string _locID="91045">Dieser falsche Sapa Inka hat viel Unterstützung. Am Ende wird jedoch nur Huayna Capac stehen bleiben.</string>
		<string _locID="91046">Während mein Volk mich verehrt, vergessen sie zu innovieren, wie es dein Volk tut.</string>
		<string _locID="91047">Dein technologischer Vorteil ist beeindruckend, nutze ihn gut, um auf dem Schlachtfeld die Oberhand zu gewinnen.</string>
		<string _locID="91049">Verweilt nicht im ersten Zeitalter. Unsere Feinde respektieren nur Stärke, die mit einer großen Armee einhergeht.</string>
		<string _locID="91050">Huayna Capac fordert, dass Ihr ins nächste Zeitalter aufsteigt!</string>
		<string _locID="91051">Ihr rückt schnell vor, aber kann euer Militär mit dem von Huayna Capac mithalten?</string>
		<string _locID="91052">Huayna Capac hofft, dass Ihr im Kampf schneller seid als bei der Erforschung von Technologien.</string>
		<string _locID="91062">Huayna Capac hat das Interesse an dieser Schlacht verloren. Er hat anderswo wichtigere Angelegenheiten zu erledigen.</string>
		<string _locID="91063">Unterstützt mich, es sei denn, Ihr zieht es vor, den Kampf alleine fortzusetzen.</string>
		<string _locID="91064">Mein Volk ist schwach und mein Reich liegt in Trümmern. Sendet eure Krieger, bevor es zu spät ist!</string>
		<string _locID="91065">Ich bin Huayna Capac, Sapa Inka des mächtigen Inka-Reiches, Gott unter den Menschen, Herrscher vieler.</string>
		<string _locID="91066">Huayna Capac akzeptiert eure Unterstützung. Mögen wir diejenigen, die sich uns widersetzen, mit Leichtigkeit zerschmettern.</string>
		<string _locID="91067">Ich sehe, dass Ihr stärker geworden seid, seit wir uns zuletzt getroffen haben. Ich auch.</string>
		<string _locID="91068">Je schwächer die Feinde, desto einfacher wird es sein, ihren Geist zu brechen.</string>
		<string _locID="91069">Huayna Capac erinnert sich, wie Ihr seine Krieger das letzte Mal im Kampf besiegt habt. Jetzt werden wir diese Wut auf den Feind loslassen.</string>
		<string _locID="91070">Huayna Capac ist überaus gnädig. Ihr werdet beim nächsten Bankett einen Platz an seiner Seite haben.</string>
		<string _locID="91071">Huayna Capac hofft, dass Ihr dieses Mal einen besseren Kampf liefern werdet.</string>
		<string _locID="91072">Die Inka neigen dazu, verwundete Tiere von ihrem Leid zu erlösen. Zwingt Huayna Capac nicht zum Handeln.</string>
		<string _locID="91073">Diese Länder sind dem Sapa Inka bekannt.</string>
		<string _locID="91074">Das Inka-Volk hat genug gelitten. Huayna Capac fordert, dass Ihr ihm den Sieg bringt!</string>
		<string _locID="91075">Die Klänge des Sieges hallen bis heute wider! Ein neuer Morgen, und ein weiterer Sieg steht uns bevor!</string>
		<string _locID="91076">Mein Kriegshäuptling ist an meinen Hof zurückgekehrt. Nachdem er sich durch den Dreck gekrochen und um Vergebung gebeten hat, wird er seine Pflichten wieder aufnehmen.</string>
		<string _locID="91080">Huayna Capac gewährt Euch dieses großzügige Geschenk an Gold.</string>
		<string _locID="91081">Hier ist etwas Gold, nutzt es weise.</string>
		<string _locID="91082">Die Inka kennen über 4.000 verschiedene Arten von Grundnahrungsmitteln. Nehmt Euch etwas.</string>
		<string _locID="91083">Mein Volk hat einen Überschuss an Nahrung gesammelt. Huayna Capac lässt Euch etwas davon haben.</string>
		<string _locID="91084">Nehmt dieses Holz. Huayna Capac wünscht es nicht länger.</string>
		<string _locID="91085">Huayna Capac kann Euch dieses Holz entbehren.</string>
		<string _locID="91086">Meine Priester haben die Huaca befragt und uns wurde gesagt, dass wir in den Krieg ziehen müssen.</string>
		<string _locID="91088">Huayna Capacs Krieger sind über die Stadt des Feindes hergefallen. Sie werden niemanden verschonen!</string>
		<string _locID="91089">Genug! Huayna Capac wird diesem kleinen Stamm nicht länger erlauben, sich seinen Feinden anzuschließen.</string>
		<string _locID="91090">Handel kann dem Inka-Reich nur zugutekommen. Brennt es nieder!</string>
		<string _locID="91091">Huayna Capac plante bereits, in die Schlacht zu ziehen. Ihr könnt Euch ihm anschließen.</string>
		<string _locID="91092">Huayna Capac hat nach frischem Blut gerufen, um seine mächtige Armee zu verstärken.</string>
		<string _locID="91093">Huayna Capacs Reich muss expandieren. Dies ist ein guter Ort für eine neue Stadt.</string>
		<string _locID="91101">Der Reichtum von Huayna Capacs Reich kennt keine Grenzen. Ihr könnt einen Bruchteil davon haben.</string>
		<string _locID="91102">Unsere Vorratslager platzen vor Nahrung. Natürlich wird Huayna Capac mit seinem Verbündeten teilen.</string>
		<string _locID="91103">Huayna Capacs Leute haben viele Wälder abgeholzt. Schätzt ihre harte Arbeit und verschwendet das Holz nicht.</string>
		<string _locID="91104">Die Boten haben die Quipus überbracht. Huayna Capacs Krieger eilen Euch zu Hilfe!</string>
		<string _locID="91105">Ihr seid als Ehrengast zum nächsten Inti-Fest eingeladen. Lasst Euch begeistern, wenn Ihr einen Monat voller Tanz, Festmahle und verschwenderischer Geschenke erlebt.</string>
		<string _locID="91106">Darf ich Euch einen Besuch in Huayna Capacs königlichem Palast in Machu Picchu vorschlagen? Die Aussicht von seinen Terrassen ist atemberaubend.</string>
		<string _locID="91107">Huayna Capac fordert Tribut! Sendet ihm Eure Münzen!</string>
		<string _locID="91108">Huayna Capac muss sein Volk ernähren! Teilt, was Ihr an Nahrung habt.</string>
		<string _locID="91109">Die Götter verlangen, dass Ihr Huayna Capac Holz gebt, damit er ein großes Freudenfeuer für Opfergaben errichten kann.</string>
		<string _locID="91111">Der Sapa Inka weiß dieses Geschenk an Münzen zu schätzen.</string>
		<string _locID="91112">Unsere Vorratshäuser sind wieder voll mit Nahrung. Huayna Capac dankt Euch.</string>
		<string _locID="91113">Der Sapa Inka wird Eure guten Taten nicht vergessen.</string>
		<string _locID="91114">Huayna Capac, Kaiser der furchterregenden Inka, dankt Euch für Euren passenden Tribut.</string>
		<string _locID="91115">Dieses Holz wird nicht verschwendet werden.</string>
		<string _locID="91116">Die Azteken scheinen Huayna Capac besiegt zu haben. Wir werden ihnen die Opfer geben, die sie fordern.</string>
		<string _locID="91117">Diese Briten... dieser „Tee“, den sie trinken, muss ein magischer Trank der Stärke sein!</string>
		<string _locID="91118">Kein Wunder, dass die Niederländer eine größere Armee als Huayna Capac aufgestellt haben – sie handeln mit all diesen glänzenden Metallen!</string>
		<string _locID="91119">Huayna Capac muss sich den Franzosen ergeben. Kennen sie das Konzept der Kapitulation?</string>
		<string _locID="91120">Die Deutschen fallen mit ihrer Wanderlust in Huayna Capacs Pfade ein. Wir werden überrannt!</string>
		<string _locID="91121">Die Einführung von Schießpulver und Pferden zahlt sich für die Haudenosaunee zu gut aus.</string>
		<string _locID="91122">Osmanische Artillerie lässt Huayna Capacs mächtige Mauern erzittern. Das ist ein schlechtes Omen.</string>
		<string _locID="91123">Die portugiesische Flagge weht stark im Wind. Sie wird Huayna Capac hinwegfegen!</string>
		<string _locID="91124">Spielen die Russen nach den Regeln? Huayna Capac scheint keine Chance zu haben.</string>
		<string _locID="91125">Huayna Capac liebt seine Lamas, aber er findet Lakota-Pferde überlegen. Wir brauchen vielleicht jetzt einen Pferde-Gott.</string>
		<string _locID="91126">Die Spanier kommen für Huayna Capacs Gold. Gebt ihnen einige Kleinigkeiten und schickt sie auf den Rückweg, bevor sie Huayna Capacs Reich zerstören.</string>
		<string _locID="91127">Dieser verräterische Sapa Inka scheint Intis Segen zu haben. Was hat Huayna Capac getan, damit die Götter ihn verlassen haben!</string>
		<string _locID="91128">Die gefiederte Schlange der Azteken hat unsere Götter vergiftet. Sie haben Huayna Capac hinters Licht geführt!</string>
		<string _locID="91129">Diese Briten sind wie ein winziger Hund. Lautes Gebell, aber kein Biss.</string>
		<string _locID="91130">Es scheint, dass die Niederländer gekommen sind, um ein Geschäft zu machen – und ein Geschäft haben sie gefunden.</string>
		<string _locID="91131">Die Franzosen haben Huayna Capacs Lamas verjagt. Was wird Huayna Capac jetzt essen?</string>
		<string _locID="91132">Diese Deutschen haben alle unsere Getränke getrunken. Huayna Capac ist kurz davor, an Durst zu sterben!</string>
		<string _locID="91133">Huayna Capacs Krieger fliehen vor dem Lärm der Haudenosaunee-Pferde und Musketen.</string>
		<string _locID="91134">Es scheint, dass die Osmanen nur an Lamasfleisch interessiert waren und wir ihnen nur in die Quere kamen.</string>
		<string _locID="91135">Die Portugiesen haben nicht einmal gekämpft. Sie haben einfach mehr Städte gegründet als wir – und gewonnen.</string>
		<string _locID="91136">Huayna Capacs Krieger hätten die Schlacht gewonnen, wenn sie den Trinkwettbewerb gegen die Russen nicht verloren hätten.</string>
		<string _locID="91137">Unsere Bolas können die glatten Beine der Lakota-Pferde nicht fangen. Es ist hoffnungslos.</string>
		<string _locID="91138">Diese bärtigen Spanier mögen wenige sein, aber ihre Kampftaktiken waren... unerwartet.</string>
		<string _locID="91139">Was für ein Verrat! Nur Huayna Capac kann der wahre Sapa Inka sein!</string>
		<string _locID="91140">Huayna Capacs Krieger haben die Gunst der Götter verloren. Wir verlieren.</string>
		<string _locID="91141">Ihr müsst euch als würdiger Verbündeter erweisen, sonst macht Huayna Capac euch zu einem seiner Untertanen.</string>
		<string _locID="91142">Huayna Capacs Krieger schneiden durch den Feind wie Mais am Erntetag. Der Sapa Inka ist zufrieden mit seinen Untertanen.</string>
		<string _locID="91143">Huayna Capac macht die Drecksarbeit nicht selbst – er lässt sie andere für sich erledigen.</string>
		<string _locID="91144">Wieder einmal haben die Inka den Tag gewonnen! Huayna Capac hofft, dass ihr es beim nächsten Mal zumindest versuchen werdet.</string>
		<string _locID="91145">Huayna Capac hat genug Blutvergießen gesehen. Er möchte sich in seinen Palast zurückziehen.</string>
		<string _locID="91146">Huayna Capac erkennt, dass er diese Schlacht verloren hat. Er wird sein Glück zu einem anderen, günstigeren Zeitpunkt versuchen müssen.</string>
		<string _locID="91147">Kaiser Huayna Capac sehnt sich nach seinem Zuhause in Machu Picchu. Es ist Zeit, diesen Krieg zu beenden.</string>
		<string _locID="91148">Der Feind fürchtet Huayna Capacs Armeen. Lasst uns sie ihren Ängsten stellen lassen!</string>
		<string _locID="91151">Der Feind hat es geschafft, die Eingeborenen zu überzeugen, sich ihrer Seite anzuschließen. Lasst uns sie vom Gegenteil überzeugen.</string>
		<string _locID="91154">Ihr habt euren ersten Schatz gefunden. Mögen viele weitere folgen.</string>
		<string _locID="91155">Ihr werdet eure Schätze teilen, nicht wahr? Huayna Capac erwartet üppige Geschenke.</string>
		<string _locID="91156">Huayna Capac sieht, dass auch ihr glänzende Metalle schätzt.</string>
		<string _locID="91157">Ihr solltet dieses Essen verwenden, um euer Volk zu ernähren.</string>
		<string _locID="91158">Schickt Huayna Capac einige dieser Schätze. Er liebt Überraschungen.</string>
		<string _locID="91159">Huayna Capac schätzt es nicht, wenn ihr stehlt, was ihm gehört.</string>
		<string _locID="91160">Ihr dürft Huayna Capacs Untertanen für kurze Zeit ausleihen.</string>
		<string _locID="91161">Huayna Capac kennt den Wert guter Diener.</string>
		<string _locID="91162">Mögt ihr dieses Holz weise verwenden.</string>
		<string _locID="91168">Huayna Capac hat einen Schatz beansprucht. Das wird uns bei unseren Plänen helfen.</string>
		<string _locID="91169">Tribut für Huayna Capac!</string>
		<string _locID="91170">Mehr Nahrung für Huayna Capacs Kornspeicher!</string>
		<string _locID="91171">Huayna Capac kann diesen Tribut gut gebrauchen. Er dankt euch, dass ihr ihn ihm geschickt habt.</string>
		<string _locID="91172">Noch mehr Tribute! Huayna Capac ist erfreut.</string>
		<string _locID="91173">Die Eingeborenen sind begierig darauf, Huayna Capac in die Schlacht zu folgen.</string>
		<string _locID="91174">Diese Dorfbewohner werden Huayna Capacs Reich erweitern.</string>
		<string _locID="91175">Mehr Holz, um meine zahlreichen Streitkräfte zu bewaffnen!</string>
		<string _locID="91178">Diese Mauern werden Huayna Capacs Volk schützen, während seine Krieger in die Offensive gehen.</string>
		<string _locID="91179">Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Huayna Capac siegreich ist. Fangt an, die Feste vorzubereiten!</string>
		<string _locID="91183">Huayna Capacs Truppen werden zuschlagen, wo ihr es am wenigsten erwartet.</string>
		<string _locID="91184">Huayna Capac ist wieder siegreich. Sein Reich wächst.</string>
		<string _locID="91192">Du kommst schnell voran, aber was nützt es, wenn du kein Volk regierst?</string>
		<string _locID="91197">Huayna Capac hatte es schon mit primitiven Stämmen wie eurem zu tun.</string>
		<string _locID="91198">Warum kämpfen? Akzeptiert einfach Huayna Capac's Überlegenheit, und wir können das jetzt beenden.</string>
		<string _locID="91200">Huayna Capac sieht, dass ihr endlich eine Armee ausbilden könnt. Er hat den ganzen Tag darauf gewartet, dass jemand tatsächlich einen Kampf wagt!</string>
		<string _locID="91202">Die Inka schätzen die Gemeinschaft. Huayna Capac vermutet, dass ihr die Isolation bevorzugt.</string>
		<string _locID="91203">Ihr drängt euch zusammen wie ein Wurf ängstlicher Meerschweinchen.</string>
		<string _locID="91204">Huayna Capac hat schon lange nicht mehr so gelacht. Danke dafür!</string>
		<string _locID="91208">Ich bin Huayna Capac, Kaiser der Inka. Ich bin keinem bloßen Sterblichen Rechenschaft schuldig!</string>
		<string _locID="91209">Das letzte Mal schickte Huayna Capac seinen Koch, um für ihn zu kämpfen. Jetzt wird er sich selbst um eure erbärmliche Armee kümmern!</string>
		<string _locID="91210">Es gibt einen noch einfacheren Weg hier raus. Ergebt euch einfach und werdet Huayna Capac's Untertan.</string>
		<string _locID="91211">Huayna Capac sieht, dass ihr euch in diese Ecke des Inka-Reiches verliebt habt.</string>
		<string _locID="91212">Sammelt alle Verbündeten, die ihr finden könnt! Ihr werdet sie brauchen, um der Macht des Inka-Reiches entgegenzutreten.</string>
		<string _locID="91213">Huayna Capac hält euch für mutig und selbstbewusst, gegen solche Widrigkeiten zu kämpfen. Er hält euch aber auch für einen Narren!</string>
		<string _locID="91215">Noch ein Tourist? Machu Picchu ist heute geschlossen.</string>
		<string _locID="91216">Huayna Capac wusste bereits, dass eure Krieger kommen würden. Seine Boten haben ihn informiert.</string>
		<string _locID="91217">Huayna Capac nimmt an, dass diese Krieger der mächtigen Inka-Armee beitreten wollen?</string>
		<string _locID="91219">Ihr befehligt eine große Armee! Beeindruckend...aber was tun sie hier?</string>
		<string _locID="91220">Ahh! Ihr habt Waffen zum Handeln mitgebracht, ja?</string>
		<string _locID="91221">Die Untertanen, die ihr Huayna Capac geschickt habt, sind zu zahlreich und zu unruhig. Nehmt sie zurück!</string>
		<string _locID="91222">Schickt ihr eure Leute, um eure Kapitulation zu verhandeln? Wo sind dann die Geschenke für Huayna Capac?</string>
		<string _locID="91223">Huayna Capac's Späher haben euer kleines Königreich gefunden. Wann wird es seinem mächtigen Reich beitreten?</string>
		<string _locID="91227">Ihr habt Buchstaben und Zahlen, ich ziehe es vor, die Fäden mit meinen Quipus zu ziehen!</string>
		<string _locID="91228">Eure Macht ist überwältigend. Huayna Capac ergibt sich zum Wohle seines Volkes.</string>
		<string _locID="91229">Mein Reich leidet. Huayna Capac bleibt keine andere Wahl, als nachzugeben.</string>
		<string _locID="91230">Fühlt ihr euch jetzt sicher? Huayna Capac meint, das solltet ihr nicht.</string>
		<string _locID="91232">Huayna Capac sieht, dass ihr den ersten Schatz gesammelt habt. Lasst euch das nicht zu Kopf steigen.</string>
		<string _locID="91233">Schätze allein werden euch nicht mit den mächtigen Inka gleichziehen lassen.</string>
		<string _locID="91234">Oh, ihr habt Gold gefunden. Sicherlich wollt ihr das Huayna Capac als Tribut darbringen?</string>
		<string _locID="91235">Möge dieses Essen euch etwas länger am Leben halten. Es kann sich nicht mit dem Inhalt von Huayna Capac's Kornkammern vergleichen.</string>
		<string _locID="91236">Wer alle Reichtümer der Erde hortet, aber sie nicht mit den Göttern teilt, bereitet sein eigenes Verderben vor.</string>
		<string _locID="91237">Ihr seid geblendet von Gier, wir Inka teilen unsere Güter.</string>
		<string _locID="91238">Inka-Strafen für Diebstahl sind berüchtigt.</string>
		<string _locID="91239">Verführt ihr die geliebten Untertanen des Sapa Inka?</string>
		<string _locID="91240">Huayna Capac regiert bereits genug Leute.</string>
		<string _locID="91241">Wollt ihr ein Meisterbauer wie Huayna Capac werden? Ihr seid ein Narr – ihr müsst Stein verwenden!</string>
		<string _locID="91242">Die Inka bauen die besten Mauern. Wir wissen, wie wir eure überwinden!</string>
		<string _locID="91243">Das Inka-Reich wächst weiter. Kann eures mithalten?</string>
		<string _locID="91244">Dieser Handelsplatz gehört Huayna Capac, ebenso wie alle anderen.</string>
		<string _locID="91245">Alles, was ihr sehen könnt, gehört dem Sapa Inka!</string>
		<string _locID="91246">Sogar Mutter Erde zollt den Inka Tribut.</string>
		<string _locID="91247">Etwas zu essen! Ich hoffe, es ist nicht schon wieder Quinoa.</string>
		<string _locID="91248">Ich betrachte dies als euren gebührenden Tribut an euren Oberherrn.</string>
		<string _locID="91249">Inti zeigt uns, wo alle Schätze sind!</string>
		<string _locID="91250">Die Eingeborenen dieses Landes sind weise. Sie ziehen es vor, sich den Inka anzuschließen.</string>
		<string _locID="91251">Mehr Hände, um harte Arbeit für den Sapa Inka zu leisten!</string>
		<string _locID="91252">Diese Dorfbewohner werden einige schöne Straßen und Brücken bauen!</string>
		<string _locID="91253">Mit diesem Holz werden unsere Scheiterhaufen für die Götter noch heller brennen!</string>
		<string _locID="91254">Diese Eingeborenen werden dir nicht lange folgen, das Inka-Reich bereitet sich auf die Expansion vor.</string>
		<string _locID="91255">Jubelt, solange ihr könnt. Bald wird dieser Handelsplatz dem Sapa Inka gehören!</string>
		<string _locID="91256">Warum kauerst du dich hinter deinen Handelsposten? Stelle dich den Inka auf dem Schlachtfeld, wie es ein echter General tun würde!</string>
		<string _locID="91257">Huayna Capac hat jetzt die gesamte Macht. Ich würde anfangen, über die Idee nachzudenken, ein neues Zuhause zu finden.</string>
		<string _locID="91258">%1!s!, Name: %2!s!, Spieler %3!s! von %4!s!, Karte %5!s!, Regeln %6!s!, Typ %7!s!, Server: %8!s!</string>
		<string _locID="91259">Schickt Nachricht durch unsere Reiche – wir müssen jeden einberufen, der alt genug ist, eine Waffe zu halten! Wir können einen so erbärmlichen Sieg nicht zulassen!Schickt Nachricht durch unsere Reiche – wir müssen jeden einberufen, der alt genug ist, eine Waffe zu halten! Wir können einen so erbärmlichen Sieg nicht zulassen!</string>
		<string _locID="91260">Es ist der letzte Countdown!</string>
		<string _locID="91261">Ich stimme zu.</string>
		<string _locID="91262">Das war bereits Teil meines Plans.</string>
		<string _locID="91263">Du willst, dass ich mehr Artillerie ausbilde? Ich habe die Artillerie erfunden!</string>
		<string _locID="91264">Natürlich. Jeder fürchtet den Ansturm meiner Kavallerie!</string>
		<string _locID="91265">Ich sehe, dass deine Truppen feststecken. Keine Sorge! Meine Elite-Infanterie wird sie befreien.</string>
		<string _locID="91266">Ich möchte zu diesem Zeitpunkt keinen Tribut zahlen.</string>
		<string _locID="91267">Entschuldigung, was hast du gesagt? Meine neuen Kanonen sind so laut!</string>
		<string _locID="91268">Der Winter war hart für meine Truppen. Du musst warten, bevor wir wieder kämpfen können.</string>
		<string _locID="91269">Was du verlangst, ist einfach unmöglich!</string>
		<string _locID="91270">Ich brauche Zeit, um meine Truppen zu sammeln.</string>
		<string _locID="91271">Unsere Handelsposten wurden zerstört! Wie können wir jetzt Safran erwerben?</string>
		<string _locID="91272">Was ist süßer als aztekische Schokolade? Der Geruch des Sieges!</string>
		<string _locID="91273">Diese Briten werden unsere eisigen Meere nicht beherrschen!</string>
		<string _locID="91274">Diese Niederländer haben keine Ahnung, wie man einen guten Hering zubereitet, und das wird zu ihrer Niederlage führen!</string>
		<string _locID="91275">Diese Franzosen sind heute bereit, ihr Waterloo zu erleben.</string>
		<string _locID="91276">Die Deutschen haben uns ihre Soldaten verkauft; jetzt schlagen wir sie mit ihren eigenen Männern!</string>
		<string _locID="91277">Die Haudenosaunee haben vielversprechende Änderungen an ihrem Arsenal vorgenommen, aber es war nie ein Gegner für meins.</string>
		<string _locID="91278">Diese Osmanen konnten ihr Schießpulver nicht trocken halten, und das hat zu ihrem Untergang geführt.</string>
		<string _locID="91279">Die Schiffbautechniken der Portugiesen werden sie jetzt nicht retten.</string>
		<string _locID="91280">Wer fürchtet die Russen? Ich bin der König des Nordens!</string>
		<string _locID="91281">Die Lakota hatten nie eine Chance gegen unsere robusten Finnhorses.</string>
		<string _locID="91282">Wie bricht man die spanische Tercio? - Mit einer Kanonenkugel! Ha-ha-ha!</string>
		<string _locID="91283">Die Inka versuchten, sich in den Bergen zu verstecken. Sie unterschätzten die Reichweite der Kanonen wirklich!</string>
		<string _locID="91284">Die Chinesen haben das Schießpulver erfunden, und ich habe ihnen gezeigt, wie man es benutzt.</string>
		<string _locID="91285">Die Japaner scheuten keinen Kampf, aber ihre Ehre konnte sie nicht vor überlegener Bewaffnung retten!</string>
		<string _locID="91286">Kein indischer Elefant ist zu groß für meine Kanonen!</string>
		<string _locID="91287">Die aztekischen Jaguar-Krieger mit ihren Obsidianschwertern sind würdige Gegner für meine löwenherzigen Soldaten!</string>
		<string _locID="91288">Die Briten haben eine Berufsarmee aufgebaut und ihr Arsenal erweitert. Zeit für einen Angriff!</string>
		<string _locID="91289">Es wird ernst. Die Niederländer haben alle ihre Tulpen verkauft, um mehr Kanonen aufzustellen, als ich es kann.</string>
		<string _locID="91290">Die Rüstung der französischen Kürassiere glänzt in der Sonne. Ich werde mit dem Licht meiner Kanonen antworten!</string>
		<string _locID="91291">Die Deutschen müssen unermessliche Reichtümer besitzen, um so eine große Armee aufzustellen. Wir sollten ihre Städte plündern!</string>
		<string _locID="91292">Die Haudenosaunee haben schnell die neuesten militärischen Taktiken gemeistert und sind zu einem furchterregenden Feind geworden.</string>
		<string _locID="91293">Die osmanische Artillerie ist laut und zahlreich, aber meine Kanoniere treffen auch ihre Ziele!</string>
		<string _locID="91294">Die Portugiesen manövrieren uns aus und wissen, wie sie unsere Truppen in Schach halten.</string>
		<string _locID="91295">Die Russen haben ihre Armee reformiert und sind uns zahlenmäßig überlegen. Folgt mir!</string>
		<string _locID="91296">Die Armee der Lakota ist gewachsen und bewegt sich schnell auf dem Schlachtfeld. Es bleibt keine Zeit zum Verschnaufen!</string>
		<string _locID="91297">Die Spanier setzen ihre Kräfte hervorragend ein, aber können sie mit meinen mithalten?</string>
		<string _locID="91298">Die Inka sind zahlreich und wilde Nahkämpfer.</string>
		<string _locID="91299">Die mächtige chinesische Armee rüstet ihre Waffen auf. Lasst uns jetzt angreifen, sonst werden sie das Blatt zu ihren Gunsten wenden!</string>
		<string _locID="91300">Die japanischen Samurai bahnen sich mit ihren scharfen Katanas einen Weg durch unsere Reihen. Beeindruckend.</string>
		<string _locID="91301">Kanonen auf Elefanten, Schwertpeitschen und Klingenarme. Die Inder versuchen, uns zu überlisten!</string>
		<string _locID="91302">Äh... Ich bin direkt hinter dir! Es dauert nicht mehr lange...</string>
		<string _locID="91303">Schon? Sag mal, wie schaffst du es, dich so schnell zu entwickeln?</string>
		<string _locID="91304">Bleib nicht im ersten Zeitalter. Wunderbare Technologien erwarten uns!</string>
		<string _locID="91305">Du musst ins nächste Zeitalter vorrücken! Technologische Fortschritte werden uns zum Sieg führen!</string>
		<string _locID="91306">Sei vorsichtig. Wenn deine Wirtschaftsproduktion nicht wächst, wird es auch dein Militär nicht tun.</string>
		<string _locID="91307">Endlich, jetzt können wir loslegen.</string>
		<string _locID="91308">Diese Schlacht ist nicht in meinem Interesse, ich werde meine Aufmerksamkeit auf andere Teile meines Reiches richten.</string>
		<string _locID="91309">Mein Lager wird angegriffen! Ich bitte um deine Hilfe, damit ich das Blatt wenden kann!</string>
		<string _locID="91310">Mein Name ist Gustav Adolf. Ich bin für Großes bestimmt!</string>
		<string _locID="91311">Wenn du mir deine Schlachtpläne schickst, kann ich Anpassungen vornehmen, die uns den Sieg bringen!</string>
		<string _locID="91312">Ein höherer Schwierigkeitsgrad diesmal? Ich sehe, du erhebst dich endlich auf mein Niveau!</string>
		<string _locID="91313">Denk nicht, dass ich sie schonen werde, nur weil du den Schwierigkeitsgrad gesenkt hast!</string>
		<string _locID="91314">Deine Wildheit ist mit meiner vergleichbar. Lasst uns beide unsere Feinde damit überwältigen!</string>
		<string _locID="91315">Ich bin dankbar, dich wieder an meiner Seite zu haben.</string>
		<string _locID="91316">Ich bin froh, dass du den Wert verstehst, mich als Verbündeten statt als Feind zu haben.</string>
		<string _locID="91317">Gib mir einfach Bescheid, wenn du meine Hilfe wieder brauchst.</string>
		<string _locID="91318">Wir kennen diese Karte gut, mein Freund. Ein ausgezeichneter Vorteil.</string>
		<string _locID="91319">Es war nicht meine Schuld, dass wir letztes Mal verloren haben. Ich vertraue darauf, dass du mit dem Aufwärmen fertig bist?</string>
		<string _locID="91320">Wir sind ein Dreamteam. Lasst uns durch das ganze Land marschieren!</string>
		<string _locID="91321">Ich wurde gezwungen, Lösegeld für meinen Entdecker zu zahlen. Welch ein Fall aus der Gnade unserer stolzen Vergangenheit...</string>
		<string _locID="91322">Betrachte dies als teilweise Rückzahlung jener... alten Schulden, die ich dir schulde.</string>
		<string _locID="91323">Deine Schatzkammer ist unangenehm leer.</string>
		<string _locID="91324">Der Kabeljaufang war dieses Jahr großartig. Hier, teile ihn mit mir.</string>
		<string _locID="91325">In Schweden würzen wir unser Essen nur mit Salz, aber wir haben viel davon! Hier, nimm etwas.</string>
		<string _locID="91326">Meine Wälder sind riesig und meine Holzfäller sehr effizient. Du kannst dieses Holz haben, als Zeichen unserer Freundschaft.</string>
		<string _locID="91327">Mit diesem Holz könntest du ein Reich errichten, das so riesig ist wie meins!</string>
		<string _locID="91328">Wenn wir noch länger warten, verlieren wir den Vorteil der Überraschung. Ich muss in die Schlacht ziehen!</string>
		<string _locID="91329">Wir werden diesen Krieg gewinnen, indem wir immer den ersten Zug machen. Marsch, Männer!</string>
		<string _locID="91330">Ich werde diese Eingeborenen auf dieselbe Weise zerschmettern, wie ich die Snapphanes zerschmettert habe!</string>
		<string _locID="91331">Mal sehen, ob deine unsichtbare Hand mich daran hindern kann, deinen Handel zu plündern!</string>
		<string _locID="91332">Mit Gott und siegreichen Waffen werden wir diesen Kampf gewinnen!</string>
		<string _locID="91333">Meine Armee braucht Raum, um sich auszubreiten. Ich werde eine weitere Militärbasis bauen.</string>
		<string _locID="91334">Ich werde eine neue Stadt für das Schwedische Reich gründen!</string>
		<string _locID="91335">Nimm diese Münze. Du scheinst sie zu brauchen.</string>
		<string _locID="91336">Magst du Fisch? Ich kann dir einen roten Hering hinwerfen.</string>
		<string _locID="91337">Wir schicken dir unser bestes Bauholz!</string>
		<string _locID="91338">Wenn ein Verbündeter in Not ist, wird Schweden antworten!</string>
		<string _locID="91339">Ich tue mich in Friedenszeiten nicht gut... vielleicht könnten wir einen ganz kleinen Krieg anfangen?</string>
		<string _locID="91340">All diese Untätigkeit macht meine Truppen unruhig.</string>
		<string _locID="91341">Meine Bevölkerung ist zu klein, um meine riesige Armee zu unterstützen. Könntest du mir etwas Münze übriglassen?</string>
		<string _locID="91342">Der Winter war hart in Schweden. Könntest du uns etwas Nahrung übriglassen?</string>
		<string _locID="91343">Ich habe mein letztes Holz benutzt, um eine riesige Ziege zu bauen, und jemand hat sie niedergebrannt. Könntest du mir etwas von deinem Holz übriglassen?</string>
		<string _locID="91344">Wir werden die Münze weise für unseren technologischen Fortschritt ausgeben.</string>
		<string _locID="91345">Es ist kein eingelegter Hering, aber es muss genügen.</string>
		<string _locID="91346">Danke. Ich werde diesen großzügigen Beitrag nicht vergessen.</string>
		<string _locID="91347">Nach all den Malen, die ich dich getragen habe, bin ich froh, dass du es für richtig befunden hast, etwas davon zurückzuzahlen.</string>
		<string _locID="91348">Wir werden meisterhafte Konstruktionen mit deinem Holz fertigen. Vielen Dank.</string>
		<string _locID="91349">Die Azteken dominieren das Schlachtfeld. Heute habe ich meine Ehre geopfert.</string>
		<string _locID="91350">Die Briten haben uns besiegt! Wir werden heute nicht die Wellen beherrschen.</string>
		<string _locID="91351">Die Niederländer sind gekommen, um meine Siedlung zu plündern... schon wieder!</string>
		<string _locID="91352">Ich hätte solche Wildheit von den Franzosen nicht erwartet. Heute werde ich kapitulieren.</string>
		<string _locID="91353">Die Deutschen sind wütend. Sind sie immer noch wegen Magdeburg verärgert - oder liegt es an meinem Namen?</string>
		<string _locID="91354">Die Tomahawks der Haudenosaunee scheinen immer ihr Ziel zu finden. Ihre Technik ist beeindruckend.</string>
		<string _locID="91355">Ich kann nicht glauben, dass die Osmanen uns vertreiben... schon wieder!</string>
		<string _locID="91356">Ich möchte nicht im Rauch der portugiesischen Kanonen verloren gehen. Wir sollten uns zurückziehen.</string>
		<string _locID="91357">Die russische Armee ist zu groß für eine offene Feldschlacht. Wir sollten uns zurückziehen, um an einem anderen Tag zu kämpfen.</string>
		<string _locID="91358">Die Lakota drängen meine Truppen mit unerreichter Ausdauer zurück. Wir sollten uns sofort zurückziehen!</string>
		<string _locID="91359">Die Spanier kamen wegen unseres Goldes, aber wir haben alles in diesem verlorenen Krieg ausgegeben! Wir sollten uns ergeben.</string>
		<string _locID="91360">Trotz unserer fortschrittlichen Waffen dominieren die Inka die Schlacht. Wir sollten kapitulieren.</string>
		<string _locID="91361">Lasst die Chinesen das zentrale Königreich sein, solange wir den Norden halten können.</string>
		<string _locID="91362">Vereint unter einem Banner und mit all ihren Schwertern auf uns gerichtet, ist die japanische Kampfkraft zu viel, um damit fertig zu werden.</string>
		<string _locID="91363">Kamele und Elefanten zertrampeln meine Pferde... warum habe ich beschlossen, mich mit den Indern anzulegen?</string>
		<string _locID="91364">Lasst uns einen Waffenstillstand mit den Azteken aushandeln, damit meine Botaniker zumindest einen guten Blick auf ihre schwimmenden Gärten werfen können.</string>
		<string _locID="91365">Die Briten setzen immer noch Bogenschützen auf dem Schlachtfeld ein? Es scheint, dass ich diese uralten Waffen unterschätzt habe.</string>
		<string _locID="91366">Diese Niederländer haben all unseren Fisch genommen! Kein Wunder, dass wir besiegt wurden.</string>
		<string _locID="91367">Wir sind den mächtigen Franzosen nicht gewachsen. Ein Bündnis wird in unserem Interesse für den nächsten Krieg sein.</string>
		<string _locID="91368">Die Deutschen haben bemerkt, dass der Schwedentrunk nicht wie Bier schmeckt. Wir sollten jetzt unser Lager abbrechen!</string>
		<string _locID="91369">Die Haudenosaunee haben alle Bäume für die Holzbearbeitung verwendet! Uns blieb nichts mehr übrig.</string>
		<string _locID="91370">Es scheint, dass die Osmanen eigene Kanonen mitgebracht haben. Wer hätte das gedacht?</string>
		<string _locID="91371">Die Portugiesen eröffneten das Feuer, bevor meine Kanonen in Position waren. Rückzug!</string>
		<string _locID="91372">Diese Russen brachten Gewehre zu einer Schneeballschlacht. Kein Wunder, dass wir verloren haben.</string>
		<string _locID="91373">Die Pferde der Lakota bewegen sich zu schnell für unsere Schützen. Wir sollten zum Zielschießen zurückkehren.</string>
		<string _locID="91374">Meine Soldaten unterschätzten die Länge der spanischen Piken. Jetzt ist der Sieg buchstäblich unerreichbar.</string>
		<string _locID="91375">Ich war ein Narr, dem alten Sprichwort zu vertrauen. Diese Inka-Stöcke und -Steine brechen mir tatsächlich die Knochen!</string>
		<string _locID="91376">Ich hasse es zuzugeben, aber die Erfindungen der Chinesen verblüffen mich. Wie kann ich dagegen ankämpfen?</string>
		<string _locID="91377">Ich dachte, die Japaner wären zu sehr damit beschäftigt, untereinander zu kämpfen, um sich uns entgegenzustellen, aber es scheint, dass ich mich geirrt habe.</string>
		<string _locID="91378">Die Indianer kämpfen wie Tiger, und wir sind gerade ihre Beute geworden.</string>
		<string _locID="91379">Es ist Zeit für mich zu verschwinden. Ich habe das Spiel verloren, und niemand ist schuld... hier gehe ich!</string>
		<string _locID="91380">Wir sind im schlechtesten Spiel, wir sind auf dem letzten Platz, und du bist der schlechteste Teil dieses Teams. Weißt du, wie schlecht dich das macht!?</string>
		<string _locID="91381">Meine Männer marschieren mit Wildheit! Unser Sieg ist gesichert!</string>
		<string _locID="91382">Du bist zäh wie Leder! Du hast dich als würdiger Verbündeter Schwedens erwiesen!</string>
		<string _locID="91383">Der Löwe des Nordens brüllt wieder! Ihr seid geehrt, mich an eurer Seite zu haben.</string>
		<string _locID="91384">Heute wurden wir überlistet! Lasst uns aufgeben und an einem anderen Tag wieder kämpfen.</string>
		<string _locID="91385">Ein guter General erkennt, wann die Schlacht verloren ist. Lasst uns ehrenhaft aufgeben.</string>
		<string _locID="91386">Ich sehne mich danach, nach Stockholm zurückzukehren. Können wir dieses Blutvergießen beenden?</string>
		<string _locID="91387">Unser Feind lebt ein Leben im Überfluss durch Handel. Wenn wir sie so weitermachen lassen, wird das meine Staatskasse beschämen.</string>
		<string _locID="91388">Viele der Eingeborenen wurden versammelt, um sich uns entgegenzustellen. Solche Hilfstruppen nützen unserem Feind viel zu gut.</string>
		<string _locID="91389">Ich hoffe, dass wir viele Schätze in dieser neuen Welt finden können.</string>
		<string _locID="91390">Ein anständiger Fund.</string>
		<string _locID="91391">Ist das der exotischste Fund, den dieser Ort zu bieten hat?</string>
		<string _locID="91392">Gib dieses Essen weise aus. Eine Armee kann nicht mit leerem Magen marschieren!</string>
		<string _locID="91393">Sag mir nicht, dass du den Krieg ignorieren wirst, um deiner Schatzsucher-Obsession nachzugehen?</string>
		<string _locID="91394">Diese Entdeckung war in meinem Territorium! Bleibt in euren eigenen Ländern!</string>
		<string _locID="91395">Du kannst Hilfe von den Einheimischen rekrutieren, wenn du möchtest.</string>
		<string _locID="91396">Eine passable Demonstration von Freundlichkeit. Zumindest hast du die Siedler glücklich gemacht.</string>
		<string _locID="91397">So exotisch das Holz auch sein mag, werden die Häuser, die du damit baust, so schön sein wie meine?</string>
		<string _locID="91398">Ich habe einen Schatz beansprucht! Bald wird meine Zukunftsvision Realität sein.</string>
		<string _locID="91399">Sobald diese Münzen poliert sind, werden sie für meine Kassen geeignet sein!</string>
		<string _locID="91400">Genug Essen für einen Nachschlag bei meinem Bankett!</string>
		<string _locID="91401">Ich dachte, du wärst nicht daran interessiert, das für dich zu behalten.</string>
		<string _locID="91402">Ich genieße diese Schatzsuche sehr.</string>
		<string _locID="91403">Ein zusätzliches Paar helfende Hände von denen, die das Land besser kennen als wir.</string>
		<string _locID="91404">Meine wagemutige Expedition zur Rettung dieser Siedler war ein Erfolg!</string>
		<string _locID="91405">Ich frage mich, wie viele Dalapferde ich aus diesem Holz schnitzen kann?</string>
		<string _locID="91406">Ich habe diese Mauer nicht gebaut, weil ich die Außenwelt nicht ertragen kann. Ich brauche nur eine Pause davon.</string>
		<string _locID="91407">Reichtum steht unmittelbar bevor! Heute Nacht werden wir schlemmen, wie unsere Vorväter es taten.</string>
		<string _locID="91408">Du hast also den Weg des Feiglings zum Sieg gewählt? Das wird dich teuer zu stehen kommen!</string>
		<string _locID="91409">Ein König, Kriegsherr und Geschäftsmann. Das bin ich!</string>
		<string _locID="91410">Du magst neue Werkzeuge zur Hand haben, aber hast du auch jemanden, der sie benutzt?</string>
		<string _locID="91411">Du... weißt doch, wie man aufsteigt, oder?</string>
		<string _locID="91412">Bist du immer noch ein Zeitalter zurück? Deine Mutter wäre so beschämt über dich!</string>
		<string _locID="91413">Du bist in das nächste Zeitalter aufgestiegen? Wir werden bald da sein und deine technologischen Fortschritte in den Schatten stellen!</string>
		<string _locID="91414">Nun, man kann nicht jedes Mal Erster werden... oder überhaupt, in deinem Fall.</string>
		<string _locID="91415">Uuund auf dem letzten Platz haben wir... dich! Herzlichen Glückwunsch!</string>
		<string _locID="91416">Baust du dir da drüben eine Ferienhütte?</string>
		<string _locID="91417">Ich könnte mir nicht vorstellen, so nah an deinem Nachbarn leben zu wollen.</string>
		<string _locID="91418">Der Handel muss fließen!</string>
		<string _locID="91419">Ich bin Gustav II. Adolf, der Löwe des Nordens. Heute werdet ihr mich brüllen hören!</string>
		<string _locID="91420">Du dachtest, das letzte Mal war schwer? Es war eine reine Militärübung!</string>
		<string _locID="91421">Du denkst, das wird einfacher? Krieg ist niemals einfach!</string>
		<string _locID="91422">Ich erkenne diesen Teil des Waldes! Hier habe ich meine Feinde besiegt.</string>
		<string _locID="91423">Das schwedische Reich ist klein, doch du bringst all diese Verbündeten mit? Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!</string>
		<string _locID="91424">Durch meine Führung wird mein Bündnis dein Reich zerschlagen!</string>
		<string _locID="91425">Du kommst, um einen König zu suchen?</string>
		<string _locID="91426">Ich sehe, du hast deine Armee versammelt. Vielleicht kannst du damit ein oder zwei Elche jagen.</string>
		<string _locID="91427">Was macht deine Gefolgschaft hier? Oh, ist das deine Armee? Das hätte mich täuschen können.</string>
		<string _locID="91428">Aahh! Meine Kanonenkugeln werden deine Armee zu Fleischbällchen machen!</string>
		<string _locID="91429">Ich habe weitaus schlimmere Chancen gehabt als diese!</string>
		<string _locID="91430">Meine Basis geht in Flammen auf wie meine geliebte Vasa! Die Rache wird mein sein!</string>
		<string _locID="91431">Das ist die Streitmacht, die du schickst, um das schwedische Reich zu bekämpfen? Du beleidigst mich!</string>
		<string _locID="91432">Das ist deine Basis? Wie sehr... malerisch.</string>
		<string _locID="91433">Das ist doch recht nett, findest du nicht? Warum löschst du nicht deine Truppen? Sicherlich brauchst du sie in solch... friedlichen Zeiten nicht?</string>
		<string _locID="91434">Wir werden ein anderes Mal kämpfen, aber vorerst bitte ich um meinen Rücktritt.</string>
		<string _locID="91435">Ein großer General erkennt die Niederlage. Darf ich meine Kapitulation anbieten?</string>
		<string _locID="91436">Nur ein kleiner Kratzer in meinem Plan.</string>
		<string _locID="91437">Oh, du hast deinen ersten Schatz gefunden. Wie süß.</string>
		<string _locID="91438">Such weiter nach Nippes. Sie werden dir gegen meine mächtige Armee nicht helfen!</string>
		<string _locID="91439">Du hast Gold gefunden? Es ist nichts wert in den Händen unfähiger Anführer.</string>
		<string _locID="91440">Das ist wahrscheinlich alles Essen, das du brauchst, um deine erbärmliche Armee zu ernähren.</string>
		<string _locID="91441">Klar, sammel all diesen Plunder ein. Es wird dir nicht helfen, meiner militärischen Macht zu begegnen!</string>
		<string _locID="91442">Du bist wirklich gierig, aber es wird dir nicht helfen!</string>
		<string _locID="91443">Eine ganz neue Welt zu erkunden, und du entscheidest dich, mich zu bestehlen? Erbärmlich!</string>
		<string _locID="91444">Diese Einheimischen werden nicht glücklich sein, unter deine Fittiche genommen worden zu sein, sobald das Nest brennt.</string>
		<string _locID="91445">Deine Arbeitskräfte haben sich in der Wildnis zerstreut, also musst du sie jetzt wie Schafe zusammentreiben?</string>
		<string _locID="91446">Ich habe das Holz verdient. Meine Holzarbeit ist viel geschickter als deine.</string>
		<string _locID="91447">Mauern? Ich werde sie einfach durchbrechen!</string>
		<string _locID="91448">Die Einheimischen kämpfen mit mir! Offensichtlich erkennen sie, wer überlegen ist.</string>
		<string _locID="91449">Die Einheimischen wissen, wer die besten Waren zum Handeln hat!</string>
		<string _locID="91450">Aha! Etwas Wertvolles!</string>
		<string _locID="91451">Dieses Gold wird den Weg für die schwedische Vorherrschaft in diesen neuen Ländern ebnen!</string>
		<string _locID="91452">Ich würde töten für frischen schwedischen Fisch...</string>
		<string _locID="91453">Diese Ressourcen sind am besten in fähigen Händen. Lass mich dir dabei helfen.</string>
		<string _locID="91454">Anders als deiner ist mein Entdecker effizient darin, neue Schätze zu finden.</string>
		<string _locID="91455">Die Einheimischen werden diesen Gefallen zurückzahlen, indem sie mir deinen Kopf bringen.</string>
		<string _locID="91456">Ich kann es in den Augen dieser Siedler sehen – sie sind erleichtert, für mich statt für dich zu arbeiten.</string>
		<string _locID="91457">Mehr Arbeiter für das schwedische Reich!</string>
		<string _locID="91458">Mit diesem Holz werde ich ein Torp bauen.</string>
		<string _locID="91459">Du siehst die Notwendigkeit, Einheimische in unseren Krieg hineinzuziehen? So sei es.</string>
		<string _locID="91460">Die Einheimischen handeln nur mit dir, weil sie mich noch nicht getroffen haben.</string>
		<string _locID="91461">Ein wahrer General kämpft auf dem Schlachtfeld, aber was immer dir gefällt.</string>
		<string _locID="91462">Der Gewinner nimmt alles!</string>
		<string _locID="111000">Gebt einen weiteren Aufruf zu den Waffen heraus! Wir werden nicht solcher Feigheit erliegen!</string>
		<string _locID="111001">Defiliert mit mir, meine tapferen Gefährten – wir werden sie bald haben!</string>
		<string _locID="111002">Mein Volk stimmt zu.</string>
		<string _locID="111003">So sehr die Liebe zur Freiheit mit jedem Band eurer Herzen verwoben ist, so ist doch die Empfehlung meinerseits notwendig, um sie zu stärken und zu bestätigen.</string>
		<string _locID="111004">Unsere Artillerie wird bald unterwegs sein.</string>
		<string _locID="111005">Ein Kavallerietrupp reitet in diesem Moment zu Ihrer Hilfe.</string>
		<string _locID="111006">Ein handverlesenes Regiment unserer besten Männer wird in Kürze eintreffen.</string>
		<string _locID="111007">Wir lassen uns nicht gerne übermäßig besteuern; seien Sie vorsichtig, was Sie von uns verlangen.</string>
		<string _locID="111008">Es liegt nicht in meinem strategischen Interesse.</string>
		<string _locID="111009">Ich habe bisher die Notwendigkeit jener überdimensionierten militärischen Einrichtungen vermieden, die unter jeder Regierungsform der Freiheit abträglich sind.</string>
		<string _locID="111010">Meine amerikanischen Mitbürger würden lieber bis zum Tod kämpfen.</string>
		<string _locID="111011">Es ist unendlich besser, ein paar gute Männer zu haben als viele gleichgültige, aber ich habe jetzt keine zu entbehren.</string>
		<string _locID="111012">Unsere Handelsposten wurden überfallen! Ich werde eine Expedition entsenden, um die Täter zu bestrafen!</string>
		<string _locID="111013">Die Logistik der Azteken ist schlechter als unsere während des Revolutionskrieges. Lasst uns dem ein Ende setzen.</string>
		<string _locID="111014">Darf ich Ihnen etwas steuerfreien Tee anbieten, während wir zusehen, wie das Britische Empire zusammenbricht?</string>
		<string _locID="111015">Selbst die Niederländer werden zugeben, dass das Beste an Neu Amsterdam war, dass es New York wurde!</string>
		<string _locID="111016">Jene französischen weißen Flaggen sind unseren Musketen nicht gewachsen.</string>
		<string _locID="111017">Glauben Sie, dass die Deutschen lernen werden, nachdem wir sie einmal besiegt haben?</string>
		<string _locID="111018">Ich hoffe, dass wir unsere Feindseligkeiten mit den Haudenosaunee beilegen können, sobald ihre Leute die Niederlage akzeptieren und das Kriegsbeil begraben.</string>
		<string _locID="111019">Lasst uns den Osmanen zeigen, wie ein echter Bombardement aussieht!</string>
		<string _locID="111020">Das Portugiesische Reich hat sich überdehnt. Welche Chance hat ein einzelnes Reich gegen eine Republik unter vielen Staaten?</string>
		<string _locID="111021">Die letzten russischen Soldaten verstecken sich in einer Holzfestung, aber ich habe meinen Männern bereits befohlen, diese Mauer einzureißen!</string>
		<string _locID="111022">Leider wurden die Lakota gegen uns in die Irre geführt. Wenn das Blutvergießen endet, werden wir viel von ihren Wegen lernen können.</string>
		<string _locID="111023">Weder die Engel noch der Heilige Franziskus werden den Spaniern jetzt helfen können, ihre Niederlage abzuwenden.</string>
		<string _locID="111024">Das alte Schwedische Reich wird sich bald Neu-Schweden als nächste Ergänzung unserer Union anschließen.</string>
		<string _locID="111025">Meine Soldaten sind erfahren im Nehmen von Schanzen. Die letzten Inka-Festungen werden genauso überwunden werden!</string>
		<string _locID="111026">Lasst uns China einen Vorgeschmack auf sein eigenes Schießpulver geben.</string>
		<string _locID="111027">Die Japaner mögen uns am Anfang überrascht haben, aber sie hatten nicht die Ausdauer, lange zu kämpfen.</string>
		<string _locID="111028">Jene indischen Elefanten mögen meine Milizsoldaten erschreckt haben, aber die Kontinentalarmee lässt sich nicht so leicht in die Flucht schlagen.</string>
		<string _locID="111029">Viele Nationen bewundern Adler. Es scheint, dass der aztekische Adler unseren eigenen sehr wohl schlagen könnte, wenn wir nicht bald handeln.</string>
		<string _locID="111030">Die Anzahl der britischen Rotröcke ist ziemlich einschüchternd. Glücklicherweise macht ihre rote Farbe sie zu leichten Zielen!</string>
		<string _locID="111031">Die Niederländer kämpfen so energisch, als ob sie Neu Amsterdam für ihre eigentliche Hauptstadt hielten.</string>
		<string _locID="111032">Die Franzosen gehen zu weit, indem sie ihre Revolution zu uns bringen – aber ich nehme an, dass wir sie vielleicht inspiriert haben.</string>
		<string _locID="111033">Eine tödliche Offensive aller Deutschen steht bevor. Als ob diese hessischen Söldner nicht schon genug wären!</string>
		<string _locID="111034">Die Haudenosaunee haben eine große Armee aufgestellt! Wir sollten unsere eigenen Streitkräfte sofort vorbereiten.</string>
		<string _locID="111035">Die Osmanen bombardieren Sie nicht mit Fragen, denn sie haben weit mehr Übung im Bombardieren von Städten. Unseren Städten.</string>
		<string _locID="111036">Die Portugiesen haben einige gute Schützen in ihrer Armee. Selbst unsere besten Feuerwaffen scheinen keine Chance zu haben.</string>
		<string _locID="111037">Die Truppen des Zaren bereiten sich auf einen Ansturm vor. Seien Sie wachsam!</string>
		<string _locID="111038">Die Lakota sind an Macht gewachsen! Wir hätten Blutvergießen vermeiden sollen, indem wir sie früher zur Kapitulation gezwungen hätten.</string>
		<string _locID="111039">Die Spanier haben eine beträchtliche Armee versammelt! Mal sehen, wie ihre Tercios gegen unsere Infanterietaktiken bestehen.</string>
		<string _locID="111040">Die Schweden erweitern ihr Reich. Wir müssen sie zurückdrängen!</string>
		<string _locID="111041">Wir müssen unsere Strategie überdenken. Die Inka schleudern uns unsere Musketenkugeln zurück – mit großer Wirkung.</string>
		<string _locID="111042">Chinesische Erfinder versuchen, uns zu überlisten. Das dürfen wir nicht zulassen!</string>
		<string _locID="111043">Japan baut sein Imperium auf. Lasst uns sie aus ihrer Isolation locken – das wird sich als recht profitabel erweisen.</string>
		<string _locID="111044">Es scheint, dass wir nicht die einzige Nation sind, die nach der Vertreibung der Briten reich wird.</string>
		<string _locID="111045">Gute Arbeit, mein Freund. Wir werden deinem Beispiel bald folgen.</string>
		<string _locID="111046">Würdest du uns deinen wissenschaftlichen Fortschritt mitteilen?</string>
		<string _locID="111047">Meine Generäle haben mir geraten, mich nicht im ersten Zeitalter aufzuhalten. Vielleicht solltest du diesen Rat ebenfalls beherzigen.</string>
		<string _locID="111048">Deine Wissenschaftler haben noch einiges aufzuholen. </string>
		<string _locID="111049">Ausdauer und Geist haben in allen Zeitaltern Wunder gewirkt.</string>
		<string _locID="111050">Willkommen im Zeitalter der Aufklärung – wir haben auf dich gewartet.</string>
		<string _locID="111051">Ist es klug, unseren Kampf fortzusetzen?</string>
		<string _locID="111052">Meine Siedlungen werden angegriffen! Schick deine Armee, und meine Milizen werden Zeit gewinnen, um eine Verteidigung zu organisieren!</string>
		<string _locID="111053">Die Zeit ist jetzt nahe, die wahrscheinlich darüber entscheiden muss, ob Amerikaner Freie oder Sklaven sein werden.</string>
		<string _locID="111054">Die Freiheit, wenn sie beginnt Wurzeln zu schlagen, ist eine Pflanze schnellen Wachstums.</string>
		<string _locID="111055">Je härter der Konflikt, desto größer der Triumph.</string>
		<string _locID="111056">Meine Männer werden immer noch mit dem gleichen Elan kämpfen, selbst wenn es nur bedeutet, schneller zu gewinnen.</string>
		<string _locID="111057">Du hast dich als weiser General erwiesen. Es freut mich, deine Expertise auf unserer Seite zu haben.</string>
		<string _locID="111058">Ich erkläre heute mit größter Aufrichtigkeit, dass ich mich der Anwesenheit, mit der ich geehrt werde, nicht gewachsen fühle.</string>
		<string _locID="111059">Es freut mich zu sehen, dass du dich entschieden hast, unserem Bündnis beizutreten.</string>
		<string _locID="111060">Fürchte dich nicht, alter Freund – ich werde uns noch einmal den Sieg bringen.</string>
		<string _locID="111061">Es ist nicht wenig erfreulich, noch weniger wunderbar zu betrachten, dass beide Armeen genau an den Ausgangspunkt zurückgebracht werden, von dem sie aufgebrochen sind, und die anfangs beleidigende Partei nun auf die Verwendung von Spaten und Spitzhacke zur Verteidigung reduziert ist.</string>
		<string _locID="111062">Lasst uns zusammenarbeiten, und wir werden dieses Mal unaufhaltsam sein.</string>
		<string _locID="111063">Lasst uns noch einmal beweisen, dass unser Bündnis nicht besiegt werden kann.</string>
		<string _locID="111064">Sie wagten es, meinen Entdecker als Geisel zu nehmen. Ich hatte keine andere Wahl, als ein unverschämtes Lösegeld zu zahlen!</string>
		<string _locID="111065">Wenige Männer haben die Tugend, dem Meistbietenden zu widerstehen.</string>
		<string _locID="111066">Check in your pocket — the quarter is me too.</string>
		<string _locID="111067">Unsere Kornspeicher sind voll genug, wir haben geschickt, was wir entbehren können.</string>
		<string _locID="111068">Die Felder des Oley Valley haben genug Überschuss produziert, um uns beide eine Zeit lang zu ernähren.</string>
		<string _locID="111069">Wir haben dir etwa einen Mammutbaum geschickt. Klopf auf Holz!</string>
		<string _locID="111070">Unsere große Wildnis hat all das Holz, das wir brauchen.</string>
		<string _locID="111071">Meine Armee wird ihre Basen angreifen, um weitere Verstärkungen abzuschneiden!</string>
		<string _locID="111072">Wir werden ihre Häuser niederbrennen, und der Rest ihres Imperiums wird bald folgen.</string>
		<string _locID="111073">Diese Strafexpedition wird den Einheimischen lehren, es nie wieder zu wagen, sich mit dem Feind zu verbünden!</string>
		<string _locID="111074">Es gibt ein Handelsembargo gegen dich – wir sind dabei, es durchzusetzen.</string>
		<string _locID="111075">Die Erfahrung lehrt uns, dass es viel einfacher ist, einen Feind daran zu hindern, sich zu positionieren, als ihn zu vertreiben, nachdem er Besitz ergriffen hat.</string>
		<string _locID="111076">Ich werde meine Militärproduktion erhöhen. Der Feind wird von unseren Massen überwältigt werden.</string>
		<string _locID="111077">Meine Pioniere werden schnell ein neues Stadtzentrum errichten.</string>
		<string _locID="111078">Wir haben einen Goldrausch in unserem Land. Ich werde einige der Goldklumpen mit dir teilen.</string>
		<string _locID="111079">Dank Stahlpflügen und Kanälen haben wir eine Fülle an Nahrung.</string>
		<string _locID="111080">Wir mussten einige Wälder roden, um unser Reich der Freiheit zu erweitern – hier ist etwas Holz.</string>
		<string _locID="111081">Washington wird einem Verbündeten in Not immer helfen.</string>
		<string _locID="111082">Für den Krieg gerüstet zu sein, ist eines der wirksamsten Mittel zur Erhaltung des Friedens.</string>
		<string _locID="111083">Es scheint, dass der Feind heute beschlossen hat, uns nicht zu treten.</string>
		<string _locID="111084">Ich befürchte keinen schwerwiegenden Schaden aus einer anderen Quelle als der ständigen Abwertung unseres Geldes. Ich bin daher gezwungen, um Unterstützung in Fremdwährung zu bitten.</string>
		<string _locID="111085">Meinen Armeen sind die Vorräte ausgegangen! Wir brauchen Nahrung, um unsere Reihen zu stärken.</string>
		<string _locID="111086">Unsere Militärflötisten haben keine Instrumente, um Musik zu spielen, denn unser Holzvorrat schwindet. Könnt Ihr etwas entbehren?</string>
		<string _locID="111087">Ihre Zahlung wurde empfangen. Ich schulde Ihnen viel.</string>
		<string _locID="111088">Dank Ihrer Vorräte werden wir den Feind mit neuer Kraft bekämpfen.</string>
		<string _locID="111089">Danke schön. Ich schulde Ihnen einige Kriegsanleihen.</string>
		<string _locID="111090">Ihre Geschenke für mein gegenwärtiges und zukünftiges Glück werden mit Dankbarkeit empfangen.</string>
		<string _locID="111091">Vielen Dank. Ich habe das Holz meinen Ingenieuren übergeben. Sie hörten nicht auf, über 'Repetiergewehre' und 'Hinterlader' zu sprechen.</string>
		<string _locID="111092">Die Azteken haben uns den Schild, Pfeile und Umhänge geschickt. Ich befürchte, dass unsere Niederlage unmittelbar bevorsteht.</string>
		<string _locID="111093">Ich hörte, dass der britische König Georg mich ziemlich widerlich fand, aber ich glaube, deshalb verlieren wir.</string>
		<string _locID="111094">Wie können die Niederländer ein so riesiges Reich von einem so winzigen Ort in Europa aus erfolgreich kontrollieren?</string>
		<string _locID="111095">Ich hoffe, dass wir von den Franzosen begnadigt werden.</string>
		<string _locID="111096">Die Deutschen scheinen sehr verärgert darüber zu sein, unsere Gesetze nicht in ihrer Sprache lesen zu können. Ich schlage vor, wir lassen sie sich in Pennsylvania niederlassen!</string>
		<string _locID="111097">Wir wurden wie ein Kirschbaum gefällt.</string>
		<string _locID="111098">Ich fürchte mich davor, neue Magazine zu bauen. Der osmanische Artilleriebeschuss ist zu stark.</string>
		<string _locID="111099">In unserer Geschichte mussten wir nie gegen die Portugiesen kämpfen. Es hätte so bleiben sollen.</string>
		<string _locID="111100">Es war töricht von mir zu glauben, dass die Russen mit der bloßen Größe unserer Milizarmee so leicht zu stürzen wären wie die Briten.</string>
		<string _locID="111101">Die Lakota gewinnen. Vielleicht hätten wir auf den Rat unserer einheimischen Späher hören sollen.</string>
		<string _locID="111102">Es scheint unwahrscheinlich, dass die Spanier sich zwischen Kalifornien und Texas entscheiden werden. Sie werden beides zurückbekommen.</string>
		<string _locID="111103">Hat niemand den Schweden gesagt, dass Monarchien veraltet sind? Sie sollten doch verlieren!</string>
		<string _locID="111104">Es scheint, als sei Tupac für die Inka immer noch sehr lebendig. Ich denke, es ist am besten, sich nicht in diese Revolution einzumischen!</string>
		<string _locID="111105">Das war nicht fair! Die Chinesen haben Hunderte von Jahren mehr Erfahrung mit Schießpulverwaffen.</string>
		<string _locID="111106">Ich habe das Gefühl, dass wir den Japanern keinen Grund hätten geben sollen, ihre Insel zu verlassen.</string>
		<string _locID="111107">Warum haben wir uns noch einmal dazu entschlossen, gegen Kamele und Elefanten zu kämpfen?</string>
		<string _locID="111108">Die Azteken bestachen unsere naiven Milizionäre mit Schokolade. Diese Niederlage ist bittersüß.</string>
		<string _locID="111109">Wir haben die Briten wie geplant in den finanziellen Ruin getrieben, aber zu welchem Preis?</string>
		<string _locID="111110">Den Verlust der Hälfte ihres Landes an Spanien machte die Niederländer nur besser im Kampf.</string>
		<string _locID="111111">Ist es zu spät, Louisiana gegen eine Rückerstattung zurückzugeben?</string>
		<string _locID="111112">Meine undisziplinierten Milizionäre stimmten zu, mit den Deutschen zu trinken. Bald werden wir alle Sauerkraut essen!</string>
		<string _locID="111113">Wie sollen wir gegen einen Feind gewinnen, der diese Länder wie seine Westentasche kennt?</string>
		<string _locID="111114">Ich wusste, dass es vorbei war, als unsere Soldaten anfingen, den osmanischen Militärkapellen zu folgen, anstatt unseren eigenen.</string>
		<string _locID="111115">Ein ganzes Milizregiment wurde von einer einzigen portugiesischen Orgelkanone in die Flucht geschlagen. Ich kann die Orgelmusik vom Begräbnis schon hören.</string>
		<string _locID="111116">Das war kein fairer Kampf – die Russen haben uns überrannt!</string>
		<string _locID="111117">Es ist Zeit, ein kleines großes Rückzugshorn zu blasen!</string>
		<string _locID="111118">Meine lausigen Milizionäre gingen nach Hause und behaupteten, dass das Licht, das von der glänzenden spanischen Rüstung und den Waffen reflektierte, das Zielen unmöglich machte.</string>
		<string _locID="111119">Die Schweden brachten ein Messer zu einer Schießerei – und gewannen trotzdem.</string>
		<string _locID="111120">Die Inka lockten uns in ihre Berge und überfielen uns. Meine Männer waren bereits zu außer Atem, um Widerstand zu leisten.</string>
		<string _locID="111121">So viele einzigartige Einheiten, dass wir einfach nicht alle kontern konnten.</string>
		<string _locID="111122">Noch eine dieser Banzai-Angriffe und meine Nation wird überrannt sein.</string>
		<string _locID="111123">Die Inder haben diesmal vielleicht nicht die beeindruckendsten Wunderwerke gebaut, aber sie haben meine Armee beeindruckend geschlagen.</string>
		<string _locID="111124">Wir sind waffentechnisch unterlegen – unterbesetzt – in der Minderheit – strategisch überlistet.</string>
		<string _locID="111125">Es kann keinen größeren Fehler geben, als auf echte Gefälligkeiten von Nation zu Nation zu hoffen oder zu kalkulieren.</string>
		<string _locID="111126">Mein erster Wunsch ist es, diese Geißel der Menschheit, den Krieg, von der Erde verbannt zu sehen.</string>
		<string _locID="111127">Es ist eine Ehre, an deiner Seite zu dienen, mein Freund. Lass mich wissen, ob du Interesse hast, der Union beizutreten.</string>
		<string _locID="111128">Keine Sorge, mein Freund – Krieg ist nicht jedermanns Sache. Ich kann das erledigen, wenn du dich zurückhalten und deine Wirtschaft für einige Zeit verwalten möchtest.</string>
		<string _locID="111129">Obwohl ich bei der Überprüfung der Vorfälle meiner Verwaltung keine bewussten Fehler gemacht habe, bin ich mir meiner Mängel dennoch zu bewusst, um es nicht für wahrscheinlich zu halten, dass ich viele Fehler begangen haben könnte.</string>
		<string _locID="111130">Das Feuer der Freiheit ist erloschen. Lasst uns die Niederlage akzeptieren, bevor unsere Nation nur noch Ruinen ist.</string>
		<string _locID="111131">Ich habe hart für den amerikanischen Traum gekämpft, aber jetzt muss ich der Realität ins Auge sehen und die Niederlage akzeptieren.</string>
		<string _locID="111132">Sie glauben, sie können ohne Kampf gewinnen? Zeigen wir ihnen, was wir von Feiglingen halten!</string>
		<string _locID="111133">Die Ureinwohner dieser Region sind weise und mächtig. Es wäre klug von mir, mich ihnen ebenfalls vorzustellen.</string>
		<string _locID="111134">Schöner Fund! Mein Entdecker wärmt sich anscheinend noch auf.</string>
		<string _locID="111135">Guter Fang.</string>
		<string _locID="111136">Du kannst es mir schicken – ich werde es weise investieren.</string>
		<string _locID="111137">Genieße deinen Snack und die amerikanische Lebensart.</string>
		<string _locID="111138">Du schlägst dich gut bei dieser Schnitzeljagd.</string>
		<string _locID="111139">Ich wollte es gerade holen, aber schönen Tag noch.</string>
		<string _locID="111140">Die Hilfe der Einheimischen zu rekrutieren, hat schon viele Schlachten gewonnen.</string>
		<string _locID="111141">Mehr Arbeiter zu haben, schadet nie.</string>
		<string _locID="111142">Mit diesen Materialien kannst du feine Architektur bauen.</string>
		<string _locID="111143">Wer findet, behält.</string>
		<string _locID="111144">Gib mir Freiheit – oder gib mir Münzen!</string>
		<string _locID="111145">Ich habe entdeckt, wo die wilden Flügel sind.</string>
		<string _locID="111146">Du bist ein fähiger Anführer. Du brauchst diesen kleinen Schatz nicht.</string>
		<string _locID="111147">Für mich passt die Schatzsuche perfekt zum Streben nach Glück.</string>
		<string _locID="111148">Ich werde einige Eingeborene rekrutieren. Sie besitzen wertvolle Fähigkeiten, die meine Armeen ergänzen werden.</string>
		<string _locID="111149">Ich bin immer froh, ein paar weitere Arbeiter in der Union aufzunehmen.</string>
		<string _locID="111150">Etwas Holz, um weiter in die Wildnis vorzudringen.</string>
		<string _locID="111151">Manchmal ist es klug, eine Position zu besetzen und zu befestigen.</string>
		<string _locID="111152">Halt noch ein bisschen länger durch, dann haben wir das Ding im Sack!</string>
		<string _locID="111153">Es sieht so aus, als wäre es Zeit, meinen geheimen Masterplan umzusetzen.</string>
		<string _locID="111154">Ich hoffe, das hat dir eine kleine Lektion in Sachen List gelehrt.</string>
		<string _locID="111155">Du magst die Technologie haben, aber ich habe die Armee.</string>
		<string _locID="111156">Keine Sorge wegen des Zeitalterwechsels. Wir werden bald kommen, um dein Reich zu zivilisieren.</string>
		<string _locID="111157">Ist dein Bildungssystem etwas rückständig?</string>
		<string _locID="111158">Ich habe beschlossen, meine Weiterentwicklung zu verzögern, um dir eine Chance zu geben.</string>
		<string _locID="111159">Ich bin beeindruckt. Wirst du als Nächstes lesen lernen?</string>
		<string _locID="111160">Wir haben auf dich gewartet. Eigentlich wollte ich gerade wieder vorrücken.</string>
		<string _locID="111161">Du scheinst allein zu sein. Ich werde eine Armee schicken, um dir Gesellschaft zu leisten.</string>
		<string _locID="111162">Hast du wirklich gedacht, ich würde die Stadt meines Verbündeten mit deiner verwechseln?</string>
		<string _locID="111163">Solche gierigen Beschränkungen unseres freien Handels akzeptieren wir nicht!</string>
		<string _locID="111164">Die Bewahrung des heiligen Feuers der Freiheit ist den Händen des amerikanischen Volkes anvertraut. Sind Sie Amerikaner?</string>
		<string _locID="111165">Ich werde dieses Mal nicht sanft mit Ihnen umgehen.</string>
		<string _locID="111166">Viel Glück, viel Spaß.</string>
		<string _locID="111167">Mal sehen, wer gewinnt, wenn wir uns mit dem Land besser auskennen.</string>
		<string _locID="111168">Benötigen Sie all diese Verbündeten, um gegen meine Vereinigten Staaten zu kämpfen?</string>
		<string _locID="111169">Wir werden dieses Mal nicht sanft mit Ihnen umgehen.</string>
		<string _locID="111170">Willkommen im Land der Freien. Ihr Entdecker ist ebenfalls frei zu gehen.</string>
		<string _locID="111171">Ihre Miliz hat keine Chance gegen meine. Ich bin nicht beeindruckt.</string>
		<string _locID="111172">Was machen Sie hier? Zielübungen für meine Männer?</string>
		<string _locID="111173">Alles, was Sie getan haben, ist, einen schlafenden Riesen zu wecken und ihn mit einem schrecklichen Entschluss zu erfüllen.</string>
		<string _locID="111174">Meine Basis ist befestigt und meine Männer sind ausgeruht. Sind Sie sich dieses Angriffs sicher?</string>
		<string _locID="111175">Sind Sie sicher, dass Sie meine Stadt besetzen wollen? Ich bin gut darin, Unterdrücker abzuwehren.</string>
		<string _locID="111176">Senden Sie uns Männer, um die Reihen unserer Milizarmee zu füllen? Das ist sehr nett von Ihnen.</string>
		<string _locID="111177">Ist das Ihr Bundesstaat? Er scheint zu klein und irrelevant zu sein, um den Vereinigten Staaten von Amerika beizutreten.</string>
		<string _locID="111178">Ich bin George Washington und ich glaube an Leben, Freiheit und das Streben nach Glück – aber nicht für Sie.</string>
		<string _locID="111179">Mein Name ist George Washington und ich bin der Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika. Und all diese Staaten haben sich vereint, um Sie zu besiegen.</string>
		<string _locID="111180">Der unglückliche Zustand der Personen, deren Arbeit ich teilweise eingesetzt habe, war das einzige unvermeidliche Thema des Bedauerns.</string>
		<string _locID="111181">Es ist besser, keine Ausrede zu haben als eine schlechte.</string>
		<string _locID="111182">Wenn Sie es auf die harte Tour wollen, können wir das arrangieren.</string>
		<string _locID="111183">Erwarten Sie nicht mehr als das.</string>
		<string _locID="111184">Sie können so viele Schätze sammeln, wie Sie möchten – meine Armee wird Sie trotzdem zerschlagen.</string>
		<string _locID="111185">Warum sind Sie in so einem Goldrausch? Es ist nur ein schlechter kalifornischer Traum.</string>
		<string _locID="111186">Hatten Sie so großen Hunger, dass Sie vom Boden gegessen haben?</string>
		<string _locID="111187">Was sind Sie? Eine Art Kopfgeldjäger? Das werde ich den Angelegenheiten des Marshals übergeben.</string>
		<string _locID="111188">Werden Sie ewig durch das Land streifen oder irgendwann ein richtiges Geschäft anfangen?</string>
		<string _locID="111189">Solchen Diebstahl werde ich nicht akzeptieren!</string>
		<string _locID="111190">Bestechen Sie die Einheimischen? Ich bezweifle, dass sie Ihnen aus eigenem Antrieb folgen würden.</string>
		<string _locID="111191">Ich denke, dass diese Siedler ihre Wahl bald bereuen werden.</string>
		<string _locID="111192">Ich habe keine Verwendung für solch winzige Schätze.</string>
		<string _locID="111193">Verstecken Sie sich? Diese Mauern werden Sie nicht schützen.</string>
		<string _locID="111194">Die Ureinwohner mögen mich einfach lieber als Sie.</string>
		<string _locID="111195">Der erste von vielen – ich werde ein Imperium des Freihandels aufbauen.</string>
		<string _locID="111196">Ein kleiner Preis für einen Mann, aber ein riesiges Vermögen für die Menschheit.</string>
		<string _locID="111197">Ich habe gehört, dass das Finden eines Pennys Glück bringt. Das ist ein gutes Omen.</string>
		<string _locID="111198">Das nenne ich Fast Food.</string>
		<string _locID="111199">Es sieht so aus, als hätten Sie das sowieso nicht gewollt.</string>
		<string _locID="111200">Ich habe so viele Schätze gefunden. Ich werde diese berühmt große Sammlung im Weißen Haus ausstellen.</string>
		<string _locID="111201">Die Einheimischen bieten ihre Freundschaft an. Wir sollten uns glücklich schätzen.</string>
		<string _locID="111202">Eine neue Welle von Einwanderern ist gerade angekommen. Wir haben großartige Arbeit für sie, um die Vereinigten Staaten zu verbessern!</string>
		<string _locID="111203">Wir heißen diejenigen willkommen, die sich danach sehnen, frei zu atmen. Ich bin sicher, dass bald mehr dazukommen werden.</string>
		<string _locID="111204">Ich glaube, ich habe ungefähr die Hälfte eines Mammutbaums gefunden und werde ihn gut nutzen.</string>
		<string _locID="111205">Wir brauchen keine Hilfe, um über Ihr winziges Reich zu triumphieren.</string>
		<string _locID="111206">Dieser Handelsposten wird Ihnen nicht ermöglichen, vom Tellerwäscher zum Millionär aufzusteigen, aber Sie können den Ort säubern und von dort verschwinden.</string>
		<string _locID="111207">Ihr glaubt, ihr könnt uns besiegen, wenn es um den Handel geht? Das bezweifle ich.</string>
		<string _locID="111208">Wir brauchen keine Gewalt, wenn wir mit der Macht des Kapitalismus gewinnen können.</string>
		<string _locID="101600">Noch einmal zu den Waffen! Wir werden uns nicht lebend gefangen nehmen lassen.</string>
		<string _locID="101601">Dieser Tag wird eine neue Ära in der Geschichte Äthiopiens markieren.</string>
		<string _locID="101602">Ich bin zum gleichen Schluss gekommen.</string>
		<string _locID="101603">Euer Rat wird angenommen.</string>
		<string _locID="101604">Wir haben ein paar Gewehre gekauft, um das Blatt des Krieges zu wenden.</string>
		<string _locID="101605">Wir werden jeden zertrampeln, der es wagt, sich uns zu widersetzen!</string>
		<string _locID="101606">Meine Armee ist auf dem Marsch, um euch zu Hilfe zu kommen.</string>
		<string _locID="101607">Ich habe nichts zu bieten außer Blut, Mühsal, Tränen und exzellenten äthiopischen Kaffee.</string>
		<string _locID="101608">Der Kaiser muss ablehnen.</string>
		<string _locID="101609">Ich habe keine Männer, um euch zu helfen!</string>
		<string _locID="101610">Das ist unmöglich!</string>
		<string _locID="101611">Meine Armee erholt sich noch von ihrem jüngsten Sieg.</string>
		<string _locID="101612">Wie können sie sich der Macht Äthiopiens widersetzen? Wir müssen ihnen eine Lektion erteilen!</string>
		<string _locID="101613">Keiner der US-Bundesstaaten ist der Macht meiner äthiopischen Loyalitäten gewachsen!</string>
		<string _locID="101614">Die Azteken hofften, dass die steilen Stufen ihrer Pyramiden meine Krieger einschüchtern würden. Wenig wussten sie, dass unsere Heimat voller Berge ist!</string>
		<string _locID="101615">Ha! Das passiert, wenn man die Briefe des Kaisers unbeantwortet lässt.</string>
		<string _locID="101616">Es sieht so aus, als hätten die Niederländer ihr Gold eher in mich investieren sollen als in ihren Untergang! Ha!</string>
		<string _locID="101617">Dieser hinterhältige äthiopische Prinz wollte, dass dieses Land im Chaos versinkt, nur ich konnte ihn aufhalten!</string>
		<string _locID="101618">Äthiopien hat einfach einen besseren Kaiser als Frankreich.</string>
		<string _locID="101619">Ein Kaiser ist dem König der Könige nicht gewachsen.</string>
		<string _locID="101620">Die Hausa-Königin kämpfte wie eine wahre Löwin, aber selbst sie muss erkennen, dass ich alle Löwen – und Löwinnen – zähme.</string>
		<string _locID="101621">Ich muss die Hyänen füttern gehen. Lasst uns diesen Haudenosaunee-Aufstand schnell beilegen?</string>
		<string _locID="101622">Ich war selbst ein erfolgreicher Gesetzloser, aber um ein Imperium aufzubauen, muss man sich ändern.</string>
		<string _locID="101623">Unsere osmanischen Nachbarn hätten unsere Grenzen nicht überschreiten sollen, um unser Vieh zu stehlen!</string>
		<string _locID="101624">Die Portugiesen haben uns früher geholfen. Es war töricht von ihnen, uns jetzt zu unterschätzen!</string>
		<string _locID="101625">Die Russen verkauften uns ihre besten Mörser und damit ihre Chance auf den Sieg!</string>
		<string _locID="101626">Die Lakota-Krieger sind am Ende. Macht sie fertig! Meine Löwen und Hyänen sind hungrig.</string>
		<string _locID="101627">Haben die Spanier eine Königin, die ihre Kapitulation mit uns besprechen möchte?</string>
		<string _locID="101628">Der schwedische König verliert zu leicht die Beherrschung. Hätte er einen kühlen Kopf bewahrt wie ich, hätte er vielleicht eine Chance gehabt!</string>
		<string _locID="101629">Ich fragte meine Prinzen, warum wir unsere mächtigen Mörser nicht mitbringen können. Sie sagten mir, dass die Inka so hoch in den Bergen leben wie wir.</string>
		<string _locID="101630">Bald wird nichts mehr vom Chinesischen Reich übrig sein – und das Äthiopische Reich wird alles übernehmen!</string>
		<string _locID="101631">Japanische Katana-Klingen sind nicht so gekrümmt wie unsere Shotels, deshalb hatten sie nie eine Chance.</string>
		<string _locID="101632">Die Inder hätten beeindruckende Handelspartner sein können. Jetzt werden sie beeindruckende Vasallen sein.</string>
		<string _locID="101633">Dieser Präsident der Vereinigten Staaten hat mehr Loyalitäten gewonnen als ich. Wir sollten seinen weißen Palast zerstören!</string>
		<string _locID="101634">Cuauhtemoc hat sich als großer Kommandant erwiesen, aber ich bin immer noch der größte!</string>
		<string _locID="101635">Die Briten haben ein riesiges Imperium. Soll ich mich vorstellen?</string>
		<string _locID="101636">Die Kriegskassen der Niederländer werden so schnell nicht leer werden – und sie sind nicht hier, um Handel zu treiben.</string>
		<string _locID="101637">Dieser feindliche äthiopische Prinz hat sich mit fremden Mächten verbündet, um meinen Thron zu stehlen! Greift jetzt an!</string>
		<string _locID="101638">Hört ihr das? Die französische Kavallerie muss sich auf einen Angriff vorbereiten. Macht euch bereit!</string>
		<string _locID="101639">Die deutschen Karren und Wagen überholen unsere abgehärteten Füße. Schneller, alle! Schneller!</string>
		<string _locID="101640">Ich glaube, die Hausa-Königin hat meinen Brief mit ihrem Schwert in Stücke geschnitten – genau wie sie es mit uns vorhat!</string>
