<?xml version='1.0' encoding='utf-16-le'?>
<StringTable version="120">
	<Language name="English">
		<!-- ***HISTORIES*** -->
		<!-- PLAYABLE CIVILIZATIONS -->
		<!-- Chinese -->
		<String _locID="140000">Die Ming-Dynastie, die 1368 begann und bis 1644 andauerte, war eine Periode großer Stabilität in China, aber auch einer zunehmenden Autorität unter einer autokratischen Führung. Ihr Gründer war ein einfacher Bauer, Zhu Yuanzhanga, ein Mann, der seine prägenden Jahre in einem buddhistischen Kloster verbrachte, nur um diese Ansichten für eine Form des Neokonfuzianismus und ein wachsendes Misstrauen gegenüber ausländischem Einfluss aufzugeben. In den letzten Jahren der mongolischen Yuan-Dynastie plagten Hungersnot, Unruhen und Verbitterung die einheimische Han-Bevölkerung Chinas, und die Gemüter waren am Siedepunkt angelangt. In den Augen des Volkes war die einst mächtige Yuan-Dynastie kaum mehr als ein illegitimes ausländisches Reich, das sie aus der Ferne beherrschte. Zhu Yuanzhanga führte einen Bauernaufstand gegen die Mongolen an, vertrieb sie aus Dadu, dem heutigen Peking, und vereinte China unter sich.\n \nNachdem er den Titel „Hongwu“ annahm, was „gewaltiges Militär“ bedeutet, errichtete der erste Kaiser der Ming seine Hauptstadt in Nanjing und konzentrierte seine Aufmerksamkeit auf die Zentralisierung der Macht, die Abschaffung des Amtes des Premierministers und die Entwicklung einer Kriegerklasse, die höher als jede Klasse von Staatsdienern rangierte. Er widmete sich auch der wirtschaftlichen Erholung und der Verbesserung des Bauernlebens, senkte die Grundsteuern, füllte Getreidespeicher zur Sicherung gegen Hungersnöte und pflegte die großen Flüsse Chinas, den Gelben Fluss und den Jangtse. Vorhersehbar führte ihn sein konfuzianischer Standpunkt dazu, die Schaffung lokaler, agrarisch geprägter Gemeinschaften zu unterstützen, die Bedeutung des Handels mit der Außenwelt zu verringern und das Ansehen der Kaufleute als Klasse zu mindern.\n \nObwohl seine Politik dem Volk zugutekam und aufgrund landwirtschaftlicher Reformen einen starken Bevölkerungsanstieg förderte, wurde der Hongwu-Kaiser oft von seiner eigenen Paranoia und Unwissenheit beherrscht. Er fürchtete ständig Rebellionen und Putsche oder eine Invasion durch die ehemaligen mongolischen Herrscher. Diese Verdächtigungen veranlassten ihn, es zu einem Kapitalverbrechen zu erklären, wenn Berater seine Ideen kritisierten. Da er die Inflation nicht verstand, gab er so große Mengen an Papiergeld aus, dass das Geld bis 1425 nur noch 1/70 seines ursprünglichen Wertes wert war, was eine Rückkehr zu Kupfermünzen verursachte.\n \nDer zweite Herrscher der Ming-Dynastie, Kaiser Jianwen, regierte nur vier Jahre (1398-1402), bevor er von seinem Onkel in einem Putsch gestürzt wurde, der das nächste große Zeitalter Chinas einleitete. Zhu Di, der Yongle-Kaiser, regierte von 1404 bis 1424, oft als „Zweite Gründung“ der Ming bezeichnet. „Yongle“ bedeutet „ewig jubelnd“. In dieser zwei Jahrzehnte umfassenden Periode wurde die Hauptstadt Chinas von Nanjing nach Peking verlegt, wo die neu erbaute Verbotene Stadt zum Kern der chinesischen Macht wurde und dies für die nächsten 500 Jahre bleiben sollte. Um die chinesische Kultur und Literatur zu bewahren, beauftragte der Yongle-Kaiser die Erstellung der "Yongle-Enzyklopädie", eine der größten Errungenschaften der Geschichte.\n \nDas wohl nachhaltigste und einflussreichste Ereignis der Yongle-Periode war die Förderung der sagenumwobenen Schatzflotten durch den Kaiser, Chinas einzige größere Versuche der Seefahrt-Erkundung. Teils Wahrheit, teils Legende, begannen die sieben Schatzzüge 1404 und endeten 1424, im Todesjahr des Kaisers. Unter dem Kommando des Eunuchen-Admirals Zheng He trugen die Reisen dazu bei, den Handel mit Chinas diplomatischen Partnern in Südostasien zu stärken und neue Beziehungen zu Ländern so weit westlich wie der Küste Mosambiks und Madagaskars zu eröffnen; und, wenn man einigen Theorien Glauben schenken darf, könnten die Flotten sogar die Neue Welt entdeckt haben, Jahre bevor Kolumbus überhaupt in See stach, um seine Route nach dem Orient zu suchen.</String>
		<!-- Indians -->
		<String _locID="140001">Der Fall des mächtigen Mogulreichs in Indien fällt mit dem Aufstieg der britischen Herrschaft auf dem Subkontinent im 18. Jahrhundert zusammen; doch selbst als die Briten die Kontrolle übernahmen, war ihre Ankunft kaum mehr als der letzte Schlag für eine bereits angeschlagene einheimische Dynastie. Das Mogulreich, eine Bastion der Hochkultur, geografischen Expansion und militärischen Macht, war gefallen.\n \nDas Mogulreich hat seinen Ursprung im benachbarten Afghanistan und Turkestan, wo Nachkommen des Mongolenreiches Muslime geworden waren und wo der muslimische Herrscher Babur 1504 mit der Eroberung Kabuls und der Gebiete, die nach Osten ins Industal führten, die Grundlagen eines neuen Königreichs legte. 1526 drang er weiter nach Indien vor und besiegte den letzten der Delhi-Sultane, Ibrahim Shah Lodi, in der Ersten Schlacht von Panipat. Baburs Sohn Humayun folgte ihm 1530 nach, verlor aber schnell den Großteil des neu gewonnenen Territoriums. Eine Zeit lang regierte er im Exil, stellte aber schließlich eine ausreichend große Armee zusammen, um 1555 nach Delhi zurückzumarschieren und es ein zweites Mal zu erobern.\n \nNächster in der Thronfolge war Humayuns Sohn Akbar, der seinem Vater am 14. Februar 1556 nachfolgte, während er sich mitten in einem Krieg gegen Sikandar Shah um die Rückeroberung des Mogulthrons befand. Akbar errang seinen ersten Sieg im Alter von 13 oder 14 Jahren und etablierte sich schnell als selbstbewusster Herrscher, der eine Vision für die Zukunft seines Reiches hatte. Er führte faire Steuern ein, baute eine effiziente Regierung auf, legte Wert auf Hochkultur und förderte eine radikale religiöse Toleranz. Aufgrund seiner Beiträge gilt Akbar als der größte der Mogulherrscher.\n \nDas Mogulreich bestand nur noch einhundert Jahre länger. Sein letzter großer Herrscher war Aurangzeb Alangir, ein eifriger Muslim, der die Toleranz seiner Vorgänger aufgab und begann, gegen andere Glaubensrichtungen, insbesondere die Hindus, vorzugehen. Während seiner fünfzigjährigen Herrschaft trieb religiöse Vorurteile einen Keil zwischen den Herrscher und seine Untertanen. Aurangs Absicht war es, die Hindus zur Konversion zu zwingen. Tempel wurden entweiht und eine Steuer für Nicht-Muslime eingeführt.\n \nNach Aurang litt das Mogulreich unter einem Mangel an starker Autorität, was dazu führte, dass regionale Nawabs oder Gouverneure sich abspalteten und eigene Königreiche gründeten, wie die Marathen im Süden und die Sikhs im Norden. Die nächsten 27 Jahre des Mogulreiches waren von Auseinandersetzungen mit seinen Nachbarn geprägt, und 1739 fielen persische und afghanische Armeen in Delhi ein.\n \nDas größte Reich Indiens war zerfallen, und einzelne Königreiche beeilten sich, die Bruchstücke zu verschlingen. Die Bühne war bereitet für die Briten, die die kleineren, geschwächten Königreiche überwältigen und dadurch die Kontrolle über das Land erlangen würden.</String>
		<!-- Japanese -->
		<String _locID="140002">Die Sengoku-Zeit oder Zeit der Streitenden Reiche dauerte ungefähr von 1478 bis 1605 und war eine Zeit gewaltiger gesellschaftlicher Umwälzungen und politischer Konflikte in Japan, gekennzeichnet durch einen fast endlosen Kriegszustand.\n \nDie zentralisierte Regierung des regierenden Ashikaga-Shogunats hatte begonnen, die Loyalität vieler Daimyō oder Feudalherren in ganz Japan zu verlieren. Einzelne Provinzen begannen, sich nach innen zu kehren und sich mit lokalen Angelegenheiten zu beschäftigen. Dies galt insbesondere für jene Gebiete fernab von Kyōto, dem Zentrum der Macht.\n \nViele Faktoren trugen zur schrittweisen Zersplitterung des Shogunats bei. Der Handel mit China wuchs rapide, entwickelte die japanische Wirtschaft und steigerte die Bedeutung des Geldes für die lokalen Ökonomien. Kommerzielle Städte entstanden überall auf dem Land, und ein großer Wunsch nach lokaler Autonomie entwickelte sich, der alle Klassen der sozialen Hierarchie erfasste. Bald begannen Bauern, frustriert über steigende Steuern und die Schäden durch Hungersnöte und Erdbeben, zu revoltieren.\n \nAls das Chaos in den ländlichen Dörfern Einzug hielt, brachen in Kyōto Unruhen aus, wo ein Streit um die Shogunats-Nachfolge den Ōnin-Krieg (1467–1477) auslöste. Die Familie Hosokawa und ihre Verbündeten gerieten mit der Familie Yamana über das Recht, Japans zentrale Autorität auszuüben, aneinander. Dieser Konflikt tobte 11 Jahre lang, schwächte die Rolle des Shogunats weiter und breitete sich schließlich auf das wartende Pulverfass der umliegenden Provinzen aus.\n \nRegionale Daimyō erhoben sich plötzlich, um dort die Kontrolle zu übernehmen, wo die Zentralgewalt keine hatte. Während dieser Zeit konnten bemerkenswerte Klans wie die Takeda und die Imagawa ihre Einflussbereiche erheblich erweitern. Dies galt jedoch nicht für alle lokalen Herren, da viele von ihren eigenen Untergebenen überrannt und ersetzt wurden. Dies war als Gekokujō bekannt, wörtlich übersetzt bedeutet es „der Untergebene erobert den Oberherrn“.\n \nEin Jahrhundert verging und die feudalen Kriege dauerten an, selbst als eine Möglichkeit für Frieden am Horizont aufzog. Oda Nobunaga, der aus der Dunkelheit aufgestiegen war, um die Macht über weite Teile Zentraljapans an sich zu reißen, schien bereit, die sich streitenden Klans zu einem Bündnis zu vereinen; doch bevor er dies tun konnte, fiel Nobunaga 1582 der Verräterei eines seiner eigenen Generäle zum Opfer. Dies öffnete den Weg zur Macht für jeden, der die Ambitionen hatte, sie zu ergreifen.\n \nEiner von Nobunagas vertrautesten Untergebenen, ein General und ehemaliger Fußsoldat namens Toyotomi Hideyoshi, trat dort ein, wo sein Vorgänger aufgehört hatte, und setzte die Arbeit zur Vereinigung der zerstrittenen Familien fort. Hideyoshi konnte niemals ein wahrer Shogun werden, da er von einfacher Geburt war, aber er konsolidierte genug Macht, um vom japanischen Kaiser zum Kaiserlichen Regenten ernannt zu werden.\n \nNach mehreren unglücklichen Invasionen Koreas starb Hideyoshi 1598, ohne einen fähigen Nachfolger für seine Dynastie zu hinterlassen. Wieder schwankte die Nation prekär am Rande des Chaos.\n \nEs war dann, dass der mächtige Daimyō der Provinz Kantō, Tokugawa Ieyasu, seinen Schachzug machte, einen, den er seit Jahren geplant hatte.\n \n</String>
		<!-- EASTERN RELIGIONS -->
		<!-- JESUIT -->
		<String _locID="140003">Diese Heilige Stätte ist identisch mit einem Handelsplatz der Eingeborenen. Ein Bündnis mit Eingeborenen ermöglicht es einem Spieler, spezielle Eingeborenen-Einheiten (gewöhnlich Krieger) auszubilden, und gewährt auch Zugang zu einer Reihe von Verbesserungen für diesen Stamm. Eingeborenen-Einheiten kosten keine Bevölkerungspunkte, können aber nur in begrenzter Anzahl gebaut werden.\n \nDie Jesuiten sind ein Orden römisch-katholischer Männer, die dem lateinischen Spruch folgen: Ad majorem Dei gloriam, was „zur größeren Ehre Gottes“ bedeutet. Das Hauptziel des Ordens war es, die Lehren der Kirche zu verbreiten, und dabei hat er bleibende Beiträge in den Bereichen Bildung und Wissenschaft geleistet.\n \nGegründet von Ignatius von Loyola im Jahr 1534 und bestätigt von Papst Paul III. im Jahr 1540, war die ursprüngliche Mission der Jesuiten, ins Heilige Land zu reisen und alle Muslime zum Christentum zu bekehren, doch mit dem Ausbruch des Krieges mit dem Osmanischen Reich kam der Plan nie zur Ausführung. Stattdessen unterstellte der Orden seine Autorität dem Willen des Papstes und wurde zu Missionaren, wo immer sie gebraucht wurden. Missionen wurden in Indien und Japan, im Inneren Chinas und entlang der Küste Afrikas gegründet. Die vielleicht bekanntesten Jesuitenmissionare lebten und lehrten in der Neuen Welt, wo sie Reduktionen schufen, Dorfgemeinschaften unter ihrer spirituellen Führung und Leitung.\n \nWährend viele im Orden ins Ausland reisten, zogen zahlreiche Jesuiten durch ganz Europa, bauten Gemeinschaften auf und taten ihr Bestes, um die Gegenreformationsbewegung zu stärken, den römischen Katholizismus zu festigen und die wachsende protestantische Bedrohung zu schwächen. Bis 1740 waren auf dem gesamten Kontinent mehr als 650 Jesuitenuniversitäten sowie 200 Seminare und Akademien für religiöse Studien gegründet worden.
</String>
		<!-- SUFI -->
		<String _locID="140004">Diese Heilige Stätte ist identisch mit einem Handelsplatz der Eingeborenen. Ein Bündnis mit Eingeborenen ermöglicht es einem Spieler, spezielle Eingeborenen-Einheiten (gewöhnlich Krieger) auszubilden, und gewährt auch Zugang zu einer Reihe von Verbesserungen für diesen Stamm. Eingeborenen-Einheiten kosten keine Bevölkerungspunkte, können aber nur in begrenzter Anzahl gebaut werden.\n \nDas Wort „Sufi“ tauchte erstmals im 8. Jahrhundert auf und gilt als Hinweis auf die groben Wollkleider, die von spirituellen Männern getragen wurden, die ein Leben in spiritueller Harmonie, frei von körperlichen Freuden und im Einklang mit der Natur suchten. Das Wort „Sufismus“ wurde erstmals im 9. Jahrhundert verwendet und wurde zu einem Oberbegriff für eine Vielzahl unterschiedlicher Formen islamischer Mystik, die so unterschiedliche Elemente wie christliches Mönchtum, Gnostizismus und indische Mystik umfassen.\n \nDa der Sufismus eine Reihe von Glaubenssystemen umfasst, können seine Ursprünge mit einer Vielzahl von geografischen Regionen und Zeiträumen in Verbindung gebracht werden. Viele betrachten den Sufismus jedoch als aus der Praxis schiitischer Muslime im 7. Jahrhundert im heutigen Irak entstanden, obwohl andere behaupten, dass der Sufismus dem Islam vorausgeht und die andere Religion lediglich als Vehikel für seine Lehren nutzte.\n \nIm Laufe seiner langen Geschichte wurde der Sufismus wegen seiner mystischen Elemente kritisiert. Obwohl er bedeutende Beiträge zur Verbreitung des Islam und zur Entwicklung der islamischen Kultur geleistet hat, sind konservative Muslime immer noch nicht einverstanden mit seiner Fülle an nicht-islamischen Bräuchen.
</String>
		<!-- UDASI -->
		<String _locID="140005">Diese heilige Stätte ist identisch mit einem Handelsplatz der Eingeborenen. Ein Bündnis mit Eingeborenen ermöglicht es einem Spieler, spezielle Eingeboreneneinheiten, meist Krieger, auszubilden, und gewährt zudem Zugang zu einer Reihe von Verbesserungen für diesen Stamm. Eingeboreneneinheiten kosten keine Bevölkerungspunkte, können aber nur in begrenzter Zahl gebaut werden.\n \nDie Udasis sind Mitglieder einer Sikh-Sekte, die viele der gleichen Prinzipien wie der Sikhismus teilt: einen höchsten Gott, der mit Gerechtigkeit und Gnade regiert, und die Möglichkeit jedes Menschen, eins mit diesem Gott zu werden, während andere Praktiken aufgegeben werden. Der Name „Udasi“ stammt vom Sanskrit „udas“ ab, was „verzichten“ bedeutet.\n \nDie Udasi-Sekte entstand, als die Anhänger von Suri Chand, dem Sohn des allerersten Sikh-Gurus, Kanek, sich von der vorherrschenden Ordnung des Sikhismus abspalteten. Frühe Udasis dienten als Sikh-Missionare im Norden und Osten des Punjab, dem heiligen Land der Sikhs und dem Ort ihres heiligsten Schreins, des Goldenen Tempels. Sie bestanden darauf, tatsächlich Sikhs zu sein, obwohl ihr äußeres Erscheinungsbild nicht den traditionellen fünf K des Sikhismus entsprach: ein Schwert, ein Stahlarmreif, lange Shorts, ungeschnittenes Haar und ein Kamm. Andere, drastischere Unterschiede, wie Zölibat und eine Hingabe an asketische Prinzipien, die das Verzichten auf körperliche Bedürfnisse und Begierden zugunsten einer disziplinierten, klösterlichen Spiritualität betonen, trugen dazu bei, die Sekte zu definieren und abzugrenzen.\n \n</String>
		<!-- ZEN -->
		<String _locID="140006">Diese heilige Stätte ist identisch mit einem Handelsplatz der Eingeborenen. Ein Bündnis mit Eingeborenen ermöglicht es einem Spieler, spezielle Eingeboreneneinheiten, meist Krieger, auszubilden, und gewährt zudem Zugang zu einer Reihe von Verbesserungen für diesen Stamm. Eingeboreneneinheiten kosten keine Bevölkerungspunkte, können aber nur in begrenzter Zahl gebaut werden.\n \nZen ist eine Schule des Buddhismus, die eine Form der Erleuchtung anstrebt, die vom Buddha erreicht wurde – ein Titel, der mit dem allerersten Buddha, Siddhartha Gautama, einem indischen Prinzen, begann, der sein luxuriöses Leben aufgab, um ein asketisches Leben zu führen. Das Ziel des Zen ist es, schließlich die Erleuchtung durch die Vier Edlen Wahrheiten zu erlangen: Existenz ist Leid; Begierde ist dessen Ursache; das Aufhören des Leidens ist möglich; und der Weg, dies zu erreichen, ist, dem Achtfachen Pfad zu folgen.\n \nIm Jahr 520 n. Chr. brachte ein legendärer indischer Mönch namens Bodhidharma die Lehren des Zen, damals Chan genannt, nach China. Chan-Buddhisten arbeiteten daran, die Welt so zu sehen, wie sie ist, mit einem Geist frei von Gedanken oder Gefühlen. Diese Wahrnehmung wurde im Chinesischen „Nicht-Geist“ oder „wu-shin“ genannt. Chan spaltete sich in zwei separate Schulen auf: die südliche Schule, die an plötzliche Erleuchtung glaubte, und die nördliche Schule, die an einen graduelleren Prozess glaubte. Nur die nördliche Schule überlebte das 8. Jahrhundert. Im 12. Jahrhundert blühte Zen in Japan auf, und im 20. Jahrhundert gewann es Anhänger im Westen.\n \nHeute wird der Zen-Buddhismus von Millionen Menschen auf der ganzen Welt praktiziert. Die Grundsätze bleiben dieselben: Das Potenzial, die Erleuchtung zu erlangen, liegt in jedem Menschen, wird aber durch Unwissenheit blockiert. Nur intensives Studium, Meditation, gute Taten, die Durchführung von Riten und die Verehrung von Bildern werden den Durchbruch ermöglichen, der erforderlich ist, um begrenzte Wahrnehmungen abzulegen und ein spirituelles Erwachen zu erreichen.
</String>
		<!-- BHAKTI -->
		<String _locID="140007">Diese Heilige Stätte ist identisch mit einem Ureinwohner-Handelsplatz. Die Allianz mit Ureinwohnern ermöglicht es einem Spieler, spezielle Ureinwohner-Einheiten, meist Krieger, auszubilden und gewährt zudem Zugang zu einer Reihe von Verbesserungen für diesen Stamm. Ureinwohner-Einheiten beanspruchen keine Bevölkerungskapazität, können aber nur in begrenzter Stückzahl gebaut werden.\n \nDie Bhakti-Bewegung des Hinduismus ist einzigartig, da sie die Liebe eines Anhängers zu seinem oder ihrem persönlichen Gott betont, eine dualistische Beziehung zwischen dem Verehrer und dem Verehrten. Der Anhänger kann seine oder ihre gewählte Gottheit als Kind, Elternteil, Freund, Meister oder Geliebten preisen. Im Bhakti sind es die inneren Gefühle im Gegensatz zur institutionellen Religion, die den Kern des Glaubens einer Person bilden.\n \nBhakti-Sekten und -Kulte lassen sich bis ins 1. Jahrhundert n. Chr. zurückverfolgen, wobei ähnliche theistische Praktiken bis zur 150 v. Chr. geschriebenen „Bhagavad-Gita“ reichen. Es ist üblich, dass die meisten Hindu-Götter ihre eigenen Sekten haben, aber Bhakti konzentriert sich oft auf Shiva und Vishnu sowie die Vishnu-Inkarnationen Rama und Krishna. Die Wiederholung des Namens Gottes ist eine wichtige Bhakti-Praxis, ebenso wie das Tragen seines Emblems, das Singen und das Durchführen von Pilgerfahrten. Vom 7. bis 10. Jahrhundert wurde Bhakti durch das weitreichende Werk von Dichtern und Künstlern, die neue Formen der nicht-rituellen Anbetung schufen, indem sie die Beziehung zwischen Mensch und Gott in menschlichen Begriffen darstellten und sie somit verständlicher machten, immer verbreiteter. 
</String>
		<!-- EVENTS, ERAS, EXPLORATIONS -->
		<!-- Ming Treasure Voyages -->
		<String _locID="140008">Umwoben von Mythen und Kontroversen dauerten die Schatzfahrten der Ming-Dynastie zwei Jahrzehnte und brachten die chinesische Zivilisation an den Rand einer erheblich erweiterten Rolle in der Welt. Innerhalb von zwanzig Jahren, von 1405 bis 1433, war die chinesische Marine zur höchsten Seemacht Südostasiens aufgestiegen und hatte dazu beigetragen, diplomatische und Handelsbeziehungen mit mehr als siebenunddreißig Ländern aufzubauen, die bis an die Westküste Afrikas reichten, zwischen dem heutigen Mosambik und Madagaskar.\n \nDie großen Schatzfahrten wurden von der heute legendären Figur des Admirals Zheng He geleitet, einem chinesischen Muslim und einem der Eunuchen-Admirale des Kaisers. Neben seiner Rolle als Admiral von Flotten mit bis zu 300 Schiffen füllte Zheng He auch die Rolle des Diplomaten, Händlers, Eroberers und sogar Entdeckers aus, indem er die Reichweite des chinesischen Reiches der Mitte auf unbekannte Ziele ausdehnte… und auf solche, die nur von der Fantasie angedeutet wurden. Als Mann bescheidener Herkunft und Mittel gelang es Zheng He in seiner Rolle als Flottenkommandant und wird heute als eine der größten historischen Persönlichkeiten Chinas betrachtet.\n \nAls virtuelle Städte bestanden die Schatzflotten aus einer Vielzahl verschiedener chinesischer Dschunken. Die Besatzungen zählten Zehntausende, mit Experten jeder Disziplin zur Hand, um der Führung jegliches gewünschte Fachwissen oder Können zur Verfügung zu stellen, von Astrologen zur Deutung der Sterne bis hin zu Tierpflegern zum Einfangen und Versorgen exotischer Arten, die während der langen Reisen erworben wurden. Bauern bemannten spezielle Agrarschiffe, die wie mobile Farmen funktionierten und Pflanzen anbauten, um die vielen Tausend Münder zu ernähren. Es gab sogar ein Kader kaiserlicher Soldaten, um die Schiffsflotte zu eskortieren, wohin auch immer sie segelte.\n \n 
Die größten Schiffe der Flotte waren technologische Wunderwerke, die ihrer Zeit weit voraus waren. Mit neun Masten segelnd, erreichten diese Schiffe über 400 Fuß (ca. 122 Meter) Länge und 185 Fuß (ca. 56 Meter) Breite und verdrängten ungefähr 3.100 Tonnen Wasser, womit sie alle europäischen Schiffe dieser Zeit in den Schatten stellten. Wasserdichte Schottwände enthielten Trinkwasser und konnten zu Lagerabteilen für die Unterbringung von Meerestieren werden. Sie trugen auch dazu bei, die massiven Schiffe schwimmfähig zu halten, falls die Rümpfe beschädigt wurden.\n \nDie erste Schatzexpedition wurde 1405 gestartet und machte Halt in Java, Sumatra, Sri Lanka, Calicut, Malakka, Quilon und anderen Zielen. Sie lieferte so viele Güter an diese indischen Häfen, dass die Preisgestaltung mehr als drei Monate dauerte. Nachfolgende Reisen wurden teurer und zunehmend weitreichender. Infolgedessen begann auch die Zahl der Soldaten, die mit den Kaufleuten und Entdeckern der Expeditionen reisten, anzuschwellen, und zu einem Zeitpunkt wurde eine Indienreise mit nur fünfundvierzig Schiffen angeblich von weit über 30.000 chinesischen Soldaten bewacht. Die meisten Historiker glauben, dass die Chinesen bis 1433 die Küste Madagaskars erreicht hatten; während andere weniger akzeptierte Theorien aufgestellt haben, die eine Landung der Chinesen so weit westlich wie an der Küste Amerikas, etwa siebzig Jahre vor Christoph Kolumbus' Expedition von 1492, vorsehen.\n \nAngeblich trugen viele Faktoren zum plötzlichen Ende der Ming-Schatzflotten bei. Der Tod des visionären Yongle-Kaisers im Jahr 1424 ermöglichte den Aufstieg seiner konservativen Gegner, die jahrzehntelang danach gestrebt hatten, die Macht zu ergreifen und ein konfuzianisches System zu installieren, das sich auf die innere Entwicklung und Isolation konzentrierte. Auch die Schaffung des Kaiserkanals, der von Nord nach Süd durch China verlief, ermöglichte den Warentransport ohne die Notwendigkeit einer Seeroute. Aus welchen Gründen auch immer sagten konservative Kräfte unter dem neuen Kaiser Hongxi weitere Schatzexpeditionen ab. Die mächtige Flotte, die einst die Meere beherrscht hatte, wurde versenkt, und die Aufzeichnungen ihrer Heldentaten verbrannt. Bis zum Ende des fünfzehnten Jahrhunderts war es in China ein Kapitalverbrechen, ein Schiff mit mehr als zwei Masten zu bauen.
</String>
		<!-- Battle of Sekigahara -->
		<String _locID="140009">Daimyo Tokugawa Ieyasu hatte nie die Absicht, der oberste Herrscher Japans zu werden. Dennoch war dies die Zukunft, die ihm nach den bitteren und blutigen Schlachten der Sekigahara-Kampagne blieb, einem Konflikt, der die herrschenden Klassen Japans in einen Machtkampf verstrickte und in einer Militärdiktatur endete, die über 200 Jahre andauern sollte.\n \n 
Es dauerte zwölf Jahre, bis Toyotomi Hideyoshi, ein feudaler Daimyo, der zum kaiserlichen Minister aufgestiegen war, die Gebiete Japans zu einer echten Hegemonie konsolidierte, eine Leistung, die nur durch seine gescheiterten Versuche, Korea in den letzten Jahren seines Lebens zu invadieren, getrübt wurde. Doch selbst als seine Gesundheit schwand und seine Macht durch den nahenden Tod bedroht wurde, unternahm Hideyoshi Schritte, um den Machtanspruch seiner Familie zu sichern. Im Jahr 1598, dem Jahr seines Todes, ernannte Hideyoshi eine Gruppe feudaler Herren, die Fünf Regenten, um über seinen jungen Erben zu wachen und die Interessen des Jungen bis zum Erwachsenenalter zu schützen. Leider hatten all diese Männer eigene Ambitionen und Pläne, und keiner mehr als Tokugawa Ieyasu, der mächtigste aller verbliebenen Daimyo.\n \nMit Hideyoshis Tod nutzte Ieyasu schnell die Gelegenheit, das Machtvakuum zu füllen, indem er provokante Allianzen schmiedete und mehrere Regionen und Festungen besetzte, darunter die Burg Fushimi, ein deutliches Symbol für Hideyoshis frühere Macht. Die anderen Regenten beobachteten Ieyasus Handlungen mit wachsender Besorgnis, misstrauisch gegenüber seiner Kühnheit und Respektlosigkeit. Innerhalb weniger Monate begann das geeinte Japan auseinanderzubrechen, wobei sich die Provinzherren der Unterstützung der beiden Seiten zuwandten: Ieyasus Ostarmee und einer Westarmee, die von Hideyoshis ehemaligem Verwaltungsminister Ishida Mitsunari kommandiert wurde, der sich entschied, der Toyotomi-Dynastie treu zu bleiben.\n \nObwohl Mitsunaris Motive unklar waren, glaubten viele, dass der ehemalige Verwaltungsminister, der mehr für seine Einhaltung zeremonieller Pflichten als für sein Geschick auf dem Schlachtfeld bekannt war, auf seine eigene Weise hoffte, einen Teil der zerbrochenen Macht, die nach Hideyoshis Tod übrig blieb, für sich zu beanspruchen. Doch wenige von Mitsunaris Generälen hatten Vertrauen in seine Führung, und dieser Mangel an Glauben erwies sich als sein Verhängnis. In einer Zeit voller Verrat und bedeutungsloser Allianzen besaß Mitsunari dennoch genügend Charisma, um entscheidende Generäle vom mächtigen Ieyasu wegzulocken und für die loyale Sache zu gewinnen. Am Ende überzeugten Ieyasus Führung und Vision viele Generäle aus dem feindlichen Lager, ihre Loyalität zu verraten und sich ihm anzuschließen, oft in einem entscheidenden Moment der Schlacht.\n \nNach zwei Jahren blutiger Scharmützel quer durch Zentraljapan bereiteten sich die beiden Seiten auf eine letzte, entscheidende Konfrontation vor; doch niemand war sich sicher, wo genau oder wann sie stattfinden würde. Im Oktober 1600 brach die Schlacht von Sekigahara auf dem schlammigen Boden unterhalb der Berge Sasao, Matsuo und Nangu, außerhalb des Dorfes Sekigahara in der nördlichen Region Zentraljapans aus. Das Schicksal hatte in diesem epischen Kampf keine Seite gewählt, da beide Kräfte unsicher in den Kampf ritten, welche die stärkere war und welche den Gesamtvorteil besaß.\n \nAm Ende dieses regnerischen, nebligen Tages hatte Ieyasus Armee über 60.000 feindliche Köpfe erbeutet, und die loyalistische Armee hatte aufgehört zu existieren. Mit dem ganzen Land zu seinen Füßen begann Tokugawa Ieyasu, diejenigen zu belohnen, die ihm ihre Treue bewiesen hatten, genau wie er einst versprochen hatte, dem verstorbenen Toyotomi Hideyoshi treu zu bleiben.\n \nIm Jahr 1603 wurde Ieyasu vom Kaiser Japans zum Shogun ernannt, womit offiziell die Herrschaft der Shogune der Tokugawa-Familie, auch bekannt als Edo-Zeit, begann. Sie sollte bis zum Jahr 1868 dauern. 
</String>
		<!-- First War of Indian Independence/Sepoy Mutiny of 1857  -->
		<String _locID="140010">Der Erste Indische Unabhängigkeitskrieg, wie er im allgemeinen indischen Diskurs bekannt ist, trägt viele Namen, die alle umstritten sind: Der Unabhängigkeitskrieg von 1857, die Indische Meuterei, die Große Indische Meuterei, die Sepoy-Rebellion, die Große Meuterei, die Rebellion von 1857, die Revolte von 1857 und der Aufstand. Die Debatte über den Titel ist das Ergebnis vieler bekannter Gräueltaten, die auf beiden Seiten des Konflikts begangen wurden, von Soldaten der Britischen Ostindien-Kompanie und von Kämpfern der indischen Widerstandsbewegungen. Befürworter des Titels Sepoy-Meuterei von 1857 behaupten, dass keine geeinte indische Regierung existierte und die verstreuten Aufstände daher keine traditionelle Armee darstellten. Es ist auch gut dokumentiert, dass indische Soldaten aus verschiedenen Armeen und Fraktionen – darunter die Bengalische Armee, die Madras Armee, die Bombay Armee und Sikh-Regimenter – während des Kampfes für die britischen Streitkräfte kämpften. Doch die Befürworter des Titels Erster Indischer Unabhängigkeitskrieg, die meisten von ihnen gebürtige Inder, bestehen darauf, dass die rebellierenden Sepoy-Soldaten für eine landesweite Herrschaft des alten Mogulreiches kämpften, einem nationalen Symbol geeinter indischer Macht. Bis heute wütet die Debatte über den Titel und die Bedeutung des Kampfes.\n \nDer Konflikt hatte seine Wurzeln in den jahrhundertealten Praktiken der Britischen Ostindien-Kompanie, einem Unternehmen, das mit dem präzisen Ziel gegründet wurde, den Handel mit den Ländern Ostindiens und Südostasiens auszubeuten. Am 31. Dezember 1600 gegründet, erhielt die Ostindien-Kompanie von der britischen Krone freie Hand über ihre Besitzungen in der Region und das Recht, ein Handelsmonopol zu errichten. Bis 1689 hatte sie Verwaltungsbezirke, sogenannte Präsidentschaften, in den indischen Provinzen Bengalen, Madras und Bombay eingerichtet. Bis 1784 war die Ostindien-Kompanie so mächtig geworden, dass die britische Regierung den India Act erließ, der eine offizielle Abteilung zur Ausübung politischer, militärischer und finanzieller Kontrolle über die indischen Angelegenheiten des Unternehmens etablierte.\n \nIn den folgenden Jahren litt die Ostindien-Kompanie unter großen finanziellen Schwierigkeiten und erreichte einen Punkt, an dem sie, um die Einnahmen zu steigern, die britischen Territorien in Südasien erweitern musste. So begann die britische Regierung, Adoptionsrechte einheimischer indischer Fürsten zu arrangieren und mit der massiven Annexion von mehr als einem Dutzend unabhängiger indischer Königreiche. 80.000 Quadratmeilen Land mit einer Gesamtbevölkerung von vier bis fünf Millionen Menschen wurden gewaltsam in Besitz genommen. Die einzige Möglichkeit, diese neuen Besitzungen zu verwalten und zu kontrollieren, bestand darin, eine ständige Armee von 200.000 Südasiaten unter dem Kommando von 40.000 britischen Soldaten aufzustellen. Das Konzept unabhängiger indischer Staaten war verschwunden.\n \nDer Auslöser für den Konflikt zwischen einheimischen südasiatischen Soldaten, oder Sepoys, und ihren britischen Kommandeuren war vermutlich ein Konflikt um das neue Lee-Enfield-Gewehr, das den Soldaten 1857 eingeführt wurde. Das Gewehr wurde im Enfield-Arsenal von James P. Lee entwickelt und verschoss eine .303-Kaliber-Munition, die vor dem Abfeuern manuell geladen werden musste. Das Laden erforderte, dass der Schütze das Ende der Patrone abbiß, die mit Schweinefett und Rindertalg gefettet war. Dies stellte ein Problem für die einheimischen Soldaten dar, da Schweinefett für Muslime eine verbotene Substanz ist und Rinderfett für Hindus ungünstig ist. Diese Beleidigung der vielfältigen Kulturen der einheimischen Truppen symbolisierte perfekt mehr als hundert Jahre britischer Unterdrückung und Respektlosigkeit.\n \nNach mehreren Monaten der Spannung brach am 9. Mai 1857 schließlich der umfassende Widerstand aus. Während sie in der Stadt Meerut stationiert waren, wandten sich die Sepoy-Soldaten der 11. und 20. einheimischen Kavallerie der Bengalischen Armee gegen ihre befehlshabenden Offiziere. Von diesem Tag bis Juni 1858, als der Aufstand niedergeschlagen und die britische Autorität wiederhergestellt wurde, war die Zukunft Indiens ungewiss. 
</String>
		<!-- PERSONALITIES -->
		<!-- Akbar the Great -->
		<String _locID="140011">Akbar (Jalaluddin Muhammad Akbar), der als der größte der indischen Mogul-Kaiser galt, agierte während seiner fünfundvierzigjährigen Herrschaft sowohl als Prophet als auch als Eroberer. Er war der Sohn von Humayun und Enkel von Babur, dem Gründer des Mogulreiches. Akbar begann seine Herrschaft als Kind und stieg unter der Anleitung eines Regenten an die Macht, der das Reich erheblich erweiterte, bis der junge Herrscher ihn 1560 entließ, als Akbar achtzehn wurde.\n \nEnergisch und selbstbewusst setzte Akbar die Politik der imperialen Expansion fort und vergrößerte das Mogulreich, sodass es Afghanistan, Belutschistan und fast die gesamte indische Halbinsel nördlich des Godavari-Flusses umfasste. Doch selbst als er zahlreiche Häuptlinge und Kriegsherren besiegte, sorgte Akbar dafür, die Saat für zukünftigen Frieden zu säen, indem er denjenigen, die er unter die Herrschaft des Mogulreiches brachte, versöhnliche Möglichkeiten anbot. Nach der Eroberung der wilden Hindu-Rajputen nahm Akbar Kontakt zu ihnen auf und setzte viele ihrer Anführer in einflussreiche Positionen innerhalb seiner eigenen Verwaltung; er ging sogar so weit, zweimal eine Rajputenprinzessin zu heiraten.\n \nAkbars übergeordnetes Ziel war es, eine utopische Gesellschaft zu schaffen, mit ihm als Herrscher und göttlichem Ratgeber. Er etablierte ein einheitliches Regierungssystem, das die verstreuten und vielfältigen Regionen und Königreiche seines Herrschaftsgebiets vereinte. Seine Höfe in Delhi und Agra wurden zu Zentren der Bildung und kulturellen Errungenschaften. Und in der vielleicht ungewöhnlichsten und ambitioniertesten seiner Politiken förderte Akbar, der sich vom traditionellen Islam desillusioniert hatte, eine Bewegung der religiösen Toleranz, die sich auf offene spirituelle Debatten konzentrierte. Er schuf sogar einen neuen Glauben, der Aspekte des Islam, Hinduismus, Zoroastrismus und Christentums vereinte. Er nannte diese allumfassende Spiritualität „Den Glauben des Göttlichen“.\n \nAkbar wird aus gutem Grund als visionärer Herrscher in Erinnerung behalten. Seine Stärke als militärischer Befehlshaber wurde durch einen starken Sinn für Respekt gegenüber allen Untertanen gemildert, die er in sein wachsendes Reich aufnahm. Obwohl exzentrisch, waren seine Ideen erstaunlich ihrer Zeit voraus. 
</String>
		<!-- The Kangxi Emperor -->
		<String _locID="140012">Mit 61 Jahren ist die Regentschaft des Kangxi-Kaisers die längste aller Herrscher in der Geschichte Chinas. Als zweiter Kaiser der Qing-Dynastie gewann der Kangxi-Kaiser den Respekt einer chinesischen Bevölkerung, die ihren mandschurischen Herrschern noch weitgehend misstraute. Obwohl er ein Verfechter des Neokonfuzianismus war, hielten ihn seine Überzeugungen nicht davon ab, Häfen für den Handel mit anderen Nationen zu öffnen und sogar ausländische Missionare, wie die Jesuiten, in seinem Reich willkommen zu heißen. In seinen 61 Regierungsjahren erwies sich Kangxi als stabiler und beliebter Herrscher, der die Innenpolitik stärkte und sein Reich über seine Grenzen hinaus nach der Mongolei, Tibet und Taiwan ausdehnte.\n \n 
Der Kangxi-Kaiser wurde am 4. Mai 1654 als Aixin-Jueluo Xuanye geboren. Er bestieg den Thron 1662 im Alter von sieben Jahren, zwölf Tage nach dem Tod seines Vaters, des Shunzhi-Kaisers. Zunächst hatte der junge Herrscher keine Hand in der Regierung seines Landes. Vor seinem Tod hatte Kangxis Vater vier Regenten ernannt, die anstelle des Jungen Entscheidungen treffen sollten. Doch fast in dem Moment, als diese Männer ihre neu gewonnene Macht schmeckten, wandten sie sich gegenseitig zu. Einer starb, einer wurde ermordet, und einer versuchte, den jungen Kangxi-Kaiser als obersten Herrscher der Qing zu usurpieren. Nachdem er lange genug zugesehen hatte, schritt der jugendliche Kaiser 1669 ein und übernahm die Kontrolle.\n \nVon diesem Zeitpunkt an arbeitete der Kangxi-Kaiser hart daran, sein Volk zufriedenzustellen, da er glaubte, dass selbst der kleinste Akt der Nachlässigkeit schwerwiegende, reichsweite Auswirkungen haben könnte. Er arbeitete unermüdlich daran, ihren guten Willen zu gewinnen und Jahre der Bitterkeit von denen zu überwinden, die der vorhergehenden Ming-Dynastie noch treu waren. Er bereiste den Süden des Landes mit einem kleinen, bescheidenen Gefolge, informierte sich über lokale Bedingungen und Anliegen und bekräftigte seine Herrschaft unter regionalen Führern. Im Jahr 1670 erließ der Kangxi-Kaiser das Heilige Edikt, das aus sechzehn moralischen Maximen bestand, die auf konfuzianischen Lehren basierten. Sie förderten den Respekt vor Eltern und Vorfahren, Großzügigkeit, Sparsamkeit, harte Arbeit und die Bedeutung von Steuern für die Gemeinschaft und das Reich. Mit dieser Tat bewies er sich als wahrer chinesischer Kaiser; trotz seiner mandschurischen Herkunft war er sensibel für die Bedürfnisse und Kulturen des chinesischen Volkes.\n \nBis zu seinem Tod im Jahr 1722 regierte der Kangxi-Kaiser auf eine Weise, die ihn als einen der fähigsten und geschicktesten Führer Chinas und den größten der Kaiser der Qing-Dynastie in Erinnerung bleiben lässt. Er orchestrierte den Vertrag von Nerchinsk mit Russland, wodurch Teile der Äußeren Mongolei und Tibets zu Chinas Reich hinzugefügt wurden. Er ordnete die Reparatur des chinesischen Kaiserkanals an, um einen leichteren Transport von Reis zu den hungrigen nördlichen Bevölkerungsgruppen zu ermöglichen. Er baggerte den Gelben Fluss aus, um zerstörerische Überschwemmungen zu verhindern. Er senkte die Steuern und beauftragte die Erstellung wichtiger Texte, darunter das „Kangxi-Wörterbuch“ und eine schriftliche Geschichte der Ming-Dynastie. Aber die vielleicht kreativste Errungenschaft des Kangxi-Kaisers war es, das „Elfenbein zu kitzeln“, da er der erste chinesische Herrscher war, der ein westliches Instrument – das Klavier – spielte. 
</String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu -->
		<String _locID="140013">Geboren im Krieg, gedieh Tokugawa Ieyasu im Konflikt und stieg zu solcher Bekanntheit auf, dass sein Name mit einer der mächtigsten und bedeutendsten Epochen Japans verbunden wurde. Sein Geburtsname war Matsudaira Takechiyo. Zum Zeitpunkt seiner Geburt waren seine Eltern erst 15 und 17 Jahre alt, und in weniger als zwei Jahren wurde seine Mutter entlassen und das Paar trennte sich dauerhaft. Nachdem seine Mutter weg war, wurde Takechiyo schnell in die brutalen Angelegenheiten der Familie seines Vaters, des Matsudaira-Clans, verwickelt.\n \nWährend Takechiyos Kindheit war der Matsudaira-Clan in seiner Loyalität gespalten. Die Hälfte der Familie wollte sich dem Imagawa-Clan anschließen, während die andere Seite den Oda-Clan bevorzugte. Als der Oda-Clan 1548 ihre Provinz überfiel, bat Takechiyos Vater den Imagawa-Clan um Hilfe. Der Anführer der Imagawa stimmte zu, dem Matsidaira-Clan zu helfen, jedoch unter einer Bedingung: dass der junge Takechiyo, ein sechsjähriger Junge, als Geisel gegeben werde. Sein Vater stimmte zu. Doch bevor der Austausch stattfinden konnte, erfuhr der Anführer des Oda-Clans von der Vereinbarung und ließ den Jungen auf dem Weg zu seinem Ziel entführen. Die Oda drohten, den Jungen zu töten, wenn Matsudaira seine Bindungen zu den Imagawa, ihren Erzfeinden, nicht löste. Der Vater des Jungen weigerte sich. Er glaubte, seine Handlungen würden seine Loyalität zu seinem Verbündeten beweisen, selbst auf Kosten seines eigenen Sohnes. Takechiyo blieb drei Jahre bei den Oda, bis deren Burg von den Imagawa belagert wurde und er ihnen als Anreiz gegeben wurde, ihren Angriff einzustellen. Seit seiner Geburt war der Junge kaum mehr als eine Schachfigur in den Angelegenheiten derer um ihn herum gewesen.\n \nIm Jahr 1567 änderte Matsudaira Takechiyo seinen Vornamen in Ieyasu und nahm den Nachnamen Tokugawa an, wodurch er die Abstammung vom kaiserlichen Minamoto-Clan beanspruchte, obwohl nie ein Beweis für diese Verbindung entdeckt wurde. Indem er diesen Namen annahm, machte Ieyasu seine Ambitionen ziemlich deutlich. Er distanzierte sich nicht nur von seiner Vergangenheit, sondern deutete auch eine zuversichtliche und beherrschende Zukunft an. Zu diesem Zeitpunkt war er ein Veteran vieler Kriege und hatte sich einen Ruf als furchtloser und listiger General erworben, der es verstand, wechselnde Allianzen und Familienkonflikte optimal auszunutzen. Er hatte seine Allianzen genutzt, um sein Territorium aufzubauen und Einfluss zu gewinnen, indem er sich zuerst mit dem mächtigen Oda Nobunaga verbündete und dann mit Toyotomi Hideyoshi, der die verfeindeten Clans langsam zu einer fragilen Koalition vereinte. Als Hideyoshi in den 1590er Jahren Korea überfiel, entschied sich Ieyasu weise, nicht teilzunehmen, und konzentrierte sich stattdessen auf die heimische Produktion und die Organisation seiner Armee. Während andere Generäle ihre Männer in den katastrophalen Invasionen sterben ließen, wartete und beobachtete Ieyasu.\n \nAls Hideyoshi 1598 starb, wurden seine Ländereien plötzlich zu Zielen all seiner ehemaligen Feinde, die zu Verbündeten geworden waren, und keiner dieser Männer war so mächtig wie Tokugawa Ieyasu. Während der legendären Sekigahara-Kampagne (1598-1600) besiegten Ieyasu und seine Getreuen die Armee der Loyalisten, die geschworen hatten, die Dynastie von Toyotomi Hideyoshi zu schützen. In der Schlacht von Sekigahara im Oktober 1600 errang Ieyasu den endgültigen Sieg, indem er seine Feinde hinrichtete und seine Freunde belohnte.\n \nZwei Jahre später erhielt er den Titel Shogun und gründete das Tokugawa-Shogunat, das die Edo-Zeit einleitete, eine Militärdiktatur, die bis 1868 andauerte.
</String>
		<!-- *** MILITARY*** -->
		<!-- ARTILLERY-->
		<!-- Flail Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140014">Die kleinste Einheit der indischen Elefanten ist der Streitkolben-Elefant. Obwohl er nicht so robust oder vielseitig wie andere Elefanteneinheiten ist, ist er hochwirksam gegen Gebäude und somit eine mächtige Belagerungswaffe. Er kann in einer Burg trainiert werden.</String>
		<!--  Flail Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140015">Obwohl es nur wenige Berichte gibt, die seine Existenz belegen, soll der Streitkolben-Elefant eine Kavallerie- und Belagerungseinheit gewesen sein, die in den frühen Armeen Sri Lankas eingesetzt wurde. Er soll die Schlacht betreten haben, indem er eine schwere Eisenkette wirbelte, die an seinem Rüssel befestigt war, und so zu einer sowohl furchterregenden als auch völlig unnahbaren Kraft wurde.</String>
		<!-- Flamethrower Game Info -->
		<String _locID="140016">Der chinesische Flammenwerfer ist eine chinesische Belagerungswaffe, die einen kontinuierlichen Flammenstrom abfeuert, feindliche Infanterie verbrennt und feindliche Gebäude aus kurzer Entfernung niederbrennt. Er kann in einer Burg als einzelne Einheit oder als Teil der Schwarzflaggen-Bannerarmee gebaut werden.</String>
		<!-- Flamethrower HISTORY -->
		<String _locID="140017">Der Flammenwerfer war der erste Einsatz von Schießpulver in der Kriegsführung, bevor es mit genug Salpeter angereichert wurde, um zu explodieren. Das chinesische Flammenwerfer-Design, der Pen Huo Qi, basierte auf einem byzantinischen Modell aus dem siebten Jahrhundert, das eine inkonsistente Sprühfunktion aufwies. Die Chinesen wünschten sich eine kontinuierlichere Flamme und erreichten dies durch die Entwicklung eines doppelten Blasbalgsystems. Zwei Blasbälge ermöglichten die Erzeugung eines ununterbrochenen Stroms des chemischen Brennstoffs Naphtha, der dann entzündet werden konnte.\n \nDer chinesische Flammenwerfer wurde sowohl als Verteidigungswaffe als auch als Belagerungseinheit eingesetzt. Er wurde oft an einer Wand befestigt, um auf ankommende Soldaten und Belagerungswaffen zu feuern. Die häufigste Darstellung des Flammenwerfers zeigt ihn jedoch auf einem vierrädrigen Karren montiert. Diese Mobilität ermöglichte es dem Flammenwerfer höchstwahrscheinlich, auf dem Schlachtfeld eingesetzt zu werden, um feindliche Angriffe abzuschrecken, sowie einen Flammenwall für vorrückende Soldaten zu bilden. 
</String>
		<!-- Flaming Arrow GAME INFO -->
		<String _locID="140018">Der Flammenpfeil ist eine leichte japanische Kanone, die ihren Namensgeber abfeuert, einen Flammenpfeil, der verheerende Schäden an feindlicher Infanterie und Belagerungseinheiten anrichtet. Er kann in einer Burg gebaut werden.</String>
		<!-- Flaming Arrow HISTORY -->
		<String _locID="140019">Der Flammenpfeil war genau das, was sein Name andeutet: ein pfeilförmiges Projektil, das in den meisten Fällen von einer europäischen Kanone abgefeuert wurde, da die Japaner keine eigene effektive Artillerie entwickelt hatten. Jeder Pfeil war mit einer brennbaren Hülle umwickelt und wurde entzündet. Es gab auch eine explosivere Version, bei der Schießpulver in einer Kugel direkt unter der Widerhakenspitze eingeschlossen war. Beim Abschuss bohrte sich ein Flammenpfeil in das Holz eines Tors oder einer Mauer und brannte, um hoffentlich die gesamte Struktur in Brand zu setzen.\n \nDer japanische Daimyo Tokugawa Ieyasu hatte ein großes Interesse daran, fortschrittlichere Artillerie für seine Armeen zu bauen. Er nutzte seine Verbindungen zu englischen und niederländischen Händlern, um eine Vielzahl europäischer Kanonenmodelle zu importieren. Es wird angenommen, dass er diese Waffen sowie den Flammenpfeil bei Belagerungen während der berühmten Sekigahara-Kampagne von 1600 einsetzte, die schließlich zur Gründung des Tokugawa-Shogunats führte.</String>
		<!-- Flying Crow GAME INFO -->
		<String _locID="140020">Die Fliegende Krähe ist ein mächtiges chinesisches Artilleriegeschütz, das einem großen schwarzen Vogel ähnelt, der eine Sprengladung trägt. Sie ist am effektivsten gegen Gebäude und Schiffe und besitzt eine große Reichweite sowie einen großen Schadensbereich. Im Gegensatz zu den meisten Artillerieeinheiten verbessert sich die Fliegende Krähe automatisch, wenn ein Spieler in ein neues Zeitalter aufsteigt. Sie kann nur aus dem chinesischen Weltwunder, der Konfuzianischen Akademie, ausgebildet oder aus einer Heimatstadt verschifft werden.</String>
		<!--  Flying Crow HISTORY -->
		<String _locID="140021">Die ersten aufgezeichneten Einsätze einer solchen raketengetriebenen Waffe fanden im Jahr 969 n. Chr. statt. Die fliegende Krähe war eine Weiterentwicklung dieser frühen Raketentechnologie und wurde sowohl als physische als auch als psychologische Waffe eingesetzt. Ihre beiden Flügel sorgten für natürlichen Auftrieb und Stabilisierung und dienten auch als Halterung für die vier Raketen (zwei unter jedem Flügel), die die Waffe durch die Luft trieben. In einem bestimmten Flugstadium flammten die Raketen auf und entzündeten das darin enthaltene Schießpulver. Es hieß, die fliegende Krähe fliege auf Höhen von über 1.000 Fuß und stürze schließlich zu Boden. Bei der Detonation in der Nähe eines feindlichen Lagers ließ sie einen Feuerregen auf ihre Ziele herabregnen.\n \nDie fliegende Krähe wurde aus Bambuslatten, ähnlich einem Korb, gebaut und dann mit Papier bedeckt, um ihre Form zu verstärken. Zwei Variationen dieses Vogelthemas sind in der Geschichte der chinesischen Belagerungskriegsführung überliefert: die „fliegende Krähe mit magischem Feuer“, ein größeres Modell mit Vier-Raketen-Antrieb, und die „spirituelle fliegende Ente“, ein kleineres Modell, das nur zwei Raketen verwendete.
</String>
		<!--  Hand Mortar GAME INFO -->
		<String _locID="140022">Der Handmörser ist eine chinesische Belagerungswaffe, die explosive Granaten abfeuert. In großer Zahl sind sie hervorragend gegen feindliche Belagerungswaffen, Gebäude und Schiffe. Da der Handmörser recht tragbar ist, benötigt er nicht viele Bevölkerungsslots. Er kann in einer Burg ausgebildet werden, als einzelne Einheit oder als Teil der Mongolischen Bannerarmee.</String>
		<!--   Hand Mortar HISTORY -->
		<String _locID="140023">Der früheste Einsatz von explodierenden Bomben geht auf das Jahr 1044 zurück, als Bomben in Papier eingehüllt und im Allgemeinen verwendet wurden, um eine Ablenkung zu schaffen oder Soldaten und Kavalleriepferde zu erschrecken. Der erste chinesische Handmörser, der speziell zum Abfeuern von eisenummantelten Bomben verwendet wurde, wurde 1413 gefunden. Während des dreizehnten und vierzehnten Jahrhunderts wurde die handgeworfene Bombe in Schlachten immer häufiger, und schließlich begannen die Chinesen, sie als Mörser-Munition zu verwenden, wobei sie kugelförmige Steine als bevorzugtes Projektil ersetzten.\n \nDer Handmörser war sehr mobil und seine Zündschnur konnte je nach Art der abgeschossenen Bombe gekürzt und verlängert werden. Aufgrund der Vielfalt der von chinesischen und koreanischen Armeen entwickelten Bomben konnte ein Handmörser eine breite Palette von Effekten hervorrufen, was ihn zu einer sehr anpassungsfähigen und sehr gefährlichen Belagerungswaffe machte.
</String>
		<!--   Morutaru GAME INFO -->
		<String _locID="140024">Der Morutaru, oder japanische Mörser, ist eine japanische Belagerungswaffe, ähnlich den chinesischen und koreanischen Mörsern, und verschießt hochexplosive Geschosse. Er kann nur gegen Gebäude und Schiffe eingesetzt werden, ist aber äußerst effektiv. Der Morutaru kann vom Schloss aus ausgebildet werden.</String>
		<!-- Morutaru  HISTORY -->
		<String _locID="140025">Im späten sechzehnten Jahrhundert, als japanische Armeen von ihren Militärkampagnen auf der koreanischen Halbinsel zurückkehrten, brachten sie viele Belagerungslektionen mit, die sie von ihrem hochentwickelten koreanischen Feind gelernt hatten. Unglücklicherweise schien der Einsatz des Mörsers, eine militärische Kunst, die die Koreaner perfektioniert hatten, etwas zu sein, an dem die Japaner kein Interesse zeigten. Sie setzten ihre übliche Praxis des Imports europäischer Kanonen fort. Im Jahr 1639 jedoch empfingen die Japaner niederländische Berater, die dem Shogun und seinen Vertretern einen Mörser demonstrierten. Die Demonstration löste einen Aufruhr aus, obwohl kein einziges abgefeuertes Geschoss sein beabsichtigtes Ziel traf.</String>
		<!-- Siege Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140026">Der Belagerungselefant ist eine unglaublich zähe indische Belagerungseinheit. Es ist im Wesentlichen eine Kulverine, die auf dem Rücken eines Elefanten montiert ist. Er verursacht massiven Schaden an Gebäuden, Schiffen und anderen Belagerungseinheiten. Er kann in einer Burg ausgebildet werden.</String>
		<!--   Siege Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140027">Die Ausbildung von Elefanten begann vor etwa 4.000 Jahren im Industal, das zwischen Indien und Pakistan liegt. Elefanten hatten viele verschiedene militärische Verwendungen sowohl auf als auch außerhalb des Schlachtfeldes. Weibchen wurden oft als Lasttiere eingesetzt, während Männchen ausgerüstet und in den Kampf geritten wurden. Die Dicke der Elefantenhaut bot natürlichen Schutz vor Projektilen wie Pfeilen, während seine unglaubliche Stärke es ihm ermöglichte, ankommende Infanterie niederzutrampeln und Kavallerie zu erschrecken. Generäle und Offiziere nutzten Elefanten oft, um eine erhöhte Sicht auf das Schlachtfeld zu erhalten, was bessere taktische Bewegungen ermöglichte. Die Verwendung von Kriegselefanten verbreitete sich von Indien aus nach Westen, als westliche Herrscher sie in ihre Armeen integrierten. Das bemerkenswerteste Beispiel hierfür war, als der karthagische Kriegsherr Hannibal im Jahr 264 v. Chr. Kriegselefanten gegen die Römer einsetzte.\n \n
Obwohl Elefanten als Belagerungswaffen nicht sehr effektiv waren, versuchten viele Armeen, die Stärke oder Größe des Tieres bei Angriffen auf feindliche Befestigungen zu nutzen. In einigen Fällen reichten die Stärke und die Stoßzähne des Elefanten allein aus, um eine Mauer zum Einsturz zu bringen. In anderen Situationen wurden leichte Kanonen, wie Kulverinen, auf der Howdah oder dem Wagen montiert, der auf dem Rücken eines Elefanten befestigt war.
</String>
		<!--Cavalry-->
		<!-- Howdah GAME INFO -->
		<String _locID="140028">Die Howdah ist eine robuste indische Kavallerieeinheit, die einen Wagen voller Bogenschützen aufweist, welche verheerende Langstreckenangriffe abfeuern. Andere Kavallerieeinheiten sind der Stärke und Zähigkeit der Howdah nicht gewachsen. Sie verursacht großen Schaden an Kavallerie-, Artillerie- und Belagerungseinheiten. Die Howdah kann in einer Karawanserei ausgebildet werden.</String>
		<!--  Howdah  HISTORY -->
		<String _locID="140029">Howdah ist der traditionelle Name für einen Aufsatz, der über den Rücken eines Elefanten geschnallt wird und es ihm ermöglicht, menschliche Reiter zu tragen, einschließlich des „Mahouts“, des menschlichen Tierführers. Howdahs waren oft prächtig verziert und wurden als Prozessionswagen verwendet. Frühe Mogulherrscher bevorzugten das Reisen mit Elefanten aufgrund des Eindrucks, den dies machte, sowohl in Friedenszeiten als auch im Krieg. Obwohl Elefanten seit Jahrhunderten in der Kriegsführung eingesetzt wurden, nutzte das Maurya-Reich des alten Indien den Howdah erstmals um 300 v. Chr. im Kampf. Kurz darauf boten Elefanten-Howdahs vielen karthagischen Bogenschützen und Speerwerfern während der Punischen Kriege von 264-146 v. Chr. Schutz.\n \nIm Kampf dienten Elefanten mit verzierten Howdahs als Standartenträger, als visuelle Darstellung der Macht der Armee. Wichtiger noch, sie boten einen relativ sicheren Standort, von dem aus Fernkampfeinheiten eine umfassendere Sicht auf das Schlachtfeld erlangen und ihre Feinde von oben beschießen konnten. Von diesem erhöhten Standpunkt aus konnten sie ihre Ziele effektiver auswählen. </String>
		<!--   Iron Flail GAME INFO -->
		<String _locID="140030">Die Eiserne Flegelreiterei ist eine chinesische schwere Kavallerieeinheit, die die Eisenflegelwaffe führt. Sie ist eine starke Kavallerieeinheit mit vielen Trefferpunkten und einer hohen Resistenz gegen Fernkampfangriffe. Im Nahkampf verursacht die Eiserne Flegelreiterei hohen Nahkampfschaden und verfügt über einen mächtigen Trampelangriff. Die Eiserne Flegelreiterei ist Teil der Verbotenen Armee und der Kaiserlichen Armee und kann in der Chinesischen Kriegsakademie ausgebildet werden.</String>
		<!--  Iron Flail HISTORY -->
		<String _locID="140031">Der Flegel ist eine mittelalterliche Waffe, die hauptsächlich in Europa im 13. bis 15. Jahrhundert verwendet wurde. Seine Konstruktion besteht aus einem beschwerten Kopf, oft mit Stacheln versehen, der mit einer Peitsche oder einer Kette an einem Holzgriff befestigt ist. Obwohl in Asien nicht so gebräuchlich, ähnelte der Flegel anderen Flegelwaffen sehr, wie dem chinesischen Nunchaku oder dem zweiteiligen Stab, und dem Sanjiegun oder dem dreiteiligen Stab. </String>
		<!--  Keshik GAME INFO -->
		<String _locID="140032">Der Keshik ist ein chinesischer berittener Bogenschütze mit weniger Trefferpunkten als andere Bogenschützen. Seine Pfeile verursachen an feindlichen Zielen größeren Schaden. Der Keshik ist Teil der Ming-Armee und der Mongolischen Armee und kann in der Chinesischen Kriegsakademie ausgebildet werden.</String>
		<!--  Keshik HISTORY -->
		<String _locID="140033">Die berittenen Bogenschützen des Mongolischen Reiches, des größten zusammenhängenden Reiches der Menschheitsgeschichte, waren gefürchtet für ihre Meisterschaft im Umgang mit dem Kompositbogen und ihren Einsatz unvorhersehbarer leichter Kavallerietaktiken. Mit Kompositbögen, die aus einer Kombination von Materialien wie Holz und Tierknochen gefertigt und mit einem Tierhautkleber zusammengehalten wurden, konnten die Keshik-Reiter Pfeile über eine Reichweite von mehr als 1.000 Fuß abfeuern. Sie trugen oft zwei Bögen, einen für Angriffe auf kurze Distanz und den anderen für Weitschüsse, und ihre Köcher konnten eine Vielzahl unterschiedlicher Pfeile für verschiedene Zwecke enthalten, darunter Brandpfeile, panzerbrechende Pfeile und pfeifende Pfeile, um feindliche Einheiten zu erschrecken und in Panik zu versetzen.\n \nDie Keshik waren berühmt für ihre Fähigkeit, während des Reitens zu manövrieren und zu schießen, wobei sie sich oft um volle 360 Grad drehten, um auf ein feindliches Ziel zu zielen und zu schießen. Den Feind in einer traditionellen Halbmondformation angreifend, versuchten sie, den Feind zu flankieren und einzukreisen. Scheiterte diese Taktik, zogen sie sich schnell zurück, oft einen Rückzug vortäuschend, um ihren Feind in eine Falle zu locken.\n \nMehr als einfache Krieger waren die Keshik eine Elite-Kaisergarde, die von Dschingis Khan persönlich geschaffen wurde, eine wilde Kampftruppe, die mit den 1.000 Kriegern seiner persönlichen Garde begann und zu einer Armee von 10.000 Mann anwuchs. In Kriegszeiten standen die Keshik unter der direkten Kontrolle des Kaisers, der nur mit den Keshik an seiner Seite in den Krieg zog. Als königliche Garde waren die Friedensaktivitäten der Keshik hauptsächlich administrativer Natur. Sie beaufsichtigten das Palastpersonal, kümmerten sich um die Pferde und sorgten gewissenhaft für Waffen und andere Vorräte.
</String>
		<!--  Mahout Lancer GAME INFO -->
		<String _locID="140034">Der Mahout-Lanzenreiter ist eine indische Nahkampf-Kavallerieeinheit, die sich schneller bewegt als jeder andere Elefant. Sie ist extrem widerstandsfähig, kann nahe an Infanterie heranrücken und lange kämpfen, ohne ihre hohe Anzahl an Trefferpunkten zu verlieren. Ihr Trampelangriff verursacht großen Flächenschaden gegen Infanterie. Der Mahout-Lanzenreiter kann in einer Karawanserei ausgebildet werden.</String>
		<!-- Mahout Lancer HISTORY -->
		<String _locID="140035">Mahout ist die traditionelle Bezeichnung für jemanden, der einen domestizierten Elefanten trainiert und handhabt, eine Praxis, die seit über 3.000 Jahren besteht. In der hinduistischen Kultur wurden Elefanten als Manifestation des Elefantengottes Ganesha, dem Gott des Glücks, hoch verehrt. Die Teilnahme von Elefanten an einem Fest oder einer Prozession war bei jeder festlichen Gelegenheit erforderlich, und der Mahout zu sein, der sich bei einer solchen Gelegenheit um einen großen Elefanten kümmerte, war eine große Ehre.\n \nOft als der natürliche Vorläufer des modernen Panzers betrachtet, brachte der Elefant viele einzigartige Elemente in seine Rolle als Kampfeinheit ein. Frühe Erfolge hatten mehr mit Überraschung und Einschüchterung zu tun als mit Kampfeffektivität. Feindliche Pferde oder Kamele, ob vom Geruch des Tieres verschreckt oder von seiner schieren Größe überwältigt, erwiesen sich als machtlos gegen den Elefanten. Er zertrampelte ankommende Infanteriewellen und stieß Reiter von ihren Reittieren, wodurch er Reihen zerstreute und allgemeine Verwirrung stiftete. Auf den menschlichen Feind hatte er eine ähnliche Wirkung und versetzte viele Männer in Panik. Doch als die Armeen es gewohnt wurden, Elefanten im Kampf zu begegnen, wurden die Methoden, wie man sie besiegen konnte, offensichtlich.\n \nDas berühmteste Ereignis, das einen Triumph über Elefanten beinhaltete, ereignete sich 1398, als der mongolische Eroberer Timur Indien überfiel, um das Sultanat von Delhi zu stürzen. Da er nicht wusste, wie er gegen die indischen Elefanten ankämpfen sollte, betete Timur zu Allah um Führung. Dann, der Legende nach, befestigte er Stroh auf den Rücken der Kamele in seiner Armee und schickte sie in den Kampf. Als die Kamele sich den Elefanten näherten, ließ Timur seine Männer das Stroh anzünden. Der Anblick der panischen, brennenden Kamele erschreckte die Elefanten so sehr, dass sie in ihrem Fluchtversuch viele indische Truppen zerquetschten.
</String>
		<!-- Meteor Hammer GAME INFO -->
		<String _locID="140036">Der Meteorhammer ist eine chinesische schwere Kavallerieeinheit, die die tödliche Meteorhammer-Kettenwaffe führt. Aufgrund der Länge seiner Waffe verursacht der Meteorhammer großen Schaden an Belagerungseinheiten. Der Meteorhammer ist Teil der Verbotenen Bannerarmee und kann an der Chinesischen Kriegsakademie ausgebildet werden.</String>
		<!-- Meteor Hammer HISTORY -->
		<String _locID="140037">Als Kettenwaffe der Kampfkunst klassifiziert, entwickelte sich der Meteorhammer aus alten chinesischen Jagdwaffen und besteht im Grunde aus zwei Gewichten, die durch ein Seil oder eine Kette verbunden sind. Der „Hammer“ ist eine kleine Bronzekugel von etwa der Größe eines Enteneis, und die Kette kann in der Länge variieren, von 6 bis 15 Fuß. Der Meteorhammer bietet eine unvergleichliche Schlaggeschwindigkeit und kann je nach den Bedingungen des Schlachtfelds in verschiedenen Angriffsstilen eingesetzt werden: geworfen, geschwungen oder gepeitscht. Der geschickteste Anwender kann die Kette um verschiedene Körperteile wickeln, bevor er sie entrollt, um den Hammer mit einem Stoß gespeicherter Energie freizusetzen. Dies bewirkt, dass der Hammer mit solcher Geschwindigkeit nach vorne schießt, dass er ein Ziel mit tödlicher Wucht trifft. Es ist dieser Geschwindigkeitsschub, der der Waffe ihren Namen eingebracht hat. Wenn der Platz diese Art von Kampf nicht zuließ, konnte der Meteorhammer so modifiziert werden, dass er die Waffe eines feindlichen Angreifers fesselte oder einen Feind aus der Ferne erdrosselte.</String>
		<!-- Naginata Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140038">Der Naginata-Reiter ist ein berittener Krieger, der die tödliche Naginata führt. Als untraditionelle Kavallerieeinheit verursacht er großen Schaden an Bogenschützen und Plänklern, ist aber sehr schwach gegen Anti-Kavallerie. Der Naginata-Reiter kann im Stall ausgebildet werden.</String>
		<!-- Naginata Rider HISTORY -->
		<String _locID="140039">Die Naginata ist eine alte japanische Waffe, die in Japans Feudalzeit weit verbreitet war. Sie wird oft mit der europäischen Hellebarde oder Pike verglichen und ist kaum mehr als eine 1-2 Fuß lange gekrümmte Schwertklinge, die an das Ende eines langen Eichengriffs befestigt ist. Die Abmessungen der Waffe hängen oft von persönlichen Vorlieben und den Bedingungen auf dem Schlachtfeld ab. Trotz ihrer Einfachheit ist die Naginata schwer zu führen und noch schwieriger zu meistern. Naginata-Jutsu ist die Kunst, die Naginata zu führen, eine Praxis, die auch heute noch gelehrt wird.\n \nAls sie zum ersten Mal auftauchte, wurde die Naginata gewöhnlich von Samurai-Begleitern und Sohei-Kriegermönchen verwendet. Sie war effektiv darin, feindliche Kavallerieeinheiten aus kurzer Entfernung außer Gefecht zu setzen. Mit dem Aufkommen der Schusswaffen verlor die Naginata jedoch schnell an Bedeutung und wurde oft zurückgelassen, wenn Männer in die Schlacht zogen. So wurde die Naginata zu einem symbolischen Objekt für japanische Frauen, da sie die Hauptwaffe war, mit der sie ihre Häuser und Familien verteidigen mussten. Sie war auch die Waffe der Wahl für weibliche Samurai, einschließlich der legendären Hangaku, einer schönen und tödlichen Kriegerin, von der gesagt wurde, dass sie im Kampf eine Naginata führte.\n \nHeute wird Naginata-Jutsu weithin als feminine Kunst betrachtet, die Waffe als Symbol der Hingabe einer Frau an ihre Familie. Mehr japanische Frauen als Männer praktizieren es.
</String>
		<!-- Sowar GAME INFO -->
		<String _locID="140040">Der Sowar ist eine schwere Kavallerieeinheit, die von einem Kamel aus einen mächtigen Talwar-Säbel schwingt. Er ist besonders effektiv gegen Bogenschützen und Plänkler. Seine Geschwindigkeit ist vielleicht der größte Vorteil des Sowar, da er in kurzer Zeit große Entfernungen zurücklegen kann. Er kann im Karawanserei ausgebildet werden. </String>
		<!-- Sowar HISTORY -->
		<String _locID="140041">Im Persischen bedeutet das Wort „Sowar“ wörtlich „der Reiter“. Während der Besetzung des indischen Subkontinents durch die Britische Ostindien-Kompanie wurde „Sowar“ in Bezug auf einheimische Kavallerieeinheiten im Dienst der Kompanie verwendet. Diese berittenen Soldaten galten als das Äquivalent zu Sepoy-Infanteristen und wurden oft als Eskorten und Wachen eingesetzt.</String>
		<!-- Steppe Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140042">Der Steppenreiter ist eine chinesische schwere Kavallerieeinheit, die billig, schnell und gut bei Belagerungen ist. Er hat weit weniger Trefferpunkte als andere Kavallerieeinheiten. Im Angriff ist der Steppenreiter mächtig gegen Dorfbewohner und Gebäude. Der Steppenreiter ist Teil der Standardbanner-Armee und kann in der Chinesischen Kriegsakademie ausgebildet werden. 
 
</String>
		<!-- Steppe Rider HISTORY -->
		<String _locID="140043">Die mongolische Armee des zwölften und dreizehnten Jahrhunderts war eine der effektivsten Kampftruppen aller Zeiten, die ihre Schlachtfeldstrategie auf die Prinzipien der Flexibilität, Mobilität und Belagerung ausrichtete. In leichter Rüstung ritten und kämpften berittene Bogenschützen unabhängig von umständlichen Versorgungsrouten, sammelten wertvolle Aufklärungsinformationen, während sie feindliche Stellungen störten und Panik säten. Ihre Taktik schneller Vorstöße und vorgetäuschter Rückzüge hielt die Steppenreiter oft aus der Gefahrenzone, aber in Pfeilreichweite für ihren Angriff. Während die Krieger angriffen, übermittelten berittene Kuriere Nachrichten über verschiedene Fronten und innerhalb der kombinierten Armee, die aus einer Vielzahl unterschiedlicher, zusammenarbeitender Einheiten bestand.\n \nAls die Mongolen eine letzte Belagerung vorbereiteten, brachten sie Ingenieure an die Front. Belagerungsmaschinen und Raketen wurden eingesetzt, um feindliche Formationen zu zerstreuen und Truppenbereiche zu isolieren, um zu verhindern, dass Vorräte oder Verstärkung sie erreichten.	
</String>
		<!-- Yabusame GAME INFO -->
		<String _locID="140044">Der Yabusame ist eine japanische Elite-Leichtkavallerieeinheit, die einen Bogen aus sehr großer Reichweite abfeuert. Er ist mächtiger als die meisten anderen Kavalleriebogenschützen, dank seiner großen Reichweite und des Bonusschadens, den er Belagerungseinheiten zufügt. Der Yabusame kann im Stall ausgebildet werden.</String>
		<!-- Yabusame HISTORY -->
		<String _locID="140045">Yabusame ist die alte Kunst des Bogenschießens, oder Kyudo, während man auf dem Pferderücken reitet. „Kyudo“ ist Japanisch und bedeutet „Weg des Bogens“. Die Geschichte von Yabusame wurzelt in der Legende und beginnt um 530 n. Chr., als angenommen wird, dass der 29. Kaiser Japans, Kinmei, um „Tenka-taihei“ (Frieden) und „Gokoku-houjyou“ (gute Ernte) betete und dann vom Pferderücken aus auf drei Ziele schoss. Die Kunst des Yabusame hat sich nie weit von ihren Wurzeln entfernt und wird auch heute noch in erster Linie als Ritual wahrgenommen, das die Götter ehrt und ihre Segnungen herbeiruft.\n \nMinamoto No Yoritomo, der erste der feudalen Shogune Japans, hatte großen Respekt vor der Kunst des Yabusame und arbeitete daran, sie als Teil der militärischen Standardausbildung und -praxis zu etablieren. Während seiner Herrschaft gründete Minamoto die Ogasawara-Schule, eine spezialisierte Institution zur Lehre der Kunst des Bogenschießens zu Fuß und zu Pferd. Er initiierte auch die Tsurugaoka Hachimanguu Yabusame Göttliche Darbietung, eine Präsentation der talentiertesten Yabusame-Bogenschützen. Die erste Veranstaltung fand am 15. August 1187 statt. Seit diesem Tag wird die Zeremonie jedes Jahr bis heute abgehalten, obwohl sie während der Pazifikkonflikte des Zweiten Weltkriegs eine vorübergehende Pause einlegte.
</String>
		<!-- Zamburak GAME INFO -->
		<String _locID="140046">Der Zamburak ist eine indische leichte Kavallerieeinheit. Er ist extrem schnell und günstig, hat aber weniger Trefferpunkte als andere Kavallerieeinheiten. Sein aufgesatteltes Geschütz verleiht dem Zamburak eine gute Reichweite, und er fügt schwerer Kavallerie den größten Schaden zu. Er kann in der Karawanserei ausgebildet werden.</String>
		<!-- Zamburak HISTORY -->
		<String _locID="140047">Ein Zamburak ist eine kleine Waffe, die auf dem Rücken eines Kamels getragen und von dort abgefeuert wird. Der Name stammt vom arabischen „zambur“, was Hornisse bedeutet. Vor dem Schießpulver verfügten frühe Versionen der auf Kamelen montierten Waffe über eine Bolzen verschießende Armbrust, die beim Abfeuern einen summenden Klang erzeugte, was der Waffe ihren Namen gab. In späteren Jahren wurde die Armbrust durch eine kleine Feldschlange oder einen Falkonett ersetzt, die am Sattel des Reiters befestigt war. Der Zamburak entstand in Ägypten und verbreitete sich im Iran, in Indien und anderswo. Versuche, die Idee auf Elefanten zu übertragen, erwiesen sich im Allgemeinen als erfolglos, da die Tiere unter intensivem feindlichem Beschuss nicht standhielten.</String>
		<!-- Arquebusier GAME INFO -->
		<String _locID="140048">Der Arkebusier ist eine chinesische Plänkler-Einheit, die im Kampf eine Arkebuse oder alte Muskete verwendet. Er hat Boni gegen schwere Infanterie und leichte Kavallerieeinheiten. Der Arkebusier ist Teil der Territorial-, Kaiser- und Schwarzflaggen-Bannerarmeen und kann an der Chinesischen Kriegsakademie und im Schloss ausgebildet werden.</String>
		<!-- Arquebusier HISTORY -->
		<String _locID="140049">Die Arkebuse war eine europäische Luntenschlosswaffe, die im 16. Jahrhundert von asiatischen Kulturen übernommen wurde. Als der portugiesische Entdecker Fernão Mendes Pinto 1543 zufällig auf der kleinen Insel Tanegashima im japanischen Archipel landete, führte er Mitglieder des Shimazu-Clans in die Arkebuse ein und veränderte die japanische Kriegsführung für immer. Innerhalb von zehn Jahren waren portugiesische Waffen auf jedem Schlachtfeld in Japan zu finden.\n \nTrotz der Vorteile, wie kleinerer Munition und einer erschütternden psychologischen Wirkung auf ihre Ziele, hatte die Arkebuse viele Nachteile. Sie war langsam nachzuladen, was ihren Benutzer der Gnade von Bogenschützen aussetzte, die viel schneller feuerten. Sie war auch furchtbar ungenau. Das Training zur Verwendung der Waffe war erforderlich, aber das dauerte Zeit. Doch sobald das Training abgeschlossen war, erwies sich die Arkebuse als furchterregend tödliche Waffe, besonders als die Nachladegeschwindigkeit durch die Entwicklung von Salvenfeuertaktiken verkürzt wurde.\n \nJapanische Ikko-Ikki-Kriegermönche waren die ersten, die kontrolliertes Salvenfeuer im Kampf einsetzten und 3.000 Arkebusiere auf die Armee von Oda Nobunaga vor der Schlacht von Nagashino im Jahr 1575 losließen. Mit der Stärke ihrer neuen Waffe konnten die Mönche die Streitkräfte des Daimyō zurückschlagen und die Burg halten. Es war eine so beeindruckende Demonstration, dass 1592, als Toyotomi Hideyoshi Korea angriff, der Arkebusier die Hauptwaffe der japanischen Soldaten in der angreifenden Armee war.\n \nDie Chinesen begannen etwa zur gleichen Zeit wie die Japaner, die Arkebuse zu verwenden, obwohl dies nicht so gut dokumentiert ist. Es wird allgemein angenommen, dass frühe chinesische Feuerwaffen auf Entwürfen basierten, die von den Waffen japanischer Wokou-Piraten übernommen wurden, die ihrerseits die Entwürfe der Portugiesen kopiert hatten. Sobald die Waffe in China eingeführt wurde, wurde sie zur Standardausrüstung. Im Jahr 1558 stellten chinesische Büchsenmacher insgesamt 10.000 Waffen für die kaiserliche chinesische Armee her.
</String>
		<!-- Ashigaru GAME INFO -->
		<String _locID="140050">Der Ashigaru ist ein japanischer Musketier, der teurer als ein normaler Musketier ist, aber etwas mehr Schaden verursacht und mehr Trefferpunkte hat. Der Ashigaru kann in der Kaserne ausgebildet werden. </String>
		<!-- Ashigaru HISTORY -->
		<String _locID="140051">Während der Heian-Zeit (794-1185 n. Chr.) begann Japans System eines zentralisierten Militärs mit dem Aufstieg der Kriegeraristokratie rapide zu zerfallen. Dies überließ die Aufstellung und Ausbildung von Armeen wieder mächtigen lokalen Fürsten. Die Ashigaru, was „Leichtfuß“ oder leicht gepanzert bedeutet, füllten einen wachsenden Bedarf an angeworbenen Kriegern. Sie waren die niedrigste Klasse von Kriegern, Bürgerliche, die ein Stipendium erhielten, um die lokale Armee eines Fürsten zu vergrößern. Da sie im Wesentlichen als Söldner kämpften, mussten die Ashigaru oft ihre eigenen Vorräte stellen und waren nicht immer so zuverlässig, wie es ihren Befehlshabern lieb gewesen wäre.\n \nDer Status der Ashigaru entwickelte sich jedoch im fünfzehnten Jahrhundert dramatisch weiter, nach der Einführung europäischer Feuerwaffen in die japanische Kriegsführung. Die Arkebuse erforderte sehr wenig Training, um sie richtig zu bedienen, im Gegensatz zur Verwendung eines Bogens, die als Kunstform galt. Indem er seine vielen Ashigaru mit Gewehren ausrüstete, konnte ein lokaler Daimyo seine Samurai-Krieger mit einem konstanten und brutalen Fernkampfangriff ergänzen. So wurden die Ashigaru schnell unentbehrlich.\n \nDer berühmteste Ashigaru, der zu Berühmtheit aufstieg, war Toyotomi Hideyoshi, der Krieger, der zu einem mächtigen Daimyo wurde und die letzten Jahre des sechzehnten Jahrhunderts damit verbrachte, die verschiedenen feudalen Kriegsherren Japans zu vereinen.
</String>
		<!-- Changdao GAME INFO -->
		<String _locID="140052">Der Changdao ist eine chinesische Schwertkämpfer-Einheit, die eine lange, gerade Klinge führt. Obwohl sie stark gegen Kavallerie und Gebäude ist, ist sie schwach gegen Fernkampfinfanterie. Der Changdao ist Teil der Territorialen Bannerarmee und kann in der Chinesischen Kriegsakademie ausgebildet werden. </String>
		<!-- Changdao HISTORY -->
		<String _locID="140053">Das chinesische Langschwert, bekannt als Changdao, war eigentlich eine Modifikation eines japanischen Designs, das von Wokou-Piraten des sechzehnten Jahrhunderts getragen wurde. Der berühmte chinesische Piratenkämpfer, General Qi Jiguang, soll das bestehende japanische Odachi-Schwert genommen, es verlängert und seine Krümmung begradigt haben. Die resultierende Klinge war extrem lang, über drei Fuß, und ideal, um Kavallerie abzuwehren. Daher ersetzte sie die traditionelle chinesische Reiterkampfklinge, das Zhanmadao. Während seines Feldzugs zur Sicherung der mongolischen Grenze im Jahr 1560 setzten Qi Jiguangs chinesische Streitkräfte die neue Waffe mit großer Wirkung ein. Als bewährter Erfolg wurde der Changdao während der verbleibenden Jahre der Ming-Dynastie eingesetzt.</String>
		<!-- Chu Ko Nu GAME INFO -->
		<String _locID="140054">Die Chu Ko Nu ist eine billige und relativ schwache chinesische Bogenschützen-Einheit, die dreimal schneller feuert als normale Bogenschützen-Einheiten. Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit verursachen die einzelnen Pfeile der Chu Ko Nu weniger Schaden als andere Pfeile. Die Einheit hat jedoch einen Bonus beim Kampf gegen schwere Infanterie und leichte Kavallerie. Die Chu Ko Nu ist Teil der Alten Han- und Standard-Bannerarmeen und kann in der Chinesischen Kriegsakademie ausgebildet werden.</String>
		<!-- Chu Ko Nu HISTORY -->
		<String _locID="140055">Die chinesische Chu Ko Nu Repetierarmbrust war bekannt für ihr einfaches Design und ihre unglaubliche Feuerrate. Sie fasste ein Magazin von 10 Bolzen mit Stahlspitzen, die sie nacheinander verschoss, und wurde bedient, indem man den Schaft mit der linken Hand umfasste und den Hebel mit der rechten betätigte. In dieser schnellen Bewegung fiel ein Bolzen an seinen Platz, die Sehne wurde gespannt und dann der Bolzen abgefeuert, wobei ein weiterer Bolzen an seine Stelle trat. Die Waffe wurde speziell entwickelt, um schnell zu feuern und auf Gruppen feindlicher Truppen in einer Entfernung von nicht mehr als 150-250 Fuß gerichtet zu werden. Sie war besonders effektiv gegen Kavallerie. Pferde boten große Ziele für die im Allgemeinen ungenaue Chu Ko Nu, und wenn das Tier verwundet wurde, verlor es normalerweise die Kontrolle und stiftete Chaos in den umliegenden Reihen.\n \nGeschichten über die Chu Ko Nu reichen bis 250 v. Chr. zurück, als der Legende nach der erste chinesische Kaiser Qin Shi Huang die Waffe benutzte, um Haie zum Sport zu jagen. Die meisten Berichte besagen jedoch, dass die Chu Ko Nu während der chinesischen Han-Dynastie, um das Jahr 200 n. Chr., entstanden ist.
</String>
		<!-- Gurkha GAME INFO -->
		<String _locID="140056">Der Gurkha ist eine indische Langstrecken-Plänkler-Einheit. Er ist sehr teuer, aber es lohnt sich, da er sehr mächtig ist. Der Gurkha kann in der Kaserne ausgebildet werden.</String>
		<!-- Gurkha HISTORY -->
		<String _locID="140057">Die Gurkhas sind eine nepalesische ethnische Gruppe, die ursprünglich behauptete, von den Rajputs Nordindiens abzustammen, ihren berühmten Namen jedoch dem kleinen Staat Gurkha in Nepal verdanken, den sie im frühen sechzehnten Jahrhundert eroberten. 200 Jahre lang expandierten die Gurkhas nach Osten, um ganz Nepal zu erobern. Sie waren erfolgreich, und Mitte des achtzehnten Jahrhunderts gehörte ihnen das ganze Land und der Hinduismus wurde zur Staatsreligion erklärt. Die Gurkhas versuchten, Tibet zu erobern, scheiterten jedoch letztendlich, und als in Indien ein Krieg mit den Briten ausbrach, schwand ihre Kontrolle. Sie entdeckten jedoch eine überraschend fruchtbare Partnerschaft mit den britischen Besatzungstruppen in Indien.\n \nBekannt für ihr kurzes, gebogenes Schwert namens Kukri dienten die Gurkhas in den Armeen Indiens und Großbritanniens, wo über 200.000 Soldaten im Ersten Weltkrieg an der Seite der Briten kämpften und im Zweiten Weltkrieg in vierzig Bataillonen.
</String>
		<!-- Qiang Pikeman GAME INFO -->
		<String _locID="140058">Der Qiang-Pikeniere ist eine chinesische Infanterieeinheit, die im Kampf einen Spieß namens Qiang verwendet. Er verursacht mehr Nahkampf- und Belagerungsschaden als eine normale Pikenier-Einheit, hat aber weniger Trefferpunkte. Wie die meisten Pikenier-Einheiten ist der Qiang-Pikeniere äußerst effektiv gegen Kavallerie. Der Qiang-Pikeniere ist Teil der Alten Han-Bannerarmee und der Ming-Bannerarmee und kann an der Chinesischen Kriegsakademie ausgebildet werden.</String>
		<!-- Qiang Pikeman HISTORY -->
		<String _locID="140059">Der Qiang-Speer wird oft als „König der Waffen“ bezeichnet, da er eine allgegenwärtige Rolle als eine der am längsten verwendeten und zuverlässigsten chinesischen Waffen spielte. Sein flexibler Schaft aus Wachsholz variierte von 7 Fuß Länge (für Infanterie) bis fast 13 Fuß (für Kavallerie). Der Qiang-Speer wurde während der Shang-Dynastie (siebzehntes bis elftes Jahrhundert v. Chr.) populär und bis zum Ende der Qing-Dynastie (1616–1911 n. Chr.) verwendet. In dieser Zeit änderte er sich nur sehr wenig.\n \nDer Qiang-Speer hatte eine blattförmige Klinge auf einer Rosshaar-Quaste. Wenn ein Speerwerfer eine Hieb-Bewegung ausführte, erzeugte die Quaste einen Unschärfe-Effekt, der den Feind daran hinderte, die Waffe effektiv anzuvisieren und ihrem Träger zu entreißen. Die Rosshaar-Quaste soll auch einem sekundären Zweck gedient haben: das Blut auf der Klinge daran zu hindern, auf den Holzschaft zu fließen, was das Holz rutschig oder klebrig machen und somit die Handhabung erschweren würde.
</String>
		<!-- Rajput GAME INFO -->
		<String _locID="140060">Der Rajput ist eine schwere indische Infanterieeinheit, die äußerst effektiv gegen Kavallerie ist. Er führt im Kampf ein Paar Pata-Klingen. Der Rajput kann in der Kaserne ausgebildet werden.</String>
		<!-- Rajput HISTORY -->
		<String _locID="140061">Die Rajputs waren eine hauptsächlich hinduistische Kriegerkaste, die in der nordwestlichen Region Indiens, einst bekannt als Rajputana, heute Rajasthan, ansässig war. Die Rajputs waren sehr stolz auf ihre Herkunft und die Betonung militärischer Tugenden und wuchsen bis 1616 an Macht, als alle großen Clans keine andere Wahl hatten, als sich der Macht Akbars und seines Mogulreiches zu unterwerfen.\n \n
Die Rajput-Krieger waren bekannt für die Verwendung des einzigartigen und tödlichen Pata, einer schwertähnlichen Waffe, bei der Klinge und Faustschutz zu einem einzigen Stück integriert waren, das vom Träger gehalten wurde. Frühere Versionen des Pata sollen eine Länge von 10 Zoll gehabt haben, wobei spätere Varianten eine Länge von fast 44 Zoll erreichten. Diese robuste Klinge war effektiv bei der Abwehr gepanzerter Kavallerie, konnte aber auch bei Angriffen gegen Infanteristen eingesetzt werden, geschwungen und geschlagen wie ein traditionelles Schwert. Angeblich benutzte Kaiser Akbar selbst den Pata in der Schlacht, insbesondere während der Belagerung von Gujarat im Jahr 1576.
</String>
		<!-- Samurai GAME INFO -->
		<String _locID="140062">Der Samurai ist ein japanischer Schwertkämpfer, der den Kern der japanischen Armee bildet. Als zähe Infanterieeinheit ist der Samurai schnell, hat viele Trefferpunkte und verursacht schweren Flächenschaden an allen Einheiten in einem Bereich. Er ist auch mächtig gegen Gebäude, als wäre er eine Belagerungseinheit. Der Samurai kann in der Kaserne ausgebildet werden.</String>
		<!-- Samurai HISTORY -->
		<String _locID="140063">Die Samurai waren Mitglieder der japanischen Kriegeraristokratie, die den Bushido-Kodex verkörperten; sie gelangten während der rivalisierenden Clankriege des zwölften Jahrhunderts an die Macht. Dieses Bushido-Glaubenssystem – „der Weg des Kriegers“ – betonte unerschütterliche Loyalität zu einem Meister, Selbstaufopferung und Gleichgültigkeit gegenüber Schmerz. Vom zwölften Jahrhundert bis zur Gründung des Tokugawa-Shogunats im Jahr 1603 waren die Samurai die dominierende soziale Klasse in Japan, und viele dienten als Ritter im Dienst der kriegführenden Feudalherren.\n \nNachdem Tokugawa Ieyasu zum Shogun ernannt wurde und begann, seine Macht zu konsolidieren, wurden die Samurai ermutigt, ihre Posten als Dorfverteidiger aufzugeben und stattdessen bürokratischere Regierungsposten in Burgstädten anzunehmen, wobei sie staatliche Stipendien erhielten, um ihre Kriegerpfade zu verlassen. Dies geschah, um die Bedrohung durch herrenlose Samurai, oder Ronin, zu verringern, die eine Bedrohung für Tokugawas Diktatur geworden waren. Dieser drastische Kulturwandel kam jedoch vielen Samurai nicht gut an, und ehemalige Krieger führten schließlich 1867 zum Sturz des Shogunats.
</String>
		<!-- Sepoy GAME INFO -->
		<String _locID="140064">Der Sepoy ist eine einheimische indische Musketier-Einheit im Dienste der Britischen Ostindien-Kompanie. Er hat weniger Reichweite und weniger Angriff als andere Musketier-Einheiten, aber mehr Trefferpunkte und einen Bonus gegen Kavallerie, selbst im Fernkampfmodus. Der Sepoy kann in der Kaserne ausgebildet werden.</String>
		<!-- Sepoy HISTORY -->
		<String _locID="140065">Per Definition ist der „Sepoy“ ein indigener Soldat, der in den Streitkräften einer europäischen Macht dient. Das bekannteste Beispiel ist ein einheimischer Inder, der ab dem sechzehnten Jahrhundert für die britischen Besatzungstruppen in Indien kämpfte. Der Rang des Sepoy ist der niedrigste Mannschaftsdienstgrad in der britisch-indischen Armee, ähnlich dem eines Gefreiten.\n \nSepoy-Soldaten waren die treibende Kraft hinter dem Aufstand von 1857, der mit der Britischen Ostindien-Kompanie in Verbindung gebracht wird, dem Handelsimperium, das die Gebiete Indiens seit so früh wie 1610 besetzt und ausgebeutet hatte. Die Meuterei brach aus, als eine Gruppe von Sepoys die Verwendung ihrer neuen Lee-Enfield-Gewehre verweigerte. Zum Laden der Gewehre mussten die Soldaten die Enden gefetteter Patronen abbeißen, und es kursierten Gerüchte, dass die Patronen mit dem Fett von Kühen und Schweinen gefettet waren. Dies empörte sowohl Hindus, die Kühe als heilig ansehen, als auch Muslime, die Schweine als unrein betrachten. Nach Jahren britischer Misshandlung und Respektlosigkeit fanden die Sepoys, dass sie genug ertragen hatten.
</String>
		<!-- Shinobi GAME INFO -->
		<String _locID="140066">Der Shinobi ist eine japanische Tarneinheit mit starken Fernkampf- und Belagerungsangriffen. Der Shinobi kann im Konsulat unter Verwendung der japanischen Isolationsfunktion ausgebildet werden.</String>
		<!-- Shinobi HISTORY -->
		<String _locID="140067">Übersetzt als „jemand, der die Kunst der Heimlichkeit beherrscht“, waren Shinobi Meister der Kunst der Heimlichkeit, auch bekannt als Ninjutsu. Sie waren Bauern ohne sozialen Rang, besaßen jedoch besondere Fähigkeiten, die von Generälen und Feudalherren begehrt waren und oft hohe Preise einbrachten. Die meisten Shinobi agierten als Attentäter oder Spione und sammelten Aufklärungsinformationen, die den Verlauf einer Schlacht ändern konnten. Obwohl die meisten Feudal-Daimyo und ehrenhaften Samurai einen moralischen Krieg gegen die gesetzlosen Shinobi führten, wird angenommen, dass viele dieser hochrangigen Krieger tatsächlich Shinobi waren und lediglich die Täuschung der Jagd auf die Gesetzlosen aufrechterhielten, um den Verdacht von ihren eigenen Handlungen abzulenken.\n \nDie Populärkultur hat das Erscheinungsbild der Shinobi grob falsch dargestellt, und sie werden meist durch einen schwarzen Anzug identifiziert, der ihnen angeblich half, in der Dunkelheit zu verschwinden. Tatsächlich trugen Shinobi jedoch höchstwahrscheinlich die typische Bauernkleidung des Japans des 15. Jahrhunderts: Überreste von Samurai-Rüstungen, vielleicht mit einer Kopfbedeckung, und ein spezielles Schuhwerk namens Jika-tabi, das ein geteiltes Zehendesign aufwies, das den Halt und das Klettern an Wänden verbesserte und praktisch geräuschlos war. Das Shinobi-Arsenal bestand aus einer Vielzahl von Waffen und Ablenkungen, von denen viele Schießpulver verwendeten. Rauchbomben, Feuerwerkskörper, Handkanonen und sogar Landminen wurden eingesetzt, um Feinde zu betäuben oder einen Moment der Verwirrung zu schaffen, der den Shinobi die Flucht ermöglichte. Diese Schießpulvergeheimnisse wurden innerhalb des Shinobi-Clans sorgfältig gehütet. Eine weitere Form der Täuschung waren die Ashiaro, Holzpolster, die so geschnitzt waren, dass sie wie eine Tierpfote oder ein Kinderfuß aussahen und getragen werden konnten, um irreführende Fußspuren zu hinterlassen.\n \n
Die Zahl der Shinobi erreichte ihren Höhepunkt in den Jahrhunderten des Krieges vor der Gründung des Tokugawa-Shogunats und dem Beginn der Edo-Zeit im Jahr 1603. In den letzten Jahren der Shinobi und der Samurai hielten Schriftsteller die Techniken und Waffen dieser Künste in technischen Handbüchern fest, um die Traditionen am Leben zu erhalten. Das berühmteste davon war das „Mansen Shukai“, das 1676 vom Ninjutsu-Meister Fujibayashi Samuji verfasst wurde. 
</String>
		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140068">Die Sohei sind eine japanische Kriegermönch-Einheit, die anderen Pikenier-Einheiten ähnelt. Dank ihrer Naginata-Stangenwaffe sind die Sohei besonders stark gegen Kavallerie-Einheiten. Die Sohei können im Zen-Tempel, einem indigenen Handelsplatz, ausgebildet werden. Sie können auch von deiner Heimatstadt verschifft werden.</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140069">Die Sohei waren ein Orden japanischer Kriegermönche, die zwischen dem zehnten und sechzehnten Jahrhundert lebten, einer Zeit, in der mehrere militante religiöse Sekten die lokalen Herren beherrschten und sogar die Samurai-Kriegerklasse um die Vorherrschaft herausforderten.\n \nDas japanische Wort „Sohei“ wird grob ins Deutsche übersetzt als Mönch („so“) und Krieger („hei“). Die Sohei kämpften in großen, ausgedehnten, aber nicht immer offiziell geweihten Bruderschaften, die geografisch über kleinere Tempel verteilt waren, die alle unter dem Einfluss des monastischen Ordens eines Heimattempels standen. Diese zentralen Institutionen, insbesondere jene in Nara und auf dem Berg Hiei außerhalb von Kyoto, unterhielten riesige Privatarmeen von Kriegermönchen. Diese Armeen wurden oft in feudale Clan-Rivalitäten verwickelt, da viele Daimyo und Samurai eine Allianz mit den Sohei suchten, wegen ihrer technologisch fortschrittlichen Waffen und ihrer Kampffähigkeiten. Darüber hinaus besaßen die Sohei eine besondere Form der spirituellen Kriegsführung, die nur Kriegern eines religiösen Ordens zugänglich war. Sie konnten ihre Feinde einschüchtern, indem sie sie am Kasuga-Schrein in Nara denunzierten, was als ein Schicksal schlimmer als der Tod galt. Sie verwendeten auch Gebetsketten, um Flüche über diejenigen auszusprechen, die sich ihnen widersetzten.\n \nIm Kampf trugen die Sohei eine leichte Kürassrüstung unter einem traditionellen Kimono. Sie waren bekannt für den Kampf mit der Naginata-Klinge, obwohl sie eine Vielzahl von Waffen, einschließlich des Katanas, des Bogens und der Arkebuse, meisterhaft führten. 
</String>
		<!-- Urumi GAME INFO -->
		<String _locID="140070">Die Urumi ist eine indische schwere Infanterieeinheit. Mit ihrem gewickelten Schwert ist die Urumi hochwirksam gegen schwere Infanterie und verursacht großen Flächenschaden. Die Urumi kann von deiner Heimatstadt verschifft werden.</String>
		<!-- Urumi HISTORY -->
		<String _locID="140071">Praktizierende der indischen Kampfkunst Kalarippayattu, die mindestens bis ins zwölfte Jahrhundert zurückreicht, beginnen ihre Ausbildung im Alter von sieben Jahren. Sobald das Training beginnt, durchläuft es vier einzigartige Entwicklungsstufen: Meithari, Kolthari, Ankathari und Verumkai. Meithari ist eine strenge Reihe von Haltungs- und Koordinationsübungen, die dem Schüler hilft, durch Sprünge, Gleichgewicht und Flexibilität eine Höchstform zu erreichen. Kolthari ist das Studium des Kampfes mit Holzwaffen. Ankathari ist das Studium von Metallwaffen, und gegen Ende dieser Phase wählt ein Schüler eine Waffe, auf die er sich spezialisieren möchte. Wenn der Schüler schließlich alle Formen der Waffenbeherrschung gemeistert hat, wird ihm beigebracht, wie er sich im Nahkampf mit Griffen, Schlägen und Stößen auf vitale Druckpunkte, oder Marmam, verteidigen kann. Nur die vertrauenswürdigsten Schüler des Kalarippayattu werden in dieser ehrenvollen Kunst unterrichtet.\n \nMeister des Kalarippayattu sind hochqualifiziert im Umgang mit vielen Waffen, aber keine ist so seltsam oder so tödlich wie das Urumi, oder das flexible Schwert. Das Urumi ist ein flexibles Stahlband von etwa einem Zoll Breite und bis zu 5 Fuß Länge, das an einem Griff befestigt ist. Die meisten Urumi haben mehrere Bänder, die an einem einzigen Griff befestigt sind. Aufgrund seiner Flexibilität kann ein Urumi um die Taille gewickelt und unauffällig wie ein Gürtel getragen werden. Wenn ein Kampf ausbricht, kann das Urumi abgewickelt und wie ein Schwert geschwungen werden. Es ist am effektivsten, wenn der Träger mehreren Feinden gegenübersteht.
</String>
		<!-- Yamabushi GAME INFO -->
		<String _locID="140072">Der Yamabushi ist eine einheimische japanische schwere Infanterieeinheit, die im Konsulat mithilfe der Funktion „Japanische Isolation“ ausgebildet werden kann. Mit seinem schweren, stacheligen Knüppel ist der Yamabushi als Pikenträger effektiv und verursacht großen Schaden gegen feindliche Infanterie und Gebäude.</String>
		<!-- Yamabushi HISTORY -->
		<String _locID="140073">Anders als die Kriegermönche der Sohei aus der gleichen Zeit waren die Yamabushi ein Orden von lose organisierten Bergbewohnern, die sich auf die Berge Japans zurückgezogen hatten, um Frieden und weltliche Enthaltsamkeit zu suchen. Die Yamabushi waren Schüler des Shugendo, der Lehre über die Beziehung des Menschen zur Natur, und strebten nach spiritueller Erleuchtung durch die Reinigung von äußeren Einflüssen. Im Laufe der Zeit wurden die Yamabushi zu Hütern aller Formen obskuren okkulten Wissens und wurden oft als Heiler und Führer gesucht. Zusätzlich zu ihrem Studium der Natur, esoterischer Bilder und religiöser Texte trainierten die Yamabushi auch in den Kampfkünsten.\n \nIm dreizehnten und vierzehnten Jahrhundert begannen die verstreuten Yamabushi, Interesse an Angelegenheiten außerhalb ihrer Berghütten zu zeigen, und bildeten lose Gruppen, bekannt als Konsha, die Befehle von einem zentralen Tempel entgegennahmen. Auf diese Weise zusammengeschlossen, hielten die Yamabushi, wie ihre Kriegermönch-Brüder, die Sohei und die Ikko-Ikki, plötzlich politische Macht in einer Region, in der Clans und Königreiche ständig gestürzt wurden. Diese Kriegermönche kämpften in vielen Feldzügen der Sengoku-Periode an der Seite von Samurai, bis sie schließlich vom mächtigen Daimyo Oda Nobunaga.</String>
		<!-- Yumi GAME INFO -->
		<String _locID="140074">Der Yumi ist eine japanische Bogenschützeneinheit. Sie ist eine allgemeine Verbesserung gegenüber anderen Bogenschützeneinheiten, da ihre Reichweite, ihr Schaden und ihre Trefferpunkte alle höher sind. Sie ist besonders effektiv auf große Entfernung, aber schwach gegen Kavallerie. Der Yumi kann in der Kaserne ausgebildet werden. </String>
		<!-- Yumi HISTORY -->
		<String _locID="140075">Das Wort „Yumi“ bezeichnet entweder einen langen oder kurzen Bogen, der im Kyudo, der alten japanischen Kunst des Bogenschießens, verwendet wird. Der traditionelle Yumi ist über 6 Fuß lang, überragt oft den Bogenschützen und wird aus laminiertem Bambus, Holz und Tierhaut hergestellt, in einem Verfahren, das heute noch dasselbe ist wie vor zweitausend Jahren. Das einzigartige asymmetrische Design des Yumi, bei dem sich die oberen und unteren Krümmungen unterscheiden, ist ein Stil, der um 250 v. Chr. datiert. Es wird angenommen, dass die asymmetrische Form für den Einsatz zu Pferd konzipiert wurde, sodass der Bogen mit relativer Leichtigkeit von einer Seite des Pferdes auf die andere gewechselt werden konnte. </String>
		<!-- Bandit Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140076">Dieser seeräuberische Bandit bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrung oder sogar Dorfbewohner oder Soldaten sein kann, müssen Sie diese Wächter töten. Jede nahegelegene Einheit kann einen Schatzwächter im Wasser angreifen, aber nur Schiffe können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Bandit Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140077">Das Wort „Katamaran“ stammt von den anglizierten tamilischen Wörtern „kattu“ oder „binden“ und „maram“, was Holz oder Baum bedeutet. Bestehend aus zwei verbundenen Rümpfen oder einem einzelnen Rumpf mit zwei parallelen Kielen, ist der Katamaran ein Wasserfahrzeug, das von den Ureinwohnern Polynesiens entwickelt und erstmals im fünften Jahrhundert n. Chr. verwendet wurde. Seine Manövrierfähigkeit erwies sich als vorteilhaft für Besatzungen, die den Wellen des Pazifischen Ozeans trotzten, da er Geschwindigkeiten von bis zu 45 Meilen pro Stunde erreichen konnte, während er seine Stabilität beibehielt.\n \nWestler übernahmen das Katamaran-Design in den 1870er Jahren, als der berühmte amerikanische Schiffsingenieur Nathanael Herreshoff begann, eine modifizierte Version des Fahrzeugs zu bauen. Heute können Katamarane je nach Verwendungszweck zwischen 12 und 315 Fuß lang sein und werden häufig für Sport und Geschäft eingesetzt.
</String>
		<!-- Chakram GAME INFO -->
		<String _locID="140078">Der Chakram ist eine indische Einheit, die einen rasiermesserscharfen Reif wirft. In vielerlei Hinsicht wird er als Bogenschütze betrachtet, der feindliche Einheiten aus der Ferne trifft, jedoch mit einem zusätzlichen Flächenschaden-Bonus und erhöhtem Handangriff. Der Chakram kann im Udasi-Kloster ausgebildet werden. Sie können auch von Ihrer Heimatstadt aus verschifft werden.</String>
		<!-- Chakram HISTORY -->
		<String _locID="140079">Laut Sanskrit-Quellen bedeutet das Wort „Chakra“ Kreis oder Rad. Es ist mit den hinduistischen und buddhistischen Chakra-Glaubensvorstellungen verbunden, die sich auf Energiezentren im menschlichen Körper beziehen. Der Chakram, benannt nach seiner Ähnlichkeit mit einem Rad, ist eine kreisförmige Metallwaffe mit einem Durchmesser von 5 bis 7 Zoll und unterschiedlicher Dicke. In den meisten Fällen hat er eine geschärfte Außenkante und eine glatte Innenkante, an der er gehalten wird. Der Chakram wurde normalerweise aus einer Entfernung von 100 bis 150 Fuß auf sein Ziel geworfen, obwohl er auch als Nahkampfwaffe eingesetzt, von Hand gedreht und geschwungen wurde. Soldaten konnten viele Chakrams gleichzeitig tragen, oft entlang ihrer Arme oder sogar an einem modifizierten Turban hängend.\n \nAb dem sechzehnten Jahrhundert war der Chakram eine Waffe, die ausschließlich von Sikh-Soldaten eingesetzt wurde, die sie in großen Salven warfen, wie Bogenschützen Pfeile verschießen. Nach dem Sepoy-Aufstand von 1857, auch bekannt als Erster Indischer Unabhängigkeitskrieg, demontierten die Engländer die meisten indischen Waffenarsenale, und viele antike Waffen, einschließlich Chakrams, wurden zerstört und als Schrott verkauft. Das zwanzigste Jahrhundert brachte Berichte darüber, dass Sikhs die Waffe immer noch im Kampf einsetzten, mit ebenso viel Geschick und Genauigkeit wie zu ihrer Blütezeit. 
</String>
		<!-- Conquistador GAME INFO -->
		<String _locID="140080">Der Konquistador ist eine einheimische leichte Kavallerieeinheit, die in der Jesuitenmission ausgebildet werden kann. Beritten und mit einem Gewehr bewaffnet, ist der Konquistador schneller, hat aber eine geringere Reichweite und weniger Trefferpunkte als andere Kavallerie. Er ist sehr effektiv gegen schwere Kavallerie, Kojotenmänner und Artillerieeinheiten.</String>
		<!-- Conquistador HISTORY -->
		<String _locID="140081">Konquistadoren waren spanische Abenteurer des frühen sechzehnten Jahrhunderts, die große Teile Mittel- und Südamerikas für das spanische Reich erkundeten und eroberten. Ihre Reisen wurden nicht vom Reich geschaffen oder finanziert, sondern waren individuelle Expeditionen, die von Kaufleuten finanziert wurden und oft die primären Ziele hatten, zu erkunden, zu plündern und das Christentum unter den indigenen Völkern zu verbreiten.\n \n
Während viele der berühmtesten Konquistadoren Schätze suchten, die nur in Legenden existierten, wie die Sieben Städte aus Gold oder den Jungbrunnen, beanspruchten andere wichtige Premieren für europäische Entdecker dieser Ära. Vasco Nunez de Balboa und seine Männer durchquerten Mittelamerika und waren die ersten Europäer, die den Pazifischen Ozean sahen.\n \nFünfzig Jahre der Erforschung und Ausbeutung in Amerika erhöhten den Reichtum und erweiterten das Territorium des spanischen Reiches, jedoch auf Kosten der einheimischen Bevölkerung. Im Jahr 1521 eroberte Hernan Cortes Tenochtitlan, die Hauptstadt des Aztekenreiches, und in den 1530er Jahren eroberte Francisco Pizarro das Inka-Reich in Peru. Selbst nach der Zerstörung dieser großen Zivilisationen setzte sich der Widerstand der Ureinwohner gegen die fremden Eindringlinge noch viele Jahre fort.
</String>
		<!-- Delinquent Thuggee GAME INFO -->
		<String _locID="140082">Dieser Vagabund bewacht einen Schatz. Um den Schatz zu bergen, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten sein kann, müssen Sie diese Wächter töten. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Mönche, asiatische Dorfbewohner oder Kriegshäuptlinge können den Schatz bergen.</String>
		<!-- Delinquent Thuggee HISTORY -->
		<String _locID="140083">Die Thuggee waren ein Kult indischer Räuber und Mörder, der hauptsächlich zwischen dem siebzehnten und neunzehnten Jahrhundert aktiv war. Die Mitglieder wurden „Thugs“ genannt, die Wurzel des englischen Wortes mit derselben Bedeutung. In Banden von zwanzig bis einhundert Männern zogen sie umher, freundeten sich mit wohlhabenden Reisenden an, warteten auf die richtige Gelegenheit zuzuschlagen und töteten dann ein oder mehrere Opfer, bevor sie die Leichen plünderten.\n \nDie Thuggee galten als Kult, denn obwohl ihre Mitglieder sowohl Hindus als auch Muslime waren, wählten sie die hinduistische Göttin Kali als ihre Schutzpatronin und begingen Morde als Akte der Anbetung. Es wird gesagt, dass die Thuggee einen gelben Schal, oder Rumaal (ein Symbol von Kali), verwendeten, um ihre Opfer zu erdrosseln.\n \nDie meisten Thuggee-Gruppen wurden während der britischen Besetzung Indiens im neunzehnten Jahrhundert ausgerottet, doch der Kult bleibt bis heute geheimnisvoll. Es wird angenommen, dass er für viele Todesfälle verantwortlich war, wobei die geschätzte Zahl zwischen 50.000 und 2.000.000 Menschen liegt.
</String>
		<!-- Fugitive Dacoit GAME INFO -->
		<String _locID="140084">Dieser Vagabund bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, musst du diese Wächter töten. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Mönche, Dorfbewohner oder Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Fugitive Dacoit HISTORY -->
		<String _locID="140085">Ein Dacoit ist ein Bandit oder ein Anhänger der Berufe Raub und Erpressung. Das Wort „Dacoit“ ist eine anglisierte Version des Hindi-Wortes „dakaethee“, was einen lokalen Räuber oder Dieb bedeutet.\n \n
Seit dem vierzehnten Jahrhundert nahmen Dacoits eine prominente Stellung im ländlichen indischen Leben ein. Die mächtigsten wurden lokale Kriegsherren, die großen Einfluss auf lokale Beamte und Politiker hatten. Sie verdienten Geld durch Lösegelder und Raubüberfälle und indem sie Mitglieder ihrer eigenen Kasten vor umherziehenden Banditen und rivalisierenden Dacoits schützten. Als Bezahlung schützten die Dorfbewohner die Dacoits oft vor dem Gesetz.  
</String>
		<!-- Indian Arsonist GAME INFO -->
		<String _locID="140086">Der indische Brandstifter ist eine Söldnereinheit, die von der Heimatstadt aus verschifft werden kann. Es ist eine verbesserte Grenadiereinheit, die Fackeln wirft, die zusätzlichen Flächenschaden an Infanterieeinheiten verursachen. Sie ist auch mächtig gegen Gebäude.</String>
		<!-- Indian Arsonist HISTORY -->
		<String _locID="140087">Bevor er in einen größeren Konflikt mündete, bestand der Sepoy-Aufstand von 1857, auch bekannt als der Erste Indische Unabhängigkeitskrieg, aus einer Reihe kleinerer Gewalttaten, die die Unzufriedenheit des indischen Volkes mit der britischen Besetzung und der prominenten Rolle der Britischen Ostindien-Kompanie im täglichen Leben zum Ausdruck brachten. Die häufigsten dieser Vorfälle waren Brandstiftungen. Mehrere Monate bevor die Rebellion ausbrach und das Land gegen die fremde Besetzung vereinte, brachen in den Gebieten um die Stadt Kalkutta eine Reihe schwerer Brände aus. Die Brandstiftung vom 24. Januar 1857 wird oft als Wendepunkt zwischen vereinzelten Aufständen und der Bildung einer definitiven Widerstandsbewegung angesehen.</String>
		<!-- Iron Troop GAME INFO -->
		<String _locID="140088">Die Eiserne Truppe ist eine chinesische Söldnereinheit, die einen Bonus gegen schwere Infanterie und leichte Kavallerie hat. Sie hat eine geringere Reichweite als ein Armbrustschütze und die meisten anderen Bogenschützen, gleicht dies aber mit starker Rüstung aus. Die Eiserne Truppe ist gut gegen andere Fernkampfeinheiten im Fernkampf oder im Nahkampf. Die Eiserne Truppe kann von deiner Heimatstadt aus verschifft werden.</String>
		<!-- Iron Troop HISTORY -->
		<String _locID="140089">Die Eisentruppen waren die Idee von Koxinga, dem Militärführer der Ming-Dynastie und dem Mann, der 1662 für die Vertreibung der Niederländer aus Formosa, dem heutigen Taiwan, verantwortlich war. Koxinga erinnerte sich an seine Jugend und an schwer gepanzerte japanische Soldaten und trug seinen Generälen die Idee von eisenbewehrten Infanterieeinheiten vor. Sie lehnten den Vorschlag ab und behaupteten, dass Eisenpanzer mit einem Gewicht von 50 Pfund oder mehr unglaublich einschränkend seien. Doch ein General, Gam Hui, hatte die brillante Idee, seine Soldaten speziell darauf zu trainieren, ein solches Gewicht zu tragen und im Kampf damit umzugehen. Er schlug vor, dass Männer mit an jedem Fuß befestigten Sandsäcken trainierten, und diejenigen, die für die Elitegarde, bekannt als Eisenmänner, ausgewählt werden wollten, müssten einen 400 Pfund schweren Stein dreimal am Tag über das Übungsfeld bewegen. Nur die härtesten Krieger würden das Recht verdienen, als Eisentruppen zu kämpfen. Mit diesem Trainingsprogramm begann Koxinga, seine Armee von Eisentruppen aufzubauen, die eine Größe von 10.000 Mann erreichte.\n \nAuf den ersten Blick stifteten die Eisentruppen Verwirrung bei ihren Feinden. Andere Armeen fürchteten sie und zögerten oft anzugreifen. Die Eisentruppen trugen Metallmasken, Rüstungen und bemalten oft ihre Gesichter, um die gegnerischen Soldaten zu erschrecken und zu verwirren. Mitglieder der chinesischen Qin-Armee fragten sich sogar, ob die Eisentruppen Götter seien und ob sie sie überhaupt angreifen sollten. Während Koxingas Schlachten um Formosa entwickelten die niederländischen Soldaten schnell eine tiefe Furcht vor den Eisentruppen. Tagebücher niederländischer Soldaten enthalten Skizzen sowie Passagen wie diese: „Alle seine Truppen, außer ihren Armen und Füßen, waren mit eiserner Schuppenrüstung bedeckt. Obwohl viele von ihnen starben, sahen die anderen nicht einmal hin und stürmten weiter wie tollwütige Hunde.“
</String>
		<!-- Jat Lancers GAME INFO -->
		<String _locID="140090">Der Jat-Lanzenreiter ist eine Söldner-Kavallerieeinheit aus Indien. Er ist schneller als eine typische schwere Kavallerieeinheit und verursacht verheerenden Schaden gegen feindliche Bogenschützen und Plänkler. Er hat eine hervorragende Überlebensfähigkeit gegen Fernkampfeinheiten, hat es aber schwerer, gegen Nahkampfeinheiten zu überleben. Aus diesem Grund können Einheiten wie die Pikenier den Jat-Lanzenreiter leichter besiegen als die meisten anderen Kavallerieeinheiten.</String>
		<!-- Jat Lancers HISTORY -->
		<String _locID="140091">Die Jat sind eine große ethnische Gruppe, die in den indischen Bundesstaaten Punjab, West-Uttar Pradesh, Haryana, Delhi und Rajasthan lebt. Sie teilen keine einzelne Religion, Sprache oder Reihe von Bräuchen, sind aber durch eine gemeinsame Geschichte verbunden. Jats erreichten Ägypten mit muslimischen Eroberern, lebten vor den Muslimen in Afghanistan, fielen mit der mongolischen Armee in China ein und stellten sogar eine Bedrohung für Tamarlane in Persien und Usbekistan dar. Die erste Erwähnung des Jat-Volkes in der indischen Literatur erfolgte 900 v. Chr. im Sanskrit-Epos „Mahabharata“. Sie werden als demokratische Föderation oder als Sammlung von Stämmen bezeichnet.\n \nWährend der Besetzung Indiens durch britische Streitkräfte wurden die Jats als Kriegerrasse eingestuft, also als eine ethnische Gruppe, die aufgrund ihrer gezeigten Eigenschaften zum Kampf neigte. Die Briten rekrutierten stark einheimische Soldaten aus diesen speziellen Bevölkerungsgruppen. Zu den angesehensten gehörten die 14. Murray’s Jat Lancers. Der Kavallerieoffizier Badlu Singh wurde mit dem Victoria-Kreuz ausgezeichnet, weil er bei einem Angriff im Ersten Weltkrieg in Palästina eine Maschinengewehrstellung gestürmt hatte.  
</String>
		<!-- Marathan Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140092">Der Maratha-Katamaran ist eine kleine indische Marineeinheit, die im Salon oder Kloster ausgebildet werden kann. Er hat einen schwachen Angriff, kann aber zum Transport von Truppen eingesetzt werden.</String>
		<!-- Marathan Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140093">Die Marathen waren die einflussreiche Macht hinter einem Reich, das im späten 17. und 18. Jahrhundert n. Chr. eine große Region Indiens umfasste. Die Marathen trugen zum Fall des mächtigen Mogulreiches bei und wurden später zu erbitterten Rivalen der britischen Besetzung Indiens. Mitte des 18. Jahrhunderts dehnte ihr Reich unter dem Herrscher Sivaji die Reichweite des Königreichs nach Süden über das weite Dekkan-Plateau und auf die indische Halbinsel aus. Das Britische Empire konnte den Einfluss des großen Reiches stark reduzieren und es bis 1818 vollständig unterwerfen.\n \n  
Heute bezeichnet Maratha ein Mitglied der westindischen Marathi sprechenden Völker, die für ihre Hingabe an den Hinduismus und ihr Können als Krieger bekannt sind. Sie sind nach ihrer Heimat Maharashtra benannt.\n \n 
Das Wort „Katamaran“ stammt von den anglizierten tamilischen Wörtern „kattu“ oder „binden“ und „maram“, was „Holz“ oder „Baum“ bedeutet. Ein Katamaran, der aus zwei verbundenen Rümpfen oder einem einzelnen Rumpf mit zwei parallelen Kielen besteht, ist ein Wasserfahrzeug, das von den Ureinwohnern Polynesiens entwickelt und erstmals im 5. Jahrhundert n. Chr. eingesetzt wurde. Seine Manövrierfähigkeit erwies sich als vorteilhaft für Besatzungen, die den Wellen des Pazifiks trotzten, da es Geschwindigkeiten von bis zu 45 Meilen pro Stunde erreichen konnte, während es seine Stabilität beibehielt.\n \nWestler übernahmen das Katamaran-Design in den 1870er Jahren, als der berühmte amerikanische Schiffsingenieur Nathanael Herreshoff begann, eine modifizierte Version des Schiffes zu bauen. Heute können Katamarane je nach Verwendungszweck zwischen 12 und 315 Fuß lang sein und werden häufig für Sport und Geschäft eingesetzt.
</String>
		<!-- Marathan Dacoit GAME INFO -->
		<String _locID="140094">Der Maratha-Dakoit ist eine Fernkampf-Söldner-Infanterieeinheit, die nur im Saloon und Kloster erhältlich ist. Er hat einen ordentlichen Fernkampfangriff und gute Trefferpunkte. Er ist einigermaßen schnell und funktioniert am besten im Nahbereich, stellen Sie also sicher, dass Sie ihn als Vorhut für Ihre Streitkräfte einsetzen.</String>
		<!-- Marathan Dacoit HISTORY -->
		<String _locID="140095">Die Marathen waren die einflussreiche Macht hinter einem Reich, das im späten 17. und 18. Jahrhundert n. Chr. eine große Region Indiens umfasste. Die Marathen trugen zum Fall des mächtigen Mogulreiches bei und wurden später zu erbitterten Rivalen der britischen Besetzung Indiens. Mitte des 18. Jahrhunderts dehnte ihr Reich unter dem Herrscher Sivaji die Reichweite des Königreichs nach Süden über das weite Dekkan-Plateau und auf die indische Halbinsel aus. Das Britische Empire konnte den Einfluss des großen Reiches stark reduzieren und es bis 1818 vollständig unterwerfen.\n \nHeute bezeichnet Maratha ein Mitglied der westindischen Marathi sprechenden Völker, die für ihre Hingabe an den Hinduismus und ihr Können als Krieger bekannt sind. Sie sind nach ihrer Heimat Maharashtra benannt.\n \nEin Dakoit ist ein Bandit oder ein Anhänger der Berufe Raub und Erpressung. Das Wort „Dakoit“ ist eine anglizierte Version des Hindi-Wortes „dakaethee“, was „lokaler Räuber oder Dieb“ bedeutet.\n \nSeit dem 14. Jahrhundert hatten Dakoiten eine prominente Stellung im ländlichen indischen Leben inne. Die mächtigsten wurden lokale Kriegsherren, die großen Einfluss auf lokale Beamte und Politiker hatten. Sie verdienten Geld durch Lösegeld und Raubüberfälle und indem sie Mitglieder ihrer eigenen Kasten vor umherziehenden Banditen und rivalisierenden Dakoiten schützten. Als Bezahlung schützten die Dorfbewohner den Dakoit oft vor dem Gesetz.  
</String>
		<!-- Marathan Thuggee GAME INFO -->
		<String _locID="140096">Der Maratha-Thuggee ist eine Söldner-Infanterieeinheit, die nur im Saloon und im Kloster erhältlich ist. Er hat einen guten Fernkampfangriff, aber nicht viele Trefferpunkte. Halten Sie sie nach Möglichkeit außerhalb der Reichweite feindlicher Angriffe und setzen Sie sie aus der Ferne ein.</String>
		<!-- Marathan Thuggee HISTORY -->
		<String _locID="140097">Die Marathen waren die einflussreiche Macht hinter einem Reich, das im späten 17. und 18. Jahrhundert große Teile Indiens umfasste. Die Marathen trugen zum Fall des mächtigen Mogulreiches bei und wurden später zu erbitterten Rivalen der britischen Besetzung Indiens. Bis zur Mitte des 18. Jahrhunderts erstreckte sich ihr Reich unter dem Herrscher Sivaji nach Süden über das weite Dekkan-Plateau und auf die indische Halbinsel. Das Britische Empire konnte den Einfluss des großen Reiches stark reduzieren und es bis 1818 vollständig unterwerfen. \n \nHeute bezieht sich Maratha auf ein Mitglied des westindischen Marathi sprechenden Volkes, das für seine Hingabe an den Hinduismus und seine Fähigkeiten als Krieger bekannt ist. Sie sind nach ihrer Heimat Maharashtra benannt. \n \nDie Thuggee waren ein Kult indischer Räuber und Mörder, die hauptsächlich zwischen dem 17. und 19. Jahrhundert operierten. Die Mitglieder wurden „Thugs“ genannt, die Wurzel des englischen Wortes mit derselben Bedeutung. In Banden von zwanzig bis einhundert Männern zogen sie umher, freundeten sich mit wohlhabenden Reisenden an, warteten auf die richtige Gelegenheit zuzuschlagen und töteten dann ein oder mehrere Opfer, wobei sie anschließend die Leichen plünderten. \n \nDie Thuggee galten als Kult, weil, während ihre Mitglieder sowohl Hindus als auch Muslime waren, sie die Hindu-Göttin Khali als ihre Schutzgöttin annahmen und Morde als Akte der Anbetung begingen. Es heißt, dass die Thuggee einen gelben Schal (oder Rumaal), ein Symbol Kalis, benutzten, um ihre Opfer zu erdrosseln. \n \nDie meisten Thuggee-Gruppen wurden während der britischen Besetzung Indiens im 19. Jahrhundert ausgerottet, doch der Kult bleibt bis heute geheimnisvoll. Ihm werden viele Todesfälle zugeschrieben, wobei die geschätzte Zahl zwischen 50.000 und 2.000.000 Menschen liegt.
</String>
		<!-- Masterless Samurai GAME INFO -->
		<String _locID="140098">Dieser Vagabund bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, musst du diese Wächter töten. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Mönche, Dorfbewohner oder Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Masterless Samurai HISTORY -->
		<String _locID="140099">Die Samurai waren Mitglieder der japanischen Kriegeraristokratie, die den Bushido-Kodex verkörperten und während der rivalisierenden Clan-Kriege des 12. Jahrhunderts an die Macht kamen. Dieses Bushido-Glaubenssystem – „der Weg des Kriegers“ – betonte eine unerschütterliche Loyalität gegenüber einem Meister, den Akt der Selbstaufopferung und eine Gleichgültigkeit gegenüber Schmerz. Vom 12. Jahrhundert bis zur Gründung des Tokugawa-Shogunats im Jahr 1603 waren die Samurai die dominierende soziale Klasse in Japan, und viele dienten als Ritter im Dienste der kriegführenden Feudalherren. \n \nEin „Ronin“ war ein herrenloser Samurai-Krieger und bedeutete wörtlich „wandernde Person“. Ein Samurai wurde herrenlos, wenn sein Meister besiegt wurde oder nachdem der Samurai die Gunst seines Meisters verloren hatte. Da ein Ronin keinem Herrn diente, hörte er auf, ein wahrer Samurai zu sein, da das Wort „Samurai“ seine Wurzeln in „saburau“ hat, japanisch für „dienen“. Ein Ronin zu werden, war unglaublich unerwünscht. Tatsächlich wurde von einem Samurai, der seinen Meister verlor, erwartet, Seppuku oder rituellen Selbstmord zu begehen, um seine Ehre zu bewahren.
</String>
		<!-- Marauding Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140100">Dieser Seeräuber bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Dorfbewohner oder Soldaten sein kann, müssen Sie diese Wächter töten. Jede nahegelegene Einheit kann einen Wasser-Schatzwächter angreifen, aber nur Schiffe können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Marauding Junk HISTORY -->
		<String _locID="140101">Die ältesten Hinweise auf das chinesische Segelschiff, bekannt als „Dschunke“, stammen aus der Han-Dynastie (220 v. Chr. bis 200 n. Chr.), obwohl allgemein angenommen wird, dass es früher entstanden ist. Der Begriff „Dschunke“ hat viele Ursprünge, darunter Wurzeln im portugiesischen „junco“, dem französischen „junque“, dem niederländischen „jonk“, dem malaiischen „jon“ und dem javanischen „djong“. Die Dschunke ist durch ihr hohes Heck, den vorspringenden Bug und die quadratischen Leinensegel gekennzeichnet. Die Segel werden in einer Aktion, die der von faltbaren Jalousien ähnelt, gespreizt und zusammengezogen. Anstelle eines Kiels hat die Dschunke ein großes Ruder. Dschunken waren im chinesischen Handel und bei der Erkundung bis ins 19. Jahrhundert hinein integraler Bestandteil. </String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield GAME INFO -->
		<String _locID="140102">	Das Shaolin-Rattanschild ist eine einheimische Schwertkämpfereinheit. Seine Stärke liegt in seiner Geschwindigkeit. Dies hat jedoch seinen Preis, da es wenig Nahkampf- oder Belagerungsschaden verursacht. Das Rattanschild kann im Shaolin-Kloster ausgebildet werden. Sie können auch von Ihrer Heimatstadt aus verschifft werden.</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield HISTORY -->
		<String _locID="140103">Die Praxis des Rattanschildkampfes ist eine Kunstform, die aus sechs verschiedenen Kampfmethoden besteht und noch immer in Teilen Taiwans praktiziert wird. Während der chinesischen Schlachten um Formosa im siebzehnten Jahrhundert erwartete der Ming-Militärführer Koxinga von jedem Mitglied seiner Armee, von den Generälen bis zu den Fußsoldaten, dass es die Methoden des Rattanschildes beherrschte.\n \n 
	Rattanschilder wurden aus verschiedenen Gründen weit verbreitet. Palmen bedeckten die Regionen Taiwans und Hokkiens, China, wodurch Rattan leicht verfügbar war. Die Schilde waren extrem leicht, aber ungewöhnlich stark und konnten ankommende Projektile, einschließlich Kugeln, abwehren. Sie waren sogar so schwimmfähig, dass sie von Soldaten als Schwimmhilfen beim Überqueren flacher Gewässer verwendet werden konnten. 
</String>
		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140104">Der Sohei ist eine einheimische japanische Einheit, die Pikenier-Einheiten ähnelt. Dank ihrer Naginata-Stangenwaffe sind die Sohei besonders stark gegen Kavallerie-Einheiten. Die Sohei können im Zen-Tempel, einem einheimischen Handelsplatz, ausgebildet werden. Sie können auch von deiner Heimatstadt aus verschifft werden.</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140105">Die Sohei waren ein Orden japanischer Kriegermönche, die zwischen dem zehnten und sechzehnten Jahrhundert lebten, einer Zeit, in der mehrere militante religiöse Sekten die Herrschaft über lokale Fürsten ausübten und sogar die Samurai-Kriegerklasse um die Vorherrschaft herausforderten.\n \nDas japanische Wort „Sohei“ wird im Englischen grob mit Mönch („so“) und Krieger („hei“) übersetzt. Die Sohei kämpften in großen, ausgedehnten, aber nicht immer offiziell geweihten Bruderschaften, die geografisch über kleinere Tempel verteilt waren, die alle unter dem Einfluss der Klosterordnung eines Heimattempels standen. Diese zentralen Institutionen, insbesondere die in Nara und auf dem Berg Hiei außerhalb Kyotos, unterhielten riesige Privatarmeen von Kriegermönchen. Diese Armeen gerieten oft in feudale Clanrivalitäten, da viele Daimyos und Samurai versuchten, sich mit den Sohei zu verbünden, wegen ihrer technologisch fortschrittlichen Waffen und ihrer Kampffähigkeiten. Zusätzlich verfügten die Sohei über eine besondere Form spiritueller Waffen, die nur Kriegern eines religiösen Ordens zur Verfügung standen. Sie konnten ihre Feinde einschüchtern, indem sie sie am Kasuga-Schrein in Nara anprangerten, was als ein Schicksal schlimmer als der Tod galt. Sie benutzten auch Gebetsketten, um Flüche über diejenigen zu sprechen, die sich ihnen widersetzten.\n \nIm Kampf trugen die Sohei eine leichte Kürassrüstung unter einem traditionellen Kimono. Sie waren bekannt für den Kampf mit der Naginata-Klinge, obwohl sie eine Vielzahl von Waffen, darunter Katana, Bogen und Arkebuse, meisterhaft führten.
</String>
		<!-- Smuggler GAME INFO -->
		<String _locID="140106">Dieser Vagabund bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, musst du diese Wächter töten. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Mönche, Dorfbewohner oder Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Smuggler HISTORY -->
		<String _locID="140107">Jahrhundertelang haben Schmuggler innerhalb der Gesetze aller Nationen gearbeitet, um Knappheit auszunutzen und Profit zu erzielen. Im achtzehnten und neunzehnten Jahrhundert förderten restriktive Wirtschaftspolitiken des Merkantilismus den Schmuggel in Frankreich, den spanischen Kolonien und Nordamerika. Als die Briten versuchten, diese Praxis durch die Durchsetzung der Navigationsgesetze zu bekämpfen, trugen sie zu der wachsenden Verbitterung bei, die in der Amerikanischen Revolution gipfelte. Während der Prohibitionszeit in den Vereinigten Staaten florierte der Schmuggel auf dem gesamten Kontinent.\n \nHeute, mit der Existenz weit verbreiteter kommerzieller Geheimhaltung und aktiver Schwarzmärkte, ist Schmuggel häufiger denn je. Schmuggler weltweit handeln oft mit Luxusartikeln, gestohlener Kunst, elektronischen Geräten und Software.
</String>
		<!-- Tiger Claw GAME INFO -->
		<String _locID="140108">	Die Tigerkralle ist eine einheimische Handinfanterie-Einheit, die im Nahkampf mit ihren tierähnlichen Klauen angreift. Sie hat einen Bonus gegen Infanterie und verursacht großen Schaden. Die Tigerkralle kann im Bhakti-Tempel ausgebildet werden. Sie kann auch von deiner Heimatstadt aus verschifft werden.</String>
		<!-- Tiger Claw HISTORY -->
		<String _locID="140109">Die Tigerkralle, oder „Bagh Nakh“, ist eine Waffe, die nach der Wunde benannt ist, die sie zufügt: eine Reihe von Schnittspuren, die dem Krallenabdruck eines wilden Tieres ähneln. Gewöhnlich aus Metall gefertigt, wurde die Tigerkralle von indischen Attentätern und Kriegern des siebzehnten Jahrhunderts geführt. Das grundlegende Design besteht aus einem Metallgriff, der in der Handfläche gehalten wird. Zwei bis vier gekrümmte Klauen ragen aus dem Griff hervor und stecken aus dem Zwischenraum zwischen den Fingern des Kämpfers. Eher eine Nahkampfwaffe für Raufereien, soll die Tigerkralle auch in größeren Schlachten verwendet worden sein, am berühmtesten von Sivaji, dem mächtigen Kaiser der indischen Marathen. </String>
		<!-- War Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140110">	Der Kriegselefant ist eine einheimische Elefanteneinheit, die über eine sehr hohe Anzahl an Trefferpunkten und großen Belagerungsschaden verfügt. Da er keinen Fernkampfangriff besitzt, ist er am effektivsten als Nahkampfeinheit, die sich schnell auf dem Schlachtfeld bewegt und Gegner angreift, um erhöhten Flächenschaden zu verursachen. Der Kriegselefant kann im Sufi-Kloster ausgebildet werden. Sie können auch von eurer Heimatstadt verschifft werden.</String>
		<!-- War Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140111">Oft als natürlicher Vorläufer des modernen Panzers betrachtet, brachte der Elefant viele einzigartige Elemente in seine Rolle als Kampfeinheit ein. Frühe Erfolge hatten mehr mit Überraschung und Einschüchterung als mit Schlachtfeldeffektivität zu tun. Feindliche Pferde oder Kamele, ob vom Geruch des Tieres verängstigt oder von seiner schieren Größe überwältigt, erwiesen sich als machtlos gegen den Elefanten. Er zertrampelte ankommende Infanteriewellen und stieß Reiter von ihren Reittieren, zerstreute Reihen und verursachte allgemeine Verwirrung. Er hatte eine ähnliche Wirkung auf den menschlichen Feind und versetzte viele Männer in Panik.</String>
		<!-- Wokou Ronin GAME INFO -->
		<String _locID="140112">Der Wokou-Ronin ist eine Söldner-Schwertkämpfereinheit, die in Saloons und Klöstern sowie von bestimmten Schiffen ausgebildet werden kann. Als wandernder Samurai mit wahrer Meisterschaft seiner Klinge ist der Wokou-Ronin besonders stark gegen Kavallerie.</String>
		<!-- Wokou Ronin HISTORY -->
		<String _locID="140113">Ein „Ronin“ war ein herrenloser Samurai-Krieger und bedeutete wörtlich „wandernde Person“. Ein Samurai wurde herrenlos, wenn sein Meister besiegt wurde oder nachdem der Samurai die Gunst seines Meisters verloren hatte. Da ein Ronin keinem Herrn diente, hörte er auf, ein wahrer Samurai zu sein, da das Wort „Samurai“ seine Wurzeln in „saburau“, japanisch für „dienen“, hat. Ronin zu werden war äußerst unerwünscht. Tatsächlich wurde von einem Samurai, der seinen Meister verlor, erwartet, Seppuku oder rituellen Selbstmord zu begehen, um seine Ehre zu bewahren.\n \nDer Begriff „Wokou“ ist eine Kombination aus dem chinesischen Wort „wo“, das sich auf Japaner bezieht, und „kou“, was Bandit oder Invasion bedeutet.\n \nAb dem dreizehnten Jahrhundert war keine Gruppe von Seeleuten so gefürchtet oder so mächtig wie die plündernden Wokou-Piraten, ein Clan japanischer Räuber und Schmuggler, die die chinesischen und koreanischen Küsten terrorisierten. Die ersten Angriffe ereigneten sich 1223 und führten zu sofortigen Forderungen an das Kamakura-Shogunat Japans, diese Schurken einzudämmen und weitere Angriffe auf die koreanische Küste zu verhindern. Im Jahr 1227 ließ der Shogun als Zeichen der Stärke neunzig mutmaßliche Wokou-Piraten vor dem besuchenden koreanischen Gesandten enthaupten.\n \nWährend der mongolischen Invasionen Mitte des dreizehnten Jahrhunderts gingen die Wokou-Angriffe in ihrer Zahl zurück, höchstwahrscheinlich aufgrund einer erhöhten militärischen Bereitschaft sowohl der japanischen als auch der koreanischen Regierung. Doch dies hielt nicht an. Im späten vierzehnten Jahrhundert, als die Zentralgewalt in Japan schwächer wurde, nutzten die Wokou dies voll aus und weiteten ihre Angriffe sogar auf die Küste Chinas aus. Sie profitierten stark von einem strengen Handelsembargo, das China durch die Qin- und später Ming-Dynastien Japan auferlegt hatte, und ernteten Belohnungen, als Schwarzmärkte florierten. Die Wokou erlebten Perioden des Aufstiegs und Niedergangs, griffen China sogar 1419 mit einer provisorischen Flotte an, wurden aber letztlich obsolet.\n \nAuf ihrem Höhepunkt war die Wokou-Kultur mächtig genug, um selbst die mächtigsten asiatischen Herrscher zu bedrohen und selbst die gewöhnlichsten Bürger anzusprechen. Viele Männer ließen ihr Leben zurück, um ihr Glück auf See zu suchen. Chinesische Kaufleute, Milizionäre, Schmuggler, koreanische Piraten, portugiesische Seeleute, Händler und sogar Missionare schlossen sich den berüchtigten Wokou-Piraten an. 
</String>
		<!-- Wokou Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140114">Die Wokou-Dschunke ist eine Marineeinheit, die einer Karavelle ähnelt, da sie feindliche Einheiten angreifen, freundliche Truppen transportieren und in Friedenszeiten fischen kann. Sie kann im Saloon oder im Kloster gebaut werden. Man kann oft Wokou-Dschunken erwerben, die bereits voller Einheiten ankommen.</String>
		<!-- Wokou Junk HISTORY -->
		<String _locID="140115">Die ältesten Hinweise auf das chinesische Segelschiff, bekannt als „Dschunke“, stammen aus der Han-Dynastie (220 v. Chr. – 200 n. Chr.), obwohl allgemein angenommen wird, dass die Dschunke bereits früher in Gebrauch war. Der Begriff „Dschunke“ hat viele Ursprünge, darunter Wurzeln im portugiesischen „junco“, dem französischen „junque“, dem niederländischen „jonk“, dem malaiischen „jon“ und dem javanischen „djong“. Die Dschunke ist durch ihr hohes Heck, ihren weit herausragenden Bug und ihre quadratischen Leinen-Segel gekennzeichnet. Die Segel werden in einer Aktion, die der von faltbaren Jalousien ähnelt, gespreizt und zusammengezogen. Anstelle eines Kiels hat die Dschunke ein großes Ruder. Dschunken waren bis ins neunzehnte Jahrhundert integraler Bestandteil des chinesischen Handels und der Entdeckungen.\n \nDer Begriff „Wokou“ ist eine Kombination aus dem chinesischen Wort „wo“, das sich auf Japanisch bezieht, und „kou“, was Bandit oder Invasion bedeutet.\n \n 
Ab dem dreizehnten Jahrhundert war keine Gruppe von Seeleuten so gefürchtet oder so mächtig wie die plündernden Wokou-Piraten, ein Clan japanischer Räuber und Schmuggler, die die chinesischen und koreanischen Küsten terrorisierten. Die ersten Angriffe ereigneten sich 1223 und lösten sofortige Forderungen an das Kamakura-Shogunat Japans aus, diese Schurken einzufangen und weitere Angriffe auf die koreanische Küste zu verhindern. Im Jahr 1227 ließ der Shogun, als Demonstration seiner Stärke, neunzig mutmaßliche Wokou-Piraten vor dem besuchenden koreanischen Gesandten enthaupten.\n \nWährend der Mongoleninvasionen Mitte des dreizehnten Jahrhunderts gingen die Wokou-Angriffe in ihrer Zahl zurück, höchstwahrscheinlich aufgrund einer erhöhten militärischen Bereitschaft sowohl der japanischen als auch der koreanischen Regierungen. Doch dies hielt nicht an. Im späten vierzehnten Jahrhundert, als die Zentralgewalt in Japan schwächer wurde, nutzten die Wokou dies voll aus und weiteten ihre Angriffe sogar auf die Küste Chinas aus. Sie profitierten stark von einem strengen Handelsembargo, das Japan von den Qin- und später den Ming-Dynastien Chinas auferlegt wurde, und ernteten Belohnungen, als Schwarzmärkte florierten. Die Wokou erlebten Phasen des Aufstiegs und Niedergangs, griffen China sogar 1419 mit einer behelfsmäßigen Flotte an, wurden aber letztendlich obsolet.\n \nAuf ihrem Höhepunkt war die Wokou-Kultur mächtig genug, um selbst die mächtigsten asiatischen Herrscher zu bedrohen und die gewöhnlichsten Bürger anzusprechen. Viele Männer ließen ihr Leben zurück, um ihr Glück auf See zu suchen. Chinesische Kaufleute, Milizionäre, Schmuggler, koreanische Piraten, portugiesische Seeleute, Händler und sogar Missionare schlossen sich den berüchtigten Wokou-Piraten an. 
</String>
		<!-- Wokou Pirate GAME INFO -->
		<String _locID="140116">Der Wokou-Pirat ist eine Söldner-Infanterieeinheit, die in Saloons und Klöstern sowie von bestimmten Schiffen aus ausgebildet werden kann. Der Wokou-Pirat ist besonders stark gegen Kavallerie und als Plünderer gegen Siedler und Dorfbewohner.</String>
		<!-- Wokou Pirate HISTORY -->
		<String _locID="140117">Der Begriff „Wokou“ ist eine Kombination aus dem chinesischen Wort „wo“, das sich auf Japanisch bezieht, und „kou“, was Bandit oder Invasion bedeutet.\n \n 
Ab dem dreizehnten Jahrhundert war keine Gruppe von Seeleuten so gefürchtet oder so mächtig wie die plündernden Wokou-Piraten, ein Clan japanischer Räuber und Schmuggler, die die chinesischen und koreanischen Küsten terrorisierten. Die ersten Angriffe ereigneten sich 1223 und lösten sofortige Forderungen an das Kamakura-Shogunat Japans aus, diese Schurken einzufangen und weitere Angriffe auf die koreanische Küste zu verhindern. Im Jahr 1227 ließ der Shogun, als Demonstration seiner Stärke, neunzig mutmaßliche Wokou-Piraten vor dem besuchenden koreanischen Gesandten enthaupten.\n \nWährend der Mongoleninvasionen Mitte des dreizehnten Jahrhunderts gingen die Wokou-Angriffe in ihrer Zahl zurück, höchstwahrscheinlich aufgrund einer erhöhten militärischen Bereitschaft sowohl der japanischen als auch der koreanischen Regierungen. Doch dies hielt nicht an. Im späten vierzehnten Jahrhundert, als die Zentralgewalt in Japan schwächer wurde, nutzten die Wokou dies voll aus und weiteten ihre Angriffe sogar auf die Küste Chinas aus. Sie profitierten stark von einem strengen Handelsembargo, das Japan von den Qin- und später den Ming-Dynastien Chinas auferlegt wurde, und ernteten Belohnungen, als Schwarzmärkte florierten. Die Wokou erlebten Phasen des Aufstiegs und Niedergangs, griffen China sogar 1419 mit einer behelfsmäßigen Flotte an, wurden aber letztendlich obsolet.\n \nAuf ihrem Höhepunkt war die Wokou-Kultur mächtig genug, um selbst die mächtigsten asiatischen Herrscher zu bedrohen und die gewöhnlichsten Bürger anzusprechen. Viele Männer ließen ihr Leben zurück, um ihr Glück auf See zu suchen. Chinesische Kaufleute, Milizionäre, Schmuggler, koreanische Piraten, portugiesische Seeleute, Händler und sogar Missionare schlossen sich den berüchtigten Wokou-Piraten an. 
</String>
		<!-- Yojimbo GAME INFO -->
		<String _locID="140118">Söldner sind in der Regel sehr starke Versionen ihres grundlegenden Einheitentyps, sei es Nah- oder Fernkampf, Infanterie oder Kavallerie. Sie können nach ihrer Freischaltung von der Heimatstadt, von Heiligen Stätten oder vom Stammesrat entsandt werden. Sie sind die einzigen Heimatstadtsendungen, die Münzen kosten.\n \nEuropäische und asiatische Zivilisationen können Söldner im Salon ausbilden. Auf verschiedenen Karten sind unterschiedliche Einheiten verfügbar. Suchen Sie nach Ninjas auf den Großen Ebenen oder Mameluken in Araukanien. Söldner sind eine gute Wahl zum Entsenden oder Ausbilden, wenn Sie Münzen übrig haben, besonders wenn Ihr Feind sie einsetzt.\n \nDer Yojimbo ist eine Söldnereinheit der leichten Kavallerie, die einen Bogen benutzt. Er hat Boni gegen schwere Kavallerieeinheiten. Der Yojimbo kann als Heimatstadtkarte verschifft werden.</String>
		<!-- Yojimbo HISTORY -->
		<String _locID="140119">Ein Yojimbo ist ein Leibwächter oder Sicherheitskrieger, der oft aus den Reihen wandernder Ronin oder herrenloser Samurai angeheuert wird. </String>
		<!-- Chakram GAME INFO -->
		<String _locID="140120">Der Chakram ist eine einheimische indische Einheit, die einen messerscharfen Reif wirft. In vielerlei Hinsicht wird er als Bogenschütze betrachtet, der feindliche Einheiten aus der Ferne trifft, jedoch mit einem zusätzlichen Flächenschadenbonus und erhöhtem Handangriff. Der Chakram kann im Udasi-Kloster ausgebildet werden.</String>
		<!-- Chakram HISTORY -->
		<String _locID="140121">Sanskrit-Quellen zufolge bedeutet das Wort „Chakra“ Kreis oder Rad. Es ist mit den hinduistischen und buddhistischen Chakra-Glaubensvorstellungen verbunden, die sich auf Energiezentren im menschlichen Körper beziehen. Das Chakram, benannt nach seiner Ähnlichkeit mit einem Rad, ist eine kreisförmige Metallwaffe mit einem Durchmesser von 5 bis 7 Zoll und unterschiedlicher Dicke. In den meisten Fällen hat es eine geschärfte Außenkante und eine glatte Innenkante, an der es gehalten wird. Das Chakram wurde gewöhnlich aus einer Entfernung von 100 bis 150 Fuß auf sein Ziel geworfen, obwohl es auch als Nahkampfwaffe eingesetzt wurde, die von Hand gedreht und geschwungen wurde. Soldaten konnten viele Chakram gleichzeitig tragen, oft hängten sie sie entlang ihrer Arme oder sogar an einem modifizierten Turban auf.\n \nAb dem 16. Jahrhundert war das Chakram eine Waffe, die ausschließlich von Sikh-Soldaten eingesetzt wurde, die sie in großen Salven wie Bogenschützen Pfeile verschossen. Nach dem Sepoy-Aufstand von 1857, auch bekannt als der Erste Indische Unabhängigkeitskrieg, demontierten die Engländer die meisten indischen Waffenlager, und viele antike Waffen, einschließlich Chakram, wurden zerstört und als Schrott verkauft. Das 20. Jahrhundert brachte Berichte darüber, dass Sikhs die Waffe immer noch im Kampf einsetzten, mit der gleichen Geschicklichkeit und Präzision wie zu ihrer Blütezeit. 
</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield GAME INFO -->
		<String _locID="140122">Der Shaolin-Rattanschild ist eine einheimische Schwertkämpfer-Einheit. Seine Stärke liegt in seiner Geschwindigkeit. Dies hat jedoch seinen Preis, da er wenig Nahkampf- oder Belagerungsschaden verursacht. Der Rattanschild kann im Shaolin-Kloster ausgebildet werden. Sie können auch von Ihrer Heimatstadt verschifft werden.</String>
		<!-- Shaolin Rattan Shield HISTORY -->
		<String _locID="140123">Die Praxis des Rattanschildkampfes ist eine Kunstform, die aus sechs verschiedenen Kampfmethoden besteht und noch immer in Teilen Taiwans praktiziert wird. Während der chinesischen Schlachten um Formosa im 17. Jahrhundert erwartete der militärische Anführer der Ming, Koxinga, dass jedes Mitglied seiner Armee, von den Generälen bis zu den Fußsoldaten, in den Methoden des Rattanschildes bewandert war.\n \nRattanschilde wurden aus verschiedenen Gründen weit verbreitet eingesetzt. Palmen bedeckten die Regionen Taiwans und Hokkiens, China, wodurch Rattan leicht verfügbar war. Die Schilde waren extrem leicht, aber ungewöhnlich stark und konnten ankommende Geschosse, einschließlich Kugeln, blockieren. Sie waren sogar so schwimmfähig, dass sie von Soldaten als Schwimmhilfen beim Überqueren flacher Gewässer verwendet wurden.</String>
		<!-- Sohei GAME INFO -->
		<String _locID="140124">Der Sohei ist eine einheimische japanische Einheit, die Pikenier-Einheiten ähnelt. Dank ihrer Naginata-Stangenwaffe sind die Sohei besonders stark gegen Kavallerie-Einheiten. Die Sohei können im Zen-Tempel, einem einheimischen Handelsplatz, ausgebildet werden. Sie können auch von deiner Heimatstadt aus verschifft werden.</String>
		<!-- Sohei HISTORY -->
		<String _locID="140125">Die Sohei waren ein Orden japanischer Kriegermönche, die zwischen dem zehnten und sechzehnten Jahrhundert lebten, einer Zeit, in der mehrere militante religiöse Sekten die Herrschaft über lokale Fürsten ausübten und sogar die Samurai-Kriegerklasse um die Vorherrschaft herausforderten.\n \nDas japanische Wort „Sohei“ wird im Englischen grob mit Mönch („so“) und Krieger („hei“) übersetzt. Die Sohei kämpften in großen, ausgedehnten, aber nicht immer offiziell geweihten Bruderschaften, die geografisch über kleinere Tempel verteilt waren, die alle unter dem Einfluss der Klosterordnung eines Heimattempels standen. Diese zentralen Institutionen, insbesondere die in Nara und auf dem Berg Hiei außerhalb Kyotos, unterhielten riesige Privatarmeen von Kriegermönchen. Diese Armeen gerieten oft in feudale Clanrivalitäten, da viele Daimyos und Samurai versuchten, sich mit den Sohei zu verbünden, wegen ihrer technologisch fortschrittlichen Waffen und ihrer Kampffähigkeiten. Zusätzlich verfügten die Sohei über eine besondere Form spiritueller Waffen, die nur Kriegern eines religiösen Ordens zur Verfügung standen. Sie konnten ihre Feinde einschüchtern, indem sie sie am Kasuga-Schrein in Nara anprangerten, was als ein Schicksal schlimmer als der Tod galt. Sie benutzten auch Gebetsketten, um Flüche über diejenigen zu sprechen, die sich ihnen widersetzten.\n \nIm Kampf trugen die Sohei eine leichte Kürassrüstung unter einem traditionellen Kimono. Sie waren bekannt für den Kampf mit der Naginata-Klinge, obwohl sie eine Vielzahl von Waffen, darunter Katana, Bogen und Arkebuse, meisterhaft führten.
</String>
		<!-- Tiger Claw GAME INFO -->
		<String _locID="140126">Die Tigerklaue ist eine einheimische Handinfanterieeinheit, die im Nahkampf mit ihren tierähnlichen Klauen angreift. Sie hat einen Bonus gegen Infanterie und verursacht großen Schaden. Die Tigerklaue kann im Bhakti-Tempel ausgebildet werden. Sie kann auch von Ihrer Heimatstadt verschifft werden.</String>
		<!-- Tiger Claw HISTORY -->
		<String _locID="140127">Die Tigerkralle, oder „Bagh Nakh“, ist eine Waffe, die nach der Wunde benannt ist, die sie zufügt: eine Reihe von Schnittspuren, die dem Krallenabdruck eines wilden Tieres ähneln. Gewöhnlich aus Metall gefertigt, wurde die Tigerkralle von indischen Attentätern und Kriegern des siebzehnten Jahrhunderts geführt. Das grundlegende Design besteht aus einem Metallgriff, der in der Handfläche gehalten wird. Zwei bis vier gekrümmte Klauen ragen aus dem Griff hervor und stecken aus dem Zwischenraum zwischen den Fingern des Kämpfers. Eher eine Nahkampfwaffe für Raufereien, soll die Tigerkralle auch in größeren Schlachten verwendet worden sein, am berühmtesten von Sivaji, dem mächtigen Kaiser der indischen Marathen. </String>
		<!-- War Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140128">	Der Kriegselefant ist eine einheimische Elefanteneinheit, die über eine sehr hohe Anzahl an Trefferpunkten und großen Belagerungsschaden verfügt. Da er keinen Fernkampfangriff besitzt, ist er am effektivsten als Nahkampfeinheit, die sich schnell auf dem Schlachtfeld bewegt und Gegner angreift, um erhöhten Flächenschaden zu verursachen. Der Kriegselefant kann im Sufi-Kloster ausgebildet werden. Sie können auch von eurer Heimatstadt verschifft werden.</String>
		<!-- War Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140129">Oft als natürlicher Vorläufer des modernen Panzers betrachtet, brachte der Elefant viele einzigartige Elemente in seine Rolle als Kampfeinheit ein. Frühe Erfolge hatten mehr mit Überraschung und Einschüchterung als mit Schlachtfeldeffektivität zu tun. Feindliche Pferde oder Kamele, ob vom Geruch des Tieres verängstigt oder von seiner schieren Größe überwältigt, erwiesen sich als machtlos gegen den Elefanten. Er zertrampelte ankommende Infanteriewellen und stieß Reiter von ihren Reittieren, zerstreute Reihen und verursachte allgemeine Verwirrung. Er hatte eine ähnliche Wirkung auf den menschlichen Feind und versetzte viele Männer in Panik.</String>
		<!-- Atakabune GAME INFO -->
		<String _locID="140130">Das Atakabune ist eine japanische Marineeinheit, die an einem Dock gebaut werden kann. Es hat eine hohe Anzahl an Trefferpunkten und kann Einheiten wie eine Kaserne ausbilden.</String>
		<!-- Atakabune HISTORY -->
		<String _locID="140131">Das Kriegsschiff der Atakabune-Klasse wurde während der japanischen Zeit der streitenden Reiche im 16. Jahrhundert eingesetzt, als rivalisierende Daimyō Flotten bauten, um gelegentlich Seekriege zu führen. Als Toyotomi Hideyoshi die verschiedenen Clans des Landes unter seiner Führung vereinte, erlangte er auch die Kontrolle über viele feudale Armeen. Bei der Invasion Koreas im Jahr 1591 wurden viele Waffen, die Toyotomi von seinen ehemaligen Feinden erworben hatte, darunter die Schiffe der Atakabune-Klasse, neu eingesetzt. Sie erwiesen sich sowohl bei der Invasion als auch bei den nachfolgenden Feldzügen bis 1598 als entscheidend.\n \nDie Atakabune war von Haus aus ein klobiges, gepanzertes Schiff, dessen Rumpf mit Eisennägeln zusammengehalten wurde, die sehr anfällig für Rost waren. Folglich war die Atakabune nicht für den Transport schwererer Lasten wie Kanonen geeignet. Die bevorzugte Methode des japanischen Seekrieges bestand darin, ein feindliches Schiff zu entern und es dann mit einem Sturmtrupp zu besetzen, sodass der Mangel an Kanonen kein Hindernis darstellte.
</String>
		<!-- Catamaran GAME INFO -->
		<String _locID="140132">Der Katamaran ist eine kleine indische Marineeinheit, die im Hafen gebaut werden kann, wenn Sie eine indische Heilige Stätte kontrollieren. Er hat einen schwachen Angriff, kann aber zum Transport von Truppen eingesetzt werden. Banditische Katamarane voller Einheiten können aus der Heimatstadt verschifft werden.</String>
		<!-- Catamaran HISTORY -->
		<String _locID="140133">Das Wort „Katamaran“ stammt von den anglizierten tamilischen Wörtern „kattu“ (binden) und „maram“ (Holz oder Baum). Ein Katamaran besteht aus zwei verbundenen Rümpfen oder einem einzelnen Rumpf mit zwei parallelen Kielen. Es ist ein Wasserfahrzeug, das von Eingeborenen Polynesiens entwickelt und erstmals im 5. Jahrhundert n. Chr. verwendet wurde. Seine Manövrierfähigkeit erwies sich für Besatzungen, die den Wellen des Pazifischen Ozeans trotzten, als vorteilhaft, da es Geschwindigkeiten von bis zu 45 Meilen pro Stunde erreichen konnte, während es seine Stabilität beibehielt.\n \nWestler übernahmen das Katamaran-Design in den 1870er Jahren, als der berühmte amerikanische Schiffsingenieur Nathanael Herreshoff begann, eine modifizierte Version des Bootes zu bauen. Heute können Katamarane je nach Verwendungszweck zwischen 12 und 315 Fuß lang sein und werden häufig für Sport und Geschäft eingesetzt.
</String>
		<!-- Fire Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140134">Dieser kaum seetüchtige Haufen flammenden Wracks kann in die Feinde eines Spielers gelenkt werden, um sie zur Explosion zu bringen.</String>
		<!-- Fire Junk HISTORY -->
		<String _locID="140135">Praktisch alles auf einem Großsegler ist brennbar, von Holzplanken und Teer, der Nähte abdichtet, über gefettete Seile und Segeltuchsegel bis hin zu Schießpulver – besonders Schießpulver! Schwarzpulverschiffe, auch Branderschiffe genannt, waren Schiffe, die in Brand gesetzt und (manchmal von einer Minimalbesatzung, die vor dem Aufprall entkam) in feindliche Flotten treiben gelassen wurden, um diese in Brand zu setzen und in die Luft zu sprengen. Branderschiffe waren besonders tückisch, wenn sie in Häfen gesegelt wurden, um unbewegliche Schiffe vor Anker zu zerstören.\n \nBranderschiffe wurden von der englischen Royal Navy gegen die größere und mächtigere spanische Armada eingesetzt. Da sie keinen geeigneten Hafen oder tiefen Ankerplatz finden konnte, versammelte sich die spanische Flotte in einem Verteidigungsbogen, in den die Briten ein halbes Dutzend Branderschiffe segelten, die die spanische Flotte zerstreuten und verwirrten. Dies ermöglichte es der kleineren englischen Flotte, die spanische Armada auf Augenhöhe anzugreifen.</String>
		<!-- Fuchuan GAME INFO -->
		<String _locID="140136">Der Fuchuan ist eine chinesische Marineeinheit, ein schweres Kriegsschiff, das ab dem Festungszeitalter im Hafen gebaut werden kann. Der Fuchuan kann Truppen wie eine Atakabune ausbilden, ist aber viel mächtiger. </String>
		<!-- Fuchuan HISTORY -->
		<String _locID="140137">Die Fuchuan-Kriegsschiffe waren eine Standard-Marine-Dschunke, die von den Chinesen während der Schatzexpeditionen der Ming-Dynastie ab dem Beginn des fünfzehnten Jahrhunderts verwendet wurde. Diese Schiffe waren etwa 165 Fuß lang und hatten fünf Masten, an denen die standardmäßigen rahgetakelten Segel der Dschunken wehten. </String>
		<!-- Fune GAME INFO -->
		<String _locID="140138">Die Fune ist eine japanische Marineeinheit, die ab dem Kolonialzeitalter im Hafen gebaut werden kann. Ähnlich einer Karavelle wird die Fune hauptsächlich dazu verwendet, langsam Fisch und Wale als Ressourcen zu sammeln, kann aber auch zum Transport von Truppen von Ort zu Ort eingesetzt werden.</String>
		<!-- Fune HISTORY -->
		<String _locID="140139">Als die Mongolenhorden Kublai Khans 1281 Japan überfielen, besaßen die Japaner keine Marine, um sich zu wehren. Die meisten militärischen Aktionen fanden an Land statt, obwohl Gruppen abenteuerlustiger Samurai Küstenfischerboote nutzten, um Schiffe der mongolischen Marine anzugreifen, zu entern und dann zu erobern.</String>
		<!-- Ming Imperial Treasure Ship GAME INFO -->
		<String _locID="140140">Die Ming-Schatzschiffe sind stationäre Marineeinheiten, die Kisten mit Ressourcen erzeugen, die von Dorfbewohnern gesammelt werden können.</String>
		<!-- Ming Imperial Treasure Ship HISTORY -->
		<String _locID="140141">Zwischen 1405 und 1424 entsandte die Ming-Dynastie Chinas gewaltige Schatzflotten, um ihr Reich zu erweitern und Handels- sowie diplomatische Beziehungen zu bekannten und unbekannten Nationen aufzubauen. Die Schatzflotten waren wie schwimmende Städte, bestehend aus einer Vielzahl unterschiedlicher chinesischer Dschunken. Die Besatzungen zählten Zehntausende, mit Experten aus jeder Disziplin, die der Führung jedes gewünschte Fachwissen oder jede Fähigkeit zur Verfügung stellten, von Astrologen zur Deutung der Sterne bis hin zu Tierpflegern, die exotische Arten, die während der langen Reisen erworben wurden, einfingen und pflegten. Bauern bemannten spezielle Agrarschiffe, die wie bewegliche Bauernhöfe funktionierten und Getreide anbauten, um die vielen Tausend Münder zu ernähren. Es gab sogar einen Kader kaiserlicher Soldaten, um die Flotte von Schiffen zu eskortieren, wohin auch immer sie segelte.\n \nDie Schatzschiffe selbst waren technologische Wunderwerke, die ihrer Zeit weit voraus waren. Mit neun Masten segelnd, erreichten diese Schiffe eine Länge von über 400 Fuß und eine Breite von 185 Fuß und verdrängten ungefähr 3.100 Tonnen Wasser, womit sie alle europäischen Schiffe dieser Periode in den Schatten stellten. Wasserdichte Schottwände enthielten Trinkwasser und konnten zu Lagerabteilen für die Unterbringung von Meerestieren werden. Sie halfen auch, die massiven Schiffe schwimmend zu halten, falls die Rümpfe durchbrochen wurden.
</String>
		<!-- Tekkousen GAME INFO -->
		<String _locID="140142">Das Tekkousen ist die mächtigste Marineeinheit in der japanischen Flotte. Es verfügt über eine große Anzahl an Trefferpunkten, eine gute Reichweite und einen hohen Angriffswert. Das Tekkousen ist effektiv gegen Gebäude und beschießt Dörfer vom Meer aus. Es ist jedoch anfällig für andere Schiffe oder landgestützte Artillerie.</String>
		<!-- Tekkousen HISTORY -->
		<String _locID="140143">Das koreanische Kobukson („Schildkrötenschiff“) wird oft als erstes gepanzertes Boot angesehen, ein Vorläufer der amerikanischen Panzerschiffe des achtzehnten Jahrhunderts. Allerdings setzten die Japaner in ihren Feudalkriegen des sechzehnten Jahrhunderts gepanzerte Schiffe ein, als rivalisierende Daimyos um die Vorherrschaft zu Land und zur See kämpften. Daimyo Oda Nobunaga ließ sechs Tekkousen („Eisenpanzerschiffe“) für seine persönliche Marine bauen. Diese Boote waren durch 3 Zoll dicke Panzerplatten geschützt und mit mehreren Kanonen und großkalibrigen Gewehren bewaffnet. Sie wurden während der Invasion Koreas von 1592-1598 eingesetzt.</String>
		<!-- Wokou Junk GAME INFO -->
		<String _locID="140144">Die Wokou-Dschunke ist eine Marineeinheit, die einer Karavelle ähnelt, da sie feindliche Einheiten angreifen, freundliche Truppen transportieren und in Friedenszeiten fischen kann. Sie kann im Saloon oder im Kloster gebaut werden. Man kann oft Wokou-Dschunken erwerben, die bereits voller Einheiten ankommen.</String>
		<!-- Wokou Junk HISTORY -->
		<String _locID="140145">Die ältesten Hinweise auf das chinesische Segelschiff, bekannt als „Dschunke“, reichen bis zur Han-Dynastie (220 v. Chr. - 200 n. Chr.) zurück, obwohl allgemein angenommen wird, dass die Dschunke schon früher in Gebrauch war. Der Begriff „Dschunke“ hat viele Ursprünge, darunter Wurzeln im portugiesischen „junco“, dem französischen „junque“, dem niederländischen „jonk“, dem malaiischen „jon“ und dem javanischen „djong“. Die Dschunke ist durch ihr hohes Heck, den vorspringenden Bug und die quadratischen Leinensegel gekennzeichnet. Die Segel werden gespreizt und zusammengezogen, ähnlich wie bei zusammenklappbaren Jalousien. Anstelle eines Kiels hat die Dschunke ein großes Ruder. Dschunken waren bis ins neunzehnte Jahrhundert integraler Bestandteil des chinesischen Handels und der Erkundung.\n \nDer Begriff „wokou“ ist eine Kombination aus dem chinesischen Wort „wo“, das sich auf Japaner bezieht, und „kou“, was Bandit oder Invasion bedeutet.\n \n 
Anfang des dreizehnten Jahrhunderts war keine Seefahrergruppe so gefürchtet oder mächtig wie die plündernden Wokou-Piraten, ein Clan japanischer Räuber und Schmuggler, der die chinesischen und koreanischen Küsten terrorisierte. Die ersten Angriffe ereigneten sich 1223 und lösten sofortige Forderungen an das Kamakura-Shogunat Japans aus, diese Schurken einzufangen und weitere Angriffe auf die koreanische Küste zu verhindern. 1227, als Machtdemonstration, ließ der Shogun neunzig mutmaßliche Wokou-Piraten vor dem besuchenden koreanischen Gesandten enthaupten.\n \nWährend der mongolischen Invasionen Mitte des dreizehnten Jahrhunderts gingen die Wokou-Angriffe zurück, höchstwahrscheinlich aufgrund einer erhöhten militärischen Bereitschaft sowohl der japanischen als auch der koreanischen Regierung. Doch dies hielt nicht an. Im späten vierzehnten Jahrhundert, als die zentrale Autorität in Japan schwächer wurde, nutzten die Wokou dies voll aus und weiteten ihre Angriffe sogar auf die Küste Chinas aus. Sie profitierten stark von einem strengen Handelsembargo, das Japan von den chinesischen Qin- und später Ming-Dynastien auferlegt wurde, und ernteten Belohnungen, als Schwarzmärkte florierten. Die Wokou erlebten Perioden des Aufstiegs und Niedergangs, griffen sogar 1419 China mit einer provisorischen Flotte an, wurden aber letztendlich, unterstützt durch die Schwertjagd, obsolet.\n \nAuf ihrem Höhepunkt war die Wokou-Kultur mächtig genug, um selbst den mächtigsten asiatischen Herrscher zu bedrohen und selbst die gewöhnlichsten Bürger anzusprechen. Viele Männer verließen ihr bisheriges Leben, um ihr Glück auf See zu suchen. Chinesische Kaufleute, Milizionäre, Schmuggler, koreanische Piraten, portugiesische Seeleute, Händler und sogar Missionare schlossen sich den berüchtigten Wokou-Piraten an. 
</String>
		<!-- Blind Monk GAME INFO -->
		<String _locID="140146">Dieser Vagabund bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, musst du diese Wächter töten. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Mönche, Dorfbewohner oder Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Blind Monk HISTORY -->
		<String _locID="140147">Dieser blinde Mönch ist ein wandernder chinesischer Heiliger. Er ist trotz seiner Blindheit ein Meister des Bogenschießens. Sein Glaube leitet sein Ziel.</String>
		<!-- Brahmin GAME INFO -->
		<String _locID="140148">Der Brahmane ist eine indische Einheit, ähnlich einem Entdecker und Kriegshäuptling. Der Brahmane reitet auf einem Elefanten und setzt daher im Kampf gegen feindliche Einheiten einen schädigenden Stampfangriff ein. </String>
		<!-- Brahmin HISTORY -->
		<String _locID="140149">Ein Brahmane ist ein Mitglied der höchsten priesterlichen Hindu-Kaste Indiens. Sie sind die einzige Kaste, die vedische Opfer darbringen, die Veden interpretieren und vedische Hymnen bewahren kann. Sie gelten als von größerer spiritueller Reinheit als Mitglieder anderer Kasten. Die größere Brahmanen-Kaste ist in zehn Unterkasten unterteilt, die regional angesiedelt sind, fünf im Norden Indiens und fünf im Süden.\n \nDie Brahmanen-Gemeinschaft hat ihre Wurzeln in der vedischen Periode des alten Indien, etwa von 2.500 bis 600 v. Chr. Brahmanen halten sich an die Akzeptanz der Veden, den ältesten schriftlichen Texten des Hinduismus. Sie glauben, dass die Mittel oder Wege zur Erlösung vielfältig sind und dass Gott ein einziges Wesen ist, das jedoch unzählige Namen und Formen annimmt. Diese einzige Gottheit ist in allen Kulturen und Sprachen dieselbe und scheint sich anzupassen, um individuellen Wahrnehmungen zu entsprechen. Gelehrte, Lehrer, Priester, Intellektuelle, Wissenschaftler und Wissenssuchende bildeten die Brahmanen-Klasse.