		<string _locID="101641">Die Haudenosaunee kämpfen wie wir, aber nur einer kann triumphieren!</string>
		<string _locID="101643">Die Osmanen kontrollieren fast alles um uns herum. Wir sollten ihre Kanonenproduktion stören!</string>
		<string _locID="101644">Diese Portugiesen denken, sie können einfach über das Meer segeln und unser Land beanspruchen? Wir müssen uns zusammenreißen und zurückschlagen!</string>
		<string _locID="101645">Ich habe die mächtigste Artillerie aus Russland importiert, damit sie sie nicht gegen uns einsetzen können.</string>
		<string _locID="101646">Ich glaube nicht, dass die Lakota mir bald ihre Treue schwören werden. Unsere territorialen Streitigkeiten erweisen sich als schwierig.</string>
		<string _locID="101647">Der spanische Stahl ist widerstandsfähig. Ich werde meine Krieger anweisen, ihre Shotel-Klingen zu drehen, damit sie wie Bienen stechen.</string>
		<string _locID="101648">Die Schweden haben einen unfairen Vorteil! Ich würde sie zerschmettern, wenn die Schießpulvervorräte unsere Berge schneller erklimmen könnten!</string>
		<string _locID="101649">Die Inka-Krieger sind so wild wie meine, aber die Äthiopier kennen immer einen geheimen Bergpfad, um den Feind zu überraschen!</string>
		<string _locID="101650">Bannerarmeen sind im Begriff, in unser Land einzudringen. Wie wehren wir sie ab?</string>
		<string _locID="101651">Die japanische Armee wird unser Land gnadenlos verwüsten, wenn wir nicht mit Glaube, Blut und Eisen zurückschlagen.</string>
		<string _locID="101652">Indische Sepoys und Elefanten wurden gesichtet! Ich werde die Bienen auf die Elefanten loslassen. (lacht) – Kannst du es mit den Sepoys aufnehmen?</string>
		<string _locID="101653">Mit dem Alter kommen Weisheit, Stärke, Glaube. Sobald ich aufsteige, werde ich uns in ein neues Zeitalter der Imperien führen!</string>
		<string _locID="101654">Ich habe dir einen Brief geschickt, in dem ich dich bitte, mir Berater zu schicken, um meinem Volk beizubringen, wie man sich wie ihr durch die Zeitalter entwickelt.</string>
		<string _locID="101655">Im ersten Zeitalter gibt es nichts mehr zu tun. Lasst uns weitermachen!</string>
		<string _locID="101656">Folge meinen Fußstapfen und steige bald ins nächste Zeitalter auf. Etwas von meiner Größe könnte auf dich abfärben.</string>
		<string _locID="101657">Ich habe eine große Wirtschaft aufgebaut, bevor ich aufgestiegen bin, um eine noch größere Armee zu finanzieren.</string>
		<string _locID="101658">Willkommen im nächsten Zeitalter! Jetzt, da du auch eine Armee aufbauen kannst, wird der Feind keine Chance haben!</string>
		<string _locID="101659">Meine Armee ist zerschlagen; mein Reich liegt in Trümmern. Lasst uns jetzt aufhören, ich werde nicht in Feindeshand fallen!</string>
		<string _locID="101660">Schick mir deine Männer, ich brauche Hilfe, um eine feindliche Expedition abzuwehren.</string>
		<string _locID="101661">Sie nennen mich Tewodros den Zweiten, aber ich bin niemandem unterlegen!</string>
		<string _locID="101662">Unsere Imperien stehen auf den Schultern von Riesen. Ich, Tewodros, bin einer von ihnen.</string>
		<string _locID="101663">Gegen alle Widerstände werden wir siegreich bleiben!</string>
		<string _locID="101664">Das wird ein Kinderspiel für einen wahren Erben Salomons sein!</string>
		<string _locID="101665">Mit vereinten Kräften können wir nicht verlieren!</string>
		<string _locID="101666">Du hast dich als großer General erwiesen. Ich erlaube dir, mir Ratschläge zu geben.</string>
		<string _locID="101667">Hast du genug gehabt und beschlossen, dich mir anzuschließen?</string>
		<string _locID="101668">Ich, Tewodros, werde dich beschützen, genau wie meine anderen Untertanen.</string>
		<string _locID="101669">Jetzt, da wir die Beschaffenheit des Landes kennen, haben wir einen Vorteil.</string>
		<string _locID="101670">Folge diesmal meinem Plan und die Dinge werden reibungsloser verlaufen als letztes Mal.</string>
		<string _locID="101671">Auf Ruhm noch einmal! Der Feind kann einen salomonischen König und seine treuen Verbündeten nicht aufhalten.</string>
		<string _locID="101672">Mein Prinz wurde gefangen genommen, ich habe ihn zurückbekommen, aber sie haben stattdessen meine Münze, ich werde eine Armee vorbereiten, um zurückzuholen, was mir gehört.</string>
		<string _locID="101673">Ich gehe davon aus, dass du es mir mit Zinsen zurückzahlen wirst?</string>
		<string _locID="101674">Ich freue mich sehr darauf, dir meine Reichtümer zu zeigen, denn sie sind riesig. Ich werde dir eine Probe schicken.</string>
		<string _locID="101675">Meine Köche haben einige äthiopische Delikatessen zubereitet.</string>
		<string _locID="101676">Ich werde eine Getreidelieferung Teff schicken.</string>
		<string _locID="101677">Holz ist unterwegs, während wir sprechen.</string>
		<string _locID="101678">Ich hoffe, dass du mit dem Holz, das wir liefern, etwas Lohnenswertes bauen wirst.</string>
		<string _locID="101679">Wenn ich mit der feindlichen Basis fertig bin, wird es Blut geben!</string>
		<string _locID="101680">Heute möchte ich etwas Schönes zerstören. Wie wäre es mit der Stadt unseres lieben Feindes?</string>
		<string _locID="101681">Ich werde dem Feind nicht länger erlauben, lokale Unterstützung zu sammeln!</string>
		<string _locID="101682">Ihr Handel ist ihre Schwäche. Ich werde jetzt zuschlagen und sie von zukünftigen Lieferungen abschneiden.</string>
		<string _locID="101683">Lasst uns unsere Kräfte vereinen. Sie können einen Schlag unserer vereinten Macht nicht aufhalten!</string>
		<string _locID="101684">Meine Basis wird größer und besser als je zuvor sein, genau wie die Armee, die ich daraus aufbauen werde.</string>
		<string _locID="101685">Eine Expansion für mein Reich ist überfällig. Ich werde ein neues Stadtzentrum bauen, um meinen Einfluss zu verbreiten.</string>
		<string _locID="101686">Meine reichen Goldminen füllen meine Schatzkammer, ich kann dir Münzen schicken – im Austausch für militärische Unterstützung.</string>
		<string _locID="101687">Wir bereiten ein Fest vor und können dir einen Topf Injera und etwas Fladenbrot schicken. Kaffee?</string>
		<string _locID="101688">Wir können dir etwas feines Ebenholz schicken.</string>
		<string _locID="101689">Der König der Könige hält dir immer den Rücken frei. Meine Männer sind unterwegs.</string>
		<string _locID="101690">Während wir eine Pause machen, lasst uns etwas Honigwein und ein Bankett genießen.</string>
		<string _locID="101691">Wer nichts zu tun hat, verstreut und sammelt. Und auch – baut sein Reich auf.</string>
		<string _locID="101692">Gönnt einem armen alten Kriegsherrn eine Münze?</string>
		<string _locID="101693">Wir brauchen mehr Essen für unser königliches Bankett. Eine Kuh wäre großartig!</string>
		<string _locID="101694">Der Herr hat gebeten, dass ich ein Kloster in den Bergen errichte. Könntest du mir etwas Holz schicken?</string>
		<string _locID="101695">Dank deines Goldes wird meine Armee mit den neuesten Waffen ausgerüstet sein.</string>
		<string _locID="101696">Das wird ein feines Fest ergeben. Komm, schließ dich mir an! – Kaffee oder Honigwein?</string>
		<string _locID="101697">Vielen Dank, ich sende dir im Gegenzug meine Segnungen.</string>
		<string _locID="101698">Deine Ressourcen werden geschätzt. Möge dein göttliches Urteil barmherzig sein.</string>
		<string _locID="101699">Diese Holzlieferung lässt wenig zu wünschen übrig.</string>
		<string _locID="101700">Man sagt, man kann in Nordamerika vom Tellerwäscher zum Millionär werden. Vielleicht sollte ich wieder ganz von vorne als Gesetzloser anfangen?</string>
		<string _locID="101701">Die Azteken stehen kurz davor, das Unmögliche zu tun und uns zu besiegen!</string>
		<string _locID="101702">Vielleicht hätte ich nicht versuchen sollen, Brieffreunde mit der britischen Königin zu werden. Was für eine dumme Idee!</string>
		<string _locID="101703">Die Matrosen in Amsterdam tanzen, um unseren Untergang zu feiern.</string>
		<string _locID="101704">Diese sturen feindlichen Fürsten werden Äthiopien wieder ins Chaos stürzen, wenn sie einen Einiger wie mich vertreiben!</string>
		<string _locID="101705">Die Hufe der französischen Pferde werden uns vor unseren Schöpfer bringen, wenn wir nicht bald handeln.</string>
		<string _locID="101706">Unser Schicksal ist mit dem der Deutschen verknüpft. Nur ein Reich wird durch Blut und Eisen siegen.</string>
		<string _locID="101707">Ich fürchte, wir werden bald Aminas Sammlung von Kleinkönigreichen hinzugefügt. Sprichst du Haussa?</string>
		<string _locID="101708">Vielleicht hätten wir unsere Häuser auch länger bauen sollen. Es scheint für die Haudenosaunee zu funktionieren.</string>
		<string _locID="101710">Die Osmanen hatten Glück, ihre Bombarden früher gebaut zu haben! Mir fehlten noch Räder für die Mörser!</string>
		<string _locID="101711">Die Portugiesen haben einst mit uns gekämpft. Jetzt, als unsere Feinde, kennen sie unsere Schwächen nur zu gut.</string>
		<string _locID="101712">Russland hat uns geholfen, unser Militär zu modernisieren, jetzt werfen sie uns zurück in die Steinzeit.</string>
		<string _locID="101713">Lakota-Krieger sind mutig, aber lasst uns ihnen zeigen, wozu wir fähig sind, wenn wir in die Enge getrieben werden!</string>
		<string _locID="101714">Warum sind die Spanier überhaupt hier, hat der Papst das abgesegnet? Ich werde einen Beschwerdebrief schreiben!</string>
		<string _locID="101715">Gott hat uns eine elfte Plage geschickt: Die schwedische Todesarmee, genährt von unersättlichen Bauernhöfen.</string>
		<string _locID="101716">Kein wahrer Krieger würde mit Gift kämpfen, aber wir verlieren wirklich gegen die vergifteten Pfeile der Inka.</string>
		<string _locID="101717">Wir stecken in ernsthaften Schwierigkeiten. Unser Einfluss schwindet, während die Chinesen mit ihrem Exportüberschuss die Konsulate leer kaufen!</string>
		<string _locID="101718">Die Japaner werden so stark, ohne Wildfleisch zu essen. Was ist ihr Geheimnis?</string>
		<string _locID="101719">Ich hätte früher mit Indien handeln sollen, ihre Gewürze hätten meine Armee belebt!</string>
		<string _locID="101720">Meine Krieger verlieren den Überblick, wer der Feind ist. Sind diese Einwanderer auch Bürger der Vereinigten Staaten? Sie helfen ihnen doch!</string>
		<string _locID="101721">Können wir den Azteken ein Friedensangebot machen, bevor sie uns ihren Göttern opfern?</string>
		<string _locID="101722">Müssen das äthiopische und das britische Reich zugrunde gehen, bevor die Königin mir eine Audienz gewährt? </string>
		<string _locID="101723">Mein Reich brennt, aber ich sehe auch die Holländer in Rauch aufgehen.</string>
		<string _locID="101724">Dieser äthiopische Verräter hatte einfach mehr Glück mit seinen Bündnissen! Ich bin immer noch der beste Kaiser!</string>
		<string _locID="101725">Drei Musketiere mögen alles sein, was sie aufbieten können, aber das sind keine gewöhnlichen Soldaten!</string>
		<string _locID="101726">Diese Deutschen mögen nicht die fortschrittlichste Armee haben, aber sie rücken definitiv vor!</string>
		<string _locID="101727">Die Hausa-Königreiche sind geteilt, aber im Gegensatz zu uns war das nicht zu ihrem Nachteil.</string>
		<string _locID="101728">Haudenosaunee-Reiter durchstreifen unser Land und stehlen unser Vieh. Sie müssen nicht genug zu essen haben!</string>
		<string _locID="101730">Die Osmanen können sich nicht viele Kanonen leisten, aber selbst in geringer Zahl haben sie es in sich! </string>
		<string _locID="101731">Das war unfair! Die Portugiesen wussten, wie wir kämpften, noch bevor wir ein Reich waren!</string>
		<string _locID="101732">Diese Russen haben keine Manieren. Sie haben nicht einmal einen Brief geschickt, um den Krieg zu erklären!</string>
		<string _locID="101733">Die Lakota haben die Unterstützung ihrer anderen Nationen verloren, aber wir hatten von Anfang an keine.</string>
		<string _locID="101734">Die spanischen Lanzenreiter sind unerwartet effektiv beim Angriff auf Mühlen und Getreidespeicher. Jetzt haben wir nichts mehr zu essen!</string>
		<string _locID="101735">Die Schweden besetzten alle wichtigen Berge mit ihren Torps. Es blieb kein Platz mehr, um ein Kloster zu bauen.</string>
		<string _locID="101736">Ich fürchte mich nicht vor Schusswaffen, aber das Pling dieser Bogensehne erschreckt mich.</string>
		<string _locID="101737">Wir hätten großartige Handelsbeziehungen mit den Chinesen haben können, aber stattdessen haben sie uns beide ins Verderben gestürzt.</string>
		<string _locID="101738">Wie sind wir dazu gekommen, Japan zu bekämpfen? Das war ein schrecklicher Fehler für uns beide.</string>
		<string _locID="101739">Lasst uns Frieden mit den Indianern schließen, um unsere Handelsbeziehungen wieder aufzunehmen. Das Gewürz muss fließen.</string>
		<string _locID="101740">Wer hätte gedacht, dass Kriegsführung so kompliziert sein kann?</string>
		<string _locID="101741">Gebt die Hoffnung noch nicht auf! Wir können uns erholen, selbst wenn es ein Wunder braucht, um uns zu helfen.</string>
		<string _locID="101742">Ich habe meinen Einfluss von Meer zu Meer ausgebreitet. Es gibt keine Möglichkeit, dass wir jetzt verlieren können.</string>
		<string _locID="101743">Als Mensch bin ich fehlerhaft, aber als Kaiser bin ich perfekt.</string>
		<string _locID="101744">Wissen Sie, ich bin ein Meistertaktiker, und es gibt keine andere Art, es auszudrücken.</string>
		<string _locID="101745">O Vater, warum hast du mich verlassen?! Ich weine, dass alles, was wir tun können, die Resignation ist.</string>
		<string _locID="101746">Reue, wie der Schwanz, kommt am Ende, wenn alles verloren ist. Lasst uns kapitulieren.</string>
		<string _locID="101747">Dies ist, wenn die Schlacht verloren und gewonnen ist. Lasst uns vor Sonnenuntergang kapitulieren.</string>
		<string _locID="101748">Nehmt eure Schilde und besteigt eure Rosse. Es ist Zeit, ihre Handelsrouten anzugreifen!</string>
		<string _locID="101749">Was haben sie mit all diesen Verbündeten vor? Werden wir überrannt?</string>
		<string _locID="101750">Der erste von vielen, mein Freund.</string>
		<string _locID="101751">Sie sind ein erfahrener Schatzsucher.</string>
		<string _locID="101752">Der Punkt ist, man kann nie zu gierig sein.</string>
		<string _locID="101753">Stolz kann kein Abendessen ersetzen. Selbst wenn das bedeutet, das zu essen, was man auf dem Boden gefunden hat.</string>
		<string _locID="101754">Vergesst nicht, bei all der Höhlenforschung zu kämpfen.</string>
		<string _locID="101755">Was?! Ein Schatz in meiner Basis ... ist eindeutig mein Schatz!! Fordere Tewodros' Zorn nicht noch einmal heraus.</string>
		<string _locID="101756">Sind die Einheimischen hier fähige Krieger? Vielleicht sollte ich sie in meinen Palast einladen.</string>
		<string _locID="101757">Es schadet nie, mehr helfende Hände zu haben.</string>
		<string _locID="101758">Nicht die gleiche Qualität, die ich gewohnt bin, aber es sollte funktionieren.</string>
		<string _locID="101759">Das Glück begünstigt die Frommen.</string>
		<string _locID="101760">Das Schicksal kann immer eine Münze für ein altes Schlachtross wie mich übrig haben!</string>
		<string _locID="101761">Nur wer nicht hungrig ist, sagt, dass die Kokosnuss eine harte Schale hat.</string>
		<string _locID="101762">Nur zu. Es ist des Herrn Werk.</string>
		<string _locID="101763">Das wird eine feine Ergänzung meiner Sammlung sein!</string>
		<string _locID="101764">Ein freundlicher Einheimischer wird uns bei unserer Suche nach Ruhm helfen!</string>
		<string _locID="101765">Mehr Anhänger für die wahre salomonische Dynastie.</string>
		<string _locID="101766">Das war knapp. Mein Holz war fast nicht mehr auf Lager.</string>
		<string _locID="101767">Gib Gott nicht die Schuld, den Tiger erschaffen zu haben, sondern danke ihm, dass er ihm keine Flügel gegeben hat. Dann baue eine hohe Mauer.</string>
		<string _locID="101768">Es wird nicht lange dauern, bis der Feind Tribut zahlt und sein Kapitulationsangebot sendet!</string>
		<string _locID="101769">Wie kann diese Feigheit belohnt werden? Komm und stelle dich mir wie ein wahrer Krieger!</string>
		<string _locID="101770">Bald werden unsere Bemühungen mit dem feinsten Porzellan, der schönsten Seide und den besten Gewürzen belohnt, die diese Länder je gesehen haben!</string>
		<string _locID="101771">Eure technologische Überlegenheit ist nutzlos, wenn ihr keine Mittel habt, sie einzusetzen.</string>
		<string _locID="101772">Hast du dir zwischendurch einen schönen äthiopischen Kaffee geholt? Ich hätte eine Pause für dich machen können!</string>
		<string _locID="101773">Verweilst du noch in früheren Zeiten? Ich bevorzuge fortschrittlichere Technologien.</string>
		<string _locID="101774">Wozu die ganze Eile? Entspann dich ein wenig, keine Sorge. Ich werde sowieso gewinnen!</string>
		<string _locID="101775">Habt ihr uns ausspioniert, um eure Zivilisation voranzubringen? Nein, ich vergaß, ihr habt gerade erst gelernt, Spione auszubilden.</string>
		<string _locID="101776">Lass dir Zeit, ich habe nichts gegen einen leichten Sieg ab und zu.</string>
		<string _locID="101777">Eure abgelegene Stadt wird sich niemals so selbst versorgen können wie meine Bergklöster.</string>
		<string _locID="101778">Ein enger Freund kann ein enger Feind werden.</string>
		<string _locID="101779">Wenn du Pfeffer bist, bin ich Senf; wenn du eine Nadel bist, bin ich ein Messer!</string>
		<string _locID="101780">Zwei Armeen treten ein, eine Armee geht. Und danach trinke ich Tee mit der Königin.</string>
		<string _locID="101781">Auch du sollst durch mein Schwert fallen.</string>
		<string _locID="101782">Du magst talentiert sein, aber du bist nicht Tewodros.</string>
		<string _locID="101783">Für jemanden, der es nicht besser weiß, ist ein kleiner Garten ein Wald. Diesmal kenne ich die Karte wie meine eigene Westentasche!</string>
		<string _locID="101784">Musstest du deine Freunde rufen, weil du mich nicht alleine besiegen kannst?</string>
		<string _locID="101785">Reue, wie ein Schwanz, kommt am Ende. Und bald wirst du deine erleben.</string>
		<string _locID="101786">Was für ein netter Entdecker, den ihr da habt. Es wäre schade, wenn ihm etwas... zustoßen würde.</string>
		<string _locID="101787">Es ist töricht, ein Feuer zu entfachen, nur um die Flammen zu sehen. Bist du ein Narr, einen großen Krieger wie mich herauszufordern?</string>
		<string _locID="101788">Die Beute betritt die Löwengrube — und der Löwe ist hungrig!</string>
		<string _locID="101789">Ein würdiger Gegner! Unsere Schlacht wird legendär sein!</string>
		<string _locID="101790">Dornen stechen leicht den Mann, der langsam geht. Eure Armee wird kaum mehr als ein Kitzeln sein.</string>
		<string _locID="101791">Das Leben ist wertlos für einen Obdachlosen, und jetzt bin ich im Fegefeuer gefangen!</string>
		<string _locID="101792">Wo keine Scham ist, ist keine Ehre. Ihr habt tatsächlich beides nicht!</string>
		<string _locID="101793">Alles, was das Licht berührt, ist mein Königreich. Und ich bin dabei, euch Erleuchtung zu bringen.</string>
		<string _locID="101794">Ich greife eure strategische Entscheidungsfindung nicht an, aber es gibt dort viel Stoff dazu.</string>
		<string _locID="101795">Heute wart ihr der stärkere Löwe. Sollen wir einem Waffenstillstand zustimmen?</string>
		<string _locID="101796">Ich werde dem rechtschaffenen Mann die Treue schwören, der nicht unterdrückt. Seid ihr das?</string>
		<string _locID="101797">Ihr hattet die Wahl, mich friedlich gewinnen zu lassen. Ihr habt... schlecht gewählt!</string>
		<string _locID="101798">Das Erste könnte auch euer Letztes sein. Genießt es, solange ihr könnt.</string>
		<string _locID="101799">Diese weltlichen Besitztümer werden euch nicht helfen, Frieden zu finden.</string>
		<string _locID="101800">Eitelkeit der Eitelkeiten; alles ist Eitelkeit.</string>
		<string _locID="101801">Hey, das wollte ich essen! Ich habe gerade eine neue Gewürzlieferung aus Übersee bekommen! Mein Essen ist ruiniert!</string>
		<string _locID="101802">Eure Gier wird euer Untergang sein, Bandit! Ich durchschaue euer schmutziges Spiel!</string>
		<string _locID="101803">Räuber wie ihr sollen vor Gericht gestellt werden!</string>
		<string _locID="101804">Ihr glaubt, ihr könnt mich bestehlen?! Ich werde euch eine Lektion erteilen, indem ich euren Thron stehle!</string>
		<string _locID="101805">Diese armen Einheimischen werden niemals den Ruhm und die Anmut eines wahren Königs der Könige sehen! Schade.</string>
		<string _locID="101806">Mögen ihre Seelen Gnade empfangen, denn sie wurden getäuscht.</string>
		<string _locID="101807">Stehlt mehr Holz und eines Tages werdet ihr vielleicht mit einem Tiger in eurem Zimmer aufwachen.</string>
		<string _locID="101808">Ich fürchte, es könnte eure Männer länger dauern, diese Mauern zu errichten, als meine, sie zu zerstören.</string>
		<string _locID="101809">Die Einheimischen haben mich willkommen geheißen. Sie helfen mir auch gerne dabei, euer Verderben zu planen.</string>
		<string _locID="101810">Mein Land wird durch Handel reich werden, während wir zusehen, wie euer Reich in Bedeutungslosigkeit versinkt.</string>
		<string _locID="101811">Was man für sich selbst nimmt, ist meist kein kleines Stück.</string>
		<string _locID="101812">Es sieht aus, als hätte das Schicksal seinem Kaiser eine Münze zugeworfen.</string>
		<string _locID="101813">Mein Volk sagt, es habe eine Kuh am Himmel, aber könne ihre Milch nicht trinken. Ich glaube, ich habe gefunden, wo sie gelandet ist!</string>
		<string _locID="101814">Eure Ländereien, wie dieser Schatz, werden bald in meinen Taschen sein.</string>
		<string _locID="101815">Es tut mir leid, aber es gibt nichts für dich unter der Sonne.</string>
		<string _locID="101816">Diese Eingeborenen waren glücklich, den besseren Anführer gefunden zu haben.</string>
		<string _locID="101817">Diese Dorfbewohner haben Glück, einen so frommen und bescheidenen Anführer wie mich gefunden zu haben.</string>
		<string _locID="101818">Weitere Anhänger haben sich meiner Herde angeschlossen.</string>
		<string _locID="101819">Dieses Stück Holz wurde mir durch die Gnade, die meinem Thron zuteilwurde, gewährt.</string>
		<string _locID="101820">Mein Volk ist seit Jahrhunderten Verbündeter der Eingeborenen. Täuscht euch nicht, indem ihr denkt, sie wären eure Freunde.</string>
		<string _locID="101821">Mein Handel, euer Handel, wen interessiert's? Schon bald werde ich unsere Handelsroute nutzen, wie es mir gefällt.</string>
		<string _locID="101822">Ihr habt unsere Handelsplätze gestohlen! Ich werde nicht zulassen, dass dieser Wahnsinn noch einen Moment länger andauert!</string>
		<string _locID="101823">Ein Geschäftspartner wird sich kein Hindernis in den Weg legen. Ihr scheint kein Partner in meinem Geschäft zu sein.</string>
		<string _locID="101824">Es bleibt keine Zeit mehr! Beruft eure schnellsten Reiter, um das feindliche Handelsmonopol zu brechen!</string>
		<string _locID="101825">Verteidigt die Handelsposten, um unser Handelsmonopol zu sichern!</string>
		<string _locID="101826">Ja.</string>
		<string _locID="101827">Euer Rat wird angenommen.</string>
		<string _locID="101828">Wenn ihr eine Armee braucht oder Mauern durchbrechen wollt, ist Königin Amina genau die richtige Verbündete, die ihr fragen könnt.</string>
		<string _locID="101829">Ich werde persönlich den Kavallerieangriff anführen!</string>
		<string _locID="101830">Sie werden den ganzen Tag marschieren, wenn sie müssen.</string>
		<string _locID="101831">Ich würde – wenn ich könnte.</string>
		<string _locID="101832">Königin Amina tut, was ihr gefällt.</string>
		<string _locID="101833">Meine Armee befindet sich derzeit auf einem fernen Feldzug. Wir werden auf ihre Rückkehr warten müssen.</string>
		<string _locID="101834">Das ist nicht möglich.</string>
		<string _locID="101835">Ich stelle meine Kräfte noch zusammen.</string>
		<string _locID="101836">Wir haben es versäumt, unsere Handelsrouten zu schützen!</string>
		<string _locID="101837">Das Land der Freien wird bald frei sein – von Amerikanern.</string>
		<string _locID="101838">Die aztekischen Priester konnten den Fall ihres eigenen Reiches nicht vorhersagen, aber die Griots singen bereits von meinem Sieg!</string>
		<string _locID="101839">Ich glaube, die Briten haben mich tatsächlich bejubelt, als sie 'Es lebe die Königin!' riefen – oder?</string>
		<string _locID="101840">Niederländische Münzen wurden aus afrikanischem Gold hergestellt, jetzt – nehmen wir uns zurück, was uns gehört!</string>
		<string _locID="101841">Wenn ein äthiopischer König der Könige von einer Königin besiegt wird, was macht das dann aus der Königin?</string>
		<string _locID="101842">Ich habe gehört, dass die Franzosen gerne ein Spiel namens Schach spielen. Meine nächste Strategie wird ... das Damengambit sein!</string>
		<string _locID="101843">Die uneinigen deutschen Städte werden nun das Schicksal erleiden, das ich den Hausa-Städten durch Eroberung zu ersparen half. Demütigung!</string>
		<string _locID="101844">Kein Hausa-Mann ist einer Königin wie mir gewachsen! Ich werde diese Angelegenheit mit einem Schlag meines Schwertes beenden!</string>
		<string _locID="101845">Sobald ich die Haudenosaunee-Nationen erobere, werde ich mehr Spieler besiegt haben als ihr! Ha!</string>
		<string _locID="101847">Ohne Zugang zu Schießpulver verfliegt die osmanische Selbstüberschätzung wie Wasser in der Wüste!</string>
		<string _locID="101848">Die portugiesische Zivilisation sinkt, genau wie ihre Marine vor den Küsten Afrikas!</string>
		<string _locID="101849">Keine russische Armee ist groß genug, um dem Ansturm der mächtigen Hausa-Kavallerie standzuhalten!</string>
		<string _locID="101850">All diese Vogelfedern helfen den Lakota nur, schneller zu fliehen!</string>
		<string _locID="101851">Wie sich herausstellt, ist eine Kolanuss immer noch härter zu knacken als eine spanische Infanterieformation!</string>
		<string _locID="101852">Die Schweden können wieder rennen und weitere zehn Torps bauen, aber dann werden wir weitere zehn Torps niederbrennen!</string>
		<string _locID="101853">Die Inka können sich eine Weile in ihren Hügeln verstecken, aber sie werden dort oben nichts als Verzweiflung finden.</string>
		<string _locID="101854">So viel Erfahrung mit Schießpulver, aber die Chinesen haben nichts mehr vorzuweisen.</string>
		<string _locID="101855">Den Japanern sind die Ashigaru-Musketiere ausgegangen. Jetzt ist es Zeit zuzuschlagen!</string>
		<string _locID="101856">Die Tuareg, die mir die Treue geschworen haben, berichten, dass die indischen Kamele kränklich und erschöpft aussehen vom Kampf gegen meine überlegenen Tuareg-Kamele!</string>
		<string _locID="101857">Diese Amerikaner mögen ihre Kartenspiele – und ihre Einwanderer scheinen nützlicher zu sein als meine Bündnisse!</string>
		<string _locID="101858">Der aztekische Kriegshäuptling hat eine große Armee von Fußsoldaten versammelt. Ich werde meinen Einfluss geltend machen, um etwas Artillerie zu beschaffen.</string>
		<string _locID="101859">Wasser wird nicht ohne Grund sauer – und die Briten scheinen Land und Meer zu beherrschen.</string>
		<string _locID="101860">Bereitet eure Fackeln vor! Wir haben viele holländische Banken zu verbrennen!</string>
		<string _locID="101861">Der äthiopische König der Könige will alle Hausa-Königreiche seiner Sammlung hinzufügen. Es ist Zeit, ihm eine Lektion zu erteilen!</string>
		<string _locID="101862">Die französischen Reiter scheinen noch schwerer gepanzert zu sein als meine Lifidi-Ritter. Die Funken werden fliegen, sobald unsere Armeen aufeinandertreffen!</string>
		<string _locID="101863">Ich habe gehört, dass die Deutschen normalerweise ein gespaltenes Volk wie wir sind, aber jetzt haben sie meine ungeteilte Aufmerksamkeit.</string>
		<string _locID="101864">Der feindliche Hausa-Herrscher kämpft wie ein Löwe! Weiß er denn nicht, dass eine Löwin viel besser jagen kann?</string>
		<string _locID="101865">Die Haudenosaunee sind wie hungrige Hyänen auf der Lauer, und unsere Dorfbewohner sind nervös.</string>
		<string _locID="101867">Die osmanischen Kanonen werden bald unsere schönen Tore zerstören, wenn wir sie nicht aufhalten!</string>
		<string _locID="101868">Die Portugiesen dachten, sie würden von unserem Gold reich werden, fanden aber nichts – außer dem Eisen unserer Waffen.</string>
		<string _locID="101869">Bald wird es Zeit für Russland anzugreifen! Unsere Mauern müssen halten und wir müssen zum Gegenangriff bereit sein.</string>
		<string _locID="101870">Meine Lifidi-Kavallerie ist zu langsam, um die schnellen Lakota-Reiter einzuholen. Vielleicht brauchen wir etwas anderes als gepanzerte Pferde?</string>
		<string _locID="101871">Spanien erweitert seine Grenzen und will unsere Ressourcen stehlen! Dafür werde ich sie bezahlen lassen!</string>
		<string _locID="101872">Der schwedische König hat sich auf den Krieg vorbereitet! Vermeidet die Artillerie-Sperrfeuer und Infanterie-Angriffe. Plündert stattdessen seine Bauernhöfe!</string>
		<string _locID="101873">Vorsicht! Die Hügel haben Augen und die Inka-Krieger – könnten überall sein!</string>
		<string _locID="101874">Die Chinesen schießen mehr Pfeile, als es Sandkörner in der Wüste gibt. Investiert in Rüstungen und schnelle Pferde!</string>
		<string _locID="101875">Die japanischen Daimyos begannen eine Fehde mit meinen Emiren, die sich zu einem größeren Konflikt entwickelte. Ich nutze meinen Einfluss, um sie zu beenden!</string>
		<string _locID="101876">Die indischen Elefanten mögen kleiner sein als unsere, sind aber immer noch viel größer als unsere Pferde. Durchbohrt sie mit Speeren und Wurfspeeren!</string>
		<string _locID="101877">Sie müssen gut ausgebildet sein, um so schnell voranzukommen. Haben Sie eine der Hausa-Universitäten besucht?</string>
		<string _locID="101878">Keine Sorge, meine Armee wird im Feld vorrücken, während Sie in der Technologie voranschreiten.</string>
		<string _locID="101879">Kein Grund, im ersten Zeitalter zu verweilen. Sie müssen bald vorrücken, wenn Sie gewinnen wollen!</string>
		<string _locID="101880">Sie sollten in ein neues Zeitalter vorrücken, wenn Sie gewinnen wollen! Beeilen Sie sich! Überzeugen Sie die Leute in Ihrem Stadtzentrum!</string>
		<string _locID="101881">Beeindruckende Fortschritte. Übereilen wir sie?</string>
		<string _locID="101882">Ich habe auf dich gewartet! Nun, beeil dich! Sammle einige Krieger und setze den Feind unter Druck!</string>
		<string _locID="101883">Ich will nicht wüten, aber ich will aufhören.</string>
		<string _locID="101884">Meine Basis wird angegriffen! Schickt Verstärkung, ich kann sie eine Weile abwehren.</string>
		<string _locID="101885">Ich bin Königin Amina, gefürchtete Kavallerie-Kriegerin, Herrscherin von Zazzau und ganz Hausaland. Reitet mit mir zum Sieg!</string>
		<string _locID="101886">Eine echte Herausforderung, gut. Mein Schwert ist geschärft!</string>
		<string _locID="101887">Ich mag einen guten Übungskampf! Steig auf ein Pferd, stürme in die Schlacht, schwing das Schwert und gehe siegreich hervor!</string>
		<string _locID="101888">Du bist ein wilder Krieger. Ich würde dich gerne in den Reihen meiner Kavallerie begrüßen, wenn du möchtest.</string>
		<string _locID="101889">Jetzt, wo ich aufgewärmt bin, hat der Feind keine Chance gegen unsere vereinte Macht!</string>
		<string _locID="101890">Vielleicht kann ich dir ein paar Tricks beibringen, jetzt, da wir Verbündete sind.</string>
		<string _locID="101891">Fürchte dich nicht, Freund, ich werde den Feind in Schach halten.</string>
		<string _locID="101892">Gleiche Vorgehensweise wie im letzten Spiel, aber mit zusätzlichem Kartenwissen.</string>
		<string _locID="101893">Ihr habt die letzte Schlacht überlebt. Lasst uns schnell unsere Streitkräfte sammeln und diesmal härter zurückschlagen!</string>
		<string _locID="101894">Wäre da nicht der Einfluss eines anderen, würde ein Mann arm sterben. Wir haben letztes Mal als Team gewonnen!</string>
		<string _locID="101895">Meine nigerianischen Prinzen forderten, dass ich einen absurden Betrag für ihr Lösegeld zahle. Was für Betrüger!</string>
		<string _locID="101896">Ich habe euch etwas Gold geschickt, frisch aus der Erde meines Reiches.</string>
		<string _locID="101897">Königin Amina zahlt niemandem Tribut, vielmehr ... betrachtet dies als Geschenk.</string>
		<string _locID="101898">Hier ist Nahrung, um eure Krieger zu speisen, aber möge ihr Hunger nach Eroberungen niemals gestillt werden.</string>
		<string _locID="101899">Ihr habt Glück! Unsere jüngste Ernte an Kolanüssen hat einen Überschuss erbracht.</string>
		<string _locID="101900">Hier. Nutzt dieses Holz, um Speere zu fertigen und Ställe zu bauen, damit wir unsere Feinde zerschlagen können!</string>
		<string _locID="101901">Etwas Holz für euer nächstes Architekturprojekt. Ich würde Ställe bauen — oder Befestigungen.</string>
		<string _locID="101902">Der Feind hat einen Außenposten, von dem aus er Angriffe startet. Ich werde die Schlange mit meinem Schwert kürzen, solange sie noch wächst!</string>
		<string _locID="101903">Diese feindliche Stadt wird sich uns nicht länger widersetzen. Meine Armee ist unterwegs!</string>
		<string _locID="101904">Einheimische stellen meine Autorität in diesen Ländern infrage. Ich werde ihnen eine schnelle Demonstration meiner Macht geben.</string>
		<string _locID="101905">Dieser Handelsposten war widerwillig, mit unseren Kaufleuten zu handeln. Jetzt werde ich ihn zerstören!</string>
		<string _locID="101906">Lasst uns unsere Kräfte vereinen, um dem Feind einen schweren Schlag zu versetzen. Ruft all eure Reiter!</string>
		<string _locID="101907">Dieses neue Kriegslager wird als Sprungbrett für eine neue erfolgreiche Kampagne dienen.</string>
		<string _locID="101908">Ich werde hier einen neuen Hausa-Stadtstaat gründen, der im Handel florieren und den Feind abwehren wird!</string>
		<string _locID="101909">Meine Goldminen machen mein Reich reich, also habe ich etwas Goldbarren zum Teilen.</string>
		<string _locID="101910">Die Kolanuss-Ernte war dieses Jahr besonders gut, also kann ich euch etwas schicken.</string>
		<string _locID="101911">Ich habe viel Holz gespart, indem ich Erdwälle gebaut habe, also könnt ihr die Reste haben.</string>
		<string _locID="101912">Die Hausa werden immer für einen Freund in Not da sein.</string>
		<string _locID="101913">Es ist langweilig, den ganzen Tag auf einem Thron zu sitzen. Ich ziehe es vor, den Angriff meiner Truppen selbst anzuführen!</string>
		<string _locID="101914">Meine Emire möchten die Innenräume ihrer Paläste dekorieren, um potenzielle Verbündete zu beeindrucken. Könnt ihr etwas Gold entbehren?</string>
		<string _locID="101915">Unser Vieh hat eine tödliche Krankheit bekommen. Könntet ihr uns etwas Nahrung schicken?</string>
		<string _locID="101916">Ich muss einige Verteidigungsgebäude errichten, habt ihr Holz?</string>
		<string _locID="101917">Eine kluge Investition. Das wird den bevorstehenden Kavallerie-Angriff finanzieren!</string>
		<string _locID="101918">Danke für das Fast Food.</string>
		<string _locID="101919">Eure Hilfe wird sehr geschätzt. Ich werde es euch zurückzahlen, indem ich unsere Feinde besiege!</string>
		<string _locID="101920">Es spielt keine Rolle, wie stark oder klug ihr seid. Im Moment zählt für mich nur dieser Tribut. Habt Dank!</string>
		<string _locID="101921">Zeit, einen Palast zu bauen, der einer Königin würdig ist!</string>
		<string _locID="101922">Die Vereinigten Staaten haben sich gegen uns verbündet, und mein Einfluss auf meine Vasallen schwindet.</string>
		<string _locID="101923">Die Azteken nutzten die Geister mächtiger Tiere wie Jaguare und Pumas, die nun die Löwin des Hausalandes eingekesselt haben.</string>
		<string _locID="101924">Die Briten gaben vor, nur am Geschäft interessiert zu sein, aber jetzt kaufen sie all unsere Emirate auf.</string>
		<string _locID="101925">Versuchen die Niederländer, den legendären Mansa Musa zu übertreffen? Ihre Goldvorräte scheinen unendlich zu sein!</string>
		<string _locID="101926">Der äthiopische König der Könige wird bald König von doppelt so vielen Königen sein, wenn sein Vormarsch nicht gestoppt wird.</string>
		<string _locID="101927">Denkt daran, wenn die Königin fällt, ist das Spiel an die Franzosen verloren. Bleibt uns noch ein Manöver, um uns zu retten?</string>
		<string _locID="101928">Es ist eine Schande zu denken, dass die deutschen Kavallerieangriffe effektiver waren als meine.</string>
		<string _locID="101929">Dieser Hausa-Emir... dieser Mann, den ich nicht töten konnte, wird die Herrschaft über Zazzau beenden. Ein anderer Hausa-Staat wird triumphieren...</string>
		<string _locID="101930">Haudenosaunee-Streitkräfte werden bald unsere alten Befestigungen niederrammen. Zieht eure Schwerter!</string>
		<string _locID="101932">Ich wünschte, die Osmanen hätten ihre Kanonen gegen unsere Feinde eingesetzt – und nicht gegen unsere schönen Tore.</string>
		<string _locID="101933">Uns gehen die Ressourcen aus! Das portugiesische Reich hat alles beansprucht – wie üblich.</string>
		<string _locID="101934">Nicht einmal das zornige Feuer in mir ist warm genug, um die kaltblütigen Vorstöße der russischen Streitkräfte zu schmelzen.</string>
		<string _locID="101935">Wir sollten Friedensgespräche mit den Lakota aufnehmen. Wir werden nach ein paar Runden des Kalumets viel weniger Dorfbewohner verlieren.</string>
		<string _locID="101936">Die Spanier sind meisterhafte Schwertkämpfer und Reiter. Bald werden ihre Kanonen unsere Tore zerstören!</string>
		<string _locID="101937">Ich habe mich geirrt, als ich dachte, die Schweden kämpften nur mit Schwertern wie wir. Nichts hat mich auf diese Schießpulver-Magie vorbereitet!</string>
		<string _locID="101938">All die Jahre war ich nie der Herr meiner eigenen Träume. Sie sind erfüllt von wütenden Keulenträgern, die mein Land überrennen.</string>
		<string _locID="101939">Unsere Länder sind überschwemmt von chinesischen Bannerarmeen, während es mir nicht gelingt, neue Krieger unter nur einem einzigen Banner zu versammeln!</string>
		<string _locID="101940">Die Japaner bereiten eine Invasion vor! Schärft eure Waffen für den letzten Widerstand!</string>
		<string _locID="101941">Die indischen Schwertpeitschen entwaffnen uns, indem sie sich um unsere Takoba-Schwerter wickeln. Wie können wir weiterkämpfen?</string>
		<string _locID="101942">Die Amerikaner luden meine Krieger in ihre Saloons ein, um Karten zu spielen, und sie sind noch nicht zurückgekehrt.</string>
		<string _locID="101943">Die aztekischen Krieger sind so gut kostümiert, dass meine 'Krieger' sie mit echten Raubtieren verwechselten – und flohen.</string>
		<string _locID="101944">Wir bauen hier keinen Tee an. Was erwartet das britische Empire von unseren Ländern?</string>
		<string _locID="101945">Die niederländische Strategie ist nicht sehr originell, aber Geld regiert die Welt – und Hausaland.</string>
		<string _locID="101946">Es ist egal, ob die Äthiopier mit oder ohne Schießpulver oder Sandalen kämpfen. Wildheit gewinnt ihre Schlachten!</string>
		<string _locID="101947">Meine Emire sagten, die Franzosen hätten sehr schöne Paläste und dass sie sie lieber erhalten als zerstören würden.</string>
		<string _locID="101948">Die Deutschen verspotten uns mit ihrer Darstellung von Zweihandschwertern, die die Feiglinge in meinen Reihen erschrecken!</string>
		<string _locID="101949">Der Palast des anderen Hausa-Herrschers ist schöner und einflussreicher als meiner. Ich werde mein Schwert anbieten, um in Gnaden zu überleben.</string>
		<string _locID="101950">Die Haudenosaunee-Bogenschützen haben eine größere Reichweite als meine Fula-Bogenschützen und ihr Kriegshäuptling stieß meinen Emir von seinem Kamel. Weiterzukämpfen ist hoffnungslos.</string>
		<string _locID="101952">Egal wie viele Kaurimuscheln wir anboten, die Osmanen antworteten immer mit Artilleriegranaten.</string>
		<string _locID="101953">Ich beginne, den Berichten von der Küste zu glauben. Die Portugiesen brauchten nicht viele Männer, um uns zu besiegen.</string>
		<string _locID="101954">Diese Länder sind voller russischer Blockhäuser. Ich kann meine Stadt nicht verlassen, ohne beschossen zu werden.</string>
		<string _locID="101955">Der einzige Grund, warum die Lakota mehr Reiter aufstellen konnten, ist, dass sie sich nicht bemühen, schöne Häuser wie wir zu bauen.</string>
		<string _locID="101956">Meine Männer sind es gewohnt, Kolanüsse zu öffnen, aber die spanische Terzio-Formation ist wirklich eine harte Nuss, die zu knacken ist, eine Nuss mit Dornen!</string>
		<string _locID="101957">Diese schwedischen Karoliner scheinen zu verstehen, wie man sowohl eine Muskete als auch ein Schwert benutzt. Das kann ich von meinen Männern nicht behaupten.</string>
		<string _locID="101958">Die Inka haben unseren Kaufleuten den Zutritt zu ihren Tambos verweigert. Ohne Handel wird unsere Wirtschaft in Trümmern liegen!</string>
		<string _locID="101959">Noch jetzt höre ich Explosionen in der Ferne. China muss wieder mit seinem Schießpulver experimentieren.</string>
		<string _locID="101960">Meine Untertanen haben sich in japanisches Essen verliebt. Jetzt wollen sie die Hand, die sie füttert, nicht bekämpfen.</string>
		<string _locID="101961">Die Inder haben unser Vieh gestohlen. Keine Rinder, keine Macht!</string>
		<string _locID="101962">Seht, was passiert, wenn ich mich auf Männer verlasse? Nächstes Mal mache ich es selbst!</string>
		<string _locID="101963">Reiß dich zusammen, wir haben eine Armee zu besiegen!</string>
		<string _locID="101964">Noch einmal in die Bresche, lieber Freund, noch einmal!</string>
		<string _locID="101965">Gut gespielt, ein letzter Stoß und ihr Land wird in unsere Hände fallen.</string>
		<string _locID="101966">Ein letzter Angriff meiner Kavallerie wird den letzten Widerstand brechen!</string>
		<string _locID="101967">Krieg bestimmt nicht, wer im Recht ist. Nur, wer übrig bleibt. Und von uns wird nichts übrig bleiben, wenn wir uns nicht ergeben.</string>
		<string _locID="101968">Die Dinge geraten aus den Fugen, wir sollten zurücktreten, um unserem Volk Schaden zu ersparen.</string>
		<string _locID="101969">Ganz Hausaland hat keine Macht mehr. Wir sollten zurücktreten.</string>
		<string _locID="101970">Das ist nicht meine Art! Ich war viel zu sehr mit anderen Dingen beschäftigt, um an Handel zu denken.</string>
		<string _locID="101971">Der Feind hat sich mit den Einheimischen dieser Länder verbündet, aber fürchtet euch nicht! Meine Verbündeten sind weitaus furchterregendere Kämpfer.</string>
		<string _locID="101972">Zwei Stücke Fleisch verwirren den Geist der Fliege, ich will alle Schätze auf einmal erobern, kann aber nicht entscheiden, wo ich anfangen soll.</string>
		<string _locID="101973">Und noch eins. Gib es weise aus.</string>
		<string _locID="101974">Neue Tribute für die Königin?</string>
		<string _locID="101975">Daraus wird ein feines Funkaso für das Abendessen.</string>
		<string _locID="101976">Du hast so viele Schätze gesammelt. Ich nehme an, die meisten davon sind Geschenke für mich?</string>
		<string _locID="101977">Willst du wirklich einen Kampf mit mir um Schätze anfangen?</string>
		<string _locID="101978">Ein einheimischer Späher, der helfen soll? Frag ihn nach dem Feind!</string>
		<string _locID="101979">Ein einsamer Dorfbewohner kann leicht vergessen werden. Halte ihn beschäftigt!</string>
		<string _locID="101980">Deine Mauern mögen nicht so berühmt sein wie meine, aber du kannst mit diesem Holz immer noch viele davon bauen.</string>
		<string _locID="101981">Dieser hier gehört mir.</string>
		<string _locID="101982">Ein Münzschatz, um meine erste Kavallerieschwadron zu finanzieren!</string>
		<string _locID="101983">Ein schöner Nahrungsschatz, aber ich hätte eine gemästete Kuh bevorzugt. Dieses Essen wird mir auf dem Viehmarkt keinen Einfluss einbringen.</string>
		<string _locID="101984">Ich werde dich entschädigen, wenn du Ressourcen brauchst, aber im Moment ist es wichtig, dass wir als Team erfolgreich sind!</string>
		<string _locID="101985">Versuch mitzuhalten! Ich brauche nicht alle Schätze selbst, aber wenn sie niemand sonst nimmt, werde ich es tun.</string>
		<string _locID="101986">Mehr Anhänger strömen unserer Sache zu!</string>
		<string _locID="101987">Wir können immer eine weitere helfende Hand gebrauchen, denn jedes bisschen hilft, den Krieg zu gewinnen.</string>
		<string _locID="101988">Dieser alte Baumstamm wird eine gute Säule sein, um meine Universität zu stützen.</string>
		<string _locID="101989">Ich werde Mauern um mich herum bauen, damit niemand mir wehtun kann. Vertrau mir, ich bin gut im Mauernbau.</string>
		<string _locID="101990">Ha! Gab es jemals Zweifel daran, dass das umfassende Handelsnetzwerk der Hausa uns versorgen würde?</string>
		<string _locID="101991">Versammelt eure Armeen! Ihre Handelsrouten müssen fallen, oder wir sind verloren!</string>
		<string _locID="101992">Unser Handelsimperium könnte es sogar schaffen, unsere militärische Macht in den Schatten zu stellen? Eine ziemliche Leistung.</string>
		<string _locID="101993">Du siehst den Mond wegen deiner Größe nicht, und deine Armee wird den Krieg nicht allein durch Technologie gewinnen.</string>
		<string _locID="101994">Hast du nicht nach Nahrung gejagt? Wenn du nicht bald die Ressourcen sammelst, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen, wirst du schnell zum Gejagten.</string>
		<string _locID="101995">Hast du zu viel Angst vor dem Zeitalteraufstieg? Keine Sorge, wir können dasselbe Zeitalter teilen, auch wenn wir sonst nichts teilen.</string>
		<string _locID="101996">Salz lacht über Sheabutter, solange die Sonne scheint, doch wenn der Regen kommt, schämt es sich. Mal sehen, wie es dir ergeht, wenn sich die Kriegswinde drehen.</string>
		<string _locID="101997">Für manche ist die Schildkröte weise, für andere – nur ein langsames Tier.</string>
		<string _locID="101998">Mach dir keine Mühe, weiter aufzusteigen, denn ich werde sowieso bald über dein Land herrschen.</string>
		<string _locID="101999">Deine neue Stadt ist zu weit draußen und ohne Palast oder Handel. Die nächste wandernde Sanddüne wird sie begraben.</string>
		<string _locID="102000">Je größer das Rudel, desto fetter die Beute!</string>
		<string _locID="102001">Hast du wirklich gedacht, die Hausa würden dich ihre Handelsrouten ohne Kampf übernehmen lassen?</string>
		<string _locID="102002">Ich bin Königin Amina. Würdest du mir lieber deine Treue schwören oder Teil meiner Einflusssphäre werden?</string>
		<string _locID="102003">Ich bin Amina, Kriegerkönigin von Hausaland. Ich werde mich niemals einem Mann unterwerfen, aber ich werde meinen Willen durch die Macht des Handels und des Schwertes durchsetzen.</string>
		<string _locID="102004">Einige Vögel meiden Wasser. Die Ente sucht es. — Aber beide fürchten mich, das Feuer!</string>
		<string _locID="102005">Die Schildkröte will mit der Faust kämpfen, aber sie hat keine Finger!</string>
		<string _locID="102006">Königin Amina hat nie Boden verloren, aber vielleicht müssen die Hufe meiner Pferde dich dieses Mal härter treffen.</string>
		<string _locID="102007">Du brauchst all diese Verbündeten, um die Chancen gegen die vereinte Macht der Hausa-Staaten auszugleichen?</string>
		<string _locID="102008">Die Allianz gegen dich ist bereit, aber bist du es auch?</string>
		<string _locID="102009">Ich hoffe, du hast Geschenke mitgebracht.</string>
		<string _locID="102010">Ah! Feindliche Soldaten! Direkt in eine Falle gelaufen.</string>
		<string _locID="102011">Ja, bitte. Kommt in meine Stadt und schaut euch um. Es wird das letzte Mal sein, dass ich unsere schönen Tore für euch öffne.</string>
		<string _locID="102012">Meine Ingenieure haben sich auf diesen Moment vorbereitet, nun kommt und zeigt mir, was ihr habt!</string>
		<string _locID="102013">Ich sehe, du bist gekommen, um einen Vorgeschmack auf mein Schwert zu bekommen! Lasst uns kämpfen!</string>
		<string _locID="102014">Nein! Nein! Ihr mögt mich zur Flucht zwingen, aber ich werde mit Hilfe meiner Fulani- und Tuareg-Anhänger zurückschlagen!</string>
		<string _locID="102015">Du bist nicht der Erste, der afrikanische Krieger unterschätzt. Zeit für eine erste Demonstration!</string>
		<string _locID="102016">Deine Stadt könnte niemals ein Hausa-Staat sein. Sie ist viel zu hässlich dafür! — Ich werde sie zerstören müssen.</string>
		<string _locID="102017">Die Griots und Gelehrten erzählen Geschichten über große Persönlichkeiten, aber ich habe noch keine über — dich gehört?</string>
		<string _locID="102018">Manche Leute denken, ich sei nicht real. Lasst mich euch versichern, dass ich ein echtes Problem für euch sein werde.</string>
		<string _locID="102019">Ihr habt gut gekämpft. Um mein Volk und meine Städte vor der Zerstörung zu retten, biete ich meine Kapitulation an. Werdet ihr sie annehmen?</string>
		<string _locID="102020">Die Hausa würden lieber Frieden schließen als mit dir zu kämpfen. Können wir uns einigen?</string>
		<string _locID="102021">Ahh! Du erzwingst das Unvermeidliche, Usurpator! Unterwerfung durch das Schwert statt durch Handel!</string>
		<string _locID="102022">Damit magst du davonkommen, aber schätz dich glücklich, wenn ich dir mehr als das erlaube!</string>
		<string _locID="102023">Hey! Das hatte ich mir zuerst ausgesucht!</string>
		<string _locID="102024">Netter Versuch, aber deine Kriegskasse wird niemals so voll sein wie meine. Hm!</string>
		<string _locID="102025">Es ist leicht genug, Nahrung zu finden, aber schwer, sich an einen Ort zurückzuziehen, wo man sie in Frieden essen kann.</string>
		<string _locID="102026">Werdet ihr eine Party veranstalten? Meine Yoruba-Anhänger fragen sich, ob wir uns anschließen könnten.</string>
		<string _locID="102027">Meine Emire blicken neidisch auf eure Schätze. Sie werden früher oder später ihren Anteil fordern.</string>
		<string _locID="102028">Wie kannst du es wagen, von den Ländereien der Königin zu stehlen?! Wachen! Fangt den Dieb!</string>
		<string _locID="102029">Geht mit eurem neuen Freund, solange ihr noch könnt. Meine Reiter sind euch dicht auf den Fersen!</string>
		<string _locID="102030">Ihr solltet diesen Dorfbewohner gut behandeln. Es gibt kein größeres Verbrechen als einen offensichtlichen Mangel an Gastfreundschaft.</string>
		<string _locID="102031">Was werdet ihr als Nächstes stehlen? Mein Volk brauchte dieses Holz, um ein Feuer zu machen, um zu kochen — um... die Mauern der Königin zu bauen!</string>
		<string _locID="102032">Niemand baut Mauern so wie ich, aber warum sollte ich euch die Lücken in euren zeigen?</string>
		<string _locID="102033">Diese Eingeborenen waren von der Schönheit meines Palastes begeistert. Man kann ihnen wirklich nicht vorwerfen, dass sie sich mir angeschlossen haben.</string>
		<string _locID="102034">Zeit zum Handeln! Es sind noch Handelsstützpunkte übrig, aber denkt daran, einige unserer verbündeten Igbo-Händler sind gnadenlose Unterhändler.</string>
		<string _locID="102035">Wenn du das wolltest, komm und nimm es dir!</string>
		<string _locID="102036">Reichtümer für meine Emire, um schöne Paläste, Universitäten — oder eine mächtige Armee zu bauen.</string>
		<string _locID="102037">Ah, gut! Ich hatte noch kein Frühstück.</string>
		<string _locID="102038">Ich nehme nur, was mein ist. Den Tribut an deine zukünftige Königin!</string>
		<string _locID="102039">Und — noch einer!</string>
		<string _locID="102040">Dieser lokale Späher wird mir zeigen, wo ich euch zuerst überfallen soll.</string>
		<string _locID="102041">Ich habe einen Dorfbewohner gefunden, der sich der siegreichen Seite anschließen möchte. Er wird gute Arbeit für mich leisten.</string>
		<string _locID="102042">Diese Dorfbewohner können froh sein, dass ich sie zuerst gefunden habe. Jetzt können sie für mich arbeiten, anstatt von meinen Plünderern niedergetrampelt zu werden.</string>
		<string _locID="102043">Mehr Holz, mehr Einheitenproduktion, mehr Zerstörung eures Reiches!</string>
		<string _locID="102044">Braucht Ihr zusätzliche Verbündete, um gegen mich zu gewinnen? Ich werde Euch trotzdem besiegen.</string>
		<string _locID="102045">Diese und alle anderen Handelsplätze fallen unter meine Gerichtsbarkeit.</string>
		<string _locID="102046">Habt Ihr keine Truppen, um den Sieg zu erringen? Ich habe welche, und dies ist die perfekte Gelegenheit, es Euch zu zeigen.</string>
		<string _locID="102047">Wenn Ihr nicht aus Eurem Versteck kommt, werde ich Euch dazu zwingen.</string>
		<!-- EUROPEAN MODERNIZATION: CARDS -->
		<String _locID="910001">6 Landwehren</String>
		<String _locID="910002">8 Landwehren</String>
		<String _locID="910003">14 Landwehren</String>
		<String _locID="910004">9 Landwehren</String>
		<String _locID="910005">16 Landwehren</String>
		<String _locID="910007">6 Jäger</String>
		<String _locID="910008">8 Jäger</String>
		<String _locID="910009">7 Jäger</String>
		<String _locID="910010">12 Jäger</String>
		<String _locID="910015">Angriff der Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="910016">Angriff von Landwehr und Jägern erhöht</String>
		<String _locID="910017">Lieferung: Angriff der Fernkampfinfanterie eingetroffen.</String>
		<String _locID="910018">Trefferpunkte der Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="910019">Trefferpunkte von Landwehr und Jägern erhöht</String>
		<String _locID="910020">Lieferung: Trefferpunkte der Fernkampfinfanterie eingetroffen.</String>
		<String _locID="910021">Kampf der Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="910022">Angriff und Trefferpunkte von Landwehr und Jägern erhöht</String>
		<String _locID="910023">Lieferung: Kampf der Fernkampfinfanterie eingetroffen.</String>
		<String _locID="910024">10 Partisanen</String>
		<String _locID="910025">13 Partisanen</String>
		<String _locID="910026">20 Opoltscheniye</String>
		<String _locID="910027">6 Ochranniks</String>
		<String _locID="910028">7 Ochranniks</String>
		<String _locID="910029">Korpsgeist</String>
		<String _locID="910030">20 Fremdenlegionäre</String>
		<String _locID="910031">4 Scots Greys</String>
		<String _locID="910032">6 Scots Greys</String>
		<String _locID="910033">12 Ultramarinos</String>
		<String _locID="910034">14 Ultramarinos</String>
		<String _locID="910035">8 Flankeure</String>
		<String _locID="910036">10 Flankeure</String>
		<String _locID="910037">7 Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="910038">8 Nizam-i Cedids</String>
		<String _locID="910039">3 Batidores</String>
		<String _locID="910040">4 Batidores</String>
		<String _locID="910041">10 Zuaven</String>
		<String _locID="910042">12 Zuaven</String>
		<String _locID="910043">14 Zuaven</String>
		<String _locID="910044">16 Zuaven</String>
		<!-- REGULAR -->
		<String _locID="910054">Regulär</String>
		<String _locID="910055">INF R-LU Regulär</String>
		<String _locID="910056">Spanische vielseitige schwere Fernkampfinfanterie. Bewaffnet mit einem Bajonett, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="910057">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="910058">Veteranen-Reguläre</String>
		<String _locID="910059">Angriff und Trefferpunkte der Regulären erhöht.</String>
		<String _locID="910060">Garde-Reguläre</String>
		<String _locID="910061">Angriff und Trefferpunkte der Regulären erhöht.</String>
		<String _locID="910062">Imperiale Reguläre</String>
		<String _locID="910063">Imperiales Upgrade für Reguläre.</String>
		<String _locID="910064">Veteran Regulares</String>
		<String _locID="910065">Garde Regulares</String>
		<String _locID="910066">Kaiserliche Regulares</String>
		<!-- EUROPEAN MODERNIZATION: SPANISH REWORK (New Peseteros Upgrades) -->
		<String _locID="910067">Peseteros</String>
		<String _locID="910068">Veteranen-Pesetero</String>
		<String _locID="910069">Garde-Pesetero</String>
		<String _locID="910070">Kaiserlicher Pesetero</String>
		<String _locID="910071">Pesetero</String>
		<String _locID="910072">Kaiserlicher Pesetero</String>
		<!-- EUROPEAN MODERNIZATION: SPANISH REWORK (Cards) -->
		<String _locID="910073">Expedicionario</String>
		<String _locID="910074">Verbessert euren spanischen Offizier und seine Kriegshunde im Kampf.</String>
		<String _locID="910075">Expedicionario-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910076">5 Regulares</String>
		<String _locID="910077">6 Regulares</String>
		<String _locID="910078">10 Regulares</String>
		<String _locID="910079">8 Regulares</String>
		<String _locID="910080">4 Regulares</String>
		<String _locID="910081">8 Regulares</String>
		<String _locID="910082">TEAM Infanterie-Nahkampfangriff</String>
		<String _locID="910083">Nahkampfangriff der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="910084">TEAM Infanterie-Nahkampfangriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910085">Infanterie-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="910086">Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="910087">Infanterie-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910088">Infanterie-Nahkampf</String>
		<String _locID="910089">Nahkampfangriff und Trefferpunkte der Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="910090">Infanterie-Nahkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910091">Empecinado</String>
		<String _locID="910092">Partisanen, Freiwillige und Plänkler trainieren schneller.</String>
		<String _locID="910093">Empecinado-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910094">Escoltas Reales</String>
		<String _locID="910095">Ermöglicht das Training von Batidores im Hauptstadtzeitalter und erhöht ihren Schaden gegen Infanterie leicht.</String>
		<String _locID="910096">Escoltas Reales sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="910097">Spanische Kolonialstreitkraft</String>
		<String _locID="910098">Liefert 6 Regulares, 6 Infantes de Marina und 6 Aduaneros.</String>
		<String _locID="910099">Tercio Vascongado</String>
		<String _locID="910100">Alle Ihre Plänkler verwandeln sich in Peseteros.</String>
		<String _locID="910101">Tercio Vascongado-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910102">Vaca-Viehzucht</String>
		<String _locID="910103">Sie können jetzt Kühe aus Viehgehegen ausbilden, und Ihr Trainingslimit für diese ist erhöht.</String>
		<String _locID="910104">Vaca-Viehzucht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910105">6 Infantes de Marina</String>
		<String _locID="910106">8 Infantes de Marina</String>
		<String _locID="910107">14 Infantes de Marina</String>
		<String _locID="910108">9 Infantes de Marina</String>
		<String _locID="910109">Söldnerbande der Peseteros</String>
		<String _locID="910110">Baskische Peseteros anheuern</String>
		<String _locID="910111">Peseteros-Korps anheuern</String>
		<String _locID="910112">Chapelgorris</String>
		<String _locID="910113">Salons haben mehr Trefferpunkte und Peseteros können dort ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="910114">Chapelgorris-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- NEW EUROPEAN POLITICIANS, SPANISH (Again) -->
		<!--	<String _locID ='91115'>The General</String> -->
		<!--	<String _locID ='91116'>12 Regulares and 1 Steel Gun</String> -->
		<!-- MORE ZULU CARDS -->
		<String _locID="910117">4 Brandstifter +3 Umpakati</String>
		<String _locID="910118">8 Brandstifter +4 Umpakati</String>
		<String _locID="910119">3 Brandstifter +2 Umpakati</String>
		<String _locID="910120">5 Brandstifter +3 Umpakati</String>
		<String _locID="910121">10 Speerträger</String>
		<String _locID="910122">7 Askaris</String>
		<String _locID="910123">10 Askaris</String>
		<String _locID="910124">8 Askaris</String>
		<String _locID="910125">12 Askaris</String>
		<String _locID="910126">2 Händler + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1 % erhöht.</String>
		<String _locID="910127">3 Händler + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1 % erhöht.</String>
		<String _locID="910128">4 Händler + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1 % erhöht.</String>
		<String _locID="910129">4 Eskorten + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="910130">5 Eskorten + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1% erhöht.</String>
		<String _locID="910131">6 Eskorten + Einheitenangriff und Trefferpunkte um 1% erhöht.</String>
		<!-- HAITI -->
		<String _locID="910132">Haitianer</String>
		<String _locID="910133">Kann mit Immigranten revoltieren, anstatt ins nächste Zeitalter aufzusteigen. Militäreinheiten sind in der Nähe von Stadtzentren schwächer. Dorfbewohner können mit Nahrung wiederbelebt werden, wenn sie bewusstlos werden.\nNationalgarden: Escopeteros Cacos und Macheteros Kalendas.\nImmigranten: Araber, Deutsche und Polen.</String>
		<!-- <String _locID ='910134'>Faustin I</String>
		<String _locID ='910135'>The Emperor of Haiti.</String> -->
		<String _locID="910136">Port-au-Prince</String>
		<String _locID="910137">Faustin Soulouque</String>
		<String _locID="910138">Royalist</String>
		<String _locID="910139">EXP Royalist</String>
		<String _locID="910140">Die königliche Garde, die Ihre Kolonie anführen soll. Seine Handangriffe verursachen Flächenschaden. Erforscht, kämpft, baut Stadtzentren und Handelsposten. Kann nicht sterben. Wenn er bewusstlos wird, kann er gerettet werden.</String>
		<String _locID="910141">Heldentruppe</String>
		<String _locID="910142">Sevit</String>
		<String _locID="910143">VIL Sevit</String>
		<String _locID="910144">Dorfbewohner, der Gebäude errichtet und Rohstoffe sammelt. Wenn er stirbt, können Sie Nahrung bezahlen, um ihn zurückzuholen.</String>
		<String _locID="910145">Siedler</String>
		<String _locID="910146">Wache</String>
		<String _locID="910147">INF H-LU Wache</String>
		<String _locID="910148">Linieneinheit. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude. Kann getarnte Einheiten sehen.</String>
		<String _locID="910149">Linieneinheit</String>
		<String _locID="910150">Inspirierte Wachen</String>
		<String _locID="910151">Angriff und Trefferpunkte der Wachen erhöht.</String>
		<String _locID="910152">Heroische Wachen</String>
		<String _locID="910153">Angriff und Trefferpunkte der Wachen erhöht.</String>
		<String _locID="910154">Ausgezeichnete Wachen</String>
		<String _locID="910155">Ausgezeichnetes Upgrade für Wachen.</String>
		<String _locID="910156">Inspirierte Wache</String>
		<String _locID="910157">Heroische Wache</String>
		<String _locID="910158">Ausgezeichnete Wache</String>
		<String _locID="910159">Caco</String>
		<String _locID="910160">INF R Caco</String>
		<String _locID="910161">Bäuerlicher Rebell, bewaffnet mit einer Waffe. Gut gegen Schockeinheiten sowie zum Überfallen von Gebäuden und Dorfbewohnern.</String>
		<String _locID="910162">Plündernde schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="910163">Heroische Cacos</String>
		<String _locID="910164">Angriff und Trefferpunkte der Cacos erhöht.</String>
		<String _locID="910165">Ausgezeichnete Cacos</String>
		<String _locID="910166">Ausgezeichnetes Upgrade für Cacos.</String>
		<String _locID="910167">Zinglits</String>
		<String _locID="910168">Angriff und Trefferpunkte der haitianischen Cacos stark erhöht.</String>
		<String _locID="910169">Ausgezeichnete Zinglits</String>
		<String _locID="910170">Ausgezeichnetes Upgrade für Cacos.</String>
		<String _locID="910171">Inspirierter Caco</String>
		<String _locID="910172">Heroischer Caco</String>
		<String _locID="910173">Ausgezeichneter Caco</String>
		<String _locID="910174">Zinglit</String>
		<String _locID="910175">Ausgezeichneter Zinglit</String>
		<!-- HAITIAN POLITICIANS -->
		<String _locID="910176">Der Koch</String>
		<String _locID="910177">5 Schweine\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="910178">Der Missionar</String>
		<String _locID="910179">3 Seviten\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="910180">Die Königinmutter</String>
		<String _locID="910181">1 Königinmutter\nErmöglicht Voodoo\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="910182">Der neue Präsident</String>
		<String _locID="910183">4 Revolutionäre Miliz\nDorfbewohner sammeln 30s langsamer.\nVerbessert Wehrpflichtige\nZeit: 25</String>
		<String _locID="910184">Der Maroon-Anführer</String>
		<String _locID="910185">6 Maroons\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="910186">Der Bohemien</String>
		<String _locID="910187">Lieferung von 200 Münzen und 2 Grenzwagen\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="910188">Der Kapitän der See</String>
		<String _locID="910189">1 Korvette und Kordeln aus 400 Holz\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="910190">Der neue Präsident</String>
		<String _locID="910191">4 Seviten\nAlle Ihre aktuellen Seviten verwandeln sich in Revolutionäre Miliz.\nVerbessert Wehrpflichtige\nZeit: 20s</String>
		<String _locID="910192">Die Mätresse</String>
		<String _locID="910193">8 Seviten\nZeit: 60s</String>
		<String _locID="910194">Die Affranchi</String>
		<String _locID="910195">Truhen mit 500 Münzen und 2 Caudillos\nZeit: 90s</String>
		<String _locID="910196">Der Duellant</String>
		<String _locID="910197">7 Macheteros\nZeit: 120s</String>
		<String _locID="910198">Der neue Präsident</String>
		<String _locID="910199">Volle Revolution ein Zeitalter früher\n15 Maroons und 1 Maxim-Maschinengewehr\nWertet Wehrpflichtige auf\nZeit: 10s</String>
		<String _locID="910200">Der Tyrann</String>
		<String _locID="910201">15 Pickets und 1 Royalist\nZeit: 90s</String>
		<!-- HAITIAN CARDS -->
		<String _locID="910202">2 Seviten</String>
		<String _locID="910203">4 Seviten</String>
		<String _locID="910204">3 Seviten</String>
		<String _locID="910205">10 Seviten</String>
		<String _locID="910206">6 Pickets</String>
		<String _locID="910207">8 Pickets</String>
		<String _locID="910208">14 Pickets</String>
		<String _locID="910209">9 Pickets</String>
		<String _locID="910210">16 Pickets</String>
		<String _locID="910211">5 Cacos</String>
		<String _locID="910212">6 Cacos</String>
		<String _locID="910213">10 Cacos</String>
		<String _locID="910214">Affaire de Bizoton</String>
		<String _locID="910215">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird all Ihr X gegen eine größere Menge Nahrung ausgetauscht.</String>
		<String _locID="910216">Affaire de Bizoton-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910217">Code Noire</String>
		<String _locID="910218">Trefferpunkte der Seviten erhöht.</String>
		<String _locID="910219">Code Noire-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910220">Päpstliches Konkordat</String>
		<String _locID="910221">Colonia Tovar</String>
		<String _locID="910222">Päpstliches Konkordat-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910223">Katholische religiöse Verbesserungen wurden in Ihrem Peristyl aktiviert.</String>
		<String _locID="910224">Voodoo-religiöse Verbesserungen wurden in Ihrer Abtei aktiviert.</String>
		<String _locID="910225">Liefert eine techniklose deutsche Kolonie und 3 deutsche Maurer.</String>
		<String _locID="910226">Colonia Tovar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910227">Mystisches Prestige</String>
		<String _locID="910228">Priester erhöhen die Sammelraten nahegelegener Seviten.</String>
		<String _locID="910229">Mystisches Prestige-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910230">Zaubererpass</String>
		<String _locID="910231">Ermöglicht Ihrem Royalisten, Terra Sancta zu wirken.</String>
		<String _locID="910232">Zaubererpass-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910233">Nächtliche Gerechtigkeit</String>
		<String _locID="910234">Angriffs- und Baulimit des Bokor erhöht.</String>
		<String _locID="910235">Nächtliche Gerechtigkeit-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910236">Mackandal-Verschwörung</String>
		<String _locID="910237">Macheteros erhalten die Fähigkeit, kritische Treffer zu landen.</String>
		<String _locID="910238">Mackandal-Verschwörung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910239">TEAM Mutter der Revolutionen</String>
		<String _locID="910240">Das Aufsteigen in ein neues Zeitalter und das Revolutieren sind günstiger.</String>
		<String _locID="910241">Die Haitianer haben die Kosten für das Aufsteigen in ein neues Zeitalter und das Revolutieren gesenkt.</String>
		<String _locID="910242">Zerstörer der Tyrannei</String>
		<String _locID="910243">Angriff und Trefferpunkte des Royalisten erhöht, und er kann nun vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit nahegelegener Einheiten erhöhen.</String>
		<String _locID="910244">Zerstörer der Tyrannei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910245">Code Henry</String>
		<String _locID="910246">Wehrpflichtige können nun Nahrung von Mühlen und Münzen von Plantagen sammeln.</String>
		<String _locID="910247">Code Henry-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910248">Boyer-Verordnung</String>
		<String _locID="910249">Angriff und Trefferpunkte aller Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="910250">Boyer-Verordnung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910251">Verbot der Zauber</String>
		<String _locID="910252">Caudillos verursachen mehr Schaden an Helden, Spionen, Söldnern und Priestern.</String>
		<String _locID="910253">Verbot der Zauber-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910254">Zitadelle Laferrière</String>
		<String _locID="910255">Liefert einen Festungswagen, erlaubt eine zusätzliche Festung und Festungen verstärken nun Angriff und Trefferpunkte nahegelegener Einheiten.</String>
		<String _locID="910256">Zitadelle Laferrière-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910257">Fermage</String>
		<String _locID="910258">Seviten sammeln schneller von Plantagen und bewegen sich schneller, wenn sie in der Nähe sind.</String>
		<String _locID="910259">Fermage-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910260">Zuckerrohr erzeugen</String>
		<String _locID="910261">Hahnenkampf</String>
		<String _locID="910262">1 Hühnerstall und erlaubt Hühnerställen, langsam Hennen zu erzeugen.</String>
		<String _locID="910263">Hahnenkampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910264">Kürbis</String>
		<String _locID="910265">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Mühlen und Märkte haben bessere Wechselkurse.</String>
		<String _locID="910266">Kürbis-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910267">Rumindustrie</String>
		<String _locID="910268">Liefert 2 Gold-Arbeitswagen.</String>
		<String _locID="910269">Rumindustrie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910270">Schwarze Republik</String>
		<String _locID="910271">Ermöglicht einige afrikanische Wirtschaftsverbesserungen auf Ihrem Markt.</String>
		<String _locID="910272">Schwarze Republik-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910273">Louisiana-Einwanderung</String>
		<String _locID="910274">Liefert einen Raddampfer mit befreiten afrikanischen Sklaven.</String>
		<String _locID="910275">Louisiana-Einwanderung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910276">Freier</String>
		<String _locID="910277">Krieg der Messer</String>
		<String _locID="910278">Macheteros können nun Bonusschaden gegen Söldner und Helden verursachen.</String>
		<String _locID="910279">Krieg der Messer-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910280">Gesellschaft der Freunde der Schwarzen</String>
		<String _locID="910281">Handelsposten erzeugen einen Sansculotten, wenn sie gebaut werden.</String>
		<String _locID="910282">Gesellschaft der Freunde der Schwarzen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910283">Sansculotten erzeugen</String>
		<String _locID="910284">Marronage</String>
		<String _locID="910285">Ermöglicht Maroons in Ihren Kasernen und Festungen.</String>
		<String _locID="910286">Marronage-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910287">Brüder der Küste</String>
		<String _locID="910288">Alle Ihre Korvetten verwandeln sich in Freibeuter.</String>
		<String _locID="910289">Brüder der Küste-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910290">Kuhinsel</String>
		<String _locID="910291">Jedes Dock erzeugt 3 Kühe.</String>
		<String _locID="910292">Kuhinsel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="910293">Kühe erzeugen</String>
		<String _locID="910294">Pulvermonopol</String>
		<String _locID="910295">Erlaubt Caudillos, feindliche Gebäude zu sabotieren.</String>
		<String _locID="910296">Pulvermonopol-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- HAITIAN UNIQUE BUILDING -->
		<String _locID="910297">Voodoo-Monument</String>
		<String _locID="910298">Haitianisches einzigartiges Gebäude. Konvertiert feindliche Einheiten.</String>
		<String _locID="910299">Religiöses Gebäude</String>
		<String _locID="910300">Spirituelle Rückeroberung</String>
		<String _locID="910301">Liefert einen Wagen, der das Lakou errichten kann, das einzigartige haitianische Gebäude, das 30 Bevölkerung unterstützt, Einheiten konvertiert, königliche Dahomets ausbildet und verbessert.</String>
		<String _locID="910302">Die Lieferung 'Spirituelle Rückeroberung' ist eingetroffen.</String>
		<!-- VEDETTES -->
		<String _locID="910303">Vedetten</String>
		<String _locID="910304">Angriff und Trefferpunkte der haitianischen Jinete stark erhöht.</String>
		<String _locID="910305">Imperiale Vedetten</String>
		<String _locID="910306">Kaiserliche Verbesserung für Dragoner.</String>
		<String _locID="910307">Vedette-Jinete</String>
		<String _locID="910308">Imperiale Vedette</String>
		<!-- ROYALIST (Knocked) -->
		<String _locID="910309">Es lebe der Kaiser!</String>
		<!-- SEVITE (Knocked) -->
		<String _locID="910310">Endlich eine Pause von diesem harten Leben!</String>
		<!-- HAITIAN Caudillo -->
		<String _locID="910311">Affranchis</String>
		<!-- HAITIAN HOME CITY BUILDINGS -->
		<String _locID="910312">Der Eiserne Markt</String>
		<String _locID="910313">Militärakademie</String>
		<String _locID="910314">Kathedrale</String>
		<String _locID="910315">Produktionsstätte</String>
		<String _locID="910316">Hafen</String>
		<String _locID="910317">Lakou-Wagen</String>
		<String _locID="910318">DOR Lakou-Wagen</String>
		<String _locID="910319">Verwandelt sich in einen Lakou-Wagen.</String>
		<String _locID="910320">Verwandelt sich in einen Lakou-Wagen</String>
		<!-- MAORI REWORK -->
		<String _locID="1101577">Leiomano-Kämpfer</String>
		<String _locID="1101578">INF HAWAIIAN Leiomano-Kämpfer</String>
		<String _locID="1101579">Hawaiianischer Krieger, bewaffnet mit einem mit Haifischzähnen besetzten Holzknüppel.</String>
		<String _locID="1101580">Ali'i</String>