</String>
		<!-- Ikko-Ikki GAME INFO -->
		<String _locID="140150">Der Ikko-Ikki ist eine japanische Einheit, ähnlich einem Entdecker und Kriegshäuptling. Der Ikko-Ikki verwendet Pfeil und Bogen, und wenn sein Gegner unter eine bestimmte Gesundheitsmenge fällt, wird er einen Göttlichen Schlag austeilen, der ihn sofort tötet. </String>
		<!-- Ikko-Ikki HISTORY -->
		<String _locID="140151">Wie die Yamabushi und Sohei sind die Ikko-Ikki ein Orden japanischer Kriegermönche, die einer Form des asketischen Buddhismus, genauer gesagt der Jodo-Shinshu- oder Wahren Reinen Land-Sekte, gewidmet sind. Diese Sekte glaubte, dass alle Gläubigen gleichermaßen durch die Gnade des Buddha gerettet wurden.\n \nDie Ikko-Ikki lebten jahrelang als verstreute Berghermiten, bis im fünfzehnten Jahrhundert der exzentrische Jodo-Shinshu-Abt Rennyo einen Tempel in der Provinz Echizen gründete und begann, die lokale Bevölkerung hinter sich zu versammeln. Obwohl Rennyo ein Pazifist war, befürwortete er in dunklen Zeiten, wie den Jahren des Konflikts, die Japans Sengoku-Zeit prägten, den Einsatz pragmatischer Gewalt. Mit der Unterstützung von Dorfbewohnern und Ikko-Ikki-Mönchen führte Rennyo 1488 einen Aufstand gegen die Samurai-Herrscher der Provinz Kaga an. Seine Armee eroberte die Region und erklärte sich zu ihren Herrschern. Dieser Akt stellte das erste Mal in der japanischen Geschichte dar, dass eine Gruppe von Bürgerlichen eine Provinz regierte. Für die nächsten hundert Jahre kämpften die Ikko-Ikki je nach ihren Zielen gegen und an der Seite vieler mächtiger Daimyō, darunter Tokugawa Ieyasu, Oda Nobunaga und Toyotomi Hideyoshi. Gelegentlich sahen sie sich sogar Kriegermönchen anderer Sekten im Kampf gegenüber.\n \n 
Die Ikko-Ikki-Mönche trugen Kleidung, die ihre Herkunft als Landbevölkerung symbolisierte, mit traditionellen Mönchsroben und unterschiedlichen Graden und Arten von Rüstungen. Viele trugen Helme, während andere sich für den Strohhut und den Umhang eines Bauern entschieden. Naginata blieben sehr verbreitet, zusammen mit einer Vielzahl anderer Klingen und einer begrenzten Anzahl von Feuerwaffen. Als sie in die Schlacht zogen, trugen die Ikko-Ikki oft Banner vor sich her, die verkündeten: „Heil dem Amida-Buddha!“ und „Verzichte auf diese Welt und erlange das Reine Land!“ 
</String>
		<!-- Mansabdar GAME INFO -->
		<String _locID="140152">Der Mansabdar ist eine indische Eliteeinheit, die am Wunderbau Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Er hat einen inspirierenden Einfluss auf alle in der Nähe befindlichen Nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs, indem er deren Angriff und Trefferpunkte erhöht.</String>
		<!-- Mansabdar HISTORY -->
		<String _locID="140153">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich in Indien unterstellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation einem neuen Verwaltungssystem, das Mansabdari genannt wurde. Der Titel wurde von dem Begriff „Mansab“ abgeleitet, was Rang bedeutet. Offiziere in der Mogularmee erhielten einen Mansab und wurden dann als Staatsbedienstete betrachtet, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Ränge von Mansabdaren, unterschieden nach Zat und Sawar. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Natürlich bot der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier bekleiden konnte, nur das Kommando über 5.000 Mann. Größere Streitkräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach dem Tod Akbars zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.
</String>
		<!-- Mongol Rider GAME INFO -->
		<String _locID="140154">Dieser Vagabund bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrung oder sogar Siedler oder Soldaten sein kann, musst du diese Wächter töten. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Mönche, Dorfbewohner oder Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Mongol Rider HISTORY -->
		<String _locID="140155">Die mongolische Armee des zwölften und dreizehnten Jahrhunderts war eine der effektivsten Kampftruppen aller Zeiten, die ihre Schlachtfeldstrategie auf die Prinzipien der Flexibilität, Mobilität und einer mächtigen Belagerung konzentrierte. Leicht gepanzert ritten und kämpften berittene Bogenschützen unabhängig von umständlichen Nachschublinien, sammelten wertvolle Aufklärungsinformationen, während sie feindliche Stellungen störten und Panik säten. Ihre Taktik schneller Vorstöße und falscher Rückzüge hielt die Steppenreiter oft aus dem Gefahrenbereich, aber in Reichweite ihrer Pfeile für den Angriff. Während die Krieger angriffen, übermittelten berittene Kuriere Nachrichten über verschiedene Fronten und innerhalb der kombinierten Armee, die aus einer Vielzahl unterschiedlicher, zusammenarbeitender Einheiten bestand.\n \nAls die Mongolen eine endgültige Belagerung vorbereiteten, brachten sie Ingenieure an die Front. Belagerungswaffen und Raketen wurden eingesetzt, um feindliche Formationen zu zerstreuen und Truppentaschen zu isolieren, um zu verhindern, dass Nachschub oder Verstärkungen sie erreichten.
</String>
		<!-- Wokou Monk GAME INFO -->
		<String _locID="140156">	Dieser blinde chinesische Mönch hat sich den Reihen der marodierenden Wokou-Piraten angeschlossen. Er ist trotz seiner Unfähigkeit zu sehen ein Meister des Bogenschießens. Sein Glaube leitet sein Ziel.</String>
		<!-- Wokou Monk HISTORY -->
		<String _locID="140157">Der Begriff „Wokou“ ist eine Kombination aus dem chinesischen Wort „wo“, das sich auf Japaner bezieht, und „kou“, das Bandit oder Invasion bedeutet.\n \n 
Ab dem dreizehnten Jahrhundert war keine Gruppe von Seeleuten so gefürchtet oder so mächtig wie die plündernden Wokou-Piraten, ein Clan japanischer Räuber und Schmuggler, die die chinesischen und koreanischen Küsten terrorisierten. Die ersten Angriffe ereigneten sich 1223, was zu sofortigen Forderungen an das Kamakura-Shogunat Japans führte, diese Schurken einzudämmen und weitere Angriffe auf die koreanische Küste zu verhindern. 1227, als Machtdemonstration, ließ der Shogun neunzig mutmaßliche Piraten vor dem anwesenden koreanischen Gesandten enthaupten.\n \nWährend der Mongoleninvasionen Mitte des dreizehnten Jahrhunderts gingen die Wokou-Angriffe zurück, höchstwahrscheinlich aufgrund einer erhöhten militärischen Bereitschaft sowohl der japanischen als auch der koreanischen Regierung. Doch dies hielt nicht an. Im späten vierzehnten Jahrhundert, als die Zentralgewalt in Japan nachließ, nutzten die Wokou dies voll aus und weiteten ihre Angriffe sogar auf die Küste Chinas aus. Sie profitierten stark von einem schweren Handelsembargo, das die Qin- und später die Ming-Dynastien Chinas Japan auferlegten, und ernteten Belohnungen, da die Schwarzmärkte florierten. Die Wokou erlebten Perioden des Aufstiegs und Niedergangs, griffen sogar 1419 China mit einer provisorischen Flotte an, wurden aber letztlich, unterstützt durch die Schwertjagd, obsolet.\n \nAuf ihrem Höhepunkt war die Wokou-Kultur mächtig genug, um selbst den mächtigsten asiatischen Herrscher zu bedrohen und die gewöhnlichsten Bürger anzusprechen. Viele Männer ließen ihr Leben zurück, um ihr Glück auf See zu suchen. Chinesische Kaufleute, Milizionäre und Schmuggler, koreanische Piraten, portugiesische Seeleute, Händler und sogar Missionare schlossen sich den berüchtigten Wokou-Piraten an. 
</String>
		<!-- Wokou Horseman GAME INFO -->
		<String _locID="140158">Dieser berittene Pirat terrorisiert seine Feinde, indem er aus dem Nichts auftaucht, um zuzuschlagen und zu plündern. Er dient nicht länger den mongolischen Armeen, sondern reitet nur noch, um sich selbst zu dienen.</String>
		<!-- Wokou Horseman HISTORY -->
		<String _locID="140159">Der Begriff „Wokou“ ist eine Kombination aus dem chinesischen Wort „Wo“, das sich auf Japaner bezieht, und „Kou“, was Bandit oder Invasion bedeutet.\n \nAb dem dreizehnten Jahrhundert war keine Gruppe von Seeleuten so gefürchtet oder so mächtig wie die plündernden Wokou-Piraten, ein Clan japanischer Räuber und Schmuggler, die die chinesischen und koreanischen Küsten terrorisierten. Die ersten Angriffe ereigneten sich im Jahr 1223 und lösten sofortige Forderungen an das Kamakura-Shogunat Japans aus, diese Schurken einzufangen und weitere Angriffe auf die koreanische Küste zu verhindern. Im Jahr 1227 ließ der Shogun als Demonstration der Stärke 90 mutmaßliche Piraten vor dem anwesenden koreanischen Gesandten enthaupten.\n \nWährend der mongolischen Invasionen in der Mitte des dreizehnten Jahrhunderts gingen die Wokou-Angriffe zurück, höchstwahrscheinlich aufgrund einer erhöhten militärischen Bereitschaft sowohl der japanischen als auch der koreanischen Regierungen. Doch dies währte nicht lange. Im späten vierzehnten Jahrhundert, als die Zentralgewalt in Japan schwächer wurde, nutzten die Wokou dies voll aus und weiteten ihre Angriffe sogar auf die Küste Chinas aus. Sie profitierten stark von einem strengen Handelsembargo, das Japan von den Qin- und dann den Ming-Dynastien Chinas auferlegt wurde, und ernteten Belohnungen, da Schwarzmärkte florierten. Die Wokou erlebten Perioden des Aufstiegs und des Niedergangs, griffen 1419 sogar China mit einer provisorischen Flotte an, wurden aber letztendlich, unterstützt durch die Schwertjagd, obsolet.\n \nAuf ihrem Höhepunkt war die Wokou-Kultur mächtig genug, um selbst den mächtigsten asiatischen Herrscher zu bedrohen und selbst die gewöhnlichsten Bürger anzusprechen. Viele Männer ließen ihr Leben zurück, um ihr Glück auf See zu suchen. Chinesische Kaufleute, Milizionäre und Schmuggler, koreanische Piraten, portugiesische Seeleute, Händler und sogar Missionare schlossen sich den berüchtigten Wokou-Piraten an. 
</String>
		<!-- Villager GAME INFO -->
		<String _locID="140160">Der Dorfbewohner ist der Hauptressourcensammler für alle asiatischen Zivilisationen. Sie sind relativ günstig, aber zerbrechlich; sie sind nicht für den Kampf gedacht, werfen aber Speere, um sich und andere zu verteidigen. Dorfbewohner können verwendet werden, um Schätze zu sammeln.
Jede Zivilisation hat eine Begrenzung der Anzahl von Dorfbewohnern, die sie gleichzeitig haben kann. Dorfbewohner machen sich ziemlich schnell bezahlt; und je länger ein einzelner Dorfbewohner lebt, desto größer ist sein Beitrag zum Gesamtvermögen einer bestimmten Kolonie. Einige Zivilisationen erhalten Dorfbewohner durch das Besiegen von Wächtern, während andere sich ausschließlich auf deren Produktion aus Stadtzentren verlassen müssen.\n \nÄußerst fleißig und über die Maßen loyal, lebt der Dorfbewohner, um für Sie zu arbeiten. Ob es darum geht, den siebzehntausendsten Baum zu fällen, über die Karte zu einem entfernten Haufen Silbererz zu eilen oder endlos in einer Mühle zu schuften, der Dorfbewohner ist bereit, jede mühsame Aufgabe zu bewältigen. Zu den Hobbys des Dorfbewohners gehören das Weglaufen vor feindlichen Soldaten, das Hineingeworfenwerden in den Fluss durch feindliches Kanonenfeuer und Schreien – sehr viel Schreien.
</String>
		<!-- Villager HISTORY -->
		<String _locID="140161" />
		<!-- Brahmin GAME INFO -->
		<String _locID="140162">Der Brahmane ist eine indische Einheit, ähnlich einem Entdecker und Kriegshäuptling. Der Brahmane reitet auf einem Elefanten und setzt daher im Kampf gegen feindliche Einheiten einen schädigenden Stampfangriff ein. </String>
		<!-- Brahmin HISTORY -->
		<String _locID="140163">Ein Brahmane ist ein Mitglied der höchsten priesterlichen Hindu-Kaste Indiens. Sie sind die einzige Kaste, die vedische Opfer darbringen, die Veden interpretieren und vedische Hymnen bewahren kann. Sie gelten als von größerer spiritueller Reinheit als Mitglieder anderer Kasten. Die größere Brahmanen-Kaste ist in zehn Unterkasten unterteilt, die regional verankert sind, wobei fünf im Norden Indiens und fünf im Süden liegen.\n \n 
Die Brahmanen-Gemeinschaft hat ihre Wurzeln in der vedischen Periode des alten Indien, ungefähr von 2.500 bis 600 v. Chr. Brahmanen halten an der Akzeptanz der Veden fest, den ältesten Schrifttexten des Hinduismus. Sie glauben, dass die Mittel oder Wege zur Erlösung vielfältig sind und dass Gott ein einziges Wesen ist, aber unzählige Namen und Formen annimmt. Diese einzige Gottheit ist in allen Kulturen und Sprachen dieselbe und scheint sich an individuelle Wahrnehmungen anzupassen. Gelehrte, Lehrer, Priester, Intellektuelle, Wissenschaftler und Wissenssuchende bildeten die Brahmanen-Klasse.
</String>
		<!-- Ikko-Ikki GAME INFO -->
		<String _locID="140164">Der Ikko-Ikki ist eine japanische Einheit, ähnlich einem Entdecker und Kriegshäuptling. Der Ikko-Ikki verwendet Pfeil und Bogen, und wenn sein Feind unter eine bestimmte Menge an Gesundheit fällt, wird er einen Göttlichen Schlag ausführen und sie sofort töten. </String>
		<!-- Ikko-Ikki HISTORY -->
		<String _locID="140165">Wie die Yamabushi und die Sōhei sind die Ikko-Ikki ein Orden japanischer Kriegermönche, die einer Form des asketischen Buddhismus, insbesondere der Jodo-Shinshū oder „Wahren Reines-Land-Sekte“, anhängen. Diese Sekte glaubte, dass alle Gläubigen gleichermaßen durch die Gnade des Buddha gerettet wurden.\n \nDie Ikko-Ikki lebten jahrelang als verstreute Berghermiten, bis im 15. Jahrhundert der exzentrische Jodo-Shinshū-Abt Rennyo einen Tempel in der Provinz Echizen gründete und begann, die lokale Bevölkerung um sich zu scharen. Obwohl Rennyo ein Pazifist war, befürwortete er den Einsatz pragmatischer Gewalt in dunklen Zeiten, wie den Jahren des Konflikts, die Japans Sengoku-Zeit prägten. Mit der Unterstützung von Dorfbewohnern und Ikko-Ikki-Mönchen führte Rennyo 1488 einen Aufstand gegen die Samurai-Herrscher der Provinz Kaga an. Seine Armee eroberte die Region und erklärte sich selbst zu deren Herrschern. Diese Tat stellte das erste Mal in der japanischen Geschichte dar, dass eine Gruppe von Bürgerlichen eine Provinz regierte. Für die nächsten einhundert Jahre kämpften die Ikko-Ikki je nach ihren Zielen gegen und an der Seite vieler mächtiger Daimyō, darunter Tokugawa Ieyasu, Oda Nobunaga und Toyotomi Hideyoshi. Gelegentlich fanden sie sich sogar Kriegermönchen anderer Sekten im Kampf gegenüber.\n \nDie Ikko-Ikki-Mönche trugen Kleidung, die ihre Herkunft als Landbevölkerung symbolisierte, mit traditionellen Mönchsroben und unterschiedlichen Graden und Arten von Rüstungen. Viele trugen Helme, während andere sich für den Strohhut und den Umhang eines Bauern entschieden. Naginata blieben sehr verbreitet, zusammen mit einer Vielzahl anderer Klingen und einer begrenzten Anzahl von Feuerwaffen. Als sie in die Schlacht zogen, trugen die Ikko-Ikki oft Banner vor sich her, die verkündeten: „Heil dem Amida Buddha!“ und „Verzichtet auf diese Welt und erreicht das Reine Land!“ 
</String>
		<!-- Construction Rickshaw GAME INFO -->
		<String _locID="140166">Verschiedene Arten von Rikschas können verwendet werden, um Gebäude für die asiatischen Zivilisationen zu errichten, ähnlich wie Wagen für die Europäer funktionieren. Sie können sehr schnell eine Vielzahl von Gebäuden kostenlos errichten, wie Docks, Kirschplantagen, Reisfelder, Dojos, Mangohaine und Burgen.</String>
		<!-- Construction Rickshaw HISTORY -->
		<String _locID="140167">Entgegen der landläufigen Meinung stammen Rikschas nicht aus dem Osten und wurden dort erst Mitte des 19. Jahrhunderts gesichtet. Der Name selbst, „Rikscha“, ist nicht speziell mit einem bestimmten Transportmittel verbunden, sondern eher mit der Idee dahinter: Japanisch „Jinrikisha“, wörtlich ein von Menschen angetriebenes Fahrzeug.\n \nDie Rikscha erschien erstmals um 1868 in Japan, während der Meiji-Zeit. Ihre Geschwindigkeit und die niedrigen Betriebskosten machten sie schnell zum bevorzugten Transportmittel, und bis 1872 waren in der Stadt Tokio etwa 40.000 Rikschas beheimatet. Kurz nach ihrer Einführung in Japan erschien die Rikscha auf den Straßen Indiens. Sie wurde hauptsächlich von chinesischen Händlern zum Warentransport genutzt; doch 1914 beantragten die Chinesen die Erlaubnis, Rikschas als Methode des Personentransports einzusetzen. Sobald dies geschah, wurde die Rikscha in den meisten großen asiatischen Städten zu einem häufigen Anblick. 
</String>
		<!-- Coin Rickshaw GAME INFO -->
		<String _locID="140168">Spieler können diese hoch mit Münzen beladene Rikscha senden, um Verbündete zu gewinnen.</String>
		<!-- Coin Rickshaw HISTORY -->
		<String _locID="140169">Entgegen der landläufigen Meinung stammen Rikschas nicht aus dem Osten und wurden dort erst Mitte des 19. Jahrhunderts gesichtet. Der Name selbst, „Rikscha“, ist nicht speziell mit einem bestimmten Transportmittel verbunden, sondern eher mit der Idee dahinter: Japanisch „Jinrikisha“, wörtlich ein von Menschen angetriebenes Fahrzeug.\n \nDie Rikscha erschien erstmals um 1868 in Japan, während der Meiji-Zeit. Ihre Geschwindigkeit und die niedrigen Betriebskosten machten sie schnell zum bevorzugten Transportmittel, und bis 1872 waren in der Stadt Tokio etwa 40.000 Rikschas beheimatet. Kurz nach ihrer Einführung in Japan erschien die Rikscha auf den Straßen Indiens. Sie wurde hauptsächlich von chinesischen Händlern zum Warentransport genutzt; doch 1914 beantragten die Chinesen die Erlaubnis, Rikschas als Methode des Personentransports einzusetzen. Sobald dies geschah, wurde die Rikscha in den meisten großen asiatischen Städten zu einem häufigen Anblick. 
</String>
		<!-- Trade Cart GAME INFO -->
		<String _locID="140170">Die Handelsrikscha ähnelt der Postkutsche darin, dass sie entlang einer vorgegebenen Handelsroute fährt und Erfahrungspunkte, Nahrung, Holz oder Münzen an jeden Handelsposten liefert, den sie passiert. Auf dieser Stufe ist die Straße ein fester, ausgefahrener Weg, der noch einmal verbessert werden kann. Die Handelsroute erscheint als weiße Linie auf der Minikarte. Jeder Spieler kann auf einer nicht beanspruchten Handelsposten-Stelle bauen. Feindliche Spieler können Handelsposten entlang derselben Handelsroute besitzen. Für asiatische Zivilisationen wird die Handelsroute zuerst von einer Rikscha befahren, die dann zu einem schnelleren und effektiveren Handelskarren aufgerüstet werden kann.</String>
		<!-- Trade Cart HISTORY -->
		<String _locID="140171">Entgegen der landläufigen Meinung stammen Rikschas nicht aus dem Osten und wurden dort erst Mitte des 19. Jahrhunderts gesichtet. Der Name selbst, „Rikscha“, ist nicht speziell mit einem bestimmten Transportmittel verbunden, sondern eher mit der Idee dahinter: Japanisch „Jinrikisha“, wörtlich ein von Menschen angetriebenes Fahrzeug.\n \nDie Rikscha erschien erstmals um 1868 in Japan, während der Meiji-Zeit. Ihre Geschwindigkeit und die niedrigen Betriebskosten machten sie schnell zum bevorzugten Transportmittel, und bis 1872 waren in der Stadt Tokio etwa 40.000 Rikschas beheimatet. Kurz nach ihrer Einführung in Japan erschien die Rikscha auf den Straßen Indiens. Sie wurde hauptsächlich von chinesischen Händlern zum Warentransport genutzt; doch 1914 beantragten die Chinesen die Erlaubnis, Rikschas als Methode des Personentransports einzusetzen. Sobald dies geschah, wurde die Rikscha in den meisten großen asiatischen Städten zu einem häufigen Anblick. 
</String>
		<!-- Caravanserai GAME INFO -->
		<String _locID="140172">Die Karawanserei, verfügbar im Kolonialzeitalter, ähnelt einem Stall, aber anstatt berittene Pferdeeinheiten zu produzieren, trainiert sie Kamele und Elefanten. Sie ist einzigartig für die indische Zivilisation.</String>
		<!-- Caravanserai HISTORY -->
		<String _locID="140173">Eine Karawanserei war ein quadratisches Gebäude, das von Kaufleuten entlang der Routen im Nahen Osten, Nordafrika und Südosteuropa frequentiert wurde. Es wurde speziell entworfen, um den Bedürfnissen von Reisenden und ihren Lasttieren gerecht zu werden. Der zentrale Innenhof verfügte über einen Brunnen und war zum Himmel hin offen. Die Karawanserei war von einer Reihe von Arkaden und Ständen umgeben, die groß genug waren, um 300 bis 400 Kamele bequem unterzubringen. Eine typische Karawanserei bot Erfrischungen für Menschen und Tiere, Raum für religiöse Verehrung, Unterkunft und einen kleinen Markt, auf dem Durchreisende neue Waren für die weitere Reise kaufen konnten. Einige der aufwendigeren Karawansereien boten sogar luxuriöse Privatbäder an.\n \nDas Wort „Karawanserei“ leitet sich vom persischen „karwan“ ab, was eine Gesellschaft (oder „Karawane“) von Reisenden in einer großen Herberge oder einem „Serai“ bedeutet. Frühe muslimische Herrscher bauten und unterhielten diese Herbergen oft an gut frequentierten Reiserouten, um die politische Solidarität, die Sicherheit des Handels und das Wirtschaftswachstum ihrer Königreiche.
</String>
		<!-- Castle GAME INFO -->
		<String _locID="140174">Das Schloss ist ein Verteidigungsgebäude, das viel stärker als ein Turm ist. Es kann Artillerieeinheiten ausbilden und sogar als sicherer Hafen für Dorfbewohner dienen, die in Sicherheit gebracht werden müssen. Das Schloss ist im Zeitalter der Entdeckung verfügbar und kann mit ausgewählten Heimatstadtkarten geliefert werden.</String>
		<!-- Castle HISTORY -->
		<String _locID="140175">Die Befestigung von Städten war seit der Antike üblich, sichtbar in den hochgemauerten Städten Roms und den Palästen von Byzanz; doch im neunten Jahrhundert begannen die Feudalherren Europas mit dem Schloss, oder befestigten Wohnsitz, zu experimentieren. Diese begannen als erhöhte Geländeabschnitte, umgeben von einem primitiven Graben. Während des gesamten Mittelalters, als sich die Belagerungstechnologie entwickelte und die Kriegsgefahr ständig drohte, begannen europäische Herrscher, die Mauern ihrer Festungen immer höher zu ziehen, und dickere Mauern wurden mit Türmen und Zinnen gekrönt.\n \nIm dreizehnten Jahrhundert waren Burgen hoch entwickelt und das integrale Rückgrat jedes Königreichs geworden. Zuerst wurde ein strategischer Standort gewählt, wie auf einer hohen Klippe oder an einer Flussbiegung. Dann wurde ein Graben ausgehoben, der den Zugang auf einen engen Punkt beschränkte, der oft durch eine einziehbare Zugbrücke blockiert war. Der Bergfried, oder der innerste Teil des Schlosses, wurde durch eine Reihe von Mauern geschützt, die durchbrochen werden mussten, um einzudringen, die Überlebenden zu besiegen und den Sieg zu erringen.\n \nDie früheste japanische Burg war die Yamashiro, ein abgeholzter Hügel, der in eine Reihe von Mauern und Höfen gehauen war. Jede der horizontalen Vorhöfe bot den Verteidigern einen offenen Blick auf das Schlachtfeld. Da sie denselben primär defensiven Zweck wie die europäische Burg hatte, teilte die Yamashiro viele der gleichen Merkmale, mit ihren gedrungenen, eckigen Mauern, die Gräben umgaben. Auch beherbergten beide Strukturen Kasernen und Ausbildungseinrichtungen für ein stehendes Heer, das von der Elite-Kriegerklasse (im Falle der Japaner die Samurai) geführt wurde.
</String>
		<!-- Cherry Orchard GAME INFO -->
		<String _locID="140176">Der Kirschgarten ist ein kleines, ressourcenreiches Gebäude, das einzigartig für die japanische Zivilisation ist. Er wird aus einer Rikscha gebaut und liefert Nahrung, die von Dorfbewohnern geerntet werden kann.</String>
		<!-- Cherry Orchard HISTORY -->
		<String _locID="140177">Seit der Antike spielen Blumen eine bedeutende Rolle in der japanischen Kultur, verkörpert in der Kunst des Blumenbetrachtens, oder Hanami. Es wird angenommen, dass die Japaner diese Naturverbundenheit von den Chinesen während der Nara-Zeit (710-784) übernommen haben, in der die Tang-Dynastie das japanische Leben stark beeinflusste. Das erste blühende Objekt der Zuneigung war die Ume-Blüte, oder die asiatische Pflaume, aber im Laufe der Zeit ist die Praxis des Hanami fast gleichbedeutend mit dem Genuss von Sakura, oder Kirschblüten, geworden.\n \nAn den kaiserlichen Höfen Japans wurden Ereignisse oft mit Festlichkeiten unter den fallenden Blüten des Kirschbaums gefeiert. Solche Feste verbreiteten sich auf die Samurai-Klasse und schließlich auf das einfache Volk, da die Blüte gut mit dem Beginn der Schuljahre, der Finanzpläne und der allgemeinen Frühlingssaison zusammenfiel. Auch heute noch wird die Wettervorhersage von März bis Anfang Mai genau beobachtet, da sie das erfolgreiche Pflanzen und Wachstum der Kirschblüten des jeweiligen Jahres bestimmen kann.
</String>
		<!-- Consulate GAME INFO -->
		<String _locID="140178">Das Konsulat ist ein wichtiges Gebäude, das asiatischen Zivilisationen zur Verfügung steht und es japanischen, chinesischen und indischen Spielern ermöglicht, Beziehungen zu europäischen Nationen aufzubauen. Dies bietet einen mächtigen Zivilisationsbonus. Wenn ein Spieler Exportressourcen ansammelt, können diese ausgegeben werden, um spezialisierte europäische Militäreinheiten und Verbesserungen zu erwerben. Export wird automatisch von Ihren Dorfbewohnern gewonnen. Je mehr Dorfbewohner Sie arbeiten lassen und je weiter Ihre Zivilisation fortgeschritten ist, desto schneller gewinnen Sie Export.</String>
		<!-- Consulate HISTORY -->
		<String _locID="140179">Ein Konsulat, auch bekannt als Botschaft oder diplomatische Mission, ist eine Gruppe von Personen eines Staates oder einer Organisation, die in einem fremden Staat präsent ist, um die Interessen ihres Staates zu vertreten. Ein Konsulat befindet sich in der Regel in einer geschäftigen Touristenstadt und kümmert sich um kleinere diplomatische Aufgaben wie die Ausstellung von Visa und diplomatischen Dokumenten. Das Wort „Konsulat“ bedeutet wörtlich „Büro des Konsuls“, einem Diplomaten, der ernannt wird, um den Handel zu fördern und sich um Auswanderer zu kümmern.</String>
		<!-- Dojo GAME INFO -->
		<String _locID="140180">Das Dojo ist ein spezielles japanisches Gebäude, das in der Festungszeit von der japanischen Heimatstadt verschifft werden kann. Es erzeugt japanische Infanterie- oder Kavallerieeinheiten in Dreier- oder Fünfergruppen, oder es kann so konfiguriert werden, dass es Erfahrungspunkte produziert. Der Spieler kann nur zwei Dojos erwerben.</String>
		<!-- Dojo HISTORY -->
		<String _locID="140181">In Japan dient das Dojo als viel mehr als nur eine Trainingsstätte für Kampfsportler. Ein Dojo ist jede formelle Trainingsstätte, in der Mitglieder körperliche Fähigkeiten und Kunstformen lernen und praktizieren, insbesondere die „Do“-Formen. Das japanische Suffix „Do“ bedeutet „der Weg des“ und impliziert oft, dass die betreffende Technik ein spirituelles Element besitzt. Seit der Meiji-Ära (1868 bis 1912) haben japanische Kampfkünstler dieses Suffix für die Namen von Kampfkünsten wie Aikido, Judo und Kendo übernommen.\n \nIn der japanischen Kultur ist das Dojo eine symbolisch wichtige Struktur. Das Training findet normalerweise außerhalb des Gebäudes auf dem Gelände statt, während das Innere für eher ritualistische Beobachtungen und als Ausstellungsort für Artefakte und Waffen genutzt wird, die mit dem Dojo und seinen Mitgliedern verbunden sind. Das Dojo wird von seinen Schülern gepflegt und instand gehalten, die am Ende jeder Trainingseinheit ein rituelles „Souji“ oder Reinigen durchführen. Die Bedeutung des Rangs durchdringt jeden Aspekt des Dojo-Lebens; es gibt sogar separate Eingänge zum Gebäude, einen für die Lehrer und einen für die Schüler.
</String>
		<!-- Rice Paddy GAME INFO -->
		<String _locID="140182">Das Reisfeld ist ein Gebäude, das von allen drei asiatischen Zivilisationen errichtet werden kann und fungiert als Kombination aus Mühle und Plantage. Es ermöglicht einem Spieler, zwischen Nahrungs- und Münzproduktion zu wechseln. Das Reisfeld kostet genauso viel wie eine Mühle, erhält aber eine Bonus-Plantagenfunktion.</String>
		<!-- Rice Paddy HISTORY -->
		<String _locID="140183">Die evolutionären Ursprünge des Reises, der Gattung Oryza, reichen so weit in die Geschichte zurück, dass kein genauer geografischer Ort als seine wahre Quelle definiert werden konnte. Eine populäre Theorie besagt, dass der alte Superkontinent Gondwana, der die meisten Landmassen der heutigen südlichen Hemisphäre umfasste, die Heimat von Oryza war; doch als Gondwana vor 200 Millionen Jahren auseinanderbrach, wanderte der Reis mit den neu entstandenen Kontinenten und Landformen und besiedelte die neuen Kontinente und Inseln, die zu Afrika, Südamerika, der Antarktis, Australien, Neuseeland, Indien und Madagaskar wurden.\n \n 
Ein Reisfeld ist eine bebaubare Fläche, die mit Reissaatgut bepflanzt und überflutet wird, wodurch die großen Wassermengen bereitgestellt werden, die für das Reiswachstum unerlässlich sind. Das Reisfeld wird bewässert, indem Wasser von Flüssen und Gebirgsbächen in ein komplexes Kanalsystem umgeleitet wird, das über Jahre hinweg entwickelt wurde. Reisanbauer terrassieren die Felder oft an einem Hang oder Abhang, was Wasser spart, indem es durch aufeinanderfolgende Reisfelder nach unten fließen kann. 
Reissaatgut wird normalerweise in einem Saatbeet gepflanzt, aber als junge Pflanze auf das Reisfeld umgepflanzt. Der Wasserstand beginnt bei einer Tiefe von 6 Zoll, aber wenn die Pflanze wächst, lassen die Bauern das Wasser allmählich ab. Zur Erntezeit ist das Wasser fast vollständig abgelassen, und die Bauern können den Reis von den getrockneten Feldern ernten.\n \nFünfzig Prozent des weltweiten Reises werden auf Feldern angebaut, die durch natürlichen Regenfall bewässert werden; fünfunddreißig Prozent stammen von Feldern, die sowohl durch Regenfall als auch durch Bewässerung überflutet werden. Die wichtigsten Reis produzierenden Länder – darunter China, Indien und Vietnam – bauen hauptsächlich Nassreis an.
</String>
		<!-- Monastery GAME INFO -->
		<String _locID="140184">Das Kloster ist ein Gebäude, das allen drei asiatischen Zivilisationen während des Entdeckungszeitalters zur Verfügung steht. Es wird speziell verwendet, um asiatischen Mönchen spezielle Verbesserungen zu bieten. Reumütige Söldner können hier ebenfalls ausgebildet werden.</String>
		<!-- Monastery HISTORY -->
		<String _locID="140185">„Kloster“ leitet sich vom griechischen Wort „monasterion“ ab und beschreibt eine Gruppe von Menschen, meist Mönche oder Nonnen, die aufgrund ihrer Hingabe zu einer Religion und deren asketischen Prinzipien ein Leben abseits der Gesellschaft führen. Diese Gemeinschaft verfolgt oft das gemeinsame Ziel, spirituelle Vollkommenheit und Weisheit zu erreichen, und legt dabei oft Gelübde der Keuschheit, Armut und Gehorsamkeit ab.\n \nKlöster wurden erstmals im vierten Jahrhundert v. Chr. errichtet, um Pilger während ihres jährlichen Rückzugs, oder Vassa, einer Periode von Juli bis Oktober, unterzubringen. Die Vassa fand während der Regenzeit Südostasiens statt. Die Mönche, die typischerweise eine wandernde Gruppe waren, sollten an einem einzigen Ort wettergeschützt und unter intensiver Meditation verweilen. Frühe Rückzugsorte befanden sich in Pavillons und Parks, die von reichen Gönnern gestiftet worden waren. Diese Viharas, Sanskrit für „Zufluchtsorte“, wurden populär, und mit der Zeit wurde der Brauch, dauerhaft in Gemeinschaftswohnstätten zu leben, begehrenswerter.\n \nEines der berühmtesten buddhistischen Klöster ist das Shaolin-Kloster in der chinesischen Provinz Henan, das im Jahr 495 n. Chr. gegründet wurde. Das Bauwerk ist speziell mit dem Chan-Buddhismus und der Kampfkunst Kung Fu verbunden. Die Legende des Klosters besagt, dass der indische Mönch Bodhidharma den Tempel im Jahr 527 n. Chr. besuchte. Während seiner Zeit der Meditation auf dem Berg mit Blick auf das Kloster brachte Bodhidharma sich selbst eine Form der Kampfkunst bei, um sich gegen wilde Tiere und Banditen zu verteidigen. Er blieb neun Jahre im Tempel, und vor seiner Abreise lehrte er seine Jünger die Fähigkeiten, die er gelernt hatte, und schuf so die Kampfkunstlegende, die die Shaolin-Mönche bis heute umgibt.
</String>
		<!-- Sacred Field GAME INFO -->
		<String _locID="140186">Das Heilige Feld ist ein indisches Gebäude, das anstelle eines Viehgeheges errichtet werden kann. Ein Spieler kann Vieh auf dem Heiligen Feld einsetzen, um die Erfahrungsproduktion des Viehbestands zu erhöhen. Das Heilige Feld kann auch zur Aufzucht Heiliger Kühe genutzt werden.</String>
		<!-- Sacred Field HISTORY -->
		<String _locID="140187">Als Nahrungsquelle und Symbol des Lebens im Hinduismus darf die Kuh nicht getötet werden. Gemäß dem alten religiösen Text, dem „Rigveda“, ist die Kuh eine Göttin, die mit Aditi, der Mutter aller Götter, assoziiert wird. Daher ist das Schlachten tabu. In alten Zeiten wurden Kühe geopfert und ihr Fleisch gegessen, aber niemals primär zum Verzehr, und milchgebende Kühe wurden niemals getötet. Selbst in Zeiten, in denen Fleischverzehr erlaubt war, wurde Vegetarismus gefördert.\n \nAuf einer praktischeren Ebene war das Schlachten von Kühen für Rindfleisch ein extrem teurer Akt für Opfergaben oder als Geschenk, da das Tier eine Quelle vieler wichtiger Produkte war: Milch zum Verzehr, Brennstoff aus Mist und gebräunte Butter für Lampen. Später, in den frühen Jahrhunderten n. Chr., wurde die Kuh zu einem passenden Geschenk für Priester der höheren Kaste, oder Brahmanen. Es wurde sogar gesagt, dass das Töten einer Kuh dem Töten eines Brahmanen gleichkam. 
</String>
		<!-- Shrine GAME INFO -->
		<String _locID="140188">Ein Schrein kann von den Japanern gebaut werden und ähnelt einem Haus, ist aber teurer und hat mehr Trefferpunkte. Er kann verwendet werden, um zwischen Nahrung, Holz oder Münzen zu wechseln, und wenn er in der Nähe bestimmter Tiere platziert wird, die gejagt oder als Nutztiere gehalten werden können, zieht er bis zu vier Tiere an und beauftragt sie, zusätzliche Ressourcen der Art zu produzieren, die die Schreine gerade produzieren.</String>
		<!-- Shrine HISTORY -->
		<String _locID="140189">Ein japanischer Shinto-Schrein und das umliegende Naturgebiet werden als Jinja bezeichnet, und sein einziger Zweck ist die Verehrung und Anbetung eines Kami, einer Gottheit in einem natürlichen Objekt, wie Bäumen oder der Sonne. Man glaubt, dass Jinjas ursprünglich als temporäre Schreine für periodische Feste an heiligen Orten, wie auf einem Berg oder in der Nähe einer Höhle, errichtet wurden. Es wurde geglaubt, dass Kami von Ort zu Ort wanderten und nicht eingesperrt werden konnten.\n \n 
Ein Jinja besteht aus mehreren Teilen. Der Honden ist das Gebäude, das den Goshintai enthält, was wörtlich „der heilige Körper des Kami“ bedeutet. Er ist gewöhnlich klein und schmucklos und nur den Shinto-Gläubigen zugänglich. Die Torii-Tore dienen als heiliger Eingang zum Jinja-Bereich und sind vielleicht das bekannteste Merkmal.
</String>
		<!-- Porcelain Tower GAME INFO -->
		<String _locID="140190">Der Porzellanturm ist ein großes chinesisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Nach dem Bau schickt Ihnen der Porzellanturm eine Lieferung Nahrung. Dieses Wunder kann so umgeschaltet werden, dass es entweder Nahrung, Holz, Münzen oder eine Mischung aus allen dreien zusammen mit Erfahrungspunkten und Export produziert.</String>
		<!-- Porcelain Tower HISTORY -->
		<String _locID="140191">Der Porzellanturm, der am Südufer des Jangtsekiang in Nanjing, China, liegt, galt einst als eines der Sieben Weltwunder. Die Menschen in China nannten ihn Bao'ensi oder den „Tempel der Dankbarkeit“, doch die besuchenden Europäer nannten ihn den Porzellanturm von Nanjing in Anlehnung an die Porzellanziegel des Turms.Von einem achteckigen Fundament erhoben sich neun Stockwerke, die eine Höhe von 260 Fuß erreichten. Obwohl diese Höhe beeindruckend war, machten die glänzenden weißen Ziegel, die den Turm verkleideten, ihn unvergesslich. Diese Ziegel glänzten tagsüber in der Sonne und wurden nachts von bis zu 140 Lampen beleuchtet. Farbige Steingutfliesen mit grünen, gelben, weißen und braunen Glasuren wurden in die Porzellanpaneele eingearbeitet, um Bilder von Tieren, Landschaften, Blumen und Bambus zu bilden.\n \nDer Porzellanturm und andere große Tempel wurden im Jahr 1900 von einer eindringenden anglo-französischen Streitmacht, bekannt als die Acht-Mächte-Alliierten, zerstört. Der Turm wird derzeit wieder aufgebaut.
</String>
		<!-- Temple of Heaven GAME INFO -->
		<String _locID="140192">Der Himmelstempel ist ein großes chinesisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Nach dem Bau schickt Ihnen der Himmelstempel eine Lieferung Dorfbewohner. Dieses Wunder erlaubt Ihnen, die Fähigkeit „Transzendenz“ zu nutzen, die jede Einheit in Ihrer Armee heilt.</String>
		<!-- Temple of Heaven HISTORY -->
		<String _locID="140193">Der Himmelstempel wurde im Jahr 1420 während der Ming-Dynastie erbaut, damit chinesische Kaiser zur Wintersonnenwende ein Opfer an den Himmel darbringen konnten, um dem Himmel für die Gaben des Vorjahres zu danken und um Gunst für das kommende Jahr zu bitten. Die Tempelanlage erstreckt sich über fast 3 Millionen Quadratmeter und ist von einer langen Mauer umschlossen. Chinesische Kaiser nannten sich selbst „Söhne des Himmels“ und wagten es nicht, ihre eigene Residenz (die Verbotene Stadt) größer als eine Tempelresidenz für den Himmel zu bauen. Der nördliche Teil der Tempelanlage ist halbkreisförmig und symbolisiert den Himmel, und ist höher als der südliche Teil, der quadratisch ist und die Erde symbolisiert.\n \nDie Tempelanlage ist eine Ansammlung vieler Gebäude, darunter der Runde Hügelaltar (Yuanqiutan), die Kaiserliche Himmelswölbung (Huangqiongyu) und die Halle des Gebets für eine gute Ernte (Qiniandian), die achtundzwanzig riesige Säulen enthält; die vier Säulen entlang des inneren Kreises stellen vier Jahreszeiten dar; die zwölf Säulen entlang des mittleren Kreises stellen die zwölf Monate dar; und die zwölf Säulen entlang des äußeren Kreises stellen die zwölf Shichen (chinesische „Stunden“, die jeweils aus zwei westlichen Stunden bestehen) dar. Das Dach ist mit schwarz, gelb und grün gefärbter Glasur bedeckt, die den Himmel, die Erde und alles auf der Erde darstellt.\n \nKleinere Strukturen umfassen die Drei Echolsteine und die Echowand. Eine breite Brücke namens Zinnoberstufenbrücke (Danbiqiao, oder „Heiliger Weg“) verbindet fast alle Gebäude. Die Chinesen glaubten, dass der Kaiser durch diese Brücke in den Himmel gelangen konnte; die Yu-Route war ausschließlich dem Kaiser vorbehalten; die Wang-Route auf der anderen Seite war für Prinzen und hohe Beamte.
</String>
		<!-- Confucian Academy GAME INFO -->
		<String _locID="140194">Die Konfuzianische Akademie ist ein großes chinesisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Nach dem Bau schickt Ihnen die Konfuzianische Akademie eine Lieferung Cho Ko Nu oder Arkebusiere. Dieses Wunder generiert automatisch und kostenlos die Artillerieeinheit „Fliegende Krähe“ im Laufe der Zeit. </String>
		<!-- Confucian Academy HISTORY -->
		<String _locID="140195">Konfuzius (Kung Fu-Tzu, oder „Meister Kung“; Geburtsname: Kung Chiu) wurde 551 v. Chr. geboren. Während seines Lebens versuchte er, Rationalismus und Meritokratie in der chinesischen Regierung zu etablieren, scheiterte jedoch. Seine Philosophie, dass soziale Harmonie nur erreicht werden könne, wenn die Menschen frei von Entbehrungen seien, dass alle Menschen das gleiche Potenzial besäßen und dass Bildung das Mittel sei, Menschen davon abzuhalten, von ethischem Verhalten abzuweichen, setzte sich jedoch nach seinem Tod durch. Bis 124 v. Chr. hatte die Han-Dynastie eine Kaiserliche Akademie gegründet, in der Studenten die konfuzianischen Klassiker studieren und durch das Bestehen einer strengen Prüfung in die weitläufige chinesische Bürokratie eintreten konnten. Die ursprüngliche Einschreibung betrug fünfundfünfzig Studenten. Bis 618 n. Chr., während der Tang-Dynastie, waren in Chang'an drei Kaiserliche Akademien gegründet worden – die Kuo-tzu hsueh, T’ai hsueh (Große Akademie) und die Ssu-men hsueh –, denen etwa 628 die Gründung des Direktoriums für Bildung folgte. Zusätzlich zu diesen nationalen Lernzentren gab es auch Präfekturakademien, die im ganzen Land gegründet wurden.</String>
		<!-- Summer Palace GAME INFO -->
		<String _locID="140196">Der Sommerpalast ist ein großes chinesisches Wunder, das du bauen kannst, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Sobald er gebaut ist, sendet dir der Sommerpalast eine Lieferung Steppenreiter oder Eisenflegel. Dieses Wunder erzeugt im Laufe der Zeit automatisch Bannerarmeen-Einheiten, ohne Kosten.</String>
		<!-- Summer Palace HISTORY -->
		<String _locID="140197">Der Sommerpalast ist der archetypische chinesische Garten und gehört zu den bekanntesten und klassischsten Gärten der Welt. Der Alte Sommerpalast wurde in der Jin-Dynastie (1115-1234) während der aufeinanderfolgenden Regierungszeiten feudaler Kaiser erbaut; zur Zeit der Qing-Dynastie (1644-1911) hatte er sich „zu einem luxuriösen Rückzugsort entwickelt, der königlichen Familien Erholung und Unterhaltung bot. Ursprünglich „Qingyi-Garten“ (Garten der klaren Wellen) genannt, war er Teil der berühmten „drei Hügel und fünf Gärten“: Berg der Langlebigkeit, Jadefrühlingsberg, Duftender Berg, Garten der klaren Wellen, Garten des ewigen Frühlings, Garten der Perfektion und Helligkeit, Garten der Ruhe und Helligkeit und Garten der Ruhe und des Vergnügens. Eine anglo-französische Invasionstruppe zerstörte den Garten während des zweiten Opiumkriegs. 1888 baute die Kaiserinwitwe Cixi den Garten wieder auf und benannte ihn in Sommerpalast (Yiheyuan) um.\n \nZentriert auf dem Turm des buddhistischen Räucherwerks (Foxiangge) besteht der Sommerpalast aus über 3.000 Strukturen, darunter Pavillons, Türme, Brücken und Korridore. Hauptsächlich bestehend aus dem Berg der Langlebigkeit und dem Kunming-See, nimmt der Sommerpalast eine Fläche von 294 Hektar (726,5 Acres) ein, wovon drei Viertel Wasser sind. Von der Natur inspiriert, gestalteten Künstler die Gärten so, dass Besucher wunderbare Ausblicke genießen und von perfekten Beispielen raffinierter Handwerkskunst und feinster Materialien.
</String>
		<!-- White Pagoda GAME INFO -->
		<String _locID="140198">Die Weiße Pagode ist ein großes chinesisches Wunder, das du bauen kannst, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Sobald sie gebaut ist, sendet dir die Weiße Pagode eine Lieferung Jünger. Dieses Wunder erhöht den Angriffsschaden und die Trefferpunkte des Shaolin-Meisters und der Shaolin-Jünger. Es erhöht auch das Baulimit für Shaolin-Jünger.</String>
		<!-- White Pagoda HISTORY -->
		<String _locID="140199">Eingebettet in den Hügeln nahe der Stadt Lanzhou in der chinesischen Provinz Gansu, steht die Weiße Pagode. Erbaut zu Ehren eines bekannten Lamas der Sa-skya-pa-Sekte des tibetischen Buddhismus, der auf dem Weg zu Dschingis Khan in Lanzhou an einer Krankheit starb, bietet die Weiße Pagode einen Vogelperspektive auf die umliegende Landschaft. Auf dem Nordufer des Gelben Flusses thronend, wurde die Weiße Pagode während der Yuan-Dynastie unter der Herrschaft von Dschingis Khans Enkel, Kublai Khan, erbaut. Durch ein heftiges Erdbeben zerstört, wurde die ikonische siebengeschossige Pagode später von Kaiser Yingzong während der Ming-Dynastie wieder aufgebaut und hat im Laufe ihrer Geschichte umfangreiche Renovierungen und Rekonstruktionen erfahren.\n \nMit einer Höhe von 17 Metern ist die Weiße Pagode bemerkenswert für ihre Architektur und Präsenz. Sie besitzt ein vollständig weißes Äußeres, abgesehen von der grün gekrönten Spitze, mit Buddha-Bildern auf acht Seiten. Umgeben von einem Naturwald von bemerkenswerter Schönheit, beherbergt der Weiße Pagodenpark, in dem sich die Struktur befindet, auch drei weitere historische Komplexe.
</String>
		<!-- Agra Fort GAME INFO -->
		<String _locID="140200">Das Agra-Fort ist ein großes indisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Nach dem Bau sendet Ihnen das Agra-Fort eine Lieferung Münzen. Dieses Weltwunder fungiert auch als Festung, mit Angriffskraft und der Fähigkeit, Infanterie und Kavallerie auszubilden. </String>
		<!-- Agra Fort HISTORY -->
		<String _locID="140201">Nahe den Gärten des Taj Mahal steht das bedeutende Mogul-Denkmal aus dem 16. Jahrhundert, bekannt als das Rote Fort von Agra. Diese mächtige Festung beherbergt die kaiserliche Stadt der Mogulherrscher innerhalb ihrer 1,5 Meilen langen roten Sandsteinmauern. Es umfasst viele Paläste, wie den Jahangir-Palast und den Khas Mahal, erbaut von Shah Jahan; Audienzhallen, wie den Diwan-i-Khas; und zwei sehr schöne Moscheen.</String>
		<!-- Taj Mahal GAME INFO -->
		<String _locID="140202">Das Taj Mahal ist ein großes indisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Nach dem Bau sendet Ihnen das Taj Mahal eine Lieferung Holzkisten. Dieses Weltwunder ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeit „Waffenstillstand“ zu nutzen, die alle Kämpfe für eine kurze Zeit stoppt. </String>
		<!-- Taj Mahal HISTORY -->
		<String _locID="140203">Das Taj Mahal ist ein Mausoleum in Agra, Indien. Kaiser Shah Jahan gab es als Denkmal und Grabstätte für seine Lieblingsfrau Mumtaz Mahal in Auftrag, nachdem diese bei der Geburt gestorben war. Das visuell auffälligste Merkmal des Grabes, die massive tränenförmige Marmorkuppel, die die Struktur krönt, erinnert an die Trauer, die der Kaiser über den Verlust seiner Geliebten empfand.\n \nAls Inbegriff der Mogul-Architektur vereint das Taj Mahal Elemente vieler asiatischer Kulturen. Das Grab vereint die Kuppelpavillons und Traufen der indischen Architektur mit den präzisen Gärten und beeindruckenden Wasseranlagen Persiens. Die hoch aufragenden Minarette an den vier Ecken der Struktur und die ornamentale Steinmetzkunst zeigen islamische Motive. Jenseits des reflektierenden Beckens beherbergt das Gelände eine Reihe weiterer kleinerer Gräber sowie eine Moschee.\n \n
Der Bau des Taj Mahal, der fast zwanzig Jahre dauerte, ist mit unbezahlbaren Steinen, Metallen und Edelsteinen aus ganz Indien und Asien geschmückt. Seine Kosten waren enorm. Bald nach der Fertigstellung des Taj Mahal inhaftierte Shah Jahans Sohn Aurangzeb ihn. Als Shah Jahan starb, wurde er im Taj Mahal neben seiner Frau beigesetzt, dem einzigen asymmetrischen Element in der sonst perfekten Symmetrie des Grabes. Trotz Beschädigungen und anschließender Restaurierungen während der britischen Kolonialzeit bleibt das Taj Mahal ein widerstandsfähiges Denkmal der Liebe.
</String>
		<!-- Charminar Gate GAME INFO -->
		<String _locID="140204">Das Charminar-Tor ist ein großes indisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Nach dem Bau sendet Ihnen das Charminar-Tor eine Lieferung Sepoys. Dieses Weltwunder ermöglicht es Ihnen, Mansabdars auszubilden. Mansabdars sind Spezialversionen normaler Einheiten mit doppelter Lebensenergie und verbessern zudem den Angriff und die Lebensenergie von Verbündeten desselben Typs in der Nähe. </String>
		<!-- Charminar Gate HISTORY -->
		<String _locID="140205">Das Charminar-Tor, gelegen in der Stadt Hyderabad, einer ehemaligen Hauptstadt Indiens, wurde 1591 im Zentrum der Stadt errichtet, um die Ausrottung einer Pest zu gedenken. An der Stelle, wo Kaiser Muhammad Quli Qutb Shah um ein Ende der Pest betete, schwor er, eine Moschee zu errichten, sollte sein Gebet erhört werden. Als die Pest endete, baute er die Moschee. Die Struktur wurde als Charminar bekannt wegen ihrer vier charakteristischen Minarette („char“ bedeutet vier und „minar“ bedeutet Spitzen). Jedes Minarett hat vier Stockwerke, von denen jedes auf einen Platz führt. Vier ist eine Zahl von Bedeutung im Islam. In diesem Fall repräsentiert jeder der vier Pfeiler einen anderen Aspekt des Wissens.\n \nAls Indien eine britische Kolonie wurde, diente das Tor als Lagerstätte für Alkohol und Opium. Die Kuppeln an der Spitze des Tores bieten einen ungehinderten Blick auf die Stadt – eine Stadt, die einst von einem verzweifelten Kaiser in hoffnungsvollem Gebet dargebracht wurde.
</String>
		<!-- Karni Mata GAME INFO -->
		<String _locID="140206">Die Karni Mata ist ein großes indisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Nach dem Bau sendet Ihnen die Karni Mata eine Lieferung Erfahrungspunkte. Dieses Weltwunder erhöht die Sammelrate Ihrer Dorfbewohner erheblich.</String>
		<!-- Karni Mata HISTORY -->
		<String _locID="140207">Im Hinduismus ist Karni Mata eine Inkarnation von Durga, der Kriegergöttin aus dem vierzehnten Jahrhundert, die oft „die Rattengöttin“ genannt wird. In der kleinen Stadt Deshnoke, im indischen Bundesstaat Rajasthan, steht ein Marmortempel, der Karni Mata gewidmet ist. Der im neunzehnten Jahrhundert erbaute Karni-Mata-Tempel ist weniger für seine Architektur als für seinen Titel „Tempel der Ratten“ bekannt, was auf seine über 200.000 Nagetierbewohner zurückzuführen ist.\n \nDie Legende besagt, dass zu einem Zeitpunkt im Leben von Karni Mata ein Kind eines ihrer Klanmitglieder starb. In einem Versuch, das Kind wieder zum Leben zu erwecken, wandte sich Karni Mata an Yama, den Gott des Todes. Yama erklärte, dass das Kind bereits wiedergeboren worden war. Besiegt, traf Karni Mata eine Vereinbarung mit Yama: Von diesem Tag an würden alle ihre Klanmitglieder als Ratten wiedergeboren werden, bis sie wieder in den Klan hineingeboren werden könnten.\n \nDa der Hinduismus den Tod als nur einen Schritt auf dem Weg eines Menschen zur Einheit mit dem Universum betrachtet, werden die Ratten von Karni Mata wie Könige behandelt. Zweimal im Jahr, während des hinduistischen Navaratri-Festes, strömen Tausende von Pilgern zum Karni-Mata-Tempel, um diesen Kabbas, oder heiligen Kreaturen, ihren Respekt zu zollen.
</String>
		<!-- Tower of Victory GAME INFO -->
		<String _locID="140208">Der Turm des Sieges ist ein großes indisches Wunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Einmal gebaut, schickt Ihnen der Turm des Sieges eine Lieferung Sowars. Dieses Wunder ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeit „Inspiration“ zu nutzen, die den Angriffsschaden und die Trefferpunkte jeder Einheit vorübergehend erhöht. </String>
		<!-- Tower of Victory HISTORY -->
		<String _locID="140209">Der Turm des Sieges (Vijay Stambha) wurde 1548 erbaut, um den Sieg über die Musalmanen im dreizehnten Jahrhundert zu gedenken. Der imposante Turm ist Teil des Festungskomplexes Chittorgarh in der Stadt Chittorgarh, die im nordwestlichen indischen Bundesstaat Rajasthan liegt.\n \n 
Das Innere des Turms besteht aus kurzen, quadratischen Treppenläufen, die einen zentralen Kern umgeben. Die beiden obersten Ebenen bedecken die gesamte Grundfläche und bieten den Bewohnern einen großartigen Blick auf die umliegende Festung. Teils aus rotem Sandstein und teils aus weißem Marmor erbaut, wird der Turm durch zahlreiche Abbildungen hinduistischer Götter und Göttinnen zusätzlich bereichert.
</String>
		<!-- Great Buddha GAME INFO -->
		<String _locID="140210">Der Große Buddha ist ein großes japanisches Wunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Einmal gebaut, schickt Ihnen der Große Buddha eine Lieferung Naginata-Reiter. Dieses Wunder verfügt über die Fähigkeit „Informanten“, die Ihnen die Sichtlinie des Feindes für kurze Zeit offenbart.</String>
		<!-- Great Buddha  HISTORY -->
		<String _locID="140211">Der berühmte Große Buddha, oder „Daibutsu“, ist eine riesige Bronzestatue des erleuchteten Amida Buddha, die sich in Kamakura in der Präfektur Kanagawa in Japan befindet. Die Statue selbst ist hohl und steht auf dem ehemaligen Gelände des Kotokuin-Tempels, der sie einst beherbergte. Von Tanji-Hisatomo und One-Goroemon gemeißelt und 125 Tonnen schwer, wird allgemein angenommen, dass die Statue 1252 auf Geheiß des Priesters Joko errichtet wurde.\n \nMit einer Höhe von fast 45 Fuß ist er der zweitgrößte Buddha in Japan. Die Statue brauchte mehr als ein Dutzend Jahre, um fertiggestellt zu werden, nach ihrer ersten hölzernen Iteration im Jahr 1243. Ein einzigartiges Element in der Geschichte des Großen Buddha ist, dass sein Bau vollständig durch Spenden gläubiger Anhänger finanziert wurde und keine Unterstützung von Regierungen oder offiziellen Quellen erhielt.\n \nDer Große Buddha von Kamakura ist eine ikonische Referenz für den Einfluss des buddhistischen Glaubens auf die japanische Kultur und ein gefeiertes Wahrzeichen Japans aus der Ära des Kamakura-Shogunats.
</String>
		<!-- Golden Pavilion GAME INFO -->
		<String _locID="140212">Der Goldene Pavillon ist ein großes japanisches Wunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter aufzusteigen. Einmal gebaut, schickt Ihnen der Goldene Pavillon Lieferungen von Yumi-Bogenschützen, jedes Mal, wenn Sie ein Zeitalter aufsteigen. Dieses Wunder gewährt Ihrem Militär einen Bonus und bietet fortschrittliche Verbesserungen für das Arsenal. </String>
		<!-- Golden Pavilion HISTORY -->
		<String _locID="140213">Der Tempel des Goldenen Pavillons (Kinkaku-ji) ist der Name der Reliquienhalle auf dem Tempelgelände von Rokuon-ji. Abgesehen vom Untergeschoss ist der gesamte Pavillon mit reinem Blattgold bedeckt. Der Tempel des Goldenen Pavillons, gelegen in Kinkakuji-chô, Kita-ku, nahe der japanischen Stadt Kyoto, wurde ursprünglich 1397 erbaut, um als Alterssitz des dritten Ashikaga-Shoguns, Yoshimitsu, zu dienen. Ursprünglich ein luxuriöses Anwesen des Saionji-Clans, erwarb Yoshimitsu das Land, nachdem der Einfluss des Clans zurückgegangen war.\n \nDer Pavillon selbst beherbergt Reliquien des Buddha und dient als Herzstück des Tempels. Der Tempel selbst wurde im Laufe seiner reichen und bewegten Geschichte mehrfach niedergebrannt, insbesondere während des Ōnin-Krieges (1467-1477). Der Tempel brannte später erneut durch einen geisteskranken Mönch nieder, was später Gegenstand eines Films mit dem Titel „Der Tempel des Goldenen Pavillons“ wurde.\n \nRokuon-ji, der eigentliche Tempel, bietet mehr als die glitzernde Struktur von Kinkaku-ji. Üppige Gärten und ein Spiegelteich betonen die Zen-Qualität des Ortes.
</String>
		<!-- The Shogunate GAME INFO -->
		<String _locID="140214">Das Shogunat ist ein großartiges japanisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter vorzustoßen. Nach dem Bau schickt Ihnen das Shogunat kostenlos eine spezielle Daimyo-Einheit. Dieses Weltwunder verringert die Kosten und die Ausbildungszeit von Militäreinheiten. Es erlaubt Ihnen auch, verlorene Daimyos neu auszubilden.</String>
		<!-- The Shogunate HISTORY -->
		<String _locID="140215">Das Shogunat wurde im fünfzehnten Jahrhundert als zentrale architektonische Darstellung der Macht und Anmut des japanischen Shoguns, oder Bakufu, erbaut. Sein prächtiges Gelände umfasst den Regierungssitz sowie das umliegende Dorf, wobei die gesamte Gemeinschaft sicher innerhalb des äußersten Grabens liegt. Hinter den stabilen Festungswällen und Mauern des Shogunats trafen sich die einflussreichsten Herren Japans, um die Zukunft ihrer Nation zu planen.</String>
		<!-- Toshogu Shrine GAME INFO -->
		<String _locID="140216">Der Toshogu-Schrein ist ein großartiges japanisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter vorzustoßen. Nach dem Bau sendet Ihnen der Toshogu-Schrein Export-Lieferungen. Dieses Weltwunder zählt als zwei Schreine, gewährt einen Bevölkerungsbonus von 20 und unterstützt bis zu acht Jagd- oder Weidetiere. Es erhöht auch die Sammelraten all Ihrer Schreine.</String>
		<!-- Toshogu Shrine HISTORY -->
		<String _locID="140217">Der Toshogu-Schrein ist das Mausoleum von Tokugawa Ieyasu. Der Schrein ist den Geistern von Ieyasu und zwei weiteren der einflussreichsten historischen Persönlichkeiten Japans, Toyotomi Hideyoshi und Minamoto Yoritomo, gewidmet.</String>
		<!-- Torii Gates GAME INFO -->
		<String _locID="140218">Die Torii-Tore sind ein großartiges japanisches Weltwunder, das Sie bauen können, um in ein späteres Zeitalter vorzustoßen. Nach dem Bau gewähren Ihnen die Torii-Tore eine Lieferung einer Burgrikscha und eines Samurai. Dieses Weltwunder erhöht die Erfahrungspunkte, die Sie für jeden Kill, jede abgeschlossene Einheit und jedes Gebäude sowie Ihre passiven Basiserfahrungspunkte erhalten.</String>
		<!-- Torii Gates HISTORY -->
		<String _locID="140219">Das Torii ist ein Torbogen, der den Übergang vom Profanen zum Heiligen (vom Unreinen zum Reinen) kennzeichnet. In Verbindung mit dem Waschen von Händen und Mund mit Wasser ist das Passieren eines Torii auf dem Weg zum Besuch eines Schreins ein Akt der Heiligung und Reinigung. Personen, die sich in einem unreinen Zustand befinden, ist es nicht gestattet, sich einem Shinto-Schrein zu nähern, da ihre Unreinheit das Gelände entweihen würde. Einige Schreine können mehrere Torii haben, aber es gibt normalerweise ein „erstes Torii“ (ichi no torii), das größer ist als die anderen und am Eingang steht, um den Eintritt in das Schreingebiet zu kennzeichnen. Meistens mit Shinto-Schreinen assoziiert, können Torii auch an einigen buddhistischen Tempeln gefunden werden.\n \nEin Torii besteht aus zwei aufrechten Pfosten, die von einem horizontalen Kasagi (Dachbalken) überragt werden, der beidseitig über die Pfosten hinausragt; unter dem Kasagi befindet sich ein Nuki (horizontaler Verbindungsbalken), der durch die Pfosten gesteckt ist und diese miteinander verbindet. Es kann stilistische Variationen geben, abhängig vom Gesamtstil des Schreins, solange die Grundform beibehalten wird.\n \nDer wahre Ursprung des Torii ist unbekannt. Es gibt viele Theorien, aber keine einzige hat allgemeine Akzeptanz gefunden. Das Wort „Torii“ bedeutet wörtlich „wo die Vögel wohnen“. Da Vögel in der japanischen Mythologie als Boten zwischen Geistern und Menschen fungieren, erscheint es passend, dass sie sich an der Grenze zwischen der heiligen Welt des Schreins und der profanen Welt draußen „befinden“ sollten.
</String>
		<!--  texture="ui\\history\\geography\\G_R_Wolf" GAME INFO -->
		<String _locID="140220">Mit einer reichen Küstenregion und einem ertragreichen Landesinneren verspricht die Insel Borneo endlose Möglichkeiten für Expansion und Konflikt. Jedes Team hat Zugang zu einer Handelsroute, die die gesamte Insel bedient, wo diejenigen, die bereit sind, dem dichten Dschungel zu trotzen, eine Fülle von Gold und Nahrung entdecken können. Die Gewässer rund um die Insel sind zu Spielbeginn sichtbar und reich an Fisch.</String>
		<!-- Borneo HISTORY -->
		<String _locID="140221">Umgeben vom Südchinesischen Meer, den Sulu- und Celebesseen, der Malakka-Straße und der Javasee ist Borneo die größte Insel des Malaiischen Archipels und die drittgrößte Insel der Welt. Ein Großteil ihrer 290.000 Quadratmeilen ist von dichten Regenwäldern bedeckt, die in Flüsse wie den Rejang und den Kapuas entwässern, welche wichtige Quellen für Handel und lokalen Geschäftsverkehr sind. Mit Ausnahme der Flüsse, die nur mit kleinen Booten befahrbar sind, ist das Gelände fast unpassierbar. Der höchste Punkt Borneos ist der Gipfel des Mount Kinabalu, der eine Höhe von 13.455 Fuß erreicht. Eine Vielzahl verschiedener Tiere lebt in der heißen und feuchten Umgebung der Insel, darunter Elefanten, Hirsche, Orang-Utans, Gibbons, Krokodile, Malaienbären und eine große Vielfalt an Schlangen.\n \nDie erste schriftliche Erwähnung Borneos findet sich in „Ptolemäus’ Geographie“ (150 n. Chr.), obwohl die Entdeckung römischer Handelsperlen darauf hindeutet, dass möglicherweise ein früherer fremder Einfluss existierte. Das sechzehnte Jahrhundert brachte weltweites Interesse an der Insel für Handelszwecke, insbesondere von europäischen Nationen, die ihre Reiche erweitern wollten. Die Portugiesen trafen 1521 zuerst ein, gefolgt von Spaniern, Niederländern und Engländern, die alle Handelsgrenzen und Protektorate etablierten.
</String>
		<!-- Ceylon GAME INFO -->
		<String _locID="140222">Spieler beginnen auf einer bescheidenen Felsformation, die sich mitten aus dem Meer erhebt. Auf der zentralen Insel werden Reichtümer gesucht, da Spieler nach Norden wandern müssen, um auf dieser ressourcenreichen Küste Basen zu errichten. Wilde Tiere streifen durch die nördliche Region der Insel, während Goldminen und antike Schätze eingebettet in den Klippen im Süden gefunden werden können.</String>
		<!-- Ceylon HISTORY -->
		<String _locID="140223">Die Insel Ceylon, heute Sri Lanka, liegt im Indischen Ozean vor der Südspitze Indiens. Obwohl technisch eine Insel, ist die Nation durch eine Kette teilweise untergetauchter Kalksteinschosse, die nicht überquerbar sind und ein Hindernis für Seefahrer darstellen, nahezu mit dem Subkontinent verbunden. Mit 140 Meilen an ihrer breitesten Stelle und 270 Meilen Länge kann Sri Lanka in drei geografische Zonen unterteilt werden, die der Höhe entsprechen: das Hochland, die Tieflandebenen und der Küstengürtel. Das zentrale Hochland umfasst zahlreiche Täler und Plateaus. Der höchste Punkt, der Berg Pidurutalagala, erreicht über 8.000 Fuß. Im Gegensatz dazu variiert die Höhe der umliegenden Ebenen von 300 Fuß bis zum Meeresspiegel. Schließlich steigt der Küstengürtel nur etwa 100 Fuß über dem Meeresspiegel an und ist von Lagunen, Sanddünen, Stränden und Sümpfen bevölkert. Im Nordosten und Südwesten ist die Küste von felsigen Klippen gesäumt. Sri Lanka ist berühmt für seine Edelsteine, darunter Topase, Saphire und Rubine.\n \nDie ersten Migrationen vom indischen Subkontinent auf die Insel begannen 500 v. Chr. mit den Singhalesen aus Nordindien und den tamilischsprachigen dravidischen Völkern aus dem Süden. 377 v. Chr. gründeten die Singhalesen ihre Hauptstadt in der Stadt Anuradhapura, und 250 v. Chr. konvertierte der singhalesische König während eines Missionsbesuchs des Sohnes des indischen Kaisers zum Buddhismus. Anuradhapura blühte unter diesem buddhistischen Einfluss auf und wurde schnell zu einem der weltweit prominentesten Zentren der Weltreligion. Mit der Zeit verlagerte sich die singhalesische Macht nach Süden, als das tamilische Königreich Indiens den nördlichen Teil der Insel beanspruchte. Das Gleichgewicht der Kräfte änderte sich jedoch unwiderruflich im Jahr 1505, als die Portugiesen einfielen, die ersten in einer Welle des europäischen Imperialismus. Entsetzt über den mächtigen fremden Einfluss, verbündeten sich die Singhalesen mit den Niederländern, um die Portugiesen zu vertreiben und die Niederländische Ostindien-Kompanie als Regierungsmacht einzusetzen. Dies hielt nicht lange an. Im Jahr 1796 übertrugen die Niederländer die Kontrolle über die Insel an die Briten, und 1802 wurde sie zur Kolonie Ceylon, Eigentum der britischen Krone.
</String>
		<!-- Deccan GAME INFO -->
		<String _locID="140224">Spieler beginnen auf gegenüberliegenden Seiten eines zentralen Plateaus, das dichte Wälder und reichlich Wildtiere beherbergt. Ressourcen sind reichlich vorhanden, da Minen, kleine Herden und lichte Wälder die umliegenden Tiefländer umgeben. Deine Heimatstadt hat sich gut auf diese Expedition vorbereitet, sodass deine erste Lieferung schnell verfügbar sein wird. Handelsniederlassungen der Ostindien-Kompanie befinden sich am Rande der Karte. Das Plateau ist in Jeder-gegen-Jeden-Spielen nicht vorhanden.</String>
		<!-- Deccan HISTORY -->
		<String _locID="140225">Der Dekkan, auch Das Große Land genannt, ist der zentrale Teil der indischen Halbinsel südlich des Narmada-Flusses. Umgeben von den Gebirgsketten der West- und Ostghats, umfasst der Dekkan acht Staaten und eine Reihe von Ökosystemen. Der Name „Dekkan“ ist eine anglisierte Form des Prakrit-Wortes „dakkhin“, das vom Sanskrit „daksina“ abgeleitet ist und „Süden“ bedeutet. Der Dekkan ist ein Plateau mit einer durchschnittlichen Höhe von 2.000 Fuß. Seine zentralen Flüsse – der Godavari, Krishna und Kaveri – fließen von den Westghats nach Osten und münden in den Golf von Bengalen. Trotz seines felsigen Aussehens ist der darunter liegende Boden vulkanisch und daher extrem reichhaltig, ideal für den Anbau von Baumwolle und anderen Feldfrüchten. Die Höhe der Westghats verhindert regelmäßige Niederschläge, was im Westen zu trockenen Buschwäldern führt; die feuchten Hochländer im Osten enthalten Laubwälder, die Wölfen, Lippenbären, Gaur und Asiatischen Elefanten eine Heimat bieten.\n \nWeitgehend unberührt von frühen aryanischen Invasionen des zweiten Jahrhunderts v. Chr. wurde der Dekkan jahrhundertelang von den Mauryan- und Gupta-Dynastien regiert, bis er 1347 eine unabhängige muslimische Nation wurde. Später wurde es in fünf Sultanate aufgeteilt. Obwohl die Moguln den Dekkan im siebzehnten Jahrhundert größtenteils eroberten, erschöpfte der Mogulherrscher Aurangzeb seine Ressourcen und militärische Macht bei seinen Versuchen, die Region zu absorbieren. In den folgenden Jahren fiel die Region unter die Macht der Maratha-Konföderation. Viel später war das Plateau Schauplatz einer Rivalität zwischen Frankreich und Großbritannien, bis die Briten die Kontrolle über den Dekkan gewannen, die sie schließlich mit der indischen Unabhängigkeit im Jahr 1947 aufgaben.
</String>
		<!-- Himalayas GAME INFO -->
		<String _locID="140226">Erlange die Kontrolle über wichtige Engpässe auf der Karte, um den Zugang deiner Feinde zu den wertvollsten Ressourcen zu beschränken. Spieler beginnen mit Stadtzentren in unmittelbarer Nähe zu dichten Wäldern. Jenseits der Bäume, im üppigen zentralen Tal, liegen riesige Mengen an Nahrung und Gold bereit zur Entnahme. Eine Handelsroute verläuft durch diese bergige Region, aber Vorsicht, denn etablierte indigene Siedlungen prägen ebenfalls die Landschaft.</String>
		<!-- Himalayas HISTORY -->
		<String _locID="140227">Der Himalaya bildet das größte Gebirgssystem der Erde, mit mehr als 110 Gipfeln, die über 24.000 Fuß hoch aufragen, darunter der Mount Everest. Die Kette erstreckt sich über mehr als 1.600 gewundene Meilen vom Indus in Pakistan bis nach Tibet und bedeckt eine Fläche von über 230.000 Quadratmeilen. Die Flora des Himalaya variiert je nach Höhe und klimatischen Bedingungen, von Laubwäldern in den Vorgebirgen bis zu Nadelwäldern in höheren Lagen. Noch höher füllen alpine Wälder die Landschaft und weichen Höhenwiesen. Buschland führt bis zur dauerhaften Schneegrenze der Berge. Tiere wie Leoparden, Nashörner und verschiedene Hirscharten bewohnten einst die Wälder der sub-himalayischen Vorgebirge, doch die Abholzung hat einen Großteil dieses natürlichen Refugiums zerstört.\n \nVierzig Millionen Menschen leben im Himalaya. Es gibt eine Kombination aus indischen Hindus in den sub- und mittel-himalayischen Tälern, die sich in der östlichen Region von Kaschmir bis Nepal befinden, und tibetischen Buddhisten, die den hohen Himalaya im Norden bewohnen. Äußere Einflüsse waren minimal; doch seit 1950 hat sich der Tourismus zu einem florierenden Geschäft für die lokalen Wirtschaften entwickelt. Eine Million Menschen besuchen den Himalaya jährlich für Bergaktivitäten. Die meisten Treks werden auf die gleiche Weise durchgeführt, wie sie es seit Tausenden von Jahren getan wurden, mit einem Träger und einem Packtier.
</String>
		<!-- Honshu GAME INFO -->
		<String _locID="140228">Spieler beginnen an beiden Enden einer langen, schmalen Insel. Minen können auf den kleineren Inseln in der Nähe gefunden werden. Eine größere Landmasse gegenüber der anderen Küste weist eine kleine, aber entscheidende Handelsroute auf. Der begrenzte Nahrungsvorrat auf der Hauptinsel wird Spieler dazu bringen, in den reichen Küstengewässern zu fischen.</String>
		<!-- Honshu HISTORY -->
		<String _locID="140229">Oft als japanisches Festland oder Zentraljapan bezeichnet, ist Honshu die größte der vier japanischen Inseln. Sie ist 800 Meilen lang und 150 Meilen breit. Honshu ist eine gebirgige, vulkanische Region, deren höchster Punkt, der Berg Fuji, zu einem beeindruckenden Gipfel von 12.389 Fuß aufsteigt. Das Festland ist von der Insel Hokkaido durch die Tsugaru-Straße, von Kyushu durch die Shimonoseki-Straße und von Shikoku durch die Seto-Inlandsee getrennt. Das Klima Honshus reicht geografisch von schneereichen Wintern im Norden bis zu warmen, subtropischen Temperaturen im Süden. Während die landwirtschaftlichen Produkte reich und vielfältig sind – Reis, Baumwolle, Obst und Gemüse – ist Honshu die Quelle zweier der berühmtesten Ressourcen Japans: Seide und Tee. Seine abgelegenen, stark bewaldeten Gebiete wimmeln von Affen, Rehen, Wildschweinen, Antilopen, Salamandern, Schlangen und Vögeln.\n \nIm Jahr 1543 waren portugiesische Seefahrer die ersten Europäer, die Kontakt mit Japan aufnahmen und eine begrenzte Handelsbeziehung zwischen Ost und West eröffneten. Im Jahr 1549 führte der Heilige Franz Xaver das Christentum auf der Insel ein. Nach dem Tod von Toyotomi Hideyoshi, dem amtierenden Kriegerdiktator Japans, beanspruchte Tokugawa Ieyasu den Titel des Shogun. Seine Familie sollte Japan 250 Jahre lang regieren. Während dieser Periode herrschte innenpolitische Stabilität, doch der soziale Fortschritt wurde durch eine mächtige zentrale Autokratie eingeschränkt. Das Christentum wurde unterdrückt und der Handel mit dem Ausland verboten. Nur die Niederländer behielten das Recht, von ihrem einzigen Handelsposten auf der Insel Nagasaki aus mit den Japanern zu kommunizieren.
</String>
		<!-- Mongolia GAME INFO -->
		<String _locID="140230">Spieler beginnen in großzügiger Graslandschaft. Im Norden liegen die fruchtbaren Hänge der Steppe, wo Spieler ihren Einflussbereich erweitern müssen, um ihre Wirtschaft anzukurbeln und die ferne Handelsroute zu erreichen. Die Anzahl der Weidetiere ist erstaunlich und kann vorteilhaft genutzt werden.</String>
		<!-- Mongolia HISTORY -->
		<String _locID="140231">Bevor es ein Land wurde, war die Mongolei vor allem als eine Region Asiens bekannt, die durch ihre zentrale Region, die Wüste Gobi, und die umgebende Steppenlandschaft definiert wurde. Die Grenzen der mongolischen Steppe berühren Provinzen Chinas im Westen und Osten, Sibirien im Norden und die Große Mauer Chinas im Süden. Sie könnte die größte Fläche weitgehend unberührten Graslandes der Welt darstellen, das Wölfe, Korsakfüchse, Großtrappen, Steppenadler, Sakerfalken, mongolische Gazellen und mehrere seltene Kranicharten beherbergt. Bei einer der letzten massiven Migrationen der Welt durchqueren mongolische Gazellen diese Landschaft millionenfach.\n \nDie Geschichte der Mongolei ist geprägt von Imperien, die von Kriegsherren errichtet wurden, die auf Pferden aus der Steppe nach Südchina vordrangen und das Land eroberten. Der größte von ihnen war Dschingis Khan, der 1205 die mongolischen Stämme zu einem der größten Reiche vereinte, das die Welt je gesehen hat.	
</String>
		<!-- Silk Road GAME INFO -->
		<String _locID="140232">Ausgehend von ihren Märkten in gegenüberliegenden Abschnitten der berühmten Seidenstraße wetteifern die Spieler um die Kontrolle über diese lukrative Handelsroute. Da die Karte einen zufällig ausgewählten Teil des Durchgangs darstellt, sind drei Geländevariationen möglich, jede mit einzigartigen Eigenschaften. Spieler müssen die Route nicht etablieren, sondern sie nur vor dem Feind erobern!</String>
		<!-- Silk Road HISTORY -->
		<String _locID="140233">Die Seidenstraße war eine 4.000 Meilen lange Karawanenroute, die in Chang’an, China, begann und sich westwärts entlang der Chinesischen Mauer, über das Pamir-Gebirge, durch Afghanistan erstreckte und an der Küste des Mittelmeers endete. Bereits 1000 v. Chr. genutzt, war die Seidenstraße die wichtigste vormoderne Handelsroute in der Menschheitsgeschichte und bot Kaufleuten Zugang zu einem ausgedehnten kulturellen und kommerziellen Netzwerk, das China, Zentralasien und Europa umspannte. Ihren Namen erhielt die Straße von frühen Lieferungen chinesischer Stoffe und ermöglichte einen konstanten Warenfluss von Jade, Gold, Silber, Wolle und Gewürzen von West nach Ost und vom Inland zum Meer.\n \nDie Seidenstraße entstand nicht aus dem Wunsch nach ausgedehntem Handel, sondern als der chinesische Kaiser Wudi der Han-Dynastie einen Hofvertreter nach Zentralasien sandte, um Verbündete in seinem Feldzug gegen kriegerische mongolische Nomaden zu suchen, die sein Reich belagert hatten. Unglücklicherweise nahmen genau jene mongolischen Nomaden, die er zu unterwerfen hoffte, den Hofvertreter gefangen und inhaftierten ihn zehn Jahre lang. Nach seiner Flucht setzte er seine Reise nach Zentralasien fort, um sein ursprüngliches Ziel zu verfolgen, doch der Erfolg blieb ihm verwehrt. Trotzdem machte seine Reise nach Westen die Menschen Zentralasiens und die Chinesen aufeinander aufmerksam. Bald suchten die Bewohner Zentralasiens Waren aus China und umgekehrt. Während ihrer 1.500-jährigen Nutzung erreichte die Seidenstraße ihren Höhepunkt im dreizehnten Jahrhundert, als die mongolischen Eroberungen den Handel und die Reisen zwischen Ost und West förderten. Europäische Handwerker, Botschafter, Missionare und Kaufleute, darunter Marco Polo, wagten sich ostwärts bis nach China und schürten die Nachfrage nach asiatischen Gütern im Westen. Dieses Interesse am Außenhandel führte jedoch letztendlich zum Niedergang der Route. Im fünfzehnten Jahrhundert begannen europäische Führer, einen Seeweg von Europa nach Asien zu suchen, und die Entdeckung der Route um das südafrikanische Kap der Guten Hoffnung machte die Seidenstraße obsolet.
</String>
		<!-- Yellow River GAME INFO -->
		<String _locID="140234">Während der Trockenzeit ziehen sich die Wasser des Gelben Flusses zurück, um fruchtbare neue Inseln zu bilden, und Tiere versammeln sich oft am Flussufer, um zu trinken. In Zeiten von Überschwemmungen gibt es reichlich zusätzliche Ressourcen, und Seefahrzeuge sind manchmal entlang des Flusses zu sehen. Rekrutiere lokale Gruppen als Verbündete, um ihre zahlreichen Handelsrouten entlang der Kartengrenzen zu nutzen.</String>
		<!-- Yellow River HISTORY -->
		<String _locID="140235">	Der Gelbe Fluss, der zweitgrößte Fluss Chinas, entspringt einer Ansammlung von Quellen und Seen im Kunlun-Gebirge und fließt dann nach Südosten, wobei er eine Länge von 3.395 Meilen erreicht. Seinen Namen verdankt er dem gelben Schlamm, der das Wasser zwischen den Provinzen Shaanxi und Shanxi färbt, ein Produkt lehmiger Bodenablagerungen. Jahrelange Schlammablagerungen im Gelben Fluss haben zu verheerenden Überschwemmungen geführt, was der Anstoß für einen der weniger wünschenswerten Spitznamen des Flusses ist: Chinas Leid. Die Umgebung enthält vielfältige Lebensräume. Die Laubwälder bestehen aus Eichen, Ulmen und Pistazien, wobei Nadelbäume und Zypressen in den höheren Regionen wachsen. Die Feuchtgebiete dienen vielen Zugvögeln auf dem Weg zu ihren Zielen als Rastplätze. Heute hat die Übernutzung des Flusses seine Wasser auf ein nahezu kritisches Niveau reduziert, aber die chinesische Regierung hat Maßnahmen ergriffen, um Wasser aus anderen Quellen – einschließlich Chinas größtem Fluss, dem Jangtse – umzuleiten, um die schrumpfenden Vorräte aufzufüllen.</String>
		<!-- Black Panther GAME INFO -->
		<String _locID="140236">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten sein kann, muss das ihn bewachende Raubtier oder die Raubtiere getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Forscher, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Black Panther HISTORY -->
		<String _locID="140237">Wissenschaftlicher Name: Panthera pardus\n
Ca. Größe: 132 Pfund (männlich); 88 Pfund (weiblich)\n
Ernährung: Große und kleine Säugetiere, Reptilien, Amphibien, Fische, domestizierte Tiere\n \n
Der Schwarze Panther ist eine der größten und agilsten Großkatzen und weist das größte geografische Verbreitungsgebiet auf. Er ist in Afrika südlich der Sahara sowie in Teilen Nordafrikas, des Nahen Ostens, Indiens, Asiens und Indonesiens zu finden. Der Panther lebte auch bis vor etwa 11.000 Jahren, bis zum Ende der letzten Eiszeit, in Europa.\n \nDer Körper eines Schwarzen Panthers ist eine perfekte Kombination aus der Geschwindigkeit und Anmut der kleineren Katzen, gepaart mit der Stärke und Ausdauer der Großkatzen. Als Einzelgänger und nachtaktives Tier jagt der Schwarze Panther, indem er sich an seine Beute heranschleicht und dann mit einem kräftigen Biss zuschlägt.\n \nBis ins 20. Jahrhundert glaubten viele, dass der Schwarze Panther und der Leopard zwei getrennte Arten seien, aber das sind sie nicht – der Schwarze Panther ist tatsächlich ein Leopard. Dennoch bezeichnen die meisten Menschen schwarze Leoparden immer noch als „Schwarze Panther“.
</String>
		<!-- Elephant GAME INFO -->
		<String _locID="140238">Dieses Tier kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Jägern und Dorfbewohnern – zur Nahrungssuche gejagt werden. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung mithilfe von Kirschplantagen, Reisfeldern und Fischerbooten sammeln.</String>
		<!-- Elephant HISTORY -->
		<String _locID="140239">Wissenschaftlicher Name: Elephas maximus (indischer); Loxodonta Africana (afrikanischer)\n
Ca. Größe: 3,5 Tonnen (indischer); 7 Tonnen (afrikanischer)\n
Ernährung: Gräser, Blätter, Zweige, Rinde, Triebe, Früchte, Blumen, Wurzeln, Knollen, Zwiebeln\n \n
Berühmt für seinen muskulösen Rüssel und seine majestätisch geschwungenen Stoßzähne, ist der Elefant das größte Landtier der Welt. Aufgrund seines immensen Appetits bleibt ein Elefant oft in der Nähe von Gebieten mit reichlich Wasser- und Vegetationsvorkommen, obwohl Herden saisonal wandern, um neue Ressourcen zu finden.\n \nSelbst mit einer langen natürlichen Lebensspanne von sechzig Jahren oder mehr sah sich der Elefant einer Reihe von Herausforderungen für sein Überleben gegenüber. In den letzten 40 Millionen Jahren ist die Anzahl der Elefantenarten auf der Erde von über 600 auf nur noch drei gesunken: die Savannen- und Waldelefanten Afrikas und der Asiatische Elefant. Dies ist auf Klimaschwankungen und die daraus resultierenden Vegetationsveränderungen sowie den negativen Einfluss des Menschen zurückzuführen.\n \nAusgewachsene Elefanten haben außer dem Menschen keine natürlichen Feinde. Im 20. Jahrhundert sank die Elefantenpopulation von geschätzten 5-10 Millionen auf fast 400.000.
</String>
		<!-- Fish, Carp GAME INFO -->
		<String _locID="140240">	Dieses Tier kann von Sammlern wie Fischerbooten, Fune, Kanus und Karavellen zur Nahrungssuche gefischt werden. </String>
		<!-- Fish, Carp HISTORY -->
		<String _locID="140241">Wissenschaftlicher Name: Cyprinus carpio\n
Ca. Größe: variiert, bis zu 3 Fuß\n
Ernährung: Wasserpflanzen, Insekten\n \n
Der Karpfen, der größte Fisch aus der Familie der Karpfenfische, ist zu einem Grundnahrungsmittel geworden und wird oft speziell zu diesem Zweck gezüchtet. Ursprünglich aus Asien stammend, wurde er in Europa und Amerika sehr beliebt, was zur Entwicklung einer Vielzahl von Farben und Formen führte, darunter der Spiegelkarpfen und der Lederkarpfen.\n \nDer Karpfen hat die Angewohnheit, im Schlamm am Grund von Flüssen nach Nahrung zu wühlen. Dies macht das umgebende Wasser oft ungeeignet für die Nahrungsaufnahme oder das Laichen anderer Fische.
</String>
		<!-- Fish, Catfish GAME INFO -->
		<String _locID="140242">Dieses Tier kann von Sammlern wie Fischerbooten, Fune, Kanus und Karavellen zur Nahrungssuche gefischt werden. </String>
		<!-- Fish, Catfish HISTORY -->
		<String _locID="140243">Wissenschaftlicher Name: Nematognathi\n
Ca. Größe: stark variierend, von 2 Zoll bis 12 Fuß\n
Ernährung: Wasserpflanzen, Insekten\n \n
Der gebräuchliche Name „Wels“ bezieht sich auf eine Gruppe von etwa 2.200 Fischarten, die durch die von den Seiten ihrer Kiefer abstehenden Barteln gekennzeichnet sind. Es sind allesfressende Aasfresser und Bodenfresser.\n \nDie Vielfalt in der Unterordnung Nematognathi ist erstaunlich. Zum Beispiel kann der „Wandelwels“ Südostasiens eine schlängelnde Bewegung nutzen, um sich über Land auf die Suche nach tieferen Gewässern zu begeben. Er kann vorübergehend außerhalb des Wassers atmen, dank eines modifizierten Kiemenbogens, der eine Kammer für Luft bildet. Ein anderer Wels – der elektrische Wels –, der im Nil vorkommt, kann elektrische Schläge abgeben.
</String>
		<!-- Fish, Mola Mola GAME INFO -->
		<String _locID="140244">Dieses Tier kann von Sammlern wie Fischerbooten, Fune, Kanus und Karavellen zur Nahrungssuche gefischt werden. </String>
		<!-- Fish, Mola Mola HISTORY -->
		<String _locID="140245">Wissenschaftlicher Name: Mola mola\n\nCa. Größe: variiert, bis zu 6 ft.\n\nErnährung: Zooplankton, Tintenfische, Schwämme, kleine Fische, Krebstiere, Aale\n \n\nGemeinhin als Ozean-Sonnenfisch bekannt, hat der Mola mola einen Körper, der doppelt so lang wie dick ist, was dem Fisch ein seltsam abgeflachtes Aussehen verleiht. Seine raue Haut ist mit einer Schleimschicht überzogen und kann Farbmuster ändern, oft mit einem leichten opalartigen Glanz. Ausgehend von seinem großen, kopfähnlichen Körper führen zwei ausladende Flossen seine Bewegung durch das Wasser. Der Mola mola ist in allen tropischen und gemäßigten Ozeanen zu finden.\n \nDas Wort „Mola“ kommt aus dem Lateinischen und bedeutet „Mühlstein“ – in Anlehnung an die runde Form dieser Fische. Der Begriff „Sonnenfisch“ stammt von seiner Angewohnheit, auf dem Wasser zu treiben, als würde er sich sonnen. \n</String>
		<!-- Fish, Tuna GAME INFO -->
		<String _locID="140246">Dieses Tier kann von Sammlern wie Fischerbooten, Fune, Kanus und Karavellen zur Nahrungssuche gefischt werden. </String>
		<!-- Fish, Tuna HISTORY -->
		<String _locID="140247">Wissenschaftlicher Name: Thunnus\n \nCa. Größe: variiert je nach Art, von 6 lb. bis 1,800 lb.\n\nErnährung: Kleine Fische, Tintenfische, Krebstiere\n \nDie Gattung Thunnus, oder Thunfisch, besteht aus mehreren Arten von schwarmbildenden Hochseefischen, die seit langem in Gewässern auf der ganzen Welt vorkommen. Der Thunfisch ist am bekanntesten als Speisefisch.\n \nDer Thunfisch hat einen schlanken, stromlinienförmigen Körper, der sich zu einer schmalen Verbindung am Schwanz verjüngt. Er ist für dauerhafte Geschwindigkeit gebaut, mit starken Brustflossen, die sich in Rillen am Körper anlegen, und Augen, die bündig mit der Körperoberfläche liegen. Bei voller Geschwindigkeit wurde der Thunfisch mit bis zu 46 mph gemessen. Ein breiter, gegabelter Schwanz treibt ihn durch das Wasser. An jeder Seite der Schwanzbasis befinden sich knöcherne Kiele, die Verlängerungen der Schwanzwirbel sind. Ein spezielles Gefäßsystem unter der Haut hilft, die Körpertemperatur des Fisches höher zu halten als die des Wassers, in dem er schwimmt, wodurch die Leistung seiner Muskeln erhöht und Nervenimpulse beschleunigt werden. Dies ermöglicht dem Thunfisch, in kälteren Regionen zu existieren.\n \nThunfisch ist als Speisefisch sehr begehrt. Sein Fleisch ist rosa bis dunkelrot, anders als das weiße Fleisch der meisten Fische. Dies liegt am Muskelgewebe des Thunfischs und seinen größeren Mengen des sauerstoffbindenden Moleküls Myoglobin. \n</String>
		<!-- Fish, Shark GAME INFO -->
		<String _locID="140248">Diese Meereskreatur bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Dorfbewohner oder Soldaten sein kann, muss man diesen Wächter töten. Jede nahegelegene Einheit kann einen Wasser-Schatzwächter angreifen, aber nur Schiffe können den Schatz einsammeln. </String>
		<!-- Fish, Shark HISTORY -->
		<String _locID="140249">Wissenschaftlicher Name: Carcharodon carcharias\n\nCa. Größe: 12-16 ft., bis zu 7,000 lb.\n\nErnährung: Fische, Rochen, andere Haie\n \n\nMit bis zu 3.000 Zähnen gleichzeitig ist der Weiße Hai ein wilder Meeresräuber, der in den Gewässern Nordamerikas, Hawaiis, Südamerikas, Südafrikas, Australiens, Neuseelands, Westafrikas, Skandinaviens, Japans sowie der Ostküste Chinas und Südrusslands lebt. Der Weiße Hai bewegt sich dank seines stromlinienförmigen torpedoförmigen Körpers, seiner spitzen Schnauze und seines sichelförmigen Schwanzes mühelos durch das Wasser. Wenn er die Oberfläche erreicht, sind die Rückenflosse und die Schwanzspitze des Hais aus dem Wasser ragend sichtbar.\n \nDer Weiße Hai hat einen unglaublichen Geruchssinn. Tatsächlich wird seine Nase nur zum Riechen verwendet, da er mit Kiemen atmet. Seine Nasenlöcher können einen Tropfen Blut in 25 gallons Wasser riechen. Geleegefüllte Kanäle in seinem Kopf, die Lorenzini-Ampullen genannt werden, ermöglichen es dem Hai, winzige elektrische Entladungen im Wasser wahrzunehmen. Der Hai kann dann die kleinen elektrischen Felder, die von Tieren in der Nähe erzeugt werden, wahrnehmen und jagen. \n</String>
		<!-- Fish, Squid GAME INFO -->
		<String _locID="140250">Dieses Tier kann von Sammlern wie Fischerbooten, Fune, Kanus und Karavellen zur Nahrungssuche gefischt werden. </String>
		<!-- Fish, Squid HISTORY -->
		<String _locID="140251">Wissenschaftlicher Name: Architeuthis dux\n 
Ungefähre Größe: 33 ft. mit Tentakeln, 330 lb. (männlich); 70 ft. mit Tentakeln, 600 lb. (weiblich)\n 
Ernährung: Unbekannt\n \n
Der Riesenkalmar ist eines der geheimnisvollsten und missverstandensten Tiere der Natur. Mit verwandtem Volksglauben, der bis ins sechzehnte Jahrhundert zurückreicht, basierte das meiste Wissen über diese Kreatur auf Mythen. Dies liegt daran, dass niemand jemals einen lebenden Riesenkalmar in seinem natürlichen Lebensraum gesehen hatte, bis im September 2005 japanische Forscher Aufnahmen des Kalmars auf Video festhielten. Bis dahin gab das Reich des Riesenkalmars, die dunklen Gewässer 3.300 Fuß unter der Meeresoberfläche, nur wenige Hinweise preis. Selbst heute stammt der größte Teil der Informationen über das größte wirbellose Tier der Welt von toten Exemplaren, die an Land gespült oder versehentlich in Fischernetzen gefangen wurden.\n \nDer Riesenkalmar ist ein Kopffüßer, ein Mitglied der Weichtierklasse, das sich durch seine bilaterale Symmetrie auszeichnet. Er ist ein schneller Fleischfresser, der Beute mit langen, mit Saugnäpfen bedeckten und an der Basis mit Zähnen umrandeten Tentakeln fängt und diese dann mit einem Biss aus seinem scharfen Schnabel erledigt. Ein Kalmar bewegt sich durch eine Form des natürlichen Rückstoßantriebs, indem er Wasser aus seinem Mantel durch seinen Siphon spritzt, der ihn dann durch das Wasser treibt. Obwohl die Beziehung von Menschen stark dramatisiert wurde, ist der einzige bekannte natürliche Feind des Riesenkalmars der Pottwal.
</String>
		<!-- Giant Salamander GAME INFO -->
		<String _locID="140252">Dieses Tier kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Jägern und Dorfbewohnern – gejagt werden. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung mit Kirschplantagen, Reisfeldern und Fischerbooten sammeln. </String>
		<!-- Giant Salamander HISTORY -->
		<String _locID="140253">Wissenschaftlicher Name: Andrias davidianus\n
Ungefähre Größe: Bis zu 6 ft. lang\n
Ernährung: Krebstiere, Fische\n \nDer Chinesische Riesensalamander ist der größte Salamander der Welt und lebt in den wasserreichen Regionen Südwestchinas. Der Salamander ist vollständig aquatisch und da ihm Kiemen fehlen, ist er auf die Atmung durch die Haut angewiesen, die porös und faltig ist. Die Färbung des Salamanders ist gewöhnlich fleckig mit braunen, grünen oder schwarzen Flecken. Im Gegensatz zum Japanischen Riesensalamander hat die chinesische Art eine spitzere Schnauze und einen langen Schwanz, aber beide haben den länglichen Körper und vier kurze Beine gemeinsam. Der Chinesische Riesensalamander hat winzige Augen ohne Augenlider. Aufgrund seines schlechten Sehvermögens nutzt der Salamander Knotenpunkte auf seinem Kopf, um Veränderungen im Wasser zu erkennen und seine Beute zu lokalisieren.
</String>
		<!-- Ibex GAME INFO -->
		<String _locID="140254">Dieses Tier kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Jägern und Dorfbewohnern – gejagt werden. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung mit Kirschplantagen, Reisfeldern und Fischerbooten sammeln. </String>
		<!-- Ibex HISTORY -->
		<String _locID="140255">Wissenschaftlicher Name: Capra sibirica\n
Ungefähre Größe: 4-5,5 ft. lang, 2-3,5 ft. Schulterhöhe, 100-250 lb.\n
Ernährung: Gräser, Blätter, Buschsprossen\n \nDer Sibirische Steinbock streift durch die felsigen Klippen des Sajangebirges in Sibirien und anderer asiatischer Gebirge, scharrt im Schnee, um die darunterliegende Vegetation zu erreichen, und flieht bei Bedrohung zu hohen Felsvorsprüngen. Sie leben im Allgemeinen in großen Höhen, können aber in den Sommermonaten Höhen von 16.000 Fuß erklimmen und steigen in Gebiete ab, in denen der Schnee nur schwer deckend ist.\n \nDie Grundfarbe des Sibirischen Steinbocks ist hellbraun, die in den Wintermonaten zu Schwarz verdunkelt. Beide Geschlechter haben einen kleinen Bart unter dem Kinn und Hörner, aber die Hörner der Weibchen sind kürzer und leicht nach hinten gebogen, während die Hörner der Männchen zu großen, geschlungenen Bögen heranwachsen.  
</String>
		<!-- Komodo Dragon GAME INFO -->
		<String _locID="140256">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, müssen die ihn bewachenden Raubtiere getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln. </String>
		<!-- Komodo Dragon HISTORY -->
		<String _locID="140257">Wissenschaftlicher Name: Varanus komodoensis\n
Ungefähre Größe: 6-10 Fuß lang, 150-300 Pfund.\n
Ernährung: Aas, kleine Säugetiere, Reptilien und deren Eier, Vögel, Insekten\n \n 