		<String _locID="1101581">Hawaiianischer Anführer: Besitzt die Fähigkeiten eines europäischen Offiziers und kann die Kamiloa bauen.</String>
		<String _locID="1101582">INF HAWAIIAN Königliche Garde</String>
		<String _locID="1101583">Hawaiianische Königliche Garde</String>
		<String _locID="1101584">Die Elitegarde des Königreichs Hawaii.</String>
		<String _locID="1101585">SCHIFF Kaimiloa</String>
		<String _locID="1101586">HHMS Kaimiloa</String>
		<String _locID="1101587">Forschungsschiff der Königlich Hawaiianischen Marine</String>
		<String _locID="1101588">Lua-Kämpfer</String>
		<String _locID="1101589">INF HAWAIIAN Lua-Kämpfer</String>
		<String _locID="1101590">Praktizierender der hawaiianischen Kampfkunst. Hat einen Bonus gegen Spione, Helden und Söldner.</String>
		<String _locID="1101591">Kaupoohiwi</String>
		<String _locID="1101592">INF HAWAIIAN Kaupoohiwi-Schütze</String>
		<String _locID="1101594">Hawaiianischer Krieger, der mit einer europäischen Muskete kämpft.</String>
		<String _locID="1101595">Pū laipala-Schütze</String>
		<String _locID="1101596">INF HAWAIIAN Pu laipala-Schütze</String>
		<String _locID="1101597">Hawaiianischer Krieger, bewaffnet mit einem Gewehr.</String>
		<String _locID="1101598">Koa-Speerträger</String>
		<String _locID="1101599">INF HAWAIIAN Koa-Speerträger</String>
		<String _locID="1101600">Schnell beweglicher Krieger, bewaffnet mit einem Holzspeer.</String>
		<String _locID="1101601">Pololu-Speerträger</String>
		<String _locID="1101602">INF HAWAIIAN Pololu-Speerträger</String>
		<String _locID="1101603">Krieger, bewaffnet mit einem mit Haifischzähnen besetzten Speer.</String>
		<String _locID="1101604" symbol="cStringCivNameHawaiians">Hawaiianer</String>
		<String _locID="1101605">Hawaiianische Zivilisationsbeschreibung.</String>
		<String _locID="1101606">INF H-LU Maori Huata</String>
		<String _locID="1101607">Huata</String>
		<String _locID="1101608">Sehr langer Speer. Langsam, aber mit einem mächtigen Angriff. Effektiv gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="1101609">KAV HAWAIIAN Paniolo</String>
		<String _locID="1101610">Paniolo</String>
		<String _locID="1101611">Cowboy von der großen Insel. Mit einer Bola bewaffnet.</String>
		<String _locID="1101612">POLY Bootshaus</String>
		<String _locID="1101613">Bootshaus</String>
		<String _locID="1101614">Baut einheimische polynesische Boote.</String>
		<String _locID="1101615">POLY Bootshaus-Träger</String>
		<String _locID="1101616">Bootshaus-Träger</String>
		<String _locID="1101617">Baut ein Bootshaus.</String>
		<String _locID="1101618">Kostenloses Bootshaus</String>
		<String _locID="1101619">Entsendet einen kostenlosen Bootshaus-Träger auf Wasserkarten.</String>
		<String _locID="1101620">Expertenzimmerei</String>
		<String _locID="1101621">Einheimische Boote werden schneller ausgebildet und haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="1101622">Schiffszimmermann</String>
		<String _locID="1101623">Experte in der polynesischen Kunst des Bootsbaus. Sammelt Holz. Baut und repariert Boote. \nStellen Sie sich an den Rand des Wassers, um Boote auszubilden.</String>
		<String _locID="1101624">INF-N H-LU Schiffsbauer</String>
		<String _locID="1101625">POLY Kampfschule</String>
		<String _locID="1101626">Kampfschule</String>
		<String _locID="1101627">Bildet spezialisierte einzigartige Einheiten aus.</String>
		<String _locID="1101628">INF H-LU Maori Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101629">Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101630">Schnelle Infanterie, bewaffnet mit einem Widerhakenspeer. Hat einen Bonus gegen Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="1101631">Verbessert Ihre Speerträger zu Tao-Speerträgern. \nInfanterieeinheit, bewaffnet mit einem Widerhakenspeer.</String>
		<String _locID="1101632">Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101633">Starke Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101634">Ihre Tao-Speerträger haben 40% mehr Trefferpunkte und 20% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1101635">Starker Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101636">Mutige Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101637">Ihre Tao-Speerträger haben 20% mehr Trefferpunkte und 40% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1101638">Mutiger Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101639">Garde-Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101640">Ein kleiner Angriffsanstieg, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nIhre Tao werden zäh und defensiv.</String>
		<String _locID="1101641">Garde-Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101642">Experten-Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101643">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten.\nIhre Tao verbessern sich allseitig und verursachen mehr Schaden gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="1101644">Experten-Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101645">Rücksichtslose Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101646">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte, aber ein enormer Angriffsanstieg.\nIhre Tao werden effektive Plünderer, sind aber im anhaltenden Nahkampf schwach.</String>
		<String _locID="1101647">Rücksichtsloser Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101648">Flinke Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101649">Ein moderater Anstieg von Angriff und Trefferpunkten sowie eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.\nIhre Tao bewegen sich schneller und verbessern sich allseitig im Kampf.</String>
		<String _locID="1101650">Flinker Tao-Speerträger</String>
		<String _locID="1101651">Taiahas</String>
		<String _locID="1101652">Kampfkunstspezialisten, bewaffnet mit einem Kampfstab. Effektiv gegen Handinfanterie.</String>
		<String _locID="1101653">Starke Taiahas</String>
		<String _locID="1101654">Ihre Taiahas haben 50% mehr Trefferpunkte und 30% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1101655">Starker Taiaha</String>
		<String _locID="1101656">Mutige Taiahas</String>
		<String _locID="1101657">Ihre Taiahas haben 30% mehr Trefferpunkte und 50% mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1101658">Mutiger Taiaha</String>
		<String _locID="1101659">Garde-Taiahas</String>
		<String _locID="1101660">Ein kleiner Angriffsanstieg, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nIhre Taiahas werden zäh und defensiv.</String>
		<String _locID="1101661">Garde-Taiaha</String>
		<String _locID="1101662">Erfahrene Taiahas</String>
		<String _locID="1101663">Eine moderate Steigerung von Angriff und Trefferpunkten.\nIhre Taiahas verbessern sich umfassend.</String>
		<String _locID="1101664">Erfahrener Taiaha</String>
		<String _locID="1101665">Rücksichtslose Taiahas</String>
		<String _locID="1101666">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte, aber ein enormer Anstieg des Angriffs.\nIhre Taiahas werden zu effektiven Angreifern, sind aber im anhaltenden Nahkampf schwach.</String>
		<String _locID="1101667">Rücksichtsloser Taiaha</String>
		<String _locID="1101668">Flinke Taiahas</String>
		<String _locID="1101669">Eine moderate Steigerung von Angriff und Trefferpunkten sowie eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit.\nIhre Taiahas bewegen sich schneller und verbessern sich umfassend im Kampf.</String>
		<String _locID="1101670">Flinke Taiaha</String>
		<String _locID="1101671">Huatas</String>
		<String _locID="1101672">Krieger, bewaffnet mit einem sehr langen Speer. Effektiv gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="1101673">Starke Huatas</String>
		<String _locID="1101674">Ihre Huatas haben 50 % mehr Trefferpunkte und 30 % mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1101675">Starker Huata</String>
		<String _locID="1101676">Tapfere Huatas</String>
		<String _locID="1101677">Ihre Huatas haben 30 % mehr Trefferpunkte und 50 % mehr Angriff.</String>
		<String _locID="1101678">Tapferer Huata</String>
		<String _locID="1101679">Wach-Huatas</String>
		<String _locID="1101680">Ein kleiner Anstieg des Angriffs, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nIhre Huatas werden zäh und defensiv.</String>
		<String _locID="1101681">Wach-Huata</String>
		<String _locID="1101682">Erfahrene Huatas</String>
		<String _locID="1101683">Eine moderate Steigerung von Angriff und Trefferpunkten.\nIhre Huatas verbessern sich umfassend.</String>
		<String _locID="1101684">Erfahrener Huata</String>
		<String _locID="1101685">Rücksichtslose Huatas</String>
		<String _locID="1101686">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte, aber ein enormer Anstieg des Angriffs.\nIhre Huatas werden zu effektiven Angreifern, sind aber im anhaltenden Nahkampf schwach.</String>
		<String _locID="1101687">Rücksichtsloser Huata</String>
		<String _locID="1101688">Flinke Huatas</String>
		<String _locID="1101689">Eine moderate Steigerung von Angriff und Trefferpunkten sowie eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit.\nIhre Huatas bewegen sich schneller und verbessern sich umfassend im Kampf.</String>
		<String _locID="1101690">Flinke Huata</String>
		<String _locID="1101691">Taiaha</String>
		<String _locID="1101692">Kampfkunstspezialist, bewaffnet mit einem Kampfstab</String>
		<String _locID="1101693">Tūmatauenga</String>
		<String _locID="1101694">Das Anrufen des Kriegsgottes verleiht all Ihrer Infanterie zusätzliche Geschwindigkeit.</String>
		<String _locID="1101695">Infanterie, bewaffnet mit einem langen, geschnitzten Holzspeer. Sehr effektiv gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="1101696">Wach-Graben-Schützen</String>
		<String _locID="1101697">Ein kleiner Anstieg des Angriffs, aber ein enormer Anstieg der Trefferpunkte.\nIhre Graben-Schützen werden zäh und defensiv.</String>
		<String _locID="1101698">Erfahrene Graben-Schützen</String>
		<String _locID="1101699">Eine moderate Steigerung von Angriff und Trefferpunkten.\nIhre Graben-Schützen verbessern sich umfassend.</String>
		<String _locID="1101700">Rücksichtslose Graben-Schützen</String>
		<String _locID="1101701">Ein kleiner Anstieg der Trefferpunkte, aber ein enormer Anstieg des Angriffs.\nIhre Graben-Schützen werden effektivere Angreifer.</String>
		<String _locID="1101702">Flinke Graben-Schützen</String>
		<String _locID="1101703">Eine moderate Steigerung von Angriff und Trefferpunkten sowie eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit.\nIhre Graben-Schützen bewegen sich schneller und verbessern sich umfassend im Kampf.</String>
		<String _locID="1101704">Wach-Graben-Schütze</String>
		<String _locID="1101705">Erfahrener Graben-Schütze</String>
		<String _locID="1101706">Rücksichtslose Graben-Schützen</String>
		<String _locID="1101707">Flinke Graben-Schütze</String>
		<String _locID="1101708">Weihrauchhandel</String>
		<String _locID="1101709">Graben-Schütze</String>
		<String _locID="1101710">INF R-LU Graben-Schützen</String>
		<String _locID="1101711">Infanterie mit einer Schrotflinte, kann einen Graben ausheben, um in einer Position besser Widerstand zu leisten.</String>
		<String _locID="1101712">Linieneinheit</String>
		<String _locID="1101713">Verschanzter Schütze</String>
		<String _locID="1101714">INF R-LU Verschanzte Schützen</String>
		<String _locID="1101715">Infanterie mit Schrotflinte verschanzt, sehr widerstandsfähig.</String>
		<String _locID="1101716">Linieneinheit</String>
		<String _locID="1101717" symbol="cStringCommand">Kosten: 150 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_wood)"&gt;\n ∙ Kosten: 100 &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt;\n ∙ Schnell! Ich hatte einen Graben, um deine Position zu verteidigen.</String>
		<String _locID="1101718">Mit Freiheit beleidige ich nicht und fürchte mich nicht...</String>
		<String _locID="1101719">Weine, weine Urutaú in den Zweigen der Yatay-Palme...</String>
		<String _locID="1101720">Ich sterbe für die Freiheit Amerikas!</String>
		<String _locID="1101721">Die Nachwelt wird uns Gerechtigkeit widerfahren lassen...</String>
		<String _locID="1101722">Wer nicht zu siegen hofft, ist bereits besiegt...</String>
		<String _locID="1101723">Welche Gerechtigkeit verkündet ihr, wenn ihr weiterhin versklavt...</String>
		<String _locID="1101724">3 Schlachtschiffe</String>
		<String _locID="1101725">Requisiten Aymaras</String>
		<String _locID="1101726">PROP Aymaras</String>
		<!-- <String _locID ='1101727'>Faustin I</String> -->
		<String _locID="1101728">Patriotischer Sensenmann</String>
		<String _locID="1101729">Patriotischer Hajduk</String>
		<String _locID="1101730">Bojaren-Hajduk</String>
		<String _locID="1101731">Bojaren-Sensenmann</String>
		<String _locID="1101733">INF R-LU Daza</String>
		<String _locID="1101734">Flinke einheimische Grenadier. Gut gegen Infanterie und Gebäude.</String>
		<String _locID="1101735">Belagerungseinheit</String>
		<String _locID="1101736">Illimani</String>
		<String _locID="1101737">INF-N R-SKCG Illimani</String>
		<String _locID="1101738">Bolivianische Eingeborenengarde, gut gegen andere Plänkler. Hat mehr Trefferpunkte im Austausch für eine geringere Reichweite.</String>
		<String _locID="1101739">Plänklerkonter</String>
		<String _locID="1101740">Inspirierter Illimani</String>
		<String _locID="1101741">Heldenhafter Illimani</String>
		<String _locID="1101742">Illimanis Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="1101743">Ausgezeichneter Illimani</String>
		<String _locID="1101744">Illimanis Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="1101745">Inspirierter Daza</String>
		<String _locID="1101746">Heroischer Daza</String>
		<String _locID="1101747">Ausgezeichneter Daza</String>
		<String _locID="1101753">Requisiten Wayuu</String>
		<String _locID="1101754">PROP Wayuu</String>
		<String _locID="1101755">Buchtmänner</String>
		<String _locID="1101756">INF-N R-SK Buchtmänner</String>
		<String _locID="1101757">Miskito-Küstenwache. Gut gegen Belagerungseinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="1101758">Plänkelnde Marineinfanterie.</String>
		<String _locID="1101762">Miskitos</String>
		<String _locID="1101763">Moscos</String>
		<String _locID="1101764">Heldenangriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="1101765">Mission Südatlantik-Nikaragua</String>
		<String _locID="1101766">1 Tempelwagen und erhöht das Tempelbaulimit um +1.</String>
		<String _locID="1101767">Sitawala</String>
		<String _locID="1101768">Boote sammeln Nahrung und Münzen schneller.</String>
		<String _locID="1101769" symbol="cStringNativeNameCarib">Miskitos</String>
		<String _locID="1101770">Miskito-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="1101771">Angriff und Trefferpunkte der Buchtmänner erhöht.</String>
		<String _locID="1101772">Miskito-Champions</String>
		<String _locID="1101773" symbol="cStringNativeNameCarib">Miskitos</String>
		<String _locID="1101774">Requisiten Miskito</String>
		<String _locID="1101775">PROP Miskito</String>
		<String _locID="1101776">Elite-Buchtmänner</String>
		<String _locID="1101777">Champion-Buchtmänner</String>
		<String _locID="1101778">Legendäre Buchtmänner</String>
		<String _locID="1101779">Wayuu</String>
		<String _locID="1101780">Kaa'ulaa</String>
		<String _locID="1101781">5 Ziegen verschiffen.</String>
		<String _locID="1101782">Apain</String>
		<String _locID="1101783">Dorfbewohner sammeln Nahrung von Mühlen, Farmen, Reisfeldern, Ackerflächen und Kumara-Feldern schneller.</String>
		<String _locID="1101784">Pütchipü</String>
		<String _locID="1101785">Oupayu erhalten einen Bonus gegen Söldner und Gesetzlose.</String>
		<String _locID="1101786" symbol="cStringNativeNameCarib">Wayuu</String>
		<String _locID="1101787">Wayuu-Kriegergesellschaften</String>
		<String _locID="1101788">Oupayu-Schaden und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="1101789">Wayuu-Champions.</String>
		<String _locID="1101790" symbol="cStringNativeNameCarib">Wayuu</String>
		<String _locID="1101791">Elite-Oupayu</String>
		<String _locID="1101792">Champion-Oupayu</String>
		<String _locID="1101793">Legendäre Oupayu</String>
		<String _locID="1101794">Wayuu-Siedlung</String>
		<String _locID="1101795">Wayuu-Sockel</String>
		<String _locID="1101796">Miskito-Siedlung</String>
		<String _locID="1101797">Miskito-Sockel</String>
		<String _locID="1101798">RT_Bone_Bolivianer</String>
		<String _locID="1101799">RT_Bone_Zentralamerikaner</String>
		<String _locID="1101800">RT_Bone_Uruguayer</String>
		<String _locID="1101801">CAV-NM H-SC Oupayu</String>
		<String _locID="1101802">Faustin I</String>
		<String _locID="1101803">Der Kaiser von Haiti.</String>
		<String _locID="1101804">Flusspferd</String>
		<String _locID="1101805">Pinguin</String>
		<String _locID="1101806">Gorilla</String>
		<String _locID="1101807">Elefantenschildkröte</String>
		<String _locID="1101808">Hase</String>
		<String _locID="1101809">Wildschwein</String>
		<String _locID="1101810">Kobra</String>
		<String _locID="1101811">Baktrisches Kamel</String>
		<String _locID="1101812">Kiwi</String>
		<String _locID="1101813">Kasuar</String>
		<String _locID="1101814">Seehund</String>
		<String _locID="1101815">Tasmanischer Teufel</String>
		<String _locID="1101816">Ameisenbär</String>
		<String _locID="1101817">Krabbe</String>
		<String _locID="1101818">Delfin</String>
		<String _locID="1101819">Pfau</String>
		<String _locID="1101820">Lemur</String>
		<String _locID="1101821">Koala</String>
		<String _locID="1101822">Patriotische Koalition</String>
		<String _locID="1101823">Bojarenkoalition</String>
		<String _locID="1101824">Lakou</String>
		<String _locID="1101825">Haitianisches einzigartiges Gebäude. Unterstützt 30 Bevölkerung, konvertiert Einheiten, bildet Königliche Dahomets aus und verbessert sie.</String>
		<String _locID="1101826">Unterstützt 30 Bevölkerung / konvertiert Einheiten</String>
		<String _locID="1101827">Unterstützt 10 Bevölkerung. Kann Herdenvieh mästen.</String>
		<String _locID="1101828">Unterstützt 10 Bevölkerung. Kann Herdenvieh mästen</String>
		<String _locID="1101829">Dieser Handelsposten generiert X.</String>
		<String _locID="1101830">Fordert X Lieferungen an diesem Handelsposten an.</String>
		<String _locID="1101831">Koala</String>
		<String _locID="1101832">10 Escopeteros</String>
		<String _locID="1101833">5 Handwerkskanonen</String>
		<String _locID="1101834">5 Patricios</String>
		<String _locID="1101835">11 Infernales</String>
		<String _locID="1101836">5 Jinetes</String>
		<String _locID="1101837">3 Lanceros und 3 Macheteros</String>
		<String _locID="1101838">9 Marketenderinnen</String>
		<String _locID="1101839">14 Soldaderas</String>
		<String _locID="1101840">6 Lanzierer</String>
		<String _locID="1101841">10 Pardos</String>
		<String _locID="1101842">8 Blandengues</String>
		<String _locID="1101843">10 Blandengues</String>
		<String _locID="1101844">7 Macheteros</String>
		<String _locID="1101845">4 Escoltas</String>
		<String _locID="1101846">16 Franco Tiradores</String>
		<String _locID="1101847">14 Vivanderas &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="1101848">14 Vivanderas; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="1101849">8 Grenzreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="1101850">5 Grenzreiter &lt;color=0.8, 0.4, 0.1&gt;+ 100 Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="1101851">5 Handwerkskanonen &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="1101852">5 Handwerkskanonen; &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="1101853">CAV-NM R-MA Reifflwr</String>
		<String _locID="1101854">Fremdangriff</String>
		<String _locID="1101855">Angriff von nicht-Artillerie-Immigranten, Gesetzlosen und Söldnern erhöht.</String>
		<String _locID="1101856">Fremdangriffs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1101857">Fremde Trefferpunkte</String>
		<String _locID="1101858">Trefferpunkte von Nicht-Artillerie-Einwanderern, Gesetzlosen und Söldnern erhöht.</String>
		<String _locID="1101859">Lieferung Fremde Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1101860">Fremder Kampf</String>
		<String _locID="1101861">Angriff und Trefferpunkte von Nicht-Artillerie-Einwanderern, Gesetzlosen und Söldnern erhöht.</String>
		<String _locID="1101862">Lieferung Fremder Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="1101863">Liefert 2 Polytechnische Wagen und erhöht deren Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="1101864">Liefert 3 Polytechnische Wagen und erhöht deren Baugrenze.</String>
		<String _locID="1101865">INF-NM R-SK Bodoquero</String>
		<String _locID="1101866">INF-N H-SC Cunco Auka</String>
		<String _locID="1101867">1 Schoner</String>
		<String _locID="1101868">2 Schoner</String>
		<String _locID="1101869">2 Schoner</String>
		<String _locID="1101870">3 Schoner</String>
		<String _locID="1101871">TEAM 1 Schoner</String>
		<String _locID="1101872">TEAM 3 Schoner</String>
		<String _locID="1101873">1 Raddampfer</String>
		<String _locID="1101874">2 Raddampfer</String>
		<String _locID="1101875">TEAM 1 Raddampfer</String>
		<String _locID="1101876">1 Panzerschiff</String>
		<String _locID="1101877">1 Torpedoboot</String>
		<String _locID="1101878">2 Torpedoboote</String>
		<String _locID="1101879">TEAM 1 Torpedoboot</String>
		<String _locID="1101880">2 Torpedoboote</String>
		<String _locID="1101881">3 Torpedoboote</String>
		<String _locID="1101882">1 Zerstörer</String>
		<String _locID="1101883">1 Zerstörer</String>
		<String _locID="1101884">2 Zerstörer</String>
		<String _locID="1101885">1 Flussmonitor</String>
		<String _locID="1101886">1 Flussmonitor</String>
		<String _locID="1101887">1 Korvette</String>
		<String _locID="1101888">2 Korvetten</String>
		<String _locID="1101889">3 Korvetten</String>
		<String _locID="1101890">1 Fregatte</String>
		<String _locID="1101891">2 Fregatten</String>
		<String _locID="1101892">1 Bombarde</String>
		<String _locID="1101893">1 Aviso</String>
		<String _locID="1101894">2 Avisos</String>
		<String _locID="1101895">3 Avisos</String>
		<String _locID="1101896">1 Lorcha</String>
		<String _locID="1101897">3 Lorchas</String>
		<String _locID="1101898">1 Kanonenboot</String>
		<String _locID="1101899">2 Kanonenboote</String>
		<String _locID="1101900">3 Kanonenboote</String>
		<String _locID="1101901">1 Schlachtschiff</String>
		<String _locID="1101902">1 Schwimmende Batterie</String>
		<String _locID="1101903">2 Lorchas</String>
		<String _locID="1101904">3 Lorchas</String>
		<String _locID="1101905">Lieferungen kommen 10 % schneller an.</String>.
		<String _locID="1101906">WOLPapalConcordatCatholic</String>
		<String _locID="1101907">WOLPapalConcordatVoodoo</String>
		<String _locID="1150000">TEAM Gran Cacao</String>
		<String _locID="1150001">Dorfbewohner sammeln schneller Münzen von Plantagen, Feldern, Reisfeldern und Sandelholzbäumen.</String>
		<String _locID="1150002">Nationalarmee</String>
		<String _locID="1150003">Infanterie und Kavallerie werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="1150004">5 Rotos &lt;color=0.9, 0.0, 0.0&gt;+ 100 Nahrung&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="1150005">2 Lorchas</String>
		<!-- Tower -->
		<String _locID="5000000">Turmhaus</String>
		<String _locID="5000001">Verteidigungsgebäude, das die Bevölkerung unterstützt und militärische Verbesserungen ab dem Kapitalzeitalter beherbergt.</String>
		<String _locID="5000002">Loyals Turmhaus</String>
		<String _locID="5000003">Patriotisches Turmhaus</String>
		<String _locID="5000004">Angriff des Turmhauses erhöht.</String>
		<String _locID="5000005">Turmhäuser erhalten einen Kanonenangriff und mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="5000006">Angriff des Turmhauses erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können diese Verbesserung in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="5000007">Turmhäuser erhalten einen Kanonenangriff und mehr Trefferpunkte.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können diese Verbesserung in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="5000008">Sie haben Ihre Turmhäuser modernisiert!. +2 Arnauti.</String>
		<String _locID="5000009">Sie haben Ihre Turmhäuser modernisiert!. +4 Arnauti.</String>
		<!-- end tower -->
		<String _locID="5000010">Unterstützt 5 Bevölkerung.</String>
		<!--Maori HC cards -->
		<String _locID="5000011">Liefert 4 Dorfbewohner und 400 Holz.</String>
		<String _locID="5000012">Liefert 6 Dorfbewohner und 700 Holz.</String>
		<String _locID="5000013">Liefert 8 Dorfbewohner und 1200 Holz.</String>
		<String _locID="5000014">Liefert 4 Dorfbewohner und 400 Münzen.</String>
		<String _locID="5000015">Liefert 6 Dorfbewohner und 700 Münzen.</String>
		<String _locID="5000016">Liefert 2 Kanus und 1000 Münzen.</String>
		<String _locID="5000017">TEAM Liefert 4 Schweine für das ganze Team.</String>
		<String _locID="5000018">Liefert 7 Schweine.</String>
		<String _locID="5000019">Liefert 15 Hühner.</String>
		<String _locID="5000020">Liefert 1 Kumara-Träger.</String>
		<String _locID="5000021">Liefert 2 Kumara-Träger.</String>
		<String _locID="5000022">Liefert 2 Spione.</String>
		<String _locID="5000023">Liefert 4 Spione.</String>
		<String _locID="5000024">Liefert 5 Fenriks.</String>
		<String _locID="5000025">Liefert 6 Fenriks.</String>
		<String _locID="5000026">Liefert 1 Haubitze.</String>
		<String _locID="5000027">Liefert 2 Haubitzen.</String>
		<String _locID="5000028">Liefert 10 Rotröcke.</String>
		<String _locID="5000029">Liefert 4 Highlander.</String>
		<String _locID="5000030">Liefert 6 Rotröcke.</String>
		<String _locID="5000031">Liefert 6 Highlander.</String>
		<String _locID="5000032">Liefert 4 chinesische Bergleute.</String>
		<String _locID="5000033">Liefert 9 chinesische Bergleute.</String>
		<String _locID="5000034">UNENDLICH Liefert 7 chinesische Bergleute.</String>
		<String _locID="6000035">Veteranen-Marines</String>
		<String _locID="6000036">Veteranen-Marine</String>
		<String _locID="6000037">Garde-Marines</String>
		<String _locID="6000038">Garde-Marine</String>
		<String _locID="6000039">Imperialer Marine</String>
		<String _locID="6000040">Imperiale Marines</String>
		<String _locID="6000041">Veteranen-Upgrade für Marines</String>
		<String _locID="6000042">Garde-Upgrade für Marines</String>
		<String _locID="6000043">Imperiales Upgrade für Marines</String>
		<String _locID="6000044">&lt;color=1.0, 1.0, 1.0&gt;Sie haben das Nationale Zeitalter durch Modernisierungen erreicht!&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000045">&lt;color=1.0, 1.0, 1.0&gt;Sie haben das Hauptstadtszeitalter durch Modernisierungen erreicht!&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000046">&lt;color=1.0, 1.0, 1.0&gt;Sie haben das Industriezeitalter durch Modernisierungen erreicht!&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000047">&lt;color=1.0, 1.0, 1.0&gt;Sie haben das Imperiale Zeitalter durch Modernisierungen erreicht!&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000048">Salitrera-Wagen</String>
		<String _locID="6000049">VIL Salitrera-Wagen</String>
		<String _locID="6000050">Heroische Carretas Blindadas</String>
		<String _locID="6000051">Heroisches Upgrade für Carretas Blindadas</String>
		<String _locID="6000052">Heroische Carreta Blindada</String>
		<String _locID="6000053">Heroischer Granadero a Caballo</String>
		<String _locID="6000054">Heroisches Upgrade für Granaderos a Caballo</String>
		<String _locID="6000055">Heroischer Granadero a Caballo</String>
		<String _locID="6000056">Heroische Legiones Libertadoras</String>
		<String _locID="6000057">Heroisches Upgrade für Legiones Libertadoras</String>
		<String _locID="6000058">Heroische Legion Libertadoras</String>
		<String _locID="6000059">Heroische Illimanis</String>
		<String _locID="6000060">Heroisches Upgrade für Illimanis</String>
		<String _locID="6000061">Heroische Guardamarinas</String>
		<String _locID="6000062">Heroisches Upgrade für Guardamarinas</String>
		<String _locID="6000063">Heroische Guardamarina</String>
		<String _locID="6000064">Heroische Catrachos</String>
		<String _locID="6000065">Heroisches Upgrade für Catrachos</String>
		<String _locID="6000066">Heroischer Catracho</String>
		<String _locID="6000067">Heroische Guardas Negras</String>
		<String _locID="6000068">Heroisches Upgrade für Guardas Negras</String>
		<String _locID="6000069">Heroische Guarda Negra</String>
		<String _locID="6000070">Ausgezeichnete Granaderos de Tarqui</String>
		<String _locID="6000071">Ausgezeichnetes Upgrade für Granaderos de Tarqui</String>
		<String _locID="6000072">Heroische Granaderos de Tarqui</String>
		<String _locID="6000073">Heroisches Upgrade für Granaderos de Tarqui</String>
		<String _locID="6000074">Heroischer Granadero de Tarqui</String>
		<String _locID="6000075">Ausgezeichnete Kanalpolizei</String>
		<String _locID="6000076">Ausgezeichnete Verbesserung für Kanalpolizei</String>
		<String _locID="6000077">Heroische Kanalpolizei</String>
		<String _locID="6000078">Heroische Verbesserung für Kanalpolizei</String>
		<String _locID="6000079">Ausgezeichneter Rompelíneas</String>
		<String _locID="6000080">Ausgezeichnete Verbesserung für Rompelíneas</String>
		<String _locID="6000081">Heroische Rompelíneas</String>
		<String _locID="6000082">Heroische Verbesserung für Rompelíneas</String>
		<String _locID="6000083">Ausgezeichnete Independentistas</String>
		<String _locID="6000004">Ausgezeichnete Verbesserung für Independentistas</String>
		<String _locID="6000085">Ausgezeichneter Independentista</String>
		<String _locID="6000086">Heroische Independentistas</String>
		<String _locID="6000087">Heroische Verbesserung für Independentistas</String>
		<String _locID="6000088">Heroischer Independentista</String>
		<String _locID="6000089">Erste französische Welle</String>
		<String _locID="6000090">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten mit 400 Nahrung&lt;/color&gt;\n+ 1 französische Kolonie\n+ Technologien:\n- Bäckereien: 2 Nahrungsbetriebe.\n- Nitroglyzerin: Reichweite und Schaden der Handwerkskanone.</String>
		<String _locID="6000091">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten mit 600 Nahrung&lt;/color&gt;\n+ 1 französische Kolonie\n+ Technologien:\n- Lyzeen: Schnellere Technologie-Forschung.\n- Europäisches Monopol: Verwandelt Pedreros in Fußartillerie.</String>
		<String _locID="6000092">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten mit 900 Nahrung&lt;/color&gt;\n+ 1 französische Kolonie\n+ Technologien:\n- Naturforschende Expeditionen: 3 Korvetten und 1 Fregatte.\n- Erneuertes Arsenal: 3 Euro-Arsenal-Technologien.</String>
		<String _locID="6000093">Zweite französische Welle</String>
		<String _locID="6000094">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;4 französische Arbeiter&lt;/color&gt;\n+ 3 französisches Haus-Baulimit\n+ Technologien:\n- Lyzeen: Schnellere Technologie-Forschung.\n- Europäisches Monopol: Verwandelt Pedreros in Fußartillerie.</String>
		<String _locID="6000095">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;6 französische Arbeiter&lt;/color&gt;\n+ 2 französisches Haus-Baulimit\n+ Technologien:\n- Naturforschende Expeditionen: 3 Korvetten und 1 Fregatte.\n- Erneuertes Arsenal: 3 Euro-Arsenal-Technologien.</String>
		<String _locID="6000096">Dritte französische Welle</String>
		<String _locID="6000097">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;5 Rote Teufel&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Naturforschende Expeditionen: 3 Korvetten und 1 Fregatte.\n- Erneuertes Arsenal: 3 Euro-Arsenal-Technologien.</String>
		<String _locID="6000098">Französische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000099">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;5 Rote Teufel + 5 Legionäre&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000100">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;14 Pfälzer Gardisten&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000101">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Alle Upgrades Ihrer Militäreinheiten sind goldfrei&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000102">Erste chinesische Welle</String>
		<String _locID="6000103">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;4 Ziegen und schaltet sie in Viehställen frei&lt;/color&gt;\n+ 1 chinesische Kolonie\n+ Technologien:\n- Besitz: Holz- und Minensammlung.\n- Chifa: Jagd- und Beerensammlung.</String>
		<String _locID="6000104">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;8 Ziegen und schaltet sie in Viehställen frei&lt;/color&gt;\n+ 1 chinesische Kolonie\n+ Technologien:\n- Alternative Medizin: Schnellere Dorfbewohner-Ausbildung.\n- Glücksspiel: Caudillos generieren im Laufe der Zeit Münzen.</String>
		<String _locID="6000105">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;13 Ziegen und schaltet sie in Viehställen frei&lt;/color&gt;\n+ 1 chinesische Kolonie\n+ Technologien:\n- Kindliche Pietät: Kisten mit Ressourcen.\n- Futtertröge: Schnellere Sammlung von Herdentieren.</String>
		<String _locID="6000106">Zweite chinesische Welle</String>
		<String _locID="6000107">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;5 Silberkisten&lt;/color&gt;\n+ 3 chinesisches Haus-Baulimit\n+ Technologien:\n- Alternative Medizin: Schnellere Dorfbewohner-Ausbildung.\n- Glücksspiel: Caudillos generieren im Laufe der Zeit Münzen.</String>
		<String _locID="6000108">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;8 Silberkisten&lt;/color&gt;\n+ 3 chinesisches Haus-Baulimit\n+ Technologien:\n- Kindliche Pietät: Kisten mit Ressourcen.\n- Futtertröge: Schnellere Sammlung von Herdentieren.</String>
		<String _locID="6000109">Dritte chinesische Welle</String>
		<String _locID="6000110">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;6 chinesische Arbeiter&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Kindliche Pietät: Kisten mit Ressourcen.\n- Futtertröge: Schnellere Sammlung von Herdentieren.</String>
		<String _locID="6000111">Chinesische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000112">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Kulis + 2 riesige Silberkisten&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000113">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Kulis + 8 chinesische Arbeiter&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000114">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;20 Kulis und alle chinesischen Arbeiter werden zu Kulis.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000115">Erste Konföderierte Welle</String>
		<String _locID="6000116">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Rathauswagen und 1 Truhe Silber&lt;/color&gt;\n+ 1 Konföderiertenkolonie\n+ Technologien:\n- Dollar-Diplomatie: Konföderierte Häuser erhalten eine Öko-Malus-Aura.\n- Americana-Partei: Kampfverbesserung für Freischärler.</String>
		<String _locID="6000117">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Landwirtschaftswagen und 2 Kisten Nahrung.&lt;/color&gt;\n+ 1 Konföderiertenkolonie\n+ Technologien:\n- United Fruit Co: Zusätzliche Caudillos.\n- Söldner: Verstohlene und stärkere Caudillos.</String>
		<String _locID="6000118">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Landwirtschaftswagen.&lt;/color&gt;\n+ 1 Konföderiertenkolonie\n+ Technologien:\n- Marinetaktiken: Seeleute werden stärker gegen Dorfbewohner.\n- Waffenschmuggel: Günstigere Schießpulverinfanterie.</String>
		<String _locID="6000119">Zweite Konföderierte Welle</String>
		<String _locID="6000120">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;6 Freischärler&lt;/color&gt;\n+ 3 Konföderiertenhaus-Baulimit\n+ Technologien:\n- United Fruit Co: Zusätzliche Caudillos.\n- Söldner: Verstohlene und stärkere Caudillos.</String>
		<String _locID="6000121">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;9 Freischärler&lt;/color&gt;\n+ 2 Konföderiertenhaus-Baulimit\n+ Technologien:\n- Marinetaktiken: Seeleute werden stärker gegen Dorfbewohner.\n- Waffenschmuggel: Günstigere Schießpulverinfanterie.</String>
		<String _locID="6000122">Dritte Konföderierte Welle</String>
		<String _locID="6000123">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Dynamitkanone&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Marinetaktiken: Seeleute werden stärker gegen Dorfbewohner.\n- Waffenschmuggel: Günstigere Schießpulverinfanterie.</String>
		<String _locID="6000124">Konföderierte Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000125">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Freischärler + 1 Dynamitkanone&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000126">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Dynamitkanonen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000127">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Verbessert Gesetzlose und Söldner im Kampf erheblich.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000128">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nBringt Erfahrung.</String>
		<String _locID="6000129">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nBringt Erfahrung.</String>
		<String _locID="6000130">Erste Arabische Welle</String>
		<String _locID="6000131">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Handelspostenwagen + Truhe mit 100 Münzen&lt;/color&gt;\n+ 1 Arabische Kolonie\n+ Technologien:\n- Seidenhandel: Kisten und Handelsrouten liefern mehr Ressourcen.\n- Handelsreisende: Sofortiger Handelsposten und erhöhter arabischer Ressourcenzufluss.</String>
		<String _locID="6000132">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Handelspostenwagen + Truhen mit 200 Münzen&lt;/color&gt;\n+ 1 Arabische Kolonie\n+ Technologien:\n- Ladenkredite: Münzzufluss des Arabischen Hauses.\n- Kaufmännisches Unternehmertum: Markttechnologien sind doppelt so effektiv.</String>
		<String _locID="6000133">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;3 Handelspostenwagen + Truhen mit 300 Münzen&lt;/color&gt;\n+ 1 Arabische Kolonie\n+ Technologien:\n- Schiffbauer: Günstigere Kriegsschiffe.\n- Cafés: Günstigere Hacienda- und Plantagen-Technologien.</String>
		<String _locID="6000134">Zweite Arabische Welle</String>
		<String _locID="6000135">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten mit 400 EP&lt;/color&gt;\n+ 3 Arabisches Haus-Baulimit\n+ Technologien:\n- Ladenkredite: Münzzufluss des Arabischen Hauses.\n- Kaufmännisches Unternehmertum: Markttechnologien sind doppelt so effektiv.</String>
		<String _locID="6000136">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten mit 700 EP&lt;/color&gt;\n+ 2 Arabisches Haus-Baulimit\n+ Technologien:\n- Schiffbauer: Günstigere Kriegsschiffe.\n- Cafés: Günstigere Hacienda- und Plantagen-Technologien. </String>
		<String _locID="6000137">Dritte Arabische Welle</String>
		<String _locID="6000138">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Lieferung&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Schiffbauer: Günstigere Kriegsschiffe.\n- Cafés: Günstigere Hacienda- und Plantagen-Technologien.</String>
		<String _locID="6000139">Arabische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000140">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;14 Galegos&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000141">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Lieferung und 6 Galegos&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000142">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Besserer Markt-An-/Verkaufsfaktor.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000143">Handelspostenwagen</String>
		<String _locID="6000144">DOR Handelspostenwagen</String>
		<String _locID="6000145">Goldprospektorenwagen</String>
		<String _locID="6000146">VIL Goldprospektorenwagen</String>
		<String _locID="6000147">Kann eine Goldmine gründen.</String>
		<String _locID="6000148">Erste Deutsche Welle</String>
		<String _locID="6000149">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Grenzlandwagen + Kisten mit 200 Nahrung&lt;/color&gt;\n+ 1 deutsche Kolonie\n+ Technologien:\n- Oktoberfest: Kisten mit Nahrung und Münzen.\n- Fortgeschrittene Feuerwehrmänner: Können zweimal Feuerwehrmänner rufen.</String>
		<String _locID="6000150">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Grenzlandwagen + Wachturm-Upgrade ist kostenlos&lt;/color&gt;\n+ 1 deutsche Kolonie\n+ Technologien:\n- Brauereien: 3 Gold-Werke.\n- Architekten: Stärkere Gebäude.</String>
		<String _locID="6000151">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Grenzlandwagen + Brüstungs-Upgrade ist kostenlos&lt;/color&gt;\n+ 1 deutsche Kolonie\n+ Technologien:\n- Militärische Preußisierung: Günstigere Einheiten-Upgrades.\n- Holzarbeiter: 4 Holz-Werke.</String>
		<String _locID="6000152">Zweite deutsche Welle</String>
		<String _locID="6000153">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Krupp-Stahlkanone&lt;/color&gt;\n+ 3 deutsches Haus Baulimit\n+ Technologien:\n- Brauereien: 3 Gold-Werke.\n- Architekten: Stärkere Gebäude.</String>
		<String _locID="6000154">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Krupp-Stahlkanonen&lt;/color&gt;\n+ 2 deutsches Haus Baulimit\n+ Technologien:\n- Militärische Preußisierung: Günstigere Einheiten-Upgrades.\n- Holzarbeiter: 4 Holz-Werke.</String>
		<String _locID="6000155">Dritte deutsche Welle</String>
		<String _locID="6000156">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Festungswagen&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Militärische Preußisierung: Günstigere Einheiten-Upgrades.\n- Holzarbeiter: 4 Holz-Werke.</String>
		<String _locID="6000157">Deutsche Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000158">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;15 Brummer&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000159">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;7 Brummer und 6 Batalhãos do Diabo&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000160">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Fabrikwagen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000161">Erste kroatische Welle</String>
		<String _locID="6000162">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;300 Holzscheite&lt;/color&gt;\n+ 1 kroatische Kolonie\n+ Technologien:\n- Goldabbau: 1 Goldmine und Abbaugeschwindigkeit.\n- Franziskanermissionen: Tempelwagen und zusätzliches Tempellimit.</String>
		<String _locID="6000163">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;500 Holzscheite&lt;/color&gt;\n+ 1 kroatische Kolonie\n+ Technologien:\n- Schiffsbau-Expertise: Kriegsschiff-Baugeschwindigkeit.\n- König von Patagonien: Erhalte Schafe basierend auf Spieldauer.</String>
		<String _locID="6000164">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;900 Holzscheite&lt;/color&gt;\n+ 1 kroatische Kolonie\n+ Technologien:\n- Handelsseeleute: 1 Fregatte mit 9 kroatischen Arbeitern an Bord.\n- Jugoslawischer Klub: Günstigere Kriegsschiffe.</String>
		<String _locID="6000165">Zweite kroatische Welle</String>
		<String _locID="6000166">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Falkusa und 2 Fischerboote&lt;/color&gt;\n+ 3 kroatisches Haus Baulimit\n+ Technologien:\n- Schiffsbau-Expertise: Kriegsschiff-Baugeschwindigkeit.\n- König von Patagonien: Erhalte Schafe basierend auf Spieldauer.</String>
		<String _locID="6000167">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Falkusas und 3 Fischerboote&lt;/color&gt;\n+ 2 kroatisches Haus Baulimit\n+ Technologien:\n- Handelsseeleute: 1 Fregatte mit 9 kroatischen Arbeitern an Bord.\n- Jugoslawischer Klub: Günstigere Kriegsschiffe.</String>
		<String _locID="6000168">Dritte kroatische Welle</String>
		<String _locID="6000169">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Falkusa mit 5 Mornars an Bord&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Handelsseeleute: 1 Fregatte mit 9 kroatischen Arbeitern an Bord.\n- Jugoslawischer Klub: Günstigere Kriegsschiffe.</String>
		<String _locID="6000170">Kroatische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000171">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;3 Falkusas&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000172">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;18 Mornars&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000173">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Verwandelt alle Kriegsschiffe in Falkusas\nDorfbewohner in Mornari\nSchießpulver-Infanterie kostet weder Münzen noch Holz&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000174">Erste irische Welle</String>
		<String _locID="6000175">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten im Wert von 200 EP&lt;/color&gt;\n+ 1 irische Kolonie\n+ Technologien:\n- Militäringenieurwesen: Handwerkliche Kanonengeschwindigkeit.\n- Kartoffelanbau: Nahrungstropfen und Kisten.</String>
		<String _locID="6000176">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten im Wert von 400 EP&lt;/color&gt;\n+ 1 irische Kolonie\n+ Technologien:\n- Marinekommandanten: Zusätzliches Limit für leichte und schwere Schiffe.\n- Klee: Erhöhter Tempel- und irischer Haus-Tropfen.</String>
		<String _locID="6000177">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten im Wert von 700 EP&lt;/color&gt;\n+ 1 Irische Kolonie\n+ Technologien:\n- Pubs: Fenians in Saloons.\n- St. Patrick's Day: Erhöhte Reichweite für irische Einheiten.</String>
		<String _locID="6000178">Zweite irische Welle</String>
		<String _locID="6000179">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;5 Fenier&lt;/color&gt;\n+ 3 Bau-Limit für irische Häuser\n+ Technologien:\n- Marinekommandanten: Erhöhtes Limit für leichte und schwere Schiffe.\n- Klee: Erhöhter Rohstoffzufluss von Tempeln und irischen Häusern.</String>
		<String _locID="6000180">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Fenier&lt;/color&gt;\n+ 2 Bau-Limit für irische Häuser\n+ Technologien:\n- Pubs: Fenians in Saloons.\n- St. Patrick's Day: Erhöhte Reichweite für irische Einheiten.</String>
		<String _locID="6000181">Dritte irische Welle</String>
		<String _locID="6000182">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 San Patricios&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Pubs: Fenians in Saloons.\n- St. Patrick's Day: Erhöhte Reichweite für irische Einheiten.</String>
		<String _locID="6000183">Irische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000184">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Fenier&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000185">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;12 Zamuritos und 1 San Patricio&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000186">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Zamuritos werden stärker, je mehr irische Technologien Sie erforschen und in der irischen Kolonie erforscht haben.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000187">Italienischer Haus-Wagen</String>
		<String _locID="6000188">DORF Italienischer Haus-Wagen</String>
		<String _locID="6000189">Baut ein italienisches Haus</String>
		<String _locID="6000190">Erste italienische Welle</String>
		<String _locID="6000191">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Italienisches Haus und 2 italienische Arbeiter&lt;/color&gt;\n+ 1 Italienische Kolonie\n+ Technologien:\n- Trattoria: Schnellere Nahrungsbeschaffung von Haciendas und italienischen Häusern.\n- Laboro Famoso: Land-Schiffstransporter.</String>
		<String _locID="6000192">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Italienische Häuser und 3 italienische Arbeiter&lt;/color&gt;\n+ 1 Italienische Kolonie\n+ Technologien:\n- Lunfardo: Günstigere Dorfbewohner.\n- Brot und Arbeit: Günstigere Verbesserungen für Rohstoffgebäude.</String>
		<String _locID="6000193">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;3 Italienische Häuser und 4 italienische Arbeiter&lt;/color&gt;\n+ 1 Italienische Kolonie\n+ Technologien:\n- Padroni: Schnellere Goldbeschaffung von Plantagen und italienischen Häusern.\n- Freiwillige Soldaten: Legioni Agricole über Zeit.</String>
		<String _locID="6000194">Zweite italienische Welle</String>
		<String _locID="6000195">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten im Wert von 600 Nahrung&lt;/color&gt;\n+ 3 Bau-Limit für italienische Häuser\n+ Technologien:\n- Lunfardo: Günstigere Dorfbewohner.\n- Brot und Arbeit: Günstigere Verbesserungen für Rohstoffgebäude.</String>
		<String _locID="6000196">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Kisten im Wert von 1000 Nahrung&lt;/color&gt;\n+ 2 Bau-Limit für italienische Häuser\n+ Technologien:\n- Padroni: Schnellere Goldbeschaffung von Plantagen und italienischen Häusern.\n- Freiwillige Soldaten: Legioni Agricole über Zeit.</String>
		<String _locID="6000197">Dritte italienische Welle</String>
		<String _locID="6000198">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;4 Rothemden&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Padroni: Schnellere Goldbeschaffung von Plantagen und italienischen Häusern.\n- Freiwillige Soldaten: Legioni Agricole über Zeit.</String>
		<String _locID="6000199">Italienische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000200">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;5 Legioni Agricole und 5 Tatterdemallioni&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000201">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;7 Rothemden&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000202">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Haciendas, Weiden, Plantagen und italienische Häuser stellen einmalig Tatterdemallioni ab.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000203">Erste japanische Welle</String>
		<String _locID="6000204">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Kirschgarten&lt;/color&gt;\n+ 1 Japanische Kolonie\n+ Technologien:\n- Nikkei-Küche: Erhöhter Rohstoffzufluss von japanischen Häusern.\n- Kampfkunst: Höherer Nahkampfangriff für Fernkampfinfanterie.</String>
		<String _locID="6000205">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Kirschgärten&lt;/color&gt;\n+ 1 Japanische Kolonie\n+ Technologien:\n- Japanische Schule: 1 Dojo.\n- Garten: EP-Zufluss von japanischen Häusern.</String>
		<String _locID="6000206">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;3 Kirschgärten&lt;/color&gt;\n+ 1 Japanische Kolonie\n+ Technologien:\n- Colono-Arbeit: Haciendas und Plantagen stellen Nahrungsmittel- und Münzkisten ab.\n- Braceros: Erhöhte Sammelrate der Arbeiter in Haciendas.</String>
		<String _locID="6000207">Zweite japanische Welle</String>
		<String _locID="6000208">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;6 Fischschwärme an der Sammelstelle deiner Heimatstadt&lt;/color&gt;\n+ 3 Baulimit für japanische Häuser\n+ Technologien:\n- Japanische Schule: 1 Dojo.\n- Garten: EP-Gewinn durch japanische Häuser.</String>
		<String _locID="6000209">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Fischschwärme an der Sammelstelle deiner Heimatstadt&lt;/color&gt;\n+ 2 Baulimit für japanische Häuser\n+ Technologien:\n- Colono-Arbeit: Haciendas und Plantagen stellen Nahrung und Münzkisten bereit.\n- Braceros: Erhöhte Sammelrate von Arbeitern in Haciendas.</String>
		<String _locID="6000210">Dritte japanische Welle</String>
		<String _locID="6000211">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Dojo&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Colono-Arbeit: Haciendas und Plantagen stellen Nahrung und Münzkisten bereit.\n- Braceros: Erhöhte Sammelrate von Arbeitern in Haciendas.</String>
		<String _locID="6000212">Japanische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000213">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;16 Shishi&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000214">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Kavallerie-Sanitäter&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000215">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Wagen für einzigartige Gebäude\nErmöglicht den Bau eines zusätzlichen einzigartigen Gebäudes&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000216">Stallwagen</String>
		<String _locID="6000217">DORF Stallwagen</String>
		<String _locID="6000218">Baut einen Stall oder eine Schmiede</String>
		<String _locID="6000219">Kasernenwagen</String>
		<String _locID="6000220">DORF Kasernenwagen</String>
		<String _locID="6000221">Baut eine Kaserne</String>
		<String _locID="6000222">Erste polnische Welle</String>
		<String _locID="6000223">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;3 Kühe&lt;/color&gt;\n+ 1 polnische Kolonie\n+ Technologien:\n- Polnische Legion: 4 Ulanen.\n- Transnationale Organisationen: Immigranten-, Söldner- und Gesetzlosenkampf.</String>
		<String _locID="6000224">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;6 Kühe&lt;/color&gt;\n+ 1 polnische Kolonie\n+ Technologien:\n- Auferstehungskongregation: Polnische Häuser heilen schneller.\n- Straßenbau: Nitro-Petarden.</String>
		<String _locID="6000225">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Kühe&lt;/color&gt;\n+ 1 polnische Kolonie\n+ Technologien:\n- Höhere Bildung: Günstigere Technologien.\n- Medizinische Innovation: 1 Hospital-Wagen.</String>
		<String _locID="6000226">Zweite polnische Welle</String>
		<String _locID="6000227">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;1 Arsenalwagen und 2 Stallwagen&lt;/color&gt;\n+ 3 Baulimit für polnische Häuser\n+ Technologien:\n- Auferstehungskongregation: Polnische Häuser heilen schneller.\n- Straßenbau: Nitro-Petarden.</String>
		<String _locID="6000228">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;3 Stallwagen und 3 Kasernenwagen&lt;/color&gt;\n+ 2 Baulimit für polnische Häuser\n+ Technologien:\n- Höhere Bildung: Günstigere Technologien.\n- Medizinische Innovation: 1 Hospital-Wagen.</String>
		<String _locID="6000229">Dritte polnische Welle</String>
		<String _locID="6000230">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Truhen im Wert von 1000 Münzen&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Höhere Bildung: Günstigere Technologien.\n- Medizinische Innovation: 1 Hospital-Wagen.</String>
		<String _locID="6000231">Polnische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000232">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;20 Donau-Legionäre&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000233">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;10 Imperiale Ulanen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000234">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Schickt 12 polnische Arbeiter und erhöht ihr Ausbildungslimit um den gleichen Betrag.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000235">Erste skandinavische Welle</String>
		<String _locID="6000236">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;2 Kundschafterhunde&lt;/color&gt;\n+ 1 skandinavische Kolonie\n+ Technologien:\n- Biathlon: Schnellere Infanterie und Dorfbewohner.\n- Dosenfisch: Schnellere Sammelrate von Fischerbooten.</String>
		<String _locID="6000237">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;4 Kundschafterhunde&lt;/color&gt;\n+ 1 skandinavische Kolonie\n+ Technologien:\n- Mittsommer: Dorfbewohner bewegen sich schneller und Gebäude-Sichtlinie.\n- Presse: Größere Belohnung durch Ausbildung und Bau.</String>
		<String _locID="6000238">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;6 Kundschafterhunde&lt;/color&gt;\n+ 1 skandinavische Kolonie\n+ Technologien:\n- Sauna: Schnellere Dorfbewohnerausbildung.\n- Skandinavische Flotte: 2 Schlachtschiffe.</String>
		<String _locID="6000239">Zweite skandinavische Welle</String>
		<String _locID="6000240">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Helden werden 50 % stärker&lt;/color&gt;\n+ 3 Baulimit für skandinavische Häuser\n+ Technologien:\n- Mittsommer: Dorfbewohner bewegen sich schneller und Gebäude-Sichtlinie.\n- Presse: Größere Belohnung durch Ausbildung und Bau.</String>
		<String _locID="6000241">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Helden werden 100 % stärker&lt;/color&gt;\n+ 2 skandinavische Häuser – Bauobergrenze\n+ Technologien:\n- Sauna: Schnellere Ausbildung von Dorfbewohnern.\n- Skandinavische Flotte: 2 Schlachtschiffe.</String>
		<String _locID="6000242">Dritte skandinavische Welle</String>
		<String _locID="6000243">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;3 Walfänger&lt;/color&gt;\n+ Technologien:\n- Sauna: Schnellere Ausbildung von Dorfbewohnern.\n- Skandinavische Flotte: 2 Schlachtschiffe.</String>
		<String _locID="6000244">Skandinavische Kulturgruppe</String>
		<String _locID="6000245">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;4 Walfänger&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000246">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;14 Skitruppen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000247">&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;Gebäude erhalten zusätzlich 40 Sichtlinie&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000248" symbol="cStringVillageSpawnMigrant">Lieferungsgenerator</String>
		<String _locID="6000249">Hacienda</String>
		<String _locID="6000250">Granaten-ANG</String>
		<String _locID="6000251">Musketen-ANG</String>
		<String _locID="6000252">Šajkaš</String>
		<String _locID="6000253">INF FK-SK Šajkaš</String>
		<String _locID="6000254">Serbische Marine-Fernkampfinfanterie. Im Fernkampf besser als im Nahkampf.</String>
		<String _locID="6000255">1 Šajka</String>
		<String _locID="6000256">2 Šajke </String>
		<String _locID="6000257">2 Šajke </String>
		<String _locID="6000258">3 Šajke </String>
		<String _locID="6000259">4 Šajke </String>
		<String _locID="6000260">Loyaler Šajkaš</String>
		<String _locID="6000261">Patriotischer Šajkaš</String>
		<String _locID="6000262">Knyaz' Šajkaš</String>
		<String _locID="6000263">Nationalheldenstatue</String>
		<String _locID="6000264">Zum Gedenken an eine wichtige Person. Dieses Monument steigert die Moral (Angriffsgeschwindigkeit) nahegelegener Einheiten.</String>
		<String _locID="6000265">Aura-Gebäude mit Lebensdauer</String>
		<String _locID="6000266">Moral-Aura</String>
		<String _locID="6000267" symbol="cStringPlacementKOTH">Zelte können nicht zu nah am Stadtzentrum gebaut werden.</String>
		<String _locID="6000268">Ausgezeichneter Granadero de Tarqui</String>
		<String _locID="6000269">Orden der Heiligen Kyrill und Method</String>
		<String _locID="6000270">Wertet Ehrengarden zu Konvois auf, die mehr Trefferpunkte und Rüstung haben.\nErmöglicht patriotische und Zaren-Upgrades für Konvois.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nIhr könnt dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000271">Konvoi</String>
		<String _locID="6000272">Zaren-Konvoi</String>
		<String _locID="6000273">Knyaz' Ehrengarde</String>
		<String _locID="6000274">Schaltet die nächste Technologieebene frei und gewährt 180 Erfahrung.</String>
		<String _locID="6000275">Loyale Kirschkanone</String>
		<String _locID="6000276">Orden des Sterns von Rumänien</String>
		<String _locID="6000277">&lt;color=1.0, 0.0, 0.0&gt;Diese Technologie erfordert die Erforschung von Veteran-Calarasi, bevor sie verfügbar wird.&lt;/color&gt;\nWertet Calarasi zu Rosiori auf, die mehr Schaden und einen Sturmangriff haben.\nErmöglicht patriotische und Domnitor-Upgrades für Rosiori.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nIhr könnt dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalter-Aufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000278">Rosior</String>
		<String _locID="6000279">Domnitor-Rosior</String>
		<String _locID="6000280">Schock-Einheit</String>
		<String _locID="6000281">Manövriereinheit</String>
		<String _locID="6000282">Inspirierte K'ellu Runas</String>
		<String _locID="6000283">Inspiriertes Upgrade für K'ellu Runas</String>
		<String _locID="6000284">Inspirierte K'ellu Runa</String>
		<String _locID="6000285">Colorados</String>
		<String _locID="6000286">Angriff und Trefferpunkte der K'ellu Runas wurden erhöht und sie sind jetzt 10 % günstiger auszubilden.</String>
		<String _locID="6000287">Colorado</String>
		<String _locID="6000288">Ausgezeichnete Colorados</String>
		<String _locID="6000289">Ausgezeichnetes Upgrade für Colorados</String>
		<String _locID="6000290">Ausgezeichneter Colorado</String>
		<String _locID="6000291">Sammelraten-Aura</String>
		<String _locID="6000292">Bergbaulager-Bau</String>
		<String _locID="6000293">Bergbaulager müssen in der Nähe von Minen gebaut werden.</String>
		<String _locID="6000294">Sarnas</String>
		<String _locID="6000295">Ermöglicht eurer Chiflera, eure Pongos zu den Waffen zu rufen.</String>
		<String _locID="6000296">Verwandelt diese Einheit in eine Goldmine.</String>
		<String _locID="6000297">EP-Generator.</String>
		<String _locID="6000298">Romantische Rekruten</String>
		<String _locID="6000299">Idyllische Rekruten</String>
		<String _locID="6000300">Traumhafte Wehrpflichtige</String>
		<String _locID="6000301">Romantische Pardos</String>
		<String _locID="6000302">Idyllische Pardos</String>
		<String _locID="6000303">Traumhafte Pardos</String>
		<String _locID="6000304">Romantische Macheten</String>
		<String _locID="6000305">Idyllische Macheten</String>
		<String _locID="6000306">Traumhafte Macheten</String>
		<String _locID="6000307">Romantische Lanceros</String>
		<String _locID="6000308">Idyllische Lanceros</String>
		<String _locID="6000309">Traumhafte Lanceros</String>
		<String _locID="6100310">Idyllische Jinetes</String>
		<String _locID="6000310">Traumhafte Jinetes</String>
		<String _locID="6000311">Idyllische Escoltas</String>
		<String _locID="6000312">Traumhafte Escoltas</String>
		<String _locID="6000313">Idyllische Cuetes</String>
		<String _locID="6000314">Traumhafte Cuetes</String>
		<String _locID="6000315">Idyllische Juanitas</String>
		<String _locID="6000316">Traumhafte Juanitas</String>
		<String _locID="6000317">Granatenangriff</String>
		<String _locID="6000318">Diese Einheit wirft eine Granate, wenn sie in den Kampf verwickelt wird.</String>
		<String _locID="6000319">Gesundheitsregeneration</String>
		<String _locID="6000320">Diese Einheit regeneriert langsam ihre Trefferpunkte, wenn sie untätig bleibt.</String>
		<String _locID="6000321">Großserbische Aura</String>
		<String _locID="6000322">Orden des Karađorđe-Sterns</String>
		<String _locID="6000323">&lt;color=1.0, 0.0, 0.0&gt;Diese Technologie erfordert die Erforschung von Veteranen-Hajduken, bevor sie verfügbar wird.&lt;/color&gt;\nWertet Hajduken zu Becari auf, die mehr Schaden und Reichweite haben.\nErmöglicht patriotische Upgrades und Upgrades des Knyaz für Becari.</String>
		<String _locID="6000324">Becar</String>
		<String _locID="6000325">Knyaz-Becar</String>
		<String _locID="6000326">Orden des Erlösers</String>
		<String _locID="6000327">&lt;color=1.0, 0.0, 0.0&gt;Diese Technologie erfordert die Erforschung von Veteranen-Klephten, bevor sie verfügbar wird.&lt;/color&gt;\nWertet Klephten zu Evzonen auf, die mehr Trefferpunkte haben und Münzen anstatt Holz kosten.\nErmöglicht patriotische Upgrades und Upgrades von Vasilia für Evzonen.</String>
		<String _locID="6000328">Evzone</String>
		<String _locID="6000329">Evzone des Vasilia</String>
		<String _locID="6000330">Patriotischer Grenzer</String>
		<String _locID="6000331">Zaren-Grenzer</String>
		<String _locID="6000332">Grenzer des Knyaz</String>
		<String _locID="6000333">Treuer Grenzer</String>
		<String _locID="6000334">Patriotischer Rekrut</String>
		<String _locID="6000335">Vasilia-Rekrut</String>
		<String _locID="6000336">Knyaz-Rekrut</String>
		<String _locID="6000337">Treuer Rekrut</String>
		<String _locID="6000338">Zaren-Karabinier</String>
		<String _locID="6000339">Vasilia-Ehrengarde</String>
		<String _locID="6000340">Kiste mit Importgütern.</String>
		<String _locID="6000341">Investition des Landbesitzers</String>
		<String _locID="6000342">Baut jedes Gebäude, das zum Aufsteigen in ein neues Zeitalter verwendet wird.</String>
		<String _locID="6000343">VIL Investition des Landbesitzers in Gebäude.</String>
		<String _locID="6000344">Ermöglicht es Docks, feindliche Kriegsschiffe zu verlangsamen.</String>
		<String _locID="6000345">Dock-Angriff verdreifacht.</String>
		<String _locID="6000346">Angriff leichter Schiffe erhöht.</String>
		<String _locID="6000347">Trefferpunkte von Belagerungsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="6000348">Kosten von Belagerungsschiffen reduziert.</String>
		<String _locID="6000349">Feuerrate von Belagerungsschiffen erhöht.</String>
		<String _locID="6000350">Patriotische Kirschkanone</String>
		<String _locID="6000351">Zaren-Kirschkanone</String>
		<String _locID="6000352">Deutschmeister</String>
		<String _locID="6000354">Königliches Veteranen-Upgrade für Österreichisch-Ungarische Linieninfanterie.\nAngriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="6000355">Deutschmeister Linieninfanterie</String>
		<String _locID="6000359">Erzherzogs Grenadiere</String>
		<String _locID="6000360">Königliche Veteranen-Aufwertung für Österreichisch-Ungarische Grenadiere.\nAngriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="6000361">Erzherzogs Grenadier</String>
		<String _locID="6000356">Kaiserschützen</String>
		<String _locID="6000357">Königliche Veteranen-Aufwertung für Österreichisch-Ungarische Plänkler.\nAngriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="6000358">Kaiserschütze</String>
		<String _locID="6000362">Radetzkys Husaren</String>
		<String _locID="6000363">Königliche Veteranen-Aufwertung für Österreichisch-Ungarische Husaren.\nAngriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="6000364">Radetzkys Husar</String>
		<String _locID="6000365">Trabant</String>
		<String _locID="6000366">INF H-LU Trabant</String>
		<String _locID="6000367">Königliche Garde-Hellebardiere mit einem Rundumschlag.</String>
		<String _locID="6000368">Schwere Nahkampfinfanterie</String>
		<String _locID="6000369">Veteranen-Trabanten</String>
		<String _locID="6000370">Trabanten-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="6000371">Veteranen-Trabant</String>
		<String _locID="6000372">Garde-Trabanten</String>
		<String _locID="6000373">Garde-Trabant</String>
		<String _locID="6000374">Kaiserliche Trabanten</String>
		<String _locID="6000375">Kaiserlicher Trabant</String>
		<String _locID="6000387">Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000388">INF R-SK Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000389">Plündernde Infanterie, gut gegen Zivilisten und Gebäude.\nRegeneriert, während sie untätig ist.</String>
		<String _locID="6000390">Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="6000391">Veteranen-Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000392">Schutzkorps-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="6000393">Veteranen-Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000394">Garde-Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000395">Garde-Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000396">Kaiserliche Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000397">Kaiserliche Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000398">Garde-Deutschmeister</String>
		<String _locID="6000399">Kaiserlicher Deutschmeister</String>
		<String _locID="6000400">Garde-Erzherzogs Grenadiere</String>
		<String _locID="6000401">Garde-Erzherzogs Grenadier</String>
		<String _locID="6000402">Kaiserliche Erzherzogs Grenadiere</String>
		<String _locID="6000403">Kaiserlicher Erzherzogs Grenadier</String>
		<String _locID="6000404">Ahora les pido una copa a la salud de mi Holofernes...</String>
		<String _locID="6000405">Der Feldwebel</String>
		<String _locID="6000406">4 Trabanten</String>
		<String _locID="6000407">Der Akademiker</String>
		<String _locID="6000408">Zeitalteraufstieg zu niedrigeren Kosten</String>
		<String _locID="6000409">Der Büchsenmacher</String>
		<String _locID="6000410">6 Plänkler</String>
		<String _locID="6000411">Der Kavalleriemarschall</String>
		<String _locID="6000412">6 Husaren</String>
		<String _locID="6000413">Der Erzherzog</String>
		<String _locID="6000414">6 Grenadiere und 10 Schutzkorps</String>
		<String _locID="6000415">Ungarischer Ausgleich &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000416">Versorgt Ihr Kapitol mit einzigartigen österreichisch-ungarischen Verbesserungen:\nPassive Resistenz: Erhöhte Zivilistenwerte im Austausch gegen Militärwerte. (II).\nFrajkori: Sajkasi (III).\nGalizische Ulanen: Garde-Ulanen (IV).</String>
		<String _locID="6000417">Der Ungarische Ausgleich wurde dekretiert.</String>
		<String _locID="6000418">Ermöglicht zwei zusätzliche Königliche Garde-Aufwertungen für Plänkler und Husaren.</String>
		<String _locID="6000419">Garde-Radetzkys Husar</String>
		<String _locID="6000420">Kaiserlicher Radetzkys Husar</String>
		<String _locID="6000421">Garde-Radetzkys Husaren</String>
		<String _locID="6000422">Kaiserliche Radetzkys Husaren</String>
		<String _locID="6000423">Garde-Feldjäger</String>
		<String _locID="6000424">Kaiserliche Feldjäger</String>
		<String _locID="6000425">Garde-Feldjäger</String>
		<String _locID="6000426">Kaiserliche Feldjäger</String>
		<String _locID="6000427">Feldjäger</String>
		<String _locID="6000428">Frajkori</String>
		<String _locID="6000429">Liefert 10 Frajkori (Šajkaši) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="6000430">Frajkor</String>
		<String _locID="6000431">Galizische Ulanen</String>
		<String _locID="6000432">Liefert 15 galizische Ulanen (Garde-Ulanen) aus der Heimat.</String>
		<String _locID="6000433">Galizischer Ulan</String>
		<String _locID="6000434">10 Kirschgeschütze</String>
		<String _locID="6000435">17 Kirschgeschütze</String>
		<String _locID="6000436">Österreichischer Angriff</String>
		<String _locID="6000438">Angriff von Plänklern und Linieninfanterie erhöht. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000439">Österreichischer Angriff ist eingetroffen</String>
		<String _locID="6000440">Österreichische Trefferpunkte</String>
		<String _locID="6000441">Trefferpunkte von Plänklern und Linieninfanterie erhöht. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000442">Österreichische Trefferpunkte sind eingetroffen</String>
		<String _locID="6000443">Österreichischer Kampf</String>
		<String _locID="6000444">Angriff und Trefferpunkte von Plänklern und Linieninfanterie erhöht. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000445">Österreichischer Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000446">TEAM Ungarischer Angriff</String>
		<String _locID="6000447">Angriff von Aufklärungseinheit und Belagerungssoldaten erhöht. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000448">Ungarischer Angriff ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000449">Ungarische Trefferpunkte</String>
		<String _locID="6000450">Trefferpunkte von Husaren und Grenadieren erhöht. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000451">Ungarische Trefferpunkte sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000452">Kavalleriekampf</String>
		<String _locID="6000453">Angriff und Trefferpunkte aller Kavallerie erhöht. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000454">Kavalleriekampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000455">5 Siedler &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Statt Husaren erhalten Sie 1 zusätzlichen Siedler&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000456">6 Siedler &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Statt Husaren erhalten Sie 1 zusätzlichen Siedler.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000457">Verbessert Tavernen zu Tanzsälen, und Gesetzlosen-Einheiten kosten weniger Bevölkerung. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000458">Liefert einen fortgeschrittenen Heißluftballon, der dauerhaft im Spiel bleibt. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000459">Eine Planwagenlieferung für das ganze Team. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000461">TEAM Böhmisches Stadtzentrum</String>
		<String _locID="6000462">10 Schutzkorps &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000463">12 Schutzkorps &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000464">3 Trabanten &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000465">4 Trabanten &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000466">5 Trabanten &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000467">6 Trabanten &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000468">8 Trabanten &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000469">9 Trabanten &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000470">Ungarischer Kampf</String>
		<String _locID="6000471">Angriff und Trefferpunkte von Husaren und Grenadieren erhöht. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000472">Ungarischer Kampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000473">Magyarisierung</String>
		<String _locID="6000474">Sie erhalten 2 Husaren für jede bisher gesendete Lieferung im Entdeckungszeitalter. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000475">Magyarisierung durchgeführt</String>
		<String _locID="6000476">TEAM 4 Siedler &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Statt Husaren senden Sie zusätzliche Siedler&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000477">Lazlo</String>
		<String _locID="6000478">Infantin von Portugal\n♦ Portugiesisch ♦</String>
		<String _locID="6000479">Erhält einen Planwagen mit jedem Zeitalteraufstieg.</String>
		<String _locID="6000480">Kronprinz von Preußen\n♦ Germans ♦</String>
		<String _locID="6000481">Kaserne spawnt 1 Rotrock nach dem Bau.</String>
		<String _locID="6000482">Prinzessin von Dänemark\n♦ Danes ♦</String>
		<String _locID="6000483">Kisten im Wert von 200 EP und eine Goldene Großepoche mit jedem Zeitalteraufstieg.</String>
		<String _locID="6000484">Kaiserprinz\n♦ French ♦</String>
		<String _locID="6000485">Arbeiter sammeln alle Ressourcen 10 % schneller, kosten aber 10 % mehr.</String>
		<String _locID="6000486">Prinz von Oranien\n♦ Dutch ♦</String>
		<String _locID="6000487">3 Afrikanische Sklaven und ermöglicht es Ihnen, Hindustani-Arbeiter und Afrikanische Sklaven zu trainieren.</String>
		<String _locID="6000488">Großherzogin Romanowa\n♦ Russians ♦</String>
		<String _locID="6000489">Ermöglicht Ihren Rotröcken, Festungen zu bauen.</String>
		<String _locID="6000490">Prinzessin der Belgier\n♦ Belgians ♦</String>
		<String _locID="6000491">1 Botschaftswagen und ermöglicht es Ihnen, Zappo-Zaps, Hunga-Mungas und Niam-Niams zu trainieren.</String>