	Mit einer Größe, die nur von seinem enormen Appetit übertroffen wird, ist der Komodowaran die größte lebende Echse der Welt. Er bewohnt die indonesische Insel Komodo und die benachbarten Inseln des Kleinen Sundabogens. Er ist ein Produkt des Inselgigantismus, was bedeutet, dass er aufgrund des Mangels an Fleischfressern in seiner Umgebung seine immense Größe erreicht hat; seine Größe macht den Komodo zu einem Spitzenprädator – einem Raubtier, das in seinem Ökosystem keinem anderen Tier zum Opfer fällt. Der Komodo ist einer der Warane, die zu den ältesten lebenden Echsen der Erde gehören, Abkömmlinge des Mosasauriers, einer Meerechse, die vor etwa 136 Millionen bis 65 Millionen Jahren lebte und Längen von bis zu 33 Fuß erreichte.\n \nDas männliche Komodowaran ist größer als das weibliche. Seine Hautfarbe reicht von dunkelgrau bis ziegelrot, während ein Weibchen eher eine olivgrüne Färbung mit gelben Flecken am Hals aufweist. Der Schwanz eines Komodowarans ist oft so lang wie sein Körper, und die Echse kann sich auf ihre Hinterbeine stellen, wenn sie Beute fangen muss, die außer Reichweite ist. Mit seiner eigentümlichen Zunge nimmt der Komodo sowohl Geschmack als auch Geruch wahr und kann ein sterbendes Tier aus bis zu 6 Meilen Entfernung aufspüren. Dieser Sinn erweist sich auch als vorteilhaft, wenn die Echse sich durch die Dunkelheit bewegt.\n \n  
Als Fressmaschine ernährt sich der Komodowaran, indem er große Stücke aus seiner Beute reißt, den Körper mit seinen Vorderbeinen festhält und mit seinen gezackten Zähnen, die oft einen Zoll oder länger werden können, ins Fleisch reißt. Er hat einen locker artikulierten Kiefer, einen flexiblen Schädel und einen dehnbaren Magen, um das Schlucken großer Mahlzeiten zu erleichtern. Der Komodowaran muss sich keine Sorgen machen, an seiner Nahrung zu ersticken, da ein kleines Röhrchen unter der Zunge mit den Lungen verbunden ist, was der Echse ermöglicht, gleichzeitig zu fressen und zu atmen.\n \nKürzlich wurde darüber diskutiert, ob der charakteristische rote Speichel des Komodowarans Gift enthält, das die Beute der Echse schwächt oder sogar tötet. Fünfzehn Stämme virulenter Bakterien wurden bereits im Speichel der Echse isoliert. Dieses Bakterium ist bekannt dafür, eine Blutvergiftung zu verursachen und die Beute zu schwächen, was zu einer Dysfunktion des Kreislaufsystems führt.
</String>
		<!-- Lion GAME INFO -->
		<String _locID="140258">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz zu bergen, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, müssen die Raubtiere, die ihn bewachen, getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz bergen. </String>
		<!-- Lion HISTORY -->
		<String _locID="140259">Wissenschaftlicher Name: Panthera leo\n
Durchschnittliche Größe: 9 Fuß lang, 3 Fuß Schulterhöhe, 400 Pfund\n
Ernährung: Antilope, Zebra, Gnu, andere große Pflanzenfresser, Nutztiere, Aas\n \n  