		<String _locID="6000492">Herzog von Sparta\n♦ Greeks ♦</String>
		<String _locID="6000493">Jedes Dock wird 2 Fischerboote aufstellen.</String>
		<String _locID="6000494">Frau Escher\n♦ Swiss ♦</String>
		<String _locID="6000495">1 Bank, die extra schnell Ressourcen generiert.</String>
		<String _locID="6000496">Prinz von Alba Iulia\n♦ Romanians ♦</String>
		<String _locID="6000497">Militär-Upgrades werden billiger.</String>
		<String _locID="6000498">Herzog von Schonen\n♦ Swedes ♦</String>
		<String _locID="6000499">1 Sägewerk.</String>
		<String _locID="6000500">Prinz von Asturien\n♦ Spanish ♦</String>
		<String _locID="6000501">1 Lieferung.</String>
		<String _locID="6000502">Marquess von Lorne\n♦ Canadians ♦</String>
		<String _locID="6000503">Holzscheite im Wert von 1000 Holz für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="6000504">Ermöglicht das Erforschen fortschrittlicher Arsenal-Technologien.</String>
		<String _locID="6000505">Maharaja Singh\n♦ Indians ♦</String>
		<String _locID="6000506">1 Mansabdar-Sepoy und 15 erhabene Sepoys.</String>
		<String _locID="6000507">Lady Spencer-Churchill\n♦ South Africa ♦</String>
		<String _locID="6000508">1 Festungswagen und 8 Kommandos.</String>
		<String _locID="6000509">Lady Jerome\n♦ United States ♦</String>
		<String _locID="6000510">AURA Prosperidad Persistente</String>
		<String _locID="6000511">8 Linieninfanterie &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000512">9 Linieninfanterie &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000513">14 Linieninfanterie &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000514">16 Linieninfanterie &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000515">Totenkopf-Husaren</String>
		<String _locID="6000516">Angriff und Lebenspunkte deutscher Husaren stark erhöht.</String>
		<String _locID="6000517">Totenkopfhusar</String>
		<String _locID="6000518">Kaiserliche Totenköpfe</String>
		<String _locID="6000519">Angriff und Lebenspunkte deutscher Husaren stark erhöht.</String>
		<String _locID="6000520">Kaiserlicher Totenkopf</String>
		<String _locID="6000521">2 Krupp-Fabriken</String>
		<String _locID="6000522">Liefert 2 Wagen, die Krupp-Fabriken bauen können.</String>
		<String _locID="6000523">Krupp-Fabrik angekommen</String>
		<String _locID="6000524">Krupp-Fabrik-Wagen</String>
		<String _locID="6000525">VIL Krupp-Fabrik-Wagen</String>
		<String _locID="6000526">Verwandelt sich in eine Krupp-Fabrik</String>
		<String _locID="6000527">6 Grenadiere</String>
		<String _locID="6000528">Spielgeld</String>
		<String _locID="6000529">Inspirierte Colorados</String>
		<String _locID="6000530">Loyaler Rosior</String>
		<String _locID="6000531">Veteranen-Dragoner</String>
		<String _locID="6000532">Huhn erschaffen</String>
		<String _locID="6000533">Inspirierte Granaderos a Caballo</String>
		<String _locID="6000534">Inspirierte Independentistas</String>
		<String _locID="6000535">Tanzendes Essen</String>
		<String _locID="6000536">Kahlschlag</String>
		<String _locID="6000537">Dorfbewohner sammeln Holz erstaunlich schnell.</String>
		<String _locID="6000538">Proclamación de Caracollo</String>
		<String _locID="6000539">Perro de Presa</String>
		<String _locID="6000540">6 Grenadiere &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000541">8 Grenadiere &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000542">Liefert vier Nitro-Petarden, die ein ganzes Gebäude mit einem einzigen Schlag zerstören können. &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000543">Burkenthal</String>
		<String _locID="6000544">3 Avisos &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000545">EP automatisch sammeln</String>
		<String _locID="6000546">Raketen-ANG</String>
		<String _locID="6000547">Raketen-Breitseiten-ANG</String>
		<String _locID="6000548">Raketenschiffe</String>
		<String _locID="6000549">Erhalte 2 Fregatten, die Raketen statt Kanonenkugeln verschießen.</String>
		<String _locID="6000550">Raketenschiffe sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000551">Polvorazo</String>
		<String _locID="6000552">Verbessert deinen Procer im Kampf und erlaubt ihm, Landminen zu legen.</String>
		<String _locID="6000553">Polvorazo ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000554">Philanthrop</String>
		<String _locID="6000555">Kriegsberater</String>
		<String _locID="6000556">Diakon</String>
		<String _locID="6000557">Eremit</String>
		<String _locID="6000558">Ausländischer Investor</String>
		<String _locID="6000559">Hafenchef</String>
		<String _locID="6000560">Feld anlegen</String>
		<!-- Missing Animals -->
		<String _locID="1101908">Känguru</String>
		<String _locID="1101909">Seltsames, hüpfendes Tier. Jagen Sie es für Nahrung.</String>
		<String _locID="1101910">Dromedar</String>
		<String _locID="1101911">Pfau</String>
		<String _locID="1101912">GRD Kobra</String>
		<String _locID="1101913">Haustier-Kobra</String>
		<String _locID="1101914">Wadjet, die Haustier-Kobra</String>
		<String _locID="1101915">Eine von einem Schlangenbeschwörer gezähmte Giftschlange.</String>
		<String _locID="1101916">Eine antike Schlangenbeschwörerflöte.</String>
		<String _locID="1101917">%s hat eine Giftschlange gezähmt!</String>
		<String _locID="1101918">Eine Tajine mit frischem Couscous, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101919">%s hat eine Tajine mit frischem Couscous gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101920">Thuja-Holz, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101921">%s hat Thuja-Holz gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101922">Ein wunderschöner Mali-Granat, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101923">%s hat einen Mali-Granat gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101924">Eine antike Figur der Göttin Hathor, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101925">%s hat eine antike Figur der Göttin Hathor gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101926">Ein Topf Linsen-Daal, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101927">%s hat einen Topf Linsen-Daal gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101928">Ein Stapel tropisches Teakholz, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101929">%s hat einen Stapel tropisches Teakholz gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101930">Eine Lieferung Nelken, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101931">%s hat eine Ladung Nelken gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101932">Eine Kopie des Rigveda, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101933">%s hat eine Kopie des Rigveda gefunden, Wert %2d %3s.</String>
		<String _locID="1101934">Ein wunderschöner Zierfogel, der EP generiert.</String>
		<!-- Zing -->
		<String _locID="6000561">Hacienda-Wagen</String>
		<String _locID="6000562">Inspirierte Carreta Blindada</String>
		<String _locID="6000563">Nahrungskisten spawnen</String>
		<String _locID="6000564">Stute</String>
		<String _locID="6000565">Inspirierter Illimani</String>
		<String _locID="6000566">Verwandelt sich in ein Haus, einen Markt, eine Viehweide oder einen Hafen.</String>
		<String _locID="6000567">Verwandelt sich in ein Haus, einen Markt, eine Viehweide oder einen Hafen</String>
		<String _locID="6000568">Zinn-Prospektorenwagen</String>
		<String _locID="6000569">VIL Silber-Prospektorenwagen</String>
		<String _locID="6000570">Kann eine Zinn-Abbaustelle gründen.</String>
		<String _locID="6000571">Silber-Prospektorenwagen</String>
		<String _locID="6000572">VIL Silber-Prospektorenwagen</String>
		<String _locID="6000573">Kann eine Silber-Abbaustelle gründen.</String>
		<String _locID="6000574">Inspirierter Granadero</String>
		<String _locID="6000575">República Federal de Centroamérica</String>
		<String _locID="6000576">Ladino</String>
		<String _locID="6000577">Sabanero</String>
		<String _locID="6000578">Perico</String>
		<String _locID="6000579">Auxilio Cívico</String>
		<String _locID="6000580">Legitimista</String>
		<String _locID="6000581">Jalapeneco</String>
		<String _locID="6000582">Ausgezeichneter Ladino</String>
		<String _locID="6000583">Ausgezeichneter Sabanero</String>
		<String _locID="6000584">Ausgezeichneter Perico</String>
		<String _locID="6000585">Ausgezeichneter Auxilio</String>
		<String _locID="6000586">Ausgezeichneter Legitimista</String>
		<String _locID="6000587">Ausgezeichneter Jalapeneco</String>
		<String _locID="6000588">Freibeuter spawnen</String>
		<String _locID="6000589">Ski-Truppen spawnen</String>
		<String _locID="6000590">Donau-Legionäre spawnen</String>
		<String _locID="60005901">Criollos spawnen</String>
		<String _locID="6000591">Serienmörder, Geplänkel-Outlaw-Infanterie mit Messer bewaffnet, außergewöhnlich gut gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="6000592">Inspirierter Catracho</String>
		<String _locID="6000593">8 Infanterie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000594">10 Infanterie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000595">12 Infanterie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000596">24 Infanterie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000597">4 Kavallerie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000598">6 Kavallerie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000599">7 Kavallerie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000600">10 Kavallerie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000601">12 Kavallerie-Opalchenetsi Pobornik</String>
		<String _locID="6000602">3 Ehrengarden</String>
		<String _locID="6000603">4 Ehrengarden</String>
		<String _locID="6000604">6 Ehrengarden</String>
		<String _locID="6000605">7 Ehrengarden</String>
		<String _locID="6000606">6 Sajkasi</String>
		<String _locID="6000607">8 Sajkasi</String>
		<String _locID="6000608">9 Sajkasi</String>
		<String _locID="6000609">14 Sajkasi</String>
		<String _locID="6000610">Academia Romana</String>
		<String _locID="6000611">Markt, Jägerhütte und Turmhaus Nicht-Level-Technologien haben ihre Münzkosten entfernt.</String>
		<String _locID="6000612">Academia Romana ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000613">Biospeläologie</String>
		<String _locID="6000614">Liefert einen Minenprospektor. Die prospektierte Mine wird für Nahrung anstatt für Münzen abgebaut.</String>
		<String _locID="6000615">Biospeläologie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000616">Blaj-Verlautbarung</String>
		<String _locID="6000617">Verbessert euren Häuptling im Kampf, und das Einberufen eines Landbesitzers, Bojaren oder Woiwoden ist jetzt kostenlos.</String>
		<String _locID="6000618">Blaj-Verlautbarung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000619">Festung Bukarest</String>
		<String _locID="6000620">Ermöglicht Dorobanti, jede Art von aggressiver Befestigung zu bauen.\n(Dorobanti können auch Handelsposten bauen, wenn sie mit fortgeschrittenen Handelsposten kombiniert werden)</String>
		<String _locID="6000621">Festung Bukarest ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000622">Calusari</String>
		<String _locID="6000623">Calarasi haben erhöhte Geschwindigkeit und Schaden im Trampelmodus.</String>
		<String _locID="6000624">Calusari sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000625">Cruci la Rascruci</String>
		<String _locID="6000626">Jedes Haus erzeugt eine Kiste mit Erfahrung.</String>
		<String _locID="6000627">Cruci la Rascruci ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000628">Junii Brasoveni</String>
		<String _locID="6000629">Calarasi erhalten eine Chance, besiegte Feinde in Calarasi umzuwandeln.</String>
		<String _locID="6000630">Junii sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000631">Junimea</String>
		<String _locID="6000632">Husten.</String>
		<String _locID="6000633">Junimea ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000634">König-Carol-Brücke</String>
		<String _locID="6000635">1 Handelspostenwagen und ihr könnt nun Dorobanti an Handelsposten empfangen.</String>
		<String _locID="6000636">Anghel Saligny hat die Königsbrücke gebaut.</String>
		<String _locID="6000637">Annahme der lateinischen Schrift</String>
		<String _locID="6000638">1 Turmhauswagen und ermöglicht 3 europäische Arsenaltechnologien in euren Turmhäusern.</String>
		<String _locID="6000639">Die lateinische Schrift wurde angenommen.</String>
		<String _locID="6000640">Poporanismus</String>
		<String _locID="6000641">Bauern sammeln schneller von Feldfrüchten.</String>
		<String _locID="6000642">Poporanismus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000643">Resita-Werke</String>
		<String _locID="6000644">1 Fußartillerie und Maultierartillerien werden in der Artillerie-Gießerei durch Fußartillerien ersetzt.</String>
		<String _locID="6000645">Resita-Werke gegründet.</String>
		<String _locID="6000646">Säkularisierung des Klostervermögens</String>
		<String _locID="6000647">Ermöglicht einen Münzfluss in Tempeln.</String>
		<String _locID="6000648">Klostervermögen wurde von der Regierung beschlagnahmt.</String>
		<String _locID="6000649">Verschiebende Armee</String>
		<String _locID="6000650">Je nach Alter, in dem diese Karte gesendet wird, tritt eine andere Transformation ein:\nNationales Zeitalter: Verwandelt Sensenmänner in Dorobanti.\nHauptstadtzeitalter: Verwandelt Dorobanti in Calarasi.\nIndustriezeitalter: Verwandelt Calarasi in Vanatori.</String>
		<String _locID="6000651">Verschiebende Armee ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000652">Societatea de Geografie</String>
		<String _locID="6000653">Curcanii</String>
		<String _locID="6000654">Dorobanti haben mehr Trefferpunkte und Statuen des Nationalhelden haben eine erhöhte Wirkung auf sie.</String>
		<String _locID="6000655">Curcanii sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000656">TEAM Kerosinbeleuchtung</String>
		<String _locID="6000657">Alle kulturell geteilten Sichtlinientechnologien für Einheiten und Gebäude werden sofort erforscht.</String>
		<String _locID="6000658">Rumänischer Verbündeter hat kulturgemeinschaftliche Sichtlinien-Technologien für das gesamte Team erforscht.</String>
		<String _locID="6000659">TEAM Neo-Brâncovenesc-Architektur</String>
		<String _locID="6000660">Kopfgeldbonus für Gebäudeerrichtung erhöht.</String>
		<String _locID="6000661">Rumänischer Verbündeter hat den Bau-Kopfgeld-Bonus von Gebäuden für das gesamte Team erhöht.</String>
		<String _locID="6000662">TEAM Fabrica de Gaz</String>
		<String _locID="6000663">Liefert einen Öl-Prospektor. Prospektiertes Öl wird für EP extrahiert.</String>
		<String _locID="6000664">Rumänischer Verbündeter hat einen Öl-Prospektor gesendet.</String>
		<String _locID="6000665">TEAM Flusshafen</String>
		<String _locID="6000666">Belagerungsschiffe sind ein Zeitalter früher verfügbar.</String>
		<String _locID="6000667">Rumänischer Verbündeter hat Belagerungsschiffe für das gesamte Team früher verfügbar gemacht.</String>
		<String _locID="6000668">Vanator-Kampf</String>
		<String _locID="6000669">Angriff und Trefferpunkte von Vanatori und Karabinern erhöht.</String>
		<String _locID="6000670">Vanator-Kampf ist angekommen.</String>
		<String _locID="6000671">Gebietsangriff</String>
		<String _locID="6000672">Angriff von Dorobant und Calaras erhöht.</String>
		<String _locID="6000673">Gebietsangriff ist angekommen.</String>
		<String _locID="6000674">Gebietstrefferpunkte</String>
		<String _locID="6000675">Trefferpunkte von Dorobant und Calaras erhöht.</String>
		<String _locID="6000676">Gebietstrefferpunkte sind angekommen.</String>
		<String _locID="6000677">Gebietskampf</String>
		<String _locID="6000678">Angriff und Trefferpunkte von Dorobant und Calaras erhöht.</String>
		<String _locID="6000679">Gebietskampf ist angekommen.</String>
		<String _locID="6000680">Verbessert deinen Häuptling im Kampf und liefert 1 Häuptling, begleitet von einer Gruppe Ucigasi de Indieni (Cazadores de Indios). Ermöglicht dir, vorübergehend einen zusätzlichen Häuptling zu haben.</String>
		<String _locID="6000681">Societatea de Geografie wurde gegründet.</String>
		<String _locID="6000682">1 Vurdon und erlaubt Vurdoni, Bären auszubilden.</String>
		<String _locID="6000683">Schnellausgebildet, dickköpfig, verliert schnell Trefferpunkte und wird mit der Zeit weniger effektiv.\nVerbessert die Kampffähigkeiten nahegelegener Zivilisten.</String>
		<String _locID="6000684">Grundbesitzer</String>
		<String _locID="6000685">Boja</String>
		<String _locID="6000686">Woiwode</String>
		<String _locID="6000687">Nationaler Woiwode</String>
		<String _locID="6000688">Rufe einen Grundbesitzer zur Verteidigung dieser Siedlung!\nDiese Notfalleinheit ist stärker, je nach dem Zeitalter, in dem sie entsandt wird.</String>
		<String _locID="6000689">Rufe einen Boja zur Verteidigung dieses Dorfes!\nDiese Notfalleinheit ist stärker, je nach dem Zeitalter, in dem sie entsandt wird.</String>
		<String _locID="6000690">Rufe einen Woiwoden zur Verteidigung dieser Stadt!\nDiese Notfalleinheit ist stärker, je nach dem Zeitalter, in dem sie entsandt wird.</String>
		<String _locID="6000691">Rufe einen Nationalen Woiwoden zur Verteidigung dieser Stadt!\nDiese Notfalleinheit ist stärker, je nach dem Zeitalter, in dem sie entsandt wird.</String>
		<String _locID="6000692">Ein Grundbesitzer griff zu den Waffen, um die Siedlung %s zu verteidigen!</String>
		<String _locID="6000693">Ein Boja griff zu den Waffen, um das Dorf %s zu verteidigen!</String>
		<String _locID="6000694">Ein Woiwode griff zu den Waffen, um die Stadt %s zu verteidigen!</String>
		<String _locID="6000695">Ein Nationaler Woiwode griff zu den Waffen, um die Stadt %s zu verteidigen!</String>
		<String _locID="6000696">Biospeläologe</String>
		<String _locID="6000697">Emil Racoviță</String>
		<String _locID="6000698">VIL Biospeläologe</String>
		<String _locID="6000699">Kann eine Nahrungsmine gründen.</String>
		<String _locID="6000700">Prospektierte Nahrung</String>
		<String _locID="6000701">Nahrungsmine</String>
		<String _locID="444313">Beten</String>
		<String _locID="6000703">Fordere Dorobant-Lieferungen an diesem Handelsposten an.</String>
		<String _locID="6000702">Dieser Handelsposten liefert Dorobanti.</String>
		<String _locID="6000704">Aktivator</String>
		<String _locID="6000705">Nationalheld</String>
		<String _locID="6000706">Dein Held erhält die Fähigkeit, temporäre Heißluftballons zur Erkundung der Karte zu nutzen.\nBallons haben die doppelte Sichtlinie.</String>
		<String _locID="6000707">Montgolfiers</String>
		<String _locID="6000708">Passiver Widerstand</String>
		<String _locID="6000709">Opposition gegen die österreichische Dominanz in Ungarn und Tschechien verbessert die Werte und Sammelraten von Wirtschaftseinheiten, aber Militäreinheiten werden schwächer.</String>
		<String _locID="6000710">Fähigkeit</String>
		<String _locID="6000711">Roma-Migrationen</String>
		<String _locID="6000712">Anti-Artillerie-Präzisionsangriff</String>
		<String _locID="6000713">Zerstört Artillerie mit einem Schuss.</String>
		<String _locID="6000714">Patriotische Fußartillerie</String>
		<String _locID="6000715">Domnitor-Fußartillerie</String>
		<String _locID="6000716">Wechsel zu Dorobanti</String>
		<String _locID="6000717">Wechsel zu Călărași</String>
		<String _locID="6000718">Wechsel zu Vânătorii</String>
		<String _locID="6000719">Graniceri</String>
		<String _locID="6000720">Liefert 2 Graniceri (Grenzer) für jedes bisher verlorene Turmhaus, bis zu 8 Graniceri.</String>
		<String _locID="6000721">Die Graniceri sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000722">Aktivator für Altersprüfungstechnologien, die als Voraussetzungen für Technologien verwendet werden, die 1 Effekt haben, der je nach Zeitalter, in dem die Technologie erforscht wird, variiert.</String>
		<String _locID="6000723">Altersprüfung</String>
		<String _locID="6000724">Spawner</String>
		<String _locID="6000725">Ölprospektorwagen</String>
		<String _locID="6000726">Dorfbewohner-Ölprospektorwagen</String>
		<String _locID="6000727">Kann eine Ölförderstätte gründen.</String>
		<String _locID="6000728">Erkundetes Öl</String>
		<String _locID="6000729">EP-Mine</String>
		<String _locID="6000730">Gruppe der Ucigasi de Indieni</String>
		<String _locID="6000731">Ucigas de Indieni</String>
		<String _locID="6000732">Nationalheld</String>
		<String _locID="6000733">Ermöglicht es dir, jeden Bauern in einen Häuptling zu verwandeln.</String>
		<String _locID="6000734">Nationalheld ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000735">Befestigte Grenzen</String>
		<String _locID="6000736">1 Sternfort-Wagen. Erlaubt dir, ein zusätzliches Sternfort zu besitzen. Erlaubt deinen Häuptlingen, Sternforts wieder aufzubauen.</String>
		<String _locID="6000737">Befestigte Grenzen eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000738">Donaukampf</String>
		<String _locID="6000739">Šajkaš und Rekrut erhalten erhöhten Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="6000740">Matrose und Dorobant erhalten erhöhten Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="6000741">Matrose und Opalchenets-Infanterie erhalten erhöhten Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="6000742">Donaukampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000743">Kerosin Europa</String>
		<String _locID="6000744">Kerosin Nordamerika</String>
		<String _locID="6000745">Kerosin nordamerikanische Eingeborene</String>
		<String _locID="6000746">Kerosin südamerikanische Eingeborene</String>
		<String _locID="6000747">Kerosin Lateinamerika</String>
		<String _locID="6000748">Kerosin Asien</String>
		<String _locID="6000749">Kerosin Afrika</String>
		<String _locID="6000750">Kerosin Balkan</String>
		<String _locID="6000751">Kerosin Rumänien</String>
		<String _locID="6000752">Carta Negra</String>
		<String _locID="6000753">Konvertiert feindliche Militär- oder Wächtereinheiten.</String>
		<String _locID="6000754">Konvertieren</String>
		<String _locID="6000755">Velika Srbija</String>
		<String _locID="6000756">Oborknez</String>
		<String _locID="6000757">Angriff und Trefferpunkte des Häuptlings erhöht und Nationalhelden-Statuen haben nun eine Trefferpunkte-Aura.</String>
		<String _locID="6000758">Oborknez ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000759">Obrenović-Dynastie</String>
		<String _locID="6000760">Angriff und Trefferpunkte des Häuptlings erhöht und europäische Offiziers-Upgrades werden in Turmhäusern in den jeweiligen Zeitaltern verfügbar.</String>
		<String _locID="6000761">Eisernes Regiment</String>
		<String _locID="6000762">Gefallene Rekruten erhöhen den Angriff und die Trefferpunkte nahegelegener Rekruten.</String>
		<String _locID="6000763">Obrenović-Dynastie eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000764">Eisernes Regiment eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000765">Zastava Oružje</String>
		<String _locID="6000766">Gießereien werden einmalig Maultier-Artillerie aufbieten.</String>
		<String _locID="6000767">Zastava Oružje eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000768">Kocas Rebellion.</String>
		<String _locID="6000769">Liefert 2 Landbesitzer und 4 Haiducken. Landbesitzer, Bojaren und Woiwoden erhöhen jetzt auch Haiducken im Kampf.</String>
		<String _locID="6000770">Kocas Rebellion eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000771">Mai-Putsch</String>
		<String _locID="6000772">Versteck-Technologien sind kostenlos. Die Spione-Technologie erhält einen moderaten Rabatt.</String>
		<String _locID="6000773">Mai-Putsch eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000774">Šajka-Kampf</String>
		<String _locID="6000775">Šajka-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="6000776">Šajka-Kampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000777">Flussflottille</String>
		<String _locID="6000778">Liefert 8 Sajkasi, die 2 Šajke bemannen.</String>
		<String _locID="6000779">Serbische Flussflottille eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000780">Patriotisches Kosovo-Mädchen</String>
		<String _locID="6000781">Samara-Banner: 10 Grenzer</String>
		<String _locID="6000782">Samara-Banner: 2 Ehrengarden</String>
		<String _locID="6000783">Manövrierkavallerie, die Späher aus der Distanz kontert statt Sturmeinheiten. Insgesamt gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="6000784">Shishi erscheint</String>
		<String _locID="6000785">Kavallerie-Sanitäter erscheint</String>
		<String _locID="6000786">Liefert eine Anzahl indischer Brandstifter-Söldner, die gut gegen Infanterie und Gebäude sind.</String>
		<String _locID="6000787">Liefert eine Anzahl Bhakti-Tigerklauen.</String>
		<String _locID="6000788">Liefert eine gemischte Truppe aus dominikanischen Perros de Presa und mexikanischen Cuerudos.</String>
		<String _locID="6000789">Sipahis anwerben</String>
		<String _locID="6000790">Liefert eine Anzahl algerischer Sipahis.</String>
		<String _locID="6000791">Dieses Dojo so konfigurieren, dass es 5 Shishi produziert.</String>
		<String _locID="6000792">Dieses Dojo produziert 5 Shishi.</String>
		<String _locID="6000793">Dieses Dojo so konfigurieren, dass es 3 Kavallerie-Sanitäter produziert.</String>
		<String _locID="6000794">Dieses Dojo produziert 3 Kavallerie-Sanitäter.</String>
		<String _locID="6000795">Schildkameraden anwerben</String>
		<String _locID="6000796">Liefert eine Anzahl afrikanischer Bagirmi-Schildkameraden-Verbündeter.</String>
		<String _locID="6000797">Schildkameraden-Bande anwerben</String>
		<String _locID="6000798">Schildkameraden-Truppe anwerben</String>
		<String _locID="6000799">Patangpuluhan anwerben</String>
		<String _locID="6000800">Liefert eine Anzahl Patangpuluhan-Verbündeter.</String>
		<String _locID="6000801">Adonten anwerben</String>
		<String _locID="6000802">Liefert eine Anzahl afrikanischer Adonten-Verbündeter.</String>
		<String _locID="6000803">Kommandos anwerben</String>
		<String _locID="6000804">Liefert eine Anzahl Buren-Kommando-Verbündeter.</String>
		<String _locID="6000805">Adonten-Bande anwerben</String>
		<String _locID="6000806">Adonten-Truppe anwerben</String>
		<String _locID="6000807">Kabardiner anwerben</String>
		<String _locID="6000808">Liefert eine Anzahl kabardinischer Söldner.</String>
		<String _locID="6000809">Chewsuren anwerben</String>
		<String _locID="6000810">Liefert eine Anzahl georgischer Chewsuren-Söldner.</String>
		<String _locID="6000811">Bashi-Bazouk anheuern</String>
		<String _locID="6000812">Entsendet eine Anzahl rumelisch-afrikanischer Bashi-Bazouk-Söldner.</String>
		<String _locID="6000813">6 Kouloughli-Verbündete</String>
		<String _locID="6000814">Entsendet eine Anzahl maghrebinischer Kouloughli-Söldner.</String>
		<String _locID="6000815">12 Kouloughli-Verbündete</String>
		<String _locID="6000816">22 Kouloughli-Verbündete</String>
		<String _locID="6000817">Picciotos</String>
		<String _locID="6000818">Angriff und Trefferpunkte italienischer Partisanen stark erhöht.</String>
		<String _locID="6000819">Piccioto-Partisan</String>
		<String _locID="6000820">Imperiale Picciotos</String>
		<String _locID="6000821">Imperialer Piccioto</String>
		<String _locID="6000822">Albanische Arnauti anheuern</String>
		<String _locID="6000823">Entsendet eine Anzahl albanischer Arnaut-Söldner.</String>
		<String _locID="6000824">Danakil anheuern</String>
		<String _locID="6000825">Entsendet eine Anzahl afrikanischer Danakil-Krieger-Verbündeter.</String>
		<String _locID="6000826">Danakil-Band anheuern</String>
		<String _locID="6000827">Danakil-Truppe anheuern</String>
		<String _locID="6000828">Schweizer Garde anheuern</String>
		<String _locID="6000829">Entsendet eine Anzahl Schweizer Garde-Söldner.</String>
		<String _locID="6000830">Alkar-Lanzenreiter anheuern</String>
		<String _locID="6000831">Entsendet eine Anzahl kroatischer Alkar-Söldner.</String>
		<String _locID="6000832">Opryshoci anheuern</String>
		<String _locID="6000833">Entsendet eine Anzahl ukrainischer Opryshok-Verbündeter.</String>
		<String _locID="6000834">Kantonisten anheuern</String>
		<String _locID="6000835">Entsendet eine Anzahl Kantonisten.</String>
		<String _locID="6000836">Balkanische Asymmetrische Armee anheuern</String>
		<String _locID="6000837">Entsendet eine gemischte Armee aus bulgarischen Freiwilligen, Panduren und Patriotischen Hajduken.</String>
		<String _locID="6000838">Grenzer</String>
		<String _locID="6000839">Entsendet eine Anzahl Grenzer; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 4 Grenzeri.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6000840">Panduren anheuern</String>
		<String _locID="6000841">Entsendet eine Anzahl walachischer Pandur-Söldner.</String>
		<String _locID="6000842">Hutsul-Verbündete anheuern</String>
		<String _locID="6000843">Entsendet eine Anzahl karpatischer Hutsul-Axtkämpfer (Opryshoci) als Verbündete.</String>
		<String _locID="6000844">Hutsul-Band anheuern</String>
		<String _locID="6000845">Hutsul-Truppe anheuern</String>
		<String _locID="6000846">Hutsul-Axtkämpfer</String>
		<String _locID="6000847">Treue Hutsul</String>
		<String _locID="6000848">Angriff und Trefferpunkte des Hutsul-Axtkämpfers erhöht.</String>
		<String _locID="6000849">Treuer Hutsul</String>
		<String _locID="6000850">Patriotische Hutsul</String>
		<String _locID="6000851">Patriotischer Hutsul</String>
		<String _locID="6000852">Hutsul des Aristokraten</String>
		<String _locID="6000853">Perjanici anheuern</String>
		<String _locID="6000854">Entsendet eine Anzahl montenegrinischer Perjanik-Söldner.</String>
		<String _locID="6000855">Uskoken anheuern</String>
		<String _locID="6000856">Entsendet eine Anzahl kroatischer Uskoken-Söldner.</String>
		<String _locID="6000857">Soulioten anheuern</String>
		<String _locID="6000858">Entsendet eine Anzahl griechisch-albanischer Soulioten-Söldner.</String>
		<String _locID="6000859">Burgwachen anheuern</String>
		<String _locID="6000860">Entsendet eine Anzahl deutscher Burgwache-Söldner.</String>
		<String _locID="6000861">Verschifft eine Anzahl Grenzer-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Grenzer.</String>
		<String _locID="6000862">Verschifft eine Anzahl Balkan-Bosniaken-Lanzenreiter-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Bosniaken.</String>
		<String _locID="6000863">Verschifft eine Anzahl hessischer Schütze-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Schützen.</String>
		<String _locID="6000864">Verschifft eine Anzahl polnischer Ulanen. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Ulanen.</String>
		<String _locID="6000865">Verschifft eine Anzahl Schwarzer Braunschweiger Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Braunschweiger.</String>
		<String _locID="6000866">Verschifft eine Anzahl deutscher Söldner: Brummer, Batalhãos do Diabo und Krupp-Stahlkanonen. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Brummer und Batalhãos do Diabo.</String>
		<String _locID="6000867">Verschifft eine Anzahl livländischer Jäger zu Pferde-Söldner. Anstelle von Husaren erhalten Sie zusätzliche Jäger zu Pferde.</String>
		<String _locID="6000868">Fortgeschrittenes Turmhaus</String>
		<String _locID="6000869">Erhöht das Baulimit für Turmhäuser, ermöglicht frühere militärische Verbesserungen für Turmhäuser und schaltet zusätzliche Verbesserungen frei.</String>
		<String _locID="6000870">Fortgeschrittenes Turmhaus ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6000871">Einwandererkolonie finden</String>
		<String _locID="6000872">Loyaler Chorofylax</String>
		<String _locID="6000873">Patriotischer Chorofylax</String>
		<String _locID="6000874">Vasilias Chorofylax</String>
		<String _locID="6000875">Verschifft Chorofylaki-Bataillon</String>
		<String _locID="6000877">Verschifft Chorofylaki-Kompanie</String>
		<String _locID="6000878">Verschifft Chorofylaki-Korps</String>
		<String _locID="6000879">Shishi spawnen</String>
		<String _locID="6000880">Konfigurieren Sie das Dojo, um Shishi auszubilden.</String>
		<String _locID="6000881">Kavallerie-Sanitäter spawnen</String>
		<String _locID="6000882">Konfigurieren Sie das Dojo, um Kavallerie-Sanitäter auszubilden.</String>
		<String _locID="6000883">Verlangsamungsaura</String>
		<String _locID="6000884">Eine Legion Libertadora mit erhöhtem Baulimit und Kampfstärke.</String>
		<String _locID="6000885">Pyrpoliko</String>
		<String _locID="6000886">Reifendes Pyrpoliko</String>
		<String _locID="6000887">Petardenboot</String>
		<String _locID="6000888">Kriegsschiff</String>
		<String _locID="6000889">Oh oh!</String>
		<String _locID="6000890">Ultimative Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!-- GERMAN REWORK CARDS -->
		<String _locID="6010000">Ruhrpolen</String>
		<String _locID="6010001">Verschifft 2 polnische Bauern, plus 2 zusätzliche polnische Bauern für alle 5 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="6010002">Ruhrpolen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010003">Stettiner Wollhandel</String>
		<String _locID="6010004">Verschifft 1 Viehstallwagen und 5 Schafe. Alle bestehenden und neu errichteten Viehställe spawnen 2 Schafe.</String>
		<String _locID="6010005">Stettiner Wollhandel ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010006">Straßburger Neustadt</String>
		<String _locID="6010007">Verschifft 1 Stadtzentrumswagen. Stadtzentren haben mehr Angriff und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="6010008">Straßburger Neustadt ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010009">Heidelberger Medizinische Fakultät</String>
		<String _locID="6010010">Verschifft 1 Feldlazarettwagen und 2 Chirurgen. Die Heilungsrate der Chirurgen ist verbessert.</String>
		<String _locID="6010011">Heidelberger Medizinische Fakultät ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010012">Freiburger Universitätsklinik</String>
		<String _locID="6010013">Verschifft 1 Hospitalwagen. Das Hospital heilt freundliche Einheiten schneller.</String>
		<String _locID="6010014">Freiburger Universitätsklinik ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010015">Bismarck-Modell</String>
		<String _locID="6010016">Landwehren verlieren keine Trefferpunkte mehr über Zeit.</String>
		<String _locID="6010017">Bismarck-Modell ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010018">Junker</String>
		<String _locID="6010019">Verbessert Ihren deutschen Offizier im Kampf, lässt ihn günstigere Stadtzentren bauen und gibt ihm einen mächtigen Hundegefährten.</String>
		<String _locID="6010020">Junker ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010021">6 Freischärler</String>
		<String _locID="6010022">8 Freischärler</String>
		<String _locID="6010023">Jägerbüchse</String>
		<String _locID="6010024">Plänkler verursachen mehr Schaden gegen Manövereinheiten.</String>
		<String _locID="6010025">Jägerbüchse ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010026">1 Telegrafentruppen</String>
		<String _locID="6010027">2 Telegrafentruppen</String>
		<String _locID="6010028">Landwehrinfanterie-Musterung</String>
		<String _locID="6010029">Große Landwehrinfanterie-Musterung</String>
		<String _locID="6010030">Umfassende Landwehrinfanterie-Musterung</String>
		<String _locID="6010031">Schnell eingetroffen. Jede Schanze und Telegrafentruppe wird eine einzelne Musterung von 2 Landwehrinfanterie durchführen.</String>
		<String _locID="6010032">Schnell eingetroffen. Jede Schanze und Telegrafentruppe wird eine einzelne Musterung von 3 Landwehrinfanterie durchführen.</String>
		<String _locID="6010033">Schnell eingetroffen. Jede Schanze und Telegrafentruppe wird eine einzelne Musterung von 4 Landwehrinfanterie durchführen.</String>
		<String _locID="6010034">Schnell eingetroffen. Jede Schanze und Telegrafentruppe wird eine einzelne Musterung von 1 Landwehrkavallerie durchführen.</String>
		<String _locID="6010035">Schnell eingetroffen. Jede Schanze und Telegrafentruppe wird eine einzelne Musterung von 2 Landwehrkavallerie durchführen.</String>
		<String _locID="6010036">Schnell eingetroffen. Jede Schanze und Telegrafentruppe wird eine einzelne Musterung von 3 Landwehrkavallerie durchführen.</String>
		<String _locID="6010037">Landwehrkavallerie-Musterung</String>
		<String _locID="6010038">Große Landwehrkavallerie-Musterung</String>
		<String _locID="6010039">Umfassende Landwehrkavallerie-Musterung</String>
		<String _locID="6010040">Westpreußische Ulanen</String>
		<String _locID="6010041">Liefert 10 loyale Ulanen.</String>
		<String _locID="6010042">Westpreußische Ulanen sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010043">Litauische Dragoner</String>
		<String _locID="6010044">Liefert 12 patriotische Karabiniers.</String>
		<String _locID="6010045">Litauische Dragoner sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010046">Nürnberg-Fürther Linie</String>
		<String _locID="6010047">Liefert 2 Handelsposten-Wagen. Handelsrouten liefern mehr EP.</String>
		<String _locID="6010048">Nürnberg-Fürther Linie ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010049">Dresden Albertstadt</String>
		<String _locID="6010050">Liefert 2 Kasernen-Wagen. Das Aufwerten von Linieninfanterie zum Veteranenstatus ist jetzt kostenlos.</String>
		<String _locID="6010051">Dresden Albertstadt ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010052">Hannoversches Landgestüt</String>
		<String _locID="6010053">Liefert 2 Stall-Wagen. Das Aufwerten von Husaren zum Veteranenstatus ist jetzt kostenlos.</String>
		<String _locID="6010054">Hannoversches Landgestüt ist eingetroffen.</String>
		<!-- <String _locID='6010055'>Königsberg Fortifications</String> -->
		<String _locID="6010056">Heroischer Roter Teufel</String>
		<String _locID="6010057">Königsberger Befestigungen</String>
		<String _locID="6010058">Liefert 1 Schanzen-Wagen. Schanzen können eine zusätzliche, stärkere Landwehrinfanterie-Einheit ausheben.</String>
		<String _locID="6010059">Königsberger Befestigungen sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010060">Spandauer Arsenal</String>
		<String _locID="6010061">Ermöglicht fortgeschrittene Arsenal-Verbesserungen. Kosten für Arsenal-Verbesserungen halbiert.</String>
		<String _locID="6010062">Spandauer Arsenal ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010063">Festung Ulm</String>
		<String _locID="6010064">Liefert 1 Festungs-Wagen. Das Festungsbaulimit ist um +1 erhöht. Festungen bilden Einheiten aus und erforschen Technologien schneller.</String>
		<String _locID="6010065">Festung Ulm ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010066">TEAM Breslauer Weber</String>
		<String _locID="6010067">Liefert 1 Mietskaserne-Wagen und Häuser werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="6010068">Breslauer Weber sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010069">Hobrecht-Plan</String>
		<String _locID="6010070">Hobrecht-Plan ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010071">Berliner Konferenz</String>
		<String _locID="6010072">Liefert 1 Kapitol-Wagen. Versorgt Ihr Kapitol mit einzigartigen deutschen Verbesserungen.</String>
		<String _locID="6010073">Berliner Konferenz ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010074">Kölner Dom</String>
		<String _locID="6010075">Liefert 1 Tempel-Wagen. Das Tempelbaulimit ist um +1 erhöht. Gewährt einen Tropfen von X.</String>
		<String _locID="6010076">Kölner Dom ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010077">Leipziger Baumwollspinnerei</String>
		<String _locID="6010078">Liefert 1 Agrarwagen. Plantagen können in jedem Zeitalter gebaut werden und werden billiger und stärker.</String>
		<String _locID="6010079">Leipziger Baumwollspinnerei ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010080">Hamburger Börse</String>
		<String _locID="6010081">Liefert 1 Marktwagen. Märkte haben einen besseren Ressourcenaustausch.</String>
		<String _locID="6010082">Hamburger Börse ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010083">Frankfurter Messe</String>
		<String _locID="6010084">Liefert 1 Marktwagen. Alle Marktverbesserungen außer der Weltausstellung werden kostenlos.</String>
		<String _locID="6010085">Frankfurter Messe ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010086">Bremerhaven</String>
		<String _locID="6010087">Liefert 1 Dockwagen. Docks haben eine höhere Angriffskraft, heilen Schiffe schneller und bilden Schiffe zügiger aus. Ermöglicht den Bau von Fischereien durch Fischerboote.</String>
		<String _locID="6010088">Bremerhaven ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010089">Danziger Werften</String>
		<String _locID="6010090">Liefert 1 Schlachtschiff und erhöht deren Baugrenze.</String>
		<String _locID="6010091">Danziger Werften ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010092">Essener Stahlwerk</String>
		<String _locID="6010093">Krupp-Fabriken können bereits im Hauptstadzeitalter zur Produktion von Stahlgeschützen eingesetzt werden.</String>
		<String _locID="6010094">Essener Stahlwerk ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010095">Grusonwerkes Fahrpanzer</String>
		<String _locID="6010096">Ermöglicht Krupp-Fabriken, Fahrpanzer (Panzerkanonen) zu produzieren.</String>
		<String _locID="6010097">Grusonwerkes Fahrpanzer ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010098">Stuttgarter Manufaktur</String>
		<String _locID="6010099">Liefert 1 Fabrikwagen und 1 Stahlgeschütz.</String>
		<String _locID="6010100">Stuttgarter Manufaktur ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010101">Stahlgeschütze spawnen</String>
		<String _locID="6010102">Landwehr: Rekrutiere eine Anzahl Landwehren</String>
		<String _locID="6010103">Landwehr</String>
		<String _locID="6010104">Landwehr in Kolonie %s ausgehoben!</String>
		<String _locID="6010105">Mietskaserne-Wagen</String>
		<String _locID="6010106">Wagen kann sich in jede Mietskaserne und andere Häuser verwandeln.</String>
		<String _locID="6010107">Ankerplatzwagen</String>
		<String _locID="6010108">Verwandelt sich in einen Ankerplatz zum Ausbilden und Aufrüsten von Fischerbooten und Kriegsschiffen.</String>
		<String _locID="6010109">Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010110">Mobilisierte preußische Ulanen-Kavallerie. Gut gegen Plänkler-Einheiten.</String>
		<String _locID="6010111">Veteranen-Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010112">Garde-Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010113">Kaiserliche Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010114">Kulturkampf</String>
		<String _locID="6010115">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird all dein aktueller Glaube gegen eine größere Menge Holz getauscht.</String>
		<String _locID="6010116">Kulturkampf ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010117">Münchner Oktoberfest</String>
		<String _locID="6010118">Liefert 1 Tavernenwagen. Reduziert die Bevölkerungskosten von Gesetzlosen. Ermöglicht auch Schützen in Tavernen. Betrifft keine Gesetzlosen, die nur 1 Bevölkerungsslot belegen.</String>
		<String _locID="6010119">Münchner Oktoberfest ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010120">Zollverein</String>
		<String _locID="6010121">Söldnerlieferungen sind kostenlos.</String>
		<String _locID="6010122">Zollverein ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010123">Maykäfer-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="6010124">Angriff und Trefferpunkte der deutschen Linieninfanterie stark erhöht.</String>
		<String _locID="6010125">Kaiserlicher Maykäfer</String>
		<String _locID="6010126">Veteranen-Freischärler</String>
		<String _locID="6010127">Veteranen-Freischärler</String>
		<String _locID="6010128">Angriff und Trefferpunkte der Freischärler erhöht.</String>
		<String _locID="6010129">Freischärler</String>
		<String _locID="6010130">INF H-LU Freischärler</String>
		<String _locID="6010131">Irreguläre Nahkampf-Linien-Einheit, bewaffnet mit einer schnellen Sense. Greift schneller an als normale Handinfanterie. Gut gegen Schock-Einheiten.</String>
		<String _locID="6010132">Weltpolitik</String>
		<String _locID="6010133">Liefert einen Grenz-Planwagen</String>
		<String _locID="6010134">Ermöglicht es, Landwehren in Kasernen, Ställen und bei den Telegrafentruppen auszubilden und aufzuwerten. Die Kosten steigen mit der Anzahl der Landwehren, die Sie besitzen.</String>
		<String _locID="6010135">Garde Du Corps</String>
		<String _locID="6010136">Garde Du Corps</String>
		<String _locID="6010137">Imperiale Garde Du Corps</String>
		<String _locID="6010138">Imperiale Garde Du Corps</String>
		<String _locID="6010139">Angriff und Trefferpunkte deutscher Kürassiere erhöht.</String>
		<String _locID="6010140">Imperiale Aufwertung für Garde Du Corps</String>
		<String _locID="6010141">Hartschiere</String>
		<String _locID="6010142">Neuschwanstein</String>
		<String _locID="6010143">Der Stadtplaner</String>
		<String _locID="6010144">1 Planwagen des Stadtzentrums</String>
		<String _locID="6010145">Der Akademiker</String>
		<String _locID="6010146">Aufstieg langsamer, aber günstiger</String>
		<String _locID="6010147">Der Ingenieur</String>
		<String _locID="6010148">2 Haubitzen</String>
		<String _locID="6010149">Imperiale Ulanen</String>
		<String _locID="6010150">Imperiales Upgrade für Ulanen.</String>
		<String _locID="6010151">Der Sozialdemokrat</String>
		<String _locID="6010152">Kisten mit 3.000 Nahrung</String>
		<String _locID="6010153">Imperialer Ulan</String>
		<String _locID="6010154">CAV H Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010155">EXP Libertador</String>
		<String _locID="6010156">EXP Sertanista</String>
		<String _locID="6010157">Paketvaart-Maatschappij</String>
		<String _locID="6010158">Handelsrouten liefern mehr Ressourcen.</String>
		<String _locID="6010159">Die Koninklijke Paketvaart-Maatschappij wurde gegründet.</String>
		<String _locID="6010160">Erhöht die Sammelrate von afrikanischen Sklaven auf Plantagen erheblich, reduziert jedoch die Holzsammelrate von Arbeitern und die Mühlen-Sammelrate von Arbeitern.\nDeaktiviert die Verträge von Sumatra und der Goldküste.</String>
		<String _locID="6010161">Militärgrenze</String>
		<String _locID="6010162">Jede Schanze stellt 2 Grenzeri auf; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Grenzeri.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010163">Militärgrenze ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010167">Lodomerische Freikosaken</String>
		<String _locID="6010168">Liefert Freikosaken (Hajduci); &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 2 Freikosaken.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010169">Lodomerische Freikosaken sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010170">Freikosaken</String>
		<String _locID="6010174">Mexikanisches Abenteuer</String>
		<String _locID="6010175">Liefert eine Armee französischer Einwanderer-Söldner. Rote Teufel, Legionäre und Pfälzische Gardisten; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 4 Rote Teufel.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010176">Mexikanisches Abenteuer ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010177">Wiener Kongress</String>
		<String _locID="6010178">Waffenstillstände können vom Stadtzentrum aus ausgerufen werden; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010179">Wiener Kongress ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010180">Bombardement von Prag</String>
		<String _locID="6010181">Haubitzen verursachen Flächenschaden in einem größeren Bereich; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010182">Bombardement von Prag ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010183">Festungsviereck</String>
		<String _locID="6010184">Ermöglicht Ihrem Offizier den Bau von Forts und erhöht die Fort-Grenze um 3; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010185">Festungsviereck ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010186">Salinenkonvention</String>
		<String _locID="6010187">Wenn diese Lieferung eintrifft, wird Ihr gesamtes aktuelles Holz gegen eine größere Menge Münzen eingetauscht.</String>
		<String _locID="6010188">Salinenkonvention ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010189">Eisenbahnverstaatlichung</String>
		<String _locID="6010190">Von nun an sind Handelsrouten-Aufwertungen kostenlos; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 1 Husar.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010191">Die Eisenbahnverstaatlichung ist da.</String>
		<String _locID="6010192">Barockes Revival</String>
		<String _locID="6010193">Erhöht die Bauprämie für die Errichtung von Gebäuden.</String>
		<String _locID="6010194">Das Barock-Revival ist da.</String>
		<String _locID="6010195">Ermöglicht zwei zusätzliche Königliche Garde-Aufwertungen für Plänkler und Husaren.</String>
		<String _locID="6010196">Kaiserlicher Testőrség Husar</String>
		<String _locID="6010197">Kaiserliche Testőrség Husaren</String>
		<String _locID="6010198">Kaiserliche Feldjäger</String>
		<String _locID="6010199">Kaiserliche Feldjäger</String>
		<String _locID="6010200">Mietshaus</String>
		<String _locID="6010201">Garde Scots Greys</String>
		<String _locID="6010202">Garde-Upgrade für Scots Greys.</String>
		<String _locID="6010203">Kaiserliche Artists' Rifle</String>
		<String _locID="6010204">Kaiserliches Upgrade für Artists' Rifle</String>
		<String _locID="6010205">Veteran Cherrybum</String>
		<String _locID="6010206">Veteranen Cherrybums</String>
		<String _locID="6010207">Verbessert den Schaden und die Trefferpunkte der Cherrybums.</String>
		<String _locID="6010208">Garde Cherrybum</String>
		<String _locID="6010209">Garde Cherrybums</String>
		<String _locID="6010210">Garde-Verbesserung für Cherrybums</String>
		<String _locID="6010211">Kaiserlicher Cherrybum</String>
		<String _locID="6010212">Kaiserliche Cherrybums</String>
		<String _locID="6010213">Kaiserliche Verbesserung für Cherrybums</String>
		<String _locID="6010214">Veteran Household Blues</String>
		<String _locID="6010215">Household Blues erhalten mehr Schaden und Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="6010216">Garde Household Blues</String>
		<String _locID="6010217">Garde-Upgrade für Household Blues</String>
		<String _locID="6010218">Kaiserliche Household Blues</String>
		<String _locID="6010219">Kaiserliches Upgrade für Household Blues</String>
		<String _locID="6010220">Britisches Museum</String>
		<String _locID="6010221">Verbessert euren Offizier im Kampf und er erhält nun höhere Ressourcenbelohnungen aus Schätzen.</String>
		<String _locID="6010222">Bartitsu</String>
		<String _locID="6010224">7 Scots Greys</String>
		<String _locID="6010225">8 Scots Greys</String>
		<String _locID="6010226">3 Cherrybums</String>
		<String _locID="6010227">4 Cherrybums</String>
		<String _locID="6010228">5 Cherrybums</String>
		<String _locID="6010229">7 Cherrybums</String>
		<String _locID="6010230">3 Household Blues</String>
		<String _locID="6010231">4 Household Blues</String>
		<String _locID="6010232">5 Household Blues</String>
		<String _locID="6010233">6 Household Blues</String>
		<String _locID="6010234">12 Highlander</String>
		<String _locID="6010235">14 Highlander</String>
		<String _locID="6010236">Attacke der Leichten Brigade</String>
		<String _locID="6010237">Cherrybums galoppieren schneller.</String>
		<String _locID="6010238">Mondlicht-Angriff</String>
		<String _locID="6010239">Household Blues können sich tarnen.</String>
		<String _locID="6010240">Cardwell-Reformen</String>
		<String _locID="6010241">Infanterie und Kavallerie sind günstiger.</String>
		<String _locID="6010242">Beefeater</String>
		<String _locID="6010243">Coldstream Garde</String>
		<String _locID="6010244">Zwei-Mächte-Standard</String>
		<String _locID="6010245">Erhöht das Baulimit für Kriegsschiffe erheblich, aber sie belegen jetzt Bevölkerungspunkte.</String>
		<String _locID="6010246">8 Artists' Rifle</String>
		<String _locID="6010247">10 Künstlergewehr</String>
		<String _locID="6010248">Victoria-Kreuz</String>
		<String _locID="6010249">Bei Ankunft gewährt diese Karte 2 Lieferungen zum Ausgeben.</String>
		<String _locID="6010250">Sir Thomas Picton</String>
		<String _locID="6010251">Liefert 3 Rotröcke und einen General, der sie im Kampf verbessert.</String>
		<String _locID="6010252">Lord Cardigan</String>
		<String _locID="6010223">Liefert 3 Cherrybums und einen General, der sie im Kampf verbessert.</String>
		<String _locID="6010254">Baron Leighton</String>
		<String _locID="6010255">Liefert 6 Künstlergewehre und einen General, der sie im Kampf verbessert.</String>
		<String _locID="6010256">Verwandelt sich in einen Goldgräber</String>
		<String _locID="6010257">Chasseur à Cheval</String>
		<String _locID="6010258">CAV R-SK Chasseur à Cheval</String>
		<String _locID="6010259">Fernkampf-Plänkler-Kavallerie. Gut gegen Linien- und Manövriereinheiten auf Distanz.</String>
		<String _locID="6010260">Berittene Ranger-Infanterie</String>
		<String _locID="6010261">Garde Chasseurs à Cheval</String>
		<String _locID="6010262">Kaiserliche Chasseurs d'Afrique</String>
		<String _locID="6010263">Garde-Aufwertung für Chasseurs à Cheval.</String>
		<String _locID="6010264">Kaiserliche Aufwertung für Chasseurs à Cheval.</String>
		<String _locID="6010265">Grognards</String>
		<String _locID="6010266">Nationalgarde-Aufwertung für französische Grenadiere.</String>
		<String _locID="6010267">Grognard</String>
		<String _locID="6010268">Kaiserliche Grognards</String>
		<String _locID="6010269">Kaiserliche Aufwertung für Grognards</String>
		<String _locID="6010270">Kaiserlicher Grognard</String>
		<String _locID="6010271">Zuave</String>
		<String _locID="6010272">INF R-AS Zuave</String>
		<String _locID="6010273">Sturm-Schockinfanterie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="6010274">Sturm-Schockinfanterie</String>
		<String _locID="6010275">Algerische Zuaven</String>
		<String _locID="6010276">Ermöglicht es, Zuaven aus Forts auszubilden und Helden, Forts zu bauen.</String>
		<String _locID="6010277">Algerische Zuaven sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010278">Frontowiki</String>
		<String _locID="6010279">Frontowik</String>
		<String _locID="6010280">Angriff und Trefferpunkte der russischen Linieninfanterie stark erhöht.</String>
		<String _locID="6010281">Frontowiki Kaiserliche Aufwertung.</String>
		<String _locID="6010282">Kaiserliche Frontowiki</String>
		<String _locID="6010283">Kaiserlicher Frontowik</String>
		<String _locID="6010284">Opoltschenije</String>
		<String _locID="6010285">Opoltschenez</String>
		<String _locID="6010286">Imperiales Opolcheniye</String>
		<String _locID="6010287">Kaiserlicher Opoltschenez</String>
		<String _locID="6010288">Angriff und Trefferpunkte der russischen Partisanen stark erhöht.</String>
		<String _locID="6010289">Kaiserliche Aufwertung für Opoltschenez.</String>
		<String _locID="6010290">Plastun</String>
		<String _locID="6010291">INF H-SC Plastun</String>
		<String _locID="6010292">Kosaken-Nahkampf-Spähinfanterie, bewaffnet mit einer Schaschka. Hat einen aufgeladenen Flächenangriff. Gut gegen Wächter.</String>
		<String _locID="6010293">Veteranen-Plastun</String>
		<String _locID="6010294">Garde-Plastun</String>
		<String _locID="6010295">Kaiserlicher Plastun</String>
		<String _locID="6010296">Veteranen-Aufwertung für Plastun</String>
		<String _locID="6010297">Garde-Aufwertung für Plastun</String>
		<String _locID="6010298">Kaiserliche Aufwertung für Plastun</String>
		<String _locID="6010299">Landsoldat</String>
		<String _locID="6010300">INF R-LU Landsoldat</String>
		<String _locID="6010301">Ländlicher Wehrpflichtiger, bewaffnet mit einer Muskete und einem Bajonett.</String>
		<String _locID="6010302">Veteranen-Landsoldaten</String>
		<String _locID="6010303">Garde-Landsoldaten</String>
		<String _locID="6010304">Imperiale Landsoldaten</String>
		<String _locID="6010305">Veteranen-Upgrade für Landsoldaten.</String>
		<String _locID="6010306">Garde-Upgrade für Landsoldaten.</String>
		<String _locID="6010307">Imperiales Upgrade für Landsoldaten.</String>
		<String _locID="6010308">9 Landsoldaten</String>
		<String _locID="6010309">12 Landsoldaten</String>
		<String _locID="6010310">22 Landsoldaten</String>
		<String _locID="6010311">14 Landsoldaten</String>
		<String _locID="6010312">24 Landsoldaten</String>
		<String _locID="6010313">Arbeitszeiten</String>
		<String _locID="6010314">Pongo-Baulimit um +15 erhöht.</String>
		<String _locID="6010315">Arbeitsgesetze</String>
		<String _locID="6010316">Pongo-Baulimit um +15 erhöht.</String>
		<String _locID="6010317">Direktabgabe</String>
		<String _locID="6010318">Pongo-Baulimit um +15 erhöht.</String>
		<String _locID="6010319">Bergarbeitergewerkschaften</String>
		<String _locID="6010320">Pongo-Baulimit um +15 erhöht.</String>
		<String _locID="6010321">Lepero</String>
		<String _locID="6010322">INF-O Lepero</String>
		<String _locID="6010323">Mexikanischer Gesetzloser, bewaffnet mit einer Lanze. Gut gegen Gebäude und Kavallerie.</String>
		<String _locID="6010324">INF-O Lepero Saloon</String>
		<String _locID="6010325">Aufgeladener Fernkampf-ANG</String>
		<String _locID="6010326">Aufgeladener Nahkampf-ANG</String>
		<String _locID="6010327">Veteran-Hochländer</String>
		<String _locID="6010328">Garde-Highländer</String>
		<String _locID="6010329">Imperialer Highländer</String>
		<String _locID="6010330">Veteranen-Künstlergewehr</String>
		<String _locID="6010331">Garde-Künstlergewehr</String>
		<!-- Roster Guiri -->
		<String _locID="6100000">Rotrock</String>
		<String _locID="6100001">INF R-LU Redcoat</String>
		<String _locID="6100002">Britische Fernkampf-Linieninfanterie, bewaffnet mit Muskete und Bajonett. Gut gegen Schockeinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="6100003">Linieneinheit</String>
		<String _locID="6100004">Grünrock</String>
		<String _locID="6100005">INF R-SK Grünrock</String>
		<String _locID="6100006">Fernkampf-Schützeninfanterie, bewaffnet mit einem Gewehr. Besser gegen Manövriereinheiten als Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="6100007">Plänklerinfanterie</String>
		<String _locID="6100008">Künstlergewehr</String>
		<String _locID="6100009">INF R-SKCG Künstlergewehr</String>
		<String _locID="6100010">Fernkampf-Gegenschützeninfanterie, bewaffnet mit einem Gewehr. Wird in größerer Zahl ausgebildet als andere europäische Eliteeinheiten.</String>
		<String _locID="6100011">Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="6100012">Cherrybum</String>
		<String _locID="6100013">CAV H-SC Cherrybum</String>
		<String _locID="6100014">Schnelle Nahkampf-Spähkavallerie, bewaffnet mit einem schnellen Säbel.</String>
		<String _locID="6100015">Späherkavallerie</String>
		<String _locID="6100016">Household Blue</String>
		<String _locID="6100017">CAV H-AS Household Blue</String>
		<String _locID="6100018">Schwere Stoßkavallerie</String>
		<String _locID="6100019">Angriffsreiterei</String>
		<String _locID="6100020">Scots Grey</String>
		<String _locID="6100021">CAV R-MA Scots Grey</String>
		<String _locID="6100022">Fernkampf-Manövrierkavallerie, bewaffnet mit einem Karabiner und einem geraden Schwert, das Flächenschaden verursacht.</String>
		<String _locID="6100023">Manöver-Kavallerie</String>
		<String _locID="6100024">Bartitsu</String>
		<String _locID="6100025">Stärkt euren Offizier im Kampf und macht den Fernkampfangriff eurer Dorfbewohner stärker.</String>
		<String _locID="6010332">!!Testeinheit</String>
		<String _locID="6010333">Nahkampfangriff</String>
		<String _locID="6010334">Angriff von Linieninfanterie und Landwehrinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="6010335">Nahkampfangriff eingetroffen</String>
		<String _locID="6010336">Nahkampf-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="6010337">Trefferpunkte von Linieninfanterie und Landwehrinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="6010338">Nahkampf-Trefferpunkte eingetroffen</String>
		<String _locID="6010339">Fernkampf</String>
		<String _locID="6010340">Angriff und Trefferpunkte von Schützen und Freiwilligen erhöht.</String>
		<String _locID="6010341">Fernkampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010342">Nahkampfkavallerie-Angriff</String>
		<String _locID="6010343">Angriff von Husaren, Kürassieren und Landwehrkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="6010344">Nahkampf-Kavallerieangriff eingetroffen</String>
		<String _locID="6010345">Schwerer Artillerieangriff</String>
		<String _locID="6010346">Angriff von Haubitzen und Stahlgeschützen erhöht.</String>
		<String _locID="6010347">Schwerer Artillerieangriff eingetroffen</String>
		<String _locID="6010348">Schwerer Artilleriekampf</String>
		<String _locID="6010349">Angriff und Trefferpunkte von Haubitze und Stahlgeschütz erhöht.</String>
		<String _locID="6010350">Schwerer Artilleriekampf eingetroffen</String>
		<String _locID="6010351">Nadelgewehr</String>
		<String _locID="6010352">Linieninfanterie feuert mit höherer Feuerrate.</String>
		<String _locID="6010353">Nadelgewehre erworben</String>
		<String _locID="6010354">Leipziger Baumwollspinnerei</String>
		<String _locID="6010355">Veteranen-Zouave</String>
		<String _locID="6010356">Garde-Zouave</String>
		<String _locID="6010357">Kaiserlicher Zouave</String>
		<String _locID="6010358">Marsouin-Marineinfanterie</String>
		<String _locID="6010359">Nationalgarde-Verbesserung für französische Marineinfanterie.</String>
		<String _locID="6010360">Marsouin-Marineinfanterist</String>
		<String _locID="6010361">Kaiserliche Marsouin-Marineinfanterie</String>
		<String _locID="6010362">Kaiserliche Verbesserung für französische Marineinfanterie.</String>
		<String _locID="6010363">Kaiserlicher Marsouin-Marineinfanterist</String>
		<String _locID="6010364">Veteranen-Jäger zu Pferd</String>
		<String _locID="6010365">Chasseurs d'Afrique</String>
		<String _locID="6010366">Nationalgarde-Verbesserung für Jäger zu Pferd</String>
		<String _locID="6010367">Chasseur d'Afrique</String>
		<String _locID="6010368">Kaiserlicher Chasseur d'Afrique</String>
		<String _locID="6010369">6 Jäger zu Pferd</String>
		<String _locID="6010370">7 Jäger zu Pferd</String>
		<String _locID="6010371">10 Jäger zu Pferd</String>
		<String _locID="6010372">11 Jäger zu Pferd</String>
		<String _locID="6010373">Irregulärer Angriff</String>
		<String _locID="6010374">Angriff von Partisanen und Freiwilligen erhöht.</String>
		<String _locID="6010375">Irregulärer Angriff eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010376">Irregulärer Kampf</String>
		<String _locID="6010377">Angriff und Trefferpunkte von Partisanen und Freiwilligen erhöht.</String>
		<String _locID="6010378">Irregulärer Kampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010379">Reguläre Trefferpunkte</String>
		<String _locID="6010380">Trefferpunkte von Linieninfanterie und Grenadieren erhöht.</String>
		<String _locID="6010381">Reguläre Trefferpunkte eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010382">Regulärer Kampf</String>
		<String _locID="6010383">Angriff und Trefferpunkte von Linieninfanterie und Grenadieren erhöht.</String>
		<String _locID="6010384">Regulärer Kampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010385">Fernkampf-Kavallerieangriff</String>
		<String _locID="6010386">Angriff von Dragonern und Jägern zu Pferd erhöht.</String>
		<String _locID="6010387">Fernkampf-Kavallerieangriff eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010388">Fernkampf-Kavallerie-Kampf</String>
		<String _locID="6010389">Angriff und Trefferpunkte von Fernkampf-Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="6010390">Fernkampf-Kavalleriekampf eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010391">XX Mousa-Gold</String>
		<String _locID="6010392">Sturminfanterie</String>
		<String _locID="6010393">Schaschka-ANG</String>
		<String _locID="6010394">Veteranen-Plastuny</String>
		<String _locID="6010395">Garde-Plastuny</String>
		<String _locID="6010396">Kaiserliche Plastuny</String>
		<String _locID="6010397">8 Plastuny</String>
		<String _locID="6010398">10 Plastuny</String>
		<String _locID="6010399">13 Plastuny</String>
		<String _locID="6010400">20 Plastuny</String>
		<String _locID="6010401">Regimiento de Castas</String>
		<String _locID="6010402">Liefert eine Gruppe Morenos und ermöglicht es, sie in Kasernen auszubilden.</String>
		<String _locID="6010403">Regimiento de Castas eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010404">ESOC-Karten</String>
		<String _locID="6010405">Wählt zufällig aus allen ESO-Community-Karten.</String>
		<String _locID="6010406">Afrikanische Karten</String>
		<String _locID="6010407">Wählt zufällig aus allen afrikanischen Karten. Enthält keine Karten mit viel Wasser wie Azoren, Straße von Gibraltar, Bioko und Unterkongo.</String>
		<String _locID="6010408">Nordamerikanische Karten</String>
		<String _locID="6010409">Wählt zufällig aus allen nordamerikanischen Karten. Enthält keine ESOC-Karten, keine großen Karten und keine Karten mit viel Wasser wie Karibik.</String>
		<String _locID="6010410">Südamerikanische Karten</String>
		<String _locID="6010411">Wählt zufällig aus allen südamerikanischen Karten. Enthält keine ESOC-Karten, keine großen Karten und keine Karten mit viel Wasser wie Falklandinseln, Galapagos, Pantanal und Amazonien.</String>
		<String _locID="6010412">Asiatische Karten</String>
		<String _locID="6010413">Wählt zufällig aus allen asiatischen Karten. Enthält keine ESOC-Karten, kein Regicide, keine großen Karten und keine Karten mit viel Wasser wie Ecruteak oder Ceylon.</String>
		<String _locID="6010414">Europäische Karten</String>
		<String _locID="6010415">Wählt zufällig aus allen europäischen Karten. Enthält keine großen Karten und keine Karten mit viel Wasser wie Ägäis, Britische Inseln oder Straße von Gibraltar.</String>
		<String _locID="6010416">Pazifik- und Ozeanien-Karten</String>
		<String _locID="6010417">Wählt zufällig aus allen europäischen Karten. Enthält keine großen Karten und keine Karten mit viel Wasser wie Archipel, Ibalong, Pohnpei oder Neuseeland.</String>
		<String _locID="6010418">Landkarten</String>
		<String _locID="6010419">Wählt zufällig aus allen Karten, auf denen keine Docks gebaut werden können. Enthält keine ESOC-Karten und keine großen Karten.</String>
		<String _locID="6010420">Seekarten</String>
		<String _locID="6010421">Wählt zufällig aus allen Karten, auf denen Docks gebaut werden können. Enthält keine ESOC-Karten, kein Regicide und keine großen Karten.</String>
		<String _locID="6010422">Normale Karten</String>
		<String _locID="6010423">Wählt zufällig aus allen nicht-großen Karten. Enthält keine ESOC-Karten, kein Regicide und keine Karten mit viel Wasser.</String>
		<String _locID="6010424">Große Karten</String>
		<String _locID="6010425">Wählt zufällig aus allen großen Karten. Enthält keine ESOC-Karten und keine Karten mit viel Wasser.</String>
		<String _locID="6010426">Söldner-Linieneinheit</String>
		<String _locID="6010427">Söldner-Linieneinheit</String>
		<String _locID="6010428">Veteranen-Landsoldat</String>
		<String _locID="6010429">Garde-Landsoldat</String>
		<String _locID="6010430">Kaiserlicher Landsoldat</String>
		<String _locID="6010431">Garde-Telegrafentruppe</String>
		<String _locID="6010432">Garde-Freischärler</String>
		<String _locID="6010433">Garde-Upgrade für Freischärler</String>
		<String _locID="6010434">Garde-Freischärler</String>
		<String _locID="6010435">Kaiserlicher Freischärler</String>
		<String _locID="6010436">Kaiserliches Upgrade für Freischärler</String>
		<String _locID="6010437">Kaiserlicher Freischärler</String>
		<String _locID="6010438">Akademische Freischar</String>
		<String _locID="6010439">Freischärler werden im Kampf stark verbessert und erhalten einen aufgeladenen Angriff.</String>
		<String _locID="6010440">Akademische Freischar eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010441">Schutztruppe</String>
		<String _locID="6010442">Tsingtao Polizei</String>
		<String _locID="6010443">Voltigeur de la Garde</String>
		<String _locID="6010444">Troupe de Montagne</String>
		<String _locID="6010445">Feria Artesanal</String>
		<String _locID="6010446">Correos de Bolivia</String>
		<String _locID="6010447">Convento de San Felipe Neri</String>
		<String _locID="6010448">Nationalpalast</String>
		<String _locID="6010449">Plaza de Sucre</String>
		<String _locID="6010450">Inspirierte Guardamarinas</String>
		<String _locID="6010451">Eforia Spitalelor Romane</String>
		<String _locID="6010452">Ermöglicht Ihrem Häuptling, bis zu drei Krankenhäuser zu bauen.</String>
		<String _locID="6010453">Eforia Spitalelor Romane ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010454">Hanseatische Legion</String>
		<String _locID="6010455">Sie können jetzt Landwehren in Gasthäusern ausheben und Landwehrinfanterie von Handelsrouten erhalten.</String>
		<String _locID="6010456">Hanseatische Legion ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010457">6 Chasseurs à Cheval.</String>
		<String _locID="6010458">Inspirierte Escoltas</String>
		<String _locID="6010459">Inspirierter Escolta</String>
		<String _locID="6010460">Zuavos de Chañarcillo &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010461">Veteranen-Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010462">Angriff und Trefferpunkte der Landwehrkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="6010463">Garde-Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010464">Angriff und Trefferpunkte der Landwehrkavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="6010465">Kaiserliche Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010466">Kaiserliche Aufwertung für Landwehrkavallerie.</String>
		<String _locID="6010467">Veteranen-Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010468">Garde-Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010469">Kaiserliche Landwehrkavallerie</String>
		<String _locID="6010470">Heroischer Legionär</String>
		<String _locID="6010471">Heroische Palatingarde</String>
		<String _locID="6010472">Landwehr-Lieferungen an diesem Handelsposten anfordern.</String>
		<String _locID="6010473">Dieser Handelsposten liefert Landwehren.</String>
		<String _locID="6010474">Pferdegrenadier</String>
		<String _locID="6010475">Reitender Caçador</String>
		<String _locID="6010476">Reitender Chasseur</String>
		<String _locID="6010477">Reitende Landwehr</String>
		<String _locID="6010478">Reitender Opalchenets</String>
		<String _locID="6010479">Liefert eine Gruppe Zuaven; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010480">Zuavos de Chañarcillo sind eingetroffen.</String>
		<String _locID="6010481">Zuavo de Chañarcillo</String>
		<String _locID="6010482">Rathaus finden</String>
		<String _locID="6010483">Der Aristokrat</String>
		<String _locID="6010484">2 Siedler und 2 halbgemästete Kühe.</String>
		<String _locID="60104841">2 Sansculotten und 2 halbgemästete Kühe.</String>
		<String _locID="6010485">1 Siedlerwagen und 2 halbgemästete Kühe.</String>
		<String _locID="6010486">Der Handwerker</String>
		<String _locID="6010487">400 Holz.</String>
		<String _locID="6010488">Der Bürger</String>
		<String _locID="6010489">Truhen mit 440 Münzen.</String>
		<String _locID="6010490">Der Kanzler</String>
		<String _locID="6010491">1 Kapitolwagen und Silbertruhen im Wert von 220 Münzen.</String>
		<String _locID="6010492">Der Kleriker</String>
		<String _locID="6010493">1 Tempelwagen und Kisten mit 200 Nahrung.</String>
		<String _locID="6010494">Der Gouverneur</String>
		<String _locID="6010495">1 Landwirtschaftswagen.</String>
		<String _locID="6010496">Der ausländische König</String>
		<String _locID="6010497">Zuteilungen sind 10 % billiger.</String>
		<String _locID="6010498">Der Staatsmann</String>
		<String _locID="6010499">1 Redoutenwagen und Truhen mit 200 Münzen.</String>
		<String _locID="6010500">Die Grisette</String>
		<String _locID="6010501">Dein nächster Zeitalteraufstieg kostet 400 Ressourcen weniger.</String>
		<String _locID="6010502">Der Prazero</String>
		<String _locID="6010503">1 Viehstallwagen und 5 Schafe.</String>
		<String _locID="6010504">Der Späher</String>
		<String _locID="6010505">Dein erster Stall stellt 2 freie Husaren auf.</String>
		<String _locID="6010506">Dein erster Stall stellt 3 freie Kosaken auf.</String>
		<String _locID="6010507">Der Akademiker</String>
		<String _locID="6010508">Zeitalteraufstieg zu reduzierten Kosten.</String>
		<String _locID="6010509">Der Ashanti-Prinz</String>
		<String _locID="6010510">Du kannst Zwarte Hollander im Kapitalzeitalter ausbilden.</String>
		<String _locID="6010511">Der Karlist</String>
		<String _locID="6010512">6 Aduaneros.</String>
		<String _locID="6010513">Der Kammerherr</String>
		<String _locID="6010514">4 Trabanten.</String>
		<String _locID="6010515">Der Stadtplaner</String>
		<String _locID="6010516">1 Stadtzentrumwagen.</String>
		<String _locID="6010517">Der Kornett</String>
		<String _locID="6010518">4 Husaren.</String>
		<String _locID="6010519">5 Kosaken.</String>
		<String _locID="6010520">3 Delis.</String>
		<String _locID="6010521">Der Büchsenmacher</String>
		<String _locID="6010522">6 Plänkler.</String>
		<String _locID="6010523">4 Abus-Kanonenschützen.</String>
		<String _locID="6010524">6 Caçadores.</String>
		<String _locID="6010525">Der Patriot</String>
		<String _locID="6010526">8 Partisanen.</String>
		<String _locID="6010527">Der politische Exilant</String>
		<String _locID="6010528">Alterung erfolgt spürbar schneller.</String>
		<String _locID="6010529">Der Post-Impressionist</String>
		<String _locID="6010530">Bücher im Wert von 600 EP.</String>
		<String _locID="6010531">Der Schwanenkönig</String>
		<String _locID="6010532">2 Schanzenwagen und Schnüre von 200 Münzen.</String>
		<String _locID="6010533">Die Heldin</String>
		<String _locID="6010534">1 Fußartillerie.</String>
		<String _locID="6010535">Der Jäger</String>
		<String _locID="6010536">8 Freiwillige.</String>
		<String _locID="6010537">Der Handelskapitän</String>
		<String _locID="6010538">1 Aviso und Schnüre von 400 Holz.</String>
		<String _locID="6010539">Der Artillerist</String>
		<String _locID="6010540">2 Fußartillerien.</String>
		<String _locID="6010541">2 Mitrailleusen.</String>
		<String _locID="6010542">Die Ballerina</String>
		<String _locID="6010543">1 Lieferung.</String>
		<String _locID="6010544">Der Oberst</String>
		<String _locID="6010545">10 Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="6010546">13 Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="6010547">15 Landsoldater.</String>