Wenige Geschöpfe sind so unverwechselbar wie der Löwe, eine Legende der Naturwelt seit der Antike und eines der wenigen Tiere, das den Titel „König der Tiere“ verdient. Mit seiner beeindruckenden Mähne und imposanten Größe wird der Löwe seit langem als Inbegriff der Großkatze verherrlicht, obwohl er die meisten körperlichen Merkmale mit seinem Cousin, dem Tiger, teilt, der tatsächlich ein größeres Tier ist. Der Löwe hat einen kräftigen, kompakten Körper mit starken Vorderläufen und Kiefern, die speziell dazu dienen, ein fliehendes Tier zu packen und zu töten. Erwachsene Löwen haben das bemerkenswerte goldene Fell, das ein Zeichen ihrer Reife ist, da Jungtiere helle Flecken haben, die mit der Zeit verblassen und verschwinden. Die ausgeprägte Mähne ist nur bei Männchen vorhanden, und selbst dann wächst sie normalerweise nur bei Löwen in kühleren Klimazonen.\n \nDer Löwe ist die geselligste der Großkatzen und lebt in Gruppen, sogenannten Rudeln, die aus bis zu vierzig Individuen bestehen. Die Weibchen übernehmen den Großteil der Jagd, während die Männchen die Gemeinschaft verteidigen. In jungen Jahren wird ein männlicher Löwe aus dem Rudel vertrieben und schließt sich schließlich mit Brüdern oder Cousins zu kleinen Koalitionen zusammen, um eine neue Gruppe zu suchen. Sobald er ein neues Rudel betritt, wird ein männlicher Löwe systematisch jedes Jungtier töten, das ihm nicht entkommen kann.\n \nIn der Vergangenheit lebten und jagten Löwen in vielen verschiedenen geografischen Regionen, vom weiten Korridor, der Europa und Indien verbindet, bekannt als Eurasien, bis über die gesamte Breite Afrikas. Doch schon im zweiten Jahrhundert waren die Populationen im Nahen Osten und in Europa bis zur Ausrottung gejagt worden. Heute leben Löwen nur noch in Afrika, mit Ausnahme einer kleinen Population, die sich im Gir-Wald im Nordwesten Indiens ans Leben klammert.
</String>
		<!-- Lion-Tailed Macaque GAME INFO -->
		<String _locID="140260">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz zu bergen, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, müssen die Raubtiere, die ihn bewachen, getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz bergen. </String>
		<!-- Lion-Tailed Macaque HISTORY -->
		<String _locID="140261">Wissenschaftlicher Name: Macaca silenus\n
Durchschnittliche Größe: 42 Zoll mit Schwanz, 15-33 Pfund\n
Ernährung: Früchte, Blätter, Knospen, Samen, Insekten, kleine Vögel und Säugetiere\n \n 