		<String _locID="6010548">10 Grenadiere.</String>
		<String _locID="6010549">Die Kaiserin</String>
		<String _locID="6010550">Alle Industriezeitalter-Karten liefern 2 zusätzliche Grenadiere.</String>
		<String _locID="6010551">Der Kronprinz</String>
		<String _locID="6010552">Ermöglicht das Aufwerten von Kürassieren zu Garde Du Corps, die zusätzliche 5% Angriff und Trefferpunkte haben.</String>
		<String _locID="6010553">Der Ingenieur</String>
		<String _locID="6010554">2 Haubitzen.</String>
		<String _locID="6010555">Der Salonlöwe</String>
		<String _locID="6010556">Truhen mit 800 Münzen.</String>
		<String _locID="6010557">Der Stallmeister</String>
		<String _locID="6010558">4 Kürassiere.</String>
		<String _locID="6010559">Der Generalgouverneur</String>
		<String _locID="6010560">3 Schanzenwagen.</String>
		<String _locID="6010561">Der Magistrat</String>
		<String _locID="6010562">7 Dragoner.</String>
		<String _locID="6010563">Der einheimische Romantiker</String>
		<String _locID="6010564">8 Siedler.</String>
		<String _locID="6010565">Der Marinearchitekt</String>
		<String _locID="6010566">1 Zerstörer und 1 Aviso.</String>
		<String _locID="6010567">Der Romancier</String>
		<String _locID="6010568">9 Siedler.</String>
		<String _locID="6010569">Der Opernkomponist</String>
		<String _locID="6010570">6 Bersaglieri.</String>
		<String _locID="6010571">Der Flottenadmiral</String>
		<String _locID="6010572">1 Schlachtschiff und 1 Schwimmende Batterie.</String>
		<String _locID="6010573">1 Schlachtschiff und 1 Popowka.</String>
		<String _locID="6010574">Der Erzherzog</String>
		<String _locID="6010575">10 Schutzkorps und 3 Grenadiere.</String>
		<String _locID="6010576">Der Kapitalist</String>
		<String _locID="6010577">Truhen mit 2000 Münzen.</String>
		<String _locID="6010578">Der Stabschef</String>
		<String _locID="6010579">1 Telegrafentruppe und stellt Landwehrinfanterie an jeder Schanze in die Warteschlange.</String>
		<String _locID="6010580">Der Bauingenieur</String>
		<String _locID="6010581">2 Lieferungen.</String>
		<String _locID="6010582">Der Historiker</String>
		<String _locID="6010583">Bücher im Wert von 2700 EP.</String>
		<String _locID="6010584">Der Terrorismusbekämpfer</String>
		<String _locID="6010585">12 Ochranniki</String>
		<String _locID="6010586">Der Mystiker</String>
		<String _locID="6010587">1 demütiger Priester mit übernatürlichen Kräften.</String>
		<String _locID="6010588">Der Philanthrop</String>
		<String _locID="6010589">Kisten mit 3000 Nahrung.</String>
		<String _locID="6010590">Der Fotograf</String>
		<String _locID="6010591">Der Feldmarschall</String>
		<String _locID="6010592">2 Stahlgeschütze.</String>
		<String _locID="6010593">2 Dardanellen-Kanonen.</String>
		<String _locID="6010594">Der Großwesir</String>
		<String _locID="6010595">Kisten mit 1000 Münzen und 1500 Nahrung.</String>
		<String _locID="6010596">Der Monarchist</String>
		<String _locID="6010597">9 Husaren.</String>
		<String _locID="6010598">Der Papst</String>
		<String _locID="6010599">14 Schweizergarden.</String>
		<String _locID="6010600">Der Mousa</String>
		<String _locID="6010601">Ein vorübergehender Zustrom von 6,6 Münzen für 6 Minuten.</String>
		<String _locID="6010602">Der Psychoanalytiker</String>
		<String _locID="6010603">1 Lieferung und Kisten mit 1000 Nahrung.</String>
		<String _locID="6010604">Der Kolonialist</String>
		<String _locID="6010605">18 Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="6010606">1 Fortschrittlicher Heißluftballon.</String>
		<String _locID="6010607">Grigory</String>
		<String _locID="6010608">Liebhaber der russischen Königin.</String>
		<String _locID="6010609">6 Delis.</String>
		<String _locID="6010610">6 Chasseurs à Cheval.</String>
		<String _locID="6010611">10 Bevaringar.</String>
		<String _locID="6010612">4 Husstruppen.</String>
		<String _locID="6010613">Husaren der Prinzessin</String>
		<String _locID="6010614">Husarenangriff und Trefferpunkte stark erhöht.</String>
		<String _locID="6010615">Husar der Prinzessin</String>
		<String _locID="6010616">Husaren der Kaiserlichen Prinzessin</String>
		<String _locID="6010617">Husar der Kaiserlichen Prinzessin</String>
		<String _locID="6010618">Dynamitkanonenblock</String>
		<String _locID="6010619">Litauischer Dragoner</String>
		<String _locID="6010620">!AAAAAAA</String>
		<String _locID="6010621">Gebäude-Trefferpunkte erhöht; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6010622">Verbesserte Gebäude &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 3 Husaren&lt;/color&gt;</String>
		<!--Great War-->						
		<String _locID="6010623">Flammenwerfer</String>
		<String _locID="6010624">GW Flammenwerfer</String>
		<String _locID="6010625">Mächtige Anti-Infanterie-Einheit.</String>
		<String _locID="6010626">HANS</String>
		<String _locID="6010627">Feldarzt</String>
		<String _locID="6010628">GW Feldarzt</String>
		<String _locID="6010629">Ein mächtiger Heiler</String>
		<String _locID="6010630">Dank moderner Medizin ist dieser Sanitäter ein mächtiger Heiler</String>
		<String _locID="6010631">Mechaniker</String>
		<String _locID="6010632">GW Mechaniker</String>
		<String _locID="6010633">Großartiger Mechaniker, um Ihre schwere Maschinerie zu reparieren.</String>
		<String _locID="6010634">Mechaniker für Panzer.</String>
		<String _locID="6010635">Militärpionier</String>		
		<String _locID="6010636">GW Militärpionier</String>
		<String _locID="6010637">Starker Pionier mit Fernkampfbonus gegen gepanzerte Einheiten.</String>
		<String _locID="6010638">Guter Allrounder</String>
		<String _locID="6010639">Brieftaube</String>
		<String _locID="6010640">GW Brieftaube</String>
		<String _locID="6010641">Ärgern Sie Ihre Feinde mit der Brieftaube, die für Sie die Gegend erkundet.</String>
		<String _locID="6010642">Spähereinheit.</String>
		<String _locID="6010643">Gewehrgrenadier</String>		
		<String _locID="6010644">GW Gewehrgrenadier</String>
		<String _locID="6010645">Fernkampf-Infanterie, die Granaten abfeuert. Gut gegen Gebäude und gepanzerte Einheiten.</String>
		<String _locID="6010646">Linieneinheit</String>
		<String _locID="6010647">Maschinengewehr</String>
		<String _locID="6010648">GW Maschinengewehr</String>
		<String _locID="6010649">Schnellfeuerartillerie. Gut gegen ungepanzerte Einheiten.</String>
		<String _locID="6010650">Artillerie</String>
		<String _locID="6010651">Berittene Infanterie</String>
		<String _locID="6010652">GW Berittene Infanterie</String>
		<String _locID="6010653">Stoßkavallerie. Gut gegen andere Stoßeinheiten.</String>
		<String _locID="6010654">Stoßkavallerie</String>
		<String _locID="6010655">Einheimischer Scharfschütze</String>
		<String _locID="6010656">GW Einheimischer Scharfschütze</String>
		<String _locID="6010657">Gebrechlicher Scharfschütze mit großer Reichweite und hohem Schaden.</String>
		<String _locID="6010658">Plänklerinfanterie</String>
		<String _locID="6010659">Arbeitskorps</String>
		<String _locID="6010660">GW Arbeitskorps</String>
		<String _locID="6010661">Sturminfanterie mit Schanzwerkzeugen.</String>
		<String _locID="6010662">Sturminfanterie</String>
		<String _locID="6010663">Grabenräuber</String>
		<String _locID="6010664">GW Grabenräuber</String>
		<String _locID="6010665">Verrückter bewaffnet mit einer Schrotflinte. Gut gegen ungepanzerte Einheiten.</String>
		<String _locID="6010666">Sturminfanterie</String>
		<String _locID="6010667">Maschinenfant</String>
		<String _locID="6010668">GW Maschinenfant</String>
		<String _locID="6010669">Elefantenartillerie. Gut gegen Infanterie und Spähereinheiten.</String>
		<String _locID="6010670">Artillerie</String>
		<String _locID="6010671">Soldat</String>
		<String _locID="6010672">GW Soldat</String>
		<String _locID="6010673">Universelles ungepanzertes Kanonenfutter.</String>
		<String _locID="6010674">Schwere Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="6010675">U-Boot</String>
		<String _locID="6010676">GW U-Boot</String>
		<String _locID="6010677">Heimliches leichtes Schiff mit einem mächtigen Angriff.</String>
		<String _locID="6010678">Leichtes Schiff</String>
		<String _locID="6010679">Dreadnought</String>
		<String _locID="6010680">GW Dreadnought</String>
		<String _locID="6010681">Sehr schweres Schiff.</String>
		<String _locID="6010682">Schweres Schiff</String>
		<String _locID="6010683">Minenleger</String>
		<String _locID="6010684">GW Minenleger</String>
		<String _locID="6010685">Belagerungsschiff, das mächtige Seeminen legen kann.</String>
		<String _locID="6010686">Belagerungsschiff</String>
		<String _locID="6010687">Totalen Krieg erklären</String>
		<String _locID="6010688">Trawler</String>
		<String _locID="6010689">GW Trawler</String>
		<String _locID="6010690">Modernes Fischereischiff</String>
		<String _locID="6010691">Fischereischiff</String>
		<String _locID="6010692">Zeppelin</String>
		<String _locID="6010693">GW Zeppelin</String>
		<String _locID="6010694">Großes Bombardierschiff. Kann die Genfer Konventionen brechen.</String>
		<String _locID="6010695">Flugzeug</String>
		<String _locID="6010696">Bomber</String>
		<String _locID="6010697">GW Bomber</String>
		<String _locID="6010698">Belagerungsflugzeug. Gut gegen Gebäude und Kriegsschiffe. Kann nicht gegen andere Flugzeuge kämpfen.</String>
		<String _locID="6010699">Flugzeug</String>
		<String _locID="6010700">Kämpfer</String>
		<String _locID="6010701">GW Jäger</String>
		<String _locID="6010702">Schnelles Aufklärungsflugzeug. Gut gegen andere Flugzeuge.</String>
		<String _locID="6010703">Flugzeug</String>
		<String _locID="6010704">Lastwagen</String>
		<String _locID="6010705">GW Lastwagen</String>
		<String _locID="6010706">Kann in moderne Gebäude umgewandelt werden.</String>
		<String _locID="6010707">Mechanisierter Wagen</String>
		<String _locID="6010708">Taxi</String>
		<String _locID="6010709">GW Taxi</String>
		<String _locID="6010710">Zum Transport von Einheiten verwendet</String>
		<String _locID="6010711">Mechanisierter Wagen</String>
		<String _locID="6010712">Panzer</String>
		<String _locID="6010713">GW Panzer</String>
		<String _locID="6010714">Bewegliche Festung.</String>
		<String _locID="6010715">Sturmeinheit</String>
		<String _locID="6010716">Panzerwagen</String>
		<String _locID="6010717">GW Panzerwagen</String>
		<String _locID="6010718">Schnell bewegliche Panzereinheit</String>
		<String _locID="6010719">Spähereinheit</String>
		<String _locID="6010720">Feldgeschütz</String>
		<String _locID="6010721">GW Feldgeschütz</String>
		<String _locID="6010722">Mehrzweckartillerie.</String>
		<String _locID="6010723">Schwere Artillerie</String>
		<String _locID="6010724">Melder</String>
		<String _locID="6010725">GW Melder</String>
		<String _locID="6010726">Manöver-Kavallerie. Gut gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="6010727">Manöver-Kavallerie</String>
		<String _locID="6010728">GW(Geschoss) Senfgas</String>
		<String _locID="6010729">GW Seemine</String>
		<String _locID="6010730">Flakgeschütz</String>
		<String _locID="6010731">GW Flakgeschütz</String>
		<String _locID="6010732">Verteidigungsanlage, die Flugzeuge angreifen kann. Frei baubar. Kann nicht in vertikalen Winkeln angreifen.</String>
		<String _locID="6010733">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="6010734">Werft</String>
		<String _locID="6010735">GW Werft</String>
		<String _locID="6010736">Hier werden moderne Schiffe gebaut. Muss in der Nähe eines Nachschubdepots errichtet werden.</String>
		<String _locID="6010737">Marinegebäude</String>
		<String _locID="6010738">Fließband</String>
		<String _locID="6010739">GW Fließband</String>
		<String _locID="6010740">Hier werden mechanisierte Einheiten und Artillerie zusammengebaut. Muss in der Nähe eines Nachschubdepots errichtet werden.</String>
		<String _locID="6010741">Militärgebäude</String>
		<String _locID="6010742">Feldbaracken</String>
		<String _locID="6010743">GW Feldbaracken</String>
		<String _locID="6010744">Hier wird moderne Infanterie ausgebildet. Muss in der Nähe eines Nachschubdepots errichtet werden.</String>
		<String _locID="6010745">Militärgebäude</String>
		<String _locID="6010746">Versorgungsdepot</String>
		<String _locID="6010747">GW Versorgungsdepot</String>
		<String _locID="6010748">Ermöglicht den Bau von Gebäuden des Ersten Weltkriegs in der Nähe.</String>
		<String _locID="6010749">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="6010750">Flugfeld</String>
		<String _locID="6010751">GW Flugfeld</String>
		<String _locID="6010752">Dies ist der Ort, an dem Flugzeuge hergestellt werden. Muss in der Nähe von Nachschubdepots gebaut werden.</String>
		<String _locID="6010753">Militärgebäude</String>
		<String _locID="6010754">Kommandoposten</String>
		<String _locID="6010755">GW Kommandoposten</String>
		<String _locID="6010756">GW Kommandoposten</String>
		<String _locID="6010757">GW Kommandoposten</String>
		<String _locID="6010758">Bunker</String>
		<String _locID="6010759">GW Bunker</String>
		<String _locID="6010760">Schnell errichtete Verteidigungsanlage. Kann Zivilisten beherbergen. Muss in der Nähe von Nachschubdepots gebaut werden.</String>
		<String _locID="6010761">Verteidigungsanlage</String>
		<String _locID="6010762">Stacheldraht</String>
		<String _locID="6010763">GW Stacheldrahtverbinder</String>
		<String _locID="6010764">GW Stacheldraht 1x1</String>
		<String _locID="6010765">GW Flugplatzschutt</String>
		<String _locID="6010766">Ölbohrplattform</String>
		<String _locID="6010767">GW Ölbohrplattform</String>
		<String _locID="6010768">Liefert eine stetige Ölversorgung zur Betankung Ihrer mechanisierten Einheiten. Muss in der Nähe von Nachschubdepots gebaut werden. Kann nicht in der Nähe anderer Ölbohrplattformen gebaut werden.</String>
		<String _locID="6010769">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="6010770">Unterstand</String>
		<String _locID="6010771">GW Unterstand</String>
		<String _locID="6010772">GW Unterstand</String>
		<String _locID="6010773">GW Unterstand</String>
		<String _locID="6010774">GW Autowrack</String>
		<String _locID="6010775">GW Panzerwrack</String>
		<String _locID="6010776">GW Flugzeugwrack</String>
		<String _locID="6010777">GW Requisiten</String>
		<String _locID="6010778">GW Schilder</String>
		<String _locID="6010779">GW Requisitenmaschinen</String>
		<String _locID="6010780">GW Zaun</String>
		<String _locID="6010781">GW Strommast</String>
		<String _locID="6010782">GW Kabel</String>
		<String _locID="6010783">GW Lampe</String>
		<String _locID="6010784">GW Schotterstraße</String>
		<String _locID="6010785">GW Asphaltstraße</String>
		<String _locID="6010786">GW Landebahn</String>
		<String _locID="6010787">GW Sandsäcke</String>
		<String _locID="6010788">Explodierendes Fass</String>
		<String _locID="6010789">GW Explodierendes Fass</String>
		<String _locID="6010790">Wird wütend, wenn man es zu lange anstarrt</String>
		<String _locID="6010791">Hochexplosive Einheit</String>
		<String _locID="6010792">Bulldozer</String>
		<String _locID="6010793">GW Bulldozer</String>
		<String _locID="6010794">Bulldozer planiert.</String>
		<String _locID="6010795">Mechanisierte Einheit</String>
		<String _locID="800067">GW Stacheldraht</String>
		<String _locID="800118">GW(Projektil) Senfgas_Fass</String>
		<String _locID="800120">GW(Projektil) Torpedo</String>
		<String _locID="800121">GW(Projektil) Dreadnought_Rakete</String>
		<String _locID="800122">GW(Projektil) Dreadnought_Courbet_Rakete</String>
		<String _locID="800123">GW(Projektil) Bombe</String>
		<String _locID="800124">GW(Projektil) Luft_Projektil</String>
		<String _locID="800125">GW(Projektil) Flugabwehr_Projektil</String>
		<String _locID="800126">GW(Projektil) Panzergranate</String>
		<String _locID="800127">GW(Projektil) Granate_WK1</String>
		<!-- ^^Treaties of Versailles, Trainnon, Saint-Germain, Neuilly, Sevres and back to Paris.^^ -->
		<String _locID="800128">XX Sklaven XP</String>
		<String _locID="800129">Kameltruppen</String>
		<String _locID="800130">Befreiter Sklave</String>
		<String _locID="800131">Ledernacken</String>
		<String _locID="800132">Aigler</String>
		<String _locID="800133">Heuschrecke</String>
		<String _locID="800134">Albert Lester</String>
		<String _locID="800135">Congreve</String>
		<String _locID="800136">Grognard</String>
		<String _locID="800137">Chasseur d'Afrique</String>
		<String _locID="800138">Tirailleur Algerien</String>
		<String _locID="800139">Legionär</String>
		<String _locID="800140">Maykäfer</String>
		<String _locID="800141">Totenkopf</String>
		<String _locID="800142">Garde du Corps</String>
		<String _locID="800143">Stahlkanone</String>
		<String _locID="800144">Opoltschenije</String>
		<String _locID="800145">Sibiryaki</String>
		<String _locID="800146">Ussuriyskiy</String>
		<String _locID="800147">Einhorn</String>
		<String _locID="800148">Hammer Fanning</String>
		<String _locID="800149">Besprüht diese Wächter und lasst sie beten.</String>
		<String _locID="800150">Slip Hammering</String>
		<String _locID="800151">Tötet die meisten Infanteristen, Kavalleristen oder Wächter mit zu vielen Schüssen.</String>
		<String _locID="800152">Der Willy-Nicky-Briefwechsel ist gescheitert.</String>
		<String _locID="800153">Moderne Gebäude müssen in der Nähe von Versorgungsdepots gebaut werden.</String>
		<String _locID="800154">Mehrere Ölplattformen können nicht zusammen platziert werden.</String>
		<String _locID="800155">Plänkler-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="800156">Heuere italienische Rothemden-Legion an</String>
		<String _locID="800157">Liefert eine Anzahl italienische Rothemden.</String>
		<String _locID="800158">Marechaussee</String>
		<String _locID="800159">INF H-AS Marechaussee</String>
		<String _locID="800160">Niederländische ultimative Sturminfanterie aus Ostindien. Verursacht Flächenschaden.</String>
		<String _locID="800161">Sturminfanterie</String>
		<String _locID="800162">Veteran Marechaussee</String>
		<String _locID="800163">Garde Marechaussee</String>
		<String _locID="800164">Kaiserliche Marechaussee</String>
		<String _locID="800165">Imperiales Upgrade für Marechaussee</String>
		<String _locID="800166">Kaiserliche Marechaussee</String>
		<String _locID="800167">Veteran Zwarte Hollander</String>
		<String _locID="800168">Garde Zwarte Hollander</String>
		<String _locID="800169">Imperiale Zwarte Hollanders</String>
		<String _locID="800170">Imperiales Upgrade für Zwarte Hollanders</String>
		<String _locID="800171">Imperialer Zwarte Hollander</String>
		<String _locID="800172">Javanischer Arbeiter</String>
		<String _locID="800173">Keurtroepen Marines</String>
		<String _locID="800174">Angriff und Trefferpunkte der holländischen Marinesoldaten sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="800175">Keurtroepen Marine</String>
		<String _locID="800176">Imperiale Keurtroepen Marines</String>
		<String _locID="800177">Imperiales Upgrade für Keurtroepen Marines.</String>
		<String _locID="800178">Imperiale Keurtroepen</String>
		<String _locID="800179">Lijfwacht-Grenadiere</String>
		<String _locID="800180">Angriff und Trefferpunkte der holländischen Grenadiere sind stark erhöht.</String>
		<String _locID="800181">Lijfwacht-Grenadier</String>
		<String _locID="800182">Imperiale Lijfwacht-Grenadiere</String>
		<String _locID="800183">Imperiales Upgrade für Lijfwacht-Grenadiere.</String>
		<String _locID="800184">Imperiale Lijfwacht</String>
		<String _locID="800185">8 Marechaussees</String>
		<String _locID="800186">10 Marechaussees</String>
		<String _locID="800187">8 Zwarte Hollanders</String>
		<String _locID="800188">10 Zwarte Hollanders</String>
		<String _locID="800189">Londoner Vertrag</String>
		<String _locID="800190">Goldküstenvertrag</String>
		<String _locID="800191">Erhöht stark die Holzsammlungsrate von Javanischen Arbeitern, reduziert aber die Plantagensammlungsrate von Sklaven und die Mühlensammlungsrate von Arbeitern.\nDeaktiviert die Verträge von Sumatra und London.</String>
		<String _locID="800192">Bengaalsche Lancier</String>
		<String _locID="800193">6 Marines</String>
		<String _locID="800194">8 Marines</String>
		<String _locID="800195">9 Marines</String>
		<String _locID="800196">14 Marines</String>
		<String _locID="800197">16 Marines</String>
		<String _locID="800198">Landurlaub</String>
		<String _locID="800199">Ermöglicht es, Marinesoldaten in der Kaserne auszubilden und aufzuwerten.</String>
		<String _locID="800200">Die Landurlaub-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="800201">Choiquero</String>
		<String _locID="800202">CAV R-SK Choiquero</String>
		<String _locID="800203">Stoß-Plänkerkavallerie, besser gegen einheimische Krieger als gegen Linieninfanterie.</String>
		<String _locID="800204">Plänkerkavallerie</String>
		<String _locID="800205">Inspirierter Choiquero</String>
		<String _locID="800206">Heroischer Choiquero</String>
		<String _locID="800207">Ausgezeichneter Choiquero</String>
		<String _locID="800208">7 Choiqueros</String>
		<String _locID="800209">11 Choiqueros</String>
		<String _locID="800210">9 Choiqueros</String>
		<String _locID="800211">Loyale Sensenmänner</String>
		<String _locID="800212">Angriff und Trefferpunkte der Sensenmänner erhöht.</String>
		<String _locID="800213">Patriotische Sensenmänner</String>
		<String _locID="800214">Angriff und Trefferpunkte der Sensenmänner erhöht.</String>
		<String _locID="800215">Bojaren-Sensenmänner</String>
		<String _locID="800216">Patriotische Becari</String>
		<String _locID="800217">Angriff und Trefferpunkte der Becar erhöht.</String>
		<String _locID="800218">Patriotischer Becar</String>
		<String _locID="800219">Hajduk des Aristokraten</String>
		<String _locID="800220">Figuren-Upgrade für Sensenmänner.</String>
		<String _locID="800231">Loyale Heiducken</String>
		<String _locID="800232">Angriff und Trefferpunkte der Heiducken erhöht.</String>
		<String _locID="800233">Patriotische Heiducken</String>
		<String _locID="800234">Angriff und Trefferpunkte der Heiducken erhöht.</String>
		<String _locID="800235">Bojaren-Heiducken</String>
		<String _locID="800236">Balkan-Arsenal</String>
		<String _locID="800237">Knyaz-Becar</String>
		<String _locID="800238">Domnitor-Heiducken</String>
		<String _locID="800239">Knjaz-Becari</String>
		<String _locID="800230">Figuren-Upgrade für Heiducken.</String>
		<String _locID="800241">Loyale Rekruten</String>
		<String _locID="800242">Angriff und Trefferpunkte der Rekruten erhöht.</String>
		<String _locID="800243">Patriotische Rekruten</String>
		<String _locID="800244">Angriff und Trefferpunkte der Rekruten erhöht.</String>
		<String _locID="800245">Zaren-Rekruten</String>
		<String _locID="800246">Vasilia-Rekruten</String>
		<String _locID="800247">Loyale Opalchenetsi-Infanterie</String>
		<String _locID="800248">Knjaz-Rekruten</String>
		<String _locID="800249">Figuren-Upgrade für Rekruten.</String>
		<String _locID="800240">Loyale Grenzer</String>
		<String _locID="800251">Grenzer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="800252">Patriotische Grenzer</String>
		<String _locID="800253">Grenzer-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="800254">Patriotische Opalchenetsi-Infanterie</String>
		<String _locID="800255">Zaren-Opalchenetsi-Infanterie</String>
		<String _locID="800256">Zaren-Grenzer</String>
		<String _locID="800257">Knjaz-Grenzer</String>
		<String _locID="800258">Figuren-Upgrade für Grenzer.</String>
		<String _locID="800259">Angriff und Trefferpunkte der Opalchenets-Kavallerie erhöht.</String>
		<String _locID="800250">Angriff und Trefferpunkte der Opalchenets-Infanterie erhöht.</String>
		<String _locID="800261">Figuren-Upgrade für Opalchenets-Kavallerie.</String>
		<String _locID="800262">Figuren-Upgrade für Opalchenets-Infanterie.</String>
		<String _locID="800263">Loyale Klephten</String>
		<String _locID="800264">Angriff und Trefferpunkte der Klephten erhöht.</String>
		<String _locID="800265">Patriotische Evzonoi</String>
		<String _locID="800266">Angriff und Trefferpunkte der Evzonen erhöht.</String>
		<String _locID="800267">Vasilia-Evzonoi</String>
		<String _locID="800268">Figuren-Upgrade für Evzonoi.</String>
		<String _locID="800269">Patriotische Becari</String>
		<String _locID="800260">Angriff und Trefferpunkte der Becar erhöht.</String>
		<String _locID="800271">Knjaz-Becari</String>
		<String _locID="800272">Figuren-Upgrade für Becari.</String>
		<String _locID="800273">Loyale Šajkaši</String>
		<String _locID="800274">Angriff und Trefferpunkte der Šajkaši erhöht.</String>
		<String _locID="800275">Patriotische Šajkaši</String>
		<String _locID="800276">Angriff und Trefferpunkte der Šajkaši erhöht.</String>
		<String _locID="800277">Knjaz-Šajkaši</String>
		<String _locID="800278">Figuren-Upgrade für Šajkaši.</String>
		<String _locID="800279">Loyale Dorobanti</String>
		<String _locID="800270">Angriff und Trefferpunkte der Dorobanten erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nDu kannst dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für dein nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800281">Patriotische Dorobanti</String>
		<String _locID="800282">Angriff und Trefferpunkte der Dorobanten erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nDu kannst dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für dein nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800283">Domnitor-Dorobanti</String>
		<String _locID="800284">Figuren-Upgrade für Dorobanti.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nDu kannst dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für dein nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800285">Loyale Vanatori</String>
		<String _locID="800286">Angriff und Trefferpunkte der Vanatori erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nDu kannst dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nSchaltet Vanatori zur Ausbildung in jedem Zeitalter frei.\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für dein nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800287">Patriotische Vanatori</String>
		<String _locID="800288">Angriff und Trefferpunkte der Vanatori erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nDu kannst dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für dein nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800289">Domnitor-Vanatori</String>
		<String _locID="800280">Figuren-Upgrade für Vanatori.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nDu kannst dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten für dein nächstes Zeitalter-Upgrade um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800291">Loyale Marodeure</String>
		<String _locID="800292">Angriff und Trefferpunkte der Marodeure erhöht.</String>
		<String _locID="800293">Patriotische Marodeure</String>
		<String _locID="800294">Angriff und Trefferpunkte der Marodeure erhöht.</String>
		<String _locID="800295">Figuren-Upgrade für Ehrengarden.</String>
		<String _locID="800296">Knyaz' Marodeure</String>
		<String _locID="800297">Vasilias Marodeure</String>
		<String _locID="800298">Figuren-Upgrade für Marodeure.</String>
		<String _locID="800299">Loyale Ehrengarden</String>
		<String _locID="800300">Angriff und Trefferpunkte der Ehrengarden erhöht.</String>
		<String _locID="800301">Patriotische Ehrengarden</String>
		<String _locID="800302">Angriff und Trefferpunkte der Ehrengarden erhöht.</String>
		<String _locID="800303">Knyaz' Ehrengarden</String>
		<String _locID="800304">Vasilias Ehrengarden</String>
		<String _locID="800305">Patriotischer Konvoi</String>
		<String _locID="800306">Angriff und Trefferpunkte des Konvois erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nIhr könnt dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800307">Zaren-Konvoi</String>
		<String _locID="800308">Figuren-Upgrade für Konvois.</String>
		<String _locID="800309">Loyale Karabiniers</String>
		<String _locID="800310">Angriff und Trefferpunkte der Karabiniers erhöht.</String>
		<String _locID="800311">Patriotische Karabiniers</String>
		<String _locID="800312">Angriff und Trefferpunkte der Karabiniers erhöht.</String>
		<String _locID="800313">Zars Karabiniers</String>
		<String _locID="800314">Vasilias Karabiniers</String>
		<String _locID="800315">Domnitor-Karabiniers</String>
		<String _locID="800316">Knyaz' Karabiniers</String>
		<String _locID="800317">Figuren-Upgrade für Karabiniers.</String>
		<String _locID="800318">Loyale Călărași</String>
		<String _locID="800319">Angriff und Trefferpunkte der Călărași erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nIhr könnt dieses Upgrade in früheren Zeitaltern für einen erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern für einen reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800320">Patriotische Roșiori</String>
		<String _locID="800321">Angriff und Trefferpunkte der Roșiori erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nIhr könnt dieses Upgrade in früheren Zeitaltern für einen erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern für einen reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800322">Domnitor-Roșiori</String>
		<String _locID="800323">Figuren-Upgrade für Roșiori.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nIhr könnt dieses Upgrade in früheren Zeitaltern für einen erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern für einen reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten eures nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800324">Loyale Matrosen</String>
		<String _locID="800325">Angriff und Trefferpunkte der Matrosen erhöht.</String>
		<String _locID="800326">Patriotische Matrosen</String>
		<String _locID="800327">Angriff und Trefferpunkte der Matrosen erhöht.</String>
		<String _locID="800328">Zars Matrosen</String>
		<String _locID="800329">Domnitor-Matrosen</String>
		<String _locID="800330">Vasilias Matrosen</String>
		<String _locID="800331">Figuren-Upgrade für Matrosen.</String>
		<String _locID="800332">Loyale Maultierartillerie</String>
		<String _locID="800333">Angriff und Trefferpunkte der Maultierartillerie erhöht.</String>
		<String _locID="800334">Patriotische Maultierartillerie</String>
		<String _locID="800335">Angriff und Trefferpunkte der Maultierartillerie erhöht.</String>
		<String _locID="800336">Domnitor-Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="800337">Vasilias Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="800338">Knyaz-Maultier-Artillerie</String>
		<String _locID="800339">Figuren-Upgrade für Maultierartillerie.</String>
		<String _locID="800340">Loyale Kirschgeschütze</String>
		<String _locID="800341">Angriff und Trefferpunkte der Kirschgeschütze erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nIhr könnt dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800342">Patriotische Kirschgeschütze</String>
		<String _locID="800343">Angriff und Trefferpunkte der Kirschgeschütze erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nIhr könnt dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800344">Zars Kirschgeschütze</String>
		<String _locID="800345">Figuren-Upgrade für Kirschgeschütze.</String>
		<String _locID="800346">Patriotische Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="800347">Angriff und Trefferpunkte der Gebirgsartillerie erhöht.</String>
		<String _locID="800348">Domnitor-Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="800349">Vasilias Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="800350">Knyaz-Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="800351">Zaren-Gebirgsartillerie</String>
		<String _locID="800352">Figuren-Upgrade für Gebirgsartillerie.</String>
		<String _locID="800353">Gepanzerte Kanone</String>
		<String _locID="800354">AR Gepanzerte Kanone</String>
		<String _locID="800355">Schwere Artillerie. Schießt schnell und ist sehr widerstandsfähig. Das Gleiche gilt nicht für ihre Geschwindigkeit.</String>
		<String _locID="800356">Artillerie</String>
		<String _locID="800357">Patriotische Gepanzerte Kanone</String>
		<String _locID="800358">Angriff und Trefferpunkte der gepanzerten Kanone erhöht.</String>
		<String _locID="800359">Domnitor-Gepanzerte Kanone</String>
		<String _locID="800360">Wassilissas Gepanzerte Kanone</String>
		<String _locID="800361">Knjas' Gepanzerte Kanone</String>
		<String _locID="800362">Zaren Gepanzerte Kanone</String>
		<String _locID="800363">Figuren-Upgrade für Gepanzerte Kanone.</String>
		<String _locID="800364">Angriff und Trefferpunkte von Matrosen erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nSie können dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800365">Angriff und Trefferpunkte von Matrosen erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nSie können dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800366">Angriff und Trefferpunkte von Heiducken erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nSie können dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800367">Angriff und Trefferpunkte von Sensenmännern erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nSie können dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800368">Angriff und Trefferpunkte von Grenzern erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nSie können dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800369">Angriff und Trefferpunkte von Karabiniers erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nSie können dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800370">Angriff und Trefferpunkte von Gebirgsartillerie erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nSie können dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800371">Angriff und Trefferpunkte von Gepanzerter Kanone erhöht.&lt;color=1.0, 0.25, 0.2&gt;\nSie können dieses Upgrade ein Zeitalter später freischalten als die meisten Zivilisationen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800372">Figuren-Upgrade für Sensenmänner.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800373">Figuren-Upgrade für Heiducken.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800374">Angriff und Trefferpunkte von Sensenmännern erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800375">Angriff und Trefferpunkte von Sensenmännern erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800376">Angriff und Trefferpunkte von Heiducken erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800377">Angriff und Trefferpunkte von Heiducken erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800378">Figuren-Upgrade für Matrosen.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800379">Angriff und Trefferpunkte von Karabiniers erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nSchaltet die Ausbildung von Karabiniers in jedem Zeitalter frei.\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800380">Angriff und Trefferpunkte von Karabiniers erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800381">Figuren-Upgrade für Karabiniers.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800382">Angriff und Trefferpunkte von Matrosen erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800383">Angriff und Trefferpunkte von Matrosen erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800384">Angriff und Trefferpunkte der Maultierartillerie erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800385">Angriff und Trefferpunkte der Maultierartillerie erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800386">Figuren-Upgrade für Maultierartillerie.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800387">Angriff und Trefferpunkte der Gebirgsartillerie erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nSchaltet Gebirgsartillerie frei, die in jedem Zeitalter ausgebildet werden kann.\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800388">Figuren-Upgrade für Gebirgsartillerie.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800389">Angriff und Trefferpunkte der Panzerkanone erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.0, 1.0, 0.1&gt;\nSchaltet mobile Artillerie frei, die in jedem Zeitalter ausgebildet werden kann.\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800390">Figuren-Upgrade für Panzerkanone.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800391">Reguläre Plänkler schießen schneller.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800392">Panzerung der Spähkavallerie erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800393">Angriffsreichweite der Artillerie erhöht.&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.85, 0.9&gt;\nMilitärtechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 8 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800394">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller. +5 Fischereiboot-Limit&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800395">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller. +5 Fischereiboot-Limit&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800396">Boote sammeln Nahrung von Fischen und Münzen von Walen schneller. +5 Fischereiboot-Limit&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;\nSie können dieses Upgrade in früheren Zeitaltern zu einem erhöhten Preis oder in späteren Zeitaltern zu einem reduzierten Preis erforschen.&lt;/color&gt;&lt;color=0.68, 0.84, 0.9&gt;\nWirtschaftstechnologien reduzieren die Kosten Ihres nächsten Zeitalteraufstiegs um 3 %.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="800397">HC SKYBOX</String>
		<String _locID="800398">Kunstflug</String>
		<String _locID="800399">Geschwindigkeit der Jägerflugzeuge erhöht.</String>
		<String _locID="800400">Flugzeugträger</String>
		<String _locID="800401">Dreadnoughts können Jäger ausbilden.</String>
		<String _locID="800402">Flugsicherung</String>
		<String _locID="800403">Jäger- und Bomberlimit erhöht.</String>
		<String _locID="800404">Panzerbüchsen</String>
		<String _locID="800405">Soldaten verursachen erhöhten Schaden an Artillerie.</String>
		<String _locID="800406">Antitorpedowulst</String>
		<String _locID="800407">Werfteinheiten haben mehr Rüstung.</String>
		<String _locID="800408">Arabischer Aufstand</String>
		<String _locID="800409">Entsendet Lawrence von Arabien, der alle Kavallerieeinheiten verstärkt.</String>
		<String _locID="800410">Panzerzüge</String>
		<String _locID="800411">Handelsposten sind stärker und können Öl liefern.</String>
		<String _locID="800412">Ermordung des Erzherzogs</String>
		<String _locID="800413">Kürschner</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800414">Kampfflugzeuge</String>
		<String _locID="800415">Der Schaden von Bomberflugzeugen gegen Gebäude wurde erhöht.</String>
		<String _locID="800416">Automobil</String>
		<String _locID="800417">Lastwagen sind billiger und schneller.</String>
		<String _locID="800418">Bagdadbahn</String>
		<String _locID="800419">Handelsposten liefern gepanzerte Fahrzeuge.</String>
		<String _locID="800420">Gleichgewicht der Kräfte</String>
		<String _locID="800421">Söldner sind billiger und stärker.</String>
		<String _locID="800422">Balkanbund</String>
		<String _locID="800423">Alle Opalchenets-Infanterie wird in Knyaz's Sajkasi und Opalchenets-Kavallerie in Vasilia's Chorofylaki umgewandelt.</String>
		<String _locID="800424">Stacheldraht</String>
		<String _locID="800425">Trefferpunkte der Mauern erhöht.</String>
		<String _locID="800426">Basmatschi-Aufstand</String>
		<String _locID="800427">FLAK</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800428">Betonmischer</String>
		<String _locID="800429">Bunker werden schnell gebaut.</String>
		<String _locID="800430">Ferngläser</String>
		<String _locID="800431">Enthüllt die Sichtlinie aller feindlichen Ölplattformen.</String>
		<String _locID="800432">Raupenkette</String>
		<String _locID="800433">Panzer bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="800434">Mittelmächte</String>
		<String _locID="800435">Reduziert die Kosten des Ersten Weltkriegs für deine Verbündeten.</String>
		<String _locID="800436">Kettensäge</String>
		<String _locID="800437">Holz wird mit Schallgeschwindigkeit gehackt, mit Maschinenschall, wohlgemerkt.</String>
		<String _locID="800438">Gegenbatteriefeuer</String>
		<String _locID="800439">Artillerie verursacht mehr Schaden gegen Artillerie.</String>
		<String _locID="800440">Wasserbomben</String>
		<String _locID="800441">Seeminen verursachen erhöhten Schaden.</String>
		<String _locID="800442">Dough Boys</String>
		<String _locID="800443">Feldkaserneneinheiten trainieren schneller.</String>
		<String _locID="800444">Dreadnought-Wettlauf</String>
		<String _locID="800445">Erhöht dein Dreadnought-Baulimit um 1.</String>
		<String _locID="800446">Drohnen</String>
		<String _locID="800447">Flugfeldeinheiten geben dem Feind keine Kopfgelder.</String>
		<String _locID="800448">Verstrickende Allianzen</String>
		<String _locID="800449">Lässt deine Verbündeten ins Zeitalter des Ersten Weltkriegs aufsteigen.</String>
		<String _locID="800450">Schanzwerkzeuge</String>
		<String _locID="800451">Ermöglicht Soldaten, Mauern zu bauen.</String>
		<String _locID="800452">Erste-Hilfe-Tasche</String>
		<String _locID="800453">Feldmediziner heilen extrem schnell.</String>
		<String _locID="800454">Klappfahrräder</String>
		<String _locID="800455">Geschwindigkeit der Bersaglieri erhöht.</String>
		<String _locID="800456">Zwangsassimilation</String>
		<String _locID="800457">Die meisten Einheiten verwandeln sich in ihre Entsprechungen des Ersten Weltkriegs.</String>
		<String _locID="800458">Gallipoli-Feldzug</String>
		<String _locID="800459">Schiffe erhalten mehr Reichweite.</String>
		<String _locID="800460">Gasmaske</String>
		<String _locID="800461">Soldaten werden immun gegen Gasangriffe.</String>
		<String _locID="800462">Boden-Luft-Kanone</String>
		<String _locID="800463">Flakgeschütze verursachen erhöhten Schaden an Flugzeugen.</String>
		<String _locID="800464">Hungerstreik</String>
		<String _locID="800465">Einheiten des Ersten Weltkriegs kosten weniger Nahrung.</String>
		<String _locID="800466">Hydrophon</String>
		<String _locID="800467">Enthüllt alle feindlichen Docks und Schiffswerften.</String>
		<String _locID="800468">Kühlboxen</String>
		<String _locID="800469">Baulimit für Kühe um 10 erhöht.</String>
		<String _locID="800470">Improvisierte Waffen</String>
		<String _locID="800471">Kuriere sind viel billiger.</String>
		<String _locID="800472">Brandbomben</String>
		<String _locID="800473">Bomber verursachen erhöhten Schaden gegen Schiffe.</String>
		<String _locID="800474">Unabhängigkeitsbewegung</String>
		<String _locID="800475">Aktiviert Mansabdar-Einheiten in der Feldkaserne.</String>
		<String _locID="800476">Indigener Revivalismus</String>
		<String _locID="800477">Einheimische Krieger sind stärker.</String>
		<String _locID="800478">Jeanne d'Arc von Rumänien</String>
		<String _locID="800479">Alle Kasernen-Einheiten werden in Soldaten umgewandelt.</String>
		<String _locID="800480">La Dame Blanche</String>
		<String _locID="800481">Soldaten können sich tarnen.</String>
		<String _locID="800482">Linie B</String>
		<String _locID="800483">Soldaten sind billiger.</String>
		<String _locID="800484">Russland Stronk</String>
		<String _locID="800485">FLAK</String>
		<String _locID="800486">1. März-Bewegung</String>
		<String _locID="800487">Vervierfacht die Trefferpunkte von Zivilisten.</String>
		<String _locID="800488">Monroe-Doktrin</String>
		<String _locID="800489">Aktiviert berittene Leutnant-Gewehrschützen in Ställen. Und macht sie billiger.</String>
		<String _locID="800490">Munitionettes</String>
		<String _locID="800491">Mechanisierte Einheiten haben ihre Münzkosten durch die Hälfte des Betrags in Nahrung ersetzt.</String>
		<String _locID="800492">Nitratproduktion</String>
		<String _locID="800493">Stellt die Guanera auf die Produktion von Dreadnoughts anstelle von Turmschiffen ein.</String>
		<String _locID="800494">Niemandsland</String>
		<String _locID="800495">Bunker können angrenzende Bunker als Anbauten errichten.</String>
		<String _locID="800496">Beobachtungsballons</String>
		<String _locID="800497">Enthüllt die Position aller feindlichen Militärgebäude des Ersten Weltkriegs, außer Schiffswerften.</String>
		<String _locID="800498">Panamakanal</String>
		<String _locID="800499">Heimatstadt-Kriegsschiffkarten liefern zusätzliche Kriegsschiffe.</String>
		<String _locID="800500">Fallschirme</String>
		<String _locID="800501">Zerstörte Flugzeuge spawnen Soldaten.</String>
		<String _locID="800502">Parlament von Coz-Coz</String>
		<String _locID="800503">Kriegshäuptlinge erhalten mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="800504">Parsons-Turbine</String>
		<String _locID="800505">FLAK</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800506">Pasteurisierung</String>
		<String _locID="800507">Dorfbewohner sammeln jegliche Nahrung schneller.</String>
		<String _locID="800508">Frieden durch Stärke</String>
		<String _locID="800509">Die Trefferpunkte der Artillerie sind deutlich erhöht.</String>
		<String _locID="800510">Pederson-Gerät</String>
		<String _locID="800511">Soldaten schießen schneller.</String>
		<String _locID="800512">Plastische Chirurgie</String>
		<String _locID="800513">Feldmediziner werden in Chirurgen umgewandelt und Chirurgen heilen schneller.</String>
		<String _locID="800514">Polnische Mark</String>
		<String _locID="800515">Münzkosten von Feldkasernen-Einheiten halbiert.</String>
		<String _locID="800516">Politische Krise</String>
		<String _locID="800517">FLAK</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800518">Q-Schiffe</String>
		<String _locID="800519">Schooner werden in Zerstörer umgewandelt.</String>
		<String _locID="800520">Radio</String>
		<String _locID="800521">Lieferungen kommen sofort an.</String>
		<String _locID="800522">Stahlbeton</String>
		<String _locID="800523">Bunker haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="800524">Suchscheinwerfer</String>
		<String _locID="800525">Stadtzentren erhalten vorübergehend eine enorme Sichtlinie.</String>
		<String _locID="800526">Schrapnellgeschosse</String>
		<String _locID="800527">Feldgeschütze erhalten mehr Flächenschaden.</String>
		<String _locID="800528">Sonar</String>
		<String _locID="800529">Schiffe erhalten mehr Sichtlinie.</String>
		<String _locID="800530">Schallmessung</String>
		<String _locID="800531">Artillerie erhält erhöhte Reichweite.</String>
		<String _locID="800532">Spanische Grippe</String>
		<String _locID="800533">Alle feindlichen Einheiten sind schwächer.</String><!--To be coded-->
		<String _locID="800534">Edelstahl</String>
		<String _locID="800535">Einheiten der Montagelinie, Werft und des Flugplatzes haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="800536">Sternkreuz-Medaille</String>
		<String _locID="800537">FLAK</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800538">Stielgranaten</String>
		<String _locID="800539">Soldaten können Granaten werfen, um Gebäude zu belagern.</String><!--To be coded-->
		<String _locID="800540">Sturmtruppen</String>
		<String _locID="800541">Soldaten erhalten einen aufgeladenen Granatenangriff gegen Einheiten.</String><!--To be coded-->
		<String _locID="800544">Sueskanal</String>
		<String _locID="800545">Handelsposten liefern mehr Ressourcen.</String>
		<String _locID="800546">Synchronisationsgetriebe</String>
		<String _locID="800547">Die Feuerrate von Kampfflugzeugen ist erhöht.</String>
		<String _locID="800548">Tausend-Tage-Krieg</String>
		<String _locID="800549">FLAK</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800550">Konservenfleisch</String>
		<String _locID="800551">FLAK</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800554">Leuchtspurmunition</String>
		<String _locID="800555">Maschinengewehrkugeln gewähren Sichtlinie.</String>
		<String _locID="800558">Tunnelkrieg</String>
		<String _locID="800559">Soldaten können sich tarnen.</String>
		<String _locID="800560">Tupi-Öl</String>
		<String _locID="800561">Alle Nachschubdepots und Montagelinien mustern einen Panzerwagen aus.</String>
		<String _locID="800562">Siegesgärten</String>
		<String _locID="800563">Verdreifacht den passiven Erfahrungszuwachs.</String>
		<String _locID="800564">Vitamine</String>
		<String _locID="800565">Trefferpunkte von Soldaten erhöht.</String>
		<String _locID="800566">Kriegs-Tubas</String>
		<String _locID="800567">FLAK</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800568">Frauenwahlrecht</String>
		<String _locID="800569">Benötigt neuen Effekt.</String><!-- EOOOO-->
		<String _locID="800570">Armbanduhren</String>
		<String _locID="800571">Kulturspezifische Einheiten trainieren schneller.</String>
		<String _locID="800572">Röntgenstrahlen</String>
		<String _locID="800573">Kulturspezifische Einheiten haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="800574">Jungtürken</String>
		<String _locID="800575">Alle Zivilisten werden in Soldaten verwandelt.</String>
		<String _locID="800576">Zone Rouge</String>
		<String _locID="800577">Zerstörte Gebäude erzeugen Landminen.</String><!--To be coded-->
		<String _locID="800578">Roter Baron</String>
		<String _locID="800579">GW RedBaron</String>
		<String _locID="800580">Berühmte fliegende Tötungsmaschine!</String>
		<!--Spanish Immigrants 6055501 - 6055560-->
		<String _locID="6055501">Spanische Kolonie</String>
		<String _locID="6055502">IM Kolonie Spanisch</String>
		<String _locID="6055503">Bildet spanische Immigranteneinheiten aus und verbessert sie. Enthält mächtige Immigrantentechnologien, die Lieferungen verwenden.</String>
		<String _locID="6055504">Immigranten-Gebäude</String>
		<String _locID="6055505">Spanischer Scherer</String>
		<String _locID="6055506">VIL-I Arbeiter Spanisch</String>
		<String _locID="6055507">Sammelt schneller von Herden mit Münzertrag. Sammelt alles langsamer.</String>
		<String _locID="6055508">Einwandererdorfbewohner</String>
		<String _locID="6055509">Spanische Kreolen-Legion</String>
		<String _locID="6055510">5 Kreolen: Linieninfanterie, gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="6055511">8 Kreolen: Linieninfanterie, gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="6055512">14 Criollos: Linieninfanterie, gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="6055513">Spanische Paisano-Legion</String>
		<String _locID="6055515">7 Paisanos: Plänkler, der Münzen generiert und Zivilisten kontert.</String>
		<String _locID="6055516">12 Paisanos: Plänkler, der Münzen generiert und Zivilisten kontert.</String>
		<String _locID="6055517">Spanische Plasencia-Artillerielegion</String>
		<String _locID="6055518">1 Plasencia-Kanone: [Artillerie].</String>
		<String _locID="6055519">2 Plasencia-Kanonen: [Artillerie].</String>
		<String _locID="6055520">Criollo</String>
		<String _locID="6055521">INF-I R-LU Criollo</String>
		<String _locID="6055522">Bewaffnete spanische Deserteursinfanterie. Schlägt Schockeinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="6055523">Immigranten-Linieninfanterie</String>
		<String _locID="6055524">Paisano</String>
		<String _locID="6055525">INF-I R Paisano</String>
		<String _locID="6055526">Baskischer Söldner, mit einem Gewehr bewaffnet. Gut gegen Zivilisten. Generiert Münzen.</String>
		<String _locID="6055527">Einwanderer-Plänkler</String>
		<String _locID="6055528">Plasencia-Geschütz</String>
		<String _locID="6055529">AR-I Plasencia Gun</String>
		<String _locID="6055530">Artilleriegeschütz aus Spanien importiert. Gut gegen Gebäude und Infanterie.</String>
		<String _locID="6055531">Einwanderer-Artillerie</String>
		<String _locID="6055532">Spanisches Haus</String>
		<String _locID="6055533">IM House Spanish</String>
		<String _locID="6055534">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nKann Münz-Herdenobjekte mästen und Woll-Schafe ausbilden.</String>
		<String _locID="6055535">Unterstützt 5 Bevölkerung.\nKann Münz-Herdenobjekte mästen.</String>
		<String _locID="6055536">Spanischer Wagen</String>
		<String _locID="6055537">VIL-I Spanish Wagon</String>
		<String _locID="6055538">Verwandelt sich in eine Spanische Kolonie.</String>
		<String _locID="6055539">Verwandelt sich in eine Spanische Kolonie</String>
		<String _locID="6055540">Enganchadores</String>
		<String _locID="6055541">Jede Spanische Einwanderer-Technologie bringt ab dieser einen kostenlosen Scherer mit sich. Baulimit für Scherer erhöht.</String>
		<String _locID="6055542">Kostenloser Scherer</String>
		<String _locID="6055543">Pelotari</String>
		<String _locID="6055544">Dorfbewohner (insbesondere Scherer) erhalten erhöhte Geschwindigkeit und alle Dorfbewohner sind stärker.</String>
		<String _locID="6055545">Indianas-Import</String>
		<String _locID="6055546">Karneval kann gegen Goldkosten erneut erforscht werden.</String>
		<String _locID="6055547">Impfstoffexpedition</String>
		<String _locID="6055548">Trefferpunkte der Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="6055549">Casino Español</String>
		<String _locID="6055550">Die Spanische Kolonie verdoppelt die Trefferpunkte nahegelegener Scherer.</String>
		<String _locID="6055551">Scherer-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="6055552">Neo-Koloniales Abenteuer</String>
		<String _locID="6055553">Paisanos können an Korvetten ausgebildet werden und sind im Kampf verbessert.</String>
		<String _locID="6055554">Fortgeschrittene Einwanderer</String>
		<String _locID="6055555">Sendet einen Spanischen Einwandererwagen, der eine Spanische Kolonie bauen kann. Einwanderer-Arbeiter bilden schneller aus und Einwanderergebäude werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="6055556">Lieferung 'Fortgeschrittene Einwanderer' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6055557">Fortgeschrittene Einwanderer &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6055558">Sendet einen Spanischen Einwandererwagen, der eine Spanische Kolonie bauen kann. Einwanderer-Arbeiter bilden schneller aus und Einwanderergebäude werden schneller gebaut; &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 coin&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6055559">Lieferung 'Fortgeschrittene Einwanderer' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6055560">Spanischer Wagen</String>
		<String _locID="6055561">VIL-I Spanish Wagon</String>
		<String _locID="6055562">Verwandelt sich in eine Spanische Kolonie</String>
		<String _locID="6055563">Verwandelt sich in eine Spanische Kolonie</String>
		<String _locID="6055564">Guaraní-Allianz</String>
		<String _locID="6055565">Gründet eine Allianz mit dem Volk der Guaraní in eurer Eingeborenenbotschaft. Ihre Technologien können auch in der Sociedad Folklorica erforscht werden, falls vorhanden.</String>
		<String _locID="6055566">Guaraní-Allianz gegründet.</String>
		<String _locID="6055567">Aymara-Allianz</String>
		<String _locID="6055568">Gründet eine Allianz mit dem Volk der Aymara in eurer Eingeborenenbotschaft. Ihre Technologien können auch in der Sociedad Folklorica erforscht werden, falls vorhanden.</String>
		<String _locID="6055569">Aymara-Allianz gegründet.</String>
		<String _locID="6055570">Tauscht die Münzkosten für afrikanische Sklaven gegen eine höhere Menge an Nahrung ein.</String>
		<String _locID="6055571">Die Lieferung des Goldenen Gesetzes ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="6055572">Führe einen Pruloncon-Tanz auf, um Huampelens erscheinen zu lassen.</String>
		<String _locID="6055573">Deine Dorfbewohner führen einen Pruloncon-Tanz auf, um Huampelens erscheinen zu lassen.\nAktueller Vorteil:\n{danceDescription}</String>
		<String _locID="710367">TEAM Larmhue-Rad</String>
		<!-- Outlaw Rework -->
		<String _locID="6056500">Angeheuerter Cuatrero</String>
		<String _locID="6056501">CAV-O H-SC Cuatrero</String>
		<String _locID="6056502">Manövrierende Outlaw-Kavallerie, bewaffnet mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="6056503">Ein Outlaw</String>
		<String _locID="800581">FLAK</String>
		<String _locID="800582">FLAK</String>
		<String _locID="800583">FLAK</String>
		<String _locID="800584">FLAK</String>
		<String _locID="800585">FLAK</String>
		<String _locID="800586">FLAK</String>
		<String _locID="800587">FLAK</String>
		<String _locID="800588">FLAK</String>
		<String _locID="800589">FLAK</String>
		<String _locID="800590">FLAK</String>
		<String _locID="800591">FLAK</String>
		<String _locID="800592">FLAK</String>
		<String _locID="800593">FLAK</String>
		<String _locID="800594">FLAK</String>
		<String _locID="800595">FLAK</String>
		<String _locID="800596">FLAK</String>
		<String _locID="800597">FLAK</String>
		<String _locID="800598">FLAK</String>
		<String _locID="800599">FLAK</String>
		<String _locID="800600">FLAK</String>
		<String _locID="800601">FLAK</String>
		<String _locID="800602">FLAK</String>
		<String _locID="800603">FLAK</String>
		<String _locID="800604">FLAK</String>
		<String _locID="800605">FLAK</String>
		<String _locID="800606">FLAK</String>
		<String _locID="800607">FLAK</String>
		<String _locID="800608">FLAK</String>
		<String _locID="800609">FLAK</String>
		<String _locID="800610">FLAK</String>
		<String _locID="800611">FLAK</String>
		<String _locID="800612">FLAK</String>
		<String _locID="800613">FLAK</String>
		<String _locID="800614">FLAK</String>
		<String _locID="800615">FLAK</String>
		<String _locID="800616">FLAK</String>
		<String _locID="800617">FLAK</String>
		<String _locID="800618">FLAK</String>
		<String _locID="800619">FLAK</String>
		<String _locID="800620">FLAK</String>
		<String _locID="800621">FLAK</String>
		<String _locID="800622">FLAK</String>
		<String _locID="800623">FLAK</String>
		<String _locID="800624">FLAK</String>
		<String _locID="800625">FLAK</String>
		<String _locID="800626">FLAK</String>
		<String _locID="800627">FLAK</String>
		<String _locID="800628">FLAK</String>
		<String _locID="800629">FLAK</String>
		<String _locID="800630">FLAK</String>
		<String _locID="800631">FLAK</String>
		<String _locID="800632">FLAK</String>
		<String _locID="800633">FLAK</String>
		<String _locID="800634">FLAK</String>
		<String _locID="800635">FLAK</String>
		<String _locID="800636">FLAK</String>
		<String _locID="800637">FLAK</String>
		<String _locID="800638">FLAK</String>
		<String _locID="800639">FLAK</String>
		<String _locID="800640">FLAK</String>
		<String _locID="800641">FLAK</String>
		<String _locID="800642">FLAK</String>
		<String _locID="800643">FLAK</String>
		<String _locID="800644">FLAK</String>
		<String _locID="800645">FLAK</String>
		<String _locID="800646">FLAK</String>
		<String _locID="800647">FLAK</String>
		<String _locID="800648">FLAK</String>
		<String _locID="800649">FLAK</String>
		<String _locID="800650">FLAK</String>
		<String _locID="800651">FLAK</String>
		<String _locID="800652">FLAK</String>
		<String _locID="800653">FLAK</String>
		<String _locID="800654">FLAK</String>
		<String _locID="800655">FLAK</String>
		<String _locID="800656">FLAK</String>
		<String _locID="800657">FLAK</String>
		<String _locID="800658">FLAK</String>
		<String _locID="800659">FLAK</String>
		<String _locID="800660">FLAK</String>
		<String _locID="800661">FLAK</String>
		<String _locID="800662">FLAK</String>
		<String _locID="800663">FLAK</String>
		<String _locID="800664">FLAK</String>
		<String _locID="800665">FLAK</String>
		<String _locID="800666">FLAK</String>
		<String _locID="800667">FLAK</String>
		<String _locID="800668">FLAK</String>
		<String _locID="800669">FLAK</String>
		<String _locID="800670">FLAK</String>
		<String _locID="800671">FLAK</String>
		<String _locID="800672">FLAK</String>
		<String _locID="800673">FLAK</String>
		<String _locID="800674">FLAK</String>
		<String _locID="800675">FLAK</String>
		<String _locID="800676">FLAK</String>
		<String _locID="800677">FLAK</String>
		<String _locID="800678">FLAK</String>
		<String _locID="800679">FLAK</String>
		<String _locID="800680">FLAK</String>
		<String _locID="800681">FLAK</String>
		<String _locID="800682">FLAK</String>
		<String _locID="800683">FLAK</String>
		<String _locID="800684">FLAK</String>
		<String _locID="800685">FLAK</String>
		<String _locID="800686">FLAK</String>
		<String _locID="800687">FLAK</String>
		<String _locID="800688">FLAK</String>
		<String _locID="800689">FLAK</String>
		<String _locID="800690">FLAK</String>
		<String _locID="800691">FLAK</String>
		<String _locID="800692">FLAK</String>
		<String _locID="800693">FLAK</String>
		<String _locID="800694">FLAK</String>
		<String _locID="800695">FLAK</String>
		<String _locID="800696">FLAK</String>
		<String _locID="800697">FLAK</String>
		<String _locID="800698">FLAK</String>
		<String _locID="800699">FLAK</String>
		<!-- ME Stuffy -->
		<!-- ME Units With ups 20100a00 - 2012999 -->
		<String _locID="2010000">Malik</String>
		<String _locID="2010001">EXP Malik</String>
		<String _locID="2010002">Afghanischer Kriegsherr. Bevorzugt Jezhailchis. Erkundet, bekämpft Wächter, sammelt Schätze und kann Karawansereien und Zitadellen bauen.</String>
		<String _locID="2010003">Heldentruppe</String>
		<String _locID="2010004">Sardar</String>
		<String _locID="2010005">EXP Sardar</String>
		<String _locID="2010006">Iranischer Kriegsherr. Bevorzugt Janbazan. Erkundet, bekämpft Wächter, sammelt Schätze und kann Karawansereien und Zitadellen bauen.</String>
		<String _locID="2010007">Heldentruppe</String>
		<String _locID="2010008">Scheich</String>
		<String _locID="2010009">EXP Scheich</String>
		<String _locID="2010010">Saudischer Kriegsherr. Bevorzugt Jammalun. Erkundet, bekämpft Wächter, sammelt Schätze und kann Karawansereien und Zitadellen bauen.</String>
		<String _locID="2010011">Heldentruppe</String>
		<String _locID="2010012">Usbekischer Kriegsherr</String>
		<String _locID="2010013">EXP Usbekischer Kriegsherr</String>
		<String _locID="2010014">Usbekischer Kriegsherr. Bevorzugt Jigits. Erkundet, bekämpft Wächter, sammelt Schätze und kann Karawansereien und Zitadellen bauen.</String>
		<String _locID="2010015">Heldentruppe</String>
		<String _locID="2010016">Cherik</String>
		<String _locID="2010017">INF H-LU Cherik</String>
		<String _locID="2010018">Nahkampflinien-Einheit, bewaffnet mit einer Pike. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="2010019">Linieneinheit</String>
		<String _locID="2010020">Jigit</String>
		<String _locID="2010021">CAV H-SC Jigit</String>
		<String _locID="2010022">Zähe Nahkampf-Spähkavallerie, bewaffnet mit einem Schwert. Hat mehr Rüstung im Vergleich zu anderen Späheinheiten. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="2010023">Späherkavallerie</String>
		<String _locID="2010024">Nowkar</String>
		<String _locID="2010025">CAV H-AS Nowkar</String>
		<String _locID="2010026">Nahkampf-Sturmkavallerie, bewaffnet mit einer langen Lanze. Hat zusätzliche Nahkampfreichweite. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="2010027">Angriffsreiterei</String>
		<String _locID="2010028">Sarbaz</String>
		<String _locID="2010029">INF R-LU Sarbaz</String>
		<String _locID="2010030">Fernkampflinien-Einheit. Gut gegen Schockeinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="2010031">Linieneinheit</String>
		<String _locID="2010032">Tofangchi</String>
		<String _locID="2010033">INF R-SK Tofangchi</String>
		<String _locID="2010034">Irregulärer Plänkler. Besser gegen Manövereinheiten als Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="2010035">Plänkler</String>
		<String _locID="2010036">Ghulam</String>
		<String _locID="2010037">CAV R-MA Ghulam</String>
		<String _locID="2010038">Fernkampf-Manöverkavallerie. Gut gegen Sturmeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="2010039">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="2010040">Ghazi</String>
		<String _locID="2010041">INF H-SC Ghazi</String>
		<String _locID="2010042">Nahkampf-Spähinfanterie. Gut bei Überfällen.</String>
		<String _locID="2010043">Spähinfanterie</String>
		<String _locID="2010044">Jammal</String>
		<String _locID="2010045">CAV H Jammal</String>
		<String _locID="2010046">Nahkampfkavallerie. Gut gegen andere Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="2010047">Handkavallerie</String>
		<String _locID="2010048">Faris</String>
		<String _locID="2010049">CAV H-AS Faris</String>
		<String _locID="2010050">Nahkampf-Sturmkavallerie, bewaffnet mit einem Rundschild und einer Lanze. Hat einen Sturmangriff.</String>
		<String _locID="2010051">Angriffsreiterei</String>
		<String _locID="2010052">Jundi</String>
		<String _locID="2010053">INF R-LU Jundi</String>
		<String _locID="2010054">Fernkampflinien-Einheit. Gut gegen Schockeinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="2010055">Linieneinheit</String>
		<String _locID="2010056">Firqa</String>
		<String _locID="2010057">INF R-SK Firqa</String>
		<String _locID="2010058">Irregulärer Plänkler. Besser gegen Manövereinheiten als Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="2010059">Plänkler</String>
		<String _locID="2010060">Shurta</String>
		<String _locID="2010061">CAV R-MA Shurta</String>
		<String _locID="2010062">Fernkampf-Manöverkavallerie. Gut gegen Sturmeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="2010063">Manövrierkavallerie</String>
		<String _locID="2010064">Zamburak</String>
		<String _locID="2010065">AR Zamburak ME</String>
		<String _locID="2010066">Großes Geschütz auf Kamelrücken. Besser gegen Linieneinheiten als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="2010067">Artillerie</String>
		<String _locID="2010068">Midfa</String>
		<String _locID="2010069">AR Midfa</String>
		<String _locID="2010070">Flachschuss-Artillerie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="2010071">Anti-Personen-Artillerie</String>
		<String _locID="2010072">Mörser</String>
		<String _locID="2010073">AR Mörser ME</String>
		<String _locID="2010074">Artillerie mit großer Reichweite, aber geringem Schaden. Gut gegen Artillerie und Schiffe. Kann ab dem Industriezeitalter Gebäude angreifen.</String>
		<String _locID="2010075">Belagerungsartillerie.</String>
		<String _locID="2010076">Dawatallab</String>
		<String _locID="2010077">INF H-SC Dawatallab</String>
		<String _locID="2010078">Irreguläre Spähinfanterie, bewaffnet mit Pulwar und Schild. Hat eine 15%ige Chance, einen tödlichen Schlag zu landen. Gut gegen Bogenschützen und Plänkler.</String>
		<String _locID="2010079">Spähinfanterie</String>
		<String _locID="2010080">Jezailchi</String>
		<String _locID="2010081">INF R-SK Jezailchi</String>
		<String _locID="2010082">Irregulärer Plänkler. Auf große Reichweite stärker.</String>
		<String _locID="2010083">Plänkler</String>
		<String _locID="2010084">Khodaspa</String>
		<String _locID="2010085">CAV R-SK Khodaspa</String>
		<String _locID="2010086">Manöver-Kavallerie, bewaffnet mit einem Jezail. In großer Zahl gut gegen Sturmeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="2010087">Plänkler</String>
		<String _locID="2010088">Ardali</String>
		<String _locID="2010089">INF R-LU Ardali</String>
		<String _locID="2010090">Afghanische Elite-Einheit. Fernkampf-Linieneinheit mit einem mächtigen Nahkampfangriff. Führt einen aufgeladenen Fernkampfangriff aus, bevor sie in den Nahkampf geht.</String>
		<String _locID="2010091">Linieneinheit</String>
		<String _locID="2010092">Nizam Atli</String>
		<String _locID="2010093">CAV H-SC Nizam Atli</String>
		<String _locID="2010094">Späherkavallerie, bewaffnet mit einer Lanze. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="2010095">Späherkavallerie</String>
		<String _locID="2010096">Joushan Pushan</String>
		<String _locID="2010097">CAV H-AS Joushan Pushan</String>
		<String _locID="2010098">Schwere Sturmkavallerie. Besitzt zusätzliche Panzerung.</String>
		<String _locID="2010099">Angriffsreiterei</String>
		<String _locID="2010100">Qazzaq</String>
		<String _locID="2010101">CAV H-SC Qazzaq</String>
		<String _locID="2010102">Iranische Elite-Einheit. Leichte Späherkavallerie. Gut gegen Zivilisten, Spione und Söldner.</String>
		<String _locID="2010103">Späherkavallerie</String>
		<String _locID="2010104">Janbaz</String>
		<String _locID="2010105">INF R-LU Janbaz</String>
		<String _locID="2010106">Fernkampf-Linieneinheit mit einem mächtigen Angriff.</String>
		<String _locID="2010107">Linieneinheit</String>
		<String _locID="2010108">Mussak</String>
		<String _locID="2010109">AR Mussak</String>
		<String _locID="2010110">Raketenartillerie. Gut gegen Artillerie und Schiffe. Kann ab dem Industriezeitalter Gebäude angreifen.</String>
		<String _locID="2010111">Belagerungsartillerie</String>
		<String _locID="2010112">Muttawa</String>
		<String _locID="2010113">INF R-SK Muttawa</String>
		<String _locID="2010114">Wahhabitischer Plänkler. Irregulär und zerbrechlich. In großer Zahl gut gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="2010115">Plänkler</String>
		<String _locID="2010116">Ikhwan</String>
		<String _locID="2010117">CAV R-MA Ikhwan</String>
		<String _locID="2010118">Saudische Elite-Einheit. Manöver-Kameltruppe, bewaffnet mit Schwert und Gewehr. Gut gegen alle Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="2010119">Manöver-Kameltruppe</String>
		<String _locID="2010120">Aq Uyli</String>
		<String _locID="2010121">INF R-SK Aq Uyli</String>
		<String _locID="2010122">Archaischer Fußbogenschütze. Besser gegen Manövereinheiten als gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="2010123">Plänkler</String>
		<String _locID="2010124">Mergan</String>
		<String _locID="2010125">INF R-SK Mergan</String>
		<String _locID="2010126">Plänkler. Wird stärker in der Nähe von Zitadellen. Besser gegen Linieneinheiten als gegen Manövereinheiten.</String>
		<String _locID="2010127">Plänkler</String>
		<String _locID="2010128">Shagird Pisha</String>
		<String _locID="2010129">CAV R-SK Shagird Pisha</String>
		<String _locID="2010130">Usbekischer Elite-Reitplänkler, bewaffnet mit einem Serbacha, der Flächenschaden verursacht.</String>
		<String _locID="2010131">Plänklerkonter</String>
		<String _locID="2010132">Khalasi</String>
		<String _locID="2010133">INF R-SK Khalasi</String>
		<String _locID="2010134">Marineinfanterie. Gut gegen Belagerungseinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="2010135">Marineinfanterie</String>
		<String _locID="2010135">Einheitenname</String>
		<String _locID="2010135">Editorname</String>
		<String _locID="2010135">Mouseover</String>
		<String _locID="2010135">Kurzer Mouseover</String>
		<String _locID="2010136">Teke-Reiter</String>
		<String _locID="2010137">CAV-N H-AS Teke-Reiter</String>
		<String _locID="2010138">Stammes-Turkmenische Manöver-Kavallerie, bewaffnet mit Gewehr und Säbel.</String>
		<String _locID="2010139">Vorsteher</String>
		<String _locID="2010140">Ältester der Mennonitengemeinschaft. Kann heilen und verbessert die Sammelrate der Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="2010141">HEAL-NM Vorsteher</String>
		<!-- me unit ups 2013000 - 2017999-->
		<String _locID="2013000">Organisierte Cheriks</String>
		<String _locID="2013001">Cherik-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013002">Organisierter Cherik</String>
		<String _locID="2013003">Regulierte Cheriks</String>
		<String _locID="2013004">Cherik-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013005">Regulierter Cherik</String>
		<String _locID="2013006">Professionelle Cheriks</String>
		<String _locID="2013007">Professionelles Upgrade für Cheriks.</String>
		<String _locID="2013008">Professioneller Cherik</String>
		<String _locID="2013009">Organisierte Jigits</String>
		<String _locID="2013010">Jigit-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013011">Organisierter Jigit</String>
		<String _locID="2013012">Regulierte Jigits</String>
		<String _locID="2013013">Jigit-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013014">Regulierter Jigit</String>
		<String _locID="2013015">Professionelle Jigits</String>
		<String _locID="2013016">Professionelles Upgrade für Jigits.</String>
		<String _locID="2013017">Professioneller Jigit</String>
		<String _locID="2013018">Organisierte Nowkar-ha</String>
		<String _locID="2013019">Nowkar-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013020">Organisierter Nowkar</String>
		<String _locID="2013021">Regulierte Nowkar-ha</String>
		<String _locID="2013022">Nowkar-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013023">Regulierter Nowkar</String>
		<String _locID="2013024">Professionelle Nowkar-ha</String>
		<String _locID="2013025">Professionelles Upgrade für Nowkar-ha.</String>
		<String _locID="2013026">Professioneller Nowkar</String>
		<String _locID="2013027">Organisierte Sarbazan</String>
		<String _locID="2013028">Sarbaz-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013029">Organisierter Sarbaz</String>
		<String _locID="2013030">Regulierte Sarbazan</String>
		<String _locID="2013031">Sarbaz-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013032">Regulierter Sarbaz</String>
		<String _locID="2013033">Professionelle Sarbazan</String>
		<String _locID="2013034">Professionelles Upgrade für Sarbazan.</String>
		<String _locID="2013035">Professioneller Sarbaz</String>
		<String _locID="2013036">Organisierte Tofangha</String>
		<String _locID="2013037">Tofangchi-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013038">Organisierter Tofangchi</String>
		<String _locID="2013039">Regulierte Tofangha</String>
		<String _locID="2013040">Tofangchi-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013041">Regulierter Tofangchi</String>
		<String _locID="2013042">Professionelle Tofangha</String>
		<String _locID="2013043">Professionelles Upgrade für Tofangha.</String>
		<String _locID="2013044">Professioneller Tofangchi</String>
		<String _locID="2013045">Organisierte Ghilman</String>
		<String _locID="2013046">Ghulam-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013047">Organisierte Ghulam</String>
		<String _locID="2013048">Regulierte Ghilman</String>
		<String _locID="2013049">Ghulam-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013050">Regulierte Ghulam</String>
		<String _locID="2013051">Professionelle Ghilman</String>
		<String _locID="2013052">Professionelles Upgrade für Ghilman.</String>
		<String _locID="2013053">Professionelle Ghulam</String>
		<String _locID="2013054">Organisierte Guzat</String>
		<String _locID="2013055">Ghazi-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013056">Organisierte Ghazi</String>
		<String _locID="2013057">Regulierte Guzat</String>
		<String _locID="2013058">Ghazi-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013059">Regulierte Ghazi</String>
		<String _locID="2013060">Professionelle Guzat</String>
		<String _locID="2013061">Professionelles Upgrade für Guzat.</String>
		<String _locID="2013062">Professionelle Ghazi</String>
		<String _locID="2013063">Organisierte Jammalun</String>
		<String _locID="2013064">Jammal-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013065">Organisierte Jammal</String>
		<String _locID="2013066">Regulierte Jammalun</String>
		<String _locID="2013067">Jammal-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013068">Regulierte Jammal</String>
		<String _locID="2013069">Professionelle Jammalun</String>
		<String _locID="2013070">Professionelles Upgrade für Jammalun.</String>
		<String _locID="2013071">Professionelle Jammal</String>
		<String _locID="2013072">Organisierte Fursan</String>
		<String _locID="2013073">Faris-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013074">Organisierte Faris</String>
		<String _locID="2013075">Regulierte Fursan</String>
		<String _locID="2013076">Faris-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013077">Regulierte Faris</String>
		<String _locID="2013078">Professionelle Fursan</String>
		<String _locID="2013079">Professionelles Upgrade für Fursan.</String>
		<String _locID="2013080">Professionelle Faris</String>
		<String _locID="2013081">Organisierte Junud</String>
		<String _locID="2013082">Jundi-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013083">Organisierte Jundi</String>
		<String _locID="2013084">Regulierte Junud</String>
		<String _locID="2013085">Jundi-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013086">Regulierte Jundi</String>
		<String _locID="2013087">Professionelle Junud</String>
		<String _locID="2013088">Professionelles Upgrade für Junud.</String>
		<String _locID="2013089">Professionelle Jundi</String>
		<String _locID="2013090">Organisierte Firaq</String>
		<String _locID="2013091">Firqa-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013092">Organisierte Firqa</String>
		<String _locID="2013093">Regulierte Firaq</String>
		<String _locID="2013094">Firqa-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013095">Regulierte Firqa</String>
		<String _locID="2013096">Professionelle Firaq</String>
		<String _locID="2013097">Professionelles Upgrade für Firaq.</String>
		<String _locID="2013098">Professionelle Firqa</String>
		<String _locID="2013099">Organisierte Shurtas</String>
		<String _locID="2013100">Angriff und Trefferpunkte der Shurta erhöht.</String>
		<String _locID="2013101">Organisierte Shurta</String>
		<String _locID="2013102">Regulierte Shurtas</String>
		<String _locID="2013103">Angriff und Trefferpunkte der Shurta erhöht.</String>
		<String _locID="2013104">Regulierte Shurta</String>
		<String _locID="2013105">Professionelle Shurtas</String>
		<String _locID="2013106">Professionelles Upgrade für Shurtas.</String>
		<String _locID="2013107">Professionelle Shurta</String>
		<String _locID="2013108">Organisierte Zanabik</String>
		<String _locID="2013109">Zamburak-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013110">Organisierte Zamburak</String>
		<String _locID="2013111">Regulierte Zanabik</String>
		<String _locID="2013112">Zamburak-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013113">Regulierte Zamburak</String>
		<String _locID="2013114">Professionelle Zanabik</String>
		<String _locID="2013115">Professionelles Upgrade für Zanabik.</String>
		<String _locID="2013116">Professionelle Zamburak</String>
		<String _locID="2013117">Organisierte Mudafaa</String>
		<String _locID="2013118">Angriff und Trefferpunkte der Midfa erhöht.</String>
		<String _locID="2013119">Organisierte Midfa</String>
		<String _locID="2013120">Regulierte Mudafaa</String>
		<String _locID="2013121">Angriff und Trefferpunkte der Midfa erhöht.</String>
		<String _locID="2013122">Regulierte Midfa</String>
		<String _locID="2013123">Professionelle Mudafaa</String>
		<String _locID="2013124">Professionelles Upgrade für Mudafaa.</String>
		<String _locID="2013125">Professionelle Midfa</String>
		<String _locID="2013126">Organisierter Mörser</String>
		<String _locID="2013127">Angriff und Trefferpunkte des Mörsers erhöht.</String>
		<String _locID="2013128">Organisierter Mörser</String>
		<String _locID="2013129">Regulierter Mörser</String>
		<String _locID="2013130">Angriff und Trefferpunkte des Mörsers erhöht.</String>
		<String _locID="2013131">Regulierter Mörser</String>
		<String _locID="2013132">Professioneller Mörser</String>
		<String _locID="2013133">Professionelles Upgrade für Mörser.</String>
		<String _locID="2013134">Professioneller Mörser</String>
		<String _locID="2013135">Organisierte Dawatallabs</String>
		<String _locID="2013136">Angriff und Trefferpunkte der Dawatallab erhöht.</String>
		<String _locID="2013137">Organisierte Dawatallab</String>
		<String _locID="2013138">Regulierte Dawatallabs</String>
		<String _locID="2013139">Angriff und Trefferpunkte der Dawatallab erhöht.</String>
		<String _locID="2013140">Regulierte Dawatallab</String>
		<String _locID="2013141">Professionelle Dawatallabs</String>
		<String _locID="2013142">Professionelles Upgrade für Dawatallabs.</String>
		<String _locID="2013143">Professionelle Dawatallab</String>
		<String _locID="2013144">Organisierte Jezhailchis</String>
		<String _locID="2013145">Angriff und Trefferpunkte der Jezailchi erhöht.</String>
		<String _locID="2013146">Organisierte Jezailchi</String>
		<String _locID="2013147">Regulierte Jezhailchis</String>
		<String _locID="2013148">Angriff und Trefferpunkte der Jezailchi erhöht.</String>
		<String _locID="2013149">Regulierte Jezailchi</String>
		<String _locID="2013150">Professionelle Jezhailchis</String>
		<String _locID="2013151">Professionelles Upgrade für Jezhailchis.</String>
		<String _locID="2013152">Professionelle Jezailchi</String>
		<String _locID="2013153">Organisierte Khodaspas</String>
		<String _locID="2013154">Angriff und Trefferpunkte der Khodaspa erhöht.</String>
		<String _locID="2013155">Organisierte Khodaspa</String>
		<String _locID="2013156">Regulierte Khodaspas</String>
		<String _locID="2013157">Angriff und Trefferpunkte der Khodaspa erhöht.</String>
		<String _locID="2013158">Regulierte Khodaspa</String>
		<String _locID="2013159">Professionelle Khodaspas</String>
		<String _locID="2013160">Professionelles Upgrade für Khodaspas.</String>
		<String _locID="2013161">Professioneller Khodaspa</String>
		<String _locID="2013162">Organisierte Ardalis</String>
		<String _locID="2013163">Ardali Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013164">Organisierter Ardali</String>
		<String _locID="2013165">Regulierte Ardalis</String>
		<String _locID="2013166">Ardali Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013167">Regulierter Ardali</String>
		<String _locID="2013168">Professionelle Ardalis</String>
		<String _locID="2013169">Professionelles Upgrade für Ardalis.</String>
		<String _locID="2013170">Professioneller Ardali</String>
		<String _locID="2013171">Organisierte Nizam Atlis</String>
		<String _locID="2013172">Nizam Atli Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013173">Organisierter Nizam Atli</String>
		<String _locID="2013174">Regulierte Nizam Atlis</String>
		<String _locID="2013175">Nizam Atli Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013176">Regulierter Nizam Atli</String>
		<String _locID="2013177">Professionelle Nizam Atlis</String>
		<String _locID="2013178">Professionelles Upgrade für Nizam Atlis.</String>
		<String _locID="2013179">Professioneller Nizam Atli</String>
		<String _locID="2013180">Organisierte Joushan Pushans</String>
		<String _locID="2013181">Joushan Pushan Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013182">Organisierter Joushan Pushan</String>
		<String _locID="2013183">Regulierte Joushan Pushans</String>
		<String _locID="2013184">Joushan Pushan Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013185">Regulierter Joushan Pushan</String>
		<String _locID="2013186">Professionelle Joushan Pushans</String>
		<String _locID="2013187">Professionelles Upgrade für Joushan Pushans.</String>
		<String _locID="2013188">Professioneller Joushan Pushan</String>
		<String _locID="2013189">Organisierte Qazzaqs</String>
		<String _locID="2013190">Qazzaq Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013191">Organisierter Qazzaq</String>
		<String _locID="2013192">Regulierte Qazzaqs</String>
		<String _locID="2013193">Qazzaq Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013194">Regulierter Qazzaq</String>
		<String _locID="2013195">Professionelle Qazzaqs</String>
		<String _locID="2013196">Professionelles Upgrade für Qazzaq.</String>
		<String _locID="2013197">Professioneller Qazzaq</String>
		<String _locID="2013198">Organisierte Janbazan</String>
		<String _locID="2013199">Janbaz Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013200">Organisierter Janbaz</String>
		<String _locID="2013201">Regulierte Janbazan</String>
		<String _locID="2013202">Janbaz Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013203">Regulierter Janbaz</String>
		<String _locID="2013204">Professionelle Janbazan</String>
		<String _locID="2013205">Professionelles Upgrade für Janbazan.</String>
		<String _locID="2013206">Professioneller Janbaz</String>
		<String _locID="2013207">Organisierter Mussak</String>
		<String _locID="2013208">Mussak Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013209">Organisierter Mussak</String>
		<String _locID="2013210">Regulierter Mussak</String>
		<String _locID="2013211">Mussak Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013212">Regulierter Mussak</String>
		<String _locID="2013213">Professioneller Mussak</String>
		<String _locID="2013214">Professionelles Upgrade für Mussak.</String>
		<String _locID="2013215">Professioneller Mussak</String>
		<String _locID="2013216">Organisierte Muttaween</String>
		<String _locID="2013217">Muttawa Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013218">Organisierter Muttawa</String>
		<String _locID="2013219">Regulierte Muttaween</String>
		<String _locID="2013220">Muttawa Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2013221">Regulierter Muttawa</String>
		<String _locID="2013222">Professionelle Muttaween</String>
		<String _locID="2013223">Professionelles Upgrade für Muttaween.</String>
		<String _locID="2013224">Professioneller Muttawa</String>
		<String _locID="2013225">Organisierte Ikhwan</String>
		<String _locID="2013226">Angriff und Trefferpunkte der Ikhwan erhöht.</String>
		<String _locID="2013227">Organisierte Ikhwan</String>
		<String _locID="2013228">Regulierte Ikhwan</String>
		<String _locID="2013229">Angriff und Trefferpunkte der Ikhwan erhöht.</String>
		<String _locID="2013230">Regulierte Ikhwan</String>
		<String _locID="2013231">Professionelle Ikhwan</String>
		<String _locID="2013232">Professionelles Upgrade für Ikhwan.</String>
		<String _locID="2013233">Professionelle Ikhwan</String>
		<String _locID="2013234">Organisierte Aq Uylis</String>
		<String _locID="2013235">Angriff und Trefferpunkte der Aq Uyli erhöht.</String>
		<String _locID="2013236">Organisierter Aq Uyli</String>
		<String _locID="2013237">Regulierte Aq Uylis</String>
		<String _locID="2013238">Angriff und Trefferpunkte der Aq Uyli erhöht.</String>
		<String _locID="2013239">Regulierter Aq Uyli</String>
		<String _locID="2013240">Professionelle Aq Uylis</String>
		<String _locID="2013241">Professionelles Upgrade für Aq Uylis.</String>
		<String _locID="2013242">Professioneller Aq Uyli</String>
		<String _locID="2013243">Organisierte Mergans</String>
		<String _locID="2013244">Angriff und Trefferpunkte der Mergan erhöht.</String>
		<String _locID="2013245">Organisierter Mergan</String>
		<String _locID="2013246">Regulierte Mergans</String>
		<String _locID="2013247">Angriff und Trefferpunkte der Mergan erhöht.</String>
		<String _locID="2013248">Regulierter Mergan</String>
		<String _locID="2013249">Professionelle Mergans</String>
		<String _locID="2013250">Professionelles Upgrade für Mergans.</String>
		<String _locID="2013251">Professioneller Mergan</String>
		<String _locID="2013252">Organisierte Shagird Pishas</String>
		<String _locID="2013253">Angriff und Trefferpunkte der Shagird Pisha erhöht.</String>
		<String _locID="2013254">Organisierter Shagird Pisha</String>
		<String _locID="2013255">Regulierte Shagird Pishas</String>
		<String _locID="2013256">Angriff und Trefferpunkte der Shagird Pisha erhöht.</String>
		<String _locID="2013257">Regulierter Shagird Pisha</String>
		<String _locID="2013258">Professionelle Shagird Pishas</String>
		<String _locID="2013259">Professionelles Upgrade für Shagird Pishas.</String>
		<String _locID="2013260">Professioneller Shagird Pisha</String>
		<String _locID="2013261">Organisierte Khalasis</String>
		<String _locID="2013262">Angriff und Trefferpunkte der Khalasi erhöht.</String>
		<String _locID="2013263">Organisierter Khalasi</String>
		<String _locID="2013264">Regulierte Khalasis</String>
		<String _locID="2013265">Angriff und Trefferpunkte der Khalasi erhöht.</String>
		<String _locID="2013266">Regulierter Khalasi</String>
		<String _locID="2013267">Professionelle Khalasis</String>
		<String _locID="2013268">Professionelles Upgrade für Khalasis.</String>
		<String _locID="2013269">Professioneller Khalasi</String>
		<String _locID="2013270">Organisierte UNIT</String>
		<String _locID="2013271">Angriff und Trefferpunkte der UNIT erhöht.</String>
		<String _locID="2013272">Organisierte UNIT</String>
		<String _locID="2013273">Regulierte UNIT</String>
		<String _locID="2013274">Angriff und Trefferpunkte der UNIT erhöht.</String>
		<String _locID="2013275">Regulierte UNIT</String>
		<String _locID="2013276">Professionelle UNIT</String>
		<String _locID="2013277">Professionelles Upgrade für UNIT.</String>
		<String _locID="2013278">Professionelle UNIT</String>
		<!-- ME Units With no ups 2018000 - 2019999 -->
		<String _locID="2018000">Einheitenname</String>
		<String _locID="2018000">Editorname</String>
		<String _locID="2018000">RollOver</String>
		<String _locID="2018000">ShortRollOver</String>
		<String _locID="2018001">Diener</String>
		<String _locID="2018002">VIL Diener</String>
		<String _locID="2018003">Dorfbewohner, der Gebäude baut und Ressourcen sammelt.</String>
		<String _locID="2018004">Siedler</String>
		<String _locID="2018005">ME Nahrungsmittelbusch</String>
		<String _locID="2018006">ME Goldbusch</String>
		<String _locID="2018007">Nomade</String>
		<String _locID="2018008">DORF Nomade</String>
		<String _locID="2018009">Spähereinheit. Kann Vieh ausbilden und lässt nahegelegenes Vieh schneller mästen. Deckt Tarnung auf.</String>
		<String _locID="2018010">Zivilist</String>
		<String _locID="2018011">Dromedar</String>
		<String _locID="2018012">Vieh, Nahrungsquelle. Mästen schneller in der Nähe von Nomaden oder wenn sie einem Viehgehege zugewiesen werden.</String>
		<String _locID="2018013">Vieh</String>
		<String _locID="2018014">Iljari</String>
		<String _locID="2018015">Mudschaheddin</String>
		<String _locID="2018016">INF R ME-Aufgebot</String>
		<String _locID="2018017">Schnell auszubildendes Aufgebot, das schnell Trefferpunkte verliert und mit der Zeit weniger effektiv wird.</String>
		<String _locID="2018018">Kurzzeit-Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="2018019">Saluki</String>
		<String _locID="2018020">Karakulschaf</String>
		<String _locID="2018021">Hütbare Nahrungsquelle. Liefert eine kleine Menge Gold, solange es lebt.</String>
		<String _locID="2018022">Hütbares Tier</String>
		<String _locID="2018023">Beduine</String>
		<String _locID="2018024">VIL Beduine</String>
		<String _locID="2018025">Nomade, der die Bevölkerung unterstützt. Kann Hütbares mästen und die Karte erkunden. Mahalla-Technologien können dort erforscht werden.</String>
		<String _locID="2018026">Zivilist</String>
		<String _locID="2018027">Madrasa-Karawane</String>
		<String _locID="2018028">VIL Madrasa-Karawane</String>
		<String _locID="2018029">Ermöglicht den Aufstieg durch eine beliebige Kombination seiner Technologien in den folgenden Mengen:\n• 3 Technologien → Nationales Zeitalter.\n• 7 Technologien → Hauptstadtzeitalter.\n• 12 Technologien → Industriezeitalter.\n• 18 Technologien (alle) → Imperiales Zeitalter.</String>
		<String _locID="2018030">Zivilist</String>
		<String _locID="2018031">Souk-Karawane</String>
		<String _locID="2018032">VIL Souk-Karawane</String>
		<String _locID="2018033">Handelt mit Ressourcen und erforscht frühe Wirtschaftstechnologien.</String>
		<String _locID="2018034">Zivilist</String>
		<String _locID="2018035">Königliche Karawane</String>
		<String _locID="2018036">VIL Königliche Karawane</String>
		<String _locID="2018037">Ermöglicht die Anstellung von Höflingen, um die Menge der von ausländischen Missionslieferungen erhaltenen Einheiten zu verbessern und besondere Boni zu erhalten.</String>
		<String _locID="2018038">Zivilist</String>
		<String _locID="2018039">Schmiede-Karawane</String>
		<String _locID="2018040">VIL Schmiedekarawane</String>
		<String _locID="2018041">Bildet archaische und Nahkampfeinheiten aus</String>
		<String _locID="2018042">Zivilist</String>
		<String _locID="2018043">Waffenschmiede-Karawane</String>
		<String _locID="2018044">VIL Büchsenmacher-Karawane</String>
		<String _locID="2018045">Bildet Schießpulvereiheiten aus.</String>
		<String _locID="2018046">Zivilist</String>
		<String _locID="2018047">Gießerei-Karawane</String>
		<String _locID="2018048">VIL Gießerei-Karawane</String>
		<String _locID="2018049">Bildet Artillerie aus.</String>
		<String _locID="2018050">Zivilist</String>
		<String _locID="2018051">Tempelkarawane</String>
		<String _locID="2018052">VIL Tempelkarawane</String>
		<String _locID="2018053">Generiert langsam Erfahrung und bildet Priester aus.</String>
		<String _locID="2018054">Zivilist</String>
		<String _locID="2018055">Shisha-Karawane</String>
		<String _locID="2018056">VIL Hookah-Karawane</String>
		<String _locID="2018057">Bildet Gesetzlose und Söldner aus.</String>
		<String _locID="2018058">Zivilist</String>
		<String _locID="2018059">Karakalpakischer Nomade</String>
		<String _locID="2018060">VIL Karakalpakischer Nomade</String>
		<String _locID="2018061">Spähereinheit mit großer Sichtlinie, die sich in ein Tam niederlassen kann, ein Lehmgebäude mit großer Sichtlinie, das den Feind daran hindert, in seiner Nähe zu bauen. Kann Vieh ausbilden und lässt nahegelegenes Vieh schneller mästen. Deckt Tarnung auf.</String>
		<String _locID="2018062">Zivilist</String>
		<String _locID="2018063">Turkmenischer Nomade</String>
		<String _locID="2018064">VIL Turkmenischer Nomade</String>
		<String _locID="2018065">Spähereinheit mit Kampffähigkeiten, die sich in ein aggressives Alaman niederlassen kann, ein Gebäude, das nur in der Nähe feindlicher Stadtzentren errichtet werden kann. Kann Vieh ausbilden und lässt nahegelegenes Vieh schneller mästen. Deckt Tarnung auf.</String>
		<String _locID="2018066">Zivilist</String>
		<String _locID="2018067">Kirgisischer Nomade</String>
		<String _locID="2018068">VIL Kirgisischer Nomade</String>
		<String _locID="2018069">Schnell bewegliche Spähereinheit, die sich in eine Kibitka niederlassen kann, eine Jurte, die nahegelegene Jagdbare anlockt. Kann Vieh ausbilden und lässt nahegelegenes Vieh schneller mästen. Deckt Tarnung auf.</String>
		<String _locID="2018070">Zivilist</String>
		<String _locID="2018071">Alamaniya</String>
		<String _locID="2018072">GAIA Alamaniya</String>
		<String _locID="2018073">Aggressive turkmenische Gaia-Einheit, der man nicht in die Augen sehen kann.</String>
		<String _locID="2018074">Gaia-Kavallerie</String>
		<String _locID="2018075">Sambuk</String>
		<String _locID="2018076">SHP Sambuk</String>
		<String _locID="2018077">Leichtes Schiff des Nahen Ostens.</String>
		<String _locID="2018078">Leichtes Schiff</String>
		<String _locID="2018079">Baghlah</String>
		<String _locID="2018080">SHP Baghlah</String>
		<String _locID="2018081">Schweres Schiff des Nahen Ostens.</String>
		<String _locID="2018082">Schweres Schiff</String>
		<String _locID="2018083">Boum</String>
		<String _locID="2018084">SHP Boum</String>
		<String _locID="2018085">Belagerungsschiff aus dem Nahen Osten.</String>
		<String _locID="2018086">Belagerungsschiff</String>
		<String _locID="2018087">Leonor, der Hausleopard</String>
		<String _locID="2018088">Hausleopard</String>
		<String _locID="2018089">Ein Hausleopard, der Streicheleinheiten und Kuscheln liebt und gut darin ist, seine Beute zu zerreißen.</String>
		<String _locID="2018090">Haustier</String>
		<!-- Mercs start here -->
		<String _locID="2018091">Maharul</String>
		<String _locID="2018092">INF-M R-SK Maharul</String>
		<String _locID="2018093">Awarischer Schütze aus Dagestan. Besser gegen Manöver als gegen Linienformationen.</String>
		<String _locID="2018094">Söldner</String>
		<String _locID="2018095">Abrek</String>
		<String _locID="2018096">CAV-M H-SC Abrek</String>
		<String _locID="2018097">Spähkavallerie aus Tschetschenien. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="2018098">Söldner</String>
		<String _locID="2018099">Fedayi</String>
		<String _locID="2018100">INF-M R-SK Fedayi</String>
		<String _locID="2018101">Armenische irreguläre Infanterie. Besser gegen Manöver als gegen Linienformationen.</String>
		<String _locID="2018102">Söldner</String>
		<String _locID="2018103">Divsar</String>
		<String _locID="2018104">CAV-M H-AS Divsar</String>
		<String _locID="2018105">Aserbaidschanische schwer gepanzerte Teufelskopf-Kavallerie. Gut gegen Infanterie.</String>
		<String _locID="2018106">Söldner</String>
		<String _locID="2018107">Budhoo</String>
		<String _locID="2018108">CAV-M R-MA Budhoo</String>
		<String _locID="2018109">Beduinenreiter aus dem Irak. Gut gegen Sturmeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="2018110">Söldner</String>
		<String _locID="2018111">Dalatiyya</String>
		<String _locID="2018112">CAV-M H-SC Dalatiyya</String>
		<String _locID="2018113">Irregulärer Lanzenreiter aus Kurdistan. Gut gegen Plänkler.</String>
		<String _locID="2018114">Söldner</String>
		<String _locID="2018115">Shihiri</String>
		<String _locID="2018116">INF-M R-LU Shihiri</String>
		<String _locID="2018117">Fußsoldat aus dem Hadramaut. Gut gegen Schockeinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="2018118">Söldner</String>
		<String _locID="2018119">Dhaabet</String>
		<String _locID="2018120">CAV-M H-AS Dhaabet</String>
		<String _locID="2018121">Sturmkavallerie aus Dschabal Schammar. Hat einen aufgeladenen Angriff.</String>
		<String _locID="2018122">Söldner</String>
		<String _locID="2018123">Agayl</String>
		<String _locID="2018124">CAV-M H-SC Agayl</String>
		<String _locID="2018125">Leibgarde-Kamelreiter aus Nadschd. Gut gegen andere Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="2018126">Söldner</String>
		<String _locID="2018127">Shumkhalchi</String>
		<String _locID="2018128">INF-M R-SK Shumkhalchi</String>
		<String _locID="2018129">Maschhadischer Jäger, bewaffnet mit einem Schamkhal. Stärker auf große Entfernung.</String>
		<String _locID="2018130">Söldner</String>
		<String _locID="2018131">Qarawal</String>
		<String _locID="2018132">CAV-M R-MA Qarawal</String>
		<String _locID="2018133">Herati-Manöverkavallerie. Gut gegen Sturmeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="2018134">Söldner</String>
		<String _locID="2018135">Ulusi</String>
		<String _locID="2018136">INF-M H-LU Ulusi</String>
		<String _locID="2018137">Schwere Nahkampfinfanterie aus Balch. Gut gegen Schockeinheiten und Gebäude.</String>
		<String _locID="2018138">Söldner</String>
		<String _locID="2018139">Bursawar</String>
		<String _locID="2018140">CAV-M R-MA Bursawar</String>
		<String _locID="2018141">Reiter aus Belutschistan. Gut gegen Sturmeinheiten und Artillerie.</String>
		<String _locID="2018142">Söldner</String>
		<String _locID="2018143">Alighol</String>
		<String _locID="2018144">INF-M H-SC Alighol</String>
		<String _locID="2018145">Paschtunischer Ghazi aus dem Punjab. Gut gegen Bogenschützen und Plänkler.</String>
		<String _locID="2018146">Söldner</String>
		<String _locID="2018147">Jawan</String>
		<String _locID="2018148">INF-M R-LU Jawan</String>
		<String _locID="2018149">Fußsoldat aus Sindh. Gut gegen Schockeinheiten im Nahkampf.</String>
		<String _locID="2018150">Söldner</String>
		<String _locID="2018151">Gatling-Kamel</String>
		<String _locID="2018152">AR-M Gatling-Kamel</String>
		<String _locID="2018153">Maschinengewehr auf einem Kamelrücken. Besser gegen Infanterie als gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="2018154">Söldner</String>
		<String _locID="2018155">Türkis-Prospektorwagen</String>
		<String _locID="2018156">VIL Türkis-Prospektorwagen</String>
		<String _locID="2018157">Kann eine Türkis-Minenstätte gründen.</String>
		<String _locID="2018158">Türkis</String>
		<String _locID="2018159">Türkis-Mine</String>
		<String _locID="2018160">Erschöpfbare Münzquelle</String>
		<String _locID="2018161">Mine</String>
		<String _locID="2018162">Shu'ai</String>
		<String _locID="2018163">SHP Shu'ai</String>
		<String _locID="2018164">Einheimisches Schiff, das durch die Allianz mit nahöstlichen Ureinwohnern freigeschaltet wird.</String>
		<String _locID="2018165">Einheimisches Kriegsschiff</String>
		<String _locID="2018166">Korsaren-Dau</String>
		<String _locID="2018167">SHP Korsaren-Dau</String>
		<String _locID="2018168">Söldner-Kriegsschiff</String>
		<String _locID="2018169">Korsaren-Dau</String>
		<String _locID="2018170">Oasen-Prospektor</String>
		<String _locID="2018171">VIL Oasen-Prospektor</String>
		<String _locID="2018172">Kann jeden gewünschten Boden in eine prächtige Oase verwandeln, solange er sich in der Nähe Ihrer Zitadellen befindet.</String>
		<String _locID="2018173">Wagen</String>
		<String _locID="2018174">Einheitenname</String>
		<String _locID="2018175">Editorname</String>
		<String _locID="2018176">RollOver</String>
		<String _locID="2018177">Zivilist</String>
		<String _locID="2018178">Einheitenname</String>
		<String _locID="2018179">Editorname</String>
		<String _locID="2018180">RollOver</String>
		<String _locID="2018181">Zivilist</String>
		<String _locID="2018182">Lapislazuli-Prospektorwagen</String>
		<String _locID="2018183">VIL Lapislazuli-Prospektorwagen</String>
		<String _locID="2018184">Kann eine Lapislazuli-Minenstätte gründen.</String>
		<String _locID="2018185">Lapislazuli</String>
		<String _locID="2018186">Lapislazuli-Mine</String>
		<String _locID="2018187">Erschöpfbare Münzquelle</String>
		<String _locID="2018188">Mine</String>
		<String _locID="2018189">Rubin-Prospektorwagen</String>
		<String _locID="2018190">VIL Rubin-Prospektorwagen</String>
		<String _locID="2018191">Kann eine Rubin-Minenstätte gründen.</String>
		<String _locID="2018192">Rubin</String>
		<String _locID="2018193">Rubin-Mine</String>
		<String _locID="2018194">Erschöpfbare Münzquelle</String>
		<String _locID="2018195">Mine</String>
		<!--Natives and Native Mercs here-->
		<String _locID="2018196">Derwisch</String>
		<String _locID="2018197">INF-N H-LU Sufi-Derwisch</String>
		<String _locID="2018198">INF-NM H-LU Sufi-Derwisch</String>
		<String _locID="2018199">Bettelnder Kämpfer, bewaffnet mit einem Tabarzin. Gut gegen Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="2018200">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018202">CAV-N R-MA Jadid Teke-Reiter</String>
		<String _locID="2018202">CAV-NM R-MA Jadid Teke-Reiter</String>
		<String _locID="2018203">Agid</String>
		<String _locID="2018204">CAV-N H-SC Wahhabi-Agid</String>
		<String _locID="2018205">CAV-NM H-SC Wahhabi-Agid</String>
		<String _locID="2018206">Tribaler Beduinenräuber zu Pferd. Gut gegen Zivilisten und Gebäude.</String>
		<String _locID="2018207">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018208">Qizilbasch</String>
		<String _locID="2018209">CAV-N H-SC Alevi-Qizilbasch</String>
		<String _locID="2018210">CAV-NM H-SC Alevi-Qizilbasch</String>
		<String _locID="2018211">Alevi-Reiter, bewaffnet mit einem Schwert. Gut gegen Plänkler-Einheiten.</String>	
		<String _locID="2018212">Schomer</String>
		<String _locID="2018213">INF-N R-SK Mizrahi-Schomer</String>
		<String _locID="2018214">INF-NM R-SK Mizrahi-Schomer</String>
		<String _locID="2018215">Jüdischer Wächter, bewaffnet mit einem Gewehr. Gut gegen Linien- und Manövriereinheiten.</String>
		<String _locID="2018216">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018217">Karabasch</String>
		<String _locID="2018218">INF-N H-SC Yazidi-Karabasch</String>
		<String _locID="2018219">INF-NM H-SC Jesidischer Karabash</String>
		<String _locID="2018220">Jesidischer Anhänger, bewaffnet mit einem Krummsäbel und einem Schild. Gut gegen Plänklereinheiten.</String>
		<String _locID="2018221">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018222">Ahali</String>
		<String _locID="2018223">INF-N R-LU Maronitischer Ahali</String>
		<String _locID="2018224">INF-NM R-LU Maronitischer Ahali</String>
		<String _locID="2018225">Maronitischer Milizionär. Bewaffnet mit einem Krummschwert, um Schockeinheiten zu besiegen.</String>
		<String _locID="2018226">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018227">Juhhal</String>
		<String _locID="2018228">INF-N H-AS Drusischer Juhhal</String>
		<String _locID="2018229">INF-NM H-AS Drusischer Juhhal</String>
		<String _locID="2018230">Drusischer 'Uneingeweihter', bewaffnet mit einer Keule, die ihm einen starken Angriff verleiht.</String>
		<String _locID="2018231">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018232">Tarmidi</String>
		<String _locID="2018233">INF-N H-LU Mandäischer Tarmidi</String>
		<String _locID="2018234">INF-NM H-LU Mandäischer Tarmidi</String>
		<String _locID="2018235">Mandäischer Priester, bewaffnet mit einem Falah, der seinem Ziel qualvolle Wunden zufügt.</String>
		<String _locID="2018236">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018237">Nusayri</String>
		<String _locID="2018238">INF-N R-SK Alawitischer Nusayri</String>
		<String _locID="2018239">INF-NM R-SK Alawitischer Nusayri</String>
		<String _locID="2018240">Alawitischer Bergkrieger, bewaffnet mit einer Feuerwaffe. Gut gegen Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="2018241">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018242">Shari</String>
		<String _locID="2018243">CAV-N H-SC Ibaditischer Shari</String>
		<String _locID="2018244">CAV-NM H-SC Ibaditischer Shari</String>
		<String _locID="2018245">Ibaditischer heiliger Krieger, auf einem Kamel reitend. Gut gegen andere Schockeinheiten.</String>
		<String _locID="2018246">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018247">Muqatil</String>
		<String _locID="2018248">INF-N R-SK Zaiditischer Muqatil</String>
		<String _locID="2018249">INF-NM R-SK Zaiditischer Muqatil</String>
		<String _locID="2018250">Zaiditischer Bogenschütze mit einem Schild. Besser gegen Manövriereinheiten als Linieneinheiten.</String>
		<String _locID="2018251">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018252">Asherat</String>
		<String _locID="2018253">INF-N R-AS Assyrischer Asherat</String>
		<String _locID="2018254">INF-NM R-AS Assyrischer Asherat</String>
		<String _locID="2018255">Assyrischer Bergkrieger, bewaffnet mit einem Gewehr. Sturmeinheit, stark gegen Infanterie im Nahkampf.</String>
		<String _locID="2018256">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018257">Alpagut</String>
		<String _locID="2018258">CAV-N R-MA Burkhanistischer Alpagut</String>
		<String _locID="2018259">CAV-NM R-MA Burkhanistischer Alpagut</String>
		<String _locID="2018260">Altaische Manöver-Kavallerie, bewaffnet mit Bogen und Pfeilen.</String>
		<String _locID="2018261">Verbündeter Krieger</String>
		<!--Upgrades-->
		<String _locID="2018262">Disziplinierter Derwisch</String>
		<String _locID="2018263">Geehrter Derwisch</String>
		<String _locID="2018264">Erhabener Derwisch</String>
		<String _locID="2018265">Disziplinierter Shomer</String>
		<String _locID="2018266">Geehrter Shomer</String>
		<String _locID="2018267">Erhabener Shomer</String>
		<String _locID="2018268">Disziplinierter Karabash</String>
		<String _locID="2018269">Geehrter Karabash</String>
		<String _locID="2018270">Erhabener Karabash</String>
		<String _locID="2018271">Disziplinierter Ahali</String>
		<String _locID="2018272">Geehrter Ahali</String>
		<String _locID="2018273">Erhabener Ahali</String>
		<String _locID="2018274">Disziplinierter Juhhal</String>
		<String _locID="2018275">Geehrter Juhhal</String>
		<String _locID="2018276">Erhabener Juhhal</String>
		<String _locID="2018277">Disziplinierter Qizilbash</String>
		<String _locID="2018278">Geehrter Qizilbash</String>
		<String _locID="2018279">Erhobener Qizilbash</String>
		<String _locID="2018280">Disziplinierter Agid</String>
		<String _locID="2018281">Geehrter Agid</String>
		<String _locID="2018282">Erhobener Agid</String>
		<String _locID="2018283">Disziplinierter Teke-Reiter</String>
		<String _locID="2018284">Geehrter Teke-Reiter</String>
		<String _locID="2018285">Erhobener Teke-Reiter</String>
		<String _locID="2018286">Disziplinierter Vorsteher</String>
		<String _locID="2018287">Geehrter Vorsteher</String>
		<String _locID="2018288">Erhobener Vorsteher</String>
		<String _locID="2018289">Disziplinierter Tarmidi</String>
		<String _locID="2018290">Geehrter Tarmidi</String>
		<String _locID="2018291">Erhobener Tarmidi</String>
		<String _locID="2018292">Disziplinierter Nusayri</String>
		<String _locID="2018293">Geehrter Nusayri</String>
		<String _locID="2018294">Erhobener Nusayri</String>
		<String _locID="2018295">Disziplinierter Shari</String>
		<String _locID="2018296">Geehrter Shari</String>
		<String _locID="2018297">Erhobener Shari</String>
		<String _locID="2018298">Disziplinierter Muqatil</String>
		<String _locID="2018299">Geehrter Muqatil</String>
		<String _locID="2018300">Erhobener Muqatil</String>
		<String _locID="2018301">Disziplinierter Asherat</String>
		<String _locID="2018302">Geehrter Asherat</String>
		<String _locID="2018303">Erhobener Asherat</String>
		<String _locID="2018304">Disziplinierter Alpagut</String>
		<String _locID="2018305">Geehrter Alpagut</String>
		<String _locID="2018306">Erhobener Alpagut</String>
		<!--Native Sites-->
		<String _locID="2018307">Mizrahi</String>
		<String _locID="2018308">NAT Mizrahi-Synagoge</String>
		<String _locID="2018309">Mizrahi Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018310">Angriff und Trefferpunkte der Mizrahi-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018311">Mizrahi Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018312">Angriff und Trefferpunkte der Mizrahi-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018313">Jemenitische Silberschmiedekunst</String>
		<String _locID="2018314">Dorfbewohner sammeln schneller von Minen.</String>
		<String _locID="2018315">Buchara-Viertel</String>
		<String _locID="2018316">Marktwechselkurse sind besser.</String>
		<String _locID="2018317">Alija</String>
		<String _locID="2018318">Liefert einen Siedler pro 5 Minuten Spielzeit.</String>
		<String _locID="2018319">Jesid</String>
		<String _locID="2018320">NAT Jesiden-Tempel</String>
		<String _locID="2018321">Jesiden-Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018322">Angriff und Trefferpunkte der Jesiden-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018323">Jesiden-Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018324">Angriff und Trefferpunkte der Jesiden-Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018325">TEAM Sersal</String>
		<String _locID="2018326">Jedes religiöse Gebäude bietet einmalig eine kleine Kiste Nahrung, Holz und Münzen an.</String>
		<String _locID="2018327">Jesiden-Banditentum</String>
		<String _locID="2018328">Karabash bewegen sich schneller.</String>
		<String _locID="2018329">Pfauenengel</String>
		<String _locID="2018330">Dein religiöses Gebäude lässt langsam Pfauen erscheinen. Pfauen können nicht getötet werden, generieren aber stattdessen Münzen.</String>
		<String _locID="2018331">Maronit</String>
		<String _locID="2018332">NAT Maronitische Kirche</String>
		<String _locID="2018333">Maronitisches Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018334">Angriff und Trefferpunkte von maronitischen Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018335">Maronitisches Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018336">Angriff und Trefferpunkte von maronitischen Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018337">Archeparchie</String>
		<String _locID="2018338">Liefert einen Tempelwagen.</String>
		<String _locID="2018339">Ermöglicht die Ausbildung von Baladiten-Mönchen am Handelsposten und in religiösen Gebäuden.</String>
		<String _locID="2018340">Französische Intervention</String>
		<String _locID="2018341">Ruft eine Eingreiftruppe bestehend aus 5 Legionären und 5 Fremdenlegionären.</String>
		<String _locID="2018342">Drusen</String>
		<String _locID="2018343">NAT Drusen-Khalwat</String>
		<String _locID="2018344">Drusen-Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018345">Angriff und Trefferpunkte von Drusen-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018346">Drusen-Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018347">Angriff und Trefferpunkte von Drusen-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018348">Geheime Theologie</String>
		<String _locID="2018349">Tempel generieren mehr Erfahrung.</String>
		<String _locID="2018350">Dschumblatt-Clan</String>
		<String _locID="2018351">Dorfbewohner sammeln schneller von Nahrungsmittellagern und Büschen.</String>
		<String _locID="2018352">Ziyara</String>
		<String _locID="2018353">Religiöse Gebäude stellen einmalig 3 Diener bereit.</String>
		<String _locID="2018354">Aleviten</String>
		<String _locID="2018355">NAT Alevitisches Cemevi</String>
		<String _locID="2018356">Alevitisches Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018357">Angriff und Trefferpunkte von alevitischen Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018358">Alevitisches Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018359">Angriff und Trefferpunkte von alevitischen Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018360">Chindawol</String>
		<String _locID="2018361">Häuser und hausähnliche Gebäude haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="2018362">Musahiplik</String>
		<String _locID="2018363">Qizilbasch trainieren jetzt paarweise.</String>
		<String _locID="2018364">Agha</String>
		<String _locID="2018365">Liefert einen kurdischen Warlord, der Qizilbasch ausbilden und stärken kann.</String>
		<String _locID="2018366">Wahhabiten</String>
		<String _locID="2018367">NAT Wahhabiten-Moschee</String>
		<String _locID="2018368">Wahhabiten-Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018369">Angriff und Trefferpunkte von Wahhabiten-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018370">Wahhabiten-Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018371">Angriff und Trefferpunkte von Wahhabiten-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018372">Ablehnung der Awliya</String>
		<String _locID="2018373">Agid verursachen mehr Schaden an Gebäuden.</String>
		<String _locID="2018374">Ahl-i-Hadith-Schirmherrschaft</String>
		<String _locID="2018375">Religiöse Technologien werden schneller erforscht. NOCH NICHT FUNKTIONSTÜCHTIG.</String>
		<String _locID="2018376">Wahhabitischer Religiöser Revivalismus</String>
		<String _locID="2018377">Liefert einen Muttawa für jede Minute Spieldauer, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="2018378">Dschadid</String>
		<String _locID="2018379">NAT Dschadid-Maktab</String>
		<String _locID="2018380">Dschadid-Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018381">Angriff und Trefferpunkte von Dschadid-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018382">Dschadid-Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018383">Angriff und Trefferpunkte von Dschadid-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018384">Usul al-Dschadid</String>
		<String _locID="2018385">Dorfbewohner sammeln alle Ressourcen schneller.</String>
		<String _locID="2018386">Turkmenische berittene Polizei</String>
		<String _locID="2018387">Teke-Reiter verursachen mehr Schaden gegen Gesetzlose.</String>
		<String _locID="2018388">Panturkismus</String>
		<String _locID="2018389">Liefert einen turkmenischen Nomaden, einen Karakalpak-Nomaden und einen kirgisischen Nomaden.</String>
		<String _locID="2018390">Mennonit</String>
		<String _locID="2018391">NAT Mennonitengemeinschaft</String>
		<String _locID="2018392">Mennonitische Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018393">Angriff und Trefferpunkte mennonitischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018394">Mennonitische Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018395">Angriff und Trefferpunkte mennonitischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018396">Mennonitische Neue Ernten</String>
		<String _locID="2018397">Die Einführung von Kartoffeln, Tomaten und Auberginen gewährt euch Kisten mit 500 Nahrung.</String>
		<String _locID="2018398">Weiße Moschee</String>
		<String _locID="2018399">Dorfbewohner bauen schneller.</String>
		<String _locID="2018400">Große Migration</String>
		<String _locID="2018401">Liefert einen Planwagen.</String>
		<String _locID="2018402">Mandäer</String>
		<String _locID="2018403">NAT Mandäische Maschchanna</String>
		<String _locID="2018404">Mandäisches Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018405">Angriff und Trefferpunkte mandäischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018406">Mandäisches Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018407">Angriff und Trefferpunkte mandäischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018408">Wiederbelebung des Priestertums</String>
		<String _locID="2018409">Baugrenze für Tarmidi erhöht.</String>
		<String _locID="2018410">Mysterien</String>
		<String _locID="2018411">Priester können an Handelsposten und Karawansereien ausgebildet werden.</String>
		<String _locID="2018412">Ginza Rabba</String>
		<String _locID="2018413">Das Wissen des heiligen Buches gewährt euch eine Lieferung.</String>
		<String _locID="2018414">Alawit</String>
		<String _locID="2018415">NAT Alawitischer Schrein</String>
		<String _locID="2018416">Alawitisches Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018417">Angriff und Trefferpunkte alawitischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018418">Alawitisches Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018419">Angriff und Trefferpunkte alawitischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018420">Eid il-Burbara</String>
		<String _locID="2018421">Kisten und Handelsrouten liefern mehr Ressourcen.</String>
		<String _locID="2018422">Schreingräber</String>
		<String _locID="2018423">Nusairier erhöhen gegenseitig ihren Angriff, wenn sie sterben.</String>
		<String _locID="2018424">Kitab al-Majmu</String>
		<String _locID="2018425">Erhaltet zwei große Erfahrungskisten pro 10 Minuten Spielzeit.</String>
		<String _locID="2018426">Ibadi</String>
		<String _locID="2018427">NAT Ibadi-Moschee</String>
		<String _locID="2018428">Ibadi-Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018429">Angriff und Trefferpunkte ibadischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018430">Ibadi-Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018431">Angriff und Trefferpunkte ibadischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018432">Aflaj-Bewässerung</String>
		<String _locID="2018433">Nahrungsquellen im späten Spiel kosten etwas weniger Holz.</String>
		<String _locID="2018434">Schwache Imame</String>
		<String _locID="2018435">Trefferpunkte von Helden-Einheiten erhöht.</String>
		<String _locID="2018436">TEAM Walayah und Bara’a</String>
		<String _locID="2018437">Religiöse Technologien liefern einen kostenlosen Diener. FUNKTIONIERT NOCH NICHT.</String>
		<String _locID="2018438">Zaidi</String>
		<String _locID="2018439">NAT Zaidi-Moschee</String>
		<String _locID="2018440">Zaidi-Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018441">Angriff und Trefferpunkte zaidischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018442">Zaidi-Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018443">Angriff und Trefferpunkte zaidischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018444">Kaffeeterrassen</String>
		<String _locID="2018445">Dorfbewohner sammeln schneller von Quellen im späten Spiel.</String>
		<String _locID="2018446">Bergkrieger</String>
		<String _locID="2018447">Sichtlinie und Reichweite der Muqatil erhöht.</String>
		<String _locID="2018448">Befestigte Dörfer</String>
		<String _locID="2018449">Angriff und Trefferpunkte von Stadtzentrum und Zitadelle erhöht.</String>
		<String _locID="2018450">Assyrer</String>
		<String _locID="2018451">NAT Assyrische Kirche</String>
		<String _locID="2018452">Assyrisches Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018453">Angriff und Trefferpunkte der assyrischen Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018454">Assyrisches Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018455">Angriff und Trefferpunkte der assyrischen Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018456">Akitu-Fest</String>
		<String _locID="2018457">Deine Stadtzentren lassen ein Angebot von 2 Mohnbüschen erscheinen.</String>
		<String _locID="2018458">Lichtstrahlen</String>
		<String _locID="2018459">Verwandelt deine kleinen Münz-Kisten in kleine EP-Kisten.</String>
		<String _locID="2018460">Armee der Rache</String>
		<String _locID="2018461">Asherat werden jetzt in Gruppen von 4 ausgebildet.</String>
		<String _locID="2018462">Burkhanist</String>
		<String _locID="2018463">NAT Burkhanist Murgul</String>
		<String _locID="2018464">Burkhanistisches Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018465">Angriff und Trefferpunkte der burkhanistischen Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018466">Burkhanistisches Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018467">Angriff und Trefferpunkte der burkhanistischen Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018468">Ovoo</String>
		<String _locID="2018469">Sichtlinie von Gebäuden erhöht.</String>
		<String _locID="2018470">Burkitshi</String>
		<String _locID="2018471">Ermöglicht es dir, Goldadler auszubilden, um die Karte zu erkunden.</String>
		<String _locID="2018472">Verehrung der Helden</String>
		<String _locID="2018473">Angriff von Heldentruppen stark erhöht.</String>
		<!--Extra lines-->
		<String _locID="2018474">NAT Mizrahi-Tempel</String>
		<String _locID="2018475">Sockel Mizrahi</String>
		<String _locID="2018476">Requisiten Mizrahi</String>
		<String _locID="2018477">NAT Jesiden-Tempel</String>
		<String _locID="2018478">Sockel Yazidi</String>
		<String _locID="2018479">Requisiten Yazidi</String>
		<String _locID="2018480">Tiwaf Nahrung</String>
		<String _locID="2018481">Tiwaf Holz</String>
		<String _locID="2018482">Tiwaf Münze</String>
		<String _locID="2018483">Pfauenengel</String>
		<String _locID="2018484">Ein wunderschöner Vogel, der Münzen generiert.</String>
		<String _locID="2018485">Baladiter Mönch</String>
		<String _locID="2018486">VIL-N Baladiter Mönch</String>
		<String _locID="2018487">VIL-NM Baladiter Mönch</String>
		<String _locID="2018488">Maronitischer Mönch, der Verbündete in der Nähe heilen und Münzen von Büschen und Gebäuden sammeln kann.</String>
		<String _locID="2018489">Sammler</String>
		<String _locID="2018490">NAT Maronitischer Tempel</String>
		<String _locID="2018491">Sockel Maronit</String>
		<String _locID="2018492">Requisiten Maronit</String>
		<String _locID="2018493">Disziplinierter Baladiter Mönch</String>
		<String _locID="2018494">Geehrter Baladiter Mönch</String>
		<String _locID="2018495">Erhobener Baladiter Mönch</String>
		<String _locID="2018496">Baladiten</String>
		<String _locID="2018497">NAT Drusen-Schrein</String>
		<String _locID="2018498">Sockel Druse</String>
		<String _locID="2018499">Requisiten Drusen</String>
		<String _locID="2018500">NAT Alevitisches Cemevi</String>
		<String _locID="2018501">Sockel Aleviten</String>
		<String _locID="2018502">Requisiten Aleviten</String>
		<String _locID="2018503">Agha</String>
		<String _locID="2018504">EP-N Agha</String>
		<String _locID="2018505">Alevitischer Kriegsherr. Bevorzugt und trainiert Qizilbasch.</String>
		<String _locID="2018506">Heldentruppe</String>
		<String _locID="2018507">Dieser Kriegsherr bevorzugt Qizilbasch.</String>
		<String _locID="2018508">Der Kriegsherr kopiert die Eigenschaften der Qizilbasch und verbessert sie im Kampf. Ab dem Zeitalter der Hauptstadt kann er sie auch ausbilden.</String>
		<String _locID="2018509">2 Qizilbasch</String>
		<String _locID="2018510">2 Disziplinierte Qizilbasch</String>
		<String _locID="2018511">2 Geehrte Qizilbasch</String>
		<String _locID="2018512">2 Erhabene Qizilbasch</String>
		<String _locID="2018513">BLOCK Qizilbasch</String>
		<String _locID="2018514">Wahhabitischer Muttawa</String>
		<String _locID="2018515">NAT Wahhabitische Moschee</String>
		<String _locID="2018516">Sockel Wahhabiten</String>
		<String _locID="2018517">Requisiten Wahhabiten</String>
		<String _locID="2018518">NAT Dschadid-Maktab</String>
		<String _locID="2018519">Sockel Jadid</String>
		<String _locID="2018520">Requisiten Jadid</String>
		<String _locID="2018521">NAT Mennonitengemeinschaft</String>
		<String _locID="2018522">Sockel Mennoniten</String>
		<String _locID="2018523">Requisiten Mennoniten</String>
		<String _locID="2018524">HEIL-N Mennonitischer Vorsteher</String>
		<String _locID="2018525">NAT Mandäische Maschchanna</String>
		<String _locID="2018526">Sockel Mandäer</String>
		<String _locID="2018527">Requisiten Mandäer</String>
		<String _locID="2018528">NAT Alawitischer Schrein</String>
		<String _locID="2018529">Sockel Alawiten</String>
		<String _locID="2018530">Requisiten Alawiten</String>
		<String _locID="2018531">EP-Kisten</String>
		<String _locID="2018532">Alawitischer Schaden</String>
		<String _locID="2018533">NAT Ibadi-Moschee</String>
		<String _locID="2018534">Sockel Ibaditen</String>
		<String _locID="2018535">Requisiten Ibaditen</String>
		<String _locID="2018536">NAT Zaidi-Moschee</String>
		<String _locID="2018537">Sockel Zaiditen</String>
		<String _locID="2018538">Requisiten Zaiditen</String>
		<String _locID="2018539">NAT Assyrische Kirche</String>
		<String _locID="2018540">Sockel Assyrer</String>
		<String _locID="2018541">Requisiten Assyrer</String>
		<String _locID="2018542">2 Ascherat</String>
		<String _locID="2018543">BLOCK Ascherat</String>
		<String _locID="2018544">2 Disziplinierte Ascherat</String>
		<String _locID="2018545">2 Geehrte Ascherat</String>
		<String _locID="2018546">2 Erhabene Ascherat</String>
		<String _locID="2018547">NAT Burkhanist Murgul</String>
		<String _locID="2018548">Sockel Burkanisten</String>
		<String _locID="2018549">Requisiten Burkanisten</String>
		<String _locID="2018550">Steinadler</String>
		<String _locID="2018551">HAUSTIER Steinadler</String>
		<String _locID="2018552">Erkundet die Karte</String>
		<String _locID="2018553">Mohn spawnen</String>
		<String _locID="2018554">Armenier</String>
		<String _locID="2018555">NAT Armenisches Kloster</String>
		<String _locID="2018556">Sockel Armenier</String>
		<String _locID="2018557">Requisiten Armenier</String>
		<String _locID="2018558">Fedayi</String>
		<String _locID="2018559">KAV-N R-SF Armenische Fedayi</String>
		<String _locID="2018560">KAV-SM R-SF Armenische Fedayi</String>
		<String _locID="2018561">Armenischer Guerilla zu Pferd.</String>
		<String _locID="2018562">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018563">Disziplinierter Fedayi</String>
		<String _locID="2018564">Geehrter Fedayi</String>
		<String _locID="2018565">Erhöhter Fedayi</String>
		<String _locID="2018566">Armenisches Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018567">Angriff und Trefferpunkte armenischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018568">Armenisches Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018569">Angriff und Trefferpunkte armenischer Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2018570">Verteidigung von Van</String>
		<String _locID="2018571">Mauern haben mehr Trefferpunkte und werden schneller gebaut.</String>
		<String _locID="2018572">Autokephalie</String>
		<String _locID="2018573">Priester haben ein höheres Baulimit.</String>
		<String _locID="2018574">Kaplanat</String>
		<String _locID="2018575">Fedayiner werden in der Nähe von Priestern stärker.</String>
		<String _locID="2018576">Kaplanaura (Angriff)</String>
		<String _locID="2018577">Kaplanaura (Trefferpunkte)</String>
		<String _locID="2018578">Khabzist</String>
		<String _locID="2018579">NAT Khabzist Kuadzhe</String>
		<String _locID="2018580">Socket Khabzist</String>
		<String _locID="2018581">Props Khabzist</String>
		<String _locID="2018582">Tfokotl</String>
		<String _locID="2018583">INF-N R-SK Khabzist Tfokotl</String>
		<String _locID="2018584">INF-NM R-SK Khabzist Tfokotl</String>
		<String _locID="2018585">Khabzist-Guerilla mit Muskete bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018586">Verbündeter Krieger</String>
		<String _locID="2018587">Disziplinierter Tfokotl</String>
		<String _locID="2018588">Geehrter Tfokotl</String>
		<String _locID="2018589">Erhöhter Tfokotl</String>
		<String _locID="2018590">Khabzist-Disziplintraining</String>
		<String _locID="2018591">Angriff und Trefferpunkte von Khabzist-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018592">Khabzist-Ehrentraining</String>
		<String _locID="2018593">Angriff und Trefferpunkte von Khabzist-Kriegern erhöht.</String>
		<String _locID="2018594">Guschlegu</String>
		<String _locID="2018595">Tfokotl können jetzt nahegelegene Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="2018596">Psape</String>
		<String _locID="2018597">Sendet 1 Kiste mit 100 Nahrung alle 3 Minuten Spielzeit, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="2018598">Napeteh</String>
		<String _locID="2018599">Tote Tfokotl fügen nahegelegenen Gegnern Schaden zu.</String>
		<String _locID="2018600">Psape-Kisten</String>
		<!--ME Outlaws, Map ad Saloon-->
		<!--Iran-->
		<String _locID="2018601">Gedungener Luti</String>
		<String _locID="2018602">INF-O R-L Luti</String>
		<String _locID="2018603">Linien-Banditeninfanterie, bewaffnet mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="2018604">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018605">Luti</String>
		<String _locID="2018606">GRD Luti</String>
		<String _locID="2018607"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018608">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018609">Gedungener Yaghi</String>
		<String _locID="2018610">INF-O R-SK Yaghi</String>
		<String _locID="2018611">Scharmützel-Banditeninfanterie, bewaffnet mit einem Jezail.</String>
		<String _locID="2018612">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018613">Yaghi</String>
		<String _locID="2018614">GRD Yaghi</String>
		<String _locID="2018615"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018616">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018617">Gedungener Alamaniya</String>
		<String _locID="2018618">CAV-O R-MA Alamaniya</String>
		<String _locID="2018619">Banditen-Manöverkavallerie, bewaffnet mit einem Bogen.</String>
		<String _locID="2018620">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018621">Alamaniya</String>
		<String _locID="2018622">GRD Alamaniya</String>
		<String _locID="2018623"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018624">Schatzwächter.</String>
		<!--Asia Minor / Caucasus-->
		<String _locID="2018625">Saki angeheuert</String>
		<String _locID="2018626">INF-O R-L Saki</String>
		<String _locID="2018627">Linien-Banditeninfanterie, bewaffnet mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="2018628">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018629">Saki</String>
		<String _locID="2018630">GRD Saki</String>
		<String _locID="2018631"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018632">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018633">Hunchak angeheuert</String>
		<String _locID="2018634">INF-O R-SK Hunchak</String>
		<String _locID="2018635">Plänkler-Outlaw-Infanterie mit einem Gewehr bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018636">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018637">Hunchak</String>
		<String _locID="2018638">GRD Hunchak</String>
		<String _locID="2018639"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018640">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018641">Ghachagh angeheuert</String>
		<String _locID="2018642">CAV-O R-MA Ghachagh</String>
		<String _locID="2018643">Outlaw-Manöverkavallerie mit einer Schusswaffe bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018644">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018645">Ghachagh</String>
		<String _locID="2018646">GRD Ghachagh</String>
		<String _locID="2018647"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018648">Schatzwächter.</String>
		<!--Levant-->
		<String _locID="2018649">Celali angeheuert</String>
		<String _locID="2018650">INF-O R-SK Celali</String>
		<String _locID="2018651">Plänkler-Outlaw-Infanterie mit einem Gewehr bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018652">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018653">Celali</String>
		<String _locID="2018654">GRD Celali</String>
		<String _locID="2018655"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018656">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018657">Mulhid angeheuert</String>
		<String _locID="2018658">INF-O H-AS Mulhid</String>
		<String _locID="2018659">Sturm-Outlaw-Infanterie mit einer Axt bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018660">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018661">Mulhid</String>
		<String _locID="2018662">GRD Mulhid</String>
		<String _locID="2018663"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018664">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018665">Capusuz angeheuert</String>
		<String _locID="2018666">INF-O R-L Capusuz</String>
		<String _locID="2018667">Linien-Banditeninfanterie, bewaffnet mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="2018668">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018669">Capusuz</String>
		<String _locID="2018670">GRD Capusuz</String>
		<String _locID="2018671"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018672">Schatzwächter.</String>
		<!--Arabia-->
		<String _locID="2018673">Muharib angeheuert</String>
		<String _locID="2018674">INF-O H-AS Muharib</String>
		<String _locID="2018675">Sturm-Outlaw-Infanterie mit einem Krummsäbel bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018676">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018677">Muharib</String>
		<String _locID="2018678">GRD Muharib</String>
		<String _locID="2018679"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018680">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018681">Sariq angeheuert</String>
		<String _locID="2018682">INF-O R-SK Sariq</String>
		<String _locID="2018683">Plänkler-Outlaw-Infanterie mit einem Gewehr bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018684">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018685">Sariq</String>
		<String _locID="2018686">GRD Sariq</String>
		<String _locID="2018687"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018688">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018689">Khali angeheuert</String>
		<String _locID="2018690">CAV-O R-MA Khali</String>
		<String _locID="2018691">Outlaw-Manöverkavallerie mit einer Schusswaffe bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018692">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018693">Khali</String>
		<String _locID="2018694">GRD Khali</String>
		<String _locID="2018695"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018696">Schatzwächter.</String>
		<!--Central Asia-->
		<String _locID="2018697">Tchapao angeheuert</String>
		<String _locID="2018698">CAV-O H-SC Tchapao</String>
		<String _locID="2018699">Turkmenischer Plünderer. Outlaw-Schockkavallerie mit einem Schwert bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018700">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018701">Tchapao</String>
		<String _locID="2018702">GRD Tchapao</String>
		<String _locID="2018703"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018704">Schatzwächter.</String>
		<String _locID="2018705">Kalandar angeheuert</String>
		<String _locID="2018706">INF-O H-AS Kalandar</String>
		<String _locID="2018707">Derwisch-Asket. Sturm-Outlaw-Infanterie mit einer Axt bewaffnet.</String>
		<String _locID="2018708">Ein Gesetzloser.</String>
		<String _locID="2018709">Kalandar</String>
		<String _locID="2018710">GRD Kalandar</String>
		<String _locID="2018711"> besiege diesen Wächter, um seinen Schatz zu bergen.</String>
		<String _locID="2018712">Schatzwächter.</String>
		<!--Treasure Guardians, Animals-->
		<String _locID="2018720">Karakal</String>
		<String _locID="2018721">GRD Karakal</String>
		<String _locID="2018722">Big Floppa, der Hauskarakal</String>
		<String _locID="2018723">Hauskarakal</String>
		<String _locID="2018724">Sandkatze</String>
		<String _locID="2018725">GRD Sandkatze</String>
		<String _locID="2018726">Sandy, die Haus-Sandkatze</String>
		<String _locID="2018727">Hauskarakal</String>
		<String _locID="2018728">Manul</String>
		<String _locID="2018729">GRD Manul</String>
		<String _locID="2018730">Manuel, der Haus-Manul</String>
		<String _locID="2018731">Haus-Manul</String>
		<String _locID="2018732">Akbar, der Haus-Schneeleopard</String>
		<String _locID="2018733">Haus-Schneeleopard</String>
		<!--Treasure shadowtechs-->
		<String _locID="2018750">Nahkampfangriff erhöhen Nugget</String>
		<String _locID="2018751">Erhöht Nahkampfangriff</String>
		<String _locID="2018752">Reiterei-Trefferpunkte erhöhen Nugget</String>
		<String _locID="2018753">Erhöht Reiterei-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="2018754">Mauer-Trefferpunkte erhöhen Nugget</String>
		<String _locID="2018755">Erhöht Mauer-Trefferpunkte</String>
		<!--Treasure strings-->
		<String _locID="2018801">Ein Krug Khamr, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018802">%s hat einen Krug Khamr getrunken, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018803">Ein Behälter mit gemahlenem Anis, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018804">%s hat einen Behälter mit gemahlenem Anis geöffnet, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018805">Ein Korb mit getrockneten Datteln, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018806">%s hat einen Korb mit getrockneten Datteln gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018807">Ein Korb mit frischen Granatäpfeln, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018808">%s hat einen Korb mit frischen Granatäpfeln gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018809">Ein geheimes Hummus-Rezept, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018810">%s hat mit einem geheimen Hummus-Rezept experimentiert, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018811">Ein geheimes Sorbet-Rezept, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018812">%s hat mit einem geheimen Sorbet-Rezept experimentiert, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018813">Ein großer Teller Pilaw, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018814">%s hat einen großen Teller Pilaw verschlungen, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018815">Ein saftiges Antilopen-Barbecue, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018816">%s hat ein saftiges Antilopen-Barbecue verzehrt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018817">Eine zerbrochene orientalische Oud, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018818">%s hat eine zerbrochene orientalische Oud beansprucht, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018819">Ein Stück aromatisches Zedernholz, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018820">%s hat aromatisches Zedernholz entdeckt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018821">Ein orientalisch vergoldeter Stuhl, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018822">%s hat einen orientalisch vergoldeten Stuhl gefunden, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018823">Ein exquisites, verziertes Kabinett, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018824">%s hat ein exquisites, verziertes Kabinett gesammelt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018825">Ein Beutel gerösteter Mokka, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018826">%s hat ein Nachmittags-Mokka-Getränk zubereitet, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018827">Ein gehärteter Gummi arabicum, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018828">%s hat einen gehärteten Gummi arabicum gesammelt, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018829">Ein Behälter mit altem Kohl, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018830">%s hat einen Behälter mit altem Kohl geöffnet, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018831">Ein unfertiger orientalischer Teppich, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018832">%s hat einen unfertigen Orientteppich im Wert von %1d %2s. entdeckt.</String>
		<String _locID="2018833">Ein exotisches Leopardenfell, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018834">%s hat ein exotisches Leopardenfell im Wert von %1d %2s. gesammelt.</String>
		<String _locID="2018835">Ein alter Kyros-Zylinder, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018836">%s hat einen alten Kyros-Zylinder im Wert von %1d %2s. ausgegraben.</String>
		<String _locID="2018837">Eine Stele mit dem Kodex des Hammurabi, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018838">%s hat eine Stele mit dem Kodex des Hammurabi im Wert von %1d %2s. entdeckt.</String>
		<String _locID="2018839">Die Ruinen des babylonischen Ischtar-Tors, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018840">%s hat die Ruinen des babylonischen Ischtar-Tors im Wert von %1d %2s. ausgegraben.</String>
		<String _locID="2018841">Die Ruinen der Apadana von Persepolis, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018842">%s hat die Ruinen der Apadana von Persepolis im Wert von %1d %2s. ausgegraben.</String>
		<String _locID="2018843">Eine angeschlagene Shisha-Pfeife, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018844">%s hat eine angeschlagene Shisha-Pfeife im Wert von %1d %2s. geborgen.</String>
		<String _locID="2018845">Ein Beduinen-Gedicht über Brüderlichkeit, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018846">%s hat ein Beduinen-Gedicht über Brüderlichkeit im Wert von %1d %2s. vorgetragen.</String>
		<String _locID="2018847">Ein Amulett gegen den bösen Blick, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018848">%s hat ein Amulett gegen den bösen Blick im Wert von %1d %2s. entdeckt.</String>
		<String _locID="2018849">Ein Stapel Schriftrollen vom Toten Meer, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018850">%s hat einen Stapel Schriftrollen vom Toten Meer im Wert von %1d %2s. entdeckt.</String>
		<String _locID="2018851">Ein alter Buddha von Bamiyan, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018852">%s hat den Buddha von Bamiyan im Wert von %1d %2s. restauriert.</String>
		<String _locID="2018853">Ein altes Gilgamesch-Epos, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018854">%s hat das alte Gilgamesch-Epos im Wert von %1d %2s. vorgetragen.</String>
		<String _locID="2018855">Eine alte hurritische Hymne, im Wert von %1d %2s.</String>
		<String _locID="2018856">%s hat eine alte hurritische Hymne im Wert von %1d %2s. vorgetragen.</String>
		<String _locID="2018857" symbol="cStringNuggetCattle2">Drei Karakullämmer, die Sie fangen können.</String>
		<String _locID="2018858" symbol="cStringNuggetCattle2Activate">%1s hat drei Karakulschafe geborgen.</String>
		<String _locID="2018859" symbol="cStringNuggetCattle2">Vier Dromedar-Kälber, die vom Gehöft geflohen sind.</String>
		<String _locID="2018860" symbol="cStringNuggetCattle2Activate">%1s hat vier Dromedare gerettet.</String>
		<String _locID="2018861" symbol="cStringNuggetWardog">Ein fast ausgewachsener Saluki-Welpe, den Sie zähmen können.</String>
		<String _locID="2018862" symbol="cStringNuggetWardogActivate">%s hat einen Saluki gezähmt!</String>
		<String _locID="2018863" symbol="cStringNuggetWardog">Ein fast ausgewachsenes Karakal-Jungtier, das Sie zähmen können.</String>
		<String _locID="2018864" symbol="cStringNuggetWardogActivate">%s hat einen Karakal gezähmt!</String>
		<String _locID="2018865" symbol="cStringNuggetWardog">Ein Paar fast ausgewachsener Leopardenbabys, die Sie zähmen können.</String>
		<String _locID="2018866" symbol="cStringNuggetWardogActivate">%s hat 2 Leoparden gezähmt!</String>
		<String _locID="2018867" symbol="cStringNuggetWardog">Ein Trio Saluki-Welpen, die Sie zähmen können.</String>
		<String _locID="2018868" symbol="cStringNuggetWardogActivate">%s hat 3 Salukis gezähmt!</String>
		<String _locID="2018869" symbol="cStringNuggetNative">Ein gefangener heiliger Mann. Er könnte sich der Sache anschließen, wer auch immer ihn rettet.</String>
		<String _locID="2018870" symbol="cStringNuggetNativeActivate">%1s hat einen Derwisch gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="2018871" symbol="cStringNuggetNative">Zwei Diener, die gerne jedem helfen werden, der sie aus der Knechtschaft befreit.</String>
		<String _locID="2018872" symbol="cStringNuggetNativeActivate">%1s hat zwei Diener aus ihrer Knechtschaft befreit.</String>
		<String _locID="2018873" symbol="cStringNuggetNative">Ein Tofangchi, der gerettet werden muss.</String>
		<String _locID="2018874" symbol="cStringNuggetNativeActivate">%1s hat einen Tofangchi gerettet, der sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="2018875" symbol="cStringNuggetNative">Zwei Bahadoraner, die als Geiseln gehalten werden.</String>
		<String _locID="2018876" symbol="cStringNuggetNativeActivate">%1s hat zwei Bahadoran-Plastuns gerettet, die sich der Sache anschließen.</String>
		<String _locID="2018877" symbol="cStringNuggetNative">Eine Migrantenfamilie, die als Geisel gehalten wird.</String>
		<String _locID="2018878" symbol="cStringNuggetNativeActivate">%1s hat eine Migrantenfamilie gerettet, die sich der Sache anschließt.</String>
		<String _locID="2018879">Das Zulfiqar von Ali. Gewährt einen zusätzlichen Bonus von 10% auf den Nahkampfeinheiten-Angriff.</String>
		<String _locID="2018880">%1s hat das Zulfiqar von Ali gefunden, das einen zusätzlichen Bonus von 10% auf den Nahkampfeinheiten-Angriff gewährt.</String>
		<String _locID="2018881">Die Totenmaske von Timur. Gewährt einen zusätzlichen Bonus von 10% auf die Trefferpunkte der Kavallerie.</String>
		<String _locID="2018882">%1s hat die Totenmaske von Timur gefunden, wodurch die Kavallerie 10% mehr Trefferpunkte erhält.</String>
		<String _locID="2018883">Die legendären Mauern von Dhul-Qarnayn. Gewährt Gebäuden zusätzliche 10% Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="2018884">%1s hat die legendären Mauern von Dhul-Qarnayn gefunden, wodurch ihre Gebäude 10% mehr Trefferpunkte erhalten.</String>
		<String _locID="2018885">Das mythische Buraq-Wesen. Eure Helden bewegen sich 10% schneller.</String>
		<String _locID="2018886">%1s ist dem mythischen Buraq-Wesen begegnet, wodurch die Forscher 10% mehr Geschwindigkeit erhalten.</String>
		<String _locID="2018887">Das mythische Simurgh-Wesen. Eure Helden bewegen sich 10% schneller.</String>
		<String _locID="2018888">%1s ist dem mythischen Simurgh-Wesen begegnet, wodurch die Forscher 10% mehr Geschwindigkeit erhalten.</String>
		<String _locID="2018889">Eine mathematische Abhandlung von Al-Chwarizmi, die Gebäude 5% billiger macht.</String>
		<String _locID="2018890">%1s hat die mathematische Abhandlung von Al-Chwarizmi gelesen, wodurch Gebäude 5% billiger zu bauen sind.</String>
		<String _locID="2018891">Ein timuridisches Ulug Beg Observatorium, das die Sichtweite von Stadtzentren erhöht.</String>
		<String _locID="2018892">%1s hat ein timuridisches Ulug Beg Observatorium restauriert, wodurch ihre Stadtzentren 2 zusätzliche Sichtweite erhalten.</String>
		<String _locID="2018893">Die Ruinen der antiken Alexandria Eschate, die einen kleinen Münzfluss liefern.</String>
		<String _locID="2018894">%1s hat die Ruinen der antiken Alexandria Eschate ausgegraben, die ihnen einen kleinen Münzfluss liefern.</String>
		<String _locID="2018895">Eine schreckliche timuridische Schädelpyramide, die einen kleinen Erfahrungsfluss liefert.</String>
		<String _locID="2018896">%1s hat eine schreckliche timuridische Schädelpyramide ausgegraben, die ihnen einen kleinen Erfahrungsfluss liefert.</String>
		<String _locID="2018897">Die angeblichen Überreste von Lots Frau, die den Standort von Minen auf der Karte enthüllen.</String>
		<String _locID="2018898">%1s hat die angeblichen Überreste von Lots Frau gefunden, wodurch ihnen der Standort von Minen auf der Karte enthüllt wird.</String>
		<String _locID="2018899">Die Ruinen der antiken Zikkurat von Ur, die einen kleinen Münzfluss liefern.</String>
		<String _locID="2018900">%1s hat die Ruinen der antiken Zikkurat von Ur gefunden, die einen kleinen Münzfluss liefern.</String>
		<String _locID="2018901">Die Ruinen der antiken Bibliothek von Assurbanipal, die einen kleinen Erfahrungsfluss liefern.</String>
		<String _locID="2018902">%1s hat die Ruinen der antiken Bibliothek von Assurbanipal gefunden, die einen kleinen Erfahrungsfluss liefern.</String>
		<!-- ME Buildings 2020000 - 2020999 -->
		<String _locID="2020000">Gebäudename</String>
		<String _locID="2020000">RollOver</String>
		<String _locID="2020000">ShortRollOver</String>
		<String _locID="2020001">Mahalla</String>
		<String _locID="2020002">Nachbarschaft, unterstützt 20 Bevölkerung und bietet spezielle Technologien.</String>
		<String _locID="2020003">Unterstützt 20 Bevölkerung.</String>
		<String _locID="2020004">Madrasa</String>
		<String _locID="2020005">Bildungseinrichtung. Ermöglicht den Aufstieg durch jede Kombination ihrer Technologien in folgenden Mengen:\n• 3 Technologien → Nationales Zeitalter.\n• 7 Technologien → Hauptstadtszeitalter.\n• 12 Technologien → Industriezeitalter.\n• 18 Technologien (alle) → Kaiserliches Zeitalter.</String>