Der Bartaffe ist ein soziales Äffchen, das in einer abgelegenen Region der Welt vorkommt, im Kronendach des Regenwaldes der Westghats in Indien. Sie leben in kleinen Sholas oder Flecken immergrünen Waldes in Höhenlagen zwischen 2.000 und 3.500 Fuß.\n \nDer Bartaffe verdankt seinen Namen dem Haarbüschel an der Spitze seines langen, hängenden Schwanzes. Er ist mit glattem schwarzem Haar bedeckt, das ihm ermöglicht, sich unbemerkt durch die schattigen Baumwipfel zu bewegen. Sein Gesicht ist von einer großen grauen Mähne umrahmt, die dem Kopf des Affen oft ein vergrößertes Aussehen verleiht.\n \nBartaffen reisen in Gruppen von zehn bis zwanzig, sammeln Nahrung unterwegs und verstauen sie in ihren Backentaschen. Später reiben sie die Handrücken an ihren Wangen, um die gespeicherte Nahrung zu entnehmen.
</String>
		<!-- Marco Polo Sheep GAME INFO -->
		<String _locID="140262">Dieses Tier kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Jägern und Dorfbewohnern – gejagt werden. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung mit Kirschplantagen, Reisfeldern und Fischerbooten sammeln. </String>
		<!-- Marco Polo Sheep HISTORY -->
		<String _locID="140263">Wissenschaftlicher Name: Ovis ammon polii\n
Durchschnittliche Größe: 20-24 Zoll Schulterhöhe.\n
Ernährung: Gräser, Blumen, Triebe, Moose, Flechten\n \n  

Das Marco-Polo-Schaf ist nach dem berühmten Entdecker benannt, der es zuerst beschrieben hat, und ist eine Unterart des Argali-Wildschafs, des größten Wildschafs der Welt. Ausschließlich im Pamir-Gebirge an der Grenze zu China, Pakistan, Afghanistan und Tadschikistan beheimatet, ist das Marco-Polo-Schaf heute vom Aussterben bedroht, mit nur noch etwa 6.000 Exemplaren. Es ist sofort erkennbar an seinen immensen, geschwungenen Hörnern, von denen die größten eine Länge von über 6 Fuß erreicht haben sollen.
</String>
		<!-- Musk Deer GAME INFO -->
		<String _locID="140264">Dieses Tier kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Jägern und Dorfbewohnern – gejagt werden. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung mit Kirschplantagen, Reisfeldern und Fischerbooten sammeln. </String>
		<!-- Musk Deer HISTORY -->
		<String _locID="140265">Wissenschaftlicher Name: Moschus moschiferus\n
Ungefähre Größe: 20-24 Zoll bis zur Schulter\n
Ernährung: Gräser, Blumen, Triebe, Moose, Flechten\n \n  

Das Moschustier ist ein scheues, einzelgängerisches Hirschtier mit gesprenkeltem Fell, großen Ohren, kurzem Schwanz und ohne Geweih. Es ist das einzige Hirschtier, das eine Gallenblase besitzt, und die nach unten gebogenen Eckzähne des Männchens sind einzigartig in der Familie der Hirschtiere. Das Moschustier ist in den Bergregionen zu finden, die sich von Sibirien über Korea bis zum Himalaya erstrecken, in Höhen von bis zu 8.000 Fuß.\n \nDie Moschusdrüse des Männchens, auch „Moschusbeutel“ genannt, die sich zwischen seinem Bauch und seinen Genitalien befindet, ist wegen ihres intensiven, aber angenehmen Geruchs, der auf die organische Verbindung Muscon zurückzuführen ist, sehr begehrt. Der Geruch kann nur extrahiert werden, wenn die Moschusdrüse entfernt, getrocknet und die resultierende Paste erheblich verdünnt wird. Es wird oft in Parfüm verwendet und ist als solches das teuerste Tierprodukt der Welt. Wilderei ist somit hauptsächlich für die Reduzierung der bestehenden Moschustierpopulationen verantwortlich. Die Gewinnung von Muscon aus Moschustieren wird jedoch heute kontrolliert, und andere Quellen wie Moschusblumen, Moschusholz und Moschussamen wurden seither entdeckt. Meistens wird es synthetisch hergestellt.
</String>
		<!-- Nilgai GAME INFO -->
		<String _locID="140266">Dieses Tier kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Jägern und Dorfbewohnern – gejagt werden. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung mit Kirschplantagen, Reisfeldern und Fischerbooten sammeln. </String>
		<!-- Nilgai HISTORY -->
		<String _locID="140267">Wissenschaftlicher Name: Boselaphus tragocamelus\n
Ungefähre Größe: 4-5 Fuß, bis zu 600 Pfund.\n
Ernährung: Gräser, Blätter, Früchte\n \n 

Bekannt als „Vierhornantilope“, „Blaubock“, „Indische Antilope“ und „Blaue Bullenantilope“, ist der Nilgau ein Huftier, das in Indien und Pakistan beheimatet ist, wo er die größte Antilopenart darstellt. Viele der Spitznamen des Nilgaus sind von dem blaugrauen Fell des Männchens inspiriert, einer Eigenschaft, die das rotbraune Weibchen nicht teilt. Ein weißer Streifen verläuft entlang der Unterseite beider Geschlechter, und weiße Flecken zieren Gesicht, Ohren und einen weißen Latz, oder „Bart“, unterhalb des Halses. In seiner Form ungewöhnlich, hat der Nilgau vier dünne Beine, die einen eher robusten Körper und einen kräftigen Hals und Schultern stützen. Kurze, konische Hörner krönen den Kopf eines Männchens und erreichen Längen von 8-10 Zoll.
</String>
		<!-- Orangutan GAME INFO -->
		<String _locID="140268">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz zu bergen, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, müssen die Raubtiere, die ihn bewachen, getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz bergen. </String>
		<!-- Orangutan HISTORY -->
		<String _locID="140269">Wissenschaftlicher Name: Pongo pygmaeus\n
Ungefähre Größe: 37 Zoll (Männchen), 170 Pfund; 31 Zoll (Weibchen), 81 Pfund.\n
Ernährung: Früchte, Blätter, Rinde, Termiten, Eier, gelegentlich andere Affen\n \n 

Der Name „Orang-Utan“ bedeutet wörtlich „Mensch des Waldes“ in der malaiischen Sprache. Diese kräftigen und beeindruckenden Menschenaffen verbringen ihr Leben damit, durch die Baumwipfel Südostasiens zu schwingen, insbesondere auf der Insel Borneo und in der nördlichen Ecke Sumatras.\n \nSelten festen Boden berührend, reist der Orang-Utan durch die Dschungel, indem er sich an seinen langen Armen und Beinen entlanghangelt, die in hakenartigen Händen und Füßen enden. Abends, wenn sich der Orang-Utan niederlässt, baut er jede Nacht ein neues Nest, indem er die Palmwedel des Betelnussbaumes biegt. Obwohl nicht so kräftig gebaut wie ein Gorilla, ist der Orang-Utan tatsächlich größer. Er hat einen Körper, der mit langen, auffälligen roten Haaren bedeckt ist. Aufgeblähte Wangen und ein hängender Kehlsack voller Luftsäcke ermöglichen es dem Orang-Utan, einen einzigartigen blubbernden Ruf zu erzeugen, der über Entfernungen von fast einer Meile zu hören ist. 
</String>
		<!-- Orca GAME INFO -->
		<String _locID="140270">Diese Meereskreatur bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Dorfbewohner oder Soldaten sein kann, muss man diesen Wächter töten. Jede nahegelegene Einheit kann einen Wasser-Schatzwächter angreifen, aber nur Schiffe können den Schatz einsammeln. </String>
		<!-- Orca HISTORY -->
		<String _locID="140271">Wissenschaftlicher Name: Orcinus orca\n
Ungefähre Größe: 32 Fuß, 12.100 Pfund (Männchen); 28 Fuß, 8.400 Pfund (Weibchen)\n
Ernährung: Fische, Seevögel, Meeresschildkröten, Meeressäugetiere\n \n 

Der Orca ist das größte Mitglied der Delfinfamilie Delphinidae, der Säugetierordnung Cetacea. Er wird oft als Schwertwal bezeichnet wegen seines wilden Appetits; er ist sofort erkennbar dank seiner einzigartigen, kräftigen schwarz-weißen Färbung. Der Orca bewohnt mehr Teile der Welt als jedes andere Meeressäugetier, einschließlich aller Ozeane, aber am häufigsten in kälteren Gewässern.\n \nEs ist keine Überraschung, dass indigene Völker auf der ganzen Welt den Orca als furchterregenden Wächter des Meeres verehren, denn auf den ersten Blick ist er ein furchterregendes Tier, mit seinem riesigen glänzend schwarzen Körper, dem runden, stumpfen Kopf und kräftigen Kiefern, die mit vierzig bis fünfzig spitzen Zähnen besetzt sind, die zum Zerreißen und Reißen und nicht zum Kauen konzipiert sind. Sie sind auch eines der schnellsten Tiere, die in den Meeren schwimmen, und können in kurzen Schüben eine Geschwindigkeit von bis zu 30 mph erreichen. Nur wenige Tiere können einem Orca entkommen, wenn er sich auf seine nächste Mahlzeit vorbereitet. 
</String>
		<!-- Panda GAME INFO -->
		<String _locID="140272">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz zu bergen, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, müssen die Raubtiere, die ihn bewachen, getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz bergen. </String>
		<!-- Panda HISTORY -->
		<String _locID="140273">Wissenschaftlicher Name: Ailuropoda melanoleuca\n
Ungefähre Größe: 30 Zoll Schulterhöhe, 250 Pfund.\n
Ernährung: Bambus\n \n 

Der chinesische Name für den Panda, da xiong mao, bedeutet „große Bärenkatze“. Der Panda gehört zur Familie der Bären und ähnelt im Allgemeinen anderen Bären, abgesehen von seiner einzigartigen Schwarz-Weiß-Färbung. Sein zotteliges Fell ist weiß mit schwarzen Flecken über den Augen, Ohren und Beinen und einem schwarzen Band über den Schultern. Der Panda ist in den Wäldern hoch in den zentralen Bergen Chinas beheimatet.\n \n  
Da seine einzige Nahrungsquelle der Bambusbaum ist, ist ein Panda speziell dafür geeignet, diese zähe Pflanze zu halten, zu zerdrücken und dann zu verzehren. Als wäre er nicht schon einzigartig genug, besitzt der Panda einen vergrößerten Sesambein-Knochen am Vorderfuß. Dieser Knochen hält die nächste Sehne etwas weiter vom Gelenk entfernt als üblich, wodurch seine Bewegung vergrößert und eine spezielle Aktion ermöglicht wird, die der eines opponierbaren Daumens ähnelt. Dies ermöglicht ein geschicktes Greifen. Die Zähne und Kiefer des Pandas sind darauf ausgelegt, Bambussprossen zu zerkleinern. Sie sind größer und breiter als die anderer Bären, und die Kieferknochen und Wangenmuskeln sind unglaublich kräftig.\n \n160 Pandas leben in Gefangenschaft, und ihre Popularität hat das Bewusstsein für die Notlage des Tieres in freier Wildbahn geschärft. Schätzungsweise 1.600 Pandas leben noch in ihrem natürlichen Lebensraum, aber nur 60 % von ihnen leben in geschützten Wäldern. Die Rettung von Pandas in freier Wildbahn ist zu einem wichtigen Ziel für Naturschützer geworden, das die Fantasie und Unterstützung der Öffentlichkeit geweckt hat. Der Panda ist weltweit zu einem Symbol für den Schutz gefährdeter Tiere geworden. 
</String>
		<!-- Goat GAME INFO -->
		<String _locID="140274">Hütbare Tiere mästen sich im Laufe der Zeit, je länger sie also leben, desto mehr Nahrung liefern sie, wenn Ihre Sammler sie schließlich jagen. Sie mästen sich noch schneller in einem Viehstall oder Dorf. </String>
		<!-- Goat HISTORY -->
		<String _locID="140275">Wissenschaftlicher Name: Capra aegagrus\n
Ungefähre Größe: 3 Fuß Schulterhöhe\n
Ernährung: Gräser, Äste, Sträucher\n \n
Die Wildziege ist eine der häufigsten Ziegenarten. Sie führt ein nomadisches Leben und ist oft in Bergregionen in ganz Asien, Europa und dem Nahen Osten zu finden. Anpassungsfähig und agil ist die Wildziege geschickt darin, sich von Felsvorsprung zu Felsvorsprung zu bewegen, dank ihres Subunguis, der inneren Schicht des Hufmaterials, die eine maximale Stoßdämpfung ermöglicht. Der Subunguis ermöglicht den ständigen Abrieb des Ziegenhufs, wodurch er eine stets scharfe Kante zum Greifen auf felsigen Oberflächen behält. Die Wildziege lebt in Herden von 500 Tieren, mit Ausnahme jüngerer Böcke, die von der Gruppe vertrieben werden, um einzeln zu leben. Diese Periode, die Brunft genannt wird, dauert an, bis das Männchen paarungsbereit ist und zur Herde zurückkehrt. Die typische Lebensspanne einer Wildziege liegt zwischen 12 und 22 Jahren.
</String>
		<!-- Rhino GAME INFO -->
		<String _locID="140276">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten sein kann, muss das ihn bewachende Raubtier oder die Raubtiere getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Forscher, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Rhino HISTORY -->
		<String _locID="140277">Wissenschaftlicher Name: Rhinoceros unicornis, Rhinoceros sondaicus, Dicerorhinus sumatrensis\n
Ca. Größe: 1,80 m, 2.041 kg\n
Ernährung: Blätter, Zweige, Früchte\n \n
Es gibt fünf lebende Nashornarten, von denen drei in Asien beheimatet sind und alle vom Aussterben bedroht sind. Obwohl sein massiger Körper und seine extrem dicke Haut viel Aufmerksamkeit erregen, ist das Nashorn am bekanntesten für seine Hörner, ein oder zwei, je nach Art.\n \nDas Nashornhorn besteht aus dem faserigen Protein Keratin, das die Hautzellen, Haare, Schuppen und Federn vieler Tiere bildet. Sein riesiger Körper wird von kurzen Beinen mit breiten, dreizehigen Füßen getragen. Zusammen mit dem Tapir und dem Pferd bildet das Nashorn die Ordnung der Unpaarhufer. Es ist ein Pflanzenfresser, ein Blätterfresser oder ein Grasfresser, je nach Art. Tagsüber genießt ein Nashorn den Schatten und suhlt sich im Schlamm, um in der sengenden Sonne kühl zu bleiben. Sie fressen meistens nachts oder in der Kühle des frühen Morgens.\n \nVon den drei asiatischen Nashornarten haben zwei ein einziges Horn. Das Indische Nashorn oder Rhinoceros unicornis weidet auf dem Gras der Ebenen von Nepal, Assam und Bengalen. Es kann ein Gewicht von bis zu 2 Tonnen erreichen und trotzdem eine Laufgeschwindigkeit von 48 km/h erzielen. Das Indische Nashorn hat ein panzerartiges Aussehen aufgrund der tiefen Falten und Furchen in seiner faserigen Haut. Das Java-Nashorn oder Rhinoceros sondaicus ist nahezu ausgestorben. Das einzige zweihörnige asiatische Nashorn ist die Sumatra-Art oder Dicerorhinus sumatrensis. Sein behaarter Mantel und seine geringe Statur machen das Sumatra-Nashorn unter den fünf Arten einzigartig, denn es erreicht nur eine Höhe von etwa 1,37 Meter und ein Gewicht von etwa 1 Tonne. Es ist stark vom Aussterben bedroht. Nur wenige hundert überleben und bewohnen Wälder in Sumatra, der Malaiischen Halbinsel und Borneo.
</String>
		<!-- Saiga GAME INFO -->
		<String _locID="140278">Dieses Tier kann von Sammlern gejagt werden, um Nahrung zu erhalten – Siedler, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Coureurs und Dorfbewohner. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung durch Kirschplantagen, Reisfelder und Fischerboote sammeln.	</String>
		<!-- Saiga HISTORY -->
		<String _locID="140279">Wissenschaftlicher Name: Saiga tatarica\n
Ca. Größe: 0,6-0,9 m, 34-68 kg\n
Ernährung: Gräser, Kräuter, Sträucher\n \n

Die Saiga ist eigentlich ein enger Verwandter des Schafes, wird aber aufgrund ihrer großen körperlichen Ähnlichkeit meist der Antilopenfamilie zugeordnet. Sie wird als Zwischenform zwischen Schaf und Antilope angesehen. Die Saiga lebt in Herden, die das weite Steppental grasen, das Kasachstan, Sibirien und Nordwestchina verbindet. Ihr Verbreitungsgebiet umfasste einst Osteuropa, doch Wilderei hat ihre Zahl drastisch verringert, und die Saiga existiert in dieser Region nicht mehr. Die Populationen in China sind ebenfalls gefährdet, da die Hörner der Saiga in der traditionellen chinesischen Medizin verwendet werden.\n \nDie Saiga ist sofort an ihrer seltsam geformten, vergrößerten Nase erkennbar, die über ihr Maul herabhängt. Im Winter hilft diese spezielle Nase, die Luft zu erwärmen, bevor sie die Lungen erreicht. Im Sommer filtert sie Staub und natürliche Schadstoffe aus der Luft. Mit einem zimtfarbenen Fell, das im Winter dicker und weißer wird, kann sich die Saiga in ihre Umgebung einfügen, um Raubtieren zu entgehen. Sie ist auch ein sehr schnelles und agiles Tier, das bis zu 129 km/h schnell sein kann und sogar Flüsse durchschwimmen kann, um ihr Ziel zu erreichen. Weibliche Saigas sind besonders bemerkenswert wegen ihrer Fähigkeit, bereits im frühen Alter von acht Monaten Nachwuchs zu bekommen.
</String>
		<!-- Sea Lion GAME INFO -->
		<String _locID="140280">Diese Kreatur bewacht einen Schatz. Nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Sea Lion HISTORY -->
		<String _locID="140281">Wissenschaftlicher Name: Zalophus californianus\n\nUngefähre Größe: 8 ft. (Männchen), 600 lb.; 6,5 ft. (Weibchen), 200 lb.\n\nErnährung: Fisch, Tintenfisch\n \n\nOft mit der Robbe verwechselt, ist der Seelöwe ein Meeressäugetier mit Flossenfüßen und äußeren Ohren. Die Ohren sind eines der Merkmale, die ihn von der eigentlichen Robbe unterscheiden, zusammen mit einem länglichen und flexiblen Hals und hinteren Flossen, die so gedreht werden können, dass sie das Gehen außerhalb des Wassers ermöglichen. Der Seelöwe gehört zur Familie der Ohrenrobben (Otariidae).\n \nDer Seelöwe hat ein dunkelbraunes Fell aus dünnem, kurzem Haar, das sich rau anfühlt. Sie verbringen die meiste Zeit auf See und kommen gelegentlich an Land, um sich auf felsigen Vorsprüngen, Stränden und Inseln auszuruhen. Beim Schwimmen treiben sie ihre Körper mit kräftigen Schlägen ihrer Vorderflossen an und nutzen ihre Hinterflossen zum Steuern, ähnlich einem Ruder. Trotz ihrer Liebe zum tiefen Meer ist bekannt, dass Seelöwen manchmal Flüsse hinaufschwimmen, dies ist jedoch nicht üblich, da die Wandergewohnheiten von Population zu Population variieren.\n \nDer Kalifornische Seelöwe hat seine natürliche Heimat entlang der Pazifikküste Nordamerikas von Washington bis Südmexiko, auf den Galapagos-Inseln sowie im und um das Japanische Meer. Ursprünglich umfasste die Art des Kalifornischen Seelöwen drei Unterarten: Zalophus californianus californianus (Kalifornischer Seelöwe), Zalophus californianus wollebaeki (Galapagos-Seelöwe) und Zalophus californianus japonicus (Japanischer Seelöwe). Der Japanische Seelöwe gilt seit den 1950er Jahren als ausgestorben, da er stark bejagt wurde und seitdem nicht mehr gesichtet wurde. \n</String>
		<!-- Serow GAME INFO -->
		<String _locID="140282">Dieses Tier kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Jägern und Dorfbewohnern – zur Nahrungssuche gejagt werden. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung mithilfe von Kirschplantagen, Reisfeldern und Fischerbooten sammeln.</String>
		<!-- Serow HISTORY -->
		<String _locID="140283">Wissenschaftlicher Name: Capricornis crispus\n\nUngefähre Größe: 25-35 Zoll Schulterhöhe, 65-100 lb.\n\nErnährung: Bambus, Zypressen, Blätter, Eicheln, diverse Bergvegetation\n \n \n\nDie Japanische Serau oder „Nihon kamoshika“ ist ein kleines Horntier, das in den Berghangwäldern und Gebirgszügen Japans und Taiwans lebt. Es gibt vier Farbvarianten: schwarz, schwarz mit einem weißen Rückenfleck, dunkelbraun und leicht cremefarben. Beide Geschlechter der Serau haben kurze, leicht gebogene Hörner. Die Serau ist ein Einzelgänger, der gewöhnlich allein, in Paaren oder in kleinen Familienverbänden lebt, die ihr Revier auf relativ kleine Gebiete beschränken. Eine Serau beansprucht ihr Territorium mithilfe einer schwarzen präorbitalen Drüse, die deutlich unter dem Auge sichtbar ist. Die Drüse sondert eine essigähnliche Substanz ab, die den betreffenden Boden markiert. Infolge starker Schneefälle im Winter ändert die Serau ihre Fressgewohnheiten und reduziert den Verzehr während der kalten Wintermonate. Dies geschieht auch in Gefangenschaft. \n</String>
		<!-- Snow Leopard GAME INFO -->
		<String _locID="140284">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz zu bergen, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, müssen die Raubtiere, die ihn bewachen, getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz bergen. </String>
		<!-- Snow Leopard HISTORY -->
		<String _locID="140285">Wissenschaftlicher Name: Uncia uncia/Panthera uncial\n\nUngefähre Größe: 7 ft. lang, 165 lb.\n\nErnährung: Steinbock, Blauschafe, Markhor, Urial, Wildschweine, Murmeltiere, Hasen, Federwild, kleine Nagetiere\n \n \n\nTrotz seines Namens ist der Schneeleopard tatsächlich enger mit dem Geparden verwandt, teilt dessen runden Schädel, lange Beine und einen großen, ausgleichenden Schwanz. Erkennbar an seinem schönen staubgrauen Fell, das im Winter weiß wird, ist der Schneeleopard tatsächlich ein Zwischenglied zwischen den „Großkatzen“ und kleineren Arten. Das Fehlen eines knorpeligen Zungenbeinapparats beweist dies, da es dem Schneeleoparden das Brüllen verwehrt, ein Merkmal, das Löwen, Tiger, Leoparden und Jaguare auszeichnet.\n \nDer Schneeleopard lebt in den Bergregionen Asiens, in Afghanistan, Bhutan, China, Indien, der Mongolei, Nepal, Pakistan und Russland sowie in anderen Ländern. Im Sommer lebt der Schneeleopard oberhalb der Baumgrenze in Höhen von bis zu erstaunlichen 18.000 Fuß. Sein langer Schwanz hilft, seine Bewegung im rauen und felsigen Bergterrain zu stabilisieren. Wenn der Winter beginnt, steigt der Leopard auf eine Höhe von etwa 2.000 Fuß herab, um in den schneebedeckten Wäldern auf Beutejagd zu gehen. Die großen Pfoten des Leoparden wirken wie Schneeschuhe auf dem gefallenen Schnee, verlagern das Gewicht und ermöglichen der Katze, sich schnell durch die Bäume zu bewegen. Er kann seinen Schwanz auch als Decke verwenden, um sein Gesicht oder seine Pfoten zu wärmen.\n</String>
		<!-- Snow Monkey GAME INFO -->
		<String _locID="140286">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten sein kann, muss das ihn bewachende Raubtier oder die Raubtiere getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Forscher, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Snow Monkey HISTORY -->
		<String _locID="140287">Wissenschaftlicher Name: Macaca fuscata\n
Ca. Größe: 26 Pfund (männlich); 12 Pfund (weiblich)\n
Nahrung: Früchte, Samen, Blätter, Beeren, Blüten, Vogeleier, Pilze, Rinde, Wirbellose\n \n 

Der Schneeaffe oder „Japanmakak“ ist der nördlichste lebende nicht-menschliche Primat auf der Erde und lebt in den Bergen der japanischen Honshu-Regionen. Obwohl der Schneeaffe am häufigsten für seine häufigen Besuche vulkanischer heißer Quellen, wie außerhalb der Stadt Nagano, bekannt ist, kann er in strengen Wintertemperaturen von bis zu 5° F überleben. Eine kleine Population freilebender Schneeaffen lebt auch im Bundesstaat Texas in den Vereinigten Staaten, aber es ist die einzige Population außerhalb des heimischen Japans des Affen. Diese Gruppe wurde 1972 überseegebracht.\n \nDer Schneeaffe hat braunes bis graues Fell, mit einem roten Gesicht und Gesäß und einem kurzen, stummeligen Schwanz. Er lebt in sozialen Gruppen mit mehreren Männchen und mehreren Weibchen mit sehr starren Hierarchien, in denen die Jungen in den sozialen Rang ihrer Mütter hineingeboren werden. Der Schneeaffe ist dafür bekannt, sein Futter vor dem Essen zu waschen.
</String>
		<!-- Tibetan Macaque GAME INFO -->
		<String _locID="140288">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten sein kann, muss das ihn bewachende Raubtier oder die Raubtiere getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Forscher, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Tibetan Macaque HISTORY -->
		<String _locID="140289">Wissenschaftlicher Name: Macaca thibetana\n
Ca. Größe: 2 Fuß lang, 25 Pfund\n 
Nahrung: Früchte, Samen, Blätter, Beeren, Blüten, einige Wirbellose\n \n 

Der Tibetmakak ist normalerweise überhaupt nicht in Tibet zu finden, sondern in den hohen subtropischen Wäldern Chinas und Vietnams. Ein ausgewachsener Makak hat langes graubraunes Fell mit Schnurrhaaren und einem Bart, aber ein Jungtier hat ein silbergraues und schwarzes Fell, das sich im Alter von zwei Jahren ändert. Es ist ein sehr soziales Tier, tagsüber aktiv und lebt in Gruppen mit mehreren Männchen und mehreren Weibchen.
</String>
		<!-- Tiger GAME INFO -->
		<String _locID="140290">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten sein kann, muss das ihn bewachende Raubtier oder die Raubtiere getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Forscher, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln.</String>
		<!-- Tiger HISTORY -->
		<String _locID="140291">Wissenschaftlicher Name: Panthera tigris\n 
Ca. Größe: 400-570 Pfund (männlich); 220-350 Pfund (weiblich)\n
Nahrung: Hirsche, Antilopen, Wildschweine, Rinder\n \n 

Der Tiger ist eine von sechsunddreißig Katzenarten und am engsten verwandt mit dem Löwen, dem Leoparden und dem Jaguar, die alle vor über 5 Millionen Jahren von einem gemeinsamen Vorfahren abstammten. Der Tiger ist die größte Art in der Katzenfamilie und die einzige Wildkatze mit Streifen im Fell. Bis zum zwanzigsten Jahrhundert streiften neun verschiedene Unterarten von Tigern über die Erde, doch mit dem Aussterben des Kaspischen, Javanischen und Balinesischen Tigers verbleiben nur noch sechs Unterarten. Da die meisten Tiger jedoch sowohl physisch als auch genetisch ähnlich sind, werden Unterarten gewöhnlich nur verwendet, um das geografische Verbreitungsgebiet eines bestimmten Tigers zu bezeichnen. Zum Beispiel ist der Sumatra-Tiger nur auf der indonesischen Insel Sumatra zu finden.\n \nDer Körper eines Tigers ist speziell für die Jagd gebaut. Bestimmte körperliche Merkmale verschaffen ihm große Vorteile beim Verfolgen, Fangen und anschließenden Verzehren seiner Beute. Die großen Augen eines Tigers sammeln mehr Licht als die Augen anderer Tiere, und eine spezielle Struktur namens Tapetum lucidum reflektiert dieses Licht, wodurch Objekte heller erscheinen, als sie tatsächlich sind. Ein Tiger kann seine Ohren zur Schallquelle drehen, um die Hörempfindlichkeit zu verbessern. Bei der Verfolgung eines kleineren Tieres kann ein Tiger seine Bauchmuskeln anspannen und seine flexible Wirbelsäule wie einen Bogen biegen, so dass, wenn die Muskeln entspannen, die Wirbelsäule mit explosiver Kraft in ihre Position zurückschnellt und die Katze nach vorne katapultiert. Er benutzt sogar seinen flexiblen Schwanz als Ruder zur Steuerung.
</String>
		<!-- Trees, Borneo GAME INFO -->
		<String _locID="140292">Dieser Baum kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Läufern und Dorfbewohnern – für Holz gefällt werden. </String>
		<!-- Trees, Borneo HISTORY -->
		<String _locID="140293">Gebirgig und tropisch, leidet Borneo unter intensiver Feuchtigkeit, besonders an der Küste. Insgesamt erhält die Insel jährlich mehr als 160 Zoll Niederschlag, wobei der Niederschlag an einigen Orten stärker ist als an anderen. Die stärksten Regenfälle fallen während der Monsunzeit von Oktober bis Mai, und es gibt überhaupt keine Trockenzeit. Unter solchen Bedingungen ist die Vegetation Borneos üppig und vielfältig, und seine Bäume bilden keine Ausnahme. Die Berge sind dicht bewachsen mit Frucht- und Nutzholzbäumen, darunter Kokospalme, Orange, Banane und Mango, sowie Teak, Eisenholz, Ebenholz und Sandelholz.</String>
		<!-- Trees, Ceylon GAME INFO -->
		<String _locID="140294">Dieser Baum kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Läufern und Dorfbewohnern – für Holz gefällt werden. </String>
		<!-- Trees, Ceylon HISTORY -->
		<String _locID="140295">Die Vegetation Ceylons, heute Sri Lankas, wird von seinem Klima und seiner Höhenlage bestimmt, regional getrennt in eine „Feuchtzone“ im Südwesten und eine „Trockenzone“, die aus dem Norden, Osten und Südosten besteht. Mit einem durchschnittlichen jährlichen Niederschlag von fast 100 Zoll sind die südwestlichen Tiefländer die Heimat dichter immergrüner Regenwälder, reich an Mahagonibäumen und Palmenarten wie Kokosnuss, Betel und Palmyrapalme. Im trockeneren Norden gibt es reichlich immergrüne Wälder voller Ebenholz und Satinholz. In den trockensten Gegenden der Insel gedeihen Dornwälder, die einzige Vegetation, die die nahezu endlosen Dürrebedingungen überleben kann. Der einzigartige Anblick von untergetauchten Mangrovenwäldern säumt die Lagunen und Flussmündungen der Küste, akzentuiert durch farbenfrohe Schraubenbaumsträucher und gelegentliche Palmen.</String>
		<!-- Trees, Himalayas GAME INFO -->
		<String _locID="140296">Dieser Baum kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Läufern und Dorfbewohnern – für Holz gefällt werden. </String>
		<!-- Trees, Himalayas HISTORY -->
		<String _locID="140297">Es überrascht nicht, dass die beiden größten Faktoren, die die Vegetation des Himalaya beeinflussen, die Höhenlage und das Klima sind. Während tropische Laubwälder einst die Sub-Himalaya-Region bevölkerten, wurden viele der Bäume für kommerzielle Zwecke oder zur Schaffung von Raum für die landwirtschaftliche Entwicklung gefällt. Geht man höher in den Mittleren Himalaya, der von 5.000 bis 12.000 Fuß reicht, findet man die gleiche Abholzung. Wenn Arten von Kiefern, Eichen, Rhododendren, Pappeln, Walnussbäumen und Lärchen gesichtet werden, befinden sie sich normalerweise in schwer zugänglichen Gebieten oder an den steilsten Hängen. Beim Aufstieg zeigt der Große Himalaya Arten von Fichten, Tannen, Zypressen, Wacholder und Birken, endend unterhalb der Schneegrenze mit der üblichen alpinen Vegetation, einschließlich Moosen, Flechten, blauen Mohnblumen und Edelweiß.</String>
		<!-- Trees, Honshu GAME INFO -->
		<String _locID="140298">Dieser Baum kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Läufern und Dorfbewohnern – für Holz gefällt werden. </String>
		<!-- Trees, Honshu HISTORY -->
		<String _locID="140299">Japanische Legenden besagen, dass die Inseln Japans entstanden, als Götter einen juwelenbesetzten Speer in das trübe Meer tauchten und die herabtropfenden Tröpfchen zu fester Erde wurden. Nach einem Blick auf die wunderschöne Biodiversität der Region ist es leicht zu verstehen, wie eine solche Geschichte entstand. Die 2.175 Meilen des japanischen Archipels, der sich von Nord nach Süd erstreckt, beherbergen eine erstaunliche Pflanzenwelt, hauptsächlich dank der fünf verschiedenen Klimazonen, die Honshu, die drei kleineren Inseln und eine Kette von über 3.000 kleineren Inseln teilen.\n \nSiebzig Prozent Japans sind von Wald bedeckt. Nord-Honshu ist die Heimat von Lorbeerwäldern aus breitblättrigen immergrünen Bäumen wie Pasanie, japanischer Steineiche, Kamelie und Stechpalme sowie Laubwäldern aus Buche, Katsura, Ahorn, Eiche und Birke. Ficus und Fächerpalme sind im Westen zu finden. Im Landesinneren, in Zentral-Honshu, findet man Nadelbäume und laubabwerfende Vegetation, die in Höhenlagen über 8.000 Fuß wachsen. Der Kirschbaum, seit langem ein Symbol Japans, ist in den Bergen natürlich wachsend zu finden, obwohl er auch im ganzen Land gepflanzt wird.
</String>
		<!-- Trees, Mongolia GAME INFO -->
		<String _locID="140300">Dieser Baum kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Coureurs und Dorfbewohnern – für Holz gefällt werden.</String>
		<!-- Trees, Mongolia HISTORY -->
		<String _locID="140301">Als Übergangszone zwischen sehr unterschiedlichen ökologischen Regionen beherbergt die Mongolei fünf Vegetationszonen: Taigawald, Bergwaldsteppe, Steppe, Wüstensteppe und Wüste. Typische klimatische Veränderungen aufgrund von Höhe und Breitengrad tragen zur Bildung unterschiedlicher Vegetationsregionen bei.\n \n 
Die Nordmongolei beherbergt die feuchte, dichte Taigawaldzone, eine Region, die fast fünf Prozent des Landes bedeckt und sich nach Norden ins benachbarte Sibirien fortsetzt. Die Taiga ist das größte zusammenhängende Waldsystem der Welt und besteht aus einer Vielzahl von Bäumen wie Zedern, Kiefern, Fichten und Birken sowie der Sibirischen Lärche, der am weitesten verbreiteten Art.\n \nFünfundzwanzig Prozent der Landfläche der Mongolei nimmt die Bergwaldsteppe ein, die in niedrigeren Gebirgslagen und um das Selenge-Orhon-Flussbecken liegt. Hier trifft der Taigawald auf die Steppe, und infolgedessen sind die Nordhänge kühl und feucht, während die Südhänge warm und feucht sind. Die beiden unterschiedlichen Gebiete und Klimazonen bringen die Vegetation hervor, die für ihre angrenzenden Abschnitte von Taiga und Steppe typisch ist.\n \nSanfte Grasländer sind ein hervorstechendes Merkmal der Steppe, die den größten Teil des östlichen Teils der Mongolei ausmacht, etwa zwanzig Prozent der Landfläche des Landes. Die bewaldeten Hänge der Steppe sind mit Wäldern aus Sibirischer Lärche, Birkenkiefer und Zitterpappel bewachsen.\n \nÖstlich des Altai-Gebirges liegt die Wüstensteppenzone, tief in einem Seebecken, das in die östliche Wüste Gobi führt. Diese Halbwüstenzone bedeckt etwa zwanzig Prozent der Mongolei. Dieses trockene Weideland wird von mongolischen Hirten als beliebtes Viehweidegebiet genutzt. Ihre Sträucher und Gräser sind bei den Wildpferden der Mongolei, den Takhi, sehr beliebt. Diese Tiere sind am besten bekannt für ihre Rolle als Reittiere der Steppenreiterkrieger, die dem Eroberer Dschingis Khan halfen, sein riesiges asiatisches Reich zu erobern. Die Wüstensteppe weist mehrere Arten großer Sträucher auf, die zu kleinen Bäumen heranwachsen können, wie Wermut, Saxaul und Caragana.\n \nDie südliche Wüstenzone der Mongolei liegt innerhalb der Grenzen der Wüste Gobi und ist völlig frei von Bäumen und anderem Pflanzenleben.
</String>
		<!-- Water Buffalo GAME INFO -->
		<String _locID="140302">Hütbare Tiere mästen sich im Laufe der Zeit, je länger sie also leben, desto mehr Nahrung liefern sie, wenn Ihre Sammler sie schließlich jagen. Sie mästen sich noch schneller in einem Viehstall oder Dorf. </String>
		<!-- Water Buffalo HISTORY -->
		<String _locID="140303">Wissenschaftlicher Name: Bubalus bubalis\n
Ca. Größe: 6 ft., 2.000 lb.\n
Ernährung: Gras, andere spärliche Vegetation\n \n 

Dieses riesige, graue, sich im Schlamm wälzende Tier ist ein Huftier oder „Schalenwild“ und gehört zur Unterfamilie der Rinder. Asien beherbergt 95 % der weltweiten Wasserbüffelpopulation, und obwohl es seit Jahrhunderten als Zugtier domestiziert wurde, streifen einige immer noch wild in den Sümpfen und Grasdschungeln Indiens, Pakistans, Bangladeschs, Nepals, Bhutans und Thailands umher.\n \nWährend domestizierte Formen als recht fügsam gelten, sind wilde Wasserbüffel extrem wild und können ihre weit gespreizten Hörner (manchmal mit einer Spannweite von 6 Fuß) einsetzen, um einen erwachsenen Tiger zu töten, ihren einzigen natürlichen Fressfeind.
</String>
		<!-- White Tiger GAME INFO -->
		<String _locID="140304">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz der Neuen Welt. Um den Schatz einzusammeln, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten sein kann, muss/müssen das bewachende Raubtier oder die bewachenden Raubtiere getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz einsammeln. </String>
		<!-- White Tiger HISTORY -->
		<String _locID="140305">Wissenschaftlicher Name: Panthera tigris\n
Ungefähre Größe: 400–570 Pfund (männlich); 220–350 Pfund (weiblich)\n
Ernährung: Hirsche, Antilopen, Wildschweine, Rinder\n \n 

Der weiße Tiger ist das Ergebnis einer Genmutation, die in freier Wildbahn selten vorkommt. Ein Tiger mit dieser Genmutation wird in Gefangenschaft oft wegen seiner weißen Fellfarbe gezüchtet, meist um Besucher in einen Zoo oder ein Reservat zu locken. Diese Art der Züchtung dient keinem Naturschutzzweck. Zusätzlich zu ihrem gebleichten Fell haben weiße Tiger tiefblaue Augen anstelle des üblichen Gelbs.\n \nDer Tiger ist eine von sechsunddreißig Katzenarten und am engsten verwandt mit dem Löwen, dem Leoparden und dem Jaguar, die sich alle vor über 5 Millionen Jahren aus einem gemeinsamen Vorfahren entwickelt haben. Der Tiger ist die größte Art in der Katzenfamilie und die einzige Wildkatze mit Streifen im Fell. Bis zum 20. Jahrhundert streiften neun verschiedene Unterarten von Tigern über die Erde, doch mit dem Aussterben des Kaspischen, Javanischen und Balinesischen Tigers sind nur noch sechs Unterarten übrig. Da die meisten Tiger sich jedoch sowohl physisch als auch genetisch ähneln, werden Unterarten gewöhnlich nur verwendet, um das geografische Verbreitungsgebiet eines bestimmten Tigers zu kennzeichnen. Zum Beispiel ist der Sumatra-Tiger nur auf der indonesischen Insel Sumatra zu finden.\n \nDer Körper eines Tigers ist speziell für die Jagd gebaut. Bestimmte körperliche Merkmale verschaffen ihm große Vorteile beim Verfolgen, Fangen und dann Verzehren seiner Beute. Die großen Augen eines Tigers sammeln mehr Licht als die Augen anderer Tiere, und eine spezielle Struktur namens Tapetum lucidum reflektiert dieses Licht, wodurch Objekte heller erscheinen, als sie tatsächlich sind. Ein Tiger kann seine Ohren zur Schallquelle drehen, um die Hörempfindlichkeit zu verbessern. Bei der Verfolgung eines kleineren Tieres kann ein Tiger seine Bauchmuskeln anspannen und seine flexible Wirbelsäule wie einen Bogen biegen, sodass die Wirbelsäule beim Entspannen der Muskeln mit explosiver Kraft in ihre Position zurückschnellt und die Katze nach vorne schleudert. Er benutzt sogar seinen flexiblen Schwanz als Ruder, um beim Steuern zu helfen.
</String>
		<!-- Yak GAME INFO -->
		<String _locID="140306">Hütbare Tiere mästen sich im Laufe der Zeit, je länger sie also leben, desto mehr Nahrung liefern sie, wenn Ihre Sammler sie schließlich jagen. Sie mästen sich noch schneller in einem Viehstall oder Dorf. </String>
		<!-- Yak HISTORY -->
		<String _locID="140307">Wissenschaftlicher Name: Bos grunniens\n
Ungefähre Größe: 2.200 Pfund (männlich)\n
Ernährung: Spärliche Vegetation\n \n 