		<String _locID="2020006">Gebäude für Zeitalteraufstieg</String>
		<String _locID="2020007">Zitadelle</String>
		<String _locID="2020008">Basar</String>
		<String _locID="2020009">Shisha-Lounge</String>
		<String _locID="2020010">Königlicher Hof</String>
		<String _locID="2020011">Ermöglicht die Anstellung von Höflingen, um die Menge der von ausländischen Missionslieferungen erhaltenen Einheiten zu verbessern und besondere Boni zu erhalten.</String>
		<String _locID="2020012">Gebäude für Außenbeziehungen</String>
		<String _locID="2020013">Brunnen</String>
		<String _locID="2020014">Kann beauftragt werden, Nahrungspflanzen oder Goldpflanzen zu erzeugen (beginnend im Hauptstadtszeitalter).</String>
		<String _locID="2020015">Wirtschaftsgebäude</String>
		<String _locID="2020016">Schmiede</String>
		<String _locID="2020017">Bildet archaische und Nahkampfeinheiten aus</String>
		<String _locID="2020018">Militärgebäude</String>
		<String _locID="2020019">Büchsenmacher</String>
		<String _locID="2020020">Trainiert Schießpulver-Einheiten</String>
		<String _locID="2020021">Militärgebäude</String>
		<String _locID="2020022">Karawanserei</String>
		<String _locID="2020023">Kanton-Schule</String>
		<String _locID="2020024">Oase</String>
		<String _locID="2020025">Zitadellen-Anbau. Erzeugt Dattelpalmen oder Kaffeebüsche schneller als ein Brunnen. Pro Zitadelle können 2 Oasen erkundet werden.</String>
		<String _locID="2020026">Wirtschaftsanbau</String>
		<String _locID="2020027">Turm</String>
		<String _locID="2020028">Verteidigungsstruktur. Kann Zivilisten stationieren und erhält dabei einen Angriff.</String>
		<String _locID="2020029">Verteidigungsgebäude</String>
		<String _locID="2020030">Tam</String>
		<String _locID="2020031">Karakalpakische Siedlung. Hat eine große Sichtweite und verhindert den Bau feindlicher Gebäude in der Nähe.</String>
		<String _locID="2020032">Gebäude</String>
		<String _locID="2020033">Alaman</String>
		<String _locID="2020034">Turkmenische Lehmbefestigung. Kann nur in der Nähe feindlicher Stadtzentren errichtet werden.</String>
		<String _locID="2020035">Gebäude</String>
		<String _locID="2020036">Kibitka</String>
		<String _locID="2020037">Kirgisische Jurte, die nahegelegene jagdbare Tiere anzieht.</String>
		<String _locID="2020038">Gebäude</String>
		<String _locID="2020039">Name</String>
		<String _locID="2020040">RollOver</String>
		<String _locID="2020041">ShortRollOver</String>
		<!-- ME Techs 2021000 - 2029999-->
		<String _locID="2021000">Madrasa Intern</String>
		<String _locID="2021001">Beschreibung</String>
		<!-- Uzbek madrasah -->
		<String _locID="2021002">Ark von Buchara</String>
		<String _locID="2021003">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;1 Aq Uyli.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nVerbessert den Zitadellenkampf um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021004">Stammesmiliz</String>
		<String _locID="2021005">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Aq Uylis.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nVerbessert den Zitadellenkampf um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021006">Khanatsfehden</String>
		<String _locID="2021007">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Aq Uylis.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nVerbessert den Zitadellenkampf um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021008">Nasrullah-Reformen</String>
		<String _locID="2021009">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Aq Uylis.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nVerbessert den Zitadellenkampf um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021010">Russisches Protektorat</String>
		<String _locID="2021011">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;5 Aq Uylis.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nVerbessert den Zitadellenkampf um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021012">Basmatschi-Bewegung</String>
		<String _locID="2021013">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Aq Uylis.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nVerbessert den Zitadellenkampf um 3%.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021014">Karakul-Schafzucht</String>
		<String _locID="2021015">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Karakul-Schafe.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nHerdenvieh mästet 10% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021016">Weißes Gold</String>
		<String _locID="2021017">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Karakul-Schafe.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nHerdenvieh mästet 10% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021018">Flussstauung</String>
		<String _locID="2021019">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Karakul-Schafe.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nHerdenvieh mästet 10% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021020">Napramach-Teppich</String>
		<String _locID="2021021">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;5 Karakul-Schafe.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nHerdenvieh mästet 10% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021022">Übermäßige Besteuerung</String>
		<String _locID="2021023">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Karakul-Schafe.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\Herdenvieh mästet 10% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021024">Fruchtbarkeit von Fergana</String>
		<String _locID="2021025">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;7 Karakul-Schafe.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nHerdenvieh mästet 10% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021026">Sklavenemporium</String>
		<String _locID="2021027">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Kirgisische Nomaden.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nNomaden bewegen sich 5% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021028">Tschagataische Literatur</String>
		<String _locID="2021029">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Kirgisische Nomaden.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nNomaden bewegen sich 5% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021030">Kreuzweg der Kulturen</String>
		<String _locID="2021031">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Karakalpakische Nomaden.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nNomaden bewegen sich 5% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021032">Erbe Timurs</String>
		<String _locID="2021033">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Karakalpakische Nomaden.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nNomaden bewegen sich 5% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021034">Schaschmagam</String>
		<String _locID="2021035">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Turkmenische Nomaden.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nNomaden bewegen sich 5% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021036">Dschadidismus</String>
		<String _locID="2021037">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Turkmenische Nomaden.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nNomaden bewegen sich 5% schneller.&lt;/color&gt;</String>
		<!-- Persian madrasah -->
		<String _locID="2021038">Abbas Mirza-Reformen</String>
		<String _locID="2021039">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Iljari.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nIljari-Trefferpunkte um 5% erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021040">Bonicheh-System</String>
		<String _locID="2021041">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Iljari.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nIljari-Trefferpunkte um 5% erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021042">Kulah Khud</String>
		<String _locID="2021043">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Iljari.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nIljari-Trefferpunkte um 5% erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021044">Vaghaye-Ettefaghieh</String>
		<String _locID="2021045">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;8 Iljari.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nIljari-Trefferpunkte um 5% erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021046">Orden von Aftab</String>
		<String _locID="2021047">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;10 Iljari.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nIljari-Trefferpunkte um 5% erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021048">Konstitutionelle Revolution</String>
		<String _locID="2021049">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;12 Iljari.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nIljari-Trefferpunkte um 5% erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021050">Boteh-Muster</String>
		<String _locID="2021051">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;1 Nahrungskiste.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\n1 kleiner Nahrungszufluss.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021052">Ardabiler Teppich</String>
		<String _locID="2021053">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Holzbündel.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\n1 kleiner Holzfluss.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021054">Persischblau</String>
		<String _locID="2021055">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Goldkisten.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\n1 kleiner Goldfluss.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021056">Banna’i-Technik</String>
		<String _locID="2021057">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Nahrungskisten.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\n1 Nahrungsfluss.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021058">Mihr ‘Ali Porträtmalerei</String>
		<String _locID="2021059">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;5 Holzbündel.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\n1 Holzfluss.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021060">Aksiyeh Hashariyeh</String>
		<String _locID="2021061">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Goldkisten.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\n1 Goldfluss.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021062">Tschador</String>
		<String _locID="2021063">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;1 Imam.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTempel generieren 50% mehr Erfahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021064">Marja’</String>
		<String _locID="2021065">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Imame.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTempel generieren 50% mehr Erfahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021066">Dar ul-Funun</String>
		<String _locID="2021067">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Imame.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTempel generieren 50% mehr Erfahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021068">Nouruz</String>
		<String _locID="2021069">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Imame.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTempel generieren 50% mehr Erfahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021070">Muharram-Trauer</String>
		<String _locID="2021071">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;5 Imame.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTempel generieren 50% mehr Erfahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021072">Rote Flagge</String>
		<String _locID="2021073">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Imame.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTempel generieren 50% mehr Erfahrung.&lt;/color&gt;</String>
		<!-- Afghan Madrasah -->
		<String _locID="2021074">Stammesdichotomie</String>
		<String _locID="2021075">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;1 Dawatallab + 1 Malik.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nMalik-Baulimit erhöht sich, aber sie werden etwas schwächer.</String>
		<String _locID="2021076">Fehdende Fürstentümer</String>
		<String _locID="2021077">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Dawatallabs + 1 Malik.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nMalik-Baulimit erhöht sich, aber sie werden etwas schwächer.</String>
		<String _locID="2021078">Tarburwali</String>
		<String _locID="2021079">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Dawatallabs + 1 Malik.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nMalik-Baulimit erhöht sich, aber sie werden etwas schwächer.</String>
		<String _locID="2021080">Yaghistan</String>
		<String _locID="2021081">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Dawatallabs + 1 Malik.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nMalik-Baulimit erhöht sich, aber sie werden etwas schwächer.</String>
		<String _locID="2021082">Eiserner Amir</String>
		<String _locID="2021083">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;5 Dawatallabs + 1 Malik.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nMalik-Baulimit erhöht sich, aber sie werden etwas schwächer.</String>
		<String _locID="2021084">Friedhof der Imperien</String>
		<String _locID="2021085">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Dawatallabs + 1 Malik.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nMalik-Baulimit erhöht sich, aber sie werden etwas schwächer.</String>
		<String _locID="2021086">Melmastya</String>
		<String _locID="2021087">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;1 Diener.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nErhöht die Anzahl der Zivilisten, die Sie in Mahallas stationieren können, um +5.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021088">Badal</String>
		<String _locID="2021089">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Diener.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nAktiviert Nomaden bei Mahallas.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021090">Tora</String>
		<String _locID="2021091">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Diener.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nErmöglicht einen Fernkampfangriff bei Mahallas.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021092">Khegara</String>
		<String _locID="2021093">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Diener.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nErlaubt den Kauf von Büschen bei Mahallas.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021094">Nanawatai</String>
		<String _locID="2021095">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;5 Diener.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nDer Fernkampfangriff von Mahallas erhöht sich mit stationierten Einheiten.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021096">Wafa</String>
		<String _locID="2021097">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Diener.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nDie Basis-Trefferpunkte von Mahalla werden verdoppelt.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021098">Bergbewässerung</String>
		<String _locID="2021099">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Mohn-Sammelstellen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBrunnen sind 10% billiger.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021100">Agrargemeinschaften</String>
		<String _locID="2021101">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Mohn-Futterstellen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBrunnen sind 10 % billiger.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021102">Egalitäre Landbesitze</String>
		<String _locID="2021103">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Mohn-Futterstellen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBrunnen sind 10 % billiger.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021104">Erbzersplitterung</String>
		<String _locID="2021105">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;5 Mohn-Futterstellen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBrunnen sind 10 % billiger.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021106">Landneuverteilung</String>
		<String _locID="2021107">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Mohn-Futterstellen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBrunnen sind 10 % billiger.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021108">Güterkonfiskation</String>
		<String _locID="2021109">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;7 Mohn-Futterstellen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBrunnen sind 10 % billiger.&lt;/color&gt;</String>
		<!-- Saud Madrasah -->
		<String _locID="2021110">Schwerttanz</String>
		<String _locID="2021111">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Mudschaheddin.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTrefferpunkte der Mudschaheddin um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021112">Ikonoklasmus</String>
		<String _locID="2021113">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Mudschaheddin.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTrefferpunkte der Mudschaheddin um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021114">Muruwah</String>
		<String _locID="2021115">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Mudschaheddin.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTrefferpunkte der Mudschaheddin um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021116">Scharaf</String>
		<String _locID="2021117">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;8 Mudschaheddin.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTrefferpunkte der Mudschaheddin um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021118">Ghazw</String>
		<String _locID="2021119">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;10 Mudschaheddin.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTrefferpunkte der Mudschaheddin um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021120">Scheich-Führung</String>
		<String _locID="2021121">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;12 Mudschaheddin.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nTrefferpunkte der Mudschaheddin um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021122">Bisha’a</String>
		<String _locID="2021123">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Muttawa.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nKarawanen- und Wagen-Geschwindigkeit um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021124">Assahiya</String>
		<String _locID="2021125">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Muttawa.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nKarawanen- und Wagen-Geschwindigkeit um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021126">Nabati-Poesie</String>
		<String _locID="2021127">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Muttawa.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nKarawanen- und Wagen-Geschwindigkeit um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021128">Salafistische Lehre</String>
		<String _locID="2021129">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;8 Muttawa.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nKarawanen- und Wagen-Geschwindigkeit um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021130">Wahhabiten-Bewegung</String>
		<String _locID="2021131">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;10 Muttawa.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nKarawanen- und Wagen-Geschwindigkeit um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021132">Scharia-Polizei</String>
		<String _locID="2021133">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;12 Muttawa.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nKarawanen- und Wagen-Geschwindigkeit um 5 % erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021134">Ashair-Struktur</String>
		<String _locID="2021135">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;1 Beduine.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBeduinen-Limit um + 2 erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021136">Beduinen-Proviant</String>
		<String _locID="2021137">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;2 Beduinen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBeduinen-Limit um + 2 erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021138">Goum</String>
		<String _locID="2021139">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;3 Beduinen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBeduinen-Limit um + 2 erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021140">Diyafa</String>
		<String _locID="2021141">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;4 Beduinen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBeduinen-Limit um + 2 erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021142">Ird</String>
		<String _locID="2021143">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;5 Beduinen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBeduinen-Limit um + 2 erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2021144">Tahjir</String>
		<String _locID="2021145">&lt;color=0.7, 1.0, 0.4&gt;6 Beduinen.&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;\nBeduinen-Limit um + 2 erhöht.&lt;/color&gt;</String>
		<!-- End madrasah techs, start bazaar techs -->
		<String _locID="2021146">Salukis</String>
		<String _locID="2021147">Diener sammeln schneller von gejagten Tieren.</String>
		<String _locID="2021148">Falknerei</String>
		<String _locID="2021149">Diener sammeln schneller von gejagten Tieren.</String>
		<String _locID="2021150">Scharfe Axt</String>
		<String _locID="2021151">Diener sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="2021152">Große Stahlsäge</String>
		<String _locID="2021153">Diener sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="2021154">Gerüst</String>
		<String _locID="2021155">Diener sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="2021156">Spitzhacke</String>
		<String _locID="2021157">Diener sammeln Münzen aus abgebauten Rohstoffen schneller.</String>
		<String _locID="2021158">Winde</String>
		<String _locID="2021159">Diener sammeln Münzen aus abgebauten Rohstoffen schneller.</String>
		<String _locID="2021160">Früchtepflücken</String>
		<String _locID="2021161">Diener sammeln schneller Nahrung und Münzen von Büschen, Pflanzen und Bäumen.</String>
		<String _locID="2021162">Gartenschere</String>
		<String _locID="2021163">Diener sammeln schneller Nahrung und Münzen von Büschen, Pflanzen und Bäumen.</String>
		<String _locID="2021164">Obstbaukunde</String>
		<String _locID="2021165">Diener sammeln schneller Nahrung und Münzen von Büschen, Pflanzen und Bäumen.</String>
		<String _locID="2021166">Kohl</String>
		<String _locID="2021167">Trefferpunkte der Diener stark verbessert.</String>
		<String _locID="2021168">Jambiya</String>
		<String _locID="2021169">Angriffsreichweite und Schaden der Diener erhöht.</String>
		<!-- citadel techs -->
		<String _locID="2021170">Siedendes Öl</String>
		<String _locID="2021171">Zitadellen verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="2021172">Murabitun</String>
		<String _locID="2021173">Zitadellenschaden stark verbessert.</String>
		<String _locID="2021174">Polygamie</String>
		<String _locID="2021175">Diener werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="2021176">Bimaristan</String>
		<String _locID="2021177">Diener sind billiger.</String>
		<String _locID="2021178">Zeremonieller Zulfiqar</String>
		<String _locID="2021179">Trefferpunkte des Kriegsfürsten stark erhöht.</String>
		<String _locID="2021180">Bilezik-Armreifen</String>
		<String _locID="2021181">Angriff und Trefferpunkte des Kriegsfürsten stark erhöht.</String>
		<String _locID="2021182">Mündliche Dichtung</String>
		<String _locID="2021183">Angriff und Trefferpunkte der Nomaden erhöht und Sie können mehr von ihnen haben.</String>
		<String _locID="2021184">Karawanenüberfall</String>
		<String _locID="2021185">Nomaden sind im Kampf gegen zivile Einheiten stark verbessert.</String>
		<!-- medock techs -->
		<String _locID="2021186">Gargour</String>
		<String _locID="2021187">Fischerboote sammeln schneller von Fischen und Walen.</String>
		<String _locID="2021188">Hadrah</String>
		<String _locID="2021189">Fischerboote sammeln schneller von Fischen und Walen.</String>
		<String _locID="2021190">Damar-Verkittung</String>
		<String _locID="2021191">Leichte Kriegsschiffe haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="2021192">Genähte Planke</String>
		<String _locID="2021193">Schwere Kriegsschiffe haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="2021194">Nakhuda</String>
		<String _locID="2021195">Leichte Kriegsschiffe verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="2021196">Prangi</String>
		<String _locID="2021197">Schwere Kriegsschiffe verursachen mehr Schaden.</String>
		<String _locID="2021198">Nafta</String>
		<String _locID="2021199">Belagerungskriegsschiffe sind im Kampf verbessert.</String>
		<!-- meforege techses -->
		<String _locID="2021200">Damaststahl</String>
		<String _locID="2021201">Nahkampfeinheiten, die in der Schmiede verfügbar sind, haben ihren Angriff stark erhöht.</String>
		<String _locID="2021202">Spiegelpanzer</String>
		<String _locID="2021203">Archaische und irreguläre Einheiten, die in der Schmiede verfügbar sind, haben mehr Rüstung.</String>
		<String _locID="2021204">Hirabah</String>
		<String _locID="2021205">Späher- und Sturmkavallerie, die in der Schmiede verfügbar ist, verursacht mehr Schaden an Gebäuden.</String>
		<String _locID="2021206">Behter</String>
		<String _locID="2021207">Schmiedeeinheiten haben ihre Rüstung verbessert.</String>
		<String _locID="2021208">Ardah</String>
		<String _locID="2021209">Schmiedeeinheiten bilden sich viel schneller aus.</String>
		<!-- gunsmith -->
		<String _locID="2021210">Al Khamsa</String>
		<String _locID="2021211">Schießpulver-Kavallerie, die beim Büchsenmacher erhältlich ist, erhält mehr Schaden, Reichweite und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="2021212">Jazayer</String>
		<String _locID="2021213">Plänkler, die beim Büchsenmacher erhältlich sind, verursachen erhöhten Schaden an Linieneinheiten. Konter-Plänkler verursachen mehr Schaden an Plänklern.</String>
		<String _locID="2021214">Kard</String>
		<String _locID="2021215">Linieneinheiten, die beim Büchsenmacher erhältlich sind und mit Bajonetten ausgestattet sind, haben ihren Nahkampfangriff erhöht.</String>
		<String _locID="2021216">Theorie von Mayl</String>
		<String _locID="2021217">Schießpulver-Infanterie, die beim Büchsenmacher erhältlich ist, verursacht mehr Schaden und erhält mehr Reichweite und Sichtlinie.</String>
		<String _locID="2021218">Ausländische Ausbilder</String>
		<String _locID="2021219">Büchsenmacher-Einheiten bilden Einheiten schneller aus.</String>
		<!-- mefoundry techsen -->
		<String _locID="2021220">Chinesischer Schnee</String>
		<String _locID="2021221">Artillerie und kampfbereite Gebäude verursachen erhöhten Schaden an Kriegsschiffen.</String>
		<String _locID="2021222">Araba</String>
		<String _locID="2021223">Artillerie hat mehr Trefferpunkte und bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="2021224">Buch der Optik</String>
		<String _locID="2021225">Artillerie erhält mehr Sichtlinie.</String>
		<!-- lounge techs -->
		<String _locID="2021226">Shisha</String>
		<String _locID="2021227">Söldner benötigen 1 weniger Bevölkerungspunkte.</String>
		<String _locID="2021228">Haschisch</String>
		<String _locID="2021229">Gesetzlose sind stärker und bilden sich schneller aus.</String>
		<String _locID="2021230">Taqiyya</String>
		<String _locID="2021231">Spione können etwas tun</String>
		<!-- tecnologiile din mahalaua asta -->
		<String _locID="2021232">Muezzin</String>
		<String _locID="2021233">Gebäude erhalten mehr Sichtlinie.</String>
		<String _locID="2021234">Iftar-Kanone</String>
		<String _locID="2021235">Gebäude erhalten mehr Sichtlinie.</String>
		<String _locID="2021236">Öllampe</String>
		<String _locID="2021237">Einheiten erhalten mehr Sichtlinie.</String>
		<String _locID="2021238">Brieftauben</String>
		<String _locID="2021239">Einheiten erhalten mehr Sichtlinie.</String>
		<String _locID="2021240">Bakhoor</String>
		<String _locID="2021241">Liefert 2000 Erfahrungspunkte in Ihr Inventar.</String>
		<String _locID="2021242">Shahristan</String>
		<String _locID="2021243">Ermöglicht es Ihnen, 100 Bevölkerungspunkte zu unterstützen, ohne Mahallas oder Zitadellen zu benötigen.</String>
		<String _locID="2021244">Hamsa</String>
		<String _locID="2021245">Blockiert die Heimatstadt des Gegners.</String>
		<String _locID="2021246">Nazar</String>
		<String _locID="2021247">Enthüllt den Standort aller feindlichen Einheiten.</String>
		<String _locID="2021248">Wüstenfeldbau</String>
		<String _locID="2021249">Diener sammeln Nahrung schneller.</String>
		<String _locID="2021250">Teppichherstellung</String>
		<String _locID="2021251">Diener sammeln alles Holz schneller.</String>
		<String _locID="2021252">Lüsterkeramik</String>
		<String _locID="2021253">Diener sammeln Gold schneller.</String>
		<String _locID="2021254">Iljariun rufen</String>
		<String _locID="2021255">Jede Ihrer Mahallas mobilisiert 2 Iljariun.</String>
		<String _locID="2021256">Mudschaheddin rufen</String>
		<String _locID="2021257">Jede Ihrer Mahallas mobilisiert 2 Mudschaheddin.</String>
		<!-- nomad -->
		<String _locID="2021258">Selektive Züchtung</String>
		<String _locID="2021259">Nomaden mästen Vieh schneller.</String>
		<!-- fountaine -->
		<String _locID="2021260">Qanat</String>
		<String _locID="2021261">Brunnen lassen Büsche schneller entstehen.</String>
		<String _locID="2021262">Sqiya</String>
		<String _locID="2021263">Brunnen lassen Büsche schneller entstehen.</String>
		<String _locID="2021264">Ab Anbar</String>
		<String _locID="2021265">Brunnen lassen Büsche schneller entstehen.</String>
		<!-- courtiers, afghan -->
		<String _locID="2021266">Akbar Khan (Afghanen)</String>
		<String _locID="2021267">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;5 Jesailchis&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Afghanische Hofbeamte verbessern den Warlord-Kampf um 15 % und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten Jesailchis und Ardalis um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Afghanischer kriegerischer Kronprinz.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021268">Sher Ali Khan (Afghanen)</String>
		<String _locID="2021269">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;7 Jesailchis&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Afghanische Hofbeamte verbessern den Warlord-Kampf um 15 % und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten Jesailchis und Ardalis um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Reformistischer Emir von Afghanistan.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021270">Abdur Rahman Khan (Afghanen)</String>
		<String _locID="2021271">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;9 Jesailchis + 3 Ardalis&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Afghanische Hofbeamte verbessern den Warlord-Kampf um 15 % und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten Jesailchis und Ardalis um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Despotischer eiserner Emir von Afghanistan.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021272">Sir Alexander Burnes (Raj)</String>
		<String _locID="2021273">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;5 halb gemästete Ziegen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Indische Hofbeamte erhöhen die Basis-Mästungsraten von Nutztieren um 30 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten indischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Schottischer Entdecker und Diplomat.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021274">Sir Louis Cavagnari (Raj)</String>
		<String _locID="2021275">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;7 halb gemästete Ziegen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Indische Hofbeamte erhöhen die Basis-Mästungsraten von Nutztieren um 30 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten indischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Britischer Militärverwalter für Kabul.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021276">Sir Thomas Salter Pyne (Raj)</String>
		<String _locID="2021277">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;10 halb gemästete Ziegen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Indische Hofbeamte erhöhen die Basis-Mästungsraten von Nutztieren um 30 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten indischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Britischer Ingenieur im Dienst Afghanistans.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021278">Jan Prosper Witkiewicz (Russen)</String>
		<String _locID="2021279">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Kantons-Schulwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Hofbeamte erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Litauischer Doppelagent in Kabul.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021280">Nikolai Stoletov (Russen)</String>
		<String _locID="2021281">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Kantons-Schulwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Hofbeamte erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Russischer Diplomat in Afghanistan.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021282">Alexander Komarov (Russen)</String>
		<String _locID="2021283">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Festungswagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Hofbeamte erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Beschreibung&lt;/Kommandant der russischen Expeditionsarmee.&gt;\n-------------------------</String>
		<!-- persian court -->
		<String _locID="2021284">Abbas Mirza (Perser)</String>
		<String _locID="2021285">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;7 Janbazan&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Persische Höflinge verbessern den Kampf von bevorzugten Einheiten um 5% und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten Janbazan und Qazzaqs um +2 bzw. +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Kadscharen-Kronprinz und ein geschickter Stratege in langwierigen Kriegen gegen Russland.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021286">Amir Kabir (Perser)</String>
		<String _locID="2021287">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;9 Janbazan&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Persische Höflinge verbessern den Kampf von bevorzugten Einheiten um 5% und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten Janbazan und Qazzaqs um +2 bzw. +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Kadscharen-Reformminister, der Hochschulbildung einführte und das Justizsystem straffte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021288">Hosein Sepahsalar (Perser)</String>
		<String _locID="2021289">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;12 Janbazan + 3 Qazzaqs&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Persische Höflinge verbessern den Kampf von bevorzugten Einheiten um 5% und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten Janbazan und Qazzaqs um +2 bzw. +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Kadscharen-Botschafter und später Großwesir mit Plänen für kommerzielle Entwicklungen.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021290">Alexander Griboyedov (Russen)</String>
		<String _locID="2021291">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Kantons-Schulwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Höflinge erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5% und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Russischer Botschafter am Kadscharenhof, der eine entscheidende Rolle bei der Annexion des Kaukasus spielte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021292">Ivan Simonich (Russen)</String>
		<String _locID="2021293">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Kantons-Schulwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Höflinge erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5% und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Russischer Diplomat am Kadscharenhof, der an der persischen Invasion von Herat teilnahm.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021294">Ivan Sinowjew (Russen)</String>
		<String _locID="2021295">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Festungswagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Höflinge erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5% und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Russischer Diplomat am Kadscharenhof und Orientalist.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021296">Henry Pottinger (Briten)</String>
		<String _locID="2021297">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Holzwerk<!-- 1 Grist Mill Wagon -->&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;2.1 food trickle. British courtiers deliver small resource trickles and increase the amount of British units delivered by cards by +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Anglo-Irish administrator who traveled to Isfahan, disguised as a Muslim merchant and studying local languages.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021298">James Outram (Briten)</String>
		<String _locID="2021299">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Goldwerke<!-- 1 Textile Mill Wagon -->&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;1.25 wood trickle. British courtiers deliver small resource trickles and increase the amount of British units delivered by cards by +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Decorated British general who led a military expedition against Persia.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021300">William Knox d’Arcy (Briten)</String>
		<String _locID="2021301">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;3 Lebensmittelwerke&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;1.5 Münzen-Einkommen. Britische Höflinge liefern kleine Ressourcen-Einkommen und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten britischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Britisch-australischer Tycoon, der die Anglo-Persian Oil Company durch eine Konzession mit dem Schah gründete.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021302">Jakob Eduard Polak (Österreicher)</String>
		<String _locID="2021303">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Militärwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Österreichische Höflinge machen Militäreinheiten-Upgrades 10% billiger und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten österreichischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Österreichischer Arzt im Dienst des Kadscharenhofs, der auch Medizin in Dar ul-Funun lehrte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021304">Albert Joseph Gasteiger (Österreicher)</String>
		<String _locID="2021305">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;3 Militärwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Österreichische Höflinge machen Militäreinheiten-Upgrades 10 % billiger und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten österreichischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Österreichischer Ingenieuroffizier und Dozent in Dar ul-Funun.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021306">Wagner von Wetterstädt (Österreicher)</String>
		<String _locID="2021307">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;4 Militärwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Österreichische Höflinge machen Militäreinheiten-Upgrades 10 % billiger und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten österreichischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Offizier des österreichischen Korps im Dienste des Hofes der Kadscharen, der half, den kurdischen Aufstand in Aserbaidschan niederzuschlagen.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021308">Claude Mathieu de Gardane (Franzosen)</String>
		<String _locID="2021309">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Kisten im Wert von 700 Nahrung&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Französische Höflinge ermöglichen es Dienern, alle Ressourcen 5 % schneller zu sammeln und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten französischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Napoleonischer Gesandter, der die diplomatischen Beziehungen zwischen Paris und Teheran initiierte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021310">Joseph Philippe Ferrier (Franzosen)</String>
		<String _locID="2021311">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Kisten im Wert von 500 Nahrung und Truhen im Wert von 500 Gold&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Französische Höflinge ermöglichen es Dienern, alle Ressourcen 5 % schneller zu sammeln und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten französischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Ein eher weniger erfolgreicher französischer Militärabenteurer im Dienste des Hofes der Kadscharen.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021312">Joseph Désiré Tholozan (Franzosen)</String>
		<String _locID="2021313">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;Kisten im Wert von 500 Nahrung, Truhen im Wert von 500 Gold und Holz im Wert von 600&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Französische Höflinge ermöglichen es Dienern, alle Ressourcen 5 % schneller zu sammeln und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten französischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Französischer Epidemiologe und Leibarzt des Schahs, der über zwei Jahrzehnte diente.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021314">Paolo Avitabile (Italiener)</String>
		<String _locID="2021315">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Mafiosi&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Italienische Höflinge reduzieren die Kosten für Gesetzlose und Söldner um 10 % und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten italienischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Neapolitanischer Militärabenteurer, der kurzzeitig in den Diensten des Kadscharen-Militärs stand.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021316">F. Colombari (Italiener)</String>
		<String _locID="2021317">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;4 Mafiosi&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Italienische Höflinge reduzieren die Kosten für Gesetzlose und Söldner um 10 % und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten italienischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Piemontesischer Ingenieur, Maler und enger Vertrauter des Hofes der Kadscharen.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021318">Barthelemy Semino (Italiener)</String>
		<String _locID="2021319">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;6 Mafiosi&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Italienische Höflinge reduzieren die Kosten für Gesetzlose und Söldner um 10 % und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten italienischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Ligurischer Ingenieur und Linguist im Dienste des Hofes der Kadscharen.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<!-- saudi court -->
		<String _locID="2021320">Ibn Abdul Wahhab (Saudi-Araber)</String>
		<String _locID="2021321">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Schmiedekarawane&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Saudi-Hofbeamte verbessern die Trefferpunkte von Karawanen um 10 % und erhöhen die durch Karten gelieferte Menge an Jammalun und Ikhwan um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Ein orthodoxer najdischer Gelehrter und Jurist, der die strikte Einhaltung des traditionellen islamischen Rechts förderte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021322">Suleiman bin Abdullah al-Scheich (Saudi)</String>
		<String _locID="2021323">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Schmiedekarawane und 1 Büchsenmacherkarawane&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Saudi-Hofbeamte verbessern die Trefferpunkte von Karawanen um 10 % und erhöhen die durch Karten gelieferte Menge an Jammalun und Ikhwan um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Ein Gelehrter im Emirat Diriyah, der mehrere Fatwas gegen Ungläubige und Nicht-Muslime erließ.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021324">Ibn Saud (Saudi)</String>
		<String _locID="2021325">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Karawane jedes der drei Militärgebäude.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Saudi-Hofbeamte verbessern die Trefferpunkte von Karawanen um 10 % und erhöhen die durch Karten gelieferte Menge an Jammalun und Ikhwan um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Ein Emir von Nadschd und späterer erster König von Saudi-Arabien, der den größten Teil der Arabischen Halbinsel eroberte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021326">Abdullah bin Ali al-Raschid (Osmanen)</String>
		<String _locID="2021327">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Beduinen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Osmanische Hofbeamte lassen Diener 10 % schneller ausbilden und erhöhen die durch Karten gelieferte Menge an osmanischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Erster Herrscher von Dschabal Schammar, der seine Loyalität von Riad nach Istanbul verlagerte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021328">Muhammad bin Abdullah al-Raschid (Osmanen)</String>
		<String _locID="2021329">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;4 Beduinen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Osmanische Hofbeamte lassen Diener 10 % schneller ausbilden und erhöhen die durch Karten gelieferte Menge an osmanischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Ein Emir von Dschabal Schammar, der den Schammari eine Periode der Stabilität, Expansion und des Wohlstands verschaffte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021330">Abdulaziz bin Mutaib al-Raschid (Osmanen)</String>
		<String _locID="2021331">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Beduinen und 1 Zitadelle&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Osmanische Hofbeamte lassen Diener 10 % schneller ausbilden und erhöhen die durch Karten gelieferte Menge an osmanischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Schammari-Emir und Verbündeter der Osmanen, der versuchte, die Rückkehr der Saudi einzudämmen.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021332">Thomas Keith (Ägypter)</String>
		<String _locID="2021333">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;3 Dattelpalmen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Ägyptische Hofbeamte lassen Brunnen 10 % schneller Büsche und Bäume spawnen und erhöhen die durch Karten gelieferte Menge an ägyptischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Ein schottischer Soldat, der zum Islam konvertierte und zum Gouverneur von Medina ernannt wurde, um die Stadt gegen Saudi-Einfälle zu verteidigen.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021334">Tusun Pascha (Ägypter)</String>
		<String _locID="2021335">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;3 Kaffeepflanzen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Ägyptische Hofbeamte lassen Brunnen 10 % schneller Büsche und Bäume spawnen und erhöhen die durch Karten gelieferte Menge an ägyptischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Sohn von Muhammad Ali Pascha, der Kampagnen im Hedschas und Nadschd gegen die wachsende Macht der saudischen Kräfte unternahm.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021336">Ibrahim Pascha (Ägypter)</String>
		<String _locID="2021337">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;3 Dattelpalmen + 3 Kaffeepflanzen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Ägyptische Höflinge lassen Brunnen 10 % schneller Büsche und Bäume spawnen und erhöhen die Anzahl der durch Karten gelieferten ägyptischen Einheiten um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Sohn von Muhammad Ali Pascha, der Feldzüge gegen die Saudis unternahm und deren Festung in Diriyya zerstörte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<!-- uzbek court -->
		<String _locID="2021338">Muhammad Hakim Qushbegi (Usbeken)</String>
		<String _locID="2021339">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Wirtschaftswagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Usbekische Höflinge erhöhen das Bau-Limit von Nomaden und die Anzahl der durch Karten gelieferten Jigits und Shagrid Pisha um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Mächtiger bucharischer Adliger, der Nasrullah an die Macht brachte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021340">Nodira Mohlaroyim (Usbeken)</String>
		<String _locID="2021341">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Wirtschaftswagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Usbekische Höflinge erhöhen das Bau-Limit von Nomaden und die Anzahl der durch Karten gelieferten Jigits und Shagrid Pisha um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Kokander Dichterin und Königinmutter des Khanats Kokand.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021342">Islam Khodja (Usbeken)</String>
		<String _locID="2021343">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Wirtschaftswagen + 2 Shagird Pishas&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Usbekische Höflinge erhöhen das Bau-Limit von Nomaden und die Anzahl der durch Karten gelieferten Jigits und Shagrid Pisha um +1.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Chiwascher Großwesir, der politische Reformen initiierte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021344">Abdul Samad Khan Tabrizi (Perser)</String>
		<String _locID="2021345">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;5 Janbazan&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Persische Höflinge erhöhen den Kampf von Jigits um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten persischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Persischer Militärausbilder, der die Reform der bucharischen Artillerie und Infanterie überwachte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021346">Abbas Qoli Khan (Perser)</String>
		<String _locID="2021347">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;7 Janbazan&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Persische Höflinge erhöhen den Kampf von Jigits um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten persischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Persischer Botschafter im Dienste des Emirats Buchara.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021348">Shah Rokh Khan (Perser)</String>
		<String _locID="2021349">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;12 Janbazan&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Persische Höflinge erhöhen den Kampf von Jigits um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten persischen Einheiten um +2.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Persischer vornehmer Adliger, der in den bucharischen Militärrängen diente.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021350">Wassili Perowski (Russen)</String>
		<String _locID="2021351">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Kantonschulwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Höflinge erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +3.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Russischer General, der eine Reihe von Feldzügen nach Chiwa und Kokand führte.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021352">Konstantin von Kaufmann (Russen)</String>
		<String _locID="2021353">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;2 Kantonschulwagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Höflinge erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +3.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Russischer Militäringenieur, der das Khanat Chiwa unterwarf.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<String _locID="2021354">Michail Skobelew (Russen)</String>
		<String _locID="2021355">&lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;1 Festungswagen&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=1.0, 0.5, 0.3&gt;Russische Hofleute erhöhen die Trefferpunkte von Militäreinheiten um 5 % und die Anzahl der durch Karten gelieferten russischen Einheiten um +3.&lt;/color&gt;\n-------------------------\n&lt;color=0.7, 0.7, 0.7&gt;Geschickter russischer Kommandeur, der das Khanat Kokand unterwarf.&lt;/color&gt;\n-------------------------</String>
		<!-- tower ups -->
		<String _locID="2021356">Wachturm</String>
		<String _locID="2021357">Die Trefferpunkte des Turms sind deutlich erhöht.</String>
		<String _locID="2021358">Befestigter Turm</String>
		<String _locID="2021359">Die Angriffs-Trefferpunkte des Turms sind deutlich erhöht.</String>
		<!-- ME cards 2030000 - 2039999 -->
		<String _locID="2030000">2 Diener</String>
		<String _locID="2030001">3 Diener</String>
		<String _locID="2030002">4 Diener</String>
		<String _locID="2030003">5 Diener</String>
		<String _locID="2030004">6 Diener</String>
		<String _locID="2030005">8 Diener</String>
		<String _locID="2030006">10 Diener</String>
		<String _locID="2030007">12 Diener</String>
		<String _locID="2030009">7 Schafe + 1 Nomade</String>
		<String _locID="2030010">15 Schafe + 1 Nomade</String>
		<String _locID="2030011">20 Schafe</String>
		<String _locID="2030012">3 Saluki</String>
		<String _locID="20300121">Liefert 3 Saluki und verbessert sie im Kampf.</String>
		<String _locID="2030013">5 Saluki</String>
		<String _locID="20300131">Liefert 5 Saluki und verbessert sie erheblich im Kampf.</String>
		<!--Citadel, Persianate-->
		<String _locID="2030014">8 Cheriks</String>
		<String _locID="2030015">10 Cheriks</String>
		<String _locID="2030016">12 Cheriks</String>
		<String _locID="2030017">24 Cheriks</String>
		<String _locID="2030018">8 Tofangha</String>
		<String _locID="2030019">10 Tofangha</String>
		<String _locID="2030020">12 Tofangha</String>
		<String _locID="2030021">24 Tofangha</String>
		<String _locID="2030022">6 Sarbazan</String>
		<String _locID="2030023">8 Sarbazan</String>
		<String _locID="2030024">9 Sarbazan</String>
		<String _locID="2030025">14 Sarbazan</String>
		<String _locID="2030026">16 Sarbazan</String>
		<String _locID="2030027">4 Jigits</String>
		<String _locID="2030028">5 Jigits</String>
		<String _locID="2030029">6 Jigits</String>
		<String _locID="2030030">7 Jigits</String>
		<String _locID="2030031">5 Ghilman</String>
		<String _locID="2030032">6 Ghilman</String>
		<String _locID="2030033">7 Ghilman</String>
		<String _locID="2030034">8 Ghilman</String>
		<String _locID="2030035">2 Nowkar-ha</String>
		<String _locID="2030036">3 Nowkar-ha</String>
		<String _locID="2030037">4 Nowkar-ha</String>
		<String _locID="2030038">5 Nowkar-ha</String>
		<!--Citadel, Artillery-->
		<String _locID="2030039">2 Mudafaa</String>
		<String _locID="2030040">3 Mudafaa</String>
		<String _locID="2030041">4 Mudafaa</String>
		<String _locID="2030042">5 Mudafaa</String>
		<String _locID="2030043">6 Zanabik</String>
		<String _locID="2030044">8 Zanabik</String>
		<String _locID="2030045">1 Mörser</String>
		<String _locID="2030046">2 Mörser</String>
		<String _locID="2030047">TEAM 2 Mörser</String>
		<!--Citadel, Arabians-->
		<String _locID="2030048">6 Guzat</String>
		<String _locID="2030049">8 Guzat</String>
		<String _locID="2030050">10 Guzat</String>
		<String _locID="2030051">17 Guzat</String>
		<String _locID="2030052">8 Firaq</String>
		<String _locID="2030053">12 Firaq</String>
		<String _locID="2030054">20 Firaq</String>
		<String _locID="2030055">24 Firaq</String>
		<String _locID="2030056">7 Junud</String>
		<String _locID="2030057">9 Junud</String>
		<String _locID="2030058">10 Junud</String>
		<String _locID="2030059">16 Junud</String>
		<String _locID="2030060">18 Junud</String>
		<String _locID="2030061">5 Jammalun</String>
		<String _locID="2030062">6 Jammalun</String>
		<String _locID="2030063">7 Jammalun</String>
		<String _locID="2030064">8 Jammalun</String>
		<String _locID="2030065">6 Shurtas</String>
		<String _locID="2030066">7 Shurtas</String>
		<String _locID="2030067">8 Shurtas</String>
		<String _locID="2030068">10 Shurtas</String>
		<String _locID="2030069">2 Fursan</String>
		<String _locID="2030070">3 Fursan</String>
		<String _locID="2030071">4 Fursan</String>
		<String _locID="2030072">5 Fursan</String>
		<!--Jami Mosque-->
		<String _locID="2030073">Einheimische Loyalitäten</String>
		<String _locID="2030074">Verbündete Krieger trainieren schneller.</String>
		<String _locID="2030075">Einheimische Loyalitäten-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030076">Dschizya</String>
		<String _locID="2030077">Erhalte 500 Münzen von jedem unterschiedlichen kleineren Verbündeten.</String>
		<String _locID="2030078">Dschizya-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030079">Dar al-Islam</String>
		<String _locID="2030080">Verbündete Krieger kosten weniger Nahrung und Holz, aber zusätzliche Münzen.</String>
		<String _locID="2030081">Dar al-Islam-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030082">Fortgeschrittene Karawanserei</String>
		<String _locID="2030083">Karawansereien haben mehr Trefferpunkte und unterstützen mehr Bevölkerung.</String>
		<String _locID="2030084">Karawanserei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030085">Verwandtschaft</String>
		<String _locID="2030086">Verbessert deine verbündeten Krieger zu Elite- und Champion-Status (falls nicht bereits geschehen).</String>
		<String _locID="2030087">Verwandtschaft-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030088">Dhimmi-Angriff</String>
		<String _locID="2030089">Angriff der verbündeten Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="20300891">Dhimmi-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030090">Dhimmi-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="2030091">Trefferpunkte der verbündeten Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="20300911">Dhimmi-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030092">Dhimmi-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030093">Dhimmi-Kampf</String>
		<String _locID="2030094">Angriff und Trefferpunkte der verbündeten Krieger erhöht.</String>
		<String _locID="2030095">Dhimmi-Kampflieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030097">Ansar</String>
		<String _locID="2030098">Alle Infanterie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="2030099">Ansar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030100">Furusiyya</String>
		<String _locID="2030101">Alle Kavallerie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="2030102">Furusiyya-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030103">Alchemie</String>
		<String _locID="2030104">Alle Artillerie wird schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="2030105">Alchemie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030106">Dau-Bau</String>
		<String _locID="2030107">Alle Kriegsschiffe sind billiger und werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="2030108">Dau-Bau-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030109">Qal'at</String>
		<String _locID="2030110">Verdoppelt die Anzahl der Türme, die Sie bauen können.</String>
		<String _locID="2030111">Qal'at-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030112">Fedayeen</String>
		<String _locID="2030113">Diener haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="2030114">Fedayeen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030115">Dschihad</String>
		<String _locID="2030116">Iljari und Mudschahed verlieren keine Trefferpunkte mehr über Zeit.</String>
		<String _locID="2030117">Dschihad-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030118">Fisabilillah</String>
		<String _locID="2030119">Angriff, Reichweite und Sichtlinie von Diener, Iljari und Mudschahed erhöht.</String>
		<String _locID="2030120">Fisabilillah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030121">Fortschrittliche Zitadelle</String>
		<String _locID="2030122">Zitadellen haben mehr Trefferpunkte und ermöglichen einen Bombarden-Angriff.</String>
		<String _locID="2030123">Fortschrittliche Zitadellen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030124">Fortschrittliche Madrasa</String>
		<String _locID="2030125">Madrasas sind günstiger und haben mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="2030126">Fortschrittliche Madrasa-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030127">Fortschrittlicher Basar</String>
		<String _locID="2030128">Basare haben einen besseren Ressourcentausch.</String>
		<String _locID="2030129">Fortschrittlicher Basar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030130">Fortschrittlicher Souk</String>
		<String _locID="2030131">Souks haben einen besseren Ressourcentausch.</String>
		<String _locID="2030132">Fortschrittlicher Souk-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030133">Fortschrittliche Schmiede</String>
		<String _locID="2030134">Neu gebaute Schmieden arbeiten schneller und ermöglichen mächtige Schmiede-Verbesserungen.</String>
		<String _locID="2030135">Fortschrittliche Schmiede-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030136">Fortschrittlicher Waffenschmied</String>
		<String _locID="2030137">Neu gebaute Waffenschmieden arbeiten schneller und ermöglichen mächtige Waffenschmied-Verbesserungen.</String>
		<String _locID="2030138">Fortschrittlicher Waffenschmied-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030139">Fortschrittliche Gießerei</String>
		<String _locID="2030140">Neu gebaute Gießereien arbeiten schneller und ermöglichen Gatling-Kamele in der Hookah-Lounge.</String>
		<String _locID="2030141">Fortschrittliche Gießerei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030142">Fortschrittlicher Königshof</String>
		<String _locID="2030143">Der Königshof hat mehr Trefferpunkte und Hofleute sind günstiger.</String>
		<String _locID="2030144">Fortschrittlicher Königshof-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030145">Fortschrittlicher Brunnen</String>
		<String _locID="2030146">Brunnen sind günstiger und lassen Büsche schneller wachsen. Ermöglicht Münzbüsche ein Zeitalter früher.</String>
		<String _locID="2030147">Fortschrittlicher Brunnen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030148">Fortschrittlicher Tempel</String>
		<String _locID="2030149">Ermöglicht einen zusätzlichen Tempel und erhöht dessen Erfahrungszuwachs.</String>
		<String _locID="2030150">Fortgeschrittene Tempel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030151">Dromedar-Viehzucht</String>
		<String _locID="2030152">Ermöglicht das Ausbilden von Dromedaren bei Nomaden.</String>
		<String _locID="2030153">Dromedar-Viehzucht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030154">Tarbiyah</String>
		<String _locID="2030155">Madrasa-Technologien sind günstiger.</String>
		<String _locID="2030156">Tarbiyah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030157">Madschlis</String>
		<String _locID="2030158">Madrasa-Technologien werden schneller erforscht.</String>
		<String _locID="2030159">Madschlis-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030160">Nahda</String>
		<String _locID="2030161">Ermöglicht den Bau einer zusätzlichen Madrasa + 1 Madrasa-Wagen.</String>
		<String _locID="2030162">Nahda-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030163">Das große Spiel</String>
		<String _locID="2030164">Hofleute senden mehr Einheiten.</String>
		<String _locID="2030165">Das große Spiel-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030166">Einflussbereich</String>
		<String _locID="2030167">Missionslieferungen treffen sofort ein und ausländische Einheiten sind stärker.</String>
		<String _locID="2030168">Einflussbereich-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!--Madrasah-->
		<String _locID="2030169">Kalligrafie</String>
		<String _locID="2030170">Diener und Wagen bauen Gebäude viel schneller.</String>
		<String _locID="2030171">Kalligrafie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030172">Toyul</String>
		<String _locID="2030173">Brunnen und gleichwertige Wirtschaftsgebäude sind günstiger und werden viel schneller gebaut.</String>
		<String _locID="2030174">Toyul-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030175">Jahazi</String>
		<String _locID="2030176">Fischerboote sind billiger.</String>
		<String _locID="2030177">Jahazi-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030178">Zimmerei</String>
		<String _locID="2030179">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="2030180">Zimmerei Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030181">Intarsien</String>
		<String _locID="2030182">Dorfbewohner sammeln Holz schneller.</String>
		<String _locID="2030183">Zimmerei Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030184">Dinar</String>
		<String _locID="2030185">Dorfbewohner sammeln schneller von Minen.</String>
		<String _locID="2030186">Dinar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030187">Niello</String>
		<String _locID="2030188">Dorfbewohner sammeln schneller von Minen.</String>
		<String _locID="2030189">Niello-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030190">Waqf</String>
		<String _locID="2030191">Dorfbewohner sammeln schneller von Minen.</String>
		<String _locID="2030192">Waqf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030193">Nomadische Viehzucht</String>
		<String _locID="2030194">Herdenvieh mästet schneller.</String>
		<String _locID="2030195">Nomadische Viehzucht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030196">Eid Qurban</String>
		<String _locID="2030197">Diener sammeln schneller von Herdentieren.</String>
		<String _locID="2030198">Eid Qurban-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030199">''''Bush Spawn''''</String>
		<String _locID="2030200">MUSS PROGRAMMIERT WERDEN.</String>
		<String _locID="2030201">''''Bush Spawn''''-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030202">''''Bush Spawn''''</String>
		<String _locID="2030203">MUSS PROGRAMMIERT WERDEN.</String>
		<String _locID="2030204">''''Bush Spawn''''-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030205">Yakhchal</String>
		<String _locID="2030206">MUSS PROGRAMMIERT WERDEN.</String>
		<String _locID="2030207">Yakhchal-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030208">Dattelsirup</String>
		<String _locID="2030209">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Nahrungsbüschen und anderen Quellen im späten Spiel.</String>
		<String _locID="2030210">Dattelsirup-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030211">Sorbet</String>
		<String _locID="2030212">Dorfbewohner sammeln schneller Nahrung von Nahrungsbüschen und anderen Quellen im späten Spiel.</String>
		<String _locID="2030213">Sorbet-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030214">Zeer-Töpfe</String>
		<String _locID="2030215">Dorfbewohner sammeln jegliche Nahrung schneller.</String>
		<String _locID="2030216">Zeer-Töpfe-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030217">Mohn-Tränen</String>
		<String _locID="2030218">Dorfbewohner sammeln schneller Münzen von Münzbüschen.</String>
		<String _locID="2030219">Mohn-Tränen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030220">Kaffeemühle</String>
		<String _locID="2030221">Dorfbewohner sammeln schneller Münzen von Münzbüschen.</String>
		<String _locID="2030222">Kaffeemühlen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030223">Stickerei</String>
		<String _locID="2030224">Dorfbewohner sammeln schneller Münzen von Münzbüschen.</String>
		<String _locID="2030225">Stickerei-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030226">Suzani</String>
		<String _locID="2030227">Dorfbewohner sammeln schneller Münzen von Münzbüschen.</String>
		<String _locID="2030228">Suzani-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030229">Harem</String>
		<String _locID="2030230">Diener sind günstiger und werden schneller ausgebildet.</String>
		<String _locID="2030231">Harem-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030232">Polygamie</String>
		<String _locID="2030233">Zitadellen bilden langsam Diener in Zweiergruppen aus.</String>
		<String _locID="2030234">Polygamie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030235">Bimaristan</String>
		<String _locID="2030236">Diener sind billiger.</String>
		<String _locID="2030237">Bimaristan-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030238">Aqiqah</String>
		<String _locID="2030239">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Nahrungsfluss.</String>
		<String _locID="2030240">Aqiqah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030241">Lotosbaum-Hadith</String>
		<String _locID="2030242">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Holzfluss.</String>
		<String _locID="2030243">Lotosbaum-Hadith-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030244">Sadaqa Dscharija</String>
		<String _locID="2030245">Für den Rest des Spiels bereichert Sie ein kleiner Münzfluss.</String>
		<String _locID="2030246">Sadaqa Dscharija-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!--Harbor, Caravanserai-->
		<String _locID="2030247">1 Sambuk</String>
		<String _locID="2030248">2 Sambuks</String>
		<String _locID="2030249">1 Baghlah</String>
		<String _locID="2030250">1 Boum</String>
		<String _locID="2030251">TEAM 1 Boum</String>
		<String _locID="2030252">6 Khalasis</String>
		<String _locID="2030253">9 Khalasis</String>
		<!--Mercenary Shipments-->
		<!--Daguestan-->
		<String _locID="2030254">Avar Maharul anheuern</String>
		<String _locID="2030255">Liefert eine Anzahl von Avar Maharul-Söldnern.</String>
		<String _locID="2030256">Tschetschenische Abreks anheuern</String>
		<String _locID="2030257">Liefert eine Anzahl tschetschenischer Abrek-Söldner.</String>
		<!--South Caucasus-->
		<String _locID="2030258">Armenische Fedajin anheuern</String>
		<String _locID="2030259">Liefert eine Anzahl armenischer Fedajin-Söldner.</String>
		<String _locID="2030260">Aserbaidschanische Divsar anheuern</String>
		<String _locID="2030261">Liefert eine Anzahl aserbaidschanischer Divsar-Söldner.</String>
		<!--Mesopotamian-->
		<String _locID="2030262">Irakische Budhoo anheuern</String>
		<String _locID="2030263">Liefert eine Anzahl irakischer Budhoo-Söldner.</String>
		<String _locID="2030264">Kurdische Dalatiyya anheuern</String>
		<String _locID="2030265">Liefert eine Anzahl kurdischer Dalatiyya-Söldner.</String>
		<!--Arabian-->
		<String _locID="2030266">Hadramitische Shihiri anheuern</String>
		<String _locID="2030267">Liefert eine Anzahl hadramitischer Shihiri-Söldner.</String>
		<String _locID="2030268">Schammari Dhaabet anheuern</String>
		<String _locID="2030269">Liefert eine Anzahl von Schammari Dhaabet-Söldnern.</String>
		<String _locID="2030270">Nadschdi Agayl anheuern</String>
		<String _locID="2030271">Liefert eine Anzahl von Nadschdi Agayl-Söldnern.</String>
		<!--Khorasan-->
		<String _locID="2030272">Maschhadi Schamchalchis anheuern</String>
		<String _locID="2030273">Liefert eine Anzahl von Maschhadi Schamchalchis-Söldnern.</String>
		<String _locID="2030274">Herati Qarawal anheuern</String>
		<String _locID="2030275">Liefert eine Reihe von Herati Qarawal Söldnern.</String>
		<String _locID="2030276">Balkhi Ulusi anheuern</String>
		<String _locID="2030277">Liefert eine Reihe von Balkhi Ulusi Söldnern.</String>
		<!--Indus River-->
		<String _locID="2030278">Balochi Brsawar anheuern</String>
		<String _locID="2030279">Liefert eine Reihe von Balochi Brsawar Söldnern.</String>
		<String _locID="2030280">Punjabi Alighol anheuern</String>
		<String _locID="2030281">Liefert eine Reihe von Punjabi Alighol Söldnern.</String>
		<String _locID="2030282">Sindhi Jawan anheuern</String>
		<String _locID="2030283">Liefert eine Reihe von Sindhi Jawan Söldnern.</String>
		<!--Mercenary Armies-->
		<String _locID="2030284">Khorasani Söldnerarmee</String>
		<String _locID="2030285">Liefert eine gemischte Truppe aus Balkhi Ulusi und Masshadi Shamkhalchis.</String>
		<String _locID="2030286">Westkaukasische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="2030287">Liefert eine gemischte Truppe aus georgischen Khevsuren und tscherkessischen Kabardinern.</String>
		<String _locID="2030288">Mesopotamische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="2030289">Liefert eine gemischte Truppe aus irakischen Budhoo und Kurdi Dalatiyya.</String>
		<String _locID="2030290">Emiratische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="2030291">Liefert eine gemischte Truppe aus Shammari Dhaabet und Najdi Agayl.</String>
		<String _locID="2030292">Vickers-Kauf</String>
		<String _locID="2030293">Liefert 3 Gatling-Kamele und schaltet sie in Shisha-Lounges frei.</String>
		<!--Mercenary Ships-->
		<String _locID="2030294">Vertrags-Korsaren rekrutieren</String>
		<String _locID="2030295">Liefert 2 Korsaren-Dhows.</String>
		<String _locID="2030296">Vertragsflotte rekrutieren</String>
		<String _locID="2030297">Liefert 4 Korsaren-Dhows.</String>
		<!--Kabul, Afghan Homecity-->
		<String _locID="2030298">Masnavi</String>
		<String _locID="2030299">Verbessert afghanische Maliks im Kampf, ermöglicht die Ausbildung von Salukis bei ihnen und liefert einen Saluki.</String>
		<String _locID="2030300">Masnavi-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030301">6 Jezhailchis</String>
		<String _locID="2030302">9 Jezhailchis</String>
		<String _locID="2030303">14 Jezhailchis</String>
		<String _locID="2030304">Talkhan</String>
		<String _locID="2030305">Jezhailchis und Dawatallabs regenerieren sich, wenn sie untätig sind.</String>
		<String _locID="2030306">Talkhan-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030307">Khassadars</String>