Der Wildjak streifte einst durch die Regionen zwischen Kaschmir und Westchina, doch umfangreiche Jagd hat die Population auf eine geringe Zahl reduziert, die nun auf erhöhten Plateaus über 14.000 Fuß grast. Er wurde hauptsächlich wegen seines reichhaltigen Fleisches und seiner wolligen Haut gejagt. Der Wildjak, der jetzt gefährdet ist, hat ein dunkelbraunes Fell und kann eine Schulterhöhe von mehr als 6 Fuß erreichen. Sein Körper zeichnet sich durch einen Buckel, einen buschigen Schwanz und ein Paar langer Hörner aus, die sich an den Spitzen nach außen und oben spreizen.\n \nSeit Jahrhunderten haben die Ureinwohner Tibets den Jak domestiziert und gekreuzt, um ihn als Lasttier sowie für seine kontinuierliche Milchversorgung zu nutzen, die für hochwertige Butter und Quark verwendet wird. Sie führten den domestizierten Jak schließlich in andere Teile Asiens ein. Er ist an seiner geringeren Größe und seinen kürzeren Hörnern zu erkennen. Das Fell des domestizierten Jaks variiert auch in der Farbe und kann braun, rot, schwarz und sogar albinotisch sein.
</String>
		<!-- Captain Jian Huang GAME INFO -->
		<String _locID="140308">Hauptmann Huang greift mit Bogen und Schwert an. Er besitzt einen speziellen explosiven Angriff namens Himmlisches Feuer. Er hat viele Trefferpunkte, aber wenn er in einem Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genug Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten wiederhergestellt zu werden. Huang kann Schätze sammeln und Handelsposten in der Nähe von einheimischen Siedlungen und Handelsrouten errichten.  </String>
		<!-- Captain Jian Huang HISTORY -->
		<String _locID="140309">	Durch eine seltsame Fügung des Schicksals ähnelt Huangs Erziehung der seines Marinevorgesetzten, Admiral Zheng He, in gewisser Weise. Wie der Admiral wurde Huang in einer armen Familie der ethnischen Hui (chinesische Muslime) in der Provinz Yunnan, einer Region Südwestchinas, geboren. In jungen Jahren wurde er in den Haushalt eines reichen Herrn aufgenommen. Als Diener fand Huang schnell Gefallen bei seinem Herrn und erlangte den Ruf, hartnäckig, aber fair zu sein.\n \nIm Alter von zwanzig Jahren wurde Huang dem Gefolge Zheng Hes zugeteilt und mit der Überwachung des Beladens und der Vorbereitung einiger der frühen Schatzexpeditionen zwischen 1413 und 1420 betraut. Nach mehr als zwanzig Jahren hinter den Kulissen wurde Huang schließlich zum Kapitän der vorgeschlagenen Sechsten Reise befördert, die 1421 abfahren sollte.\n \nAls weitere Prüfung seiner Geduld und seiner Bereitschaft, das Beste aus einer schwierigen Situation zu machen, erhielt Huang das Kommando über ein Schiff in der Flotte von Admiral Jinhai, einem jungen, arroganten Mitglied der kaiserlichen Familie. Wieder einmal musste Huang seine Geduld aufbringen, um mit dem jungen Admiral zusammenzuarbeiten. Glücklicherweise hat Huang eine Karriere daraus gemacht, kreative Wege zur Lösung schwieriger Probleme zu finden. Von ihrem ersten Zusammentreffen an ist Huang misstrauisch gegenüber seinem Kommandanten, ein Misstrauen, das sich als wohlbegründet erweist.
</String>
		<!-- Lao Chen GAME INFO -->
		<String _locID="140310">Chen greift mit bloßen Fäusten an. Sein mächtiger Ankerfaust-Angriff kann mehrere Feinde von den Beinen fegen. Er hat viele Trefferpunkte, aber wenn er im Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genug Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten geborgen werden zu können. Chen kann Schätze sammeln, aber keine Handelsposten errichten.</String>
		<!-- Lao Chen HISTORY -->
		<String _locID="140311">Chen sieht die Welt, wie sie ist, und er hat keine Verwendung für das Gehabe kaiserlicher Familien oder die großartigen Ambitionen eines Kaisers. Nachdem er sein ganzes Leben als Fischer und gelegentlicher Seemannssöldner in und um die Provinz Fujian verbracht hat, weiß Chen, dass das Leben oft wie eine Seereise ist, was bedeutet, dass man meistens Faktoren ausgeliefert ist, die außerhalb der eigenen Kontrolle liegen.\n \nChen wurde aufgrund seiner jahrelangen Erfahrung sowie seiner Fähigkeit, viele andere lokale Seeleute und Arbeiter aus Fuzhou davon zu überzeugen, ihre Arbeitskraft beizusteuern, für die Schatzflotte rekrutiert. Sein Ruf als angesehener und abgehärteter Seemann hat in der Region großen Einfluss. Zu seiner Überraschung entwickelt Chen ein Interesse an den Reisen der Schatzflotte. Dies geschieht, als er Freundschaft mit Kapitän Huang schließt, einem langjährigen Militär, der seine erste Reise als Kommandant unternimmt. Ein großer Faktor in ihrer Beziehung ist die Anwesenheit des jungen und verwöhnten Admirals Jinhai, der ständig diejenigen um ihn herum beleidigt. Die Einbildung des Admirals wirkt darauf hin, die beiden älteren Männer gegen ihn zu polarisieren. Während Huang als Kapitän ernst und verantwortungsbewusst bleiben muss, ist es an Chen, die Frustrationen beider Männer auszudrücken, oft mit humorvollem Effekt.
</String>
		<!-- Admiral Wang Jinhai GAME INFO -->
		<String _locID="140312">Jinhai greift mit einem Bogen an. Er hat viele Trefferpunkte, aber wenn er im Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genug Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten geborgen werden zu können.</String>
		<!-- Admiral Wang Jinhai HISTORY -->
		<String _locID="140313">Jinhai wurde als Neffe des neugewählten Kaisers des Reiches der Mitte (China), Zhu Di, in Macht hineingeboren. Dies verschaffte ihm eine Position von einzigartiger Bedeutung. Zur Zeit von Jinhais Geburt kämpfte Zhu Di gegen seinen anderen, älteren Neffen um die Kontrolle des chinesischen Throns. Dieser kombinierte Familienstreit und Machtkampf endete 1402, als Zhu Di und seine Armeen auf die Stadt seines Neffen marschierten und die kurze Herrschaft des Mannes als Kaiser beendeten. Um weitere Machtansprüche aus seiner eigenen Familie zu vermeiden, versorgte der frisch gekrönte Zhu Di seinen neuen Säuglingsneffen Jinhai mit allem, was der Junge sich nur wünschen konnte. Von zartem Alter an wurde ihm nie etwas verwehrt.\n \nDieses Privileg führte schließlich zu zahlreichen ehrenamtlichen Militärpositionen, die Jinhais Alter oder Erfahrung nicht angemessen waren. Eine solche ständige Verwöhnung hat Jinhai mit starken Größenwahnvorstellungen und einem überhöhten Selbstwertgefühl zurückgelassen. Zuletzt, nachdem er nur zwei frühere Reisen als Kapitän unternommen hatte, wurde Jinhai in den Rang eines Admirals erhoben und erhielt das Kommando über eine von Zheng Hes Schatzflotten, zusammen mit anderen qualifizierteren Admiralen wie Hong Boa, Zhou Wen und Yang Qing. Jinhai sieht dieses Kommando als eine große Gelegenheit, seine eigenen Interessen zu verfolgen und sich der Kontrolle seines Onkels zu entziehen.	
</String>
		<!-- General Sakuma Kichiro GAME INFO -->
		<String _locID="140314">Kichiro greift mit einem Bogen an. Er verfügt über einen Spezialangriff, Sieben Speere, der seinen Angriffen verheerenden Schaden zufügt. Er besitzt viele Trefferpunkte, doch wenn er im Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genügend Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten geborgen zu werden. Kichiro kann Schätze sammeln und Handelsposten in der Nähe von Eingeborenensiedlungen und Handelsrouten errichten. </String>
		<!-- General Sakuma Kichiro HISTORY -->
		<String _locID="140315">Im Alter von sechs Jahren verwaist, hatte Kichiro das Glück, vom mächtigen Daimyo Tokugawa Ieyasu aus der Provinz Kantô aufgenommen zu werden. Er wurde von den Mitgliedern des Haushaltspersonals des Tokugawa-Clans aufgezogen und stand stets unter dem wachsamen Auge Ieyasus selbst.\n \nAls Kichiro das noch junge Alter von fünfzehn Jahren erreichte, verlieh Ieyasu ihm den Rang eines Generals, trotz seines völligen Mangels an militärischer Erfahrung und Familiennamen oder -titels. Diese Praxis war zu dieser Zeit nicht unbekannt, und viele führen die Entscheidung auf Tokugawas Vertrauen in die aufkeimenden Fähigkeiten des jungen Burschen zurück, sowie auf den Wunsch, ihn direkt mit seinen militaristischen Ideologien zu indoktrinieren. Diese Ideologien sind mit dem Tod von Toyotomi Hideyoshi, dem Daimyo, der all die unzähligen Klans Japans unter einer geeinten Herrschaft konsolidierte, in den Vordergrund gerückt. Bereit, einen einzigen, entscheidenden Griff nach der Macht zu tun, hat Tokugawa seine Armeen unter dem Kommando des leidenschaftlichen Kichiro, der seinen Adoptivmeister stolz machen möchte, in die Schlacht geschickt.\n \nWas er nicht weiß, ist, dass die Geschichte seiner Vergangenheit eine Lüge ist und dass Ieyasu für den Tod von Kichiros Eltern mehr verantwortlich ist, als er jemals zugeben würde.
</String>
		<!-- Daimyo Torii Mototada GAME INFO -->
		<String _locID="140316">Mototada greift mit einem Schwert an. Er besitzt viele Trefferpunkte, doch wenn er im Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genügend Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten geborgen zu werden. Mototada ist ein Daimyo; er kann Einheiten ausbilden, die sowohl in der Kaserne als auch im Stall zu finden sind. Lieferungen aus der Heimatstadt können an seinen Standort gesendet werden. Mototada kann Schätze sammeln, aber keine Handelsposten bauen. </String>
		<!-- Daimyo Torii Mototada HISTORY -->
		<String _locID="140317">Daimyo Torii Mototada kennt Ieyasu, seit sie kleine Kinder waren, und seine Familie dient dem Tokugawa-Clan seit Generationen. Seine liebenswürdige Persönlichkeit verbirgt einen ernsten und fokussierten Militärverstand. Bei vielen Gelegenheiten hat Mototada an der Seite Ieyasus gekämpft und dem jüngeren Mann trotz seiner Unterordnung weisen Rat gegeben.\n \nAls die Schlacht zwischen den Tokugawa-Armeen und den Toyotomi-Loyalisten bevorsteht, wird Mototada gebeten, dem Ruf seines Meisters erneut zu folgen. Auf das Schlachtfeld gerufen, gibt Mototada dem jungen General Kichiro Orientierung und entwickelt im Laufe des Krieges eine Zuneigung zu dem Jungen. Diese Beziehung endet abrupt, als die feindlichen Armeen ausziehen, um die Burg Fushimi, Mototadas Machtzentrum, einzunehmen. Mototada folgt dem Ruf ein letztes Mal.\n \nIn der folgenden erbitterten Schlacht gelingt es Mototada, die vorrückende Armee aufzuhalten und seinem Meister wertvolle Zeit zu verschaffen, um sich auf die entscheidende Schlacht von Sekigahara vorzubereiten. Als Mototada am Ende der Schlacht rituellen Selbstmord begeht, tut er dies im Namen seines Meisters, Ieyasu.
</String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu GAME INFO -->
		<String _locID="140318">Tokugawa greift mit einem Schwert an. Er kann seinen Feind gelegentlich mit einem einzigen Schlag enthaupten. Er besitzt viele Trefferpunkte, doch wenn er im Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genügend Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten geborgen zu werden. Tokugawa ist ein Daimyo; er kann Einheiten ausbilden, die sowohl in der Kaserne als auch im Stall zu finden sind. Lieferungen aus der Heimatstadt können an seinen Standort gesendet werden. Tokugawa kann Schätze sammeln, aber keine Handelsposten bauen.</String>
		<!-- Shogun Tokugawa Ieyasu HISTORY -->
		<String _locID="140319">Tokugawa Ieyasu hat sein Leben damit verbracht, komplizierte Situationen bestmöglich zu nutzen, und ist dadurch Japans gefürchtetster und unberechenbarster Opportunist geworden. Nach vielen Jahren, in denen er sich an den Schwachen vergriff und wechselnde Allianzen ausnutzte, zog sich Ieyasu in den Hintergrund zurück, als andere Clans ihre letzten Feldzüge begannen, um um die totale Macht über Japan zu kämpfen. Während dieser Zeit verbrachte Ieyasu seine Friedensjahre damit, eine Strategie vorzubereiten, um die Macht des Siegers, wer auch immer es sein mochte, an sich zu reißen.\n \nAm Ende zerstörte Ieyasus Rivale Toyotomi Hideyoshi alle seine Feinde und wurde der unbestrittene Herrscher und Einiger Japans. Dennoch wartete Ieyasu.\n \nMit Toyotomis Tod im Jahr 1598 entschied sich Tokugawa, seine Kampagne zur Machtergreifung fortzusetzen. Ieyasu wählte Kichiro, um seine Armeen anzuführen, da der Junge seinem Meister unerschütterliche Loyalität entgegenbrachte. Der junge Kichiro wurde in dem Glauben erzogen, er sei vom Daimyo als Waise aufgenommen worden, obwohl er in Wirklichkeit vom Daimyo selbst verwaist wurde. Es war Ieyasu, der nach dem Sieg über einen Aufstand des Sakuma-Clans den Tod des Sakuma-Daimyo und seiner Frau befahl. Erst danach erkannte er, dass das Paar ein Kind hatte, einen sechsjährigen Jungen namens Kichiro.
</String>
		<!-- Lieutenant Nanib Sahir GAME INFO -->
		<String _locID="140320">Nanib greift mit einem Gewehr an. Er besitzt zwei Spezialfähigkeiten: eine, die seine Umgebung zu patriotischem Eifer inspiriert, und eine, die ihm tödliche Präzision gegen ein einzelnes Ziel verleiht. Er hat viele Lebenspunkte, aber wenn er im Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genug Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten wiederbelebt zu werden. Nanib kann Schätze sammeln und Handelsposten in der Nähe von Eingeborenensiedlungen und Handelsrouten errichten.</String>
		<!-- Lieutenant Nanib Sahir HISTORY -->
		<String _locID="140321">Nanibs Geschichte gleicht denen der meisten seiner Sepoy-Kameraden. Er wurde in eine hohe Kaste hineingeboren und kannte stets eine Welt, in der die Britische Ostindien-Kompanie Einfluss auf die Königreiche Indiens und der umliegenden Nationen ausübte.\n \nWas Nanib von den anderen Soldaten seiner Brigade unterscheidet, ist, dass er der einzige Mann ist, der sich entscheidet, gegen seine Vorgesetzten vorzugehen und die Waffen gegen Colonel George Edwardson zu ergreifen, unter dem er seit mehr als zwei Jahren gedient hat. Mit dieser Entscheidung findet sich Nanib als widerwilliger Befehlshaber einer Armee verräterischer Kompanie-Soldaten wieder, die auf Rache an ihren britischen Offizieren sinnen.\n \nNatürlich besitzt der sanftmütige und geduldige Nanib nicht die kriegerischen Instinkte, die man von einem General erwartet, und so hinterfragt er sein Recht zu führen. Zum Glück gibt es für ihn einen Mann, der Nanibs ganzen Groll gegenüber der Kompanie und ihrer Unterdrückung perfekt verkörpert: Colonel George Edwardson. Wenn Nanib sich an die vielen rücksichtslosen und rassistischen Handlungen des Colonels erinnert, findet er einen Sinn für das, was er tut. Der schüchterne, vorsichtige Soldat übernimmt die Rolle des Sepoy-Generals, um Indien von all den Edwardsons zu befreien, die es seit mehr als zwei Jahrhunderten plagen.
</String>
		<!-- Colonel George Edwardson GAME INFO -->
		<String _locID="140322">Colonel Edwardson greift mit einem Schwert an. Er hat die Fähigkeit, Sepoys auszubilden, als wäre er eine bewegliche Kaserne. Er hat viele Lebenspunkte, aber wenn er im Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genug Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten wiederbelebt zu werden. Edwardson kann Schätze sammeln, aber keine Handelsposten errichten.</String>
		<!-- Colonel George Edwardson HISTORY -->
		<String _locID="140323">Nach mehreren gescheiterten Karrieren, einer im Rechtswesen und einer in der Politik, entschied sich George Edwardson, Militärgeschichte und Kriegskunst zu studieren und trat damit in die Fußstapfen seines älteren Bruders Percy. Nur am aktiven Dienst interessiert, reiste Edwardson nach Indien, wo er im Dienste der Britischen Ostindien-Kompanie eine Armee aus einheimischen Sepoys und britischen Truppen befehligte.\n \nSeine Feldzüge während der wichtigen Annexion des Punjab durch die Kompanie im Jahr 1849 festigten Edwardsons Ruf als entschlossener und mutiger Feldkommandant. Was seine Einstellung zur indischen Bevölkerung betraf, erlitt Edwardson 1842 einen leidenschaftlichen und radikalen ideologischen Wandel, als sein Bruder im Ersten Anglo-Afghanischen Krieg getötet wurde. Percy war einer der wenigen unglücklichen Soldaten des 44. Bataillons, der britischen Garnison, die von afghanischen Kräften umzingelt und massakriert wurde. Wie ein Großteil der britischen Öffentlichkeit sah Edwardson diese Tat als barbarisch an und unterstützte die verheerende Vergeltung der britischen Armee.\n \nDer Tod seines Bruders traf Edwardson tief, und er ließ zu, dass dies seine bereits rassistischen Tendenzen gegenüber den regionalen Bevölkerungen verstärkte. In den folgenden Jahren wurde Edwardson als Offizier weniger berechenbar und ließ oft seine persönlichen Gefühle seine Strategie leiten. Im Laufe der Zeit wurde sein Name durch eine Reihe von Kontroversen bezüglich seiner Brutalität gegenüber Sepoy-Soldaten und unschuldigen Zivilisten befleckt. Edwardson tat die Anschuldigungen einfach als „Hörensagen und Fehlinterpretation“ ab.
</String>
		<!-- Sepoy Pravar Patel GAME INFO -->
		<String _locID="140324">Pravar greift mit einem Gewehr an. Er besitzt eine Spezialfähigkeit, die ihm tödliche Präzision gegen ein einzelnes Ziel verleiht. Er hat viele Trefferpunkte, aber wenn er im Kampf fällt, bricht er zusammen und muss genug Gesundheit regenerieren, um von Verbündeten wiederhergestellt zu werden. Pravar kann Schätze sammeln, aber keine Handelsposten errichten.</String>
		<!-- Sepoy Pravar Patel HISTORY -->
		<String _locID="140325">Pravar wurde in eine Familie einer niedrigeren Kaste geboren und indirekt zum Militär gezwungen, als sein Vater starb und die Familie ohne Einkommensquelle hinterließ. Pravar hatte einige Erfahrung als Soldat, daher war der einfachste Weg für ihn, Geld zu verdienen, eine Waffe im Dienste der Britischen Ostindien-Kompanie aufzunehmen und einem Bataillon beizutreten, das aus Männern höherer Kasten und solchen mit mehr militärischer Erfahrung bestand.\n \nDie britischen Offiziere von Pravar's Brigade waren mit den Diskriminierungen des indischen Kastensystems nicht einverstanden und versuchten, Männer unterschiedlichen Status und unterschiedlicher Herkunft zu vermischen. Dies wurde natürlich von vielen der Männer in ihrem Dienst nicht geschätzt und schürte einen bereits starken Hass auf die Kompanie.\n \nZuerst ärgerte sich Pravar über seine Kameraden, doch er erkannte schnell, dass sie, unabhängig von ihrer Kaste, eines gemeinsam hatten: Viele der Briten sahen sie als Wilde an, in jeder Hinsicht minderwertig. Seine Kaste geheim haltend, knüpfte Pravar Beziehungen zu vielen anderen wütenden Soldaten, die auf Rebellion aus waren. Bis heute wartet er erwartungsvoll auf den Tag, an dem sie einen mächtigen Schlag ausführen und die Briten aus ihrem Land vertreiben werden.
</String>
		<!-- Siberia GAME INFO -->
		<String _locID="140326">Im fernen Norden gibt es reichlich Jagdmöglichkeiten in den großen Wäldern, und ein gefrorener Fluss trennt dich von deinen Feinden. Die zukünftige Route der Transsibirischen Eisenbahn liegt im Süden.</String>
		<!-- Siberia HISTORY -->
		<String _locID="140327">Das Wort „Sibirien“ stammt vom tatarischen Wort sibir ab, was „schlafendes Land“ bedeutet. Diese 5.207.900 Quadratmeilen große Region wurde schon immer als trostlose und öde Gegend charakterisiert, trotz ihres Reichtums an natürlichen Ressourcen, einschließlich Gas, Öl, Holz und Mineralien.\n \nDie Region Sibirien umfasst den riesigen asiatischen Teil Russlands sowie den Norden Kasachstans. Sie besteht aus drei verschiedenen geografischen Gebieten: den Sumpfgebieten des Westsibirischen Tieflands, den Höhen des Mittelsibirischen Berglands und dem zerklüfteten Gebirgssystem, das sich vom Fluss Lena bis zur Pazifikküste erstreckt. Direkt südöstlich des Mittelsibirischen Berglands liegt der Baikalsee, der tiefste See der Welt und Heimat eines Fünftels des Süßwasseranteils der Erde sowie einer Vielfalt an Pflanzen- und Tierarten.\n \nNeben ihrer rauen Landschaft wird die Region im Westen vom Ural, im Norden vom Arktischen Ozean, im Osten vom Pazifischen Ozean und der Beringstraße sowie im Süden von China, der Mongolei und Kasachstan begrenzt.
</String>
		<!-- Indochina GAME INFO -->
		<String _locID="140328">Mit reichen Küstengewässern und reichlich Ressourcen verheißt die Indochinesische Halbinsel viele Möglichkeiten für Expansion und Konflikte. Ein zentraler Fluss bietet Zugang für Schiffe ins Landesinnere, und zahlreiche religiöse Stätten prägen die Landschaft.</String>
		<!-- Indochina HISTORY -->
		<String _locID="140329">Indochina ist ein anderer Name für die südostasiatische Halbinsel, die das Territorium der Länder Myanmar, Thailand, Vietnam, Kambodscha, Malaysia und Laos umfasst. Diese Region ist stark vom kulturellen Einfluss Chinas und in geringerem Maße Indiens geprägt.\n \nDer Name Französisch-Indochina bezieht sich auf eine ehemalige Föderation südostasiatischer Staaten, bestehend aus den französischen Protektoraten Cochinchina, Tonkin, Annam, Laos und Kambodscha. Diese Föderation befand sich im östlichsten Teil der indochinesischen Halbinsel und grenzte an das Südchinesische Meer. Die Völker der Region lebten von fast 111 v. Chr. bis 939 n. Chr. unter chinesischer Herrschaft, als sie als Königreich Dai Viet die Unabhängigkeit erlangten. Vor dem sechzehnten Jahrhundert erlebte die Region den Aufstieg und Fall des Khmer-Reiches in Kambodscha und des Königreichs Champa in Vietnam.\n \nDer europäische Einfluss begann bereits im sechzehnten Jahrhundert, aber erst im neunzehnten Jahrhundert wetteiferten die westlichen Mächte um die Kolonisierung des Gebiets. Früh nahmen die Franzosen Cochinchina als Kolonie und erlangten Protektorate über Kambodscha, Annam und Tonkin. 1887 bildeten sie diese vier Staaten zu einer Union Indochinas, die von einem Generalgouverneur geleitet wurde. Später, im Jahr 1893, wurde Laos der Union hinzugefügt. Die französische Kontrolle über Indochina endete offiziell auf der Genfer Konferenz von 1954.
</String>
		<!-- GLOSSARY BANNER ARMIES -->
		<String _locID="140330">Bannerarmeen sind die einzigartige Art und Weise, wie die chinesische Zivilisation ihre Militäreinheiten ausbildet. Anstatt einzelne Einheiten zu kaufen, kaufen die Chinesen Blöcke von Soldaten. Spieler können keine einzelne Einheit wählen, sondern müssen jeweils zwei Typen auf einmal kaufen. Zum Beispiel können die Briten jederzeit einen Langbogen bauen, aber die Chinesen müssen drei Chu Ko Nu und zwei Steppenreiter auf einmal bauen. Der Vorteil von Bannerarmeen ist, dass sie im Allgemeinen schneller ausgebildet und billiger sind als die Militäreinheiten anderer Nationen. Die verschiedenen Bannerarmeen, die zur Ausbildung zur Verfügung stehen, sind: Verboten, Kaiserlich, Ming, Altes Han, Standard und Territorial. Es gibt auch andere Bannerarmeen, wie die Wokou- und Mandarin-Söldnerarmeen, sowie die Schwarzflaggen- und Mongolischen Armeen, die im Schloss erhältlich sind.</String>
		<!-- GLOSSARY CONSULATE -->
		<String _locID="140331">Das Konsulat ist ein wichtiges Gebäude, das asiatischen Zivilisationen zur Verfügung steht. Es ermöglicht japanischen, chinesischen und indischen Spielern, Beziehungen zu europäischen Nationen aufzubauen. Dies bietet einen mächtigen Zivilisationsbonus. Wenn ein Spieler Exportressourcen ansammelt, können diese ausgegeben werden, um spezialisierte europäische Militäreinheiten und Verbesserungen zu kaufen. Export wird automatisch von Ihren Dorfbewohnern generiert. Je mehr Dorfbewohner Sie arbeiten lassen und je weiter Ihre Zivilisation fortgeschritten ist, desto schneller erhalten Sie Export. Das Konsulat wird über die große Schaltfläche auf der rechten Seite des Bildschirms verwaltet.</String>
		<!-- GLOSSARY EXPORT -->
		<String _locID="140332">Die Exportressource ist einzigartig für die asiatischen Zivilisationen. Sie wird von Dorfbewohnern generiert, wenn sie arbeiten, und kann dann im Konsulat ausgegeben werden, um die Freundschaft europäischer Nationen zu gewinnen. Diese vorteilhaften Allianzen ermöglichen es einem Spieler, hilfreiche europäische Verbesserungen und expeditionäre Militärkräfte zu erhalten. Die Rate, mit der ein Spieler Export generiert, kann im Konsulat geändert werden, jedoch nur unter Opferung normaler Produktionsraten für Holz, Münzen und Nahrung. Die Menge an Export kann auf der Ressourcenleiste in der Mitte des Bildschirms angezeigt und über die Schaltflächen verwaltet werden, die erscheinen, wenn das Konsulat ausgewählt ist.</String>
		<!-- GLOSSARY MONK-->
		<String _locID="140333">Mönche sind landgestützte Einheiten, die Schätze sammeln und oft besondere Fähigkeiten besitzen, die nahegelegene Einheiten beeinflussen. Der Mönch ist eine mächtige Einheit, die asiatischen Zivilisationen zu Spielbeginn zur Verfügung steht. Jede asiatische Zivilisation hat ihren eigenen einzigartigen Mönch: die Japaner haben den Ikko-Ikki Kriegermönch, die Chinesen haben den Shaolin-Meister und -Schüler, und die Inder haben den elefantenreitenden Hindu-Brahminen.</String>
		<!-- GLOSSARY WONDER -->
		<String _locID="140334">Anstatt einfach für den Aufstieg ins Zeitalter zu bezahlen, müssen asiatische Zivilisationen ein kolossales Weltwunder errichten, um voranzukommen. Sobald der Bau eines Weltwunders abgeschlossen ist, gelangt der Spieler ins nächste Zeitalter. Jede asiatische Zivilisation kann fünf historisch inspirierte Weltwunder errichten, jedes mit einzigartigen Bonuskräften.\n \nDie meisten Weltwunder haben einen langfristigen und einen sofortigen Bonus. Die langfristigen Boni können Verbesserungen der Wirtschaft oder sogar Gotteskraft sein, die es dem Spieler ermöglichen, die strategische Situation im Handumdrehen zu ändern. Die kurzfristigen Kräfte reichen von Kisten mit Ressourcen bis zu Trupps militärischer Einheiten. Um in das nächste Zeitalter aufzusteigen, muss ein Spieler ein Weltwunder bauen. Die anfänglichen Boni, die mit jedem neuen Weltwunder gewährt werden, werden mit jedem Zeitalter, in dem das Gebäude ungebaut bleibt, mächtiger, daher ist die kluge Wahl der Weltwunder sowohl für das frühe als auch für das späte Spiel entscheidend.\n \nWeltwunder können aufgerufen werden, indem man einen Dorfbewohner auswählt und auf die Schaltfläche für den Zeitalter-Aufstieg im Bildschirm klickt. Dies öffnet die Weltwunder-Menüs, die sowohl die Weltwunder als auch ihre individuellen Boni und Kräfte anzeigen.
</String>
		<!-- GLOSSARY INSPIRATION -->
		<String _locID="140335">Inspiration ist eine besondere Verbesserung, die nur der indischen Zivilisation eigen ist. Wenn Sie das Weltwunder „Turm des Sieges“ auswählen, befindet sich ein spezieller großer Knopf auf der rechten Seite des Bildschirms. Dieser Knopf aktiviert die Fähigkeit „Inspiration“, die den Angriff und die Trefferpunkte all Ihrer Truppen für eine bestimmte Zeit erhöht.</String>
		<!-- GLOSSARY TRANSCENDENCE -->
		<String _locID="140336">Transzendenz ist eine besondere Verbesserung, die nur der chinesischen Zivilisation eigen ist. Wenn Sie das Weltwunder „Himmelstempel“ auswählen, befindet sich ein spezieller großer Knopf auf der rechten Seite des Bildschirms. Dieser Knopf aktiviert die Fähigkeit „Transzendenz“, die alle Ihre Einheiten heilt.</String>
		<!-- GLOSSARY CEASE FIRE -->
		<String _locID="140337">Waffenruhe ist eine besondere Verbesserung, die nur der indischen Zivilisation eigen ist. Wenn Sie das Weltwunder „Taj Mahal“ auswählen, befindet sich ein spezieller großer Knopf auf der rechten Seite des Bildschirms. Dieser Knopf aktiviert die Fähigkeit „Waffenruhe“, die alle Kämpfe für eine bestimmte Zeit stoppt.</String>
		<!-- GLOSSARY INFORMERS -->
		<String _locID="140338">Informanten ist eine besondere Verbesserung, die nur der japanischen Zivilisation eigen ist. Wenn Sie das Weltwunder „Großer Buddha“ auswählen, befindet sich ein spezieller großer Knopf auf der rechten Seite des Bildschirms. Dieser Knopf aktiviert die Fähigkeit „Informanten“, die dem Spieler die Sichtlinie seines Feindes gewährt.</String>
		<!-- GLOSSARY KING OF THE HILL -->
		<String _locID="140339">König des Hügels ist ein Spieltyp, bei dem der Spieler den Königshügel erobern und für eine bestimmte Zeit halten muss, um zu gewinnen. Dieses Spiel ist eine Herausforderung, denn in dem Moment, in dem Sie das Ziel erobern, werden Sie zum Feind jedes Spielers.</String>
		<!-- GLOSSARY REGICIDE -->
		<String _locID="140340">Königmord ist ein Spieltyp, bei dem jeder Spieler mit einem Regenten oder Anführer beginnt. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie den Regenten eines Feindes besiegen. Im Königmord beginnt jeder Spieler mit einer Burg und einem Stadtzentrum, umgeben von Mauern.</String>
		<!-- Trees, Siberia GAME INFO -->
		<String _locID="140341">Dieser Baum kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Coureurs und Dorfbewohnern – für Holz gefällt werden.</String>
		<!-- Trees, Siberia HISTORY -->
		<String _locID="140342">Ein Großteil der sibirischen Landschaft besteht aus Taigawäldern, dichten Wäldern aus Birken-, Kiefern-, Fichten- und Lärchenbäumen. Doch beim Erreichen der sibirischen Tundra gefriert der Boden, da sie fast vollständig innerhalb der Grenzen des Polarkreises liegt. Stellenweise erreicht der Permafrost eine Tiefe von 4.760 ft. Nur wenige Büsche und Bäume können unter diesen Bedingungen wachsen, und neun Monate im Jahr liegt jede überlebende Vegetation unter einer Schneedecke begraben.</String>
		<!-- Trees, Indochina GAME INFO -->
		<String _locID="140343">Dieser Baum kann von Sammlern – Siedlern, Coureurs des Bois, Siedlerwagen, Cree-Coureurs und Dorfbewohnern – für Holz gefällt werden.</String>
		<!-- Trees, Indochina HISTORY -->
		<String _locID="140344">Das dominierende Merkmal der ökologischen Region, die das asiatische Festland bedeckt und sich südlich nach Burma, Kambodscha, Laos, Thailand und Vietnam erstreckt, ist der laubabwerfende Dipterocarpus-Wald, oder Indochina-Trockenwald. Dieser Wald ist durch eine häufige Baumformation gekennzeichnet, die aus einer Gruppe laubabwerfender Bäume besteht, meist der Art Dipterocarpaceae. Diese Baumgruppe bildet ein dichtes Blätterdach niedriger Vegetation, das eine Höhe zwischen 4,5 und 7,3 Metern erreicht. Die Burmesen nennen diese Formation Idaing, während Kambodschaner und Laoten sie Forêt nennen. Diese dichten Gemeinschaften können sich auch zu verstreuten Wäldern auflösen, die typischere Wälder aufweisen, mit 50 bis 80 Prozent Kronendachbedeckung und aufragenden Bäumen, die Spitzen von 9 bis 15 Metern erreichen können.\n \nNur sechs der weltweit 550 Dipterocarpus-Arten sind laubabwerfend, und alle sechs davon sind im Indochina-Trockenwald zu finden. Die große Mehrheit der Gemeinschaften besteht aus den Arten Shorea siamensis, S. obtusa, Dipterocarpus obtusifolius und D. tuberculatus, wobei kleine Bäume wie Pterocarpus macrocarpus, Sindora siamensis und Xylia xylocarpa die lichten Bereiche von Buschwerk und Gestrüpp bilden.</String>
		<!-- HISTORY SHAOLIN MASTER -->
		<String _locID="140345">Eines der berühmtesten buddhistischen Klöster ist das Shaolin-Kloster, das in der chinesischen Provinz Henan liegt und 495 n. Chr. gegründet wurde. Das Bauwerk wird speziell mit dem Chan-Buddhismus und der Kampfkunst Kung Fu in Verbindung gebracht. Die Klosterlegende besagt, dass der indische Mönch Bodhidharma das Kloster 527 n. Chr. besuchte. Während seiner Zeit der Meditation auf dem Berg mit Blick auf das Kloster brachte sich Bodhidharma eine Form der Kampfkunst bei, um sich gegen wilde Tiere und Banditen zu verteidigen. Er blieb neun Jahre im Kloster, und vor seiner Abreise lehrte er seine Jünger die Fähigkeiten, die er gelernt hatte, und schuf damit die Kampfkunstlegende, die die Shaolin-Mönche bis heute umgibt.</String>
		<!-- GAME INFO SHAOLIN MASTER-->
		<String _locID="140346">Der Shaolin-Meister ist eine chinesische Einheit, ähnlich einem Entdecker und Kriegshäuptling. Der Shaolin-Meister greift mit einem Stab an, und wenn die Gesundheit seines Gegners unter einen bestimmten Wert fällt, versetzt er ihm einen Göttlichen Schlag, der ihn sofort tötet. Er leitet das Training des Shaolin-Schülers und überwacht die spirituelle Entwicklung des jungen Studenten.</String>
		<!-- GAME INFO MONGOL SCOUT -->
		<String _locID="140347">Der Mongolische Späher ist eine berittene Einheit, die die Karte schnell überqueren und unerforschte Gebiete entdecken kann. Er kann aus der Heimatstadt angeliefert oder von Schatzwächtern gerettet werden.</String>
		<!-- GAME INFO DAIMYO -->
		<String _locID="140348">Der Daimyo ist eine japanische Militäreinheit, die mehrere besondere Fähigkeiten besitzt, die sie im Kampf einsetzen kann. Erstens strahlen alle Daimyo eine Aura aus, eine passive Fähigkeit, die die Soldaten um sie herum im Kampf beeinflusst. Der Daimyo dient auch als Heimatstadt-Lieferpunkt und bringt Lieferungen dorthin, wo er sich auf der Karte befindet. Schließlich kann er bestimmte Militäreinheiten im Feld ausbilden, was der japanischen Armee den Vorteil verschafft, ihre Truppenzahl mitten im Kampf zu erhöhen.</String>
		<!-- HISTORY DAIMYO -->
		<String _locID="140349">Die Daimyō waren die großen Feudalherren Japans. Im Gegensatz zu den Kuge, oder Hofadligen, waren die Daimyō Herren über Territorium und lokale Bürger und besaßen als solche große Macht. Im zwölften Jahrhundert reichte der Einfluss bestimmter Daimyō sogar an die Macht des Kaisers heran. Der erste Kamakura-Shōgun, Minamoto no Yoritomo, war selbst ein Daimyō gewesen, aber nach der Erlangung der Macht im Jahr 1192 n. Chr. etablierte er ein zentralisiertes Feudalsystem. Infolgedessen schwächte sich die Macht des Shōguns während der blutigen Bürgerkriege zwischen dem vierzehnten und sechzehnten Jahrhundert schnell ab. Ende des sechzehnten Jahrhunderts wuchs ein Daimyō schnell an Macht und Reichtum und rivalisierte mit dem Kaiser um die Macht. Sein Name war Tokugawa Ieyasu. Nach seiner Ernennung zum Shōgun im Jahr 1603 stärkte Tokugawa die zentrale Macht erneut.</String>
		<!-- HISTORY WAR ACADEMY -->
		<String _locID="140350">Im frühen 17. Jahrhundert errichtete der Mandschu-Kaiser Nurhaci die Acht Banner – administrative Gruppen, in die alle Familien eingeteilt wurden, oft basierend auf Abstammung und Stammesverbindungen. Diese Gruppen wurden weiter in Kompanien unterteilt. Nurhaci wollte eine Bürgerschaft schaffen, die zum Krieg gegen Feinde der Mandschu herangezogen werden konnte, da jede Kompanie eine bestimmte Anzahl von Soldaten, oft 300, stellen musste, die zusammen eine größere regionale Bannerarmee bilden würden.\n \nSpäter, als Nurhacis Nachfolger im mittleren 17. Jahrhundert die Mongolen und Han-Chinesen eroberten, integrierten sie diese neuen Krieger in das Bannerarmeesystem. Auf dem Höhepunkt umfasste das System der Acht Banner ethnische Mandschu-, Han-Chinesen- und Mongolen-Soldaten. Obwohl es als fremdes Militärsystem begann, das den Besiegten aufgezwungen wurde, entwickelte sich das System schnell zur zentralen Verwaltungsphilosophie hinter vielen Regierungspraktiken, wie der Auszahlung von Gehältern, der Landverteilung, der Eigentumsverwaltung und der Überwachung von Angelegenheiten des öffentlichen Wohlergehens und der Justiz. 
</String>
		<!-- GAME INFO WAR ACADEMY -->
		<String _locID="140351">Die chinesische Zivilisation hat ihre eigene Methode, eine Armee aufzubauen, nämlich durch die Kriegsakademie, die es den Chinesen ermöglicht, mehr Militäreinheiten schneller zu bauen, indem sie sie in Gruppen ausbilden. Diese Gruppen werden Bannerarmeen genannt. Jede Bannerarmee hat eine Spezialität, sei es Geschwindigkeit und Panzerabwehr, oder Belagerung und Artillerie. Die in der Kriegsakademie verfügbaren Bannerarmeen sind: Verbotene Armee, Kaiserliche Armee, Ming-Armee, Alte Han-Armee, Mongolische Armee, Standardarmee und die Territorialarmee.</String>
		<!-- GAME INFO VILLAGE -->
		<String _locID="140352">Ein Dorf ist ein chinesisches Gebäude, das wie ein Haus ist, da es Bevölkerungswachstum beherbergt. Aber das Dorf beherbergt eine größere Bevölkerungszahl als ein Haus. Es kann auch schrittweise aufgerüstet werden, um die Anzahl der Einheiten zu erhöhen, die Ihre Armee ausbilden kann. Das Dorf kann auch Ziegen als Vieh ausbilden und dient als Verschiffungspunkt der Heimatstadt.</String>
		<!-- HISTORY VILLAGE-->
		<String _locID="140353">Im späten vierzehnten Jahrhundert, zur Zeit der Ming-Dynastie, begann der Hongwu-Kaiser eine neue Politik der Verteilung großer Mengen Land an lokale Bauern. Als Produkt einer ländlichen Erziehung bevorzugte der Hongwu-Kaiser Bauern und teilte das Land auf, indem er es jungen Männern gab, die das Mannesalter erreicht hatten. Um die Beschlagnahmung dieses Landes durch korrupte Grundbesitzer zu verhindern, etablierte er nicht übertragbare Landtitel und schaffte die Besteuerung ab. Die Resonanz war überwältigend positiv. Im Jahr 1393 stieg die kultivierte Landfläche drastisch an, mit einer Geschwindigkeit, die von keiner späteren Dynastie jemals erreicht wurde.\n \nDa der Hongwu-Kaiser erkannte, dass Wasserschutz eine entscheidende Rolle für den Erfolg der chinesischen Landwirtschaft spielen würde, konzentrierte er sich auf die Bewässerung. Er entsandte Studenten des Kuo-tzu-chien oder Kaiserlichen Kollegs, um massive Bewässerungssysteme zu entwickeln und mehr als 40.000 Teiche und Deiche anzulegen. Aufgrund seiner entschlossenen Maßnahmen erlebte China in der zweiten Hälfte des vierzehnten Jahrhunderts eine landwirtschaftliche Revolution.
</String>
		<!-- GAME INFO WAR JUNK -->
		<String _locID="140354">Die Kriegsdschunke ist eine chinesische Marineeinheit, die einer Karavelle ähnelt, da sie feindliche Einheiten angreifen, freundliche Truppen transportieren und in Friedenszeiten fischen kann. Sie kann in den chinesischen Docks ausgebildet werden.
</String>
		<!-- HISTORY WAR JUNK -->
		<String _locID="140355">Als die Mongolenhorden Kublai Khans 1281 Japan überfielen, besaßen die Japaner keine Marine, um sich zu wehren. Die meisten militärischen Aktionen fanden an Land statt, obwohl Gruppen abenteuerlustiger Samurai Küstenfischerboote nutzten, um Schiffe der mongolischen Marine anzugreifen, zu entern und dann zu erobern.</String>
		<!-- GAME INFO IRREGULARS -->
		<String _locID="140361">Der Irreguläre ist eine Infanterieeinheit mit gutem Angriff, guter Reichweite, aber abnehmenden Trefferpunkten. Wenn Ihre Kolonie angegriffen wird und Sie keine Armee zur Verteidigung bereit haben, rufen Sie die Irregulären. Sie werden vom Stadtzentrum kommen und Angreifer mit Musketen abwehren.\n \nSobald die Irregulären erscheinen, beginnen ihre Trefferpunkte zu sinken. Dadurch wirkt ihre Trefferpunktleiste wie ein Timer, der anzeigt, wie lange die Irregulären effektiv sind. Wenn ihre Trefferpunkte auf eins fallen, können die Irregulären immer noch bewegen und kämpfen, aber weiterer Schaden tötet sie. Sie sollten sie daher hauptsächlich zur Verteidigung gegen einen Überraschungsangriff.</String>
		<!-- HISTORY IRREGULARS -->
		<String _locID="140362">Militärische Organisationen, die außerhalb des regulären Militärs agieren, werden oft als Irreguläre bezeichnet. Sie können auch Soldaten in einem traditionellen Militär sein, die sich entscheiden, irreguläre Militärtaktiken anzuwenden. Diese Art der Kriegsführung beinhaltet einen Schwerpunkt auf kleinskalige Überfalltaktiken.\n \nIm Laufe der Geschichte haben viele Nationen Irreguläre eingesetzt, um ihre regulären Streitkräfte zu stärken und zu ergänzen. Es ist üblich, dass Irreguläre aus den zivilen Gemeinschaften, die an einem Konflikt beteiligt sind, wie Stammesarmeen, rekrutiert oder aus benachbarten Regionen hinzugezogen werden, um die traditionelle Armee mit Jägern, die zu Kriegern wurden, zu ergänzen. Irreguläre werden je nach Nation und Konfliktkontext unterschiedlich bezeichnet, darunter Freiheitskämpfer, Guerillas, Milizionäre, Partisanen und Wachen.</String>
		<!-- GAME INFO SENTRIES -->
		<String _locID="140363">Die Wache ist eine Infanterieeinheit mit gutem Angriff, guter Reichweite, aber abnehmenden Trefferpunkten. Wenn deine Kolonie angegriffen wird und du keine Armee zur Verteidigung bereit hast, rufe die Wachen. Sie kommen vom Stadtzentrum und wehren Angreifer mit Speeren ab.\n \nSobald die Wachen erscheinen, beginnen ihre Trefferpunkte zu sinken. Dies lässt ihre Trefferpunktleiste wie einen Timer wirken, der anzeigt, wie lange die Wachen effektiv sind. Wenn ihre Trefferpunkte auf eins fallen, können die Wachen sich immer noch bewegen und kämpfen, aber weiterer Schaden tötet sie. Du solltest sie daher hauptsächlich zur Verteidigung gegen einen Überraschungsangriff einsetzen.</String>
		<!-- HISTORY SENTRIES -->
		<String _locID="140364">Militärische Organisationen, die außerhalb des regulären Militärs agieren, werden oft als Irreguläre bezeichnet. Sie können auch Soldaten in einem traditionellen Militär sein, die sich entscheiden, irreguläre Militärtaktiken anzuwenden. Diese Art der Kriegsführung beinhaltet einen Schwerpunkt auf kleinskalige Überfalltaktiken.\n \nIm Laufe der Geschichte haben viele Nationen Irreguläre eingesetzt, um ihre regulären Streitkräfte zu stärken und zu ergänzen. Es ist üblich, dass Irreguläre aus den zivilen Gemeinschaften, die an einem Konflikt beteiligt sind, wie Stammesarmeen, rekrutiert oder aus benachbarten Regionen hinzugezogen werden, um die traditionelle Armee mit Jägern, die zu Kriegern wurden, zu ergänzen. Irreguläre werden je nach Nation und Konfliktkontext unterschiedlich bezeichnet, darunter Freiheitskämpfer, Guerillas, Milizionäre, Partisanen und Wachen.</String>
		<!-- GAME INFO BAHADUR SHAH -->
		<String _locID="140365">Der Schah wird von der Britischen Ostindien-Kompanie gefangen gehalten. Er muss befreit und dann in Sicherheit gebracht werden. Der Erfolg deines Widerstands hängt von seinem Überleben ab. Stirbt er in deiner Obhut, verlierst du!</String>
		<!-- HISTORY BAHADUR SHAH -->
		<String _locID="140366">Im neunzehnten Jahrhundert regierend, war Bahadur Schah II. der letzte der Mogulkaiser Indiens. Sein heutiges Mogulreich reichte jedoch kaum über die Grenzen Delhis hinaus und war ein stark geschwächtes Königreich, ebenso wie das der Sikhs und der Marathen unter britischer Herrschaft. Den Besatzern als Akt der öffentlichen Beschwichtigung zur Herrschaft gestattet, war Bahadur Schah lediglich eine Marionette und sein Königreich nur ein Schatten des einst großen Mogulreichs. Zur Zeit des Sepoy-Aufstands von 1857 war Bahadur Schah 82 Jahre alt und nicht annähernd so involviert, wie viele glauben wollten. Trotz seiner Versuche, sich aus den Angelegenheiten herauszuhalten, wurde er als einigendes Symbol der historischen Macht und des Nationalismus Indiens angesehen.\n \nAls die Briten den Widerstand niederschlugen, tauchte Bahadur Schah unter, wurde aber schließlich gefangen genommen und gezwungen, die Hinrichtung seiner beiden Söhne und seines Enkels mitzuerleben. Später, nach einem Scheinprozess, wurde Bahadur Schah nach Rangun, heute Myanmar, verbannt, wo er bis zu seinem Tod im Jahr 1862.\n \nMit der Verbannung des Schahs wurde ein formales Ende der Moguldynastie erklärt, und 1877 wurde der Titel „Kaiserin von Indien“ von der amtierenden britischen Monarchin, Königin Victoria, angenommen.\n \nZusätzlich zu seiner Rolle als Kaiser wird Bahadur Schah von vielen als einer der größten Urdu-Dichter verehrt.</String>
		<!-- GAME INFO ASIAN VILLAGER-->
		<String _locID="140367">Der asiatische Dorfbewohner ist der wichtigste Rohstoffsammler für alle asiatischen Zivilisationen. Sie sind relativ preiswert, aber zerbrechlich; sie sind nicht für den Kampf gedacht, werfen aber Speere, um sich und andere zu verteidigen. Dorfbewohner können zum Sammeln von Schätzen eingesetzt werden.\n \nJede Zivilisation hat eine Begrenzung für die Anzahl der Dorfbewohner, die sie gleichzeitig haben kann. Dorfbewohner amortisieren sich recht schnell; und je länger ein einzelner Dorfbewohner lebt, desto größer ist sein Beitrag zum Gesamtvermögen einer bestimmten Kolonie. Einige Zivilisationen erhalten Dorfbewohner durch das Besiegen von Wächtern, während andere sich ausschließlich auf deren Produktion aus Stadtzentren verlassen müssen. Die indische Zivilisation erhält einen kostenlosen Dorfbewohner mit jeder Heimatsendungs-Lieferung.</String>
		<!-- HISTORY ASIAN VILLAGER -->
		<String _locID="140368">Hochgradig fleißig und über die Maßen loyal, lebt der asiatische Dorfbewohner, um für dich zu arbeiten. Ob es darum geht, den siebzehntausendsten Baum zu fällen, über die Karte zu einem entfernten Silbererzberg zu eilen oder endlos an einer Mühle zu schuften, der Dorfbewohner ist bereit, jede mühsame Aufgabe anzugehen. Zu den Hobbys des Dorfbewohners gehören die Flucht vor feindlichen Soldaten, das Ins-Fluss-Werfen durch feindliches Kanonenfeuer und Schreien – viel Schreien.</String>
		<!-- MANSABDAR SPECIAL UNITS -->
		<!-- GAME INFO HOWDAH MANSABDAR-->
		<String _locID="140369">Die Mansabdar-Howdah ist eine indische Eliteeinheit, die am Wunder Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Sie hat eine inspirierende Wirkung auf alle nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs in der Nähe und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte. Die Howdah ist eine robuste indische Kavallerieeinheit, die einen Wagen voller Bogenschützen trägt, die verheerende Langstreckenangriffe abfeuern. Andere Kavallerieeinheiten sind der Stärke und Zähigkeit der Howdah nicht gewachsen. Sie verursacht großen Schaden an Kavallerie-, Artillerie- und Belagerungseinheiten.</String>
		<!-- HISTORY HOWDAH MANSABDAR -->
		<String _locID="140370">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich in Indien stellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation unter ein neues Verwaltungssystem, das Mansabdari genannt wurde. Der Titel wurde dem Begriff „Mansab“ entlehnt, was Rang bedeutet. Offiziere in der Mogularmee erhielten einen Mansab und sollten dann Staatsdiener sein, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Mansabdar-Ränge, die durch den Zat und den Sawar unterschieden wurden. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier bekleiden konnte, umfasste natürlich nur ein Kommando über 5.000 Mann. Größere Streitkräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach dem Tod Akbars zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nHowdah ist die traditionelle Bezeichnung für eine Sänfte, die über den Rücken eines Elefanten geschnallt wird und es ihm ermöglicht, menschliche Reiter zu tragen, einschließlich des „Mahuts“, des menschlichen Tierführers. Howdahs waren oft prächtig verziert und wurden als Prozessionskutschen verwendet. Frühe Mogulherrscher bevorzugten das Reisen mit Elefanten aufgrund des Eindrucks, den dies machte, sowohl in Friedenszeiten als auch im Krieg. Obwohl Elefanten seit Jahrhunderten in der Kriegsführung eingesetzt werden, verwendete das Maurya-Reich des alten Indien die Howdah erstmals um 300 v. Chr. im Kampf. Kurz darauf boten Elefanten-Howdahs vielen karthagischen Bogenschützen und Speerwerfern während der Punischen Kriege von 264-146 v. Chr. Sicherheit.\n \nIm Kampf dienten Elefanten mit verzierten Howdahs als Fahnenträger, visuelle Darstellungen der Macht der Armee. Wichtiger war jedoch, dass sie einen relativ sicheren Ort boten, von dem aus Fernkampfeinheiten einen umfassenderen Überblick über das Schlachtfeld gewinnen und ihre Feinde von oben beschießen konnten. Von diesem erhöhten Standpunkt aus konnten sie ihre Ziele effektiver auswählen.</String>
		<!-- GAME INFO  MANSABDAR MAHOUT-->
		<String _locID="140371">Der Mansabdar-Mahut-Lanzenreiter ist eine indische Eliteeinheit, die am Wunder Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Er hat eine inspirierende Wirkung auf alle nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs in der Nähe und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte. Der Mahut-Lanzenreiter ist eine indische Nahkampf-Kavallerieeinheit, die sich schneller bewegt als jeder andere Elefant. Er ist extrem widerstandsfähig, kann sich Infanterieeinheiten nähern und lange Zeit kämpfen, ohne seine hohe Anzahl an Trefferpunkten zu verbrauchen. Sein Trampelangriff verursacht großen Flächenschaden gegen Infanterieeinheiten.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR MAHOUT -->
		<String _locID="140372">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich von Indien unterstellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation einem neuen Verwaltungssystem namens Mansabdari. Der Titel stammte vom Begriff „Mansab“, was Rang bedeutet. Offiziere der Mogularmee erhielten einen Mansab und wurden dann als Staatsdiener erwartet, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Ränge von Mansabdaren, unterschieden nach Zat und Sawar. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier bekleiden konnte, bot natürlich nur ein Kommando über 5.000 Mann. Größere Kräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach dem Tod Akbars zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nMahout ist die traditionelle Bezeichnung für jemanden, der einen domestizierten Elefanten trainiert und führt, eine Praxis, die seit mehr als 3.000 Jahren besteht. In der hinduistischen Kultur wurden Elefanten als Manifestation des Elefantengottes Ganesha, des Gottes des Glücks, hoch verehrt. Die Teilnahme von Elefanten an einem Fest oder einer Prozession war bei jeder festlichen Gelegenheit erforderlich, und der Mahout zu sein, der sich bei einer solchen Gelegenheit um einen großen Elefanten kümmerte, war eine große Ehre.\n \nOft als natürlicher Vorgänger des modernen Panzers betrachtet, brachte der Elefant viele einzigartige Elemente in seine Rolle als Kampfeinheit ein. Frühe Erfolge hatten mehr mit Überraschung und Einschüchterung als mit Kampfeffektivität zu tun. Feindliche Pferde oder Kamele, ob durch den Geruch des Tieres erschreckt oder von seiner schieren Größe überwältigt, erwiesen sich als machtlos gegen den Elefanten. Er trampelte ankommende Infanteriewellen nieder und stieß Reiter von ihren Reittieren, zerstreute Reihen und verursachte allgemeine Verwirrung. Es hatte eine ähnliche Wirkung auf den menschlichen Feind und versetzte viele Männer in Panik. Doch als die Armeen sich mehr an den Kampf gegen Elefanten in der Schlacht gewöhnten, wurden die Methoden zu ihrer Besiegung offensichtlich.\n \nDas berühmteste Ereignis, das einen Triumph über Elefanten beinhaltete, ereignete sich 1398, als der mongolische Eroberer Timur in Indien einfiel, um das Delhi-Sultanat zu stürzen. Ratlos, wie er gegen die Elefanten der Inder vorgehen sollte, betete Timur zu Allah um Führung. Dann, der Legende nach, befestigte er Stroh auf den Rücken der Kamele in seiner Armee und schickte sie in den Kampf. Als die Kamele sich den Elefanten näherten, ließ Timur seine Männer das Stroh anzünden. Der Anblick der panischen, brennenden Kamele erschreckte die Elefanten so sehr, dass sie auf ihrer Flucht viele indische Truppen zerquetschten.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR FLAILIPHANT-->
		<String _locID="140372">Der Mansabdar-Kriegselefant ist eine indische Elitetruppen-Einheit, die am Weltwunder Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Er hat eine inspirierende Wirkung auf alle nahegelegenen Nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte. Der Kriegselefant ist die kleinste indische Elefanteneinheit. Obwohl er nicht so robust oder vielseitig wie andere Elefanteneinheiten ist, ist er sehr effektiv gegen Gebäude, was ihn zu einer mächtigen Belagerungswaffe macht.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR FLAILIPHANT -->
		<String _locID="140374">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich Indiens stellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation unter ein neues Verwaltungssystem namens Mansabdari. Der Titel wurde vom Begriff „Mansab“ abgeleitet, was „Rang“ bedeutet. Offiziere der Mogularmee erhielten einen Mansab und sollten dann Staatsdiener sein, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Mansabdar-Ränge, die durch den Zat und den Sawar unterschieden wurden. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Natürlich bot der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier bekleiden konnte, nur das Kommando über 5.000 Mann. Größere Streitkräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugewiesen. Doch nach Akbars Tod zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nObwohl es nur wenige Berichte gibt, die seine Existenz belegen, soll der Dreschelefant eine Kavallerie- und Belagerungseinheit gewesen sein, die in den frühen Armeen Sri Lankas eingesetzt wurde. Er betrat die Schlacht, indem er eine schwere Eisenkette wirbelte, die an seinem Rüssel befestigt war, und wurde so zu einer sowohl furchterregenden als auch völlig unnahbaren Macht.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR GURKHA-->
		<String _locID="140375">Der Mansabdar Gurkha ist eine indische Eliteeinheit, die im Weltwunder Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Er hat einen inspirierenden Einfluss auf alle nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs in der Nähe und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte. Der Gurkha ist eine indische Fernkampf-Plänkereinheit. Er ist sehr teuer, aber es lohnt sich, da er sehr mächtig ist.</String>
		<!-- HISTORYMANSABDAR GURKHA-->
		<String _locID="140376">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich Indiens stellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation unter ein neues Verwaltungssystem namens Mansabdari. Der Titel wurde vom Begriff „Mansab“ abgeleitet, was „Rang“ bedeutet. Offiziere der Mogularmee erhielten einen Mansab und sollten dann Staatsdiener sein, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Mansabdar-Ränge, die durch den Zat und den Sawar unterschieden wurden. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Natürlich bot der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier bekleiden konnte, nur das Kommando über 5.000 Mann. Größere Streitkräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugewiesen. Doch nach Akbars Tod zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nDie Gurkhas sind eine nepalesische ethnische Gruppe, die ursprünglich behaupteten, Nachkommen der nordindischen Rajputs zu sein, ihren berühmten Namen aber dem kleinen Staat Gurkha in Nepal entnahmen, den sie im frühen sechzehnten Jahrhundert eroberten. 200 Jahre lang expandierten die Gurkhas nach Osten und versuchten, ganz Nepal zu erobern. Sie waren erfolgreich, und Mitte des achtzehnten Jahrhunderts gehörte ihnen das gesamte Land und der Hinduismus wurde zur Staatsreligion erklärt. Die Gurkhas versuchten, Tibet zu erobern, scheiterten aber letztendlich, und als der Krieg mit den Briten in Indien ausbrach, schwand ihre Kontrolle. Sie entdeckten jedoch eine überraschend fruchtbare Partnerschaft mit den britischen Besatzungstruppen in Indien.\n \nBekannt für ihr kurzes, gebogenes Schwert namens Kukri, dienten die Gurkhas in den Armeen Indiens und Großbritanniens, wo über 200.000 Soldaten im Ersten Weltkrieg an der Seite der Briten kämpften und in vierzig Bataillonen im Zweiten Weltkrieg.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR RAJPUT-->
		<String _locID="140377">Der Mansabdar Rajput ist eine indische Eliteeinheit, die im Weltwunder Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Er hat einen inspirierenden Einfluss auf alle nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs in der Nähe und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte. Der Rajput ist eine schwere indische Infanterieeinheit, die äußerst effektiv im Kampf gegen Kavallerie ist. Er führt im Kampf ein Paar Pata-Klingen.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR RAJPUT -->
		<String _locID="140378">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich Indiens stellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation unter ein neues Verwaltungssystem, das Mansabdari genannt wurde. Der Titel stammte vom Begriff „Mansab“, was Rang bedeutet. Offiziere der Mogularmee erhielten einen Mansab und wurden dann als Staatsdiener erwartet, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Ränge von Mansabdaren, die sich durch den Zat und den Sawar unterschieden. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende gehen. Natürlich bot der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier innehaben konnte, nur ein Kommando über 5.000 Mann. Größere Streitkräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach Akbars Tod zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nDie Rajput waren eine hauptsächlich hinduistische Kriegerkaste, die in der nordwestlichen Region Indiens, einst bekannt als Rajputana, heute Rajasthan, ansässig war. Mit großem Stolz auf ihre Abstammung und ihre Betonung militärischer Tugenden wuchsen die Rajput an Macht, bis 1616 alle großen Clans keine andere Wahl hatten, als sich der Macht Akbars und seines Mogulreiches zu unterwerfen.\n \nDie Rajput-Krieger waren bekannt für die Verwendung der einzigartigen und tödlichen Pata, einer schwertähnlichen Waffe, bei der Klinge und Handschuh in einem einzigen Stück integriert waren, das vom Träger gehalten wurde. Frühere Versionen der Pata sollen eine Länge von 10 Zoll gehabt haben, wobei spätere Varianten eine Länge von fast 44 Zoll erreichten. Diese robuste Klinge war wirksam bei der Abwehr von gepanzerter Kavallerie, konnte aber auch bei Angriffen gegen Infanteristen eingesetzt werden, geschwungen und geschlagen wie ein traditionelles Schwert. Angeblich benutzte Kaiser Akbar selbst die Pata im Kampf, insbesondere während der Belagerung von Gujarat im Jahr 1576.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SEPOY-->
		<String _locID="140379">Der Mansabdar-Sepoy ist eine indische Eliteeinheit, die am Wunderbauwerk Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Er hat einen inspirierenden Effekt auf alle nahegelegenen Nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs, indem er deren Angriff und Trefferpunkte erhöht. Der Sepoy ist eine einheimische indische Musketier-Einheit im Dienst der Britischen Ostindien-Kompanie. Er hat weniger Reichweite und weniger Angriff als andere Musketier-Einheiten, aber mehr Trefferpunkte und einen Bonus gegen Kavallerie, selbst im Fernkampfmodus.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SEPOY-->
		<String _locID="140380">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich von Indien unterstellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation einem neuen Verwaltungssystem, das als Mansabdari bezeichnet wurde. Der Titel wurde vom Begriff „Mansab“ abgeleitet, was „Rang“ bedeutet. Offiziere in der Mogularmee erhielten einen Mansab und wurden dann als Staatsdiener erwartet, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Ränge von Mansabdars, die sich nach Zat und Sawar unterschieden. Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während Sawar sich auf die Anzahl der Pferde bezog, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier bekleiden konnte, bot natürlich nur ein Kommando über 5.000 Mann. Größere Streitkräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach Akbars Tod zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nDefinitionsgemäß ist ein „Sepoy“ ein indigener Soldat, der in den Streitkräften einer europäischen Macht dient. Das bekannteste Beispiel ist ein einheimischer Inder, der ab dem sechzehnten Jahrhundert für die britischen Besatzungstruppen in Indien kämpfte. Der Rang des Sepoy ist der niedrigste Mannschaftsdienstgrad in der britischen Indien-Armee, ähnlich dem eines Gefreiten.\n \nSepoy-Soldaten waren die treibende Kraft hinter dem Aufstand von 1857, der mit der Britischen Ostindien-Kompanie in Verbindung gebracht wird, dem Handelsimperium, das die Gebiete Indiens seit 1610 besetzt und ausgebeutet hatte. Die Meuterei brach aus, als eine Gruppe von Sepoys sich weigerte, ihre neuen Lee-Enfield-Gewehre zu benutzen. Das Laden der Gewehre erforderte, dass die Soldaten die Enden von gefetteten Patronen abbeißen mussten, und Gerüchte, dass die Patronen mit dem Fett von Kühen und Schweinen gefettet waren, hatten sich in den Reihen verbreitet. Dies empörte sowohl Hindus, die Kühe als heilig ansehen, als auch Muslime, die Schweine als unrein betrachten. Nach Jahren britischer Misshandlung und Respektlosigkeit fanden die Sepoys, dass sie genug ertragen hatten.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SIEGE ELEPHANT-->
		<String _locID="140381">Der Mansabdar-Belagerungselefant ist eine indische Elite-Einheit, die im Wunderwerk Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Er hat eine inspirierende Wirkung auf alle nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs in der Nähe und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte. Der Belagerungselefant ist eine unglaublich zähe indische Belagerungseinheit. Es ist im Wesentlichen eine Kulverine, die auf dem Rücken eines Elefanten montiert ist. Er verursacht massiven Schaden an Gebäuden, Schiffen und anderen Belagerungseinheiten.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SIEGE ELEPHANT-->
		<String _locID="140382">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich Indiens unterstellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation einem neuen Verwaltungssystem namens Mansabdari. Der Titel leitete sich vom Begriff „Mansab“ ab, was Rang bedeutet. Offiziere in der Mogularmee erhielten einen Mansab und sollten dann Diener des Staates sein, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Ränge von Mansabdaren, unterschieden nach Zat und Sawar. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier erreichen konnte, bot natürlich nur das Kommando über 5.000 Mann. Größere Truppen wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach Akbars Tod zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nDie Ausbildung von Elefanten begann vor etwa 4.000 Jahren im Industal zwischen Indien und Pakistan. Elefanten hatten viele verschiedene militärische Verwendungszwecke, sowohl auf als auch abseits des Schlachtfeldes. Weibliche Tiere wurden oft als Lasttiere eingesetzt, während männliche Tiere ausgerüstet und in den Kampf geritten wurden. Die Dicke der Elefantenhaut bot natürlichen Schutz vor Geschossen wie Pfeilen, während ihre unglaubliche Stärke es ihnen ermöglichte, ankommende Infanterie niederzutrampeln und Kavallerie zu verschrecken. Generäle und Offiziere nutzten Elefanten oft, um eine erhöhte Sicht auf das Schlachtfeld zu erhalten, was bessere taktische Bewegungen ermöglichte. Der Einsatz von Kriegselefanten verbreitete sich von Indien nach Westen, als westliche Herrscher sie in ihre Armeen aufnahmen. Das bemerkenswerteste Beispiel hierfür war, als der karthagische Kriegsherr Hannibal im Jahr 264 v. Chr. Kriegselefanten gegen die Römer einsetzte.\n \nObwohl Elefanten als Belagerungswaffen nicht sehr effektiv waren, versuchten viele Armeen, die Stärke oder Größe des Tieres bei der Eroberung feindlicher Befestigungen auszunutzen. In einigen Fällen reichten die Stärke und die Stoßzähne des Elefanten allein aus, um eine Mauer zum Einsturz zu bringen. In anderen Situationen wurden leichte Kanonen, wie Kartaunen, auf der Howdah, einem auf dem Rücken des Elefanten befestigten Wagen, montiert.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR SOWAR-->
		<String _locID="140383">Der Mansabdar Sowar ist eine indische Elitetruppe, die am Wunderbau Charminar-Tor ausgebildet werden kann. Er hat eine inspirierende Wirkung auf alle nahe gelegenen Nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs und erhöht deren Angriff und Trefferpunkte. Der Sowar ist eine schwere Kavallerieeinheit, die von einem Kamel aus einen mächtigen Talwar-Säbel schwingt. Er ist besonders effektiv gegen Bogenschützen und Plänkler. Seine Geschwindigkeit ist vielleicht das größte Kapital des Sowar, da er in kurzer Zeit große Entfernungen zurücklegen kann.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR SOWAR-->
		<String _locID="140384">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich Indiens unterstellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation einem neuen Verwaltungssystem namens Mansabdari. Der Titel leitete sich vom Begriff „Mansab“ ab, was Rang bedeutet. Offiziere in der Mogularmee erhielten einen Mansab und sollten dann Diener des Staates sein, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Ränge von Mansabdaren, unterschieden nach Zat und Sawar. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier erreichen konnte, bot natürlich nur das Kommando über 5.000 Mann. Größere Truppen wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach Akbars Tod zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nIm Persischen bedeutet das Wort „Sowar“ wörtlich „der Reitende“. Während der Besetzung des indischen Subkontinents durch die Britische Ostindien-Kompanie wurde „Sowar“ in Bezug auf einheimische Kavallerieeinheiten im Dienste der Kompanie verwendet. Diese berittenen Soldaten galten als Äquivalent zu den Sepoy-Infanteriesoldaten und wurden oft als Eskorten und Wachen eingesetzt.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR URUMI-->
		<String _locID="140385">Der Mansabdar Urumi ist eine indische Eliteeinheit, die am Charminar-Tor-Wunder trainiert werden kann. Sie hat eine inspirierende Wirkung auf alle nahegelegenen Nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs, indem sie deren Angriff und Trefferpunkte erhöht. Der Urumi ist eine indische schwere Infanterieeinheit. Mit seinem gewundenen Schwert schwingend, ist der Urumi hochwirksam gegen schwere Infanterie und verursacht eine große Menge Flächenschaden.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR URUMI-->
		<String _locID="140386">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich Indiens unterstellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation einem neuen Verwaltungssystem namens Mansabdari. Der Titel wurde dem Begriff „Mansab“ entlehnt, was Rang bedeutet. Offiziere der Mogularmee erhielten einen Mansab und sollten dann Staatsdiener sein, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Ränge von Mansabdaren, die sich nach Zat und Sawar unterschieden. Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während Sawar sich auf die Anzahl der Pferde bezog, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier bekleiden konnte, bot natürlich nur ein Kommando über 5.000 Mann. Größere Streitkräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach Akbars Tod zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nPraktizierende der indischen Kampfkunst Kalarippayattu, die mindestens bis ins zwölfte Jahrhundert zurückreicht, beginnen ihre Ausbildung im Alter von sieben Jahren. Sobald das Training beginnt, durchläuft es vier einzigartige Entwicklungsstufen: Meithari, Kolthari, Ankathari und Verumkai. Meithari ist eine strenge Reihe von Haltungs- und Koordinationsübungen, die dem Schüler hilft, durch Sprünge, Gleichgewicht und Flexibilität eine Höchstform der körperlichen Verfassung zu erreichen. Kolthari ist das Studium des Kampfes mit Holzwaffen. Ankathari ist das Studium von Metallwaffen, und gegen Ende dieser Phase wählt ein Schüler eine Waffe, auf die er sich spezialisieren möchte. Schließlich, sobald der Schüler alle Formen der Waffenbeherrschung gemeistert hat, wird ihm beigebracht, wie er sich im Nahkampf mit Griffen, Schlägen und Stößen auf vitale Druckpunkte, oder Marmam, verteidigen kann. Nur die vertrauenswürdigsten Schüler des Kalarippayattu werden in dieser ehrenvollen Kunst unterrichtet.\n \nMeister des Kalarippayattu sind in vielen Waffen hochqualifiziert, aber keine ist so seltsam oder tödlich wie der Urumi, oder das biegsame Schwert. Der Urumi ist ein flexibles Stahlband von etwa einem Zoll Breite und bis zu 5 Fuß Länge, das an einem Griff befestigt ist. Die meisten Urumi haben mehrere Bänder, die an einem einzigen Griff befestigt sind. Aufgrund seiner Flexibilität kann ein Urumi um die Taille gewickelt und unauffällig wie ein Gürtel getragen werden. Bricht ein Kampf aus, kann der Urumi entrollt und wie ein Schwert geschwungen werden. Er ist am effektivsten, wenn der Träger mehreren Feinden gegenübersteht.</String>
		<!-- GAME INFO MANSABDAR ZAMBURAK-->
		<String _locID="140387">Der Mansabdar Zamburak ist eine indische Eliteeinheit, die am Charminar-Tor-Wunder trainiert werden kann. Sie hat eine inspirierende Wirkung auf alle nahegelegenen Nicht-Mansabdar-Einheiten desselben Typs, indem sie deren Angriff und Trefferpunkte erhöht. Der Zamburak ist eine indische leichte Kavallerieeinheit. Er ist extrem schnell und günstig, hat aber weniger Trefferpunkte als andere Kavallerieeinheiten. Seine montierte Kanone verleiht dem Zamburak eine gute Reichweite, und er verursacht den größten Schaden an schwerer Kavallerie.</String>
		<!-- HISTORY MANSABDAR ZAMBURAK-->
		<String _locID="140388">Während seiner Herrschaft über das Mogulreich von Indien unterstellte Akbar der Große seine gesamte Militärorganisation einem neuen Verwaltungssystem, das Mansabdari genannt wurde. Der Titel leitete sich von dem Begriff „Mansab“ ab, der Rang bedeutet. Offiziere in der Mogularmee erhielten einen Mansab und wurden dann als Staatsdiener erwartet, wobei ihre Entlassung oder Suspendierung direkt in den Händen des Kaisers lag.\n \nEs gab dreiunddreißig Ränge von Mansabdaren, die sich nach Zat und Sawar unterschieden. Der Zat bezog sich auf die Anzahl der Truppen, die der Mansabdar unterhielt, während der Sawar die Anzahl der Pferde bezeichnete, die er unterhielt. Die Anzahl der Soldaten unter dem Kommando eines Mannes konnte bei zehn beginnen und in die Zehntausende steigen. Der höchste Rang, den ein gewöhnlicher Offizier bekleiden konnte, bot natürlich nur ein Kommando über 5.000 Mann. Größere Streitkräfte wurden immer zuerst königlichen Prinzen zugeteilt. Doch nach Akbars Tod zu Beginn des siebzehnten Jahrhunderts wurden die Ränge erhöht. Gewöhnliche Offiziere konnten den Mansabdar-Rang erreichen, der einem Kommando von über 20.000 Mann entsprach.\n \nEine Zamburak ist eine kleine Waffe, die auf dem Rücken eines Kamels getragen und von dort abgefeuert wird. Der Name stammt vom arabischen „zambur“ ab, was Hornisse bedeutet. Vor dem Schießpulver verfügten frühe Versionen der kamelmontierten Waffe über eine Armbrust, die einen summenden Klang beim Abfeuern erzeugte, was der Waffe ihren Namen gab. In späteren Jahren wurde die Armbrust durch eine kleine Feldschlange oder ein Falkonett ersetzt, das am Sattel des Reiters befestigt war. Die Zamburak entstand in Ägypten und verbreitete sich nach Iran, Indien und anderswo. Versuche, die Idee auf Elefanten zu übertragen, erwiesen sich im Allgemeinen als erfolglos, da die Tiere unter intensivem feindlichen Beschuss nicht standhaft blieben.</String>
		<!-- UPDATES FOR AGE 3/TAD -->
		<!-- GAME INFO SHARED TOWN CENTER -->
		<String _locID="140356">Das Stadtzentrum ist das Herz jeder Kolonie oder jedes Dorfes. Hier werden Sammler ausgebildet. Lieferungen vom Stammesrat oder der Heimatstadt kommen hier an. Hier befinden sich die Verbesserungen, die Ihre Kolonie durch die Zeitalter voranbringen. Stadtzentren stellen Bevölkerungsslots oder -plätze für Ihr Gesamtbevölkerungslimit bereit. Im Festungszeitalter werden Einheiten, die neue Stadtzentren bauen können, vom Stammesrat oder der Heimatstadt verfügbar. Der Stammesrat kann Stadt-Travois bereitstellen, um neue Stadtzentren zu bauen, während die Heimatstadt Planwagen und Rikschas bereitstellt, um neue Stadtzentren zu bauen. Stadt-Travois, Planwagen und Rikschas sind in begrenzter Anzahl verfügbar.\n \nWenn Ihre Stadt angegriffen wird, gibt es in europäischen Stadtzentren einen Minutemen-Knopf, der die Miliz zur Verteidigung Ihrer Stadt aufruft. In asiatischen Städten gibt es zwei Knöpfe, einen für Fernkampf-Irreguläre und einen für Nahkampf-Wachen. In Eingeborenenstädten kommt diese Verteidigung vom Alarmtanz an der Feuerstelle. Beide Maßnahmen dienen nur Notfällen, da diese Kämpfer nicht als reguläre Krieger eingesetzt werden sollen. Es gibt auch einen Knopf namens Stadtglocke, der alle Ihre Sammler ins Stadtzentrum ruft, um sich vor Angriffen zu verstecken. Währenddessen schießen die Sammler auf alle Angreifer in der Nähe. Ein erneutes Drücken des Stadtglocken-Knopfes schickt Ihre Sammler zurück an die Arbeit.</String>
		<!-- HISTORY SHARED TOWN CENTER -->
		<String _locID="140357">Während der Qing-Dynastie, beginnend im siebzehnten Jahrhundert, unterlag die chinesische Lebensweise einem drastischen Wandel, da mächtige mandschurische Herrscher der Qing große Teile des chinesischen Reiches eroberten und besetzten. Die Mandschu standen vor der Herausforderung, eine enorme Bevölkerung zu kontrollieren, die seit langem Groll gegen die Fremdherrschaft hegte. Gemeinschaften waren ein Schwerpunkt der mandschurischen Strategie, die Bevölkerung für sich zu gewinnen. Etwa 80 bis 90 Prozent der Verwaltungsämter wurden einheimischen Han-Chinesen übergeben, während die mächtigsten Positionen für mandschurische Stammesangehörige oder chinesische Kollaborateure reserviert waren.\n \nDie Herrschaft der Mandschu führte zu umfassenden Agrarreformen, die den Bauern Chinas zugutekamen und die Bodenkultivierung ankurbelten, was zu einer enormen kommerziellen Expansion führte. Infolgedessen verbesserte sich das tägliche Leben. Märkte und Teehäuser florierten. Geschichtenerzähler und Künstler verbreiteten kulturelle Aspekte, die normalerweise der Elite vorbehalten waren. Gleichzeitig investierten Mitglieder der wohlhabenden Klasse ihr zusätzliches Einkommen in Bibliotheken, Gärten, Waisenhäuser, medizinische Kliniken und sogar freiwillige Feuerwehren. Bauern und Reiche gleichermaßen bereicherten ihre Gemeinschaften.\n \nJapans Sengoku-Zeit, oder die Zeit der Streitenden Reiche, ereignete sich zwischen dem fünfzehnten und siebzehnten Jahrhundert und war eine Zeit scheinbar endloser Konflikte. Ständige Kämpfe zwischen den fast 250 einzelnen Daimyō des Landes, oder feudalen Landbesitzern, hatten eine Lebensweise geschaffen, die vollständig auf das Überleben ausgerichtet war. Wenn ein Daimyō nicht um die Verteidigung seines Landes und seiner Bauern kämpfte, strebte er danach, das Land und die Bauern seines Feindes zu gewinnen.\n \nAls ein Daimyō Krieg führte, wurde jede Ressource seiner Region für den Unterhalt seiner Soldaten und die Aufrechterhaltung seiner Kampagne eingesetzt, deren Dauer immer ein entscheidender Faktor war. Dorfbewohner wurden allen marschierenden Armeen vorausgeschickt, um das Land zu bearbeiten und die nachfolgenden Soldaten zu versorgen. Wenn sie angegriffen wurden, eilten die Bauern in die umliegende Landschaft oder in einen Tempel, um sich zu verstecken und die Schlacht abzuwarten. Um einen Versorgungszug, oder Konidatai, zu bilden, wurden menschliche und tierische Träger hin und her auf das Schlachtfeld geschickt, um Güter zu liefern, oft unter der wachsamen Aufsicht eines Versorgungsmeisters. Je weiter sich eine Armee von zu Hause entfernte, desto unwahrscheinlicher war es, dass sie fortgesetzt würde. Da Ressourcenknappheit ein so großes Problem war, war es nicht ungewöhnlich, dass ein Daimyō eine Kampagne abbrach und nach Hause zurückkehrte, nur um seine Ambitionen und die Bemühungen seiner Vasallen auf die Planung eines zukünftigen Konflikts zu konzentrieren.\n \nWährend der Herrschaft des größten Herrschers des Mogulreiches, Akbar, war die Gesellschaft unter einem Feudalsystem organisiert. Unter dem Kaiser hatte die Kriegeraristokratie, bekannt als Mansabdare, Ränge, die auf der Größe ihrer persönlichen Armeen basierten, was dann Gehalt und Verpflichtung gegenüber der Regierung anzeigte. Die Mansabdare wurden aus Einnahmen bezahlt, die von speziell für diesen Zweck existierenden Dörfern, Jagirs genannt, erwirtschaftet wurden.</String>
		<!-- GAME INFO SHARED DOCKS -->
		<String _locID="140358">Docks können nur entlang der Küstenlinie gebaut werden. Sie bilden Fischerboote, Kanus (wenn Sie mit amerikanischen Ureinwohnern verbündet sind), Karavellen, Dschunken und eine Reihe robusterer Linienschiffe aus, sobald diese verfügbar sind.\n \nWenn Ihre Fischerboote angegriffen werden und Sie Ihren Feind nicht abwehren können, können Sie Ihre Fischereiflotte im Dock verstecken. Im Dock stationierte Fischerboote können nicht fischen, aber sie verleihen dem Dock die Fähigkeit, auf feindliche Einheiten zu feuern – so sind Ihre Boote nicht nur sicher, sondern können sich auch selbst verteidigen.</String>
		<!-- HISTORY SHARED DOCKS -->
		<String _locID="140359">Es wird angenommen, dass die erste Werft der Welt um 2500 v. Chr. in der alten Küstenstadt Lothal der Harappa-Zivilisation, im heutigen indischen Bundesstaat Gujarat, errichtet wurde. In diesen Werften gebaute Schiffe handelten höchstwahrscheinlich mit dem alten Königreich Mesopotamien im Nahen Osten.\n \nDocks bieten Plätze für Schiffe, um Passagiere und Güter zu be- und entladen. Eine Gruppe von Docks wird als Werft bezeichnet. Städte entstehen oft um Docks herum, da diese eine bequeme Möglichkeit des Handels bieten. Dieser Trend ist im nordöstlichen Teil der Vereinigten Staaten ersichtlich.</String>
		<!-- HISTORY SHARED BARRACKS -->
		<String _locID="140360">Kasernen wurden in den britischen Kolonien gebaut, als die Kolonisten es leid waren, britische reguläre Truppen während des Franzosen- und Indianerkriegs zwei Jahre lang zu beherbergen. Die Feindseligkeiten eskalierten, als immer mehr Truppen entsandt wurden, um die Interessen der Krone zu verteidigen. Immer mehr Siedler waren gesetzlich verpflichtet, den Soldaten Unterschlupf zu gewähren. Schließlich wuchs die Unzufriedenheit unter den Kolonisten so stark, dass Lord Laudon, Oberbefehlshaber von Amerika, den Bau mehrerer Kasernen zur Unterbringung der Soldaten forderte.\n \nWährend der Besetzung Indiens im neunzehnten Jahrhundert war das britische Militär dafür bekannt, Kasernen zu errichten, wo immer es wollte. Ein berüchtigtes Beispiel war, als Gebäude des monumentalen Agra-Forts abgerissen wurden, um Platz für Soldatenquartiere zu schaffen, die noch heute stehen.\n \nIm feudalen Japan lebten Krieger nicht in einer gemeinsamen Struktur, sondern bewohnten eine Zeltstadt in der Nähe des Schlachtfeldes. Der General kommandierte von seinem Amtszelt oder Bakufu aus, ein Wort, das die Vorläufigkeit einer Militärbehörde symbolisierte. Im Laufe der Zeit wurde der Begriff zu einem Synonym für „Shogunat“, einer Regierungsform, die auf militärischer Diktatur basierte.\n \nDer dritte Zusatzartikel zur US-Verfassung verbietet ausdrücklich die gesetzliche Vorschrift für Bürger, Soldaten zu beherbergen.</String>
		<!-- GAME INFO SHARED MERCENARIES -->
		<String _locID="140389">Söldner sind normalerweise sehr starke Versionen ihres Basiseinheitentyps, sei es Nah- oder Fernkampf, Infanterie oder Kavallerie. Sie können nach dem Freischalten aus der Heimatstadt oder vom Stammesrat entsandt werden. Sie sind die einzigen Lieferungen aus der Heimatstadt, die Münzen kosten.\n \nAsiatische Zivilisationen können reuige Söldner aus dem Kloster ausbilden, während europäische Zivilisationen Söldner aus dem Saloon ausbilden können. Auf verschiedenen Karten sind unterschiedliche Einheiten verfügbar. Suchen Sie nach Ninjas in den Great Plains oder Mameluken in Araukanien. Söldner sind eine gute Wahl zum Entsenden oder Ausbilden, wenn Sie Münzen übrig haben, besonders wenn Ihr Feind sie einsetzt.</String>
		<!-- ELMETI HISTORY -->
		<String _locID="140390">Die Elmeti waren nicht-adlige Ritter Italiens. Ihr Name leitet sich vom italienischen Begriff für Helm ab und bezieht sich auf die Kopfbedeckung, die sie zusammen mit ihrer fein gearbeiteten Plattenrüstung trugen. Die Elmeti kämpften in einer Reihe von Gefechten zwischen Italien und anderen europäischen Staaten in der zweiten Hälfte des fünfzehnten Jahrhunderts. Eine entscheidende Schlacht fand 1487 bei Ponte di Crevola statt, wo die von Trivulzio geführte Mailänder Armee die Schweizer Truppen in einer Schlacht besiegte, die fast ein halbes Jahrhundert weiterer europäischer Übergriffe auf Italien vorwegnahm – eine Periode, die heute als Italienische Kriege bekannt ist.</String>
		<!-- FUSILIER HISTORY -->
		<String _locID="140391">Die ersten Steinschlosswaffen erschienen in den frühen 1600er Jahren und verbreiteten sich schnell in ganz Europa. Das Steinschloss wandte mechanische Prinzipien an, um Feuerstein gegen Stahl zu schlagen, wobei der entstehende Funke Schwarzpulver entzündete und eine Kugel (oder ein Geschoss) auf den Weg schickte. Extrem zuverlässig unter fast allen Bedingungen (einschließlich Regenwetter) blieb die Steinschlossmuskete fast 200 Jahre lang die Hauptwaffe der Infanterie, bis einschließlich des Amerikanischen Bürgerkriegs.</String>
		<!-- LIL BOMBARD HISTORY -->
		<String _locID="140392">Artillerie existiert seit Hunderten von Jahren, praktisch seit der Erfindung des Schießpulvers. Frühe Artillerie, wie die große Bombarde, war extrem groß, schwer und auf dem Schlachtfeld schwer zu manövrieren. Militärtaktiker erkannten den Wert leichterer Geschütze, was zur Entwicklung der ersten Mörser Mitte des siebzehnten Jahrhunderts führte. Armeen entdeckten bald, dass der Kompromiss zwischen Feuerkraft und erhöhter Mobilität in bestimmten Situationen wertvoll war. Heute spielen der Mörser und ähnliche Waffen eine starke Rolle in der Mischung der Waffen, die in modernen Kampfszenarien eingesetzt werden.</String>
		<!-- NINJA HISTORY -->
		<String _locID="140393">Von den Schleiern der Zeit umhüllt, beflügeln die Taten der Ninja weiterhin die Fantasie auf der ganzen Welt. Während der turbulenten Jahre des sechsten und siebten Jahrhunderts Japans entstand eine geheime Klasse von Kriegerpriestern. Herrscher gegnerischer Fraktionen schätzten die Ninja für ihre Fähigkeiten in Heimlichkeit, Kampf und Spionage.\n \nIm Laufe der Jahrhunderte wuchsen die legendären Kräfte der Ninja: Unsichtbarkeit, Gestaltwandlung, Flug; sogar die Fähigkeit, durch feste Wände zu gehen. Moderne Filmemacher vermischen historische Fakten mit alten Mythen, um ein Bild einer Kriegerklasse zu zeichnen, die weiterhin fasziniert und erschreckt.</String>
		<!-- COMANCHERO HISTORY -->
		<String _locID="140394">Der Name „Comanchero“ bezieht sich auf jene Nicht-Indianer, insbesondere die Spanier, die mit den Comanchen von New Mexico Handel trieben. Im späten 19. Jahrhundert in den US-Südweststaaten bewohnten Comancheros eine zwielichtige Welt des Handels zwischen Händlern von Waffen, Munition und anderen verbotenen Gütern mit den lokalen Indianern. Obwohl die Sioux, Apachen und andere Indianer oft vom US-Militär mit Feuerwaffen versorgt wurden, entstand ein bedeutender Schwarzmarkt, den die Comancheros nur zu gerne ausnutzten.</String>
		<!-- PISTOLERO HISTORY -->
		<String _locID="140395">Auf einer staubigen Straße stehen sich zwei stahläugige Männer grimmig gegenüber. Ein Moment schrecklicher Erwartung, als ein Steppenläufer vorbeizieht … und dann klatschen zwei Hände auf Leder, und Pistolen bellen den Tod. Wenn der Rauch verweht ist, steht nur noch ein Mann.\n \nDer Mythos des amerikanischen Wilden Westens wäre ohne seinen archetypischen Protagonisten, den Revolverhelden (oder Pistolero), nicht annähernd so fesselnd. Ihre Namen sind zu Legenden geworden: Wild Bill Hickok, Billy the Kid, Wyatt Earp und seine Schießerei am OK Corral.\n \nDoch die Realität einer Schießerei ist nie so dramatisch, wie sie dargestellt wird. Das epische Mann-gegen-Mann-Duell auf offener Straße ist eher ein Merkmal Hollywoods als der Geschichte. Die meisten Kämpfe ähnelten betrunkenen Prügeleien, bei denen oft Fäuste und Klingen statt Kugeln zum Einsatz kamen. Und während einige der berühmtesten Revolverhelden tatsächlich durch ein Duell oder einen Hinterhalt ihr Leben ließen, starben viele andere einfach friedlich, nachdem sie ihre Tage damit verbracht hatten, abenteuerliche Geschichten von unwahrscheinlichem Ruhm zu erzählen.</String>
		<!-- RENEGADO HISTORY -->
		<String _locID="140396">Die weiten Flächen des nordamerikanischen Wilden Westens boten viele verschiedene Möglichkeiten, sein Glück zu machen – entweder innerhalb der Grenzen des Gesetzes oder indem man einfach andere ausraubte, die dies bereits getan hatten. Jeder, der als Rengado – spanisch für „Abtrünniger“ – bekannt war, war mit ziemlicher Sicherheit ein mürrischer und griesgrämiger Einzelgänger, der wenig für gesellschaftliche Traditionen oder Gesetze übrig hatte. Mark Twains „Pudd'nhead Wilson“ erwähnt eine solche Figur: „Fallenräuber, Pferdedieb, Squaw-Mann, Abtrünniger – Hank Butters – ich kenne ihn sehr gut.“</String>
		<!-- DISCIPLE IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140397">Der gehorsame Schüler des Shaolin-Mönchs kann von der Heimatstadt geschickt oder vom Shaolin-Meister selbst ausgebildet werden. Der Schüler kann beim Erkunden, Finden von Schätzen und Bekämpfen von Feinden helfen. Im Kampf ist er zu einem mächtigen kritischen Schlag fähig. Wenn er schwer verletzt wird, ist der Schüler kampfunfähig und muss gerettet werden.</String>
		<!-- SHARED HUNTABLES IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140398">Dieses Tier kann von Sammlern – Siedlern, Waldläufern, Siedlerwagen, Cree-Waldläufern und Dorfbewohnern – zur Nahrungssuche gejagt werden. Japanische Dorfbewohner können nicht jagen und müssen Nahrung mit Kirschplantagen, Reisfeldern und Fischerbooten sammeln.</String>
		<!-- SHARED FISH IN-GAME INFO -->
		<String _locID="140399">Dieses Tier kann von Sammlern wie Fischerbooten, Fune, Kanus und Karavellen zur Nahrungssuche gefischt werden. </String>
		<!-- SHARED PREDATOR GAME INFO -->
		<String _locID="140400">Dieses Raubtier bewacht einen Schatz. Um den Schatz zu bergen, der Ressourcen, Erfahrungspunkte oder sogar Siedler oder Soldaten enthalten kann, müssen die Raubtiere, die ihn bewachen, getötet werden. Jede Einheit kann einen Schatzwächter angreifen, aber nur Entdecker, Siedler, Mönche und Kriegshäuptlinge können den Schatz bergen. </String>
		<!-- ALL HERDABLE ANIMALS GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140401">Diese Herdeniere können von Sammlern – Waldläufern, Cree-Waldläufern, Siedlern, Siedlerwagen und Dorfbewohnern – zur Nahrungssuche gejagt werden. Im Gegensatz zu Wildtieren können diese Tiere gefangen und zu eurer Kolonie zurückgeschickt werden. Wenn sie alleine zu eurer Kolonie zurückkehren, könnte ein anderer Spieler sie entdecken und euch stehlen.\n \nHerdeniere "mästen" sich mit der Zeit, je länger sie leben, desto mehr Nahrung liefern sie, wenn eure Sammler sie schließlich jagen. In einem Viehgehege oder Dorf mästen sie sich noch schneller.</String>
		<!-- BERRY BUSH GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140402">Dieser Beerenstrauch liefert Nahrung, wenn ein Sammler daran arbeitet – Siedler, Dorfbewohner, Waldläufer, Siedlerwagen, Cree-Waldläufer und Dorfbewohner. Die Nahrungsmenge ist langsam und begrenzt, aber sicher zu sammeln, da die Büsche oft in der Nähe von Stadtzentren wachsen.</String>
		<!-- ALL MINES GAME INFO KPM -->
		<String _locID="140403">Diese Erzader kann von Sammlern – Siedlern, Dorfbewohnern, Waldläufern, Siedlerwagen, Cree-Waldläufern und Dorfbewohnern – nach Münzen abgebaut werden.</String>
		<!-- ALL WHALE GAME INFO -->
		<String _locID="140404">Dieses Tier kann von Sammlern – Einheiten wie Fischerbooten, Karavellen, Funes und Kanus – nach Münzen gefischt werden.</String>
		<!-- CONSULATE HORSE ARTILLERY GAME INFO -->
		<String _locID="140405">Diese pferdegezogene Artillerieeinheit bietet gute Geschwindigkeit und Mobilität zu relativ geringen Kosten. Die Pferdeartillerie ermöglicht es, Kanonen in einer Schlacht einfach und schnell zu positionieren.</String>
		<!-- CONSULATEHORSE ARTILLERY HISTORY -->
		<String _locID="140406">Etwa im sechzehnten Jahrhundert erkannten Militärplaner den Wert, Pferde einzusetzen, um leichte Artillerie an die Frontlinien der Schlacht zu manövrieren. Europäische Aufzeichnungen zeigen, dass einige Kommandeure ihre berittenen Artillerieeinheiten mit Infanterieeinheiten und sogar Kavallerie integrierten. Die Mobilität der berittenen Artillerieeinheiten bot Militärführern erweiterte Optionen im Umgang mit fluiden und sich schnell ändernden Schlachtfeldbedingungen.</String>
		<!-- SHARED TRADING POST GAME INFO  -->
		<String _locID="140407">Der Handelsposten kann nur an bestimmten Orten auf einer gegebenen Karte gebaut werden. Diese Orte sind spezielle Stätten, die sich in der Nähe von Siedlungen der Ureinwohner Amerikas, asiatischen religiösen Stätten oder entlang von Handelsrouten befinden. Ein Entdecker, Siedler, Mönch oder Dorfbewohner kann den Handelsposten an einer dieser vorgegebenen Stätten errichten. Wird er an einer Siedlung der Ureinwohner gebaut, so wird eine Allianz mit dem dortigen Stamm geschlossen. Wird er in der Nähe einer Handelsroute gebaut, so entsteht ein Posten, an dem die vorbeiziehende Handelseinheit – ein Travois, eine Postkutsche, eine Rikscha oder ein Zug – Waren liefert, während sie vorbeifährt.\n \nEin Bündnis mit Ureinwohnern ermöglicht es einem Spieler, spezielle Einheiten der Ureinwohner, üblicherweise Krieger, auszubilden und gewährt auch Zugang zu einer Reihe von Verbesserungen für diesen Stamm. Einheiten der Ureinwohner kosten keine Bevölkerungspunkte, können aber nur in begrenzter Anzahl gebaut werden.\n \nDer Bau eines Handelspostens entlang einer Handelsroute ist eine gute Möglichkeit, die Ressourcensammlung zu ergänzen oder die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der Sie Lieferungen von der Heimatstadt anfordern können. Eine Verbesserung im Handelsposten erhöht die Geschwindigkeit, mit der die Handelseinheit Waren liefert. Die Route wird zunächst von einem einzelnen Travois bedient; mit der Verbesserung wird es zu einer Postkutsche und schließlich zu einem Zug. Für asiatische Zivilisationen beginnen Spieler mit einer Ein-Mann-Rikscha, die zu einem Handelskarren aufgewertet wird.\n \nJeder, der einen Handelsposten entlang einer Handelsroute gebaut hat, erhält Sicht um die Handelseinheit herum. Dies bedeutet, dass Sie, wenn die Handelseinheit in den Nebel des Krieges oder völlig unerforschte Gebiete vordringt, sehen können, was sich unmittelbar jenseits des Zuges befindet.</String>
		<!-- SHARED TRADING POST HISTORY -->
		<String _locID="140408">Die vielleicht berühmteste Handelsroute der Welt ist das Netz antiker Handelswege, bekannt als die Seidenstraße, das sich über einen Zeitraum von 2.000 Jahren entwickelte. Die Seidenstraße erstreckte sich über 5.000 Meilen und verband das Mittelmeer mit den östlichen Regionen Chinas. Sie war ein wichtiger Faktor für die Entstehung und das Wachstum vieler der beständigsten Zivilisationen der Welt, darunter China, Ägypten, Persien, Rom und Mesopotamien.\n \nHandelsposten wurden von frühen Entdeckern der Neuen Welt als Orte zum Anhalten, Tauschen, Ausruhen und für kommerzielle Aktivitäten eingerichtet, um ihre Bemühungen zu unterstützen, Reichtum für ihre Gönner, meist Könige und Königinnen, zu finden, die ihre Reisen sponserten.\n \nReiche und mächtige Handelskompanien konkurrierten zwischen dem siebzehnten und neunzehnten Jahrhundert erbittert, als sie die Erforschung der Neuen Welt vorantrieben, auf der Suche nach Pelzen (hauptsächlich Biber), um sie in Europa zu vermarkten. Sie übersäten die Landschaft mit Handelsposten und drängten weiter nach Westen auf der Suche nach neuen Pelzquellen. Der Pelzhandel und der Bedarf an Handelsposten gingen zurück, als sich die Mode in Europa änderte und die Nachfrage nach Pelzen zusammenbrach. Viele Handelsposten entwickelten sich im Laufe der Zeit zu richtigen Siedlungen.</String>
		<!-- SHAOLIN HISTORY FOR NATIVE SITE -->
		<String _locID="140409">Diese heilige Stätte ist identisch mit einer Handelsstätte der Ureinwohner. Ein Bündnis mit Ureinwohnern ermöglicht es einem Spieler, spezielle Einheiten der Ureinwohner, üblicherweise Krieger, auszubilden und gewährt auch Zugang zu einer Reihe von Verbesserungen für diesen Stamm. Einheiten der Ureinwohner kosten keine Bevölkerungspunkte, können aber nur in begrenzter Anzahl gebaut werden.\n \nEines der berühmtesten buddhistischen Klöster ist das Shaolin-Kloster, das sich in der Provinz Henan in China befindet und 495 n. Chr. gegründet wurde. Das Bauwerk ist speziell mit dem Chan-Buddhismus und der Kampfkunst Kung Fu verbunden. Die Klosterlegende besagt, dass der indische Mönch Bodhidharma den Tempel im Jahr 527 n. Chr. besuchte. Während seiner Zeit der Meditation auf dem Berg mit Blick auf das Kloster brachte Bodhidharma sich selbst eine Form der Kampfkunst bei, um sich gegen wilde Tiere und Banditen zu verteidigen. Er blieb neun Jahre im Tempel, und vor seiner Abreise lehrte er seine Jünger die Fähigkeiten, die er gelernt hatte, und schuf so die Kampfkunstlegende, die die Shaolin-Mönche bis heute umgibt.</String>
		<!-- ToC -->
		<String _locID="141000">Chinesen</String>
		<String _locID="141001">Indianer</String>
		<String _locID="141002">Japaner</String>
		<String _locID="141003">Jesuiten</String>
		<String _locID="142032">Shaolin</String>
		<String _locID="141004">Sufi</String>
		<String _locID="141005">Udasi</String>
		<String _locID="141006">Zen</String>
		<String _locID="141007">Bhakti</String>
		<String _locID="141008">Schatzfahrten der Ming</String>
		<String _locID="141009">Schlacht von Sekigahara</String>
		<String _locID="141010">Erster Indischer Unabhängigkeitskrieg</String>
		<String _locID="141011">Akbar der Große</String>
		<String _locID="141012">Der Kangxi-Kaiser</String>
		<String _locID="141013">Shogun Tokugawa Ieyasu</String>
		<String _locID="141014">Streitkolben-Elefant</String>
		<String _locID="141015">Flammenwerfer</String>
		<String _locID="141016">Flammenpfeil</String>
		<String _locID="141017">Fliegende Krähe</String>
		<String _locID="141018">Handmörser</String>
		<String _locID="142031">Irokesen-Mantlet</String>
		<String _locID="141019">Morutaru</String>
		<String _locID="141020">Belagerungselefant </String>
		<String _locID="141021">Howdah </String>
		<String _locID="141022">Eisenstreitkolben </String>
		<String _locID="141023">Keshik</String>
		<String _locID="141024">Mahout-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="141025">Meteorhammer </String>
		<String _locID="141026">Naginata-Reiter </String>
		<String _locID="141027">Sowar</String>
		<String _locID="141028">Steppenreiter</String>
		<String _locID="141029">Yabusame </String>
		<String _locID="141030">Zamburak </String>
		<String _locID="141031">Arkebusier </String>
		<String _locID="141032">Ashigaru </String>
		<String _locID="141033">Changdao </String>
		<String _locID="141034">Chu Ko Nu</String>
		<String _locID="141035">Gurkha</String>
		<String _locID="142028">Irregulärer</String>
		<String _locID="141036">Qiang-Pikenier</String>
		<String _locID="141037">Rajput</String>
		<String _locID="141038">Samurai</String>
		<String _locID="142027">Wache</String>
		<String _locID="141039">Sepoy</String>
		<String _locID="141040">Shinobi </String>
		<String _locID="141041">Sohei </String>
		<String _locID="141042">Urumi </String>
		<String _locID="141043">Yamabushi</String>
		<String _locID="141044">Yumi</String>
		<String _locID="141045">Banditen-Katamaran</String>
		<String _locID="141046">Chakram</String>
		<String _locID="141047">Konquistador</String>
		<String _locID="141048">Delinquenter Thuggee</String>
		<String _locID="141049">Flüchtiger Dakoit</String>
		<String _locID="141050">Indischer Brandstifter</String>
		<String _locID="141051">Eiserne Truppe</String>
		<String _locID="141052">Jat-Lanzenreiter</String>
		<String _locID="141053">Marathan-Katamaran</String>
		<String _locID="141054">Marathan-Dacoit</String>
		<String _locID="141055">Marathan-Thuggee</String>
		<String _locID="141056">Herrenloser Samurai</String>
		<String _locID="141057">Plündernde Dschunke</String>
		<String _locID="141058">Shaolin-Rattanschild</String>
		<String _locID="141059">Sohei</String>
		<String _locID="141060">Schmuggler</String>
		<String _locID="141061">Tigerklaue</String>
		<String _locID="141062">Kriegselefant</String>
		<String _locID="141063">Wokou-Ronin</String>
		<String _locID="141064">Wokou-Dschunke</String>
		<String _locID="141065">Wokou-Pirat</String>
		<String _locID="141066">Yojimbo</String>
		<String _locID="141067">Chakram </String>
		<String _locID="141068">Shaolin-Rattanschild</String>
		<String _locID="141069">Sohei</String>
		<String _locID="141070">Tigerklaue</String>
		<String _locID="141071">Kriegselefant</String>
		<String _locID="141072">Atakabune</String>
		<String _locID="141073">Katamaran</String>
		<String _locID="141074">Feuer-Dschunke</String>
		<String _locID="141075">Fuchuan</String>
		<String _locID="141076">Fune</String>
		<String _locID="141077">Kaiserliches Ming-Schatzschiff</String>
		<String _locID="141078">Tekkousen</String>
		<String _locID="142026">Kriegs-Dschunke</String>
		<String _locID="141079">Wokou-Dschunke</String>
		<!-- Special -->
		<String _locID="141080">Blinder Mönch</String>
		<String _locID="141081">Brahmane</String>
		<String _locID="142033">Karibischer Hinterhältiger</String>
		<String _locID="142020">Daimyo</String>
		<String _locID="141082">Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="141083">Mansabdar</String>
		<String _locID="141084">Mongolischer Reiter</String>
		<String _locID="142019">Mongolischer Späher</String>
		<String _locID="142034">Nootka-Kriegshäuptling</String>
		<String _locID="142024">Shaolin-Meister</String>
		<String _locID="141085">Wokou-Mönch</String>
		<String _locID="141086">Wokou-Reiter</String>
		<!-- Civilians:Gatherers -->
		<String _locID="141087">Asiatischer Dorfbewohner</String>
		<!-- Civilians:Healers -->
		<String _locID="141088">Brahmane</String>
		<String _locID="141089">Ikko-Ikki</String>
		<String _locID="142030">Medizinmann</String>
		<String _locID="142025">Shaolin-Meister</String>
		<!-- Civilians:Special -->
		<String _locID="141090">Rikscha, Baumeister</String>
		<String _locID="141091">Rikscha, Münze</String>
		<String _locID="141092">Rikscha, Handel</String>
		<!-- Civilians:Buildings -->
		<String _locID="141093">Karawanserei</String>
		<String _locID="141094">Burg</String>
		<String _locID="141095">Kirschgarten</String>
		<String _locID="141096">Konsulat</String>
		<String _locID="141097">Dojo</String>
		<String _locID="141098">Reisfeld</String>
		<String _locID="141099">Kloster</String>
		<String _locID="141100">Heiliges Feld</String>
		<String _locID="141101">Schrein</String>
		<String _locID="142022">Dorf</String>
		<String _locID="142021">Kriegs-Akademie</String>
		<!-- Civilians:Wonders:China -->
		<String _locID="141102">Porzellanturm</String>
		<String _locID="141103">Himmelstempel</String>
		<String _locID="141104">Konfuzianische Akademie</String>
		<String _locID="141105">Sommerpalast</String>
		<String _locID="141106">Weiße Pagode</String>
		<!-- Civilians:Wonders:India -->
		<String _locID="141107">Fort Agra</String>
		<String _locID="141108">Taj Mahal</String>
		<String _locID="141109">Charminar-Tor</String>
		<String _locID="141110">Karni Mata</String>
		<String _locID="141111">Siegesturm</String>
		<!-- Civilians:Wonders:Japan -->
		<String _locID="141112">Großer Buddha</String>
		<String _locID="141113">Goldener Pavillon</String>
		<String _locID="141114">Das Shogunat</String>
		<String _locID="141115">Toshogu-Schrein</String>
		<String _locID="141116">Torii-Tore</String>
		<!-- Geography:Maps -->
		<String _locID="141117">Borneo</String>
		<String _locID="141118">Ceylon</String>
		<String _locID="141119">Dekkan</String>
		<String _locID="141120">Himalaya</String>
		<String _locID="141121">Honshu</String>
		<String _locID="141122">Mongolei</String>
		<String _locID="141123">Seidenstraße</String>
		<String _locID="141124">Gelber Fluss</String>
		<!-- Geography:Resources -->
		<String _locID="141125">Schwarzer Panther</String>
		<String _locID="141126">Elefant</String>
		<String _locID="141127">Fisch, Karpfen</String>
		<String _locID="141128">Fisch, Wels</String>
		<String _locID="141129">Fisch, Mondfisch</String>
		<String _locID="141130">Fisch, Thunfisch</String>
		<String _locID="141131">Fisch, Hai</String>
		<String _locID="141132">Fisch, Kalmar</String>
		<String _locID="141133">Riesensalamander</String>
		<String _locID="141134">Steinbock</String>
		<String _locID="141135">Komodowaran</String>
		<String _locID="141136">Löwe</String>
		<String _locID="141137">Bartaffe</String>
		<String _locID="141138">Marco-Polo-Schaf</String>
		<String _locID="141139">Moschustier</String>
		<String _locID="141140">Nilgau</String>
		<String _locID="141141">Orang-Utan</String>
		<String _locID="141142">Orca</String>
		<String _locID="141143">Panda</String>
		<String _locID="141144">Ziege</String>
		<String _locID="141145">Nashorn</String>
		<String _locID="141146">Saiga</String>
		<String _locID="141147">Seelöwe</String>
		<String _locID="141148">Serau</String>
		<String _locID="141149">Schneeleopard</String>
		<String _locID="141150">Schneeaffe</String>
		<String _locID="141151">Tibetmakak</String>
		<String _locID="141152">Tiger</String>
		<String _locID="141153">Bäume, Borneo</String>
		<String _locID="141154">Bäume, Ceylon</String>
		<String _locID="141155">Bäume, Himalaja</String>
		<String _locID="141156">Bäume, Honshū</String>
		<String _locID="142018">Bäume, Indochina</String>
		<String _locID="141157">Bäume, Mongolei</String>
		<String _locID="142017">Bäume, Sibirien</String>
		<String _locID="141158">Wasserbüffel</String>
		<String _locID="141159">Weißer Tiger</String>
		<String _locID="141160">Yak</String>
		<!-- Campaign Heroes:China -->
		<String _locID="141161">Hauptmann Jian Huang</String>
		<String _locID="141162">Lao Chen</String>
		<String _locID="141163">Admiral Wang Jinhai</String>
		<!-- Campaign Heroes:Japan -->
		<String _locID="141164">General Sakuma Kichiro</String>
		<String _locID="141165">Daimyo Torii Mototada</String>
		<String _locID="141166">Tokugawa Ieyasu</String>
		<!-- Campaign Heroes:Indian -->
		<String _locID="141167">Leutnant Nanib Sahir</String>
		<String _locID="141168">Oberst George Edwardson</String>
		<String _locID="141169">Sepoy Pravar Patel</String>
		<String _locID="142029">Kaiser Bahadur Shah II.</String>
		<!-- Geography: Maps (cont) -->
		<String _locID="141170">Sibirien</String>
		<String _locID="141171">Indochina</String>
		<!-- NEW HEADINGS -->
		<String _locID="142000">Östliche Religionen</String>
		<String _locID="142001">Wunder</String>
		<String _locID="142002">Kampagne: Die Asiatischen Dynastien</String>
		<String _locID="142003">Akt I: Japan</String>
		<String _locID="142004">Akt II: China</String>
		<String _locID="142005">Akt III: Indien</String>
		<!-- NEW GLOSSARY ITEMS -->
		<String _locID="142006">Bannerarmeen</String>
		<String _locID="142007">Konsulat</String>
		<String _locID="142008">Export</String>
		<String _locID="142009">Mönche</String>
		<String _locID="142010">Wunder</String>
		<String _locID="142011">Inspiration</String>
		<String _locID="142012">Transzendenz</String>
		<String _locID="142013">Waffenruhe</String>
		<String _locID="142014">Informanten</String>
		<String _locID="142015">König des Hügels</String>
		<String _locID="142016">Königsmord</String>
	</Language>
</StringTable>