		<String _locID="2030308">Jede Zitadelle stellt einmalig 3 Jezhailchis auf. Zitadellen stärken nahegelegene Jezhailchis im Kampf, indem sie die Aura des Maliks erhalten.</String>
		<String _locID="2030309">Khassadars-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030310">12 Ardalis</String>
		<String _locID="2030311">10 Ardalis</String>
		<String _locID="2030312">6 Dawatallabs</String>
		<String _locID="2030313">8 Dawatallabs</String>
		<String _locID="2030314">10 Dawatallabs</String>
		<String _locID="2030315">14 Dawatallabs</String>
		<String _locID="2030316">16 Dawatallabs</String>
		<String _locID="2030317">Stammesangriff</String>
		<String _locID="2030318">Angriff von Jezailchis und Dawatallabs erhöht.</String>
		<String _locID="2030319">Lieferung 'Stammesangriff' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030320">Stammes-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="2030321">Trefferpunkte von Jezailchis und Dawatallabs erhöht.</String>
		<String _locID="2030322">Lieferung 'Stammes-Trefferpunkte' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030323">Stammeskampf</String>
		<String _locID="2030324">Angriff und Trefferpunkte von Jezailchi und Dawatallab erhöht.</String>
		<String _locID="2030325">Lieferung 'Stammeskampf' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030326">8 Khodaspas</String>
		<String _locID="2030327">9 Khodaspas</String>
		<String _locID="2030328">12 Khodaspas</String>
		<String _locID="2030329">Qara Nowkar-ha</String>
		<String _locID="2030330">Ermöglicht das Ausbilden von Nowkar-ha im Zeitalter der Nationen und Nowkar-ha sind günstiger.</String>
		<String _locID="2030331">Lieferung 'Qara Nowkar-ha' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030332">Ghazni-Zitadelle</String>
		<String _locID="2030333">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030334">Lieferung 'Ghazni-Zitadelle' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030335">Kandahar-Zitadelle</String>
		<String _locID="2030336">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030337">Lieferung 'Kandahar-Zitadelle' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030338">Herat-Zitadelle</String>
		<String _locID="2030339">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030340">Lieferung 'Herat-Zitadelle' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030341">Paschtunwali</String>
		<String _locID="2030342">Blaue Technologien in der Madrasa sind günstiger und schneller erforschbar.</String>
		<String _locID="2030343">Lieferung 'Paschtunwali' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030344">Fortschrittlicher Waffenschmied</String>
		<String _locID="2030345">Waffenschmiede arbeiten schneller und ermöglichen mächtige afghanische Verbesserungen.</String>
		<String _locID="2030346">Fortschrittlicher Waffenschmied-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030347">Zehn-Rupien-Jezails</String>
		<String _locID="2030348">Die Holzkosten für Jezailchi werden durch eine geringere Menge Münzen ersetzt.</String>
		<String _locID="2030418">Lieferung 'Zehn-Rupien-Jezails' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030349">Anglo-Indischer Drill</String>
		<String _locID="2030350">Sarbazan und Ardalis haben mehr Trefferpunkte und bewegen sich etwas schneller.</String>
		<String _locID="2030419">Lieferung 'Anglo-Indischer Drill' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030351">Mashin Khana</String>
		<String _locID="2030352">Alle Zitadellen stellen einmalig 1 Midfa auf.</String>
		<String _locID="2030420">Lieferung 'Mashin Khana' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030353">Nang gegen Qalang</String>
		<String _locID="2030354">Angriff und Trefferpunkte von Mahalla erhöht.</String>
		<String _locID="2030355">Lieferung 'Nang gegen Qalang' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030356">Minarett von Jam</String>
		<String _locID="2030357">Sichtlinie von Moscheen ist verdoppelt und ermöglicht Türme.</String>
		<String _locID="2030358">Lieferung 'Minarett von Jam' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030359">Hazhda Nahr</String>
		<String _locID="2030360">Sendet 1 Brunnenwagen für alle 3 Minuten Spiellänge, bis zu 30 Minuten.</String>
		<String _locID="2030361">Lieferung 'Hazhda Nahr' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030362">Badachschanischer Lapislazuli</String>
		<String _locID="2030363">Sendet einen Prospektorwagen, der Lapislazuli-Minen prospektieren kann. Zivilisten sammeln 50 % schneller von prospektiertem Lapislazuli.</String>
		<String _locID="2030364">Lieferung 'Badachschanischer Lapislazuli' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030365">Badachschanische Rubine</String>
		<String _locID="2030366">Sendet einen Prospektorwagen, der eine Rubinmine prospektieren kann. Zivilisten sammeln 50 % schneller von prospektierten Rubinen.</String>
		<String _locID="2030367">Lieferung 'Badachschanischer Lapislazuli' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030368">Chindawol</String>
		<String _locID="2030369">Sendet 1 Mahalla-Wagen. Mahallas können Qizilbhasen ausbilden und alevitische Technologien erforschen.</String>
		<String _locID="2030370">Lieferung 'Chindawol' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030371">0 Udasi-Verbündete (PLATZHALTER).</String>
		<String _locID="2030372">8 Sufi-Verbündete.</String>
		<String _locID="2030373">Taipur-Söldnerarmee</String>
		<String _locID="2030374">Liefert eine gemischte Streitmacht aus Balochi-Bursawars und Sindhi-Jawans.</String>
		<String _locID="2030375">Indische Mission</String>
		<String _locID="2030376">Britisch-Indien entsendet 8 Sepoys, + 2 für jeden gewählten indischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030377">Indische Mission: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030378">Indische Expedition</String>
		<String _locID="2030379">Britisch-Indien entsendet 11 Sepoys, + 2 für jeden gewählten indischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030380">Indische Expedition: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030381">Indische Einmischung</String>
		<String _locID="2030382">Britisch-Indien entsendet 13 Sepoys, + 2 für jeden gewählten indischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030383">Indische Einmischung: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030384">Russische Mission</String>
		<String _locID="2030385">Russland entsendet 6 Kosaken, + 2 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030386">Russische Mission: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030387">Russische Expedition</String>
		<String _locID="2030388">Russland entsendet 8 Kosaken, + 2 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030389">Russische Expedition: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030390">Russische Einmischung</String>
		<String _locID="2030391">Russland entsendet 11 Kosaken, + 2 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030392">Russische Einmischung: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030393">TEAM Istalif-Töpferei</String>
		<String _locID="2030394">Sendet Kisten mit 1000 Münzen für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="2030395">Der afghanische Verbündete hat Kisten im Wert von 1000 Münzen für das gesamte Team geschickt.</String>
		<String _locID="2030396">Kochi-Nomaden</String>
		<String _locID="2030397">Bau-Limit für Nomaden erhöht.</String>
		<String _locID="2030398">Kochi-Nomaden: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030399">Nasher-Khane</String>
		<String _locID="2030400">Malliks, die von der Madrasa erhalten wurden, leisten eine einmalige Abgabe einer gemästeten Ziege.</String>
		<String _locID="2030401">Nasher-Khane: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030402">Ziegen-Tribut</String>
		<String _locID="2030403">Dracula Amir</String>
		<String _locID="2030404">Jezhailchis, Dawatallabs, Khodaspas und Ardalis verursachen mehr Schaden an Gebäuden und kleineren Verbündeten.</String>
		<String _locID="2030405">Dracula Amir: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030406">Gandamak-Massaker</String>
		<String _locID="2030407">Jezhailchis feuern schneller.</String>
		<String _locID="2030408">Gandamak-Massaker: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030409">Bala Hissar-Arsenal</String>
		<String _locID="2030410">Verbesserungen für Artillerie (bis Reguliert) sind kostenlos.</String>
		<String _locID="2030411">Bala Hissar-Arsenal: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030412">Kafiristan</String>
		<String _locID="2030413">Erhöht das Bau-Limit für Verbündete Krieger.</String>
		<String _locID="2030414">Kafiristan: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030415">Bimaran-Schatulle</String>
		<String _locID="2030416">Liefert Kisten mit 1500 Münzen. Kisten enthalten mehr Ressourcen.</String>
		<String _locID="2030417">Bimaran-Schatulle: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030421">Murad Khani</String>
		<String _locID="2030422">Mahalla-Technologien sind viel billiger.</String>
		<String _locID="2030423">Murad Khani: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030424">Loya Jirga</String>
		<String _locID="2030425">Alle deine Nomaden verwandeln sich in Mahalla-Wagen.</String>
		<String _locID="2030426">Loya Jirga: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030427">Minarett von Jam</String>
		<String _locID="2030428">Sichtweite der Moschee stark erhöht. Diener können Türme bauen.</String>
		<String _locID="2030429">Lieferung 'Minarett von Jam' ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030430">Hanafi Madhab</String>
		<String _locID="2030431">Moschee-Technologien stellen ein Dromedar zur Verfügung.</String>
		<String _locID="2030432">Hanafi Madhab-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030433">Alexandria Prophthasia</String>
		<String _locID="2030434">Gebäude bringen nach dem Bau 50 Münzen über 10 Sekunden ein.</String>
		<String _locID="2030435">Alexandria Prophthasia-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030436">Kostenloses Dromedar</String>
		<String _locID="2030437">Wird noch festgelegt</String>
		<String _locID="2030438">Wird noch festgelegt</String>
		<String _locID="2030439">TEAM Firozkoh</String>
		<String _locID="2030440">Liefert einen Türkismine-Prospektor. Zivilisten sammeln Türkis aus prospektierten Minen 25% schneller.</String>
		<String _locID="2030441">Afghanischer Verbündeter hat eine prospektierbare Türkismine geschickt, die 25% schneller abgebaut wird.</String>
		<String _locID="2030442">Armee von Herat</String>
		<String _locID="2030443">Liefert eine gemischte Streitmacht aus Herati Qarawal und Jezhailchis.</String>
		<String _locID="2030444">Armee von Herat-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030445">Armee von Qandahar</String>
		<String _locID="2030446">Liefert eine gemischte Streitmacht aus Nowkars und Dawatallabs.</String>
		<String _locID="2030447">Armee von Qandahar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030448">Armee von Maimana</String>
		<String _locID="2030449">Liefert eine gemischte Streitmacht aus usbekischen Jigits und Mergans.</String>
		<String _locID="2030450">Armee von Maimana-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030451">Armee von Kunduz</String>
		<String _locID="2030452">Liefert eine gemischte Streitmacht aus usbekischen Aq Uylis und afghanischen Khodaspas.</String>
		<String _locID="2030453">Armee von Kunduz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030454">Prinz von Ghor</String>
		<String _locID="2030455">Liefert 10 amerikanische Freibeuter und ermöglicht Wasserpfeifen-Lounges, diese auszubilden.</String>
		<String _locID="2030456">Prinz von Ghor-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030457">Durand-Linie</String>
		<String _locID="2030458">Zitadellen unterhalten Sepoys.</String>
		<String _locID="2030459">Durand-Linie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030460">Panjdeh-Krise</String>
		<String _locID="2030461">Russische Kosaken kämpfen besser in der Nähe von Mahallas.</String>
		<String _locID="2030462">Panjdeh-Krise-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030463">7 Ziegen + 1 Nomade</String>
		<String _locID="2030464">5 Ziegen + 1 Nomade</String>
		<String _locID="2030465">15 Ziegen + 1 Nomade</String>
		<String _locID="2030466">13 Ziegen + 1 Nomade</String>
		<String _locID="2030467">Zusätzlicher Schaden Sepoy</String>
		<String _locID="2030468">Zusätzlicher Schaden Kosake</String>
		<!--Tehran, Persian Homecity -->
		<String _locID="2030501">TEAM Persischer Teppich</String>
		<String _locID="2030502">Liefert Kisten mit 2000 Münzen für das gesamte Team.</String>
		<String _locID="2030503">Persischer Verbündeter hat Kisten im Wert von 2000 Münzen für das gesamte Team geschickt.</String>
		<String _locID="2030504">Schahnameh</String>
		<String _locID="2030505">Verbessert deinen Sardar im Kampf, gibt ihm ein Dreifach-Ressourcen-Einkommen und ermöglicht ihm die Ausbildung von Salukis.</String>
		<String _locID="2030506">Schahnameh-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030507">6 Leoparden</String>
		<String _locID="2030508">6 Janbaz</String>
		<String _locID="2030509">9 Janbaz</String>
		<String _locID="2030510">16 Janbaz</String>
		<String _locID="2030511">Jangju</String>
		<String _locID="2030512">Upgrades 'Organisiert' und 'Reguliert' für Janbazan kosten die Hälfte und die Gunst-Aura des Sardars wird stärker.</String>
		<String _locID="2030513">Jangju-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030514">Verwestlichte Trefferpunkte</String>
		<String _locID="2030515">Trefferpunkte von Janbaz und Nizam-Atli erhöht.</String>
		<String _locID="2030516">Verwestlichte Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030517">Verwestlichter Kampf</String>
		<String _locID="2030518">Janbaz und Nizam-Atli Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2030519">Westernisierte Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030520">Nizam-i Bakhtiyari</String>
		<String _locID="2030521">Wertet Tofangha zum organisierten Status auf.</String>
		<String _locID="2030522">Schahnameh-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030523">5 Nizam-Atli</String>
		<String _locID="2030524">7 Nizam-Atli</String>
		<String _locID="2030525">8 Nizam-Atli</String>
		<String _locID="2030526">2 Joushan-Poushan</String>
		<String _locID="2030527">4 Joushan-Poushan</String>
		<String _locID="2030528">5 Joushan-Poushan</String>
		<String _locID="2030529">Leibwächter-Angriff</String>
		<String _locID="2030530">Ghulam und Joushan-Pushan Angriff erhöht.</String>
		<String _locID="2030531">Leibwächter-Angriff-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030532">Leibwächter-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="2030533">Ghulam und Joushan-Pushan Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2030534">Leibwächter-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030535">Leibwächter-Kampf</String>
		<String _locID="2030536">Ghulam und Joushan-Pushan Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2030537">Leibwächter-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030538">7 Qazzaqs</String>
		<String _locID="2030539">6 Qazzaqs</String>
		<String _locID="2030540">Iranische Gendarmerie</String>
		<String _locID="2030541">Qazzaqs verbreiten Terror unter feindlichen Einheiten und verlangsamen so deren Bewegung.</String>
		<String _locID="2030542">Iranische Gendarmerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030543">Günstiger Waffenschmied</String>
		<String _locID="2030544">Waffenschmiede werden extrem günstig.</String>
		<String _locID="2030545">Günstiger Waffenschmied-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030546">1 Mussak</String>
		<String _locID="2030547">2 Mussak</String>
		<String _locID="2030548">3 Mussak</String>
		<String _locID="2030549">Irani-saz</String>
		<String _locID="2030550">Gebäude, außer Mauern und Brunnen, geben nach dem Bau 25 Münzen über 10 Sekunden zurück.</String>
		<String _locID="2030551">Irani-saz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030552">Zitadelle von Täbriz</String>
		<String _locID="2030553">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030554">Zitadelle von Täbriz-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030555">Zitadelle von Isfahan</String>
		<String _locID="2030556">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030557">Zitadelle von Isfahan-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030558">Zitadelle von Schiras</String>
		<String _locID="2030559">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030560">Zitadelle von Schiras-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030561">Harem-Fotografie</String>
		<String _locID="2030562">Madrasah-Technologien der gelben Linie sind günstiger.</String>
		<String _locID="2030563">Harem-Fotografie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030564">Mushaf Fatimah</String>
		<String _locID="2030565">Imame generieren eine kleine Menge Holz.</String>
		<String _locID="2030566">Mushaf Fatimah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030567">Jamkaran-Moschee</String>
		<String _locID="2030568">Baulimit für Tempel erhöht und sie stärken nun den Angriff nahegelegener Einheiten.</String>
		<String _locID="2030569">Jamkaran-Moschee-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030570">Renovierung des Imam-Husayn-Schreins</String>
		<String _locID="2030571">Baulimit für Tempel erhöht und sie generieren nun mehr Erfahrung.</String>
		<String _locID="2030572">Lieferung der Renovierung des Imam-Husayn-Schreins ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030573">Nischapur-Türkis</String>
		<String _locID="2030574">Liefert einen Türkisminen-Prospektor. Zivilisten sammeln 50 % schneller von prospektiertem Türkis.</String>
		<String _locID="2030575">Lieferung des Nischapur-Türkis ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030576">Persepolis-Einkauf</String>
		<String _locID="2030577">Liefert ein Schlachtschiff mit 8 stationierten Marinesoldaten.</String>
		<String _locID="2030578">Lieferung des Persepolis-Einkaufs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030579">5 Aleviten-Verbündete</String>
		<String _locID="2030580">8 Aleviten-Verbündete</String>
		<String _locID="2030581">10 Aleviten-Verbündete</String>
		<String _locID="2030582">Russische Mission</String>
		<String _locID="2030583">Russland entsendet 6 Kosaken, + 2 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030584">Russische Mission: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030585">Russische Expedition</String>
		<String _locID="2030586">Russland entsendet 8 Kosaken, + 2 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030587">Russische Expedition: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030588">Russische Einmischung</String>
		<String _locID="2030589">Russland entsendet 11 Kosaken, + 2 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030590">Russische Einmischung: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030591">Britische Mission</String>
		<String _locID="2030592">Großbritannien entsendet 6 Highlander, + 2 für jeden ausgewählten britischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030593">Lieferung der britischen Mission ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030594">Britische Expedition</String>
		<String _locID="2030595">Großbritannien entsendet 8 Highlander, + 2 für jeden ausgewählten britischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030596">Lieferung der britischen Expedition ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030597">Britische Intervention</String>
		<String _locID="2030598">Großbritannien entsendet 11 Highlander, + 2 für jeden ausgewählten britischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030599">Lieferung der britischen Intervention ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030600">Französische Mission</String>
		<String _locID="2030601">Frankreich entsendet 5 Zuaven, + 1 für jeden ausgewählten französischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030602">Lieferung der französischen Mission ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030603">Französische Expedition</String>
		<String _locID="2030604">Frankreich entsendet 7 Zuaven, + 1 für jeden ausgewählten französischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030605">Lieferung der französischen Expedition ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030606">Französische Intervention</String>
		<String _locID="2030607">Frankreich entsendet 9 Zuaven, + 1 für jeden ausgewählten französischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030608">Lieferung der französischen Intervention ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030609">Italienische Mission</String>
		<String _locID="2030610">Italien entsendet 5 Bersaglieri, + 1 für jeden ausgewählten italienischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030611">Lieferung der italienischen Mission ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030612">Italienische Expedition</String>
		<String _locID="2030613">Italien entsendet 8 Bersaglieri, + 1 für jeden ausgewählten italienischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030614">Lieferung der italienischen Expedition ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030615">Italienische Intervention</String>
		<String _locID="2030616">Italien entsendet 10 Bersaglieri, + 1 für jeden ausgewählten italienischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030617">Lieferung der italienischen Intervention ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030618">Österreichische Mission</String>
		<String _locID="2030619">Österreich entsendet 4 Husaren, + 1 für jeden ausgewählten österreichischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030620">Lieferung der österreichischen Mission ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030621">Österreichische Expedition</String>
		<String _locID="2030622">Österreich entsendet 7 Husaren, + 1 für jeden ausgewählten österreichischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030623">Lieferung der österreichischen Expedition ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030624">Österreichische Intervention</String>
		<String _locID="2030625">Österreich entsendet 9 Husaren, + 1 für jeden ausgewählten österreichischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030626">Lieferung der österreichischen Intervention ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030627">Achämenidische Ausgrabungen</String>
		<String _locID="2030628">Verbessert deinen Sardar im Kampf und erhöht die Belohnung, die er von Schätzen erhält, um 50 %.</String>
		<String _locID="2030629">Lieferung der achämenidischen Ausgrabungen ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030630">Koschti Pahlevani</String>
		<String _locID="2030631">Cheriks fügen jetzt Flächenschaden zu.</String>
		<String _locID="2030632">Koshti Pahlevani Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030633">Rekabi</String>
		<String _locID="2030634">Kavallerie heilt sich im Leerlauf langsam selbst.</String>
		<String _locID="2030635">Rekabi Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030636">Geringfügige Tyrannei</String>
		<String _locID="2030637">Der Königliche Hof stärkt benachbarte Artillerie im Kampf.</String>
		<String _locID="2030638">Geringfügige Tyrannei Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030639">Bewachte Domänen</String>
		<String _locID="2030640">Karten der ausländischen Intervention entsenden auch 2 Qazzaqs und die Qazzaq-Bauobergrenze wird um 5 erhöht.</String>
		<String _locID="2030641">Bewachte Domänen Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030642">Schahanschah</String>
		<String _locID="2030643">Verwandelt all Ihre fremden Truppen in Qazzaqs.</String>
		<String _locID="2030644">Schahanschah Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030645">TEAM Iranologie</String>
		<String _locID="2030646">Gebäude liefern bei der Errichtung mehr Kopfgeld.</String>
		<String _locID="2030647">Team-Gebäude liefern bei der Errichtung zusätzliches Kopfgeld.</String>
		<String _locID="2030648">Paradiesgärten</String>
		<String _locID="2030649">Brunnen erzeugen Büsche doppelt so schnell.</String>
		<String _locID="2030650">Paradiesgärten Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030651">Bastani Sonnati</String>
		<String _locID="2030652">Brunnen heilen nahegelegene Einheiten.</String>
		<String _locID="2030653">Bastani Sonnati Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030654">Tabakprotest</String>
		<String _locID="2030655">Safran-Futter enthält mehr Gold.</String>
		<String _locID="2030656">Tabakprotest Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030657">Muhammara Emiratgarde</String>
		<String _locID="2030658">Entsendet 6 irakische Budhoos und ermöglicht deren Ausbildung in der Hookah-Lounge.</String>
		<String _locID="2030659">Muhammara Emiratgarde Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030660">Karabach-Khanatgarde</String>
		<String _locID="2030661">Entsendet 6 aserbaidschanische Divsar und ermöglicht deren Ausbildung in der Hookah-Lounge.</String>
		<String _locID="2030662">Karabach-Khanatgarde Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030663">Angriff der geringfügigen Tyrannei</String>
		<String _locID="2030664">Trefferpunkte der geringfügigen Tyrannei</String>
		<String _locID="2030665">Zusätzliche Qazzaqs</String>
		<String _locID="2030666">Jafari Madhab</String>
		<String _locID="2030667">NOCH NICHT KODIERT.</String>
		<String _locID="2030668">Jafari Madhab Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030669">Entsendet eine Anzahl Alevi Qizilbash.</String>
		<String _locID="2030670">Dagestanische Söldnerarmee</String>
		<String _locID="2030671">Entsendet eine gemischte Truppe aus tschetschenischen Abrek und awarischen Marahuls.</String>
		<!--Bukhara, Uzbek Homecity-->
		<String _locID="2030700">TEAM Mashhadi</String>
		<String _locID="2030701">Entsendet 8 Diener für alle Teammitglieder.</String>
		<String _locID="2030702">Usbekischer Verbündeter hat 8 Diener für jedes Teammitglied gesandt.</String>
		<String _locID="2030703">TEAM Sumalak</String>
		<String _locID="2030704">Entsendet Kisten mit 1000 Nahrung für alle Teammitglieder.</String>
		<String _locID="2030705">Usbekischer Verbündeter hat Kisten im Wert von 1000 Nahrung für das gesamte Team gesandt.</String>
		<String _locID="2030706">TEAM 3 Karakul-Schafe</String>
		<String _locID="2030707">Entsendet 3 Karakul-Schafe für alle Teammitglieder.</String>
		<String _locID="2030708">Usbekischer Verbündeter hat 3 Karakul-Schafe für jedes Teammitglied gesandt.</String>
		<String _locID="2030709">18 Karakulschafe</String>
		<String _locID="2030710">1 Turkmenischer Nomade + 7 Ziegen</String>
		<String _locID="2030711">1 Karakalpakischer Nomade</String>
		<String _locID="2030712">1 Kirgisischer Nomade + 18 Ziegen</String>
		<String _locID="2030713">1 Turkmenischer Nomade + 15 Ziegen</String>
		<String _locID="2030714">Entsendet 1 Turkmenischen Nomaden und 5 Ziegen.</String>
		<String _locID="2030715">Timurnama</String>
		<String _locID="2030716">Verbessert den Usbekischen Kriegsherrn im Kampf, verleiht ihm eine Aura, die den Belagerungsschaden nahegelegener Einheiten erhöht und ermöglicht das Ausbilden von Salukis bei ihm. Entsendet einen Saluki.</String>
		<String _locID="2030717">Timurnama-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030718">Kara-Cherik</String>
		<String _locID="2030719">Der Belagerungsangriff von Cherik wird erhöht und sie können Schmieden, Büchsenmachereien und Gießereien bauen.</String>
		<String _locID="2030720">Kara-Cherik-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030721">Āltūn Jilau</String>
		<String _locID="2030722">Regulierte und Professionelle Upgrades für Aq-Uyli sind viel billiger.</String>
		<String _locID="2030723">Āltūn Jilau-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030724">6 Aq-Uyli</String>
		<String _locID="2030725">11 Aq-Uyli</String>
		<String _locID="2030726">8 Aq-Uyli</String>
		<String _locID="2030727">17 Aq-Uyli</String>
		<String _locID="2030728">Angriff der Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="2030729">Angriff der Fernkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="2030730">Lieferung: Angriff der Fernkampfinfanterie eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030731">Trefferpunkte der Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="2030732">Trefferpunkte der Fernkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="2030733">Lieferung: Trefferpunkte der Fernkampfinfanterie eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030734">Kampf der Fernkampfinfanterie</String>
		<String _locID="2030735">Angriff und Trefferpunkte der Fernkampfinfanterie erhöht.</String>
		<String _locID="2030736">Lieferung: Kampf der Fernkampfinfanterie eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030737">9 Mergane</String>
		<String _locID="2030738">11 Mergane</String>
		<String _locID="2030739">18 Mergane</String>
		<String _locID="2030740">Kurkowy-Gewehre</String>
		<String _locID="2030741">Alle Ihre Aq-Uyli verwandeln sich in Mergane und verbessert Mergane im Kampf.</String>
		<String _locID="2030742">Kurkowy-Gewehre-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030743">TEAM Karakul-Schuhe</String>
		<String _locID="2030744">Infanterie bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="2030745">Usbekischer Verbündeter hat der Teaminfanterie ermöglicht, sich schneller zu bewegen.</String>
		<String _locID="2030746">Buzkashi</String>
		<String _locID="2030747">Kavallerie bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="2030748">Buzkashi-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030749">Galabatyr-Schwadron</String>
		<String _locID="2030750">Entsendet eine gemischte Kavallerietruppe: Ghilman und Nowkar-ha.</String>
		<String _locID="2030751">Galabatyr-Schwadron-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030752">Najzadasty-Schwadron</String>
		<String _locID="2030753">Entsendet eine gemischte Kavallerietruppe: Ghilman und Nowkar-ha.</String>
		<String _locID="2030754">Najzadasty-Schwadron-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030755">Eselskavallerie</String>
		<String _locID="2030756">Kavallerie ist billiger und hat mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="2030757">Eselskavallerie-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030758">Khasa-Bardar</String>
		<String _locID="2030759">Der Wirkungsbereich von Midfa wird erhöht.</String>
		<String _locID="2030760">Khasa-Bardar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030761">7 Shagird Pishas</String>
		<String _locID="2030762">9 Shagird Pishas</String>
		<String _locID="2030763">Chorsu</String>
		<String _locID="2030764">Karawansereien werden extrem billig.</String>
		<String _locID="2030765">Chorsu-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030766">Timuridische Architektur</String>
		<String _locID="2030767">Gebäude generieren jetzt eine geringe Menge an Erfahrung, die von ihren Kosten abhängt. (Gilt nicht für Mauern)</String>
		<String _locID="2030768">Lieferung: Timuridische Architektur ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030769">Zitadelle von Merw</String>
		<String _locID="2030770">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030771">Lieferung: Zitadelle von Merw ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030772">Zitadelle von Samarkand</String>
		<String _locID="2030773">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030774">Lieferung: Zitadelle von Samarkand ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030775">Zitadelle von Chiwa</String>
		<String _locID="2030776">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030777">Lieferung: Zitadelle von Chiwa ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030778">Zitadelle von Kokand</String>
		<String _locID="2030779">Liefert 1 Zitadellenwagen und erhöht das Baulimit für Zitadellen um 1.</String>
		<String _locID="2030780">Lieferung: Zitadelle von Kokand ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030781">TEAM Kurash</String>
		<String _locID="2030782">Nahkampfangriff von Zivilisten stark erhöht.</String>
		<String _locID="2030783">Usbekischer Verbündeter hat zivile Teameinheiten im Nahkampf stärker gemacht.</String>
		<String _locID="2030784">Tarbiya-yi Atfâl</String>
		<String _locID="2030785">Markt-Technologien, die im Zeitalter der Aufklärung verfügbar sind, sind kostenlos.</String>
		<String _locID="2030786">Lieferung: Tarbiya-yi Atfâl ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030787">Nastaliq-Schrift</String>
		<String _locID="2030788">Technologien der Gelben Madrasa sind billiger und werden schneller erforscht.</String>
		<String _locID="2030789">Lieferung: Nastaliq-Schrift ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030790">Sahih al-Bukhari</String>
		<String _locID="2030791">Tempel-Technologien sind billiger.</String>
		<String _locID="2030792">Lieferung: Sahih al-Bukhari ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030793">Noria</String>
		<String _locID="2030794">EFFEKT WIRD NOCH FESTGELEGT.</String>
		<String _locID="2030795">Lieferung: Noria ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030796">Palov</String>
		<String _locID="2030797">Jede Mahalla liefert einmalig eine Kiste mit 200 Nahrung als Tribut.</String>
		<String _locID="2030798">Lieferung: Palov ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030799">Ungesetzliche Besteuerung</String>
		<String _locID="2030800">Tauscht Ihre aktuelle Nahrungsmenge gegen eine gleiche Menge Münzen ein.</String>
		<String _locID="2030801">Lieferung: Ungesetzliche Besteuerung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030802">TEAM Shirkat-ul Bukharayi Sharif</String>
		<String _locID="2030803">Erhöht Ihre Basis-Erfahrungserzeugung.</String>
		<String _locID="2030804">Usbekischer Verbündeter hat die Basis-Erfahrungserzeugung des Teams erhöht.</String>
		<String _locID="2030805">Chaikhana</String>
		<String _locID="2030806">Ermöglicht den Bau einer zusätzlichen Shisha-Lounge und Shisha-Lounges sind billiger.</String>
		<String _locID="2030807">Lieferung: Chaikhana ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030808">9 Jadid-Verbündete</String>
		<String _locID="2030809">12 Jadid-Verbündete</String>
		<String _locID="2030810">20 Jadid-Verbündete</String>
		<String _locID="2030811">Mennonitische Einwanderer</String>
		<String _locID="2030812">Liefert 3 Vorsteher und 1 Zitadellenwagen.</String>
		<String _locID="2030813">Lieferung: Mennonitische Einwanderer ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030814">Armee von Chiwa</String>
		<String _locID="2030815">Entsendet eine gemischte Streitmacht aus Aq-Uyli und Jigits.</String>
		<String _locID="2030816">Lieferung: Armee von Chiwa ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030817">Armee von Taschkent</String>
		<String _locID="2030818">Entsendet eine gemischte Streitmacht aus Sarbazan und Zanabik.</String>
		<String _locID="2030819">Lieferung: Armee von Taschkent ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030820">Armee von Kokand</String>
		<String _locID="2030821">Entsendet eine gemischte Streitmacht aus Merganen und Ghilman.</String>
		<String _locID="2030822">Lieferung der Armee von Kokand ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030823">Russische Mission</String>
		<String _locID="2030824">Russland entsendet 12 Frontoviki, + 3 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030825">Russische Mission: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030826">Russische Expedition</String>
		<String _locID="2030827">Russland entsendet 17 Frontoviki, + 3 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030828">Russische Expedition: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030829">Russische Einmischung</String>
		<String _locID="2030830">Russland entsendet 21 Frontoviki, + 3 für jeden gewählten russischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030831">Russische Einmischung: Lieferung eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030832">Persische Mission</String>
		<String _locID="2030833">Persien entsendet 9 Janbazan, + 2 für jeden gewählten persischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030834">Lieferung der persischen Mission ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030835">Persische Expedition</String>
		<String _locID="2030836">Persien entsendet 12 Janbazan, + 2 für jeden gewählten persischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030837">Lieferung der persischen Expedition ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030838">Persische Intervention</String>
		<String _locID="2030839">Persien entsendet 17 Janbazan, + 2 für jeden gewählten persischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030840">Lieferung der persischen Intervention ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030841">Taschkenter Reserven</String>
		<String _locID="2030842">Russische Interventionskarten sind billiger.</String>
		<String _locID="2030843">Lieferung der Taschkenter Reserven ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030844">Zurabadi-Reserven</String>
		<String _locID="2030845">Persische Interventionskarten sind billiger.</String>
		<String _locID="2030846">Lieferung der Zurabadi-Reserven ist eingetroffen.</String>
		<!--Riyadh, Saudi Homecity-->
		<String _locID="2030900">1 Beduine</String>
		<String _locID="2030901">1 Beduine + 5 Ziegen</String>
		<String _locID="2030902">6 Saluki</String>
		<String _locID="2030903">Kitāb at-Tawḥīd</String>
		<String _locID="2030904">Verbessert deinen Scheich im Kampf, verleiht ihm eine Aura, die die Trefferpunkte nahegelegener Gegner verringert, und ermöglicht es, Salukis bei ihm auszubilden. Entsendet einen Saluki.</String>
		<String _locID="2030905">Lieferung von Kitāb at-Tawḥīd ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030906">TEAM Hidschra Al Mutayr</String>
		<String _locID="2030907">Geschwindigkeit von Angriffseinheiten erhöht.</String>
		<String _locID="2030908">Der saudische Verbündete hat Angriffseinheiten ermöglicht, sich schneller zu bewegen.</String>
		<String _locID="2030909">Wadi Al-Adschman</String>
		<String _locID="2030910">Oasen können nun Muttaween anstelle von Büschen spawnen.</String>
		<String _locID="2030911">Lieferung von Wadi Al-Adschman ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030912">12 Muttaween</String>
		<String _locID="2030913">INF 16 Muttaween</String>
		<String _locID="2030914">20 Muttaween</String>
		<String _locID="2030915">38 Muttaween</String>
		<String _locID="2030916">Wahhabitischer Angriff</String>
		<String _locID="2030917">Angriff von Muttawa und Jammal erhöht.</String>
		<String _locID="2030918">Lieferung des wahhabitischen Angriffs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030919">Wahhabitische Trefferpunkte</String>
		<String _locID="2030920">Trefferpunkte von Muttawa und Jammal erhöht.</String>
		<String _locID="2030921">Lieferung der wahhabitischen Trefferpunkte ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030922">Wahhabitischer Kampf</String>
		<String _locID="2030923">Angriff und Trefferpunkte von Muttawa und Jammal erhöht.</String>
		<String _locID="2030924">Lieferung des wahhabitischen Kampfs ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030925">12 Ikhwan</String>
		<String _locID="2030926">14 Ikhwan</String>
		<String _locID="2030927">Plünderung von Kerbela</String>
		<String _locID="2030928">Belagerungsangriff von Jammal, Muttawa und Ikhwan erhöht.</String>
		<String _locID="2030929">Lieferung der Plünderung von Kerbela ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030930">Bay'ah</String>
		<String _locID="2030931">Sie erhalten eine Lieferung geringer verbündeter Krieger von jedem unterschiedlichen verbündeten Ort.</String>
		<String _locID="2030932">Bay'ah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030933">Salwa-Zitadelle</String>
		<String _locID="2030934">Liefert einen Zitadellen-Wagen und erhöht das Bau-Limit für Zitadellen um 1 bzw. für Oasen um 2.</String>
		<String _locID="2030935">Salwa-Zitadellen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030936">Ha'il-Zitadelle</String>
		<String _locID="2030937">Liefert einen Zitadellen-Wagen und erhöht das Bau-Limit für Zitadellen um 1 bzw. für Oasen um 2.</String>
		<String _locID="2030938">Ha'il-Zitadellen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030939">Sahood-Zitadelle</String>
		<String _locID="2030940">Liefert einen Zitadellen-Wagen und erhöht das Bau-Limit für Zitadellen um 1 bzw. für Oasen um 2.</String>
		<String _locID="2030941">Sahood-Zitadellen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030942">Fortgeschrittene Oase</String>
		<String _locID="2030943">Oasen sind günstiger und lassen Büsche schneller wachsen. Aktiviert Kaffee-Büsche ein Zeitalter früher.</String>
		<String _locID="2030944">Fortgeschrittene Oasen-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030945">Hanbali-Maddhab</String>
		<String _locID="2030946">Jede erforschte religiöse Technologie schickt einen kostenlosen Muttawa.</String>
		<String _locID="2030947">Hanbali-Maddhab-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030948">Kostenloser Muttawa</String>
		<String _locID="2030949">Kuwaitisches Kontingent</String>
		<String _locID="2030950">Liefert eine gemischte arabische Armee aus Guzat, Junud und Mudafaa.</String>
		<String _locID="2030951">Kuwaitisches Kontingent-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030952">Katarisches Kontingent</String>
		<String _locID="2030953">Liefert eine gemischte arabische Armee aus Khalasis, Shurtas und Zanabik.</String>
		<String _locID="2030954">Katarisches Kontingent-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030955">Bahrainisches Kontingent</String>
		<String _locID="2030956">Liefert eine gemischte arabische Armee aus Khalasis, Fursan und Mörsern.</String>
		<String _locID="2030957">Bahrainisches Kontingent-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030958">9 Wahhabiten-Verbündete</String>
		<String _locID="2030959">12 Wahhabiten-Verbündete</String>
		<String _locID="2030960">INF 20 Wahhabiten-Verbündete</String>
		<String _locID="2030961">Osmanische Mission</String>
		<String _locID="2030962">Das Osmanische Reich entsendet 6 Delis, + 1 für jeden gewählten osmanischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030963">Osmanische Mission-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030964">Osmanische Expedition</String>
		<String _locID="2030965">Das Osmanische Reich entsendet 8 Delis, + 1 für jeden gewählten osmanischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030966">Osmanische Expedition-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030967">Osmanische Einmischung</String>
		<String _locID="2030968">Das Osmanische Reich entsendet 11 Delis, + 1 für jeden gewählten osmanischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030969">Osmanische Einmischung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030970">Ägyptische Mission</String>
		<String _locID="2030971">Ägypten entsendet 8 Fellahin, + 1 für jeden gewählten ägyptischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030972">Ägyptische Mission-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030973">Ägyptische Expedition</String>
		<String _locID="2030974">Ägypten entsendet 11 Fellahin, + 1 für jeden gewählten ägyptischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030975">Ägyptische Expedition-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030976">Ägyptische Einmischung</String>
		<String _locID="2030977">Ägypten entsendet 13 Fellahin, + 1 für jeden gewählten ägyptischen Höfling.</String>
		<String _locID="2030978">Ägyptische Einmischung-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030979">Waräger</String>
		<String _locID="2030980">Liefert ein Schlachtschiff, das mit 9 Marinesoldaten besetzt ist.</String>
		<String _locID="2030981">Waräger-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!--New cards-->
		<String _locID="2030982">Ibn Amm</String>
		<String _locID="2030983">Beduinen stärken sich gegenseitig.</String>
		<String _locID="2030984">Ibn-Amm-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030985">Bisht</String>
		<String _locID="2030986">Imame erhöhen die Sammelrate von nahen Dienern.</String>
		<String _locID="2030987">Bisht-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030988">Ardah</String>
		<String _locID="2030989">Infanterie bewegt sich schneller.</String>
		<String _locID="2030990">Ardah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030991">Az-zagayah</String>
		<String _locID="2030992">Bewaffnet eure Jammalun mit langen Lanzen und verleiht ihren Angriffen eine kleine Reichweite.</String>
		<String _locID="2030993">Az-zagayah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030994">Mubasha</String>
		<String _locID="2030995">Fursan verringern die Feuerrate von nahen Feinden.</String>
		<String _locID="2030996">Mubasha-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2030997">Banu Utaybah</String>
		<String _locID="2030998">Ikhwan-Baulimit erhöht.</String>
		<String _locID="2030999">Banu-Utaybah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031000">Ikhwan man ata'a Allah</String>
		<String _locID="2031001">Verwandelt alle eure Muttaween in Ikhwan.</String>
		<String _locID="2031002">Ikhwan-man-ata'a-Allah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031003">Koheilan-Hengst</String>
		<String _locID="2031004">Pferdekavallerie hat mehr Trefferpunkte.</String>
		<String _locID="2031005">Koheilan-Hengst-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031006">Bayt al-Shar</String>
		<String _locID="2031007">Beduinen unterstützen mehr Bevölkerung.</String>
		<String _locID="2031008">Bayt-al-Shar-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031009">Al Heda'a</String>
		<String _locID="2031010">Karawanen und Wagen werden extrem schnell ausgebildet.</String>
		<String _locID="2031011">Al-Heda'a-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031012">Agal</String>
		<String _locID="2031013">Militäreinheiten liefern mehr Kopfgeld.</String>
		<String _locID="2031014">Agal-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031015">Muhtasib</String>
		<String _locID="2031016">Markttechnologien stellen zwei kostenlose Mutaween bereit.</String>
		<String _locID="2031017">Muhtasib-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031018">Dirah</String>
		<String _locID="2031019">[EFFEKT NOCH FESTZULEGEN].</String>
		<String _locID="2031020">Dirah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031021">TEAM 4 Ziegen</String>
		<String _locID="2031022">7 Ziegen + 1 Beduine</String>
		<String _locID="2031023">15 Ziegen + 1 Beduine</String>
		<String _locID="2031024">20 Ziegen</String>
		<String _locID="2031025">Hadir-Angriff</String>
		<String _locID="2031026">Jundi- und Faris-Angriffe erhöht.</String>
		<String _locID="2031027">Hadir-Angriffs-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031028">Hadir-Trefferpunkte</String>
		<String _locID="2031029">Jundi- und Faris-Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2031030">Hadir-Trefferpunkte-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2031031">Hadir-Kampf</String>
		<String _locID="2031032">Jundi- und Faris-Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<String _locID="2031033">Hadir-Kampf-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<!--ME Courtiers Extra Units-->
		<!--PErsia-->
		<String _locID="2031100">Zusätzliche Hof-Einheiten</String>
		<String _locID="2031101">Zusätzliche Janbazan und Qazzaq (I)</String>
		<String _locID="2031102">Zusätzliche Janbazan und Qazzaq (II)</String>
		<String _locID="2031103">Zusätzliche Janbazan und Qazzaq (III)</String>
		<String _locID="2031104">Zusätzliche Kosaken (I)</String>
		<String _locID="2031105">Zusätzliche Kosaken (II)</String>
		<String _locID="2031106">Zusätzliche Kosaken (III)</String>
		<String _locID="2031107">Zusätzliche Highlander (I)</String>
		<String _locID="2031108">Zusätzliche Highlander (II)</String>
		<String _locID="2031109">Zusätzliche Highlander (III)</String>
		<String _locID="2031110">Zusätzliche Zuaven (I)</String>
		<String _locID="2031111">Zusätzliche Zuaven (II)</String>
		<String _locID="2031112">Zusätzliche Zuaven (III)</String>
		<String _locID="2031113">Zusätzliche Bersaglieri (I)</String>
		<String _locID="2031114">Zusätzliche Bersaglieri (II)</String>
		<String _locID="2031115">Zusätzliche Bersaglieri (III)</String>
		<String _locID="2031116">Zusätzliche Trabanten (I)</String>
		<String _locID="2031117">Zusätzliche Trabanten (II)</String>
		<String _locID="2031118">Zusätzliche Trabanten (III)</String>
		<!--Afghan-->
		<String _locID="2031119">Zusätzliche Jezhailchis und Ardalis (I)</String>
		<String _locID="2031120">Zusätzliche Jezhailchis und Ardalis (II)</String>
		<String _locID="2031121">Zusätzliche Jezhailchis und Ardalis (III)</String>
		<String _locID="2031122">Zusätzliche Sepoys (I)</String>
		<String _locID="2031123">Zusätzliche Sepoys (II)</String>
		<String _locID="2031124">Zusätzliche Sepoys (III)</String>
		<!--Uzbek-->
		<String _locID="2031125">Zusätzliche Jigits und Shagird Pishas (I)</String>
		<String _locID="2031126">Zusätzliche Jigits und Shagird Pishas (II)</String>
		<String _locID="2031127">Zusätzliche Jigits und Shagird Pishas (III)</String>
		<String _locID="2031128">Zusätzliche Janbazan (I)</String>
		<String _locID="2031129">Zusätzliche Janbazan (II)</String>
		<String _locID="2031130">Zusätzliche Janbazan (III)</String>
		<String _locID="2031131">Zusätzliche Frontovik (I)</String>
		<String _locID="2031132">Zusätzliche Frontovik (II)</String>
		<String _locID="2031133">Zusätzliche Frontovik (III)</String>
		<!--Saudi-->
		<String _locID="2031134">Zusätzliche Jamal und Ikhwan (I)</String>
		<String _locID="2031135">Zusätzliche Jamal und Ikhwan (II)</String>
		<String _locID="2031136">Zusätzliche Jamal und Ikhwan (III)</String>
		<String _locID="2031137">Zusätzliche Zaptiye (I)</String>
		<String _locID="2031138">Zusätzliche Zaptiye (II)</String>
		<String _locID="2031139">Zusätzliche Zaptiye (III)</String>
		<String _locID="2031140">Zusätzliche Urdi (I)</String>
		<String _locID="2031141">Zusätzliche Urdi (II)</String>
		<String _locID="2031142">Zusätzliche Urdi (III)</String>
		<!--ME Allied Shipments-->
		<String _locID="2031145">6 drusische Verbündete</String>
		<String _locID="2031146">8 drusische Verbündete</String>
		<String _locID="2031147">16 drusische Verbündete</String>
		<String _locID="2031148">5 alawitische Verbündete</String>
		<String _locID="2031149">8 alawitische Verbündete</String>
		<String _locID="2031150">13 alawitische Verbündete</String>
		<String _locID="2031151">8 assyrische Verbündete</String>
		<String _locID="2031152">10 assyrische Verbündete</String>
		<String _locID="2031153">16 assyrische Verbündete</String>
		<String _locID="2031154">9 maronitische Verbündete</String>
		<String _locID="2031155">11 maronitische Verbündete</String>
		<String _locID="2031156">23 maronitische Verbündete</String>

		<!-- ME aux 2040000 - 2044999 -->
		<String _locID="2040000">Afghanen</String>
		<String _locID="2040001">Fernkampfeinheiten haben einen besonders starken Angriff. Mahallas können Einheiten stationieren und erhalten viele Funktionalitäten. Haben keinen Zugang zu Türmen.</String>
		<String _locID="2040002">Perser</String>
		<String _locID="2040003">Große Auswahl an Hofoptionen und Außenbeziehungen. Können zwei Höflinge pro Zeitalter statt einem wählen. Militäreinheiten-Upgrades verringern die Trainingspunkte ihrer jeweiligen Einheit. Iljariun-Aushebungen stellen 3 statt 2 Einheiten auf.</String>
		<String _locID="2040004">Saudis</String>
		<String _locID="2040005">Die meisten Gebäude werden durch mobile Karawanen ersetzt. Beginnen mit einer Oase, die Dattelpalmen generiert. Religiöse Technologien, wie die blaue Linie in der Madrasa, erhöhen die Kampfkraft von Militäreinheiten.</String>
		<String _locID="2040006">Usbeken</String>
		<String _locID="2040007">Zitadellen erhöhen die Trefferpunkte von umliegenden Gebäuden. Madrasa-Limit verdoppelt. Können zwischen 3 Arten von Nomaden wählen, die angesiedelt werden können.</String>
		<String _locID="2040008">Dost Mohammed Khan</String>
		<String _locID="2040009">Dost Mohammed Khan war von 1826 bis 1863 der Emir Afghanistans. Er gründete die Barakzai-Dynastie und spielte eine entscheidende Rolle bei der Wahrung der afghanischen Unabhängigkeit in einer Zeit, die von politischen Kämpfen zwischen Großbritannien und Russland geprägt war. In eine einflussreiche Familie geboren, gelangte Dost Mohammed durch Konflikte und Allianzen an die Macht. Seine Führung hinterließ einen bleibenden Einfluss auf die afghanische Geschichte.</String>
		<String _locID="2040010">Naser al-Din</String>
		<String _locID="2040011">Naser al-Din Schah war von 1848 bis 1896 der Qadscharen-Schah des Iran. Anfänglich ein Reformer, wurde er später zunehmend konservativer und erkannte die Notwendigkeit von Veränderungen angesichts des westlichen Drucks nicht. Seine Herrschaft war von Fortschritten und Fehlern geprägt.</String>
		<String _locID="2040012">Abdullah bin Saud</String>
		<String _locID="2040013">Abdullah bin Saud Al Saud regierte den Ersten Saudischen Staat von 1814 bis 1818. Er war der letzte Herrscher dieses Staates.</String>
		<String _locID="2040014">Nasrullah Khan</String>
		<String _locID="2040015">Nasrullah Khan trug den Titel Emir von Buchara vom 24. April 1827 bis zum 20. Oktober 1860. Während seiner Herrschaft waren die zentralasiatischen Staaten dem Druck des vorrückenden Russischen Reiches im Norden und des Britisch-Indischen Reiches im Süden ausgesetzt. Er führte erfolglose Militärkampagnen gegen das Khanat Kokand, eroberte Khojand zweimal und zwang den Khan von Kokand zu einem Friedensabkommen. Nasrullah ist in der westlichen Geschichte auch dafür bekannt, zwei britische Gesandte inhaftiert und hingerichtet zu haben.</String>
		<String _locID="2040016">Kabul</String>
		<String _locID="2040017">Teheran</String>
		<String _locID="2040018">Riad</String>
		<String _locID="2040019">Buchara</String>
		<String _locID="2040020">Kriegsherr</String>
		<String _locID="2040021">Großer Basar</String>
		<String _locID="2040022">Zitadelle</String>
		<String _locID="2040023">Dschami-Moschee</String>
		<String _locID="2040024">Madrasa</String>
		<String _locID="2040025">Hafen</String>
		<String _locID="2040026">Karawanserei</String>
		<String _locID="2040027">Bala Hissar</String>
		<String _locID="2040028">Golestan-Palast</String>
		<String _locID="2040029">Sepahsalar-Moschee</String>
		<String _locID="2040030">Händler</String>
		<String _locID="2040031">Kriegsherr</String>
		<String _locID="2040032">Scheich</String>
		<String _locID="2040033">Gelehrter</String>
		<String _locID="2040034">Abenteurer</String>
		<String _locID="2040035">Die Zitadelle</String>
		<String _locID="2040036">Po-i Kalyan</String>
		<String _locID="2040037">Zitadellenangriff</String>
		<String _locID="2040038">Iljariun forderte %s Siedlung an!</String>
		<String _locID="2040039">Mudschaheddin forderte %s Siedlung an!</String>
		<String _locID="2040041">Aushebung</String>
		<String _locID="2040040">Vieh-Aura</String>
		<String _locID="2040042">Verbesserte Vieh-Aura</String>
		<String _locID="2040044">Nomaden anlocken</String>
		<String _locID="2040043">Nahrungssträucher pflegen</String>
		<String _locID="2040045">Goldsträucher pflegen</String>
		<String _locID="2040046">Nahrungssträucher spawnen</String>
		<String _locID="2040047">Diese Fontäne soll Nahrungssträucher spawnen.</String>
		<String _locID="2040048">Goldsträucher spawnen</String>
		<String _locID="2040049">Diese Fontäne soll Goldsträucher spawnen.</String>
		<String _locID="2040050">Granatäpfel</String>
		<String _locID="2040051">Mohn sammeln</String>
		<String _locID="2040052">Aprikosenbaum</String>
		<String _locID="2040053">Safran sammeln</String>
		<String _locID="2040054">Dattelpalme</String>
		<String _locID="2040055">Kaffeestrauch</String>
		<String _locID="2040056">Pflaumenbaum</String>
		<String _locID="2040057">Baumwollstrauch</String>
		<String _locID="2040058">Nutze deine Madrasa, um ins nächste Zeitalter zu gelangen.</String>
		<String _locID="2040059">Dieser Brunnen produziert Granatäpfel &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;</String>
		<String _locID="2040060">Stelle diesen Brunnen so ein, dass er Granatapfelbäume &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt; generiert.</String>
		<String _locID="2040061">Dieser Brunnen produziert Mohn &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt;</String>
		<String _locID="2040062">Stelle diesen Brunnen so ein, dass er Mohn-Nahrungsquellen &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt; generiert.</String>
		<String _locID="2040063">Dieser Brunnen produziert Aprikosen &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;</String>
		<String _locID="2040064">Stelle diesen Brunnen so ein, dass er Aprikosenbäume &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt; generiert.</String>
		<String _locID="2040065">Dieser Brunnen produziert Safran &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt;</String>
		<String _locID="2040066">Stelle diesen Brunnen so ein, dass er Safran-Nahrungsquellen &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt; generiert.</String>
		<String _locID="2040067">Diese Oase produziert Datteln &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;</String>
		<String _locID="2040068">Stelle diese Oase so ein, dass sie Dattelpalmen &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt; generiert.</String>
		<String _locID="2040069">Diese Oase produziert Kaffee &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt;</String>
		<String _locID="2040072">Stelle diese Oase so ein, dass sie Kaffeesträucher &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt; generiert.</String>
		<String _locID="2040070">Dieser Brunnen produziert Pflaumen &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt;</String>
		<String _locID="2040071">Stelle diesen Brunnen so ein, dass er Pflaumenbäume &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_food)"&gt; generiert.</String>
		<String _locID="2040073">Dieser Brunnen produziert Baumwolle &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt;</String>
		<String _locID="2040074">Stelle diesen Brunnen so ein, dass er Baumwollsträucher &lt;icon="(32)(ui/ingame/resource_gold)"&gt; generiert.</String>
		<String _locID="2040075">Kriegsherren-Aura</String>
		<String _locID="2040076">Mohn erzeugen</String>
		<String _locID="2040077">Diener erzeugen</String>
		<String _locID="2040078">Mahalla-ANG</String>
		<String _locID="2040079">Jezail-ANG</String>
		<String _locID="2040080">Dies wurde nicht vorhergesagt. Ich sollte nicht besiegt werden, nein!</String>
		<String _locID="2040081">Wenn ich mich umsehe, finde ich wenig Trost. Ich darf mein Volk nicht im Stich lassen.</String>
		<String _locID="2040082">Ihr habt mich noch nicht zum letzten Mal gesehen... Ungläubiger!</String>
		<String _locID="2040083">Wie alle den Schlaf der Alten schlafen müssen, so muss auch der arme Kriegsherr.</String>
		<String _locID="2040084">Dieser Kriegsherr bevorzugt Jigits.</String>
		<String _locID="2040085">Der Kriegsherr kopiert die Eigenschaften der Jigits und verstärkt sie im Kampf. Ab dem Zeitalter der Hauptstadt kann er sie auch ausbilden.</String>
		<String _locID="2040086">Dieser Kriegsherr bevorzugt Janbazan.</String>
		<String _locID="2040087">Der Kriegsherr kopiert die Eigenschaften der Janbaz und verstärkt sie im Kampf. Ab dem Zeitalter der Hauptstadt kann er sie auch ausbilden.</String>
		<String _locID="2040088">Dieser Kriegsherr bevorzugt Jammalun.</String>
		<String _locID="2040089">Der Kriegsherr kopiert die Eigenschaften der Jammal und verstärkt sie im Kampf. Ab dem Zeitalter der Hauptstadt kann er sie auch ausbilden.</String>
		<String _locID="2040090">Dieser Kriegsherr bevorzugt Jezhailchis.</String>
		<String _locID="2040091">Der Kriegsherr kopiert die Eigenschaften der Jezailchi und verstärkt sie im Kampf. Ab dem Zeitalter der Hauptstadt kann er sie auch ausbilden.</String>
		<String _locID="2040092">Urbanisierte Zitadellen-Aura</String>
		<String _locID="2040093">Karakalpak-Nomaden erzeugen.</String>
		<String _locID="2040094">Konfiguriere alle Zitadellen so, dass sie Karakalpak-Nomaden anziehen, die eine große Sichtlinie haben und deren Siedlung den Feind daran hindert, in der Nähe zu bauen.</String>
		<String _locID="2040095">Turkmenen-Nomaden erzeugen.</String>
		<String _locID="2040096">Konfiguriere alle Zitadellen so, dass sie Turkmenen-Nomaden anziehen, die gut im Kampf sind und deren Siedlungen nur im Feindesland gebaut werden können.</String>
		<String _locID="2040097">Kirgisen-Nomaden erzeugen.</String>
		<String _locID="2040098">Konfiguriere alle Zitadellen so, dass sie Kirgisen-Nomaden anziehen, die sich schnell bewegen und deren Siedlung Jagdtiere anzieht.</String>
		<String _locID="2040099">Imam</String>
		<String _locID="2040100">Landwirtschaftlicher Wagen</String>
		<String _locID="2040101">DLG Landwirtschaftlicher Wagen</String>
		<String _locID="2040102">Verwandelt sich in einen Brunnen für die wirtschaftliche Produktion.</String>
		<String _locID="2040103">Verwandelt sich in einen Brunnen</String>
		<String _locID="2040104">Heimisches Gebäude0</String>
		<String _locID="2040105">NAT Jesiden-Tempel</String>
		<String _locID="2040106">Oasen können auf gegenüberliegenden Seiten einer Zitadelle platziert werden.</String>
		<String _locID="2040107">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Du kannst einen zweiten Höfling des Nationalen Zeitalters wählen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040108">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Sie können einen zweiten Hofmann des Hauptstadtzeitalters wählen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040109">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Sie können einen zweiten Hofmann des Industriezeitalters wählen.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040110">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Cheriks bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040111">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Nizam Atlis bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040112">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Joushan Pushans bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040113">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Qazzaqs bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040114">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Janbazan bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040115">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Tofangha bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040116">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Ghilmen bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040117">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Zanabik bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040118">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Mussaks bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040119">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Mudafaa bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040120">&lt;color=0.2, 0.8, 0.2&gt;Persischer Bonus aktiv: Khalasis bilden zusätzlich 3% schneller aus.&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="2040121">Veteran-Hochländer</String>
		<String _locID="2040122">Veteran Frontovik</String>
		<String _locID="2040123">Veteranen-Kosak</String>
		<String _locID="2040124">Veteranenhusar</String>
		<String _locID="2040125">Veteranen-Zouave</String>
		<String _locID="2040126">Disziplinierter Sepoy</String>
		<String _locID="2040127">Organisierte Fellachen</String>
		<String _locID="2040128">Garde-Highländer</String>
		<String _locID="2040129">Garde-Frontovik</String>
		<String _locID="2040130">Garde-Kosak</String>
		<String _locID="2040131">Garde-Husar</String>
		<String _locID="2040132">Garde-Zouave</String>
		<String _locID="2040133">Geehrter Sepoy</String>
		<String _locID="2040134">Regulierte Fellachen</String>
		<String _locID="2040135">Imperialer Highländer</String>
		<String _locID="2040136">Kaiserlicher Frontowik</String>
		<String _locID="2040137">Kaiserlicher Kosak</String>
		<String _locID="2040138">Imperialer Husar</String>
		<String _locID="2040139">Kaiserlicher Zouave</String>
		<String _locID="2040140">Exaltierter Sepoy</String>
		<String _locID="2040141">Professionelle Fellachen</String>
		<String _locID="2040142">Veteranen-Bersagliere</String>
		<String _locID="2040143">Garde-Bersagliere</String>
		<String _locID="2040144">Imperialer Bersagliere</String>
		<String _locID="2040145">Persische Interne</String>
		<String _locID="2040146">Veteranen-Azap</String>
		<String _locID="2040147">Garde-Azap</String>
		<String _locID="2040148">Imperialer Azap</String>
		<String _locID="2040149">Temporäres Gold-Rieseln IV.</String>
		<String _locID="2040150">BLOCK DORF-Diener</String>
		<String _locID="2040151">Char Chatta Basar</String>
		<String _locID="2040152">Bagh-e Babur</String>
		<String _locID="2040153">Dirah</String>
		<String _locID="2040154">Verdoppelt die Reichweite der beduinischen Viehmast-Aura + 4 Ziegen.</String>
		<String _locID="2040155">Dirah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2040156">Dallah</String>
		<String _locID="2040157">Kaffeesträucher enthalten mehr Münzen.</String>
		<String _locID="2040158">Dallah-Lieferung ist eingetroffen.</String>
		<String _locID="2040159">Schammari Dhaabet anheuern</String>
		<String _locID="2040160">Liefert eine Anzahl von Schammari Dhaabet-Söldnern.</String>
		<String _locID="2040161">Najdi Agayl anheuern</String>
		<String _locID="2040162">Liefert eine Anzahl Najdi Agayl Söldner.</String>
		<String _locID="2040163">6 Karakul-Schafe + 1 Karakalpaken-Nomade</String>
		<String _locID="2040164">13 Karakul-Schafe + 1 Karakalpaken-Nomade</String>
		<String _locID="2040185">Muttaween unterhalten</String>
		<String _locID="2040186">Diese Oase mustert Muttaween</String>
		<String _locID="2040187">Diese Oase auf Muttaween mustern einstellen</String>
		<String _locID="2040188">Alamanen können nicht zu weit entfernt vom Stadtzentrum eines Gegners gebaut werden.</String>
		<String _locID="2040189">Oasen können nur in der Nähe von Zitadellen gebaut werden.</String>
		<String _locID="2040190">Liefert 6 Saluki.</String>
		<String _locID="2040191">Mudschaheddin rufen</String>
		<String _locID="2040192">Notfall! Diese Oase ruft eine Anzahl Mudschaheddin zu ihrer Verteidigung.</String>
		<String _locID="2040193">Nomaden finden</String>
		<String _locID="2040194">Dieser Kriegsherr bevorzugt Qizilbasch.</String>
		<String _locID="2040195">Der Warlord kopiert die Eigenschaften der Qizilbaschi und verstärkt sie im Kampf. Ab dem Hauptstadtzeitalter kann er sie auch ausbilden.</String>
		<String _locID="2040196">Madrasa-Wagen</String>
		<String _locID="2040197">DORF-Madrasa-Wagen</String>
		<String _locID="2040198">Verwandelt sich in eine Madrasa, ein Gebäude, das Ihnen den Aufstieg in ein neues Zeitalter durch Forschung ermöglicht.</String>
		<String _locID="2040199">Verwandelt sich in eine Madrasa.</String>
		<String _locID="2040200">Baladiten-Orden</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>
		<String _locID="2040201">FLAK</String>

		<String _locID="6056504">Asaltante angeheuert</String>
		<String _locID="6056505">INF-O H-SC Asaltante</String>
		<String _locID="6056506">Angriffs-Geächtete Infanterie bewaffnet mit einem Messer.</String>
		<String _locID="6056507">Ein Outlaw</String>
		<String _locID="6056508">Malhechor angeheuert</String>
		<String _locID="6056509">INF-O H-SC Malhechor</String>
		<String _locID="6056510">Linien-Banditeninfanterie, bewaffnet mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="6056511">Ein Outlaw</String>
		<String _locID="6056512">Angestellter Proscrito</String>
		<String _locID="6056513">INF-O H-SC Proscrito</String>
		<String _locID="6056514">Plänkler-Outlaw-Infanterie mit einem Gewehr bewaffnet.</String>
		<String _locID="6056515">Ein Outlaw</String>
		<String _locID="6056516">Asaltante</String>
		<String _locID="6056517">GRD Asaltante</String>
		<String _locID="6056518">Nahkampf-Wächter, Angriffsinfanterie der Gesetzlosen, bewaffnet mit einem Messer.</String>
		<String _locID="6056519">Gesetzloser Reiter</String>
		<String _locID="6056520">Malhechor</String>
		<String _locID="6056521">GRD Malhechor</String>
		<String _locID="6056522">Pistolen-Wächter, Linieninfanterie der Gesetzlosen, bewaffnet mit einer Pistole.</String>
		<String _locID="6056523">Gesetzloser Reiter</String>
		<String _locID="6056524">Proscrito</String>
		<String _locID="6056525">GRD Proscrito</String>
		<String _locID="6056526">Gewehr-Wächter, Scharmützel-Infanterie der Gesetzlosen, bewaffnet mit einem Gewehr.</String>
		<String _locID="6056527">Gesetzloser Reiter</String>
		<String _locID="6056528">Curro</String>
		<String _locID="6056529">INF-O H-LU Curro</String>
		<String _locID="6056530">Afro-karibischer Schläger, Linieninfanterie der Gesetzlosen, bewaffnet mit einem Stock, gut gegen andere Gesetzlose.</String>
		<String _locID="6056531">Ein Outlaw</String>
		<String _locID="6056532">INF-O H-LU Saloon Curro</String>
		<String _locID="6056533">Bokor</String>
		<String _locID="6056534">INF-O H-LU Bokor</String>
		<String _locID="6056535">Voodoo-Kultist, Gesetzloser, der feindliche Dorfbewohner in Zombies verwandeln kann (aufgeladene Fähigkeit) und die Sammelrate nahegelegener Zombies erhöht.</String>
		<String _locID="6056536">Ein Outlaw</String>
		<String _locID="6056537">INF-O H-LU Saloon Bokor</String>
		<String _locID="6056538">Bandoleros</String>
		<String _locID="6056539">Gesetzlose und Caudillos erhalten +10% Trefferpunkte und Angriff.</String>
		<String _locID="6056540">Caciquism</String>
		<String _locID="6056541">Gesetzlose und Caudillos erhalten +30% Trefferpunkte und Angriff.</String>
		<String _locID="6056542">Politischer Banditenkrieg</String>
		<String _locID="6056543">Gesetzlose und Caudillos erhalten +50% Trefferpunkte und Angriff.</String>
		<String _locID="6056544">Arrabaleros</String>
		<String _locID="6056545">Curros und Hampones erhalten einen +1,0-Multiplikator gegen Gebäude.</String>
		<String _locID="6056546">Handlanger</String>
		<String _locID="6056547">Erhöht die Sichtlinie (LoS) von Plagiador, Pishtaco und Mañoso sowie den Bonus gegen Helden.</String>
		<String _locID="6056548">Esgrima Criolla</String>
		<String _locID="6056549">Cuchilleros erhalten +5% Trefferpunkte und Angriff und erhalten +5% Nahkampfrüstung.</String>
		<String _locID="6056550">Timba</String>
		<String _locID="6056551">Malevos generieren 0,5 Münzen/s.</String>
		<String _locID="6056552">Räuberbanden</String>
		<String _locID="6056553">Salteadores erhalten einen +1,0-Multiplikator gegen Dorfbewohner.</String>
		<String _locID="6056554">Marginaler Widerstand</String>
		<String _locID="6056555">Lepero und Gavillero belegen -1 Bevölkerungspunkt.</String>
		<String _locID="6056556">Conjurado</String>
		<String _locID="6056557">INF-O H-LU Conjurado</String>
		<String _locID="6056558">Ecuadorianischer Verschwörer, Gesetzloser, der die meisten Einheiten mit einem Schlag tötet, aber danach stirbt.</String>
		<String _locID="6056559">Gesetzloser</String>
		<String _locID="6056560">INF-O H-LU Saloon Conjurado</String>
		<String _locID="6056561">Bagayero</String>
		<String _locID="6056562">INF-O H-LU Bagayero</String>
		<String _locID="6056563">Schmuggler, getarnte Scharmützel-Infanterie der Gesetzlosen, bewaffnet mit einer Muskete, kann nahegelegene Einheiten heilen.</String>
		<String _locID="6056564">Ein Schmuggler</String>
		<String _locID="6056565">INF-O H-LU Saloon Bagayero</String>
		<String _locID="6056566">Caudillismo &lt;color=1.0, 1.0, 0.0&gt;+ 100 Münzen&lt;/color&gt;</String>
		<String _locID="6056567">CAV H Facundo</String>

		
		<!-- End Outlaw Rework -->

		<!-- TEMPORARY PLACE FOR SOME OF THE MISSING STRING IDS -->
		<String _locID="85008">(!) Kurze Shishi-Beschreibung</String>
		<String _locID="92078">(!) Kurze Kolo (Keulenwerfer)-Beschreibung</String>
		<String _locID="183726">(!) Kurze Schiffbauer-Beschreibung</String>
		<String _locID="600943">(!) ÄGY Pyramide Groß</String>
		<String _locID="601183">(!) Rabe</String>
		<String _locID="601184">(!) Es ist ein Vogel, der sich von selbst bewegt, aber du kannst ihn auch selbst steuern!</String>
		<String _locID="601185">(!) Sich selbst bewegender Vogel</String>
		<String _locID="601186">(!) Domnitor</String>
		<String _locID="601187">(!) Lange Domnitor-Beschreibung</String>
		<String _locID="601188">(!) Kurze Domnitor-Beschreibung</String>
		<String _locID="601260">(!) Kartograf-Aufdecker 1</String>
		<String _locID="601261">(!) AUFDECKER Kartograf 1</String>
		<String _locID="900600">(!) Holzfäller</String>
		<String _locID="900601">(!) Lange Holzfäller-Beschreibung</String>
		<String _locID="900602">(!) Kurze Holzfäller-Beschreibung</String>
		<String _locID="932090">(!) oroleavesdummy Editorname</String>
		<String _locID="8100100">(!) Peon-Spawnpunkt</String>
		<String _locID="10000000">(!) Voodoo-Monument</String>
		<String _locID="10000001">(!) Lange Voodoo-Monument-Beschreibung</String>
		<String _locID="10000002">(!) Kurze Voodoo-Monument-Beschreibung</String>

		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- Patch Notes -->
		<String _locID="5000040">Aktuelle Version: 1.2.0a</String>
		<String _locID="5000041">Was ist neu:\n • Die nahöstliche Kultur wurde hinzugefügt:\n • 4 neue Zivilisationen: Afghanen, Perser, Saudis und Usbeken.\n • Viele neue Einheiten, Gebäude und Technologien.\n • Überarbeitete Ladebildschirme und der Pool an Ladebildschirmen wurde von 24 auf 28 erhöht.\n • 4 neue, zivilisationsthemenbezogene Musiktitel.\n • 12 neue Söldner.\n • 15 neue Karten- und/oder HC-Verbündete.\n • 11 neue Karten.\n • Artillerie vom Typ Kartaune wurde entfernt und Artillerie vom Typ Mörser wurde überarbeitet.\n • Die Stadtaura von Häusern wurde entfernt.</String>
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
		<!-- DON'T WRITE STRINGS DOWN HERE -->
	</Language>
</StringTable>